>>1099872
Да. Но стоит учесть, что если брать этот бонус с первого уровня, то распределение таких бонусных заклинаний будет выглядеть так (в силу уточнения, что бонусный спелл должен быть макс. уровня, который может кастовать персонаж -1):
1) Кантрип
2) Кантрип
3) Кантрип
4) Бонусное заклинание 1 круга
5) 1
6) 2
7) 2
8) 3
9) 3
10) 4
11) 4
12) 5
13) 5
14) 6
15) 6
16) 7
17) 7
18) 8
19) 8
20) 8
Поэтому правильнее будет сказать, что человек получит 17 бонусных заклинаний (потому что ни один идиот не будет брать кантрипы на первых трех уровнях, ХП гораздо полезнее). Но стоит учесть, что большого дисбаланса это не вносит, потому что в качестве бонусных нельзя взять заклинания самого высокого круга. Например, мин-макс колдун 10 уровня будет выглядеть примерно так:
TestSorc, Male Human Sorcerer10 CR 9; Size: M Face: 5 ft. Type Humanoid ( Human ); HD (10d6)+23; hp 62; Init +5 (+1 Dex, +4 Misc); Spd Walk 30 ft.; AC 11 (touch 11, flatfooted 10), SA: Arcane Bloodline, Arcane Bond (Su), Bloodline Arcana, Bonded Object, Bonus Feat, Bonus Sorcerer Spell (7x), Cantrips, Indomitable Faith, Magical Lineage (Fireball), Metamagic Adept (Ex), New Arcana (Ex), Skilled, Sorcerer Spell Level 1 (2x), Sorcerer Spell Level 2 (2x), Sorcerer Spell Level 3 (2x), Sorcerer Spell Level 4; AL: TN; Sv: Fort +5, Ref +4, Will +8; STR 7, DEX 12, CON 14, INT 10, WIS 10, CHA 22
Skills and Feats: Knowledge (Arcana) +13, Spellcraft +13, Use Magic Device +19; Craft Wondrous Item, Dazing Spell, Defensive Combat Training, Elemental Spell (Acid), Heighten Spell, Improved Initiative, Piercing Spell
Sorcerer: Spells per Day: (0/8/8/7/6/4/0/0/0/ DC:16+spell level) Known: 1st - Enlarge Person, Feather Fall, Grease, Mage Armor, Magic Missile, Shield, Silent Image, Identify 2nd - Alter Self, Glitterdust, Knock, Mirror Image, Scorching Ray, Web, Invisibility 3rd - Fireball, Fly, Haste, Protection from Energy, Stinking Cloud, Dispel Magic 4th - Black Tentacles, Charm Monster, Globe of Invulnerability (Lesser), Stoneskin, Dimension Door 5th - Cloudkill
Бонусные заклинания первого и второго уровня добавляют вариативности, но ими легко можно пренебречь. Третьего и четвертого выглядят внушительнее, но, опять же, не необходимы (к тому же Arcane Heritage и так добавляет бонусные заклинания 4, 6 и 8 круга). При этом на малых уровнях игра за колдуна-человека или представителя другой расы ничем не отличается, так как не повышает ДПС, класс сложности заклинаний или еще что-нибудь ломающее игру. Например, колдун-гном получает очень неплохие дополнительные способности, которые вполне соизмеримы с человеческими.