Welcome to the Jungle!Вы оказываетесь в тропическом городе, где вашу кожу сразу же начинает жечь яркое солнце. Знакомые звуки гавани — растягивающиеся канаты, бьющиеся волны, тяжелые бочки, что работники катят по мощёным улочкам — смешиваются с голосами, кричащими и ругающимися на незнакомом языке, полном щелчков, придыханий и певчих слов, от которых он звучит почти музыкально. Аромат тропических фруктов и необычных специй бьёт вам в ноздри, смешанный с привычными портовыми запахами рыбы, ткани и дёгтя.Ghosts of Saltmarsh выходит 21 мая.Acquisitions Incorporated выходит 18 июня.Старый тред >>1413298 (OP)D&D 5e:[/b]Книги на русском: https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8prКниги на английском:https://thetrove.net/Books/Dungeons%20&%20Dragons/D&D%205th%20Edition/https://yadi.sk/d/BLwLAROZtf7p9http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783Материалы Гильдии Мастеров: http://dmsguild.comЗаклинания в удобной форме: http://hardcodex.ruБазы знаний: https://www.dndbeyond.comD&D 3.5:Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960SRD: http://www.d20srd.orgБаза знаний (dndtools): http://dndtools.netD&D 4e:Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830Старые редакции и прочее:https://thetrove.net/Books/Dungeons%20&%20Dragons/Общее:Материалы всех редакций на русском: https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFohaБаза данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpg
>>1414854Мне не рандом боёвки нужны. А именно случайные встречи типа торговцев, женщин там. В общем случайные события из которых можно сделать завязку для квестов побочных.Штор тавер весь облазил , выписал нужное. На ангельском есть но они все через чур для дауничей с IQ ниже 0
>>1414842Вот собственно в тумбочке аннигиляции они неплохие. Дропнул оригинальную завязку, вожу по тому, что сложилось из энкаунтеров, игроки живы, зависимость есть.
Что-то в последнее время слишком сильно ненависть тред протекает. Расскажите как вести мид-хай левельные партии, как удержать партию на резиновых рельсах и избежать ситуаций связанных с желанием партии съебать в закат. Как контрить особо сильные артефакты? Собираюсь водить партию по HOMM 8 Day of destroyer с 10 лвла, хай мэджик с продолжением до уничтожения мира. Боюсь что партия пронесется паровым катком через всю хуйню что я придумал.
>>1414880>Что-то в последнее время слишком сильно ненависть тред протекаетВесеннее обострение видимо.
Привет, анон с d&d beyond на связи.Я раньше кидал людям инвайты в кампанию для раздачи всего контента с этого сайта. Я продолжу это делать — чистя имеющуюся кампанию раз в неделю-две, чтобы люди, которые однажды запрыгнули и не пользуются, не занимали места.Если вас снесло, вы можете перезайти в раздачу по вот этой ссылке:https://ddb.ac/campaigns/join/1235292249674598 Сейчас там еще 11 мест.
>>1414875Твоя не правильно понять. Мой пати уууумный, а квест на заморском глуупый. Моя искать адекватный контент
>>1414885Доброго тебе дня дракон. Поясни конкретнее, что ты там раздаёшь, чтобы зря слоты не занимали.
Сап драконы. Кто нибудь занимался таким извращением как создание проработанной карты для своего убер длинного кампейна в dwarf fortress ?Там насколько я знаю для каждой "единицы" земли есть своё описание. Для каждого города и деревушки тоже.
>>1414906Знаю паренька, который карты для боевки рисует в редакторе третьих Героев. Получается потешно, но играбельно.
>>1414908Да я тоже на ютубе видел как в том редакторе карты рисуют.Ради прикола попробовал зайти в своей редактор пятой части. Выходит тоже очень круто, но больше подойдёт для оффлайновых встреч, чем для онлайновых.
Драконы, планирую быть жрецом домена жизни. Могу я со старта взять тяжелые доспехи? Как понял могу, класс с доменом определяем на втором шаге, а снаряжение только на пятом.Как быть с заклинаниями? Допустим я могу подготовить 4 заклинания, от домена жизни мне дают Благословение и Лечение ран. Считаются ли эти заклинания? Сколько я могу еще подготовить?
>>1414922Ты получаешь броню, прописанную у клерика. Тяжёлой там нет. Но можешь купить при генерации за голду, если поменяешь шмот на голду.
А есть русскоязычные записи сессий D&D5, о которых я не знаю?1) Братец Ву: играет в 3.5, записано на микроволновку, вцелом уныло. 3\10.2) Вечерние кости: неплохо, но далеко от идеала. Общая подача такого уровня, что я уже не ньюфаг. Даже их сессия по стартеру выглядит малоинформативно, ничего не объясняется, нюансы. Просто как промка к стартеру. Но вцелом неплохой канал. 7\10.3) Стопгейм: хорошие сессии, мастера попадаются интересные, ненавязчиво ведут и доходчиво объясняют, но опять же, это не "как играть", а "мы вот играем, зырь сюда". Наверное из всех, стопгейм- оптимальный вариант для ознакомления.Есть еще что?Всякие ноунеймы с 1.5 сессиями, бубнящие и смотрящие на часы- вообще не в счет.
>>1414911Достаточно лишь сделать + к КД от Мудрости + Сила, а не Мудрость+ Ловкость, все, монах от силы готов.
>>1414929Вместо того, чтоб "ради ознакомления" смотреть, как играют какие-то васяны, берешь и играешь сам, лучше ничего еще не придумали.
Поиграл в Pathfinder: Kingmaker, мерзко стало. С каждого ПМ обязательно падает одежка, банки на хил, и прочее, что можно сторговать ближайшему торговцу, который, кстати, может это все скупить, потому что обладает бесконечным кошельком. Сюжет плоский, довольно скучная история, кто бы что не говорил, но под пивас пойдет, да.
Поиграл в Готику, мерзко стало. С каждого моба обязательно падает шкура, клыки и прочее, что нельзя сторговать в полном в объеме ближайшему торговцу, который, кстати, обладает весьма ограниченным запасом руды. Сюжет плоский, довольно скучная история, кто бы что ни говорил, но под шнапс сойдёт.
>>1414885Бро, не могу присоединиться. Создал 1 лвл чара, но они заблоканы по умолчанию при попытке присоединиться
Духовные стражи (Spirit guardians)>When you cast this spell, you can designate any number of creatures you can see to be unaffected by it. An affected creature's speed is halved in the area, and when the creature enters the area for the first time on a turn or starts its turn there, it must make a Wisdom saving throw. >Когда вы активируете это заклинание, вы можете указать любое количество существ, видимых вами, на которых и будет действовать это заклинание. Скорость этих существ в этой области уменьшена вдвое, и когда такое существо впервые за ход входит в область или начинает там ход, оно должно совершить спасбросок Мудрости. Я правильно понимаю, что перевод некорректен? Кастуя, ты указываешь именно существ, на которых эффект стражей НЕ будет действовать. На всех остальных он действовать будет. В переводе написано прямо противоположное.
>>1415014Да, это явная ошибка перевода. На первый взгляд она несущественна, но в переведённой версии заклинание не может действовать на невидимых существ, либо в темноте, или с ослепленным кастером.
>>1415017Ну, у СГ радиус 15 футов вроде. Если курьер-доставщик ВНЕЗАПНО поворачивает за углы, за которыми явно идёт бой, то это его проблема.
>>1415016>>1415015Если так, то разница принципиальная. Это очень сильно меняет механику заклинания, меняя эффект контроля поля боя. По этому переводу люди ведь уже много лет играют, как же так.
Поздравьте меня, драконы! Вчера я закончил свою кампанию! Не совсем так как хотел, но это уже мелочи.
>>1415032задание: помешать Культу Дракона. Ну что ж, не зря мы искатели приключений, да и обещали щедро за это вознаградить… <…><…> Не успели мы одолеть Араутатора, как нас посылают найти дварфа с сильным артефактом, за которым охотится культ Дракона.На месте, где должен быть дварф, в таверне, нам сказали, что видели его, направляющимся вместе с таинственными личностями в капюшонах в сторону высокой горы с храмом.Добравшись туда, мы обнаружили там Статуи, спросившие нас чего мы ищем: мудрости или интеллект? Мы не особо придали этому значения, ответив «мудрость».Зайдя внутрь, увидели там больше помещение с колоннами и пьедесталами, я подошел к одному, начал слышать голоса, а дальше все как в тумане… очнулся немного в другом месте зала. Мне сказали я как невменяемый бегал по комнате вокруг колонн. Не нравится мне это… мы быстро удалились в другое помещение.В нем на полу было несколько мозаик, одна напомнила мне трехголовую гидру. Не успел я это даже сказать, как она ожила. Плоское чудовище воздвиглось над нами, ну нет, это конечно было похоже на гидру, правда как посмотреть…Расправившись с ним, мы зашли в одну из дверей. И пока мой компаньон решил сделать свои грязные дела, я быстро ретировался из этой комнаты и решил пройти дальше по коридору.Это было ошибкой. Хруст под ногами, огромный шар из костей катится за спиной… я в шаре… чудом выпрыгнул прям перед тем, как он врезался в стену. На гул прибежали мои сопартийцы.В комнате стояло много саркофагов. «Видимо давно умершие воины покоятся в них», подумал я, открывая очередную дверь, как вдруг меня схватила костлявая рука, обмотанная тряпками. Еле отбившись от оживших мертвецов, мы решили передохнуть какое-то время. Чувствовали мы себя ужасно, как будто внутри все сжималось, и кожа на теле усыхала.После отдыха, мы вошли в следующее помещение, это была библиотека. Перед нами появился дух этого места, который искал одну единственную книгу. Мы ее нашли и отдали духу, который наконец обрел покой.Пройдя дальше, мы наткнулись на место, напоминавшее огромную плавильню, с механизмами и очень высоким потолком. В центре на троне восседал великий воин раз в 5 больше нашего паладина. Он сказал, что мы достойны и он не будет нас убивать, а даже поможет. Он открыл портал, мы незамедлительно туда вошли.Внутри мы обнаружили много людоящеров (те самые «сектанты», подумали мы) и убили их всех. С боями пробиваясь через комнаты с непонятным «бассейном» парящей черной жидкости, склизким мостом, встретились первый раз с Юан-ти, пытавшимся нас зачаровать, чтобы мы убили сами себя, нашли их логово с совсем маленькими змеями, поедающими самих себя.И вот, мы обнаружили их жреца возле алтаря, напоминавшего огромную змею, а на нем лежит тот самый дварф. Наш меткий лучник попытался спасти дварфа, но Юан-ти – жрец успел перерезать ему горло, завязалась драка, но наш паладин остановил ее.Переговорив со жрецом, мы попросили его отпустить нас с дварфом, он согласился и открыл тайную дверь, но я заметил у него Драконий клык, которым он и перерезал горло дварфу. «Без клыка мы не уйдем», сказал я.Какая же это была ошибка…Жрец дотронулся до алтаря, и мы почувствовали сильную боль, от которой я повалился на землю еле дыша. Нас окружили, паладин дотронулся до меня, и я почувствовал прилив сил, смог дышать, но не смог встать.Я видел, как бравый паладин попытался обезвредить жреца, но людоящеры не дали ему это сделать и закололи копьями.Тифлинг хотела спасти меня, подлетела, но жрец схватил ее и воткнул клык ей в горло.Следопыт кинулся в коридор, откуда мы пришли, но Юан-ти очаровали его, и тот начал идти назад.Воспользовавшись моментом я кинулся в открытую дверь, я слышал голоса в голове, приказывавшие мне остановиться, но я превозмогал… и вот, я почти добрался до выхода, как… я должен был вернуться назад, голос в голове был таким сильным… я не мог сопротивляться ему.Я медленно шел обратно к алтарю, где меня ждал жрец, а рядом сидел следопыт. Юан-ти резким движением всадил Драконий клык мне в горло.Голоса в голове пропали.Все начало темнеть, а глаза заливались кровью.Я упал, видя перед собой своего друга-следопыта.Последнее, что я смог сделать, это достать ту самую колоду карт, из-за которой я потерял своих друзей, и протянуть ему.«Это конец?» - подумал я.Белый свет появился перед моими глазами, такой яркий… а потом… тьма.
>>1415032>>1415038Я тот дракон, который спрашивал про планарный перемещатель. Так вот собрали мои подопечные его, привели в действие, и открыли портал в бездну, где адЪ, Израиль и черти, выпустили в мир примерно 80 разных демонов и прыгнули в адЪ, конец.Планировал, что игроки сбегут или откроют портал на другой план. При бегстве они бы нашли гоблинскую деревню, от них усыпальницу древнего ордена, в усыпальнице противодемонские ковырялы, отбили город, победили главгада, мир, дружба, жвачка, балалайка.
>>1415052Ебать, читаешь рулбук, потом берешь и играешь, епту. А чуваков, которые говорят, что научат правильно играть, шлешь нахуй. Потому что есть те, кто играют в ролевые игры, и есть те, кто рассуждают о том, как в них играть. Меня тоже нахуй шли.
>>1415055Я пробовал однажды играть с двачем в настолку. Мне сказали, что я тупой и велели выметаться. Было очень неприятно.
>>1415040Что за мудозвон-мастер завалит персонажей игроков почти к концу кампейна. Бред, блядь, сука, мразь.
>>1415070В оп-посте всё есть, лежит уже который год, раньше переводов фантомов появился, если что. Нет, смотреть хранилище не будем, будем фантомным говном обмазываться.в аноновском переводе есть косяки тоже, но всё равно он лучше фантомного
>>1415080Эх, сейчас бы в 2019 по-прежнему считать себя элиткой настольно-ролевых и смотреть на тех, кому нравится читать на родном языке больше, как на говно.
>>1415083Может, почему бы и нет. Даже в официальном лоре такое есть. Хобгоблины тренируют теневых монахов.
>>1415085Как раз подумал о том, что какой-нибудь злой правитель держит у себя под боком монастырь с специально-обученными гоблинами-монахами-убийцами. Можно ссылочку на такой лор, и возможно ли возникновение такого в первобытном хаосе песочницы? Как пример гоблины поймали бродячего монаха, отобрали у него свитки-книги и несколько научились по ним.
Привет, Драконы, я за советом.В воскресенье конец компании по 3.5. Я халфлинг 20 лвл - биндер 5/ вор 5/ воин 2/ халфлинг наездник 8 (на пегасе среднего размера). Будет финальный бой с жуткой тварью, возможно драконом. Посоветуйте, пожалуйста, что купить из артефактов для выживания и боевой эффективности? Бюджет - 25к золотых, и ещё один любой предмет на +5 бонуса. Заранее благодарен
>>1415091Что. Значит. Нет?Если ты дм и тебе такой монастырь нужен, то он есть.Если ты игрок и тебе такой монастырь нужен, то поговори с дмом, и если это не ломает его мир, такой монастырь появится.Если тебе просто нужен монк-гоблин, тоэтому можно найти сотни обоснований и без монастырей.
>>1415091>>1415095Мало ли чего придумать можно. Пусть будет одиночный гоблин-отщепенец которого сильно запинали свои же сородичи. Он начал шкериться от них в тенях и молить пустоту о возмездии. Вот однажды с ним связалось божествонейм, которое показало ему что тени можно подчинить себе и слится с ними бла-бла-бла. Гоблин монах тени готов. С путём открытой ладони и стихий можно тоже что-то придумать. Божества гоблинов вроде довольно мерзкие твари, так что пусть будет гоблин отшельник который ушёл из излишне религиозно поехавшего клана соплеменников искать лучшей жизни. Однако мир полон опасностей, а когда ты гоблин то большая часть этих опасностей больше и сильнее тебя. Поэтому ему пришлось учиться использовать сильные стороны своих противников против них же\Пришлось выживать в суровых условиях пока он не открыл в себе способность силой воли повелевать стихиями.В конце концов гоблин индиго который с детства был особенным и хочет повести клан в светлое будущее\найти свой путь Вообще конечно тупая постановка вопроса, надо что бы был монастырь - пусть будет. Надо, что бы небыло - притяни за ущи любую из возможных импровизированных предысторий.
Пилю прохладную с прошедшего воскресения. Первый раз побывал в шкуре ГМа.Перед игрой дико нервничал, просто прям пиздец. Бахнул глоток вискаря, привёл нервы в порядок и начал. По ходу дела всё шло не супер плохо, игроки старались отыгрывать. Но с каждой новой сценой, ПМом и любой другой вещью описание которой была моя забота - я чувствовал что пиздец, полный и бесповоротный. У меня все мои заметки повылетали из головы, я не понимал как лучше и понятнее отыграть ПМа, что нужно описать и как. Под конец игры я просто молился чтобы не было заявок на которые у меня не заготовлен ответ. В общем - я отыгрывал как мог, но по моему мнению это вышло овер хуёво.Попросил игроков отписаться в ПМ как оно прошло. Указали на мою проблему с описанием окружающих вещей и сказали что на самом деле для первого раза довольно неплохо. Но всё равно самооценка ниже плинтуса и уже трижды проклял тот день когда мне в голову пришла идея поводить свой кампейн.
>>1415095Подкидыш, воспитанный монахамиГоблин искал просветления и наткнулся на монаховГруппа гоблинов напала на монастырь, их всех раскидал пожилой привратник и один из них приполз, смиренно прося взять его в ученикиГруппа бандитов напала на одинокого путника, мимопрходящий гоблин вступился за него, покалечив нападающих (или покалечившись сам) а путник решил его обучить дикаря смирению и самопознаниюВ мире просто не заябываются по поводу рас. Если гоблинов можно ебать, почему гоблинов нельзя обучать в монастырях?
>>1415098злобный монах дрессирует гоблинов для своих собственных целей?схваченный гоблинами монах учит их кунг-фу за жрат/возможность жить?
>>1415097Ну пиздец, пойди убейся теперь еще. Серьёзно, думаешь все с первого раза охуительно ведут игры, особенно если в принципе опыта мало в ДнД? Расслабься, учти ошибки игры и попробую их исправить к следующей игре. Поливание себя говном и самобичевание точно не помогут. Лучше вместо этого забей и готовься к следующей игре.
Накладывание заклинаний бонусным действием.>БОНУСНОЕ ДЕЙСТВИЕ Заклинания, накладываемые бонусным действием, особенно быстры. Для накладывания такого заклинания вы должны в свой ход использовать бонусное действие, при условии, что в этом ходу ещё не совершали бонусных действий. В этом ходу вы уже не сможете накладывать другие заклинания, за исключением заговоров со временем накладывания «1 действие».Не очень понимаю суть механики. Когда может быть необходимо накладывать заклинание бонусным действием перед основным. Например, я накладываю Spirit guardians основным действием, затем бонусным действием вызываю Spiritual weapon и тут же им атакую. Понятно, если я сначала вызову оружие, стражей я уже не смогу вызвать и мне придётся использовать какой-нибудь кантрип. Но зачем?
>>1415103Порядок не важен. Если ты накладывал заклинание не кантрип основным действием, бонусным накладывать заклинание ты уже не можешь.
Не могу найти фигурки для печати монстров. У фантом`ов есть в стартерпаке к пятёрке монстры, но там монстры только к стартеру, собсно, а есть где монстры из бестиария?
>>1414938Не по теме днд, а по воду, но в общем мы с друзьями как-то решили немного отдохнуть от днд и поиграть по воду, сменить на немного систему, тасскать, и это был полный анальный цирк, не понравилось и больше мы не играли. А недавно я наткнулся на игру на канале гик и сандри, которую ведет Карл Джонс из белово волка, и был такой "ааааааа теперь понятно". Правдо там без разжевывания всего, как хочет >>1414929, но тем не менее сразу стало понятно, что требуется и как нужно играть
>>1415107Кто сказал?Божеству хоть файтер служить может. Не обязательно быть клириком.Кто мешает сделать религиозный орден боевых попов?
>>1415117Анон спрашивал могут ли гоблины в махание руками и ногами на уровне монаха? Могут ли гоблины в использование ци? И если могут, то как до этого дошли? Друля-варлок будет норм смотреться? Допустим жил-был один друид, сычевал себе в лесу, а потом заключил "контракт" с арихифеей?
>>1415122Это флафф, он описывает среднестатистического монка, а не накладывает ограничения.Если им следовать, мы не сможем сделать барда-дипломата или талантливого юнца-файтера, Иначе мы скатимся к варварам-в-меховых-трусах.А, да, "as a rule" - это "как правило", а не "всегда"
>>1415108https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5542887 https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5163754Качай, у них можно павнов спиздить. Делай двустороннюю ламинированную бумагу. Там в пдф 2 страницы, одна передняя и другая задняя, главное не перепутай и скажи когда будешь печатать.
>>1415133> Я и не говорил, что "всегда"> Единственное условие, которое ставит пхб перед монками - это то, что они не могут иметь корыстных мотивовДействительно
>>1415134Ну например, хтоническая херня вместо выдачи чистой силы, как варлоку, выдала ему знания о природе внутренней энергииПридумать обоснуй изи же
>>1415138>>1415138Только мы тут не про теннис ирл, а про тайные знания в магическом мире, да еще и полученные от могучей хуйни.Она и импринтировать их в мышечную память может, и одна тренировка будет за десять Да даже если это просто знания, обладая знаниями "как", научиться что-то делать на порядки проще, чем не знаяКороче я не пойму, о чем спор. Такой обоснуй вполне реален. Примет его дм или нет, дело конкретного дма
>>1415104>>1415106A spell cast with a bonus action is especially swift. Voumust use a bonus action on your turn to cast the spell,provided that you haven't already taken a bonus actionthis turno Vou can't cast another spell during the sameturn, except for a cantrip with a casting time of I action.Не принципиально, есть уже или нет. "В свой ход ты должен использовать бонусное действие чтобы сотворить заклинание (если ты ещё не потратил бонусное действие). Ты не можешь сотворить другое заклинание в этот ход, за исключением кантрипов с временем каста 1 действие".Тут не сказано, что ты не можешь сотворить заклинание действием, а потом сотворить заклинание бонусным действием. Я хочу цитату, где бы это было сказано. И я не пытаюсь выебать систему в рот, просто хочу чтобы мои игры были максимально объективны и честны. И, как следствие, максимально интересны.
>>1415216>Значит, я не умею писать. Поправил тебя, родной.Блядь, снова токсичным уебком становлюсь, игнорируй.
Драконы, как водить песочницы?До этого водил по рельсам сюжетку в максимально сплочающих обстоятельствах. Остров, с которого просто так не съебаться, кругом джунгли, ад и погибель. Партия это понимает, партия не разделяется, партия взаимодействует между собой, на протяжении всего приключения видна конкретная проблема, игроки понимают, что им делать, все в шоколаде.Как быть с песочницей? Минут через 5 они будут разбегаться кто-куда, искать лавки с магическими артефактами у черта на куличиках , конкретного сюжета нет, проблемы не видно, что делать не понимает никто. Дай советов мудрых, дракон.
>>1415207Я не понял твою просьбу, потому что в твоей же цитате уже все написано.Если в заклинании указано, что ты делаешь его бонусным действием, то после каста такого заклинания ты можещь только кантрипы действием делать, все. Исключение - сорки, которые тратят очки колдунства, чтобы делать заклинание с действием за бонусное действие, они могут два подряд, это собственно таже механика ускоренного спелла, как из 3,5
>>1415234Это какой-то особый сорт буквоедства? Вот же:>Ты не можешь сотворить другое заклинание в этот ход, за исключением кантрипов с временем каста 1 действие
>>1415231>они могут два подряд, это собственно таже механика ускоренного спелла, как из 3,5 Они тоже не могут
Ньюфаг на связи:Насколько неудобно играть с футами и милями в днд? Стоит конвертировать мастеру для игроков в метры\километры?Как эти метрические системы разруливать?Глобальная карта? карта локации? расстояния до того-сего?
>>1415243>А вот конвертация в метры это пиздец какой геморВот мне говорят, до {monster_name} 3 фута. Как мне представить сколько это?
>>1415245Дели на три, если тебе это так важно. 1 метрНо по сути тебе достатчно знать, что это в пределах досягаемости удара кулаком.
>>1415239И в чем проблема? В порядке действий в свой ход? В 5ке нет порядка действий в свой ход, можешь делать любую комбинацию из движения, действия и бонусного действия
>>1415245Удобней бои играть на карте, где поле расчерчено на гексы или квадраты по пять футов. Там уже гораздо нагляднее все это становится. А за пределами боя можно и в метрах, если удобнее.
>>1415242Сначала лучше переводите в метры. Да, будет сложновато время от времени переводить туда-сюда, но вы привыкнете и со временем станете нормально воспринимать футы и тогда уже можно полностью на футы перейти.Просто запомните самые часто используемые величины и считать особо не придётся даже.1 фут = 30 см5 футов = 1 клетка = полтора метра10 футов = 2 клетки = 3 метра20 футов = 4 клетки = 6 метров30 футов = 6 клеток = 9 метровЭто самые часто встречающиеся расстояния, ну еще 60 футов можно запомнить. Остальное можно просто считать.Мили вообще редко используются и с ними точно сложностей особых не было у нас.
>>1415227Ну, могу попробовать поделиться опытом вождения песочниц. Сразу скажу, что все это мое мнение и на истину в последней инстанции я не претендую, а то в последнее время все какие-то нервные. Заодно, пожалуй, пропущу занудную часть с напоминаниями что надо удостовериться что и ты, и игроки, понимаете во что вы играете и зачем. Итак, песочница. Начну с генережки игроков - поскольку песочница требует от персонажей активных действий, то необходимо чтобы персонажи сразу на этапе генережки имели набор побуждающих их действовать факторов. Например - цель, которой они стремятся, проблему, которую нужно срочно решить, потребности, желания, мнения. Еще необходимо чтобы персонаж был плотно интегрирован в окружающий мир. Чтобы у него были социальные связи, какая-то позиция в обществе, друзья-враги-родственники.Дальше, если ты думаешь что песочница - это такой тип игры, когда ты выпускаешь игроков в мир, в котором ничего без их действий не происходит, то я заклинаю тебя передумать. Как и любой игре, песочнице нужна своя тема,ну и нужен глобальный конфликт. Ну и игре сильно не помешает какое-то стартовое событие, которое позволит нарушить статус-кво и гарантированно вовлечь персонажей в действие. Дальше стоит организовать какие-то "фронты угроз" или что-то подобное, что будет отмечать какие-то глобальные события, которые происходят или неминуемо произойдут. Игроки могут не делать с ними ничего, но они все равно окажут влияние на окружение.Так же стоит готовиться к импровизации. И лучшая импровизация - хорошо подготовленная. Пойми как что и почему работает в твоем сеттинге, создай четкую структуру взаимодействий между значимыми персонажами/организациями, заготовь пару-тройку сцен и интересных мест. Теперь по конкретно твоим проблемам>на протяжении всего приключения видна конкретная проблема, игроки понимают, что им делатьТо же самое должно быть и в песочнице. У игроков должно быть четкое понимание чего они хотят и как им этого достичь. Если ты чувствуешь что они подвисают - вкинь им возможность или угрозу. > Минут через 5 они будут разбегаться кто-кудаЭто решается в два этапа - сначала стоит поговорить с игроками и договориться что играем все-таки вместе. Потом стоит подвязать персонажей через мотивации и отношения.>искать лавки с магическими артефактами у черта на куличикахДа, к этому надо быть готовым. Игроки могут захотеть пойти к черту на куличики, поэтому стоит примерно представлять что находится примерно на расстоянии одной сессии упорного похода. Если есть какие-то конкретные вопросы, то спрашивай.
>>1415489Спасибо, анон, буду стараться следовать советам.Есть у кого пак домов? деревень? деревьев? полей тропинок?
Ладно, я верю Джереми, но всё равно не понимаю действия этого правила. Видите, видите, человек на скриншоте тоже не понимает. Правило прямо говорит, что использовав бонусное действие для каста заклинания, я могу использовать только кантрипы с временем каста одно действие. Вординг НЕ ЗАПРЕЩАЕТ мне скастовать что-то основным действием с ячейкой, а потом тоже что-то с ячейкой. Чуствую себя тупым ребёнком уже, пиздец я унижен правилами.
>>1415533От перемены мест слагаемых сумма не изменяетсяПочему вообще появилось такое ограничение? хули тут думать, чтобы понерфить кастеров Потому что произнесение полноценного заклинания, даже бонусным действием, занимает слишком много времени. Вот, скажем, основное действие 5 секунд, бонусное 3 секунды. И без разницы что говорить сначала, 5+3=8, что больше, чем время хода да, да, 9 выстрелов из арбалета за то же времяПравила тоже пишут люди, и то, что казалось очевидным тому, кто это пишет, может быть не столь понятным тому, Юкто это читает.Точно такая же ситуация была в настольной вахе, подробностей уже не помню, но у некоего танка было две пушки, и если пострелять из одной, вторая стреляла только снапшотами, так вот там пока не вышла эррата тоже пытались мандить, что можно пострелять сначала из второй
Уважаемые драконы, подскажите книжку (попадался скан, но проебался). Накидка карты мира, начиная с общих континентов и углубляясь в детали, вплоть до, емнип, залежей полезных ископаемых. Судя по стилю годов 90 еще, наверное. Думал в сторону Гигакса, но у него не нашел.
>>1415533>Вординг НЕ ЗАПРЕЩАЕТИменно что запрещает.>я могу использовать только кантрипы с временем каста одно действиеВот это слово запрещает.
А можно сделать NPC спецом ебанутых, которых можно будет отпиздить или убить, забрать деньги или типа того, даже немного экспы? Например, какую нибудь, заебвшую в "деревне" всех бабку, орущую по ночам, или остоебенивших пездюков? Им же надо будет прописать статы как монстрам же, верно?
>>1415605>Зачем убивать бабку, можно решать по другому?Нет, по-другому он, видимо, не может. Скорее всего, это партия манчкинов-тинейджеров, любимое занятие которых - пиздеть всех ПМ-ов, причем даже жизненно важных для сюжета кампейна.
>>1415614>жизненно важных для сюжета Ну и правильно, так их, мастерков-кукловодов, манипуляторов машинистов, чух чух, блядь, искусство у них, блядь, охуительные повороты с катарсисами.Хррртьфу.
>>1415826Отлично, убиваем всех, кто плохо стоит.Воруем все, что плохо лежит. Удивляемся, когда находятся случайные свидетели сдают нас страже с потрохами, а описание группы уже разослано по ближайшим городам и деревням, где вас будут ждать тяжелобронированные стражники с тяжелыми арбалетами на вышках. Вас схватят при любой попытке проникнуть в город, а после либо суд и казнь, либо суд и оставшиеся дни ты и сопартийцы проведут в кандалах на урановых рудниках Фандалина.Это называется последствия.
>>1415832Ага, ага, все всех вырезают и всем похуй в кровную вражду не вляпайся. Зачем маги телепортируют портреты? Просто гонцы во все концы, мол "Разыскиваются эльф-педофил средних лет, волосы белые, длинные, одет в синюю мантию, при себе имеет жезл в виде подсвечника. Был замечен в компании нетрезвого бородатого дворфа с секирой и тифлинга в черном.">стражникам почему то становится не похуйВнезапно стражники деньги получают за то, что охраняют порядок. А это значит, что они следят за тем, чтобы никто ничего не крал и никого не убивал, ага. А если вдруг кого-то убьют или обворуют, то стражник получит по шапке и урезанный оклад, потому что голодный стражник - бдительный стражник. Иначе зачем они нужны?А что если убитый был должен местной шишке гору денег? А вы его оп и на тот свет. Кто ему теперь эти деньги отдаст? Государство? Церковь? Родственники погибшего? Ответственность полагаю ляжет на убийц, и вот уже по вашим следам бежит отряд охотников за головами, которым пообещали аж 10% от того, что они на вас найдут.
Аноны, возникла идея побывать героев "на балу у сатаны" да, я малость рельсовод.А все слухи и сплетни на балу окажутся пророчествами.Например Барон Х неудачно вложился в шахты. И через несколько дней герои сталкиваются с Бароном Х, который только планирует вкладываться в шахты.На границе зреет конфликт, и ходит ужасный слух, что наших воинов обяжут служить с варварскими племенами.На границах все спокойно, но вот всякие демоны появляются то тут, то там в сопровождении варваров. Кто-нибудь пробовал? Как ощущения? Что творится с лицами игроков?
>>1415834>А если вдруг кого-то убьют или обворуют, то стражник получит по шапке и урезанный оклад, потому что голодный стражник - бдительный стражникСколько тебе лет? Мимо-крокодил-и-взлольнул-от-эффективного-менеджера
>>1415843Тащемта у меня на работе так и делают, не справился с задачей - лишение премии, систематически не справляешься - на мороз.
>>1415845Думаешь у них как-то по другому? Не выполнил план по раскрываемости или посадкам - лишение премии. Приходится брать за жопы кого попало. Не берешь - на мороз.
>>1415846Я не думаю, я знаю. Спойлер: мент, которому урезают зарплату за преступления в его зоне ответственности очень быстро становится ментом, который запихивает все подряд под ковер и достает ровно то, что нужно по плану.Этот эффективный менеджер ассумит именно наказание за преступления на участке, а не за невыполнение плана. Хотя за него тоже не наказывают деньгами.
>>1415849Когда каждое королевство каждого сеттинга выглядит, как типичный Сиэттл это хуйня какая-то. У меня брат из-за такого в ОСР играть стал.
>>1415870Любое королевство, в котором герои геройствуют, лофул, ебанат.Часто ли по хаотически-злым племенам демонов игры играют?
>>1415871Если играть в >А ЕЩЕ МАГИИ НЕТ И ОРКОВ НЕТ ЖЕНЩИНЫ ИНКУБАТОРЫ МУЖЧИНЫ ПУШЕЧНОЕ МЯСО БОЯРИН ВСЕМИ ПРАВИТ И НИКТО НЕ МЫЛСЯ ПОТОМУ ЧТО ВШИ ЖЕМЧУЖИНЫ БОЖЬИ И НОЧНЫЕ ГОРШКИ НА ГОЛОВЫ ПРОХОЖИМ ВЫЛИВАЛИ И ВСЕ В ГОВНЕ ГОВНЕ ГОВНЕ И УМИРАЛИ В ДВАДЦАТЬ ЛЕТ ОТ ЧУМНОГО ПРОКАЗЛИВОГО СИФИЛИСА>И вообще вы все под спорыньёй обосравшиеся лежите в яме и подыхаете.то НЕОДНОЗНАЧНО.
Вопросы от нюфага, медленно вкатывающегося в днд. Не знаю, может за такие вопросы банят, но: в чем принципиальное отличие днд5 от патфайндера? В чем преимущество одного над другим и наоборот? Я знаю, что пф сделан по 3.5 но на этом мои знания заканчиваются. Можно на пальцах?
>>1415883Друг, а как новичку объяснить все эти нюансы? Если коротко и поверхностно, то ПФ раздутее во всём.
>>1415883В ПФ шесть типов арморкласса и три спасброска.В 5е один тип арморкласса и шесть спасбросков (половину которых не используют).В ПФ арморкласс можно раскачать к 12 уровню до 40, в 5е 21 это уже дохуя.Потому что bounded accuracy:- В ПФ гоблины вымирают, как враги, уровню к пятому-шестому, в 5е они могут быть угрозой и для партии двенадцатого.- В ПФ ты не можешь навредить древнему дракону на шестом уровне, а 5е ты имеешь шанс навредить ему на первом.В 5е у тебя меньше выбора по настройке своего персонажа. Фиты нужны для конкретных билдов, придуманных для тебя дизайнерами игры заранее.В ПФ у тебя сотни классов, навыков, фитов, комбинирующихся друг с другом самыми немыслимыми образами.В 5е довольно мало "спасись или соси" эффектов, в ПФ кастерам надо микроменеджментить свою спеллбуку, фамильяра и свитки.В 5е хуёвый отвратительный крафт и в ПФ хуёвый отвратительный крафт, но им по крайней мере можно пользоваться и даже придумывать свои артефакты.В 5е рейнджеры и монахи сосут не так сильно.В ПФ можно играть классом ультра мега нагибатора почти из коробки (у кастеров сосут все).В 5е очень сложно умереть.В ПФ довольно легко воскреснуть.
Драконы, где ещё можно найти ДМа для ламповой игры, кроме как:>База данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpg
>>1415919На лоу и мид левелах все равно основные спасы это декс, кон, виз, три наиболее классических.
Вообще в игре есть три сильных спаса - ловкость, мудрость и конституция.И есть три слабых - сила, харизма и интеллект.Но самое забавное, что визарды про это в курсе, т.к. абсолютно все классы получают один сильный и один слабый сейв. Почему не сделали все сейвы равноценными не понимаю.
>>1415996>Не благодариПока не за что.>>1415994>Сила против братух-борцухСтранно, в описании борьбы ничего про спас-броски силы не написано.
>>1415997Скорее всего пытались, но выходило что-то уровня баланса и дизайна классов четверки, поэтому отказались.
>>1416120В ход коня у него есть действия передвижения и одно из трех на выбор: рывок, выход из боя или уклонение.
>>1416122Они делаются за счет действия всадника или самого коня?Может ли персонаж атаковать после чарджа коня?
>>1416125Про 5е, там так же есть рывок.В Аррате в какой нибудь это прописано?А то мастер заявляет что за счет действия персонажа.
>>1416124я, конечно, не эксперт, но думалось мне и читалось в четверке, что перемещение у тебя от скакуна, а атака от героя, и если ты потратил действие атаки на действие движения (двойное перемещение), то не атакуешь.
>>1416128Это может называться спасброском, но по сути это просто бросок абилки, который должен защитить от чего-либо. И говорить, что они слабые или сильные - позориться.
>>1416126Но в пятере нет чарджа. Рывок просто дает х2 передвижение. И я слегка дезинформировал, нет мува, только dash, disengage или dodge. Но ты можешь совершать атаку после рывка маунта, да. В PHB есть раздел Mounted Combat.
>>1416130>В PHB есть раздел Mounted Combat.Вот по тому разделу мастер и говорит>А то мастер заявляет что за счет действия персонажа.
>>1414929А есть каналы делающие видосы так же качественно как у стопгейма только без клоунады и гейства?
>>1416131Оно двигается так, как вы им управляете и у него есть три действия. Получается, что маунт может передвигаться, будучи управляемым игроком. А игрок может совершать стандартное, бонусное и свободное действие.
>>1416126>А то мастер заявляет что за счет действия персонажа.Конечно же, нет.https://twitter.com/jeremyecrawford/status/970120823649390592?lang=enhttps://www.dndbeyond.com/sources/phb/combat#MountedCombat>>1416124Есть два режима управления маунтами:Условно - ручной и автомат. В обоих режимах маунт имеет свою собственную инициативу в бою.Ручной режим применяется лишь к обученным специальным образом маунтам (или беспрекословно подчиняющимся, как например, призванным заклинанием Divine Steed). Он предполагает, что в том ходу, когда кто-то садится или уже сидит на, к примеру, лошадке, её инициатива меняется со своей собственной на соответствующую инициативе наездника. Лошадка при этом является отдельным существом и ходит в свой собственный ход, но управляет её ходом при этом игрок её наездника. Ход лошадки происходит до или после хода наездника (т.к. у них одинаковые инициативы) на усмотрение мастера. В этом режиме лошадке доступны действия Dash, Dodge и Disengage. Все остальные вещи (опорта, перемещение, бонусы, если есть какие итд) тоже работают."Автомат", а именно отдача маунта в свободное плавание, наступает тогда, когда либо на лошадке нет наездника, либо когда лошадка (например, дракончик или единорог или призванное существо спелла Divine Steed) слишком умная для того, чтобы следовать приказам. Такая лошадка ходит в свою инициативу и ей доступен весь спектр действий. С маленькой оговоркой - скорее всего ей управляет ДМ (который конечно же не будет ходить в ущерб своей монстре), а не наездник.Типичные вопросы и ответы на них:1) В: Лошадка от Divine Steed - она ручная или автомат? О: Она такая, какой ты её хочешь. Может и слушаться, может и беспрекословно выполнять приказы. Игрок её хозяина-наездника сам решает, на начало каждого её хода, когда садится на неё.2) В: Если лошадка отходила свой ход, а Вася-наездник сел на неё, её инициатива меняется на соответствующую его. Лошадка получает ход еще раз?О: Именно так.3) В: Наездник выбирает, в каком режиме работает лошадка, каждый ход? О: По сухим правилам, это инициатива двигается только один раз. Но ДМ может позволить принимать решение каждый ход.4) В: Лошадка потратила мув на движение в сторону врага, закончила ход и её наездник походил следующим, нанеся пару ударов, но теперь он не может вместе с лошадью отбежать от врага, так как его ход закончен. Верно?О: Верно. У них раздельные ходы и лошади под управлением игрока наездника недоступно действие Ready, которое позволило бы отбежать.5) В: Я катаюсь на боевом драконе/мамонте/существе размером Huge и более, в то время как я Small или Medium. Могу ли я получить опорту от врага с дальностью атаки 5фт, если из-за размера дракона он до меня не достает.О: Серый момент в правилах, специально оставлено на усмотрение ДМа.4) В: Как можно упростить все эти упоротые правила?О: Divine Steed все равно слушается своего паладина, проще отдать её полностью под управление игроку со всеми действиями атаки, которые она, беспрекословно подчиняясь командам паладина, все равно сделала бы. Как вариант, можно позволить игроку делать оба хода (наездника и его лошади) одновременно, чередуя действия друг друга. Это несколько усиливает наездника, но делает его геймплей куда более простым и интересным.На почитать:https://www.sageadvice.eu/2018/03/14/rider-on-controlled-mount-wants-to-attack-mid-move-do-rider-and-mount-share-one-turn/
>>1416140Пожалуйста, не спорь с нашим новым другом, который уже который тред подряд приходит сюда за жирным троллингом вроде "спасбросков нет", "са и эррата не считаются", и так далее. Не нужны никому эти 200 постов срача о прописных истинах, которые тот парень нарочно оспаривает, чтобы выбить из треда реакцию.
>>1416142Да. В дизайн всех классов заложена методология: классу выдается один сильный и один слабый спас. Сильные это DEX,WIS,CON. Слабые это STR,INT,CHA. Разница в основном в частоте бросков — броски на интеллект и харизму используются в исчезающем меньшинстве случаев.
>>1416148В среднем по способностям монстров из официального монстрятника брать, то сходится (да и по приключениям официальным наверно тоже).
>>1416327Можно играть бесплатно. За подписку открываются всякие удобные фичи, типа расширенного хранилища для карт, токенов и музыки, можно включить динамическое освещение на картах, что весьма удобно. Но базовый функционал есть и в бесплатной версии.
Время тупых вопросов. Можно ли считать боевой посох фехтовальным оружием? Во всяких фильмах с Брюсом Ли ими очень даже фехтуют. Есть ли тряпичная одежда, дающая бонус к КД?
>>1416338Монахи, местные Брюсы Ли ими как раз бьют через ловкость. Тряпичной одежды нет, если мастер не завезет какие-нибудь Обмотки Алмазного Сыча. Разве что наручи защиты.
>>1416341Ок, а остальные ТОЛЬКО через силу. Прям без исключений.И надев эти обмотки алмазного сыча, будучи например монахом или варваром, я не потеряю свою бездоспешную защиту?
>>1416327Можно и без платной подписки включить доступ к компендиуму и динамик лайту.Tamper Monkey и VTT Encancement Suite в помощь.Позволить и тебе и игрокам загружать что угодно сразу на сайте. И даёт настраивать динамик лайт, но чтобы работал у всех , всем надо поставить вышеназванные расширения.
>>14163381) Опционально по усмотрению твоего мастера2) В офф.стафе такого нет. Но ты можешь выдать любую одежду за кожанный доспех в угоду ролплея. При этом сохранив игромеханические свойства, плюсы и минусы
>>1416343Создатель игры, он же ваш ДМ, должен создать тебе пустой чарник и дать к нему доступ. >>1416344Ну, как бы да. Для остальных это тупа палка, они ей махаться вряд ли обучены. Хотя, конечно, хоумрул какой-нибудь придумать можно.Дракон, я же эти обмотки выдумал прям только что, хули ты меня про их свойства пытаешь? Спрашивай у мастера, епта. Но, например, наручи защиты из ДМГ дают прибавку к КД постоянно, пока не носишь доспехов и щита.
>>1416353>>1416353Лул. Как начинающий дм , который провел пару сессий скажу так. Потрать недельки полторы на ознакомление, подготовку и отладку. Лучше это делать черещ 2 аккаунта. ДМовский и вспомогательный с правми игрока.
Аноны, собираемся с небольшой компанией вкатиться В ДнД, я буду ДМом. Какую редакцию посоветуете взять?
>>1416421Аднд ты скорее всего не рассматриваешь.3,0 играть нет смысла, т.к. 3,5 её допиленная версия3,5 для усыхающих билдодрочеров, ностальгирующих о временах когда хуй стоял, если ещё не знаком, то не рекомендую вкатываться. Ещё там просто неохватное море материалов в котором можно потонуть.4е принесла довольно странное равноправие всех классов и крайне скучные и затянутые боевки. С одной стороны она максимально проста в освоении, с другой она настолько отличается от 3,5, что появился ПФ.5е это в основном откат до 3,5. Там все чуть проще, более балансно, однако усыхающие билдодрочеры, упорно играющие в 3,5 яростно постановляют, что в 5е "нет души".На мой взгляд надо играть в актуальную версию и не быть ретрофагом.
>>1416430Advanced Dungeons & Dragons. Вторая версия днд по счету. Не знаком с теми кто играл днд1, так что я начал именно с неё.
>>1416442Все могут, даже рейнджер если допущена его ревайзнутая версия.Ну и проблемы обычно не у класса в целом, а у отдельного подкласса.Слабыми считаются неревайзнутый рейнджер зоофил, монах 4 элемента, воин голубого дракона, рога мастермайнд Но это все относительно других подклассов, т.к. база у них одна и она в любом случае играбельна.
>>1416428Удобная для вкатывания, легкая для новичков, современная и не сильно тяжеловесная. Если хотите сразу по хардкору и думаете, что справитесь, то начинайте с 3.5 редакции. Но лучше послушай дракона и начинай с 5 редакции.
>>1416442Если прям интересно, можешь почитать мнение разных людей по этому вопросу http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?584448-List-of-best-worst-subclasses
Сап драконы. Я начинающий дм. Скоро поведу игру, внимательно рассматриваю классы выбранные игроками. Меня смутило то что мистический рыцарь владеет кантрипами, а более магически сильный палладин нет.Как думаете, стоит ли паладину хоумрулом выдать 2 кантрипа на втором уровне(как у мистического рыцаря на 3) из списка жреца или друида?
>>1416479Я не про баланс, а про логику. Почему третькастеры могут в кантрипы, самую простую и примитивную магию, а полукастеры нет? Мне бы хотелось исправить эту несправедливость, вот я и спрашиваю, насколько этот хоумрул сломает игру.
>>1416474Не стоит, паладин и так один из самых паверных классов в плане чистого боевого потенциала, если твой игрок хочет кантрипы- к его распоряжению перк "адепт магии". Алсо даже если ты и выдашь ему кантрипы они будут субоптимальны в большинстве случаев и он либо наберет утилити хуйни либо никогда не будет их использовать.
>>1416338>Можно ли считать боевой посох фехтовальным оружием? Нет.>Есть ли тряпичная одежда, дающая бонус к КД? Нет.
>>1416338Нет но посох это монашеское оружие и всякие брюсы ли ими и так по ловкости бьют.Одежды с КД изкаропки нет, но всегда можно использовать зачарованную вещь вроде колец, наручей и прочего, может даже и роба найдется. В ДМГ есть примеры.
>>1414885Спасибо анон, перезашел. А то в последние пару месяцев были проблемы в семье и было не до днд
>>1416577Ну, он не конкретно про монков спрашивал, просто упомянул брюса ли.А вообще, шадоу монку взять два-три уровня чернокнижника - хорошая идея.Получает возможность видеть в своей тьме и доступ к посоху силы.
>>1416607Кстати да, она работает как мэйдж армор, то есть она не дает бонуса к ац, а изменяет формулу расчета, значит будет работать только та, которая дает больше защиты в итоге.
Анон, есть ли какой-нибудь фит или умение, позволяющие при сражении двумя оружиями прибавлять модификатор характеристики и к броску урона и к броску атаки, помимо воинского "Сражение двумя оружиями". Или я правильно понимаю, что если что-то является фичей класса, то другим этого не получить.
>>1416696Ты правильно понимаешь, мультиклассься в рейнджера на пару уровней, заодно и hunter's mark получишь.
>>1416698Это меня кстати дико бесит в 5е.Мало того, что кроме класса, никак не получить Файтинг Стайл, так еще и нет никакого развития этих стилей.
>>1416718Пинай мастера, может пицца, отсос или новенькие стальные дайсы кракена тебе помогут получить или развить какой-то стиль.
>>1416779Свой корабль летучий? Каждая деталь может стоить неприличных денег, приблуды можно придумывать бесконечно.Свое поместье, но с телепортом. Или вообще запрятанное в карманном плане. Волшебное оружие - посмотри хоумбрю ancestral weapon.Слуг - на их прокорм и снаряжение тоже можно прилично потратиться.
>>1416779Сделай артефактный боевой посох с "стальными" нанизанными кольцами. Пусть будет 10 колец - 1 кольцо добавляет какой-то вид урона. Будет у тебя вариант перчатки таноса для бедных. Сейчас вот своим пилю такие четки. Но это больше ололоквест, но ведь куски могут и в карманах коллекционеров осесть.
>>1416779Вариант 1 - раскладную крепость, как из ДМника, только без Адамантина и урона. Деньги можно сливать на зачарование: второй этаж сделать, окна со стеклами, мебель, алхимическую лабораторию, кузнечную печь, лазарет. Можно давать каждому куб д6 бардовского вдохновения на Х часов после длинного отдыха, можно лечить больше хп на коротком и другие плюшки. Только надо обязательно сделать ограничение на количество использований в день и запретить раскладывать её в помещениях.Вариант 2 - волшебный фургончик. Можно вливать золото на скорость езды, проходимость, удобства, можно сделать крышу от дождя, можно за дохуя денег приделать механического мула вместо живой лошади. Тут, правда, есть опасность, что игроки попытаются превратить его в танк на колёсах, так что некоторые модификации (стены) лучше не разрешать.
>>1416791Привязываешь ты к нему волшебный колокольчик и получаешь урон звуком. Надеваешь кольцо огня и поджигаешь противников, ты ж ГМ выдумай что-нибудь.
>>1416791>Интересная идея, но денег это будет стоить огромных конечно, так что ближе к эндгейму можно.Летучий корабль был в SKT, вроде не так дорого как ты описываешь. Можешь вообще там посмотреть.>Ну особенность карманных планов в том, что они нематериальные, и там можно творить что хочешь силой воли, деньги не нужны. Есть сворачивающаяся-разворачивающаяся Железная башня. Вроде оттуда же. Можно позволить ее апргейдить за деньги и обустраивать или достраивать. >Звучит очень интересно, но я не могу нигде найти источник в пдф, он есть где-то по ссылкам в шапках?Был где-то в вк. Завтра поищу и постараюсь скинуть.
>>1416801В 5е не получает.Также, в 5е нету специализаций, как в 3.5, где, кстати прибавлялась только половина от модификатора (округл. вниз).
Доброго времени суток, драконы. Хочу поделится своим полуфановым билдом, и спросить совета по поводу прокачки inb4 нет расписки до 20 лвла, дальше не читал.Если коротко, то можно отыгрывать "волшебного" говорящего зверя, либо шарлатана, который пытается выдать обычного зверя за НЕОБЫЧНОГО.Билд начинает работать с 6 лвла: Требуется: 3 лвла Бистмастера - чтобы получить зверя следующего всем вашим командам.3 лвла Аркан Трикстера - малая иллюзия - для того что бы говорить за пета и/или творить мелкие чудеса, невидимый мэджик хэнд позволит бонустным действием крутить вокруг пета волшебной палочкой. Из заклов рекомендую взять фамильяра (можно юзать заклинания "касанием" через фамилиара, но делать вид, что колдует зверь) и сон, так это ваше АОЕ на минималках третьим можно взять "очаровать персону" или "маскировку".+ двойная проффа на ловкость рук и обман это очень приятно.Основа каркаса - вариант хуман с фитом "артистичный" - чтобы кидать "обман" и "представление" от лица пета с преимуществом. Предыстория "Шарлатан" позволит заиметь весь спектр документов для вашего волшебного зверя.Вроде все. Чуть что врете от лица зверя с адвентаджем на +8, даете самому себе снику и за счет дополнительных 2к6, не сильно проседаете по урону, пока зверь танчит в додже. + можно кидать поиск сам на сам с преимуществом.Вопрос: Докачал ренджера до 5, ради второй атаки и доступа к заклинаниям 2 круга, и думаю куда двинуть дальше. Вроде и уменьшение урона от роги приятно, но и по спеллам проседать не сильно хочется. В пати играю роль аптечки, вора, взломщика, посковика секреток и ловушек, и затыкаю ниши переговорщика. Очень весело.
>>1416844>3 лвла Аркан Трикстера - малая иллюзия - для того что бы говорить за петаТы крутишь руками магические пассы и теребишь сумку с компонентами, а потом твой зверь говорит>невидимый мэджик хэнд позволит бонустным действием крутить вокруг пета волшебной палочкойТы говоришь магические формулы, опять же крутишь пассы и вокруг зверя начинает летать волшебная палочкаПлан 10 из 10, никто не догадается.
>>1416844Столько изъебываться, чтобы получить способности хуже, чем у колдуна 3 уровня с договором цепи.
Настольщики подскажите такую вещь, вот новичку где взять лист персонажа и инструкции как его заполнять?
>>1416870А нету какого нибудь сайта где можно сгенерировать персонажа выбирая его таланты и скилы как например в Neverwinter nights 2 ? А потом уже и в лист персонажа вписать что получилось. Столько таблиц разных в книге игрока очень сложно разобраться...
>>1416872>>1416874>>1416876>>1416878>>1416880Бротишка, ты уверен, что тебе вообще эти настольные игры нужны? Ты производишь впечатление довольно глупого и ленивого человека, без обид. Осилить книгу игрока - это минимальнейший минимум умственного напряжения, который обязан приложить каждый игрок, если тебе даже это впадлу - лучше не начинать.
>>1416853Ловкостью рук маскируем все пасы, и говорим голосом пета. Любой может кинуть на инту, если ему не лень, чтобы понять обман ли это. Но тут в силу вступает +8 с адвентаджем на Обман. Если Мастер хочет на каждый кантрип кидать чеки за всех НПЦ в комнате, то это его право. Ведь можно просто менять голос, мол говорит Пет, и договорится, что в таких случаях использую Малую иллюзию. По поводу Мэджик хэнда, то после вызова НЕВИДИМОЙ руки, она контролится малым действием, за счет Аркан трикстера, и пасы маскируются слайд оф хэндом. >>1416855Игроки знают, и если не метагеймеры, могут подыгрывать. Просто считайте что в вашей пати на одного члена больше, и он волшебный зверь.>>1416861Профит в том что это весело, и обманом можно скипать энкаутеры. Игру не затягивает, так как ни иллюзия ни рука не требуют броска куба от игрока, просто скажи вот что произошло или Пет сказал вот это. А если кто то хочет кидать чеки, что мол ПЕТ ТО НЕНАСТОЯЩИЙ!!! то пусть кидает, это дополнительный простор для отыгрыша и создания нестандартных ситуаций. По поводу шарлатана с кучей личностей, то это вариант на поверхности, и его я уже отыгрывал за жреца домена Обмана с таким концептом.>>1416866Фамильяр цепи про другое, он не про танкование или нанесение урона, а про в инвизе пылесосить все закоулки подземелья, пока вся пати сидит в таверне. Довольно скучно, как по мне. >>1416887Спасибо!
>>1416889Ловкость рук нихуя не маскирует.По пхб все компоненты заклинаний очевидны.Хочешь, чтобы было не очевидно - бери сабтл метамагию
>>1416895>You can perform one of these tasks without being noticed by a creature if you succeed on a Dexterity (Sleight of Hand) check contested by the creature’s Wisdom (Perception) check.
>>1416897Ты можешь замаскировать взлом магической рукой замкаТы не можешь замаскировать сам каст магической руки. Незаметные заклинания это прерогатива сорка.
>>1416844>Вопрос: Докачал ренджера до 5, ради второй атаки и доступа к заклинаниям 2 круга, и думаю куда двинуть дальше.В клерика по вкусу.
>>1416882Мне вот тоже лень с бумагой каждый раз возиться, раньше на оркпабе регулярно в калькулятор играл, это быстрее, удобнее и нагляднее. А вот с ознакомлением с пхб я согласен на все 100, хотя базово нужно знать как кидать кубы и что умеет твой персонаж, а уже потом углубляться в хитрожопые меканики, ловкие связки и пасы руками под столом.
>>1416945> Почему в мире днд, где говорящие животные, испускающие магию - это не что-то особенное, так как есть фамильяры, друиды, прочие шейпшифтеры, кого-то должно вообще ебать?Особенно в хай мэджик мирах. Опять же школа иллюзий это очень и очень ап ту дм магия, с ней игрок может такие вещи творить, а может и вообще нихуя не мочь.
>>1416861А в чем профит? Вместо того, чтобы делать обычные дндшные дела, вся пати будет ждать, как ты отыгрываешь перед гмом, который в очередной раз изображает удивление какого-то нпц. Это не несет никакой практической пользы, этим нельзя скипать энкаунтеры, это смешно и забавно в первые пару раз, а потом это уже заезженная пластинка, которая просто замедляет игру.Я как бы всегда за импровизацию, интересные решения, но создавать персонажа ради отыгрыша - это слишком оверкилл. Ты мог бы минмаксить, меняя статы и фиты каждую партию, кардинально меняясь в поведении, вместо этого ты решил несколько месяцев качать персонажа, который будет бегать как долбоеб.
Какую кость урона кидать на голиафа в кольчужной броне прыгающего всем весом на позвоночник человека со статами коммонера?Есть таблица импровизированных атак?
>>1417207Если это часть боевки - то дндшная боевка не совсем так ведется. Ты заявляешь атаку, которая при попадании наносит определенный урон, не зависящий от того, как именно ее будут описывать. Правила безоружного боя на 195 странице. Правила боя импровизированным оружием в разделе оружия. В твоем случае атака при попадании нанесет 1 + модификатор Силы урона, лол.Если это что-то внебоевое, стелс-миссия какая-нибудь, то я бы просто сказал, что ты сломал человека нахуй при удачном броске акробатики/скрытности. Но это лично мое мнение, которое может отличаться от мнения твоего ДМа.
>>1417207Ну по правилам атаки 1 или 1д4+ сила. Иначе 1д8/ 1д10 как крупный объект + обоим 1д6 за каждые 10 футов полета.
>>1417282Вобще я считаю это, как минимум странно, что нигде еще нет даже хомбрю бротухи борцухи. Пол года назад я уже спрашивал в этом тредю о билде через война с броулером и граплером, со всякими выкрутасами как в рестлинге, основной проблемой тогда, как и сейчас является отсутствие правил на вычисление урона.
>>1417207Выдал монаху кольцо прыжков. С тех пор он забирается на здания/скалы и спрыгивает на противников сверху. За каждые 10 футов падения дарую ему дополнительные 1к6, но только в случае попадания, в случае промаха весь урон от падения идёт ему. Если попадет, то он обычно тратит ци и делает ещё 4 безоружных удара. Ощущается всё это безмерно эпично, как в ванпанчмене каком-нибудь или драгонболле, а в случае промаха он в лепёшку разбивается об землю, что веселит всю команду. Баланс это несильно ломает, так как подобный трюк получается провернуть один раз в бой обычно.
>>1417340В случае попадания по идее урон должны получать оба, если только монах не сделан из какого-нибудь имперского адамантия.
>>1417337Два раза в день>>1417283Как вариант можно предложить монаху наносить урон во время залома вместо ударов. Дать преимущества от залома и дать помеху или понизить на ранг кость урона,хз как это будет баланситься
>>1417387Механики получения урона от своих атак в днд нет, а механика урона от падения есть.Монах, впрочем, может за реакцию этот урон минимизировать.
>>1417346Да, это так. Тут конечно дыра. Но я думаю ввести что-то вроде спаброска Ловокости. Если монах попал по противнику и выкинул спас, то противник, принявший урон, смягчает монаху падение и тот не получает урона. Если попал по противнику, но не выкинул спас, то попадает по противнику, но и сам ударяется о землю, получая половину возможного урона. Если же промахнулся по противнику, то ударяется о землю со всей силы без всяких спасов. Медленное падение при данной атаке работать не будет, так как активировать его будет необходимо за пару сантиметров до земли, когда будет понятно, промахнулась атаки или попала.
>>1417403Нет, я перевёл примерно половину книги, но так как всем на неё похуй - забил. Посмотри на ноте, я туда часть залил.
>>1417410Обычно, создание сеттинга — тонна текста, которую выкладывать в тред неудобно, особенно в оффтоп-тред.
>>1417401Можешь своему игроку просто придумать особую атаку, скажем "дайвукикку"- выполняется в падении с высоты, в случае попадания противник получает урон как от обычной атаки (1дX+ловкость)+2 за каждые 10 футов (чтобы меньше кидать и не такая имба была) и кнокается с ног, а сам монах кидает спас по ловкости. В случае неудачи он тоже кнокается и сразу заканчивает ход. Если промазал по противнику- кидает спас с помехой. ДнД она же про придумывание велосипедов по вкусу на самом то деле.
Оцените мою команду по уничтожению приключенцев. Это единственный бой за сутки, так что он должен быть хард или дэдли! Возможна смерть персонажей, так как у жреца уже есть ревивифи. Mage (6) - Gladiator (5) - Wereboar (4) - Martial arts adept (3)противВоин 7lvl (не помню какой, но у него 20КД, который ему паладин разгоняет до 22-х) Жрец Жизни 6lvlМонах Солнечной Души 6lvlПаладин Короны 5lvlПлут Дуэлянт 4lvlС ними как минимум 3 редких предмета и 5 необычных.
>>1417481Разнесут твою команду, как мне кажется на глаз. Я бы посоветовал архимага с какой-нибудь мелкой шоблой. У нас партию восьмого уровня такой немало пошатал. А вообще, не понимаю прикола играть разноуровневой командой. Боевку балансить не очень удобно, разница в возможностях огромная - странно мне это.
>>1417489Они недавно ёбнули Гаута с двумя орками на CR3 и двумя мозгами на ножках, которые шли им вторым энкаунтером. Правда потратили все ресурсы и трое выбыли из боя, но всё же осилили. Так что не знаю. Можно попробовать. На воине ещё доспех, по которому криты не проходят. У роги кинжал яда. У остальных тоже клёвые плюшки есть.А с уровнями просто так получилось. Мы играем HoDQ, эпизод, кстати "В дороге, Мест нет", к которому игроки присоединялись не сразу, до этого играли этими персонажами в лиге.
>>1417495Я к тому, что мобов легко разобрать, как мне кажется. У мага, например, всего сорок хп, которые можно выключить одним-двумя хорошими ударами, если повезет. С монахом примерно такая же история. Остаются только гладиатор с оборотнем, достаточно крепкие, чтобы потрепать пачку. Это если правильно фокусить, конечно. Если маг выиграет инициативу и ему дадут пару ходов на касты - будет сложнее.
>>1417498При чём здесь опыт? Я сложность энкаунтера по dmg считаю. Уровень они майлстоунами получать начали когда в приключение пошли. >>1417501Примерно так я и вижу. Маг будет центральным лицом, как в социальной части, так и в боевой. Три остальных - его телохранители, так что оборона будет строиться вокруг него. Но дистанция между мобами и персонажами будет небольшая, так как изначально драка начинается с обычной перебранки в пабе. Игроки сейчас поднабрались опыта и я рассчитываю, что в случае боя они будут фокусироваться на волшебнике, резко сокращая дистанцию. Монк может не дать ему вообще шансов. А так как за ним самый сообразительный игрок, то такой расклад вполне возможен. К тому же, они могут скипнуть этот бой чисто на социалке.
>>1417517Они все достаточно отбитые, чтобы швыряться прямо в пабе фаерболами и духовными стражами? Если нет, то накал явно будет снижен. Да и полет в помещении кастовать не очень удобно.
>>1417481>Монах Солнечной Души 6lvl>Паладин Короны 5lvl2 юзлесса.Ну Воин 7 лвла со жрецом протащат изи.
>>1417520Отбитые пиздец. По легенде это судья со своими телохранителями. Они полностью арендуют единственную на пути каравана таверну, а потом показывают всем жопу и насмехаются над персонажами. На деле, это шайка отъявленных бандитов, жирующих на чужих смертях. Так что мотивация биться у них будет, я постараюсь накалить атмосферу. На случай же, если персонажи решат насрать себе в штаны, у меня есть доппельгангер, путешествующий с ними под видом дружественного ПМ, который развяжет бой. А по поводу помещения ты прав, конечно. Перенесу бой на веранду/местное газебо/в летнюю кафешку. >>1417544Ну я хуй знает, монк как получил свои 4 удара, в боях формата 1/день начал вносить больше всех дамага. От воина дамага прилетает вообще маловато, хотя танкует он хорошо. >>1417578Уровни за прохождение важных сюжетных вех.
>>1416811вк сом /doc102728118_494268785?hash=07da6ff5d5668f21e4&dl=1516e4c45eb8d42383Прости что так долго, были тяжелые выходные.
Сап драконы. Я начинающий дм и сейчас я пилю первое приключение в кампейне. Сеттинг забытые королевства, место действия побережье мечей. Есть уже глав гад, который интригами, обманом и магией творит всякое нехорошее. Учитывая что я новичек, то что я уже надумал это заимствование на заимствовании и заимствованием погоняет. Мне нужные свежие-интересные идеи.Все начинается с того, что в таверне главгад(полуэльф визард прорицатель 12, бард знаний 3) под маскировкой(человек тяночка лет 27-30, блондинка,в зеленой мантии, на спине странные символы)подходит к юным героям и говорит, что она искала тех кто мог бы выполнить её задание и вы вроде подходите. Далее она расписывает, что нужно сделать. Сходить в одно отдаленное селение, там есть разрушенный замок и где-то там находится особая церемониальная маска(показывает иллюзию маски), её нужно достать и принести ей. Так же она даёт доп квест, найти её украденное кольцо, она хз где оно, но если найдете принесите. Поскольку героям делать нечего, а награда солидная, то они отправляются в путь. (Почти сразу за ними в том же направлении отправляется другая группа приключенцев-нпс в том же направлении, к ним подошёл главгад под другой маскировкой и дал похожее задание, устранить игрочков, типо они замышляют плохое, и найти маску. На пальце у одного из неписей кольцо из доп квеста. Нпс все добряки, так что сначала попробуют поговорить, особенно их волшебница-иллюзилнистка с ХД мировозрением). Деревня крупная, у местных есть куча нехороших легенд связанных с замком. В деревне действует тайный культ Хастура, маска же это артефакт Хастура.(Хастур у меня это могущественная сущность из Запределья, что может быть патроном у колдунов, который то ли прародитель Иллитидов, то ли их Патриарх) Под замком есть подземный комплекс который был прокопан снизу вверх.Каких загадок мне намутить? Где найти интересных карт замков и сел? Из легенд связанных с замком у меня разве что-то что было в "Крысы в стенах".
>>1417594>Почти сразу за ними в том же направлении отправляется другая группа приключенцев-нпс ... устранить игрочков, типо они замышляют плохое, и найти маску. И в чём смысл этой многоходовочки?
>>1417594Разрешите доебаться? А зачем плохишу такой сложный план? >Поскольку героям делать нечего, а награда солидная, то они отправляются в путьЯ бы все-таки вплел как-нибудь интересы партии в происходящее. Кстати, какая система - 3.5, 5е?>Каких загадок мне намутить? Зависит от того, чего ты хочешь. Можно подойти механическим способом - тогда гляди в область скиллчеков в 4е. Если ты хочешь чтобы именно игроки думали головами, то можешь посмотреть в сторону каких-нибудь старых приключений, там вроде такое было. Из личного опыта могу сказать что лучше оставлять приличный "люфт" для решения загадки и быть готовым к необычным решениям, потому что "правильное" игроки скорее всего не угадают.>Где найти интересных карт замков и сел? Можешь рисовать сам например тут https://davesmapper.com/Или сгенерить рандомный тутhttps://watabou.itch.io/medieval-fantasy-city-generatorИли выбрать что-нибудь например здесьhttps://www.pinterest.ru/javidante/fantasy-maps/
>>1417594Маленькая рекомендация: не делай загадки сложнее, чем если бы они были предназначены для учеников начальной школы. Серьезно. Столкнувшись с головоломкой, каждый в партии подумает, что о ней сейчас подумает кто-то другой. В итоге, по сообразительности все сползут до такого вот уровня. А если загадка будет слишком сложной - на нее убьют дохуя времени, но это будет интересно чуть менее, чем никому.
>>1417595Для Главгада? Естественный отбор.Для меня? Один из возможных файтов, потенциальные союзники, которых можно красиво убить, особенно волшебницу.>>1417596>Система?Пятерка.>Зачем так сложно?Ответил выше.>малая мотивацияЯ собирался что-то подобное сделать, но мутить личные квесте и мотивации потом будем, то что я написал это рабочая версия на сейчас.>механ/сами По поводу загадок я думал, что скилл чеки и прочие броски это подсказки, а думают игроки сами. Если они оставят тех приключенцев-нпс, то они облегчат загадки, своими подсказками. Я хочу хорошо расписать селение и замок, что бы игрокам было интересно по ним ходить ищя всякие интересности. Ты был когда нибудь на заброшках? Я был, и хочу передать это ощущение игрокам.
>>1417601>Для Главгада? Естественный отбор. Для меня? Один из возможных файтов, потенциальные союзники, которых можно красиво убить, особенно волшебницу.Ну, позиция жизнеспособная. Ты вроде понимаешь что делаешь, с советами лезть не буду. Но опять же, лично я - не большой любитель убивать нпц ради убийства. Хотя союзник - это всегда хороший хук, а личная обида на предательство - движущая мотивация.На тему подсказок за скиллчеки... Ну, тут главное не создать у игроков ощущение что вообще можно было бы и просто чек сделать и решить загадку вместо вот этого вот всего. Но если делать скиллчеки на косвенные вещи - может сработать наверное.Прямо сеты паззлов и загадок можешь посмотреть например тут https://dungeonmaster.academy/codex/traps-and-puzzles или тут https://forum.rpg.net/index.php?threads/d-d-all-101-dungeon-puzzles-mysteries.560262/
>>1417603>На тему подсказок за скиллчеки... Ну, тут главное не создать у игроков ощущение что вообще можно было бы и просто чек сделать и решить загадку вместо вот этого вот всего.Проблема загадок - что решать их скилчеками неинтересно, а решать их игроками вместо персонажей метагейминг.
>>1417603И за эти ссылки спасибо.> нпс-смертникиНу я пока не уверен, что единственная цель этих приключенцев помереть. Я вот пока пишу это сообщение у меня новые идеи появились. Короче это колоритная група хуманов, "файтерклирикмагивор". Основной фокус внимания будет на волшебнице, что будет "лолей в беде", которая везде героически лезет и её приходится спасать. У неё будет спящий арт, который поможет остановить тот пиздец, что собирается устроить плохиш(но если она умрет, то арт исчезнет, появившись в кампании позже, у другого избранного нпс, или даже игрока). Возможно она изменится, если например помрут её сопартийцы. Короче из простой случайной встречи с разбойниками/наёмниками плохища вырастает колоритная партия нпс. -Воин-самурай Камино-жрец-хельмит Брюс-Плут ???, бабник, у него будет кольцо, он его нашел на улице.(Которая к тому же показывает, что игрочки не одни такие, как было в играх серии tes, надо будет ещё пару партий ввести на задний план, например тех партий где я был игроком)
>>1417589Оке, но когда это ещё будет - недели только через две, наверное. Этот месяц бедный на игры. Но зато я позже для них будут ещё схватку волнами с хобгоблинами писать. Тоже скину.
>>1417604Ну, я так понимаю не предлагается ведь именно решать их скиллчеками. Условно, скиллчеки только могут сужать общее поле для выбора результата.>>1417605Главное учти что:- Некоторые игроки ОБОЖАЮТ коллекционировать нпц. Так что готовься что они всеми правдами и неправдами могут попытаться утащить их всех с собой.- Некоторые игроки предельно хаотичны по жизни, так что вместо спасения лоли в беде, могут добить выжившего в разборке лоли с бедой и залутать.- Игроки вообще очень непредсказуемо выбирают объекты обожания. Морально готовься что они могут привязаться к наименее проработанному персонажу группы, у которого будет понравившийся им маннеризм.- Партия в 4 нпц это не только нехилый вызов твоему актерскому мастерству(потому что ты голосом должен сыграть 4 разных и желательно не совсем карикатурных персонажей), но и очень сложно обсчитываемая боевая подмога. И это без захода на территорию загадок.Бонусом замечу, что вот это>показывает, что игрочки не одни такиеопасно близко подходит к постмодернисткой деконструкции. И 5е к ней плохо приспособлена, там подразумевается что пц все-таки довольно исключительные ребята.
>>1417607Насколько я знаю своих игроков(они новички, пробовал нри только 1 из них, 5-ку как раз), то этого не должно произойти, но спасибо за предупреждение.>4 нпс – сложна отыгрышНу так мастерение по факту требует актерства и я не вижу особой разницы между главой деревни, главгадом и этими нпс.>4 нпс – сложна бойЯ делал их как в персонажей игроков, но только статы 8/9/10/11/12/13, расположены не оптимально и раса человек базовый. Так что тут должно быть норм. Просто считаю пачку героев больше на 3-4 персонажей.>посмодернизм.Я читал руководство по побережью мечей и там говорится, что приключенцы явление хоть и не частое, но и не сказать что бы шибко редкое. (Дракон из приключения Лиги, например, завидев игроков решит отдалиться от потенциально опасных приключенцев подальше). Так что если сказать кому либо из простого люда что ты приключенец, то он не удивится, хоть и покачает головой.
>>1417618> я не вижу особой разницы между главой деревни, главгадом и этими нпсМогу тебе по собственному опыту сказать - разница есть. Чтобы не быть голосовным поясню - староста у тебя один, ты можешь полностью сфокусироваться на отыгрыше его. Он не перебивает сам себя, его нельзя самого против себя настроить, пц не ведут с ним 4 разговора на разные темы, и так далее. Я водил(и вожу) Out of the Abyss и куча нпц, введнная разом - приличная нагрузка. Даже если вводить их по одному будет легче.С боями тоже все сложно - у тебя либо половина боя происходит между двумя пачками твоих нпц, либо ты отдаешь союзников под контроль игроков. Но в таком случае игроки быстро начинают считать их своими и крайне болезненно воспринимают попытки отнять. Приключенцев на побережье клинков и правда есть. Но вот только, как мне кажется, авторы не думали как оно вообще выглядит внутри сеттинга, так что пока остальные приключенцы только упоминаются - это интересная деталь сеттинга. Когда они начинают активно действовать в игре, то могут повредить подавлению неверия. Плюс, в 5е общий подход к нпц такой - они должны быть не как пц собраны, а как монстра. Там другой баланс хитов и вносимого в раунд урона.
>>1417620Я тут поразмышлял над твоим опытом и решил потренироваться говорить разными голосами, даже наверное посмотрю соответсвующие гайды в тернете. Один непись одно, а 4 разом другое. И мой мастер никогда не отыгрывал подобного, у нас всегда было по 1 нпс за раз, и те два раз когда их было больше, то по большому счету их можно было объединить в 1. Первый раз "знающие лица" которых мы распрашивали в одном месте разом и второй раз 4 тифлинга колдуна, что подвезли нас на ковре самолете и поучаствовали в 1 битве, где были считай 1 телом с кучей голов и рук.
>>1417599Еще лучше чтобы загадка было саморешайка, даже если партия просто САТАНИНСКИ затупит, энкаунтер разрешится сам собой но их награда в таком случае будет меньше. Хороший пример, пусть это и не загадка, это волшебник-бандит из вводного модуля пятерки. Игроки могут поймать его а могут и не поймать, если они его поймают- они молодцы, если не поймают- ну всеравно молодцы, но немного поменьше. Квест в любом случае будет закрыт.
>>1417627Текстом толпу НПС отыгрывать значительно лучше, чем вживую. Текстом ты можешь написать "Нищая старушка толкнула своего дедка локтем в бок, после чего стрельнула глазами на группу и сделала красноречивую страдальческую гримасу, мол давай, рассказывай теперь им всю хуйню".А ирл ты как сам себя в бок толкнешь, глазами постреляешь? Если и получится то будет тот еще кринж, взаимодействия НПС-НПС надо избегать любыми средствами на играх.
>>1417682Ну, иммерсивность то пострадает. Есть 2 подхода к ДМству, описательный- когда ты описываешь события с позиции рассказчика, в духе "Толстый, одутловатый трактирщик наклонился вперед и спросил "Ну шо тебе"? И игровой, когда ты говоришь от первого лица, кряхтишь, охаешь и воняешь будто ты и есть тот самый трактирщик. Второй подход с от этого страдает больше, первый меньше, но просто поверь моему опыту, диалоги НПС друг с другом когда группа выступает зрителем всегда выглядят странненько, как бы хорош не был ДМ.
>>1417683Ты ебобо? Когда гоблин дубиной машет, тоже скалкой игроков по голове бьёшь?Иммерсивность у него, блин.
>>1417594>>1417598Прочитал краткое описание малость похоже на даркест данжен. Да, знаю, что авторы им и вдохновлялилсь
Драконы, я чего-то не понимаю, нужна ваша помощь. Ковыряю класс монаха. Допустим я взял боевой посох, и ударяю им раз. Бросаю д6, могу я БОНУСНЫМ действием стукнуть еще раз на д6 этим посохом? Или только кулаком на д4? А если я мультиклассируюсь в друида и возьму заговор "дубинка" я буду бить посохом на д8? Вопросы вызывает второй абзац. Зачем бить на д4, когда можно больнее? Или этот кусок для более высоких уровней, когда атака кинжалом/серпом/тапком у остальных останется д4, а у монаха возрастет?
>>1417693Ок, значит удар посохом на д6, удар кулаком на д4. Мультикласс в друида. Дубинка - удар посохом на д8. посох д8, кулак д4. Все правильно?
>>1417694Вот только смысла мультикласситься ради дубинки нет.Во-первых, со временем твои удары перерастут дамаг дубинкиво-вторых, даже на старте посох в двуручном хвате наносит те же д8, а смысла использовать его в одноручном у монаха нет, щитов не завезлиМонк-друид берут обычно для армора зверям.
>>1417689Они вообще Лавкравтом и его "Мифами Ктулху" вдохновлялись.>>1417831Мне больше всего первое нравится, имхо можно ещё dungeon & dragons сделать курсивом.
https://media.wizards.com/2019/dnd/downloads/UA-Artificer2-2019.pdfНовых сабклассов Артифишеру подвезли причем один из них, это имбовый аналог бистмастера.
Сап, Драконы!Так всё-таки лучший рапирный фехтовальщик кто будет? Глаза от вариантов разбегаются - воин мастер искусств с чертами, монах кенсей, вор дуэлянт или бард из коллегии мечей?
>>1417862воин веапон мастер 3 + рога свашбаклер ХЕбашишь в свой ход сныкатакой, если тебя кто-то атакует и прломахивается, то ебашишь в его ход контратаку опять же со сныкатакой.
>>1417914Цивилизованный человек определяется нонче именно так? Увольте, сколько европейцев плюют на инглиш и живут нормально. Вот делааа..Очередной бессмысленный спор об английском, поздравляю.Я к тому, что не знание языка плохим, тупым или каким-то ни было человеком не делает. Не хочет учить, его право. И тыкать в это не стоит. Очередной владелец "непопулярного мнения", блин.
>>1417916>И ты просишь других людей, чтобы они тебе перевели. Не ищешь сам. Ты правда сейчас себя тупым не чувствуешь?Как же вы задолбали путать мягкое с тёплым! Он вроде спросил о наличии, а не - ПЕРЕВЕЛИ МНЕ БЛЕАТЬ БЫСТРО
>>1417878Нет, перевода Равники не существует. Переводы пилятся довольно медленно. Не так давно вышел гайд Морденкайнена, который выпустили больше года назад. Так что увы.
Что делать когда при левелинге ты получаешь владение навыком которым уже владеешь? Не получаешь плюшку? Выбираешь владение другим навыком?
>>1417932Плут скаут на 3 уровне получает владение м компетенцию в "выживание" и "природа". Владение 1 или даже двумя навыками можно получить например от предыстории (например "Чужеземец", атлетика и выживание)
>>1417853По ходу Сами Визарды ненавидят бистмастера, если дают атифишеру его аналог, который по всем параметрам лучше: У пета встроенный хил, + мини смайт или дальнобойная хилка на союзника, он имеет все резисты конструкта, может быть поднят после смерти за один первый слот, его можно хилить мэндингом на 2к6, и ХП он получает в 2 раза больше чем бист рейнджера, за счет скалирования от инты артифишера и консты зверя . Это еще не беря во внимание, что сам артифишер может махать волшебной шашакой от инты, аки Хекс блейд.Я прям начинаю подгорать :D
Аноны, собираюсь вести игру на roll20. На карте обозначены ловушки, потайные двери и прочее, что не должно быть очевидным для игрока. Вопрос такой: это нормально, что они это видят на карте? Или мне надо делать две версии, одну для себя - где все эти штуки видно, другую (пустую) - для игроков? Как решить этот вопрос?
>>1418043В roll20 у тебя, как у мастера, есть ГМ-слой, куда ты можешь поместить все, что не предназначено для глаз игроков. Ловушки, потайные двери, монстры - все это отдельными токенами помещаешь туда и переносишь на основной слой по надобности.А вообще, у меня много знакомых водит, и некоторые из них оставляли прямо на гм-слое записи о сложности ловушек, например. Но потом от этого отошли, потому что неудобно, и держали подобные записи в голове или на бумаге.
>>1417959Ну это же странно? Был обычный рога, и вдруг раз, альфа спец по жизни в дикой местности. А так часть способностей, типо, были изначально, от бека.
>>1418069Считай что всю жизнь от был теоретиком-энтузиастом а потом закалился практикой и стал беаром гриллзом.
>>1418075Уже давно. Правда тут проще, так как магам мастхев профиншеси в аркан лоре, поэтому легко можно сказать, что перс маг теоретик, который до поры времени не может во что-то фундаментальное в практике.
>>1418099Не по своей воле это когда цель тянут/телепортируют/отшвыривают?Нет, не поканает.Когда цель очаровали/сделали одержимой/отдали приказ. Поканает.
>>1418101Думаю. телепортация это исчезание в одном месте и появление в другом. Поэтому нет. не проканает. А вообще UP TO DM.
>>1418102С точки зрения правил и баланса, это движение, так что должно прокать.С точки зрения логики, вообще не понятно, почему например по собственной воле цель взрывается, а не по собственной - не взрывается энергией.
>>1418102Я всегда хоумрулю что спеллы, которые требуют движения через них работают и в случае недобровольного пермещениея. Очень классные моменты потом выходят, когда друид делает врагам "GET OVER HERE" торн випом через облако ножей или воин стесывает врага об нее же.
Каким кастером можно разбавить свашбаклера(2-6лвлов)? хочется блейдсингера,но бард и сорк по праймстату подходят
>>1418104Двачую, даже если это портит баланс,это создаёт очень приятное ощущение командой игры и просто красивых моментов
>>1418105Свашбаклер дуалвелдит, как ты кастовать собираешься? "Ой щас погодите, положу мечи, достану балалайку вам сыграю".
>>14181082 слота за бой, а потом шорт рест + ПОЧТИ ни один другой кастер не даст тебе 2 атаку на 5том
>>1418109Главное будь готов пресекать такую хуйню когда воин берет какого-нибудь гоблина за гузки и 5 раз за ход его окунает в облако кинжалов. Это глупое правило про "свою волю" введено потому что находились те кто эту возможность абузил как черт.
>>1418110Не дуалвилдить? тем более барду не нужно играть на своей балалайке,можно просто в наличии иметь>>1418112Я не просто так хочу фуллкастера мой мастер в лучшем случае даст один раз отдохнуть
>>1418116> Не дуалвилдить?А смысл свашбаклить тогда? Иди в аркейна например.> тем более барду не нужно играть на своей балалайке,можно просто в наличии иметьА заклинание кастовать ты как будешь? Если есть соматический компонент, ты обязан иметь свободную руку.
>>1418115Кто хочет- найдет способ абузить, будь спок. Например варлок с репеллинг бластом может хуйнуть гоблина через облако кинжалов, обежать его по кругу и хуйнть вторым обратно, обежать по кругу и снова хуйнуть через облако в третьим. И так он будет делать каждый бой потому что ДПС же. Короче все упирается в сознательность твоих игроков.
>>1418120Если я правильно , то 9 сезон стартует 1 сентября, и если хочешь играть по нему, заводи перса 1 лвла. А дальше кидаю ссылку на срач, но фэсбука нет, что бы почитать https://web.facebook.com/groups/DMsLeague/permalink/2664354350304133/
>>1418121Ну смотри, если вам гм такое разрешает, но это грубое нарушение правил и баланса. Заклинания с соматическим компонентом требуют жеста свободной рукой.
Господа разрулите пожалуйста спор.Имеется заклинание барда - Воображаемая сила (Phantasmal force)Решил он его наложить на весьма сильного разбойника, наложил успешно и в качестве иллюзии он сказал, что разбойник должен увидеть что он ( разбойник ) оказался в клетке из огня. Бард таким маневром хотел добиться 1) чтобы разбойник не мог перемещаться, типо в клетке же, 2) и не мог атаковать - типо горяче. Но хитрый Гм понерфил каст оставив от него только урон психической энергией 1d6. Не запретив передвигаться и атаковать разбойнику. Как работает данный каст и правильно ли сделал ГМ?
>>1418127У нас бард когда кастует, он типо в руке держит лук , а второй рукой за спину брыньк лютней и кастует, так что все норм
>>1418130Почему, в описании заклинания не говориться, что движения блокируется и т.п. Там наоборот написано что чел может выйти из зоны действия каста.
>>1418132Но если он видит горящую вокруг него клетку, пока он не поймет что она иллюзорна (пройдя чек по инте), у нет никак причин/желания/возможности выходить за ее радиус. Если только "жерта" не метагемит.мимокрокодил
>>1418127Если у тебя нет третьей руки, дуалвелдить ты все равно не сможешь.>>1418129За фри действие - хорошо, но вернуть обратно в руку ты не сможешь в том же ходу.
>>1418128Вот поэтому самый пропаренный бард- с губной гармошкой. Она и в руке сидит как влитая, и места много не занимает, и играть можно 1 рукой.
>>1418134Ты не можешь утверждать о его желании, данных нет. Может там его дочку резали, в таком случае попробовать пройти через огненную клетку вполне нормально, огонь не чугун, физически тебе ничего не препятствует.
>>1418134----->>>1418135Вот примерно так гм и ответил, только разбойник не куда не ходил, а пиздился с Дфарвом который был рядом с ним. И типо разбойник пиздился через огонь превозмогая боль. ( урон от огня)
>>1418110>Свашбаклер дуалвелдит, как ты кастовать собираешься? "Ой щас погодите, положу мечи, достану балалайку вам сыграю".Пикрелейтед>>1418137А этот шарит.
>>1418135А если б бард бы сделал иллюзию что чел в кубе из камня сидит, мог бы разбойник че сделать или сидел бы и пропускал ходы анализируя, и если бы прилетали удары пиздюлей не сняло бы это иллюзию ( потому что через камень пролазяла бы рука с молотом)
>>1418126Мастер хуйНо мой любимый приём это гигантский рой насекомых, в который жалит и слепит противника.Алчсо, иллюзия может перемещаться вместе с целью.
>>1418139> В 5-ке нет фри действий.Пхб читай. Доставание и убирание меча - делается за особое бесплатное действие, которое только одно.> Обоснуй.Страница 190 пхб.
>>1418149>>1418150Всё ещё не понимаю почему ему не стоит пойти в барда колледжа мечей и решить все проблемы. Кастинг? Любое оружие которым ты владеешь теперь твой фокус. Дуал вилд? Колледж даёт тебе возможность взять бой двумя оружиями и прокачать себе атаку вторым оружием. Абилки роги это никак не ломает. Синергия через харизму так же присутствует.
>>1418158Убрал в другую рукуЭто если предположить, что тебе разрешат так сделать, т.к. нигде не сказано, что ты можешь держать два оружия одной рукой
>>1418137>>1418161Справедливости ради, нигде не сказано, что бард обязан играть на своем инструменте во время каста. Достаточно просто держать в руке.
>>1418118Ну так для того что бы обежать нужно значительно движения потратить, или рисковать что гоблин в один ход подойдет и ебнет. Да и ещё, эти поправки обоюдострое оружие. Тоже самое могут делать и нпс игрокам.
Вопрос. Как мне обрабатывать боевые действия из разряда "грязные трюки"? Пнуть ногой по яйцам, метнуть горсть молотого стекла в глаза и так далее?
>>1418164This. Как же доебали уже все эти барды, которые во время боя начинают описывать, как они бренчат на своем говне и превращают сцену в ебаный цирк.
>>1418191Наверное. Только вот в случае со стеклом должен ещё урон наноситься. Так как ирл если тебе сыпануть в глаза молотое стекло, то есть все шансы вообще зрение потерять.
>>1418191Еще. А импровизированная атака это атака без Б.М. или с помехой? Атака стулом это без Б.М.И где то я читал, в офиц книгах, читал, что некий сферический мастер давал помеху на атаку по особому месту с целью нанести доп урон.
>>1418212Атака импровизированным оружием это атака без БМ, если только это импровизированное оружие не имеет характеристики очень близкие к нормальному оружию например бейсбольная бита де-факто спортивный инвентарь а мачете- садовый инструмент, но они что говорится в руке сидят как влитые или у тебя не взят соответствующий фит (барный драчун вроде).
Есть ли какие-то сайты-ресурсы, помимо базы игроков и мастеров втентакле, на которых можно найти партию по ДнД5 в реале (ДС2), к которой можно присоединиться-подружиться и вместе кидать кубы?
>>1418259Как вариант можно сходить пару раза за деньги и найти себе пати,а дальше брать инициативу и мастерить
1) Насколько актуально читать ньюфагу "днд для чайника" по отношению к пятерке?2) чо за динозавры в днд, лол? Как их туда вписали, еще и зомби динозавры.
>>1418265Некоторые считают, что пятерка и есть "днд для чайника". О каком конкретно чтиве ты говоришь - понятия не имею. Но разобраться в системе так или иначе несложно.Динозавры есть, да. Что сложного в том, чтобы вписать огромных ящеров в мир, где есть эльфы и можно лепить фаерболлы из говна?
>>1418265То есть гагантские летающие огнедышащие рептилии - норм, а бегающие и не огнедышащие - нет? Лол
>>1418274Опыт это лишние подсчеты, приводящие только к усложнению.Мастеру сложнее билдить энкаунтеры, когда персонажи разного лвла, надо прикидывать сколько экспы давать за квесты. Плюс много вещей сложно оценить. Персонажи могут целую сессию лазить по библиотекам и катакомбам, узнать кучу важной для мейнквеста инфы, балакать на светских раутах, и получить меньше опыта чем за пару часов боевки
>>1418280Я вот тоже не люблю экспу за монстру выдавать, игроки быстро начинают любых чудовищ воспринимать исключительно как залежи экспы которые надо расковырять, а особо запущенные манчи и вовсе пылесосят леса и данжи в поисках врагов просто ради опыта. Обычно выдаю опыт за разрешение энкаунтера/выполнение квестов и не важно разъебали они энкаунтер в бою, договорились или успешно сбежали.
Вопросы от нюфага:Разбираюсь в стартере, там в правилах про снаряжение я не понял, а откуда брать его? Где и как покупать шмот?
>>1418424А бродячего торговца? У которого нет лавки, а есть товар, купленный в, скажем, предыдущем городе?
>>1418425Да без разнтцы, суть в том, что ты торгуешь, а не продаешь, то есть тебе надо найти покупателя.
Если развивая тему заебывания мастера. Вот я допустим имею только пхб и стартер. Нюфаг- мастер. Игра начинается, я говорю "делать можете чо угодно". И буквально сразу в первом эпизоде у повозки, кто нибудь скажет "покажи карту, нахуй эту повозку, пойдемте на север, вон в тот лес, нихачу твои рельсы [с гоблинами]".
>>1418467Значит слушай сюда. Сначала пилишь перекат нахуй. Потом читаешь про Невервинтер и начинаешь там плести интриги и заговоры. Ну или распускаешь слухи про волков размером с теленка у того города из затерянных рудников. Не поехали туда герои значит будут регулярно там ГРАБИТЬ, повышай цены на продукцию из того городишки. Слухи твое все. Убей кого-нибудь в городе. Пусть эта смерть приведет к завязке сюжета. Мастер на то и мастер, что может выдать свои рельсы за случайные события.
>>1418467Там же по старту подвязывают героев вести обоз за 100 монет на нос. Скажи "пока сыграем так и без бомжей-изгоев, " а мол потом и в фентези ковбоев.
>>1418467А не надо говорить"делайте чо хотите"Говоришь "поцоны, давайте первый раз все играем. Не съебывайте особо с сюжета"
Может ли мистический ловкач (плут), юзая заговор Клинок Зеленого пламени(из путеводителя к побережью мечей), активировать скрытую атаку? В описании спела написано, что как часть спела вы делаете атаку оружием ближнего боя.
>>1418547У монахов куча оружия и даже кулаки используют модификтор ловкости, но сныкатаки им делать нельзя.
Драконы, а есть у кого лист персонажа для 3.5, который переведен, ээээ, дословно, что ли? Ну в смысле параметры так и написаны: Стренга, Декса, Конста, Инта, Визда, Харя, и так далее? Полгода уже ищу.
>>1418467В лесу живёт Молодой Зелёный Дракон, он замечает вас и спрашивает, хуйли вы пришли в его лес. И требует отдать все ценные предметы и снаряжение.
>>1418563>Это свойство монка, а не оружия.Какая разница. Использует ловкость? Использует.Есть четкое правила - для сныкатак нужно спецправило файнис или ренжед, зачем изобретать велосипед с ловкостью.
ПЕРЕКАТЗачем томиться в этом жарком городе, просиживая штаны в таверне, и ждать, когда одежда окончательно провоняется потом и запахами местных специй, если можно отправить на остров, где есть... А что там есть, вы узнаете, если успешно пройдёте проверку Межприключенческого Переката сложностью 20. В случае успеха попадаем в >>1418607 (OP)>>1418607 (OP)>>1418607 (OP)В случае провала вы падаете за борт корабля и вас уносит в адскую пучину >>1417523 (OP).