Настольные игры


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
127 15 65

Dungeons & Dragons: Rising from the Last Thread Аноним 19/11/19 Втр 19:45:07 14419871
0-02.png (831Кб, 1600x1069)
1600x1069
image.png (2347Кб, 1600x1047)
1600x1047
image.png (1025Кб, 873x734)
873x734
image.png (2842Кб, 1343x1690)
1343x1690
Новая книжка по Эбберону наконец-то вышла, принеся с собой нового уже официального Артифайсера, Варфорджедов, красивый арт и много ребаланса.

Никаких интересных книг в ближайшее время не выходит. Разве что Перкинс что-то пиарит связанное со Страдом, обещает релиз где-то в 2020 году:
https://twitter.com/ChrisPerkinsDnD/status/1193578012370853889

Пока никто не принёс PDF-ку, артифайсер в виде картинки полежит тут: https://i.imgur.com/jmKMgaw.jpg

Недавние UA:
https://media.wizards.com/2019/dnd/downloads/UA-ClassFeatures.pdf - Пропатченные качеством жизни опции для классов. Ждем D&D 5.5?

Старый тред: >>1436497 (OP)

D&D 5e:
Книги на русском: https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr
Книги на английском:
https://thetrove.net/Books/Dungeons%20and%20Dragons/D&D%205th%20Edition/
https://yadi.sk/d/BLwLAROZtf7p9
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783
Материалы Гильдии Мастеров: http://dmsguild.com
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru
Базы знаний: https://www.dndbeyond.com https://5e.tools/

D&D 3.5:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: http://www.d20srd.org
База знаний (dndtools): http://dndtools.net

D&D 4e:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830

Старые редакции и прочее:
https://thetrove.net/Books/Dungeons%20and%20Dragons/index.html

Общее:
Материалы всех редакций на русском: https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFoha
База данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpg
Аноним 20/11/19 Срд 00:23:36 14420052
На форме обещали сегодня, но чет говорят уже к выходным только будет пдфка
Аноним 20/11/19 Срд 11:23:13 14420293
Выкатили Эберрон, как обещали.
Аноним 20/11/19 Срд 11:27:04 14420324
Аноним 20/11/19 Срд 13:52:40 14420565
>>1441992
И это была неплохая механика, которая хоть как-то отличала. А сейчас все как один. Разве что у дроу супердарквижен.
Аноним 20/11/19 Срд 14:31:47 14420616
>>1442032
Никак не пойму, что с этим делать и как найти ссылку. Кто-нибудь может объяснить?
Аноним 20/11/19 Срд 14:38:24 14420627
>>1442061
Вбиваешь rebrand точка ly/WOTC
Если не помогло, то остаётся разве что к профильным специалистам обращаться.
Аноним 20/11/19 Срд 14:42:58 14420638
>>1442061
Способ маскировки ссылок с форчана. Должно получиться rebrand.ly/WOTC
Аноним 20/11/19 Срд 15:12:59 14420649
>>1442062
>>1442063
Это я знаю, но страница с этим адресом не открывается. Висит белый экран и бегает колесико загрузки - но ничего больше.
Аноним 20/11/19 Срд 15:35:01 144206510
>>1442064
В ВК в одной из групп также выложено
Аноним 20/11/19 Срд 15:54:42 144206611
>>1442064
>страница с этим адресом не открывается
Завалило жаждущими эберрона?

Volafile<dot>org /r/theinnertemple тут тоже лежит, но временно.
Аноним 20/11/19 Срд 19:06:30 144207512
Аноним 20/11/19 Срд 19:09:44 144207613
>>1442065
>>1442066
>>1442075
Спасибо большое, драконы. Скачал. Годная книжка, красивые рисунки. Артифайсера наконец-то сделали более-менее балансным, хотя бы на первый взгляд.
Аноним 21/11/19 Чтв 03:12:04 144209314
А есть модули на русском по Эберрону?
Аноним 21/11/19 Чтв 06:20:58 144209915
d0ae96dbedd4f1c[...].jpg (68Кб, 540x680)
540x680
Аноним 21/11/19 Чтв 19:48:49 144213816
Сап двач, подскажи пожалуйста. Вот есть расы среднего и маленького размера. Кроме как то, что на существо накладывается ограничение по использованию оружия, на что это ещё влияет? Размер "маленький" короче.
Аноним 21/11/19 Чтв 20:01:34 144214117
>>1442138
Многие маленькие расы перемещаются на пять футов медленнее, чем средние. Кроме того, есть механика толкания и захвата, которую ты можешь реализовать на существах, которые больше твоего персонажа не больше, чем на одну категорию роста. Соответственно, всяких огров маленькие расы заламывать уже не могут. Зато в книге мастера для них описана механика взбирания на крупных существ, которое дает схожие плюсы в бою.
Аноним 21/11/19 Чтв 20:03:54 144214218
>>1442141
Спасибо, друг, ты мне очень помог.)
Аноним 21/11/19 Чтв 20:06:48 144214419
>>1442141
Плюс еще есть механика протискивания в узкое пространство, и чем персонаж меньше, тем в меньшую дыру он заберется. Но я ни разу не видел, чтобы этой механикой кто-то пользовался.
Аноним 22/11/19 Птн 00:55:04 144216620
>>1442141
>механика взбирания на крупных существ
А на какой странице, извольте?
У меня в пати есть рога, который обожает забираться на всяких огров и прочее.
Аноним 22/11/19 Птн 05:35:08 144217721
>>1442166
DMG, стр.271, Climbing onto a bigger creature / Взбирание на большее существо.
Аноним 23/11/19 Суб 01:51:57 144229522
>>1442099
Спасибо, дракон, помог мне, слепошарому
Аноним 23/11/19 Суб 11:19:00 144230923
Драконы, а как вы с позиции мастера описываете нейчурал армор у человекоподобных гуманоидов без всякой там чешуи и носорожьей шкуры? Смотрю я на профиль Страда, а у того нейчурал армор 16 в сумме с ловкостью - это у него прессуха по прочности как клепаная кожанка или что?
Аноним 23/11/19 Суб 11:45:26 144231124
>>1442309
У вампиров плоть и кожа гораздо грубее и прочнее, чем у живых людей. Плюс, вампиры могут игнорировать мелкие порезы и ушибы.
Аноним 23/11/19 Суб 15:06:35 144231725
image.png (559Кб, 720x479)
720x479
Аноним 24/11/19 Вск 17:52:33 144242026
>>1442309
Армор класс это не только толщина брони на персонаже, но и также его умение увернуться. Так же как и атака складывается из того что сначала описательно по врагу нужно попасть и только потом пробить его броню. Так что описывать почему у Страда доп ац можно любыми способами.
Аноним 25/11/19 Пнд 02:35:23 144249727
>>1442420
Этот прав. Монки, например, стакают кд от ловкости и мудрости. То бишь используют рефлексы + понимание боевого стиля противника для того, что бы уворачиваться от ударов. Ни о какой броне и речи не идет.
Аноним 25/11/19 Пнд 08:28:36 144250428
>>1442420
>>1442497
Упырь Страд в последний момент ловко увернулся от пущенной стрелы.
Аноним 25/11/19 Пнд 09:31:25 144251129
>>1442420
>>1442497
Речь в вопросе, так понимаю, шла про нейчурал армор, а не про бонусы от дексы, визды и прочую чепуху. Впрочем, учитывая что понятие тач-ац в последней из редакций похерили на радость казулам, можно нэйчурал армор у вампиров трактовать и так, что он как Нео пляшет под стрелами приключенцев.
Аноним 25/11/19 Пнд 09:50:51 144251330
>>1442511
Удваиваю этого дракона. Раньше Natural Armor была не про рефлексы и увороты -- для этого идёт бонус от Ловкости, а именно как естественная броня существа.
А в пятёрке про неё вообще толком мало что сказано. Это, по сути, просто замена доспехов для монстров, которые не могут носить доспехи, но АС им как-то поднять надо. В итоге трактуй, как хочешь, эту вашу натуральную броню.
Аноним 25/11/19 Пнд 12:51:29 144257431
>>1442513
Пжди, у Страда вот доспехи бегают отдельно от него - выходит это из-за его натуральной брони произошло?
Аноним 25/11/19 Пнд 14:29:38 144260132
>>1442511
>а не про бонусы от дексы, визды и прочую чепуху
В чем тут чепуха? Способность уворачиваться от ударов противника - это не реалистично?
Аноним 25/11/19 Пнд 19:51:23 144267933
>>1442601
>В чем тут чепуха?
Нахуй пшёл.
Аноним 25/11/19 Пнд 20:19:17 144268134
Аноним 25/11/19 Пнд 21:50:58 144268535
>>1442511
>Речь в вопросе, так понимаю, шла про нейчурал армор
Однохуйственно.
Аноним 26/11/19 Втр 00:36:23 144269236
Аноним 26/11/19 Втр 04:41:44 144269437
>>1442692
Выглядят забавно, но играются только с высоких уровней. Для роги и файтера, как по мне, лучше просто взять архетип со спеллами.
Аноним 26/11/19 Втр 10:18:31 144270838
+1
Аноним 26/11/19 Втр 17:34:46 144282939
image.png (894Кб, 1000x750)
1000x750
Аноним 26/11/19 Втр 19:37:51 144292240
Кто нибудь пробовал заменить механиу Вдохновления из 5е на Фейт поинты?
В плане, сделать из персоналити трейтов аспекты и компелить их у игроков, в обмен на фейт поинты, которые они могут тратить на адвантагу, когда действуют согласно своим трейтам.
Аноним 26/11/19 Втр 20:12:29 144293441
Аноним 27/11/19 Срд 01:14:59 144299642
>>1442513
Это ебантяйство, с какого хрена нейчурал армор не может складываться из базы + бонуса ловкости, например, который у иного животного есть от природы? Ты попробуй по любому ловкому зверьку попади сразу насмерть, какая разница между ним и какой-нибудь черепахой с крепким панцирем? ровно та же, что и между воином в кольчуге и монахом в робе. Просто человек или эльфис имеет выбор, что делать, обряжаться в железо или упражнять рефлексы, а животное таким уродилось. Поэтому и нейчурал, лалка.
Аноним 27/11/19 Срд 01:23:47 144299843
>>1442829
Дружище, ты просто бог. Спасибо тебе.
Аноним 27/11/19 Срд 06:33:41 144302044
image.png (82Кб, 259x194)
259x194
>>1442996
>с какого хрена нейчурал армор не может складываться из базы + бонуса ловкости
Чегооо?! Где я утверждал, что не может-то, алё? Я написал, что это что-то типа "замены доспехов у монстров" с точки зрения механики. Какую-то хуйню себе выдумал, которую я не писал, и спорит с ней, лол.

P.S. Natural Armor не складывается не из чего, он просто или есть, или его нет. Это АС монстров у которых нет доспехов надеваемых складывается из модификатора Ловкости и Natural Armor. Не наоборот, хуялка.
Аноним 27/11/19 Срд 11:09:25 144304445
Ебусь в глаза, наверное, но не понимаю сути действия логова, точнее, что значит в монстрятне и приключениях: "По инициативе 20".
Типа в таких боях нужно роллять инициативу каждый ход, и если она будет у говнюка-хозяина логова, то он имеет дополнительную плюху на ход или я совсем еблан?
Аноним 27/11/19 Срд 11:24:02 144304546
image.png (76Кб, 579x187)
579x187
>>1443044
Да.
Только инициативу каждый ход роллить не надо. Все участники боя в начале сражения роллят единожды, а у Логова она автоматом 20, для него не надо роллять.
Аноним 27/11/19 Срд 20:40:21 144310147
>>1443044
Смотри, нароллили инициативу:
Игрок 1: 21
Игрок 2: 14
Бехолдер: 13
Игрок 3: 8

Логово будет ходить не на инициативе бехолдера, а будто бы оно выролилло 20, то есть сразу после Игрока 1.
Аноним 28/11/19 Чтв 14:01:39 144319548
>>1443101
Но после игроков у которых 20
Аноним 28/11/19 Чтв 15:18:14 144324249
>>1443195
Да, это тоже важно было добавить, прошу прощения.
Аноним 28/11/19 Чтв 18:20:14 144339950
>>1443242
Ну и еще логово всегда проигрывает, если одинаковая инициатива.
То есть сначала ходят всё остальные, у кого 20, а потом оно.
Аноним 29/11/19 Птн 07:33:14 144358451
Хотим запилиться в проклятье Страда с использованием Здравомыслия (либо по ДМГ, либо по "Смятению умов" из пака) для дополнительного челленджа. Как найти баланс, чтобы характеристика не была юзлесс, использовалось с частой периодичностью, но не нарочито вставляемой во всё подряд (А-ля "Спину обдало холодком, дверь издала протяжный скрип, Васян, ты стоишь возле двери, кинь-ка Здрав. О, поздравляю, теперь ты можешь ссать только сидя";"Вы видите белку, грызущую трупик мальчика, СРОЧНО КИДАЙТЕ ЗДР!".
Аноним 29/11/19 Птн 07:44:59 144358752
>>1443584
Также, как вы не кидаете проверку Ловкости, чтобы посрать, присев на корточки, или проверку Теловложения/Выносливсости, чтобы не сблевать при виде некрасивой женщины.
Аноним 29/11/19 Птн 07:58:54 144358953
>>1443587
Ну в таком случае броски будут делаться только при условии, что кто-то союзный сдох на ваших глазах или вы видите НЁХ, вот и всё. Из-за чего характеристика будет проседающей (до этого играли в боевко-ориентированные эпики, где все персонажи дохуя сильные и харизматичные, но с интеллектом 6-8, ибо, за исключением анализа или параметра визардов, характеристика минимум полезная из всех).
Аноним 29/11/19 Птн 08:06:44 144359154
>>1443589
Она в любом случае будет проседать, как не связанная ни с одним скиллом, ни одним классом и не предоставляющая никакой выгоды вне некоторых редких ситуаций.
Аноним 29/11/19 Птн 08:08:35 144359255
>>1443589
>Ну в таком случае броски Ловкости будут делаться при условии, когда переходишь пропасть по натянутой тонкой верёвки либо уворачиваешься от save or die фаерболла, вот и всё.
Ну блин, дракон, фантазия и здравый смысл. Это просто еще одна характеристика, она не так уж сильно отличается от основных шести. С базовыми же у вас нет проблем, когда надо кидать проверки, а когда нет. Пробуйте, смотрите, анализируйте. Может сразу и не получится найти баланс, но через сессию-другую станет лучше, придёт опыт и какое-никакое, а понимание. Или ты хочешь, чтобы мы тебе табличку выкатили, когда кому что бросать по Здравомыслию?

P.S. Обозначьте, в конце концов, кто чего может бояться из персонажей или какие-то другие загоны человеческие. Если кто-то боится крови, то ему и при виде белки, грызущей труп мальчика, лежащего в крови, будет требоваться бросок. Если у кого-то клаустрофобия, то он будет дополнительно кидать проверки в тесных пространствах. И тому подобные вещи. Это получится что-то типа механизма идеалов-связей-изъянов, только про здравомыслие.
Аноним 29/11/19 Птн 08:20:27 144359356
>>1443589
Отказывайся от пойнтбая и переходи на честный ролл 3д6, можно по порядку. КоС это хардкорное приключение с глубоким нарративом и превозмоганием, не нужно его портить манчкинскими упражнениями в минмаксинге.
Аноним 29/11/19 Птн 08:49:39 144359457
Аноним 29/11/19 Птн 08:53:57 144359558
>>1443592
This. Фобии вместо привязанностей/уязвимостей - самое то. Спасибо.
Аноним 29/11/19 Птн 08:58:57 144359659
>>1443595
Не "вместо", а "вместе с".
Аноним 29/11/19 Птн 13:23:02 144361260
>>1443399
Это и имелось в виду же.
Аноним 29/11/19 Птн 13:30:22 144361361
u9hyuzszxg141.jpg (45Кб, 944x761)
944x761
>>1443584
1) Интересно ли это игрокам вообще или только тебе
2) Не будет ли фигни, что от характеристики нет ничего хорошего для персонажей, только хуевое (т.е. спасы от всяких безумий), поэтому никто туда не вложит ничего и это всегда для всех будет чистый д20?
3) Если игроки хотят поиграть в здравомыслие и всякое такое, не могут ли они это делать без кидания кубов, выбрав себе негативные черты и отыгрывая их?

Не читал твой второй пак, но ДМГшные правила здравомыслия априори то еще говно, потому что не забалансены так же как остальные характеристики (>>1443591 указал на это), и пытаются обсчитать кубами то, что по-хорошему отыгрышем.
Аноним 29/11/19 Птн 13:36:55 144361562
>>1443613
Нельзя не вкладывать: от провалов характеристика перманентно уменьшается же, дойдет до ноля и генерься заново.
Аноним 29/11/19 Птн 14:06:55 144361663
>>1443593
>честный ролл 3д6
>в пятёрке
Там механ на такое не рассчитан, разница между характеристиками очень ощутимая.
Аноним 29/11/19 Птн 14:07:22 144361764
14438249335680.png (432Кб, 470x706)
470x706
>>1443615
Так это и есть то, что я назвал "нет ничего хорошего". Характеристики в дынде более и менее дают и положительные и негативные стимулы их вкачивать.

Сила позволяет не только вырываться из захватов (плохое), а еще и крепко бить, много носить, прыгать далеко и вышибать двери. Те, кто играет от силы, обычно её хотят.

Ловкость не только для уворотов (плохое), но еще и для стрельбы, пиздинга вещей, вскрытия замков и всякого такого. Многие её хотят, потому что плюшек она дает крайне дохуя.

Конста в основном для избегания хреновых вещей - она дает хп, чтобы дольше терпеть удары, спасаться от ядов, дольше задыхаться и всякое такое. Она дает мало положительных стимулов, впрочем, они - редко - но есть. Обычно она никому не "нужна", но все классы хотят её качнуть, потому что она универсально спасает от широкого спектра напастей. Игроки не хотят её брать - они вынуждены.

Интеллект дает много нишевых плюшек и крайне редко спасет от чего-то. Игромеханически персонажа ничто не штрафует за 3 в инте, и отыгрывать умственную отсталость книга не заставляет. Один немногий класс врагов - иллитиды - что целятся в спасы по инте - крайне ситуативен и встречается совсем не везде. Так как негативных стимулов мало, а позитивных нет, никто кроме визардов (которые от неё кастует) инту не берет.

Дальше продолжать не надо, надеюсь.

Ну а с здравомыслием что? Оно как конста в этом плане - нужно только для того, чтобы переживать всякое говно, которое случается с персонажем, положительных плюшек (могу сильно ударить или прыгнуть далеко) не дает. В итоге игроки вынуждены её качать. Только вот к механике работы консты прибита вся боевая система, куча спасов и всё это отбалансено и так или иначе завязано на, так уж и быть, одну характеристику.

Тут же мы добавляем еще одну характеристику, к которой нихуя не забалансено, от которой идут только негативные последствия (безумия или что там было), которая уменьшается и еще в конце зависает над игроком дамокловым мечом, угрожая потерей перса. И в неё надо вкладываться, тратя свои драгоценные улучшения характеристик, которые CoS дает только два за всю кампанию, если ты не файтер, вместо того, чтобы пустить их в то, для чего они сделаны, и что весело - в плюсики к клёвым абилками или фиты, которые напрямую прибавляют фана от игры, давая ощутимое чувство прогресса.

В качестве финальной вишенки на этот торт из дерьма - механики "когда кидать спас" никак нихера не прописаны в кампании, поэтому ДМ-Васян (а ДМ не-Васян уже опытный и не просит советов на дваче) пихает их от желания левой пятки, поэтому и получается хуита вроде "белочка грызет труп, поэтому кидай ЗДР - Ага, не прокинулся! Ну всё, теперь твой здр падает, а ты теперь еще получаешь черту "ЗАБИРАЕШЬ СЕБЕ ВСЁ, ЧТО НАХОДИШЬ", потому что выпало 16 на табличке азазаза". А если перс не боится белочек и трупов? Похуй, ДМ решил, что надо кинуть, значит надо. Игрок не выбирает, когда ему кидать или не кидать. Паладин, убивший за свою карьеру 9000 отступников? Похуй, белочка погрызла труп, теперь ты безумен.



Подводя итог, в сухом остатке получается, что ДМ рельсово определяет, когда с игроком случаются вещи, которые меняют ему личность персонажа, заставляя его отыгрывать так, а не иначе (накладывая эффекты от безумия). Это не другие игровые эффекты, что ставят его в ситуацию (ты ослеплен), и предлагают сделать выбор (ты продолжаешь воевать или убегаешь, потому что хочешь жить?), это убогие рельсы, которые в варианте из книги (роллить по таблице безумия) вообще бессмысленны и беспощадны.



Если у игроков есть желание и buy-in, безумие и здравомыслие можно реализовать отыгрышно, давая игрокам положительные стимулы, через то же вдохновение. И никакие сраные доп характеристики для этого не нужны.





Аноним 29/11/19 Птн 14:28:55 144361865
Тащемто в страде есть весьма неплохая механика темных даров (расширенная которая, где они даются за смерть и их много разных), которые, что важно, дают как + так и -
типа:
разлагающееся тело - иммун к болезням, сопротивление у токсику, но дизадв на проверки харизмы и воняешь
Аноним 29/11/19 Птн 15:03:31 144362266
>>1443617
У меня есть идея ввести пресловутое здравомыслие, но больше не как характеристику, а как второй "хелсбар", который у всех на старте фиксирован где-нибудь в районе 10-14 (возможно, в зависимости от класса и/или ориджина). Да, спасы по нему назначаются, но эффект при провале временный, вроде страха на минуту. Спасы вызываются причем, не только рандомными скримерами, но и совершением персонажем разной аморальщины, вроде жертвоприношений, предательств и разного мердерхоббизма. За каждый провал значение показателя уменьшается, при достижении нуля выдается перманентная черта, индивидуальная для персонажа, после этого здравомыслие восстанавливается, но меньшего, чем было значения (14 -> 12) и так продолжается до полного обнуления, когда с персонажем происходит-таки что-нибудь особенное.
Хочется запилить что-то среднее между даркестданженом и старым сеттингом равенлофта, где темные силы поощряли самокоррапт персонажей разного рода плюшками с мутациями в комплекте.
Аноним 29/11/19 Птн 15:26:29 144362367
>>1443616
Как раз наоборот, в 5-ке разница мало ощутима, из за bounded accuracy сам диапазон уже, также учитывается что мало способов раскачать, плюс все скилы доступны всем более менее. Вот в трешке разница между скилом 5 и 40 была очень заметна.
Аноним 29/11/19 Птн 15:27:41 144362468
>>1443622
А ты смотрел просто механику безумия из DMG? Она же используется в хардкавере Out of Abyss
Аноним 29/11/19 Птн 15:32:48 144362569
>>1443624
Там довольно небольшое количество эффектов и большая их часть довольно всрата: либо всем на них похуй и про безумие забывают через пару сессий, либо персонажа наоборот постоянно бросает чуть ли не в кому на сутки и он превращается в инвалида.
Аноним 29/11/19 Птн 16:03:04 144362770
image.png (206Кб, 340x428)
340x428
>>1443622
Не отлично, не ужасно.

Не вижу принципиально больших отличий. Хар-ка не привязанная ни к чему кроме спасов - уже и так хпбар. Вычитание самй хар-ки из себя самой это slippery slope - чем больше проваливаешь, тем сильнее шанс уехать в дно. То, что ты хочешь только кратковременное безумие или подобные малые эффекты, а потом накидываешь черту - то же самое, что и в DMG, постоянное безумие это и есть черта.

Да, ты не выбираешь случайную - славтехосспаде - но это все равно рельсы "дм определил когда и как ты меняешь личность своего персонажа". Да, даже если они клёвые и индивидуальные.

Не совсем очевидно, как набирается эта характеристика (и почему тут должен влиять класс), как её повышать и быть более морально стойким персонажу. Если у меня перс - апогей моральной твердости, принципов и прочего, посмотрев на пару скримеров, он всё еще по мановению левой пятки ДМа получает обязанность отыгрывать "я теперь боюсь белочек"?

Самый главный вопрос - зачем всё это делать? Чтобы придумать систему, по которой можно из персонажей сделать мутантов? Клёво, наверное, если только ради этого. Только не знаю, зачем сюжа прибивать моральщину и влияние отыгрыша на бросочки. Рельсы с форсированными дмом страхами на минуту (лолшто) и присвоениями персам не пришей к пизде рукав черт личности сносяят перспективы любого органичного развития персонажа в ноль.

Не, если игроки хотят поупражняться в импровизации и/или не сильно привязаны к своим персам - by all means. Но в остальном это вся таже непродуманная хуета из дмг.
Аноним 29/11/19 Птн 16:15:43 144362871
>>1443592
В unknown armies есть подобная система развития персонажа. Где игрок изначально может спокойно относиться лишь к некоторым вещам, а под конец превращается в морального урода сталкиваясь с проявлениями НЕХ.
Аноним 29/11/19 Птн 16:17:43 144362972
>>1443593
Честный ролл это 2д6+6, да и то он не исключает выбрасывание как Васяниеля, так и коммонера-бомжа.
Аноним 29/11/19 Птн 16:55:49 144363073
>>1443628
Там это не односторонний регресс (да и не совсем регресс), к тому же пусть сложно, но обратимый.
Аноним 29/11/19 Птн 17:47:10 144363274
>>1443593
Ага, и сложиться на тенях всей пачкой.
Аноним 29/11/19 Птн 23:28:49 144364575
>>1443623
Диапазон там намного шире чем в первых редакциях, и при этом значит больше из-за баундед аккураси. При этом циферки добрать намного сложнее чем в 3.5, такие дела.
Аноним 30/11/19 Суб 12:13:54 144366276
>>1443622
Анон, где тебя можно поймать вне двача. Мне очень нравится предложенный тобой механ и он подходит к моему сеттингу, рисунку сеттинга на самом деле.
Хочу в целом мрак, агонию и всеобщий коррапт под знаменами благих целей.
>>1443627
Я не он, но предложу. Среднее или максимальное из Интеллекта, мудрости и харизмы. Плюсик допустим от воина, роги, потому что привыкли видеть всевозможную расчлененку и всякую несправедливость. Возможно колдунам, некромантам. А жрецам и паладильникам, тут я говорю именно о божественных паладильниках, за творение хуйни самими давать больший штраф, а за просто столкновение с всевозможной хуйней давать бонус к спасам в виде бонуса мастерства. Тип божество уберегает от коррапта.
И я думаю что тут не просто сцены когда "белочка погрызла трупик", и страшнее будет если белочка погрызла трупик, по на самом деле никакой белочки и нет.
Читай.
Ты и твои товарищи на секунду пришли к большому дереву, с которого свисала веревка с трупом гуманоида. Своим паладинским чутьем ты понял, что что-то не так. Будто из тьмы в ветвях сформировалась белка и ловко спрыгнула на веревку, а потом и к телу. Ты услышал мелкий, частый стук зубов грызуна. Резцы белки вонзились в несвежее тело . Капелька крови попала тебе на лицо, потом еще одна и еще. Ты поднимаешь взгляд вверх и видишь еще одно тело висельника. На нем тоже сидят несколько белок. Одна из них грызет фалангу пальца. На тебя падают еще несколько капель крови. Вскоре кровавая пелена встает перед твоими глазами, а уши заполняет стук зубов. Кровавая пелена темнеет и на мгновенье ты видишь десятки горящих кровожадных беличьих глаз. Сзади ты слышишь едва различимый шепот. Рататоск требует крови. тут можно добавить файт с НЕХ-белками, использовать можно статблок роя крыс
Ты вываливаешься из наваждения и понимаешь, что все это время ты слышал стук собственных зубов. Наверху действительно сидела белка, но приглядевшись, ты понимаешь, что грызет она орешек. Трясущуюся челюсть удается успокоить почти сразу, но ум взволнованный мыслями о белках-трупоедах так просто успокоить не удастся.
Аноним 30/11/19 Суб 13:39:48 144366677
Аноним 30/11/19 Суб 20:42:33 144372278
1405721810228.jpg (43Кб, 252x190)
252x190
>>1443662
>Среднее или максимальное из Интеллекта, мудрости и харизмы.
Да это всё хуета, которая вообще ни на что не влияет. "Психологическая устойчивость" в реальной жизни конечно строится, в общем-то из того, что вкладывается игрой в харизму, но 95% игроков все равно не отыгрывают свои статы, так что с таким подходом 146% сложится ситуация, где какой-нибудь паникующий визорд выходит куда более стойким дядьки-ветерана-файтера.

Насчет классов тоже хуета несусветная, основаная на стереотипах о том, кто чем занимается, которая может вообще не соотноситься никак с реальными беками персонажей.

У вас в косе прописан Исаак Стражни, которого можно и подать как пример того, кто вел себя плохо и получил за это демоническую уродливую руку. Показываешь его игрокам. Пусть знают, с чем связываются, "вот что бывает в этой земле за такое поведение". Всё - сразу есть механика "выборы-последствия". Как там игрок конкретно будет ролплеить внезапно отросшие костяные крылья - вопрос к самому игроку, не надо туда лезть со своими всратыми "уникальными" чертами и безумиями.

Хотите мутировать персонажей игроков - мутируйте, в этом ничего плохого нет. Да, темные силы, бла-бла, поощряют всякое говно, ваш хваленый "самокоррапт". Только самокоррапт, строящий интересную историю "вася вел себя как мудак и стал полузомби, а потом.." получается из отыгрыша - то есть из ВЫБОРА самого персонажа, а не из того, что он СКОРРАПТИЛСЯ, увидев сраную белочку на прогулке с собакой или что ты там за упоротый энкаунтер придумал.

В упор не пойму, откуда эта ебанутая страсть зацепить к простой механике "выбор = последствия" какие-то не пришей к пизде рукав бросочки и характеристики. Хорошая история получится, если я сорка с 20 харизмы, веду себя как уебок, граблю и убиваю, прокидываю все броски, а вася-файтур, набожный и милый, не прокинулся об всратых белочек и АЗАЗА СКАРРАПТИЛСЯ ЧЕРТА ТЕПЕРЬ?

Хочешь, чтобы персонажи развивались (а ведь появление у персонажа черты личности со временем из-за пережитого опыта это и есть развитие, только пожалуйста не по указке от ДМа) - ну так поощряй игроков за отыгрыш черт и давай им ситуации с выборами, где эти черты проявляются, а не сраных белочек с трупами. Спизди механику из фейта с аспектами, я не знаю.

Как пример: берешь перса, с чертой "волшебные побрякушки > друзья". Каждый раз, когда он попадает в ситуацию вроде "взять крутую вещь" vs "помочь партии" - если он превозмогает свою черту, решая помочь партии, даешь ему тот же инспирейшен. Если превозмогание требует бросок - даешь на него помеху, чтобы симулировать то, что ему СЛОЖНО отойти от своих принципов. Рано или поздно он у тебя либо свою черту перешагнет, либо скатится по ней (т.е. пройдет арку), больше ему помехи-преимущества не нужны, а инспирейшен откатывается за шортрест. Всё.


В "белочка грызет труп" нет никакого выбора. Это унылая пародия без понимания сути на лавкрафтовый ужас, который как литературный жанр был актуален лет 100 назад. Сцены с ужасным барахлом, всякие веревки с трупами, что болтаются на дереве, всякие белочки с трупами, черепки на улицах, всё это может быть использовано для погружения игроков в атмосферу, для раскрытия сеттинга, для того, чтобы баровия как место отличалось от типичного средневекового Kitchen sink сеттинга в воображении игроков.

Но блядь не надо из описательного говна делать основу повествования-то.
Аноним 02/12/19 Пнд 08:03:57 144398979
Guildmaster's Guide to Ravnica случаем никто не переводил?
Аноним 02/12/19 Пнд 08:13:09 144399080
>>1443989
Без английского языка жить - страдание.
Аноним 02/12/19 Пнд 08:56:35 144399281
orcframeless.png (1268Кб, 1536x983)
1536x983
>>1443989
Нет, даже в планах на нотабеноиде нет. Ибо Равника нахуй никому не нужна, кроме фанатов мотыги.
Аноним 02/12/19 Пнд 15:24:31 144403082
>>1443989
А хуль там переводить? Локсодонов?
Аноним 02/12/19 Пнд 15:44:35 144403283
>>1443992
Ну почему, вполне интересный межпланарный мегаполис, эдакий Сигил 2.0.
Аноним 02/12/19 Пнд 20:46:36 144406384
>>1444032
Ну, олдам Равника на хуй не нужна, потому что есть Сигил из старых редакций. А молодым либо он на хер не впился, у них свои авторские сеттинги, например, либо они слушают, что деды говорят, мол, Равника-хуявника, не нужна, вот Сигил-то - ууу, да и вообще в ДнД и так всё своё есть, поэтому Равника только фанатам Мотыги и интересна. Ну либо просто неинтересной большинству показалась, потому не интересна.
Либо еще по какой-то причине, я вообще хуй знает, аааааа
Аноним 02/12/19 Пнд 23:24:34 144406885
15712753139880.jpg (58Кб, 457x505)
457x505
Аноним 03/12/19 Втр 00:54:22 144407086
>>1442056
Раньше и баланс с перекатами, карабканье с прыжками разными скиллами были
Аноним 03/12/19 Втр 05:56:00 144407787
>>1444070
Ну это для меня нормальное упрощение. Другое дело, что мне сама система навыков не нравится. Раньше ты мог выбирать, что качать и сколько очков вкидывать в тот или иной навык, как-то играться с навыками. А сейчас тупо выбрал несколько в начале игры, прибавил к ним бонус профишенси и всё, больше регулировать особо никак не можешь.
Аноним 03/12/19 Втр 07:57:24 144408088
Beyond-дракон, ты ссылки старые не вырубал?
Аноним 03/12/19 Втр 07:59:28 144408189
Аноним 03/12/19 Втр 10:21:48 144409790
Что дракон думает об артифишере? Нужен/не нужен, какой лучше?
Аноним 03/12/19 Втр 11:03:07 144410491
>>1444097
В хай мэджик мирах выглядит сочно. А так выглядит как рога замешаный с визом.
Аноним 03/12/19 Втр 18:18:10 144417492
Если волшебник-вампир закастует "двойник", будет ли созданное тело вампиром?
Аноним 03/12/19 Втр 21:58:18 144420993
>>1444174
А почему, собственно, нет?
Аноним 03/12/19 Втр 22:22:09 144421194
>>1443722
Вот этому господину два комплекта драконьих шахмат.

Зачем правила там, где можно обойтись видением ведущего, согласованного с игроками? Бросок куба - это рефери, когда ни мастер, ни игрок не знают ответа на вопрос. Играл в детстве во дворе в войнушки ебаные? "Я попал в тебя! Нет, не попал!". Вот такую ситуацию и судит бросок куба в рамках правил, с которыми согласились участники. В случае с сеттингообразующей механикой, нахуй придумывать какую-то залупу и механизировать загадочное свойство мира? Если игроки согласны играть в игру, в рамках которой их персонажи могут измениться в условно-худшую сторону, так доверься им и дай самим решать, когда они "ссучатся". Как мне кажется, максимум подготовки с твоей стороны тут: сделать крутые и качественные таблицы для каждого из персонажей, учитывающие их индивидуальные особенности.
Там, пусть 20% бросков по таблице - нихуя, 50% - средней хуёвости безумия всякие и дичь, 30% - охуеть какие безумия и дичь.
А индивидуальность таблиц исходя из понимания того, что каждый персонаж будет сходить с ума по-своему. Можешь дополнять их по ходу игры, всё равно 90% персонажа появляется на игре в его поступках и связях с миром и другими персонажами (какой бы ни была ВВОДНАЯ).
Я понимаю, что представленное выше решение не выглядит охуенно новаторским или "о, копипейст себе в камейн.док", и требует усилий определённых, но чутьё мне подсказывает, что будет норм, при условии, что ты доверяешь игрокам, они - тебе, а вместе вы хотите играть в одну игру.
Аноним 03/12/19 Втр 22:24:14 144421295
>>1444077
Слабоватый десигн, угу. Давеча знакомился с Pathfinder 2, вот там прикольно придумали, по крайней мере на словах. Мне понравилось.
Вообще, конечно, испытал испанский стыд, что как Pathfinder - клон 3.5, так и Pathfinder 2 - клон 5е, но какой-то более продвинутый, что ли. Ряд решений там прям другие и крутые, хочется попробовать. Отталкивает только, что многое в этой игре пропитано их нулевым сеттингом, в который не очень хочется вникать
Аноним 03/12/19 Втр 22:47:55 144421396
>>1444212
Можешь рассказать про решения, которые тебе особенно понравились?
Аноним 04/12/19 Срд 05:55:04 144422397
>>1444212
Ну, слушай, это нормально, когда ты берёшь нечто, анализируешь плюсы и минусы и улучшаешь. Так что заслуга Пасфайндера в том, что они не обосрались и что-то и правда улучшили сам я не играл, но поверю тебе, что сделали лучше, хоть и слышал мнение 3.5-фагов, что ПФ нихуя почти проблем трехсполтинной не решил особо, а только свои еще добавил. Вот если бы они взяли какую-то редакцию и сделали хуёво, вот тогда отстойно. А так, взять 5е и сделать не её основе продвинутый клон - ну это не что-то охуенное. Вот если бы они с нуля сделали отличную редакцию, тогда бы я им похлопал.
Аноним 04/12/19 Срд 11:20:54 144422998
>>1444104
А с точки зрения чистой механики? Меня вот не отпускает стойкое чувство, что алхимик аутсайдер, артиллерист середнячок, а боекузнец тупо сломан пушо весь из себе такой убер бистмастер с высоким АЦ, бесплатным лечением и раздачей дисадвантаджей, только еще и магшмот клепает.
Аноним 04/12/19 Срд 19:52:37 144425999
Что скажете насчёт варвара храброе сердце из занатара обо всём прочем? Стоит ли брать или не выебываться и взять монаха?
Аноним 04/12/19 Срд 19:54:33 1444260100
>>1444259
Но это же не официал.
Аноним 04/12/19 Срд 20:50:48 1444263101
>>1444260
Разве? Но это все равно не важно.
Аноним 05/12/19 Чтв 01:35:27 1444268102
>>1444259
На 3 теряем размер кубика, т.к. используем условную ножку от стула. Двуруч становится д8, вместо д12 или 2д6, одноруч становится д6. Теряем возможность носить плюсовое оружие - и это огромная проблема, т.к. у кучи врагов будет резист/имун к немагической физике. Так что просим ДМа посеребрить и зачаровать нашу ножку от стула.
В обмен получаем д4 на попадание (что дофига при баундед аккураси, но плюсовое оружие до конца не компенсирует), а затем и д4 (2, 3 д4 на поздних) урона. Короче нормально смотрится по урону (ещё раз, НОРМАЛЬНО, это значит не хуже ваньки, которому СРД преген выдали, но и не лучше), но жира мало, да и идея скучная.

Ну и да, внезапный соцскилл на 10 может быть как очень весёлым в одной партии, так и совершенно бесполезным в другой (если у вас чеки в диалогах кидает только патифейс).
Аноним 05/12/19 Чтв 02:13:26 1444269103
Какой класс/подкласс лучше всего подойдет для создания Blade Dancer? Эдакий челик с двумя мечами, который врывается в толпу врагов и начинает развешивать всем пизды, ловко уворачиваясь от ударов.
Аноним 05/12/19 Чтв 07:11:01 1444273104
medgallery35735[...].jpg (65Кб, 800x534)
800x534
>>1444269
Очевидный воин через ловкость или следопыт. Еще можно попробовать через монаха-кенсея с чертой ОБОЕРУКИЙ использование двух оружий
Вообще посмотри в сторону черты. Думаю любой мало-мальский танк с этой чертой собранный через ловкость сможет в поставленную тобой задачу.
Даже варвар правда будет получать по щам, но половинить урон от ярости.
Ну а так смотри на тех, кто уже может в бой с двумя оружиями. Наример Дризт До Урден - следопыт с двумя скимитарами.
Аноним 05/12/19 Чтв 07:15:27 1444274105
image.png (39Кб, 150x150)
150x150
>>1444273
Ты хотел сказать Дзирт, да? А то Обоерукие тебя не поймут.
Аноним 05/12/19 Чтв 08:11:42 1444275106
>>1444269
Можешь взять рогу и спамить уклонением.
Аноним 05/12/19 Чтв 08:28:45 1444276107
Кто может лучше всего защищать союзников? Не обязательно танчить, просто не давать или мешать врагам атаковать и тд.
Аноним 05/12/19 Чтв 09:00:04 1444279108
>>1444276
Воин с щитом и боевым стилем защита.
Аноним 05/12/19 Чтв 09:51:55 1444282109
>>1444276
Кастер с заклинаниями на контроль.
Аноним 05/12/19 Чтв 10:05:09 1444283110
>>1444282
Собственно я и не знаю кого выбрать. У кого больше всего подобных заклинаний, типа стены ветра и тд?
Аноним 05/12/19 Чтв 10:31:50 1444284111
Аноним 05/12/19 Чтв 12:43:59 1444299112
>>1444274
Дзирт пусть останется на совести Эксмо вместе с Бруенором Боевым Топором (офиц. перевод Battlehammer).
Аноним 05/12/19 Чтв 19:28:34 1444391113
>>1444299
Скажи русскому неучу что плохого в " Боевом Топоре"?
Аноним 05/12/19 Чтв 19:36:48 1444396114
Аноним 06/12/19 Птн 07:07:54 1444632115
>>1444283
Вообще-то у визарда, да. Но выбирать можешь любой класс, думаю тактика и подготовка больше решает в бою чем голые скилы. В зависимости от предстоящих энкаунтеров, конечно.

Ты новенький?
Аноним 06/12/19 Птн 08:39:54 1444636116
Аноним 06/12/19 Птн 09:02:56 1444640117
Аноним 06/12/19 Птн 10:17:40 1444646118
>>1444632
Дмлю пару месяцев. Сейчас выдалась возможность поиграть самому.
> Тактика и подготовка
Я хочу именно что ставить барьеры и тд, тем самым меняя позиционку и тактику. Этим мне и понравилась стена ветра.
Аноним 06/12/19 Птн 10:43:42 1444658119
>>1444646
Понимаю, у самого есть любимые заклинания и стратегии.
Аноним 06/12/19 Птн 11:17:12 1444669120
>>1444636
Тупенький что ле? Я ж сказал Воин с боевым стилем "защита"
Аноним 06/12/19 Птн 11:23:18 1444671121
>>1444669
Но тупой как раз ты, я там просто промахнулся постом (и >>1444640
пофиксил это)
Аноним 06/12/19 Птн 13:32:00 1444763122
>>1444279
>>1444636
Хуита. Есть же паладос короны или искупления. У файтера есть чисто дефендерский архетип, но он только на хайлевелах раскрывается.
>>1444646
Можешь иллюзорного визарда взять. Кому нужны препятствия, когда есть иллюзии препятствий. Если креативно иллюзиями пользоваться и гм не мудак, то можно плохо организованных врагов заставить друг друга бить.
Аноним 06/12/19 Птн 14:17:43 1444801123
>>1444763
А какая разница? База мартиалистского контроля ПАМ+сентинель, остальное это уже вкусовщина.
Аноним 06/12/19 Птн 17:04:18 1444939124
Есть у кого ссылка Pipyap's guide to Nine Hells? А то пощупать новую книжку очень хочется
Аноним 06/12/19 Птн 17:51:04 1444954125
image.png (287Кб, 516x518)
516x518
image.png (170Кб, 532x350)
532x350
image.png (103Кб, 537x239)
537x239
>>1444276
Воин кавалерист, внезапно. Пожалуй, ближе всего к танкам, в понимании ММО. Классические "бей меня, а не того парня" и "фиг ты мимо меня пройдёшь".
Аноним 06/12/19 Птн 17:52:01 1444955126
>>1444646
Короч берешь кантрип с иллюзией, и стоишь псевдостены, пока ДМ не начнёт раздавать монстре профу на инвестигейт.
Аноним 06/12/19 Птн 18:15:18 1444958127
Аноним 06/12/19 Птн 23:34:54 1445006128
>>1444954
>5 футов
>не срезает 2-4d6 урона после резиста
>метка идёт только с мили-атаки.
Уноси свое говно.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов