Настольные игры


Ответить в тред Ответить в тред

<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
22 3 13

Pathfinder RPG tread №16 Аноним 27/07/20 Пнд 02:46:47 14851991
CRB 1e rus.jpg (481Кб, 858x1200)
858x1200
CRB 2e rus.jpg (246Кб, 700x1050)
700x1050
investigator.jpeg (280Кб, 1000x1298)
1000x1298
Kalo are the mo[...].jpg (53Кб, 656x993)
656x993
Аноним 27/07/20 Пнд 02:58:13 14852032
>>1485199 (OP)
Вот, спрашивается, вроде шапку немного и обновили, а третья ссыль нерабочая. Надеюсь, у следующего перекатывающего руки попрямее будут.
Аноним 27/07/20 Пнд 14:16:40 14852573
Чем пасфайндер выгодно отличается от днд пятой редакции? в корнике нет иллюстраций с трансниггерами?
Аноним 27/07/20 Пнд 14:26:41 14852584
>>1485257
Остались вещи из 3.5 вырезанные в калтерке.
Аноним 27/07/20 Пнд 15:47:47 14852715
tumblrinlineocy[...].png (53Кб, 238x320)
238x320
Что то я совсем не обратил внимания на то, что мы ушли в бамплимит, а тут уже и без меня перекатили.

Вот и славненько.
Аноним 27/07/20 Пнд 15:47:51 14852726
>>1485257
Что первая, что вторая отличаются обилием опций для создания персонажа, отсутствием главного минуса пятёрочной bounded accuracy и более разнообразным боем .
Первая множеством материалов с альтернативными правилами на почти что все случаи жизни, десятками классов разной степени вреда для баланса, отличными дополнениями от сторонних разработчиков. По сути все те же плюсы и минусы, что и у 3.5 по сравнению с 5.
Вторая упрощает работу мастеру (по сравнению с первой редакцией точно, с пятёркой наверное тот же уровень), система хорошо сбалансирована, в ней значительно лучше возможности некастеров в бою и вне, 4 варианта любого результата вместо двух, бой стал интереснее за счёт 3 действий в раунд.
Аноним 27/07/20 Пнд 15:49:34 14852737
>>1485196 →
То есть, к большим существам в принципе нельзя подойти, не получив пизды?
Аноним 27/07/20 Пнд 16:20:20 14852748
Тут на хамбл бандл вторую редакцию продают со скидкой, включая физическую книгу: https://www.humblebundle.com/books/pathfinder-second-edition-paizo-inc-books
У нас есть кто-нибудь хитропопый, кто знает, как максимально сэкономить на доставке?
>>1485273
Да, но для того, чтобы этого избежать есть оружия со свойством reach/длинное, фиты (хотя бы тот же Mobility/Подвижность, который даёт +4 к AC от AOO) и баффы. Плюс большим существам тоже нелегко: их значительно легче взять в тиски и может окружить большее число противников.
Аноним 28/07/20 Втр 01:11:00 14854009
>>1485274
А также надо не забывать, что успешный бросок на акробатику тоже позволяет избегать аоо.
Аноним 28/07/20 Втр 12:22:39 148542610
Аноним 29/07/20 Срд 10:04:43 148561811
Как же... хочется... дропа... APG... Для второй редакции...
Аноним 29/07/20 Срд 10:55:54 148562312
>>1485426
Мммм... Охуенно - Mech Attack = 1d20 + 8 + 1/5 the mech’s tier + bonuses from upper
limb components (upper limb weapons only) + the operator’s base
attack bonus or the operator’s ranks in the Piloting skill + bonuses
from the weapon + range penalty
Аноним 29/07/20 Срд 13:01:11 148563713
>>1485623
Ну в чистом виде в ПФ/СФ есть подобные формулы. В итоговом результате будет табличка для людей с ограниченным пониманием математики. А, может, и сменят всё к чертям, потому что эти формулы - главное, о чём возмущаются игроки.
>>1485618
Будь достойным и имей терпение, не раньше 30 числа.
Аноним 30/07/20 Чтв 11:43:51 148596414
>>1485637
Я конечно хреновый математик, но ничего таково в этом не вижу, многим наверное понравятся возможности кастомизации мехов и всего такого. Но вижу я до усрачки затянутые бои, но и это может нравится
Аноним 30/07/20 Чтв 13:08:08 148598015
>>1485964
Потом детальнее изучу, но бои на мехах предполагается ставить как ключевые или в ином случае (т.е. в случае отсутствия меха) непреодолимыми, поэтому здесь затянутость боя не сильно навредит.
Аноним 30/07/20 Чтв 13:21:26 148598316
>>1485618
На пыльной полке выложили уже.
Аноним 30/07/20 Чтв 15:44:41 148603417
>>1485983
Анончик, дорогой, что такое пыльная полка? Пиратский ресурс какой-то? Я не не смог нагуглить. К сожалению, рассматриваю только воровство.
Аноним 30/07/20 Чтв 16:25:36 148604218
>>1486034
В шапке этого треда https://boards.4channel.org/tg/thread/74007416 лежит файлик с названием Да Фак (см. шаг 0).
Внимательно прочти, особо обратив внимание на вопрос "Где карта, Билли документы".
Ответ ведет к трем докам, набитым ссылками на Пыльную Полку и не только.
Веселись.
Аноним 30/07/20 Чтв 16:57:39 148604919
>>1486042
Я нахуя не понял.

И на всякий случай дропну тут ссылку на TheTrove. Вдруг кому пригодится, особенно с учетом того, что ссылка на рулбуки не работает.
https://thetrove.net/Books/Pathfinder/


Аноним 30/07/20 Чтв 17:04:04 148605220
>>1486042
Что-то я туплю. Если та самая полка -- это сайт, который скинул Анон выше, то я его находил, но там в разделе второй редакции нет апг, да и сам раздел обновлялся 14 июля последний раз. По гайду пендосского поделись-треда я вышел на directory, но там пароль и про пароли ни в одном из их пдф ничего не сказано.
Аноним 30/07/20 Чтв 17:13:05 148605521
Аноним 30/07/20 Чтв 17:29:27 148606122
Screenshot20200[...].png (850Кб, 720x1010)
720x1010
>>1486055
Спасибо тебе большое, анончик
Аноним 02/08/20 Вск 13:47:33 148665423
Небольшое мнение о реализации классов, представленных в апг. В порядке убывания симпатии.
Свэшбаклер -- мое почтение. Новая система панаше, финишеры, много трюков и приколов. Свэшбаклер во второй редакции мне нравится больше, чем в первой. Концепция бойца со стилем плюс возможность кастомизировать этот стиль очень хорошо реализована, как по мне.
Инвестигейтер -- это вкусно, очень вкусно. По сравнению, опять же таки, с первой редакцией теперь прям уникальный класс, а не рога плюс алхимик. Очень нравятся опции эксплоринга.
Ведьма -- неплохо, но не прям вау. Я не знал, как будет реализована основная фишка ведьма, собственно, способность спамить неограниченные в ресурсах хексы, решение вышло весьма не плохим -- некоторые базовые хексы теперь кантрипы, но это буквально единицы, причем такой хекс-кантрип может быть у ведьмы только один в зависимости темы патрона. Основная же часть перенесена в фокус спеллы. И вот это как-то не знаю... Мне вообще фокус спелы как-то не совсем понятны, между боевыми столкновениями фокус особо не восстановишь до более высоких уровней. Не знаю. Анон, может ты поделишься своим мнением в целом о механике фокус спелов? Хорошая механика по твоему или нет? В чем её сила? Ещё одно положительное впечатление у ведьмы убрали хекс-полет, который в первой части был супернатурал способностью и собственно ничем не контрился.
Оракул. Вот тут я подразочаровался. В первой части из геймдизайна оракула прям пёрло избранностью. Откровения были очень интересные. Сейчас это всё в фокус спеллах. Не знаю, оракул стал чувствоваться дженерик кастером каким-то с приоритетом на фокус спелы, приемущества механики которых для меня как-то непонятны. Одно проклятие на мистерию. Я, конечно, не застал оракула, который только вышел в первой редакции, но пока выглядит скучновато. Что думаешь, Анон?
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов