Гага Conflict of Heroes собирается издавать, ну такое себе, я играл в цифровую версию и надо сказать это странная игра. Я знаю ее хвалят за компоненты - типа очень большие фишки, шикарные поля и тд, и за удобство вкатывания - базовые правила просты а дополнительные возможности можно осваивать постепенно. Но вот геймплей... Это какой-то дайс-фест. Стандартная проверка это 2д6 и кинуть обычно надо что-то сложное, ну там 8, 9, 10. Естественно большинство тестов провальны. Провал это просто промах, не несет никакого результата. И за одну небольшую перестрелку обе стороны кинут очень много этих 2д6. Просто нереально много. Каждый раз надеясь, что наконец попадут. Не говорю тут ничего о реалистичности, симуляции и прочее, просто имею в виду что кинуть сто раз по 2д6 это невероятно занудно даже в цифровой версии где все подсчитано за тебя. Так что совсем не захотелось в настольную версию вкатываться.
Отхватил со вторых рук у пацана, который не смог найти достаточно желающих учить правила заранее. А я смог. И вот в мои впечатления. Сыграли дважды пока, вчетвером. Состав: Паладин, Скелеты, Паучиха и Особняк. Всем вцелом понравилось, у каждой стороны любопытные методы прокачки и прогрессии, все действительно играются по своему, и хочется научиться играть за свою сторону "правильно". У меня похожие ощущения были, когда я играл во всякие доты и лолы на компе. Компоненты шикарные (играл с допом, который, помимо двух дополнительных персонажей и новых вариантов Скелетов, добавлет ЕЩЕ МИНЕК), играется довольно весело, пусть и туговато сначала. Вцелом, несмотря на ассиметричность, довольно легко можно понять, чем сейчас занимаются остальные, и на большество из них тебе не плевать - они твои прямые конкуренты. Однако есть и минусы - не все могут мешать всем + если твоя "цель" будет раз за разом жертвовать своей целью ради защиты от тебя - ты точно не победишь, и тебе нечего с этим делать. В итоге выходит некий эффект домино - Паучиха, вместо набивания "ужасности" просто сваливает от Паладина из одного угла в другой, Паладин же, в свою очередь, не видя и близко возможности за ход догнать паучиху, медленно , при полной защите, аккуратно лутается. Скелеты смотрят на него из темноты, видят, что такую защиту в этот ход не пробить и тоже копят силы. Вся эта бесконечная гонка вооружений дважды позволяла Особняку закончить все его ритуалы, которые никто не мог заблокировать. Кароч, похоже, игра требует риска, и тот ,кто не готов рисковать, лишает победы не только себя. Тем не менее, все хотят продолжения банкета в следующий настольный вечер. Держу в курсе!
>>1488560 Меня лично от Рута отпугнуло концептуальное решение ассиметричной гонки зы победными очками. Как-то слишком... дистанцированно, что-ли - мало того, что ты не очень понимаешь, что там у противника на планшете творится, так еще и выражаться это будет только в циферках на треке. А вот в Васте все более явно - паучиха отхватила 3 удара, ей еще 2, но зато она уже почти готова сваливать из Особняка, который закрыл еще мало печатей и поэтому не опасен... ну ты понел
Тян обожает настолки. Что ей подарить? У неё есть взрывные котята(ей очень нрав), сигил, какая то хуйня про зельеварение и чёт ещё(цербер какой то, хз). Жду ваших предложений, знатоки
>>1488580 И вдвоём играть чттб интересно было, и чтоб с кем то. 2-6 игроков максимум. Предпочтительно конечно на 2-4 игрока Хотелось бы несколько вариков, дальше уже буду смотреть по наличию в магазинах/интересности и тд
>>1488587 Эверделл - 2-4 игрока, милая игра про "средневековых" зверюшек. Хорошо играется и вдвоем, дороговата, но компоненты офигенные.
Архитекторы Западного Королевства - игра про средневековье, может быть довольно жесткой, надеюсь она у тебя не обидчивая, в противном случае - бери Эверделл, она менее конфликтная. И да, она капельку сложная.
Цитадели (делюкс желательно) - игра на 3 до 6 кажеться, про средневековье , простая в освоении, но увлекательная - немного стратегии, немного социальной дедукции - много подлянок.
Селестия - - игра на удачу и немного блефа в "волшебном стимпанке". очень простая и красивая, меньше чем вчетвером лучше не играть.
Остров кошек - сам не играл, но многие рекомендут. Про кошек.
>>1488587 >Она любит средневековье, котов, стимпанк, единорогов, милоту всякую Ебать задачка конечно, судя по тому что ты описал тебе надо подобрать несложный дуэльный филер, можешь прям по этой формулировке гуглить. Мне почему-то по тегам милота, средневековье, единороги вспомнилось сразу "Время приключений: карточные воины", да по мотивам той самой серии, посмотри может тебе зайдет.
Из охуенной признанной классики небольших филеров- пэтчворк, билет на поезд, love letter, biblios- все это прошло проверку временем, но немного не по запросу.
>>1488933 ЯД самая масштабная из таких, зато все остальные заметно быстрее играются.
Whitehall Mystery/Letters from Whitechapel - концентрируется именно на "прятках"
Specter Ops - имеют тактический элимент и вариативность персонажей
Остров сокровищ: Тайна Джона Сильвера - "скрытый" не перемещается, зато сам выбирает какими подсказками дурить "охотников" + чертить на карте все эти линии передвижения и поиска довольно весело.
>>1488993 Базовый самый лучший, все дополнения и варианты сосут. Ну кроме неолитического, тоже норм. НО! Недавно поднасрали всем в душу и переиздали базу в новом дизайне. Сначала за границей, потом у нас. Прежде чем купить - сравни какой больше нравится. Многим новый дизайн не нравится.
>>1488541 Обычно в таких варгеймах ты зря не будешь кидать кубы, а создашь условия, когда результат броска даже при наихудшем варианте тебя как минимум не разочарует. Впрочем, к CoH у меня свои претензии были в своё время, но как первый тактический варгейм — очень неплохой вариант.
К слову, в третьей редакции правил ты кидаешь кубы ещё после каждой активации для проверки «истощения» — очки действий из игры выпилены.
>>1490100 Я смотрел его, но давно. Нагуглил летс плей на английском - тоже правила разжеваны. Доходит дело до выполнения ячейки которая позволяет выполнить любое другое действие. В правилах сказано - заплатите 1 кукурузу в дополнение возможной стоимости ячейки. Игравшие ребята ничего не платили. Вот меня и смутило.
>>1490139 Не знаю конкретно за Цолькин, но в летсплеях они бывает косячат, как и все мы. Смотрел летсплеи по Руту - причём на всяких разных популярных отечественных и не очень каналах и так не уверен есть ли по нему на ютубе вообще хоть одна без косяков партия.
Здоров, ребята. Я тут вытащил из загашника несколько старых задумок по созданию настолки. Когда-то уже пилил несколько, отправлял в издательство, однако, не выдержал тестинга и сдался. А тут вот решил, что неплохо было бы начать все же и сделать. Только самому неохота, одна голова хорошо, две лучше. ИРЛ все заняты очень, отмазываются. Мб здесь смогу найти? тг @bragnar
>>1488993 Попробуй найти "Королевски подарок" старого издания - квадратная коробка с рыцарем. Там отличный набор допов за нормальные деньги. Новый КП не бери, там зажилили 1 доп а те что положили - сорта говна.
>>1490288 Посаны, подскажите, плиз, паблики в вк, сайты в инете и тд, где собираются русские переводы. Мы с посонами решили попереводить всякие рулбуки и доки, но обосрались уже с киберпуком 2020, так как его уже перевели, просто достать негде было. Пока глянул тред русиков по соседству, там вроде одна популярная лабуда. Про нотабеноид и википереводы знаю.
Посмотрел летсплей по особнякам https://www.youtube.com/watch?v=dQbF-gAgrus&t=5975s Мне показалась, что ребята из-за своего большого опыта играли не на атмосферу, а на победу. Во всяком случае парень в оранжевой футболке - он подгонял остальных и это не очень хорошо. Поделитесь опытом, кто играл в Особняки, как у вас с атмосферой за столом? Мне показалось по видео, что довольно много возни связанной с бросками и перемещением + система не распознает положение монстров и героев, так что случаются курьезы, когда монстр, призрак и культисты независимо друг от друга появляются в одной комнате и атакуют одного игрока. Это все, как мне показалось, убивает атмосферу за столом. Кто-нибудь играл в настольные ролевые игры? Как думаете, можно через особняки плавно ввести левых людей в НРИ?
>>1488579 >>1488587 Довольно казуальный набор. Не зная наверняка я бы не стал дарить сухое евро или хардкорные игры. Возможно ей нравятся именно патигеймы (взрывные котята, цербер), а не столько натолки (зелеваренье, сигил) - тогда гугли патигеймы на подходящий численный состав. Могу посоветовать обратить внимание на: Любовное послание, Чужая планета, Намёк Понял!, Пиктомания, Бэнг!. Но я в этом жанре не особо разбираюсь, так что хз. Если же дело именно в тематике, то я бы посоветовал: >средневековье, животные Эверделл - мирное развитие О мышах и тайнах - атмосферный кооператив Питомцы подземелий - сухая и хардкорная, но с животными >коты, милота Острів котів - размещай тетрисоподобные тайлы >милота Такеноко - мирное соперничество, как по мне, арты слишком детские, но девушке могут понравиться. >Зелеваренье Алхимики - логическая и хардкорная >Взрывные котята Кланк! Подземное приключение - игр с этим названием Кланк много годных и разных, но на русском вроде только эта. Суть в том, что бы испытать удачу, контролируя риски. Если ей это нравится в котятах, то думаю и Кланк понравится. Король Токио - монстры борются за контроль над Токио. Веселая и рандомная. Про единорогов и стимпанк ничего в голову не пришло.
>>1491244 >Зелеваренье >Алхимики - логическая и хардкорная Еще вспомнил игру по тематике похожую на Зелеваренье, но гораздо более бесшабашную и простую, чем Алхимики: Грани Судьбы
>>1491243 >парень в оранжевой футболке - он подгонял остальных и это не очень хорошо. Если это летсплей (я не смотрел), то либо подгонять, либо монтировать. Зрителям не очень прикольно видос на 6 часов смотреть где игроки тупят, особенно если зритель пришёл чтобы в правила въехать. >Поделитесь опытом, кто играл в Особняки, как у вас с атмосферой за столом? Нормально, но не идеально. НРИ атмосферней конечно, и книжка тайны Аркхема атмосферней. За то значительно атмосферней чем элдрич хоррор. >Мне показалось по видео, что довольно много возни связанной с бросками и перемещением + система не распознает положение монстров и героев, так что случаются курьезы, когда монстр, призрак и культисты независимо друг от друга появляются в одной комнате и атакуют одного игрока. По количеству возни и правилам, одна из самых лёгких игр по Лавкрафту, приложение много за тебя делает, нет отдельных фаз для действия и взаимодействия. Когда три монстра на одного игрока, это элемент случайности, просто, мне наоборот нравится. Тем более, в игре где у тебя есть вторая жизнь и второй рассудок - грех жаловаться (а вот то что партия проигрывает после смерти одного персонажа это по мне жёстко слишком). >Кто-нибудь играл в настольные ролевые игры? Как думаете, можно через особняки плавно ввести левых людей в НРИ? Если хочется НРИ и ты готов быть мастером - начинай сразу с неё, с книжки которая на твоём пике. Правила не сложные, приключения готовые найти можно (книгу мастера ещё издают, а вот книгу приключений придется в пдф искать). Особняки хорошая игра, но это настолка, у всех настолок механ на первом месте, нарратив на втором, а вживание в роль на десятом. Это, все таки, про перемещение фигурок по полю и оптимизацию ходов, не про историю. Если хочется что-то близкое к НРИ детективу, возьми лучше тайны Аркхема, истории там больше, а стоит она втрое меньше (на Авито впятеро, и там её лучше брать).
>>1491270 >если это летсплей (я не смотрел), то либо подгонять, либо монтировать. Зрителям не очень прикольно видос на 6 часов смотреть где игроки тупят, особенно если зритель пришёл чтобы в правила въехать. Да не, он вообще вел себя как мудак. Я бы с таким в кооп не сел. Во время решения другого игрока лез со своим "Ну делай это, что ты думаешь?" и "Да зачем ты это делаешь?!". Во время решения головоломок у них за столом ненормальные попытки перекричать друг друга. Во время финальной головоломки вообще абсурд - сделали два действия и получили информацию. Этот парень начинает кричать что все знает и командует как надо, хотя он предлагает очевидно неправильное действие. Его компаньоны в смущении тоже начинают тупить. Происходит сумбур из-за чего они делают несколько лишних и глупых действий. В итоге этот парень на эмоциях обвиняет во всем товарища. Меня воротит от таких играчков за кооперативом, высказался в комментариях на ютубе. Я понимаю желание провести игру в темпе. Но Особняки это игра про армосферу. Убиваете атмосферу за столом и ждете просмотров? Так глупо.
>>1491270 > книжка тайны Аркхема Впервые слышу. Круто! >За то значительно атмосферней чем элдрич хоррор. Я догадывался что Древний Ужас не особо атмосферная игра. Жаль. >Если хочется НРИ и ты готов быть мастером - начинай сразу с неё, с книжки которая на твоём пике. Да я хочу, но ссу начинать. С системой знаком, как и вообще с НРИ.
>>1491283 У древнего ужаса другая атмосфера на она есть. Оно больше про pulp-приключения в мире 20-30х с элементами мифоса. В принципе такой концепт имеет право на жизнь, в рпг зов ктулху тоже книги на такую тему есть
Какую 4х настолку посоветуете для компании 2-4 иногда 6 человек? Можно сложную, чем-то напоминающую Stellaris или Endless Space 2, желательно чтобы масштабировалась и 2-3 человека было вполне ок. Боёвка и конфликт нужны, еще оформление важно на самом деле (Лиссабон вот красивый, а ДУ - нет)
Сап, брат подарил пикрил, а там три книги инструкции, сложно разобраться, в интернете ничего не нашел, кроме летсплеев чуваков, которые сами не умеют играть. Сам до этого ничего подобное не играл. Есть какие то простые инструкции для выкатывания со следующим углублением через вложенные книги, коннчно?
>>1492533 Там наоборот не передают ничего, это в обычных 7 чудесах механика драфта, а на 2 человека она херово работает. В дуэли система раскладок картв каждом раунде. Карты разложены так что надо учитывать последовательность их взятия и каждый раз раскладка разная.
Играл как-то с друганами в настолку. Там прикол еще был что надо было заклинания из трех карточек составлять. И когда произносишь заклинание делаешь максимально пафосное ебало. Карточки были тип "Мозговыносящий - огненный луч - от старого мерлина", вот это типа три карточки составляющие заклинание. Особо уже ничего и не вспомню, так как давно играли. Но сейчас вот хочу найти такую же настолку. Двач выручай, как она называется? ПС: знаю что хуево обьяснил, но больше ввобще ничерта не помню.
Короче долго искал игру чтоб как Серп и Гайя, и чтоб оформление приятное, и чтоб и сражаться можно было, про экономику не забывать и дипломатию устраивать. И чтоб длилась не по 4 часа.
Взял первую редакцию Eclipse, оказался просто в восторге. Охуенная игра, всё как нужно, думаю буду ли через время менять на вторую или оставлю эту и куплю допы. Очень круто, всем советую.
Крауды издают Дилемму короля - https://tesera.ru/new/1756903/ - 6000 р, легаси (одноразовая компания) с уничтожение компонентов, для компании нужная устойчивая группа челвоек 6, нет ничего кроме бумаги (и довольно стремные оформление). Гага издает Пути Славы - https://vk.com/wall-15918043_124904 хардкор-варгейм про первую мировую, партия в котором идет 8 часов. Стоить тоже наверное будет тысяч 5.
Кто все это покупает и главное, удается ли после покупки сыграть больше 1 раза?
>>1500721 Норм ебанулся! На время партии скорее не тип манчкина влияет в кол-во игроков, если толпа играет, там 5, 6, то может процесс затянуться. Есть всякие мутные игры той же вселенной, которые долгие - манчин квест например, у нас его издавали, но это другая игра, не тот же манчкин.
>>1500716 Эм, ну если отбросить шизу, то в чем-то он прав. Я вот повелся в свое время на отзывы и купил базу карточного УА, прошел ее, не особо понял восторгов народа, купил Наследие Данвича, прошел его и опять не понял восторгов. Второй раз его проходить ну совсем не тянет, несмотря на наличие развилок в сюжете. Аутировать колодами за других персонажей? Ну это совсем пиздец. Звать кого-то, чтобы приобщить к настолкам и проходить заново? Можно, но нахуя? Весь сюжет я уже и так знаю, так как прочитал после прохождения все развилки. Чуть лучше в этом плане Особняки, но опять таки, когда пару раз пройдешь сюжет, то уже не интересно. Совсем другое дело Древний Ужас и УА 2, в них я играю и один и с компанией (в УА 2 намного реже, конечно) уже несколько лет и каждый раз, это разные партии с разными внезапными поворотами партии на 180 градусов, когда ты вроде бы выигрываешь, а потом пиздецнахуйминусчетырездоровьяирассудкавсемсыщикамвысожраныблеадьневедомойхуйней!!11!
Как вам такое https://boomstarter.ru/projects/208031/igra_o_profaylinge_kod_progressora_operatsiya_veschiy_oleg >Игра о профайлинге. Код прогрессора: операция "Вещий Олег" > Выполните задание в качестве секретного агента - погрузитесь в атмосферу древней Руси и раскройте тайны князей! >Механика данной игры основана на принципе профайлинга – научной дисциплины, изучающей скрытые сигналы мимики и жестов человека >Группа агентов отправляется в раннее средневековье, чтобы получить профиль князя Олег >Чтобы попасть на личную аудиенцию с князем нужно получить пароль. Части пароля в зашифрованном виде есть у каждого жителя крепост
>>1497696 Ну если с политическим пиздежом все норм в вашей ячейке - чому нет-то? Единственное что правила могут показаться ограничивающими хз как там у вас ролевиков все это дело работает
Undaunted Normandy заценил, прикольный колодостроительный лайт-варгейм. Интересная фича в том, что упор на командование, планирование и маневры, а не тупо расстрел. Физическое устранение противника явно на втором плане. При этом все быстро, динамично, простой сетап, много места не занимает. Тайлы уютные.
До чего ж мерзкий канал Shut Up & Sit Down. Смотрел про нормандию ролик - https://www.youtube.com/watch?v=TssB-ZTtlys&t=609s там эта мразь ни с того ни с того вдруг включила полит. агитку. Такой говорит - чет много про нормандию игр, давайте поговорим об ИНДУСАХ-добровольцах. И потим затирал про индусов которые погибли на войне, а про это игр типа мало, лол, а потом стал Черчилля обвинять в угнетении Индии. При этом про индусов полно всего - в варгеймах часто встречаю их в играх про африканский театр, а про угнетение есть целая игра Ганди, можно с Черчиллем бороться в свое удовольствие. При этом весь этот высер никакого отношения к игре не имеет.
>>1488540 (OP) Всем привет! FAQ-а не нашел, потому спрошу Реквестирую некую дуэльную игру
Примерное направление: когда-то давно играл в космических рейнджеров, там был текстовый квест, где ты попадаешь в дуэльные игры, где должен развивать свою базу и уничтожить врага Квест назывался "Цитадели"
Для тех, кому не особо хочется разбираться в написанном в предыдущем абзаце: реквестирую дуэльную игру, сложность опциональна, желательно, чтобы было больше про какие-то возможности, которые у тебя есть (одинаковые возможности), и меньше про карты, которые ты вытаскиваешь из колоды. Желательно, чтобы порог вхождения был меньше, чем у ККИ вроде magic the gathering В целом, буду рад любому ответу, который содержит интересную (на ваш взгляд) дуэльную игру, пусть оно и не особо соответствует написанному выше реквесту. Заранее спасибо!
Поясните по хардкору за Маскарад. Пришло письмо на почту, мол еще два дня есть возможность ухватить за 4к игрулю, а потом за 7 будет продаваться. Постоянно мозолила глаза надпись Игра с механикой Наследие, стал гуглить что это такое и наткнулся на статью, в которой говорится что характерной особенностью таких игр является то, что в них играют буквально один раз, то есть компоненты игры натурально рвут и физически портят. Теперь вопрос: вы ебанутые по 4к отдавать за пару сессий?
>>1501857 Не скажу конкретно за Маскарад, но обычно legacy-игры расчитаны не на пару сессий, а минимум на пару десятков. Вся её суть в том, что отыгранная сессия вносит изменения в геймлей, поэтому каждая следующая игра в чём-то не похожа на предыдущую.
>>1501857 Не всегда прямо обязательно портить, и как правило этого можно избежать. Суть легаси в сюжете - типа каждая партия отличается от предыдущей и предыдущая влияет на новую. Ну, простейший пример - рпг с прокачкой, типа в новой игры юзаешь вещь, добытую в предыдущей. Зачастую используются запечтанные конверты, из которых ты извлекаешь новые повороты сюжета, абилки, предметы, врагов. Эталон таких игр сейчас Gloomhaven - топ 1 в рейтинге бгг. Тут проблема не в том, что ты что-то испортишь, а типа что ты будешь знать сюжет и второй раз будет не интересно. Но зато кампания того де глума расчитана на огромное количество сценариев - в районе 70-75. Я думаю, ты не во все не-legacy игры столько раз сыграл. Минусы - нужно играть в устоявшейся компании, неудобно продолжать кампанию с новыми игроками.
>>1501852 Спасибо, ознакомлюсь. >>1501854 >>1501855 Посмотрел беглым взглядом, все эти как-то немного (много) не то Основной посыл был не в том, чтобы зареквестировать непосредственно дуэльную игру, где мы на поле друг против друга (варгеймы - это же как раз про это, да? Это же то самое, о чем я думаю, да? вархаммер?), посыл был про соперничество. Я косноязыкий, но сформулировал бы одним предложением так: Не про тактику на поле, а про стратегию.
Кстати, посмотрел список, игра 7 ЧУДЕС: ДУЭЛЬ очень похожа на то, что я искал. Да, там на картах завязано, но думал я о чем-то подобном. Вспомнилась еще старая игра ИМПЕРАТОР https://tesera.ru/game/imperator/ Она более простая (помню в детстве играли в неё), но тоже похоже на то, что я искал. А похожа тем, что там практически нет влияния рандома, кроме броска кубика (нет карт, которые выдаются по рандому) Детальнее списки пока не изучал
>>1501867 Ну это игры про войну любые подходят в таком случае. Начиная от лайтовых типа memoir'44 до тяжелых варгеймов, типа тех что гага взялась локализовывать А также практчиески все варгеймы с миниатюрками - по типу вахи.
>>1501868 Да вот не совсем memoir'44, судя по обзору, как раз про тактику на поле
>до тяжелых варгеймов, типа тех что гага взялась локализовывать Если можно, то с примерами, я не ориентируюсь. Список детально изучу, но там вроде бы и нет варгейма, во всяком случае на высоких позициях
Посоветуйте аниме настолку новичку . Для игры вдвоём , время игры до двух часов максимум . Ещё было бы отлично если бы была в жанре киберпанка , но таких мало . Спасибо всем кто ответит
Классический варгейм для начинающих Battle for Moscow переиздавать собираются в апгрейженной версии, идет публичный бета-тест, кому интересно - можно официальный пнп-кит погонять. Игруля интересная, компоненты красивые, почему нет. https://www.watchword.biz/post/free-battle-for-moscow-ii-beta-kit