С новым годом, анон! Этот год был непростым для раздела и всех нас, но я уверен, что каждого из нас согреют тёплые воспоминания о времени, проведённом здесь. Пусть память о смешных моментах, соигроках и любимых играх заставит нас улыбнуться в этот холодный зимний день и встретить новый год с теплотою в сердце. Желаю каждому интересных игр и хороших соигроков в новом 2024 году и, главное, не забывать о месте, которое всех нас объединяет. Сколько бы ни прошло времени, /brg/ всегда будет жить, пока живы те, для кого эта доска однажды стала домом – местом, воспоминания о котором будут согревать душу и придавать силы в трудный час. Искренне поздравляю всех с наступающим, а у кого-то уже наступившим праздником. Когда-нибудь мы обязательно снова соберёмся вместе, чтобы поиграть.
Пролетел еще один год, и вот мы снова здесь! Вспоминается, сколько всего было в прошлые годы: споры, разногласия, делоллы, вайпы, самовайпы, фейк-вайпы, жозенькие приклады, давочки, но всё это осталось теперь уже позади. Самые внимательные из вас уже могли, наверное, заметить, что доска была АННИГИЛИРОВАНА НАХУЙ. Вместе с удалением всего старого, пускай в память лет уйдут и вечные конфликты, а на поле брани наконец воцарится долгожданная тишина. Давайте больше не будем ссориться никогда! Никогда-приникогда!
В новом 2024 году нас ждут новые треды, браузерные игры, вайпы. Желаем каждому удачи, благополучия, психического здоровья, ментальной стабильности, тредов, бонусов к роллу, и, конечно, игор. Ведь игорь тонет. Пусть ваши мечты станут реальностью в этом году!
Приветствуем в едином организационном треде РП-игр! Здесь мы сидим'n'пердим, обсуждаем механики новых игр, прошедшие партии, делимся впечатлениями и просто общаемся.
Правила треда: 1. Запрещен пиар конференций. 2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться. 3. Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться. 4. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу. 5. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть 6. ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда
>Когда игры? ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по выходным. В /brg/ можно играть круглосуточно. Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня
>Как роллить? В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов. (Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней) Паритет держат две ролл-системы - d10 и ЧДН0.
>Как создать персонажа? Вам необходимо продумать 3 параметра: 1. Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа. 2. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу. 3. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры. Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям. Пример: https://i.ibb.co/PMGdTfN/image.png
>>1580969 Кал. Игроки сами рассказчики от лица персонажей, а ГМ такой хуйней страдать не должен. Его дело это давать полотно, а за краски отвечают игроки.
Организач хентай школы #56
анимекал18/05/25 Вск 20:27:29№1576449Ответ
Тред, где постят и обсуждают своих любимых вайф из разных произведений (от аниме до игр), а также устраивают текстовые ролевые игры и прочие отыгрыши — как с существующими каноническими персонажами, так и с оригинальными.
Правила хорошего тона: • Если у вас завязалось рп, учитывайте предпочтения и пожелания вашего партнера • Если вы хотите окончить игру, пожалуйста, сообщайте о этом • Если нужно что-то обсудить с собеседником "out of character", то есть поговорить не от лица персонажа, а от своего собственного, лучше дописывайте подобное под спойлер-тегом
Это игровой будничный тред. На выходные выбираемся в /b/ред.
Последние несколько лет были особенно тяжелыми для жителей королевства Орин. Война с югом оказалась настоящей мясорубкой, в которой многие потеряли сыновей и мужей. Каждая зима была холоднее предыдущей. Но когда эпидемия чумы обрушилась на людей, погрязших в пьянстве, разврате и отчаянии, многие решили, что сами боги оставили эту проклятую землю. Всего за год ужасная болезнь унесла жизни каждого десятого, а прогнозы лекарей обещали, что через два года в Орине не останется и половины жителей. Но не все утратили надежду. По королевству начал расходиться слух, что в деревне Рейвенборн нашелся алхимик создавший лекарство от смертельной болезни. Многие отнеслись к этой новости со здоровой долей скептицизма, но это не помешало отчаявшимся людям отправиться в путешествие в деревню на окраине королевства, что располагалась в районе Лунного перевала круглый год погруженного в снега. Ваша роль и мотивация отправиться в это место зависят только от вас. Являитесь ли вы отчаявшимся родителем, готовым на все, чтобы спасти своего ребенка, медленно увядающего из-за чумы? Может вы обычный разбойник, который хочет выкрасть рецепт лекарства ради личной выгоды? Возможно вы были посланы сюда короной, чтобы разобраться в случившимся? Или же вы странствующий чародей, которого заинтересовала история этого места? Так или иначе, вы обнаруживаете себя в конце длинной горной тропы, ведущей к деревне Рейвенборн.
Что ожидать от игры: Смертоностные монстры, опасные ловушки, исследование, рандомная генерация сокровищ, смертность персонажей, атмосфера упадка и безысходности.
Система: В игре используется система с бросками d14. На её основе вычисляются меткость атаками и проверки характеристик. Для некоторых бросков в игре используется d100.
В игре есть пять основных характеристик: Сила - Выбить дверь, подвинуть шкаф, плыть против течения. Ловкость - Перепрыгнуть с крыши на крышу, взобраться по стене, избежать ловушки. Внимательность - Найти лечебные травы в лесу, прислушаться к двери, унюхать запах разлитого масла. Скрытность - Подкрасться к противнику, Найти укромное место для ночлега, Сбежать из битвы (Делается бросок скрытности против внимательности противника равной 7+Внимательность.) Спасброски от магии - Пассивный навык использующийся против заклинаний противников.
Сложность проверок характеристик: Определяется опом в зависимости от сложности действия. Например, чтобы выбить хлипкую дверь понадобиться бросок Силы 6+, а чтобы перепрыгнуть с дерева на крышу дома понадобиться бросок ловкости 9+, в любом случае сначала игрок заявляет действие в посте, а затем оп пишет ему сложность. Заявки на различные действия не относящиеся к атакам происходят по следующей схеме: Игрок описывает действия персонажа и добавляет, что собирается совершить проверку навыка. После этого Оп пишет ему сложность и только тогда совершается бросок. Отменить действие после подачи заявки уже нельзя. Так что не получится испугаться слишком высокой сложности и передумать.
Сражение: При атаке противника делается бросок Меткости против показателя Брони. Для успешной атаки требуется набрать столько Меткости, сколько Брони у противника и выше. Дефолтный бросок атаки выглядит следующим образом: Калеб (Боевой стиль Фехтование) атакует зомби. Броня зомби 7. 1d14: (9) = 9 +2 2-6 Промах 7-13 Попадание 14 Удвоенный урон
Урон: Атаки оружием наносят 2 урона Атаки импровизированным оружием наносят 1 урона, но после этого оно приходит в негодность. Примеры импровизированного оружия: Стул, Сковорода, Вилы, Лопата. Безоружные атаки наносят 1 урона
Криты: 14 считается критическим успехом. 1 считается критическим провалом. Навыки не критуют. Критуют только атаки оружием и заклинаниями, удваивая урон. Если же у вас выпал критический провал, то его последствия определяет ОП.
Свитки заклинаний: Любой персонаж вне зависимости от Боевого стиля может использовать свитки заклинаний(Да, даже Жертва). Так же ношение доспехов не блокирует возможность использования свитков. Однако, если вы не являетесь Чародеем, то для успешного использования свитка вы должны сделать бросок d100. 1-35 заклинание не сработало и свиток уничтожается. 36-100 заклинание сработало.
Отдых: Поспав как минимум 7 часов, ваш персонаж восстанавливает 1 здоровье и 2 маны.
Пища: В сутки персонаж должен поглощать как минимум один рацион. За каждый голодный день персонаж получает штраф -1 к Силе, Ловкости, Внимательности и Скрытности, а так же -1 к максимальному здоровью.
Окружение: В зависимости от окружающей обстановки у персонажа могут менятся характристики. Находясь в темноте без источника освещения вы получаете штраф -4 к внимательности(Зрение), -2 к Меткости в ближнем и -3 к Меткости в дальнем бою. Во время снежной бури вы теряете 1 здоровье за каждые 20 минут проведенные на улице, а так же получаете штрафы -4 к Внимательности и -2 к Меткости в дальнем бою.
Особые атаки монстров: У некоторых противников существуют несколько типов атак. Для определения атаки в текущем ходу противники делают бросок d6. Пример: Зомби атакует укусом или ядовитым дыханием 1d6: (4) = 4 1-5 Укус 6 Ядовитое дыхание
Отравление: Различные атаки монстров, ловушки или неоднозначный выбор еды могут привести к отравлению. Отравленный персонаж получает 1 урона за каждый час, пока не исцелиться от яда. Если отравленный персонаж должен получить отравление еще раз, вместо этого он получает 1 урон.
>Да и Рейвенборн еще играть и играть и играть и играть и пиздец охуеть сколько играть. Только начали. >Тяжело. Сочувствую опчик, но мне кажется ты делаешь поспешные выводы.
Управление: Shift - автоматически рисует на месте курсора B - режим рисования(обычно полезен режим рис. по истории) H - история, полезная штука в связке с прошлым T - отображение шаблона
Оранжевая империя, навигация: -"Каноник Таун" находится в правом верхнем углу всего полотна, найдете по изобилию оранжевого и черного.
Как загрузить готовый шаблон: 1. Скачиваем шаблон, предоставленный анонами 2. Заходим в настройки (значок шестерёнки), скроллим вниз, нажимаем "Добавить шаблон" 3. Загружаем изображение, указываем координаты, так же предоставленные аноном. 4. Сохраняем.
Void: КД по стандарту 7 секунд(если перекрыть чужой пиксель) и 4 секунды (если перекрыть пустое пространство). С определённым интервалом проходит ивент под названием - Void. В случайной части карты появляется эта залупа и начинает раскручивать свой маховик. Координаты на это чудо любезно дают в чатике. Чтобы победить её - нужно продержаться определенное время и замедлить разрастание пустоты. Для замедления следует ставить либо белые в океане, либо светло-голубые (на суше) пиксели. Если пережить выброс, то кд уменьшается вдвое: 4 и 2 сек. соответственно.
Дискорд на всякий случай - https://discord.gg/fme8thtP Во время действия треда в дискорде ничего не делаем, всё ИТТ.
Люди говорят: хочешь увидеть силу города - посети зал славы золотой стражи, бережно хранящий истории каждого героя удостоившегося золотого плаща за заслуги в защите жителей от угроз извне, и казармы, где новые рекруты день и ночь тренируются в надежде однажды удостоиться этого титула. Если хочешь увидеть щедрость и изобилие города, то проведи день на Арданском Базаре - бесплатном музее живой истории, куда стекаются и где можно купить самые разнообразные товары со всех концов света. Хочешь увидеть ум и твердую руку города - посети утес Скайрок, резиденцию королевской семьи, где устраивают грандиозные, поражающие роскошью приемы, являющуюся центром притяжения цвета аристократии. Ну а если же ты хочешь увидеть сердце города, то тогда тебе дорога в самый большой и самый известный бордель во всем королевстве - Грезы Русалки.
Редкий житель не заглядывал сюда хотя бы раз, а уж тех о нем не слышал наверное и не сыскать во всем городе. В этом удивительном месте могут столкнуться плечами аристократ и его самый бедный слуга, паладин давший клятву служить свету и дьявол в поисках следующего контракта на смертную душу, а монашка и шлюха могут сидеть за одним столом с принцессой. В доме греха все равны перед взором Аливиэль - богини наслаждений. Здесь собираются отряды приключенцев, чтобы уйти в поход и обрести бессмертную славу и богатство или уже никогда не вернуться. Здесь за кружкой эля творится реальная история города. Здесь и принц и нищий может найти надежду или в один миг потерять все.
- отрывок из путеводителя по Новому Наернорду
FAQ: 1. Нужно ли знать систему D&D, читать рулбук, разбираться в механике? Нет, игра проходит как обычно, говоришь что делает персонаж, кидаешь D20 кубик на успех - вы восхитительны.
2. Какие отличия от оригинальной D&D? Все механики, уместные за столом, но затягивающие до невозможности игру в онлайне, модифицируются по принципу "один пост, одно действие, один бросок". Пара примеров: - убираются все кубики на урон и хитпоинты, атака либо нанесла ранение, либо нет, приключенец по умолчанию может (с трудом) продолжать сражаться после ранения и упадет без сознания после второго попадания, мелкие враги вроде гоблинов побеждаются одним ударом, сильные противники могут перенести много ранений - убираются все спасброски заклинаний, все заклинания разрешаются броском атаки, где вместо класса брони врага используется стат врага для спасброска и т.д. Больше никаких роллов по болотнику.
3. Сеттинг? Дженерик фэнтези, магия распространена, считай каждый в городе видел мага в сопровождении призванного элементаля, но все же это удел только выдающихся личностей, обычно приключенцев. В глухой деревне люди могли только слышать о волшебниках. Огнестрела нет, взрывчатка есть. Расслабленный тон, без мрачности, зло в мире есть, но не жести ради. Это не Фейрун, это оригинальная вселенная.
4. Рельсы или Песочница? Это рельсовая сюжетная кампания, можно отвлечься на побочный квест или интересный ивент, можно выбрать альтернативный путь, можно отдохнуть и повалять дурака в таверне, но в конечном счете вагонетка движется вперед от станции к станции, вы всегда видите цель и видите препятствия, и если достижение этой цели и выполнение вашей миссии вас не интересует, то эта кампания не для вас.
4. Группа или Соло? Это партийное приключение, вы двигаетесь группой, все происходящее происходит со всей группой как единым целым. Разбредаться по округе и играть в своих соло ветках не получится.
5. Для секса тоже кубики надо кидать? В обычном случае нет. Но для случаев когда секс является ролевым средством достижения цели, путем решить квест, добиться расположения нпц, проникнуть в секретную организацию, выведать секретные сведения либо просто по желанию игроков могут действовать опциональные правила, где игроки бросают кубики для обычных проверок характеристик, чтобы определить "победившего" и "проигравшего" в состязании доставления наслаждения партнеру. В дополнение к сюжетному эффекты победы, победившая сторона получает временный бонус, зависящий от класса "проигравшего", который в некоторых случаях может быть разницей между жизнью и смертью.
>>1580820 Да ладно тебе, дурачок, не вини себя. Я на тебя нисколько не в обиде, всякое бывает. Может, действительно выгорел немного, расслабься и возьми перерыв, только не на год. Арт прикольный, идея тоже. Целую тебя в лобик и глажу по головке, всё будет хорошо.
>>1580825 Ну может поиграем еще. Но хз, меня в любой момент может что-нибудь застопорить (например я не смогу вспомнить синоним к слову или написать одно предложение невсрато) и я пропаду на неделю. Особенно досадно, что другие могут написать пост того же качества за 30 минут, когда как у меня минимум уходит от полутора часов.
>>1580818 А вот нехуй посты неделями выдавливать. Уселся в свободный час, под настроение, написал постик, чуть подправил, и отправил - и будет не хуже недельного. Добрый молодцам урок, как говорится.
Двачую, ДВАЧУЮ>>1580828 Нужно бороться со своим внутренним перфекционистом. Лишь про часик не совсем согласен, все же можно и 2-3 посидеть если есть вдохновение.
Жителям Рейвенборна не привыкать к суровым зимам. Эта небольшая деревушка окруженная заснеженными горами и хвойными лесами так и осталась бы никому не известна, если бы не пришествие загадочного алхимика несколько лун(месяцев) назад. Выходцы из деревни и случайные путники быстро разнесли весть о лекарстве от всепоглощающей чумы медленно опустошающей королевство Орин. Этот алхимик быстро завоевал внимание и уважение бургомистра Рейвенборна, чья жена медленно увядала от страшной болезни, но уже через неделю встала на ноги. История звучала сказочно и невероятно, вселив надежду в отчаявшиеся сердца.
Слишком сказочно, как посчитали дворяне королевства. Приближенные к королю сделали все что было в их силах дабы уберечь уши короля от этих нечестивых крестьянских баек по своей мерзости сравнимых только с якобы существующими "Магами крови", тьфу! Место им в грязных кабаках и тавернах, а не в застенках королевского дворца! Неудивительно, что многие странствующие рыцари лично направились в Рейвенборн чтобы достать лекарство и доказать заносчивым дворянам их неправоту.
Однако, путешествие в Рейвенборн не обычная прогулка по лесу. Лунный перевал - это суровый непрощающий ошибок край. Жители этих краев считаются самыми стойкими и сильными людьми во всем Орине. Так что много смельчаков бросили этот поход даже не добравшись до Рейвенборна. Но только не вы. Вы прошли весь этот путь не испугавшись ни снежных бурей, ни жутких историй о гигантских медведях и волках, ни сказаний о жутких ведьмах пожирающих путников. Именно вы были среди смельчаков пробравшихся через испытания суровой зимы и наконец добравшихся до окрестностей деревни. Покачивающийся на завывающем хладном ветру указатель направлял вас дальше на север. Добро пожаловать в Рейвенборн. Так начинается ваша история.
>>1580803 >>1580733 Когда один из клинков Фридриха смог наконец пробиться через толстый слой льда и поразить чудовище, то взвыло от ярости и уже собиралось изрубить его на кусочки. Но удар Луция сзади хоть и не пробил ледяной нарост чудовища, но отвлек его внимание. Не теряя возможности Дональд вцепился зубами в кость ноги. Они практически не видели, куда бьют, приходилось сражаться на ощупь, а Фридриху стоило бы надеется на госпожу удачи которая уже много раз заводила его клинок в нужное место. Луций же, не знал пока о своей удачливости, тому, как будто бы невидимая рука направляет твое оружие под наиболее удачным углом.
Бой был чертовски тяжелым и казалось, что все зависит от случая. Ведь пара хороших ударов этими махинами и оба воина останутся без голов на плечах. Пот проступил на лбу Фридриха, который не ощущал такой риск смерти уже несколько лет. Ему казалось, что к старости его чувства притупились, но кажется, что такой всплеск адреналина способен заставить его пыльное сердце биться с удвоенной силой. Не в сравнение с ритмом его неожиданного напарника, чьего имени он до сих пор не знал, но весьма достойно. Луций же не был так опытен, его жизнь стояла на кону много раз, но ни в какое сравнение с жизнью Фридриха, для которого это было обыденностью на протяжении последних 40 лет.
Броня 9 Здоровье 4/7 Внимательность +1 Либо двойная атака морозными клинками, либо Морозное дыхание 1d6: (6) = 6
1-5 Левая Рука по Луцию 1d14: (12) = 12 2-8 Взмах полуторного меча рядом с вашей головой заставляет задуматься о целесообразности посещения этого места 9-13 Тяжелое ранение остается на вашей груди. Кровь обильно брызжет на пол. 2 урон 14 Сильный удар отрывает от вас пару кусков и откалывает кусок камня от пола. 4 урона
1-5 Правая Рука по Фридриху 1d14: (1) = 1 2-8 Взмах полуторного меча рядом с вашей головой заставляет задуматься о целесообразности посещения этого места 9-13 Тяжелое ранение остается на вашей груди. Кровь обильно брызжет на пол. 2 урон 14 Сильный удар отрывает от вас пару кусков и откалывает кусок камня от пола. 4 урона
6 Морозное дыхание Нижняя челюсть скелета широко раскрывается, а хладный воздух вырываться наружу. Спасбросок от магии. (До трех целей) 1d14: (4) = 4 1d14: (4) = 4 1d14: (11) = 11 8-14 Вовремя сменив позиции, вы ощущаете неестественный мороз от которого у вас точно бы заледенели и потрескались губы 1-7 Ледяное дыхание охватывает большую площадь заставляя ваши руки дрожать, а челюсти щелкать 2 урона
>>1580076 Старик стоял у ступеней, точно сторожевой пёс. Казалось, метаморфозы проходили прямо на глазах — осунувшееся тело его теперь ещё сильнее походило на истлевшие останки какой-то древней ожившей рептилии. Костяной хребет угрожающе торчал зубьями из-под ветхого тряпья. Пройти было никак, не привлекая к себе внимания чудовища. А стена позади, будто по заклинанию «Сезам, откройся!», разверзлась и отступила, открывая взору новый проход — тёмную глотку неизведанных глубин. Не мешкая, Рабле тронулся во тьму пещеры, пролёгшей под таверной, но осторожно, тихо, чтобы не навлечь на себя паукообразную тварь. Переступив порог, он взглядом начал рыскать по обитым досками стенам в поисках механизма, затворявшего проход обратно. Есть рычаг - закрываю, нет - иду дальше. Затем, пройдя бесшумно чуть дальше, по ощущению примерно так, чтобы звук обычного шага затух прежде, чем достиг бы начала туннеля, Рабле постепенно набрал скорость, насколько позволяла сковывающая вокруг темнота, чтоб не ушибиться, и устремился наконец вперёд.
>>1580834 Механизм такой, что веревка в стене привязана к каменной секретной двери и когда тянешь за неё со стороны подвала, она тянет за собой дверь, так что её можно просто изнури закрыть рукой.
Рабле успел последний раз взглянуть на старика, который уже весь извивался и рычал словно животное. Его глазницы словно растаяли и потекли по лицу. В образовавшихся кровавых дырах начал сиять красный свет. Вдруг оно резко посмотрело прямо на Рабле, прямо в его глаза, прежде чем рывком полететь прямо на рыцаря, но он успел захлопнуть дверь перед... этим.
Он еще долгое время слышал за спиной. Оно долбилось в дверь, рыча и крича, его голосовые связки подвергались сильной мутации и поэтому старик звучал одновременно как зверь и как человек. АААгАга-РРрРр--ААа-ГК--кхКхК--АрАрАаА В нем не осталось ничего человеческого, иначе он бы просто потянул за веревку и уже преследовал Рабле по темному тоннелю.
Со временем звуки сзади затихли. Рабле было очень тяжело продвигаться по узкому тоннелю в полной тьме, поэтому он не мог точно сказать, как долго шел вперед. В какой-то момент он застрял между узких каменных стен и ему пришлось рывком протискиваться, поцарапав доспех. Наконец, он вышел на развилку. Она была слегка освящена ярким фиолетовым светом из одного из путей.
Всего их было 4 1 - Путь, по которому он прошел сюда. К нему была прибита табличка "Спящий великан" 2 - Второй и самый большой путь направо красовался табличкой "Старый Рейвенборн" 3 - Третий и самый узкий был погружен во тьму и на нем не было никаких табличек. 4 - Четвертый интриговал и устрашал одновременно. Свет из него был яркий и казалось, что не совсем естественный.
1. Этот тред предназначен для обсуждения игры. Злоупотребление оффтопом, щитпостингом, скатывание треда в чатик, а также провокации, раздувание срачей и форсы будут пресекаться удалением постов.
2. Дискриминация игроков по признакам: олдфаг/ньюфаг, аватарка/аноним, ролевик/подпивас, etc в треде не приветствуется. Аватарки, трипфаги и неймфаги не запрещены.
3. Конфоблядство запрещено и карается баном вплоть до перманентного.
4. Агрессивная реклама других игр будет удаляться.
ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГР:
1. Рисовать запрещенное в /b/ запрещено, в отличие от /brg/. В противном случае тред объявляется нелегитимным.
2. За одновременное создание нескольких государств в игре вас сотрут с карты и запретят ваши страны на неопределённый срок. Срывание игры ведущему через семенство карается баном.
3. После смерти не создавайтесь рядом со своим убийцей с целью "отомстить".
17 августа, 683 год от Драконьей Бури. Жизнь в Диосолии ещё можно было назвать относительно мирной, но спокойствия становилось всё меньше с каждым днём. По королевству всё чаще сновали ноковцы, уже не скрывая своей принадлежности к Братству; множилось число бандитов и разбойников, желающих поживиться за счёт нарастающего беспорядка; даже разные существа и твари, словно чуя запах надвигающегося хаоса, начинали вылезать из своих тёмных углов. Диосолия находилась на пороге войны со своим старым врагом. На пороге Третьей войны Огня и Солнца.
>>1580774 Усевшись, Китри не сильно вслушивалась в речь мужчин, лишь нелепо, позабыв что имеет полный лечебный инвентарь в своей сумке, сидела и прижимала свою рану руками. Все пытаясь размышлять о том, что и почему пошло не так. По рассказам крестьян, предупреждавших ее об угрозе, она никак не могла ожидать настолько свирепых монстров в ночи. Их там было не пару, и даже не десяток, а гораздо больше. Всей деревне, а может даже целому приграничью угрожала такая опасность. Она вышла ненадолго из размышлений и посмотрела на Гаврила, тот наконец произнес имя своего друга, ‘Симон’. Вот как звали того, кого она бросила и кому не смогла помочь. Девушка тяжело вздохнула.
Настала тишина, крестьяне, наговорившись сидели молча. Это позволило Китри собраться с мыслями и понять, что надо делать. С ее текущей силой и снаряжением, у нее и шанса не было против таких тварей. — Поркис, точно. — Размышляя, она невольно произнесла пару слов вслух. В замок неподалеку уже посылали гонца, но похоже, он не доехал. Возможно, хоть так ей удастся помочь этой деревне.
Почувствовав, как к ней подошел мужчина с бинтами, она подняла на него взгляд. Держа бинт в руках, он хотел предложить свою помощь. Если рану на руке еще можно было перебинтовать без сложностей, то на ноге, одежда была изорвана, и сделать это было бы затруднительно. Основная часть одежды состояла из сплошного комбинезона, и снимать такой полностью, только чтобы оголить ногу, в данный момент было бы весьма проблематично. Протянув руку она позволила мужчине перебинтовать ее, после чего сказала. — Спасибо, но с ногой я сама. — Вспомнив что у нее есть все нужное для первой помощи, она достала из сумки бинт и наспех, поверх одежды забинтовала рану. Этого должно было хватить на короткое время.
Поднявшись, хоть и с трудом, она обратилась к Гавриле. — Извините что не получилось спасти Симона. Эти существа оказались куда сильнее чем я предполагала, и сил моих было недостаточно. Мне очень жаль. Лишь сделав один вздох она продолжила. — Хоть у меня и не получилось помочь в прямом с ними столкновении, я все же обещала вам помочь, поэтому отправлюсь в замок для организации помощи. Иначе они, с каждой последующей ночью будут звереть все больше, пока не перебьют всю деревню. Не уверена, нужно ли мне тогда говорить со старейшиной, раз он не организовал никаких дополнительных мер по защите деревни. Она перевела свой взгляд на дверь, и заканчивала говорить. — Мне нужно будет подготовится к завтрашнему дню…
Китри не была уверена, на сколько безопасно сейчас выходить на улицу, и получится ли добежать до таверны, даже пусть и с возможной помощью от крестьян. Поэтому следом осмотрела дом, в котором находилась.
>>1580777 — Да, мне тоже жаль... — немногословно ответил подавленный всем произошедшим Гаврила, глядя в пол. Похоже, сейчас он не был способен на какие-либо разговоры и обсуждения планов действий. — Утро вечера мудренее, — сказал хозяин дома, а заметив, что Китри глядит на дверь, добавил, — придётся вам тут ночь переждать. На улицу выходить слишком опасно. Они в первый раз так сильно разорались. Поспать можете на столе или на лавках. Дом был небольшой, всего две комнаты. Основная, где всё и находилось — очаг с тихо тлеющими угольками, простая кровать, стол, пара лавок, пара сундуков, несколько полок с едой и утварью. И соседняя поменьше — подсобка, где хранились инструменты, одежда, дрова и прочие крупные пожитки. Жил тут мужчина один, в доме никого другого не оказалось.
>>1580783 Услышав речь хозяина дома, девушка только кивнула, полностью соглашаясь. В большей степени она разделяла его мысли, особенно после увиденного. Даже одна такая тварь, решившая поскакать в ночи по деревне в поисках добычи могла ее погубить без проблем.
Раз покинуть дом сегодня было невозможно, Китри решила уточнить у хозяина. — Извините, могу ли я на время занять соседнюю комнату? Мне нужно привести себя в порядок и провести магический ритуал перед сном, чтобы меня не отвлекали. Бегло глянув на подсобку, девушке показалось что место для всего этого там должно ей хватить. — А спать я буду где покажете, мне много место не надо, и спасибо что приютили.
>>1580788 Получив одобрение от хозяина дома, она пошла в соседнюю комнату. Кладовка оказалась совсем крохотной, и заставленной разным хламом. Свет от единственной свечи из главной комнаты почти не доставал до нее, и здесь было достаточно темно. В таких условиях было бы сложно что-либо предпринимать.
Сотворив небольшой огонек в руке, она бегло осмотрела комнату, и увидела где-то внизу завалявшуюся свечу. Свечка вспыхнула, осветив все вокруг. Поставив ее на пол, девушка теперь могла заниматься делами двумя свободными руками и не в полной темноте. Все же она планировала это сделать в более удобной обстановке в номере трактира, но раз этого не вышло, то придется делать так. Достав из сумки все нужные для лечения принадлежности, она сняла бинты с ран, а затем и всю верхнею одежду, сложив рядом. Из свежих ран закапала кровь. Китри сжала зубы от наступающей боли.
Авантюристка была далеко не мастером в знахарстве, и лекарь из нее был посредственный, но в путешествиях, она почти всегда лечила свои собственные раны, даже иногда помогая другим. Оценив внешний вид ран, она поняла, что ей по силам заняться ими самой.
Легкий укус на руке, оставленный парой острых зубов, и неглубокая, но протяженная рана на ноге, от колена, верх, и почти до самого пояса. Повезло что монстру не удалось вонзить свои когти чуть глубже и задеть артерию или повредить мышцы. Закусив небольшой моток ткани в зубах чтобы не пугать криками крестьян, она продела нитку в иглу, и принялась зашивать рану на руке. Хоть дырки от зубов были небольшие, но зашив их, она явно ускорила бы заживление раны. Пока еще часть адреналина от сражения оставалась в ее кровеносной системе, боль была частично заглушена, что позволяло ей терпеливо заниматься хирургией. Закончив зашивать рану, она, намазала ее лечебной мазью, после чего, уже чистым бинтом замотала окончательно все это дело сверху. Следующей целью была нога, и вот с ней было не так просто. Тут потребуется намного больше времени.
Около получаса, Китри мучаясь зашивала протяженную рану, чуть не потеряв сознание от наступающей боли в процессе, но все же, удержавшись в руках ей удалось это сделать. Также намазав сверху лечебной мазью и перевязав, она с облегчением вздохнула, и из ее рта выпала тряпка, уже достаточно влажная от пота и других выделений.
Китри сидела на холодном полу, и просто смотрела в окно. Приятная ночная прохлада обволакивала ее, вызывая еле заметную, пробегающую дрожь по всему телу. Она была измотана и очень уставшая. Собравшись, она оделась и выглянула в дверной проем, чтобы посмотреть, что там происходило у мужчин. Один из них уже спал, но вот хозяин явно был чем-то насторожен, и то и дело бродил туда-сюда. Его опасения были понятны, но вроде пока кроме бесконечного гула за окном, ночные твари никаких других действий не предпринимали.
Вернувшись, она решила сделать последнее что ей оставалось на сегодня, это провести ритуал. Особый магический ритуал, который она еще не использовала, но сейчас как раз был подходящий момент это испробовать. Волшебная энергия, так-же как и жизненная восстанавливалась во время отдыха заклинателя, но были и другие возможности это ускорить, начиная от испития тех-же магических зелий, до специальных обрядов. Этому ритуалу ее обучил встреченный ранее старый волшебник. Единственное что он упомянул, чтобы заклинательница не применяла его слишком часто, иначе она могла разгневать свою богиню. Сегодняшний случай как раз был особенным. Китри понимала, что ей нужны силы. Взяв посох, она очертила вокруг себя сияющий круг. После чего став на колени, стала читать молитву.
— Госпожа Илита, даруй мне силы для сотворения неосязаемого… — Госпожа Илита, даруй мне силы для воплощения воображаемого… — Госпожа Илита, прошу вас!
В тот же миг, она почувствовала, как энергия сочится через нее. 1d100: (12) = 12 1-50 — Богиня ответила на зов заклинательницы, и полностью восстановила ее магические силы; 10/10 Маны после сна. 51-100 — В ответ была лишь тишина, слабый призрачный поток энергии прошел сквозь ее тело; 7/10 Маны после сна.
Все, что было запланировано на сегодня, воплотилось в явь. Собрав все вещи, и затушив свечу, девушка вернулась в главную комнату и, найдя там свободное место на лавочке, сразу уснула, абсолютно не обращая внимания на посторонние звуки.
——— Общий положняк ——— 1) ГМ/ОП всегда прав, ибо кто Бульбу создал, тот и Тарас. 2) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ГМ/ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC. 3) Для начала игры нужно создать подходящего персонажа. Подробности в разделе "Создание персонажа". 4) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры. Манчкинство тоже не приветствуется, мы же тут не циферки до блеска выдрачиваем, а создаём и проживаем истории. 5) Сеттинг — плюс-минус типичное дженерик фэнтези с примесью авторского виденья. Квазиевропейское квазисредневековье в среднем климате. Пороха и огнестрела нет. Существующий лор в нижеследующих постах. 6) Валюта — бовы, люпы и аквилы. Бов — медная монета с изображением быка, люп — серебряная с волком, аквил — золотая с орлом. 100 медных = 1 серебряная, 100 серебряных = 1 золотая. О стартовом капитале в одноимённом разделе. 7) Для роллов результатов атак, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется ролл по системе "100-2-20". Подробнее в разделе "Система". 8) ХП, урон, смерть и прочее в разделе "Система". 9) Небольшие уточнения, исправления, реакции и прочую неигровую мелочь можно писать под спойлером в игровом. Что-то покрупнее лучше обговорить в обсуждаче. 10) Не пропадайте надолго, особенно если вы в пати с кем-то. Пропавшие слишком надолго будут выведены из игры ГМом, и игра продолжится.
——— Создание персонажа ——— Что нужно знать о создании персонажа: 1. Придумать приемлемого в фэнтези персонажа. 2. Найти ему подходящую картинку. 3. Собрать ему стартовый шмот и трейты (список в разделе "Стартовый капитал"). 4. Выбрать либо нейтральные свободные приключения, либо занять сторону одной из двух фракций. 5. Вкинуть всё это кратко в обсуждач, чтобы ГМ одобрил или отменил подкорректировал. 6. После одобрения можно начинать игру. ГМ либо даст вкатную локацию, либо игрок может заспавниться и сам, если локация уже существует. 7. В качестве аватарок анимешный кал не принимается. То же касается и откровенных вахаёбов. Диапазон стартовых крутизны и масти у персонажей примерно следующий: - нейтральные приключенцы: от нищего бомжа до приличного гражданина, имеющего некоторую собственность, навроде дома в городе. - фракционники: от рядового-новичка до ветерана и мелких командующих должностей, типа капитана отряда. Нейтральные приключения предполагают более классический геймплей, где можно свободно побухать по тавернам, побегать по данжам, пошуршать квестики и просто позаниматься своими делами и прочей ерундой. Фракционка предполагает более рельсовый целенаправленный геймплей, где нужно будет выполнять поставленные задачи, и где скорее всего будет много боёв и прочих войнушек.
——— Система ——— 1. Кубы бросаются по схеме "100-2-20", то есть 1d100 и 2d20 в одном посте. 1d100 — это основной ролл: - 1-50 — успех - 51-100 — неудача Базовый шанс успеха — 50. Может меняться в зависимости от бонусов и штрафов. 2d20 — это ролл крита со своим шансом. Смотрим на выпавшее по отдельности: - если выпал успех хотя бы на одном кубе — крит х2 - если выпало два одинаковых числа (любых) — крит х3 Шанс крита делится на удачу и невезение. Если на основном ролле выпал успех, то используется удача и делает действие критически успешным. Если на основе выпала неудача, то используется невезение и делает действие критически неудачным. Базовые удача/невезение — 2/2, могут меняться от бонусов и штрафов. Если удача или невезение нулевые, то соответствующие криты отпадают и расписывать их не нужно. Если нулевые оба параметра, не нужно и вовсе роллить 2д20. Кидается критролл с припиской удачи/невезения — 2/2 2d20. Итого ролл и его результаты выглядят так: 1d100: (80) = 80 2/2 2d20: (13 + 16) = 29 1-50 — успех УУ — крит успех х2 УУУ — крит успех х3 51-100 — неудача НН — крит неудача х2 ННН — крит неудача х3 УУУ и ННН можно опускать и расписывать следующим постом в случае выпадения. Остальные варианты расписывать обязательно, если они не отпадают из-за нулевых удачи/невезения. 2. Базовое ХП у персонажей игроков — 100. Стандартный урон с оружием — 20. Без оружия — 10. Магам тоже нужно своё оружие: посох, жезл, палочка, колдовские перчатки и тому подобное. Если маг колдует голыми руками (без оружия), эффективность заклинаний падает вдвое. Броня работает так: входящий урон уменьшается на параметр защиты. Некоторые типы урона могут игнорировать броню частично или полностью. Доспех уменьшает меткость носящего, обычно штраф равен защите. - лёгкая броня — 5 защиты, -5 меткости - средняя броня — 10 защиты, -10 меткости - тяжёлая броня — 20 защиты, -20 меткости Если ХП персонажа падает до нуля, то делается спасбросок в виде критролла с использованием невезения, даже если оно нулевое. Если прокает, то персонаж умирает. В противном случае персонаж выживает с 1 ХП и выходит из строя до конца боя. Однако выжить на кубах это полдела, поскольку в конечном счёте выживание и последствия для здоровья зависят от ситуации. Но смерть это не всегда конец, персонажа могут воскресить, превратить в нежить, либо сделать что-то ещё, что продолжит его историю. 3. Медицина. Лечение осуществляется, помимо зелий и прочего, путём отдыха. Один сеанс отдыха восстанавливает 15 ХП. Сеансы засчитывает ГМ, длина варьируется. Хильнуться также можно с помощью бинтов и прочих медикаментов. Для первой помощи роллы не нужны, она чисто отыгрышная и работает на здравом смысле. То бишь за перемотку одной раны два раза, два хила не получить. А вот совмещение разных медикаментов может сработать. Например, если порез зашить, помазать мазью и забинтовать, хил будет и от швов, и от мази, и от бинтов. Также такая-то помощь будет бесполезна таким-то травмам. Например, ушибам и вывихам швы не помогут. В общем, пользуемся здравым смыслом и гуглом. Во время боя хил от первой помощи не засчитывается, только от зелий и магии.
Если вам отгрызли руку, А в кошеле нет монет — Поезжайте-ка в Ларугу, Промысла там о-го-го, Там шмурдяк заместо зелий И ныряльщики-хачи. А когда на ночном пирсе Вам приспичит убивать, Неожиданно поймите Что наём не анонимен, ну а нага наге брат.
Кто плевать хотел на сасов, Тот давно уже под Нок. И пускай, что ростом малый, Это даже хорошо! Даже если и подохнет Самый рослый из ребят, То его заменит сразу Баба лысая с дитём.
Если вдруг не получилось Джайну затащить в постель, То не плачьте и не мстите, То не повод унывать! Лучше матерью такой-то Попадите-ка в СС, Скопипиздите из ВОВа Имя новое своё И тотчас в распоряженье Вам дадут получше тян.
1) Как и написано выше — это текстовая ролевая игра, где игроки взаимодействуют друг с другом путем словесного описания действий, реакций и речи своих персонажей.
2) Сеттинг — типичная японская школа после окончания (а иногда и во время) уроков. Всех персонажей отыгрывают сами игроки.
3) Для начала игры требуется немногое. Выберите аватар персонажа, опишите его внешний вид, имя, возраст, рост, класс (пол — опционально).
4) Помните, что в игре нет Сторителлера/ГМа как такового. ОП — всего лишь хрен с "галкой", что не дает ему никаких привилегий. Вы играете только с теми, с кем Вам хочется играть. Вы не обязаны отвечать на посты человека, который выбирает своим аватаром Тома Хэнкса из фильма Терминал и откровенно пытается испортить всем игру. Если Вы скучаете и не знаете, к кому прибиться для игры — обозначьте под спойлером, что Вам нужен соигрок. Так гораздо выше шансов, что на Вас обратят внимания другие персонажи, но это не точно.
5) Для совершения действий с неоднозначным исходом, таких как: кража трусиков/взлом замка/прыжок с крыши на крышу/etc. используется система ЧН0Д. Успех/неуспех определяется по последней цифре ролла ##1d100##. Четная цифра — успешное действие (перепрыгнул через забор) Нечетная цифра — неуспешное действие (не смог перепрыгнуть через забор и навернулся) 0 — крайне неуспешное действие (не смог перепрыгнуть через забор и переломал ноги) Дабл — крайне успешное действие (перепрыгнул через три забора) Для драк и прочих боевых взаимодействий используется другая система. Количество ХП зависит от класса персонажа (см. 6 пункт). Удачность боевого действия определяется так же по последней цифре поста. 1-4 — промах 5-9 — успешная атака (-1 хп) 0/Дабл = критический успех (-2 хп) Персонаж, у которого 0 ХП, теряет сознание и способность сопротивляться, и остается на милость победителя. «Воскресать» нельзя до момента, пока его не похилят, или же до начала следующего треда. Вмешиваться в драки новыми/непонятно откуда взявшимися персонажами — запрещено. Убийства — запрещены (однако если Вы сами захотели убить своего персонажа, то не запрещается) Причинение ПОПРАВИМЫХ травм, увечий и пр. — разрешены. Непоправимых — (выколоть глаз и т.д.) только по согласованию с соигроком.
Для использования холодного/огнестрельного оружия действуют свои правила. Используется стандартная боевая система со следующими модификациями: 5-9 наносит 2 ед. урона; 0/Д наносит 3 ед. урона и может нанести непоправимые травмы (по выбору атакующего). Персонаж, по которому нанесли крит. урон оружием, истекает кровью и теряет по 1 хп в ход до тех пор, пока не остановит кровотечение, потратив на это ход и кинув ЧН0Д (Ч/Д — успех, Н/0 — провал). Персонаж, чье количество ХП достигло нуля после критического ранения оружием, истекает кровью. Он умрёт в течение 2 ходов, если не оказать ему успешную медицинскую помощь по ЧН0Д (где Ч/Д — успех, Н/0 — провал). 1) Применение оружия возможно строго по согласованию с соигроком и требует от него согласия на увечья/смерть своего персонажа. 2) Применение оружия первым наказывается следующим образом: А) Применение непоправимых ран противнику — персонаж выводится из игры в "тюрьму" на 7 реальных дней. Б) Убийство другого персонажа — 30 дней реального времени. В) Убийство нескольких персонажей — вывод из игры навсегда. Г) Исключение: ситуации, когда два персонажа по обоюдному согласию идут в какое-то уединенное место выяснять отношения на ножах/пистолетах, где об их шалостях легавые никогда не узнают.
Также в игре присутствует система лечения. Подхилиться можно в трех обстоятельствах: либо в медпункте после ролеплейного отыгрыша с применением ЧН0Д, либо (если Вас вырубили, желательно не аккурат перед перекатом) при вкате в новый тред, либо при вкате в новый день.
Внимание! Нельзя решать за другого игрока, какого цвета у него трусы, что сегодня съел на завтрак и коллекционирует ли он монетки.
6) В игре имеется боевая система, основанная на классах персонажа. Все персонажи делятся на несколько «классов». Игрок самостоятельно определяет класс своего персонажа, руководствуясь его бэкграундом, образом жизни, характером и физической формой. Класс определяет количество ХП и доступные опции по боевому взаимодействию. За исключением персонажей-учителей и представителей школьного персонала, любой персонаж, если это обусловлено игрой, может инициировать драки и участвовать в драках против персонажей своего класса и класса на один уровень выше и ниже (для 3-го класса без ограничений): 1 класс – против 1 или 2 класса; 2 класс – против 1, 2 и 3 класса; 3 класс – против 1, 2, 3 и 4 класса; 4 класс – играет по своим правилам. Из правила есть исключение: При исключительных обстоятельствах (например, состояние аффекта) персонаж может вступить в драку, минуя классовые ограничения. Классы: 1. Обычные школьницы, слабые куны и омеганы — 3 хп; 2. Обычные куны, боевые школьницы, женщины — 4 хп; 3. Куны-драчуны, боевые женщины, физически слабые мужчины — 5 хп; 4. Мужчины средней и выше физ. подготовки — 6 хп. Учителя и взрослые не могут инициировать драки против кого-либо, не имея на то серьезной РП-причины, но могут свободно вступать в уже начавшиеся драки (условно – учитель увидел драку учеников и решил их разнять).
7) В игре присутствуют ивенты, которые можно случайным образом выбить на дабл. Ивенты не являются обязательными за исключением 55. Прописывайте в конце каждого игрового поста ролл на ## 1d100 ##(пробелы убрать)!!! 11 - Вы почувствовали внезапное возбуждение. 22 - Вы сильно проголодались. Время раздобыть еды. Одноразовый ивент. 33 - Вы нашли использованный презерватив, наполненный чьей-то спермой. Кто мог его тут оставить? 44 - Вы случайно облились / Вас облил проходящий мимо ученик. 55 - На улице начинает идти сильный дождь до следующего игрового 55. 66 - Вы споткнулись и упали. 77 - Вам срочно нужно в туалет по маленькому! Если до следующего игрового 77 Вы не успеете решить проблему, то обмочитесь. 88 - Вам внезапно стало жарко. 99 - Внезапно ваше тело стало очень чувствительным к любым прикосновениям. 00 - Вы нашли таблетку афродизиака. Использовать или подмешивать другим на свое усмотрение.
8) Любой игрок по желанию (и должной необходимости для отыгрыша) может ввести некоторую второстепенную локацию вне школы (или в школе, но просто так не доступную). Она является недоступной остальным игрокам по дефолту: чтобы её открыть необходимо либо узнать о ней от кого-то, либо органично (без метагейма) на неё наткнуться (например, если это магазин-ларёк, то ваш персонаж захотел пойти поесть).
9) Пожалуйста, не забывайте, что в ролевые игры люди играют для получения удовольствия. Относитесь с уважением к своим соигрокам, проявляйте инициативу и старайтесь делать игру лучше для всех, а не только для себя.
>>321087357 Наконец то Андрюха смог выбраться из проклятого бекрумса. Вокруг сновали люди, светило Солнце, пели птички, прям сказка. Он не мог сдержать эмоций, Андо чувствовал огромное облегчение, как будто камень с души сняли ну или посрал спустя неделю, чувствовал радось, что мол вот наконец то все кончилось и он сможет быть снова счастлив, но в то же время при виде Рококо у него в сердце сильно закололо. За время плена, как в подвале, так и в пустой школе, някроман успел подумать о многом, пересмотреть свои взгляды... и то как он поступал с этой девчонкой показалось ему отвратительным. Сначала попытался трахнуть (от этого, кстати, снова что то внизу зашевелилось), затем избил подругу, унизил и обокрал обоих... черт, как же это мерзко! Андрюха зажмурил глаза и стиснул зубы от осознания этого.
- Простите, простите, простите, простите, простите... - затароторил он, все еще оставаясь на коленях. - Я был таким мудаком... я еще и телефон твой проебал, сууукааа...
rpg Единый организационный тред ролевых игр #61
Аноним23/05/25 Птн 21:51:39№1577487Ответ
Приветствуем в едином организационном треде РП-игр! Здесь мы сидим'n'пердим, обсуждаем механики новых игр, прошедшие партии, делимся впечатлениями и просто общаемся.
Высказывание о событии, которое не оставило никого равнодушным в предыдущем >>1573335 (OP)
Правила треда: 1. Запрещен пиар конференций. 2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться. 3. Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться. 4. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу. 5. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть 6. ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда
>Когда игры? ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по выходным. В /brg/ можно играть круглосуточно. Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня
>Как роллить? В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов. (Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней) Паритет держат две ролл-системы - d10 и ЧДН0.
>Как создать персонажа? Вам необходимо продумать 3 параметра: 1. Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа. 2. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу. 3. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры. Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям. Пример: https://i.ibb.co/PMGdTfN/image.png
Ещё добавлю, я видимо не до конца про слова и силу в них разъяснил, раз ты это в кавычки взял. Это не связано с чем-то мистическим, просто вот такие же фразы как "Будь самим собой." становятся для народа идеалами, в которые они "верят", считают что все будет хорошо, если этим принципам следовать, но они просто умудряются упускать такой огромный пласт реальности, заметив который, они бы сразу же поняли, что на самом деле они в эти слова не верят и забрали бы их обратно, к этому и был пример про насильников в этом контексте. Люди просто черезчур беспечно относятся к тому, что говорят.
А донести мысль становится сложнее, потому что все словестные конструкции из-за подобной несерьёзности, теряют изначальный посыл, силу. Приходится выдумывать что-то вычурное или нестандартное.
>>1580289 >>1580290 >>1580292 Нет, как раз таки я хорошо понял текст про слова и их силу. Тут эти кавычки были не для обозначения "переносного смысла", а скорее как цитата. Я просто к тому, что если для тебя это привычка, то много ли силы в твоих извинениях, или ты у нас тоже в театралы записался? Шучу, конечно, но лишь отчасти. Для меня извинения – штука важная, я ими не разбрасываюсь, по крайней мере, когда говорю всерьёз.
> несмотря не пересечения, я сильно отличаюсь от типичного кунчика/фембоя с двачей, мне кажется, что ты меня исходя из этого образа представляешь Нет. Проблема в том, что хотя мы знакомы уже около месяца, мы очень мало общались вне игры. Потому я представлял тебя примерно.... никак. Только сейчас понемногу какой-то грубый набросок образа начал вырисовываться. Я люблю узнавать людей, особенно тех, с кем так или иначе регулярно провожу время, поэтому я рад, что ты пусть и немного, но "открылся". Мне приятно видеть по ту сторону экрана человека, а не просто машину, которая один день в неделю генерирует текст в ролевой игре.
Но это что касается меня. Я не уверен, насколько тебе вообще комфортно/нужно/полезно чатиться по поводу вещей, с игрой напрямую не связанных. И даже если "да", все хорошо в меру. Так что на этом, пожалуй, поблагодарю тебя за беседу и понадеюсь, что в скором времени мы снова пересечемся в игровом пространстве.
Но не хочу, чтобы все это прозвучало как "ты мне наскучил". Я люблю общаться с теми, кто мне интересен. Просто не хочу тебя этим общением изматывать, ведь общение это тоже инвестиция сил и времени. Ежели в будущем у тебя появятся мысли, связанные или не связанные с игрой, которыми ты захочешь поделиться со мной, то можешь сделать это в т.ч. и здесь. По крайней мере, если тебе нужно будет обсудить это без вмешательства клоунов и семенов. В противном случае подойдёт и живой тред.
>>1580299 >Я просто к тому, что если для тебя это привычка, то много ли силы в твоих извинениях, или ты у нас тоже в театралы записался? Ну по факту её действительно там мало, однако, постоянно быть в состоянии, когда ты на всё трезво смотришь и поступаешь, это очень изнурительно в ментальном плане. Как я говорил, не каждый человек способен себе это позволить.
>Я не уверен, насколько тебе вообще комфортно/нужно/полезно чатиться по поводу вещей, с игрой напрямую не связанных. И даже если "да", все хорошо в меру. Согласен.
>Ежели в будущем у тебя появятся мысли, связанные или не связанные с игрой, которыми ты захочешь поделиться со мной, то можешь сделать это в т.ч. и здесь. По крайней мере, если тебе нужно будет обсудить это без вмешательства клоунов и семенов. В противном случае подойдёт и живой тред. Окей, договорились и сам об этом подумал. Подполье прям какое-то. Бтв, я не обращал внимание на игры Ангира до этого и подколы в его сторону не до конца понимал, а сейчас как понял! Планировать что-то, в общем, не приходится.
>>1580300 > Бтв, я не обращал внимание на игры Ангира до этого и подколы в его сторону не до конца понимал, а сейчас как понял! Планировать что-то, в общем, не приходится. О, это он ещё ни разу при тебе не засыпал прям во время активного вождения треда. В общем да, он куда менее системный, чем тавернидзе тот же. Но есть, как говорится, и плюсы.
rpg Единый организационный тред ролевых игр #60
Аноним03/05/25 Суб 00:23:02№1573335Ответ
Приветствуем в едином организационном треде РП-игр! Здесь мы сидим'n'пердим, обсуждаем механики новых игр, прошедшие партии, делимся впечатлениями и просто общаемся.
Пытаемся понять цель нашего нахождения тут в предыдущем >>1571996 (OP)
Правила треда: 1. Запрещен пиар конференций. 2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться. 3. Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться. 4. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу. 5. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть 6. ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда
>Когда игры? ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по выходным. В /brg/ можно играть круглосуточно. Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня
>Как роллить? В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов. (Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней) Паритет держат две ролл-системы - d10 и ЧДН0.
>Как создать персонажа? Вам необходимо продумать 3 параметра: 1. Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа. 2. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу. 3. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры.
>>1577486 Да, тихонько в текствовом файле в секретной папке, под несколькими абзацами символьной каши, маскирующей файл под что-то системное. Чтобы никто не нашёл твою игру
Блять этот пидор уходит от ответов. Вы не понимаете что это самое худшее для меня. Я чувствую себя как Канье Уэст но мне нечего скрывать. Вокруг лицемеры и продажные гандоны это правда. Ну вот я вам вкатил нормального персонажа но это ничего не стоит. Да, я самый гениальный человек в этом треде и что? Я даже не видел ни одного кто пишет лучше, у меня самые импрессивные строки. Вы нигде такого не увидите. Теперь от меня будет только мастер шейк вы уже всё видели что хотели. Мастерство уже подтверждено.
>>1576445 Если ты правда Баку, то могу сказать, что ты очень сильно вырос и как игрок, и по внеигровому поведению (вот даже с Котой попытался к какому-то компромиссу прийти; жаль, что про него такого же нельзя сказать). Рад что ты жив-цел и даже ролевой хуй не до конца отсох.
Срать, обсуждать игру — ЗДЕСЬ. В игровом — ИГРАТЬ. Локации Школы: https://text.is/high-hentai-schoo
Аноним13/05/25 Втр 14:47:48№1574886Ответ
Кто-нибудь знает игру жанра платформер, в которой гг был скелет с чёрным силуэтом тела? (я попытался нарисовать его по памяти)
Вроде, по сюжету: пришелец похитил душу гг, от чего он и стал выглядеть как скелет, и всю игру пытается её вернуть. А в конце битва с боссом, после которой душа возвращается к гг, и он снова начинает выглядеть как человек.
Помню эту игру очень плохо, но она точно была поделена на локации, которые были поделены на уровни. Каждая локация добавляла новую механику (точно были джетпаки, и дроны, вроде была смена гравитации и порталы, но это не точно).
Играл в эту игру где-то 4-6 лет назад, на каком-то сайте сборнике игр, вроде vseigru.net, strelyaj.ru или какая-то такая фигня, сейчас захотелось переиграть, но нигде не могу её найти.
>>1573446 Это была 2D игра (вообще не похоже). Ещё я видимо забыл написать об этом в самом треде, но по геймплею игра очень напоминала "super meat boy", прям очевидно, что авторы вдохновлялись им.