--Основные правила:--1) Государства создаются БЕСПЛАТНО!2) При создании государства обязательно жирным указывайте название, стартовую территорию и цвет. (белый, черный и цвет океана – запрещены). Государство не может быть создано вплотную с другим государством, если ему только не даровали территорию.3) В игре у вас должен быть флаг или картинка ассоциирующаяся с вашим государством.4) Роллить можно 1 раз за ход. Новый ход объявляется ОПом.5) Объединятся в одно государство можно, но невыгодно, так как ролить за одно государство один игрок (поэтому используется, например, если игрок покидает игру).6) За одно государство роллит один человек. --Очки ВВП--1) За очки ВВП вы можете брать территории и прочие плюшки. Очки ВВП даются за роллы, контроль определенных территорий и заводы.2) Одно очко ВВП эквивалентно одной территории.3) Накопление очков ВВП РАЗРЕШЕНО, но захват территорий с накопленых очков ВВП будет в 2 раза дороже (то есть 1 территория = 2 очка с накоплений).4) Передача очков ВВП разрешена только между союзниками. Штраф 50%.5) После объявления войны другому государству начинает работать механика усталости войны. Каждый ход бонус от различных факторов (контроль территорий, заводы) будет уменьшаться на десятую часть от довоенного значения. Для наглядности: перед войной у вас был бонус 10 очков за ход. Каждый ход пока вы в состоянии войны он будет падать на 1. Т.е. через 3 хода после начала войны бонус будет 7, через 6 - 4 и так далее, пока единственным источником очков ВВП у вас не останутся роллы. --Роллы--1-3 - 3 очка ВВП.4-6 - 6 очков ВВП.7-9 - 10 очков ВВП.0 - 15 очков ВВП.Дабл - 20 очков ВВП.Даблодабл - 30 очков ВВП.Трипл - 50 очков ВВП.Даблотрипл/Триплодабл - 70 очков ВВП.Квадрипл - 90 очков ВВП.Пентипл - 120 очков ВВП.3д Стрейт/Пали (комбинация вида 123 321 (стрейт) или 121 565 (пали)) = Дабл = 20 очков ВВП.4д Стрейт/Пали = Трипл = 50 очков ВВП.5д Стрейт/Пали = Квадрипл = 90 очков ВВП.Остальные роллы (если таковые появятся) устанавливаются ОПом во время игры или в ОП-посте. --Перемещение по воде--1) Вы можете бесплатно перемещаться между близлежащими территориями, которые разъеденены морем (на карте данные маршруты показываются тонкой линией между территориями)2) Перемещение по морю другими путями возможно только при наличии порта в начальной и конечной точке перемещения.3) Строительство порта стоит 15 очков ВВП.4) Порт нельзя каким-либо образом закрыть или разрушить, так что выбирайте место для строительства порта с умом. --Заводы--1) Завод дает +1 очко за ход.2) Завод строится ценой n+5 очков ВВП, где n - цена предыдущего завода.3) Завод можно улучшать до 3-х раз. После постройки исследовательского центра количество улучшений увеличивается до шести. Цена каждого улучшения равна n+5, где n - цена предыдущего улучшения (при постройке исследовательского центра улучшение +4 будет стоить 10 очков ВВП, а не 20)3) Вражеские заводы можно захватывать или разрушить.4) Перенос заводов запрещен, так что хорошо подумайте куда вы хотите его поставить.5) Заводы можно продавать. В таком случае вы получите 50% от его стоимости (вместе с улучшениями) обратно.6) Заводы можно консервировать, т.е. приостанавливать их работу. Это действие бесплатно, законсервированный завод отмечается на усмотрение ОПа, его по прежнему можно захватить или разрушить. --Военные базы--1) Военная база дает возможность покупки особого оружия за очки ВВП (см. раздел "Вооружение")2) Клетки вокруг военной базы требуют в 3 раза больше очков ВВП для захвата.3) Военную базу, по аналогии с заводами, нельзя переносить на другие клетки.4) Военные базы можно продавать. За продажу вы получаете половину цены базы.5) Военные базы, по аналогии с заводами, можно консервировать. --Исследовательские центры--1) Исследовательский центр дает возможность покупки экспериментального вооружения за очки ВВП (см. раздел "Вооружение")2) Исследовательский центр также повышает лимит улучшения заводов с +3 до +6.3) Исследовательский центр строится за 40 очков ВВП.4) Исследовательский центр, как и другие здания, нельзя переносить на другие клетки.5) Исследовательский центр можно продавать. За продажу вы получаете половину цены центра (20 очков)6) Исследовательский центр также можно консервировать, как и другие здания. --Вооружение--1) После постройки соответствующих зданий у вас появляется возможность покупки вооружения. Вооружение делится на обычное (покупается в военной базе) и на экспериментальное (покупается в исследовательском центре). Обычное вооружение:а) Десант (45 очков ВВП) - позволяет захватить любые 5 клеток, где бы они не находились. Уничтожает заводы и прочие постройки.б) Опытный десант (60 очков ВВП) - позволяет захватить любые 5 клеток, где бы они не находились. Дает возможность захватить завод и военную базу.в) Авиаудар (45 очков ВВП) - делает нейтральными 5 клеток другого государства. Все постройки на клетках уничтожаются.г) ПВО (45 очков ВВП) - одноразовая защита от десанта/авиаударов.Экспериментальное вооружение:а) Ядерное оружие (ЯО) (90 очков ВВП) - позволяет уничтожить 15 клеток врага. Клетки становятся пустошью и после использования ЯО не могут быть более захвачены.б) Термоядерное оружие (ТО) (120 очков ВВП) - позволяет уничтожить 30 клеток врага. Клетки становятся пустошью и после использования ТО не могут быть более захвачены.в) Антиматериальное оружие (АО) (250 очков ВВП) - делает нейтральными 50 клеток врага, после чего их можно будет захватить. От АО нет защиты.г) ПРО (105 очков) - дает одноразовую защиту от ЯО и ТО. 2) Вы можете передавать вооружение своему союзнику. Передача будет стоить столько же, сколько и покупка (исключение - АО, которое передавать нельзя) --Союзы--1) Вы можете заключать союзы с другими государствами. Однако одна страна может заключить союз не более чем с двумя государствами.2) Передача очков разрешена только союзным странам (исключение - военные репарации). Штраф при передаче - 50%.3) Союзные государства могут давать друг другу право прохода.4) Вы можете сделать какое-либо государство своим вассалом. Вассалы не могут самостоятельно объявлять войну и половину своих очков ВВП за ход они отдают своему сюзерену без какого-либо штрафа.
--Торговля--Вы можете заключать торговые союзы между государствами. Это позволит участникам союза получать дополнительные очки ВВП. В отличии от союзов, число участников в торговом союзе неограничено, однако торговый союз нельзя заключать с государствами, с которыми у вас на данный момент идет война. Также торговый союз автоматически разрывается при начале войны. Число государств в торговом союзе | Получаемое ВВП участниками союза2 государства | +1 ВВП3 государства | +2 ВВП4 государства | +4 ВВП5 государств | +6 ВВП6 государств | +8 ВВП7 государств | +12 ВВП8 Государств | +16 ВВП9 Государств | +20 ВВП10 Государств | +24 ВВП(Не думаю что будут торговые союзы больше чем из 6 государств, так что дальше 10 государств (Такое в крайнем случае еще может быть), таблица пока что не имеет смысла. По необходимости будет расширена) --РП--1) Во время игры очень желательно ролеплеить. Придумайте историю государству, показывайте его развитие при помощи отыгрыша.2) Желательно, хоть и не обязательно, выбрать название, которое будет ассоциироваться с государством. То есть условное название "Хуй" будет менее предпочтительным вариантом чем тот же "Хуеленд". Будьте оригинальнее!3) Год начала событий неизвестен. После некого катаклизма/войны старый мир был уничтожен. Данная условность сделана в угоду разнообразию, так как подобный сценарий позволяет лорно обосновать такие явления как магия ("граница между нашим миром и астралом была нарушена и магия хлынула на этот мир"), пришельцы или высокоразвитые/дегроднувшие сообщества.4) Иногда могут происходить случайные события! Мировые войны, глобальное потепление, промышленная революция и т.д. Все зависит от логики происходящего и от фантазии рисоваки, события могут выходить за рамки возможного в реальном мире, в игромеханических целях (Так глобальное потепление может возыметь эффект всего за 5-6 ходов). Ивенты могут быть направленны на какую-то одну страну. --Прочие правила--1) ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРИ РОЛЛЕ В КАЖДОМ ПОСТЕ ВЫ ДОЛЖНЫ УКАЗЫВАТЬ КОЛИЧЕСТВО ОЧКОВ В НАКОПЛЕНИИ, ОП НЕ ОБЯЗАН ПОДСЧИТЫВАТЬ ИХ2) За нарушение правил ОП может исключить из игры государство.3) Если игрок атакует другого игрока по причине личной неприязни, а не по РП причинам ("рряяя кукла, убить вас мало"), ОП имеет полное право ввести штраф в сторону государства, вплоть до полного исключения из игры.4) Вы можете приобрести оружие получаемое с помощью зданий заранее. За ход вы можете использовать по одному действию каждого типа. Обязательно указывайте ваш "инвентарь". То какие у вас есть оружия и защиты. Не указал = этого нет. Казалось бы жестоко, но это позволяет избегать внезапного оружия которое купили когда-то там в палеолите, но которого никогда не было.5) Карта, в течении игры, может изменяться из-за ивентов и действий игроков. Кроме того, могут добавляться новые карты, если то позволяет ивент. К примеру для игры могут открыться другие планеты/миры/материки.6) Вы можете просить ОПа об особых проектах/ивентах в рамках отыгрыша. Космическая программа, новые виды оружия, все зависит от вашей фантазии. Данные действия заранее обговариваются с ОПом, как и их цена.
Возродившиеся ВатанияЦвет: КрасныйСпавн: Центральная часть Бывшей России.Жители, некогда огромной сверхдержавы, были подвергнуты атаке химическим оружием. Странный фиолетовый дым, заставил людей потерять память, и заснуть на долгие годы.Спустя десятилетия, люди проснулись, и решили возродить некогда великую страну.
УКАЗЫВАЙТЕ СКОЛЬКО У ВАС ОЧКОВ ПОСЛЕ РОЛЛАА то мне мало того что рисовать, так еще и постоянно в таблицу лезть и искать сколько стоит ваш ролл.
>>1109242 (OP)>>1109271Государство; Австралийская ИмперияЦвет: бежевыйРолл 5d10: (6 + 7 + 9 + 4 + 8) = 34
>>1109295>Завод строится ценой n+5 очков ВВП, где n - цена предыдущего завода.первый завод стоит 5 очков в общем.
Ладно. По новой.Государство; Австралийская ИмперияЦвет: бежевыйМесто: АвстралияРолл 5d10: (9 + 9 + 9 + 5 + 7) = 39
>>1109302я могу купить десантников без военной базы? в правилах указанно что база дает особое оружие, а десант это обычное.
>>1109312Да ладно, не урчи, я дурачком прикинулся. с первым апреляКрутим рулетку5d10: (9 + 5 + 1 + 8 + 8) = 31
>>1109310Австралийская Империя осваивает все больше территорий своего континента. Ролл 5d10: (5 + 6 + 3 + 3 + 5) = 22Если будет переизбыток, то и на соседние острова можно пойти.
>>110931870 очков ввп. Строю завод на территории Ливана и Сирии.Растём по карте.И я так и не понял как тут и что работает.
В правилах ебана написано про 10 очков Владимира Владимировича, ОП за ролл дает только 9. Ухожу нахуй
>>1109330Австралийская Империя готова продавать негров всем народа мира в обмен на их блага. Негров нужно только кормить и они сделают все что угодно. Они не имеют образования и не знают что такое медицина, так что если вы возьмете их под свое крыло - то сделаете мир однозначно лучше. В обмен мы не против приобретать холодильники, нефть и красивую одежду.
>>1109324Здравствуйте, Израиль. Ватания узнала, что у вас хорошо развита кожанная промышленность, и предлагает вам Торговый союз. Вы будете поставлять нам лошадинные седла, а мы Вам муку, для изготовления Мацы.
>>1109331Ваше предложение рассмотрена в нашей имперской канцелярии и мы принимаем ваше решение!ОП, зафиксирй сделку >>1109331 с мистером ОПхуем.
>>1109334воо)Ватания готова заключить с вами торговый союз. мы будем поставлять Вам 1100 холодильников одной модели в месяц, а вы нам черное мраморное негритянское мясо, моему народу нечего жрать блять
>>1109338Карсанд, мне убегать надо. Играть не смогу больше. Можешь меня стереть, словно меня и не было?
ОП, заключаю сделку >>1109339На каждую пол тонны негретянского мяса мы в подарок высылаем вам по одному кенгуру.
>>1109344Ты бля канторы не палиИ так игроков нет, и ты еще уходишь (хотя игра тестовая, так что срать).Ну бывай.
>>1109338Австралийская ИмперияТорговые союзников 2 = +1 ВВПРолл на освоение материка 5d10: (3 + 9 + 5 + 8 + 6) = 31
>>1109251здравствуйте, мистер Президент. Могли бы Вы свой завод по производству кандалов переклассифицировать на наручники?Нашей стране они бы пригодились. Мы бы хотели подписать с вами торговый союз на ваших условиях, как вы на это смотрите?
>>1109346У тебя выпало 3 терры, в накоплениях ничего.Оставишь на следующий ход или на захват пустишь?
>>1109366Хмм... Тут я не подумал.Короче обычная десантура не может на военную базу высадится, а опытная может.
>>1109368Австралийская Империя строит завод в центре своей страны(5 очков), остальное копит в ВВП(3 очка).
>>1109392Австралийская ИмперияКазна ВВП = 3Торговля = +2Промышленная мощь = +1Ролл 5d10: (4 + 7 + 9 + 8 + 5) = 33
>>11093956+2+1=96 очков на построение завода, три в казну.Четыре очка в накоплении, так как в прошлом ходу я забыл про очко завода
>>1109401Второй завод же будет 10 стоить...А похуй. все равно тестовая игра...Цена первого завода 5 очков, последующих - n+2 где n - цена предыдущего завода. Улучшение завода стоит 5 очков. Без исследовательского центра максимальное колличесвто улучшений - 5, с центром - 10
>>1109409Я похож на погромиста?Если бы запилили я был бы только рад, вот только РП там бы не было вообще.
>>1109418Австралийская ИмперияКазна ВВП = 7Торговля +2Промышленная мощь +2Ролл 5d10: (10 + 10 + 3 + 10 + 2) = 35
>>1109425ляяяяяяя круто, на все бабло строю ракеты и запускаю их на австриюразве не на скобки нужно смотреть?
>>1109428Австралийский МИД возмущен такой выходкой ОПхуя. Благо, агенты нашей разведки помешали этому террористу воплотить свои идеи в жизнь.
ХОД 6>>1109439Вам только за своим государством следить, а в таком случае один ОП должен держать накопления ВСЕХ в своем блокноте.Алсо:>--Прочие правила-->1) ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРИ РОЛЛЕ В КАЖДОМ ПОСТЕ ВЫ ДОЛЖНЫ УКАЗЫВАТЬ КОЛИЧЕСТВО ОЧКОВ В НАКОПЛЕНИИ, ОП НЕ ОБЯЗАН ПОДСЧИТЫВАТЬ ИХ
>>1109445Австралийская ИмперияКазна ВВП = 9Торговля +2Промышленная мощь +3Ролл 5d10: (6 + 3 + 6 + 5 + 8) = 28
>>1109460хорошо, тогда 4 очка на продвижении к точке для постройки базы, остальные в запасВ запасе 16 очков
>>1109462Австралийская ИмперияКазна ВВП = 17Торговля +2Промышленная мощь +4Ролл 5d10: (6 + 1 + 9 + 9 + 5) = 30
Разработка новых чипсетов идет полным ходом. Все как по плану. Старые карты дешевеют и уходят с продаж, а новые, под видом старых заполоняют рынок и дорожают. По советам наших маркетологов инженерами был встроен механизм преднамеренного старения, сжигающий карту ровно через 4-5 лет после покупки. Потребитель не имеет ни малейшего шанса продлить им жизнь и вынужден тратить деньги на новые.Руководство утвердило план о строительстве новых заводов.5d10: (5 + 1 + 1 + 8 + 1) = 16
>>11094636+3+2=1111+16=27Трачу очки на покупку нового завода (-9), его прокачку до 2 уровня (-5), и еще прокачиваю второй завод до второго уровня (-5).Прокачиваю один завод до 3 уровня.В казне осталось 3 очка
>>11094723дПали = 20ВВПСтрою завод: 20 - 5 = 15 ВВП.Строю завод: 15 - (5+5) = 5 ВВП.Захватываю 5 территорий: 5-5 = 0 ВВП.
>>1109476С заводами правило немного поменялось >>1109408 , т.к. выходило невыгодно.Так что два завода будут 12 стоить.
>>1109485Австралийская ИмперияКазна ВВП = 24Торговля +2Промышленная мощь +5Ролл 5d10: (6 + 3 + 1 + 2 + 8) = 20
>>1109480Австралийская торговая палата отправляет предложение о торговом договоре с NVIDIA, она предлагает добываемые на ее заводах золото и рабочую силу в виде негров и кенгуру в замен на электроннику NVIDIA.
Строительство первых мегазаводов для нужд Мегакорпорации завершилось. В рекордные сроки усилиями строительных бригад должников были возведены основания, а затем и сами величественные стены производственных мощностей. Должники - основная наша рабочая сила во многом. Контракт пользователя предполагает ежемесячную подписку на наши обязательные товары и услуги, а также проведение еженедельного осмотра за счет потребителя. Также пользователи регулируются списком требований, конституцией потребителя, охотно соблюдаемой нашими клиентами, если они не хотят отказаться от прав на жизнь.К сожалению (а может и к счастью) многие просто не в состоянии выполнять все наши требования, или у них не хватает денег на закрытие кредитов по товарам, или продление подписки. Служба взыскания в принудительном порядке забирает таких пользователей в долговое рабство, на службу Корпорации.>>1109492Мы всегда рады новым потребителям и готовы на любые соглашения, увеличивающие нашу прибыль.
>>1109494ОП, торговый договор с NVIDIA >>1109494 подписан. Так что в с следующий ход у меня еще на 2 ВВП будет больше.
>>1109494Ватанское производство процессоров хочет наладить с Вами импорт наших высоко мощных процессоров "Эльбрус". Взамен, наше государство просит вас подписать торговое соглашение.
>>1109497Генеральный директор рад любым торговым соглашениям. Наша подпись поставлена. Ожидаем первые поставки.
>>1109504Австралийская ИмперияКазна ВВП = 33 (прибавил еще +2 за за нового торгового партнера)Торговля +4Промышленная мощь +7Ролл 5d10: (3 + 2 + 5 + 8 + 2) = 20
0 ВВППродолжаем наращивание производственных мощностей. Необходима новая техника для реколонизации Америки.5d10: (10 + 8 + 9 + 7 + 2) = 36
ВатанияКазна ВВП = 19 (прибавил еще +2 за за нового торгового партнера)5d10: (6 + 3 + 7 + 10 + 7) = 33
>>1109507Австралийская Империя строит ПВО(-45 очков ВВП), она должна соседствовать с обоими заводами на терре что ниже.В казну уходит 3 очка ВВП.
>>11095082 = 3 ВВП3 + 1 (торговля) + 4 (два улучшенных завода) = 8.Улучшаю завод на 5 ВВП (там же улучшение фиксированное и всегда 5 по новым правилам?)3 территории на захват.
>>1109510Все мы помним заявления ОПхуя о желании уничтожить нашу страну ядерным оружием. Хотя его банановая республика и не способна это сделать, все мы были этим очень сильно озобочены. Теперь, Император может с гордостью заявить что заложен первый камень в строительстве ПВО - системы, которая защитит наши народы от большинства нежданных гостей! Ура!
>>1109515Извиняюсь, граждане и господин ОПхуй! В тексте официального заявления была допущена серьезная ошибка. Мы уже выяснили что это дело вражеской разведки. Все виновные были расстрелены. Конечно же, речь шла о Витании, которая со строительством исследовательского центра запускает гонку вооружений в нашем мире!
>>1109519Оп хочу открыть плантацию и переработку конопли в гашиш, нелегально поставка всем странам +10 очков каждый ход мне
>>1109519Австралийская ИмперияКазна ВВП = 3Торговля +4Промышленная мощь +7Ролл 5d10: (10 + 5 + 8 + 7 + 3) = 33
>>1109518Ватания никогда не хотела уничтожить страну, которая не навредила зла ни своему населению, не другим государствам.Вы говорите про витанию, возможно она хотела напасть на вас войной, мы не в курсе.
Голоса людей слышны громче. Волнения нарастают. В конце концов все это вылилось в масштабное кровопролитие и войну за независимость Америки.Корпорационная тирания осталась в прошлом, настало время свободного человека! Государство переименовывается в Земли Анархии, заводы уничтожаются.Прошу прощение что вообще начал играть, но сейчас никакого желания продолжать нет. Надо расслабиться а также на время отлучится.
>>1109521Австралийская империя улучшает оба завода(причем, один из них дважды)(-15 очков), в казне убыток(-1).
>>1109537Австралийская ИмперияКазна ВВП = 2Торговля +4Промышленная мощь +10Ролл 5d10: (3 + 3 + 7 + 2 + 9) = 24
Ватания запускает секретный проект "Алик Бронезадов", который модернизирует и улучшает кпд всех заводов в стране.Заводы в ватании теперь производят на 3 больше очков.
>>1109543Не, я конечно понимаю что, скажем так, кастомные проекты это круто, но они не должны ломать баланс.
>>1109541>>1109537>>1109520Не понял. Этот хуй забирает у всех по 1 ввп и получает +10 себе просто так?
>>1109547Просто получает +10.Допустим я закрыл глаза на то что в накоплении у него не было 50 очков, ибо все пересчитывать пизда долго. Поэтому просто плантация с +10
>>110954520+7+7+7+4=45Трачу все деньги на прокачку заводов до 5 уровня, остается 15 очков.Их я трачу на продвижение к югу.
>>1109548Австралийская Империя совершает национализацию своего производства, дабы получить постоянную прибавку к ВВП +10Император ведет нас к светлому будущему!
>>1109557Австралийская ИмперияКазна ВВП = 26Торговля +4Промышленная мощь +10Ролл 5d10: (9 + 5 + 8 + 10 + 10) = 42
>>1109571Австралийская ИмперияКазна ВВП = 26Торговля +4Промышленная мощь +10Ролл 5d10: (10 + 9 + 9 + 9 + 4) = 41
>>1109573ПОКУПАЮ ТЕРРЫ НА ВСЕ, ПЕРЕДАЮ ГОСУДАРСТВО В УПРАВЛЕНИЕ австралийских, прошу перекрасить. Всем спасибо за игру, до скорого
Тогда предлагаю закончить.Протестить протестили, что убрать/править понял. для этого и проводил игру.
>>1109580Мне кажется нужно давать бонусы каким-то образом за рост территорий, чтобы подстегивать страны к колонизации и завоеваниям.
>>1109581Была карта с регионами. Можно попробовать их вернуть.>>1109583Это да. Ну в следующий раз (если он будет) так и сделаю.
>>1109581Например, можно вводить земельную реформу(строительство института открывает новые уровни). То есть, заплатил раз и получил бонус с каждой территории.
>>1109586В первом теред (https://2ch.hk/brg/arch/2020-03-08/res/1093635.html) у Mono Inc интересная идея для проектов была. Можно разные "кастомные" проекты делать таким образом.
>>1109590Наличие ресурсов, кстати, должно подталкивать к торговле ими и колонизации территорий с ними.
>>1109592Ну насчет ресурсов я еще думаю.Вообще так-то я эти правила хочу унифицировать, т.е. чтобы их можно было использовать на любой карте. А всякие факторы вроде регионов и готовых ресурсов этому не способствуют.
И да, заметил что торговые контракты достаточно бесполезная вещь, поэтому лучше переработаю, мол "при подписании торгового союза вы можете передавать очки ВВП союзнику без штрафа. Каждая сторона при этом должна предварительно заплатить 20 очков ВВП"
>>1109594Если вместо ВВП сделать 2 ресурса: еда(идет от количества регионов) и техника(от заводов); тогда торговля будет не просто помощью нуждающемуся, но и взаимновыгодным делом. Ведь будут как страны с большой территорией, так и с маленькой(но с промышленностью). Но тогда нужно стоимость построек изменять.
>>1109595Не. Тут и так правил куча, а еще держать в голове что есть два ресурса, один нужен для одного, другой для второго...В общем, предлагаю продолжить обсуждение в обсуждаче. Заодно кину туда новые правила (которые сейчас переделываю)