Добро пожаловать! 33-й, твой, официальный и легитимный ЗЕТ. ГМам: создавая тред в /б/ или /брг/ обязательно оставляйте тег /zet/ в ОП-посте. Прошлый, с маслинами: https://2ch.hk/brg/res/1185988.html
ОБЩИЕ ПРАВИЛА ТРЕДА: — Этот тред предназначен для обсуждения игры. Злоупотребление оффтопом, щитпостингом, скатывание треда в чатик, а также провокации, раздувание срачей и форсы будут пресекаться удалением постов.
— Дискриминация игроков по признакам: олдфаг/ньюфаг, аватарка/аноним, ролевик/подпивас в треде не приветствуется.
— Конфоблядство запрещено и карается баном вплоть до пернаментного.
— Агрессивная реклама других игр в виде ссылок и призывов поиграть во что-то будет удаляться.
ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГР: — Рисовать запрещенное /b/ в бреде запрещено, в отличие от /brg/. В противном случае тред объявляется нелегитимным.
— За одновременное создание нескольких государств в игре вас сотрут с карты и запретят ваши страны на неопределённый срок.
— После смерти не создавайтесь рядом со своим убийцей с целью "отомстить".
Компас на связи, я в ЗМО давал бонусы (плюшки, деньги на развития страны) за красочные ответы игроков. То есть если вы не просто сходили, но и ответили красиво и добавили историческую форточку то я вам даю дополнительные деньги к тому что и там может заработать ваша промышленность. Оценивают я сам ваши посты.
Вопрос. Тут как с этим? Вам как игрокам такое нужно или нет? Меня очень интересует мнение вот этих двух анонов: >>1188618 → >>1188634 →
И сразу ответ для низ де, для этих двух анонов. Игра будет региональная, не вся планета, а только регион типа Мексики. Да в принципе что я начертил то и будет. Немного добавлю рек и озёр и все.
>>1188760 Лучше бонусы получать согласно механу имхо. Могу не иметь возможности писать красивые посты и при этом буду отставать от других тогда, не ленивых.
>>1188764 Я вот думаю, а сколько обычно людей в ЗЕТ играют ежедневно? Простота WR ни одного поста. Походу я вам сюда корону принёс и графов на хвосте. Там молчание, а тут срут за компаса.
За тематическую фотку в жанре 30-х или 40-х дают +5 ТПП (игровая валюта)
За художественное описание действий в игровом посте дают +5 ТНП (вторая игровая валюта)
Другими словами не важно понравится ли мне твоя графомань, не важно понравится ли мне твоя фотка танков или дипмиссии, важно что бы они были. Всем тем у кого это есть будут бонусы, причём мелкие (поверь 5 ТПП или 5 ТНП это меньше чем 1 тайл в ЗЕТ риск) а у кого нет только то что даёт промышленность.
Или тебя тоже такое не устраивает? Лень искать фо км и писать что то в жанре" 5-я ударная армия генерала фон Вачевски анаковала 7-й укрепрайон и ворвалась в город Пыльзенский.
Или "Наша партия и генеральный секретарь лично потребовали от механизаторов выдать чертежи новых комбайнов уже к концу месяца. И чертежи будут выданы, так пообещал нам министр сельской промышленности".
>>1188782 Хуйня, переделывай. Все перманентно будут получать 5/10 ТПП, даже если им лень. Нужен нормальный механ, он суёт механ Захвати Территории тред, где аноны рисуют, пишут пасты и творят чтоб захватывать, но переделывает его максимально хуёво
>>1188782 >За тематическую фотку в жанре 30-х или 40-х дают +5 ТПП (игровая валюта) > >За художественное описание действий в игровом посте дают +5 ТНП (вторая игровая валюта) Тут упор на механ у нас. Если игроки хотят украсить свой пост, раскрыть свое государство - постят тематические пики или пишут графоманию исключительно по своему усмотрению. Все добровольно принудительно
Компаса категорически приветствую в ЗЕТ. Для обсуждения механик твоей игры лучше сделай отдельный тред, чтобы не раздражать хейтеров. Верю, у тебя все получится.
>>1188818 >Компаса категорически приветствую в ЗЕТ. Для обсуждения механик твоей игры лучше сделай отдельный тред, чтобы не раздражать хейтеров. Верю, у тебя все получится. Если честно не хочу плодить треды. Да и правила почти готовы. все что нужно я выяснил. Исследования в принципе осталось сделать и все. Создам сразу игровой. Когда не знаю, но создам.
гексы - да магия - нет 1930-е годы - да покрас гексов - да художественное оформление - да, но по желанию, бонусы будут мелкие. Кол-во игроков 2-3 (надеюсь будет столько желающих)
>>1188828 >Кампус, ты бы выложил правила в виде гугл дока. Может мы бы подсказали чё, если бы видели их перед глазами. А в тело форума чем плохо выкладывать?
>>1188830 В доке можно допиливать по ходу дела, а посты не редактируются. Не создавай треды, даже тестовые, не торопись, доведи сначала правила до ума.
>>1188893 Да пошел ты нахуй! >>1188866 Анонас, у нас тут немного не так принято. Четких планов почти никто заранее не строит, есть желание играть в будни в загоне - играем в загоне, есть у рисователей создать тред в воскресенье - создают тред в воскресенье. Планы - не про зет, тут властвует блядская стихия, которую никому не суждено укротить.
Игра представляет собой карту региона разделенную на гексы (шестигранники). Каждый гекс имеет свой индивидуальный номер. Игрок играет от имени правителя одной из стран или от имени парламента (премьер-министра или генерала) своего государства. Для игры необходимо выбрать место своей столицы и туда мастер игры помещает ваш первый город — он же ваша столица. Так же в начале игры выдается сумма на развитие своей страны в виде "внутриигровой" международной валюты:
100 ТНП (Товары Народного Потребления — сгущенка, тушенка, колбаса, зубная паста, прокладки, телефоны, магнитофоны, плееры, телевизоры и пр.) Это то чем пользуется народ каждый день.
100 ТПП (Товары Промышленного Потребления — гайки, болты, подшипники, гроверы, метчики, лерки, станки, сверла, штампы, пресс-формы и пр.) Те товары которые нужны на заводах и фабриках.
Легенда
На дворе 30-й год или около того (1933-1936-1939) только местность не знакомая, не наша планета, но схожая с нашей. Государств нет, всех поразил неизвестный катаклизм. Это может быть и катастрофа техногенного характера (ядерная война/авария) и ураган "Катрина" и даже коронавирус (мать его). В общем весь мир стал вдруг внезапно разобщенным, государств нет, границ нет, осколки Империй есть, новые государства появляться как грибы после дождя и т.д. Вы пишите координаты в формате 01-01 и название своего города, это будет ваша столица вокруг которой будут объединяться земли. Это может быть как столица прежней Империи, так и новое национальное объединение, которое воспользовалось международной неразберихой и вышло на глобальную арену. Так же следует написать краткую справку о своем государстве, об отличительных особенностях, политическом устройстве (монархия-демократия, коммунизм-либерализм и пр.), культурном наследии (отношение к абортам, к разводам и пр.). Указать лидера страны, главу правительства, главкома армии, флота и ВВС по желанию... И несмотря на то что причина стирания границ на всей планете могла носить ядерный характер, ядерные технологии пока недоступны и что бы применить ядерное оружие нужно потратить много сил и средств.
Как играть?
Каждый ход игроки ходят по очереди. Один ход равняется одному месяцу. Мастер игры в начале хода пишет кто из игроков ходит за кем. как правило если города находятся далеко друг от друга - то ходить можно одновременно, когда границы государств подтягиваются друг к другу, тогда возникают спорные ситуации. В таком случае очередность решается мастером игры броском шестигранного кубика.
В игре на данный момент есть пять действий:
1. Движение юнитов (бой юнитов). 2. Покупка юнитов. 3. Строительство объектов. 4. Исследования 5. Дипломатия
Строительство объектов
Строить объекты можно только на своей покрашенной территории, кроме портов. Их можно строить рядом с вашей территорией на неокрашенном море. Водные территории можно не красить, оставлять их для международной торговли. Если у вас есть объекты или территории разделенные водой то они приносят доход только пока к ним есть доступ по морю, то есть либо море не окрашено вражескими цветами или если окрасивший игрок море разрешает вашим судам беспрепятственно передвигаться по его морским владениям.
Города нельзя строить рядом, необходим хотя бы один свободный гекс без любых других построек. Исключение: только рядом со столицей можно строить другие города, это будут пригороды столицы.
Деревни нельзя строить рядом друг с другом, только если вокруг города. Тогда это будут считаться пригороды города.
Заводы нельзя строить друг с другом в соседних гексах. Только если рядом со столицей, в таком случае это будут пригороды столицы. В данной игре это не просто заводы, а промышленные комплексы, то есть индустриальные города со множеством заводов, вроде Горького или Сталинграда, то есть такие города в которых заводов чуть ли не больше чем жилых домов и спальных районов.
Аэродромы можно строить только рядом с городами. Два и более аэродрома не могут быть построены рядом.
Порты можно строить только рядом с городами или деревнями. Два и более порта не могут быть построены рядом.
Формирование юнитов
Пехоту можно размещать после покупки в деревнях, городах и рядом с городами. Кавалерию и партизан тоже можно размещать в деревнях, городах или рядом с деревнями. Партизан можно формировать только во время войны вашего государства с другими государствами или если вокруг вашего государства неспокойная ситуация, формулируйте сами неспокойные причины (враг готовиться нападать потому что формирует ударный кулак у наших границ, враг провел учения и т. д.), сосед напал на другого соседа, в соседней стране вспыхнула революция и т. д.
Моторизованную дивизию (БТР) МД и танковую дивизию ТД можно формировать только на заводах или рядом с ними.
Артиллерию АРТ можно формировать и в городах и на заводах или рядом с городами или рядом с заводами.
Все юниты могут ходить уже после своего формирования, то есть вы в свой ход сформировали и можете уже ходить сформированными юнитами.
Пехота, ополчение (партизаны), артиллерия и кавалерия может ходить везде кроме моря.
Танки и мотодивизии могут ходить везде кроме моря, гор и болот.
Все наземные и воздушные юниты имеют -1 ко всем броскам кубика пока находятся на гексах с болотом, пустыней, рекой или озером, но не могут быть меньше единицы.
Корабли можно формировать только в портах или рядом с портами.
Самолеты можно формировать только на аэродромах или рядом с ними.
Каждый юнит во время боя кидает некоторое количество кубиков, например ПД пехота кидает 5 шестигранных кубиков если нападает на другую пехоту. Другая пехота тоже кидает столько же кубиков при защите. Кубики всегда кидает нападающий, в своем посте он отражает это:
Наши доблестные солдаты атакуют врага 5d6 Враги отстреливаются: 5d6
Но та же самая ПД пехота будет кидать уже только два кубика если нападает на ТД танки, а танки в свою очередь будут кидать уже 10 кубиков в бою против пехоты:
Наши доблестные солдаты атакуют врага 2d6 Вражеские танки контратакуют: 10d6
Все юниты всегда несут потери на 5+, то есть если вы выкинули 5 или 6 то вы попали во врага и враг если выкинул 5 или 6 попал в ваших солдат. Более подробную раскладку смотри в таблицах на юниты, максимальный размер десанта и стоимость покупки тоже.
Атаковать врага можно столько раз сколько маневра есть у юнита. Например пехота может ходить 2 гекса, то есть атаковать она тоже может 2 гекса. Либо один гекс сходить и второй ударить во врага.
По умолчанию после атаки если враг полностью разбит то ваш юнит может занять его место, если вы не пропишите обратное. Если же вы не хотите занимать территорию врага тогда следует написать что ваша дивизия после успешной атаки остается на своих позициях. Если этого написано не будет, тогда система (мастер игры) двинет вашу дивизию туда где вы только что расстреляли врага.
Юнит уничтожается когда его численность падает до нуля или меньше (иногда в бою такое бывает), например когда артиллерия перепахивает поле и кладет снаряду по уже убитым солдатам или когда пулеметные роты решетят тела раненых и убитых валяющихся солдат противника, одно тело может получать больше попаданий чем требуется для смерти.
Пополняются юниты там же где и создаются в городах, деревнях и на заводах.
Пехота, ополчение и кавалерия пополнятся на 2 единицы здоровья в городах и на 1 единицу в деревнях. Танки и броневики пополняются на 2 единицы здоровья на заводах и на 1 единицу в городах. Самолеты пополняются на 1 единицу на аэродромах. Корабли пополняются на 1 единицу в портах.
Морской десант
Грузиться на корабли можно только в порту и выгружаться тоже. Исключения — это эсминцы. На эсминец можно загрузиться прямо с не оборудованного берега и высадиться прямо на не оборудованный берег.
Загрузка и выгрузка десанта осуществляется в соответствии с маневром. К примеру ТД танки могут ходить 3 гекса, следовательно они один маневр тратят на загрузку на корабль, потом корабль доставляет танки на место и второй маневр танки тратят на выгрузку, а третий маневр танки могут ходить или атаковать врага. С каждым новым ходом маневры всех ваших юнитов пополняются.
Исследования
Исследовать можно одну технологию в месяц, если позволяют ресурсы. Можно исследовать воспитание и образование и повысить число исследований в месяц, то есть что бы исследовать более одной технологии за ход. Все исследования, а так же цены на юнитов и строения см. в таблицах.
Дипломатия
Игроки пишут правительственные телеграммы, желательно культурно и художественно. Отвечать ли на них решает другая сторона самостоятельно. Обмен территориями возможен, обмен ТГП на ТПП и обратно тоже. Обмен юнитами нет. Все что не прописано уточняйте у мастера.
Художественно-ролевой отыгрыш
Поскольку ЗМО это хоть и стратегическая, но все же текстовая игра с элементами РПГ то в ней должен присутствовать художественный отыгрыш. За художественное описание действий мастер назначает бонус в размере от 1 до 3 ТНП. За прикрепление черно-белых фотографий примерно тех лет и (это важно) старых вырезок из газет тоже тех же лет подходящих по смыслу дается бонус в размере от 1 до 3 ТПП.
Самое смешное, что доведённая до ума, очищенная от всего лишнего и широко популярная версия компасной дрочильни уже существует, и она находится в шапке треда.
ЗЕТ простой, но в нем есть азарт, динамика, вотэтоповороты, пусть и ценой дикого рандома. Компас же городит правила, а получается пресная хуита. ЗЕТ по сравнению с ЗМО это как Ламборгини по сравнению с приорой.
Компас, тебе надо резать и упрощать, пока не останется сильная корневая механика, от которой можно будет плясать. Нужно чтоб играчки ждали с нетерпением каждого нового хода, а не ныли, ну когда же это наконец закончится и в игре начнется что-то интересное.
Интересное должно начаться сразу, или почти сразу, и план Макарова тебе тут не поможет. Он не геймдизайнер, и вообще нахуй ты его приплел здесь? Чтоб интересное началось сразу, нужно понять, что в твоей игре вообще может быть интересного.
>>1188960 >Чтоб интересное началось сразу, нужно понять, что в твоей игре вообще может быть интересного. Дипломатия для меня лично.
>>1188960 >Он не геймдизайнер, и вообще нахуй ты его приплел здесь? Он умный чувак. На WR есть анон мы с ним тоже по почте общаемся, он мне его как то посоветовал и я им теперь пользуюсь постоянно.
>>1188964 >Дипломатия для меня лично Так и делай игру про дипломатию. Выкинь всё остальное, а что не можешь - то упрости. Дипломатию, наоборот, регламентируй правилами, завяжи на ней геймплей.
>>1188965 >Так и делай игру про дипломатию. Выкинь всё остальное, а что не можешь - то упрости. Дипломатию, наоборот, регламентируй правилами, завяжи на ней геймплей. Пробовали - не помогло.
Учись у панцер генерал своего любимого, что ли. Он сконцентрирован на войне, не ебет тебя раскачкой, отстройкой, дипломатией, не зажимает между несколькими игроками, отношения с которыми надо держать в голове. Есть только ты и твой противник. И вот там твоя боёвка работает, а у тебя нет. И наоборот, если ты хочешь игру про угадывание кто кому в псину ударит, тебе не нужны все эти танчики. Достаточно абстрактных "армий", или вообще просто покраса как в ЗЕТ.
>>1188967 В ЗМО 1 в самом первом треде через идеологию граничивали дипломатию, путаница, удлиняется покрас и уменьшается постинг, чисто общение в треде организационном про дипломатию доставляет немало удовольствия, а в игровом один пишет что-то типа:
Герляндия предлагает Литалии партию подшипников, взамен нам нужны ЭВМ и перфокарты для них.
Меняем 100 ТПП на 70 ТНП
Литалия согласна и подтверждает взаимообмен, международная кооперация между нашими братскими народами достигла пика своего развития и наш министр иностранных дел планирует в следующем году наращивать международную торговлю между нашими странами.
Фото 1 два министра иностранных дел обсуждают подписанные договоры
Фото 2 договор о подписании поставок подшипников в колониальные республики Литалии
Фото 3 подписание договора о поставках ЭВМ, перфокарт и сотрудничестве в криптографии
>>1188969 >И как вы тогда реализовывали дипломатию в механике? Разделили все государства на тоталитарные и демократические. тоталитатным дали право двигать много юнитов за ход, а демократы только 1 юнит в месяц, зато демократическим много дипломатических действий, а диктатурам только одно дипдействие.
>>1188970 >Учись у панцер генерал своего любимого, что ли. Он сконцентрирован на войне, не ебет тебя раскачкой, отстройкой, дипломатией, не зажимает между несколькими игроками, отношения с которыми надо держать в голове. >Есть только ты и твой противник. И вот там твоя боёвка работает, а у тебя нет. >И наоборот, если ты хочешь игру про угадывание кто кому в псину ударит, тебе не нужны все эти танчики. Достаточно абстрактных "армий", или вообще просто покраса как в ЗЕТ.
Если эта игра пойдет и я тут задержусь или если игра не пойдет и я дропну ЗМО то второй/третьей игрой запилю Panzer General со снабжением и только боевкой, но с супер ролевым отыгрышем и РПГ развитием войск и генералов.
Еще хочу сделать ЗЕТ на провинциях и в компасе, с возможностью строить города, заводы, ПВО, укрепления, окопы в провинциях и т.д. тоже или вторую или третью игру сделаю под этой маркой.
>>1188975 Ну я утрировал, на самом деле типов было больше, там были атеисты и религиозники, атеисты могли много исследовать за ход, но при этом проводить выборы или давить восстания (в зависимости от диктатуры или демократии), а религиозники исследовали только одну теху в месяц, зато бунтов и с=восстаний не было, а на выборах правящая партия получала бонус почти 60% каждый год однозначно.
>>1188974 >Еще хочу сделать ЗЕТ на провинциях и в компасе, с возможностью строить города, заводы, ПВО, укрепления, окопы в провинциях и т.д. тоже или вторую или третью игру сделаю под этой маркой. Можешь посмотреть как подобное реализовал кал калыч в этом треде: https://2ch.hk/brg/res/1179283.html#1179283 Там интересные механики есть, но из-за многодневности игры пришло 4 инвалида (1 из которых ливнул) и в итоге игра дропнулась из-за вялотекучести и, похоже, лени кал калыча писать нормальные посты с РП.
>>1188975 А еще капиталисты и социалисты. Капиталисты клепали танки и юниты в целом, много юнитов за ход, но только одну постройку, а социалисты могли строить заводы и города, много объектов, но только один юнит в ход.
>>1188977 Да я видел, еще когда на WR меня не банили. Даже хотел запилиться, но там есть ряд упущений. Я хотел бы их поправить, но мастер видимо оставил их без должного внимания. Но карта ИМХО огромна, но не очень прорисована, я хотел иначе.
>>1188979 Почему? Во время военных действия на своей территории социалисты могли выпускать танков столько же сколько и капиталисты, а при условии что до войны они понастроили себе заводов и фабрик... Ну ты понял?
>>1188981 Можешь попробовать кал калыча призвать, будете вместе под хвост няшиться пытаться нормальную систему сделать. Он как раз хотел попробовать запилить что-то менее рандомозависимое и в /wr/ выкатить. Хотя пункт с выкатом, похоже, уже не осуществится.
>>1188984 Никак. Надеется что заглянет в тред. Он, по его же словам, если не ведет игры или не играет сидит в ридонли. Ну или можно попросить нужного человека призвать его сюда. Но не факт что этот человек достоверно существует.
>>1188974 >но с супер ролевым отыгрышем и РПГ развитием войск и генералов. Не надо. Отыгрыш помешает стратегической составляющей, даже если за него не будут давать ТЭЭНПЭ. Он снизит темп игры, и будет противоречить цели игры - победить всех самым эффективным способом. Вообще, если ты думаешь, что дополнительные механики и подсистемы улучшают игру, то ты ошибаешься. Чаще всего они её портят. И не потому что мы, играчки, такие тупые и не понимаем твоего аутичного великолепия, а потому что они плохо сочетаются друг с другом.
>>1189014 >>1189015 Помню как приходилось слезать с божественного автокада, потому что пидорахенскому преподу нужно было по программе в пидорахенской среде работать...
>>1189016 "вайп, спам, обход бана". Но это лишь ширма, я чую заговор! Нашим модером с основания доски был махатма-полубуддист, придерживавшийся политики невмешательства. На изначальной же доске (откуда мы в своё время совершили Исход) правит безумный сатрап-истероид-таблеточник. Боюсь, худшие ожидания оправдались - произошёл переворот, махатму казнили, а модер /whn теперь тот самый безумный таблеточник.
>>1189000 >Не надо. Отыгрыш помешает стратегической составляющей, даже если за него не будут давать ТЭЭНПЭ. Он снизит темп игры, и будет противоречить цели игры - победить всех самым эффективным способом. Нет в игре Penzer General лично я хочу сделать одну команду из 3-4 человек, который будут руководить своими юнитами в польской кампании. То есть: Игрок_1 Танки Игрок_2 Пехота Игрок_3 Артиллерия Игрок_4 Броневики и автобат Мастер игры будет отступать и защищать Вэлыкая Полша от Можа до Можа.
Соответственно на Операции Данциг игроки познакомятся с механикой, получат свои первые звездочки (ага только кресты) на второй миссии Центральный Поланд они смогу улучшить свои войска или навыки реководителя-своего героя, а на третьей финишной миссии Варашава они смогут дойти до максимума на каком то одном навыке или подтянуть до среднего все остальные навыки и попробовать захватить Варшаву малой кровью.
Ну это я так вижу. ИМХО конечно. КЕК
>>1189000 >Вообще, если ты думаешь, что дополнительные механики и подсистемы улучшают игру, то ты ошибаешься. Чаще всего они её портят. И не потому что мы, играчки, такие тупые и не понимаем твоего аутичного великолепия, а потому что они плохо сочетаются друг с другом. Ок, я не против простоты, главное не в угоду кастрации. лол
Для сревнения Автокада и Компаса достаточно знать что Автокад отправляет данные ваших чертежей через Интернет разработчику (ага в Ментагон) а Компас нет. Более того Компас дешевле, а возможности идентичные, единственное что после Автокада переучиваться геометрической логике придется, но это профи делает за сутки. Я сперва Автокад изучил досконально, правда, а потом Компас тоже досконально. Правда сейчас тупить стал, немного забывать всякие там фишки, вот тут с вами в игрушках нарисованных мною вспоминаю помаленьку.
А вообще лучше у спецов спросить кто до сих пор и в автокаде и в компасе чертит, а еще в блендере и сплане и скетчапе, ну на всякий случай. Но вам же не это надо?
Компас, сап. Рад за тебя, что ты наконец то где то осел. На вр тоже заглядывай, если желание будет. Как было написано на кольце у Соломона: "Все пройдет и это тоже пройдет... " (С) Тут попробую с тобой поиграть тоже, но не уверен что в ближайшее время что то выйдет, да и покрасочные ралоты - не мой конек, я все больше по идеологиям люблю игоать и по внутренней политике. ЗМО самая первая редакция правил самая крутая была. Не выкидывай дипломатию и отыгрыш не слушай никого кто тебе советует упростить игру - это то что делало твою гексокарту популярной. Ладно я пошел работать, некогда тут сидеть. Заказов много. Да если вдруг что случится и тут - заходи на тот форум что я тебе вторую ссылку на мыло кидал. Удачи тебе Мэн. (П.Морозов)
>>1189042 Что не так, друг? Вижу ты не...ааа, вот оно что. Знай, я, Исчислитель, вижу тебя. Вас же всего...всего трое, и то третий - траллирующий Альфарий. Двое идейных. Поздравляю, своей цели ты добился. Но и доска теперь мертва. Я вернусь...вернусь. Когда захочу. И я приведу Даркоёба, когда захочу. Я уже нашёл его. Я снова подниму скрип - когда захочу. Мои последователи с готовностью обрушатся на доску. Но это будет не скоро. А до тех пор, друг мой, царствуй на пепелище. Ты сам это выбрал.
>>1189081 Ты так говоришь, будто два-три игрока, не дропающих игру - высшее выражение народной любви, дальше только звёзды. Нет. В ЗЕТ и ЗТ, например, играли десятки человек многие годы. Дакота, Лудун и прочие вошли в историю /wr/, и их вспоминают даже те, кто в них не играл, на них равняются, сделать не хуже Дакоты - это священный грааль для графов. В компасовы игры, ну, играли... в одну из них. Это не популярность.
>>1189082 Я тебя понимаю, но Компас не Дакота. В его вторую версию ЗМО играли 10 государств. Минус один сам компас и минус два (там два челика играли за четыре государства по моим подозрениям) остается семь игродаунов которые играли по твоим словам в компасошизойдную хуету? Это конечно не популярность, тогда что это?
>>1189069 Ты меня наверное путаешь с кем то, я тут просто эти пикси выложил ради угара. Я не мод WR, я сам был модемом WR забанен. Понимаешь кто я? Сорри если вдруг обидел тебя.
>>1189080 Так да, сои игры никогда не были популярными. Поэтому я на Дваче, а не на каком-нибудь сайте или форуме с регионом или тем более не в конфе не в чате не в социальной сети. Мне тупо стыдно в реальлсьи за свою игру, а тут я без лица, ну и что что я Компас ты же ведь моего имени реально не знаешь. Поэтому я и выкладывают тут а не на супер популярных площадках типа Мосигры или хоббигеймс.
>>1189083 Да нет, он прав, я тупо ниже плинтуса и на WR и тут по сравнению с другими мастерами. И ниже чем ЗЕТ и ниже чем Дакота и ниже чем Гротворк. Но мне все равно. Будет хотя бы два-три игрока в ЗМО, я буду рад их водить по пчелиному миру. Кек.
>>1189097 Но я видел твоё лицо! Возможно я схожу с ума. А возможно ты и есть тот самый третий Альфарий, пытающийся убедить меня в этом. Я не могу никому доверять, даже себе. Я ухожу. Надеюсь, вахазет когда-нибудь будет запущен, все доски сплотятся, настанет эпоха бэка и процветания. Нет.
>>1189097 Компас, у брг-тредов есть уникальная возможность выходить в бред по воскресеньям. Понятия не имею, какие по продолжительности игры ты делаешь, но ты не думал запилить правила под бредач и выходить в поисках мимокрокодилов? Игры на несколько часов будут не такими эпичными, конечно, как многодневки, да и в бреде определенные требования к рисователю появляются трезвая голова, железные яйца и не менее железная жопа, готовая часов восемь к ряду практически не вставать со стула, но зато в бреде у тебя будет возможность найти анонов для других своих проектов.
>>1189098 Сорри, я тебя не понимаю. Я думал ты и такие как ты из вазача, халковыживача, ваш мастер на WR на миллеметровке карты по-моему рисовал и фоткал их на смарт, тупо все и этого было достаточно ибо у вас в тредах интерес был не по карте цветной гулять, а писать художественный отыгрыш. Хотя миллиметры дают четкую картину дальности. Я даже к вам хотел запилиться, но я плохо знаю лор вахи.
>>1189099 Правила чуть выше два поста часть.1 и часть.2.
>>1189102 Нет, я пока не готов к бреду. В будущем да, но не сейчас. Кстати а я вот хотел узнать у тебя или не у тебя, а у кого-нибудь кто водит ЗЕТ с картой классика и подобными ей. Вы где красите в пайнте?
>>1189102 >Понятия не имею, какие по продолжительности игры ты делаешь ЗМО шло несколько месяцев, и на момент дропа игра всё ещё раскачивалась, мяса и глобальных войн всё ещё не было. Не сделает он "под бред", он не умеет такого.
>>1189105 Да нет, я мог бы попробовать, но не хочу. А боевку я сам специально тормозит, это да. Просто я хотел сперва заставить игроков всю карту покрасить, потом об рисовать международную ситуацию, ну кто с кем союзничает, кто с кем воевать хочет и потом агрессивно настроенным я хотел спустить с небес ивент на моментально формирование кучи юнитов (типа резервные армии как в Германии в 1936-1939 годах) если кто историю лучше меня знает то поймут о чем я пишу.
Но повторю я хотел лично не воевать я хотел общаться на дипуровне. Хотя просил меня атаковать и обещал не дропать если меня распилят и моё государство раздербанят на куски. Наоборот мне не нужно было бы играть за государство и я бы больше времени уделял бы ведению самой игры, а не отыгрышу за своего президента или министра обороны. ИМХО конечно, кек.
>>1189108 > Просто я хотел сперва заставить игроков всю карту покрасить Так может стоило просто начать с уже покрашенной и полностью поделённой между игроками картой? Или хотя бы давать на старте игры больше ресурсов? Начать с 10-15 гексами на новое государство? > кто с кем воевать хочет и потом агрессивно настроенным я хотел спустить с небес ивент на моментально формирование кучи юнитов Ты понимаешь, что это пиздец? Игроки бы охуели от такого бога из машины, особенно те, кто не был агрессивен, и если бы ты дошел до этого, свою петушиную метку ты получил бы уже тогда?
>>1189120 Вот туда компас может вкатиться если отсюда погонят. Но придется выучить бЕк, разобраться какой гребень правильный, познать силу бутля и научиться детектить Хренда.
>>1189116 >Так может стоило просто начать с уже покрашенной и полностью поделённой между игроками картой? Или хотя бы давать на старте игры больше ресурсов? Начать с 10-15 гексами на новое государство? Да в игре ЗГО Золотые Горы Онлайн я так и сделал.
>>1189116 >Ты понимаешь, что это пиздец? Игроки бы охуели от такого бога из машины, особенно те, кто не был агрессивен, и если бы ты дошел до этого, свою петушиную метку ты получил бы уже тогда? Почему? Ведь в ирл все так и получается.
>>1189131 >Вот туда компас может вкатиться если отсюда погонят. Но придется выучить бЕк, разобраться какой гребень правильный, познать силу бутля и научиться детектить Хренда. Не уверен, я лучше к пони если что обратно свалюсь, кек, т.к. бэк в вахе очень огромен.
>>1189132 Ты меня точно не троллишь?.. В пыняге, очевидно же! Джипег сохраняет картинки с сильной потерей в качестве, пнг же больше весит, но сохраняет изображения без потерь. Сравни вот карту классики в джипеге и пнг, попробуй заливкой протыкать какие-нибудь клетки. > БМП Его кто-то еще использует в третьем десятилетии?
Жертвоприношение - тратишь своих рабов и проклинаешь вражескую провинцию. Механика как у ЯО. Формула (30 рабов = 2 провинции до конца игры) Цветочные войны - каждые 40-60 постов все могут один раз напасть на кого захотят, нельзя нападать на самого себя. Кидают дайсы друг против друга и при победе угоняют рабов по формуле (кол-во провинций=1 очко раба). Те слишком разожравшиеся империи могут получить пизды. Рабов можно перегнать в ЗО по формуле (5 рабов = 1 ЗО) У белых офк не будет жертвоприношений, но можно придумать какую-то механику с чумой прикольную. Это для брг, в б без механик.
Вот два вариата карты пока что. Поменьше и побольше, в зависимости от кол-ва игроков. Что думаете?
>>1189142 >но можно придумать какую-то механику с чумой прикольную Про колумбов обмен слышал? Европейцы дохуя разных болезней завезли в Америку, можно это использовать. >>1189145 Ну да.
>Болезни Старого Света имели разрушительный эффект, попав в Америку с европейцами-носителями, поскольку коренные жители Америки не имели естественного иммунитета к новым болезням. Корь стала причиной многих смертей. Считается, что эпидемии оспы вызвали самый большой уровень смертности среди коренных американцев, превзойдя любые войны и намного превысив сравнительные потери жизни в Европе из-за Чёрной смерти.
>Подсчитано, что в течение первых 100—150 лет после 1492 года от этих эпидемий умерло свыше 80-95 процентов коренного населения Америки. Многие регионы Северной и Южной Америки потеряли 100 % своего коренного населения.
>>1189139 >Правила должны быть известны игрокам. Если в игре можно создавать армии из нихуя, игроки должны быть предупреждены об этом с самого начала. Ивенты выпадают сами собой, ну в парадокс студии так и есть, ну только если ты по 2 и более раз играешь в игру, тогда и только тогда ты можешь знать заранее про ивенты, да и от методологии игры по-моему ивенты меняются.
>>1189141 >Ты меня точно не троллишь?.. Нет я не тролю, сорри...
>>1189141 >В пыняге, очевидно же! Джипег сохраняет картинки с сильной потерей в качестве, пнг же больше весит, но сохраняет изображения без потерь. Сравни вот карту классики в джипеге и пнг, попробуй заливкой протыкать какие-нибудь клетки. ПНГ, спасибо.
>>1189141 >Его кто-то еще использует в третьем десятилетии? Нет, я просто так наугад ткнул, кек.
>>1189142 Я Мексику просто так сказал, ну думал про нее когда чертил карту, а так я не хотел именно Мексику делать. Сорри анон. А вам удачи.
>>1189142 >но можно придумать какую-то механику с чумой прикольную Ну как вариант, коренные народы могут начать торговлю с белыми, что даст бонусы и белым, и краснокожим белым, конечно, немного большие бонусы, но при этом среди решившего торговать с белыми племени распространяется сезонный грипп, из-за чего племя теряет часть населения и не может участвовать в следующем сезоне голодных игр. >5 рабов = 1 ЗО Что такое ЗО?
>>1189161 >Торговля это сложно. Да давай просто по паре захватов за союз каждые N постов любопытно, кстати, у нас из ртс-правил только дроч даблов до сих пор был да и все, делов-то.
Вас тоже бесит реклама раздела /ma/? Открываешь двач, видишь баннер, а там какие-то страшные рожицы, пиздец. Каждый раз хочется сказать: "да пошел ты нахуй!".
Захвати Мексику тред 1) Правила стандартные из /b, кроме роллов и пары новых механик. 2) Роллы ##3d10## 1, 2, 3 : 1 ОчкоЗахвата 4, 5, 6 : 2 ОЗ 4, 8, 9 : 4 ОЗ 0 : 6 ОЗ Дабл, трипл : 10, 15 ОЗ 3.1) Каждые 40-50 постов гос-ва индейцев обязаны напасть одиножды на любую другую страну. Иначе погаснет Солнце и луна упадет на Землю. Можно нападать на европейцев, союзников, врагов, но нельзя напасть на самого себя https://en.wikipedia.org/wiki/Flower_war. Игроки кидают дайсы друг против друга по второму правилу. Победившие угоняют рабов. 1 провинция = 1 ОР 3.2) Гос-ва индейцев могут принести в жертву рабов и проклясть любую провинцию на карте. Там нельзя селиться, если клетка занята, то проживающие там люди умирают от голода (ЯО). 15 ОчковРабов = одна клетка. 3.3) Гос-ва индейцев могут погнать рабов воевать за своего вождя. 5 ОР = 1 ОЗ. 4.1) Гос-ва европейцев могут погрузится на корабли и осесть в другом месте. Цена - одна клетка, которая переносится и 1 ОЗ. Селится можно только на побережье. 4.2) Гос-ва европейцев при захвате клеток где проживают индейцы захватывают рабов. 2 ОР = 1 провинция. Клетки захваченные более одного раза не приносят рабов. 4.3) Гос-ва европейцев используют рабов для добычи дорогих в Европе продуктов, золота, пряностей. Это приносит дополнительную прибыль, инвестиции и колонистов из Старого Света. Европейцы пасивно получают каждый ход 20 ОР = 1 ОЗ. При наличии 40 ОР они будут получать пассивные 2 ОЗ. >>1189171 Я из рпг
Большая или маленькая карта? Пишите предложения по карте, по правилам и тд.
>>1189176 Давай белым больше очков, технологий, морских путешествий и прочего, а мексам в качестве компенсации сразу полкарты (или даже больше), ну какие-нибудь святилища, дающие бонус, пока их контролируешь (только мексам), для баланса
>>1189191 Не, можем так устроить: вкатывайся на /whn и делай свое дело. А какой вопрос по беку - сюда пиши. Тут порешаем, а там у тебя будет репутация респектабельного удобекознатца.
>>1189191 > Привет, чем сейчас занят, что делаешь, игру какие-нибудь? Не делаю. Я тупо зоонаблюдаю за тредом, изредка закатывать в игры. Но раз тут появился любитель создавать сложный механ, в котором отыгрыш имеет ощутимый профит (и в котором этот отыгрыш не нужно балансить как проекты), то могу подсобить ему чем-либо.
>>1189194 > Карсанд, ты же проведёшь космориск, да? Да? Да?... Без отыгрыша могу. По опыту ЗМТ я понял что быть ГМом графоманом определенно не мое, так что всякие "песочные" игры водить уж точно не буду. А вот поиграть в них я не против.
>>1189216 Все графоманы, которых я знаю, или не хотят проводить, или укатились с ЗЕТ к чёрту на куличики. Может, кто-нибудь из новоприбывших графов возьмётся...
>>1189199 >Не делаю. Я тупо зоонаблюдаю за тредом, изредка закатывать в игры. >Но раз тут появился любитель создавать сложный механ, в котором отыгрыш имеет ощутимый профит (и в котором этот отыгрыш не нужно балансить как проекты), то могу подсобить ему чем-либо.
Хочу тебе показать свои технологии исследования и пр. Хочу что бы ты сказал как тебе, понятно-непонятно, что бы ты оставил, а что бы ты поменял.
Хочу создать тред, аж зуб крошится, хоть и просили не создавать тестовый, а сделать правила в доке, но очень хочу обкатать ЗМО-1. Какие подводные если не взлетит или если я с правилами лоханулся?
>>1189243 Компас, ну там есть тред, долгоиграйка. Поступи по человечески, не мани игроков хотя бы. А лучше давай вместе поиграем. >>1189244 Давай тут. Ну или в игровых постах пиши под спойлером.
>>1189248 >Приплыли колонисты. Вот примерная дата. >Луки равны пушкам, копья равны по мощи саблям, а кожанная туника не слабее рыцарских лат
Это немного не мое, но могу понаблюдать или поспрашивать за механ. Я не понимаю я могу задавать вопросы по ходу игры или нет? Есть ли художественный отыгрыш? Как долго планируешь вести игру?
>>1189248 >Приплыли колонисты. Вот примерная дата. >>1189250 Ок, это понял. То есть огнестрельное оружие толь-только появляется? Ну примерно? Или его еще вообще нет? Есть ли флот?
>>1189250 Да вкатись ты ептыть. Третьего игрока ждем. Можешь задавать вопросы. Кто запретит? Можешь отыгрывать. Ну а если лень, то можешь не отыгрывать. Кто запретит? В зете мало писак готовых отыгрывать, буду рад если ты будешь в моем треде это делать. Планирую вести пока игроки не перестанут играть. Несколько дней. Или пока кто-то не захватит всю карту/взорвет. >>1189251 Тут нет юнитов. За них все отыгрывается ОчкамиЗахвата. Оружие огнестрельное вообще-то давно есть, пусть не сравнить с настоящим временем. >>1189252 Это в Космориск. Тут без исследований. Максимально простая игра и правила.
>>1189253 Что значит государства индейцев и государства европейцев? Это должны быть исторические государства или рандомные?
стандартные правила я не знаю, 1 ОЗ = 1 пустая провинция?
Как я буду сообщать мастеру какую провинцию буду захватывать (Примерными словами "Запад, Восток, Север, Юг")?
>>1189253 >Да вкатись ты ептыть. Третьего игрока ждем. Я вкатился в один тред тут на б/ но тупо не успевал за постингом, потом пришло время спать, а на следующий день тред утонул, причем я ждал мастера, бампал, спрашивал, но видимо или мастера забанили или капча, я капчевал по 10-15 капч...
>>1189254 >При том что даже это сложнее классики. В классике номера провинций есть, я думаю классику использовать без компаса (без программы) но с немного усложненными правилами. Задумка просто супер.
>>1189255 Можешь заспавнить Украину разрешаю и назвать гос-вом красножопых. У них будет механ индейцев. Вот для б правила ПРАВИЛА: 0) Игра начинается после создания минимум 3 стран. 1) Государства создаются бесплатно. Можно назваться своей аватаркой-правителем.Создается гос-во с 1 территорией. 2) При создании государства обязательно жирным указывайте название, стартовую территорию и цвет. (черный,белый и моря – запрещен) 3) Государство создается с одной территорией.Новое гос-во начинает роллить со след хода. 4) Цифра на конце поста - количество захватов. 1-3=1 4-6=2 7-9=3 0=ХУЙ. 5) Дабл - +2. Трипл - + 4 Даблодабл - +3 Квадр + 6 территорий даблотрипл\триплодабл- +5 пената- +12 к последней цифре. 6) 666 – яо. Стирает 10 терр из игры навсегда. 7) 777 – защита от яо. 8) Обязательно выделяйте свой ход жирным.На выбор ОПа ничего не рисуем,пишите номера клеток. 9) Не ролльте жирным. 10) При выполнении любых действий пишите название страны, за которую играете. В противном случае ОП не обязан ничего учитывать. 11) Обязательно использовать жирный для выделения даблов, действий, обращений к ОПу. 12) ОП обращает внимание только на жирный шрифт. 13) Из порта можно захватить другой порт. 14) Дипломатия существует. Вы можете создавать конфедерации, альянсы, заключать мир и много ещё чего, всё ограничивается вашей фантазией. 15) Без столиц и укреплений. Восстаний нет. Накапливать роллы запрещено. 16) Последний ход около 500-го поста. После 500-го перекат в другой тред. 17) Передавать часть территорий можно.Роллы передавать нельзя. 18) Нельзя создать государство впритык к другому государству.НО если таких территорий нет,то можно.Ну или если уж очень хочется:3 19) Запрещенное в /b/ не рисуем.или рисуем 20) Если выпал 0,сообщайте об этом. 21) Если уходите кушать\на встречу к Аллаху\срать сообщите об этом,уважайте остальных.
Сообщая как хочешь, но чтобы я понял. Можешь на пикче показать, можешь назвать территорию, можешь сказать в какую сторону расширяешься.
>>1189258 >Это так мило, пришедшие графы из wr осваиваются в брг и думают, как им указывать направление рисоваке, когда нет циферок как в классике. Я не граф, да и местность чуть-чуть знаю по снежкам и парадоксам, залипал в универе в хои2.
Аноны - браузерщики, спасибо вам за то что вы тут скопили крутой контент из карт и спасибо что научили меня красить эти карты и сохранять в нужном формате. Я кажется придумал новый сеттинг, без САПР Компас, но с вашими советами.
Сорри если вышло по-гейски, я не гомосек, хотя их убивать не собираюсь.
>>1189514 Ну вторая очень простая, а графон, ну там же не графон важен. В общем если хочешь - попробуй вторую, первую и третью не советую. Из второй лучше План Сталина - он самый полный. ИМХО конечно.
>>1189522 А про графон я и не говорил. Там механики в корне другие, это опять привыкать, задрачивать, не нахой, я лучше в очередной раз буду ебаться с рандомом надеясь выбить ачивОЧКУ
>>1189528 >А про графон я и не говорил. Там механики в корне другие, это опять привыкать, задрачивать, не нахой, я лучше в очередной раз буду ебаться с рандомом надеясь выбить ачивОЧКУ А, понял, я тоже наверное именно поэтому и не играл в третью, ко второй привык, согласен.
>>1189637 >Западная Исландия, он же написал. Да-да. Она самая.
>>1189637 >Круто, а нахуя? Хочу сделать сеттинг по фильму Аванпост, только вот прорисовывать Россию, Украину и РБ и прочее очень долго. Хочу Великобританию, Ирландию и Исландию сделать и выйдет крутая ролевка, ИМХО конечно.
Очков с полдюжины себе она достала; Вертит Очками так и сяк: То к темю их прижмет, то их на хвост нанижет, То их понюхает, то их полижет; Очки не действуют никак.
>>1189716 >развить эмпатию Двач слишком агрессивное место для такой роскоши. >научиться хорошо писать Основу треда составляют выходцы из бреда, там хорошо писать не в почете. >и поменьше срать в тредах И не срать тоже.
>>1189722 >Эмпатия (греч. ἐν — «в» + греч. πάθος — «страсть», «страдание», «чувство») — осознанное сопереживание текущему эмоциональному состоянию другого человека без потери ощущения происхождения этого переживания. И что тебе не нравится?
>>1189728 >И что тебе не нравится? Мне все нравится, Двач - самый крутой форум, где тебя поймут, а если забанят в одном разделе, то тут же примут в другом. Я в Мексиканском треде не срал, только читал его и переживал за Францию и Британию, а тут писал, сорри если что не так, я же только о себе в этом треде писал в ироничной форме.
>>1189728 Я просто не знал что это слово значит, ну примерно знал, его по отношению ко врачам применяли, а сегодня прочитал вики и решил ссылку сюда притащить, вдруг кто-то тоже не знает, но хочет узнать, а ссылка тут как тут.
>>1189747 Там своя атмосфера (монастыря с аббатом-мочератором). Компас создал кучу тредов, влез во все срачи в прикрепе с советами уровня "лучше сделай это на гексах и во времена ВМВ", сам стал объектом срача, моче это не понравилось, ну и очередной его тред был потери а компас забанен.
>>1189747 >За что тебя из вр-а поперли-то? Да я бы не сказал что поперли, два треда удалили и два раза забанили. Потом бан спал и я снова стал писать, в основном негативное про модера WR, он меня за это снова банпнул типа за обход бана, а у меня ай-пи иногда меняется ну или абу разбанил, я там в треде о несправедливой модерации просил разобраться. А что?
Захвати Мексику тред 1) Правила стандартные, кроме роллов и пары новых механик. 2) Роллы ##3d10## 1, 2, 3 : 1 ОчкоЗахвата 4, 5, 6 : 2 ОЗ 4, 8, 9 : 4 ОЗ 0 : 6 ОЗ Дабл, трипл : 10, 15 ОЗ 3.1) Каждые 40-50 постов гос-ва индейцев обязаны напасть одиножды на любую другую страну. Иначе погаснет Солнце и луна упадет на Землю. Можно нападать на европейцев, союзников, врагов, но нельзя напасть на самого себя https://en.wikipedia.org/wiki/Flower_war. Игроки кидают дайсы друг против друга по второму правилу. Победившие угоняют рабов. Количество рабов зависит от кол-ва провинций противника. 1 провинция = 1 ОР 3.2) Гос-ва индейцев могут принести в жертву рабов и проклясть любую провинцию на карте. Там нельзя селиться, если клетка занята, то проживающие там люди умирают от голода (ЯО). 15 ОчковРабов = одна клетка. 3.3) Гос-ва индейцев могут погнать рабов воевать за своего вождя. 5 ОР = 1 ОЗ. 3.4) Гос-ва индейцев при старте могут выбрать 4 доп клетки, т.е. у них в начале будет уже 5 клеток, но находящихся смежно. 3.5) Гос-ва индейцев, которые захватили священную постройку Чичен Ицу начиная со второй цветочной войны получают бонус. Увеличена сила жертвоприношений. 15 ОР = три провинции. Нельзя стартовать ближе чем в 5 клетках от Чичен Ицу. 4.1) Гос-ва европейцев могут перемещаться на кораблях. Бесплатно. Индейцы перемещаются только по суше. Селиться можно только на побережье. 4.2) Гос-ва европейцев при захвате клеток где проживают индейцы захватывают рабов. 1 ОР = 1 провинция. Клетки захваченные более одного раза не приносят рабов. 4.3) Гос-ва европейцев используют рабов для добычи дорогих в Европе продуктов, золота, пряностей. Это приносит дополнительную прибыль, инвестиции и колонистов из Старого Света. Европейцы пассивно получают каждый ход 5 ОР = 1 ОЗ. При наличии 10 ОР они будут получать пассивные 2 ОЗ.
>>1189755 Если ты о пиратах то от части ты прав, но я не советовал делать про ВМВ, я указал что я бы так сделал и таки сделал, но увы и ах, удалили, а если ты про киберпанк, то там половина постов не мои были. Обрати внимание мои посты удалили, а не мои остались и почитай что не я писал, интересно будет - обещаю, кек
>>1189760 Компас одобряет и восхищается, жаль что так быстро и без отыгрыша, но зато за один вечер управились. Британцу отдельное спасибо - мелькал художественный текст, норм получилось. Молодцы аноны.
Компасу не нравится играть ролевку. Ему доставляет планировать как он будет играть в ролевку. Главное, что ты должен понять, в игре должны быть простые механики. Простые для тебя и для игроков. Без переусложнений Ты как кирилл, что хотел корованы. Поэтому твоя идея, что битва за провинцию должна проходить в три! фазы! перестрелка, натиск, переследование тупа. Постарайся придумать простую механику на картах, я бы поиграл в неё. Без негатива если что.
>>1189784 >Компасу не нравится играть ролевку. Ему доставляет планировать как он будет играть в ролевку. Истина Брат.
>>1189784 >Главное, что ты должен понять, в игре должны быть простые механики. Простые для тебя и для игроков. Согласен на 100%
>>1189784 >Без переусложнений Ты как кирилл, что хотел корованы. Караваны слышал, Кирилла - нет. Только отца Кирилла.
>>1189784 >Поэтому твоя идея, что битва за провинцию должна проходить в три! фазы! перестрелка, натиск, переследование тупа. Где я такое писал, сорри, ты по-моему путаешь.
>>1189784 >Постарайся придумать простую механику на картах, я бы поиграл в неё. Ок.
>>1189784 >Без негатива если что. Самый лучший пост с критикой какой мне только приходилось читать.
>>1189787 Ты про рисование прям карт или про рисование игр? Если второе, то пэинта хватит, но я рекомендую гимп. Если второе, то смотря какие карты. Если карты уровня наших игровых, то опять же, пэинта хватит, но я бы рекомендовал делать это в гимпе. А если карты того уровня, какими бампали японский риск в бреде, то не ебу, ищи тематические форумы, мы таким не занимаемся.
>>1189787 В /bg по-моему даже тред был по теме. Inkarnate для фентези, Фотошоп. Я вообще в Саи рисовал, но это для любителей извращений, как и компасов Компас.
>>1189793 >В /bg по-моему даже тред был по теме. >Inkarnate для фентези, Фотошоп. Я вообще в Саи рисовал, но это для любителей извращений, как и компасов Компас. +1
>>1189790 Нахрена ты перед каждым цитированием добавляешь ответ и пустую строку? Дрочишь на длину каждой запощенной тобою простыни? К доктору не ходил? Привыкай, кстати, к прописной истине: зетер = шиз. > Где я такое писал, сорри, ты по-моему путаешь. Только что в Мексике один из игроков такое предложение высказал
>>1189796 Опять же, смотря какие карты ты хочешь рисовать. Если игровые для ЗЕТа и рисков, то пэинта с головой хватит, но я бы рекомендовал вкатиться в гимп, он просто удобнее. Про вторую программу ничего не могу сказать, никогда раньше не слышал про нее.
В следующем будет еще хуже, куклоебы вернутся с новой конфой, им будут противостоять бурятки, перды будут срать в каждой игре, варзона нанесет удар в псину, но зет спасет голодач.
>>1189795 >Нахрена ты перед каждым цитированием добавляешь ответ и пустую строку? Дрочишь на длину каждой запощенной тобою простыни? Это личное.
>>1189795 >К доктору не ходил? Привыкай, кстати, к прописной истине: зетер = шиз. Насчет зетеров не знаю, но я скорее всего да, есть некоторая доля шизойдности. Как минимум деменция и прокрастинация на лицо. Но я не врач и себя тем более диагностировать не могу. А к психотерапевту идти стремно. Ну сам понимаешь...
>>1189795 >Только что в Мексике один из игроков такое предложение высказал Ну это не я - точно.
>>1189816 > >Нахрена ты перед каждым цитированием добавляешь ответ и пустую строку? Дрочишь на длину каждой запощенной тобою простыни? > Это личное. так удобнее читать кста спс мимо
>>1189819 А я так и думал что анархия будет продолжаться, пока надзора не будет. В итоге предпочтительный вариант в виде толерастии всех ко всем победил. И слава богам.
Только вот скучно стало... Со срачами весело было...
>>1189845 Ну знаешь, что-то явных аватарок тут не сказать чтобы весь тред. 90% постов без всяких аватарок и трипаков. Да и в общем похуй. Зато шизоанонов под шонку загнали.
>>1189852 Все шизоаноны утекли в варзону и теперь готовы моче яйца лизать лишь бы их тред не закрыли. Как думаешь, почему моча тред открыла? Если бы те шизоиды обрели свободу и перестали бы быть рабами своего треда, они бы никогда не оставили зет в покое и буквально бы похоронили тред под потоками дерьма. А так и варзонеры счастливы, и зет в чистоте, вот из загон и открыли снова.
>>1189850 > А тож, без этих гнид тредов 20, ну может 30 было бы. Так точно. Вспоминаю, почти каждый анон охуенный был, адекватный, не испорченный двачем. А как ту вебм запилили? Такое удачное стечение неплохих челов буду помнить. Расстрогался, пойду спать. Рад был видеть, ещё попостим.
Про что вы хотите тред? Любая эпоха из прошлого, любое место и время. Может крестовые походы? Или возможно объединение древней Руси? кроме космориска рисовака из rpg
>>1189871 >На новый год начинается треш и угар, когда тред захватывает какая нибудь конфа и поджигает пердаки анонам. А вы захватываете какую-нибудь доску или чей-то тред?
>>1189879 На самом деле не только февраль, первые месяца четыре-пять после нового года. > Почему? Оче насыщенный событиями период в сравнении с застойным девятнадцатым годом. Новогодняя неделя, первые переводы рисков, куклы, аватарки, война сначала с первыми, потом со вторыми, варзона, ее отделение и шизовойна против варзоны, которую развязал один шизоид. Серебряный век Зета, в каком-то плане.
Мне кажется, вахазет ждет та же судьба, что и любой другой русский игровой долгострой - или он выйдет ебучий говном, на которое сначала будут очень громко кричать, а через месяц-другой все забудут, что когда-то такой проект существовал, либо выйдет обыкновенный среднячок не хуже, но и не лучше других карт, на который все сначала будут плеваться из-за крайне завышенных ожиданий, а потом просто закинут в архив и будут доставать в бред раз в полгода. Имхо, для хайпования вахазета нет ни одной достойной причины.
>>1189883 >Оче насыщенный событиями период в сравнении с застойным девятнадцатым годом. Новогодняя неделя, первые переводы рисков, куклы, аватарки, война сначала с первыми, потом со вторыми, варзона, ее отделение и шизовойна против варзоны, которую развязал один шизоид. Серебряный век Зета, в каком-то плане. Что такое варзона?
>>1189913 Придумай нескучный отыгрыш. Ничего не мешает до мелочей продумать какое-нибудь старое правительство, корпорацию, которая не смотря на конец света продолжила разработки, ну или типичнейшую дизельпанк империю, в конце концов. На это-то и был упор. Жаль что только 2 пчелибоса реализовали этот потенциал (и тот не до конца).
>>1189885 Вигилус говнище полное. Унылый, вторичный. Надо ВКП, предложу покорение Гардинаала. Или запилить Объединительные войны с Террой, техноварварами (о, да, техноварвары в ремнях, шлемах с гребнями и в меховых сапожках) и Нартаном Думом. >>1189880 Храни тебя добрый синий дух, анон!
>>1189928 Короче я сегодня рано встал, а вчера поздно лёг, мозги уже потекли. Поэтому: эх, рискнул!
Сап, раздел! Компас на связи. Есть несколько важных (для меня лично) сообщений: 1. Хочу выкатить тред ЗМО-1 2. При перечитке своих же правил я понял что они сложны и в них местные игроки не станут играть. Начал думать дальше. 3. Переделать не знаю как, смысл игры теряется. Переделать или нет? 4. Научился сохранять гексоконтент в ПНГ, возможность красить есть. Единственно нужно каждую карту поработать ручками, гексы не все прорисованы. 5. Придумал, вроде бы сеттинг про фильм Аванпост. Без гекслв, на провинциях, но правила сложнее чем ЗЕТ но легче чем ЗМО-1. 6. Что лучше провести ЗМО-1 или Аванпост. И когда лучше провести?
>>1189880 Объединительные войны, ВКП, Истваан, осада Терры, любой из ЧКП, проходивших через Кадию, битвы в варпе между четвёркой, да хоть ФБ с бонусами от фракций - вариантов немерено
>>1189935 Так же, как и на приведение к согласию Оламского Безмолвия и Аурейской технократии. Правда, железный десятый мне больше импонирует, что и смягчает горечь от утраты этих обществ.
Сегодня, 1 декабря 2020 года, после полуночи по московскому времени, из треда решил выкатиться архивариус, создатель первой версии архива карт и коллажа с неймфагами, ветеран партизанских войн с модерами, любитель фиксить карты и просто кпопер Антон Соснин.
Он долгое время служил ЗЕТ верой и правдой, рисуя игры и куя контент. Теперь его время пришло.
Помянем бурятку. Он был примером хорошей, годной аватарки. Да упокоится душа его, и пусть кисточка вечно хранится в музее рисовак. Аминь.
>>1189883 >шизовойна против варзоны, которую развязал один шизоид Там срали минимум 2 шизоида, Dnopasta и Biba, они крали ньюфагов и хвастались у себя в кругу, как дали пососать зетерам-аватаркодаунам. Мои просьбы остальных варзонеров как-то с ними поговорить или повлиять на шизиков остались без ответа, что не удивительно, ведь им было выгодно поддерживать политику шизиков, которые им хостили игры и вообще держали это говно на плавуза что каждый варзонер тех времен должен нахуй сгореть в аду.
>>1189936 Железный Десятый был оболган клеветником инцелом Гуймером. Как и его примарх. Но хула Гуймера не является беком, ведь твёрдый бэк - это форджебек. И покорение Гардинаала было образцовой демонстрацией силы. Там где не справились Ультрамарины, преуспел Феррус Манус. И его неостановимая машина войны. Горжусь усмирением Гардинаала!
>>1189968 >В настоящее время, как правило, идея коллективной ответственности воспринимается негативно, поскольку подразумевает возложение ответственности за деяние в том числе на лиц, к этим деяниям непричастных. Ты кстати тоже входишь в этот коллектив. Это общее событие.
>>1189969 Основная ответственность лежит на шизиках, вы идете как соучастники. Когда все варианты, в том числе обращение к шизикам и модерам, были исчерпаны, оставалось обратиться к вам за помощью, потому что вы-то явно лучше знаете их.
Здесь не о чем больше разговаривать - что было, то было. Варзонеры вместе со всей их шизобратией могут продолжать пукать у себя в треде, пока не натворят еще дел, за которые их окончательно пидорнут.
>>1189970 Если модеры не посчитали это нарушением, то нет ни ответственности, ни соучастников. Это твоя личная проблема и ты её не решил, не обвиняй других людей в том что они не решили её.
>>1189974 Модеры слоупочили и им было похуй, но они посчитали это нарушением позже, когда закрывали ваш тред. Не пытайся снять с себя ответственность. >>1189975 Во времена войн с аватарками несколько шизиков-аватаркохейтеров с парой адекватных анонов переехали в другой тред, потом они поливали свой бывший дом говном и уводили ньюфагов с молчаливого согласия остальной части сообщества.
>>1189977 А теперь опять открыли. И закрыли не из-за той шизовойны. На мне нет ответственности, если была бы, то меня забанили. И ты мне кстати не писал. Мне нужно было следить за войной которую ты сам и придумал?
>>1189984 >И закрыли не из-за той шизовойны. Ты сам прекрасно понимаешь, за что и почему закрыли ваш тред.
>На мне нет ответственности, если была бы, то меня забанили. Тебя не забанили потому что модсоставу брг нет смысла досконально изучать все подробности, им достаточно закрыть тред и выдать баны особо буйным шизикам.
>>1189977 >Во времена войн с аватарками несколько шизиков-аватаркохейтеров с парой адекватных анонов переехали в другой тред, потом они поливали свой бывший дом говном и уводили ньюфагов с молчаливого согласия остальной части сообщества. Падажи, это получается война между тредами в одном разделе?
>>1189992 Меня не забанили потому что я и большинство варзонеров не имело причастия к очередному срачу который ничем не отличается от любого другого срача, кроме того факта что лично задел тебя. >Ты сам прекрасно понимаешь Отличная софисткая формулировка, но факт фактом тред который уже не мой разбанен.
>>1189998 >потому что я и большинство варзонеров не имело причастия к очередному срачу Вы не имели прямого участия, но не предпринимали каких-либо попыток остановить срач с вашей стороны. Не забанили тебя потому что бездействия недостаточно для бана.
Смысла продолжать дискуссию на эту тему не вижу, ты только виляешь жопой. Если ты был в курсе тех событий и молча наблюдал - пусть это будет на твоей совести, но не ожидай итт какого-то теплого отношения.
>но факт фактом тред который уже не мой разбанен. ЗЕТ тоже могли пидорнуть, когда мы пытались уходить на доску текстовых рпг, но не тронули.
>>1189997 Да, варзона воевала со многими тредами в разделе.
>>1190001 > но не ожидай итт какого-то теплого отношения Может мне стать аватаркой? Я прямо хочу получить это наказание за то что я не совершал, о чём не знал и что я не обязан предотвращать. Ответственность перед зетером за очередной срач, койх было тут сотни и до варзона. Ты серьезно думаешь что мне было дело до срача в другом треде? Ты серьезно желаешь гореть мне нахуй в аду за срач на дваче совершенным другим человеком? А в дискуссии смысла нет, ты занял удобную позицию где все пидорасы, а ты д'Артаньян только из-за того что пытался, хотя все равно не остановил.
Будете захватывать Древнюю Русь? Провести планирую в брг. Правила стандартные, роллы как в космориске, но хочу придумать какие-нить фишки связанные с народами в этой области. Карту теперь png прилагаю, но на ней пока еще не готовы провинции. Карта маленькая как и игра будет достаточно короткой. Будем играть сегодня вечером или завтра вечером. Если хорошо знаете те времена, предлагайте варианты как можно разнообразить игру. Чтобы не кидать дайсы просто так. Если нарисуете провинции, то буду очень благодарен. рисовака из рпг
>>1190004 >Может мне стать аватаркой? Какой смысл становиться аватаркой, когда их уже не трут?
>Ты серьезно думаешь что мне было дело до срача в другом треде? Разумеется, тебе не было, ведь ты не знал, не хотел спорить с теми, кто делает вам все игры, и тогда, когда из полумертвого зета всех звали в живой варзон, с регулярными играми и большим количеством народа, грех было иметь дело до срача в другом треде.
>Ты серьезно желаешь гореть мне нахуй в аду за срач на дваче совершенным другим человеком? За срач нет, но обо всех, кто был в курсе о происходившем и не предпринял никакой попытки помочь братскому треду, у меня мнение мягко говоря не лучшее.
>А в дискуссии смысла нет, ты занял удобную позицию где все пидорасы, а ты д'Артаньян только из-за того что пытался, хотя все равно не остановил. У простого анона очень мало шансов остановить срач, особенно при полном похуизме модерации и треда, шизики которого начали срач.
Ты прав, тех, кто сидел в варзоне и молча смотрел на срач, не смотря на просьбы помочь, я считаю пидорасами.
>>1190010 Играя в rpg я дал много обещаний игрокам, пару раз зафейлил игру [spoiler из-за вайпа[/spoiler] и моя аватарка несет тяжкий груз ответственности. Мне стыдно надевать свой трипкод, мне тяжело быть не анонимом, помнить свои посты и срачи. Я понимаю, что наверное всем в rpg насрать на это, но мне самому нет. Я тяжело переживаю не выполнение своих обещаний.
>>1190009 >Какой смысл становиться аватаркой, когда их уже не трут? А как тогда я получу не теплое отношение? Как ты узнаешь что соучастник в треде, без аватарки? >кто делает вам все игры Ты переоцениваешь нужду хоста, хостили много кто и я тоже, это не зет рисовать. >кто был в курсе о происходившем >каждый варзонер тех времен Так каждый или кто знал? Ты понимаешь что половина варзонеров просто не сидело в зете? Или не читала посты без ссылок. В тред шли за игрой, а не за чтением постов. >У простого анона очень мало шансов остановить срач Варзонеры не простые аноны?
>>1190019 >А как тогда я получу не теплое отношение? Как ты узнаешь что соучастник в треде, без аватарки? Как заявишь о варзоне, так и узнаю.
>Ты переоцениваешь нужду хоста, хостили много кто и я тоже, это не зет рисовать. После возрождения вашего треда основным хостом был паста. Как только он ушел, варзона остановилась.
>Так каждый или кто знал? Каждый варзонер, который знал. Так понятнее?
>Ты понимаешь что половина варзонеров просто не сидело в зете? Значит, вторая половина, которая сидела, ничего не делала?
>Варзонеры не простые аноны? У варзонера больше шансов договориться с другим варзонером, который ненавидит зетеров, чем у зетера.
>>1190021 калейшин нах че где культура где культура общения я спрашиваю где культура дотатреда газуй отсюда выпердыш анальной шлюхи и больше никогда не пытайся подражать дотатредиславам лучше захлопнись нах или я тя приложу так что у тебя кишка говно держать не будет да жозенько а что поделать
О, заебца, я вас как раз ждал. Накидайте побольше пердоговна, буду сегодня перепиленные спеллы скрытия тестить. А то весь тред до этого в чуть ли не идеальной чистоте был, даже скрыть нечего.
>>1190002 Че ты пиздишь, пердонюх? Я лично помню как ты и еще пара кукол залетали в варзону, там их естественно попускали и они съебались, роняя кал. Это было еще в первом-втором треде.
>>1190023 >Как заявишь о варзоне, так и узнаю. А так ты узнаешь что я соучастник? Или любой будет записан в эту категорию? А если я не напишу, то буду получать незаслуженное тепло. >После возрождения вашего треда Это когда было, я пропустил в школе историю варзона. Тогда в треде осталось три человека? Ну и то что он был главным хостом не значит что его боялись потерять. >Каждый варзонер, который знал Вот только изначальный тейк: за что каждый варзонер тех времен должен нахуй сгореть в аду. >Значит, вторая половина, которая сидела, ничего не делала? А я не знаю. У меня нет подсветки кто варзонер кто зетер. Может кто ты пытался остановить. >У варзонера больше шансов договориться с другим варзонером Очевидно нет. Кстати ты мог бы и сам стать варзонером для спасения треда, или стать хостом.
>>1190035 Сегодня о Компасе до вот этого момента кстати только ты сказал. Скажи честно, что у тебя с ним было, он тебе своей писей по губам провёл? Что то натворил с твоей мамкой? Или ушёл от тебя к другой шалаве?
>>1190043 Как в политаче что ли? Зетер, варзонер, рпгшник и т.д. Интересно, но кто этим будет заниматься? Да и тем более возможно ли такое на пользовательских досках?
Объективно, мы, зетеры, ужасающий механизм погибели с неиссякаемым ресурсом, мы можем положить на лопатки даже мейлрач, только пока не хотим. Мы непрекращающейся волной вайпали /б, делали все что пожелаем, но... это было слишком скучно и мы решили переехать в брг. Но помните свои корни, зетеры, помните и будьте готовы вытряхнуть песок из шестерней и долить масла в двигатель. Будьте готовы однажды завести машину истинного уничтожения неверных.
>>1190060 Да. Ну а хуле. Брг это браузерки, вр это пристанище графоманов отбитых, бг так вообще это доска с ИРЛ настолками. ЗЕТ ни то, ни другое, ни третье.
>>1190034 >А так ты узнаешь что я соучастник? Зачем мне нужно специально узнавать? Другие варзонеры тебя согреют, после кончины треда вы дружно переехали обратно в зет.
>Это когда было, я пропустил в школе историю варзона. Тогда в треде осталось три человека? Не знаю точно, но очень мало.
>Ну и то что он был главным хостом не значит что его боялись потерять. Активных всегда боятся потерять. К тому же, варзона очень зависима от уровней, потерять хоста с высоким лвлом - гроб-гроб-кладбище-подпивасные катки на small earth.
>Вот только изначальный тейк: за что каждый варзонер тех времен должен нахуй сгореть в аду. Перестарался, если ты об этом не знал, в чем я сомневаюсь, то к тебе претензий нет.
>А я не знаю. У меня нет подсветки кто варзонер кто зетер. Может кто ты пытался остановить За все время никто не высказывался, что он пытался что-то там остановить.
Да и им не было смысла останавливать, потому что варзона, которая в тот момент была в 2 раза живее зета, охотно приглашала к себе всех из мертвого зет треда и выходила в бред когда хотела. Блатные раздела!
>Очевидно нет. У вас уже была сформированная компания со своими авторитетами, "опущенными" и остальной социальной иерархией. Не говоря о том, что в варзоне есть инструмент блока и выдавливания игроков в виде игр по инвайтам.
>Кстати ты мог бы и сам стать варзонером для спасения треда, или стать хостом. Так и представляю нонейма, приходящего в варзону и требующего от пасты прекратить срать. Сам-то веришь, что его бы послушались?
Добро пожаловать в /brg/. /brg/ - это доска для игр, не требующих скачивания клиента и работающих через браузеры. Также здесь обретаются некоторые текстовые игры-симуляторы.
>>1190069 Чел, все варзонеры из зета. Те, кого набирали из б, всегда отваливались через некоторое время. И паста тоже пришел из зета. Вы "воюете" сами с собой
>>1190072 Костяк олдов варзоны составляют анонимные шизы, которые ушли после разрешения вниманиеблядства в треде. И паста тоже пришел из зета, когда тут разрешили аватарки.
>>1190070 Нет. У любой доски есть традиции. У борд есть традиции. Если моча их игнорирует, то их постигнет учесть Сопли и сотни мочераторов до неё. Аноны встанут в революционном едином порыве.
>>1190063 >но не ожидай итт какого-то теплого отношения >Другие варзонеры тебя согреют Так мне не ожидать или меня согреют? >очень мало То есть мы боялись потерять пасту. Потому что он был основным хост. Когда мы все нахуй сдохли. Мне надо это разжевать? >К тому же, варзона очень зависима от уровней Не играл, но судим. У пасты был не сильно вымокий уровень, а потом наабузили аккаунт для хоста с общим доступом. >Перестарался Пожелал гореть в аду кучке людей, ну бывает. Назвал соучастниками, что чутка клевета, что уж там. Коллективная ответственность. Совесть. >в чем я сомневаюсь Презумпция невиновности. >За все время никто не высказывался Потому что никому нет смысла признаваться к том что он пытался остановить очередной срач. На дваче. Ещё и большинство мимокроки и съебали с брг. Ты из срача шизовойну раздул. >Так и представляю нонейма Перестаёшь быть ноунеймом. Отбираешь хост и вперёд. Теперь будут боятся потерять тебя.
>>1190083 Да. А еще он бурят, перд, мочер и компас. >>1190084 Нет, не думаю что конфа вообще существует, после февральской конференции пруфов ни разу не было.
>>1190085 Анонимными шизиками у нас называют тех, кто был категорически против разрешения вниманиеблядства в треде. Лейн бывшая вниманиеблядь, которая переобулась в анонима.
>>1190088 Существует, просто это скорее несколько знакомых между собой зетеров, или лучше сказать, посетителей брг, т.к. они бывают активны и в других тредах
>>1190092 Тест-хуест. Сколько провинций ебашить, чтоб игра не была слишком долгой или слишком короткой? Выжженные земли серым оставить, или переделать каким-нибудь коричневатым цветом?
>>1190086 >Так мне не ожидать или меня согреют? От меня лично не ожидай, с остальными сам разберешься.
>То есть мы боялись потерять пасту. Потому что он был основным хост. Когда мы все нахуй сдохли. Мне надо это разжевать? До смерти треда много игр делал паста, после него тоже. Вы боялись потерять пасту, потому что большинство игр в вашем треде хостил он, другие не могли или не хотели. Теперь разжуй, коль угодно.
>Не играл, но судим. Тыскозал, что я не играл? Верно, у Пасты был не самый высокий уровень, но высокая активность. Хост-хуй появился уже позже.
>Назвал соучастниками, что чутка клевета, что уж там. Те, кто сидел в зете из варзоны и вообще ничего не предпринимал, и есть соучастники.
>Презумпция невиновности. Коль ты заявляешь, что ничего не видел и не слышал, поэтому молчал, поверим тебе на слово.
>Потому что никому нет смысла признаваться к том что он пытался остановить очередной срач. На дваче. Ещё и большинство мимокроки и съебали с брг. Это не был какой-то случайный срач на дваче, это был срач между двумя тесно переплетенными тредами.
>Ты из срача шизовойну раздул. Не подтасовывай факты, войну раздули шизики с варзоны, пожелавшие убить тред после разрешения аватарок, остальным из варзон треда было насрать на это, в том числе тем, кто сидел в зет треде.
>Перестаёшь быть ноунеймом. Отбираешь хост и вперёд. >Теперь будут боятся потерять тебя. Зачем мне вливаться в коллектив варзоны, когда у меня уже есть зет тред, который превратился в болото, и надо было заниматься его развитием?
>>1190062 Ну вообще то ЗЕТ именно в браузерки вписывается больше всего, там графомани нет, от реальных гастолок тоже мало чего есть, а вот именно через браузер в него и играют.
Вопрос к варзонщикам: если ваш тред крут, тогда чего вы тут третесь? Нет я без наезда, мы все братья одной доски, просто скажите объективно, почему вы сюда приходите и тут пишите какие вы на самом деле и что там у вас было хорошего или плохого? Мы не против вас, но почему об этом мы узнаем тут, а не в вашем треде, почему у вас в треде почти молчание, а тут обсуждение вопросов не ЗЕТа а варзоны? Без наездов, просто интересно. Вы как люди наверное хорошие, но почему вы создали себе отдельный тред, чем вы принципиально отличаетесь от ЗЕТа?
>>1190096 >От меня лично не ожидай Но без аватарок как ты узнаешь что это я, и как я узнаю тебя? Как мне не ожидать что-то от тебя если "тебя" по сути и нет? >Вы боялись потерять пасту >Тыскозал
>Теперь разжуй, коль угодно К тому моменту как паста стал главхостером тред нахуй умер и соучастники съебались, некому боятся. Собственно а чего съебались если потерять боялись. >Тыскозал, что я не играл? Тогда бы ты видел кучу игр созданные непастой. Видел что игру создать несложно. Видел настройки которые можно скопировать и в пару кликов создать игру. >поверим Кто мы епта кто мы ты один нахуй. >войну раздули шизики с варзоны Без пруфов звучит как альтхистория. >не был какой-то случайный срач на дваче Чем отличается от аватаркосрача? Местныхшизосрачей, Конфосрачей, куклосрачей. Срач есть срач. >Зачем мне вливаться в коллектив варзоны Чтобы спасти зет и остановить войну! Именно спасти, а не спасать. Как ты спасал зет? Просил щщизов не срать? Почему твое не решение проблемы лучше их не решение проблемы? Не каждое действие это попытка.
>>1190121 Я сейчас делаю игру на карте классика ЗЕТ с дипломатией, покрасом и экономикой. Если ты первый сделаешь то возможно я поиграю, но с отыгрышем хочу играть, минимально художественного текста хочу писать и читать.
>>1190110 >Собственно а чего съебались если потерять боялись. Паста и до этого хостил достаточно активно, потом тред умер нахуй и он его оживил. Снова. Съебались, очевидно, потому что не было хостеров.
>Тогда бы ты видел кучу игр созданные непастой. Основным хостом и так был паста.
>Без пруфов звучит как альтхистория. >ВРЕТИ!1! ВАРЗОНА НИ В ЧЕМ НЕ ВИНАВАТА! ПАРА ШИЗИКОВ СРАЛИ НАМ БЫЛО ПОХУЙ И ЧТО? Ок.
>Чем отличается от аватаркосрача? Местныхшизосрачей, Конфосрачей, куклосрачей. Срач есть срач. Это срач между двумя разными сообществами. Куклы, шизы, аватарки, конфобляди, они все были в той или иной степени зетерами. Варзонеры - это уже другой тред, который срал в зет.
>Чтобы спасти зет и остановить войну! Она сама со временем остановилась, когда зет умер нахуй. В той ситуации ты предлагаешь мне вкатиться в варзону, когда всех переманивали с зета? Мне правда надо это дальше разжевывать?
То, что ваш тред закрывали, прекрасно показывает, что варзона тред червь-пидор. Проваливай.
>>1190121 Пока что грубый план такой: - Есть деньги, есть юниты. Игрок водит юнитами для захвата клеток, деньги нужны для найма юнитов, стройки построек, дипломатических манипуляций. - 3 варианта победы: захватить больше всех клеток, накопить больше всех денег, быть избранным лидером мировым сообществом. - Несколько видом карты: обычная карта с клетками, карта торговых зон, карта местности (немного доделать базовый мини риск). - В игре присутствуют города-полисы. Их можно уничтожать. - Бой происходит кубами, в расчет идут кубы и модификаторы от местности, укрепления клетки и т.д.
Есть безумные идеи создать разницу технологий, очки исследований и возможно морской бой. Возможно больше механик с картой. Возможно я долбоеб. Все манипуляции с экономикой будут происходить в экселе по формулам, от игроков потребуется только не проебать свои. Кто что думает? Пишите что точно хотите увидеть в игре и следует сделать в первую очередь, потом можно поиграть и подумать что добавить дальше.
>>1190137 >Съебались, очевидно, потому что не было хостеров. Пиздёшь, хосты были, и я создавал только было три игрока. И ничего он не оживлял, те же три игрока что не померли >визг и самодогадки Я не про то что шизы не срали или то что они не с варзона а про >пожелавшие убить тред после разрешения аватарок Убить зет. Снова. Аватарки против разрешения аватарок. А пикчах агресивная реклама треда, а не война и убивство. >двумя разными сообществами Варзонеры другое сообщество из-за другого треда, ну ок. У аватарок был тред и был срач. Конфа была. КУКЛЫ!!!! Никаких отличий. >Она сама со временем остановилась Маладца охуенно спасал тред. Те кто не вмешались тоже не спасли тред. >Ваш тред закрывали После того как все съебали кроме трех шизов, но виноваты вообще все кто играл. А тред разбанили. Зет кстати тоже банили.
>Проваливай. Ето слив? Алсо я как бы и зетер, так что сам проваливай в ад.
Сап, бргач. Собираюсь сегодня провести игру. Будем отыгрывать освобождение Руси от Монголов. Нужно 4 игрока или 3 игрока и Иго будет отыгрывать оп. Напишите под постом будете ли вы играть, а я пока карту доделаю. рисовака из рпг
Объедини Русь тред 1) Правила стандартные, кроме роллов и пары новых механик. 2) Роллы ##3d10## 1, 2, 3 : 1 ОчкоЗахвата 4, 5, 6 : 2 ОЗ 7, 8, 9 : 4 ОЗ 0 : 6 ОЗ Дабл, трипл : 8, 10 ОЗ 3) Чтобы захватить белую клетку нужно потратить 2ОЗ. Чтобы захватить вражескую, надо пробить оборону и потратить 1ОЗ. Можно накапливать ОЗ, но не больше 4 штук. 4.1) После поста ОПа, примерно на 50-100 посту, Татаро-монголы выходят за данью. У них есть бонус x2 к ОЗ от роллов. Например, если на кубах выпадет 3, то они получат 2 ОЗ, при 7 они получат 8 ОЗ. 4.2) Татаро-монголы не могут долго удерживать клетки под контролем, кроме стартовых провинций. Через 2 хода они оставляют территории и передают владения землей их прошлым владельцам. 4.3) Татаро-монголы могут разорять захваченные провинции превращая их в белые. Стоимость 1 ОЗ, но сначала надо захватить клетку. 5.1) Для победы славянских племен необходимо объединить Русь и изгнать Татаро-монголов с карты. Для объединения можно покрасить все в один цвет. Можно объединиться по чьим-то руководством, но тогда ему нужно будет завассалить все племена. 5.2) Для победы Золотой Орды необходимо продержать данников в подчинении до вечера когда ОП устанет вести или до бамплимита.
>>1190256 Лучше бы ты заморочился со слоями, нижним фон, средним непрозрачная сетка, верхним копия сетки с прозрачностью в n%, на верхнем же слои красил бы захваты.
>>1190270 работа, няш, работа, так бы с удовольствием, соскучился уже по этому, мб порисую в ближайшее время, только вот что? >>1190271 что они тут забыли?
>>1190312 Я тебе художник чтоли? То выделения нет чтобы оба слоя выделялись, то еще какая хуйня, Загугли гимп слои site:www.opennet.ru. Там каждое вторая статья про то как в гимпе НАКОНЕЦ-ТО починили слои и исправили то-то и это-то >>1190314 Норм интерфейс. Скоро еще и на гпт3 перейдут.
Бля, а почему никто раньше не практиковал игру за две страны, чтобы заполнить карту? И я не про метагейминг кукол. Когда все знают кто за кого играет, но с правилом никак не взаимодействовать между своими.
>>1190521 Алсо, в новой версии немного изменена пассивная способность Эльдар, понерфлены тираниды убран растущий бонус +3 за каждого сожранного игрока, некроны убран штраф к атаке у противников и бонус к атаке у некронов, немного баффнута пассивная способность хаоса убран штраф в -3т через 5 ходов, чтобы союзникам не так больно было.
Активная способность орков ожидает переработки на что-то более полезное. Система с планетами пока не допилена.
>>1190549 Вообще похуй. Войнам за Терру посвящено три строчки лора. Вы играете за кланы техноварваров, которые делят Земляшку. Там нет каких-то значимых или глубоко прописанных фракций и персонажей.
Квадриплы надо переделать под пришествие Императора. С Императором фракция игрока воюет эффективнее - каждый раз полученные ОТ удваиваются. Но на квадрипл другого игрока вся твоя фракция переходит ему - это был план имперяна.
>>1190545 Ну изначально он был нормальным человеком и политиком, а потом когда пить начал... Скатилось все в унитаз. И он остался только нормальным человеком.
>>1190549 >фемверс А хочешь я тебе охуенный арт скину, тёмный принц Слаанеш в образе фем-суки. Охуенно было на него дрочить, даже захотелось повторить.
>>1190565 Если нужно авторитетное мнение, то лучше со всеми гомочатскими вопросами в единый и прикрепленный, а тут чисто вопросы покраса Европы оставить, варзонеры идут к себе, вахаебы к себе.
*Я кстати немного сам вахаеб, на полшижечки, поэтому я к вам иногда тоже заглядывать буду. А тут у меня рука не поднимается про ваху писать, а про варзону я и не знаю ничего, и чем она отличается от захвата Европы толком никто не сказал.
>>1190567 >варзонеры идут к себе Им их тред не нужен, они сидят там где актив. Варзонеры как аватарки из бывшего аватарко треда. Варзонеры сами заявляют, что они зетеры, которые играли в варзону.
>>1190563 Пруфов не будет. Здесь войны техноварваров, сынок, здесь всё решает сила. Давай решим прямо здесь! Запиливай "Империю Дюма", а я зайду за Нартана Дума. И мы посмотрим, кто тут босс Пан-пасифика.
>>1190567 >Если нужно авторитетное мнение, то лучше со всеми гомочатскими вопросами в единый и прикрепленный, а тут чисто вопросы покраса Европы оставить, варзонеры идут к себе, вахаебы к себе. Зачем? Пусть сидят. Тут не /vg, чтобы писать строго про ЗЕТ.
>>1190568 А прости если они играют в зет, и не играют в варзон, то не должны тут сидеть? Ты сам поднимаешь эту тему, а потом будешь визжать что "варзонеры" опять пишут тут.
>>1190572 Погди, вот твой пост >>1190552, у тебя Нартан Дюм. У меня Нартан Дум. Договорились? Цвет красный бери, отдаю тебе красный, я другой возьму, без проблем.
>>1190578 Соглы. Но можно было бы отыграть бунт в Пан-пассифике: Два варлорда претендуют на власть и каждый заявляет, что он истинный. Пан-пассифик большой, самый большой, места под покрас там хватит.
>>1190582 Ну, по-разному. Сама эстетика гримдарка, фашистской религиозной государственной машины, сверхлюдей неплоха. А вот новая ваха с сжв-скамскими протiками, сильными бабами-командиршами, комиссарами пидорами и лесбийскими некрон_ка_ми уже ни в какие ворота.
> Первыми были подобранные мужчины из личных телохранителей Императора. Этих добровольцев подвергли хирургической, генетической и психологической модификации. Со строгим обучением и соответствующей психологической подготовкой они превратились в воинов, не просто очень сильных и жестоких, но и дисциплинированных, обладавших железной волей и целеустремленностью, чья верность Императору считалась непоколебимой > Как только на Терре воцарится мир, Громовые Воины неизбежно будут представлять угрозу для стабильности нового государства только из-за факта своего существования. Все это означало, что Громовым Воинам нельзя было позволить пережить конфликт, для которого они предназначались. Таким образом, уничтожение Громовых Воинов произошло после победы в последней битве Объединительных войн. Неизвестно, кто осуществлял казни, хотя единственными способными на это воинами в имперских силах были личные телохранители Императора — Легио Кустодес. Хотя некоторые Громовые Воины избежали смерти, подавляющее большинство тех, кто пережил Объединительные войны, погибли от рук собственных боевых товарищей. Уебанство.
>>1190585 Соглы. Но это же русская вики, не всё из написанного взято напрямую из бека (переведено), что-то выдумка. И бек, есть бек от Форджи (из сборников правил), а есть бек из книжек от BL. Бек из книжек - не бек, полубек, контора, которая всем владеет, так и заявила: "в книжках BL легенды древности, они могли быть и неверно записаны". А вот форджебек - это бек.
Скажем, одна из операций Великого Крестового Похода - покорение Гардинаала. В беке от Форджи это образцовая операция, Железные Руки неумолимые воины, Феррус Манус - мастер осады. В беке от BL, в книжках, что писал некто "Гуймер" это уже провальная, мясная операция, Железные Руки - палачи, трупорубы, автоматоны, Феррус Манус истероид и мудак. Как же хорошо, что BL нибек!
>>1190591 Ты превращаешь тред в обсуждение понятной только тебе и 1,5 таким же инвалидам темы, нахуй мне с другими анонами это читать? У вас есть своя доска для срачей по вахе. Будешь срать зарепорчу модеру.
>>1190596 Поддвачну тебе анон. Тут стали появляться термины очень далёкие от "блицкриг", " укрепрайон", Восточная Европа, Западная Германия, Сицилия, Сталинградская битва и пр. В ЗЕТ все провинции досконально изучены и лор понятен, даже если эпоха древняя то все равно это понятно и просто, с вахой же куда не плюнь нужно изучить тонны литературы и т.д.
>>1190600 Ну так создайте в вх или в вхн (скорее в вхн, наверное, там мочух спит, а в вх - вахтёрит) тред по обсуждению игры, хули. >>1190601 Окей, беру племена ксерикцев (примерное местоположение - восточный Казахстан - западная Монголия-северный Синцзянь, если в современных границах)
Хотя, в вхн осталось 3 калеки, а из вх туда не позовёшь - тамошний мочух очень не любит эту доску. Сложный вопрос не следил за вялым вх-вхн срачем полгода, могу ошибаться
>>1190604 >3 калеки вхн был полон жизни ещё месяц назад. Но меня и моих сподвижников изгнали вот эти вот "3 хейтерокалеки", теперь сидят там сами на пустой доске. Аминь(
>>1190622 >Наконец-то мы сможем захватить ЗЕТ. Я боюсь у вас ничего не получится, кек. Теперь у ЗЕТа есть свой шизик, который будет струлять во врагов гексами.
>>1190628 Не уверен, как говорится "шизло шизла видит с первого поста" и пока только двоих мой шизлокатор засек, это собственно я сам и тот анон который предложил захватить прекрасный и гордый ЗЕТ.
Ебал я ваш Rozen Maiden, хуйня для отбитых. Ебал я ваш дотатред, хуйня для отбитых. Ебал я ваш kpop, хуйня для отбитых. Ебал я ваш stalker, хуйня для отбитых. Ебал я ваш warzone, хуйня для отбитых. Ебал я ваш компас, хуйня для отбитых.
>>1190654 Справедливо. >>1190651 в вхн объявы я и закинул лол А знаешь что...популярный Нартан Дум, ты здесь, ты будешь играть? Я, легендарный Нартан Дум, делегирую тебе все свои полномочия и свои полцарства. Сегодня ты Чемпион бутля, покори их всех, во славу Пан-Пассифика, не посрами честь нашей империи.
>>1188747 (OP) >Злоупотребление оффтопом Как определять степень злоупотребления?
>В противном случае тред объявляется нелегитимным. Что это значит?
>За одновременное создание нескольких государств в игре вас сотрут с карты и запретят ваши страны на неопределённый срок. Как распознать семена? Модератор следит за каждой игрой и проверяет есть ли там семены?
>>1190886 Попытаюсь запилить что-то типа захвати Китай риск.Наблюдал за Япония-риском(Сраные гейропейцы,блядь,альянс мечты:охуевший чаехлёб,пиздонутый цитрусодрочер,беспомощьный быкоёб,и бухой лягушатник.Блядь,лучше-бы уж Айны с их альянсом прихуярили их).Хочу сделать что-то помасштабней.Уже какие-то правила даже в Ворде записал
>>1189199 >Не делаю. Я тупо зоонаблюдаю за тредом, изредка закатывать в игры. >Но раз тут появился любитель создавать сложный механ, в котором отыгрыш имеет ощутимый профит (и в котором этот отыгрыш не нужно балансить как проекты), то могу подсобить ему чем-либо.
Завершили ваху выкатом трёх игроков из пяти и формальной ничьёй. Можно назвать это провалом. Но, уроки извлечены: никаких больше нулевых роллов, провинций должно быть в разы меньше, как и количество территорий за ход, плюс без стратегических элементов это просто затянутая рулетка.