Здорова, бандит!Готов добавить свежую струю в рот загнивающему гейдеву?Тебе сюда!Осторожно, не обоссы штаны.FAQ:https://pastebin.com/ssPn7RTu
Даже капча на пастбине одобряет
бомпаю
>>473063
Пятый! мимоггкун
>>473033 (OP)Где можно спиздить симпатичных тайлов для пола и стен? Потыкал опенгеймарт - один вырвиглазный пиздец, ничего хорошего не нашел.
>>473076Ты бы сам стал раздавать качественный арт бесплатно?
>>473076https://vk.com/gologamesgroup?w=wall-88091546_1472
>>473087Найден жж артемия лебедева!
>>473089Шок.
>>473076>Потыкал опенгеймарт - один вырвиглазный пиздец, ничего хорошего не нашел.Покажи примеры пиздеца.
>>473096>Покажи примеры пиздеца.
>>4730971. Где тут тайлы для земли и потолка2. А ты лучше сможешь нарисовать?
>>473087Выродок продолжает тащить чужое лежалое говно, пытаясь раскрутить говнопаблос. Типичный скотоподобный пидораха.
>>473107Не то что я анонимный свин, ругающий всех кто решил заявить о своем существовании.
>>473107Просто репорти его посты с пометкой "спам".
>>473086Я не говорю про качественный, я говорю про симпатичный.>>473087Иди нахуй, ублюдок.>>473096Да какой не возьми - все пиздецовые, я не сохранял. Сейчас зашел и на первой же странице обнаружил идеальную аватарку для комми-шизика из соседнего треда, лол.
>>473118>Да какой не возьми - все пиздецовые, я не сохранял.ясн
>>473118Ну ты и еблан.
>>473152Нет ты.
Аноны, могу ли я использовать спрайты из этого конструктора персонажей, в игре которую буду продавать в стиме например? Лицензия указана GPL3 and CC-BY-SA3, но нихуя не понимаю в этом, даже гугл не помогает. Есть какие то подводные?http://gaurav.munjal.us/Universal-LPC-Spritesheet-Character-Generator/
>>473218http://gaurav.munjal.us/Universal-LPC-Spritesheet-Character-Generator/LICENSEВсе написано
>>473219Спасибо КЭП, но я же сказал что нихуя понять не могу, через переводчик если прогнать там ваще ахуеть какая белиберда.
>>473220Учи инглишhttps://tldrlegal.com/license/gnu-general-public-license-v3-(gpl-3)
>>473222Что значит вот эта хуета? Я не понимаю блять, что они хотят чтобы я делал то, мне исходный код игры открытый надо всем предоставлять или че? ЧТО ЗА ХУЕТА
>>473223Не игры, а генератора, на который распространяется лицензия
>>473224Генератор мне не нужен. Мне нужны только спрайты от-туда. Я просто хочу знать, что я должен сделать, чтобы использовать ебаные спрайты в коммерческом проекте???
Насколько реально ебануть простенький 2.5D/3D движок на седьмом делфи, имея на руках поверхностное знание и умение в Object Pascal, а так же хидеры под OpenGL/DirectX 8.1? Курсач на носу, хочется совместить приятное с полезным. И раз уж так, что в таком случае лучше: GDI, VCL, GL, DirectDraw, или же Direct3D?
>>473233Вот тут спроси:http://iichan.hk/b/res/4632196.html>DirectX 8.1Ну минимум хотя бы DX9>2.5D/3D движок на седьмом делфи, имея на руках поверхностное знание и умение в Object PascalЭто такой мем средины двухтысячных? в крайнем случае, есть много тюториалов на эту тему
>>473227Не кажется ли тебе, что ты слишком тупой для этого?>>473233Ты же осознаешь, что попросту зря потратишь время, да? То есть ты осознанно берешь что-то бесполезное и неиспользуемое, чтобы поностальгировать по бессмысленным и беспощадным часам информатики в общеобразвательных школах? Курсач, я так понимаю, представляет собой арт-проект, через который ты рефлексируешь по поводу безысходности жизни в России, а учишься ты на театрального режиссера, так?
>>473242>Не кажется ли тебе, что ты слишком тупой для этого?А ты на столько умный, что не можешь ответить на такой простой вопрос, который я задал 10 раз?
>>473242>Курсач, я так понимаю, представляет собой арт-проект, через который ты рефлексируешь по поводу безысходности жизни в России, а учишься ты на театрального режиссера, так? Хуйню пизданул.
>>473227Ссылка на сорцы генератора и шаблоны по которым ты будешь строить своих персонажей. Все.
>>473233>GLОсобенно в "направлении" GL ES. То есть без glBegin
>>473310Репост из предыдущего треда:Я тупой и нихуя не понимаю.Короче мне надо с нуля сделать самый тупой и простейший инвентарь аля квака, но на уече.Я вижу такой вариант:Делаю актера с массивом структур, структура описывает ствол (иконки, хуенки, классы, хуясы, первоначальная доступность).Этот актор спавнится при инициализации бота, через рефы устанавливается дефолтное оружие.Для переключения оружия из массива структур набирается массив доступых стволов.На оверлап оружие либо анлочится либо накидываются патроны.Где я объебался?
>>473248>простой вопрос, который я задал 10 раз?
>>473315>Я тупой и нихуя не понимаю>на уечеУ уеча есть свой загонтред >>438252 (OP)>>473315>и простейший инвентарь аля квакаВ кваке кнопки 1-0 - оружия, использовать предмет, листание предметов влево-вправо. Нажатия так сложно обработать?
>>473319Нажатия это хуйня, я скорее про то как прикрутить инфенторь к ботам.
>>473350У каждого объекта свой инвентарь?
>>473352Ага
>>473350В предыдущий ответил. Лень репостить.
Посаны, я вам импа принёс! Не знаю зачем. Просто похвастаться.
>>473354Это было утверждение, а не вопрос.
>>473248Если по сути, то лучше напиши изометрический движок на Java. Или на С++/SDL. Вот этого не очень много и это как раз потом будет нужно.
>>473418Как у людей с текстурами всё так классно получается в один клик? У меня же постоянно какое-то говно.
>>473418Он вверх ногами?
>>473427Я пока ещё не решил. >_<
>>473418Удоли
Котаны поясните за всякие алгоритмы и логику. Хочу неспешно начать пилить пошаговую игру. Но нет понимания как все взаимодействует между собой. Стол, поле, триггеры, игрок, время, события и т.п. Где можно почитать и вабще найти тексты об этом? То есть не сам код, а именно алгоритм взаимодействия всех компонентов без привязок к движкам. По шутерам куча инфы и по тбс и т.п. как-то скромно.
>>473441Гугл "<движок нейм> пошаговая игра туториал"
Дневники разработчикаПриступаю к запилу ассетов для своей Игры Мечты.Начал запил с дубинки (имп не в счёт, это так, для разминки). Смотрите, какая деревяха!
>>473447>ДневникиТред лучше создай отдельный
>>473441Вот для GM:S отличный туториал:https://www.youtube.com/watch?v=0lVxoEjQ8-s&list=PLFAuv8mcArkU5QeQv6qec5BKbZYdaWBjbВот для юнити:https://www.youtube.com/watch?v=j-rCuN7uMR8&t=7s
>>473450>Тред лучше создай отдельныйЯ пока не созрел для ведения своего треда. И вообще, он меня будет отвлекать от целенаправленного изучения матчасти. Надо ловить момент пока пик мотивации не просел, как биток.А сейчас норм - зашел в ньюфаготред, отчитался об успехах и дальше в бой.
Анон, что за хуйня? Пролистал вакансии в игровых издательствах, наткнулся на требования о наличии высшего образования! А как же хваленное - "в ИТ вышка не нужна, все самоучки"? В честности у Rockstar Games - "Bachelor’s Degree in Computer Science or related field, MCSE certification, or equivalent combination of education and experience." Аналогичный опыт - это сколько лет?
>>473495>в ИТ вышка не нужна, все самоучкиНикто никогда не вернётДве тысячи седьмой год!
>>473495>наткнулся на требования о наличии высшего образования! А как жеВышка это как документ о том что ты не дебил-социопат раз смог закончить вуз. То есть само обучение в вузе не столь важно, работодателям важно отсеять совсем уж дебилов на подходе к собеседованию. Подумай, если челик не смог даже лениво сдать на трояки в лоу-энд вузике, то как он сможет быть ответственным и работать в команде?
>>473500Хуету сказал упырок тупой.Вышка-то все-равно нужна, все-равно требование.
>>473501>Хуету сказал упырок тупой.Мы вам перезвоним.
>>473447>дубинки Это палица, дебил
v
>>473545Душный зануда не палицца ИТТ.
>>473033 (OP)Что делать, если тематика геймдева манит, но когда дело подходит к конкретике, то дальше общих идей дело не уходит? Постом понимаешь, что если игра и получится, то будет неиграбельное говно без чего-либо интересного.
>>473607Понять, что не каждому быть геймдевом.
>>473607Ты просто замахиваешься на слишком неподъёмные высоты.Начни с малого. Как я.
Как в игре в стиле пиксель арт можно изобразить, что враг выстреливает заклинанием старения? Я имею ввиду, сама идея, как это должно выглядить
>>473616Может серый пиксели (частицы) спадающие вниз, типо как пепел, значок в виде песочных часов.
Так 14 будет? Начинать мне осваивать питон?
>>473616https://youtu.be/U3YOmFHU0dg
>>473607Обучающие проекты с сайта движка делай. По дороге разберешься, что хочешь делать.
>>473616>Я кодер. Пилю игру.>Но оформить её не хватает фантазии.>Дизайнеры помогите, ведь без меня вы никто!
>>473638Порватка, ты тредом ошибся.
>>473647Буду гонять тебя по всем тредам, еблан без фантазии.
>>473616Берешь референсы и творишь, в чём проблема?https://www.youtube.com/watch?v=jr8wUBGcfZc
>>473638Ебать рисователя в пейнте порвало
>>473625>питонНет конечно
>>473647Что это за еблан и почему он носится за тобой по всей доске, тряся рваной жопой?
>>473750Да есть тут один. Доказывал, что кодеры ненужны, да не доказал и слился.
>>473754Конечно кодеры не нужны, очнись. Если ты про Unity тред, я не слился, просто оппонент слишком туп для осознания элементарных вещей. Игры можно делать не зная языков программирования, используя конструкторы. Можно и программы и сайты делать, например на HiAsm, в котором уже используются: delphi, python, flatasm, freepascal, android и т.д. Для delphi даже какоие-то элементы (модули) есть для создание игр.Помню показал одному программисту, который этим делом зарабатывает, какую игру можно сделать за час на конструкторе, он был не хило удивлён. В его понимании (и у многих как выяснялось) конструктор это что-то простое, типо прог для создание менюшек и слайдшоу, ну максимум с определённой механикой. А когда я экспортировал демку в андроид, а затем и в линукс специально для него, он начал копаться в коде, надеясь найти доказательство, что это всё хуёво работает, не оптимизировано. Вопросы стал задавать, можно сделать это, а можно так, в поисках невозможного.
>>473805>какоие-токакие-тоНо это >>473638 не моё сообщениеВот моё сообщение >>473619
Поцаны! Скиньте, можалуйста линк на оригинальные KAMOOSHKY. В глаза ебусь, найти не могу.
>>473818могу только скинуть на KISLORODOOSHKY, если надо
>>473805>эта простыня неосилятораНеосилил прочитать, извиняй.
>>473825Ну понятно, пытаешься тралить.
>>473827Мне прост лень объяснять, почему ты пишешь хуйню. Да и до меня аноны уже писали. Так что иди нахуй и говно своё с собой забери.
>>473828Да не, просто ты не можешь аргументированно парировать и тебе проще свести всё на личную неприязнь. Не можешь признать поражение вот и бугуртишь, знатно у тебя бомбит, лол.
>>473830Все еще лень, старайся лучше.
>>473833Зачем, уже всё написал. Ты просто траль который даже не кодер возможно.>Да и до меня аноны уже писалиНа анонимной борде кончено понятно: что, кому и кто писал. Может ты семёнил, а может не мне писали.
>>473828>Мне прост лень объяснятьТы не можешь
>>473835Кстати, как в этих ваших рисовалках многопоточность делать?
>>473837Ой, погуглил и нашел. Никак)))
Я тоже погуглилhttps://www.unrealengine.com/marketplace/vega-threading
>>473839А зачем?
>>473841Только этот аддон внезапно программисты написали, вот незадача-то.
>>473842Да и действительно, чего это я. Нахуй многопоточность, нинужна.
Из комментариев к vega:>But Epic says: MultiThreading is not supported in blueprints, and Editor or UE4 Game will crash randomly.Кек.
>>473844Видимо ты делаешь какой-то масштабный проект, уровня ААА, где нужно задействовать все ресурсы компа.
ДЕваны, хочу сделать игру мечты, умею в 3дмоделинг, но не умею в кодинг и движки. Хочу сделать игрУ,, суть такова: короче генерируемый мир, геймплей типа дьябло - какой движок взять -юнити или анрела?
>>473846Я делаю обычный проект. Любой поиск пути без многопоточности даст тебе просадку фпс.А так да, для собирания монеток квадратом больших мощностей не нужно, можно и на блюпринтах хуячить.
>>473847Без разницы, и там, и там придется разбираться и писать код. Юнити чутка попроще из-за языка.
>>473847>генерируемый мирБлядь, почему многие кодеры дрочат на эту хуйню, а затем и форсят. Хотят запилить универсальный способ не делать уровни в ручную, не платить левелдизайнеру, а потом на формумах пишут для повышения реиграбельности, типо так интереснее. Но ведь наоборот, если у игроков будут разные уровни им не о чем будет говорить, не было бы говнодотки (с фанатами) и киберспорта, что доказывает что генерация уровней в общем смысле неитересна.
>>473850Не знаю, мне просто нравится одна поебень (зомбасайт), но к ней можно кучу фич приделать. Вот я и подумал - если я умею в текстурки и модельки, почему бы не наклепать тонну простеньких моделек, запилить анимацию - и не сделать с этого игру?
>>473851Бесполезно, бро. Этой обиженке программисты говно в жопу заливают и не дают игры делать.
>>473850В майнкрафт тоже надо одну карту большую карту сделать?
>>473853>одну большую картуфикс
>>473853Это да. Хотя не фанат майнкрафта, роль левелдизайнеров там исполняют сами игроки.
>>473852>программисты говно в жопу заливают и не дают игры делатьНу что за фантазии, на что ты так обиделся
>>4738483д проект? Опиши в общих чертах, без подробностей.
>>473861
>>473843>вот незадача-тоЕсли точнее, это задача наоборот. Или, иными словами, обратная задача: Ты не нанимаешь программиста поработать на себя. Программист уже поработал и теперь при помощи покупки его аддонов ты выплачиваешь ему зарплату постфактум.мимо дизайнер, который не утверждал, что программисты не нужны вообще, а который утверждал, что программисты - служанки дизайнеров
>>473867Этот плагин не работает.
>>473869Значит, программист, который его написал, останется вечером без сладкого.
>>473870А дизайнер останется без проекта.
>>473866Подробностей бы, если это вообще твой проект
>>473874https://www.patreon.com/pathfindergames
>>473843>Только этот аддон внезапно программисты написали, вот незадача-то.Это нормально. Программисты улучшают процесс разработки для не программистов. Это естественный процесс развития, так же как языки программирования.
>>473875Никто не донатил?
>>473875Я вот такую хрень на юнити пилил, давно уже.
>>473878Никто не пиарил особо, да и платных постов нет. Так, сру иногда здесь да в твитторе.
>>473878>патреон>не порно>Никто не донатил?
>>473889Есть альтернатива для непорно игр?мимодругой
>>473892Нет
Хочу запилить стратегию, некий аналог этих ваших травианов.Написать не проблема, проблема, что нужно всё это как-то сбалансировать, математически.Где у вас тут тред по теории игр?
>>473900>Написать не проблемаНу-ну. Треда нема.
>>473900Живые игроки не подчиняются математическим законам. Ты можешь на формулах доказать, что вот эта обороняющаяся раса побеждает агрессивную ровно в 50% случаев, но среднестатистический василий хочет активно нагибать и доминировать, и поэтому эти сосут и никто их не возьмёт.
>>473908>Живые игроки не подчиняются математическим законам.Скорее лично ты просто в матан не умеешь.
>>473910терпеть ненавижу матан
>>473910Кинь соус, будь добр.Блядь, кто этот уебищный МОЕНТАЖИК)) делал? Нихуя не разобрать, что профессор вообще говорит, зато дохуя унылых смехуючик вставил, не поленился
>>473900Всё подчиняется банальной арифметике. Хочешь стратегию? Легко. Своди всё к статистике и параметрам. Всё равно придёшь к суммированию.
>>473910>матанНе математика.
>>473927Метан не газ.
>>473879Прикольно, за сколько часов сделал?
>>473939Точно не помню, 4 года уже прошло, примерно 3 часа. Ничего сложного, можно и быстрее справиться, если изначально знаешь как. Это первое и единственное что я сделал на юнити.
Люблю вас всех, мои маленькие игроделы
>>473942>мои маленькие игроделыВ смысле дети малые, ну ты охуевший пидр, смотри, допиздишься.
>>473943Блин, братан, извини, не хотел тебя задеть. Тебя я по-братски уважаю, братан, хорошо игры делаешь, молодец!
>>473944>хорошо игры делаешьПодозрительно, откуда ты знаешь про игры, у меня сейчас паранойя начнётся, буду пленочные камеры из глаз сдирать.
>>473945Ничего подозрительного тут и нет, я знаю потому, что люблю тебя!
>>473946Ну ок. Сам какую игру делаешь?
>>473850Долбоеб, при грамотной генерации уровня у левелдизайнера работа намного сложнее получается.
>>473850В Диабле норм получилось
>Разные уровни>Не о чем будет говоритьНо ведь можно сделать, например, при генерации террейна, статичную основу, на которую процеурный генератор будет навешивать разные типы эффектов. Будут получаться на первый взгляд разные местности, но с горой в середине и с пещерой справа.
>>473953Долбаёб тут только ты. У левелдизайнера любые могут быть уровни. И имея виду генерацию уровней, конечно речь идёт о желании кодера сделать играбельные карты, с комнатами, дверьми, лутом, врагами, квестами, а не тупо карту для застройки. И вот очередной такой гений, сделав якобы уникальную генерацию ВСЕХ уровней, указывает это в списке достоинств игры, а потом не понимает почему её устанавливают меньше и запустив 2 раза удаляют.
>>473967Какая именно, я только вторую и помню
>>473969Ну генерация ландшафта это еще позволительно
Допизделись, я пилю генератор уровней
>>473995Одобряю!
>>473995А мог бы игры делать
>>473970Еще раз. Нет ты долбаеб. Генерация уровней не отменяет работу левелдизайнера, а делает ее еще сложнее. И если от него (дизайна уровней и дизайнера) отказаться, то на выходе и получится неиграбельное говно. Если же подойти с умом и грамотно задизайнить каждый кусочек паззла, и то как они будут складываться вместе - получишь шедевр.
>>474058Ты вообще читаешь посты, прочти внимательно.>И если от него (дизайна уровней и дизайнера) отказаться, то на выходе и получится неиграбельное говно.Именно про это я и пишу, пиздец ты обучаемый долбаёб.
Пока генерация комнат только
Посоны, давно не был в теме. Играми для мобилок заработать еще можно? Или сейчас какое нибудь более профитное направление появилось?
Требуется мнение экспертов двача. Пилю по немногу игору про космоспруфоф не будет, управление мышью, летаем торгуем, грабим корованы. Собственно ломаю голову над управлением, пошаговость(как например в space rangers) или реалтайм с паузой и возможностью ускорить/замедлить время? Как будет более удобнее? Пока склоняюсь к второму варианту
Часть ресурсов игры будет в формате картинок. Можно ли их зашифровать, чтобы они только в игре воспроизводились и нельзя было их выдрать?
>>474268Лучше все держать в каких нибудь хитровыебнутых архивах с которыми работает движок игры. Иначе совсем велосипед будешь изобретать
>>474271Спасибо.>хитровыебнутых архивахНапример? Рар с паролем?
Ответьте мне, почему вы делаете какой-то хтонический артхаус вместо игр?
>>474273Лучше esp с цифровой подписью.>>474277Ну, мы поклонники творчества Егора Летова. Понимаешь? Нет? Ну, ничего, посиди с годок в рид-онли - поймёшь.
>>474285я лучше не буду здесь сидеть, хуже чем в б даже, вы не просто варитесь в говне, вы и есть - говно
>>473424Делай uv мэппинг и оклюжн выкручивай
Пилим деревья
>>474348Благодарю.Уже изучаю вопрос.
>>474078> эти неуклюжие рандомные прямоугольникиhttps://www.youtube.com/watch?v=pqJukppMY58
>>474397>Неуклюжая попытка троллить
>>474078>>474175>>474362>>473995субшота тред >>440756 (OP)
>>474409Зато ты картинки умеешь постить, лол
Оправдывайтесь, кармаки кириллы
Что скажете про BASIC8? Только вышла.http://store.steampowered.com/app/767240/BASIC8/
>>474473Чёт нигде нормальной инфы нет
>>474473Это говно еще и платное, нет, спасибо.
>>473033 (OP)Heльзя пpocтo тaк взять и создать игру
Анончики, кто может пояснить за Leadwerks Game Engine?Чем плох/хорош?
>>474727Все что дороже 0 у.е. сделано ради одной цели - наебать.
Через какую прогу запиливают фоны, предметы окружения и прочее? Таки видно, что это 3д, которое потом обвели или наложили текстурки.
>>474807Я ща куб нарисую в фотошопе с двумя тенями и ты тоже скажешь, что это триде.
>>474816Таки да, это намутили в блендере. Начинай рисовать куб.
Есть ли решения для питониста?
Что будет нужно через лет так 10? Unity или UE4?
>>474882Нейронка, которая будет делать игры за тебя. То есть без тебя.
>>474888А может мой батя который делает игры за меня?
Зачем учить OpenGL?
>>474879Лучшее решение - начать учиться программировать.
>>474898Уже.
>>474900Когда начнешь выбирать язык, на котором писать, исходя из той технологии, которую собираешься использовать, тогда и будет "уже".А пока учить программировать.
DirectX или OpenGL?
>>474879>Есть ли решения для питониста? Godot, BlenderGame.
>>474926На них есть хорошие, годные проекты?
>>474927>На них есть хорошие, годные проекты?
>>474929Ну чо, пацаны, плюсы, значит?
>>474933Сипласплас сила - пидон могила!
>>474935Я бы любил плюсы, если бы понимал суть указателей.
>>474936А хули там понимать? Указывает на адрес в памяти, где расположен инстанс класса.
>>474937Это нужно для того чтобы, например, передавать функции саму переменную, а не копию?
>>474938Перестань мыслить функциями. Мысли объектами и их методами.
>>474938>Это нужно для тогочто бы нахуй забить на байтойбство и выучить язык уровнем выше.
>>474940> и выучить язык уровнем вышеШарп штоле? Чтобы кодить уёбищное протекающее говно в уёбищном жидовском юнити?
>>474939Чтобы передать не копию объекта, а сам объект?Ну я привел про функцию просто отвлеченный пример.
>>474941*которое еще в анальном рабстве маек
>>474942Именно так.
>>474944А ссылки просто чтобы было меньше ебли?
>>474945Это всего лишь более новый сорт указателей. Собственно, указатели пришли из функциональной парадигмы из старых времён, а ссылки сделали уже во времена ООП.
>>474947>функциональной*императивной
В C# есть поинтеры и более удобный REFТолько нахуй они не нудны
>>474945Полез изучать вопрос в гугл, так как не сишник и обнаружил следующее: Указатели нужны для того, чтобы у тебя в разных участках кода определенные переменные брали значения из одной ячейки памяти. При этом получается, что как только ты в одном участке кода запишешь новое значение, тебе не надо будет вручную обновлять значения там, где тебе нужно, они уже автоматически обновились во всех тех местах.
>>474897Затем зачем и Assembler учат. Чтобы понять само нутро 3d графики
>>474949Ебать круто. Функциональная зависимость.
>>474959А directx зочем?
>>474897Чтобы писать небольшие игры, которые не требуют 100Мб библиотек и 4 Гб оперативной памяти
Чот ковырнул ща godot 3, а туда кароч блупринты завезли. Чот я в растерянности. На одной стороне ладони профессиональный инструмент уеч, на другой стороне - любительский годо. Учитывая, что я не напишу игру ААА-класса, чаша весов неумолимо склоняется к годоту.Переубедите меня.
>>474965Чтобы писать небольшие игры, которые не требуют 100Мб библиотек и 4 Гб оперативной памяти, но запускаются и хорошо работают в основном под Windows.
>>474938Перестань мыслить объектами и их методами, мысли с использованием адресов и занятых областей памяти
Не слушайте этого >>474970
Есть ли смысл делать вн на юнити или лучше ебаться на ренпае?
>>474979Ебаться надо на том, что знаешь. Вот я например, не знаю ни того не другого движка, но помимо этого я не знают и ни того, ни другого языка. Поэтому мне, как дереводырке остаётся делать игору мечты в офисном пакете.
>>474980Ренпай это же питонопараша, его даже дети выучат. Вн на паверпоинте это конечно верх мастерства.
>>474966Это шутка?
>>474979Тут наоборот будет либо ебаться с Юнити, либо делать на Ренпае. Второй очевидно проще. Первый стоит осваивать если ты собираешься пилить что то большее чем просто новеллы.
Vulcan чем лучше OpenGL?
>>474967Мало того, там и gdscript не кажется чем-то неподьёмным, всё просто и понятно, как в школе на уроках информатики.Хм. Хмммм...
>>475002Это не шутка. Возьми например такое явление, как демосцена. Демщики, зная внутреннее устройство тридэ, делают демки, не уступающие по красоте современным игорам, и при этом демки умещаются на флоппи-дискету (основное условие демосценовских конкурсов). Одни демосценщики даже игору написали такого размера. Гугли KKrieger.
>>475006Если ты про казино, то определенно лучше
asd
Вечер в хату.Есть тут овнеры htc vive?
Решил учить DirectX. Я долбоеб? Через сколько лет я смогу выводить желтый шар на зеленом фоне?
>>475144Директикс в /pr.
>>475032>Вечер в хату.>Есть тут овнеры htc vive? На окулусе пиксели кручёные, на аштиси контроллеры верчёные.
>>475009С 3 версии завезли апи для поддержки любых языков. Сами разрабы годот нацелены двигаться в сторону с#, но со временем он будет поддерживать много языков.
>>475144Подумай, что ты хочешь от этой жизни.
>>475201Писать движки? Знать что-то что будет нужно через лет 5?
>>475194>завезли апи для поддержки любых языковВот с этого места поподробнее. Могу я завезти в годо поддержку FPC? Пойду пока самостоятельно документацию погуглю.
>>475217Почитал. Нет, еботни там больше, чем гейм-девелопинга. Так что, пожалуй, сконцентрируюсь на встроенном скрипте.
>>475194Ну gscript довольно неплох. Хотя бескостыльной возможности кодить на чем то другом по нормальному нет. Мне тот же Torque3D показался более интересным, на нем и сижу.
>>474967А он живой? Я просто уже месяц как пытаюсь что-то сделать кроме туториалов (не очень активно, правда), и я так нихуя и не понял. Правда, это во втором, но, похоже, я мудак, что не стал разбираться, который качать.Опыта с чем-нибудь еще подобным нет, но говнокодить я сравнительно умею, велосипедные игры кое-как делал.
>>473033 (OP)GameMaker проще чем Godot?А то я чет за второй взялся, и малость подохуел от уровня абстракций
>>475409>GameMaker проще чем Godot?Для 2D? Да, заметно.
>>475411>Для 2D?ДаА что насчет Construct2? Или лучше начать с GameMaker?
>>475414GameMaker в целом получше будет.Если для мобильного говна, то Cocos2D
>>475415Добра тебе, Анон
>>475415Ебать за него от $40 бачей просят
>>475418Ну а хуле.Попробуй найди крякнутый, посмотри, подойдет. При релизе купишь, что бы проблем не было.
>>475422>При релизе купишь, что бы проблем не былоЕсть известные случаи когда были "эти проблемы"другой
>>475432*?
>>475432>>475433Не знаю, но им не сложно кросс-референснуть имя паблишера/дева с их DB лицензий и натравить лойера.
>>475407Любой проект, у которого ведётся активная разработка - живой.
Что у вас тут за культ годота? Вы ахуели что ли? Нет движка кроме Юнити и Ассет Стор пророк его.
>>475440>культ годотаЖаль я о нем раньше не знал, уже бы накирилил пару версий Action 52
>>475442ПОКАЙСЯ
>>475442Так его раньше и не было. Настоящий годо это не ниже версии 3.0 релизнувшейся недавно. Все что ниже - говно. Так что ты узнал о нем как раз вовремя. Все переходим в старый годо-тред, добьём его до бамплимита и перекатим с православной версией 3.0 в шапке. Начинается новая эра геймдевелопинга!
>>475446Я уже выехал
>>475445
>>475446Этот пидр не работает на моем любимом гробоноуте с сендиком. Как я вместо работы игоры делать буду?Лучше б дальше свой велодвижок допиливал (нет).
>>475467Ты так говоришь, будто при этом на твоём ноуте работают уечи с юнитями. Что-то тут не вяжется. Сдается мне ты пиздишь.
>>475471И срутек тоже не работает, ага. Я же не ёбу даю, какие хуюнити?2.1.8 работал, например. А до этого я тупо пилил велосипеды на FPC на работке (и не я один, судя по треду, такой хуйней маюсь).
>>475440>Что у вас тут за культ годота?Всё благодоря дороге правопорядка!
dasdas
>>474954Т.е. это сорт оф глобальные переменные для бедных?
>>475510Нет, это чтобы передавать в функцию 4 байта указателя на память, а не копию данных, которая занимает, допустим 100 кб. И все в таком духе.
>>475512Но по сути то это и есть глобальная переменная.
>>475534По сути тебе надо матчасть учить.Глобальная переменная это переменная, имеющая глобальную область видимости. Она может быть и указателем в том числе.
>>475650Простите, миссклик, мод удали
>>475453Падажжи, ёбана! А чо, я могу задекларить в сях паскалевские ключевые слова и писать как бы на паскале в сях?
Почему нет треда по CryEngine? Какие о нем отзывы?
>>475823хуйня без целей
>>475746Можешь. define в помощь.
>>475824Почему?
>>475826Потому что даже разработчики движка делали крузис только чтобы показать движок
>>475828Кроме юнити и уе4 нет значит ничего?
>>475832позволю предположить, что у тебя пека не потянет уич на максималках по этому для тебя только один вариант - юнити.
>>473033 (OP)1
>>475832Есть много других весьма неплохих движков(например Torque3d, LumixEngine, Urho3D, Intrinsic, ImperialGameEngine и многие другие), но готов ли ты ебаться без кучи гайдов/туторов другой вопрос
бамп
Всем привет.Меня зовут...А впрочем неважно как меня зовут.Суть такова.Я уже джва года играю в тундру.Меня там все устраивает кроме разработчиков.Они заняты какой-то хуйней вместо того чтобы реально улучшать игру.В частности они все никак не запилят кликабельные кокпиты.Я решил взять это дело в свои руки.Короче Я хочу сделать оверлей который будет запускаться стендалоном.Он должен получать информацию о положении камеры игрока в кокпите то есть проекцию взгляда игрока на текстуру.Если координаты курсора совпадают с координатами активного элемента то оверлеи меняет цвет курсора и выводит хинт какая это кнопка.Если в этот момент нажать кнопку действия то оверлей ее перехватывает и меняет на действие связанное с активным элементом.Сам по себе оверлей прозрачен и его открытие не сворачивает игру.Кто нить знает как это дело реализовать?
>>476242Инжектами или хуками, вестимо. Софтайс тебе в помощь, в общем, и пиздуй в /pr, эта доска не про это.
>>476242По описанию похоже на смесь енб и трейнера. Реализовать нужно, зная матчасть и матан.
оьл
Написал диздок стратегии-менеджера (чисто окошки). Но понял, что из ЯП знаю максимум С++ на уровне быдлокода. Поискал конструкторы игр и нихуя не нашел. Какие у меня есть варианты?
>>476311>стратегии-менеджера3D? Unreal.2D? Godot или фреймворки типа Monogame/SDL/SMFL
>>476312В годоте разве не пародия на питон? А игра даже не 2д, а 1д. Если играл в симулятор бомжа/программиста то это тоже самое но на два порядка сложней.
>>476313>А игра даже не 2д, а 1д>1д
Здрасьте. Давно хотелось сделать игру, придумал историю, основную механику и дошло дело до реализации так сказать. Дело такое: игра для мобилки, рпг в необычном сеттинге, открытый мир состоящий из "комнат". Для реализации визуала мне бы хотелось использовать что попроще. Критерии - свечение. Как бы объяснить попроще. Локации хочу сделать в пространстве без пола и потолка, просто светящиеся объекты различных форм, а персонажи должны выглядеть как светлячки меняющие интенсивность света и по мере развития получающими дополнительные эффекты излучения, например просто светляк становится светляком с электрической аурой или горящий. Вообще хз как такое делать. Есть советы или предложения по этому поводу?
>>476320В смысле что лучше использовать для разработки имею ввиду конечно. Мне чому то кажется что это шейдерные эффект, но я этого слова вообще боюсь.
>>476114А какие вообще есть небольшие игровые движки? Мне интересны такие особенности:1. Возможность загрузки из популярного 3D-формата, желательно поддержка bone animations2. Работа с графом сцены2а. Текстурки-шейдеры2б. Raycast3. Возможность прикрутить физический движокИ САМОЕ ГЛАВНОЕ: ЛЕГКОВЕСНОСТЬ, ЧТОБЫ НЕ ВЫДАВАЛ ПОСЛЕ СБОРКИ 100МБ DLL КАК URHO
>>476323Для твоих требований = Unity, godot
>>476323выбираю между Irrlicht и OpenSceneGraphскриптовые примочки не нужны, только С/С++, всякие генераторы-редакторы проектов тоже
>>476324Юнити не легковесный. Вот пример простой игры на godot: https://securas.itch.io/crossing-the-sinaiОчень тормозит.
>>476326>Очень тормозит.Еще один. Ты думаешь движок за тебя магическим образом все заебись сделай по перфу?Если руки кривые то все что угодно тормозить будет.Пиши свой.
>>476327Вообще то у любого движка есть боттлнек, в который ты упрешься и он таки разный.
>>476326Чтож за пылесос у тебя вместо пеки
>>476372Пентиум 8
>>476373У меня тоже гиперпенек с не очень уж новой видеокартой, однако каких-то проблем я не испытал
>>476313> Пародия на ПитонТебе для создания игры хватит.
>>476320Я могу посоветовать только одно: смотреть туториалы на ютубе. Сам так делаю. Месяц назад боялся шейдеров, теперь не боюсь.
Хочу сделать игру. Какой движок брать чтобы игру забацать, чтобы в браузере и на мобилках норм было?Или под каждую платформу свой дивжок брать? Какие движки вообще выбрать? Есть какой-нибудь гайд для тупых?1. Чnо нада:2. Мультиплеер.3. Буду использовать простенькое 2d с 3d еффектами.4. В приоритете - чтобы без лагов при этом самом мультиплеере и 10-50 объектов в кадре, запускалось на донных смартах.Чо делать? У меня жопу рвет и руки потные становятся когда понимаю что придется сделать чтобы это говно работало.
>>476549Не замахивайся на триА в одиночку с нуля. Пили что простенькое. Иначе так и останешься Кириллом.
>>476554Причем тут три а? Ведь я написал что мне нужно. Быстрый движок для мобилок (айос(and/or)андроид) и неменее быстрый движок для браузера. Больше ничего.В идеале движок на андроид и айос должен быть на каком-нибудь компилируемом языке, чтобы не своровали, а в браузере я разберусь с обфускацией и кровавой защитой.Игра уровня агарио.
>>476558Торгашеблядкам не помогаем. Только опенсорц! Только донаты! Хардкор и жопаель!
>>476562Эээ слышь ебать, я на эти деньги хочу дистр линукса сделать чтобы заебись было.
>>476549libgdx
Господа, существует ли конструктор 2D тайловой песочницы с видом сбоку? Типа "собери свою террарию на коленке за 5 минут".Хочу попрототипировать и обкатать свою охуительную идею (tm), но делать с нуля, само собой, лениво.
>>476565Ловлю на слове, пацанчик. Смотри не проотвечайся.
>>476570Gogod. God of /GD/!
>>476569ВОУ! Это прям точтонужно! Какие подводные камни у него? Как я понял там много либ, есть какие-нибудь рекомендации?>>476571Смотря от заработка, тащемта. Если игру своруют быстро, то хуй что смогу сделать. А если нет - буду вкладываться в комерческайтайна и пилить под неё комерческайтайна. Потом может со стимом законтачусь, если дохуя успешным буду, тогда-то и настанет золотой век коммунизма.
>>476570Да, гугли Tiled или Tile gen
>>476549Unity. Он умеет компилировать и под iPad, и под Android, и под Винду, и под Linux, и под Smart TV даже кажется. Вообще компилятор универсальный, а под Windows и по 32, и по 64 разрядную компилирует.
>>476325Irrlicht труп уже год как, а вот OSG норм тема
>>476666Универсальность - значит хуево везде. Исторический факт.
>>476666Юнити не бесплатный, а лишнюю юридическую боль решать не хочется.
>>476678Ты все равно не заработаешь на своем говне ни копейки, не парься.
>>476680Не, яж не хуесос. У меня есть план и он оче хороший.
>>476676В таком случае не знаю даже. Ну ты ведь должен в чем-либо make'нуть APK'шник. Unity это позволяет реализовать. Daже чистый C#, хуй сможет зараз компильнуть под IOS. Хотя С - это IOS'ный вроде языктак вроде говорят. Unity просто спасет тебя от лишних костылей, которые ты по любому будешь городить, создавая игру на каком-нибудь голом IDE типо МVS 7.0 или Borland studio 5, или вовсе средствами Glscene в Delphi. Ну а платформа какая тебя интересует?Я просто реалтно новопю тебе. Я сощдал суену неболтшую като в юнити, игрока и препятствия. И тремя клмками мыши компилировал эту дроч чразу на Linux, windows (32), и Android. И везде эта программа заработала! Я те отвечаю. А Андрюша ещё и под поворот экрана подстпамвал интерфейс. Так как это реализовано по умолчанию уже.
>>476705libgdx вполне позволяет собирать под все платформы и под хтмл5.Со сборкой разберусь, главное проблема - как обфусцировать/скомпилировать весь код чтобы не спиздили.И ты забыл таки что юнити не бесплатна.> Ну а платформа какая тебя интересует?В идеале - все.> Хотя С - это IOS'ный вроде языктак вроде говорятГыгыгыыыыыыыыыыыыМожет кроме libgdx еще что-то есть?
>>476705Ты смешной
>>476714Сначала расскажи, кто будет твой код пиздить. И что в нем вообще такого классного, чтобы он представлял ценность? Йоба-машиное обучение что ли пишешь?
>>476739> кто будет твой код пиздитьТысячи фирм которые делают это с начала времен. Чем больше открытого кода - тем быстрее игру пиздят.> И что в нем вообще такого классного, чтобы он представлял ценность? Йоба-машиное обучение что ли пишешь?Нет. Обычное говно, но чем больше конкурентов - тем меньше пользователей у меня.
>>476742Самый простой способ саботировать работу конкурента - это слить ему часть своего кода. Пока они будут ебаться с твоим кодом, уже успеешь выпустить игру.Код не отделим от своего создателя как правило. В каждой игре свои фичи. Чужой код бесполезен.Вот если спиздять текстуры/модели, тогда да, обидно будет.
>>476745>Вот если спиздять текстуры/модели, тогда да, обидно будет. Ну раз уж ты привел в пример часть кода, то и часть графона в одном стиле или тематике не сделает игру полноценной.
>>476714>игры нет>главное проблема - как обфусцировать/скомпилировать весь код чтобы не спиздили.Узнаю /gd/
>>476750Ну а как же? С высокой вероятностью он не сделает игру. А конкуренты спиздят его код и с этим кодом запилят свою игру. И будут стричь бабло.
>>476752>>476750>>476745Ребят, вы точно программесты? Или делаете игры мышкой в редакторах и никогда не сталкивались с выпуском приложений?
>>476754Ну я не программист. Да, мышкой делаю игры, но приходится и код писать тоже.Зато у меня трезвый взгляд, ведь я не дорожу своим говнокодом.Просто не могу представить себе логику человека, который пиздит чужой код. Бля, да даже на ассет сторе столько готовый движков под игры от профессиональных команд за дешево, а тут нет, надо у Васяна декомпилировать игрушку и разбирать его код, который он под себя писал без комментариев.
>>476755> Ну я не программист.А я пейшу и говнокод уже лет 8.> Зато у меня трезвый взгляд, У тебя взгляд человека который к выпуску приложений никого отношения не имеет.Ребят, если вы нихуя не знаете, то не фантазируйте. Пиздится всё что можно спиздить. Декомпелируют всё что можно декомпелировать. Ищут любые уязивимости с целью конкуренции - завалил приложение на день = процент от дневного потока пользователей накатили твоё приложение.И так было всегда и везде.
>>476714У тебя уязвимость 0-дня. Конкуренты уже спиздили твою идею через машину чтения чужих мыслей и уже во всю пилят твою игрулю. В следующий раз, чтобы утаить от них коммерческую тайну стоимостью миллионы долларов, надевай шапочку из фольги. И пеку тоже фольгой оберни.
>>476761Мышкой уже поработал в редакторе?
>>476759Не, ну если ты публикуешь какой-нибудь Flappy Birds, у которого сразу популярность и куча конкурентов хотят вкинуть свои клоны в кротчайшие сроки то да, тогда декомпилируют.Но что-то я не помню в /gd таких игор.Пикрелейтед - пример типичной местной инди-параши. Хочешь декомпилировать, спиздить код и свой клон публиковать? >>476761Двачую. Уязвимости в процах, посоны. Любое устройство на котором код свой набиваешь снабжено клавиатурным шпионом. ЦРУ все равно весь твой код видит.
>>476767> Пикрелейтед - пример типичной местной инди-параши.Так нехуй мышкой в редакторах работать. Пора уже вылезти из школьного уровня.Если в /gd/ все мышкой работают неудивительно что такие знания у всех, лол.
>>476771Ты бы в /psy сходил, братишка. У тебя явно проблемы с головой.
>>476777Всё что не всписывается в твой манямирок ты считаешь нездоровым, да?
Даже если твой код спиздят ты сможешь засудить его на даллары. Все шах и мат аутисты
>>476780Все что не вписывается в работу мышкой я считаю ботанством без перспектив.
>>476790Зачем пиздить велосипед если кругом бесплатные мопеды
>>476790Есть известные случаи, желательно в рашке?Дуров
есть движок сделанный по концепции unix-way? 2d/3d, похер
>>476816>если кругом бесплатные мопеды мимо проехал на красной ferrari-unity
>>476790Как он узнает что его код спиздили? Для этого нужно будет декомпилить каждую первую игру и чекать ее код. И если встретит там cout << "vvedite vashe imya" то можно смело идти в суд.
Ахуенно важный анон с принципиально новым геймплеем в треде! Посаны, я придумал охуенно инновационный геймплей! Подскажите как обфусцировать код, чтоб его не декомпилировали?Суть инновации токова: играешь за батю (или за мамку, но только от третьего лица). В вашей тихой деревне все было спокойно, но вдруг с гор набижали домики деревянные и похитили твою дочку! Тебе удалось вырубить один из домиков (или твоему мужу, если играешь за мамку). Ты находишь в домике цепи управления, достаёшь из кабины домика орка-пилота и берешь управление домиком на себя! В нём ты идёшь в горы и проникаешь на базу Злого (в Его замок). После этого начинается нелинейный сюжет, в котором есть несколько концовок: 1. Можно скорраптиться, скорраптить дочку и встать на сторону зла! 2. Можно очень долго возиться на базе с побочными квестами и проебать момент, как скорраптят твою дочку. Гаме овер! 3. Уверенно подходишь все квесты, успеваешь по времени, сражаешься с Боссом и уезжаешь с дочкой в закат под блики догорающих руин замка.
>>476820Есть. Castle engine.
>>476790Лол, гарантирую что у меня даже "торговую марку" спиздят, не то что код и спрайты.Судиться по таким делам вообще бесполезно, ибо слушания могут растянуться на год. А нормас профит будет только первый год идти, игра же. И это без учета разных юрисдикций.>>476795Это манямирок называется.
>>476832То что у меня в посте, называется сарказм. А вот манямирок как раз таки у тебя.
>>476834Конечно-конечно. Конечно у меня. Успокойся главное и не отвечай на мои посты и не доказывай как ты дохуя прав, дебич.Ну или я перестану отвечать, как-то не подумал об этом, ололо.
>>476836Именно. Просто не отвечай на мои посты. За умного сойдёшь.
>>476837Хорошо, шизодаун, уже перестаю отвечать.
>>476839Забавно, код игровые студии воруют у тебя, а шизодаун оказывается я. Ну-ну.
>>476824>Castle engineА не на pascal?
>>476841> а шизодаун оказывается я. Ну-ну.Ну а кто кроме шизодауна может пиздануть "С - это IOS'ный вроде язык", не знать про клонирование в маркетплейсах и не отличать авторские права и торговую марку? Помни об этом и не пиши больше хуйни.
Сап, думал как закончу если закончу, он пиздец сложный оказался первый свой проект, начну пилить маленькую инди-игру двумерную. Где можно поискать библиотеки, фреймворки и т.п. на пайтон? Пигейм ясное дело в 2018 не нужен.
>>476854>Пигейм ясное дело в 2018 не нужен. схуяли?
>>476856Очень низкоуровневый и написан почти полностью на питоне. А писать фреймворки на питоне - это рак.
>>476861Бля, я проебался, он на Си. Ну ладно, попробую.
>>476863А не, не сойдёт, на андроид нормально не переносится. Ладно, тогда буду делать трёхмерную на десктоп.
>>476780Какой манямирок, ты о чем? Ты думаешь, что твой гениальный кликер с фичами (чтобы отличаться от конкурентов) сподвигнет кого-нибудь на декомпиляцию?Зачем это делать, когда можно нанять десяток таких же макак как ты, и они за полгода просто и без задней мысли реализуют клон?
>>476854Главное не забудь надеть шапочку из фольги, а то твой код украдут.
>>476854https://awesome-python.com/
>>476883>>476879Не, короче, пошло оно всё впесту. Я перехожу на си++
1
>>476877> твой гениальный кликер с фичами Тебе никогда не пекло с того что другие люди пишут на коленке агарио, а ты только кликер выдумать спосбен?)))0
>>476889Я не он, но мне припекает. Придумал сплав из кликера и шутера. Здесь, на нулевой тред висит. Хотя всегда мечтал придумывать оригинальные механики для рпг, пошаговых стратегий. Или искать баланс между ролевой составляющей и экшеном, или визуальную новеллу в виртуальной реальности заделать.
>>476893Всё не так сложно с такими игорями. Просто чуть больше думать над подобным и подходить не с позиции гуманитария-художника, а использовать логику и статистику. Покрайней мере у меня так. промо на голом жс с канвасом собрало положительные отзывы, теперь вот о движке подумал, чобы прям заебись было
>>476911>>476893А хули сложного то пилить геймплей стратегий?
>>476912А кому сейчас вообще всрались стратегии?
>>476914Ну это. МОБА вон сейчас процветает как и пару лет назад.
>>476670Для OSG инструкции висят еще для Visual Studio 2008. И в зависимостях libpng, libcurl и ещё много всего.>>476820http://magnum.graphics/Вот чего нашел. Всё максимально по плагинам расфасовано, вроде бы не очень жирный. Коммьюнити нету
>>476851Чо, слабо на паскале?
>>476932Я его не знаю
Сап гейдач, у меня есть несколько тупых вопросов:1. Как фпс может быть больше, чем упс? Например, в Майнкрафте тик длится всего лишь 1/20 секунды, хотя игра не выглядит на 20фпс и в ней есть разница между 20 и 60 фпс. 2. Что будет, если проц не будет успевать обработать такт в нужное время? Можно предположить, что такт будет просто длится дольше, но что будет в мультиплеерных играх? А ещё же при этом и фпс просядет, но хуле, ведь за это вроде видеокарта отвечает. Вообще ебу, как сделана синхронизация жпу с цпу. 3. Как рисовать графику на сисярпе? Хочу сделать собственный 2д движок больше, чем саму игру, поэтому нахуй юнити. Ах да, я хэлловордщик, поэтому сильно не бейте.
>>476961>хэлловордщик>Хочу сделать собственный 2д движок>тик длится всего лишь 1/20 секунды, хотя игра не выглядит на 20фпс и в ней есть разница между 20 и 60 фпс>нахуй юнити>не бейтеМогу обоссать.
>>476962Только перед этим ответь на мои вопросы плес
>>476963А зачем?Ты не знаешь элементарных вещей, зато уже залупаешься на один из лучших современных движков и собираешься писать свой велосипед.Ну вперед, пиши.
>>476965Я не говорю что юнити говно, мне просто интересно самому поебатся со всей этой хуйней. Ясен хуй, что мой движок будет пиздецки уебищным и все, что я хочу в нем сделать, это движение и примитивное взаимодействие разных тел в 2д.
>>476965Защитники юнити ещё более потешные, чем велосипедоделы.
>>473033 (OP)
>>476923Не ебу про VS если честно, я gcc и clang юзаю. На днях наткнулся на этого зверя https://github.com/godlikepanos/anki-3d-engine вроде выглядит привлекательно, графон хуе мое, но коммьюнити тоже хуй да нихуя.
>>476976Дебилам все кажется смешным, что поделать.
>>477018Ути какой злой. Иди попку туши.
>>477021>тибе пичотПонятно.
>>477026>пукЯсно.
> tfw зашёл в кирилач, а тут сплошняком интеллектуальные беседы
Ладно, давайте проясним. Смогу ли я сделлать бабла, если запилю свою игру в первый раз? Могу моделить, знаю как пишется код, сел за UE. Допустим за месяц-полтора у меня уже будет инди игра, как мне вытянуть из неё бабосики по закону РФ?
>>477031> Смогу ли я сделлать бабла, если запилю свою игру в первый раз?Фил Фиш в треде> Могу моделить> знаю как пишется код> сел за UEТ.е. не умеешь - нихуя?>по закону РФ?Для начала сделай хоть что-нибудь, потом уже думай как продавать
>>477032Я хочу знать - если я сделаю, то я вообще смогу продавать? То есть умею, но пока хуёво.
>>477034Гугли монетизация игры. В России скорей всего можно издавать через всякие буки хуюки и онлайн сервисы типо майлсру, естественно нужно как-то выходить на них.
>>477038Лол, сейчас будет то, что гуглится:>Обычная продажа. Старый добрый способ, ничего особенного. Вы отправляете игру на продажу, кто-то даёт вам денег и получает возможность загрузки игры. Это относится как к самостоятельным продажам на своём сайте, так и к магазинам, таким как Steam. Какая же параша этот хаброхабр.
>>473033 (OP)Появилась возможность учиться в Scream School (2 года на геймдизайне очно). Стоит ли того, или лучше обучаться на классическом Computer Science в CПбГУ?
>>477044>Какая же параша этот хаброхабр. А насрать туда при этом нельзя. Вот ты и бесишься.
>>477077Ясно. Но мне так никто и не пояснил как и куда.
>>477078Тебе выше пояснили. Попытаюсь сказать своими словами: в России можно продавать игры. Фундаментальных преград этому нет. Так что ты сначала игру запили, а потом решай проблемы по мере поступления.
>>477080Выше не сказали. Там только способы как клянчить бабло у игроков. Преград нету, хорошо. Но где можно продавать? Как реализовать лицензирование? Создавать ООО или сотрудничать с компанией-издателем? Как?
>>477081Продаешь посредством цифровой дистрибьюции в Стим/ГоГ'е. Для инди параши самое то. Если у тебя ААА+ проект, то еще прибавляется издатель который будет штамповать тебе физические копии дисков и барыжить за процент. Ну и придется в любом случае платить налоги(создавать ИП, и предоставлять в налоговую свои доходы за определенный период), на эту тему полно в тырнете статей. Гугли про монетизацию игр и вывод средств в России.
>>477092>монетизацию игрНе гуглится. >вывод средств в РоссииДля дистрибьюции в Стиме оформлять ИП надо? Ясное дело платить налог, но через какие инстанции?
>>477097Ну смотри. Стим забирает 30% себе. Что бы избежать двойного налогообложения, ну что бы платить налоги только в своей стране нужно получить номер налогоплательщика США(это гугли уж сам, я не мать Тереза) И твой издатель это Габен с вальве. Потом ты получаешь свои деньги на счет в банке. И ты как бы можешь и не платить НДФЛ, но налоговая за жопу может и схватить, а оно тебе надо? Для выплат НДФЛ регать себя как юр.лицо не нужно, ну если ты конечно единственный в конторе. Если вас несколько и ты хочешь пилить зарплаты, кто сколько получит в процентах, тут уже придется ебаться со своей конторой.
>>477097Ну и советую прочекать тут темы. Как никак все гуру геймдева сидят далеко не на дваче. http://www.gamedev.ru/industry/forum/
>>477097>Не гуглится. А это что по твоему?
>>477118Обкириллился с тебя.>>477112Спасибо, чекну.>>477111Так надо платить 13% или нет то? По закону то деньги идут от Габена, так что получается со всем приходящим нужно платить налог, как если бы просто продавал что угодно. То есть как-то реализуется оплата по заявлению или что?
>>477123>Обкириллился с тебя.Хочешь что бы за тебя искали?>Спасибо, чекну.Ты так же чекнул бы ссылки с гугла, по тем же запросам, в чем твоя проблема?Это раньше было мало инфы. Сейчас полно, на том же хабре переводы статей забугорных разрабов.
>>477143Да блять. На хрюхабре переводы псевдоучебных развлекательных статеек для хипсторов кириллов. Там никакой полезной информации.
bump
>>477146Ладно, не буду кидать ссылки, хотя среди последних хабов были как раз не тему монетизации инди игр. Там даже удачный пример был, как писатели с самиздатом продвигают свои книги.
>>477123У России и США есть соглашение об избежании двойного налогообложения. Гугли.
>>477031Блин, завидую твоему таланту. Я за год инди игру не запилил.
>>477031Научись делать вращающийся 3D кубик. Но так чтобы от зубов отлетало. Затем переходи на уровень выше
>>477158То есть мне либо надо платить, либо не надо. Отлично придумали. А как узнать какая ставка у дохода на западе и не ниже ли она 13%?>>477170Напишу в простейшей точечной графической библиотеке без GL одновременно обоссывая тебе ебало. >>477162Благодарю за комплимент, м'сье Кирилл.
>>477174>То есть мне либо надо платить, либо не надо. Отлично придумали. А как узнать какая ставка у дохода на западе и не ниже ли она 13%?Стим берет с тебя 30%.Остальное выводит каким тебе удобно образом, всю сумму. Ты платишь лишь fee (paypal/bank fee)С полученной суммы ты платишь лишь рашенский налог, то есть какое там у тебя ИП - фиксированная ставка или от доходов.Все.
>>477174>Благодарю за комплимент, м'сье Кирилл. В балгодарность покажи свои наработки/концепты.
>>477178То есть с тех 30% он платит налог США или как? Получается если платит, то мне нихуя платить не надо рашенского налога по избежанию двойного налогооблажения.
>>477185Cerf тупая, читай еще раз.
>>477186Да я понял что ты написал, но ты какую-то хуйню пишешь. Может мне и не надо платить.
>>477192
>>477196Лучше бы пояснил обязан ли я платить в США или только те 13% рашкинских, если получаю от Валва деньги. И платит ли соответственно Валв из 30% его.
>>477174Лол. Себя обоссы.Ты сам ведь сеазал: "умею но хуево, только сел за UE и пр". Я те просто совет дал. Освой вывод на низком уровне. В играх понятно дело такое задротство не нужно, но эти знания полезны
>>477205>обязан ли я платить в США или только те 13% рашкинскихЧувак, ты реально не о том думаешь.Запилить игру чтобы её покупали - задача на годы. Оформить все по налогам - задача на пару недель. Послушай совета и думай о том чтобы игру хотели играть и покупать.Мимо с игарми в стиме
>>477205Вальве забирает 30% себе за то что издает твою парашу в Стиме. Дальше ты платишь налоги с прибыли в России.(гугли НДФЛ ебаный по голове) Между рашкой и пендосией есть договоры об избежании двойного налогообложения, тоесть налоги для США ты НЕ платишь. Понятно?
>>477260Однако ИП платит налог не с дохода а с прибыли. Поэтому ИП платит с суммы до вычета 30% валва.
>>477261Для оплаты НДФЛ не нужно становится ИП
>>477261Два эти предложения противоречат друг другу. Ты перепутал доход и прибыль местами?
>>477261ИП платит налог в зависимости от той системы налогооблажения, которую ты выбрал. Либо фиксированная ставка, либо с прибыли.Совсем долбишься?
Как пиарить свою игру на кикстартере? К концу лета уже выкатим бетку и думаем начинать сборы на кике. Отоме внка, если что Игр такого жанра на кике мало, только всякие эроге и яойная параша, так что свою нишу займем.А что с рекламой то? Только публики в вк и спам на форчонге, больше площадок для ноунеймов я не вижу. Еще тамблер, но там тоже сложно только на тегах вылезти, подписоты на основном блоге 300+, но они не по играм.
>>477274Reddit-хуит, неделя ебли с почтой и ручной рассылкой емейлов всем журналюгам и т. п.
>>477275>и ручной рассылкой емейлов всем журналюгамТам 2,5 изданий будет по теме.
>>477275Я бы не очень обрадовался, если бы мне на почту пришла графоманская хуерга от русского васяна.
>>477277Ты тупой?Из 100 писем, отправленным все интернет-ресурсам, у тебя лишь МИЗЕРНЫЙ шансы что твое ВН-говно кикстартнутое 1-2 осветят. И то, скорее всего, передумают.
>>477279Поэтому я и писал, что основной массив это форчонг и паблики. Смысл лезть в игровые издания, если ты нонейм.
>>477281>Смысл делать игру, если ты нонейм.>Смысл постить на имиджбордах, если ты нонейм.Cerf тупая
>>477282На бордах как раз есть смысл, лел. 99% аудитории блевотной бл, которая взлетела хуй пойми как. Сюжета нет, только задники более менее нормальные, саунда тоже нет.
>>477284> блевотной бл, которая взлетела хуй пойми какМемесы, все благодаря им.
>>477290>душа, все благодаря ей
>>477292Если по русски и без шуток, то всё дело в ощущении единства с некоторой социальной группой (двачеры). А там уж называй как хочешь.
>>477284Её хованский или какой-то там другой модный летсплеер отрецензировал, обеспечив ей широкую аудиторию ракующих пидорах.
>>477005>>gcc и clang юзаюПод линукс? В линукс программировать (настраивать тулчейны) проще.Алсо, этот зверь тоже выглядит хорошо.
>>477260А ну ёпт так и сказал бы что ставка США меньше и налог платить надо по РФ.
>>477301>хованскийВсё по делу сказалhttps://youtu.be/lKOAJSRrbfs?t=38m20s
Есть тут аноны, работающие в команде с друзьями и на голом энтузиазме (это важно)?Как вы заставляете/мотивируете коллег работать?У меня в команде 2 друга, и оба все время находят какие-то левые отмазки (часть из которых правдива и убедительна, но я не думаю, что они занимают все их свободное время). Хотя странно, с учетом того, что первый друг сделал из моего первоначального говносюжета конфетку, а второй привнес в мой унылый сеттинг новизны. То есть они оба заинтересованы в проекте.Вначале я полагался на их самостоятельность, но результатов это, конечно, не дало. Затем я подумал, что, возможно, они мечутся с идеями, поэтому давал им более четкие ТЗ, чтобы у них меньше времени уходило на посторонние мысли. Но и это мало чего дало, лишь пару эскизов фонов и ленивых спрайтов.И вот недавно я решил устраивать еженедельные субботние слеты, где все делятся прогрессом за неделю (даже если его нет). Построил даже большую наглядную древовидную схему по каждым фичам, что будут в наших прототипах и демо-версии, и разбил все фичи по каждому человеку. Выделил им и себе те таски, которые нужно сделать к след. субботе и отпустил их.Ну и, как ты уже наверное догадался, это тоже не сработало. Я дал им пару советов по самодисциплине а-ля выделять себе определенный кусок времени (полчаса примерно), когда ты, ни на что не отвлекаясь, даже на умирающую мать (образно говоря), сидишь и, сука, делаешь. И так каждый день. Потом это войдет в привычку, и заставлять себя уже не придется. Посмотрим, что из этого выйдет.Если они и на этот раз по нулям будут, я уж и не знаю. Наверное, начать им напоминать выделять, собственно, себе эти полчаса.Анон, что еще мне нужно сделать для эффективной работы и мотивирования? У меня исписано тысячи концептов, игра в целом технически уже продумана, и я сижу делаю тихонечно свои прототипы, но от ребят тоже нужна отдача, иначе потом они не нагонят, арта в игре довольно много, у меня стори-дривен игра.P.S. Не надо предлагать самому учиться рисовать, искать других людей и прочее.
>>477320Тут ничего не сделать, им просто похуй.Именно из-за таких я и пилю проект один.
>>477320>Не надо предлагать самому учиться рисоватьА я всё таки предложу. Свою мотивацию в чужую голову не положишь. Твоя игра - ты и делай. Друзья уже помогли тебе.>первый друг сделал из моего первоначального говносюжета конфетку, а второй привнес в мой унылый сеттинг новизныДальше ход за тобой.И запомни самое главное: Человек рождается в одиночестве и в одиночестве умирает. Друзья - это самообман с целью сбежать от одиночества.
>>477324> Друзья - это самообман с целью сбежать от одиночества.Кек. Продолжать жить - это самообман с целью избежать смерти.
>>477323Слава упёртым и самоотверженным одиночкам!
>>477328Но почему ты до сих пор пишешь на доске?
>>477324Я ненавидел каждую секунду из бесчисленного множества попыток научиться еще с детства. Дело даже не в банальном "это не мое", а в том, что меня сам процесс злит до такого охуения, что убивать хочется. Даже когда был какой-то прогресс, я просто ничего не чувствовал. Полная апатия.Ну и типа по моим концептам игра должна быть не пикселеговном, а к тому времени, как я если даже и научусь рисовать нормально, все это уже будет не нужно ни мне самому, ни игрокам тем более. Можно, конечно, говорить, что если игра хорошая, то графа не важна, но именно это утверждение рождает все больше и больше говна в сторах, потому что каждый думает, что его игра хорошая. Так что мне нужна хорошая графа, тем более, опять же, у меня игра такая. Обидно то, что мои ребята реально скилловые, и их талант зря пропадает (они оба не собирались работать в художественной сфере).>>477323На прошлом слете они даже сами попросили мне помочь с дисциплиной, уже даже не отмазывались. Возможно, у них действительно проблема в этом, у меня такое же было в ненавистном институте, когда просто дышать и осознавать свое пребывание там было противно. В любом случае, я бы так быстро не стал рубить на корню, я уверен, к ним можно найти подход. Опять же, рисовать сам я вряд ли научусь, как в плане скилла, так и в плане нежелания, а других таких я хуй найду. С мимокроками тоже пытался работать на энтузиазме, ничего из этого так же не вышло, то есть друзья-не друзья - роли не играет.
>>477320https://www.labirint.ru/books/557578/
>>477329Зато я за выходные 4 тикета закрыл, которые сам на себя и завел. Счас буду оптимизировать отрисовку орбит, много процессорного времени чот жрет.
>>477334Вроде порадовал, а тут "тикеты". Долбанные тестеры со своим ебучим лексиконом будут гореть в персональном аду Розенталя и Ожегова.
>>477333О, спасибо, почитаю
>>477328Хуёвый реверс.
>>477332Анон, чот ты подозрительно похож на шизика в этом посте.
>>477338У тебя просто друзей нет, мань. Или хуёвые друзья.
a
06320
Как легко и просто хотя бы примерно оценить сколько денег можно заработать на своей игре до того как ее сделал?Мне говорят найти нормальную работу, а не на жопе сидеть дома. Нужно оценить свой потенциальный куш и предъявить.
>>477351Так они тебе возьмут и поверят, даже если ты там как-то это подсчитаешь, лул.
>>477341На самом деле почти все друзья хуёвые, а те кто не замечают этого, сами полная хуйня и их это устраивает. То есть если разделить людей на хуёвых и нормальных, хувых будет больше и поэтому они чувствую себя увереннее и называют это дружбой. Дружба не является чем-то позитивным, это просто сборище людей которые готовы оправдать друг-друга.мимодругой
>>477351Около 100$Оценил
>>477368Я что, даже и 100 игроков не подключу?
>>477361А вот и мамкины психологи и мизантропы подъехали. Вас, наверное, обижали много в детстве. Реальная дружба - на 99% позитив. Если вы так не думаете, то у вас реальной дружбы попросту не было.
Почему игровые движки угасают? Вот был он популярный, а потом раз и затих постепенно, на его место другой пришел.
>>477371Почему рыцарские доспехи не носят в 21 веке?
>>477370>мамкины психолог>Вас, наверное, обижали много в детствеВижу это ты мамкин психолог, сразу пытаешься навешать ярлыки.Я же всё описал с точки зрения логики, а не эмоций.Например твоё утверждение>Если вы так не думаете, то у вас реальной дружбы попросту не было.Не имеет логического смысла, можно так же утверждать "если вы осуждаете наркоманов, значит сами не пробовали наркотики" или "если вы простив самоубийства, значит не пробовал" ну это крайние примеры, зато наглядные.В понятиях дружба и любовь, есть те кто пользуется и те кем пользуются. Первым заебись, вторым не очень. Первые конечно будут защищать дружбу. Нормальный же человек давно это понял и осознал, что дружба это обоюдная ложь халявщика и глупца, вора и лоха.>Реальная дружба - на 99% позитив.Наивный
>>477368Формулу расчета у тебя какая? Только не говори что там одни константы.
Почему в АААААА играх ещё больше экономят на всём ?И каждую игру нанимают новых студентов подешевле и на время не на пол года год .Теряют исходники патчи идеи .Потом устанавливаешь моды ведь в игре не смогли выделить доп средства на отладки .
>>477371Какой движок?имеешь ввиду
>>477378(random 100)
>>477320Потому что сомневаются в твоей способности довести проект до конца. Особенно если нужно много контента и особенно, если игра с душой и не маячит перспектива быстро поднять на ней бабла.Я уже делаю игру больше полугода. Причем вовсе не рпг какую-нибудь, а куда проще.>>477324Двачую. Вообще, в гейдеве куда полезней коллеги.Заплати кому-нибудь за ту работу, которая тебе нужна и еби ему мозги за мотивирующими речами.
>>477379>Почему в АААААА играх ещё больше экономят на всём ?Потому что ААА-игрострой превратился в большой бизнес для масс.
>>477332>Я ненавидел каждую секунду из бесчисленного множества попыток научиться еще с детства.Слушай лайфхак: учишься тому, что тебе интересно, зарабатываешь на этом, платишь эти деньги людям за то чтобы они делали то что тебе ненавистно.А вот если тебе ВСЁ ненавистно и зарабатывать нечем - то ты ленивый мусор и давай-ка работать грузчиком\разносчиком для чего ты и был рожден
>>477377>Я же всё описал с точки зрения логикиЧеловек очень нелогичное и нерациональное животное, знаешь ли. Само появление разумного существа во вселенной по сути является нелогичным, так как оно нарушает естественный процесс течения материи и энергии. Социокультурные законы, по которым ты живешь построены далеко не на одной логике и практическом смысле, чувственное восприятие и эмоции также имеют большое место.>Нормальный же человекТы для начала определись, что есть нормальный человек. А то ты у нас такой логик, а опускаешься до крайне субъективного понятия. Можешь этого не делать, вообще, крайне тупо использовать определение нормальности>В понятиях дружба и любовь, есть те кто пользуется и те кем пользуются. П