[Ответить в тред] Ответить в тред



<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
1005 | 90 | 211

НЬЮФАГОТРЕД №21 Аноним 05/02/18 Пнд 13:57:18  473033  
newfag21.jpg (117Кб, 725x543)
Здорова, бандит!

Готов добавить свежую струю в рот загнивающему гейдеву?
Тебе сюда!

Осторожно, не обоссы штаны.

FAQ:
https://pastebin.com/ssPn7RTu
Аноним 05/02/18 Пнд 13:57:46  473034
image.png (21Кб, 538x204)
Даже капча на пастбине одобряет
Аноним 05/02/18 Пнд 15:16:34  473063
15153665306650.png (446Кб, 551x604)
бомпаю
Аноним 05/02/18 Пнд 15:34:02  473065
11.webm (2329Кб, 1066x600, 00:00:11)
>>473063
Аноним 05/02/18 Пнд 15:43:59  473068
Пятый!
мимоггкун
Аноним 05/02/18 Пнд 16:34:48  473076
>>473033 (OP)
Где можно спиздить симпатичных тайлов для пола и стен? Потыкал опенгеймарт - один вырвиглазный пиздец, ничего хорошего не нашел.
Аноним 05/02/18 Пнд 16:56:56  473086
>>473076
Ты бы сам стал раздавать качественный арт бесплатно?
Аноним 05/02/18 Пнд 17:26:44  473087
image.png (479Кб, 637x947)
>>473076
https://vk.com/gologamesgroup?w=wall-88091546_1472
Аноним 05/02/18 Пнд 17:28:31  473089
>>473087
Найден жж артемия лебедева!
Аноним 05/02/18 Пнд 17:29:37  473092
>>473089
Шок.
Аноним 05/02/18 Пнд 17:38:05  473096
>>473076
>Потыкал опенгеймарт - один вырвиглазный пиздец, ничего хорошего не нашел.
Покажи примеры пиздеца.
Аноним 05/02/18 Пнд 17:42:20  473097
14941130440660.png (15Кб, 421x412)
>>473096
>Покажи примеры пиздеца.
Аноним 05/02/18 Пнд 17:47:07  473098
>>473097
1. Где тут тайлы для земли и потолка
2. А ты лучше сможешь нарисовать?
Аноним 05/02/18 Пнд 18:44:26  473107
>>473087
Выродок продолжает тащить чужое лежалое говно,
пытаясь раскрутить говнопаблос. Типичный скотоподобный пидораха.
Аноним 05/02/18 Пнд 18:53:50  473112
>>473107
Не то что я анонимный свин, ругающий всех кто решил заявить о своем существовании.
Аноним 05/02/18 Пнд 19:20:11  473115
>>473107
Просто репорти его посты с пометкой "спам".
Аноним 05/02/18 Пнд 19:27:46  473118
>>473086
Я не говорю про качественный, я говорю про симпатичный.

>>473087
Иди нахуй, ублюдок.

>>473096
Да какой не возьми - все пиздецовые, я не сохранял. Сейчас зашел и на первой же странице обнаружил идеальную аватарку для комми-шизика из соседнего треда, лол.
Аноним 05/02/18 Пнд 20:14:14  473139
>>473118
>Да какой не возьми - все пиздецовые, я не сохранял.
ясн
Аноним 05/02/18 Пнд 20:44:47  473152
>>473118
Ну ты и еблан.
Аноним 05/02/18 Пнд 21:24:20  473185
>>473152
Нет ты.
Аноним 05/02/18 Пнд 22:52:50  473218
15055952437990.jpg (17Кб, 545x429)
Аноны, могу ли я использовать спрайты из этого конструктора персонажей, в игре которую буду продавать в стиме например? Лицензия указана GPL3 and CC-BY-SA3, но нихуя не понимаю в этом, даже гугл не помогает. Есть какие то подводные?

http://gaurav.munjal.us/Universal-LPC-Spritesheet-Character-Generator/
Аноним 05/02/18 Пнд 22:53:59  473219
>>473218
http://gaurav.munjal.us/Universal-LPC-Spritesheet-Character-Generator/LICENSE
Все написано
Аноним 05/02/18 Пнд 22:55:15  473220
>>473219
Спасибо КЭП, но я же сказал что нихуя понять не могу, через переводчик если прогнать там ваще ахуеть какая белиберда.
Аноним 05/02/18 Пнд 22:56:37  473222
>>473220
Учи инглиш
https://tldrlegal.com/license/gnu-general-public-license-v3-(gpl-3)
Аноним 05/02/18 Пнд 23:02:50  473223
image.png (109Кб, 1291x669)
>>473222
Что значит вот эта хуета? Я не понимаю блять, что они хотят чтобы я делал то, мне исходный код игры открытый надо всем предоставлять или че? ЧТО ЗА ХУЕТА
Аноним 05/02/18 Пнд 23:04:07  473224
>>473223
Не игры, а генератора, на который распространяется лицензия
Аноним 05/02/18 Пнд 23:07:07  473227
>>473224
Генератор мне не нужен. Мне нужны только спрайты от-туда. Я просто хочу знать, что я должен сделать, чтобы использовать ебаные спрайты в коммерческом проекте???
Аноним 05/02/18 Пнд 23:38:46  473233
Насколько реально ебануть простенький 2.5D/3D движок на седьмом делфи, имея на руках поверхностное знание и умение в Object Pascal, а так же хидеры под OpenGL/DirectX 8.1? Курсач на носу, хочется совместить приятное с полезным. И раз уж так, что в таком случае лучше: GDI, VCL, GL, DirectDraw, или же Direct3D?
Аноним 05/02/18 Пнд 23:57:40  473237
>>473233
Вот тут спроси:

http://iichan.hk/b/res/4632196.html

>DirectX 8.1
Ну минимум хотя бы DX9
>2.5D/3D движок на седьмом делфи, имея на руках поверхностное знание и умение в Object Pascal
Это такой мем средины двухтысячных? в крайнем случае, есть много тюториалов на эту тему
Аноним 06/02/18 Втр 01:19:41  473242
>>473227
Не кажется ли тебе, что ты слишком тупой для этого?

>>473233
Ты же осознаешь, что попросту зря потратишь время, да? То есть ты осознанно берешь что-то бесполезное и неиспользуемое, чтобы поностальгировать по бессмысленным и беспощадным часам информатики в общеобразвательных школах? Курсач, я так понимаю, представляет собой арт-проект, через который ты рефлексируешь по поводу безысходности жизни в России, а учишься ты на театрального режиссера, так?
Аноним 06/02/18 Втр 01:53:29  473248
15105895590570.jpg (69Кб, 808x717)
>>473242
>Не кажется ли тебе, что ты слишком тупой для этого?
А ты на столько умный, что не можешь ответить на такой простой вопрос, который я задал 10 раз?
Аноним 06/02/18 Втр 06:59:00  473268
>>473242
>Курсач, я так понимаю, представляет собой арт-проект, через который ты рефлексируешь по поводу безысходности жизни в России, а учишься ты на театрального режиссера, так?
Хуйню пизданул.
Аноним 06/02/18 Втр 07:57:00  473272
>>473227
Ссылка на сорцы генератора и шаблоны по которым ты будешь строить своих персонажей. Все.
Аноним 06/02/18 Втр 09:19:52  473288
image.png (285Кб, 460x550)
>>473233
>GL
Особенно в "направлении" GL ES. То есть без glBegin
Аноним 06/02/18 Втр 12:08:43  473315
>>473310
Репост из предыдущего треда:

Я тупой и нихуя не понимаю.
Короче мне надо с нуля сделать самый тупой и простейший инвентарь аля квака, но на уече.

Я вижу такой вариант:
Делаю актера с массивом структур, структура описывает ствол (иконки, хуенки, классы, хуясы, первоначальная доступность).
Этот актор спавнится при инициализации бота, через рефы устанавливается дефолтное оружие.
Для переключения оружия из массива структур набирается массив доступых стволов.
На оверлап оружие либо анлочится либо накидываются патроны.

Где я объебался?
Аноним 06/02/18 Втр 12:13:41  473317
14315047902312.jpg (21Кб, 349x356)
>>473248
>простой вопрос, который я задал 10 раз?
Аноним 06/02/18 Втр 12:33:04  473319
quake2intro.webm (7868Кб, 480x360, 00:03:28)
>>473315
>Я тупой и нихуя не понимаю
>на уече
У уеча есть свой загонтред >>438252 (OP)

>>473315
>и простейший инвентарь аля квака
В кваке кнопки 1-0 - оружия, использовать предмет, листание предметов влево-вправо. Нажатия так сложно обработать?
Аноним 06/02/18 Втр 15:25:20  473350
>>473319
Нажатия это хуйня, я скорее про то как прикрутить инфенторь к ботам.
Аноним 06/02/18 Втр 15:29:03  473352
>>473350
У каждого объекта свой инвентарь?
Аноним 06/02/18 Втр 15:35:13  473354
>>473352
Ага
Аноним 06/02/18 Втр 21:37:49  473417
>>473350
В предыдущий ответил. Лень репостить.
Аноним 06/02/18 Втр 21:39:07  473418
imp.jpg (12Кб, 960x540)
Посаны, я вам импа принёс! Не знаю зачем. Просто похвастаться.
Аноним 06/02/18 Втр 21:39:29  473419
>>473354
Это было утверждение, а не вопрос.
Аноним 06/02/18 Втр 22:28:33  473423
>>473248
Если по сути, то лучше напиши изометрический движок на Java. Или на С++/SDL. Вот этого не очень много и это как раз потом будет нужно.
Аноним 06/02/18 Втр 22:38:18  473424
imp.png (316Кб, 960x540)
>>473418
Как у людей с текстурами всё так классно получается в один клик? У меня же постоянно какое-то говно.
Аноним 06/02/18 Втр 22:47:56  473427
>>473418
Он вверх ногами?
Аноним 06/02/18 Втр 22:52:35  473429
>>473427
Я пока ещё не решил. >_<
Аноним 06/02/18 Втр 22:57:11  473432
>>473418
Удоли
Аноним 06/02/18 Втр 23:47:03  473441
Котаны поясните за всякие алгоритмы и логику. Хочу неспешно начать пилить пошаговую игру. Но нет понимания как все взаимодействует между собой. Стол, поле, триггеры, игрок, время, события и т.п.
Где можно почитать и вабще найти тексты об этом? То есть не сам код, а именно алгоритм взаимодействия всех компонентов без привязок к движкам. По шутерам куча инфы и по тбс и т.п. как-то скромно.
Аноним 06/02/18 Втр 23:52:19  473442
>>473441
Гугл "<движок нейм> пошаговая игра туториал"
Аноним 07/02/18 Срд 00:25:36  473447
doobeena.png (446Кб, 1000x1500)
Дневники разработчика

Приступаю к запилу ассетов для своей Игры Мечты.
Начал запил с дубинки (имп не в счёт, это так, для разминки). Смотрите, какая деревяха!
Аноним 07/02/18 Срд 00:43:46  473450
внимание.webm (3456Кб, 800x450, 00:00:38)
>>473447
>Дневники
Тред лучше создай отдельный
Аноним 07/02/18 Срд 03:31:20  473467
>>473441
Вот для GM:S отличный туториал:
https://www.youtube.com/watch?v=0lVxoEjQ8-s&list=PLFAuv8mcArkU5QeQv6qec5BKbZYdaWBjb
Вот для юнити:
https://www.youtube.com/watch?v=j-rCuN7uMR8&t=7s
Аноним 07/02/18 Срд 08:33:04  473476
>>473450
>Тред лучше создай отдельный
Я пока не созрел для ведения своего треда. И вообще, он меня будет отвлекать от целенаправленного изучения матчасти. Надо ловить момент пока пик мотивации не просел, как биток.
А сейчас норм - зашел в ньюфаготред, отчитался об успехах и дальше в бой.
Аноним 07/02/18 Срд 10:33:21  473495
Анон, что за хуйня? Пролистал вакансии в игровых издательствах, наткнулся на требования о наличии высшего образования! А как же хваленное - "в ИТ вышка не нужна, все самоучки"? В честности у Rockstar Games - "Bachelor’s Degree in Computer Science or related field, MCSE certification, or equivalent combination of education and experience." Аналогичный опыт - это сколько лет?
Аноним 07/02/18 Срд 10:38:25  473497
>>473495
>в ИТ вышка не нужна, все самоучки
Никто никогда не вернёт
Две тысячи седьмой год!
Аноним 07/02/18 Срд 11:06:55  473500
>>473495
>наткнулся на требования о наличии высшего образования! А как же
Вышка это как документ о том что ты не дебил-социопат раз смог закончить вуз. То есть само обучение в вузе не столь важно, работодателям важно отсеять совсем уж дебилов на подходе к собеседованию. Подумай, если челик не смог даже лениво сдать на трояки в лоу-энд вузике, то как он сможет быть ответственным и работать в команде?
Аноним 07/02/18 Срд 11:09:16  473501
>>473500
Хуету сказал упырок тупой.
Вышка-то все-равно нужна, все-равно требование.
Аноним 07/02/18 Срд 11:12:38  473504
>>473501
>Хуету сказал упырок тупой.
Мы вам перезвоним.
Аноним 07/02/18 Срд 12:53:16  473545
>>473447
>дубинки
Это палица, дебил
Аноним 07/02/18 Срд 14:04:22  473552
v
Аноним 07/02/18 Срд 16:54:18  473596
>>473545
Душный зануда не палицца ИТТ.
Аноним 07/02/18 Срд 17:47:26  473607
>>473033 (OP)
Что делать, если тематика геймдева манит, но когда дело подходит к конкретике, то дальше общих идей дело не уходит? Постом понимаешь, что если игра и получится, то будет неиграбельное говно без чего-либо интересного.
Аноним 07/02/18 Срд 17:49:14  473608
>>473607
Понять, что не каждому быть геймдевом.
Аноним 07/02/18 Срд 18:00:12  473615
>>473607
Ты просто замахиваешься на слишком неподъёмные высоты.
Начни с малого. Как я.
Аноним 07/02/18 Срд 18:12:22  473616
Как в игре в стиле пиксель арт можно изобразить, что враг выстреливает заклинанием старения? Я имею ввиду, сама идея, как это должно выглядить
Аноним 07/02/18 Срд 18:22:54  473619
>>473616
Может серый пиксели (частицы) спадающие вниз, типо как пепел, значок в виде песочных часов.
Аноним 07/02/18 Срд 18:42:06  473625
Так 14 будет? Начинать мне осваивать питон?
Аноним 07/02/18 Срд 19:04:28  473631
>>473616
https://youtu.be/U3YOmFHU0dg
Аноним 07/02/18 Срд 19:05:27  473632
>>473607
Обучающие проекты с сайта движка делай. По дороге разберешься, что хочешь делать.
Аноним 07/02/18 Срд 19:24:08  473638
>>473616
>Я кодер. Пилю игру.
>Но оформить её не хватает фантазии.
>Дизайнеры помогите, ведь без меня вы никто!
Аноним 07/02/18 Срд 20:00:44  473647
>>473638
Порватка, ты тредом ошибся.
Аноним 07/02/18 Срд 20:17:55  473651
>>473647
Буду гонять тебя по всем тредам, еблан без фантазии.
Аноним 07/02/18 Срд 20:48:03  473656
>>473616
Берешь референсы и творишь, в чём проблема?
https://www.youtube.com/watch?v=jr8wUBGcfZc
Аноним 07/02/18 Срд 22:49:23  473679
>>473638
Ебать рисователя в пейнте порвало
Аноним 07/02/18 Срд 23:35:40  473687
>>473625
>питон
Нет конечно
Аноним 08/02/18 Чтв 11:20:00  473750
>>473647
Что это за еблан и почему он носится за тобой по всей доске, тряся рваной жопой?
Аноним 08/02/18 Чтв 11:27:51  473754
>>473750
Да есть тут один. Доказывал, что кодеры ненужны, да не доказал и слился.
Аноним 08/02/18 Чтв 15:12:19  473805
>>473754
Конечно кодеры не нужны, очнись. Если ты про Unity тред, я не слился, просто оппонент слишком туп для осознания элементарных вещей. Игры можно делать не зная языков программирования, используя конструкторы. Можно и программы и сайты делать, например на HiAsm, в котором уже используются: delphi, python, flatasm, freepascal, android и т.д. Для delphi даже какоие-то элементы (модули) есть для создание игр.

Помню показал одному программисту, который этим делом зарабатывает, какую игру можно сделать за час на конструкторе, он был не хило удивлён. В его понимании (и у многих как выяснялось) конструктор это что-то простое, типо прог для создание менюшек и слайдшоу, ну максимум с определённой механикой. А когда я экспортировал демку в андроид, а затем и в линукс специально для него, он начал копаться в коде, надеясь найти доказательство, что это всё хуёво работает, не оптимизировано. Вопросы стал задавать, можно сделать это, а можно так, в поисках невозможного.
Аноним 08/02/18 Чтв 15:17:43  473807
>>473805
>какоие-то
какие-то

Но это >>473638 не моё сообщение
Вот моё сообщение >>473619
Аноним 08/02/18 Чтв 15:53:19  473818
Поцаны! Скиньте, можалуйста линк на оригинальные KAMOOSHKY. В глаза ебусь, найти не могу.
Аноним 08/02/18 Чтв 15:58:10  473819
>>473818
могу только скинуть на KISLORODOOSHKY, если надо
Аноним 08/02/18 Чтв 16:19:07  473825
>>473805
>эта простыня неосилятора
Неосилил прочитать, извиняй.
Аноним 08/02/18 Чтв 16:25:47  473827
>>473825
Ну понятно, пытаешься тралить.
Аноним 08/02/18 Чтв 16:32:36  473828
>>473827
Мне прост лень объяснять, почему ты пишешь хуйню. Да и до меня аноны уже писали. Так что иди нахуй и говно своё с собой забери.
Аноним 08/02/18 Чтв 16:36:30  473830
>>473828
Да не, просто ты не можешь аргументированно парировать и тебе проще свести всё на личную неприязнь. Не можешь признать поражение вот и бугуртишь, знатно у тебя бомбит, лол.
Аноним 08/02/18 Чтв 16:43:11  473833
>>473830
Все еще лень, старайся лучше.
Аноним 08/02/18 Чтв 16:46:31  473835
>>473833
Зачем, уже всё написал. Ты просто траль который даже не кодер возможно.

>Да и до меня аноны уже писали
На анонимной борде кончено понятно: что, кому и кто писал. Может ты семёнил, а может не мне писали.
Аноним 08/02/18 Чтв 16:47:04  473836
>>473828
>Мне прост лень объяснять
Ты не можешь
Аноним 08/02/18 Чтв 16:49:36  473837
>>473835
Кстати, как в этих ваших рисовалках многопоточность делать?
Аноним 08/02/18 Чтв 16:51:20  473839
>>473837
Ой, погуглил и нашел. Никак)))
Аноним 08/02/18 Чтв 16:55:30  473841
Я тоже погуглил
https://www.unrealengine.com/marketplace/vega-threading
Аноним 08/02/18 Чтв 16:56:10  473842
>>473839
А зачем?
Аноним 08/02/18 Чтв 16:56:28  473843
>>473841
Только этот аддон внезапно программисты написали, вот незадача-то.
Аноним 08/02/18 Чтв 16:57:02  473844
>>473842
Да и действительно, чего это я. Нахуй многопоточность, нинужна.
Аноним 08/02/18 Чтв 16:58:36  473845
Из комментариев к vega:
>But Epic says: MultiThreading is not supported in blueprints, and Editor or UE4 Game will crash randomly.
Кек.
Аноним 08/02/18 Чтв 17:02:31  473846
>>473844
Видимо ты делаешь какой-то масштабный проект, уровня ААА, где нужно задействовать все ресурсы компа.
Аноним 08/02/18 Чтв 17:04:34  473847
ДЕваны, хочу сделать игру мечты, умею в 3дмоделинг, но не умею в кодинг и движки. Хочу сделать игрУ,, суть такова: короче генерируемый мир, геймплей типа дьябло - какой движок взять -юнити или анрела?
Аноним 08/02/18 Чтв 17:05:47  473848
>>473846
Я делаю обычный проект. Любой поиск пути без многопоточности даст тебе просадку фпс.
А так да, для собирания монеток квадратом больших мощностей не нужно, можно и на блюпринтах хуячить.
Аноним 08/02/18 Чтв 17:06:54  473849
>>473847
Без разницы, и там, и там придется разбираться и писать код. Юнити чутка попроще из-за языка.
Аноним 08/02/18 Чтв 17:10:06  473850
>>473847
>генерируемый мир
Блядь, почему многие кодеры дрочат на эту хуйню, а затем и форсят. Хотят запилить универсальный способ не делать уровни в ручную, не платить левелдизайнеру, а потом на формумах пишут для повышения реиграбельности, типо так интереснее. Но ведь наоборот, если у игроков будут разные уровни им не о чем будет говорить, не было бы говнодотки (с фанатами) и киберспорта, что доказывает что генерация уровней в общем смысле неитересна.
Аноним 08/02/18 Чтв 17:11:18  473851
>>473850
Не знаю, мне просто нравится одна поебень (зомбасайт), но к ней можно кучу фич приделать. Вот я и подумал - если я умею в текстурки и модельки, почему бы не наклепать тонну простеньких моделек, запилить анимацию - и не сделать с этого игру?
Аноним 08/02/18 Чтв 17:12:39  473852
>>473851
Бесполезно, бро. Этой обиженке программисты говно в жопу заливают и не дают игры делать.
Аноним 08/02/18 Чтв 17:13:03  473853
>>473850
В майнкрафт тоже надо одну карту большую карту сделать?
Аноним 08/02/18 Чтв 17:15:26  473856
>>473853
>одну большую карту
фикс
Аноним 08/02/18 Чтв 17:23:06  473859
>>473853
Это да. Хотя не фанат майнкрафта, роль левелдизайнеров там исполняют сами игроки.
Аноним 08/02/18 Чтв 17:25:20  473860
>>473852
>программисты говно в жопу заливают и не дают игры делать
Ну что за фантазии, на что ты так обиделся
Аноним 08/02/18 Чтв 17:26:14  473861
>>473848
3д проект? Опиши в общих чертах, без подробностей.
Аноним 08/02/18 Чтв 17:45:48  473866
001.gif (1200Кб, 1198x674)
>>473861
Аноним 08/02/18 Чтв 17:46:34  473867
>>473843
>вот незадача-то
Если точнее, это задача наоборот. Или, иными словами, обратная задача: Ты не нанимаешь программиста поработать на себя. Программист уже поработал и теперь при помощи покупки его аддонов ты выплачиваешь ему зарплату постфактум.
мимо дизайнер, который не утверждал, что программисты не нужны вообще, а который утверждал, что программисты - служанки дизайнеров
Аноним 08/02/18 Чтв 17:47:38  473869
>>473867
Этот плагин не работает.
Аноним 08/02/18 Чтв 17:48:16  473870
>>473869
Значит, программист, который его написал, останется вечером без сладкого.
Аноним 08/02/18 Чтв 17:50:52  473871
>>473870
А дизайнер останется без проекта.
Аноним 08/02/18 Чтв 17:53:12  473874
>>473866
Подробностей бы, если это вообще твой проект
Аноним 08/02/18 Чтв 17:57:31  473875
>>473874
https://www.patreon.com/pathfindergames
Аноним 08/02/18 Чтв 18:07:54  473877
>>473843
>Только этот аддон внезапно программисты написали, вот незадача-то.
Это нормально. Программисты улучшают процесс разработки для не программистов. Это естественный процесс развития, так же как языки программирования.
Аноним 08/02/18 Чтв 18:09:00  473878
>>473875
Никто не донатил?
Аноним 08/02/18 Чтв 18:10:12  473879
marstest01.webm (1184Кб, 640x480, 00:00:16)
>>473875
Я вот такую хрень на юнити пилил, давно уже.
Аноним 08/02/18 Чтв 18:10:38  473881
>>473878
Никто не пиарил особо, да и платных постов нет. Так, сру иногда здесь да в твитторе.
Аноним 08/02/18 Чтв 18:25:23  473889
14814510405920.jpg (32Кб, 547x383)
>>473878
>патреон
>не порно
>Никто не донатил?
Аноним 08/02/18 Чтв 18:33:01  473892
>>473889
Есть альтернатива для непорно игр?
мимодругой
Аноним 08/02/18 Чтв 18:44:46  473897
>>473892
Нет
Аноним 08/02/18 Чтв 18:46:39  473900
Хочу запилить стратегию, некий аналог этих ваших травианов.
Написать не проблема, проблема, что нужно всё это как-то сбалансировать, математически.
Где у вас тут тред по теории игр?
Аноним 08/02/18 Чтв 18:48:39  473901
>>473900
>Написать не проблема
Ну-ну. Треда нема.
Аноним 08/02/18 Чтв 19:16:51  473908
>>473900
Живые игроки не подчиняются математическим законам. Ты можешь на формулах доказать, что вот эта обороняющаяся раса побеждает агрессивную ровно в 50% случаев, но среднестатистический василий хочет активно нагибать и доминировать, и поэтому эти сосут и никто их не возьмёт.
Аноним 08/02/18 Чтв 20:07:01  473910
science.webm (8910Кб, 640x360, 00:01:15)
>>473908
>Живые игроки не подчиняются математическим законам.
Скорее лично ты просто в матан не умеешь.
Аноним 08/02/18 Чтв 20:09:55  473911
>>473910
терпеть ненавижу матан
Аноним 08/02/18 Чтв 21:06:50  473915
>>473910
Кинь соус, будь добр.
Блядь, кто этот уебищный МОЕНТАЖИК)) делал? Нихуя не разобрать, что профессор вообще говорит, зато дохуя унылых смехуючик вставил, не поленился
Аноним 08/02/18 Чтв 21:32:56  473918
>>473900
Всё подчиняется банальной арифметике. Хочешь стратегию? Легко. Своди всё к статистике и параметрам. Всё равно придёшь к суммированию.
Аноним 08/02/18 Чтв 22:31:32  473927
>>473910
>матан
Не математика.
Аноним 08/02/18 Чтв 23:17:53  473932
>>473927
Метан не газ.
Аноним 09/02/18 Птн 00:21:24  473939
>>473879
Прикольно, за сколько часов сделал?
Аноним 09/02/18 Птн 00:43:06  473940
>>473939
Точно не помню, 4 года уже прошло, примерно 3 часа. Ничего сложного, можно и быстрее справиться, если изначально знаешь как. Это первое и единственное что я сделал на юнити.
Аноним 09/02/18 Птн 01:29:51  473942
Люблю вас всех, мои маленькие игроделы
Аноним 09/02/18 Птн 01:59:30  473943
>>473942
>мои маленькие игроделы
В смысле дети малые, ну ты охуевший пидр, смотри, допиздишься.
Аноним 09/02/18 Птн 02:00:43  473944
>>473943
Блин, братан, извини, не хотел тебя задеть. Тебя я по-братски уважаю, братан, хорошо игры делаешь, молодец!
Аноним 09/02/18 Птн 02:04:23  473945
>>473944
>хорошо игры делаешь
Подозрительно, откуда ты знаешь про игры, у меня сейчас паранойя начнётся, буду пленочные камеры из глаз сдирать.
Аноним 09/02/18 Птн 02:18:57  473946
>>473945
Ничего подозрительного тут и нет, я знаю потому, что люблю тебя!
Аноним 09/02/18 Птн 02:28:53  473947
>>473946
Ну ок. Сам какую игру делаешь?
Аноним 09/02/18 Птн 07:25:21  473953
>>473850
Долбоеб, при грамотной генерации уровня у левелдизайнера работа намного сложнее получается.
Аноним 09/02/18 Птн 09:08:07  473967
>>473850
В Диабле норм получилось
Аноним 09/02/18 Птн 09:29:43  473969
>Разные уровни
>Не о чем будет говорить
Но ведь можно сделать, например, при генерации террейна, статичную основу, на которую процеурный генератор будет навешивать разные типы эффектов. Будут получаться на первый взгляд разные местности, но с горой в середине и с пещерой справа.
Аноним 09/02/18 Птн 09:46:47  473970
>>473953
Долбаёб тут только ты. У левелдизайнера любые могут быть уровни. И имея виду генерацию уровней, конечно речь идёт о желании кодера сделать играбельные карты, с комнатами, дверьми, лутом, врагами, квестами, а не тупо карту для застройки. И вот очередной такой гений, сделав якобы уникальную генерацию ВСЕХ уровней, указывает это в списке достоинств игры, а потом не понимает почему её устанавливают меньше и запустив 2 раза удаляют.
Аноним 09/02/18 Птн 09:48:05  473971
>>473967
Какая именно, я только вторую и помню
Аноним 09/02/18 Птн 09:50:04  473972
>>473969
Ну генерация ландшафта это еще позволительно
Аноним 09/02/18 Птн 11:37:55  473995
huegen.png (2Кб, 320x240)
Допизделись, я пилю генератор уровней
Аноним 09/02/18 Птн 13:03:20  474049
>>473995
Одобряю!
Аноним 09/02/18 Птн 14:02:09  474056
>>473995
А мог бы игры делать
Аноним 09/02/18 Птн 14:04:04  474058
>>473970
Еще раз. Нет ты долбаеб. Генерация уровней не отменяет работу левелдизайнера, а делает ее еще сложнее. И если от него (дизайна уровней и дизайнера) отказаться, то на выходе и получится неиграбельное говно. Если же подойти с умом и грамотно задизайнить каждый кусочек паззла, и то как они будут складываться вместе - получишь шедевр.
Аноним 09/02/18 Птн 14:35:53  474073
>>474058
Ты вообще читаешь посты, прочти внимательно.
>И если от него (дизайна уровней и дизайнера) отказаться, то на выходе и получится неиграбельное говно.
Именно про это я и пишу, пиздец ты обучаемый долбаёб.
Аноним 09/02/18 Птн 14:43:40  474078
poker.webm (669Кб, 320x240, 00:00:23)
Пока генерация комнат только
Аноним 09/02/18 Птн 17:19:20  474175
lol.png (12Кб, 320x240)
Аноним 09/02/18 Птн 18:44:45  474218
15076616589000.jpg (165Кб, 1500x844)
15076650861330.jpg (168Кб, 1500x844)
Посоны, давно не был в теме. Играми для мобилок заработать еще можно? Или сейчас какое нибудь более профитное направление появилось?
Аноним 09/02/18 Птн 19:06:59  474237
Требуется мнение экспертов двача. Пилю по немногу игору про космоспруфоф не будет, управление мышью, летаем торгуем, грабим корованы. Собственно ломаю голову над управлением, пошаговость(как например в space rangers) или реалтайм с паузой и возможностью ускорить/замедлить время? Как будет более удобнее? Пока склоняюсь к второму варианту
Аноним 09/02/18 Птн 20:32:08  474268
14385197400140.jpg (177Кб, 1000x1000)
Часть ресурсов игры будет в формате картинок. Можно ли их зашифровать, чтобы они только в игре воспроизводились и нельзя было их выдрать?
Аноним 09/02/18 Птн 20:44:35  474271
>>474268
Лучше все держать в каких нибудь хитровыебнутых архивах с которыми работает движок игры. Иначе совсем велосипед будешь изобретать
Аноним 09/02/18 Птн 20:51:19  474273
>>474271
Спасибо.
>хитровыебнутых архивах
Например? Рар с паролем?
Аноним 09/02/18 Птн 21:12:18  474277
Ответьте мне, почему вы делаете какой-то хтонический артхаус вместо игр?
Аноним 09/02/18 Птн 21:30:12  474285
>>474273
Лучше esp с цифровой подписью.
>>474277
Ну, мы поклонники творчества Егора Летова. Понимаешь? Нет? Ну, ничего, посиди с годок в рид-онли - поймёшь.
Аноним 09/02/18 Птн 21:50:42  474291
>>474285
я лучше не буду здесь сидеть, хуже чем в б даже, вы не просто варитесь в говне, вы и есть - говно
Аноним 10/02/18 Суб 00:01:26  474348
>>473424
Делай uv мэппинг и оклюжн выкручивай
Аноним 10/02/18 Суб 01:00:48  474362
gen4.webm (4008Кб, 624x468, 00:00:42)
Пилим деревья
Аноним 10/02/18 Суб 02:13:18  474367
>>474348
Благодарю.
Уже изучаю вопрос.
Аноним 10/02/18 Суб 12:07:26  474397
>>474078
> эти неуклюжие рандомные прямоугольники
https://www.youtube.com/watch?v=pqJukppMY58
Аноним 10/02/18 Суб 12:30:46  474403
>>474397
>Неуклюжая попытка троллить
Аноним 10/02/18 Суб 12:41:07  474409
15095558289740.jpg (50Кб, 411x600)
>>474078
>>474175
>>474362
>>473995
субшота тред >>440756 (OP)
Аноним 10/02/18 Суб 12:41:58  474410
>>474409
Зато ты картинки умеешь постить, лол
Аноним 10/02/18 Суб 14:30:08  474427
.png (134Кб, 544x591)
Оправдывайтесь, кармаки кириллы
Аноним 10/02/18 Суб 17:10:34  474473
Что скажете про BASIC8? Только вышла.
http://store.steampowered.com/app/767240/BASIC8/
Аноним 10/02/18 Суб 17:49:31  474487
>>474473
Чёт нигде нормальной инфы нет
Аноним 10/02/18 Суб 20:59:43  474575
>>474473
Это говно еще и платное, нет, спасибо.
Аноним 11/02/18 Вск 01:22:44  474726
412.png (236Кб, 672x474)
>>473033 (OP)
Heльзя пpocтo тaк взять и создать игру
Аноним 11/02/18 Вск 01:27:41  474727
Анончики, кто может пояснить за Leadwerks Game Engine?
Чем плох/хорош?
Аноним 11/02/18 Вск 01:47:39  474732
>>474727
Все что дороже 0 у.е. сделано ради одной цели - наебать.
Аноним 11/02/18 Вск 14:19:30  474807
Сним6ок.PNG (282Кб, 658x638)
Снимо3к.PNG (642Кб, 737x480)
Снимок.PNG (442Кб, 697x704)
Через какую прогу запиливают фоны, предметы окружения и прочее?
Таки видно, что это 3д, которое потом обвели или наложили текстурки.
Аноним 11/02/18 Вск 15:08:03  474816
>>474807
Я ща куб нарисую в фотошопе с двумя тенями и ты тоже скажешь, что это триде.
Аноним 11/02/18 Вск 15:11:32  474818
>>474816
Таки да, это намутили в блендере. Начинай рисовать куб.
Аноним 11/02/18 Вск 18:24:51  474879
Есть ли решения для питониста?
Аноним 11/02/18 Вск 18:26:33  474882
Что будет нужно через лет так 10? Unity или UE4?
Аноним 11/02/18 Вск 18:37:48  474888
>>474882
Нейронка, которая будет делать игры за тебя. То есть без тебя.
Аноним 11/02/18 Вск 18:41:05  474896
>>474888
А может мой батя который делает игры за меня?
Аноним 11/02/18 Вск 18:41:25  474897
Зачем учить OpenGL?
Аноним 11/02/18 Вск 18:43:09  474898
>>474879
Лучшее решение - начать учиться программировать.
Аноним 11/02/18 Вск 18:44:08  474900
>>474898
Уже.
Аноним 11/02/18 Вск 18:57:34  474913
>>474900
Когда начнешь выбирать язык, на котором писать, исходя из той технологии, которую собираешься использовать, тогда и будет "уже".
А пока учить программировать.
Аноним 11/02/18 Вск 19:16:10  474919
DirectX или OpenGL?
Аноним 11/02/18 Вск 19:31:26  474926
>>474879
>Есть ли решения для питониста?
Godot, BlenderGame.
Аноним 11/02/18 Вск 19:35:39  474927
>>474926
На них есть хорошие, годные проекты?
Аноним 11/02/18 Вск 19:37:35  474929
1505081379629.png (194Кб, 320x376)
>>474927
>На них есть хорошие, годные проекты?
Аноним 11/02/18 Вск 19:38:17  474933
>>474929
Ну чо, пацаны, плюсы, значит?
Аноним 11/02/18 Вск 19:42:47  474935
>>474933
Сипласплас сила - пидон могила!
Аноним 11/02/18 Вск 19:43:25  474936
>>474935
Я бы любил плюсы, если бы понимал суть указателей.
Аноним 11/02/18 Вск 19:44:06  474937
>>474936
А хули там понимать? Указывает на адрес в памяти, где расположен инстанс класса.
Аноним 11/02/18 Вск 19:44:53  474938
>>474937
Это нужно для того чтобы, например, передавать функции саму переменную, а не копию?
Аноним 11/02/18 Вск 19:45:39  474939
>>474938
Перестань мыслить функциями. Мысли объектами и их методами.
Аноним 11/02/18 Вск 19:45:41  474940
>>474938
>Это нужно для того
что бы нахуй забить на байтойбство и выучить язык уровнем выше.
Аноним 11/02/18 Вск 19:47:37  474941
>>474940
> и выучить язык уровнем выше
Шарп штоле? Чтобы кодить уёбищное протекающее говно в уёбищном жидовском юнити?
Аноним 11/02/18 Вск 19:48:09  474942
>>474939
Чтобы передать не копию объекта, а сам объект?
Ну я привел про функцию просто отвлеченный пример.
Аноним 11/02/18 Вск 19:48:49  474943
>>474941
*которое еще в анальном рабстве маек
Аноним 11/02/18 Вск 19:48:57  474944
>>474942
Именно так.
Аноним 11/02/18 Вск 19:49:31  474945
>>474944
А ссылки просто чтобы было меньше ебли?
Аноним 11/02/18 Вск 19:51:49  474947
>>474945
Это всего лишь более новый сорт указателей. Собственно, указатели пришли из функциональной парадигмы из старых времён, а ссылки сделали уже во времена ООП.
Аноним 11/02/18 Вск 19:52:33  474948
>>474947
>функциональной
*императивной
Аноним 11/02/18 Вск 19:52:55  474949
В C# есть поинтеры и более удобный REF

Только нахуй они не нудны
Аноним 11/02/18 Вск 20:03:09  474954
>>474945
Полез изучать вопрос в гугл, так как не сишник и обнаружил следующее: Указатели нужны для того, чтобы у тебя в разных участках кода определенные переменные брали значения из одной ячейки памяти. При этом получается, что как только ты в одном участке кода запишешь новое значение, тебе не надо будет вручную обновлять значения там, где тебе нужно, они уже автоматически обновились во всех тех местах.
Аноним 11/02/18 Вск 20:08:26  474959
>>474897
Затем зачем и Assembler учат. Чтобы понять само нутро 3d графики
Аноним 11/02/18 Вск 20:12:58  474964
>>474949
Ебать круто. Функциональная зависимость.
Аноним 11/02/18 Вск 20:13:55  474965
>>474959
А directx зочем?
Аноним 11/02/18 Вск 20:17:05  474966
>>474897
Чтобы писать небольшие игры, которые не требуют 100Мб библиотек и 4 Гб оперативной памяти
Аноним 11/02/18 Вск 20:18:02  474967
Чот ковырнул ща godot 3, а туда кароч блупринты завезли. Чот я в растерянности. На одной стороне ладони профессиональный инструмент уеч, на другой стороне - любительский годо.
Учитывая, что я не напишу игру ААА-класса, чаша весов неумолимо склоняется к годоту.
Переубедите меня.
Аноним 11/02/18 Вск 20:19:52  474968
>>474965
Чтобы писать небольшие игры, которые не требуют 100Мб библиотек и 4 Гб оперативной памяти, но запускаются и хорошо работают в основном под Windows.
Аноним 11/02/18 Вск 20:22:05  474970
>>474938
Перестань мыслить объектами и их методами, мысли с использованием адресов и занятых областей памяти
Аноним 11/02/18 Вск 20:23:27  474971
Не слушайте этого >>474970
Аноним 11/02/18 Вск 20:34:50  474979
ubHtZnl1-5E.jpg (68Кб, 960x720)
Есть ли смысл делать вн на юнити или лучше ебаться на ренпае?
Аноним 11/02/18 Вск 20:40:55  474980
1231563996988.jpg (17Кб, 405x289)
>>474979
Ебаться надо на том, что знаешь. Вот я например, не знаю ни того не другого движка, но помимо этого я не знают и ни того, ни другого языка. Поэтому мне, как дереводырке остаётся делать игору мечты в офисном пакете.
Аноним 11/02/18 Вск 21:07:39  474988
>>474980
Ренпай это же питонопараша, его даже дети выучат. Вн на паверпоинте это конечно верх мастерства.
Аноним 11/02/18 Вск 21:50:27  475002
>>474966
Это шутка?
Аноним 11/02/18 Вск 22:06:48  475005
>>474979
Тут наоборот будет либо ебаться с Юнити, либо делать на Ренпае. Второй очевидно проще. Первый стоит осваивать если ты собираешься пилить что то большее чем просто новеллы.
Аноним 11/02/18 Вск 22:12:45  475006
Vulcan чем лучше OpenGL?
Аноним 11/02/18 Вск 22:25:39  475009
>>474967
Мало того, там и gdscript не кажется чем-то неподьёмным, всё просто и понятно, как в школе на уроках информатики.
Хм. Хмммм...
Аноним 11/02/18 Вск 22:28:30  475010
>>475002
Это не шутка. Возьми например такое явление, как демосцена. Демщики, зная внутреннее устройство тридэ, делают демки, не уступающие по красоте современным игорам, и при этом демки умещаются на флоппи-дискету (основное условие демосценовских конкурсов). Одни демосценщики даже игору написали такого размера. Гугли KKrieger.
Аноним 11/02/18 Вск 22:39:53  475011
>>475006
Если ты про казино, то определенно лучше
Аноним 11/02/18 Вск 23:20:40  475014
asd
Аноним 12/02/18 Пнд 00:55:12  475032
Вечер в хату.

Есть тут овнеры htc vive?
Аноним 12/02/18 Пнд 12:20:59  475144
Решил учить DirectX. Я долбоеб? Через сколько лет я смогу выводить желтый шар на зеленом фоне?
Аноним 12/02/18 Пнд 13:04:03  475156
>>475144
Директикс в /pr.
Аноним 12/02/18 Пнд 13:22:39  475162
>>475032
>Вечер в хату.
>Есть тут овнеры htc vive?
На окулусе пиксели кручёные, на аштиси контроллеры верчёные.
Аноним 12/02/18 Пнд 13:48:03  475194
>>475009
С 3 версии завезли апи для поддержки любых языков. Сами разрабы годот нацелены двигаться в сторону с#, но со временем он будет поддерживать много языков.
Аноним 12/02/18 Пнд 13:51:20  475201
>>475144
Подумай, что ты хочешь от этой жизни.
Аноним 12/02/18 Пнд 13:58:42  475209
>>475201
Писать движки? Знать что-то что будет нужно через лет 5?
Аноним 12/02/18 Пнд 14:08:36  475217
>>475194
>завезли апи для поддержки любых языков
Вот с этого места поподробнее. Могу я завезти в годо поддержку FPC? Пойду пока самостоятельно документацию погуглю.
Аноним 12/02/18 Пнд 14:15:21  475224
>>475217
Почитал. Нет, еботни там больше, чем гейм-девелопинга. Так что, пожалуй, сконцентрируюсь на встроенном скрипте.
Аноним 12/02/18 Пнд 18:38:47  475376
>>475194
Ну gscript довольно неплох. Хотя бескостыльной возможности кодить на чем то другом по нормальному нет. Мне тот же Torque3D показался более интересным, на нем и сижу.
Аноним 12/02/18 Пнд 19:16:43  475407
>>474967
А он живой? Я просто уже месяц как пытаюсь что-то сделать кроме туториалов (не очень активно, правда), и я так нихуя и не понял. Правда, это во втором, но, похоже, я мудак, что не стал разбираться, который качать.
Опыта с чем-нибудь еще подобным нет, но говнокодить я сравнительно умею, велосипедные игры кое-как делал.
Аноним 12/02/18 Пнд 19:21:10  475409
>>473033 (OP)
GameMaker проще чем Godot?
А то я чет за второй взялся, и малость подохуел от уровня абстракций
Аноним 12/02/18 Пнд 19:22:44  475411
>>475409
>GameMaker проще чем Godot?
Для 2D? Да, заметно.
Аноним 12/02/18 Пнд 19:27:43  475414
>>475411
>Для 2D?
Да

А что насчет Construct2? Или лучше начать с GameMaker?
Аноним 12/02/18 Пнд 19:28:16  475415
>>475414
GameMaker в целом получше будет.
Если для мобильного говна, то Cocos2D
Аноним 12/02/18 Пнд 19:30:15  475416
>>475415
Добра тебе, Анон
Аноним 12/02/18 Пнд 19:32:31  475418
>>475415
Ебать за него от $40 бачей просят
Аноним 12/02/18 Пнд 19:34:27  475422
>>475418
Ну а хуле.
Попробуй найди крякнутый, посмотри, подойдет. При релизе купишь, что бы проблем не было.
Аноним 12/02/18 Пнд 19:57:00  475432
>>475422
>При релизе купишь, что бы проблем не было
Есть известные случаи когда были "эти проблемы"

другой
Аноним 12/02/18 Пнд 19:57:49  475433
>>475432
*?
Аноним 12/02/18 Пнд 20:00:43  475434
>>475432
>>475433
Не знаю, но им не сложно кросс-референснуть имя паблишера/дева с их DB лицензий и натравить лойера.
Аноним 12/02/18 Пнд 20:21:12  475438
>>475407
Любой проект, у которого ведётся активная разработка - живой.
Аноним 12/02/18 Пнд 20:22:20  475440
Что у вас тут за культ годота? Вы ахуели что ли? Нет движка кроме Юнити и Ассет Стор пророк его.
Аноним 12/02/18 Пнд 20:25:40  475442
>>475440
>культ годота
Жаль я о нем раньше не знал, уже бы накирилил пару версий Action 52
Аноним 12/02/18 Пнд 20:27:59  475445
.gif (70Кб, 300x100)
>>475442
ПОКАЙСЯ
Аноним 12/02/18 Пнд 20:30:25  475446
>>475442
Так его раньше и не было. Настоящий годо это не ниже версии 3.0 релизнувшейся недавно. Все что ниже - говно. Так что ты узнал о нем как раз вовремя. Все переходим в старый годо-тред, добьём его до бамплимита и перекатим с православной версией 3.0 в шапке. Начинается новая эра геймдевелопинга!
Аноним 12/02/18 Пнд 20:37:25  475447
>>475446
Я уже выехал
Аноним 12/02/18 Пнд 21:15:44  475453
1348078810542.jpg (27Кб, 535x604)
>>475445
Аноним 12/02/18 Пнд 22:19:12  475467
>>475446
Этот пидр не работает на моем любимом гробоноуте с сендиком. Как я вместо работы игоры делать буду?
Лучше б дальше свой велодвижок допиливал (нет).
Аноним 12/02/18 Пнд 22:27:39  475471
>>475467
Ты так говоришь, будто при этом на твоём ноуте работают уечи с юнитями. Что-то тут не вяжется. Сдается мне ты пиздишь.
Аноним 12/02/18 Пнд 22:33:06  475473
>>475471
И срутек тоже не работает, ага. Я же не ёбу даю, какие хуюнити?
2.1.8 работал, например. А до этого я тупо пилил велосипеды на FPC на работке (и не я один, судя по треду, такой хуйней маюсь).
Аноним 13/02/18 Втр 00:51:04  475499
15045109274210.jpg (256Кб, 1366x768)
>>475440
>Что у вас тут за культ годота?
Всё благодоря дороге правопорядка!
d 13/02/18 Втр 02:01:24  475501
dasdas
Аноним 13/02/18 Втр 04:47:27  475510
>>474954
Т.е. это сорт оф глобальные переменные для бедных?
Аноним 13/02/18 Втр 05:06:26  475512
>>475510
Нет, это чтобы передавать в функцию 4 байта указателя на память, а не копию данных, которая занимает, допустим 100 кб. И все в таком духе.
Аноним 13/02/18 Втр 09:13:20  475534
>>475512
Но по сути то это и есть глобальная переменная.
Аноним 13/02/18 Втр 09:34:14  475536
>>475534
По сути тебе надо матчасть учить.
Глобальная переменная это переменная, имеющая глобальную область видимости. Она может быть и указателем в том числе.
Аноним 13/02/18 Втр 15:37:32  475653
>>475650
Простите, миссклик, мод удали
Аноним 13/02/18 Втр 18:37:51  475746
>>475453
Падажжи, ёбана! А чо, я могу задекларить в сях паскалевские ключевые слова и писать как бы на паскале в сях?
Аноним 13/02/18 Втр 21:17:27  475823
Почему нет треда по CryEngine? Какие о нем отзывы?
Аноним 13/02/18 Втр 21:17:55  475824
>>475823
хуйня без целей
Аноним 13/02/18 Втр 21:18:05  475825
>>475746
Можешь. define в помощь.
Аноним 13/02/18 Втр 21:18:21  475826
>>475824
Почему?
Аноним 13/02/18 Втр 21:24:16  475828
>>475826
Потому что даже разработчики движка делали крузис только чтобы показать движок
Аноним 13/02/18 Втр 21:28:55  475832
>>475828
Кроме юнити и уе4 нет значит ничего?
Аноним 13/02/18 Втр 22:00:13  475850
>>475832
позволю предположить, что у тебя пека не потянет уич на максималках по этому для тебя только один вариант - юнити.
Аноним 14/02/18 Срд 09:39:26  476095
>>473033 (OP)
1
Аноним 14/02/18 Срд 11:54:32  476114
>>475832
Есть много других весьма неплохих движков(например Torque3d, LumixEngine, Urho3D, Intrinsic, ImperialGameEngine и многие другие), но готов ли ты ебаться без кучи гайдов/туторов другой вопрос
Аноним 14/02/18 Срд 20:06:32  476237
бамп
Аноним 14/02/18 Срд 20:11:44  476242
Всем привет.Меня зовут...А впрочем неважно как меня зовут.Суть такова.Я уже джва года играю в тундру.Меня там все устраивает кроме разработчиков.Они заняты какой-то хуйней вместо того чтобы реально улучшать игру.В частности они все никак не запилят кликабельные кокпиты.Я решил взять это дело в свои руки.
Короче Я хочу сделать оверлей который будет запускаться стендалоном.Он должен получать информацию о положении камеры игрока в кокпите то есть проекцию взгляда игрока на текстуру.Если координаты курсора совпадают с координатами активного элемента то оверлеи меняет цвет курсора и выводит хинт какая это кнопка.Если в этот момент нажать кнопку действия то оверлей ее перехватывает и меняет на действие связанное с активным элементом.Сам по себе оверлей прозрачен и его открытие не сворачивает игру.Кто нить знает как это дело реализовать?
Аноним 14/02/18 Срд 20:22:23  476249
>>476242
Инжектами или хуками, вестимо. Софтайс тебе в помощь, в общем, и пиздуй в /pr, эта доска не про это.
Аноним 14/02/18 Срд 20:24:05  476250
>>476242
По описанию похоже на смесь енб и трейнера. Реализовать нужно, зная матчасть и матан.
Аноним 15/02/18 Чтв 00:12:11  476306
оьл
Аноним 15/02/18 Чтв 00:23:54  476311
Написал диздок стратегии-менеджера (чисто окошки). Но понял, что из ЯП знаю максимум С++ на уровне быдлокода. Поискал конструкторы игр и нихуя не нашел. Какие у меня есть варианты?
Аноним 15/02/18 Чтв 00:26:12  476312
>>476311
>стратегии-менеджера
3D? Unreal.
2D? Godot или фреймворки типа Monogame/SDL/SMFL
Аноним 15/02/18 Чтв 00:45:22  476313
>>476312
В годоте разве не пародия на питон? А игра даже не 2д, а 1д. Если играл в симулятор бомжа/программиста то это тоже самое но на два порядка сложней.
Аноним 15/02/18 Чтв 00:47:01  476314
thinken.png (58Кб, 621x644)
>>476313
>А игра даже не 2д, а 1д
>1д
Аноним 15/02/18 Чтв 01:17:31  476320
Здрасьте. Давно хотелось сделать игру, придумал историю, основную механику и дошло дело до реализации так сказать. Дело такое: игра для мобилки, рпг в необычном сеттинге, открытый мир состоящий из "комнат". Для реализации визуала мне бы хотелось использовать что попроще. Критерии - свечение. Как бы объяснить попроще. Локации хочу сделать в пространстве без пола и потолка, просто светящиеся объекты различных форм, а персонажи должны выглядеть как светлячки меняющие интенсивность света и по мере развития получающими дополнительные эффекты излучения, например просто светляк становится светляком с электрической аурой или горящий. Вообще хз как такое делать. Есть советы или предложения по этому поводу?
Аноним 15/02/18 Чтв 01:20:12  476321
>>476320
В смысле что лучше использовать для разработки имею ввиду конечно. Мне чому то кажется что это шейдерные эффект, но я этого слова вообще боюсь.
Аноним 15/02/18 Чтв 01:24:19  476323
>>476114
А какие вообще есть небольшие игровые движки? Мне интересны такие особенности:
1. Возможность загрузки из популярного 3D-формата, желательно поддержка bone animations
2. Работа с графом сцены
2а. Текстурки-шейдеры
2б. Raycast
3. Возможность прикрутить физический движок
И САМОЕ ГЛАВНОЕ: ЛЕГКОВЕСНОСТЬ, ЧТОБЫ НЕ ВЫДАВАЛ ПОСЛЕ СБОРКИ 100МБ DLL КАК URHO
Аноним 15/02/18 Чтв 01:25:18  476324
>>476323
Для твоих требований = Unity, godot
Аноним 15/02/18 Чтв 01:25:23  476325
>>476323
выбираю между Irrlicht и OpenSceneGraph

скриптовые примочки не нужны, только С/С++, всякие генераторы-редакторы проектов тоже
Аноним 15/02/18 Чтв 01:27:14  476326
>>476324
Юнити не легковесный.
Вот пример простой игры на godot: https://securas.itch.io/crossing-the-sinai
Очень тормозит.
Аноним 15/02/18 Чтв 01:28:21  476327
>>476326
>Очень тормозит.
Еще один. Ты думаешь движок за тебя магическим образом все заебись сделай по перфу?

Если руки кривые то все что угодно тормозить будет.

Пиши свой.
Аноним 15/02/18 Чтв 07:52:34  476349
>>476327
Вообще то у любого движка есть боттлнек, в который ты упрешься и он таки разный.
Аноним 15/02/18 Чтв 10:51:36  476372
>>476326
Чтож за пылесос у тебя вместо пеки
Аноним 15/02/18 Чтв 11:00:55  476373
>>476372
Пентиум 8
Аноним 15/02/18 Чтв 11:13:02  476375
>>476373
У меня тоже гиперпенек с не очень уж новой видеокартой, однако каких-то проблем я не испытал
Аноним 15/02/18 Чтв 20:33:09  476544
>>476313
> Пародия на Питон
Тебе для создания игры хватит.
Аноним 15/02/18 Чтв 20:35:02  476546
>>476320
Я могу посоветовать только одно: смотреть туториалы на ютубе. Сам так делаю. Месяц назад боялся шейдеров, теперь не боюсь.
Аноним 15/02/18 Чтв 20:41:53  476549
14679890519890.jpg (123Кб, 500x500)
Хочу сделать игру. Какой движок брать чтобы игру забацать, чтобы в браузере и на мобилках норм было?
Или под каждую платформу свой дивжок брать? Какие движки вообще выбрать? Есть какой-нибудь гайд для тупых?
1. Чnо нада:
2. Мультиплеер.
3. Буду использовать простенькое 2d с 3d еффектами.
4. В приоритете - чтобы без лагов при этом самом мультиплеере и 10-50 объектов в кадре, запускалось на донных смартах.
Чо делать? У меня жопу рвет и руки потные становятся когда понимаю что придется сделать чтобы это говно работало.
Аноним 15/02/18 Чтв 20:50:54  476554
>>476549
Не замахивайся на триА в одиночку с нуля. Пили что простенькое. Иначе так и останешься Кириллом.
Аноним 15/02/18 Чтв 21:03:07  476558
>>476554
Причем тут три а? Ведь я написал что мне нужно. Быстрый движок для мобилок (айос(and/or)андроид) и неменее быстрый движок для браузера. Больше ничего.
В идеале движок на андроид и айос должен быть на каком-нибудь компилируемом языке, чтобы не своровали, а в браузере я разберусь с обфускацией и кровавой защитой.
Игра уровня агарио.
Аноним 15/02/18 Чтв 21:14:48  476562
>>476558
Торгашеблядкам не помогаем. Только опенсорц! Только донаты! Хардкор и жопаель!
Аноним 15/02/18 Чтв 21:17:44  476565
>>476562
Эээ слышь ебать, я на эти деньги хочу дистр линукса сделать чтобы заебись было.
Аноним 15/02/18 Чтв 21:21:55  476569
>>476549
libgdx
Аноним 15/02/18 Чтв 21:22:29  476570
Господа, существует ли конструктор 2D тайловой песочницы с видом сбоку? Типа "собери свою террарию на коленке за 5 минут".
Хочу попрототипировать и обкатать свою охуительную идею (tm), но делать с нуля, само собой, лениво.
Аноним 15/02/18 Чтв 21:24:33  476571
>>476565
Ловлю на слове, пацанчик. Смотри не проотвечайся.
Аноним 15/02/18 Чтв 21:25:23  476572
>>476570
Gogod. God of /GD/!
Аноним 15/02/18 Чтв 21:35:42  476577
>>476569
ВОУ! Это прям точтонужно! Какие подводные камни у него? Как я понял там много либ, есть какие-нибудь рекомендации?

>>476571
Смотря от заработка, тащемта. Если игру своруют быстро, то хуй что смогу сделать. А если нет - буду вкладываться в комерческайтайна и пилить под неё комерческайтайна. Потом может со стимом законтачусь, если дохуя успешным буду, тогда-то и настанет золотой век коммунизма.
Аноним 15/02/18 Чтв 23:00:02  476602
>>476570
Да, гугли Tiled или Tile gen
Аноним 16/02/18 Птн 08:51:00  476666
>>476549
Unity. Он умеет компилировать и под iPad, и под Android, и под Винду, и под Linux, и под Smart TV даже кажется. Вообще компилятор универсальный, а под Windows и по 32, и по 64 разрядную компилирует.
Аноним 16/02/18 Птн 09:21:36  476670
>>476325
Irrlicht труп уже год как, а вот OSG норм тема
Аноним 16/02/18 Птн 10:09:29  476676
>>476666
Универсальность - значит хуево везде. Исторический факт.
Аноним 16/02/18 Птн 10:22:16  476678
>>476666
Юнити не бесплатный, а лишнюю юридическую боль решать не хочется.
Аноним 16/02/18 Птн 10:32:49  476680
>>476678
Ты все равно не заработаешь на своем говне ни копейки, не парься.
Аноним 16/02/18 Птн 10:34:37  476681
>>476680
Не, яж не хуесос. У меня есть план и он оче хороший.
Аноним 16/02/18 Птн 11:14:50  476705
>>476676
В таком случае не знаю даже. Ну ты ведь должен в чем-либо make'нуть APK'шник. Unity это позволяет реализовать. Daже чистый C#, хуй сможет зараз компильнуть под IOS. Хотя С - это IOS'ный вроде языктак вроде говорят. Unity просто спасет тебя от лишних костылей, которые ты по любому будешь городить, создавая игру на каком-нибудь голом IDE типо МVS 7.0 или Borland studio 5, или вовсе средствами Glscene в Delphi.
Ну а платформа какая тебя интересует?
Я просто реалтно новопю тебе. Я сощдал суену неболтшую като в юнити, игрока и препятствия. И тремя клмками мыши компилировал эту дроч чразу на Linux, windows (32), и Android. И везде эта программа заработала! Я те отвечаю. А Андрюша ещё и под поворот экрана подстпамвал интерфейс. Так как это реализовано по умолчанию уже.
Аноним 16/02/18 Птн 11:28:50  476714
>>476705
libgdx вполне позволяет собирать под все платформы и под хтмл5.
Со сборкой разберусь, главное проблема - как обфусцировать/скомпилировать весь код чтобы не спиздили.
И ты забыл таки что юнити не бесплатна.
> Ну а платформа какая тебя интересует?
В идеале - все.
> Хотя С - это IOS'ный вроде языктак вроде говорят
Гыгыгыыыыыыыыыыыы

Может кроме libgdx еще что-то есть?
Аноним 16/02/18 Птн 11:42:23  476716
>>476705
Ты смешной
Аноним 16/02/18 Птн 12:56:57  476739
>>476714
Сначала расскажи, кто будет твой код пиздить. И что в нем вообще такого классного, чтобы он представлял ценность? Йоба-машиное обучение что ли пишешь?
Аноним 16/02/18 Птн 13:12:52  476742
>>476739
> кто будет твой код пиздить
Тысячи фирм которые делают это с начала времен. Чем больше открытого кода - тем быстрее игру пиздят.
> И что в нем вообще такого классного, чтобы он представлял ценность? Йоба-машиное обучение что ли пишешь?
Нет. Обычное говно, но чем больше конкурентов - тем меньше пользователей у меня.
Аноним 16/02/18 Птн 13:27:49  476745
>>476742
Самый простой способ саботировать работу конкурента - это слить ему часть своего кода. Пока они будут ебаться с твоим кодом, уже успеешь выпустить игру.
Код не отделим от своего создателя как правило. В каждой игре свои фичи. Чужой код бесполезен.
Вот если спиздять текстуры/модели, тогда да, обидно будет.
Аноним 16/02/18 Птн 13:31:21  476746
>>476745
>Вот если спиздять текстуры/модели, тогда да, обидно будет.
Ну раз уж ты привел в пример часть кода, то и часть графона в одном стиле или тематике не сделает игру полноценной.
Аноним 16/02/18 Птн 13:55:06  476750
>>476714
>игры нет
>главное проблема - как обфусцировать/скомпилировать весь код чтобы не спиздили.
Узнаю /gd/
Аноним 16/02/18 Птн 13:57:39  476752
>>476750
Ну а как же? С высокой вероятностью он не сделает игру. А конкуренты спиздят его код и с этим кодом запилят свою игру. И будут стричь бабло.
Аноним 16/02/18 Птн 14:02:38  476754
>>476752
>>476750
>>476745
Ребят, вы точно программесты? Или делаете игры мышкой в редакторах и никогда не сталкивались с выпуском приложений?
Аноним 16/02/18 Птн 14:09:38  476755
>>476754
Ну я не программист. Да, мышкой делаю игры, но приходится и код писать тоже.
Зато у меня трезвый взгляд, ведь я не дорожу своим говнокодом.
Просто не могу представить себе логику человека, который пиздит чужой код. Бля, да даже на ассет сторе столько готовый движков под игры от профессиональных команд за дешево, а тут нет, надо у Васяна декомпилировать игрушку и разбирать его код, который он под себя писал без комментариев.
Аноним 16/02/18 Птн 14:28:54  476759
>>476755
> Ну я не программист.
А я пейшу и говнокод уже лет 8.
> Зато у меня трезвый взгляд,
У тебя взгляд человека который к выпуску приложений никого отношения не имеет.

Ребят, если вы нихуя не знаете, то не фантазируйте. Пиздится всё что можно спиздить. Декомпелируют всё что можно декомпелировать. Ищут любые уязивимости с целью конкуренции - завалил приложение на день = процент от дневного потока пользователей накатили твоё приложение.
И так было всегда и везде.
Аноним 16/02/18 Птн 14:30:59  476761
>>476714
У тебя уязвимость 0-дня. Конкуренты уже спиздили твою идею через машину чтения чужих мыслей и уже во всю пилят твою игрулю. В следующий раз, чтобы утаить от них коммерческую тайну стоимостью миллионы долларов, надевай шапочку из фольги. И пеку тоже фольгой оберни.
Аноним 16/02/18 Птн 14:32:38  476762
>>476761
Мышкой уже поработал в редакторе?
Аноним 16/02/18 Птн 15:00:44  476767
2018-02-15.png (2596Кб, 1920x1080)
>>476759
Не, ну если ты публикуешь какой-нибудь Flappy Birds, у которого сразу популярность и куча конкурентов хотят вкинуть свои клоны в кротчайшие сроки то да, тогда декомпилируют.
Но что-то я не помню в /gd таких игор.
Пикрелейтед - пример типичной местной инди-параши. Хочешь декомпилировать, спиздить код и свой клон публиковать?

>>476761
Двачую.
Уязвимости в процах, посоны. Любое устройство на котором код свой набиваешь снабжено клавиатурным шпионом. ЦРУ все равно весь твой код видит.
Аноним 16/02/18 Птн 15:12:10  476771
>>476767
> Пикрелейтед - пример типичной местной инди-параши.
Так нехуй мышкой в редакторах работать. Пора уже вылезти из школьного уровня.
Если в /gd/ все мышкой работают неудивительно что такие знания у всех, лол.
Аноним 16/02/18 Птн 15:26:26  476777
22.jpg (220Кб, 1920x1080)
>>476771
Ты бы в /psy сходил, братишка. У тебя явно проблемы с головой.
Аноним 16/02/18 Птн 15:36:56  476780
>>476777
Всё что не всписывается в твой манямирок ты считаешь нездоровым, да?
Аноним 16/02/18 Птн 16:56:02  476790
Даже если твой код спиздят ты сможешь засудить его на даллары. Все шах и мат аутисты
Аноним 16/02/18 Птн 17:18:59  476795
>>476780
Все что не вписывается в работу мышкой я считаю ботанством без перспектив.
Аноним 16/02/18 Птн 17:53:16  476816
>>476790
Зачем пиздить велосипед если кругом бесплатные мопеды
Аноним 16/02/18 Птн 17:57:31  476818
>>476790
Есть известные случаи, желательно в рашке?

Дуров
Аноним 16/02/18 Птн 17:59:52  476820
есть движок сделанный по концепции unix-way? 2d/3d, похер
Аноним 16/02/18 Птн 18:00:41  476821
>>476816
>если кругом бесплатные мопеды
мимо проехал на красной ferrari-unity
Аноним 16/02/18 Птн 18:00:47  476822
>>476790
Как он узнает что его код спиздили? Для этого нужно будет декомпилить каждую первую игру и чекать ее код. И если встретит там cout << "vvedite vashe imya" то можно смело идти в суд.
Аноним 16/02/18 Птн 18:12:15  476823
Ахуенно важный анон с принципиально новым геймплеем в треде! Посаны, я придумал охуенно инновационный геймплей! Подскажите как обфусцировать код, чтоб его не декомпилировали?
Суть инновации токова: играешь за батю (или за мамку, но только от третьего лица). В вашей тихой деревне все было спокойно, но вдруг с гор набижали домики деревянные и похитили твою дочку! Тебе удалось вырубить один из домиков (или твоему мужу, если играешь за мамку). Ты находишь в домике цепи управления, достаёшь из кабины домика орка-пилота и берешь управление домиком на себя! В нём ты идёшь в горы и проникаешь на базу Злого (в Его замок). После этого начинается нелинейный сюжет, в котором есть несколько концовок: 1. Можно скорраптиться, скорраптить дочку и встать на сторону зла! 2. Можно очень долго возиться на базе с побочными квестами и проебать момент, как скорраптят твою дочку. Гаме овер! 3. Уверенно подходишь все квесты, успеваешь по времени, сражаешься с Боссом и уезжаешь с дочкой в закат под блики догорающих руин замка.
Аноним 16/02/18 Птн 18:12:44  476824
>>476820
Есть. Castle engine.
Аноним 16/02/18 Птн 18:31:24  476832
>>476790
Лол, гарантирую что у меня даже "торговую марку" спиздят, не то что код и спрайты.
Судиться по таким делам вообще бесполезно, ибо слушания могут растянуться на год. А нормас профит будет только первый год идти, игра же. И это без учета разных юрисдикций.

>>476795
Это манямирок называется.
Аноним 16/02/18 Птн 18:35:23  476834
>>476832
То что у меня в посте, называется сарказм. А вот манямирок как раз таки у тебя.
Аноним 16/02/18 Птн 18:39:23  476836
>>476834
Конечно-конечно. Конечно у меня. Успокойся главное и не отвечай на мои посты и не доказывай как ты дохуя прав, дебич.
Ну или я перестану отвечать, как-то не подумал об этом, ололо.
Аноним 16/02/18 Птн 18:41:05  476837
>>476836
Именно. Просто не отвечай на мои посты. За умного сойдёшь.
Аноним 16/02/18 Птн 18:55:57  476839
>>476837
Хорошо, шизодаун, уже перестаю отвечать.
Аноним 16/02/18 Птн 19:05:27  476841
>>476839
Забавно, код игровые студии воруют у тебя, а шизодаун оказывается я. Ну-ну.
Аноним 16/02/18 Птн 19:45:36  476851
>>476824
>Castle engine
А не на pascal?
Аноним 16/02/18 Птн 19:47:19  476853
>>476841
> а шизодаун оказывается я. Ну-ну.
Ну а кто кроме шизодауна может пиздануть "С - это IOS'ный вроде язык", не знать про клонирование в маркетплейсах и не отличать авторские права и торговую марку? Помни об этом и не пиши больше хуйни.
Аноним 16/02/18 Птн 19:51:09  476854
maxresdefault ([...].jpg (75Кб, 1280x720)
Сап, думал как закончу если закончу, он пиздец сложный оказался первый свой проект, начну пилить маленькую инди-игру двумерную. Где можно поискать библиотеки, фреймворки и т.п. на пайтон? Пигейм ясное дело в 2018 не нужен.
Аноним 16/02/18 Птн 19:59:42  476856
>>476854
>Пигейм ясное дело в 2018 не нужен.
схуяли?
Аноним 16/02/18 Птн 20:02:31  476861
>>476856
Очень низкоуровневый и написан почти полностью на питоне. А писать фреймворки на питоне - это рак.
Аноним 16/02/18 Птн 20:19:37  476863
>>476861
Бля, я проебался, он на Си. Ну ладно, попробую.
Аноним 16/02/18 Птн 20:28:42  476872
>>476863
А не, не сойдёт, на андроид нормально не переносится. Ладно, тогда буду делать трёхмерную на десктоп.
Аноним 16/02/18 Птн 20:35:45  476877
>>476780
Какой манямирок, ты о чем? Ты думаешь, что твой гениальный кликер с фичами (чтобы отличаться от конкурентов) сподвигнет кого-нибудь на декомпиляцию?
Зачем это делать, когда можно нанять десяток таких же макак как ты, и они за полгода просто и без задней мысли реализуют клон?
Аноним 16/02/18 Птн 20:38:35  476879
>>476854
Главное не забудь надеть шапочку из фольги, а то твой код украдут.
Аноним 16/02/18 Птн 20:57:26  476883
.png (302Кб, 397x579)
>>476854
https://awesome-python.com/
Аноним 16/02/18 Птн 21:05:11  476884
>>476883
>>476879
Не, короче, пошло оно всё впесту. Я перехожу на си++
Аноним 16/02/18 Птн 21:37:07  476888
1
Аноним 16/02/18 Птн 21:37:47  476889
>>476877
> твой гениальный кликер с фичами
Тебе никогда не пекло с того что другие люди пишут на коленке агарио, а ты только кликер выдумать спосбен?)))0
Аноним 16/02/18 Птн 21:51:07  476893
>>476889
Я не он, но мне припекает. Придумал сплав из кликера и шутера. Здесь, на нулевой тред висит.
Хотя всегда мечтал придумывать оригинальные механики для рпг, пошаговых стратегий. Или искать баланс между ролевой составляющей и экшеном, или визуальную новеллу в виртуальной реальности заделать.
Аноним 16/02/18 Птн 22:15:18  476911
>>476893
Всё не так сложно с такими игорями. Просто чуть больше думать над подобным и подходить не с позиции гуманитария-художника, а использовать логику и статистику. Покрайней мере у меня так. промо на голом жс с канвасом собрало положительные отзывы, теперь вот о движке подумал, чобы прям заебись было
Аноним 16/02/18 Птн 22:16:49  476912
>>476911
>>476893
А хули сложного то пилить геймплей стратегий?
Аноним 16/02/18 Птн 22:31:12  476914
>>476912
А кому сейчас вообще всрались стратегии?
Аноним 16/02/18 Птн 22:37:23  476917
>>476914
Ну это. МОБА вон сейчас процветает как и пару лет назад.
Аноним 17/02/18 Суб 01:19:32  476923
>>476670
Для OSG инструкции висят еще для Visual Studio 2008. И в зависимостях libpng, libcurl и ещё много всего.
>>476820
http://magnum.graphics/

Вот чего нашел. Всё максимально по плагинам расфасовано, вроде бы не очень жирный. Коммьюнити нету
Аноним 17/02/18 Суб 03:45:16  476932
>>476851
Чо, слабо на паскале?
Аноним 17/02/18 Суб 10:27:34  476954
>>476932
Я его не знаю
Аноним 17/02/18 Суб 12:08:59  476961
Сап гейдач, у меня есть несколько тупых вопросов:
1. Как фпс может быть больше, чем упс? Например, в Майнкрафте тик длится всего лишь 1/20 секунды, хотя игра не выглядит на 20фпс и в ней есть разница между 20 и 60 фпс.
2. Что будет, если проц не будет успевать обработать такт в нужное время? Можно предположить, что такт будет просто длится дольше, но что будет в мультиплеерных играх?
А ещё же при этом и фпс просядет, но хуле, ведь за это вроде видеокарта отвечает.
Вообще ебу, как сделана синхронизация жпу с цпу.
3. Как рисовать графику на сисярпе? Хочу сделать собственный 2д движок больше, чем саму игру, поэтому нахуй юнити.
Ах да, я хэлловордщик, поэтому сильно не бейте.
Аноним 17/02/18 Суб 12:11:43  476962
>>476961
>хэлловордщик
>Хочу сделать собственный 2д движок
>тик длится всего лишь 1/20 секунды, хотя игра не выглядит на 20фпс и в ней есть разница между 20 и 60 фпс
>нахуй юнити
>не бейте
Могу обоссать.
Аноним 17/02/18 Суб 12:13:00  476963
>>476962
Только перед этим ответь на мои вопросы плес
Аноним 17/02/18 Суб 12:15:00  476965
>>476963
А зачем?
Ты не знаешь элементарных вещей, зато уже залупаешься на один из лучших современных движков и собираешься писать свой велосипед.
Ну вперед, пиши.
Аноним 17/02/18 Суб 12:22:04  476966
>>476965
Я не говорю что юнити говно, мне просто интересно самому поебатся со всей этой хуйней. Ясен хуй, что мой движок будет пиздецки уебищным и все, что я хочу в нем сделать, это движение и примитивное взаимодействие разных тел в 2д.
Аноним 17/02/18 Суб 12:55:21  476976
>>476965
Защитники юнити ещё более потешные, чем велосипедоделы.
Аноним 17/02/18 Суб 14:26:47  476999
>>473033 (OP)
Аноним 17/02/18 Суб 14:42:14  477005
>>476923
Не ебу про VS если честно, я gcc и clang юзаю. На днях наткнулся на этого зверя https://github.com/godlikepanos/anki-3d-engine вроде выглядит привлекательно, графон хуе мое, но коммьюнити тоже хуй да нихуя.
Аноним 17/02/18 Суб 15:45:13  477018
>>476976
Дебилам все кажется смешным, что поделать.
Аноним 17/02/18 Суб 16:05:53  477021
>>477018
Ути какой злой. Иди попку туши.
Аноним 17/02/18 Суб 17:14:41  477026
>>477021
>тибе пичот
Понятно.
Аноним 17/02/18 Суб 17:31:03  477028
>>477026
>пук
Ясно.
Аноним 17/02/18 Суб 17:44:54  477030
> tfw зашёл в кирилач, а тут сплошняком интеллектуальные беседы
Аноним 17/02/18 Суб 17:50:47  477031
Ладно, давайте проясним. Смогу ли я сделлать бабла, если запилю свою игру в первый раз? Могу моделить, знаю как пишется код, сел за UE. Допустим за месяц-полтора у меня уже будет инди игра, как мне вытянуть из неё бабосики по закону РФ?
Аноним 17/02/18 Суб 17:55:22  477032
>>477031
> Смогу ли я сделлать бабла, если запилю свою игру в первый раз?
Фил Фиш в треде

> Могу моделить
> знаю как пишется код
> сел за UE
Т.е. не умеешь - нихуя?

>по закону РФ?
Для начала сделай хоть что-нибудь, потом уже думай как продавать

Аноним 17/02/18 Суб 18:02:07  477034
>>477032
Я хочу знать - если я сделаю, то я вообще смогу продавать? То есть умею, но пока хуёво.
Аноним 17/02/18 Суб 18:15:04  477038
>>477034
Гугли монетизация игры. В России скорей всего можно издавать через всякие буки хуюки и онлайн сервисы типо майлсру, естественно нужно как-то выходить на них.
Аноним 17/02/18 Суб 18:27:28  477044
>>477038
Лол, сейчас будет то, что гуглится:
>Обычная продажа. Старый добрый способ, ничего особенного. Вы отправляете игру на продажу, кто-то даёт вам денег и получает возможность загрузки игры. Это относится как к самостоятельным продажам на своём сайте, так и к магазинам, таким как Steam.
Какая же параша этот хаброхабр.
Аноним 17/02/18 Суб 18:45:02  477048
>>473033 (OP)
Появилась возможность учиться в Scream School (2 года на геймдизайне очно). Стоит ли того, или лучше обучаться на классическом Computer Science в CПбГУ?
Аноним 17/02/18 Суб 20:05:18  477077
>>477044
>Какая же параша этот хаброхабр.
А насрать туда при этом нельзя. Вот ты и бесишься.
Аноним 17/02/18 Суб 20:11:23  477078
>>477077
Ясно. Но мне так никто и не пояснил как и куда.
Аноним 17/02/18 Суб 20:43:22  477080
>>477078
Тебе выше пояснили. Попытаюсь сказать своими словами: в России можно продавать игры. Фундаментальных преград этому нет. Так что ты сначала игру запили, а потом решай проблемы по мере поступления.
Аноним 17/02/18 Суб 20:54:24  477081
>>477080
Выше не сказали. Там только способы как клянчить бабло у игроков. Преград нету, хорошо. Но где можно продавать? Как реализовать лицензирование? Создавать ООО или сотрудничать с компанией-издателем? Как?
Аноним 17/02/18 Суб 21:37:30  477092
>>477081
Продаешь посредством цифровой дистрибьюции в Стим/ГоГ'е. Для инди параши самое то. Если у тебя ААА+ проект, то еще прибавляется издатель который будет штамповать тебе физические копии дисков и барыжить за процент. Ну и придется в любом случае платить налоги(создавать ИП, и предоставлять в налоговую свои доходы за определенный период), на эту тему полно в тырнете статей. Гугли про монетизацию игр и вывод средств в России.
Аноним 17/02/18 Суб 21:44:13  477097
>>477092
>монетизацию игр
Не гуглится.
>вывод средств в России
Для дистрибьюции в Стиме оформлять ИП надо? Ясное дело платить налог, но через какие инстанции?
Аноним 17/02/18 Суб 22:53:00  477111
>>477097
Ну смотри. Стим забирает 30% себе. Что бы избежать двойного налогообложения, ну что бы платить налоги только в своей стране нужно получить номер налогоплательщика США(это гугли уж сам, я не мать Тереза) И твой издатель это Габен с вальве. Потом ты получаешь свои деньги на счет в банке. И ты как бы можешь и не платить НДФЛ, но налоговая за жопу может и схватить, а оно тебе надо? Для выплат НДФЛ регать себя как юр.лицо не нужно, ну если ты конечно единственный в конторе. Если вас несколько и ты хочешь пилить зарплаты, кто сколько получит в процентах, тут уже придется ебаться со своей конторой.
Аноним 17/02/18 Суб 22:58:45  477112
>>477097
Ну и советую прочекать тут темы. Как никак все гуру геймдева сидят далеко не на дваче. http://www.gamedev.ru/industry/forum/
Аноним 17/02/18 Суб 23:08:05  477118
picture.png (29Кб, 813x680)
>>477097
>Не гуглится.
А это что по твоему?
Аноним 17/02/18 Суб 23:22:12  477123
>>477118
Обкириллился с тебя.
>>477112
Спасибо, чекну.
>>477111
Так надо платить 13% или нет то? По закону то деньги идут от Габена, так что получается со всем приходящим нужно платить налог, как если бы просто продавал что угодно. То есть как-то реализуется оплата по заявлению или что?
Аноним 17/02/18 Суб 23:41:04  477143
>>477123
>Обкириллился с тебя.
Хочешь что бы за тебя искали?
>Спасибо, чекну.
Ты так же чекнул бы ссылки с гугла, по тем же запросам, в чем твоя проблема?
Это раньше было мало инфы. Сейчас полно, на том же хабре переводы статей забугорных разрабов.
Аноним 17/02/18 Суб 23:46:32  477146
>>477143
Да блять. На хрюхабре переводы псевдоучебных развлекательных статеек для хипсторов кириллов. Там никакой полезной информации.
Аноним 17/02/18 Суб 23:55:10  477153
bump
Аноним 18/02/18 Вск 00:05:41  477157
>>477146
Ладно, не буду кидать ссылки, хотя среди последних хабов были как раз не тему монетизации инди игр. Там даже удачный пример был, как писатели с самиздатом продвигают свои книги.
Аноним 18/02/18 Вск 00:06:24  477158
>>477123
У России и США есть соглашение об избежании двойного налогообложения. Гугли.
Аноним 18/02/18 Вск 00:11:33  477162
>>477031
Блин, завидую твоему таланту. Я за год инди игру не запилил.
Аноним 18/02/18 Вск 00:22:17  477170
>>477031
Научись делать вращающийся 3D кубик. Но так чтобы от зубов отлетало. Затем переходи на уровень выше
Аноним 18/02/18 Вск 00:26:42  477174
>>477158
То есть мне либо надо платить, либо не надо. Отлично придумали. А как узнать какая ставка у дохода на западе и не ниже ли она 13%?
>>477170
Напишу в простейшей точечной графической библиотеке без GL одновременно обоссывая тебе ебало.
>>477162
Благодарю за комплимент, м'сье Кирилл.
Аноним 18/02/18 Вск 00:29:08  477178
>>477174
>То есть мне либо надо платить, либо не надо. Отлично придумали. А как узнать какая ставка у дохода на западе и не ниже ли она 13%?
Стим берет с тебя 30%.
Остальное выводит каким тебе удобно образом, всю сумму. Ты платишь лишь fee (paypal/bank fee)
С полученной суммы ты платишь лишь рашенский налог, то есть какое там у тебя ИП - фиксированная ставка или от доходов.
Все.
Аноним 18/02/18 Вск 00:31:49  477180
>>477174
>Благодарю за комплимент, м'сье Кирилл.

В балгодарность покажи свои наработки/концепты.
Аноним 18/02/18 Вск 00:42:59  477185
>>477178
То есть с тех 30% он платит налог США или как? Получается если платит, то мне нихуя платить не надо рашенского налога по избежанию двойного налогооблажения.
Аноним 18/02/18 Вск 00:43:54  477186
>>477185
Cerf тупая, читай еще раз.
Аноним 18/02/18 Вск 00:45:45  477192
>>477186
Да я понял что ты написал, но ты какую-то хуйню пишешь. Может мне и не надо платить.
Аноним 18/02/18 Вск 00:49:03  477196
fastr autism cu[...].png (1058Кб, 1182x956)
>>477192
Аноним 18/02/18 Вск 00:57:19  477205
>>477196
Лучше бы пояснил обязан ли я платить в США или только те 13% рашкинских, если получаю от Валва деньги. И платит ли соответственно Валв из 30% его.
Аноним 18/02/18 Вск 01:17:18  477211
>>477174
Лол. Себя обоссы.
Ты сам ведь сеазал: "умею но хуево, только сел за UE и пр".
Я те просто совет дал. Освой вывод на низком уровне. В играх понятно дело такое задротство не нужно, но эти знания полезны
Аноним 18/02/18 Вск 09:42:51  477259
>>477205
>обязан ли я платить в США или только те 13% рашкинских
Чувак, ты реально не о том думаешь.
Запилить игру чтобы её покупали - задача на годы. Оформить все по налогам - задача на пару недель. Послушай совета и думай о том чтобы игру хотели играть и покупать.
Мимо с игарми в стиме
Аноним 18/02/18 Вск 09:44:20  477260
>>477205
Вальве забирает 30% себе за то что издает твою парашу в Стиме. Дальше ты платишь налоги с прибыли в России.(гугли НДФЛ ебаный по голове) Между рашкой и пендосией есть договоры об избежании двойного налогообложения, тоесть налоги для США ты НЕ платишь. Понятно?
Аноним 18/02/18 Вск 09:45:31  477261
>>477260
Однако ИП платит налог не с дохода а с прибыли. Поэтому ИП платит с суммы до вычета 30% валва.
Аноним 18/02/18 Вск 09:47:34  477262
>>477261
Для оплаты НДФЛ не нужно становится ИП
Аноним 18/02/18 Вск 10:57:40  477269
>>477261
Два эти предложения противоречат друг другу. Ты перепутал доход и прибыль местами?
Аноним 18/02/18 Вск 11:03:47  477272
>>477261
ИП платит налог в зависимости от той системы налогооблажения, которую ты выбрал. Либо фиксированная ставка, либо с прибыли.

Совсем долбишься?
Аноним 18/02/18 Вск 11:24:12  477274
iTFWOovU7Bk.jpg (126Кб, 750x750)
Как пиарить свою игру на кикстартере? К концу лета уже выкатим бетку и думаем начинать сборы на кике. Отоме внка, если что Игр такого жанра на кике мало, только всякие эроге и яойная параша, так что свою нишу займем.
А что с рекламой то? Только публики в вк и спам на форчонге, больше площадок для ноунеймов я не вижу. Еще тамблер, но там тоже сложно только на тегах вылезти, подписоты на основном блоге 300+, но они не по играм.

Аноним 18/02/18 Вск 11:25:59  477275
>>477274
Reddit-хуит, неделя ебли с почтой и ручной рассылкой емейлов всем журналюгам и т. п.
Аноним 18/02/18 Вск 11:27:32  477277
>>477275
>и ручной рассылкой емейлов всем журналюгам
Там 2,5 изданий будет по теме.
Аноним 18/02/18 Вск 11:28:15  477278
>>477275
Я бы не очень обрадовался, если бы мне на почту пришла графоманская хуерга от русского васяна.
Аноним 18/02/18 Вск 11:29:08  477279
>>477277
Ты тупой?
Из 100 писем, отправленным все интернет-ресурсам, у тебя лишь МИЗЕРНЫЙ шансы что твое ВН-говно кикстартнутое 1-2 осветят. И то, скорее всего, передумают.
Аноним 18/02/18 Вск 11:31:05  477281
>>477279
Поэтому я и писал, что основной массив это форчонг и паблики. Смысл лезть в игровые издания, если ты нонейм.
Аноним 18/02/18 Вск 11:32:39  477282
>>477281
>Смысл делать игру, если ты нонейм.
>Смысл постить на имиджбордах, если ты нонейм.

Cerf тупая
Аноним 18/02/18 Вск 11:41:51  477284
>>477282
На бордах как раз есть смысл, лел. 99% аудитории блевотной бл, которая взлетела хуй пойми как. Сюжета нет, только задники более менее нормальные, саунда тоже нет.
Аноним 18/02/18 Вск 11:48:32  477285
bump
Аноним 18/02/18 Вск 12:23:02  477290
>>477284
> блевотной бл, которая взлетела хуй пойми как
Мемесы, все благодаря им.
Аноним 18/02/18 Вск 12:27:27  477292
>>477290
>душа, все благодаря ей
Аноним 18/02/18 Вск 12:33:51  477295
>>477292
Если по русски и без шуток, то всё дело в ощущении единства с некоторой социальной группой (двачеры). А там уж называй как хочешь.
Аноним 18/02/18 Вск 13:05:25  477301
>>477284
Её хованский или какой-то там другой модный летсплеер отрецензировал, обеспечив ей широкую аудиторию ракующих пидорах.
Аноним 18/02/18 Вск 13:14:37  477302
>>477005
>>gcc и clang юзаю
Под линукс? В линукс программировать (настраивать тулчейны) проще.

Алсо, этот зверь тоже выглядит хорошо.
Аноним 18/02/18 Вск 13:16:34  477303
>>477260
А ну ёпт так и сказал бы что ставка США меньше и налог платить надо по РФ.
Аноним 18/02/18 Вск 13:19:12  477305
>>477301
>хованский
Всё по делу сказал
https://youtu.be/lKOAJSRrbfs?t=38m20s
Аноним 18/02/18 Вск 14:18:11  477320
Есть тут аноны, работающие в команде с друзьями и на голом энтузиазме (это важно)?
Как вы заставляете/мотивируете коллег работать?

У меня в команде 2 друга, и оба все время находят какие-то левые отмазки (часть из которых правдива и убедительна, но я не думаю, что они занимают все их свободное время). Хотя странно, с учетом того, что первый друг сделал из моего первоначального говносюжета конфетку, а второй привнес в мой унылый сеттинг новизны. То есть они оба заинтересованы в проекте.

Вначале я полагался на их самостоятельность, но результатов это, конечно, не дало. Затем я подумал, что, возможно, они мечутся с идеями, поэтому давал им более четкие ТЗ, чтобы у них меньше времени уходило на посторонние мысли. Но и это мало чего дало, лишь пару эскизов фонов и ленивых спрайтов.

И вот недавно я решил устраивать еженедельные субботние слеты, где все делятся прогрессом за неделю (даже если его нет). Построил даже большую наглядную древовидную схему по каждым фичам, что будут в наших прототипах и демо-версии, и разбил все фичи по каждому человеку. Выделил им и себе те таски, которые нужно сделать к след. субботе и отпустил их.

Ну и, как ты уже наверное догадался, это тоже не сработало. Я дал им пару советов по самодисциплине а-ля выделять себе определенный кусок времени (полчаса примерно), когда ты, ни на что не отвлекаясь, даже на умирающую мать (образно говоря), сидишь и, сука, делаешь. И так каждый день. Потом это войдет в привычку, и заставлять себя уже не придется. Посмотрим, что из этого выйдет.

Если они и на этот раз по нулям будут, я уж и не знаю. Наверное, начать им напоминать выделять, собственно, себе эти полчаса.

Анон, что еще мне нужно сделать для эффективной работы и мотивирования? У меня исписано тысячи концептов, игра в целом технически уже продумана, и я сижу делаю тихонечно свои прототипы, но от ребят тоже нужна отдача, иначе потом они не нагонят, арта в игре довольно много, у меня стори-дривен игра.

P.S. Не надо предлагать самому учиться рисовать, искать других людей и прочее.
Аноним 18/02/18 Вск 14:29:10  477323
>>477320
Тут ничего не сделать, им просто похуй.
Именно из-за таких я и пилю проект один.
Аноним 18/02/18 Вск 14:29:40  477324
>>477320
>Не надо предлагать самому учиться рисовать
А я всё таки предложу. Свою мотивацию в чужую голову не положишь. Твоя игра - ты и делай. Друзья уже помогли тебе.
>первый друг сделал из моего первоначального говносюжета конфетку, а второй привнес в мой унылый сеттинг новизны
Дальше ход за тобой.
И запомни самое главное: Человек рождается в одиночестве и в одиночестве умирает. Друзья - это самообман с целью сбежать от одиночества.
Аноним 18/02/18 Вск 14:37:19  477328
>>477324
> Друзья - это самообман с целью сбежать от одиночества.
Кек. Продолжать жить - это самообман с целью избежать смерти.
Аноним 18/02/18 Вск 14:37:56  477329
>>477323
Слава упёртым и самоотверженным одиночкам!
Аноним 18/02/18 Вск 14:40:57  477331
>>477328
Но почему ты до сих пор пишешь на доске?
Аноним 18/02/18 Вск 14:43:27  477332
>>477324
Я ненавидел каждую секунду из бесчисленного множества попыток научиться еще с детства. Дело даже не в банальном "это не мое", а в том, что меня сам процесс злит до такого охуения, что убивать хочется. Даже когда был какой-то прогресс, я просто ничего не чувствовал. Полная апатия.

Ну и типа по моим концептам игра должна быть не пикселеговном, а к тому времени, как я если даже и научусь рисовать нормально, все это уже будет не нужно ни мне самому, ни игрокам тем более.

Можно, конечно, говорить, что если игра хорошая, то графа не важна, но именно это утверждение рождает все больше и больше говна в сторах, потому что каждый думает, что его игра хорошая. Так что мне нужна хорошая графа, тем более, опять же, у меня игра такая. Обидно то, что мои ребята реально скилловые, и их талант зря пропадает (они оба не собирались работать в художественной сфере).

>>477323
На прошлом слете они даже сами попросили мне помочь с дисциплиной, уже даже не отмазывались. Возможно, у них действительно проблема в этом, у меня такое же было в ненавистном институте, когда просто дышать и осознавать свое пребывание там было противно. В любом случае, я бы так быстро не стал рубить на корню, я уверен, к ним можно найти подход. Опять же, рисовать сам я вряд ли научусь, как в плане скилла, так и в плане нежелания, а других таких я хуй найду. С мимокроками тоже пытался работать на энтузиазме, ничего из этого так же не вышло, то есть друзья-не друзья - роли не играет.
Аноним 18/02/18 Вск 14:43:42  477333
>>477320
https://www.labirint.ru/books/557578/
Аноним 18/02/18 Вск 14:43:57  477334
23.jpg (232Кб, 1277x913)
>>477329
Зато я за выходные 4 тикета закрыл, которые сам на себя и завел. Счас буду оптимизировать отрисовку орбит, много процессорного времени чот жрет.
Аноним 18/02/18 Вск 14:45:47  477335
>>477334
Вроде порадовал, а тут "тикеты". Долбанные тестеры со своим ебучим лексиконом будут гореть в персональном аду Розенталя и Ожегова.
Аноним 18/02/18 Вск 14:46:16  477336
>>477333
О, спасибо, почитаю
Аноним 18/02/18 Вск 14:49:23  477338
14238424480910.jpg (43Кб, 353x500)
>>477328
Хуёвый реверс.
Аноним 18/02/18 Вск 14:50:47  477340
>>477332
Анон, чот ты подозрительно похож на шизика в этом посте.
Аноним 18/02/18 Вск 14:55:03  477341
>>477338
У тебя просто друзей нет, мань. Или хуёвые друзья.
Аноним 18/02/18 Вск 15:40:42  477344
a
Аноним 18/02/18 Вск 15:41:56  477345
06320
Аноним 18/02/18 Вск 16:09:58  477351
Как легко и просто хотя бы примерно оценить сколько денег можно заработать на своей игре до того как ее сделал?

Мне говорят найти нормальную работу, а не на жопе сидеть дома. Нужно оценить свой потенциальный куш и предъявить.
Аноним 18/02/18 Вск 16:21:32  477358
>>477351
Так они тебе возьмут и поверят, даже если ты там как-то это подсчитаешь, лул.
Аноним 18/02/18 Вск 16:24:12  477361
>>477341
На самом деле почти все друзья хуёвые, а те кто не замечают этого, сами полная хуйня и их это устраивает. То есть если разделить людей на хуёвых и нормальных, хувых будет больше и поэтому они чувствую себя увереннее и называют это дружбой. Дружба не является чем-то позитивным, это просто сборище людей которые готовы оправдать друг-друга.

мимодругой
Аноним 18/02/18 Вск 16:33:33  477368
>>477351
Около 100$

Оценил
Аноним 18/02/18 Вск 16:35:57  477369
>>477368
Я что, даже и 100 игроков не подключу?
Аноним 18/02/18 Вск 16:36:33  477370
>>477361
А вот и мамкины психологи и мизантропы подъехали. Вас, наверное, обижали много в детстве. Реальная дружба - на 99% позитив. Если вы так не думаете, то у вас реальной дружбы попросту не было.
Аноним 18/02/18 Вск 16:46:28  477371
Почему игровые движки угасают? Вот был он популярный, а потом раз и затих постепенно, на его место другой пришел.
Аноним 18/02/18 Вск 16:53:11  477373
>>477371
Почему рыцарские доспехи не носят в 21 веке?
Аноним 18/02/18 Вск 17:00:49  477377
>>477370
>мамкины психолог
>Вас, наверное, обижали много в детстве
Вижу это ты мамкин психолог, сразу пытаешься навешать ярлыки.

Я же всё описал с точки зрения логики, а не эмоций.
Например твоё утверждение
>Если вы так не думаете, то у вас реальной дружбы попросту не было.
Не имеет логического смысла, можно так же утверждать "если вы осуждаете наркоманов, значит сами не пробовали наркотики" или "если вы простив самоубийства, значит не пробовал" ну это крайние примеры, зато наглядные.

В понятиях дружба и любовь, есть те кто пользуется и те кем пользуются. Первым заебись, вторым не очень. Первые конечно будут защищать дружбу. Нормальный же человек давно это понял и осознал, что дружба это обоюдная ложь халявщика и глупца, вора и лоха.

>Реальная дружба - на 99% позитив.
Наивный
Аноним 18/02/18 Вск 17:01:46  477378
>>477368
Формулу расчета у тебя какая? Только не говори что там одни константы.
Аноним 18/02/18 Вск 17:02:52  477379
Почему в АААААА играх ещё больше экономят на всём ?
И каждую игру нанимают новых студентов подешевле и на время не на пол года год .
Теряют исходники патчи идеи .
Потом устанавливаешь моды ведь в игре не смогли выделить доп средства на отладки .
Аноним 18/02/18 Вск 17:03:16  477380
>>477371
Какой движок?имеешь ввиду
Аноним 18/02/18 Вск 17:07:11  477384
>>477378
(random 100)
Аноним 18/02/18 Вск 17:14:15  477386
girl1.jpg (32Кб, 453x470)
>>477320
Потому что сомневаются в твоей способности довести проект до конца. Особенно если нужно много контента и особенно, если игра с душой и не маячит перспектива быстро поднять на ней бабла.
Я уже делаю игру больше полугода. Причем вовсе не рпг какую-нибудь, а куда проще.

>>477324
Двачую.

Вообще, в гейдеве куда полезней коллеги.
Заплати кому-нибудь за ту работу, которая тебе нужна и еби ему мозги за мотивирующими речами.
Аноним 18/02/18 Вск 17:17:07  477387
14585098609360.jpg (56Кб, 604x382)
>>477379
>Почему в АААААА играх ещё больше экономят на всём ?
Потому что ААА-игрострой превратился в большой бизнес для масс.
Аноним 18/02/18 Вск 17:43:06  477391
>>477332
>Я ненавидел каждую секунду из бесчисленного множества попыток научиться еще с детства.
Слушай лайфхак: учишься тому, что тебе интересно, зарабатываешь на этом, платишь эти деньги людям за то чтобы они делали то что тебе ненавистно.

А вот если тебе ВСЁ ненавистно и зарабатывать нечем - то ты ленивый мусор и давай-ка работать грузчиком\разносчиком для чего ты и был рожден
Аноним 18/02/18 Вск 17:43:22  477392
>>477377
>Я же всё описал с точки зрения логики
Человек очень нелогичное и нерациональное животное, знаешь ли. Само появление разумного существа во вселенной по сути является нелогичным, так как оно нарушает естественный процесс течения материи и энергии. Социокультурные законы, по которым ты живешь построены далеко не на одной логике и практическом смысле, чувственное восприятие и эмоции также имеют большое место.
>Нормальный же человек
Ты для начала определись, что есть нормальный человек. А то ты у нас такой логик, а опускаешься до крайне субъективного понятия. Можешь этого не делать, вообще, крайне тупо использовать определение нормальности
>В понятиях дружба и любовь, есть те кто пользуется и те кем пользуются. П