[Ответить в тред] Ответить в тред



<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
1005 | 90 | 211

НЬЮФАГОТРЕД №21 Аноним 05/02/18 Пнд 13:57:18  473033  
newfag21.jpg (117Кб, 725x543)
Здорова, бандит!

Готов добавить свежую струю в рот загнивающему гейдеву?
Тебе сюда!

Осторожно, не обоссы штаны.

FAQ:
https://pastebin.com/ssPn7RTu
Аноним 05/02/18 Пнд 13:57:46  473034
image.png (21Кб, 538x204)
Даже капча на пастбине одобряет
Аноним 05/02/18 Пнд 15:16:34  473063
15153665306650.png (446Кб, 551x604)
бомпаю
Аноним 05/02/18 Пнд 15:34:02  473065
11.webm (2329Кб, 1066x600, 00:00:11)
>>473063
Аноним 05/02/18 Пнд 15:43:59  473068
Пятый!
мимоггкун
Аноним 05/02/18 Пнд 16:34:48  473076
>>473033 (OP)
Где можно спиздить симпатичных тайлов для пола и стен? Потыкал опенгеймарт - один вырвиглазный пиздец, ничего хорошего не нашел.
Аноним 05/02/18 Пнд 16:56:56  473086
>>473076
Ты бы сам стал раздавать качественный арт бесплатно?
Аноним 05/02/18 Пнд 17:26:44  473087
image.png (479Кб, 637x947)
>>473076
https://vk.com/gologamesgroup?w=wall-88091546_1472
Аноним 05/02/18 Пнд 17:28:31  473089
>>473087
Найден жж артемия лебедева!
Аноним 05/02/18 Пнд 17:29:37  473092
>>473089
Шок.
Аноним 05/02/18 Пнд 17:38:05  473096
>>473076
>Потыкал опенгеймарт - один вырвиглазный пиздец, ничего хорошего не нашел.
Покажи примеры пиздеца.
Аноним 05/02/18 Пнд 17:42:20  473097
14941130440660.png (15Кб, 421x412)
>>473096
>Покажи примеры пиздеца.
Аноним 05/02/18 Пнд 17:47:07  473098
>>473097
1. Где тут тайлы для земли и потолка
2. А ты лучше сможешь нарисовать?
Аноним 05/02/18 Пнд 18:44:26  473107
>>473087
Выродок продолжает тащить чужое лежалое говно,
пытаясь раскрутить говнопаблос. Типичный скотоподобный пидораха.
Аноним 05/02/18 Пнд 18:53:50  473112
>>473107
Не то что я анонимный свин, ругающий всех кто решил заявить о своем существовании.
Аноним 05/02/18 Пнд 19:20:11  473115
>>473107
Просто репорти его посты с пометкой "спам".
Аноним 05/02/18 Пнд 19:27:46  473118
>>473086
Я не говорю про качественный, я говорю про симпатичный.

>>473087
Иди нахуй, ублюдок.

>>473096
Да какой не возьми - все пиздецовые, я не сохранял. Сейчас зашел и на первой же странице обнаружил идеальную аватарку для комми-шизика из соседнего треда, лол.
Аноним 05/02/18 Пнд 20:14:14  473139
>>473118
>Да какой не возьми - все пиздецовые, я не сохранял.
ясн
Аноним 05/02/18 Пнд 20:44:47  473152
>>473118
Ну ты и еблан.
Аноним 05/02/18 Пнд 21:24:20  473185
>>473152
Нет ты.
Аноним 05/02/18 Пнд 22:52:50  473218
15055952437990.jpg (17Кб, 545x429)
Аноны, могу ли я использовать спрайты из этого конструктора персонажей, в игре которую буду продавать в стиме например? Лицензия указана GPL3 and CC-BY-SA3, но нихуя не понимаю в этом, даже гугл не помогает. Есть какие то подводные?

http://gaurav.munjal.us/Universal-LPC-Spritesheet-Character-Generator/
Аноним 05/02/18 Пнд 22:53:59  473219
>>473218
http://gaurav.munjal.us/Universal-LPC-Spritesheet-Character-Generator/LICENSE
Все написано
Аноним 05/02/18 Пнд 22:55:15  473220
>>473219
Спасибо КЭП, но я же сказал что нихуя понять не могу, через переводчик если прогнать там ваще ахуеть какая белиберда.
Аноним 05/02/18 Пнд 22:56:37  473222
>>473220
Учи инглиш
https://tldrlegal.com/license/gnu-general-public-license-v3-(gpl-3)
Аноним 05/02/18 Пнд 23:02:50  473223
image.png (109Кб, 1291x669)
>>473222
Что значит вот эта хуета? Я не понимаю блять, что они хотят чтобы я делал то, мне исходный код игры открытый надо всем предоставлять или че? ЧТО ЗА ХУЕТА
Аноним 05/02/18 Пнд 23:04:07  473224
>>473223
Не игры, а генератора, на который распространяется лицензия
Аноним 05/02/18 Пнд 23:07:07  473227
>>473224
Генератор мне не нужен. Мне нужны только спрайты от-туда. Я просто хочу знать, что я должен сделать, чтобы использовать ебаные спрайты в коммерческом проекте???
Аноним 05/02/18 Пнд 23:38:46  473233
Насколько реально ебануть простенький 2.5D/3D движок на седьмом делфи, имея на руках поверхностное знание и умение в Object Pascal, а так же хидеры под OpenGL/DirectX 8.1? Курсач на носу, хочется совместить приятное с полезным. И раз уж так, что в таком случае лучше: GDI, VCL, GL, DirectDraw, или же Direct3D?
Аноним 05/02/18 Пнд 23:57:40  473237
>>473233
Вот тут спроси:

http://iichan.hk/b/res/4632196.html

>DirectX 8.1
Ну минимум хотя бы DX9
>2.5D/3D движок на седьмом делфи, имея на руках поверхностное знание и умение в Object Pascal
Это такой мем средины двухтысячных? в крайнем случае, есть много тюториалов на эту тему
Аноним 06/02/18 Втр 01:19:41  473242
>>473227
Не кажется ли тебе, что ты слишком тупой для этого?

>>473233
Ты же осознаешь, что попросту зря потратишь время, да? То есть ты осознанно берешь что-то бесполезное и неиспользуемое, чтобы поностальгировать по бессмысленным и беспощадным часам информатики в общеобразвательных школах? Курсач, я так понимаю, представляет собой арт-проект, через который ты рефлексируешь по поводу безысходности жизни в России, а учишься ты на театрального режиссера, так?
Аноним 06/02/18 Втр 01:53:29  473248
15105895590570.jpg (69Кб, 808x717)
>>473242
>Не кажется ли тебе, что ты слишком тупой для этого?
А ты на столько умный, что не можешь ответить на такой простой вопрос, который я задал 10 раз?
Аноним 06/02/18 Втр 06:59:00  473268
>>473242
>Курсач, я так понимаю, представляет собой арт-проект, через который ты рефлексируешь по поводу безысходности жизни в России, а учишься ты на театрального режиссера, так?
Хуйню пизданул.
Аноним 06/02/18 Втр 07:57:00  473272
>>473227
Ссылка на сорцы генератора и шаблоны по которым ты будешь строить своих персонажей. Все.
Аноним 06/02/18 Втр 09:19:52  473288
image.png (285Кб, 460x550)
>>473233
>GL
Особенно в "направлении" GL ES. То есть без glBegin
Аноним 06/02/18 Втр 12:08:43  473315
>>473310
Репост из предыдущего треда:

Я тупой и нихуя не понимаю.
Короче мне надо с нуля сделать самый тупой и простейший инвентарь аля квака, но на уече.

Я вижу такой вариант:
Делаю актера с массивом структур, структура описывает ствол (иконки, хуенки, классы, хуясы, первоначальная доступность).
Этот актор спавнится при инициализации бота, через рефы устанавливается дефолтное оружие.
Для переключения оружия из массива структур набирается массив доступых стволов.
На оверлап оружие либо анлочится либо накидываются патроны.

Где я объебался?
Аноним 06/02/18 Втр 12:13:41  473317
14315047902312.jpg (21Кб, 349x356)
>>473248
>простой вопрос, который я задал 10 раз?
Аноним 06/02/18 Втр 12:33:04  473319
quake2intro.webm (7868Кб, 480x360, 00:03:28)
>>473315
>Я тупой и нихуя не понимаю
>на уече
У уеча есть свой загонтред >>438252 (OP)

>>473315
>и простейший инвентарь аля квака
В кваке кнопки 1-0 - оружия, использовать предмет, листание предметов влево-вправо. Нажатия так сложно обработать?
Аноним 06/02/18 Втр 15:25:20  473350
>>473319
Нажатия это хуйня, я скорее про то как прикрутить инфенторь к ботам.
Аноним 06/02/18 Втр 15:29:03  473352
>>473350
У каждого объекта свой инвентарь?
Аноним 06/02/18 Втр 15:35:13  473354
>>473352
Ага
Аноним 06/02/18 Втр 21:37:49  473417
>>473350
В предыдущий ответил. Лень репостить.
Аноним 06/02/18 Втр 21:39:07  473418
imp.jpg (12Кб, 960x540)
Посаны, я вам импа принёс! Не знаю зачем. Просто похвастаться.
Аноним 06/02/18 Втр 21:39:29  473419
>>473354
Это было утверждение, а не вопрос.
Аноним 06/02/18 Втр 22:28:33  473423
>>473248
Если по сути, то лучше напиши изометрический движок на Java. Или на С++/SDL. Вот этого не очень много и это как раз потом будет нужно.
Аноним 06/02/18 Втр 22:38:18  473424
imp.png (316Кб, 960x540)
>>473418
Как у людей с текстурами всё так классно получается в один клик? У меня же постоянно какое-то говно.
Аноним 06/02/18 Втр 22:47:56  473427
>>473418
Он вверх ногами?
Аноним 06/02/18 Втр 22:52:35  473429
>>473427
Я пока ещё не решил. >_<
Аноним 06/02/18 Втр 22:57:11  473432
>>473418
Удоли
Аноним 06/02/18 Втр 23:47:03  473441
Котаны поясните за всякие алгоритмы и логику. Хочу неспешно начать пилить пошаговую игру. Но нет понимания как все взаимодействует между собой. Стол, поле, триггеры, игрок, время, события и т.п.
Где можно почитать и вабще найти тексты об этом? То есть не сам код, а именно алгоритм взаимодействия всех компонентов без привязок к движкам. По шутерам куча инфы и по тбс и т.п. как-то скромно.
Аноним 06/02/18 Втр 23:52:19  473442
>>473441
Гугл "<движок нейм> пошаговая игра туториал"
Аноним 07/02/18 Срд 00:25:36  473447
doobeena.png (446Кб, 1000x1500)
Дневники разработчика

Приступаю к запилу ассетов для своей Игры Мечты.
Начал запил с дубинки (имп не в счёт, это так, для разминки). Смотрите, какая деревяха!
Аноним 07/02/18 Срд 00:43:46  473450
внимание.webm (3456Кб, 800x450, 00:00:38)
>>473447
>Дневники
Тред лучше создай отдельный
Аноним 07/02/18 Срд 03:31:20  473467
>>473441
Вот для GM:S отличный туториал:
https://www.youtube.com/watch?v=0lVxoEjQ8-s&list=PLFAuv8mcArkU5QeQv6qec5BKbZYdaWBjb
Вот для юнити:
https://www.youtube.com/watch?v=j-rCuN7uMR8&t=7s
Аноним 07/02/18 Срд 08:33:04  473476
>>473450
>Тред лучше создай отдельный
Я пока не созрел для ведения своего треда. И вообще, он меня будет отвлекать от целенаправленного изучения матчасти. Надо ловить момент пока пик мотивации не просел, как биток.
А сейчас норм - зашел в ньюфаготред, отчитался об успехах и дальше в бой.
Аноним 07/02/18 Срд 10:33:21  473495
Анон, что за хуйня? Пролистал вакансии в игровых издательствах, наткнулся на требования о наличии высшего образования! А как же хваленное - "в ИТ вышка не нужна, все самоучки"? В честности у Rockstar Games - "Bachelor’s Degree in Computer Science or related field, MCSE certification, or equivalent combination of education and experience." Аналогичный опыт - это сколько лет?
Аноним 07/02/18 Срд 10:38:25  473497
>>473495
>в ИТ вышка не нужна, все самоучки
Никто никогда не вернёт
Две тысячи седьмой год!
Аноним 07/02/18 Срд 11:06:55  473500
>>473495
>наткнулся на требования о наличии высшего образования! А как же
Вышка это как документ о том что ты не дебил-социопат раз смог закончить вуз. То есть само обучение в вузе не столь важно, работодателям важно отсеять совсем уж дебилов на подходе к собеседованию. Подумай, если челик не смог даже лениво сдать на трояки в лоу-энд вузике, то как он сможет быть ответственным и работать в команде?
Аноним 07/02/18 Срд 11:09:16  473501
>>473500
Хуету сказал упырок тупой.
Вышка-то все-равно нужна, все-равно требование.
Аноним 07/02/18 Срд 11:12:38  473504
>>473501
>Хуету сказал упырок тупой.
Мы вам перезвоним.
Аноним 07/02/18 Срд 12:53:16  473545
>>473447
>дубинки
Это палица, дебил
Аноним 07/02/18 Срд 14:04:22  473552
v
Аноним 07/02/18 Срд 16:54:18  473596
>>473545
Душный зануда не палицца ИТТ.
Аноним 07/02/18 Срд 17:47:26  473607
>>473033 (OP)
Что делать, если тематика геймдева манит, но когда дело подходит к конкретике, то дальше общих идей дело не уходит? Постом понимаешь, что если игра и получится, то будет неиграбельное говно без чего-либо интересного.
Аноним 07/02/18 Срд 17:49:14  473608
>>473607
Понять, что не каждому быть геймдевом.
Аноним 07/02/18 Срд 18:00:12  473615
>>473607
Ты просто замахиваешься на слишком неподъёмные высоты.
Начни с малого. Как я.
Аноним 07/02/18 Срд 18:12:22  473616
Как в игре в стиле пиксель арт можно изобразить, что враг выстреливает заклинанием старения? Я имею ввиду, сама идея, как это должно выглядить
Аноним 07/02/18 Срд 18:22:54  473619
>>473616
Может серый пиксели (частицы) спадающие вниз, типо как пепел, значок в виде песочных часов.
Аноним 07/02/18 Срд 18:42:06  473625
Так 14 будет? Начинать мне осваивать питон?
Аноним 07/02/18 Срд 19:04:28  473631
>>473616
https://youtu.be/U3YOmFHU0dg
Аноним 07/02/18 Срд 19:05:27  473632
>>473607
Обучающие проекты с сайта движка делай. По дороге разберешься, что хочешь делать.
Аноним 07/02/18 Срд 19:24:08  473638
>>473616
>Я кодер. Пилю игру.
>Но оформить её не хватает фантазии.
>Дизайнеры помогите, ведь без меня вы никто!
Аноним 07/02/18 Срд 20:00:44  473647
>>473638
Порватка, ты тредом ошибся.
Аноним 07/02/18 Срд 20:17:55  473651
>>473647
Буду гонять тебя по всем тредам, еблан без фантазии.
Аноним 07/02/18 Срд 20:48:03  473656
>>473616
Берешь референсы и творишь, в чём проблема?
https://www.youtube.com/watch?v=jr8wUBGcfZc
Аноним 07/02/18 Срд 22:49:23  473679
>>473638
Ебать рисователя в пейнте порвало
Аноним 07/02/18 Срд 23:35:40  473687
>>473625
>питон
Нет конечно
Аноним 08/02/18 Чтв 11:20:00  473750
>>473647
Что это за еблан и почему он носится за тобой по всей доске, тряся рваной жопой?
Аноним 08/02/18 Чтв 11:27:51  473754
>>473750
Да есть тут один. Доказывал, что кодеры ненужны, да не доказал и слился.
Аноним 08/02/18 Чтв 15:12:19  473805
>>473754
Конечно кодеры не нужны, очнись. Если ты про Unity тред, я не слился, просто оппонент слишком туп для осознания элементарных вещей. Игры можно делать не зная языков программирования, используя конструкторы. Можно и программы и сайты делать, например на HiAsm, в котором уже используются: delphi, python, flatasm, freepascal, android и т.д. Для delphi даже какоие-то элементы (модули) есть для создание игр.

Помню показал одному программисту, который этим делом зарабатывает, какую игру можно сделать за час на конструкторе, он был не хило удивлён. В его понимании (и у многих как выяснялось) конструктор это что-то простое, типо прог для создание менюшек и слайдшоу, ну максимум с определённой механикой. А когда я экспортировал демку в андроид, а затем и в линукс специально для него, он начал копаться в коде, надеясь найти доказательство, что это всё хуёво работает, не оптимизировано. Вопросы стал задавать, можно сделать это, а можно так, в поисках невозможного.
Аноним 08/02/18 Чтв 15:17:43  473807
>>473805
>какоие-то
какие-то

Но это >>473638 не моё сообщение
Вот моё сообщение >>473619
Аноним 08/02/18 Чтв 15:53:19  473818
Поцаны! Скиньте, можалуйста линк на оригинальные KAMOOSHKY. В глаза ебусь, найти не могу.
Аноним 08/02/18 Чтв 15:58:10  473819
>>473818
могу только скинуть на KISLORODOOSHKY, если надо
Аноним 08/02/18 Чтв 16:19:07  473825
>>473805
>эта простыня неосилятора
Неосилил прочитать, извиняй.
Аноним 08/02/18 Чтв 16:25:47  473827
>>473825
Ну понятно, пытаешься тралить.
Аноним 08/02/18 Чтв 16:32:36  473828
>>473827
Мне прост лень объяснять, почему ты пишешь хуйню. Да и до меня аноны уже писали. Так что иди нахуй и говно своё с собой забери.
Аноним 08/02/18 Чтв 16:36:30  473830
>>473828
Да не, просто ты не можешь аргументированно парировать и тебе проще свести всё на личную неприязнь. Не можешь признать поражение вот и бугуртишь, знатно у тебя бомбит, лол.
Аноним 08/02/18 Чтв 16:43:11  473833
>>473830
Все еще лень, старайся лучше.
Аноним 08/02/18 Чтв 16:46:31  473835
>>473833
Зачем, уже всё написал. Ты просто траль который даже не кодер возможно.

>Да и до меня аноны уже писали
На анонимной борде кончено понятно: что, кому и кто писал. Может ты семёнил, а может не мне писали.
Аноним 08/02/18 Чтв 16:47:04  473836
>>473828
>Мне прост лень объяснять
Ты не можешь
Аноним 08/02/18 Чтв 16:49:36  473837
>>473835
Кстати, как в этих ваших рисовалках многопоточность делать?
Аноним 08/02/18 Чтв 16:51:20  473839
>>473837
Ой, погуглил и нашел. Никак)))
Аноним 08/02/18 Чтв 16:55:30  473841
Я тоже погуглил
https://www.unrealengine.com/marketplace/vega-threading
Аноним 08/02/18 Чтв 16:56:10  473842
>>473839
А зачем?
Аноним 08/02/18 Чтв 16:56:28  473843
>>473841
Только этот аддон внезапно программисты написали, вот незадача-то.
Аноним 08/02/18 Чтв 16:57:02  473844
>>473842
Да и действительно, чего это я. Нахуй многопоточность, нинужна.
Аноним 08/02/18 Чтв 16:58:36  473845
Из комментариев к vega:
>But Epic says: MultiThreading is not supported in blueprints, and Editor or UE4 Game will crash randomly.
Кек.
Аноним 08/02/18 Чтв 17:02:31  473846
>>473844
Видимо ты делаешь какой-то масштабный проект, уровня ААА, где нужно задействовать все ресурсы компа.
Аноним 08/02/18 Чтв 17:04:34  473847
ДЕваны, хочу сделать игру мечты, умею в 3дмоделинг, но не умею в кодинг и движки. Хочу сделать игрУ,, суть такова: короче генерируемый мир, геймплей типа дьябло - какой движок взять -юнити или анрела?
Аноним 08/02/18 Чтв 17:05:47  473848
>>473846
Я делаю обычный проект. Любой поиск пути без многопоточности даст тебе просадку фпс.
А так да, для собирания монеток квадратом больших мощностей не нужно, можно и на блюпринтах хуячить.
Аноним 08/02/18 Чтв 17:06:54  473849
>>473847
Без разницы, и там, и там придется разбираться и писать код. Юнити чутка попроще из-за языка.
Аноним 08/02/18 Чтв 17:10:06  473850
>>473847
>генерируемый мир
Блядь, почему многие кодеры дрочат на эту хуйню, а затем и форсят. Хотят запилить универсальный способ не делать уровни в ручную, не платить левелдизайнеру, а потом на формумах пишут для повышения реиграбельности, типо так интереснее. Но ведь наоборот, если у игроков будут разные уровни им не о чем будет говорить, не было бы говнодотки (с фанатами) и киберспорта, что доказывает что генерация уровней в общем смысле неитересна.
Аноним 08/02/18 Чтв 17:11:18  473851
>>473850
Не знаю, мне просто нравится одна поебень (зомбасайт), но к ней можно кучу фич приделать. Вот я и подумал - если я умею в текстурки и модельки, почему бы не наклепать тонну простеньких моделек, запилить анимацию - и не сделать с этого игру?
Аноним 08/02/18 Чтв 17:12:39  473852
>>473851
Бесполезно, бро. Этой обиженке программисты говно в жопу заливают и не дают игры делать.
Аноним 08/02/18 Чтв 17:13:03  473853
>>473850
В майнкрафт тоже надо одну карту большую карту сделать?
Аноним 08/02/18 Чтв 17:15:26  473856
>>473853
>одну большую карту
фикс
Аноним 08/02/18 Чтв 17:23:06  473859
>>473853
Это да. Хотя не фанат майнкрафта, роль левелдизайнеров там исполняют сами игроки.
Аноним 08/02/18 Чтв 17:25:20  473860
>>473852
>программисты говно в жопу заливают и не дают игры делать
Ну что за фантазии, на что ты так обиделся
Аноним 08/02/18 Чтв 17:26:14  473861
>>473848
3д проект? Опиши в общих чертах, без подробностей.
Аноним 08/02/18 Чтв 17:45:48  473866
001.gif (1200Кб, 1198x674)
>>473861
Аноним 08/02/18 Чтв 17:46:34  473867
>>473843
>вот незадача-то
Если точнее, это задача наоборот. Или, иными словами, обратная задача: Ты не нанимаешь программиста поработать на себя. Программист уже поработал и теперь при помощи покупки его аддонов ты выплачиваешь ему зарплату постфактум.
мимо дизайнер, который не утверждал, что программисты не нужны вообще, а который утверждал, что программисты - служанки дизайнеров
Аноним 08/02/18 Чтв 17:47:38  473869
>>473867
Этот плагин не работает.
Аноним 08/02/18 Чтв 17:48:16  473870
>>473869
Значит, программист, который его написал, останется вечером без сладкого.
Аноним 08/02/18 Чтв 17:50:52  473871
>>473870
А дизайнер останется без проекта.
Аноним 08/02/18 Чтв 17:53:12  473874
>>473866
Подробностей бы, если это вообще твой проект
Аноним 08/02/18 Чтв 17:57:31  473875
>>473874
https://www.patreon.com/pathfindergames
Аноним 08/02/18 Чтв 18:07:54  473877
>>473843
>Только этот аддон внезапно программисты написали, вот незадача-то.
Это нормально. Программисты улучшают процесс разработки для не программистов. Это естественный процесс развития, так же как языки программирования.
Аноним 08/02/18 Чтв 18:09:00  473878
>>473875
Никто не донатил?
Аноним 08/02/18 Чтв 18:10:12  473879
marstest01.webm (1184Кб, 640x480, 00:00:16)
>>473875
Я вот такую хрень на юнити пилил, давно уже.
Аноним 08/02/18 Чтв 18:10:38  473881
>>473878
Никто не пиарил особо, да и платных постов нет. Так, сру иногда здесь да в твитторе.
Аноним 08/02/18 Чтв 18:25:23  473889
14814510405920.jpg (32Кб, 547x383)
>>473878
>патреон
>не порно
>Никто не донатил?
Аноним 08/02/18 Чтв 18:33:01  473892
>>473889
Есть альтернатива для непорно игр?
мимодругой
Аноним 08/02/18 Чтв 18:44:46  473897
>>473892
Нет
Аноним 08/02/18 Чтв 18:46:39  473900
Хочу запилить стратегию, некий аналог этих ваших травианов.
Написать не проблема, проблема, что нужно всё это как-то сбалансировать, математически.
Где у вас тут тред по теории игр?
Аноним 08/02/18 Чтв 18:48:39  473901
>>473900
>Написать не проблема
Ну-ну. Треда нема.
Аноним 08/02/18 Чтв 19:16:51  473908
>>473900
Живые игроки не подчиняются математическим законам. Ты можешь на формулах доказать, что вот эта обороняющаяся раса побеждает агрессивную ровно в 50% случаев, но среднестатистический василий хочет активно нагибать и доминировать, и поэтому эти сосут и никто их не возьмёт.
Аноним 08/02/18 Чтв 20:07:01  473910
science.webm (8910Кб, 640x360, 00:01:15)
>>473908
>Живые игроки не подчиняются математическим законам.
Скорее лично ты просто в матан не умеешь.
Аноним 08/02/18 Чтв 20:09:55  473911
>>473910
терпеть ненавижу матан
Аноним 08/02/18 Чтв 21:06:50  473915
>>473910
Кинь соус, будь добр.
Блядь, кто этот уебищный МОЕНТАЖИК)) делал? Нихуя не разобрать, что профессор вообще говорит, зато дохуя унылых смехуючик вставил, не поленился
Аноним 08/02/18 Чтв 21:32:56  473918
>>473900
Всё подчиняется банальной арифметике. Хочешь стратегию? Легко. Своди всё к статистике и параметрам. Всё равно придёшь к суммированию.
Аноним 08/02/18 Чтв 22:31:32  473927
>>473910
>матан
Не математика.
Аноним 08/02/18 Чтв 23:17:53  473932
>>473927
Метан не газ.
Аноним 09/02/18 Птн 00:21:24  473939
>>473879
Прикольно, за сколько часов сделал?
Аноним 09/02/18 Птн 00:43:06  473940
>>473939
Точно не помню, 4 года уже прошло, примерно 3 часа. Ничего сложного, можно и быстрее справиться, если изначально знаешь как. Это первое и единственное что я сделал на юнити.
Аноним 09/02/18 Птн 01:29:51  473942
Люблю вас всех, мои маленькие игроделы
Аноним 09/02/18 Птн 01:59:30  473943
>>473942
>мои маленькие игроделы
В смысле дети малые, ну ты охуевший пидр, смотри, допиздишься.
Аноним 09/02/18 Птн 02:00:43  473944
>>473943
Блин, братан, извини, не хотел тебя задеть. Тебя я по-братски уважаю, братан, хорошо игры делаешь, молодец!
Аноним 09/02/18 Птн 02:04:23  473945
>>473944
>хорошо игры делаешь
Подозрительно, откуда ты знаешь про игры, у меня сейчас паранойя начнётся, буду пленочные камеры из глаз сдирать.
Аноним 09/02/18 Птн 02:18:57  473946
>>473945
Ничего подозрительного тут и нет, я знаю потому, что люблю тебя!
Аноним 09/02/18 Птн 02:28:53  473947
>>473946
Ну ок. Сам какую игру делаешь?
Аноним 09/02/18 Птн 07:25:21  473953
>>473850
Долбоеб, при грамотной генерации уровня у левелдизайнера работа намного сложнее получается.
Аноним 09/02/18 Птн 09:08:07  473967
>>473850
В Диабле норм получилось
Аноним 09/02/18 Птн 09:29:43  473969
>Разные уровни
>Не о чем будет говорить
Но ведь можно сделать, например, при генерации террейна, статичную основу, на которую процеурный генератор будет навешивать разные типы эффектов. Будут получаться на первый взгляд разные местности, но с горой в середине и с пещерой справа.
Аноним 09/02/18 Птн 09:46:47  473970
>>473953
Долбаёб тут только ты. У левелдизайнера любые могут быть уровни. И имея виду генерацию уровней, конечно речь идёт о желании кодера сделать играбельные карты, с комнатами, дверьми, лутом, врагами, квестами, а не тупо карту для застройки. И вот очередной такой гений, сделав якобы уникальную генерацию ВСЕХ уровней, указывает это в списке достоинств игры, а потом не понимает почему её устанавливают меньше и запустив 2 раза удаляют.
Аноним 09/02/18 Птн 09:48:05  473971
>>473967
Какая именно, я только вторую и помню
Аноним 09/02/18 Птн 09:50:04  473972
>>473969
Ну генерация ландшафта это еще позволительно
Аноним 09/02/18 Птн 11:37:55  473995
huegen.png (2Кб, 320x240)
Допизделись, я пилю генератор уровней
Аноним 09/02/18 Птн 13:03:20  474049
>>473995
Одобряю!
Аноним 09/02/18 Птн 14:02:09  474056
>>473995
А мог бы игры делать
Аноним 09/02/18 Птн 14:04:04  474058
>>473970
Еще раз. Нет ты долбаеб. Генерация уровней не отменяет работу левелдизайнера, а делает ее еще сложнее. И если от него (дизайна уровней и дизайнера) отказаться, то на выходе и получится неиграбельное говно. Если же подойти с умом и грамотно задизайнить каждый кусочек паззла, и то как они будут складываться вместе - получишь шедевр.
Аноним 09/02/18 Птн 14:35:53  474073
>>474058
Ты вообще читаешь посты, прочти внимательно.
>И если от него (дизайна уровней и дизайнера) отказаться, то на выходе и получится неиграбельное говно.
Именно про это я и пишу, пиздец ты обучаемый долбаёб.
Аноним 09/02/18 Птн 14:43:40  474078
poker.webm (669Кб, 320x240, 00:00:23)
Пока генерация комнат только
Аноним 09/02/18 Птн 17:19:20  474175
lol.png (12Кб, 320x240)
Аноним 09/02/18 Птн 18:44:45  474218
15076616589000.jpg (165Кб, 1500x844)
15076650861330.jpg (168Кб, 1500x844)
Посоны, давно не был в теме. Играми для мобилок заработать еще можно? Или сейчас какое нибудь более профитное направление появилось?
Аноним 09/02/18 Птн 19:06:59  474237
Требуется мнение экспертов двача. Пилю по немногу игору про космоспруфоф не будет, управление мышью, летаем торгуем, грабим корованы. Собственно ломаю голову над управлением, пошаговость(как например в space rangers) или реалтайм с паузой и возможностью ускорить/замедлить время? Как будет более удобнее? Пока склоняюсь к второму варианту
Аноним 09/02/18 Птн 20:32:08  474268
14385197400140.jpg (177Кб, 1000x1000)
Часть ресурсов игры будет в формате картинок. Можно ли их зашифровать, чтобы они только в игре воспроизводились и нельзя было их выдрать?
Аноним 09/02/18 Птн 20:44:35  474271
>>474268
Лучше все держать в каких нибудь хитровыебнутых архивах с которыми работает движок игры. Иначе совсем велосипед будешь изобретать
Аноним 09/02/18 Птн 20:51:19  474273
>>474271
Спасибо.
>хитровыебнутых архивах
Например? Рар с паролем?
Аноним 09/02/18 Птн 21:12:18  474277
Ответьте мне, почему вы делаете какой-то хтонический артхаус вместо игр?
Аноним 09/02/18 Птн 21:30:12  474285
>>474273
Лучше esp с цифровой подписью.
>>474277
Ну, мы поклонники творчества Егора Летова. Понимаешь? Нет? Ну, ничего, посиди с годок в рид-онли - поймёшь.
Аноним 09/02/18 Птн 21:50:42  474291
>>474285
я лучше не буду здесь сидеть, хуже чем в б даже, вы не просто варитесь в говне, вы и есть - говно
Аноним 10/02/18 Суб 00:01:26  474348
>>473424
Делай uv мэппинг и оклюжн выкручивай
Аноним 10/02/18 Суб 01:00:48  474362
gen4.webm (4008Кб, 624x468, 00:00:42)
Пилим деревья
Аноним 10/02/18 Суб 02:13:18  474367
>>474348
Благодарю.
Уже изучаю вопрос.
Аноним 10/02/18 Суб 12:07:26  474397
>>474078
> эти неуклюжие рандомные прямоугольники
https://www.youtube.com/watch?v=pqJukppMY58
Аноним 10/02/18 Суб 12:30:46  474403
>>474397
>Неуклюжая попытка троллить
Аноним 10/02/18 Суб 12:41:07  474409
15095558289740.jpg (50Кб, 411x600)
>>474078
>>474175
>>474362
>>473995
субшота тред >>440756 (OP)
Аноним 10/02/18 Суб 12:41:58  474410
>>474409
Зато ты картинки умеешь постить, лол
Аноним 10/02/18 Суб 14:30:08  474427
.png (134Кб, 544x591)
Оправдывайтесь, кармаки кириллы
Аноним 10/02/18 Суб 17:10:34  474473
Что скажете про BASIC8? Только вышла.
http://store.steampowered.com/app/767240/BASIC8/
Аноним 10/02/18 Суб 17:49:31  474487
>>474473
Чёт нигде нормальной инфы нет
Аноним 10/02/18 Суб 20:59:43  474575
>>474473
Это говно еще и платное, нет, спасибо.
Аноним 11/02/18 Вск 01:22:44  474726
412.png (236Кб, 672x474)
>>473033 (OP)
Heльзя пpocтo тaк взять и создать игру
Аноним 11/02/18 Вск 01:27:41  474727
Анончики, кто может пояснить за Leadwerks Game Engine?
Чем плох/хорош?
Аноним 11/02/18 Вск 01:47:39  474732
>>474727
Все что дороже 0 у.е. сделано ради одной цели - наебать.
Аноним 11/02/18 Вск 14:19:30  474807
Сним6ок.PNG (282Кб, 658x638)
Снимо3к.PNG (642Кб, 737x480)
Снимок.PNG (442Кб, 697x704)
Через какую прогу запиливают фоны, предметы окружения и прочее?
Таки видно, что это 3д, которое потом обвели или наложили текстурки.
Аноним 11/02/18 Вск 15:08:03  474816
>>474807
Я ща куб нарисую в фотошопе с двумя тенями и ты тоже скажешь, что это триде.
Аноним 11/02/18 Вск 15:11:32  474818
>>474816
Таки да, это намутили в блендере. Начинай рисовать куб.
Аноним 11/02/18 Вск 18:24:51  474879
Есть ли решения для питониста?
Аноним 11/02/18 Вск 18:26:33  474882
Что будет нужно через лет так 10? Unity или UE4?
Аноним 11/02/18 Вск 18:37:48  474888
>>474882
Нейронка, которая будет делать игры за тебя. То есть без тебя.
Аноним 11/02/18 Вск 18:41:05  474896
>>474888
А может мой батя который делает игры за меня?
Аноним 11/02/18 Вск 18:41:25  474897
Зачем учить OpenGL?
Аноним 11/02/18 Вск 18:43:09  474898
>>474879
Лучшее решение - начать учиться программировать.
Аноним 11/02/18 Вск 18:44:08  474900
>>474898
Уже.
Аноним 11/02/18 Вск 18:57:34  474913
>>474900
Когда начнешь выбирать язык, на котором писать, исходя из той технологии, которую собираешься использовать, тогда и будет "уже".
А пока учить программировать.
Аноним 11/02/18 Вск 19:16:10  474919
DirectX или OpenGL?
Аноним 11/02/18 Вск 19:31:26  474926
>>474879
>Есть ли решения для питониста?
Godot, BlenderGame.
Аноним 11/02/18 Вск 19:35:39  474927
>>474926
На них есть хорошие, годные проекты?
Аноним 11/02/18 Вск 19:37:35  474929
1505081379629.png (194Кб, 320x376)
>>474927
>На них есть хорошие, годные проекты?
Аноним 11/02/18 Вск 19:38:17  474933
>>474929
Ну чо, пацаны, плюсы, значит?
Аноним 11/02/18 Вск 19:42:47  474935
>>474933
Сипласплас сила - пидон могила!
Аноним 11/02/18 Вск 19:43:25  474936
>>474935
Я бы любил плюсы, если бы понимал суть указателей.
Аноним 11/02/18 Вск 19:44:06  474937
>>474936
А хули там понимать? Указывает на адрес в памяти, где расположен инстанс класса.
Аноним 11/02/18 Вск 19:44:53  474938
>>474937
Это нужно для того чтобы, например, передавать функции саму переменную, а не копию?
Аноним 11/02/18 Вск 19:45:39  474939
>>474938
Перестань мыслить функциями. Мысли объектами и их методами.
Аноним 11/02/18 Вск 19:45:41  474940
>>474938
>Это нужно для того
что бы нахуй забить на байтойбство и выучить язык уровнем выше.
Аноним 11/02/18 Вск 19:47:37  474941
>>474940
> и выучить язык уровнем выше
Шарп штоле? Чтобы кодить уёбищное протекающее говно в уёбищном жидовском юнити?
Аноним 11/02/18 Вск 19:48:09  474942
>>474939
Чтобы передать не копию объекта, а сам объект?
Ну я привел про функцию просто отвлеченный пример.
Аноним 11/02/18 Вск 19:48:49  474943
>>474941
*которое еще в анальном рабстве маек
Аноним 11/02/18 Вск 19:48:57  474944
>>474942
Именно так.
Аноним 11/02/18 Вск 19:49:31  474945
>>474944
А ссылки просто чтобы было меньше ебли?
Аноним 11/02/18 Вск 19:51:49  474947
>>474945
Это всего лишь более новый сорт указателей. Собственно, указатели пришли из функциональной парадигмы из старых времён, а ссылки сделали уже во времена ООП.
Аноним 11/02/18 Вск 19:52:33  474948
>>474947
>функциональной
*императивной
Аноним 11/02/18 Вск 19:52:55  474949
В C# есть поинтеры и более удобный REF

Только нахуй они не нудны
Аноним 11/02/18 Вск 20:03:09  474954
>>474945
Полез изучать вопрос в гугл, так как не сишник и обнаружил следующее: Указатели нужны для того, чтобы у тебя в разных участках кода определенные переменные брали значения из одной ячейки памяти. При этом получается, что как только ты в одном участке кода запишешь новое значение, тебе не надо будет вручную обновлять значения там, где тебе нужно, они уже автоматически обновились во всех тех местах.
Аноним 11/02/18 Вск 20:08:26  474959
>>474897
Затем зачем и Assembler учат. Чтобы понять само нутро 3d графики
Аноним 11/02/18 Вск 20:12:58  474964
>>474949
Ебать круто. Функциональная зависимость.
Аноним 11/02/18 Вск 20:13:55  474965
>>474959
А directx зочем?
Аноним 11/02/18 Вск 20:17:05  474966
>>474897
Чтобы писать небольшие игры, которые не требуют 100Мб библиотек и 4 Гб оперативной памяти
Аноним 11/02/18 Вск 20:18:02  474967
Чот ковырнул ща godot 3, а туда кароч блупринты завезли. Чот я в растерянности. На одной стороне ладони профессиональный инструмент уеч, на другой стороне - любительский годо.
Учитывая, что я не напишу игру ААА-класса, чаша весов неумолимо склоняется к годоту.
Переубедите меня.
Аноним 11/02/18 Вск 20:19:52  474968
>>474965
Чтобы писать небольшие игры, которые не требуют 100Мб библиотек и 4 Гб оперативной памяти, но запускаются и хорошо работают в основном под Windows.
Аноним 11/02/18 Вск 20:22:05  474970
>>474938
Перестань мыслить объектами и их методами, мысли с использованием адресов и занятых областей памяти
Аноним 11/02/18 Вск 20:23:27  474971
Не слушайте этого >>474970
Аноним 11/02/18 Вск 20:34:50  474979
ubHtZnl1-5E.jpg (68Кб, 960x720)
Есть ли смысл делать вн на юнити или лучше ебаться на ренпае?
Аноним 11/02/18 Вск 20:40:55  474980
1231563996988.jpg (17Кб, 405x289)
>>474979
Ебаться надо на том, что знаешь. Вот я например, не знаю ни того не другого движка, но помимо этого я не знают и ни того, ни другого языка. Поэтому мне, как дереводырке остаётся делать игору мечты в офисном пакете.
Аноним 11/02/18 Вск 21:07:39  474988
>>474980
Ренпай это же питонопараша, его даже дети выучат. Вн на паверпоинте это конечно верх мастерства.
Аноним 11/02/18 Вск 21:50:27  475002
>>474966
Это шутка?
Аноним 11/02/18 Вск 22:06:48  475005
>>474979
Тут наоборот будет либо ебаться с Юнити, либо делать на Ренпае. Второй очевидно проще. Первый стоит осваивать если ты собираешься пилить что то большее чем просто новеллы.
Аноним 11/02/18 Вск 22:12:45  475006
Vulcan чем лучше OpenGL?
Аноним 11/02/18 Вск 22:25:39  475009
>>474967
Мало того, там и gdscript не кажется чем-то неподьёмным, всё просто и понятно, как в школе на уроках информатики.
Хм. Хмммм...
Аноним 11/02/18 Вск 22:28:30  475010
>>475002
Это не шутка. Возьми например такое явление, как демосцена. Демщики, зная внутреннее устройство тридэ, делают демки, не уступающие по красоте современным игорам, и при этом демки умещаются на флоппи-дискету (основное условие демосценовских конкурсов). Одни демосценщики даже игору написали такого размера. Гугли KKrieger.
Аноним 11/02/18 Вск 22:39:53  475011
>>475006
Если ты про казино, то определенно лучше
Аноним 11/02/18 Вск 23:20:40  475014
asd
Аноним 12/02/18 Пнд 00:55:12  475032
Вечер в хату.

Есть тут овнеры htc vive?
Аноним 12/02/18 Пнд 12:20:59  475144
Решил учить DirectX. Я долбоеб? Через сколько лет я смогу выводить желтый шар на зеленом фоне?
Аноним 12/02/18 Пнд 13:04:03  475156
>>475144
Директикс в /pr.
Аноним 12/02/18 Пнд 13:22:39  475162
>>475032
>Вечер в хату.
>Есть тут овнеры htc vive?
На окулусе пиксели кручёные, на аштиси контроллеры верчёные.
Аноним 12/02/18 Пнд 13:48:03  475194
>>475009
С 3 версии завезли апи для поддержки любых языков. Сами разрабы годот нацелены двигаться в сторону с#, но со временем он будет поддерживать много языков.
Аноним 12/02/18 Пнд 13:51:20  475201
>>475144
Подумай, что ты хочешь от этой жизни.
Аноним 12/02/18 Пнд 13:58:42  475209
>>475201
Писать движки? Знать что-то что будет нужно через лет 5?
Аноним 12/02/18 Пнд 14:08:36  475217
>>475194
>завезли апи для поддержки любых языков
Вот с этого места поподробнее. Могу я завезти в годо поддержку FPC? Пойду пока самостоятельно документацию погуглю.
Аноним 12/02/18 Пнд 14:15:21  475224
>>475217
Почитал. Нет, еботни там больше, чем гейм-девелопинга. Так что, пожалуй, сконцентрируюсь на встроенном скрипте.
Аноним 12/02/18 Пнд 18:38:47  475376
>>475194
Ну gscript довольно неплох. Хотя бескостыльной возможности кодить на чем то другом по нормальному нет. Мне тот же Torque3D показался более интересным, на нем и сижу.
Аноним 12/02/18 Пнд 19:16:43  475407
>>474967
А он живой? Я просто уже месяц как пытаюсь что-то сделать кроме туториалов (не очень активно, правда), и я так нихуя и не понял. Правда, это во втором, но, похоже, я мудак, что не стал разбираться, который качать.
Опыта с чем-нибудь еще подобным нет, но говнокодить я сравнительно умею, велосипедные игры кое-как делал.
Аноним 12/02/18 Пнд 19:21:10  475409
>>473033 (OP)
GameMaker проще чем Godot?
А то я чет за второй взялся, и малость подохуел от уровня абстракций
Аноним 12/02/18 Пнд 19:22:44  475411
>>475409
>GameMaker проще чем Godot?
Для 2D? Да, заметно.
Аноним 12/02/18 Пнд 19:27:43  475414
>>475411
>Для 2D?
Да

А что насчет Construct2? Или лучше начать с GameMaker?
Аноним 12/02/18 Пнд 19:28:16  475415
>>475414
GameMaker в целом получше будет.
Если для мобильного говна, то Cocos2D
Аноним 12/02/18 Пнд 19:30:15  475416
>>475415
Добра тебе, Анон
Аноним 12/02/18 Пнд 19:32:31  475418
>>475415
Ебать за него от $40 бачей просят
Аноним 12/02/18 Пнд 19:34:27  475422
>>475418
Ну а хуле.
Попробуй найди крякнутый, посмотри, подойдет. При релизе купишь, что бы проблем не было.
Аноним 12/02/18 Пнд 19:57:00  475432
>>475422
>При релизе купишь, что бы проблем не было
Есть известные случаи когда были "эти проблемы"

другой
Аноним 12/02/18 Пнд 19:57:49  475433
>>475432
*?
Аноним 12/02/18 Пнд 20:00:43  475434
>>475432
>>475433
Не знаю, но им не сложно кросс-референснуть имя паблишера/дева с их DB лицензий и натравить лойера.
Аноним 12/02/18 Пнд 20:21:12  475438
>>475407
Любой проект, у которого ведётся активная разработка - живой.
Аноним 12/02/18 Пнд 20:22:20  475440
Что у вас тут за культ годота? Вы ахуели что ли? Нет движка кроме Юнити и Ассет Стор пророк его.
Аноним 12/02/18 Пнд 20:25:40  475442
>>475440
>культ годота
Жаль я о нем раньше не знал, уже бы накирилил пару версий Action 52
Аноним 12/02/18 Пнд 20:27:59  475445
.gif (70Кб, 300x100)
>>475442
ПОКАЙСЯ
Аноним 12/02/18 Пнд 20:30:25  475446
>>475442
Так его раньше и не было. Настоящий годо это не ниже версии 3.0 релизнувшейся недавно. Все что ниже - говно. Так что ты узнал о нем как раз вовремя. Все переходим в старый годо-тред, добьём его до бамплимита и перекатим с православной версией 3.0 в шапке. Начинается новая эра геймдевелопинга!
Аноним 12/02/18 Пнд 20:37:25  475447
>>475446
Я уже выехал
Аноним 12/02/18 Пнд 21:15:44  475453
1348078810542.jpg (27Кб, 535x604)
>>475445
Аноним 12/02/18 Пнд 22:19:12  475467
>>475446
Этот пидр не работает на моем любимом гробоноуте с сендиком. Как я вместо работы игоры делать буду?
Лучше б дальше свой велодвижок допиливал (нет).
Аноним 12/02/18 Пнд 22:27:39  475471
>>475467
Ты так говоришь, будто при этом на твоём ноуте работают уечи с юнитями. Что-то тут не вяжется. Сдается мне ты пиздишь.
Аноним 12/02/18 Пнд 22:33:06  475473
>>475471
И срутек тоже не работает, ага. Я же не ёбу даю, какие хуюнити?
2.1.8 работал, например. А до этого я тупо пилил велосипеды на FPC на работке (и не я один, судя по треду, такой хуйней маюсь).
Аноним 13/02/18 Втр 00:51:04  475499
15045109274210.jpg (256Кб, 1366x768)
>>475440
>Что у вас тут за культ годота?
Всё благодоря дороге правопорядка!
d 13/02/18 Втр 02:01:24  475501
dasdas
Аноним 13/02/18 Втр 04:47:27  475510
>>474954
Т.е. это сорт оф глобальные переменные для бедных?
Аноним 13/02/18 Втр 05:06:26  475512
>>475510
Нет, это чтобы передавать в функцию 4 байта указателя на память, а не копию данных, которая занимает, допустим 100 кб. И все в таком духе.
Аноним 13/02/18 Втр 09:13:20  475534
>>475512
Но по сути то это и есть глобальная переменная.
Аноним 13/02/18 Втр 09:34:14  475536
>>475534
По сути тебе надо матчасть учить.
Глобальная переменная это переменная, имеющая глобальную область видимости. Она может быть и указателем в том числе.
Аноним 13/02/18 Втр 15:37:32  475653
>>475650
Простите, миссклик, мод удали
Аноним 13/02/18 Втр 18:37:51  475746
>>475453
Падажжи, ёбана! А чо, я могу задекларить в сях паскалевские ключевые слова и писать как бы на паскале в сях?
Аноним 13/02/18 Втр 21:17:27  475823
Почему нет треда по CryEngine? Какие о нем отзывы?
Аноним 13/02/18 Втр 21:17:55  475824
>>475823
хуйня без целей
Аноним 13/02/18 Втр 21:18:05  475825
>>475746
Можешь. define в помощь.
Аноним 13/02/18 Втр 21:18:21  475826
>>475824
Почему?
Аноним 13/02/18 Втр 21:24:16  475828
>>475826
Потому что даже разработчики движка делали крузис только чтобы показать движок
Аноним 13/02/18 Втр 21:28:55  475832
>>475828
Кроме юнити и уе4 нет значит ничего?
Аноним 13/02/18 Втр 22:00:13  475850
>>475832
позволю предположить, что у тебя пека не потянет уич на максималках по этому для тебя только один вариант - юнити.
Аноним 14/02/18 Срд 09:39:26  476095
>>473033 (OP)
1
Аноним 14/02/18 Срд 11:54:32  476114
>>475832
Есть много других весьма неплохих движков(например Torque3d, LumixEngine, Urho3D, Intrinsic, ImperialGameEngine и многие другие), но готов ли ты ебаться без кучи гайдов/туторов другой вопрос
Аноним 14/02/18 Срд 20:06:32  476237
бамп
Аноним 14/02/18 Срд 20:11:44  476242
Всем привет.Меня зовут...А впрочем неважно как меня зовут.Суть такова.Я уже джва года играю в тундру.Меня там все устраивает кроме разработчиков.Они заняты какой-то хуйней вместо того чтобы реально улучшать игру.В частности они все никак не запилят кликабельные кокпиты.Я решил взять это дело в свои руки.
Короче Я хочу сделать оверлей который будет запускаться стендалоном.Он должен получать информацию о положении камеры игрока в кокпите то есть проекцию взгляда игрока на текстуру.Если координаты курсора совпадают с координатами активного элемента то оверлеи меняет цвет курсора и выводит хинт какая это кнопка.Если в этот момент нажать кнопку действия то оверлей ее перехватывает и меняет на действие связанное с активным элементом.Сам по себе оверлей прозрачен и его открытие не сворачивает игру.Кто нить знает как это дело реализовать?
Аноним 14/02/18 Срд 20:22:23  476249
>>476242
Инжектами или хуками, вестимо. Софтайс тебе в помощь, в общем, и пиздуй в /pr, эта доска не про это.
Аноним 14/02/18 Срд 20:24:05  476250
>>476242
По описанию похоже на смесь енб и трейнера. Реализовать нужно, зная матчасть и матан.
Аноним 15/02/18 Чтв 00:12:11  476306
оьл
Аноним 15/02/18 Чтв 00:23:54  476311
Написал диздок стратегии-менеджера (чисто окошки). Но понял, что из ЯП знаю максимум С++ на уровне быдлокода. Поискал конструкторы игр и нихуя не нашел. Какие у меня есть варианты?
Аноним 15/02/18 Чтв 00:26:12  476312
>>476311
>стратегии-менеджера
3D? Unreal.
2D? Godot или фреймворки типа Monogame/SDL/SMFL
Аноним 15/02/18 Чтв 00:45:22  476313
>>476312
В годоте разве не пародия на питон? А игра даже не 2д, а 1д. Если играл в симулятор бомжа/программиста то это тоже самое но на два порядка сложней.
Аноним 15/02/18 Чтв 00:47:01  476314
thinken.png (58Кб, 621x644)
>>476313
>А игра даже не 2д, а 1д
>1д
Аноним 15/02/18 Чтв 01:17:31  476320
Здрасьте. Давно хотелось сделать игру, придумал историю, основную механику и дошло дело до реализации так сказать. Дело такое: игра для мобилки, рпг в необычном сеттинге, открытый мир состоящий из "комнат". Для реализации визуала мне бы хотелось использовать что попроще. Критерии - свечение. Как бы объяснить попроще. Локации хочу сделать в пространстве без пола и потолка, просто светящиеся объекты различных форм, а персонажи должны выглядеть как светлячки меняющие интенсивность света и по мере развития получающими дополнительные эффекты излучения, например просто светляк становится светляком с электрической аурой или горящий. Вообще хз как такое делать. Есть советы или предложения по этому поводу?
Аноним 15/02/18 Чтв 01:20:12  476321
>>476320
В смысле что лучше использовать для разработки имею ввиду конечно. Мне чому то кажется что это шейдерные эффект, но я этого слова вообще боюсь.
Аноним 15/02/18 Чтв 01:24:19  476323
>>476114
А какие вообще есть небольшие игровые движки? Мне интересны такие особенности:
1. Возможность загрузки из популярного 3D-формата, желательно поддержка bone animations
2. Работа с графом сцены
2а. Текстурки-шейдеры
2б. Raycast
3. Возможность прикрутить физический движок
И САМОЕ ГЛАВНОЕ: ЛЕГКОВЕСНОСТЬ, ЧТОБЫ НЕ ВЫДАВАЛ ПОСЛЕ СБОРКИ 100МБ DLL КАК URHO
Аноним 15/02/18 Чтв 01:25:18  476324
>>476323
Для твоих требований = Unity, godot
Аноним 15/02/18 Чтв 01:25:23  476325
>>476323
выбираю между Irrlicht и OpenSceneGraph

скриптовые примочки не нужны, только С/С++, всякие генераторы-редакторы проектов тоже
Аноним 15/02/18 Чтв 01:27:14  476326
>>476324
Юнити не легковесный.
Вот пример простой игры на godot: https://securas.itch.io/crossing-the-sinai
Очень тормозит.
Аноним 15/02/18 Чтв 01:28:21  476327
>>476326
>Очень тормозит.
Еще один. Ты думаешь движок за тебя магическим образом все заебись сделай по перфу?

Если руки кривые то все что угодно тормозить будет.

Пиши свой.
Аноним 15/02/18 Чтв 07:52:34  476349
>>476327
Вообще то у любого движка есть боттлнек, в который ты упрешься и он таки разный.
Аноним 15/02/18 Чтв 10:51:36  476372
>>476326
Чтож за пылесос у тебя вместо пеки
Аноним 15/02/18 Чтв 11:00:55  476373
>>476372
Пентиум 8
Аноним 15/02/18 Чтв 11:13:02  476375
>>476373
У меня тоже гиперпенек с не очень уж новой видеокартой, однако каких-то проблем я не испытал
Аноним 15/02/18 Чтв 20:33:09  476544
>>476313
> Пародия на Питон
Тебе для создания игры хватит.
Аноним 15/02/18 Чтв 20:35:02  476546
>>476320
Я могу посоветовать только одно: смотреть туториалы на ютубе. Сам так делаю. Месяц назад боялся шейдеров, теперь не боюсь.
Аноним 15/02/18 Чтв 20:41:53  476549
14679890519890.jpg (123Кб, 500x500)
Хочу сделать игру. Какой движок брать чтобы игру забацать, чтобы в браузере и на мобилках норм было?
Или под каждую платформу свой дивжок брать? Какие движки вообще выбрать? Есть какой-нибудь гайд для тупых?
1. Чnо нада:
2. Мультиплеер.
3. Буду использовать простенькое 2d с 3d еффектами.
4. В приоритете - чтобы без лагов при этом самом мультиплеере и 10-50 объектов в кадре, запускалось на донных смартах.
Чо делать? У меня жопу рвет и руки потные становятся когда понимаю что придется сделать чтобы это говно работало.
Аноним 15/02/18 Чтв 20:50:54  476554
>>476549
Не замахивайся на триА в одиночку с нуля. Пили что простенькое. Иначе так и останешься Кириллом.
Аноним 15/02/18 Чтв 21:03:07  476558
>>476554
Причем тут три а? Ведь я написал что мне нужно. Быстрый движок для мобилок (айос(and/or)андроид) и неменее быстрый движок для браузера. Больше ничего.
В идеале движок на андроид и айос должен быть на каком-нибудь компилируемом языке, чтобы не своровали, а в браузере я разберусь с обфускацией и кровавой защитой.
Игра уровня агарио.
Аноним 15/02/18 Чтв 21:14:48  476562
>>476558
Торгашеблядкам не помогаем. Только опенсорц! Только донаты! Хардкор и жопаель!
Аноним 15/02/18 Чтв 21:17:44  476565
>>476562
Эээ слышь ебать, я на эти деньги хочу дистр линукса сделать чтобы заебись было.
Аноним 15/02/18 Чтв 21:21:55  476569
>>476549
libgdx
Аноним 15/02/18 Чтв 21:22:29  476570
Господа, существует ли конструктор 2D тайловой песочницы с видом сбоку? Типа "собери свою террарию на коленке за 5 минут".
Хочу попрототипировать и обкатать свою охуительную идею (tm), но делать с нуля, само собой, лениво.
Аноним 15/02/18 Чтв 21:24:33  476571
>>476565
Ловлю на слове, пацанчик. Смотри не проотвечайся.
Аноним 15/02/18 Чтв 21:25:23  476572
>>476570
Gogod. God of /GD/!
Аноним 15/02/18 Чтв 21:35:42  476577
>>476569
ВОУ! Это прям точтонужно! Какие подводные камни у него? Как я понял там много либ, есть какие-нибудь рекомендации?

>>476571
Смотря от заработка, тащемта. Если игру своруют быстро, то хуй что смогу сделать. А если нет - буду вкладываться в комерческайтайна и пилить под неё комерческайтайна. Потом может со стимом законтачусь, если дохуя успешным буду, тогда-то и настанет золотой век коммунизма.
Аноним 15/02/18 Чтв 23:00:02  476602
>>476570
Да, гугли Tiled или Tile gen
Аноним 16/02/18 Птн 08:51:00  476666
>>476549
Unity. Он умеет компилировать и под iPad, и под Android, и под Винду, и под Linux, и под Smart TV даже кажется. Вообще компилятор универсальный, а под Windows и по 32, и по 64 разрядную компилирует.
Аноним 16/02/18 Птн 09:21:36  476670
>>476325
Irrlicht труп уже год как, а вот OSG норм тема
Аноним 16/02/18 Птн 10:09:29  476676
>>476666
Универсальность - значит хуево везде. Исторический факт.
Аноним 16/02/18 Птн 10:22:16  476678
>>476666
Юнити не бесплатный, а лишнюю юридическую боль решать не хочется.
Аноним 16/02/18 Птн 10:32:49  476680
>>476678
Ты все равно не заработаешь на своем говне ни копейки, не парься.
Аноним 16/02/18 Птн 10:34:37  476681
>>476680
Не, яж не хуесос. У меня есть план и он оче хороший.
Аноним 16/02/18 Птн 11:14:50  476705
>>476676
В таком случае не знаю даже. Ну ты ведь должен в чем-либо make'нуть APK'шник. Unity это позволяет реализовать. Daже чистый C#, хуй сможет зараз компильнуть под IOS. Хотя С - это IOS'ный вроде языктак вроде говорят. Unity просто спасет тебя от лишних костылей, которые ты по любому будешь городить, создавая игру на каком-нибудь голом IDE типо МVS 7.0 или Borland studio 5, или вовсе средствами Glscene в Delphi.
Ну а платформа какая тебя интересует?
Я просто реалтно новопю тебе. Я сощдал суену неболтшую като в юнити, игрока и препятствия. И тремя клмками мыши компилировал эту дроч чразу на Linux, windows (32), и Android. И везде эта программа заработала! Я те отвечаю. А Андрюша ещё и под поворот экрана подстпамвал интерфейс. Так как это реализовано по умолчанию уже.
Аноним 16/02/18 Птн 11:28:50  476714
>>476705
libgdx вполне позволяет собирать под все платформы и под хтмл5.
Со сборкой разберусь, главное проблема - как обфусцировать/скомпилировать весь код чтобы не спиздили.
И ты забыл таки что юнити не бесплатна.
> Ну а платформа какая тебя интересует?
В идеале - все.
> Хотя С - это IOS'ный вроде языктак вроде говорят
Гыгыгыыыыыыыыыыыы

Может кроме libgdx еще что-то есть?
Аноним 16/02/18 Птн 11:42:23  476716
>>476705
Ты смешной
Аноним 16/02/18 Птн 12:56:57  476739
>>476714
Сначала расскажи, кто будет твой код пиздить. И что в нем вообще такого классного, чтобы он представлял ценность? Йоба-машиное обучение что ли пишешь?
Аноним 16/02/18 Птн 13:12:52  476742
>>476739
> кто будет твой код пиздить
Тысячи фирм которые делают это с начала времен. Чем больше открытого кода - тем быстрее игру пиздят.
> И что в нем вообще такого классного, чтобы он представлял ценность? Йоба-машиное обучение что ли пишешь?
Нет. Обычное говно, но чем больше конкурентов - тем меньше пользователей у меня.
Аноним 16/02/18 Птн 13:27:49  476745
>>476742
Самый простой способ саботировать работу конкурента - это слить ему часть своего кода. Пока они будут ебаться с твоим кодом, уже успеешь выпустить игру.
Код не отделим от своего создателя как правило. В каждой игре свои фичи. Чужой код бесполезен.
Вот если спиздять текстуры/модели, тогда да, обидно будет.
Аноним 16/02/18 Птн 13:31:21  476746
>>476745
>Вот если спиздять текстуры/модели, тогда да, обидно будет.
Ну раз уж ты привел в пример часть кода, то и часть графона в одном стиле или тематике не сделает игру полноценной.
Аноним 16/02/18 Птн 13:55:06  476750
>>476714
>игры нет
>главное проблема - как обфусцировать/скомпилировать весь код чтобы не спиздили.
Узнаю /gd/
Аноним 16/02/18 Птн 13:57:39  476752
>>476750
Ну а как же? С высокой вероятностью он не сделает игру. А конкуренты спиздят его код и с этим кодом запилят свою игру. И будут стричь бабло.
Аноним 16/02/18 Птн 14:02:38  476754
>>476752
>>476750
>>476745
Ребят, вы точно программесты? Или делаете игры мышкой в редакторах и никогда не сталкивались с выпуском приложений?
Аноним 16/02/18 Птн 14:09:38  476755
>>476754
Ну я не программист. Да, мышкой делаю игры, но приходится и код писать тоже.
Зато у меня трезвый взгляд, ведь я не дорожу своим говнокодом.
Просто не могу представить себе логику человека, который пиздит чужой код. Бля, да даже на ассет сторе столько готовый движков под игры от профессиональных команд за дешево, а тут нет, надо у Васяна декомпилировать игрушку и разбирать его код, который он под себя писал без комментариев.
Аноним 16/02/18 Птн 14:28:54  476759
>>476755
> Ну я не программист.
А я пейшу и говнокод уже лет 8.
> Зато у меня трезвый взгляд,
У тебя взгляд человека который к выпуску приложений никого отношения не имеет.

Ребят, если вы нихуя не знаете, то не фантазируйте. Пиздится всё что можно спиздить. Декомпелируют всё что можно декомпелировать. Ищут любые уязивимости с целью конкуренции - завалил приложение на день = процент от дневного потока пользователей накатили твоё приложение.
И так было всегда и везде.
Аноним 16/02/18 Птн 14:30:59  476761
>>476714
У тебя уязвимость 0-дня. Конкуренты уже спиздили твою идею через машину чтения чужих мыслей и уже во всю пилят твою игрулю. В следующий раз, чтобы утаить от них коммерческую тайну стоимостью миллионы долларов, надевай шапочку из фольги. И пеку тоже фольгой оберни.
Аноним 16/02/18 Птн 14:32:38  476762
>>476761
Мышкой уже поработал в редакторе?
Аноним 16/02/18 Птн 15:00:44  476767
2018-02-15.png (2596Кб, 1920x1080)
>>476759
Не, ну если ты публикуешь какой-нибудь Flappy Birds, у которого сразу популярность и куча конкурентов хотят вкинуть свои клоны в кротчайшие сроки то да, тогда декомпилируют.
Но что-то я не помню в /gd таких игор.
Пикрелейтед - пример типичной местной инди-параши. Хочешь декомпилировать, спиздить код и свой клон публиковать?

>>476761
Двачую.
Уязвимости в процах, посоны. Любое устройство на котором код свой набиваешь снабжено клавиатурным шпионом. ЦРУ все равно весь твой код видит.
Аноним 16/02/18 Птн 15:12:10  476771
>>476767
> Пикрелейтед - пример типичной местной инди-параши.
Так нехуй мышкой в редакторах работать. Пора уже вылезти из школьного уровня.
Если в /gd/ все мышкой работают неудивительно что такие знания у всех, лол.
Аноним 16/02/18 Птн 15:26:26  476777
22.jpg (220Кб, 1920x1080)
>>476771
Ты бы в /psy сходил, братишка. У тебя явно проблемы с головой.
Аноним 16/02/18 Птн 15:36:56  476780
>>476777
Всё что не всписывается в твой манямирок ты считаешь нездоровым, да?
Аноним 16/02/18 Птн 16:56:02  476790
Даже если твой код спиздят ты сможешь засудить его на даллары. Все шах и мат аутисты
Аноним 16/02/18 Птн 17:18:59  476795
>>476780
Все что не вписывается в работу мышкой я считаю ботанством без перспектив.
Аноним 16/02/18 Птн 17:53:16  476816
>>476790
Зачем пиздить велосипед если кругом бесплатные мопеды
Аноним 16/02/18 Птн 17:57:31  476818
>>476790
Есть известные случаи, желательно в рашке?

Дуров
Аноним 16/02/18 Птн 17:59:52  476820
есть движок сделанный по концепции unix-way? 2d/3d, похер
Аноним 16/02/18 Птн 18:00:41  476821
>>476816
>если кругом бесплатные мопеды
мимо проехал на красной ferrari-unity
Аноним 16/02/18 Птн 18:00:47  476822
>>476790
Как он узнает что его код спиздили? Для этого нужно будет декомпилить каждую первую игру и чекать ее код. И если встретит там cout << "vvedite vashe imya" то можно смело идти в суд.
Аноним 16/02/18 Птн 18:12:15  476823
Ахуенно важный анон с принципиально новым геймплеем в треде! Посаны, я придумал охуенно инновационный геймплей! Подскажите как обфусцировать код, чтоб его не декомпилировали?
Суть инновации токова: играешь за батю (или за мамку, но только от третьего лица). В вашей тихой деревне все было спокойно, но вдруг с гор набижали домики деревянные и похитили твою дочку! Тебе удалось вырубить один из домиков (или твоему мужу, если играешь за мамку). Ты находишь в домике цепи управления, достаёшь из кабины домика орка-пилота и берешь управление домиком на себя! В нём ты идёшь в горы и проникаешь на базу Злого (в Его замок). После этого начинается нелинейный сюжет, в котором есть несколько концовок: 1. Можно скорраптиться, скорраптить дочку и встать на сторону зла! 2. Можно очень долго возиться на базе с побочными квестами и проебать момент, как скорраптят твою дочку. Гаме овер! 3. Уверенно подходишь все квесты, успеваешь по времени, сражаешься с Боссом и уезжаешь с дочкой в закат под блики догорающих руин замка.
Аноним 16/02/18 Птн 18:12:44  476824
>>476820
Есть. Castle engine.
Аноним 16/02/18 Птн 18:31:24  476832
>>476790
Лол, гарантирую что у меня даже "торговую марку" спиздят, не то что код и спрайты.
Судиться по таким делам вообще бесполезно, ибо слушания могут растянуться на год. А нормас профит будет только первый год идти, игра же. И это без учета разных юрисдикций.

>>476795
Это манямирок называется.
Аноним 16/02/18 Птн 18:35:23  476834
>>476832
То что у меня в посте, называется сарказм. А вот манямирок как раз таки у тебя.
Аноним 16/02/18 Птн 18:39:23  476836
>>476834
Конечно-конечно. Конечно у меня. Успокойся главное и не отвечай на мои посты и не доказывай как ты дохуя прав, дебич.
Ну или я перестану отвечать, как-то не подумал об этом, ололо.
Аноним 16/02/18 Птн 18:41:05  476837
>>476836
Именно. Просто не отвечай на мои посты. За умного сойдёшь.
Аноним 16/02/18 Птн 18:55:57  476839
>>476837
Хорошо, шизодаун, уже перестаю отвечать.
Аноним 16/02/18 Птн 19:05:27  476841
>>476839
Забавно, код игровые студии воруют у тебя, а шизодаун оказывается я. Ну-ну.
Аноним 16/02/18 Птн 19:45:36  476851
>>476824
>Castle engine
А не на pascal?
Аноним 16/02/18 Птн 19:47:19  476853
>>476841
> а шизодаун оказывается я. Ну-ну.
Ну а кто кроме шизодауна может пиздануть "С - это IOS'ный вроде язык", не знать про клонирование в маркетплейсах и не отличать авторские права и торговую марку? Помни об этом и не пиши больше хуйни.
Аноним 16/02/18 Птн 19:51:09  476854
maxresdefault ([...].jpg (75Кб, 1280x720)
Сап, думал как закончу если закончу, он пиздец сложный оказался первый свой проект, начну пилить маленькую инди-игру двумерную. Где можно поискать библиотеки, фреймворки и т.п. на пайтон? Пигейм ясное дело в 2018 не нужен.
Аноним 16/02/18 Птн 19:59:42  476856
>>476854
>Пигейм ясное дело в 2018 не нужен.
схуяли?
Аноним 16/02/18 Птн 20:02:31  476861
>>476856
Очень низкоуровневый и написан почти полностью на питоне. А писать фреймворки на питоне - это рак.
Аноним 16/02/18 Птн 20:19:37  476863
>>476861
Бля, я проебался, он на Си. Ну ладно, попробую.
Аноним 16/02/18 Птн 20:28:42  476872
>>476863
А не, не сойдёт, на андроид нормально не переносится. Ладно, тогда буду делать трёхмерную на десктоп.
Аноним 16/02/18 Птн 20:35:45  476877
>>476780
Какой манямирок, ты о чем? Ты думаешь, что твой гениальный кликер с фичами (чтобы отличаться от конкурентов) сподвигнет кого-нибудь на декомпиляцию?
Зачем это делать, когда можно нанять десяток таких же макак как ты, и они за полгода просто и без задней мысли реализуют клон?
Аноним 16/02/18 Птн 20:38:35  476879
>>476854
Главное не забудь надеть шапочку из фольги, а то твой код украдут.
Аноним 16/02/18 Птн 20:57:26  476883
.png (302Кб, 397x579)
>>476854
https://awesome-python.com/
Аноним 16/02/18 Птн 21:05:11  476884
>>476883
>>476879
Не, короче, пошло оно всё впесту. Я перехожу на си++
Аноним 16/02/18 Птн 21:37:07  476888
1
Аноним 16/02/18 Птн 21:37:47  476889
>>476877
> твой гениальный кликер с фичами
Тебе никогда не пекло с того что другие люди пишут на коленке агарио, а ты только кликер выдумать спосбен?)))0
Аноним 16/02/18 Птн 21:51:07  476893
>>476889
Я не он, но мне припекает. Придумал сплав из кликера и шутера. Здесь, на нулевой тред висит.
Хотя всегда мечтал придумывать оригинальные механики для рпг, пошаговых стратегий. Или искать баланс между ролевой составляющей и экшеном, или визуальную новеллу в виртуальной реальности заделать.
Аноним 16/02/18 Птн 22:15:18  476911
>>476893
Всё не так сложно с такими игорями. Просто чуть больше думать над подобным и подходить не с позиции гуманитария-художника, а использовать логику и статистику. Покрайней мере у меня так. промо на голом жс с канвасом собрало положительные отзывы, теперь вот о движке подумал, чобы прям заебись было
Аноним 16/02/18 Птн 22:16:49  476912
>>476911
>>476893
А хули сложного то пилить геймплей стратегий?
Аноним 16/02/18 Птн 22:31:12  476914
>>476912
А кому сейчас вообще всрались стратегии?
Аноним 16/02/18 Птн 22:37:23  476917
>>476914
Ну это. МОБА вон сейчас процветает как и пару лет назад.
Аноним 17/02/18 Суб 01:19:32  476923
>>476670
Для OSG инструкции висят еще для Visual Studio 2008. И в зависимостях libpng, libcurl и ещё много всего.
>>476820
http://magnum.graphics/

Вот чего нашел. Всё максимально по плагинам расфасовано, вроде бы не очень жирный. Коммьюнити нету
Аноним 17/02/18 Суб 03:45:16  476932
>>476851
Чо, слабо на паскале?
Аноним 17/02/18 Суб 10:27:34  476954
>>476932
Я его не знаю
Аноним 17/02/18 Суб 12:08:59  476961
Сап гейдач, у меня есть несколько тупых вопросов:
1. Как фпс может быть больше, чем упс? Например, в Майнкрафте тик длится всего лишь 1/20 секунды, хотя игра не выглядит на 20фпс и в ней есть разница между 20 и 60 фпс.
2. Что будет, если проц не будет успевать обработать такт в нужное время? Можно предположить, что такт будет просто длится дольше, но что будет в мультиплеерных играх?
А ещё же при этом и фпс просядет, но хуле, ведь за это вроде видеокарта отвечает.
Вообще ебу, как сделана синхронизация жпу с цпу.
3. Как рисовать графику на сисярпе? Хочу сделать собственный 2д движок больше, чем саму игру, поэтому нахуй юнити.
Ах да, я хэлловордщик, поэтому сильно не бейте.
Аноним 17/02/18 Суб 12:11:43  476962
>>476961
>хэлловордщик
>Хочу сделать собственный 2д движок
>тик длится всего лишь 1/20 секунды, хотя игра не выглядит на 20фпс и в ней есть разница между 20 и 60 фпс
>нахуй юнити
>не бейте
Могу обоссать.
Аноним 17/02/18 Суб 12:13:00  476963
>>476962
Только перед этим ответь на мои вопросы плес
Аноним 17/02/18 Суб 12:15:00  476965
>>476963
А зачем?
Ты не знаешь элементарных вещей, зато уже залупаешься на один из лучших современных движков и собираешься писать свой велосипед.
Ну вперед, пиши.
Аноним 17/02/18 Суб 12:22:04  476966
>>476965
Я не говорю что юнити говно, мне просто интересно самому поебатся со всей этой хуйней. Ясен хуй, что мой движок будет пиздецки уебищным и все, что я хочу в нем сделать, это движение и примитивное взаимодействие разных тел в 2д.
Аноним 17/02/18 Суб 12:55:21  476976
>>476965
Защитники юнити ещё более потешные, чем велосипедоделы.
Аноним 17/02/18 Суб 14:26:47  476999
>>473033 (OP)
Аноним 17/02/18 Суб 14:42:14  477005
>>476923
Не ебу про VS если честно, я gcc и clang юзаю. На днях наткнулся на этого зверя https://github.com/godlikepanos/anki-3d-engine вроде выглядит привлекательно, графон хуе мое, но коммьюнити тоже хуй да нихуя.
Аноним 17/02/18 Суб 15:45:13  477018
>>476976
Дебилам все кажется смешным, что поделать.
Аноним 17/02/18 Суб 16:05:53  477021
>>477018
Ути какой злой. Иди попку туши.
Аноним 17/02/18 Суб 17:14:41  477026
>>477021
>тибе пичот
Понятно.
Аноним 17/02/18 Суб 17:31:03  477028
>>477026
>пук
Ясно.
Аноним 17/02/18 Суб 17:44:54  477030
> tfw зашёл в кирилач, а тут сплошняком интеллектуальные беседы
Аноним 17/02/18 Суб 17:50:47  477031
Ладно, давайте проясним. Смогу ли я сделлать бабла, если запилю свою игру в первый раз? Могу моделить, знаю как пишется код, сел за UE. Допустим за месяц-полтора у меня уже будет инди игра, как мне вытянуть из неё бабосики по закону РФ?
Аноним 17/02/18 Суб 17:55:22  477032
>>477031
> Смогу ли я сделлать бабла, если запилю свою игру в первый раз?
Фил Фиш в треде

> Могу моделить
> знаю как пишется код
> сел за UE
Т.е. не умеешь - нихуя?

>по закону РФ?
Для начала сделай хоть что-нибудь, потом уже думай как продавать

Аноним 17/02/18 Суб 18:02:07  477034
>>477032
Я хочу знать - если я сделаю, то я вообще смогу продавать? То есть умею, но пока хуёво.
Аноним 17/02/18 Суб 18:15:04  477038
>>477034
Гугли монетизация игры. В России скорей всего можно издавать через всякие буки хуюки и онлайн сервисы типо майлсру, естественно нужно как-то выходить на них.
Аноним 17/02/18 Суб 18:27:28  477044
>>477038
Лол, сейчас будет то, что гуглится:
>Обычная продажа. Старый добрый способ, ничего особенного. Вы отправляете игру на продажу, кто-то даёт вам денег и получает возможность загрузки игры. Это относится как к самостоятельным продажам на своём сайте, так и к магазинам, таким как Steam.
Какая же параша этот хаброхабр.
Аноним 17/02/18 Суб 18:45:02  477048
>>473033 (OP)
Появилась возможность учиться в Scream School (2 года на геймдизайне очно). Стоит ли того, или лучше обучаться на классическом Computer Science в CПбГУ?
Аноним 17/02/18 Суб 20:05:18  477077
>>477044
>Какая же параша этот хаброхабр.
А насрать туда при этом нельзя. Вот ты и бесишься.
Аноним 17/02/18 Суб 20:11:23  477078
>>477077
Ясно. Но мне так никто и не пояснил как и куда.
Аноним 17/02/18 Суб 20:43:22  477080
>>477078
Тебе выше пояснили. Попытаюсь сказать своими словами: в России можно продавать игры. Фундаментальных преград этому нет. Так что ты сначала игру запили, а потом решай проблемы по мере поступления.
Аноним 17/02/18 Суб 20:54:24  477081
>>477080
Выше не сказали. Там только способы как клянчить бабло у игроков. Преград нету, хорошо. Но где можно продавать? Как реализовать лицензирование? Создавать ООО или сотрудничать с компанией-издателем? Как?
Аноним 17/02/18 Суб 21:37:30  477092
>>477081
Продаешь посредством цифровой дистрибьюции в Стим/ГоГ'е. Для инди параши самое то. Если у тебя ААА+ проект, то еще прибавляется издатель который будет штамповать тебе физические копии дисков и барыжить за процент. Ну и придется в любом случае платить налоги(создавать ИП, и предоставлять в налоговую свои доходы за определенный период), на эту тему полно в тырнете статей. Гугли про монетизацию игр и вывод средств в России.
Аноним 17/02/18 Суб 21:44:13  477097
>>477092
>монетизацию игр
Не гуглится.
>вывод средств в России
Для дистрибьюции в Стиме оформлять ИП надо? Ясное дело платить налог, но через какие инстанции?
Аноним 17/02/18 Суб 22:53:00  477111
>>477097
Ну смотри. Стим забирает 30% себе. Что бы избежать двойного налогообложения, ну что бы платить налоги только в своей стране нужно получить номер налогоплательщика США(это гугли уж сам, я не мать Тереза) И твой издатель это Габен с вальве. Потом ты получаешь свои деньги на счет в банке. И ты как бы можешь и не платить НДФЛ, но налоговая за жопу может и схватить, а оно тебе надо? Для выплат НДФЛ регать себя как юр.лицо не нужно, ну если ты конечно единственный в конторе. Если вас несколько и ты хочешь пилить зарплаты, кто сколько получит в процентах, тут уже придется ебаться со своей конторой.
Аноним 17/02/18 Суб 22:58:45  477112
>>477097
Ну и советую прочекать тут темы. Как никак все гуру геймдева сидят далеко не на дваче. http://www.gamedev.ru/industry/forum/
Аноним 17/02/18 Суб 23:08:05  477118
picture.png (29Кб, 813x680)
>>477097
>Не гуглится.
А это что по твоему?
Аноним 17/02/18 Суб 23:22:12  477123
>>477118
Обкириллился с тебя.
>>477112
Спасибо, чекну.
>>477111
Так надо платить 13% или нет то? По закону то деньги идут от Габена, так что получается со всем приходящим нужно платить налог, как если бы просто продавал что угодно. То есть как-то реализуется оплата по заявлению или что?
Аноним 17/02/18 Суб 23:41:04  477143
>>477123
>Обкириллился с тебя.
Хочешь что бы за тебя искали?
>Спасибо, чекну.
Ты так же чекнул бы ссылки с гугла, по тем же запросам, в чем твоя проблема?
Это раньше было мало инфы. Сейчас полно, на том же хабре переводы статей забугорных разрабов.
Аноним 17/02/18 Суб 23:46:32  477146
>>477143
Да блять. На хрюхабре переводы псевдоучебных развлекательных статеек для хипсторов кириллов. Там никакой полезной информации.
Аноним 17/02/18 Суб 23:55:10  477153
bump
Аноним 18/02/18 Вск 00:05:41  477157
>>477146
Ладно, не буду кидать ссылки, хотя среди последних хабов были как раз не тему монетизации инди игр. Там даже удачный пример был, как писатели с самиздатом продвигают свои книги.
Аноним 18/02/18 Вск 00:06:24  477158
>>477123
У России и США есть соглашение об избежании двойного налогообложения. Гугли.
Аноним 18/02/18 Вск 00:11:33  477162
>>477031
Блин, завидую твоему таланту. Я за год инди игру не запилил.
Аноним 18/02/18 Вск 00:22:17  477170
>>477031
Научись делать вращающийся 3D кубик. Но так чтобы от зубов отлетало. Затем переходи на уровень выше
Аноним 18/02/18 Вск 00:26:42  477174
>>477158
То есть мне либо надо платить, либо не надо. Отлично придумали. А как узнать какая ставка у дохода на западе и не ниже ли она 13%?
>>477170
Напишу в простейшей точечной графической библиотеке без GL одновременно обоссывая тебе ебало.
>>477162
Благодарю за комплимент, м'сье Кирилл.
Аноним 18/02/18 Вск 00:29:08  477178
>>477174
>То есть мне либо надо платить, либо не надо. Отлично придумали. А как узнать какая ставка у дохода на западе и не ниже ли она 13%?
Стим берет с тебя 30%.
Остальное выводит каким тебе удобно образом, всю сумму. Ты платишь лишь fee (paypal/bank fee)
С полученной суммы ты платишь лишь рашенский налог, то есть какое там у тебя ИП - фиксированная ставка или от доходов.
Все.
Аноним 18/02/18 Вск 00:31:49  477180
>>477174
>Благодарю за комплимент, м'сье Кирилл.

В балгодарность покажи свои наработки/концепты.
Аноним 18/02/18 Вск 00:42:59  477185
>>477178
То есть с тех 30% он платит налог США или как? Получается если платит, то мне нихуя платить не надо рашенского налога по избежанию двойного налогооблажения.
Аноним 18/02/18 Вск 00:43:54  477186
>>477185
Cerf тупая, читай еще раз.
Аноним 18/02/18 Вск 00:45:45  477192
>>477186
Да я понял что ты написал, но ты какую-то хуйню пишешь. Может мне и не надо платить.
Аноним 18/02/18 Вск 00:49:03  477196
fastr autism cu[...].png (1058Кб, 1182x956)
>>477192
Аноним 18/02/18 Вск 00:57:19  477205
>>477196
Лучше бы пояснил обязан ли я платить в США или только те 13% рашкинских, если получаю от Валва деньги. И платит ли соответственно Валв из 30% его.
Аноним 18/02/18 Вск 01:17:18  477211
>>477174
Лол. Себя обоссы.
Ты сам ведь сеазал: "умею но хуево, только сел за UE и пр".
Я те просто совет дал. Освой вывод на низком уровне. В играх понятно дело такое задротство не нужно, но эти знания полезны
Аноним 18/02/18 Вск 09:42:51  477259
>>477205
>обязан ли я платить в США или только те 13% рашкинских
Чувак, ты реально не о том думаешь.
Запилить игру чтобы её покупали - задача на годы. Оформить все по налогам - задача на пару недель. Послушай совета и думай о том чтобы игру хотели играть и покупать.
Мимо с игарми в стиме
Аноним 18/02/18 Вск 09:44:20  477260
>>477205
Вальве забирает 30% себе за то что издает твою парашу в Стиме. Дальше ты платишь налоги с прибыли в России.(гугли НДФЛ ебаный по голове) Между рашкой и пендосией есть договоры об избежании двойного налогообложения, тоесть налоги для США ты НЕ платишь. Понятно?
Аноним 18/02/18 Вск 09:45:31  477261
>>477260
Однако ИП платит налог не с дохода а с прибыли. Поэтому ИП платит с суммы до вычета 30% валва.
Аноним 18/02/18 Вск 09:47:34  477262
>>477261
Для оплаты НДФЛ не нужно становится ИП
Аноним 18/02/18 Вск 10:57:40  477269
>>477261
Два эти предложения противоречат друг другу. Ты перепутал доход и прибыль местами?
Аноним 18/02/18 Вск 11:03:47  477272
>>477261
ИП платит налог в зависимости от той системы налогооблажения, которую ты выбрал. Либо фиксированная ставка, либо с прибыли.

Совсем долбишься?
Аноним 18/02/18 Вск 11:24:12  477274
iTFWOovU7Bk.jpg (126Кб, 750x750)
Как пиарить свою игру на кикстартере? К концу лета уже выкатим бетку и думаем начинать сборы на кике. Отоме внка, если что Игр такого жанра на кике мало, только всякие эроге и яойная параша, так что свою нишу займем.
А что с рекламой то? Только публики в вк и спам на форчонге, больше площадок для ноунеймов я не вижу. Еще тамблер, но там тоже сложно только на тегах вылезти, подписоты на основном блоге 300+, но они не по играм.

Аноним 18/02/18 Вск 11:25:59  477275
>>477274
Reddit-хуит, неделя ебли с почтой и ручной рассылкой емейлов всем журналюгам и т. п.
Аноним 18/02/18 Вск 11:27:32  477277
>>477275
>и ручной рассылкой емейлов всем журналюгам
Там 2,5 изданий будет по теме.
Аноним 18/02/18 Вск 11:28:15  477278
>>477275
Я бы не очень обрадовался, если бы мне на почту пришла графоманская хуерга от русского васяна.
Аноним 18/02/18 Вск 11:29:08  477279
>>477277
Ты тупой?
Из 100 писем, отправленным все интернет-ресурсам, у тебя лишь МИЗЕРНЫЙ шансы что твое ВН-говно кикстартнутое 1-2 осветят. И то, скорее всего, передумают.
Аноним 18/02/18 Вск 11:31:05  477281
>>477279
Поэтому я и писал, что основной массив это форчонг и паблики. Смысл лезть в игровые издания, если ты нонейм.
Аноним 18/02/18 Вск 11:32:39  477282
>>477281
>Смысл делать игру, если ты нонейм.
>Смысл постить на имиджбордах, если ты нонейм.

Cerf тупая
Аноним 18/02/18 Вск 11:41:51  477284
>>477282
На бордах как раз есть смысл, лел. 99% аудитории блевотной бл, которая взлетела хуй пойми как. Сюжета нет, только задники более менее нормальные, саунда тоже нет.
Аноним 18/02/18 Вск 11:48:32  477285
bump
Аноним 18/02/18 Вск 12:23:02  477290
>>477284
> блевотной бл, которая взлетела хуй пойми как
Мемесы, все благодаря им.
Аноним 18/02/18 Вск 12:27:27  477292
>>477290
>душа, все благодаря ей
Аноним 18/02/18 Вск 12:33:51  477295
>>477292
Если по русски и без шуток, то всё дело в ощущении единства с некоторой социальной группой (двачеры). А там уж называй как хочешь.
Аноним 18/02/18 Вск 13:05:25  477301
>>477284
Её хованский или какой-то там другой модный летсплеер отрецензировал, обеспечив ей широкую аудиторию ракующих пидорах.
Аноним 18/02/18 Вск 13:14:37  477302
>>477005
>>gcc и clang юзаю
Под линукс? В линукс программировать (настраивать тулчейны) проще.

Алсо, этот зверь тоже выглядит хорошо.
Аноним 18/02/18 Вск 13:16:34  477303
>>477260
А ну ёпт так и сказал бы что ставка США меньше и налог платить надо по РФ.
Аноним 18/02/18 Вск 13:19:12  477305
>>477301
>хованский
Всё по делу сказал
https://youtu.be/lKOAJSRrbfs?t=38m20s
Аноним 18/02/18 Вск 14:18:11  477320
Есть тут аноны, работающие в команде с друзьями и на голом энтузиазме (это важно)?
Как вы заставляете/мотивируете коллег работать?

У меня в команде 2 друга, и оба все время находят какие-то левые отмазки (часть из которых правдива и убедительна, но я не думаю, что они занимают все их свободное время). Хотя странно, с учетом того, что первый друг сделал из моего первоначального говносюжета конфетку, а второй привнес в мой унылый сеттинг новизны. То есть они оба заинтересованы в проекте.

Вначале я полагался на их самостоятельность, но результатов это, конечно, не дало. Затем я подумал, что, возможно, они мечутся с идеями, поэтому давал им более четкие ТЗ, чтобы у них меньше времени уходило на посторонние мысли. Но и это мало чего дало, лишь пару эскизов фонов и ленивых спрайтов.

И вот недавно я решил устраивать еженедельные субботние слеты, где все делятся прогрессом за неделю (даже если его нет). Построил даже большую наглядную древовидную схему по каждым фичам, что будут в наших прототипах и демо-версии, и разбил все фичи по каждому человеку. Выделил им и себе те таски, которые нужно сделать к след. субботе и отпустил их.

Ну и, как ты уже наверное догадался, это тоже не сработало. Я дал им пару советов по самодисциплине а-ля выделять себе определенный кусок времени (полчаса примерно), когда ты, ни на что не отвлекаясь, даже на умирающую мать (образно говоря), сидишь и, сука, делаешь. И так каждый день. Потом это войдет в привычку, и заставлять себя уже не придется. Посмотрим, что из этого выйдет.

Если они и на этот раз по нулям будут, я уж и не знаю. Наверное, начать им напоминать выделять, собственно, себе эти полчаса.

Анон, что еще мне нужно сделать для эффективной работы и мотивирования? У меня исписано тысячи концептов, игра в целом технически уже продумана, и я сижу делаю тихонечно свои прототипы, но от ребят тоже нужна отдача, иначе потом они не нагонят, арта в игре довольно много, у меня стори-дривен игра.

P.S. Не надо предлагать самому учиться рисовать, искать других людей и прочее.
Аноним 18/02/18 Вск 14:29:10  477323
>>477320
Тут ничего не сделать, им просто похуй.
Именно из-за таких я и пилю проект один.
Аноним 18/02/18 Вск 14:29:40  477324
>>477320
>Не надо предлагать самому учиться рисовать
А я всё таки предложу. Свою мотивацию в чужую голову не положишь. Твоя игра - ты и делай. Друзья уже помогли тебе.
>первый друг сделал из моего первоначального говносюжета конфетку, а второй привнес в мой унылый сеттинг новизны
Дальше ход за тобой.
И запомни самое главное: Человек рождается в одиночестве и в одиночестве умирает. Друзья - это самообман с целью сбежать от одиночества.
Аноним 18/02/18 Вск 14:37:19  477328
>>477324
> Друзья - это самообман с целью сбежать от одиночества.
Кек. Продолжать жить - это самообман с целью избежать смерти.
Аноним 18/02/18 Вск 14:37:56  477329
>>477323
Слава упёртым и самоотверженным одиночкам!
Аноним 18/02/18 Вск 14:40:57  477331
>>477328
Но почему ты до сих пор пишешь на доске?
Аноним 18/02/18 Вск 14:43:27  477332
>>477324
Я ненавидел каждую секунду из бесчисленного множества попыток научиться еще с детства. Дело даже не в банальном "это не мое", а в том, что меня сам процесс злит до такого охуения, что убивать хочется. Даже когда был какой-то прогресс, я просто ничего не чувствовал. Полная апатия.

Ну и типа по моим концептам игра должна быть не пикселеговном, а к тому времени, как я если даже и научусь рисовать нормально, все это уже будет не нужно ни мне самому, ни игрокам тем более.

Можно, конечно, говорить, что если игра хорошая, то графа не важна, но именно это утверждение рождает все больше и больше говна в сторах, потому что каждый думает, что его игра хорошая. Так что мне нужна хорошая графа, тем более, опять же, у меня игра такая. Обидно то, что мои ребята реально скилловые, и их талант зря пропадает (они оба не собирались работать в художественной сфере).

>>477323
На прошлом слете они даже сами попросили мне помочь с дисциплиной, уже даже не отмазывались. Возможно, у них действительно проблема в этом, у меня такое же было в ненавистном институте, когда просто дышать и осознавать свое пребывание там было противно. В любом случае, я бы так быстро не стал рубить на корню, я уверен, к ним можно найти подход. Опять же, рисовать сам я вряд ли научусь, как в плане скилла, так и в плане нежелания, а других таких я хуй найду. С мимокроками тоже пытался работать на энтузиазме, ничего из этого так же не вышло, то есть друзья-не друзья - роли не играет.
Аноним 18/02/18 Вск 14:43:42  477333
>>477320
https://www.labirint.ru/books/557578/
Аноним 18/02/18 Вск 14:43:57  477334
23.jpg (232Кб, 1277x913)
>>477329
Зато я за выходные 4 тикета закрыл, которые сам на себя и завел. Счас буду оптимизировать отрисовку орбит, много процессорного времени чот жрет.
Аноним 18/02/18 Вск 14:45:47  477335
>>477334
Вроде порадовал, а тут "тикеты". Долбанные тестеры со своим ебучим лексиконом будут гореть в персональном аду Розенталя и Ожегова.
Аноним 18/02/18 Вск 14:46:16  477336
>>477333
О, спасибо, почитаю
Аноним 18/02/18 Вск 14:49:23  477338
14238424480910.jpg (43Кб, 353x500)
>>477328
Хуёвый реверс.
Аноним 18/02/18 Вск 14:50:47  477340
>>477332
Анон, чот ты подозрительно похож на шизика в этом посте.
Аноним 18/02/18 Вск 14:55:03  477341
>>477338
У тебя просто друзей нет, мань. Или хуёвые друзья.
Аноним 18/02/18 Вск 15:40:42  477344
a
Аноним 18/02/18 Вск 15:41:56  477345
06320
Аноним 18/02/18 Вск 16:09:58  477351
Как легко и просто хотя бы примерно оценить сколько денег можно заработать на своей игре до того как ее сделал?

Мне говорят найти нормальную работу, а не на жопе сидеть дома. Нужно оценить свой потенциальный куш и предъявить.
Аноним 18/02/18 Вск 16:21:32  477358
>>477351
Так они тебе возьмут и поверят, даже если ты там как-то это подсчитаешь, лул.
Аноним 18/02/18 Вск 16:24:12  477361
>>477341
На самом деле почти все друзья хуёвые, а те кто не замечают этого, сами полная хуйня и их это устраивает. То есть если разделить людей на хуёвых и нормальных, хувых будет больше и поэтому они чувствую себя увереннее и называют это дружбой. Дружба не является чем-то позитивным, это просто сборище людей которые готовы оправдать друг-друга.

мимодругой
Аноним 18/02/18 Вск 16:33:33  477368
>>477351
Около 100$

Оценил
Аноним 18/02/18 Вск 16:35:57  477369
>>477368
Я что, даже и 100 игроков не подключу?
Аноним 18/02/18 Вск 16:36:33  477370
>>477361
А вот и мамкины психологи и мизантропы подъехали. Вас, наверное, обижали много в детстве. Реальная дружба - на 99% позитив. Если вы так не думаете, то у вас реальной дружбы попросту не было.
Аноним 18/02/18 Вск 16:46:28  477371
Почему игровые движки угасают? Вот был он популярный, а потом раз и затих постепенно, на его место другой пришел.
Аноним 18/02/18 Вск 16:53:11  477373
>>477371
Почему рыцарские доспехи не носят в 21 веке?
Аноним 18/02/18 Вск 17:00:49  477377
>>477370
>мамкины психолог
>Вас, наверное, обижали много в детстве
Вижу это ты мамкин психолог, сразу пытаешься навешать ярлыки.

Я же всё описал с точки зрения логики, а не эмоций.
Например твоё утверждение
>Если вы так не думаете, то у вас реальной дружбы попросту не было.
Не имеет логического смысла, можно так же утверждать "если вы осуждаете наркоманов, значит сами не пробовали наркотики" или "если вы простив самоубийства, значит не пробовал" ну это крайние примеры, зато наглядные.

В понятиях дружба и любовь, есть те кто пользуется и те кем пользуются. Первым заебись, вторым не очень. Первые конечно будут защищать дружбу. Нормальный же человек давно это понял и осознал, что дружба это обоюдная ложь халявщика и глупца, вора и лоха.

>Реальная дружба - на 99% позитив.
Наивный
Аноним 18/02/18 Вск 17:01:46  477378
>>477368
Формулу расчета у тебя какая? Только не говори что там одни константы.
Аноним 18/02/18 Вск 17:02:52  477379
Почему в АААААА играх ещё больше экономят на всём ?
И каждую игру нанимают новых студентов подешевле и на время не на пол года год .
Теряют исходники патчи идеи .
Потом устанавливаешь моды ведь в игре не смогли выделить доп средства на отладки .
Аноним 18/02/18 Вск 17:03:16  477380
>>477371
Какой движок?имеешь ввиду
Аноним 18/02/18 Вск 17:07:11  477384
>>477378
(random 100)
Аноним 18/02/18 Вск 17:14:15  477386
girl1.jpg (32Кб, 453x470)
>>477320
Потому что сомневаются в твоей способности довести проект до конца. Особенно если нужно много контента и особенно, если игра с душой и не маячит перспектива быстро поднять на ней бабла.
Я уже делаю игру больше полугода. Причем вовсе не рпг какую-нибудь, а куда проще.

>>477324
Двачую.

Вообще, в гейдеве куда полезней коллеги.
Заплати кому-нибудь за ту работу, которая тебе нужна и еби ему мозги за мотивирующими речами.
Аноним 18/02/18 Вск 17:17:07  477387
14585098609360.jpg (56Кб, 604x382)
>>477379
>Почему в АААААА играх ещё больше экономят на всём ?
Потому что ААА-игрострой превратился в большой бизнес для масс.
Аноним 18/02/18 Вск 17:43:06  477391
>>477332
>Я ненавидел каждую секунду из бесчисленного множества попыток научиться еще с детства.
Слушай лайфхак: учишься тому, что тебе интересно, зарабатываешь на этом, платишь эти деньги людям за то чтобы они делали то что тебе ненавистно.

А вот если тебе ВСЁ ненавистно и зарабатывать нечем - то ты ленивый мусор и давай-ка работать грузчиком\разносчиком для чего ты и был рожден
Аноним 18/02/18 Вск 17:43:22  477392
>>477377
>Я же всё описал с точки зрения логики
Человек очень нелогичное и нерациональное животное, знаешь ли. Само появление разумного существа во вселенной по сути является нелогичным, так как оно нарушает естественный процесс течения материи и энергии. Социокультурные законы, по которым ты живешь построены далеко не на одной логике и практическом смысле, чувственное восприятие и эмоции также имеют большое место.
>Нормальный же человек
Ты для начала определись, что есть нормальный человек. А то ты у нас такой логик, а опускаешься до крайне субъективного понятия. Можешь этого не делать, вообще, крайне тупо использовать определение нормальности
>В понятиях дружба и любовь, есть те кто пользуется и те кем пользуются. Первым заебись, вторым не очень. Первые конечно будут защищать дружбу.
Дискретность мышления и юношеский максимализм с возрастом пройдут. По себе сужу. Сам жил с такой системой ценностей до 18 лет.
Аноним 18/02/18 Вск 17:58:07  477394
>>477391
>ВСЁ ненавистно и зарабатывать нечем - то ты ленивый мусор и давай-ка работать грузчиком\разносчиком
А если грузчиком/разносчиком тоже ненавистно?
Аноним 18/02/18 Вск 18:05:56  477396
>>477351
>Как легко и просто хотя бы примерно оценить сколько денег можно заработать на своей игре до того как ее сделал?
Открываем стим, полный список инди игр. Сортируем по обзорам, если 25 игр на страницу, получается примерно 692 страницы.
Открываем середину списка, 346-ую страницу помня что игры отсортированы по обзорам, читай по успешности. Берем несколько названий с этой 346-ой страницы и считаем их средними инди-играми.

Далее считаем обзоры. (В обзорах открыть Тип покупки: Покупки в Стим\Другие) Смотрим сколько у игры обзоров от ключей - так примерно получаем соотношение реальных покупок к розданным ключам. Запоминая это соотношение идем на стимспай и смотрим количество овнеров игры. Применяем наш процент и получаем реальные покупки. Тут уже можно вычислять сколько игра дала прибыли: помним что основные продажи в период скидок, то есть делим цену на 2 или 3, помним что 30% валву и хх% налогами. В итоге получаем что средняя игра в Стиме приносит около 200-500 долларов чистыми.

Окупает ли это несколько месяцев разработки, думай сам. Сможешь ты жить на 300 баксов несколько месяцев - значит норм.
Аноним 18/02/18 Вск 18:07:24  477399
>>477394
Это значит что мамка у тебя добрая, поклонись ей в ноги и надейся что ты умрешь раньше чем она. Ты от неё полностью зависишь.
Аноним 18/02/18 Вск 18:08:32  477400
>>477399
Ну норм, можно и так.
Аноним 18/02/18 Вск 18:48:30  477410
>>477396
Что-то у меня иначе получилось.
Правда, я фильтровал по тегу Sexual Content из-за особенностей игр, которые пилю.

В итоге радномная выборка из:
https://steamspy.com/app/502300
https://steamspy.com/app/592750
https://steamspy.com/app/545400

Все игры не имеют множества отзывов от ключей. Все стоят около 5 баксов и, судя по типам обзоров, продались более чем 1000 копий. Где тут 200-300 баксов?
Аноним 18/02/18 Вск 18:51:53  477411
untitled.png (47Кб, 160x136)
>>477396
>Окупает ли это несколько месяцев разработки, думай сам. Сможешь ты жить на 300 баксов несколько месяцев - значит норм.
Почему тогда стим завален этими играми? Это же должно быть прибыльно на столько, чтобы работать несколько месяцев над игрой.
Аноним 18/02/18 Вск 18:56:34  477412
>>477386
Я им до этого еще прототипы хуярил вполне наглядные на кубиках и говне, плюс тыщи страниц всякой документации, в которых и референсов дохуя, и много фичей описано минимум на уровне псевдокода. Они все это читали. Сомневаюсь, что дело в их сомнениях во мне.

Платить - это самый рациональный путь, но мне он сейчас тупо недоступен, хотя позже, конечно, будут небольшие стимулирующие выплаты. Так что ты тут мне Америку не открыл, я прекрасно понимаю, что на энтузиазме долго не протянуть.

>>477391
Что я собсна и делаю. Пока, правда, не работаю, но скоро буду.
Аноним 18/02/18 Вск 19:05:57  477413
>>477392
>Дискретность мышления и юношеский максимализм с возрастом пройдут. По себе сужу. Сам жил с такой системой ценностей до 18 лет.
В чем же тут максимализм юношеский, и мне давно не 18. Просто осознай, что в основном дружба это потребительское явления, как и много другое. Любой снайпер это сделает за 2тыщи баксов, что ты мечтаешь об облаках каких-то.
Аноним 18/02/18 Вск 19:15:25  477416
>>477412
Хех, у меня и геймплей отлажен более-менее и 3д-модели готовы с текстурами и десятки анимаций, и ЮИ примитивный есть с менюшкой настроек игры, сценарий есть. И тем не менее, игра не готова и есть сомнения, смогу ли закончить.
Прототип и куча бумажек не значат ничего. Только когда есть полностью работающая механика, предоставляющая игровой опыт, и все основные ассеты графики, формирующие стиль игры, тогда появляется шанс закончить. Если всего этого нет, то шанс меньше процента.
Аноним 18/02/18 Вск 19:16:13  477417
Пацаны, для адвордс или дсм кто-нибудь пилил хтмл5 хуйню?
Аноним 18/02/18 Вск 19:18:39  477419
>>477320
Попробуй порезать игру по максимуму, чтобы самый сок остался. Сократи количество документации, опиши какая охуенная игра получится. И поставь сроки для выполнения задач. Обозримые и понятные цели дают некоторое воодушевление к работе. Ну а сам успех дарит положительное закрепление.

Ну и поговори напрямую почему они не делают, спроси что делают вместо этого, какая у них мотивация. Честный разговор обычно дает больше профита, чем какие-то косвенные манипуляции.
Аноним 18/02/18 Вск 20:09:18  477446
>>477410
>Все игры не имеют множества отзывов от ключей.
Еще учитывай что взяв игру за ключи игроки менее охотно оставляют отзывы. Хз почему но так было с моими когда продавал их через ключе-бандлы. Поэтому если там 6к овнеров по стимспаю а покупок может быть меньше пары сотен.

>Что-то у меня иначе получилось.
Аниме и сиськи убойное сочетание, там прибыльность конечно выше чем в среднем.
Аноним 18/02/18 Вск 20:11:32  477448
>>477411
>Почему тогда стим завален этими играми? Это же должно быть прибыльно
Да откуда я знаю.
Я вон вышел сегодня в магазин а двор завален таджиками которые снег убирают. Наверно прибыльное дело снег убирать.
Аноним 18/02/18 Вск 20:34:49  477450
>>477413
Было
>, что дружба это обоюдная ложь халявщика и глупца, вора и лоха.
Стало
>Просто осознай, что в основном дружба это потребительское явления
Видишь, уже гораздо мягче высказываешься. Может рано или поздно встретишь человека близкого тебе по духу и интересам, с которым просто приятно находиться рядом, и ты изменишь своё мнение.
>В чем же тут максимализм юношеский
Я не просто так это сказал. Обычно так бескомпромиссно смотрят на проблему либо люди с малым количеством опыта, либо с одним лишь отрицательным. Судя по всему, в дружбе у тебя был только отрицательный опыт.
Аноним 18/02/18 Вск 20:53:10  477451
>>477448
прибыльное - спроси у начальника жэка
Аноним 18/02/18 Вск 20:59:18  477454
>>477416
Я знаю. И собсна основную механику я давно обрисовал и показал на говне и палках, а вот эти твои основные ассеты графики я собсна и не могу выудить из них, хотя казалось бы, уже нет ничего, что мешает им фантазировать и скетчить.

То, что закончить смогу, знаю наперед, потому что жанр простой, и ничего сверхъестественного я там не изобретаю, а все время трястись и оценивать себя ниже реального уровня тоже плохая крайность. На данном этапе тут главное уже не какие-то скиллы и знания, а тупо упорство и готовность закончить до конца.

>>477419
Изначально я вообще хотел делать игру в другом жанре, но решил сделать в более простом, потому что тогда у них было бы пиздец как много работы. Более того, я обозначил, что сейчас только прототипируем, то есть над качеством париться не нужно, просто тупо делайте, чтобы влиться в процесс и все это было менее болезненно. Хоть говняные ассеты, но свои, и чтобы никто из команды не простаивал и не ждал других.

Более того - я даже прототип разбил на штук 5 подпрототипов, к каждому из которых четко обозначил доступный для понимания и прикидывания объема таск. Да и документацию я никогда им не впихивал насильно, что им нужно для работы и может быть интересно, я показывал, остальное только в моей юрисдикции.

Если и этого не достаточно для более понятной структуризации, то я уж и не знаю, что еще тут сделать можно.

Насчет поговорить напрямую - ну говорил, они себя обкладывают трехэтажным матом, что подводят меня, но подвижек от этого больше не становится. Один из них жаловался на сбитый режим, потому что пересиживает по ночам, второй прошлую неделю готовился к празднованию 14 февраля со своей девушкой. Я не люблю сразу думать в пессимистичном ключе, поэтому не думаю, что они там пытаются как-то юлить и прочее - мы с ними очень дружны, и любые предъявы мы всегда говорили друг другу в лицо без прикрас, поэтому, если бы они не хотели всем этим заниматься, они бы уже давно сказали мне об этом. Поэтому, мне кажется, что дело тупо в самодисциплине, которой у простых ребят неоткуда взяться (что странно, потому что оба рисуют с детства, а это пиздец какой геморный процесс).
Аноним 18/02/18 Вск 21:37:55  477467
>>477454
Больше похоже, что они "не на том месте", занимаются не тем, чем хотят. Т.е. вроде бы неплохо было бы сделать игру, но вообще-то мотивации прямой нету (мб к конкретно этому проекту; не знаю насколько они помогли тебе в сюжете и сеттинге, но помогать, не углубляясь, все-таки проще, чем тащить полностью проект). Или они сами не осознали чего хотят.
Мб ты слишком давишь их своей любовью и заботой, и они чувствуют, что должны тебе чем-то, но условия жизни и личные цели вступают в противоречие с этим. Поэтому возможно стоит отпустить их. Либо дать больше свободы и не мозолить мозг просьбами, либо вообще расстаться с тем, кого тяготит это действо.
И все-таки даже если друзья друг другу открыто говорят предъявы, то чисто из-за вежливости все равно не очень приятно выходить из дела, делая как бы "подставу".
Алсо, для творческих личностейтм слово самодисциплина вообще может восприниматься довольно болезненно, так что на этом лучше не акцентироваться, мне кажется.
В общем, как минимум здравым решением будет попридержать коней, и дать им самим подумать.
Аноним 18/02/18 Вск 21:39:08  477468
>>477467
>творческих личностей
Курсивом хотел написать, не ту букву выбрал.
Аноним 18/02/18 Вск 21:44:41  477470
14238406290710.gif (1634Кб, 350x197)
>>477450
Мамкин психолог продолжает развешивать ярлыки. Не удивлён.
Аноним 18/02/18 Вск 21:51:27  477471
>>477446
>>477448
Не, посоны, возможно все так и обстоит, как вы говорите. Выкладываешь игру в стор, с доступом к миллионам игроков по всему миру, а продаешь ее сотне-другой идиотов, которые просто захотели набрать побольше игр в свой аккаунт или выбить карточки.
А возможно также, что вам не нравится усиление конкуренции на стиме и вы решили как-нибудь отвадить новичков от стима. Пусть лучше для гейфона приложухи клепают, черти.
Аноним 18/02/18 Вск 21:55:03  477472
>>477450
Да всё логично, друг в потенциале может быть только предателем, и степень такого исхода полностью зависит от твоего доверия к другу. Может я не встречал настоящих друзей, но я так же не видел примеров в жизни, спроси у любого "были ли у них предатели друзья?" конечно ответят они, а те кто скажут нет, просто побояться признаться в этом, скажут "ну они не были друзьями". И не нужно путать потребительские отношения с дружбой, например соучастники преступления не друзья, муж с женой которые живут вместе только из за ребёнка не друзья, солдаты в бою не друзья, все они вынуждены находить общий язык, и каждый из их видит свою выгоду. Пройдёт время и они предадут друг-друга. Дружба - это хуйня.
Аноним 18/02/18 Вск 21:55:34  477473
>>477470
:)
Аноним 18/02/18 Вск 22:00:07  477476
>>477467
Сюжет первый друг перелопатил знатно, поменял несколько характеров персонажей, перестроил сценарий так, что стало все более логично и последовательно. Не знаю, насколько это глубоко, но если он это сделал, прочитав перед этим пару док-файлов в 10 страниц, то, я думаю, все-таки ему это было интересно).

Второй скорее просто предложил внести новый элемент в сеттинг, но когда я согласился, он сразу загорелся и начал сыпать обоснованиями и другими идеями. Тут не знаю, но заинтересован он точно. Он до этого работал несколько месяцев в игровой индустрии, но сбежал оттуда, как он сказал, как из рассадника чумы. Но говорит, что хочет работать над играми, так что ему больше ничего не остается, как пилить инди для души.

Когда я спрашивал у первого, чего он хочет достичь в жизни, он сказал, что хочет стать автором своего графического романа. Я ему предложил компромисс - мы сможем сделать это по мотивам нашей игры (он собсна поэтому и перелопатил мой сюжет) в виде визуальной новеллы, а сначала сделаем часть сюжета в виде игры более простого жанра, где он также сможет воплотить свои идеи. Он согласился. Про второго уже написал.

Хотя твоя догадка насчет "задавил заботой" меня немного пугает, потому что действительно может быть причиной всего этого. Проблема усугубляется тем, что я до этого их уже "отпускал" - по сути первые таски я начал давать около полугода назад. И до сих пор все, что у них наработалось - это несколько черновых вариантов айдл-спрайтов и эскизов фонов, причем это все был на бумаге.
Вот кстати да, у них в софте не очень комфортно работать получается, они оба "академики", один пейзажист, другой портретист.
Аноним 18/02/18 Вск 22:00:22  477477
>>477471
Этим милонам игроков в большинстве нахуй не сдалась твоя внка
Аноним 18/02/18 Вск 22:11:13  477489
>>477472
Так хорошо начал рассуждать, а потом
>Дружба - это хуйня.
Ну что за тупой нигилизм. С нескольких сторон сторон надо рассматривать проблему. Ничего абсолютного и однозначного не бывает. Я, честно, спорить устал. Для меня реальная любовь и дружба - явления по большей части позитивные и конструктивные, так как я основываюсь на своём опыте, для тебя - хуйня, у тебя другой опыт. Просто не надо своё имхо за абсолютно правильное мнение в треде выставлять. Повода для спора не будет.
Аноним 18/02/18 Вск 22:18:45  477500
breast.PNG (856Кб, 891x577)
>>477454
Возможно, твоя механика не настолько крутая и оригинальная, чтобы вау-эффект создавать и твоим напарникам была кайфово даже в прототип из кубов играть. Это распространенная ошибка.
Ну а то, что выбрал жанр, в котором все графические ассеты зависят от твоих партнеров - сам дурак. Мудрецы начинают в игроделе с пинг-понга и 3-в-ряд.
Что за жанр-то хоть?

>Один из них жаловался на сбитый режим, потому что пересиживает по ночам, второй прошлую неделю готовился к празднованию 14 февраля со своей девушкой.
Лол, какая еще работа по ночам, какая еще девушка? Потому может дело и не продвигается. Уж не собрались ли вы очередную игру мечты ночами после работы пилить? Геймдев - это твоя работа, геймдев - это твоя девушка. Я ради геймдева бросил престижную работу и плюнул на карьеру, в Макдаке работал для поддержания штанов. Всю свою жизнь перелапатил и заточил под одну цель: заработать $500 в стиме на продаже своей игры.
Аноним 18/02/18 Вск 22:35:37  477515
>>477489
>Так хорошо начал рассуждать, а потом
>Ну что за тупой нигилизм
Это не нигилизм, а логический вывод. Есть деловые отношения. А дружба и прочая хуерга - это пристанище хитрых бездарей и паразитов, которые пользуются благами добрых и наивных людей. Видимо ты и есть такой "друг" который пользуется и предаёт, вот и пытаешься защитить это понятие, без основательно и не аргументируя. А опыт хуёпыт неизвестно какой у тебя, ты можешь пиздеть всё. Это не спор, а скорее очередное утверждение моей правоты.
Аноним 18/02/18 Вск 22:46:14  477528
Вкачусь.

Руководил гильдой из 300 рыл в ВоВ много лет. И мелкокланами в линейке тоже. Думаю что понял что-то про энтузиазм.

Так вот. Никто нихуя не будет делать, если ему это не интересно. Если ты не можешь игроку игроделу предложить какой-то лут или привилегии денег, он будет делать что-то, только по своей воле. Хоть ты тресни. Потому что это для него НЕ РАБОТА. Смирись.

Хочешь, чтобы дело делалось - ИЩИ ЛЮДЕЙ. Ищи тех, кому будет интересно. Найдёшь - они сами тебя подгонять будут, мотивировать и говорить, что ты тормозишь и задерживаешь всю команду. Когда их энтузиазм перегорит - ИЩИ СЛЕДУЮЩИХ. И только так ТВОЁ дело будет продвигаться на энтузиазме других людей.

Либо нанимай/подписывай контракт на будущую прибыль/делай всё от тебя зависящее, чтобы это стало для них РАБОТОЙ.
Аноним 18/02/18 Вск 22:49:43  477531
>>477515
Как хочешь. Удачи быть одиночкой по жизни. Упивайся своей правотой сколько влезет, одному тебе она понятна.
Аноним 18/02/18 Вск 22:59:21  477539
>>477515
Какие голословные обвинения в паразитизме и любви к халяве. Откуда такая уверенность, что анон только спит и видит, как бы использовать бесплатную раб силу друзей, а захапать себе всю прибыль с продаж?
Обычно, вообще-то, заранее договариваются о долях в проекте. Ну и никто никого насильно работать не заставляет же.
Вообще, такого дурачка, чьими благами пользуются еще поискать надо. Обычно люди всегда помогают тем, чем им самим не жалко, что от них не убудет.
Аноним 18/02/18 Вск 23:01:11  477540
15188099733000.jpg (168Кб, 800x1118)
Так бабла то поднять можно или мне забить хуй и идти работать пограмистом? Зачем тогда господь-боженька хуйнул мне скил моделинга и пейсательства?
Аноним 18/02/18 Вск 23:13:33  477545
>>477540
Если судить по >>477500
то забить хуй и идти работать.
Аноним 18/02/18 Вск 23:14:05  477546
>>473033 (OP)
оь
Аноним 18/02/18 Вск 23:14:43  477547
14783633543570.jpg (18Кб, 497x330)
>>477540
>Зачем тогда господь-боженька хуйнул мне скил моделинга и пейсательства?
Очевидно же, это испытание твоей души и веры в геймдев. После смерти бог тебе скажет: вот ты всю жизнь говнокодил, а мод бы игры делать.
Аноним 18/02/18 Вск 23:18:38  477551
>>477545
Я не собираюсь каких-то ещё васянов подключать. Собираюсь пилить не то чтобы уж сложное и чтобы с душой. Если с душой, то можно идти на патреон
Аноним 18/02/18 Вск 23:19:28  477552
Для 2д геймейкер или юнити?
Аноним 18/02/18 Вск 23:22:01  477554
>>477539
Разве речь об анонах. Я знаю тут бывают талантливые и способные аноны, которым я не раз об этом писал и может даже помог чем-то. Но это не связано с дружбой.
Аноним 18/02/18 Вск 23:28:10  477558
>>477552
При условии, что я знаю сисярп на уровне пары курсов универа.
Аноним 18/02/18 Вск 23:31:06  477560
>>477558
А ты какие игры хочешь создавать, 2д или говно?
Аноним 18/02/18 Вск 23:32:21  477563
>>477560
Хочу 2д с изометрией, но выйдет говно как всегда.
Аноним 18/02/18 Вск 23:40:53  477573
>>477560
А я хочу 3д говно чтобы его продавать. Как?
Аноним 18/02/18 Вск 23:47:07  477578
>>477573
>Как?
Сначала в блендере, потом в гимпе, потом снова в блендере, затем в уеч, из уеча в вижуал студию. Там немного, потом снова в блендер и в гимп в отдельном окне. На этом этапе тебе понадобится ворлдмашин, а может быть и нет. Потом опять в уеч, а после этого в гугл, затем в гимп, и снова в уеч. Затем идёшь в мэйкхуман, оттуда почти сразу в интернеты. Потом опять. Потом из мейкхумана в блендер. Там немношк. Потом опять в уеч и вот тут уже вижуал студию не закрываешь, ибо переключаешься часто. Потом кофе-кофе-чай-печеньки. Хуяк-хуяк - игра готова!
Аноним 18/02/18 Вск 23:47:47  477579
>>477471
А кто купит игру от рядового кирилла? Ты вот сам купишь?
Аноним 18/02/18 Вск 23:48:09  477580
>>477573
На данном этапе что сделано?
Аноним 18/02/18 Вск 23:49:09  477581
>>477579
Кто вообще игры покупает, лол.
Аноним 18/02/18 Вск 23:51:44  477582
>>477580
Ровным счётом нихуя.
Аноним 18/02/18 Вск 23:51:47  477583
>>477500
Ой ну вот не надо. Вау-эффекта в играх нет последние несколько лет, и ничего, все еще делают, только облачают во все более красивые словечки, чтобы недалекие продолжали клевать. Главное - знать, для кого ты делаешь игру и чтобы в команде разделяли уверенность в том, что она зайдет этим людям. Желательно, чтобы еще и сами любили играть в подобного рода игры. Все это я предумсотрел, я не настолько неосведомленный. В любом случае, чисто на словах основные фичи моей игры никого особо не заинтересуют. Но вживую - совсем другой эффект, проверенно на похожей игре.

Насчет времени - для полного релиза мы все действительно должны будем все побросать. Но у нас пока цель демо-версия, а она делается довольно быстро, потому что львиная доля времени - это не архитектура и код, а тупо контент, которого в демо-версии у нас будет совсем немного. Но к моменту выпуска демки они там уже сами с мотивацией и дисциплиной разберутся.

>>477528
Ты б хоть пометил меня, как того, кому отвечаешь. Ты прав, но по тому, что я знаю про своих ребят, у них все равно будущее связано с графикой. Так что им нет смысла противиться практиковаться и качать скиллы в будущей РАБОТЕ. Здесь, как мне кажется, просто проблема в самодисциплине, поскольку одному нужно ухаживать за бабкой-инвалидом, а второй заканчивает магу в вузе, а потом съебывает в армию.

Но если в ближайшие дни подвижек не будет, то я поставлю просто вопрос ребром, и возможно выужу из них настоящие причины. Если это будет значить, что они отвалятся, то я честно хз че делать буду. Без нормального графена мои прототипы будут смотреться блекло, несмотря на глубину механик, хотя играться будет конечно бодро. А как на это голое недоразумение я должен буду искать других людей - хуй знает. Сколько я ни читаю форумы Кириллов по типу гейдев.сру, ни разу на даже пиздатую идею без графена, пусть даже с прототипом, художники не клевали. Тем более бесплатно.
Аноним 18/02/18 Вск 23:52:44  477584
>>477578
Не пугай человека, все проще. Открываешь кодеблоки и пишешь движок. Через год открываешь гимп и блендер, моделишь. Всё, еще год и будет технодемка.
Аноним 18/02/18 Вск 23:53:37  477585
>>477584
>и пишешь движок
Велосипеды-велосипедики 2018.
Аноним 18/02/18 Вск 23:54:31  477586
>>477580
Ну как, доволен ответом? Может ещё вопросы есть?
Аноним 18/02/18 Вск 23:55:28  477587
>>477584
>открываешь гимп и блендер
Зачем? Гораздо проще будет разобраться в обж файлах и написать свой редактор.
Аноним 19/02/18 Пнд 00:02:40  477589
>>477587
Зачем устаревший ОБЖ, когда есть блендер-гейм?
Аноним 19/02/18 Пнд 00:17:13  477594
>>477583
>Вау-эффекта в играх нет последние несколько лет
Как нет? Какой нибудь Fez даже на стадии прототипа сразу дает мощный вау-эффект, настолько, что разрабу задонатили на его игру.
Выкладывай сюда свой прототип. Анон трезво глянет и оценит.
Аноним 19/02/18 Пнд 00:24:59  477597
>>473033 (OP)
Насколько будет востребованна игра-продолжение механик героев меча и магии 2,3 и 5? Упор планируется на шахматную часть и онлайн-баталии (вообще, полностью онлайн)
Аноним 19/02/18 Пнд 00:27:15  477601
>>477597
Возможно, немного не ясно выразился - не совсем онлайн, а сессии продолжительностью в академический час (~35-40 минут)
Аноним 19/02/18 Пнд 00:28:53  477603
>>477583
У меня недавно Вау-эффект был от Эндерала.
мимо
Аноним 19/02/18 Пнд 00:29:50  477604
>>477603
>Эндерала
literally who
Аноним 19/02/18 Пнд 00:34:12  477606
>>477500
>Мудрецы начинают в игроделе с пинг-понга и 3-в-ряд
И там же и заканчивают.
Аноним 19/02/18 Пнд 00:37:13  477609
>>477604
Enderal
Аноним 19/02/18 Пнд 00:38:04  477610
>>477597
Проект fruityElementals?
Аноним 19/02/18 Пнд 00:42:12  477612
what 3.png (204Кб, 505x431)
>>477609
Аноним 19/02/18 Пнд 01:51:40  477626
>>477610
Да, от fruityEcology (разработчиков yni)
Аноним 19/02/18 Пнд 12:34:28  477747
>>473033 (OP)
Ньюфага конфа а дискорде https://t.me/hcdev
1 1 19/02/18 Пнд 13:20:11  477759
fdsfsd
1 19/02/18 Пнд 13:20:33  477761
bamp
Аноним 19/02/18 Пнд 14:45:31  477811
u9yhlrghy3s8yxv[...].jpg (605Кб, 1600x857)
Дварфоеб, чо как там у тебя? Есть прогресс? Показывай.
Я прокрастинирую уже недели две с покемонами своими. Ну,
как прокрастинирую, переезд у меня, жена рожает, вот это все
Аноним 19/02/18 Пнд 15:39:13  477817
>>477811
Какая жена, школьник? Уроки иди делай!
Аноним 19/02/18 Пнд 15:51:20  477822
Аноним 19/02/18 Пнд 16:59:10  477847
Сап, gd. Я - ньюфаг. Хочу запилить свою стратегию с картой, поделенную на тайлы (как в Цивке). Для каждого тайла должен быть соответствующий меш или это делается как-то более по-хитрому (например, склеить их между собой)?
Аноним 19/02/18 Пнд 17:07:05  477853
>>477847
Ты не нюфаг, ты кирилл. Найди себе движок и посмотри как в нём.
Аноним 19/02/18 Пнд 17:07:28  477854
image.png (358Кб, 1282x766)
>>477811

2.5 недели назад постил в субшоту >>472341
С тех пор прогресса мало. Последние 2 недели вообще к исходникам не прикасался. В субботу пробила мотивация, добавил абстракцию статических сущностей, сделал производное от неё деревце. Теперь надо упорядочить отрисовку сущностей по y-координате, думаю, как сделать это наименее ресурсозатратно. Также добавил несколько видов руд.

Удачи вылезти из прокрастинации.
Аноним 19/02/18 Пнд 17:14:13  477858
>>477854
Как у тебя реализована связь спрайта с конкретным итемом на карте?
Аноним 19/02/18 Пнд 17:22:11  477866
>>477858
Смотря, что ты имеешь в виду. У сущностей всё тривиально. Каждая сущность имеет свою ссылку на спрайт. С картой чуток сложнее. Карта - матрица из id тайлов, параллельно существует список, где каждому id соответствует свой класс с набором параметров. Среди этих параметров есть x и y координаты тайла. Вот как в коде приблизительно выглядит получение координат.

id = GetTileIDinPosition(x,y); //x, y - координаты тайла на матрице
sprite_x = TileList.get(id).sprite_x;
sprite_y = TileList.get(id).sprite_y;

Дальше всё очевидно.
Аноним 19/02/18 Пнд 17:24:00  477868
>>477854
Слушай, давеча как раз читал статейку по твоей проблеме(она у гамака на глагне в приложении), ну типа как уйти от "-y", если ты понимаешь о чем я, показалась очень крутой, она конечно гамак-специфик, но идея применима и вовне. Вот ссыль: https://www.yoyogames.com/blog/458/z-tilting-shader-based-2-5d-depth-sorting
Ты молодец, не забивай.
Аноним 19/02/18 Пнд 17:43:30  477878
>>477866
Я немного не так спросил, имел в виду как связываешь ассет спрайта с итемом. Типо создаешь итем дерева и как он узнаёт какой именно ассет ему загрузить?
Спрашиваю потому что я не придумал ничего лучше, чем каждому ассету спрайта назначить понятное имя (tree.png, например) и явно его указывать при создании итема, чтобы он загрузил ассет с этим именем. По моему это какая то хуйня, может ты как то лучше сделал.
Аноним 19/02/18 Пнд 18:02:01  477882
image.png (35Кб, 1294x281)
>>477878
Если что, я не на юньке работаю, да и вообще не на готовом движке, поэтому в терминологии не разбираюсь. Спрайт у меня загружается один раз в моём менеджере спрайтов, дальше я просто передаю адрес этого спрайта в конструктор экземпляра класса дерева.

Можешь глянуть пикрелейтед
LibGDX, java
Аноним 19/02/18 Пнд 18:09:46  477886
>>477868
Спасибо. Пробежался по статье, понял, что нужен z-буффер. В моём фрейме это означает - ебаться с opengl. Может когда-нибудь руки дойдут. Пока попробую сортировку по -y с небольшими модификациями.
Аноним 19/02/18 Пнд 18:50:56  477902
Как дела в индустрии, если вкатываться в качестве наемного программиста? Судя по hh.ru вакансий unity-программеров не очень много. И платят им меньше чем среднему программеру?
Аноним 19/02/18 Пнд 19:12:56  477914
>>477811
Карта сгенерирова или сам рисовал?
Аноним 19/02/18 Пнд 19:15:05  477915
image.png (462Кб, 517x908)
Привет почаны. Дайте совет как лучше пространство использовать. Инфы много, уровней много будет, а слишком большой скролл вью тоже как-то не очень хочется. Будет ли хорошим решением инфу по каждому строению по отдельным страницам распихать?
Аноним 19/02/18 Пнд 19:46:20  477932
>>477914
Разве в DF'e можно рисовать карты?
Аноним 19/02/18 Пнд 21:23:53  477966
>>477915
Показывай требуемые ресурсы только для текущего апгрейда
Зачем больше
Аноним 19/02/18 Пнд 21:57:51  477976
Как в компонентной системе (ecs) делать баффы/пауерапы/дебаффы?
Аноним 19/02/18 Пнд 22:31:19  477988
>>477976
GetComponentInChildren<IMoiStaty>().GetStaty("ZDOROVIE");
Аноним 19/02/18 Пнд 23:52:49  478006
>>477932
Вот и интересно
Аноним 20/02/18 Втр 03:21:38  478049
>>478019
Это биткоин кошелёк, за инфу нужно платить, лол
Аноним 20/02/18 Втр 03:32:06  478051
Привет, Антош. Подскажи, есть ли такой софт с помощью которого можно определять минимальные и рекомендуемые требования для своего говноподелия? Допустим, чтобы погоняв игру, я имел отчет сколько минимум от проца ей надо, от видюхи, сколько памяти она жрет, в какие моменты она наиболее пожорлива и происходит падеж фпс или фризы. Вот это вот все.
Аноним 20/02/18 Втр 06:10:40  478058
Какой жанр аркадный сейчас популярен? Собираюсь пилить РПГ, но на неё нужно много работы, когда допилю уже будет куча контента и только одна игра. Так что собираюсь как-то запихать какое-то определённое количество наработок во что-нибудь по-проще, чтоб иметь какую-то базу и иметь какой-то навар и рекламу. Типо дефолтный шутер запилить вообще не вариант, такого добра сотни. Так что сейчас только появилось и может быть востребовано?
Аноним 20/02/18 Втр 06:28:03  478060
>>478058
Очевидный кликер с приятной графикой, немного измененной механикой и с различными фичами(чтобы отличаться от конкурентов).
Аноним 20/02/18 Втр 06:41:35  478061
>>478060
С музыкой приятной и платными костюмами для печенок разной ориентации
Аноним 20/02/18 Втр 09:28:34  478076
>>478061
Желательно, с хорошим тамадой и конкурсами интересными
Аноним 20/02/18 Втр 10:49:06  478082
>>477988
>>478019
Он намекал тебе на то, чтобы ты не выебывался словечками типа "компонентная система". Тебе дали решение, а тебе непонятно, лол.
Делаешь у своего компонента потомок в котором хранишь статы. Делаешь интерфейс, по которому обращаешься к статам. В процессе игры бафаешь и дебафаешь статы через этот интерфейс.
Аноним 20/02/18 Втр 11:40:01  478092
>>478082
>Делаешь у своего компонента потомок
пиздос
Аноним 20/02/18 Втр 12:27:56  478101
>>478092
> продолжает выёбываться
А мог бы игры делать.
Аноним 20/02/18 Втр 12:31:19  478102
image.png (288Кб, 480x360)
>>478101
А он неможет!
Аноним 20/02/18 Втр 12:35:05  478105
>>478101
ооп-дебил, умные разрабочики делают contiguous memory, обмен сообщениями, а ты потомки компонентов плодишь. ебать ты дебилоид, даже подгорело мне.
Аноним 20/02/18 Втр 12:41:17  478109
autistic retard[...].jpeg (77Кб, 625x625)
>>478105
Я более чем уверен, что ты даже половины всех этих громких слов не знаешь.
Аноним 20/02/18 Втр 13:36:48  478124
>>478105
Батя твой
>ооп-дебил
наплодил дегенерата.
Аноним 20/02/18 Втр 16:32:33  478204
>>478105
Не потомки компонентов, а дочерний объект с компонентом.
Аноним 20/02/18 Втр 16:44:15  478209
>>478204
Не жир, а масло.
Аноним 20/02/18 Втр 16:54:48  478214
>>477976
С помощью компонентов ВНЕЗАПНО, да и хуков на их добавление и удаление.

>>478082
>Делаешь у своего компонента потомок
Кошмар.
Аноним 20/02/18 Втр 17:13:19  478217
>>478214
Тот анон имел в виду добавление child'а к gameobject'у.
Аноним 20/02/18 Втр 17:17:05  478218
>>478217
прекращай обсираться
Аноним 20/02/18 Втр 18:08:03  478231
1388310408374.jpg (56Кб, 919x720)
После пары лет тыркания в юнити и годоты понял, что нихуя не шарю в геймдеве. Как создавать что-то работающее? Есть faq'и по пошаговому созданию простеньких(но сложных лол) игр?
Аноним 20/02/18 Втр 19:04:47  478240
>>478214
Нормально напиши. Если нихуя не знаешь или не хочешь помогать можно же просто не отвечать, все лучше чем твой пердеж в лужу
Аноним 20/02/18 Втр 19:31:47  478247
>>478214
>и хуков на их добавление и удаление.
Подробнее?
Аноним 20/02/18 Втр 19:33:03  478249
>>478231
Дрочеш по книжкам чистоту кода и алгоритмы, разбиваешь свои идеи на структурированные блок-схемы, выработай ооп-мышление, остальное само придет
Аноним 20/02/18 Втр 19:34:08  478250
>>478249
>выработай ооп-мышление
на хуй проследуй
Аноним 20/02/18 Втр 19:45:19  478254
>>478250
В этом случае геймдев не для вас, проследуйте на парашу.
Аноним 20/02/18 Втр 20:10:15  478266
>>478249
>без задней мысли
Аноним 20/02/18 Втр 20:30:13  478275
>>478231
Я бы на твоем месте сделал визуальную новеллу.
Аноним 20/02/18 Втр 20:34:31  478276
>>478275
Я к этому как раз и подхожу, но нужна тонна графомании.
Аноним 20/02/18 Втр 20:41:55  478277
>>477976
Ни разу на этой доске не видел человека практикующего екс. Компетентности местных кириллов хватает разве что только на
> не вызывай GetComponent в апдейте
Аноним 20/02/18 Втр 21:05:15  478280
>>478277
Ньюфаг? Как минимум где-то год назад были срачи и дискуссии по ЕЦС.
Аноним 20/02/18 Втр 21:08:00  478283
>>477976
Каждый из них - Entity. Ты делаешь компонент типа OwnerLink, указывающий кому эта энтитя принадлежит. Потом собираешь их все по этому ключу и считаешь. Вообще ECS очень похожи на БД с SQL, похожие подходы работают на ОК.
Аноним 20/02/18 Втр 21:10:09  478285
тсшб.png (696Кб, 3722x1194)
>>478276
Аноним 20/02/18 Втр 21:17:21  478288
lvlgd01.webm (14761Кб, 1000x480, 00:01:58)
>>478231
>Есть faq'и по пошаговому созданию простеньких(но сложных лол) игр?
В ренпае встроенная новелка-обучалка.
Аноним 20/02/18 Втр 21:19:44  478291
>>478283
Почему не сделать пачку компонентов для конкретных фич и системы, которые будут энтити с данными компонентами обрабатывать?
Аноним 20/02/18 Втр 21:33:46  478299
Котаны, начал пилить 3д игоря, объебался туториалами с сиджипирса недельку, наебашил чара в мае, ебанул ему риг, подрубил хуманика, есть возможность ретаргетнуть любую анимацию между хуманоидами - всё бы заебися было бы, но блять я ебаный час искал как даун где скачать анимации бесплатно без смс для ретаргетинга. Какого хуя ригов к поням навалом - под соусом азазаза я наебашил чара и риг, теперь можете анимировать заебися сами! Сука, я в рот ебал анимировать, меня заебал моделинг и ебаное протаскивание скелета уже в край сука, анимация - это же еще джва месяца туториалов и дроча, какого хуя??? Горю прост.

Короче, где скачать анимированных хуманов для ретаргетинга в мое говно?
Аноним 20/02/18 Втр 22:11:43  478309
>>478299
Качни nifscope и напизди анимаций из МОДОВ к Скайриму.
Базарю, беспроигрышный вариант: большинство модов со свободными лицензиями, но даже если и что-как, моддеры это не Тодд, они не доебутся.
Аноним 20/02/18 Втр 23:17:06  478321
>>478280
> дискуссии
В том то и дело, что пиздеть все готовы, а как появился вопрос реализации какой то тривиальной хуйни так никто не знает что делать.
Аноним 20/02/18 Втр 23:26:45  478322
>>473033 (OP)
bamp
Аноним 20/02/18 Втр 23:46:58  478324
Вопрос столетия!
https://www.youtube.com/watch?v=S2eXK025uC4
Аноним 21/02/18 Срд 00:01:56  478327
>>478324
Ещё есть 3D game studio. У меня 7 версия.
Аноним 21/02/18 Срд 02:04:14  478346
>>478105
Оптимизации под конкретное железно - это грязные хаки. Основывать на хаках дизайн - это идиотизм. Не делай так.
Дизайн должен быть правильным.

>>478283
А, ты про это ECS. Это анти-паттерн. Не делай так.
Используй behaviour'ы.
Аноним 21/02/18 Срд 02:15:55  478347
>>478346
>ECS. Это анти-паттерн
Авторитетно заявляешь?
Аргументов можно не ждать?
Аноним 21/02/18 Срд 02:22:58  478349
>>478347
Я имел ввиду процедурный ECS. Когда у тебя есть структуры данных, которые ты изменяешь в процедурах.
Настоящий ООП ECS - это как в юнити. Ты моделируешь проблему посредством объектов с поведениями. Это намного натуральнее и проще. Программы получаются элегантными и простыми.
Аноним 21/02/18 Срд 02:47:48  478355
>>478349
"Объекты с поведением" - это обычный ООП.
Чисто процедурные реализации - не встречал нигде. Системы обычно реализуют в виде классов, которые обрабатывают определенные компоненты.
В юнити не особо вникал, но по-моему там примитивная реализация ECS, которая пытается оставить и ООП подходы (не просто классы, а именно подходы), и при этом задействовать компоненты. Компоненты - хорошо, но такой подход не использует всю мощь ECS в плане гибкости, модульности и оптимизации.
Аноним 21/02/18 Срд 02:53:09  478357
>>478355
>Системы обычно реализуют в виде классов, которые обрабатывают определенные компоненты.
Наличие классов не означает ООП.
В ООП ты отправляешь объекту сообщение и он выполняет какое-то поведение.
В процедурной программе ты выполняешь процедуру, которая читает и записывает данные из структур. Какая разница где у тебя процедура?
Аноним 21/02/18 Срд 02:55:06  478358
>>478357
То есть в процедурном ECS ты разделяешь поведение и данные. Это противоречит принципу ООП.
Аноним 21/02/18 Срд 03:07:03  478359
>>478357
Ну окей, только ООП не определяется сообщениями. Сообщения можно рассматривать как один из паттернов ООП. И твой вариант ECS получается тоже можно назвать "процедурным", если исходить из твоих слов.
Аноним 21/02/18 Срд 03:09:02  478360
>>478358
Да и какая разница противоречит или нет? Суть не в этом. ООП - не единственный вариант реализации программ, и уж тем более не является единственно верным. ООП - не серебрянная пуля.
Аноним 21/02/18 Срд 03:14:24  478362
Как сделать игру без псевдоотсылок, если у меня скай-фай с антиутопиями?
Аноним 21/02/18 Срд 03:31:08  478364
>>478346
>contiguous memory
>Оптимизации под конкретное железно
???
Кэш уже лет 30 как используется в процах. Сокращение количества промахов кэша - стандартная практика оптимизации всяких высокопроизводительных приложений и не только.
Аноним 21/02/18 Срд 04:00:15  478365
>>478359
Определяется. Вызов метода это тоже условно передача сообщения объекту.

>>478360
>Да и какая разница противоречит или нет?
Какая разница писать на C#/java или на си?

Разница в том, что процедурный ECS это нечитаемое неуправляемое говнище.
Аноним 21/02/18 Срд 06:33:08  478389
>>478321
>тривиальной хуйни
>ECS
>тривиальная
Даун тупорылый
Аноним 21/02/18 Срд 06:43:37  478393
>>478360
Естественно бля. Гуру пишут игры на лиспах.
Аноним 21/02/18 Срд 08:00:50  478396
>>478393
>Гуру пишут игры на лиспах.
На ТВГ7 кто-то попытался. Хуйня вышла.
Аноним 21/02/18 Срд 08:28:20  478397
>>478365
>Разница в том, что процедурный ECS это нечитаемое неуправляемое говнище
)
Аноним 21/02/18 Срд 08:41:59  478400
>>478359
>только ООП не определяется сообщениями
Вообще-то, ООП определяется наследованием, инкапсуляцией и полиморфизмом.
> паттерны ООП
Фейспалм. Шаблоны проектирования вообще от программирования не зависят. Шаблоны проектирования относятся (кто бы мог подумать!) к проектированию, блядь! И могут использоваться как в программировании, так и в других отраслях народного хозяйства. И животноводства!
Аноним 21/02/18 Срд 08:43:01  478401
>>478400
>>478359
А могли бы игры делать.
Аноним 21/02/18 Срд 08:45:24  478403
>>478401
Я на работке. Капчую с целерона 20-летней давности. Не могу игоры делать сейчас, аж припекает. Ломка шопиздец! Остаётся только ньюфагам пояснять за их долбоебизм весь рабочий день.
Аноним 21/02/18 Срд 08:56:19  478405
>>478403
Я пробовал писать код в блокноте, а вечером копипастить его в движок, но по памяти получается с горой ошибок и правка кода получается дольше, чем набор нового кода сразу в движке.
Остаётся заниматься гейм-девелоперским евангелизмом: пояснять нубам основы кодинга, паттернинга, моделинга.
Аноним 21/02/18 Срд 09:05:14  478407
>>478405
> но по памяти получается с горой ошибок
> поясняю чота нубам
Аноним 21/02/18 Срд 09:08:57  478408
>>478407
Не нравится - не ешь!
Аноним 21/02/18 Срд 09:16:21  478410
>>478407
Твоя мысль валидна только в том случае, если ты пишешь простенький платформер без механик.
Проект нормального размера нереально удержать в голове целиком. Поэтому нормальные пацаны используют ООП.
Аноним 21/02/18 Срд 09:18:42  478412
>>478410
>Поэтому нормальные пацаны используют ООП.
первокур узнал про одну из парадигм проектирования
Аноним 21/02/18 Срд 09:19:34  478413
>>478051
Ну так что? Никто не ответит?
Аноним 21/02/18 Срд 09:22:14  478414
>>478413
Я отвечу. Делаешь на своей пеке игору, чтоб не тормозила на максималках. Затем свой конфиг ставишь в минимальные. Затем конфиг, который ты хочешь, но денех еще нет записываешь в рекомендуемые.
Аноним 21/02/18 Срд 09:22:54  478415
>>478396
https://www.youtube.com/watch?v=GpIoxjtWRuA
Аноним 21/02/18 Срд 09:37:28  478417
>>477976
>Как в компонентной системе (ecs) делать баффы/пауерапы/дебаффы?
Погуглил за тебя ECS, ибо ты-то уверен, что знаешь, что такое ECS и сам бы гуглить не стал. И готов ответить на твой вопрос:
>каждый объект в сцене игры является сущностью (например, враги, пули, транспортные средства и т. Д.). Каждый объект состоит из одного или нескольких компонентов, которые добавляют дополнительное поведение или функциональность.
Так это же просто! Ты делаешь сущность "статы" для своей сущности "НПЦ", затем:
>Общие подходы ECS очень совместимы и часто сочетаются с методами проектирования, ориентированными на данные
Делаешь эту сущность "статы" хранилищем данных (собственно статов), неважно, список/коллекция или массив. Делаешь интерфейс для обращения к этим статам, неважно, функциональный или объектный.
Затем добавляешь сущность "статы" как компонент к своим сущностям "НПЦ". Затем в игре обращаешься к сущности "НПЦ", если произошла коллизия с сущностью "заклинание" и передаёшь ей сообщение: "изменить значение стата ZDOROVIE на величину DEBAF".
Аноним 21/02/18 Срд 09:40:06  478418
>>478417
>Затем добавляешь сущность "статы" как компонент к своим сущностям "НПЦ".
иди на хуй
Аноним 21/02/18 Срд 09:41:12  478419
>>478417
Реально же ооп ограничивает мышление. Как и фиксация на любой парадигме проектирования.
Аноним 21/02/18 Срд 09:41:39  478420
>>478418
А по существу вопроса возразить-то тебе нечем, ооп-дебил.
Аноним 21/02/18 Срд 09:43:18  478421
>>478419
Это так. То-ли дело мой пост, в нём и списки, и функции и ооп.
Аноним 21/02/18 Срд 09:51:45  478424
>>478421
Садись - 2
Аноним 21/02/18 Срд 09:57:38  478426
>>478424
>>478420
Аноним 21/02/18 Срд 10:26:12  478428
>>478412
Ага, лет 15 назад.
Аноним 21/02/18 Срд 10:29:12  478430
>>478249
>ооп-мышление
>2018
>в геймдеве
Евгений Ваганыч, перелогиньтесь.
Аноним 21/02/18 Срд 10:31:41  478432
>>478346
>contiguous memory
>обмен сообщениями
>Оптимизации под конкретное железно
ООПущенцы как всегда в своем репертуаре.
Аноним 21/02/18 Срд 10:32:32  478433
>>478393
>Гуру пишут игры на лиспах.
https://en.wikipedia.org/wiki/Game_Oriented_Assembly_Lisp
Аноним 21/02/18 Срд 10:33:23  478434
>>478430
Чем это ваше ECS отличается от паттерна стратегия?
Аноним 21/02/18 Срд 10:35:38  478436
>>478400
>Шаблоны проектирования
Шаблоны проектирования - это передающиеся из поколения в поколения костыли, существование которых обусловлено недостаточной выразительностью языков, для которых они придуманы. Опять же, в 2018 это как бы common knowledge, но /gd на острие индустрии, конечно.
Аноним 21/02/18 Срд 10:36:45  478438
>>478433
Всё равно на функциональных не напишешь игру. Лисп уже давно представляет из себя солянку с ООП и так далее.
Аноним 21/02/18 Срд 10:37:24  478439
>>478438
>Всё равно на функциональных не напишешь игру.
:)
Аноним 21/02/18 Срд 10:38:10  478440
>>478436
>Ц++
>недостаточной выразительностью
>/gd на острие индустрии
Аноним 21/02/18 Срд 10:38:44  478441
>>478439
Да, смайлик - отличный аргумент.
Аноним 21/02/18 Срд 10:39:36  478442
>>478428
Разработка софта так не работает. Ты выучил 15 лет назад полтора хайповых в то время костыля - и на этом твое развитие остановилось. А развитие индустрии не останавливалось. Хочешь оставать актуальным - учись. Ты можешь, конечно, продолжать зарабатывать и старыми навыками (некоторые и на коболе до сих пор поддерживают легаси и в ус не дуют), но когда ты при этом начинаешь заниматься каким-то евангелизмом, это выглядит в лучшем случае забавно.
Аноним 21/02/18 Срд 10:41:55  478443
>>478442
Развитие чего, тупая флудная ты сука? Где ты нашел что-то лучше, чем ООП? Фнукциональную хуету, на которую все срут и читают мемом? Лол.

А то еще осталось? Ах да, нихуя.

Упырок мамкин.
Аноним 21/02/18 Срд 10:43:07  478445
>>478442
Забавно это читать от сектанта, который рвется и доказывает, что ООП соснуло у DOD, хотя они не противоречат, а дополняют друг друга.
Аноним 21/02/18 Срд 10:43:41  478446
>>478442
>но когда ты при этом начинаешь заниматься каким-то евангелизмом, это выглядит в лучшем случае забавно
Ты его со мной перепутал. Евангелизмом занимаюсь я, а я-то как раз на острие топовых технологий. Со мной гугл-переводчик и википидия английская!
Аноним 21/02/18 Срд 10:43:49  478447
>>478434
Идиотский вопрос. Погугли, что такое ecs.

>>478438
Лисп - это изделие господина Маккарти, выпущенное в 1958 году. Его давно нет. Есть семейство языков программирования (как си-образные, только лиспообразные). В него входят, среди прочих: clojure, scheme, CL. Упор на ООП из этих троих идет только в последнем (и коммонлишповский ООП - это совсем не то, что в крестах и джаве). Just FYI.

>Всё равно на функциональных не напишешь игру.
Скажи это Кармаку, насекомое. Впредь не пизди о том, в чем не шаришь.
Аноним 21/02/18 Срд 10:45:56  478448
>>478440
Ты сейчас всерьез имплайинг, что кресты - выразительный язык? Что за троллинг тупостью?

>>478443
>лучше, чем ООП
Отличная фраза, по которой можно безошибочно детектировать малолетнего дегенерата. Спасибо.

>>478445
Ты меня с кем-то перепутал. Нас тута двое в треде, братишка, хочешь цаплей постою?

>>478446
Хорошо.
Аноним 21/02/18 Срд 10:47:08  478450
>>478447
>Entity–component–system (ECS) is an architectural pattern that is mostly used in game development. An ECS follows the Composition over inheritance principle that allows greater flexibility in defining entities where every object in a game's scene is an entity (e.g. enemies, bullets, vehicles, etc.). Every Entity consists of one or more components which add additional behavior or functionality.

>Стратегия (англ. Strategy) — поведенческий шаблон проектирования, предназначенный для определения семейства алгоритмов, инкапсуляции каждого из них и обеспечения их взаимозаменяемости. Это позволяет выбирать алгоритм путём определения соответствующего класса. Шаблон Strategy позволяет менять выбранный алгоритм независимо от объектов-клиентов, которые его используют.

Найдите 10 отличий, как говорится.
Аноним 21/02/18 Срд 10:47:25  478451
>>478443
>Где ты нашел что-то лучше, чем ООП?
лул
Аноним 21/02/18 Срд 10:47:28  478452
>>478448
>безошибочно детектировать малолетнего дегенерата
Тебя уже сдетектили, да.
Аноним 21/02/18 Срд 10:48:13  478453
>>478452
взрослей
Аноним 21/02/18 Срд 10:49:09  478454
>>478448
>Отличная фраза
>>478451
>лул

Чот проигрываю с этих антисектантов. Достаточно просто упомянуть парадигму, которую вы предлагаете вместо ООП.
Аноним 21/02/18 Срд 10:49:17  478455
>>478453
Крутой аргумент, я аж даже прослезился
Прямо вот так в землю втоптал весомым авторитетом, кек.
Аноним 21/02/18 Срд 10:50:15  478456
>>478450
Теперь прочитай статью полностью, прочитай еще одну статью, напиши свою реализацию ecs, напиши игру с использованием ecs. Если еще останутся вопросы - спрашивай.

Strategy - это просто костыль для языков, которые не поддерживают замыкания.
Аноним 21/02/18 Срд 10:50:35  478457
>>478448
>кресты - выразительный язык
Можешь предлажить свой, более выразительный.
Аноним 21/02/18 Срд 10:50:39  478458
>>478454
>вместо ООП
ЧЕГО вместо ООП?
ECS? Даун умственноотсталый, ECS это OOP, его разновидность.

Матчасть сначала выучи, а потом со взрослыми дядьками пизди
Аноним 21/02/18 Срд 10:51:31  478459
>>478456
>эта отсылка в гугл вместо аргументов
Понятно. Будет что возразить по существу - пиши.
Аноним 21/02/18 Срд 10:51:55  478460
>>478443
Так, вот ты лично>>478454
> Достаточно просто упомянуть парадигму, которую вы предлагаете вместо ООП.
Они уже неделю не могут предложить ничего, что они не предложат, мы с еще одним ооп-куном популярно и с пруфами показываем им, что они предлагают различные сорта ООП.
Аноним 21/02/18 Срд 10:52:14  478461
Хуя у вас тут жирнота, просто пиздец.
Аноним 21/02/18 Срд 10:53:32  478462
>>478458
>ECS это OOP, его разновидность.
Еще один недоумок. ecs может быть и не oop
Аноним 21/02/18 Срд 10:53:42  478463
>>478461
А то! Босс-тролль в треде!
Аноним 21/02/18 Срд 10:54:02  478464
>>478461
Беженцы из /pr/ дерутся...
Аноним 21/02/18 Срд 10:54:06  478465
>>478457
Могу, но не буду. Я тут вообще-то мимо проходил, и вижу, что этот тред полностью оправдывает свое название, так что оставлю вас вариться далее в собственном соку.

>>478459
Перечитай пост полностью. Я не знаю, какие аргументы нужны человеку, всерьез утверждающему, что "ECS - это замыкание".
Аноним 21/02/18 Срд 10:54:33  478467
>>478454
> упомянуть парадигму, которую вы предлагаете вместо ООП.
Серебрянную пулю?
Аноним 21/02/18 Срд 10:55:52  478470
>>478456
>Strategy - это просто костыль для языков, которые не поддерживают замыкания.
Замыкание - это функция с контекстом, еблан
Аноним 21/02/18 Срд 10:56:36  478471
>>478465
>Strategy - это просто костыль
>Могу, но не буду
Ты - просто петух без аргументов.
Аноним 21/02/18 Срд 10:57:04  478472
>>478458
>ECS это OOP, его разновидность.
ecs перпендикулярно oop
Аноним 21/02/18 Срд 10:57:08  478473
>>478467
OOP обычно противопоставляется только другой тип - функциональное программирование (Haskel, Rust) но это та еще смищная шутка.
DoD, ECS - дизайн и подход, все часть OOP ну или выросло из него как факт.
Аноним 21/02/18 Срд 10:57:35  478474
>>478467
Но ведь её нет!
евангелист
Аноним 21/02/18 Срд 10:58:14  478477
>>478473
>DoD, ECS - дизайн и подход, все часть OOP ну или выросло из него как факт.
Пруфы?
Аноним 21/02/18 Срд 10:58:16  478478
>>478473
>DoD, ECS - дизайн и подход, все часть OOP ну или выросло из него как факт.
)
Аноним 21/02/18 Срд 10:59:19  478479
>>478470
Ну вот, этот погуглил. Молодец.

>>478471
Об этом написано в шапке викистатьи, которую я просил тебя прочитать полностью. У тебя с английским проблемы, или что?
Аноним 21/02/18 Срд 11:00:48  478480
Давайте подведём итог нашего небольшого бугурта:
OOP ECS и Func ECS - это разные вещи, но мало кто это понимает.
Аноним 21/02/18 Срд 11:02:05  478481
>>478480
Бля, пиздец, как же толсто. Давно такой хуйни не видел.
Аноним 21/02/18 Срд 11:06:31  478484
>>478481
Не толще, чем гринтекст со смайликом вместо аргументов.
Аноним 21/02/18 Срд 11:06:56  478485
>OOP 15 лет
Ну вот, даже OOP старше тебя, прояви уважение
Аноним 21/02/18 Срд 11:07:46  478486
>>478484
что заслужил
Аноним 21/02/18 Срд 11:08:12  478487
>>478484
Просто съеби.
Аноним 21/02/18 Срд 11:10:14  478488
>>478486
)
>>478487
Or what?
Аноним 21/02/18 Срд 11:11:50  478489
>>478488
>Or what?
Угадай.
Аноним 21/02/18 Срд 11:12:43  478490
>>478484
щас буду аргументы писать на твою первокурскую тупню
Аноним 21/02/18 Срд 11:13:43  478491
Чем отличается объект с методом от замыкания?
Аноним 21/02/18 Срд 11:20:30  478492
>>478489
Забьёшься в шизоидной свиноистерике.
>>478490
Вот бы щас обзывать анонов в НЬЮФАГОТРЕДЕ первокурами, вместо аргументов.
Аноним 21/02/18 Срд 11:20:33  478493
>>478491
А сам как думаешь?
Аноним 21/02/18 Срд 11:25:04  478494
Title24.jpg (77Кб, 720x338)
>>478492
>обзывать анонов
Аноним 21/02/18 Срд 11:27:25  478495
>>478494
Вот бы щас постить боевые картиночки и гринтекст, вместо аргументов.
Аноним 21/02/18 Срд 11:30:58  478496
6517ee055ecef80[...].gif (246Кб, 500x343)
>>478495
>аргументов
Аноним 21/02/18 Срд 11:32:30  478497
3136925.jpg (18Кб, 240x180)
>>478495
>вместо аргументов
Аноним 21/02/18 Срд 12:02:43  478502
Аноним 21/02/18 Срд 12:30:46  478506
>>478389
То есть тривиальную хуйню не знаешь ты, а даун я. Мда.
Аноним 21/02/18 Срд 13:04:12  478511
Акулы геймдев индустрии, в особенности сценаристы, геймдизайнеры (ведущие, балансировщики, нарративные), музыканты и звукорежиссеры, сколько вы за свою работу берете?

Вскоре понадобится купить работу челиков по этим специальностям. Интересуют подробности в ценах и качестве.
Аноним 21/02/18 Срд 13:07:37  478513
>>478511
Мой человечек подскочит, обкашляете с ним все вопросики.
Давай, обнял.
Аноним 21/02/18 Срд 13:17:07  478517
>>478513
Обпукал все вопросики.
Аноним 21/02/18 Срд 14:04:34  478523
>>478511
Тред поиска сотрудников >>397790 (OP)
Аноним 21/02/18 Срд 14:31:53  478530
>>478419
>Реально же ооп ограничивает мышление
Лолблять. Мы в реальной жизни мыслим объектами и поведениями, а не структурами данных и процедурами.
ООП не ограничивает мышление, а является способом наиболее натурально и просто выразить свои мысли на языке программирования.
Аноним 21/02/18 Срд 14:37:46  478531
>>478530
:^) Будто прочитал книжку про ооп для чайников 2000 года
Аноним 21/02/18 Срд 14:38:57  478532
turing.jpg (4Кб, 214x235)
>>478530
Аноним 21/02/18 Срд 14:41:21  478534
>>478531
>>478532
>Дурачки научившиеся программировать по юнити-туториалам думают, что у них достаточно опыта чтобы спорить о программировании
Аноним 21/02/18 Срд 14:43:07  478535
>>478530
Платина от первокуров-ООПущенцев. Продолжай, пожалуйста.
Аноним 21/02/18 Срд 15:08:30  478538
>>478535
>Назову кого-то платиной и первокуром, может этот ad hominem повысит значительность моего бесмысленного поста!
Аноним 21/02/18 Срд 15:18:18  478540
>>478535
Если бы это было платиной, то программисты бы повсеместно писали красивые и простые программы. Но так как они пишут нечитаемое процедурное говнище, то, боюсь, это совсем не платина.
Аноним 21/02/18 Срд 15:22:34  478542
>>478540
>Но так как они пишут нечитаемое ооп-говнище
Аноним 21/02/18 Срд 15:30:17  478543
ООП-господа все еще унижают процедурную маньку? Впрочем, ничего удивительного.
Аноним 21/02/18 Срд 15:40:21  478546
>>478543
ООП и процедурщина - это одно и тоже вообще-то. Так что вы, походу, сами себя закапываете.
Аноним 21/02/18 Срд 15:59:29  478551
Настоящий геймдейв Классик
Аноним 21/02/18 Срд 16:02:22  478552
>>478538
>обидно, не могу не ответить((9

>>478540
Такое чувство, что ты не на мой пост отвечал. Под "платиной" я подразумевал наивное и идиотское представление о том, что объекты-де что-то там из реальной жизни моделируют. Такой точки зрения придерживаются только ньюфаги, которые прочитали пару тухлых книжек про ООП для чайников, но не имеют никакого опыта написания реальных программ.
Аноним 21/02/18 Срд 16:05:42  478554
>>478552
Не отвечайте ему, пожалуйста. Пусть уходит тралить в /b. Лучше репорт киньте.
Аноним 21/02/18 Срд 16:07:16  478555
мяут2.jpg (32Кб, 341x256)
>>478554
>Лучше репорт киньте.
Аноним 21/02/18 Срд 16:08:19  478556
>>478554
Нормально так малолетней ООП-маньке припекает, ржем всем коворкингом.
Аноним 21/02/18 Срд 16:14:47  478558
Ебать тут дети развлекаются. Программы не пишутся по ООП или функциональщине, шизики.

мимо сениор
Аноним 21/02/18 Срд 16:22:59  478560
>>478558
Тебе-то откуда знать, ты всё равно их не пишешь. Если действительно сеньор.
Аноним 21/02/18 Срд 16:42:28  478569
>>478558
А как?
Аноним 21/02/18 Срд 17:00:28  478575
деревотян пишет на ооп?
Аноним 21/02/18 Срд 17:03:10  478576
>>478575
Свин, тебе твоего треда мало?
Аноним 21/02/18 Срд 17:05:43  478577
>>478560
Сеньорами не рождаются, сеньорами становятся.
Аноним 21/02/18 Срд 17:50:01  478590
>>478417
> и передаёшь ей сообщение: "изменить значение стата ZDOROVIE на величину DEBAF".
У меня от тебя одел-кольцо-на-силу-одел-охуенную-шмотку-снял-кольцо-на-силу-diablo.jpg

Аноним 21/02/18 Срд 18:26:19  478596
>>478595
Хрюшку пожалей.
Аноним 21/02/18 Срд 18:37:08  478601
>>478589
Кстати, этого пидора кто-нибудь пробовал репортить в самом вконтактике? За копирайты, например. Я бы зарепортил, но у меня аккаунта там нет.
Аноним 21/02/18 Срд 18:38:57  478602
https://xenko.com/
чотут?
Аноним 21/02/18 Срд 18:39:19  478603
>>478601
Конечно, зачем игры продвигать, лучше тихо в гадюшнике сидеть. Он же этот пидор жить мне не дает. Только вот сажусь игру делать и сразу бац(!) он мне все помешал. Вот жеж!
Аноним 21/02/18 Срд 18:47:13  478604
>>478602
Младшая, уродливая и глупая сестра Unity.
Аноним 21/02/18 Срд 18:49:20  478605
>>478601
> свободное общение
>репортить за копирайты
съеби из раздела гниль завистливая
Аноним 21/02/18 Срд 18:57:59  478609
Найс, дети-дауны засрали один из немного источников адекватности на /gd/. Ладно бы мод банил за шитпост, но нихуя, пиздец.
Аноним 21/02/18 Срд 19:02:31  478610
>>478609
++ функционалопетух говорил дельные вещи вообщето, жаль что его выдавили.
Аноним 21/02/18 Срд 19:05:35  478611
>>478609
>ггпетух
>источник адекватности
Выбери одно.
Аноним 21/02/18 Срд 19:07:34  478612
>>478604
>I believe that for an experienced developer (programmer) Xenko is already a viable engine for a commercial game. The underlying engine architecture and API are fantastic, I absolutely love it. I have used Unity for a long time, and Xenko is far superior in terms of software development. Xenko has, for my use, been far more performant and stable than Unity.

Может быть есть сравнения где? Кроме того что комьюнити слабое ничего не нашёл.
Аноним 21/02/18 Срд 19:09:16  478613
>>478612
Xenko это Godot2.x
Аноним 21/02/18 Срд 19:10:02  478615
>>478609
>>478611
Сначала им утка не нравится, потом им мод не нравится, потом им ОП перврого твг не нравится. А потом проводят январский конкурс из говна и палок. Надо их самих репортить пока всех остальных не перестреляли.
Аноним 21/02/18 Срд 19:17:59  478617
>>478606
У утки свои игры есть? Есть.

Утка играм с гд издателей находил, с журналистами связывал, гринлайт голосов добавлял, работу аноны по вакансиям из паблика находили? Да.

Утка поккупает рекламу для паблоса, из которой приходят посмотреть на игры с гд? Да.

Что же ты воняешь то тогда, а? Какие альтернативы предложишь гд? Никаких?
Аноним 21/02/18 Срд 19:22:45  478618
>>478617
>пидоран понял что обосрался и начал изображать сумасшедшего
ясно
Аноним 21/02/18 Срд 19:24:05  478619
>>478618
>Конструктивная критика свиньи, когда нечего сказать, но хрюкать хочется.
Аноним 21/02/18 Срд 19:26:04  478620
>>478619
>свинорылый пидораха порвался заверещал и принялся детектить хохлов
эталонный пидораха
Аноним 21/02/18 Срд 19:33:37  478622
>срущий свинорылый пидораха >>478621 продолжал пердеть по всей доске
эталонный пидораха
Аноним 21/02/18 Срд 20:03:17  478629
>>478621
За весь этот /po/рашный сленг и обзывалки по-хорошему надо гнать с доски сраным веником. Хотите просраться - идите в /b/ или на поршау, нахуй вы в тематике гадите, я не понимаю.
Аноним 21/02/18 Срд 20:33:17  478635
15163519792850.jpg (46Кб, 453x604)
>>478621
>>хрю
>>478622
>>срущий свинорылый пидораха >>478621 продолжал пердеть по всей доске
>эталонный пидораха
>>478629
>За весь этот /po/рашный сленг и обзывалки по-хорошему надо гнать с доски сраным веником. Хотите просраться - идите в /b/ или на поршау, нахуй вы в тематике гадите, я не понимаю.
Аноним 21/02/18 Срд 20:36:53  478637
>>478635
Анон, переставай шитпостить.
Аноним 21/02/18 Срд 20:41:41  478638
>>478637
двачую, хочешь посраться - рассказывай о проектировании программных систем
Аноним 21/02/18 Срд 20:42:43  478640
>>478531
там еще было про дом, окно и дверь
Аноним 21/02/18 Срд 21:31:19  478648
>>478552
>я подразумевал наивное и идиотское представление
И что идиотского в этом представлении?

>Такой точки зрения придерживаются только ньюфаги
А не ньюфаги пишут говнокод?

Почему-то всякое отребье прочитавшее пару книжек по программированию считают себя компетентными специалистами лол.
ООП теория это для них для "наивное и идиотское представление". Может ты просто нихуя не понимаешь что я имел ввиду, так и скажи. Может у тебя какое-то свое неверное маняпредставление об ООП, которое ты проецируешь на меня?

Лично я прочитал несколько книжек про ООП и смотрел много выступлений и мое мнение основано на опыте. А на чем основано твое мнение?
Аноним 21/02/18 Срд 21:44:08  478653
>>478648
Покормил
Аноним 21/02/18 Срд 23:12:27  478670
>>478653
Слив засчитан.
Если ты умеешь писать программы, это не значит что ты обладаешь квалификацией программиста. Как знание языка не делает тебя писателем.
Аноним 21/02/18 Срд 23:25:37  478683
image.png (166Кб, 1862x749)
>>478670
Шизя, я вообще мимо проходил
Аноним 22/02/18 Чтв 00:40:44  478733
>>478575
Кто это и зачем ты вспомнил о неизвестном существе?
Аноним 22/02/18 Чтв 06:06:17  478839
14806806673220.webm (50224Кб, 1280x720, 00:02:46)
>>478733
>Кто это
<-
Аноним 22/02/18 Чтв 08:30:58  478877
>>478839
>50224Кб
АДСЛбляди соснули у ОптоволокноБогов!
Аноним 22/02/18 Чтв 08:35:43  478878
>>478590
Иди на хуй.
Аноним 22/02/18 Чтв 10:21:52  478890
>>478878
Кокой агрессивный ньюфажек.
Аноним 22/02/18 Чтв 10:22:59  478891
Подскажите игры/демки с красивыми 2d анимированными облаками/дымом/густым дымом.
Аноним 22/02/18 Чтв 12:04:52  478901
a.gif (1604Кб, 854x480)
Как сделать анимацию вылезающих домиков? 2d или 3d модель сцены и объектов - без разницы.
Аноним 22/02/18 Чтв 12:33:16  478908
>>478901
Как сделать анимацию в чем?
Аноним 22/02/18 Чтв 12:56:14  478912
>>478908
opengl
Аноним 22/02/18 Чтв 12:59:53  478913
>>478912
>assembler
Пофиксил.
Аноним 22/02/18 Чтв 13:16:10  478916
>>478913
интересуют общие принципы и идеи, унити-ребенок
Аноним 22/02/18 Чтв 13:21:55  478917
>>478916
> общие идеи и принципы
y = smoothstep(y0, y1, clamp((t - t0) / dur, 0, 1))
Аноним 22/02/18 Чтв 13:22:49  478919
>>478917
>clamp
>общие принципы
ты дебил?
Аноним 22/02/18 Чтв 13:25:27  478920
>>478917
ебланина тупая, как сцену создать, чтобы не перекрывало? раз уж ты не можешь мыслить в иллюзиях демосцены.
Аноним 22/02/18 Чтв 13:29:26  478921
>>478920
Чтобы не перекрывало что, даун? Домик был ниже плоскости, домик стал посередине плоскости, домик стал выше плоскости, z-buffer всё прекрасно обработает как на твоей гифке, дегенерат.

>>478919
Что не так, тупое уебище?
Аноним 22/02/18 Чтв 13:31:25  478922
>>478920
> чтобы не перекрывало
Тебя уже перекрыло, я смотрю.
Аноним 22/02/18 Чтв 13:37:30  478924
>>478921
>ставить плоскость наклонно
>портить текстуры
пиздуй в унити-тред
Аноним 22/02/18 Чтв 13:40:28  478925
>>478924
Ты конченый? Иди проспись, потом возвращайся
Аноним 22/02/18 Чтв 13:55:05  478929
>>478921
> z-buffer всё прекрасно обработает как на твоей гифке
Обработает хуево если делать это в 2д. Скорее всего придется делать маску, чтобы дом не вылазил из под пола. Но тот анон сказал что ему похуй в 2д или 3д
Аноним 22/02/18 Чтв 13:57:53  478931
>>478839
А зачем ты прислал танцующую 3D модель под музыку?
Аноним 22/02/18 Чтв 13:59:23  478932
>>478931
у меня хуй на нее встает
Аноним 22/02/18 Чтв 14:42:45  478943
>>478929
У него каша в голове, не думаю, что он даже понимает разницу между 2д и 3д
Аноним 22/02/18 Чтв 14:55:14  478950
>>478932
А у меня нет. Так зачем прислал?
Аноним 22/02/18 Чтв 15:17:05  478956
>>478943
узнаю ооп-первокура
Аноним 22/02/18 Чтв 15:27:14  478961
>>478956
Опять начинаешь шакал ебучий
Аноним 22/02/18 Чтв 17:08:44  478984
>>473033 (OP)
Сижу лампово пишу код под видеорелейтед.
А у вас как дела?
https://youtu.be/hpX5bAH8Ts4
Аноним 22/02/18 Чтв 17:32:39  478987
>>478984
Сижу лампово пишу код под видеорелейтед.
https://www.youtube.com/watch?v=GfBYPkoxDrA
Аноним 22/02/18 Чтв 22:13:41  479039
>>478433
>>478396
>На ТВГ7 кто-то попытался. Хуйня вышла.
Двачую. Есть один игорь, написан на Common Lisp:
http://www.roguebasin.com/index.php?title=City_of_the_Damned
Сильно тормозит для игрушки на 10 минут.
Аноним 22/02/18 Чтв 22:19:28  479043
>>479039
Проблема в прокладке между стулом и клавой игродела, а не в языке. Такую хуйню можно ебануть на чём угодно и оно не будет тормозить, хоть на хачкиле. и да, я кодил pure functional поиск пути, иммутабл структуры данных медленнее раза в 1.5 всего на этой задаче
Аноним 22/02/18 Чтв 22:32:54  479049
>>479043
Удваиваю. Давно на баше видел прикол, насчёт того как два студента спорили, что быстрее, паскаль или си? Написали тестовые программы. А препод посмотрел на них и написал на джаваскрипте прогу, которая уделала обе их проги.
Аноним 22/02/18 Чтв 23:26:11  479075
14328986064720.jpg (6Кб, 148x200)
ahahahahaha.png (643Кб, 1366x768)
200.gif (203Кб, 341x200)
tumblrinlinentj[...].gif (916Кб, 245x183)
>>478648
>Лично я прочитал несколько книжек про ООП и смотрел много выступлений и мое мнение основано на опыте.
>мое мнение основано на опыте.
>я прочитал несколько книжек про ООП
>и смотрел много выступлений
Аноним 22/02/18 Чтв 23:35:38  479076
>>479043
Common Lisp, если что, не функциональный язык по большому счету. Кложа вот функциональная, на ней есть такая демка: http://t3tr0s.com/#/menu
И даже интерактивный туториал, как это заимплементить: https://shaunlebron.github.io/t3tr0s-slides/#0 я когда первый раз увидел этот туториал кончил радугой, потом полуркал этого чувака и кончил еще 10 раз
Аноним 23/02/18 Птн 00:03:38  479083
>>478648
>Может ты просто нихуя не понимаешь что я имел ввиду, так и скажи. Может у тебя какое-то свое неверное маняпредставление об ООП, которое ты проецируешь на меня?
>
>Лично я прочитал несколько книжек про ООП и смотрел много выступлений и мое мнение основано на опыте. А на чем основано твое мнение?
В /pr/ свали, собака.
https://www.youtube.com/watch?v=QM1iUe6IofM
Аноним 23/02/18 Птн 00:13:08  479087
>>479076
>Common Lisp, если что, не функциональный язык по большому счету.
:)
Аноним 23/02/18 Птн 00:22:41  479088
>>479087
Иди почитай PCL. Зачем пытаться сострить о том, с чем ты не знаком?
Аноним 23/02/18 Птн 00:23:20  479089
>>479088
:)
ооп-первокур чота доказывает cl-программисту
Аноним 23/02/18 Птн 00:24:25  479090
>>479088
ты не умеешь логически правильно выражать свои мысли
Аноним 23/02/18 Птн 00:35:07  479095
>>479089
Чини детектор. Причем два раза, лол.

>>479090
А, нет, три.
Аноним 23/02/18 Птн 00:41:12  479096
1.png (867Кб, 1222x685)
>>478984
> А у вас как дела?
Ебошу yet another генератор процедурного меша для гексагональной карты.
Аноним 23/02/18 Птн 00:50:09  479100
>>479075
Не вижу противоречия.
Аноним 23/02/18 Птн 00:52:16  479101
>>479100
Хуево быть тобой))0)
Аноним 23/02/18 Птн 01:07:32  479105
>>479083
Ну и что ты за шизофазию лябдоеба притащил? Иди смотри Бугаенко, он пояснил за всю философию ООП доходчивым языком, специально чтобы даже каргокульт процедурных мартышек мог понять в чем цимес
https://www.youtube.com/watch?v=RiXXCYMjqZE
Аноним 23/02/18 Птн 01:08:39  479106
>>479105
>бугаенко
:)
Аноним 23/02/18 Птн 01:09:07  479107
>>479105
>философия ООП
в голосину
Аноним 23/02/18 Птн 01:16:10  479108
>>479105
>Java/C++/C#/Objecitve-C/Swift это не ООП
помираю от смеха. Напридумывают говна, а потом "не-не, это не ооп, ооп на самом деле ахуенный"
Аноним 23/02/18 Птн 01:16:47  479109
>>479106
>>479107
Сём, если ты не поборешь свой синдром утенка, то так и будешь до конца жизни на лиспе скобочки рисовать
Аноним 23/02/18 Птн 01:21:24  479110
>>479108
Ну, строго говоря утверждение в твоем гринтексте корректно. Все-таки Ъ-ооп - это смоллток, а не си с классами. Но всем, разумеется, похуй, а бугаенкофаг даже хуже любого обычного оопущенца.
Аноним 23/02/18 Птн 01:21:29  479111
>>479109
c++ - ето ооп?
Аноним 23/02/18 Птн 01:23:34  479112
>>479111
Мультипарадигма априори не может им быть
Аноним 23/02/18 Птн 01:40:03  479115
>>479112
>c++
>мультипарадигма
)
Аноним 23/02/18 Птн 01:52:40  479117
>>478480
Хуйню сказал. Отличие ООП от ECS - в связанности данных с обрабатывающим их кодом.
Аноним 23/02/18 Птн 01:59:03  479119
>>478349
В Юнити нет ECS, няша.
Аноним 23/02/18 Птн 07:49:54  479140
>>479117
>Отличие ООП от ECS - в связанности данных с обрабатывающим их кодом.
>пиздану маловразумительную хуйню, чтобы, если что, сманеврировать
Уже был печальный опыт столкновений с квалифицированными программистами, няша?
Аноним 23/02/18 Птн 07:52:04  479141
>>479115
>c++ мультипарадигам
>а cl не функциональный
) от этого мыслестопа и демагогии ооп-мани
Аноним 23/02/18 Птн 08:50:09  479146
>>479141
>)
Его сильно в /pr/, вероятно, опустили, теперь он пытается на игроделах отыграться. Но, блин, игроделам либо ассемблер в крови, либо в рот ебать всех остальных программистов.
Аноним 23/02/18 Птн 09:37:47  479150
>>479146
ООП-дебила по жизни опустили, ему остаётся только на двачах пытаться самоутвердиться. Да только знаний тонет. Нахватался вершков.
Аноним 23/02/18 Птн 09:39:57  479151
>>479150
Мне кажется у него шизофазия на этой теме. Игры хоть на ассемблере можно писать, лишь был бы скилл.
Аноним 23/02/18 Птн 09:43:06  479153
>>479150
>>479151
Ну Семен-Семеныч!
Аноним 23/02/18 Птн 09:44:01  479154
>>479153
Сам ты Семен. Не проецируй
Тебе мой гитхаб с асмоговном показать?
Аноним 23/02/18 Птн 09:44:16  479155
>>479151
Ну да бог с ним. Давайте лучше обсудим, как нам начать делать игры в этом ньюфаготреде?
Аноним 23/02/18 Птн 09:44:52  479156
>>479153
)
Иди нахуй.
Аноним 23/02/18 Птн 09:48:02  479157
>>479154
>Тебе мой гитхаб с асмоговном показать?
деанон
Аноним 23/02/18 Птн 09:48:25  479158
>>479154
>с асмоговном
под dos?
Аноним 23/02/18 Птн 09:49:52  479159
>>479155
>gd
>делать игры
Посмеялся
Аноним 23/02/18 Птн 09:50:49  479161
>>479157
Деванон по гитхабу это на уровне, деванона по вкусу спермы
Аноним 23/02/18 Птн 09:51:05  479162
>>479154
>мой
Конечно кажи.
А вот мой:
https://github.com/IdentityServer/IdentityServer4
Аноним 23/02/18 Птн 09:53:04  479163
>>479162
Ну я хотя бы коляску изобретаю, а не говно на шарпе
Аноним 23/02/18 Птн 09:53:43  479164
>>479163
Отвалилось
https://github.com/gryzinator/2chOS
Аноним 23/02/18 Птн 10:02:55  479165
>>479164
>https://github.com/gryzinator/2chOS/blob/master/os/tasking/tasking.asm
веселье
Аноним 23/02/18 Птн 10:03:33  479166
>>479161
ты не указываешь гит в портфолио/резюме?
Аноним 23/02/18 Птн 10:06:07  479167
>>479164
Убийца TempleOS?
Аноним 23/02/18 Птн 10:09:18  479168
>>479166
Ну я же не погромист, так хобби просто
>>479165
А то!
Аноним 23/02/18 Птн 10:30:19  479174
Как делать игры, если совсем не умеешь рисовать?
Аноним 23/02/18 Птн 10:38:24  479176
>>479174
Пиксельарт, лоуполи, примитивы
Аноним 23/02/18 Птн 10:38:52  479177
>>479174
>Как делать игры, если совсем не умеешь рисовать?
1) не рефлексировать и не страдать по графону
2) делать игру
Аноним 23/02/18 Птн 11:03:38  479189
>>479177
3) бомбить что в нее никто не играет из-за графона
Аноним 23/02/18 Птн 11:06:11  479190
>>479174
Делай текстовые игры
Аноним 23/02/18 Птн 11:12:51  479191
геймдев прогнил
Аноним 23/02/18 Птн 11:19:17  479192
>>479174
На с++
Аноним 23/02/18 Птн 11:27:29  479193
>>479190
А теперь вопрос посложнее: как делать игры, если не умеешь рисовать, моделить, кодить, а амбиции как у Хидео Кодзимы комнатного?
Аноним 23/02/18 Птн 11:32:22  479194
>>479193
Или заработать бабла продать почку и нанять всех этих людей
Или закатить губу и съебаться нахуй
Аноним 23/02/18 Птн 11:32:48  479196
>>479193
Делать концепт-документы. Рисовать стоит научится чтобы их хотя бы начинали читать.
Аноним 23/02/18 Птн 11:36:24  479197
>>479196
ь
Аноним 23/02/18 Птн 11:46:09  479200
596.jpg (66Кб, 604x604)
>>479193
Аноним 23/02/18 Птн 11:46:39  479201
>>479193
Без
> кодить
не взлетит. Просто не поймёшь что реализуемо, а что нет. Как тот недавний даун в /б с его всё продумано до мелочей и каждая мелочь связана с сотней других мелочей некстген мморпг. Кодинг учит структурировать мысли.
Аноним 23/02/18 Птн 11:58:02  479203
>>479193
Если ты не можешь базово освоить инструменты, то скорее всего ты аутист. Есть куча всяких конструкторов и туториалов к ним. Берешь, гуглишь, собираешь какой-то прототип, потом ищешь людей и даешь им задание на запиливание игры.
Аноним 23/02/18 Птн 12:08:32  479206
>>479201
А можно подробнее? Есть скрины или архив?
Аноним 23/02/18 Птн 12:16:06  479210
>>479206
http://arhivach.org/thread/340971/
Аноним 23/02/18 Птн 12:28:35  479211
>>479201
>Кодинг учит структурировать мысли.
Если бы
Аноним 23/02/18 Птн 13:23:22  479215
>>479140
Сколько игр на ECS шипнул?
Аноним 23/02/18 Птн 13:25:27  479216
>>479210
нет там нихуя, ОП что-то в лужу пернул а показать нечего
Аноним 23/02/18 Птн 13:43:45  479218
>>479215
>unity не ecs
Дай примеров ecs движков/framework
Аноним 23/02/18 Птн 13:44:40  479219
>>479218
Entitas.
Аноним 23/02/18 Птн 13:51:06  479220
>>479219
>Entitas.
этот https://github.com/sschmid/Entitas-CSharp ?
Аноним 23/02/18 Птн 13:59:02  479221
>>479220
Этот.
Аноним 23/02/18 Птн 14:03:03  479222
puking.jpeg (39Кб, 600x400)
>>479220
Примерно так я себе и представлял код написанный людьми плохо понимающими ООП и его преимущества.
Аноним 23/02/18 Птн 14:07:56  479223
>>479222
А теперь ты покежь годный движок на ооп
Аноним 23/02/18 Птн 14:23:47  479225
>>479222
http://cowboyprogramming.com/2007/01/05/evolve-your-heirachy/
Аноним 23/02/18 Птн 14:26:58  479227
>>479225
Маловероятно, что ты что-то докажешь ооп-дебилу. Это уже на всю жизнь. Если бы он еще нес ооп-истину в массы, вообще было бы хорошо.
Аноним 23/02/18 Птн 14:33:21  479229
>>479201
Кодинг отупляет и это факт. Как вообще аутируя в монитор все свое свободное время можно остаться нормальным человеком? Посмотри на любого успешного человека в ит сфере, он не будет кодером, он будет менеджером с развитыми социальными навыками.
Аноним 23/02/18 Птн 14:40:58  479230
>>479223
Дело в том, что все крупные движки построены по принципам ООП, но почему то нет ни одного движка построенного на КОП, который годится только для фреймворков от хипстеров-первокуров
Аноним 23/02/18 Птн 14:42:35  479232
>>479230
BitSquid?
Аноним 23/02/18 Птн 14:43:41  479234
>>479232
Две строчки на википедии это определенно успешный движок
Аноним 23/02/18 Птн 14:47:07  479235
>>479230
>Дело в том, что все крупные движки построены по принципам ООП,
Не-не, по-твоему, есть плохое ооп и хорошее. Давай хорошее.
Аноним 23/02/18 Птн 14:48:05  479236
>>479230
>нет ни одного движка построенного на КОП
unity
Аноним 23/02/18 Птн 14:50:34  479237
>>479235
Юнити

>>479236
Компонентная система юнити это реализация ООП паттерна композиция
Аноним 23/02/18 Птн 14:52:21  479238
>>479237
>юнити
Обмзмеился
Аноним 23/02/18 Птн 14:52:36  479239
>>479237
>Компонентная система юнити это реализация ООП паттерна композиция
Для человека прочитавшего пару букварей по ооп, безусловно.
Аноним 23/02/18 Птн 14:53:49  479240
>>479237
>паттерна композиция
была же стратегия. Чоты на ходу переобуваешься, гнида?
Аноним 23/02/18 Птн 14:54:29  479241
>>479239
>>479238
И тут ты такой обосновываешь свою позицию, хотя что еще ждать от хипстеров-первокуров

>>479240
Таблетки прими, я вообще мимо проходил
Аноним 23/02/18 Птн 15:03:21  479242
>>479229
> развитыми социальными навыками
> gd
Ок.
Аноним 23/02/18 Птн 15:09:50  479244
>>479242
тот анон прав. Кодзима например вообще не умеет программировать, Илон Маск последний раз кодил в школе и тд. Нужно качать скил делегирования задач и управления людьми, а не задрачивать ооп и прочую хуету
Аноним 23/02/18 Птн 15:21:53  479247
>>479244
И остаться с хуем во рту как и 99.999% других кодзимо-мечтателей. Кодинг хоть прокормить твою гениальную (нет) жопу может. "Управление людьми" без связей или баблоса - нет.
Аноним 23/02/18 Птн 15:26:32  479248
>>479244
> качать скил делегирования задач и управления людьми
> сап б у меня есть охуенная идея игры, мне нужен погромист, художник, моделер и сценарист. плачу процентом с продаж
Аноним 23/02/18 Птн 15:32:12  479250
>>479244
Как ты определишь, что кодеры тебя не наебывают?
Аноним 23/02/18 Птн 15:49:22  479254
>>479230
>но почему то нет ни одного движка построенного на КОП
>КОП

ШТА?
Аноним 23/02/18 Птн 15:58:32  479255
>>479254
очередной оопущенец-первокур
Аноним 23/02/18 Птн 16:01:31  479257
>>479141
Чини детектор, ты в двух анонах запутался.

Алсо, у тебя нет опыта разработки на CL и ты не понимаешь, что такое "функциональное программирование", так что прекрати позориться и отбрасывать тень на благородное лиспокомьюнити, пожалуйста.
Аноним 23/02/18 Птн 16:09:07  479258
>>479257
> благородное лиспокомьюнити,
)
Аноним 23/02/18 Птн 16:14:47  479259
>>479258
Необязательно так бурно реагировать на очевидную иронию, если только не хочешь выставить себя дурачком.
Аноним 23/02/18 Птн 17:00:03  479271
>>479225
>>479227
Ну о чем я и говорил. Люди не понимающие в ООП, имеющие о нем неправильное представление по "наследование, инкапсуляция, полиморфизм" мантре.
Наследование и иеарахия не являются принципом ООП, более того являются его анти-паттерном.
Если чему-то ECS и обязана своим существованием, то как-раз ООП.
Аноним 23/02/18 Птн 17:05:37  479272
>>479271
Какое отношение композиция компонентов и отделение данных от кода имеет к передаче сообщений и сильному связыванию данных с кодом? Хуйни не неси.

Алсо, когда ты под словом "стул" подразумеваешь "стол", то это выглядит довольно глупо.
Аноним 23/02/18 Птн 17:15:54  479275
>>479271
>Люди не понимающие в ООП
Аноним 23/02/18 Птн 17:16:14  479276
AlanKay.jpg (32Кб, 640x532)
>>479271
>Люди не понимающие в ООП
Аноним 23/02/18 Птн 17:17:08  479277
the fuck i[m re[...].jpg (28Кб, 431x290)
>>479271
>Наследование и иеарахия не являются принципом ООП, более того являются его анти-паттерном.
Аноним 23/02/18 Птн 18:02:26  479290
>>479272
>Какое отношение композиция компонентов
прямое. композиция объектов для реализации множественных поведений существует давно и является предпочтительнее наследования. наследование всегда считалось скорее вредным, и то, что маньки пишущие движки об этом не знают и даже теперь продолжают хуярить десятки уровнений иерархии наследований (см. уеч) - только говорит об отсутствии у них опыта в дизайне программ. да, алгоритмщики может из них хорошие, но софтваре дезигнеры никудышные

>и отделение данных от кода
это всего лишь один кокретный дизайн паттерна. и причем не самый лучший.
Аноним 23/02/18 Птн 18:16:09  479293
>>479290
>дизайн паттерна
повтори 10 раз, может будет выглядеть умнее
Аноним 23/02/18 Птн 18:17:56  479295
>>479290
>это всего лишь один кокретный дизайн паттерна. и причем не самый лучший.
>лучший
еще один дебил с серебрянными пулями.
Аноним 23/02/18 Птн 18:21:12  479297
>>473033 (OP)
Какое получить образование?
https://www.educations.com/search/bachelors-degree-game-design-development-europe/a62-c2693-d58
Аноним 23/02/18 Птн 18:26:08  479298
>>479295
ну если ты не понимаешь очевидных, я то причем.
процедурный ECS это императивное программирование. ты говоришь "взять такие-то данные и сделать с ними то-то".
Хорошее программирование должно быть декларативным.
я в unity говорю объекту посредством сообщения "я в тебя попал" и все, мне не интересны ни данные этого объекта, ни что он должен сделать.
Аноним 23/02/18 Птн 18:26:10  479299
index.jpg (6Кб, 210x240)
>>479297
> дизайн паттерна
Аноним 23/02/18 Птн 18:27:01  479300
>>479290
>>479299
Аноним 23/02/18 Птн 18:28:24  479301
2.jpg (49Кб, 245x220)
>>479298
> декларативное программирование
> говорю объекту посредством сообщения
Прекрати
Аноним 23/02/18 Птн 18:28:57  479302
>>479298
>процедурный ECS это императивное программирование. ты говоришь "взять такие-то данные и сделать с ними то-то".
>Хорошее программирование должно быть декларативным.
Надеюсь, ты еще учишься в школе
Аноним 23/02/18 Птн 18:29:43  479303
>>479297
Кликаешь на сайт близзард, смотришь требования к вакансиям:
https://careers.blizzard.com/ru-ru/?blzcmp=hp_explorecta_careers
Аноним 23/02/18 Птн 18:30:30  479304
>>479303
У них кстати ещё стажировки имеются: https://careers.blizzard.com/ru-ru/students
Аноним 23/02/18 Птн 18:31:21  479305
15182111638560.jpg (13Кб, 208x208)
>>479298
>я в unity говорю
Аноним 23/02/18 Птн 18:33:12  479307
>>479297
Mathematics or computer science degree
Аноним 23/02/18 Птн 18:40:08  479312
>>479290
Давай-ка для тебя попроще - реализация ecs на композициях объектов является одной самых простых и одной из самых медленных.
Аноним 23/02/18 Птн 19:49:19  479333
>>479304
И чем потом заниматься, в техподдержке на форуме срать?
Аноним 23/02/18 Птн 19:51:49  479336
>>479312
Еще один не понимающий смысл слов что говорит
Аноним 23/02/18 Птн 19:55:12  479337
>>479290
>существует давно
Вот именно. Оно существовало еще до того, как современный ооп был впихан массам маркетологами. Так при чем тут ооп?

Еще ооп-маньки очень любят приписывать себе МОДУЛЬНОСТЬ и даже НЕЙМСПЕЙСЫ. Надо ли говорить, что это все не от большого ума происходит?

>не самый лучший
Обоснуешь? Только лучше где-нибудь не в этом треде, если действительно нормально и аргументированно соберешься отвечать, а не кукарекать, как остальные местные дебилоиды.
Аноним 23/02/18 Птн 19:56:04  479338
>>479298
Декларативное программирование - это когда у тебя нет состояния, которое ты изменяешь. Посредством сообщения ты изменяешь состояние объекта. DOES COMPUTE, не?
Аноним 23/02/18 Птн 19:57:39  479339
>>479338
>Декларативное программирование - это когда у тебя нет состояния, которое ты изменяешь.
Что за каша в голове
Аноним 23/02/18 Птн 19:58:38  479341
>>479339
https://en.wikipedia.org/wiki/Declarative_programming

Опять кукареки от местных дебилоидов. Моча, почему тебя нет?
Аноним 23/02/18 Птн 19:59:04  479342
>>479337
>был впихан массам маркетологами.
Уже маркетологи виноваты. Каким в пизду массам? Кодеры же элита.
Аноним 23/02/18 Птн 20:00:05  479343
>>479312
Это так, но тут вообще возникает интересный вопрос. Вот есть у нас высокоуровневый скриптовый язык. Есть ли смысл вообще ебаться с байтами и воспроизводить классический ecs, когда перфоманса обычных хэшмапов вполне хватает? Разумеется, речь идет об индипараша, а не крузисах.
Аноним 23/02/18 Птн 20:00:45  479344
>>479341
Дебилоид, это в теории так, когда решаешь одну задачу. А в рельности задачи разбивают на подзадачи и состояние уже будет.
Аноним 23/02/18 Птн 20:01:44  479345
>>479341
Мм, теоретики-первокуры.
Аноним 23/02/18 Птн 20:02:59  479347
>>479345
>>479344
>>479342
Опять кукареки от местных дебилоидов. Моча, почему тебя нет?
Аноним 23/02/18 Птн 20:08:30  479349
>>479347
>моча!!
>когда не можешь аргрументировано доказать
Аноним 23/02/18 Птн 20:21:25  479351
>>479338
декларативность и состояние никак не связаны.
декларативно это когда я говорю "иди на хуй"
императивно это "if штаны одеты then снять штаны; вставить_в_жопу(финд_хуй());"
преимущества декларативности в уменьшении зависимостей, повторном использовании кода. императивный код трудно изменять и нельзя повторно использовать.
Аноним 23/02/18 Птн 20:27:21  479354
>>479351
то есть, как видно, суть декларативности в делегировании выполнения. чем меньше ты делаешь сам и чем больше делают сами объекты, тем лучше. это один из основных принципов ООП.
Аноним 23/02/18 Птн 20:29:05  479355
петросян.jpg (27Кб, 295x249)
>>479354
>чем меньше ты делаешь сам и чем больше делают сами объекты, тем лучше. это один из основных принципов ООП.
Аноним 23/02/18 Птн 20:32:01  479356
>>479351
Няш, ты просто засунул свой блок кода в ПРОЦЕДУРУ и назвал ее "иди на хуй". Это не декларативность. Что такое декларативность можешь прочитать по викиссылке выше. Ты же умеешь в английский, да? Пролог - декларативен. Кресты - не очень.

>>479354
Ты называешь декларативностью возможность именовать блоки кода. Опять же, можешь называть стул шкафом, твое дело, но со стороны это выглядит немножко глупо.
Аноним 23/02/18 Птн 20:37:19  479357
>>479356
>Пролог - декларативен.
А теперь теоретико-маня покажет нам программу на прологе без состояний. Не уровня хелло ворлда из учебника

мимо программировал на прологе
Аноним 23/02/18 Птн 20:40:01  479358
449b-80317e-671[...].jpg (26Кб, 680x420)
Пиздец, что не так? Делаю всё, как показано на видео, до того момента, когда нужно запустить и проверить работоспособность меню. В итоге у меня нет нихуя, кроме чёрного экрана. Что нужно сделать? Шрифт? Спрайт? Если да, то как? И как его добавить в код?
https://www.youtube.com/watch?v=Y0XohkeieVg&
Аноним 23/02/18 Птн 20:41:26  479359
>>479357
В гугле забанили? http://minikanren.org/#projects
Аноним 23/02/18 Птн 20:46:30  479361
>>479359
Давай конкретную, чтобы потом не вилял жопой
Аноним 23/02/18 Птн 20:53:25  479364
>>479361
Ты в английский не можешь, или что?
Аноним 23/02/18 Птн 20:55:52  479366
2021932237.png (214Кб, 415x302)
>>479351
> преимущества декларативности в ... повторном использовании кода
> суть декларативности в делегировании выполнения
> Декларативное программирование - это когда у тебя нет состояния
Просто пиздец в голове (головах, хуй вас разберёт), и самое главное, это всё нихуя не имеет отношения к клепанию игропараши. Пиздуйте в /pr, может там кто-то соизволит объяснить детям, которые научились говорить умные слова, но не научились думать - что такое функциональное программирование, чистое функциональное программирование, процедурное программирование, декларативный код и какие вообще бывают паттерны в принципе.

Аноним 23/02/18 Птн 20:56:37  479367
>>479356
именование ПРОЦЕДУР, абстракция кода - это и есть декларативность. это просто шаблон проектирования никак не связанный с какими-то конкретными языками.

>a style of building the structure and elements of computer programs—that expresses the logic of a computation without describing its control flow.
я скрыл control flow в процедуре
Аноним 23/02/18 Птн 21:04:19  479373
Т.к. мне нехуй делать, начну собирать ваши охуительные фразы.
> множественные поведения
> дизайн паттерна
> абстракция кода
> шаблон проектирования
> делегирование выполнения

Аноним 23/02/18 Птн 21:04:21  479374
>>479364
Началось виляние
Аноним 23/02/18 Птн 21:04:38  479375
>>479364
А ты в русский?
Аноним 23/02/18 Птн 21:11:44  479378
>>479373
>чем меньше ты делаешь сам и чем больше делают сами объекты
Аноним 23/02/18 Птн 21:12:23  479379
>>479373
Ты не знаешь, что такое "шаблон проектирования"? Сколько тебе лет?
Аноним 23/02/18 Птн 21:13:23  479380
>>479379
Извини, но учить c++ в 2018 по крайней мере глупо
Аноним 23/02/18 Птн 21:14:40  479381
>>479380
При чем тут с++? Сколько тебе лет?
Аноним 23/02/18 Птн 21:16:18  479382
>>479374
>>479375
Ты попросил примеры программ на логическом ЯП. Я тебе их дал. Что ты еще хочешь, глупый?

>>479367
>именование ПРОЦЕДУР, абстракция кода - это и есть декларативность
Ясно. Какое-то фрик-шоу, ей-богу. Даже в /b школьников меньше. Скрою-ка я обратно этот тред.
Аноним 23/02/18 Птн 21:18:39  479383
>>479382
>Ты попросил примеры программ на логическом ЯП. Я тебе их дал. Что ты еще хочешь, глупый?
Давай одну программу, а то я сейчас найду в какой-то состояния, а ты скажешь что не ту взял. С вами, говном, только так и надо.
Аноним 23/02/18 Птн 21:20:23  479384
>>479382
>Скрою-ка я обратно этот тред.
Вовремя сдриснул, трепло
Аноним 23/02/18 Птн 21:50:56  479391
>>479382
конкретный язык и парадигма никак не связаны, школьник. языки в той или иной парадигме просто означают то, что в них есть какие-то ограничения не дающие выбраться за рамки.
декларативно и функционально можно хоть на си.
Аноним 23/02/18 Птн 21:57:11  479393
51kuc0iWoKL.SX3[...].jpg (35Кб, 328x499)
>>479379
Я не знаю, зачем тупые школьники называют одну и ту же хуйню в одном треде тремя разными терминами. Ладно бы еще значение знали. Но нет. Почему у нормальных программистов один термин, и они точно знают, что оно значит?
Аноним 23/02/18 Птн 22:01:12  479394
>>479393
И да, "декларативное программирование", это не паттерн. Сука, вам в педивикии в обоих статьях всё перечислено что есть что, неужели так сложно ебаный список из десятка элементов прочесть? Горю.
Аноним 23/02/18 Птн 22:05:17  479397
>>479378
С этого тоже проиграл, а можно мне объекты сами игорю запилят? Охуительно было бы же!
Аноним 23/02/18 Птн 22:06:58  479398
>>479397
Заплатишь - придёт пара-тройка объектов в кожанках и запилят все, что пожелаешь.
Аноним 23/02/18 Птн 22:07:58  479399
>>479394
>"декларативное программирование", это не паттерн
это паттерн.
в этой статье написано что sql и html это языки программирования. иди-ка ты нахуй с своей авторитетной статьей с википедии.
Аноним 23/02/18 Птн 22:07:59  479400
>>479398
> в кожанках
Это какой-то местный мем? Я тут просто недавно.
Аноним 23/02/18 Птн 22:08:45  479401
>>479399
> я скозал
версус
> википедия

Заебись градус в треде, давайте еще примём.
Аноним 23/02/18 Птн 22:10:35  479402
>>479397
ебать дебил. я уже приводил пример с передачей сообщения урона.
у меня есть 3 простых объекта: один при столкновении отправляет сообщение, второй уменьшает параметр здоровья, третий вывод этот параметр на экран.
эти объекты никак не связаны между собой.
я их добавляю и в результате их взаимодействия они мне делают игру.
я не программировал императивно это поведение, я его ЗАДЕКЛАРИРОВАЛ
Аноним 23/02/18 Птн 22:11:21  479403
>>479399
html, кстати, один из лучших примеров декларативного языка. И другие xml-подобные описательные языки, xaml, например.
Аноним 23/02/18 Птн 22:12:28  479404
>>479402
> они мне делают игру
О, у этого уже объекты игру делают, всё нормас я смотрю.
Аноним 23/02/18 Птн 22:21:29  479405
>>479403
вот только это язык разметки
Аноним 23/02/18 Птн 22:25:27  479406
>>479402
И тут внезапно начинается протечка абстракции
Аноним 23/02/18 Птн 22:26:31  479407
>>479403
sql еще
Аноним 23/02/18 Птн 22:28:21  479408
>>479210
Пиздец. Даже жалко бедолагу.
Аноним 23/02/18 Птн 22:29:44  479409
>>479405
Иии?

>>479402
От того, что ты, даун, разделил свой императивный код на три части и сунул в разные методы он не стал более декларативным. Ты, кстати, подохуеешь, если эта охуительная система станет сложнее - заебешься отлаживать своих акторов и цепочки сообщений. А вот если бы ты открыл википедию, прочитал статью про декларативное программирование, написал DSL с правилами, движок, его выполняющий и набор тестов для верификации - тогда бы ты смог писать декларативный код.
Аноним 23/02/18 Птн 22:29:53  479410
>>479399
>что sql и html это языки программирования
И в чем проблема? На входе html, а на выходе, например, битмап во фреймбуфере. Определению программы, как преобразователя данных соответсвует.
Аноним 23/02/18 Птн 22:30:17  479411
>>479254
Кудах-ориентированное программирование.
Аноним 23/02/18 Птн 22:31:39  479412
>>479410
Хотя не так. Но один хуй это язык программирования html-движка.
Аноним 23/02/18 Птн 22:32:57  479413
>>479409
>написал DSL с правилами
ух ты бля, а я был уверен, что градус дискуссии уже не поднять. мое увожение.
Аноним 23/02/18 Птн 22:34:43  479414
>>479409
>заебешься отлаживать
Хули отлаживать, по SOLID'у ебашишь, UnitTester все найдет, что нужно.

Какой-то ты слегка туповатый.
Аноним 23/02/18 Птн 22:37:48  479415
>>479409
>разделил свой императивный код на три части и сунул в разные методы он не стал более декларативным
просто ты не понимаешь, что существуют разные уровни декларативности.
например, я могу делегировать написание игры. с моей точки зрения это декларативно: я не говорю что тебе нужно делать, чтобы написать игру.
ты можешь или делегировать написание игры еще нескольким объектам: программисту, художнику; или сделать все императивно сам.
Аноним 23/02/18 Птн 22:45:46  479417
>>479415
Все эти парадигмы - абстракции с протечками.
Аноним 23/02/18 Птн 22:45:59  479418
>>479402
> ебать дебил
> эти объекты никак не связаны между собой
> и в результате их взаимодействия они мне делают игру
Ваистену ебать!

Аноним 23/02/18 Птн 22:46:57  479419
>>479414
Ты никогда не писал сложные системы с акторами или микросервисами, я смотрю.

> UnitTester
В голос. С видами тестирования ты тоже не знаком. О чём с тобой разговаривать вообще?

>>479415
Да я уже понял про твои охуенные фантазии, можешь не продолжать. Уровень декларативности - бог, угу.
Аноним 23/02/18 Птн 22:47:47  479420
>>479417
> абстракции с протечками
Добавил.
Аноним 23/02/18 Птн 22:48:33  479422
>>479419
Так ты расскажи, не стесняйся, а мы с пацанами послушаем.
Аноним 23/02/18 Птн 22:49:12  479423
>>479419
>с акторами
акторами или агентами?
Аноним 23/02/18 Птн 23:00:35  479424
С интересом читаю ваш срач. Я сам из годотреда, ньюфаг. Хочу узнать, какая парадигма реализована там?
Каждый скрипт расширяет возможности своей ноды. Нов могут легко группироваться в дерево с возможностью перегруппировки. Доступ к любой ноде реализован через путь: $RootNode/BodyNode/MeshNode/CollisionShape и т.п.
Аноним 23/02/18 Птн 23:03:28  479425
>>479424
Тебе не похуй, фраер?
Аноним 23/02/18 Птн 23:04:11  479426
>>479424
Функции, которыми программируется скрипт, очень похожи на методы объекта. Однако та лёгкость и свобода с которой ноды группируются и перегруппируются, не вполне соответствуют принципам наследования.
Аноним 23/02/18 Птн 23:04:39  479427
>>479425
Было бы похуй, я бы этот вопрос не задавал.
Аноним 23/02/18 Птн 23:06:13  479428
>>479423
Агентами, мам, я кажется обосрался. Акторы про параллельность. Но даже если всё последовательно и детерминированно, можно прихуеть от эффектов взаимодействия навроде я дамагнул хуйню, она померла, запустила еще какую-нить хуйню, че-то там произошло дальше, лень придумывать, и ты сидишь читаешь лог и распутываешь какого хуя в этой цепочке всё по пизде пошло, когда каждый делал ровно то, что нужно.

>>479424
Если юзаешь годот,
Ссу тебе я прямо в рот.
Аноним 23/02/18 Птн 23:07:30  479430
>>479428
В целом меня интересует, насколько годо декларативен и насколько компонентоориентирован?
Аноним 23/02/18 Птн 23:17:32  479433
>>479430
> насколько годо декларативен
Есть команда сделать заебись, сделать игру?
Аноним 23/02/18 Птн 23:19:29  479434
>>479430
Бля, да нету в геймдеве декларативных языков, ну и может быть разметка интерфейса и какая-нибудь нодовая система анимаций или шейдеров, успокойтесь уже. И не нужны они, всё пишется на императивной параше прекрасно.

Годот в глаза не видел, но как сделать норм систему без композиции/компонентов не представляю. Код игры это почти всегда а) изменяемое состояние тебе нужно что-то моделировать, это не сайтик б) каждая штука как правило должна уметь несколько общих вещей - бегать, рендериться и т.д. - наследование это не вывозит.

Всё, блять, мы получаем, что компоненты и императивная параша - лучший инструмент для задачи и идём кодить на юнити.
Аноним 23/02/18 Птн 23:19:31  479435
>>479433
>Есть команда сделать игру?
Есть,но выполняется она медленно, где-то 1-7 лет в зависимости от крутости игры. Иногда у нее депрессия и потеря интереса к thread, на которой она запущена.
Аноним 23/02/18 Птн 23:26:08  479436
>>479434
> Идем кодить на Юнити
И сразу нет. Там слишком жидовские условия оплаты. Нет, спасибо.
Опенсорсные решения мне предпочтительнее.
Аноним 23/02/18 Птн 23:26:57  479437
>>479435
Нахуй ты запускаеш игру в thread, ебанутый штоле? На меня иногда накатывает желание зделоть thread про свою парашу, но блять, я думаю об этом минут 5 и ну его нахуй!
Аноним 23/02/18 Птн 23:27:52  479439
>>479436
>Опенсорсные решения мне предпочтительнее.
>godont
Аноним 23/02/18 Птн 23:28:14  479441
>>479436
> условия оплаты
> Unity
Ээ блять что?
Аноним 23/02/18 Птн 23:29:57  479442
>>479441
Это он про то, что если в какой-то параллельной вселенной твоя инди-параша наберет 100к профита в год, ты обязать купить за 100$ (100$!!!) зеленых рублей годовую про-лицензию.
Аноним 23/02/18 Птн 23:30:46  479443
>>479442
Ну нихуя ж себе, вот это ЖЫДЫ.
Аноним 23/02/18 Птн 23:36:38  479445
>>479442
Лолшто? Мы об одном и том же Юнити сейчас говорим?
Аноним 23/02/18 Птн 23:38:53  479447
>>479430
это зависит только от тебя.
нужно определенный образ мышления и опыт, чтобы делать декларативный дизайн решения проблем.
это не так просто, как выучить какой-нибудь алгоритм.
рекомендую начать с изучения ООП и прочтения этого блога http://www.yegor256.com/
Аноним 23/02/18 Птн 23:41:33  479450
>>479445
unity personal бесплатен, там разлочено всё лет 5 назад была урезана довольно сильно, но не в 2018, но если к тебе приебутся, что ты зарабатываешь овер 100к бачинских, то тебе придётся, о боже, купить на каждый комп разработчика unity pro за целых 125 бачинских чтоль.

https://store.unity.com/ru/products/unity-personal
Аноним 23/02/18 Птн 23:42:38  479451
>>479450
125 в месяц правда, не в год. Но какая разница, если у тебя 100к и шлюхи в подвале уже.
Аноним 23/02/18 Птн 23:44:25  479452
>>479447
ООП знаю. Блог гляну когда нибудь.
>>479450
А хули в каком то из тредов говорили, что у Юнити мутная жидовская оплата? Затроллили?
Аноним 23/02/18 Птн 23:45:22  479454
>>479451
А вот и подробности начали появляться. Лол.
Аноним 23/02/18 Птн 23:47:59  479456
>>479451
В чем суть оплаты по месяцам? Мне нужно платить каждый месяц пока моя игра продается?
Аноним 23/02/18 Птн 23:48:33  479458
>>479452
>ООП знаю.
чистый ООП не знаешь.
Аноним 23/02/18 Птн 23:50:47  479460
>>479452
> каком то из тредов
Ну ты бля верь больше тредам на сосаке.

Мне в юнити нравится, что я могу переебашить интерфейс самого редактора под себя как угодно, не закрывая вижуал студию при этом. Ну и в остальном качественно за эти годы допилили они там всё, когда M$ еще не поддерживала их - дебаг отвратительным был, сейчас заебися.

На другие движки даже и не смотрел никогда. Один раз поставил UE, охуел от даунского кресто-кода где темплейты через темплейты ехали и времени конпеляции и удолил к хуям.
Аноним 23/02/18 Птн 23:55:16  479465
>>479458
Знаю.
>>479460
Ну да, уеч тормозной пиздецки. Хмм... Юнити, говоришь?
Аноним 23/02/18 Птн 23:57:55  479468
>>479460
А тут ещё в соседнем треде анон жаловался, что в Юнити их система префабов - говно. И что если делать серьезный проект, надо завозить свою обьектную систему с нуля. Что скажешь по этому вопросу?
Аноним 23/02/18 Птн 23:58:29  479469
>>479174
Делать рогалики. На вышеупомянутом roguebasin оценят.
Аноним 23/02/18 Птн 23:58:50  479471
>>479373
А что не так с множественным поведением, абстракцией кода, шаблоном проектирования и делегированием выполнения?
Аноним 24/02/18 Суб 00:04:13  479472
>>479468
Это все от неумения в софтверный дизайн на юнити.
Какие-то идиоты и ECS завозят в юнити.
Напоминает тех, кто на PHP писали template engine'ы.
Аноним 24/02/18 Суб 00:05:21  479473
>>479450
Я перед ними отчитываться должен что ли, как они вообще узнают что я использую их сраный движок?
Аноним 24/02/18 Суб 00:11:22  479475
>>479472
Хмм... Пришло время Юнити!
Аноним 24/02/18 Суб 00:16:08  479478
>>479471
Он такие слова будет на втором курсе проходить.
Аноним 24/02/18 Суб 00:25:54  479479
>>479478
Хорошо молодым, у них будет второй курс и на нём они будут проходить. А вот мне в мои 30 с Кириллоидеями и электромехом за плечами нелегко приходится. Проходить могу только самостоятельно на ютубах, блогах и энциклопедиях.
Аноним 24/02/18 Суб 00:26:21  479480
>>479475
Тогда вот тебе несколько советов:
1. Не используй наследование, никогда.
2. Не вызывай методы компонентов напрямую. Используй ТОЛЬКО SendMessage().
3. Не получай данные из компонентов напрямую. Сразу сделай компонент Properties и используй его для получения всех публичных свойств объекта (например GetComponent<Properties>().GetInt("health"))

Следуя этим простым правилам невозможно написать плохой код на юнити.
Аноним 24/02/18 Суб 00:30:44  479481
>>479480
Наследование тормозит в сишарпе в целом или только в Юнити в частности? Почему я не могу сделать компонент "Персонаж" и от него унаследовать компоненты "маг", "воин", "вор", "торговец"? Это же кажется таким удобным и логичным?
Аноним 24/02/18 Суб 00:35:52  479483
>>479480
И ещё вопрос, вдогонку, сишарп это же дотнет (моно). А игра, сделанная в Юнити на сишарпе тоже будет требовать моно от моих игроков?
Аноним 24/02/18 Суб 00:41:40  479486
>>479481
Да, это первая классическая ошибка которую совершает человек не понимающий сути компонентов.
Наследуясь от "персонаж" ты хочешь получить поведение сделанное в этом персонаже. Вместо этого, чтобы получить поведение персонажа нужно создать компонент "персонаж". Чтобы сделать поведение мага нужно создать компонент "маг". Тогда ты сможешь ДЕКЛАРАТИВНО сделать персонажа-мага, персонажа-вора, или даже персонажа-мага-вора-торговца, просто добавив компоненты!
Аноним 24/02/18 Суб 00:51:04  479488
>>479486
Я понял. Внезапно эта система один в один, как в годо (но он меня разочаровывает немношк, мой внутренний Кирилл требует тридээкшон, а годо в этом не силен). Перефразируя твои слова, я создаю ноду "персонаж", к ней добавляю ноды "маг", "торговец" и ещё какие захочу.
Да, это выглядит удобно. Надо пробовать.
Аноним 24/02/18 Суб 01:54:57  479497
>>479480
> Используй ТОЛЬКО SendMessage()
Охуительные советы за триста. Сразу видно гуру юнити. Аргументируешь, может? Посмеемся вместе с пацанами.
Аноним 24/02/18 Суб 02:01:50  479498
>>479488
Пиздец, в годоте чтобы скрипт на сцену добавить нужно целую ноду создавать? Я думал движки с такой философией умерли еще лет 10 назад.
Аноним 24/02/18 Суб 02:07:58  479499
>>479498
Нихуясее, целую НОДУ? А в юнити целый КОМПОНЕНТ? Это же, наверное, структура данных, дай подумать, байт на ДВЕСТИ! Охуеть! откуда вы лезете?
Аноним 24/02/18 Суб 02:11:14  479500
>>479486
ДЕКЛАРАТИВНО (tm) сделать персонажа-мага, используя наследование вместо композиции через new Mage(), конечно же нельзя. Это менее ДЕКЛАРАТИВНО чем AddComponent<Mage>(). Мама, что я тут забыл?
Аноним 24/02/18 Суб 02:16:39  479501
>>479499
Какой нахуй байт, байтоёб, байты не умеешь считать? Там не меньше килобайта. Это во первых.
А вот вторых, в юнити можно на 1 объект вешать скрипты и не засерать сцену деревом из сотен нодов [CODE]которые могут держать только по ОДНОМУ скрипту лол это же надо додуматься такую хуйню сделать в движке[/CODE]
Аноним 24/02/18 Суб 02:24:10  479502
>>479501
> засирать
> деревом
Все, уйди, это пиздец.
Аноним 24/02/18 Суб 02:26:32  479506
>>479502
Тебе повезло что я бухой, завтра проснусь тебе пизды дам за такие слова
Аноним 24/02/18 Суб 02:32:35  479510
>>479506
> я бухой
Оно и видно. Кнопочку свернуть у дерева пропил уже, алкаш ебаный.
Аноним 24/02/18 Суб 02:37:43  479511
>>479497
ну можешь сделать компонент Messages.
Смысл сообщений и пропертей в том, что отвязать от зависимостей отдельных компонентов.
С точки зрения скрипта компонентов вообще не должно существовать. Есть только GameObject у которого есть публичные свойства и которому можно отправлять сообщения. Все!

Смысл в том, что эти ограничения улучшают код.

>>479500
Что будет делать с персонажем-магом-вором-торговцем?
Аноним 24/02/18 Суб 02:44:50  479516
сумасшедший срущий пидораха >>479511
>>479481
>>479500
>>479488 насеменил полные портки и продолжат верещать
Аноним 24/02/18 Суб 02:45:46  479517
>>479511
> Что будет делать с персонажем-магом-вором-торговцем?
Использовать композицию вместо наследования, что есть хорошо и не имеет никакого отношения к ДЕКЛАРАТИВНОСТИ, императивности и соленым огурцам. Ты бы еще большими данными и машинным обучением обосновал, угу.
Аноним 24/02/18 Суб 02:46:18  479518
>>479511
Иначе можно сказать так, что GameObject должен инкапсулировать все компоненты.
Да, решение с сообщениями и пропертями немного костыльно по началу, но это компромисс, т.к. нету нативной поддержки в языке.
В целом это повышает качество кода.
Аноним 24/02/18 Суб 02:47:10  479519
>>479516
> четыре поста от двух (трех?) анонов
Иди проспись, свинорылое.
Аноним 24/02/18 Суб 02:49:30  479521
14545633a9d9073[...].jpg (34Кб, 450x338)
свинорылый пидоран >>479518>>479517 продолжает просираться
неплохо верещащей пидорахе >>479519 взбомбило.
Аноним 24/02/18 Суб 02:53:00  479522
>>479521
Пидораха только и может что срать и рваться.
Что с бомбливой пидорахи возьмешь
Аноним 24/02/18 Суб 02:56:45  479524
>>479518
Все блять мне надоело, инкапсулятор ебучий. Ты торчишь ебаными ПУБЛИЧНЫМИ методами наружу, какая, в сраку тебя ебать инкапсуляция? Нахуя ты вызываешь ПУБЛИЧНЫЕ методы через SendMessage срань, в которую ты передаешь ебаную СТРОКУ привет, рефактор, здравствуй рефлекшн с именем ПУБЛИЧНОГО метода? Вместо того, чтобы его вызвать??!! Сука блять. SendMessage в разработке на юнити не использует НИКТО кроме конченых даунов потому что он ЭКВИВАЛЕНТЕН вызову, но тормозит. Если тебе надо заменить обьект на мок блять используй сука интерфейсы как программист дотнет блять.

https://forum.unity.com/threads/sendmessage-is-a-trap.430067/
Аноним 24/02/18 Суб 03:05:32  479531
>>479517
>Использовать композицию вместо наследования
Поздравляю, ты изобрел ECS. Это и есть композиция, только заточенная под особенности разработки игр.
В данном конкретном случае под декларативностью я имел ввиду то, что в инспекторе юнити можно добавлять/удалять и редактировать компоненты.
Если ты html и xaml считаешь декларативными, то не понимаю почему это не является декларативным тоже
Аноним 24/02/18 Суб 03:10:39  479533
>>479524
Если я непонятно обьясняю, еще раз, то, что ты ЗНАЕШЬ имена публичных методов всех компонент для SendMessage, но НЕ ХОЧЕШЬ ЗНАТЬ типы компонент и ради этого ты получил а) тормоза б) наеб при рефакторе в) проебанную проверку типов аргументов г) неймколлижн, и ради чего? У тебя разные компрненты могут обрабатывать damage(int)? Это просто пиздец.
Аноним 24/02/18 Суб 03:11:57  479534
>>479524
>Ты торчишь ебаными ПУБЛИЧНЫМИ методами наружу
Это не важно, ведь я их не использую.

>Нахуя ты вызываешь ПУБЛИЧНЫЕ методы через SendMessage срань
Чтобы не создавать зависимости с компонентами. Чтобы одно сообщение выполняли несколько компонентов сразу.

Если тебе бомбит от SendMessage, то можно сделать компонент-диспетчер сообщений. Не вижу разницы.

Обращаться к компонентам напрямую это анти-паттерн.
Аноним 24/02/18 Суб 03:16:55  479535
>>479531
Нет абсолютно никакой разницы добавляешь ты MonoBehaviour Mage который является сабклассом Person или компонентным классом. Что то, что это декларативно, я обьявил что GameObject - маг. Композиция лучше тем, что я могу добавить ЕЩЕ скриптовых компонент которые зададут другое поведение Person, а не потому что одно декларативно а другое почему то нет.
Аноним 24/02/18 Суб 03:24:00  479537
>>479534
> это не важно, ведь я их не использую
Лол, заебись наверное было бы если бы фреймворки торчали всеми методами, ВЕДЬ ТЫ ИХ НЕ ИСПОЛЬЗУЕШЬ.

> одно сообщение выполняли несколько компонентов сразу
Рецепт пиздеца номер 5, его то я и забыл.

> антипаттерн яскозал
> тред на официальном форуме в котором первые 4 или 5 ответов о том, что все так делают, а сендмечсаж не юзает никто

Я не знаю, ты непробиваемый какой то дегенерат, спокойной ночи.
Аноним 24/02/18 Суб 03:41:00  479540
>>479537
А еще в интернете много людей, которые верят что земля плоская. Не аргумент.

Эти пользователи привыкли использовать GetComponent() и даже не догадываются, что может быть по другому и намного лучше.

Чего спорить, просто попробуй сделать какую-нибудь простую игру по моему способу (pong например) и убедишься, что это лучше.
Одна игра лучше тысячи слов.
Аноним 24/02/18 Суб 08:00:52  479561
>>479537
>>479540
Нихуя не понял о чем вы спорите, просто померяйтесь уже своими играми и станет ясно кто прав.

Мимо-программист
Аноним 24/02/18 Суб 08:01:43  479562
14950492779040.webm (848Кб, 776x436, 00:00:12)
>>479561
Они оба соснут у ренпая!
Аноним 24/02/18 Суб 09:20:27  479570
На следующий твг пишу игру на прологе. В смысле "она сама себя пишет"
Аноним 24/02/18 Суб 09:21:36  479571
>>479534
>Обращаться к компонентам напрямую это анти-паттерн.
Да схуяли?
Аноним 24/02/18 Суб 09:41:08  479574
>>479473
У них есть люди, который это дело мониторят. Само собой они не пропустят продукт, который рубит бабло по сотням тысяч в месяц.
Аноним 24/02/18 Суб 09:49:15  479575
>>479574
Как они узнают. что я делал игру на >=двух рабочих местах с юнити, а не на одном?
Аноним 24/02/18 Суб 09:51:22  479576
>>479501
>в юнити можно на 1 объект вешать скрипты и не засерать сцену деревом из сотен нодов
Как раз вешаньше на 1 объект разного говна и засирает. Ты простые игры делал/делаешь?
Аноним 24/02/18 Суб 09:51:37  479577
Кому так от /gd/ печёт, что он как беженец из Сирии бежит в другой раздел?
https://2ch.hk/pr/res/1144536.html
Аноним 24/02/18 Суб 09:51:52  479578
>>479575
Лицензия выдается на компанию.
Активируется на каждом PC. Кол-во активаций-реактивация не проблема отследить.
А если такой компании вообще нет то полный пиздец.
Аноним 24/02/18 Суб 09:53:03  479579
>>479501
>на 1 объект вешать скрипты и не засерать сцену деревом из сотен нодо
компоненто-дебилы против древовидных структур данных
Аноним 24/02/18 Суб 10:04:13  479581
Перекат
>>479580 (OP)
>>479580 (OP)
>>479580 (OP)
>>479580 (OP)
Аноним 24/02/18 Суб 11:51:48  479604
6.png (66Кб, 825x358)
>>479540
Я тебе привёл 4 аргумента >>479533, почему SendMessage как и любая хуйня, которая использует строки для control flow - это полный пиздец и за такое в моей конторе опускают нахуй. Ты привел аргумент, что "так намного лучше".

>>479561
> просто померяйтесь уже своими играми
Пикрелейтед.
Аноним 24/02/18 Суб 16:47:56  479647
Короче, разобрался я, как делать простое меню по вот этому гайду. Но как пойти дальше? Как сделать задний фон и прочее?
https://www.youtube.com/watch?v=VGBm1LuI6Ek
Аноним 27/02/18 Втр 20:12:02  480879
>>479511
Смоллтолк-боярин не палицца.


Топ тредов
Избранное