Gamedev


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
942 235 426

СУБШОТА ТРЕД Аноним 30/08/17 Срд 00:19:13 4407561
elite4.gif (4Кб, 512x385)
512x385
Продолжаем кидать скриншоты со своими достижениями и/или деградацией.
Прошлый тред >>265981 (OP)
Аноним 30/08/17 Срд 04:41:53 4408022
raspidor.png (1310Кб, 1322x770)
1322x770
Аноним 30/08/17 Срд 09:35:29 4408123
Capture.PNG (3Кб, 632x596)
632x596
Это прорыв в графике.
Аноним 30/08/17 Срд 09:48:03 4408134
Аноним 30/08/17 Срд 15:02:27 4408495
Untitled-1.png (60Кб, 632x596)
632x596
>>440815
это было очень забавно.
Аноним 31/08/17 Чтв 04:13:58 4410026
2.png (88Кб, 759x415)
759x415
Аноним 31/08/17 Чтв 04:14:55 4410037
>>441002
Видел такие в терминаторе.
Аноним 31/08/17 Чтв 05:54:31 4410068
way of the weak.mp4 (3551Кб, 1680x1050, 00:00:18)
1680x1050
way of the stro[...].mp4 (4107Кб, 1680x1050, 00:00:21)
1680x1050
Аноним 31/08/17 Чтв 06:19:58 4410109
>>440812
Божественный минимализм. Будущее гейдева. Цыфры лишние.
Аноним 31/08/17 Чтв 08:57:20 44101910
.jpg (42Кб, 806x637)
806x637
рейт
Аноним 31/08/17 Чтв 10:46:54 44103211
Аноним 31/08/17 Чтв 19:21:30 44113012
Аноним 31/08/17 Чтв 19:23:33 44113213
Аноним 03/09/17 Вск 10:06:19 44142614
Windows 09.03.2[...].mp4 (10667Кб, 1680x1050, 00:00:26)
1680x1050
Аноним 03/09/17 Вск 14:22:32 44145115
mapview2.jpg (273Кб, 1368x769)
1368x769
>>440756 (OP)
Симулятор маняврирования в космосе.
Аноним 03/09/17 Вск 15:54:15 44146016
sunduk.jpg (113Кб, 199x328)
199x328
300 часов на эту хуйню уже убил
Аноним 03/09/17 Вск 23:33:24 44153317
>>441426
сделой "водку" когда герой её побирает - тратиться несколько монеток и герой становиться малоуправляемым- будет шин, учитывая что это ветеран без стоп
Аноним 04/09/17 Пнд 08:44:54 44155418
1.gif (3036Кб, 641x360)
641x360
>>441533
> сделой "водку" когда герой её побирает - тратиться несколько монеток и герой становиться малоуправляемым- будет шин, учитывая что это ветеран без стоп
Чет проиграл.
Аноним 04/09/17 Пнд 09:14:58 44155619
Аноним 04/09/17 Пнд 09:16:15 44155720
Аноним 04/09/17 Пнд 09:46:24 44155821
>>441554
Ты наверно один в разделе хоть что-то делаешь.
Аноним 04/09/17 Пнд 09:52:11 44155922
>>441558
А что делаешь ты?
Аноним 04/09/17 Пнд 09:54:53 44156023
>>441558
Ну геймдев своими силами на энтузиазме штука такая, неудивительно, что люди постепенно дропают.
Аноним 04/09/17 Пнд 09:56:53 44156124
Аноним 04/09/17 Пнд 09:57:42 44156325
>>441561
Сейчас проигрываю с того как черви друг другу что-то доказывают, подрываясь на пустом месте.
Аноним 05/09/17 Втр 16:28:16 44164026
air.mp4 (2732Кб, 1280x720, 00:00:08)
1280x720
Добавил мелких частиц "пыли". чтобы воздух ощущался.
Норм или хуйня?
Аноним 05/09/17 Втр 17:54:20 44164827
Capture.PNG (2Кб, 560x454)
560x454
>>440812
Прорыв в области графики. Здесь вы можете лицезреть множество полигонов, вплоть то того что их может быть больше трех. Также вашему глазу будет заметна самя новая и чистая прорисовка текста. Мы стараемся удивлять вас!
Аноним 05/09/17 Втр 18:46:28 44165528
Аноним 06/09/17 Срд 15:02:12 44172529
2.gif (7882Кб, 840x438)
840x438
Аноним 06/09/17 Срд 16:55:50 44173430
Безымянный.png (176Кб, 1920x1080)
1920x1080
Начал фигачать 4 часть тла.
Долго долго думал над концепцией игры. Сейчас более менее пришел к чему-то (будет примерно как в 3 части)
(но все еще не уверен, на другой сцене наброски уровня как в 1 и 2 части)

Покопался в стандартных скриптах, думал что интересного найду. Нет.
Аноним 06/09/17 Срд 22:15:57 44176531
>>440815
Шо за интерлейс интересно стало
Аноним 06/09/17 Срд 22:21:57 44176732
>>441426
И чем это отличается от сотни тысяч таких же в манясторе
Аноним 06/09/17 Срд 22:23:49 44176933
>>441767
А тебе кто-то обещал уникальную игру?
Аноним 06/09/17 Срд 22:24:40 44177034
Аноним 07/09/17 Чтв 15:33:24 44186835
smb.mp4 (1190Кб, 1280x720, 00:00:02)
1280x720
Аноним 07/09/17 Чтв 16:20:38 44187436
>>441868
Захожу в /gd/ исключительно за твоими репортами, всё остальное умерло.
Аноним 07/09/17 Чтв 16:23:34 44187537
.jpg (9Кб, 183x273)
183x273
>>441874
Левелдизайню потихоньку. После 10 часов левелдизайна и тестирование ощущение, как будто разгружал вагоны. Вот код писать приятно и весело.
Аноним 07/09/17 Чтв 16:23:54 44187638
>>441875
> тестирования
быстрофикс
Аноним 07/09/17 Чтв 16:45:21 44187939
>>441803
Типичное жидосми. Ни одного поста про симулятор холокоста
Аноним 07/09/17 Чтв 18:38:27 44189440
>>441875
Убийца зомби раннера?
Аноним 08/09/17 Птн 00:42:46 44193241
>>441894
Убийца моей печени
Аноним 08/09/17 Птн 09:27:10 44194742
image.png (220Кб, 1016x595)
1016x595
Аноним 08/09/17 Птн 12:07:00 44196743
Аноним 08/09/17 Птн 13:17:40 44198044
image.png (593Кб, 863x719)
863x719
Аноним 09/09/17 Суб 10:51:59 44206345
>>441006
Поменяй цвета препятствий в коридоре внутри здания с 3 секунды на первой вебм. Сейчас смотрится как задник. Пока несколько раз башкой не долбанешься, не разглядишь.
Аноним 09/09/17 Суб 20:40:27 44211346
Аноним 10/09/17 Вск 22:03:04 44227947
HighresScreensh[...].jpg (719Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 10/09/17 Вск 22:32:31 44228448
2.png (252Кб, 1063x1073)
1063x1073
3 дня с художником нихуя не делали, ибо марафонили с месяц без перерывов. Вкатываемся обратно в работу.
Аноним 11/09/17 Пнд 00:23:01 44232349
roof.mp4 (2707Кб, 1280x720, 00:00:03)
1280x720
Аноним 11/09/17 Пнд 08:21:24 44234950
Аноним 12/09/17 Втр 03:35:06 44250751
cheer.gif (184Кб, 140x240)
140x240
Аноним 12/09/17 Втр 12:29:40 44256252
>>442507
блядь, какая же унылая стилистика
Аноним 12/09/17 Втр 13:28:37 44257153
>>442562
чот ты это. ебать тебя не должно, унылая она или нет
тебя должно ебать что они жрут на девайсах своих
Аноним 12/09/17 Втр 15:28:03 44258454
hello,world!
Аноним 12/09/17 Втр 15:34:11 44258555
>>442507
сук, и у этой нет ног ниже колена
Аноним 12/09/17 Втр 15:36:15 44258656
14194233779341.png (317Кб, 565x763)
565x763
Аноним 12/09/17 Втр 15:48:06 44258857
>>442507
А что ты с игрой будешь делать?
Я имею ввиду, вот дойдёшь до какой-то стадии выполнения и будет не стыдно выложить поиграть.
А дальше?
Аноним 12/09/17 Втр 17:03:57 44260558
>>442588
Выложит поиграть.
Аноним 12/09/17 Втр 19:10:19 44264159
Аноним 12/09/17 Втр 21:36:35 44266960
image.png (168Кб, 945x590)
945x590
текстуры еще не завезли
Аноним 13/09/17 Срд 00:29:55 44269861
>>442669
Я этого петуха только что в агги дагги видел.
Аноним 13/09/17 Срд 01:49:39 44270362
Аноним 13/09/17 Срд 02:05:21 44270563
Аноним 13/09/17 Срд 08:01:04 44271064
Аноним 13/09/17 Срд 18:50:58 44279765
photo2017-09-13[...].jpg (54Кб, 885x733)
885x733
Аноним 13/09/17 Срд 21:19:57 44282066
Аноним 14/09/17 Чтв 01:46:51 44286367
>>442571
>они жрут на девайсах своих
что?
Аноним 14/09/17 Чтв 04:55:35 44287768
sbomb.mp4 (30546Кб, 1920x1200, 00:00:09)
1920x1200
Почти доделал уровни на крышах. Время ебашить начало игры, вводную катсцену, туториал, небо и аллаха.
Аноним 14/09/17 Чтв 05:13:42 44287869
14989993537540.jpg (262Кб, 1080x1080)
1080x1080
>>442877
ты охуенен братан
желаю тебе добра
Аноним 14/09/17 Чтв 07:43:14 44288670
Аноним 14/09/17 Чтв 12:43:03 44292071
>>442886
Няш, на самом деле это хуйня, больше всего жаль художника который тратит время на это говно, стиль отстой, игры такого типа не заслуживает больше чем геометрических фигур.
Аноним 14/09/17 Чтв 16:23:28 44294772
>>442920
> жаль
> наберут лопату бабла в сторах
> жаль
Аноним 14/09/17 Чтв 17:48:29 44295773
>>442920
Ну, кстати, отзывы на графон хорошие. Я ж пощу в твиттер и в пару дискордов и народ пишет, что нравится. Понятно, что на вкус и цвет, но большинство отзывов вдохновляют.
Аноним 14/09/17 Чтв 21:26:43 44298674
ttgif.gif (16086Кб, 854x518)
854x518
Прототипирую интро.
Аноним 16/09/17 Суб 09:49:41 44318475
>>441734
Уже джва года жду эту игру
Аноним 16/09/17 Суб 20:28:08 44327576
>>442986
Лайкнул тебя на редьке. С тебя ключ ;)
Аноним 16/09/17 Суб 20:29:48 44327677
>>442877
Вон эту надо было запостить
Аноним 16/09/17 Суб 21:44:55 44329178
Аноним 18/09/17 Пнд 11:30:18 44349979
mineprototype.gif (1577Кб, 854x518)
854x518
Прототипирую первый левел, он же сорт оф туториал. Пока на говне и палках, котлеты арт позже подвезут.
Аноним 18/09/17 Пнд 14:17:06 44354280
Аноним 18/09/17 Пнд 15:18:56 44356381
trash.mp4 (1902Кб, 1386x782, 00:00:01)
1386x782
Аноним 18/09/17 Пнд 15:55:58 44359182
>>443563
Если будут бонусы в игре, можешь сделать так, чтобы они выпадали из пролетающего транспорта, а не только располагались пассивно в некоторых местах. Разнообразит геймплей.
Аноним 18/09/17 Пнд 15:56:40 44359283
>>443591
Там бонусы чуть иначе вписаны в лор.
Типа зрители смотрящие шоу донатят тебе, но при этом размещают бонусы так, чтобы тебе было проще уебаться их собирая.
Аноним 18/09/17 Пнд 17:02:55 44361384
>>443592
Тоже прикольно. Нравится когда в таких мелочах есть какой-то лор и смысл.
Аноним 18/09/17 Пнд 17:32:28 44361885
Аноним 18/09/17 Пнд 17:57:36 44362586
>>443618
Прототипирую же, полишить буду позже.
Аноним 18/09/17 Пнд 20:29:55 44365987
image.png (2Кб, 256x256)
256x256
Аноним 18/09/17 Пнд 21:41:53 44368688
>>443659
Плагиат майнкрафта
Аноним 18/09/17 Пнд 22:02:38 44369389
>>443686
кровавая диктатура майн крафта. хватит это терпеть. призываю ребелов 3 и 4 уровня.
Аноним 19/09/17 Втр 09:03:08 44375990
raspidor.png (1310Кб, 1322x770)
1322x770
Аноним 19/09/17 Втр 12:12:23 44379791
>>443759
ошибку так никто и не заметил?
Аноним 19/09/17 Втр 13:10:39 44380992
>>443804
Пикчу не Татрикс сделал, долбаёб.
Аноним 19/09/17 Втр 14:42:46 44381793
>>443804
Можно же использовать i десятеричное.
Аноним 21/09/17 Чтв 03:14:15 44415594
>>441765
Это когда тебе 8 и ты снял свое ДР с семьей на VHS камеру, а потом через 13 лет решил оцифровать это дело. И тут ты видишь такие поганые полоски. Это и есть интерлейс.
Аноним 21/09/17 Чтв 03:16:28 44415695
>>441769
Ну какбэ игра должна чем то цеплять, новизной, атмосферой, выделяться чем то. Иначе кому она нахер нужна?
Аноним 21/09/17 Чтв 12:36:11 44417896
>>444155
Поганый тут только ты
Аноним 22/09/17 Птн 16:58:55 44438097
insta.gif (9495Кб, 800x501)
800x501
Чуть графония для первого левела подвезли.
Аноним 23/09/17 Суб 20:51:14 44475698
Runner 2017-09-[...].webm (21789Кб, 1280x768, 00:00:42)
1280x768
Наконец-то завезли немноготайлов. Теперь можно заняться созданием первого уровня.
Нам нужно спасти мир, поэтому мы будем пинать зайцев в пещере. Зайцев пока не завезли.
Аноним 23/09/17 Суб 21:04:38 44475799
Runner 2017-09-[...].webm (2990Кб, 1024x768, 00:00:11)
1024x768
>>444756
Ну и вообще, т.к. графоний начал поступать, то начинаю пилить уже саму игру.
Вот этот инвентарь (в середине вебм) запиливал два дня. Теперь он двухмерный, можно иметь предметы разного размера, можно раскладывать их как угодно и даже можно класть предмет на уже занятое место, если только оно не занято двумя разными предметами.
Мой первый инвентарь на вебм в этом посте.
А вы думали я забил на всё? Нет, просто появилось непреодолимое желание переписать всё заново. Чем и занимался. Убрал долбаный лес костылей, систематизировал всё, до чего дотянулся, значительно улучшил возможности перемещения для NPC

Аноним 23/09/17 Суб 22:56:22 444774100
>>444380
Это графоний из машины сыпется?
Аноним 23/09/17 Суб 23:59:02 444792101
riva.webm (3890Кб, 1120x624, 00:00:15)
1120x624
Надеюсь, из этого все же выйдет что-то более-менее законченное. Иначе мне эта идея еще неизвестно сколько времени покоя не даст. КОСМОЖИГУЛИ!!!1
Аноним 24/09/17 Вск 00:45:57 444800102
1.gif (6722Кб, 800x450)
800x450
Аноним 24/09/17 Вск 00:50:02 444802103
Аноним 24/09/17 Вск 00:59:34 444804104
Аноним 24/09/17 Вск 09:14:30 444813105
>>444802
Хорошая концепция, но, боюсь, я что-то подобное не осилю.
>>444804
Glitch Mob - Skullclub
Аноним 24/09/17 Вск 10:39:25 444824106
Аноним 24/09/17 Вск 23:57:42 445033107
Runner 2017-09-[...].webm (2130Кб, 1280x768, 00:00:09)
1280x768
>>444756
>мы будем пинать зайцев
Аноним 29/09/17 Птн 00:37:43 445852108
Runner 2017-09-[...].webm (2984Кб, 1920x1080, 00:00:12)
1920x1080
Как это выглядит?
Аноним 29/09/17 Птн 00:38:51 445853109
rabbitwolf-anim1.gif (3Кб, 64x64)
64x64
>>445852
Имею ввиду, конечно, анимацию зайца.
Аноним 29/09/17 Птн 08:01:47 445861110
Аноним 06/10/17 Птн 02:21:57 446983111
first2-comp.webm (11813Кб, 640x480, 00:00:54)
640x480
получилось
Аноним 12/10/17 Чтв 17:03:13 449056112
image.png (39Кб, 780x589)
780x589
Приветики.
Аноним 12/10/17 Чтв 17:11:17 449057113
Аноним 12/10/17 Чтв 18:40:01 449089114
>>441640
хорошая идея но я бы поменьше частицы бы сделал, еще можно добавить облака и солнце за высотками, чтобы поживее выглядело.
Аноним 12/10/17 Чтв 18:43:18 449090115
>>442641
запили 30-40+ лвлов, пару особенных лвлов типо затопления и бега вверх, боссов и можно смело ставить на маркеты
Аноним 12/10/17 Чтв 19:37:06 449118116
>>449090
>>449089
Хосподи, каложор, перестань позориться
Аноним 12/10/17 Чтв 20:06:51 449135117
>>449118
иди нахуй маня, лучше чем 90% аутистского дерьмо что тут выкладывают
Аноним 13/10/17 Птн 01:18:42 449270118
fart.mp4 (868Кб, 1334x750, 00:00:07)
1334x750
Рейт
Аноним 13/10/17 Птн 02:59:41 449272119
>>449270
Это онлайн кооператив сессионка? Тогда годно.
Аноним 19/10/17 Чтв 10:54:02 451039120
Car1.png (1268Кб, 1339x765)
1339x765
Запилил машинку на скорую руку. Что скажете? Возьмут меня теперь в Автоваз?
Аноним 20/10/17 Птн 12:02:59 451372121
Screenshot23.png (249Кб, 1448x825)
1448x825
>>451328
>В автокаде
Вот тебе макс. Как профессиональный двоечник не могу быть уверен в том, что не напутал с положением проекций, но вот как-то так. Низ доделал. Можно оттекстурировать, но лучше заняться основным проектом, чем этой рефлексией.
Аноним 22/10/17 Вск 06:30:17 451796122
>>451372
Как-ты делал все эти выпуклости?
Аноним 22/10/17 Вск 07:41:01 451800123
>>451796
Cut -> Extrude/Bevel -> Turbosmooth. Лоуполи-модель весит всего около 2000 треугольников. Хай-поли на пике - под 100 000.
Аноним 22/10/17 Вск 07:47:20 451801124
>>451800
Я имею ввиду что-то типа фар.
Я как-то давно прбовал сделать машинку в блендере и застрял как-раз на таких фарах.
По чертежам непонятна форма да и вообще
Аноним 22/10/17 Вск 22:18:51 452027125
>>451801
Можно сделать двумя способами: boolean вычитание, или выравнивать выделяя вертексы, хз, есть ли в блендере Soft Selection. Могу запилить видео, если очень надо.
Аноним 24/10/17 Втр 01:11:52 452221126
barrels.gif (911Кб, 404x347)
404x347
Аноним 24/10/17 Втр 02:12:40 452224127
>>452221
Что нужно отдать, чтобы получить такую креативность, как у тебя? Душу уже продал
Аноним 24/10/17 Втр 03:02:11 452226128
>>452224
Просто ты бездарь, смирись.
Аноним 24/10/17 Втр 04:14:26 452229129
>>452224
> враг кидается бочками
> креативность
Аноним 24/10/17 Втр 10:24:16 452272130
>>452221
У тебя же уже был босс, кидающийся бочками? Я плохо помню, правда. Что изменилось?
Аноним 24/10/17 Втр 11:57:13 452277131
>>452272
Это он и есть. Перерисовал всю графику и дрбавил эффектов.
Аноним 24/10/17 Втр 15:39:24 452303132
>>452277
Ну тогда пости в стиле "было/стало".
интересно же
Аноним 24/10/17 Втр 20:38:26 452343133
>>452229
Я просто вижу, в отличии от вас, сколько фоловверов он в твиттере получит, если завтра эту гифку на реддит выложит.
Аноним 24/10/17 Втр 20:50:03 452346134
>>452343
Сколько, лалка? Если ты думаешь что раз тебя впечатлило и твои ассоциации тебе говорят что вот именно такое там и выстреливает, то поздравляю тебя, ты обосрался. Подход конечно верный, но факторов там выше крыши, а ты учитываешь только один из них.
Аноним 25/10/17 Срд 01:43:25 452373135
>>452346
>Ну короче много факторов, сложно это...
Короче ты сразу начинаешь жопой вилять, ведь если не вилять жопой, то можно и обосраться?

Как же заебало одну и ту же дискуссию вести. Пиздуй игры делать, дурачок.
Аноним 25/10/17 Срд 02:07:07 452378136
1.PNG (995Кб, 1201x570)
1201x570
2.PNG (2137Кб, 1920x1039)
1920x1039
Говноскрины с альфа билда
Аноним 25/10/17 Срд 02:27:39 452379137
Аноним 25/10/17 Срд 02:28:20 452380138
Аноним 25/10/17 Срд 03:13:06 452383139
>>452343
Орнул с тупости каложора)
Аноним 29/10/17 Вск 13:55:41 453116140
56c2e5ce2c9c9.jpg (58Кб, 960x500)
960x500
Аноним 31/10/17 Втр 20:50:20 453970141
Распидор, твои исходники на распидор4 не работают, мышка не двигается!
Аноним 02/11/17 Чтв 21:38:57 454393142
scrchurch.png (16Кб, 790x597)
790x597
Аноним 02/11/17 Чтв 21:53:34 454394143
>>454393
Ты как там, живой?
Аноним 02/11/17 Чтв 21:55:49 454395144
Аноним 02/11/17 Чтв 22:30:10 454398145
>>454393
Роскошный прист.
Аноним 04/11/17 Суб 23:03:45 454685146
>>441734
Погоди, так это ты разраб That Level Again? Можешь поделиться некоторой инфой? Долго разрабатывал? Как продвигал игру? Достаточно бабла с рекламы получаешь, чтобы привычную работу нахуй послать?
Аноним 05/11/17 Вск 00:05:07 454703147
Screencast 2017[...].mp4 (4174Кб, 1312x576, 00:00:17)
1312x576
Пытаюсь такой делать гоночки на ховерах на UE4.
Аноним 05/11/17 Вск 00:45:27 454709148
заставка.png (149Кб, 426x710)
426x710
доделол гамесу
Аноним 05/11/17 Вск 04:30:51 454718149
>>454703
Зимний симулятор, мыло летающее по следам протектора от колёс оставленных машиной возможного убийцы владельца мыла. Погоня, преследовании, крутые виражи.
Аноним 08/11/17 Срд 22:09:45 455373150
гавно.JPG (27Кб, 571x267)
571x267
Делаю парашу для майнкрафтодаунов из плей паркета. Чет копье у меня получилось, как огромный карандаш
Аноним 08/11/17 Срд 22:21:18 455375151
>>455373
Мне больше кисточку напомнило.
Аноним 09/11/17 Чтв 17:32:44 455504152
2.png (158Кб, 1041x719)
1041x719
>>441725
Йоу, смотрю ты воспринимаешь критику!
Тогда еще, вот эта штука выглядит, как глухая стена. создается впечатление, что на нее надо не прыгать, а снизу прокатываться. Лично я бы очень долго тупил.
Аноним 09/11/17 Чтв 18:43:08 455518153
>>455504
Ты, чмыребас, поди и под собакой бы прокатился.
Аноним 09/11/17 Чтв 20:08:00 455526154
>>455518
Как ты догадался?
Аноним 12/11/17 Вск 14:03:31 456116155
Аноним 12/11/17 Вск 16:08:07 456148156
гоночька 12.11.[...].mp4 (27629Кб, 1156x684, 00:00:45)
1156x684
Воскресенье тоже суббота, потому гоночка про кусок мыла получает продолжение! Физика по прежнему работает через анус не смотя на 200fps обновления и работу прямо с PhysX. В стену пока лучше просто не врезаться. Буду делать вариант с одним рейкастом для вертикального движения и ручной ориентацией машинки. Карты делаются сплайнами в уече, в блендере получается говно и неудобно.
Аноним 12/11/17 Вск 18:06:39 456171157
>>456116
это свин продолжает срать.
Аноним 12/11/17 Вск 18:09:31 456172158
>>456148
Братан музыку накладывай, ну.
Аноним 13/11/17 Пнд 20:43:04 456388159
делаю-движок.mp4 (14576Кб, 808x624, 00:00:17)
808x624
>>440756 (OP)
Компьютер не тянет нормальные движки, решил написать свой
Аноним 13/11/17 Пнд 21:37:35 456389160
делаю-движок.webm (4568Кб, 808x624, 00:00:17)
808x624
>>456388
Чет не показывает у меня, перезалью. Не зря же я сцену делал
Аноним 14/11/17 Втр 03:30:32 456428161
Аноним 14/11/17 Втр 13:19:00 456469162
RollCrowd480.mp4 (3702Кб, 854x480, 00:00:20)
854x480
Аноним 14/11/17 Втр 13:56:35 456472163
>>456471
Ты чертовски верен.
Аноним 16/11/17 Чтв 15:22:54 456796164
AAAAAAAAAAAAAa.webm (5008Кб, 640x480, 00:00:28)
640x480
доделал базовую экономику да
Аноним 16/11/17 Чтв 15:45:19 456798165
>>456796
Напомни, сейчас 1997 или все-таки 2017?
Аноним 16/11/17 Чтв 15:46:56 456799166
>>456796
Отключи сглаживание у текста чтоль, читать очень трудно. Ну а так прикольно
Аноним 16/11/17 Чтв 15:47:00 456800167
Аноним 16/11/17 Чтв 17:00:58 456808168
CubesAndFlows360.mp4 (7627Кб, 640x360, 00:01:19)
640x360
Аноним 16/11/17 Чтв 17:09:49 456810169
>>456389
Симулятор танцев/пиздиловки с батей под гроб?
16/11/17 Чтв 19:00:25 456820170
Аноним 16/11/17 Чтв 22:38:30 456867171
batya-esacpe.webm (8781Кб, 1324x682, 00:00:18)
1324x682
Аноним 17/11/17 Птн 01:46:42 456881172
>>456796
заебал, выкладывай билд, чтоб я у тебя спрайты взял
Аноним 18/11/17 Суб 00:59:36 457036173
thumb.png (17Кб, 588x331)
588x331
Допилил игору. Через пару дней релиз. yay
Аноним 18/11/17 Суб 01:07:59 457039174
Аноним 18/11/17 Суб 06:57:04 457050175
>>457036
Сделай тред сразу тогда, пожалуйста.
Аноним 18/11/17 Суб 15:20:05 457091176
>>457050
А зачем сразу? Как релизну, так и создам.
Аноним 18/11/17 Суб 19:24:45 457121177
>>457091
Когда релизнешь, тогда и сделаешь, не тупи
Аноним 18/11/17 Суб 19:59:30 457124178
Аноним 19/11/17 Вск 20:24:18 457298179
ByRound480.mp4 (5059Кб, 854x480, 00:00:29)
854x480
Аноним 19/11/17 Вск 20:56:02 457303180
>>457298
Можно соус звукового сопровождения?
Аноним 20/11/17 Пнд 00:05:12 457351181
Аноним 20/11/17 Пнд 01:44:39 457367182
>>457360
Рад, что следишь за наш творчество.
Аноним 20/11/17 Пнд 01:45:02 457368183
Аноним 20/11/17 Пнд 01:45:23 457370184
Аноним 20/11/17 Пнд 18:10:57 457496185
image.png (260Кб, 679x381)
679x381
Аноним 20/11/17 Пнд 19:13:17 457511186
>>457502
А я просто перекодировать не умею : 3
Аноним 20/11/17 Пнд 20:28:39 457523187
>>456867
Когда можно будет сизон пасс купить?
Аноним 20/11/17 Пнд 20:46:06 457525188
Аноним 20/11/17 Пнд 21:15:58 457528189
>>457523
Как найду откуда модельки брать, чтож это творится такое в современном мире, никаких возможностей для гениального нехудожнико-немодельера-программиста-гейдевлопера! Нашел только полтора бесплатных анимированных солдата в формате FBX, а у меня Pure C ведь, а юзать надо FBX-SDK (С++)...

Может спрайтовыми сделать персонажей, хз даже...Я ведь хочу топовый графон, мой движок же вполне выдает картинку на уровне GTA V
Аноним 21/11/17 Втр 00:39:17 457557190
image.png (493Кб, 1271x795)
1271x795
image.png (934Кб, 1263x794)
1263x794
image.png (782Кб, 1264x796)
1264x796
Пилим фриплей для 2D шутана. Идут тесты, пока все всем нравится.
Аноним 21/11/17 Втр 17:47:26 457679191
Ананас, как придумать идею для игры?
Хочу написать что-то простенькое чтобы на гитхаб, например, выложить и показывать на собеседовании.
Аноним 21/11/17 Втр 18:54:14 457697192
>>457696
Пробовал это.
Дичь галимая.
Аноним 21/11/17 Втр 19:12:22 457702193
.jpg (60Кб, 720x951)
720x951
Аноним 22/11/17 Срд 01:40:36 457769194
raspidor.png (1310Кб, 1322x770)
1322x770
Аноним 22/11/17 Срд 03:37:56 457775195
raspidor.png (1310Кб, 1322x770)
1322x770
Аноним 23/11/17 Чтв 01:32:42 457918196
>>441451
дай линк где тебя зафоловить
Аноним 23/11/17 Чтв 03:08:13 457933197
740i5-xlba8.webm (3396Кб, 2640x1688, 00:00:23)
2640x1688
Заебашил таймлайн инициативы для пошаговой боевки.
Понял, что персы с одинаковой инициативой едут с одной с коростью и ходят в одно время, а это не комильфо. Добавил в каждый кадр +- рандом и нормальное распределение выебало меня в жопу. Пришлось добавлять случайный модификатор к инициативе в начале сражения и перерандомливать его после хода персонажа.
Аноним 23/11/17 Чтв 19:28:47 458074198
трейлер плашка.png (32Кб, 1920x1080)
1920x1080
Таки сделал штабильный билд своей игры и отправил все в стим. Осталась пара формальностей и релиз
Аноним 23/11/17 Чтв 19:49:11 458080199
Аноним 23/11/17 Чтв 20:11:45 458087200
>>458080
Трейлер скучный, две минуты тянутся как 5 по ощущениям, графон сочный хоть и кислотный слегка, долго пилил? Сколько человек участвовало в разработке?
Аноним 23/11/17 Чтв 20:17:54 458088201
>>458087
полгода прокрастинации и кодинга. Один делал. Графло покупал
Аноним 23/11/17 Чтв 20:22:06 458089202
83XJHppNCks.jpg (44Кб, 862x622)
862x622
>>458088
Не так уж и плохо. На чем пилишь? Если это ooneetee, то может объединим струи?
Аноним 23/11/17 Чтв 20:25:12 458090203
>>458089
Gamemaker: Studio. Да, есть и второй, но так и не прижился я на нем пока, лежит купленный и ждет своего часа
Аноним 23/11/17 Чтв 20:55:02 458098204
>>458090
Пиздец у тебя трейлер просто отталкивающий. Ты же можешь заменить его? Реально сделай другой. Этот тебе проебет все 10 продаж.
Аноним 23/11/17 Чтв 21:37:23 458117205
Аноним 23/11/17 Чтв 21:47:54 458120206
>>458117
Реально можно залить только 1 раз и потом уже не удалить/поменять?
Аноним 23/11/17 Чтв 21:50:45 458121207
>>458120
нет конечно же. У меня сначала был тупо кусок игры залит. Не могу, потому что как написал выше - в плане монтажа я совсем криворукий и лучше этого не сделаю, а те, кто могли бы, сейчас шибко заняты
Аноним 23/11/17 Чтв 21:52:25 458122208
>>458121
А расскажи как директ проходил.
Ты заплатил $100 потом предоставил документы? Какие именно? У тебя ИП?
Буду благодарен за ответы ибо мне скоро предстоит это все.
Аноним 23/11/17 Чтв 21:55:16 458124209
>>458122
да обычно проходил. Документы никакие не подавал, ибо я еще в гринлайте успел издать игру. Тупо платишь квоту, кидаешь билд игры и страницу в магазине оформляешь и ждешь вердикта. ИП не делал, буду этим заниматься, если совсем плохо все будет. А вообще из доков надо скан паспорта им кидать, насколько я помню
Аноним 23/11/17 Чтв 21:56:37 458125210
>>458124
Аа, ты с гринлайта. Ща в директе просто они какой-то пакет доков с тебя требуют.
Аноним 23/11/17 Чтв 22:01:08 458128211
>>458125
да все то же самое, говорю же тебе. Общаюсь с другими разработчиками, они не упоминали, что добавилось новое что-то. Еще раз попытаюсь вспомнить - паспорт, имя юр лица для сша, банковский счет с подробными данными и все по сути
Аноним 23/11/17 Чтв 22:02:18 458130212
>>458128
Ну тогда жить можно. Спасибо.
Аноним 23/11/17 Чтв 22:04:43 458132213
>>458130
да не за что. Спрашивай, если еще что-то нужно
Аноним 23/11/17 Чтв 22:05:29 458134214
>>458132
Будешь как-то рекламить игрулю свою? Или просто залил и забыл?
Аноним 23/11/17 Чтв 22:09:11 458137215
>>458134
буду конечно, как и первую, но не имею цели там форсить ее как хз что. Просто сделаю минимум необходимого для старта, потом слежу за реакцией и делаю патчи+ прогон повторный. Ну и средства стима
Аноним 23/11/17 Чтв 22:09:51 458138216
>>458137
А что за первая игра?
И как именно продвигаешь расскажи
Аноним 23/11/17 Чтв 22:15:12 458143217
>>458138
страшное и убогое говно, которое было пробой пера и все такое. Продвижение - все обычно:видеоблохеры, посты в релейтед местах. Особого упора не делал, ибо стыдно первое форсить, на текущем проекте попробую новое что-то
Аноним 23/11/17 Чтв 22:16:07 458144218
>>458143
>видеоблогеры
Просто разошлешь ключи?
А что там еще за средства стима?
Аноним 23/11/17 Чтв 22:17:39 458146219
>>458144
издашься и прочитаешь подробнее. Если игру обновляешь, то можно запускать промо-показы в магазине. Да, разошлю ключи. С некоторыми уже более-менее знаком, отпишусь еще лично с просьбой поиграть-оценить
Аноним 23/11/17 Чтв 22:19:56 458147220
>>458146
Русские блоггеры или англоязычные? Как искал? Просто тупо искал каналы или есть где-то сорт оф списки?
Аноним 23/11/17 Чтв 22:20:49 458148221
>>458147
и те и те. Есть сервисы для поиска + сам смотрел по интересным мне людям
Аноним 23/11/17 Чтв 22:21:35 458149222
>>458148
> Есть сервисы для поиска
Ссылочкой поделишься?
Аноним 23/11/17 Чтв 22:26:54 458153223
Аноним 23/11/17 Чтв 22:28:42 458154224
Аноним 25/11/17 Суб 06:16:06 458364225
9bcdq-p37e4.webm (10892Кб, 1556x996, 00:00:45)
1556x996
Запилил наконец нормальный плеер для диалогов.
Аноним 25/11/17 Суб 06:28:20 458365226
Аноним 25/11/17 Суб 10:25:28 458369227
>>458365
с миксамо дефолтные чары. а ты думал шо погромизд может делать игры, а не буковки писать?
Аноним 25/11/17 Суб 15:25:37 458416228
>>458364
>нормальный
>варианты пролистываются стрелочкой, а не выведены в столбик
Аноним 25/11/17 Суб 22:36:04 458485229
domiki 25.11.17.png (366Кб, 2554x1011)
2554x1011
domiki.mp4 (33838Кб, 1160x680, 00:00:50)
1160x680
Делаю значит такой весь со всей силы домики.
Аноним 25/11/17 Суб 22:43:03 458488230
Аноним 25/11/17 Суб 22:49:44 458489231
>>458488
Оооочень плохой трейлер. Переделайте.
Аноним 26/11/17 Вск 11:51:22 458550232
Аноним 26/11/17 Вск 13:31:35 458565233
.png (116Кб, 645x729)
645x729
>>458550
>max fhk 4 weeks ago
>придумал сваю игру онлайн незнаю как ее создать может кто памоч с реализацией??
Типичный гд.
26/11/17 Вск 14:24:39 458567234
>>458550
>23 минуты
Даже интро смотреть не буду, иди нахуй.
03/12/17 Вск 01:46:02 459510235
Аутизм на блюпр[...].jpg (457Кб, 1331x696)
1331x696
Аутизм на блюпр[...].jpg (387Кб, 1333x700)
1333x700
Аутирую такой на блюпринты и механики.
Аноним 03/12/17 Вск 18:36:17 459569236
>>459563
На первых кадрах хотел пошутить, что похоже на распидора, а потом включил звук.
Аноним 05/12/17 Втр 15:30:21 459898237
>>459563
Можете мне не верить, но однажды этого пидора заметит какая-нибудь крутая студия и спиздит себе. А вы так и будете тут сидеть с юнити пердолиться.
Аноним 10/12/17 Вск 21:44:19 460820238
screen.jpg (235Кб, 1680x979)
1680x979
За выходные запилил концепт игры, идею которой давно вынашивал. Гибрид арканоида и скроллера. На игрока сверху налетают (медленно) вражеские корабли, составленные из кубиков. Задача игрока их распидорасить, для чего надо попасть мячом в реактор (оранжевый квадрат), до которого надо сперва докопаться через слои блоков вокруг него. Если корабль долетает до низу экрана то у игрока снимаются жизни. По сюжету (который пока только в голове) это все обосновано тем что за игроком находится портал на Землю, куда прыгают корабли злобных алиенов и устраивают человечесвту геноцид. С парочкой кораблей справится земное ПКО, а дальше геймовер.

По планам далее хочу добавить на корабли различные модули, которые будут пакостить игроку и тоже уничтожаться попаданием мяча. Например пушки всякие, или силовые щиты которые будут отталкивать мяч и т.п. Сделать еще несолько типов кораблей. Ну и HUD нарисовать.

Пока правда еще не понял насколько в это интересно будет играть.

Графон пока что весь пизженный.

Java + libgdx
Аноним 10/12/17 Вск 22:10:01 460827239
>>460820
А между боями комический уборщик будет мочить чужих и лазить по вентиляционным трубам.
Аноним 10/12/17 Вск 22:25:22 460830240
>>460820
Имхо сложно будет реализовать так, чтобы игралось интересно.
Но может быть придумается.
Аноним 10/12/17 Вск 22:39:32 460831241
>>460830
Ну пока я столкнулся с проблемами баланса - сложно подобрать скорость движения кораблей и количество ячеек в них чтобы было интересно. Но с этим наверное можно справиться.

>>460827
Между боями я планирую прокачку какую-нибудь сделать, но это пока сильно отдаленные планы. Надо сперва понять что такой гибрид жанров интересно будет играться.
Аноним 11/12/17 Пнд 12:18:30 460881242
Аноним 11/12/17 Пнд 13:49:54 460884243
>>460881
В трейлере говорится что смерть требует свою плату, но чет не раскрыта тема какую именно.
Аноним 11/12/17 Пнд 14:08:42 460886244
>>460884
в игре раскрыта - за каждый проеб или реролл отдает четверть накопленного золотишка
Аноним 11/12/17 Пнд 14:09:09 460887245
>>460882
ключи будут, но попозже
Аноним 11/12/17 Пнд 14:26:52 460889246
>>460887
Нахуя? Заливать в ротеши калоедским пидоранам в стиме это нормально, но кто в здравом уме, да ещё и будучи девелом, захочет в это играть
Аноним 11/12/17 Пнд 14:38:45 460891247
1361036271536.jpg (38Кб, 200x200)
200x200
Аноним 11/12/17 Пнд 14:50:49 460894248
>>460891
В чем состоит траленг? По ссылке стандартный просер, созданый исключительно для выдавливания денег из малолетних калоедов-любителей пикселявого индиговна. Ценности как игра не представляет.
Аноним 11/12/17 Пнд 16:50:28 460900249
>>460886
Ну может стоило это в трейлер добавить, а то сперва заинтриговал, а потом так и не раскрыл тему.
Аноним 11/12/17 Пнд 22:53:11 460925250
>>460881
Почему-то мне кажется, что эти тайлы я уже 100 раз видел. И эту курицу.

Сам рисовал, или ассеты тягал?
Аноним 12/12/17 Втр 02:06:10 460932251
image.png (101Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (90Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (142Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (90Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 12/12/17 Втр 03:22:53 460961252
>>460925
Покупал на специализированных сайтах, а кнопочки человек на заказ делал уже
Аноним 12/12/17 Втр 06:09:23 460968253
>>460961
ты говно. таким как ты я желаю зла.
Аноним 12/12/17 Втр 07:02:05 460969254
Тест
Аноним 12/12/17 Втр 14:45:11 460990255
Runner 2017-12-[...].mp4 (8276Кб, 1280x768, 00:00:17)
1280x768
>>460932
Мда... вот сижу я, стараюсь, делаю всё для того, чтобы моя первая игра вышла достойным поделием.

А кто-то лепит говно,не заморачиваясь, и кидает его в стим.
закономерно получая коментарии типа >>460968
Аноним 12/12/17 Втр 15:08:09 460996256
>>460990
у тебя персонаж лом проглотил.
сделай бег/шаг с изгибанием спины
Аноним 12/12/17 Втр 15:17:29 460997257
walk-levo.gif (24Кб, 147x192)
147x192
walk-pravo.gif (23Кб, 147x192)
147x192
волкозай.png (20Кб, 96x96)
96x96
>>460996
Куда тут спину-то ещё гнуть?

Скорее всего под релиз, года через два, анимация персонажа будет переделана. Но сначала необходимо прокачать скилл художника. Зато посмотри, какой волкозай!
Аноним 12/12/17 Втр 15:19:30 460999258
rabbitwolf-walk.gif (3Кб, 52x32)
52x32
Аноним 12/12/17 Втр 15:28:09 461002259
>>461000
И она тут ходит с прямой спиной.

Бежит с наклоненной, но это же бег. У меня же ГГ идёт быстрым шагом.
Аноним 12/12/17 Втр 15:29:16 461003260
>>461002
И даже подпрыгивает с прямой спиной.
Аноним 12/12/17 Втр 15:32:00 461004261
>>460999
вот волкозай годный, динамичный. я бы правда сделал сдвиг пикселей вправо до прыжка.
Аноним 12/12/17 Втр 15:35:56 461005262
>>461004
Что ты имеешь ввиду?
Аноним 12/12/17 Втр 15:44:42 461006263
>>461005
центральная точка зайца всегда в середине. шаги зайца, прыжки тобишь, они неравномерны в жизни, а у тебя центр масс всегда по центру спрайта, из-за чего складывается ощущение что заяц плывет.
я модельки когда анимировал всё думал почему такая хуйня выходит. а потому что центр масс человека и положение центра игрового обьекта это разные точки.
Аноним 12/12/17 Втр 15:49:34 461007264
>>461006
Я пробовал так делать. На картинке оно смотрится лучше, но в динамике совершенно незаметно. Во время игры у него во-первых горизонтальная скорость 3.5 пикселя/фрейм, во вторых она округляется для пиксель-перфект движения и он и так двигается то 3 то 4 пикселя за фрейм.

Его горизонтальные движения на пиксель влево-вправо на бегу просто неразглядеть
Аноним 12/12/17 Втр 15:53:17 461008265
>>461007
да, сейчас пересмотрел шебм на этот счет, действительно не заметно.
Аноним 12/12/17 Втр 16:23:01 461010266
>>458485
Охуенно, братан. Это же Unreal? Ты сколько времени на такой результат потратил?
Аноним 12/12/17 Втр 16:34:10 461012267
image.png (248Кб, 604x453)
604x453
Аноним 12/12/17 Втр 16:58:37 461021268
>>461012
Бля, мне серьезно понравилось.
Аноним 12/12/17 Втр 17:01:27 461022269
>>461021
это хеллоуворлд из мира 3д, чувак.
Аноним 12/12/17 Втр 18:22:09 461032270
>>461022
Ну мне нельзя удивляться helloworld'ам?
ХЗ почему так зашло, мне просто неебически это зашло.
Аноним 12/12/17 Втр 18:24:34 461033271
>>458485
Есть готовые шаблоны для анимации персонажа?
Аноним 12/12/17 Втр 18:33:45 461034272
>>456389
Это где такой хуевый графон?
Аноним 12/12/17 Втр 18:36:52 461035273
Аноним 12/12/17 Втр 18:38:35 461036274
Аноним 12/12/17 Втр 18:51:14 461038275
>>458364
Пиздато сделано. Ахуенно просто.
Аноним 12/12/17 Втр 18:55:57 461040276
Аноним 12/12/17 Втр 22:23:23 461068277
hui.png (0Кб, 80x80)
80x80
Короткий толстый хуй с большими яйцами. Зацените.
Аноним 12/12/17 Втр 23:25:54 461072278
arcanoid scroll[...].mp4 (3811Кб, 1680x1010, 00:00:44)
1680x1010
>>460820
Добавил на корабль вращающуюся и стреляющую пушку.
Запилил систему спавна кораблей, теперь можно в json файле указать последовательность прилета врагов.

Надо теперь хоть какой-то гуй запилить, бляяя, как же я ненавижу гуй делать в играх и вообще.
Аноним 14/12/17 Чтв 00:08:20 461196279
>>461085
>video-safe зоны
Это что такое?
Аноним 14/12/17 Чтв 01:08:39 461199280
>>461197
А, да это я просто криво обрезал края. Там есть зазоры на самом деле.
Аноним 16/12/17 Суб 12:20:39 461509281
Аноним 16/12/17 Суб 12:58:00 461520282
Аноним 16/12/17 Суб 15:42:57 461557283
Аноним 17/12/17 Вск 00:44:29 461629284
>>444792
Просрался с косможигулей
Аноним 17/12/17 Вск 20:39:49 461724285
Скриншот 2017-1[...].png (78Кб, 1366x768)
1366x768
Скриншот 2017-1[...].png (32Кб, 1366x768)
1366x768
Скриншот 2017-1[...].png (33Кб, 1366x768)
1366x768
Скриншот 2017-1[...].png (22Кб, 1366x768)
1366x768
Взял и доделал от начала и до конца. Просто как небольшая шутка и средство поднятия настроения в период предновогодней депрессии.
Аноним 17/12/17 Вск 22:05:56 461738286
Скриншот 2017-1[...].jpg (154Кб, 1083x607)
1083x607
Скриншот 2017-1[...].jpg (186Кб, 1180x666)
1180x666
Аноним 18/12/17 Пнд 17:16:58 461841287
maxresdefault.jpg (108Кб, 1280x720)
1280x720
>>461730
>>Просто как небольшая шутка и средство поднятия настроения в период предновогодней депрессии
>А что не новеллу?
Аноним 18/12/17 Пнд 17:58:02 461850288
>>461724
Было бы круто увидеть это на каком-нибудь архиве игор под Спектрум.
Аноним 19/12/17 Втр 00:00:35 461891289
index.png (1Кб, 277x182)
277x182
xmanscreenshot.jpg (42Кб, 1280x840)
1280x840
>>461850
Ну, тащем-та, ноги у этого всего и так растут оттуда, а именно из секс-поделок для Атари 2600.
Аноним 21/12/17 Чтв 17:38:07 462349290
>>461034
Не бывает плохого графона, есть только недофинансированный движок!!! Я же написал в названии "делаю-движок.webm". Или ты спрашиваешь на чем я его делаю? C/glBegin/glu
Аноним 21/12/17 Чтв 17:38:50 462350291
>>461034
А ну и там еще программа записи, а потом конвертор mp4 to webm качество убили.
Аноним 21/12/17 Чтв 17:52:36 462353292
>>462349
Смысла в этом нет абсолютно, ты же понимаешь, но вебмки схоронил, уж очень ламповая наркомания, да ещё и под Гроб.
Аноним 21/12/17 Чтв 18:14:19 462356293
>>462353
>Смысла в этом нет абсолютно
В чем смысла нет? А то я глупый
В движке? Ну я на FreeBSD, тут юнити с унреалами не запускаются. А что запускается слишком сложное для меня, а так я теперь могу за пару минут создать сценку и все такое. Правда смысла от этого мало, так как я осилил только MD2 формат моделей и как я писал
>>457528

Аноним 21/12/17 Чтв 18:22:37 462357294
>>462356
>В чем смысла нет?
В написании с нуля, ну что это тебе даст? Только время потеряешь же. Поставь ты шиндовс и делай свою игру по-человечески.
Аноним 21/12/17 Чтв 18:35:19 462360295
>>462357
>В написании с нуля, ну что это тебе даст?
Весело, плюс смогу на FreeBSD делать игори как научусь в шейдеры итд.

>Только время потеряешь же
Да мне бы его хоть как то потратить, а то я сижу и не знаю чем себя занять. FreeBSD/C это все от скуки.

>Поставь ты шиндовс и делай свою игру по-человечески
Да я не знаю откуда модельки брать итд, у меня то и идеи нету даже. Ну как есть пару идей но я хз откуда что можно взять, как раскрашивать текстурки для bumpmaping итд. Это я просто решил посмотреть, а смогу ли я хоть что то сделать? Недавно нашел материалы из Blood 1997, думаю запилить себе нормальный blood 2. Я думаю графика на уровне Blood я точно осилю)
Аноним 21/12/17 Чтв 18:43:54 462363296
>>462357
Да и не сказал бы что с нуля, я только графический движок свой планирую написать, что бы использовать как:
MyGraphicsEngine+SDL2_Mixer+SDL2_Net+NuklearGUI+OdePhysics
Аноним 21/12/17 Чтв 18:48:31 462364297
Owletsim1.jpg (166Кб, 1024x768)
1024x768
Owletsim2.jpg (205Кб, 1024x768)
1024x768
>>462360
>>462363
Лучше первый Блад запили, а то эти ублюдки сидят на сырцах и не хотят их давать народу, чтоб сорс-порт сделать, это раз.
Два: анон в бэ как-то предлагал идею сделать мультиплеерный симулятор побега из курятника. Идея за несколько постов эволюционировала до более близкого битурду спасения от совковых гиперопекающих родителей. Анон пропал, а идея и "концепт арты" остались, вот ты этим и можешь заняться.
Аноним 21/12/17 Чтв 18:58:40 462369298
>>462364
>Лучше первый Блад запили
Ну я и хочу как бы по графонию его сделать, только уровни от себя со всякой интересной фигней. А первые блады уже есть BloodCM, еще какой то на Java, итд.

>Два
О это поинтереснее, только я на дваче несколько месяцев, трудно сюжет будет придумать. Или надо просто отбиваться от бабок подушками?)
Аноним 21/12/17 Чтв 19:14:05 462370299
>>457679
для игр на гитхабе нужна не идея, а качество кода. Хоть тетрис реализуй с открытым миром и элементами РПГ, но так, чтобы работодатель понял что ты заебись программист.
Аноним 21/12/17 Чтв 20:14:56 462381300
14797149791522.png (2896Кб, 1920x1200)
1920x1200
14740521452131.png (762Кб, 1280x720)
1280x720
14740532593410.png (2895Кб, 1920x1200)
1920x1200
14740521452423.png (710Кб, 1280x720)
1280x720
>>462369
>Или надо просто отбиваться от бабок подушками?)
Пусть мамка/бабка будет как Немезис из Резидента: неубиваемая, жуткая и приставучая, от нее надо в итоге сбежать. Попутно нападает всякая мелочь, вроде алкашей, быдлогопников, чумных собак, безумных бабок. Есть минибоссы - военком, пытающийся вручить повестку, и быдлосамка, с приросшим к ней младенцем, тварь противно визжит, требует алиментов и пропукать тугосерю. Задача игрока - сбежать из этого ада, убивая мелочёвку и минибоссов, и в конце запрыгнуть в портал с 2д-девочками.
Как-то так.
Аноним 21/12/17 Чтв 21:49:57 462389301
>>462381
во второй части оказывается что портал не портал, а военкомат. ГГ уезжает на дальний север защищать сапоги. по геймплею то же самое, но нужно стеречь мабилу от проёба и портянки от длительного бега развязываются. вне помещений быстро накапливается холод. можно водить военную технику. можно гражданскую. пострелять не дадут. задача — дойти в самоволку до ближайшего города, но для этого нужно нафармить жратвы и прочих ништяков.
Аноним 21/12/17 Чтв 21:56:25 462390302
>>462389
А можно ещё проще: после приезда в часть достуны 2 опции: порезать вены в туалете или повеситься на ремне ночью.
Аноним 21/12/17 Чтв 22:58:14 462398303
15093545851620.jpg (188Кб, 640x960)
640x960
>>462390
тем не менее, ГГ не умирает. внезапно он понимает что он не может умереть — ведь он уже в аду. в этот момент с неба спускается разгневанный сотона собственной персоной и выключает в РФ интернет. да и электричество тоже. электричество может быть починят, а вот интернет уже вряд ли. начинается третья часть, в которой ГГ магическим образом переносится в москвабад, который захватили чуркобесы, хачеимпы и прочие чорты. геймплей впринципи тот же, ближе к первой части. цель — по легенде в одной тайной комнате одного старого гаража есть пекарня подключенная к диалапу. нужно выйти в интернет и чекнуть чё там на двачах эти лалки понаписывали
чота у меня встал. это не у добру. стоит ли делать текстовую егру?
Аноним 21/12/17 Чтв 23:03:50 462400304
>>462398
Ты можешь делать текстовую, а анон с FreeBDSM пусть ставит вынь и делает на уе игру в полноценном 3д.
Аноним 21/12/17 Чтв 23:11:01 462402305
>>462400
FBSD Anon:
У меня еще и диск всего 32Gb зато SSD.

Идея хорошая, только где я возьму анимированых бабок хотя бы?
Аноним 21/12/17 Чтв 23:12:14 462403306
>>462400
ну так бох в помощь, как говорится.
Аноним 21/12/17 Чтв 23:13:35 462404307
>>462402
Я могу конечно и научится моделировать/рисовать, только мне кажется это затянется учитывая что я сейчас на нуле по скилам
Аноним 21/12/17 Чтв 23:17:35 462406308
c067bbb7258466f[...].jpg (39Кб, 564x563)
564x563
>>462404
> где я возьму
> Я могу конечно и научится, только мне кажется это затянется
дилемма уровня "быть или не быть"
пока ты сидишь и думаешь подкатить к еотовой или нет, ерохин уже оцифровывает фотограмметрию ее невинной наготы
Аноним 21/12/17 Чтв 23:25:30 462410309
>>462406
Ну ладно, как хобби даже найс, только у меня тонкая душевная организация, и еотовы мне не нужны!

Если есть знающие люди в треде, подскажите с чего лучше начать?
Аноним 21/12/17 Чтв 23:30:32 462411310
>>462410
Может попробуй сам в лоуполи для начала?
Аноним 21/12/17 Чтв 23:33:16 462412311
>>462410
а вот тред >>459578 (OP). ну и попробуй для начала в лоуполи. под тематику нашей любимой страны будет даже гротесково
Аноним 21/12/17 Чтв 23:33:43 462413312
>>462412
Спасибо, почитаю
Аноним 23/12/17 Суб 15:52:38 462563313
run.webm (8637Кб, 768x564, 00:00:44)
768x564
остановите меня
вы не можете
это анимация бега
Аноним 23/12/17 Суб 16:43:29 462569314
>>462563
Хорошо. Теперь переделай под злобную бабку, и будет замечательно.
Аноним 23/12/17 Суб 16:56:51 462573315
>>462569
Но что она делает в новогодней игре?
Аноним 23/12/17 Суб 17:11:20 462575316
>>462573
Ясно. Я-то думал, что ты тот анон, что вкатывался в лоуполи.
Аноним 24/12/17 Вск 01:20:18 462620317
>>462563
До Нового года успеешь доделать?
Аноним 24/12/17 Вск 08:40:40 462625318
Аноним 25/12/17 Пнд 02:06:14 462830319
A-MoNmZef3s.jpg (314Кб, 1288x1020)
1288x1020
как ЕХЕ-то сделать теперь?
Аноним 25/12/17 Пнд 03:55:15 462852320
>>462830
Выглядит здорово. А что это? И в чем проблема с экзешником?
Аноним 25/12/17 Пнд 13:56:41 462935321
1.png (111Кб, 576x968)
576x968
2.png (55Кб, 598x250)
598x250
x15 в сурв.ио
выпало первый раз за 200 гр
Аноним 25/12/17 Пнд 13:56:59 462936322
Аноним 27/12/17 Срд 00:50:36 463482323
бамп
Аноним 02/01/18 Втр 14:50:37 464481324
fall cube.PNG (109Кб, 957x287)
957x287
Аноним 03/01/18 Срд 23:16:28 464869325
23.PNG (852Кб, 1487x834)
1487x834
24.PNG (412Кб, 1392x745)
1392x745
Повозочка.
Аноним 03/01/18 Срд 23:24:51 464870326
Аноним 03/01/18 Срд 23:31:14 464872327
Аноним 03/01/18 Срд 23:45:14 464875328
Аноним 03/01/18 Срд 23:50:28 464877329
>>464875
Нет, просто, насмотрелся острых козырьков и на следующий день запилил.
Аноним 04/01/18 Чтв 00:01:01 464879330
>>464877
И как будешь использовать модельку?
Аноним 04/01/18 Чтв 00:09:10 464880331
>>464879
Положу в папочку "Archive", где она и будет лежать.
Аноним 04/01/18 Чтв 02:46:18 464903332
>>464880
Жалко же. Пусти ее в дело.
Аноним 04/01/18 Чтв 02:58:12 464904333
>>464903
Например? Мне некуда ее применить.
Аноним 04/01/18 Чтв 03:05:19 464905334
>>464904
Тогда продай, например.
Аноним 04/01/18 Чтв 03:09:08 464906335
>>464905
Я не умею же. Никогда не связывался со стоками и т.п.
Аноним 04/01/18 Чтв 03:10:45 464907336
>>464906
Ну и зря, так бы хоть профит извлек.
Аноним 04/01/18 Чтв 03:15:24 464908337
>>464907
Будто бы сразу все кинутся покупать...Периодически натыкаюсь на посты, что там у некоторых по 2-3 продажи в год на все за какие-то копейки, и как-то совсем желание отбивает даже заморачиваться.
Аноним 04/01/18 Чтв 03:20:11 464909338
>>464908
А зря ты так. Попробовал бы.
Аноним 04/01/18 Чтв 03:22:08 464910339
>>464908
Не слушай этого >>464909 жида, выстави нахаляву и делай себе имя, а потом уже и продавай.
Аноним 06/01/18 Суб 12:19:22 465771340
Hovertank Game 1.mp4 (36772Кб, 1312x676, 00:00:46)
1312x676
Танчик!
Аноним 06/01/18 Суб 17:07:21 465872341
Screen1.png (36Кб, 1366x768)
1366x768
Screen2.png (25Кб, 1366x768)
1366x768
Скриншот 2018-0[...].png (18Кб, 1366x768)
1366x768
Скриншот 2018-0[...].png (17Кб, 1366x768)
1366x768
Доделал рождественский "аддон" для Marelover. Всё-таки игры в реальном времени - тот еще геморрой, слишком много заморочек, слишком сложно подбирать все эти "магические числа", чтобы играть было комфортно.
Аноним 06/01/18 Суб 17:24:36 465874342
Аноним 06/01/18 Суб 17:35:57 465877343
1515249282981.jpg (806Кб, 1280x1840)
1280x1840
>>465874
Я переводил некоторые главы оттуда, так что отлично знаю, какими должны быть лошадки. Ну а тут просто забавная и ни разу не достоверная стилизация, не более.
Аноним 06/01/18 Суб 17:50:01 465882344
>>465872
Аддон для чего, где ссылка то на оригинал?
Аноним 06/01/18 Суб 18:15:36 465889345
Скриншот 2018-0[...].png (18Кб, 1366x768)
1366x768
>>465882
Просто добавил к этой >>461724 миниигре ещё одну на новогоднюю тематику.
Аноним 06/01/18 Суб 18:43:21 465897346
>>465877
Ебать тут поехавшие сидят
Аноним 06/01/18 Суб 20:18:39 465957347
Аноним 06/01/18 Суб 20:42:21 465964348
>>465957
Гейплей охуенный, но нельзя ли сделать возможность переключить в оконный режим? И фразы коня можно прямо в шкале с прицелом показывать а то читать неудобно.
Аноним 06/01/18 Суб 21:02:24 465965349
bomb1.jpg (46Кб, 660x732)
660x732
>>465964
Оконный режим - alt + enter. А с фразами, считай это дополнительным челенджем, ну или включи лёгкий режим.
Аноним 06/01/18 Суб 21:06:18 465966350
1515261877.png (49Кб, 807x748)
807x748
>>440756 (OP)
>скриншоты со своими достижениями и/или деградацией
Моя достижация ИТТ.
Аноним 06/01/18 Суб 21:06:23 465967351
>>465965
Это не челленж, ведь если не прочитать фразу ничего не изменится. Тогда сделай в конце игры проверку на знание фраз, если игрок действительно прочитал их то пусть напишет их и этим откороет дополнительную сцену.
Аноним 06/01/18 Суб 21:12:00 465968352
>>465967
Так это испытание исключительно для самого себя.
Аноним 06/01/18 Суб 21:39:45 465969353
>>465967
> дополнительную сцену.
Галерею с лошадиными эрофотографиями?
Аноним 07/01/18 Вск 00:25:45 466007354
image.png (365Кб, 1054x612)
1054x612
Аноним 07/01/18 Вск 00:26:51 466009355
>>466007
И что это за странный план?
Аноним 07/01/18 Вск 00:30:11 466010356
Аноним 07/01/18 Вск 00:32:48 466011357
>>466010
Ок, а почему так выглядит?
Аноним 07/01/18 Вск 00:37:36 466012358
>>466011
Вот внезапно делал его при близком мастштабе, а получился пистолет. Удивительно это.
Аноним 07/01/18 Вск 00:41:30 466013359
>>466012
А как это играется?
Аноним 07/01/18 Вск 00:52:48 466014360
>>466013
В пару слов не скажешь, но это паззл-платформер. Нужно героем (чувак-прямоугольник справа) дойти до выхода (оранжевый круг слева).
Аноним 07/01/18 Вск 04:34:19 466030361
BBBBBBBBBBBBBb.webm (7809Кб, 1912x980, 00:00:33)
1912x980
Аноним 07/01/18 Вск 06:26:59 466037362
15039942797750.webm (14096Кб, 854x480, 00:00:59)
854x480
>>466030
Так разработка же давно закончена.
Аноним 07/01/18 Вск 10:03:37 466050363
>>466037
Симулятор концлагеря - охуенная идея. Жалко, в условиях толерастии и прав человека 21 века монетизировать не сможешь.
Аноним 07/01/18 Вск 10:04:37 466051364
Аноним 07/01/18 Вск 15:33:48 466087365
>>466037
Отлично и где можно скачать?
Аноним 07/01/18 Вск 20:11:42 466160366
Runner 2018-01-[...].webm (4288Кб, 1600x900, 00:00:11)
1600x900
Runner 2018-01-[...].webm (3394Кб, 1600x900, 00:00:10)
1600x900
Runner 2018-01-[...].webm (4428Кб, 1600x900, 00:00:14)
1600x900
Появилась анимация для залезания на препятствие.

Появились виспы. Они умеют летать в заданной зоне, умеют подлетать к объектам и следовать за ними. Тут вообще много геймплейных идей Заяц может подбежать и поиграть с ними.

Делаю инвентарь и предметы для усиления.
Аноним 07/01/18 Вск 22:05:46 466191367
>>466160
>Тут вообще много геймплейных идей
Скорее реализация их, идеи же не новые
Аноним 07/01/18 Вск 22:38:14 466195368
>>466191
Нет, геймплейные идеи - это позволить игроку использовать виспов, которые привязались к нему в качестве оружия или ключа для открытия секретов.

И врагам позволить то же самое - использовать виспов в качестве оружия. Мой первый босс будет это делать.
Аноним 08/01/18 Пнд 00:13:08 466209369
>>466195
Переводите на человеческий
Аноним 08/01/18 Пнд 00:17:13 466210370
>>466209
Это сейчас неважно. Это пока не сделано.
Аноним 08/01/18 Пнд 01:14:41 466220371
>>466037
О! Расскажи как "мозги" людишек реализовывал - взаимодействие с миром там, перемещения.
Аноним 08/01/18 Пнд 01:50:18 466227372
Unity-2018-01-0[...].gif (3915Кб, 1352x690)
1352x690
Unity-2018-01-0[...].gif (3057Кб, 1352x690)
1352x690
Смог на этой недели в А*
Аноним 08/01/18 Пнд 19:19:58 466445373
Runner 2018-01-[...].webm (2523Кб, 1600x900, 00:00:06)
1600x900
Аноним 09/01/18 Втр 00:30:59 466502374
>>466227
Молодец. У меня неделя обмазывания гайдами на это ушла.
Аноним 09/01/18 Втр 12:46:31 466622375
>>466502
Спасибо ;3 А на чем пилишь?
Аноним 09/01/18 Втр 13:18:05 466637376
Аноним 09/01/18 Втр 13:27:45 466640377
>>444792
Добавь икону на зеркало заднего вида и пёсика с трясущейся головой на приборную панель. Могу подогнать фьючер-поповые ремиксы на Мишу Круга.
Аноним 09/01/18 Втр 14:01:33 466654378
>>466640
Ебучие псы, их ставят, чтобы пассажиры проблквались?
Аноним 14/01/18 Вск 17:46:03 467764379
1.jpg (414Кб, 1397x1245)
1397x1245
На картинке - момент перед слиянием интерфейса и механики. Вообще, обе сущности - порождение одного изначального графа. Но в какой-то момент мне показалось, что будет удобно работать над каждым аспектом игры отдельно. Ну, что сделано, то сделано, теперь перед лицом неминуемого слияния, я уже не так уверен.
Аноним 17/01/18 Срд 18:36:03 468887380
>>466030
вы че тут охуели? Могу конечно слить то, что есть, но оно вообще не играбельное пока
Аноним 17/01/18 Срд 18:38:09 468888381
Аноним 18/01/18 Чтв 20:49:55 469296382
Runner 2018-01-[...].webm (3075Кб, 1920x1080, 00:00:13)
1920x1080
Runner 2018-01-[...].webm (2110Кб, 1920x1080, 00:00:11)
1920x1080
А мы тут виспами балуемся.
Аноним 18/01/18 Чтв 22:45:48 469327383
>>469296
даже гологеймс игнорит меня :(
Аноним 18/01/18 Чтв 23:15:32 469336384
вместе.png (6Кб, 465x315)
465x315
>>469296
Скоро добавлю новое животное и сделаю апдейт тайлов. Многие тайлы уже исправлены.
Аноним 19/01/18 Птн 03:59:16 469378385
goblintiny.png (18Кб, 16x16)
16x16
>>469336
почему игру оргу не отправил со сталиногитлером?
Аноним 19/01/18 Птн 09:21:29 469400386
Аноним 19/01/18 Птн 10:06:21 469413387
>>469400
неужели не твоя? ну ладно, попутал, не серчай.
Аноним 19/01/18 Птн 10:28:56 469416388
Аноним 20/01/18 Суб 00:50:09 469703389
New Piskel(1).png (3Кб, 480x480)
480x480
Аноним 20/01/18 Суб 00:56:48 469704390
>>469703
Сегодня тоже спрайты вымучивал. Рисовать все эти тени и полутени очень утомительно, а без них никак.
Блик выше подними, а то странно выглядит.
Аноним 20/01/18 Суб 15:36:41 469792391
>>469704
Я сам охуел от того, как оказалось долго рисовать это говно. Переход от основного красного к темно-красному раз 10 переделывал - так нормально и не получилось, забил. Думал, что сейчас перерисую на глазок картинку за пару минут, а в итоге промудохался чуть ли не полчаса, лол. Я пробовал выше, но некрасиво получается. Сейчас смотрю и понимаю, что дело скорее в том, что снизу не должно быть прямого перехода между красным и темно-красным при таком расположении блика - он круглее должен быть. Или нет. Хуй знает, у меня нет визуального пространственного воображения.
Аноним 20/01/18 Суб 21:23:37 469920392
гиена.jpg (43Кб, 517x340)
517x340
>>469336
у твоего зайца пропорции лап как у гиены
Аноним 20/01/18 Суб 23:52:47 469948393
>>469920
Потому что он не заяц а волкозаяц.
Аноним 21/01/18 Вск 01:52:42 469963394
>>469792
К сожалению, как я понимаю, тут остаётся только практиковаться до посинения и с каждым разом будет немножко легче чувствовать все эти замороченные переходы цветов и тени с бликами.
Аноним 21/01/18 Вск 02:00:26 469965395
Аноним 22/01/18 Пнд 12:56:33 470344396
>>466050
Можно сделать тайкун музея холокоста
Аноним 23/01/18 Втр 10:37:46 470558397
>>470344
кирилл нестеров, залогинся.
И когда некст выпуск покаста?
Аноним 26/01/18 Птн 19:01:56 471390398
Ради одного мелкого вопроса нет смыл создавать тред, так что спрошу тут.
Распидор, что за рендерер ты использовал?
Аноним 26/01/18 Птн 21:21:51 471406399
Аноним 26/01/18 Птн 22:44:27 471415400
Аноним 26/01/18 Птн 23:31:47 471423401
>>461032
Ну если сравнивать с чистым OpenGL, то и правда результат крут. Но за него расплачиваются повышенными системными требованиями и увеличенным размером дистрибутива
Аноним 26/01/18 Птн 23:36:34 471424402
>>464869
> ~172000 треугольников

Но это же моделька не для игрового движка. Для игрового движка узор на шинах и решетку достаточно сделать каким-нибудь Bump Mapping, а не тратить кучу полигонов.
Аноним 27/01/18 Суб 13:39:13 471476403
Runner 2018-01-[...].webm (2457Кб, 1904x1050, 00:00:10)
1904x1050
Runner 2018-01-[...].webm (5936Кб, 1904x1050, 00:00:18)
1904x1050
Улучшенные тайлы. Спрайты деревьев. Сова. Взрывы. Атака волкозайцев.

Хотелось бы услышать хоть какие-нибудь отзывы. Но я не настаиваю.
Аноним 29/01/18 Пнд 15:15:02 471744404
>>471476
Пора мне, видимо, свой уютный тредик пилить для общения. В субшоту никто даже не заглядывает.
Аноним 29/01/18 Пнд 16:02:49 471751405
>>471744
Клёвый графений у тебя. Ты сам его пилил?
Аноним 29/01/18 Пнд 16:07:01 471753406
>>471751

Блин, спасибо на добром слове.

Да, сам. Пилил и продолжаю пилить.
Аноним 30/01/18 Втр 19:48:55 471978407
>>471476
Вроде бы видел твои посты еще в середине прошлого года. Раскрой секрет твоего терпения, как пилить проект и не ложить на его хуй спустя столько времени?
Аноним 31/01/18 Срд 14:30:24 472112408
Runner 2018-01-[...].mp4 (3211Кб, 1024x768, 00:00:09)
1024x768
>>471978
>Вроде бы видел твои посты еще в середине прошлого года.
Такие?

>Раскрой секрет твоего терпения, как пилить проект и не ложить на его хуй спустя столько времени?
Я с самого начала подходил с настроем, что первый год только учиться программировать буду, а до альфы доберусь ещё через год.

В итоге года не прошло, а у меня вот такой вот результат. Это мотивирует.
Аноним 31/01/18 Срд 23:09:29 472187409
Когда ты настолько убогий говнодел >>472112 что сам отвечаешь на свои посты и сам себя хвалишь
Аноним 01/02/18 Чтв 00:33:52 472202410
Аноним 01/02/18 Чтв 00:43:00 472204411
>>466160
Кстати, можешь примерно объяснить, как у тебя работает твой инвентарь?
Аноним 01/02/18 Чтв 01:16:59 472206412
14859409687810.jpg (28Кб, 650x382)
650x382
Аноним 01/02/18 Чтв 11:03:06 472266413
>>472187
Нет не сам. Но комменты выпрашиваю, это да.
Хочется фидбека и общения. Так интересней.

>>472204
恥ずかしすぎるけど教える
Ты охуеешь.
Инвентарь - он в центре внизу. Слева внизу - отдельный инвентарь для активных улучшений. Справа вверху -слот для оружия.

Каждый из этих слотов - это двухмерный массив.
Ось х - это порядковый номер ячейки.
По оси y записываются 3 значения для каждой ячейки

Первое значение - slot_cell_flag, - указывает на состояние ячейки.
slot_cell_flag = 0 - значит ячейка свободна
slot_cell_flag = -1 ячейка заблокирована навсегда, её нельзя использовать. Служит для того, чтобы придать полю инвентаря форму. Эти флаги я выставляю вручную.
slot_cell_flag = 1 в ячейке есть предмет и это главная ячейка этого предмета
slot_cell_flag = 2 в ячейке есть предмет, но это вспомогательная ячейка для предмета. Служит для того, чтобы предмет в инвентаре мог занимать сразу несколько ячеек.

Второе значение - slot_item
Если slot_item >0, то это указательна предмет, который хранится в ячейке. Может быть только в сочитании с slot_cell_flag = 1
Если slot_item<=0, не на предмет, а на главную ячейку, содержащую этот предмет.
Может быть только в сочитании с slot_cell_flag = 2

Третье значение
slot_item_number - сколько предметов в ячейке. Это для стакающися предметов зарезервировано. У меня их пока нет, а может и вовсе не будет.


Когда игрок открывает инвентарь (у меня это называется inventory_field), скрипт смотрит в свойства inventory_fieldю Там записана x,y позиция верхнего левого угла каждого слота и сколько ячеек по горизонтали и вертикали и размеры этих ячеек.
Зная эти данные, скрипт создаёт невидимые квадратные объекты для каждого слота. Там, где в слоте стоит slot_cell_flag = -1 объект не создаётся.

Каждый из этих квадратных объектов получает значения
slot - принадлежность к определённому слоту (инвентарь, оружие, усиления)
flag - копия slot_cell_flag
value - копия slot_item
i,j которые являются его двухмерными координатами и очевидным образом вычисляются из порядкового номера ячейки слота и горизонтальных/вертикальных размеров слота.

Каждый объект, у которого flag == 1 создаёт другой объект - инвентарный предмет. В соответствии со значением value выбирается спрайт для этого предмета.

Затем создаётся объект курсор. Курсор следует за мышкой. (Пока что у меня управление только мышеклава, палочку веселья буду прикручивать потом).

Если невидимый объект ячейки встречается с курсором, невидимый спрайт меняется на полупрозрачный белый.
Если инвентарный предмет встречается с мышкой, инвентарный предмет получает флаг "активен", и все невидимые объекты, которые столкнулись с нимменяют свой невидимый спрайт на полупрозрачный белый на самом деле не все. Они вычисляют нужно ли им "включиться" по маске предмета, ведь предметы у мены могут быть разной формы. Маска предмета - это опять же двухмерный массив. Тот ещё геморой.

Но самое интересное (и геморойное) начинается в коде этого курсора, когда начинает брать/вставлять предметы в слоты.
Вкратце: есть скрипт, который "вынимает" из инвентаря предметы, есть скрипт, который проверяет свободное место для предмета нужной формы в нём есть функция "допустимое препятствие" - т.е. если положить предмет в инвентарь мешает другой предмет, и другой предмет только один,то место всё равносчитается свободным, но как только игрок положит туда предмет, в курсор сразу прыгнет другой предмет, тот,который мешал, есть скрипт который кладёт предметы.

Ну и не забываем - когда инвентарь открыт, состояние всех слотов бэкапится. Если игрок закрывает инвентарь, но у него в курсоре предмет, это сначала делается попытка сбросить этот предмет в инвентарь. Если в инвентаре, после манипуляций игрока, места нет, то состояние инвентаря восстанавливается из бэкапа.

Я этот инвентарь писал сидя дома на больничном с температурой 39, так что получилось как получилось. Я надеюсь, что я больше не буду к нему возвращаться и он будет работать так, как уже работает. Пустые надежды, конечно буду.

Вот, например, мой скрипт для вынимания предмета. (гейммейкер)
Если нужно что-то бодробнее - спрашивай.

// sc_inv_remove_from_slot(slot, cell_key)
//
//
//
// fills slot_cell_flag and slot_itemn slots with 0
//


var tslot = argument0;
var cell_key = argument1;

var db_link = sc_inv_get_db_link(tslot); //get corresponding db_link

var item_cell_i = sc_inv_i_from_cell_key(tslot,cell_key); //get i,j coordinates of item in slot from cell_key
var item_cell_j = sc_inv_j_from_cell_key(tslot,cell_key);

var item = ds_grid_get(db_link,cell_key,obj_ui.slot_item); //get item, size, mask
var mask = ds_grid_get(obj_game.items_stats_table,item,item_stats.mask);
var size_x = ds_grid_get(obj_game.items_stats_table,item,item_stats.size_x);
var size_y = ds_grid_get(obj_game.items_stats_table,item,item_stats.size_y);


if mask == 0
{
var max_ti = item_cell_i + size_x;
var max_tj = item_cell_j + size_y;


for (var ti=item_cell_i; ti<max_ti; ti++)
{
for(var tj=item_cell_j; tj<max_tj; tj++)
{
var t_cell_key = sc_inv_cell_key_from_i_j(tslot,ti,tj)
ds_grid_set(db_link,t_cell_key,obj_ui.slot_cell_flag,0)
ds_grid_set(db_link,t_cell_key,obj_ui.slot_item,0)

with obj_inventory_cell
{
if i == ti && j == tj && slot == tslot //find inventory item with
{
value = 0; //clear it's item
flag = obj_ui.cell_free_flag; //clear it's flag
}
}
}
}

}
else
{
var j_shift = sc_inv_find_start_j_for_mask(mask);

var max_ti = item_cell_i + size_x;
var max_tj = item_cell_j + size_y - j_shift;

for (var ti=item_cell_i; ti<max_ti; ti++)
{
for(var tj=item_cell_j-j_shift; tj<max_tj; tj++)
{
if ds_grid_get(mask,ti-item_cell_i,tj-item_cell_j+j_shift) != 0
{
var t_cell_key = sc_inv_cell_key_from_i_j(tslot,ti,tj)
ds_grid_set(db_link,t_cell_key,obj_ui.slot_cell_flag,0)
ds_grid_set(db_link,t_cell_key,obj_ui.slot_item,0)

with obj_inventory_cell //clear inventory_cell bojects
{
if i == ti && j == tj && slot == tslot //find inventory item with
{
value = 0; //clear it's item
flag = obj_ui.cell_free_flag; //clear it's flag
}
}

}
}
}

}

return;






Аноним 01/02/18 Чтв 14:18:40 472291414
>>471476
Графин классный, вообще всё очень приятно выглядит.
Расскажи, имея какие начальные навыки начинал пилить проект? Какой до этого опыт был в разработке игр/программинге?
И сам ли всё делаешь, или кто-то помогает?
Аноним 01/02/18 Чтв 14:48:45 472294415
>>472291
Спасибо. Очень приятно слышать.

Из начальных навыков - свободное владение английским и общее представление об if, else, for, while - воспоминания о школьной информатике. Бейсик проходили. Там ещё всё было на goto. Всё остальное - туториалы по гейм мейкеру. Гейм мейкер божественнен.

Помогает тян-художница.
01/02/18 Чтв 17:23:55 472327416
Аноним 01/02/18 Чтв 17:24:57 472329417
>>472266
Я другой анон, но я охуел.
Аноним 01/02/18 Чтв 18:30:23 472341418
GIF4.gif (1327Кб, 1281x693)
1281x693
>>464642
>>472016
Добавил выделение линий и областей и удаление созданных заданий. В ближайших планах : кнопочка паузы, которая, конечно же, очень полезна в подобного рода играх.
Аноним 01/02/18 Чтв 19:00:54 472350419
>>472341
А ты чего вообще пилишь? Дварф фортрес?
Аноним 01/02/18 Чтв 19:02:41 472351420
Аноним 01/02/18 Чтв 20:16:24 472361421
Аноним 01/02/18 Чтв 20:23:25 472367422
Аноним 06/02/18 Втр 10:21:49 473297423
scrin.png (8Кб, 1090x300)
1090x300
Не тонем.
Аноним 10/02/18 Суб 12:19:05 474399424
концепт.png (42Кб, 870x665)
870x665
зомби.png (3Кб, 441x204)
441x204
Runner 2018-02-[...].webm (4623Кб, 1920x1080, 00:00:23)
1920x1080
Отчитаюсь, пожалуй,за две недели. Кто-то уже третью игру делает, и отдельный тред для отчётов о ней создаёт:
>>473732 (OP)
А я пока тут пографоманю.


Сделал нормальную систему получения урона игроком. До этого была туториальная хрень, типа
if place_meeting(obj_player) player.hp -= dmg;

Теперь входящий урон записывается в очереди, вместе с типом атаки, направлением и импульсом удара. Затем эти очереди обрабатываются внутри obj_player, перед выполнением основного кода.

У игрока появились броня, щит и здоровье. Появилась правильно работающая неуязвимость.
Щит может принять на себя не очень много урона, но он постоянно восстанавливается.
Броня прочнее, чем щит, но её можно заполнить только подобрав ремкомплекты на уровне.
Здоровье исчисляется единицами. Получить урон в здоровье можно только после того, как сломается броня. После урона по здоровью игрок падает (или отлетает в падении, в зависимости от импульса и направления удара) и становится неуязвимым на две секунды, а броня после этого полностью восстанавливается. В общем случае можно получить только 1 единицу урона по здоровью, но особо сильные удары могут снять и больше. Здоровье можно восполнить только на сейв спотах.

Игрок может получать 3 типа атаки.
Простой тип - как описано выше. Сначала ломается щит, потом броня, потом здоровье.
Специальный - можно полностью блокировать щитом, но если щитом не сблокировать, урон идёт прямо в здоровье, игнорируя броню. Это для всяких проклятий/заклинаний.
Сокрушающий - игнорирует и щит и броню. Это для случаев, когда, например, огромный камень сверху падает.

Самое главное, что теперь любой враг наносит урон игроку стандартным образом, исполняя единый скрипт. Ну анимации падения, щита и получения урона по щиту сделал. Оставил плейсхолдеры для разрушения/восстановления щита, эффекта для получения урона про броне и эффекта неуязвимости мигание сделать, что ли. Работы над эффектами ещё море.

Теперь нужно сделать то же самое для врагов. Потому что у них во-первых нет очередей урона, а во-вторых полная чехарда с дополнительными эффектами.

Снаряд игрока не взаимодействует с врагом одним скриптом. Он сначала наносит урон, затем другим скриптом станит врага, третьим скриптом отбрасывает.

Все эти действия должен делать с собой сам враг, на основе очередей входящего урона.


Появилась у меня своя первая геймдевская байка. Вылез баг где-то во взаимодействии волкозайца со святлячками. Сначала было задумано, что волкозай подбегает к светлячкам, ждёт, пока светляк подлетит к нему, потом отгоняет его лапой. Но светляк подлетел, а волкозай стал бегать туда-сюда, светляк - за ним. И тут я понял, что так и должно быть. Светляк должен гоняться за волкозаем, а волкозай его иногда отгонять. Пришлось переделывать взаимодействие.

В ближайшее время собираюсь добавить в игру первого полноценного врага. Уже готов концепт и 3 анимации. Эти зомбаки будут вылезать из-под земли рядом с игроком и преследовать его. Но прежде необходимо закончить стандартизацию врага. Короче работе конца-края не видно.

Надеюсь всё же, что альфу смогу сделать к концу лета. Альфу, в которой будет 1 уровень, 3 врага, 3 животных, 1 босс, интерфейс, фоны, меню, 2 кат сцены, диалоги.


Аноним 10/02/18 Суб 12:31:55 474404425
>>474399
Зачем очереди для урона?

Или, если у тебя все ивент-дривен, зачем очереди для урона?
Аноним 10/02/18 Суб 12:49:34 474413426
>>474404
Если игрока атакует одновременно несколько врагов, они вполне могут нанести игроку несколько ударов за один шаг.

Один удар может быть с одним импульсом, другой с другим. Один может быть одного типа, другой другого. Всё должно обрабатываться корректно.

Плюс я хочу, чтобы объект сам обрабатывал свой урон, выполняя свои скрипты. Например тяжлый и большой моб не будет отлетать от урона так сильно, как маленький и лёгкий. И .т.д. И самое главное - AI. Нанесение урона переключает AI врага из одного состояния в другое. Если раньше враг двигался по пути, а теперь он в стане и отброшен, путь должен быть корректно уничтожен, все флаги, отвечающие за движение опущены а текущие путевые точки сброшены.

Конечно корректно завершать состояния может и интерраптор внутри врага. Но чтобы никто ИЗВНЕ не делал ничего с AI состоянием врага. Тем более в неизвестном порядке. А если враг уже в состоянии смерти, но не успел его отработать, а ему новый урон входит, который переводит его в состояние стана. Нет уж.Меньше багов будет.
Аноним 10/02/18 Суб 12:56:55 474415427
>>474413
Но в общем случае у меня размер очереди не больше 1. В идеале он таким и должен оставаться. Но я уже знаю, что не стоит надеяться на идеальный случай.
Аноним 10/02/18 Суб 15:35:30 474455428
>>474413
>Всё должно обрабатываться корректно.
А очереди зачем?

>Плюс я хочу, чтобы объект сам обрабатывал свой урон
А очереди зачем?

>Но чтобы никто ИЗВНЕ не делал ничего с AI
А очереди зачем?

>Но в общем случае у меня размер очереди не больше 1.
...
Нутыпонел.
Аноним 10/02/18 Суб 15:42:59 474457429
>>474455
Ну за тем, что удобно? Почему нет-то?

Собираешь весь урон, который ты получил в этом фрейме в очереди, затем в следующем фрейме сам спокойно их растаскиваешь, и сам решаешь, что делать со всем этим дамагом. А не какой-то объект решает за тебя, не зная всех твоих обстоятельств.

Аноним 10/02/18 Суб 15:57:37 474459430
>>474455
Ну скажи, как бы сделал ты. Я то ещё ни одной игры не сделал, наверняка чего-то не знаю.
Аноним 10/02/18 Суб 19:41:29 474538431
>>474457
>Собираешь весь урон, который ты получил в этом фрейме в очереди, затем в следующем фрейме сам спокойно их растаскиваешь, и сам решаешь, что делать со всем этим дамагом.
Ты же сам только что сказал, что размер очереди у тебя НЕ БОЛЬШЕ 1, и обрабатываются сообщения в очереди всегда одним объектом (тем, которому наносят урон). В чем тогда смысл втыкать очередь, если ты фактически просто вызываешь метод?

>>474459
Я бы убрал очередь для урона и сделал очередь для всех событий в игре (если она у тебя многопоточная, конечно).
Аноним 10/02/18 Суб 20:27:27 474564432
>>474538
У меня не исключены случаи, когда за один фрейм урон зайти может несколько раз.
Игра у меня на гамаке, программировать начал год назад. Я не знаю, что такое многопоточность.
Аноним 10/02/18 Суб 20:54:32 474574433
>>474455
Очередь скиллов это обычная практика в мобах/аренках. Даже если у тебя тупо глобальный цикл и синглплейер - можно всякие фишки мутить с более отзывчивым управлением и немного читерским прожиманием всяких инвулов.
Аноним 10/02/18 Суб 22:36:47 474639434
>>474574
А подробней расскажешь?

Я сейчас как раз придумываю, как улучшить игроку управление.

Аноним 11/02/18 Вск 02:39:14 474739435
>>474564
А метод несколько раз вызвать тебе Аллах запрещает? Впрочем, раз ты не знаешь, что такое многопоточность, а я не ебу, что там в вашем гамаке творится, то наше общение вряд ли будет продуктивным.

>>474574
В чем состоит профит отзывчивости в управлении, если у тебя для урона очередь размера "не больше 1"? В том, что урон считается в следующем кадре, а не в этом же?
Аноним 11/02/18 Вск 08:28:41 474771436
>>474739
>В чем состоит профит отзывчивости в управлении, если у тебя для урона очередь размера "не больше 1"?
Ааа, лол. Ни в чём. А зачем такая очередь? Разве что как раз для какого-нибудь отложенного выполнения в другом кадре. Я что-то кстати не очень понимаю зачем в другом кадре выполнять.

>>474639
Это когда тебе например даётся делей на какие-нибудь 0.5 секунд чтобы прожать щит и избежать урона. Ну без визуализации офк, просто с точки зрения игрока это будет примерно как just in time. А по поводу управления - почему-то нигде не могу найти инфу, лол. Мб меня заглючило, что там это юзаются.

Вот по мне так хорошая статья про отзывчивость: https://www.gamasutra.com/blogs/YoannPignole/20140103/207987/Platformer_controls_how_to_avoid_limpness_and_rigidity_feelings.php

Я так то сам ни одной игры не доделал, просто сениор программист и задрот.
Аноним 11/02/18 Вск 12:32:42 474790437
>>474771
По этой статье я всё и делал.
Потом отказался от ускоренного разворота.

Аноним 12/02/18 Пнд 01:10:11 475038438
>>474771
>А зачем такая очередь?
Так я об этом и вопрошаю, лол.
Аноним 12/02/18 Пнд 09:48:33