Gamedev


Тред закрыт.


Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
2065 253 604

НЬЮФАГОТРЕД №27 Аноним 28/08/18 Втр 00:31:29 5246581
123456.jpg (167Кб, 770x546)
770x546
Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/

FAQ:https://pastebin.com/83udGvdG
Аноним 28/08/18 Втр 01:50:27 5246622
Годот говно

/thread
Аноним 28/08/18 Втр 01:54:39 5246643
Костракт/геймейкер тоже.
Аноним 28/08/18 Втр 01:59:18 5246654
Юнити тоже.
Аноним 28/08/18 Втр 03:09:15 5246705
Хуже анриала только червь пидор.
Аноним 28/08/18 Втр 03:11:07 5246716
А тогда что остаётся?
Аноним 28/08/18 Втр 13:24:59 5246997
Аноним 28/08/18 Втр 14:08:30 5247018
Delta Touch.jpg (22Кб, 640x360)
640x360
Здравствуйте, товарищи, Кириллу нужен годот двигатель и чужой опыт, совет... ответ... вопрос? Итак...

Что требуется от движка:
- Кроссплатформенность без костылей (Win7 +клавомышь/Android 4.1 +тач);
- 3D модели+спрайтовая анимация или 2.5D графика аля Doom/Quake/Blood/Wolfenstein 3D;
- Отрисовка большого бесшовного трёхмерного мира с домами-коробками и спрайтовыми болванчиками;
- Вменяемая производительность (30FPS на 1core 1GHz Cortex A9 + 512MiB) и, как следствие, низкое энергопотребление;
- Эффект сell shading'а для трёхмерного окружения;
- Поддержка системы разветвлённых диалогов.

Что так же хотелось бы иметь:
- Простота освоения - в наличии опыт работы с простейшим HTML и различным бэйсикоподобным говном, а так же нелюбовь к JAVA-подобному синтаксису. Сил, времени, желания и возможностей для изучения полновесного погроммирования совсем нет;
- Понятная документация. Присутствие русского языка, уроков, туториалов и развитого комьюнити приветствуется;
- Медленный онлайн. Простенький чат, рейтинги, обновление внутриигровых списков, можно без активного PvP;
- Бесплатно, без СМС.

Чем можно пренебречь:
- Графика не важна. Система частиц, освещение, миллионы треугольников - не нужны. Хотелось бы разрешение спрайтов 1к1 (HD/FHD);
- Продвинутая физика, пули, материалы, жидкости, столкновение объектов и так далее;
- Свистелки и перделки.

В общем, резюмируя, нужен движок для создания игры в стиле первого Дума на дешёвых могильниках с ролевыми диалогами.
https://www.youtube.com/watch?v=rhGs0Dhj7rI

Перерыв кучу всяких списков, топов игровых движков и конструкторов, n-ное количество документаций и туториалов "с чего начать", стримов разработчиков и форумов, пришёл к неутешительному выводу - под вышеперечисленные критерии не подходит ничего, а именно:

CE3, UE4 - Явно не для птицы моего полёта (птицы на букву "п").
Unity 5 - с виду всем хорош и могуч, однако, весь мой пользовательский опыт взаимодействия с ним был крайне отрицательным. Большой, громоздкий (аж 4GB), медленный, проблемный, с вечноблестящей пластилиновой графикой.
Godot - Маленький и миленький. По-слухам - большие проблемы с производительностью питонообразного GD-скрипта и 3D. Судя по тому, что я видел - действительно медленный, 45 кадров в совсем простеньких 3D сценах. Есть мануалы на русском.
GZDoom - Идеален для Doom. Слабая документация без туториалов. Видимо, не высокая производительность на мобильных устройствах.
Cocos2d-x - "You probably started with Cocos2d-x and know it as a 2D game engine. Starting with version 3, 3D features are being added and refined." Пока для меня тёмная лошадка, в 2D движок, очевидно, преуспел, что там у 3D - не понятно.
BGE, UPBGE, Armory3D, Xenko - Познакомился с Армори. В целом, удобно, Блендер под рукой. Альфа, игр нет, опять какой-то свой скрипт.
jMonkeyEngine - Есть перевод части документации, русская вики с форумом. Java.
Game Maker, Construct 2 - платные, простые, ориентация на 2D.
LibGDX, OpenGL - Сложные с виду. Библиотеки и апи, наверное, не для меня.
Delta3D, ORX, jPCT 3D engine - Интересно, конечно, но полумёртвые сайты с полунаписанными документациями.

Пока план таков - Godot3 -> Cocos2d-x -> Unity5 -> Armory3D. Коль не осилю хотя бы один из них на базовом уровне, придётся забыть о 3D и залезать обратно, под двухмерную шконку.
В трэд я навряд ли ещё раз напишу, если, конечно, не спросят ничего, но за ответы, советы и подсказки буду благодарен. Такие дела.
Аноним 28/08/18 Втр 14:31:00 5247039
Аноним 28/08/18 Втр 14:52:58 52470810
>>524701
> LibGDX, OpenGL
Я так понял ты их вместе поставил только потому что они оба сложные.
Аноним 28/08/18 Втр 16:12:33 52473411
Bump
Аноним 28/08/18 Втр 16:13:44 52473512
bump
Аноним 28/08/18 Втр 17:02:59 52473913
Вкатываюсь в gamedev. Поиграв в Cities: Skylines, нашел в нем фатальный недостаток. В общем, хочу создать свой градостроительный симулятор в 2D и развитым AI.
Вопрос: какой двигОтель выбрать? Стоит ли сразу идти в UE4? В дальнейшем, возможно, буду двигаться дальше в игрострое.
Аноним 28/08/18 Втр 19:11:44 52474914
Сделал две простеньких игры на юнити для андройда, виселицу и спейс шутер, у одной 4 закачки у другой две. чяднт?
Аноним 28/08/18 Втр 19:27:22 52475415
>>524749
>чяднт?
Года на 3 опоздал.
Аноним 28/08/18 Втр 19:36:35 52475516
>>524754
Но мобильные игры же делают и бабло с него получают, может надо игру лучше сделать и вложить в рекламу? Или только стим?
Аноним 28/08/18 Втр 19:39:36 52475617
bump
Аноним 28/08/18 Втр 22:03:31 52477618
Есть концепт небольшой сюжетной игры, но так лень пилить мелкие детали (нужны интерьеры современные). Может кто-то знает где можно напиздить, похуй на копирайт, переделаю слегка, чтобы нельзя было доебаться.
Поясните за игры в соцсетях Аноним 28/08/18 Втр 22:31:50 52477819
15199787221020.png (217Кб, 1066x600)
1066x600
Поясните за игры в соцсетях. Как я понял, такое говно может слепить любой кирилл, но кириллы почему-то дрочат на три в ряд для ведромаркета, или ебашат своего убийцу колофдюти 20 лет.
Смотрю на одного разработчика: хуевые картинки, хуевая музыка, суть игры - банальная викторина "выбери один из вариантов". Донат на уровне "задонать 1 голос - получишь 1000 монет, задонать 2 голоса - приеду и отсосу". В группе около 100к долбоёбов, установок около 130к игра "чё, умный" Захожу на страничку разработчика - у него там ещё как минимум точно такая же игра, только спрайты сменил и музыку.

Поясните, это невыгодно? Соцсети жрут адовую комиссию? Сложнее раскрутиться? Почему бы аноны не делают говно на флеше?
Аноним 28/08/18 Втр 22:44:00 52477920
>>524778
Это двач блеать. Тут 90% шизиков, которые ваще никогда в продакшн ничего не выпускали, 5% выпускали полную хуйню, и еще 5% никогда не решится, хотя есть опыт на дядю.
Аноним 29/08/18 Срд 02:34:58 52479121
>>524671
Armory3D, CORONA SDK, Defold, Leadwerks, RPG Maker, Blitz3D, LÖVE
Аноним 29/08/18 Срд 08:54:41 52479422
>>524778
Никто не хочет связывать с контактокалом. Ну я уж точно.
Аноним 29/08/18 Срд 10:38:29 52480023
>>524703
>GODOT
>DELETE
Гiвна отвiт!
Аноним 29/08/18 Срд 10:46:13 52480324
а
Аноним 29/08/18 Срд 11:23:21 52480525
>>524794
Кроме контакта есть пейсбук, но главное - деньги не пахнут. Мне поэтому и непонятно, почему анон пилит три в ряд на юнити для ведра читай "делает говно", но не делает то же говно на флеше, или что там сейчас в моде.
Аноним 29/08/18 Срд 11:38:45 52480726
>>524805
Смысл делать, когда там платят в рублях, когда даже на рекламе в Play Market ты больше поднимешь.
Аноним 29/08/18 Срд 12:11:10 52481027
>>524807
Ну ты почитай треды тех кто пилит говно для гуглоплея, на хабре полно статей. Если коротко, то чувак пилит игру, иногда даже не "три в ряд", высирает её - 100 скачиваний. Чувак начинает крутиться кабанчиком и покупать рекламу, например на том же 4пидора - 2к скачиваний. Ну и сколько они там зарабатывают на рекламе? 2 бакса в год? А тут у тебя под рукой аудитория овер 10 лямов, где об игре можно узнать даже не покупая рекламу, потому что увидишь в профиле у друга, или в новостях "хуйнейм дошёл до 4 уровня в сосизалупугейм", или увидишь репост на странице "я сосу хуи в отсосизалупу. насосал 1000000 хуёв". Плюс можно закупать рекламу у какого-нибудь мэддисона, который будет на стриме жрать говно. Плюс можно вставлять рекламу в приложение.
Аноним 29/08/18 Срд 12:16:07 52481228
>>524810
Лучше 100 господ в гугл плее, чем миллионо нищих в параше.
Аноним 29/08/18 Срд 14:05:19 52482629
>>524812
Кокой ты бойкий! От господ в гуглплее вообще ржать хочется.
Давай по-серьёзному: тебе деньги нужны, или ты будешь с лупой осматривать аккаунт каждого скачавшего твой высер, а то вдруг там быдло подзаборное?
Ну так больше вероятность, что вкбыдло закинет полтишок на твою срань, чем один из ведробояринов хоть раз посмотрит рекламу.
Аноним 29/08/18 Срд 14:07:15 52482730
>>524800
>Гiдот гiвно
Спасибо за перевод на украинский
Аноним 29/08/18 Срд 14:57:54 52483031
>>524826
Ну кстати да, убедил, лохов в калтакте больше. Стричь проще. Но опять же возможно этим лохом является разраб так как контакт считай просто забирает половину прибыли, а всю работу делаешь ты.

Знать ты точный процент там, мне кажется, он охуенский по жадности.
Аноним 29/08/18 Срд 15:13:41 52483132
bump
Аноним 29/08/18 Срд 18:15:21 52484233
А source и его sdk где обсуждаются?
Аноним 29/08/18 Срд 19:09:37 52485434
>>524842
ето некродвижок, где даже с кастомным меню пердоллинг.
Аноним 29/08/18 Срд 20:53:46 52486935
yu
Аноним 29/08/18 Срд 22:12:04 52487536
/
29/08/18 Срд 22:37:33 52487637
Аноним 30/08/18 Чтв 02:42:59 52488438
>>524776
Мог бы тебе намоделлить если у тебя концепт нормальный, а не "Славик сычёв короче пытается добиться ЕОТову. интерьеры - квартира ЕОт и квартира славека сычева и магазин".
Аноним 30/08/18 Чтв 03:37:19 52488839
>>524658 (OP)
Поясните за стим-спай. Он чё, платным стал? Хотел купить эту хуйню, но отпугнуло что там везде написано per month. Это че значит, каждый месяц нужно им платить что ли? Ахуеть же.
Аноним 30/08/18 Чтв 08:29:55 52490340
Аноним 30/08/18 Чтв 08:57:30 52491041
>>524903
Благодарю, нашёл там хотя бы мебель и то неплохо.
Аноним 30/08/18 Чтв 10:24:34 52491442
image.png (179Кб, 600x450)
600x450
Делаю редактор персонажа. Нужна лоуполи и хайполи через шейдерную динамическую тесселяцию.
Имеет смысл делать динамическую карту дисплейсмента только с изменяемым скелетом? Или менять только шейпкеи+риг и сверху навешивать тесселяцию без дисплейсмента? Или же всё объединить и менять шейпкеи и риг вместе с дисплейсментом? Какой результат выгоднее по производительности? Какой результат выгоднее по кол-воу кода и сложности?
Аноним 30/08/18 Чтв 11:05:55 52491743
да конечно
Аноним 30/08/18 Чтв 11:50:46 52492244
>>524910
А умел бы в гугл - нашёл бы и остальное. Что тебе ещё надо? Люди? - INSTALL MAKEHUMAN (лучше ДАЗа, если тебе нужны модели для живого движения, а не для статичных рендеров)
Аноним 30/08/18 Чтв 12:53:08 52492845
Аноним 30/08/18 Чтв 12:56:07 52492946
>>524922
>(лучше ДАЗа, если тебе нужны модели для живого движения, а не для статичных рендеров
Ты скозал?
Аноним 30/08/18 Чтв 15:06:28 52494247
image.png (9Кб, 182x254)
182x254
Делаем мод для четвёртого фолыча и натыкаемся на огромное количество проблем.

К проблеме:
Проблема с настройкой коллизии в 3ds max 2013, а именно на последнем шаге, когда идёт настройка материла и типа объекта в collision group. Так вот, делал всё по туториалам, клик в клик, но поля с материалами и типами объекта остаются пустыми, из-за чего экспорт модели становится невозможным.
Помогите, если кто сталкивался с такой же проблемой или пишите свои истории создания модов, хоть успокоюсь немного.

Софт: 3ds max 2013, Havok Content Tool 2014, официальный BGS Exporter.

На пикче то, как должно быть.
У меня же эти поля пусты
Аноним 30/08/18 Чтв 19:02:12 52496148
>>524929
Его ошибка не столько в противопоставлении макехумана дазу, сколько в позиционировании обоих как ответа. А ведь они - лишь маленький шажок в долгой производственной цепочки, основная ебля в которой с анимациями. Для анимаций раньше был удобный миксамо, но еще прошлом году адоб твердо решил угробить проект.
Аноним 30/08/18 Чтв 19:25:43 52496249
>>524961
В том то и дело, что анимаций мне практически не нужно так как игра про аутиста, который остался один дома и с ним происходит чертовщина, которая передаётся в основном без всяких анимаций через смену обстановки, незаметную на первый взгляд.

Разве что иногда могут быть заметны передвижения предметов, но это делается через обычное перемещение объектов. Игра от 1 лица.
Аноним 30/08/18 Чтв 19:26:41 52496350
014856172693464.jpg (10Кб, 329x331)
329x331
>>524961
>Для анимаций раньше был удобный миксамо, но еще прошлом году адоб твердо решил угробить проект.
Но анимации то - АСТАЛИСЯ!
Аноним 30/08/18 Чтв 19:30:31 52496651
7ddd72d85d7f1bc[...].jpg (268Кб, 1600x906)
1600x906
Что имеет лучшею производительность юнити, уеч или бге?
Аноним 30/08/18 Чтв 19:39:05 52496952
>>524966
Уеч производительнее при лучшем графоне, бге мертвое говно, юнити норм.
Аноним 30/08/18 Чтв 20:01:05 52497353
Аноним 30/08/18 Чтв 20:04:02 52497454
>>524966
Уеч и выглядит пиздаче при равных полигонах и текстурах, но в юньке проще со скриптами хитроумными работать, не нужно блюпринтить, да и сам c# проще, чем кресты.
Аноним 30/08/18 Чтв 20:53:18 52497655
.
Аноним 30/08/18 Чтв 22:32:25 52499656
GODOT или CASTRATCT
для разработки в ДваД, что лучше?
Аноним 30/08/18 Чтв 22:48:13 52499957
UNREAL или UNITY
для разработки в ТриД, что лучше?
Аноним 31/08/18 Птн 00:00:32 52501058
Аноним 31/08/18 Птн 00:01:27 52501159
>>524999
Тут уже по вкусу, нравится в визуальное программирование долбиться, выбирай Анрил, хочешь на сишарпе пердолиться - юнити
Аноним 31/08/18 Птн 02:36:43 52502060
image.png (680Кб, 900x1080)
900x1080
>>524996
>>524999
Для 2д геймейкер, для 3д юнити юзай.
Аноним 31/08/18 Птн 04:10:28 52502461
df
Аноним 31/08/18 Птн 09:40:28 52504362
>>524999
>для разработки в ТриД, что лучше?
Разработка в тридэ, это в первую очередь создание и анимирование тридэ-моделей. А в вышеозначенных "игровых движках", ты расставляешь по сцене готовые, разработанные тридэмодели (АССЕТЫ) и с помощью кода/скрипта/нод задаёшь этим моделям правила движения и активации их анимаций.
Таким образом ответом на твой вопрос, без САРКАЗМА и без троллинга, будет блендер/макс/майя.
Поэтому при выборе "игрового движка" (игрового редактора-компилятора) тебе нужно ориентироваться не на его редакторскую часть (они сейчас у всех одинаково удобны/неудобны (нужное подчеркнуть), а на его языковую. Какой язык ты лучше знаешь, под такой язык и бери движ.
Аноним 31/08/18 Птн 18:46:04 52510163
bump
Аноним 31/08/18 Птн 20:57:17 52510864
Аноним 31/08/18 Птн 22:16:59 52511865
Аноним 31/08/18 Птн 22:40:59 52512166
bump
Аноним 01/09/18 Суб 05:35:27 52515167
1244092231641.jpg (59Кб, 598x401)
598x401
Вижу вы тут прошаренные. Знает кто форумы англоязычных гейм девелоперов? Или где они тусят? Как в какую нибудь тусовочку влиться?
Аноним 01/09/18 Суб 07:59:29 52515368
Какое двигло лучше взять для открытого мира Unity или UE4, либо есть еще какие-нить фришные варианты?
Аноним 01/09/18 Суб 11:36:43 52516369
Аноним 01/09/18 Суб 12:56:15 52516970
>>525153
Есть фришные варианты. INSTALL GODOT
Аноним 01/09/18 Суб 13:00:51 52517071
Аноним 01/09/18 Суб 13:22:52 52517172
>>525153
Они оба фришные, так как ты нихуя не заработаешь
Аноним 01/09/18 Суб 13:50:44 52517873
e
Аноним 01/09/18 Суб 13:54:14 52517974
Делаю экшен-мультиплеер для двух игроков под мобилочки. Потестил с мобильным соединением, и заметил, что за 5 минут игры траффик составил 1.2 мб. Насколько это много? Какое значение должно быть оптимальным?
Аноним 01/09/18 Суб 14:24:28 52518775
>>525179
не особо много, вполне нормально
Аноним 01/09/18 Суб 14:36:45 52519076
>>524974
> c# проще, чем кресты
Но при этом, медленнее.
Аноним 01/09/18 Суб 15:52:41 52520377
>>525179
Юнити-говно, ты?
> Какое значение должно быть оптимальным?
1,2мб в час для двух игроков.
Аноним 01/09/18 Суб 15:54:47 52520478
Аноним 01/09/18 Суб 16:26:56 52521179
>>525203
Сетевой фреймворк не зависит от движка, дурачок
Аноним 01/09/18 Суб 16:29:54 52521280
>>525211
Сетевая либа передает то что отправил движок, глупышка.
Аноним 01/09/18 Суб 16:46:52 52521681
>>525212
Ну да действительно, вектор же только в юнити используется, дурашечка
Аноним 01/09/18 Суб 17:42:48 52522482
>>525179
>мобилочки
>шутер
Фу, завоняло, уносите.
Аноним 01/09/18 Суб 18:04:13 52522783
Сейчас sdl2 для 2d актуально?
Аноним 01/09/18 Суб 18:17:15 52523184
1506880862086.jpg (25Кб, 692x750)
692x750
>>525227
Сейчас актуально пить говно.
Аноним 01/09/18 Суб 18:36:21 52523385
>>525216
Кроме векторов есть куча другой информации которую нужно контролировать вручную, глупенький.
Аноним 01/09/18 Суб 20:18:20 52523986
Есть 4 категории материалов доспехов - ткань, металл, экзотические и еще один, куда входит кожа. Придумайте несколько тканевых материалов и название для категории, куда входит кожа.
s smalCompany 01/09/18 Суб 21:43:50 52525287
s
Аноним 01/09/18 Суб 21:55:40 52525588
11 sds ssss
Аноним 02/09/18 Вск 00:52:13 52527189
Bump
Аноним 02/09/18 Вск 13:05:20 52533590
Безымянный.png (28Кб, 638x461)
638x461
чем можно открыть эти файлы для редактирования?
11 Аноним 02/09/18 Вск 15:06:01 52536291
bump
Аноним 02/09/18 Вск 16:05:00 52538192
Аноним 02/09/18 Вск 16:07:49 52538293
>>525239
Шитые доспехи {Бурмарганский сатин, либонская парча, сахстинский шёлк};
Следующий.
Аноним 02/09/18 Вск 17:10:23 52538994
Аноним 02/09/18 Вск 17:47:59 52539495
>>525381
там закодированный код
Аноним 02/09/18 Вск 18:42:48 52540096
>>525394
Ну а ты как думал? Вынут тебе да положут? На блюдечке с голубой каёмочкой?
Раскодирывай.
Аноним 02/09/18 Вск 18:58:47 52540397
image.png (67Кб, 248x203)
248x203
Дваченька, если ты есть на свете, посоветуй мне, пожалуйста, книжек про монетизацию.
Аноним 02/09/18 Вск 19:04:56 52540898
Аноним 02/09/18 Вск 19:09:57 52540999
image.png (213Кб, 479x720)
479x720
>>525408
Большое спасибо.
Аноним 02/09/18 Вск 19:18:23 525411100
>>525382
Там два вопроса было.
Аноним 02/09/18 Вск 19:20:13 525413101
>>525411
А тут два ответа. Не нашёл?
Аноним 02/09/18 Вск 19:21:28 525414102
Аноним 02/09/18 Вск 19:23:52 525415103
>>525414
Ну так разбери по частям написанное)) Каков был первый вопрос? Каков второй? Опа, а ответы-то есть на оба!
Аноним 02/09/18 Вск 19:25:11 525416104
>>525415
Пиздец шизик, у вас тут все такие?
Аноним 02/09/18 Вск 19:25:14 525417105
>>525239
Холщовые, шерстяные и ватные стёганые доспехи.
Категория с кожаными доспехами - КОЖАНЫЕ, блядь, потому что туда может входить дополнительно только мех или какая-нибудь укреплённая кожаная броня. А с технологической точки зрения - всё это кожаные материалы.
Ну либо разбиваем всю броню на классическую триаду лёгкая (ткань) - средняя (кожа) - тяжёлая (металл). Ну и + экзотика особняком (я так полагаю, что это бронелифчики из камня).
Аноним 02/09/18 Вск 19:26:45 525418106
Аноним 02/09/18 Вск 19:27:54 525419107
>>525417
Нет, суть именно в том, что разбиение по материалам, а не по классу. Кольчуга будет не в легкой, а в металлической категории. Поэтому и для кожаной надо придумать отдельное название. Стеганые и меховые можно к этой же категории отнести.
Аноним 02/09/18 Вск 19:30:06 525421108
>>525419
Аааа, это из-за системы крафта такое разбиение?
Аноним 02/09/18 Вск 19:30:26 525422109
Аноним 02/09/18 Вск 19:41:00 525423110
>>525422
Ну тогда я всё-таки назвал бы категорию "кожаные", а подкатегорию собственно "кожаных" доспехов переименовал бы в "дублёные". Или даже разделил бы на "дублёные" и "сыромятные". Можно ещё запендюрить "замшевые" или даже "велюровые" - но это совсем уж для персонажей-пидорасов.
Алсо, может тебе пригодится такая идея: можно обозвать категории по принципу их производства разными мастерами.
Тканые доспехи производит портной, кожаные - скорняк или кожевенник, металлические - кузнец, а экзотические - Патрис Лумумба. Хотя скорее всего, у тебя так и есть в твоих профессиях.
Аноним 02/09/18 Вск 19:47:16 525425111
>>525423
>можно обозвать категории по принципу их производства разными мастерами
Хммм, неплохая идея, то есть, например, все доспехи, которые шьются иголкой и ниткой, называть шитыми доспехами? И поместить в эту категорию, как изделия из кожи, так и изделия из ткани?
Аноним 02/09/18 Вск 19:52:44 525426112
Ну, например. Почему бы и нет. Шитые и кованые.
Аноним 02/09/18 Вск 19:53:55 525427113
>>525426
Это к делению по профессиям. А по материалам все равно будет 4.
Аноним 02/09/18 Вск 19:57:18 525428114
>>525427
Ну, не знаю. Думайте. У меня пока больше нет идей. Если появятся - я отпишусь в тредик.
Аноним 02/09/18 Вск 20:00:31 525430115
>>525426
А вообще, нет. Кожа-то не шьётся, а клепается. Вот засада.
Аноним 02/09/18 Вск 20:22:29 525436116
>>525430
Может как шиться, так и клепаться. Шьётся в самом примитивном варианте тонкой кожаной полоской. Может шиться дратвой. Этот метод даёт отличную прочность в сочетании с водонепроницаемостью.
А чтобы кожу нужно было непременно клепать, её нужно выдубить до каменного состояния. В противном случае её можно шить.
Аноним 02/09/18 Вск 20:33:18 525438117
>>525436
Ну хорошо-хорошо, тогда будут "шитые доспехи", в которые будут входить, как кожа, так и ткань, да?
Аноним 02/09/18 Вск 20:42:23 525443118
>>524658 (OP)
Гайс, подскажите дельный самоучитель по Lua, желательно на русском языке. Денег на "купить на сайте" - нет
Аноним 02/09/18 Вск 20:42:32 525444119
image.png (679Кб, 900x600)
900x600
Аноним 02/09/18 Вск 20:51:31 525446120
>>525443
Советую гугл "lua tutorials". Я бы начал оттуда.
Аноним 02/09/18 Вск 21:07:23 525448121
image.png (472Кб, 600x544)
600x544
>>525446
О, альтфак, подожди.
Посоветуй книжку по монетизации.
Аноним 02/09/18 Вск 21:27:48 525455122
>>525448
Лехко! Идёшь в гугл и гуглишь "книжка по монетизации, 100 лучших способов.fb2"
Аноним 02/09/18 Вск 21:41:53 525459123
image.png (381Кб, 618x458)
618x458
Аноним 02/09/18 Вск 22:34:37 525465124
1462022739498.png (314Кб, 403x381)
403x381
b Аноним 02/09/18 Вск 22:37:21 525467125
bump
Аноним 02/09/18 Вск 23:07:17 525471126
Блять, это просто пиздец

Придумать дизайн модели
Смоделировать модель
Сделать ретопологию
Сделать нормал мапу
Сделать материалы
Раскрасить материалами
Сделать скелет
Нарисовать веса
Сделать анимацию
Программировать

Это не говоря уже про геймдизайны, сценарии и музыки ебаные. Поэтому тут нет игор нихуя.
Аноним 02/09/18 Вск 23:26:16 525478127
image.png (1260Кб, 1156x771)
1156x771
Аноним 02/09/18 Вск 23:27:38 525479128
Аноним 02/09/18 Вск 23:32:38 525483129
d\fvs
Аноним 03/09/18 Пнд 00:07:01 525489130
>>525471
Не так уж это и сложно на самом деле.
Аноним 03/09/18 Пнд 00:07:58 525490131
>>525428
А может и не надо морочится с 4 категориями, пусть будет 2 - шитые и кованные. Спасибо за идеи, так, пожалуй, и оставлю.
Аноним 03/09/18 Пнд 08:12:53 525558132
Что никто не пишет, все уже на уроках сидят?
))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
Аноним 03/09/18 Пнд 09:29:52 525561133
>>525394
Хуёво быть unyti-макакой и не уметь в программирование, да?
Аноним 03/09/18 Пнд 11:22:09 525574134
>>525561
To be fair в этих файлах может быть вообще что угодно. Я бы посмотрел как ты всякие бинарные файлы будешь расшифровывать не зная формата данных.
Аноним 03/09/18 Пнд 12:26:15 525582135
>>525489
Да по времени пиздец же
Аноним 03/09/18 Пнд 12:36:47 525588136
>>525471
Ебошь модель из примитивов, как распидор на недавнем ТВГ показывал. Мигом вычёркивается из твоей спискоты ебля с ретопологией, назначением весов, нормалмапами. Потом сваяешь прототип по-быстрому, покажешь спонсорам, они дадут тебе денех на нормального дизайнерораба. ПРОФИТ!
Аноним 03/09/18 Пнд 12:51:26 525595137
3487.earth2D00p[...].jpg (396Кб, 1373x1286)
1373x1286
Такой вопрос. Допустим у меня в юнити где-то есть описание уровней с препятствиями, их типами и положением, например в xml файле. Препятствие - это пнг спрайт с натянутым на него полигон коллайдером. Какой путь наиболее правильный: заготовить наперед префабов на каждый тип препятствия, или сделать один префаб и в скрипте менять спрайт и коллайдер для каждой инстанции? Так же, что лучше: пропарсить файл в начале программы и инстаншиэйтнуть все объекты сразу, или по ходу игры? Игра - по сути простой скроллер.
Аноним 03/09/18 Пнд 12:54:42 525596138
>>525588
>Ебошь модель из примитивов, как распидор на недавнем ТВГ показывал
Ему дали нормального дизайнерораба?
Аноним 03/09/18 Пнд 14:42:09 525611139
IMG201809022249[...].jpg (71Кб, 640x640)
640x640
Аноним 03/09/18 Пнд 15:01:26 525616140
image.png (68Кб, 1366x768)
1366x768
Купил CS 1.6 со стима. Когда запустил игру, обнаружил, что правая часть экрана обрезана (то есть я не вижу количество патронов, например). Сделал разрешение широкоэкранным, теперь вообще пикрилейтед. Переустановка DirectX 11 не помогла.
Аноним 03/09/18 Пнд 15:06:21 525618141
>>525616
Как пофиксить сие?
Аноним 03/09/18 Пнд 16:21:58 525634142
Е
Аноним 03/09/18 Пнд 17:10:24 525646143
Существуют ли конструкторы похожие на Warcraft III World Editor? Чтобы можно было так же просто расставлять модели и прописывать их свойства, а так же добавлять скрипты и лепить ландшафт.
Аноним 03/09/18 Пнд 18:16:34 525659144
>>525596
Его из дурки к спонсорам в лифт не отпустили.
Аноним 03/09/18 Пнд 19:08:51 525664145
>>525582
Ну я шапку для дотки месяц рисовал, это без концепта, но со скульптом долго возился из-за днищепека. Не так уж и долго, ящитаю, особенно учитывая то, что этим в нормальных условиях занимается команда, а не один человек?
Аноним 03/09/18 Пнд 19:32:24 525666146
>>525664
Да, команда, но каждый член команды делает по шапке в день. А тем, кто не справляется, обещают перезвонить.
Аноним 03/09/18 Пнд 19:33:20 525667147
>>525666
Нет, каждый член команды делает один этап работы.
Аноним 03/09/18 Пнд 19:41:20 525669148
>>525667
Мы вам перезвоним))
Аноним 03/09/18 Пнд 21:32:56 525674149
>>525664
>месяц
>Не так уж и долго
И сколько ты будешь всю игру делать?
Аноним 03/09/18 Пнд 21:38:13 525675150
image.png (380Кб, 604x450)
604x450
Аноним 03/09/18 Пнд 23:31:47 525683151
>>524963
А все сохраненные наборы - нет. Рабочий процесс деградировал до совершенно безобразного уровня, вроде "работай только с тем, с чем работаешь в эту секунду, и забудь о вчерашнем дне". Можно забыть о том, чтобы продкорректировать анимацию из набора для конкретной модельки, и вообще всякий раз надо делать всё как бы с чистого листа.
Аноним 04/09/18 Втр 03:45:57 525691152
Аноним 04/09/18 Втр 09:34:46 525697153
>>525683
В смысле? Закидываешь анимацию в блендер или майю и редактируешь.
Аноним 04/09/18 Втр 12:58:26 525724154
Куда делись все треды с движками?
Аноним 04/09/18 Втр 19:17:51 525757155
vau
Аноним 04/09/18 Втр 23:13:22 525773156
>>525490
А что за игру дизайнишь, если не секретик?
Аноним 04/09/18 Втр 23:20:38 525774157
>>525595
>xml
Не разбираюсь, но говорят json лучше.

>Какой путь наиболее правильный:
В юнити тоже не шарю, но думаю проще будет через префабы. Через скрипты сложнее же потом редактировать разные виды объектов. Но если хочешь, чтобы игра занимала <10мб то да, нужно использовать скрипты, как по мне.

>Так же, что лучше:
В зависимости от нагрузки. Но я бы сделал сразу по человечески, т. е по ходу.
Аноним 04/09/18 Втр 23:37:26 525778158
>>525773
Эротический квест с элементами РПГ.
05/09/18 Срд 10:51:59 525815159
>>525774
>Не разбираюсь, но говорят json лучше.
json - хипстерский, xml - ынтерпрайзный.
Аноним 05/09/18 Срд 12:07:05 525821160
>>525815
Хипстерский - yaml, а json уже повсюду.
Аноним 05/09/18 Срд 13:23:08 525824161
15361427972860.jpg (38Кб, 657x389)
657x389
Аноним 05/09/18 Срд 13:34:56 525827162
Аноним 05/09/18 Срд 14:26:54 525829163
>>525824
Слабый вброс. Есть что-то мощнее?
Аноним 05/09/18 Срд 14:45:28 525830164
1241523.png (15Кб, 729x111)
729x111
Аноним 05/09/18 Срд 14:57:29 525831165
>>525675
лучший игровой движок этого поколения
Аноним 05/09/18 Срд 17:01:48 525844166
Аноним 05/09/18 Срд 19:36:32 525849167
14198683081790.gif (1254Кб, 150x150)
150x150
Аноним 05/09/18 Срд 20:00:22 525850168
IMG201809022249[...].jpg (71Кб, 640x640)
640x640
>>525829
Игры - это искусство, как книги или живопись. Сделать-то ты её и по гайдам сможешь, но вот будет ли в неё интересно играть кому-либо, кроме тебя, будет ли человек, посмотрев на неё с часок, возвращаться на следующий день, а не останется, как от какой-нибудь лубочной картинки или графоманской повести?

И это постепенно становится понятным даже самым тупым инди-говноделам, которые залезают в кредиты и пилят "игры мечты" или хайповые поделки для гуглоплея без какой-нибудь искры, думая, что деньги потекут рекой. Ниякго подобного. Все, кто уже это мог сделать, уже сделали и поднялись, так что либо умерь запросы и пиши в стол, либо пиздуй на завод по производству браузерок, твои личные поделия все равно никому не интересны, а на что-то выше щелканья в настройках юнити/геймейкере ты всё равно не способен

Пашок - голова, даром, что инвалид.
Аноним 05/09/18 Срд 20:02:33 525851169
>а не отмахнётся, как
Аноним 05/09/18 Срд 20:09:04 525852170
IMG201808071855[...].jpg (60Кб, 598x494)
598x494
Аноним 05/09/18 Срд 20:28:56 525859171
>>525852
>1+1k!восемь
>делать игры на unity
Кек, лол.
Аноним 05/09/18 Срд 21:48:07 525874172
bump
Аноним 06/09/18 Чтв 00:22:11 525891173
Аноним 06/09/18 Чтв 00:24:11 525892174
>>525852
>сюда входит визуальный конструктор
>шаблоны для игр, чтобы ничего самому не кодить
>КУРС ДЛЯ ОБУЧЕНИЯ ЮНИТИ НА СИШАРПЕ
Хорошая подборка, да. разнобой ебанный
Аноним 06/09/18 Чтв 00:33:33 525893175
>>525852
Из всего достойного только комплект за доллар, остальное такое себе (вот за семь долларов взял бы остальное, убрав инди дрисню)
Аноним 06/09/18 Чтв 10:31:10 525904176
>>525893
>Из всего достойного только комплект за доллар
Двачую. Сейчас прикуплю.
Аноним 06/09/18 Чтв 10:56:00 525907177
Всё, активировал. Такой кайф. Спасибо анонсу.
Аноним 06/09/18 Чтв 17:07:30 525941178
Есть ли толковые гайды как делать пререндеры? Особенно в связке блендер+юнити. И на русском мать его языке.
Аноним 06/09/18 Чтв 17:20:20 525942179
bump
Аноним 06/09/18 Чтв 19:24:40 525949180
>>525941
> И на русском мать его языке.
Земля тебе пухом, братишка.
Аноним 06/09/18 Чтв 21:47:09 525964181
image.png (212Кб, 480x360)
480x360
очередной вкатывальщик прибыл
чет FAQ сосет есть ли какая-то литература (обширные гайды?) по геймдеву? чтобы с заповедями, основными принципами, лайфхуками и всем прочим?
сколько нужно времени, чтобы начать уметь делать что-то внятное? положим, умею решать задачки на цпп и имею общее представление об ООП.
есть задумка сайдскроллера, и изначально смотрел на CoronaSDK, но тут увидел, как почаны по соседству дрочат на Godot. оно вообще как? с виду убедительно, да и не придется с этим вашим lua разбираться...
Аноним 06/09/18 Чтв 21:52:02 525966182
>>525964
Я - ОП годотреда и я рекомендую тебе попробовать его. Он проще юнити и уеча, идеален для вката. Простенькое двадэ сделаешь, освоишься с механиками и физикой. Сможешь легко пересесть на более сложные движки/фреймворки.
Аноним 06/09/18 Чтв 21:59:27 525968183
>>525964
Имей ввиду, что годотоблядь - поехавший шизик, который срёт везде готом, а сам даже бомбермена сделать не осилил.
Аноним 06/09/18 Чтв 22:02:30 525969184
>>525964
Алсо1: По годоту уже есть немного русскоязычных уроков на ютубе. И часть документации переведена нейронками.
Алсо2: Годот в полной мере реализует модный нынче шаблон проектирования Entity-Component-System, где Entity - это сцены, Component - это ноды. Система позволяет тебе прямо во время исполнения кода игры произвольно менять состав и порядок нод в сцене. Любая активность кода, будь то звук, графика, физика или сеть, всё это - ноды (компоненты).
Аноним 06/09/18 Чтв 22:04:53 525970185
1536260640.png (47Кб, 957x884)
957x884
>>525968
Покормлю, пожалуй.
Аноним 06/09/18 Чтв 22:49:26 525974186
Аноним 07/09/18 Птн 02:36:30 525980187
>>525697
Это дополнительные шаги в рабочем процессе, повышение затрат времени и сил на рутину, которая могла быть и была автоматизирована и позволила сформировать стереотипный паттерн действий. Предположим, у меня пятьдесят моделек, сделанных в Fuse, и пятьдесят анимаций для общего для них скелета. Тут приходит в голову импортировать еще и модельку из Daz. Раньше можно было без задней мысли присобачить к ее скелету все сохраненные в миксамо анимации, теперь же что получается - пользователь должен искать в неповоротливом списке все эти анимации заново, яростно ставя галочку на "in place", которая живет своей жизнью. Теперь можно затратить часы на минутное дело.
Аноним 07/09/18 Птн 03:58:33 525982188
>>525970
Зачем ты названия методов пишешь с подчеркивания, ты понимаешь, что это оскорбительно?
Аноним 07/09/18 Птн 06:49:45 525985189
>>525982
Оскорбительно доебываться до override метода.
Аноним 07/09/18 Птн 08:15:10 525990190
female-armor.jpg (108Кб, 1302x1484)
1302x1484
Второй Кирилл в треде.
Хочу запилисть текстовую адвенчуру/ВН, но с картинками и даже некоторым количеством анимации, начал гуглить 2д движки - со взгляда на скриншоты и видео у всех как бы всё примерно одинакого, тем более что для такого рода игры много не надо, поэтому советов надо спрашивать, чтоб не осваиваться в мёртворожденном.
Что мне нужно:
1. Офлайн разработка, чтоб даже после армагеддона можно было просто взять и открыть свой проект.
2. Возможность экспорта на разные платформы - это хорошо.
3. Достаточно активное комьюнити, чтоб не оказаться в ситуации, когда не погуглишь и не спросишь.
4. Буду просить доната.
5. Не хочу быть пидорнутым за порнографию.
Аноним 07/09/18 Птн 08:28:05 525992191
Аноним 07/09/18 Птн 08:34:00 525993192
Аноним 07/09/18 Птн 09:08:54 525994193
Аноним 07/09/18 Птн 09:54:32 525998194
>>525993
онлайн рабство и подписка за деньги
Аноним 07/09/18 Птн 10:37:02 526004195
Аноним 07/09/18 Птн 10:41:36 526005196
>>526004
чем говнокот от нормкодинга отличается?
Аноним 07/09/18 Птн 11:03:58 526006197
Аноним 07/09/18 Птн 11:14:53 526007198
>>526005
Уровнем абстракций.
Аноним 07/09/18 Птн 11:20:46 526009199
>>525949
Ладно, можно на английском.
Аноним 07/09/18 Птн 11:22:32 526010200
>>526007
Конкретнее, что не так в его коде?

мимо
Аноним 07/09/18 Птн 11:24:22 526011201
>>526007
степенью шизофрении?
Аноним 07/09/18 Птн 11:42:07 526013202
>>526010
Поля не инкапсулированны.
ВолкАним захордкожен в код вместо того чтобы быть продекларированным в xml.
load bomb.tscn вместо централизованного синглтон менеджера сцен.
IsDead IsDecay - от этого нужно избавляться в сторону конечных автоматов.
Код без комментариев.
Аноним 07/09/18 Птн 11:57:41 526016203
>>525970
Ага. Вот от этого KinematicBody2D для движения по клеточкам у меня в своё время прям пригорело.

Этот поехавший ещё и рейкастинг искаропки достал.

Просто мартышка и очки.
Аноним 07/09/18 Птн 12:09:26 526017204
>>526013
>>526016
Как говорил мой препод - "Хороший код - это тот код который работает".

Не вижу прямо критических трабл в его коде, если это у него работает то это уже не говнокод. А вам надо перестать быть токсиками.

мимо >>526010 кун
Аноним 07/09/18 Птн 12:30:41 526019205
>>526017
Так я ничего в том треде и не комментировал.
Но тогда он и не успел насрать говнотом в каждом треде.
Аноним 07/09/18 Птн 12:42:17 526020206
2018-09-07 12-3[...].mp4 (3471Кб, 800x600, 00:00:41)
800x600
>>526017
Спасибо за поддержку.
>>526013
>Поля не инкапсулированны.
Хорошо, инкапсулируем, главное не сердись, не нервничай, ЯСКОЗАЛ, опусти пушку!
>ВолкАним захордкожен в код вместо того чтобы быть продекларированным в xml.
Софткод - отрицательный шаблон проектирования при котором программист старается вынести в конфиги абсолютно всё. Проще говоря, приведи мне хотя бы одну причину, почему я должен константный список анимаций хранить в конфиге?
>централизованного синглтон менеджера сцен
Пример в студию. И чем этот твой манясинглтон отличается от централизованного синглтона-загрузчика ресурсов GD.Load?
>IsDead IsDecay - от этого нужно избавляться в сторону конечных автоматов.
У меня правило - я перехожу к КА, когда количество флагов переваливает за 10. Пока что флагов два и существенной выгоды от КА я не вижу.
>>526016
>от этого KinematicBody2D для движения по клеточкам у меня в своё время прям пригорело
По клеточкам будешь в своей игре ходить. У меня бомбермен с физикой и там предполагаются кастомные карты с произвольным расположением неразрушаемых блоков. Хождение по клеточкам в таких картах будет смотреться уёбищно. Видео рилейтед.
Аноним 07/09/18 Птн 12:44:29 526021207
Runner 2017-09-[...].webm (6997Кб, 1024x768, 00:00:22)
1024x768
>>526017
К тому же из-за этого у него были проблемы с застреванием.

И пригорело у меня от того, что у меня на то, что на вебм ушел 1 день. На гамаке.

А этот поехавший неделю или две недели делал примерно то же самое и срал в каждом треде похвальбами годоту.

Хотя как раз изкоробочные функции годота и запороли ему всю работу.
Аноним 07/09/18 Птн 12:46:18 526022208
>>526020
Это тоже довольно просто. И это уже не бомбермен.
Аноним 07/09/18 Птн 12:46:22 526023209
>>526021
Сколько лет ты кодишь?
Аноним 07/09/18 Птн 12:49:46 526024210
>>526023
В феврале 2017ого написал свою первую строчку.
Не уроков бейсика в школе

Дата создания вебм в названии.
Аноним 07/09/18 Птн 12:54:01 526025211
>>526021
Судя по тому что ты написал у тебя бомбит от того что у него что-то не получается. Проблем с логикой не видишь?
Аноним 07/09/18 Птн 12:54:18 526026212
>>526024
не считая уроков бейсика
Аноним 07/09/18 Птн 12:55:25 526027213
>>526025
>неделю делал примерно то же самое и срал в каждом треде похвальбами годоту.
Аноним 07/09/18 Птн 12:56:12 526028214
13381089126336.jpg (19Кб, 350x259)
350x259
>>526022
>И это уже не бомбермен.
Это БомберМем!
Аноним 07/09/18 Птн 12:57:37 526029215
>>526024
Ну вот как покодишь хотя бы лет пять, поймёшь, каково это, писать код в свободное от других дел время, по пару часов в день перед сном. А пока учись, студент.
Аноним 07/09/18 Птн 12:58:40 526030216
>>526027
Он мог и месяц делать то же самое. Бомбит-то у тебя.
Аноним 07/09/18 Птн 13:04:54 526034217
>>526029
Ты здесь новенький, иначе давно бы задетектил меня по вебмкам и словам.

>>526030
Ох, как туго у тебя с пониманием. Поясню тебе так, чтобы ты уж точно понял. Бомбило я испытавал испанский стыд, если угодно у меня от того, что шизик в каждом треде, даже там, где его вообще не ждали даже в моём прославлял годот. При этом было настолько очевидно, что он ни просто не умеет программировать, а вообще не понимает когда нужно и когда не нужно использовать функции "искаропки", которыми он, опять же, срал в каждом треде.

Причём срал да и сейчас срёт он очень активно и агрессивно.
Аноним 07/09/18 Птн 13:35:41 526037218
Я так и не научился кодить по мвц и ооп. В москве жил 6 лет, но фрилансил, ибо офисная жизнь приводит к диградации и виски по пятницам. Нужно было по быстрому накидать навального в строчки в быстропроектах, чтобы оплатить 20К за комуаналку в центре москвы и напожрат.
Аноним 07/09/18 Птн 17:02:06 526050219
>>526034
Ты здесь старенький, но тебе никогда не задетектить меня по словам и вебэмкам. Хехе.
Аноним 07/09/18 Птн 17:55:50 526055220
>>526050
Бедняга, ты опять обосрался.
Аноним 07/09/18 Птн 17:56:46 526056221
>>526055
Бедняга, ты опять обосрался.
Аноним 07/09/18 Птн 19:33:07 526060222
ааа
Аноним 07/09/18 Птн 19:47:09 526062223
Аноним 07/09/18 Птн 21:25:48 526080224
Овлв
Аноним 08/09/18 Суб 00:17:19 526102225
>>524699
Сначала русский язык пофиксите, а потом уже свой говнот рекламируйте
Аноним 08/09/18 Суб 12:05:17 526128226
Я тут пилю простой симулятор ходьбы в духе «сходи туда-то, купи то-то, поболтай с тем-то» и у меня возник вопрос: где будет проще всего это реализовать?

Прямо сейчас делаю это на юнити, но понимаю, что даже он чересчур тяжеловесный и громоздкий для таких целей.

Что скажете за RPG Maker?
Аноним 08/09/18 Суб 12:11:24 526129227
>>526128
Ты делаешь шаблонную 2д говнину? Тогда та, проваливай в РПГ мейкер. А юнити универсален и для всего хорош.
Аноним 08/09/18 Суб 12:16:43 526130228
Аноним 08/09/18 Суб 12:27:49 526133229
$R2GP8X6.jpg (40Кб, 962x600)
962x600
>>526129
>А юнити универсален и для всего хорош.
ОСОБЕННО ДЛЯ ПРОТОТИПОВ
Аноним 08/09/18 Суб 12:28:12 526134230
>>526129
>Ты делаешь шаблонную 2д говнину?
Да, потому что я реально оцениваю свои шансы по заделыванию игры с нуля в одиночку.
Аноним 08/09/18 Суб 12:29:22 526135231
>>526134
Какой молодец.
мимопроходил
Аноним 08/09/18 Суб 14:40:02 526148232
745C3467-CDB3-4[...].jpeg (804Кб, 1200x1706)
1200x1706
Аноним 08/09/18 Суб 17:42:21 526187233
image.png (275Кб, 362x344)
362x344
расскажите про пиксель арт вкратце - это типо ставишь кводратики и получается заебись? или нужно быть художником? вообще интересует создание (рисование?) спрайтов и что там еще нужно уровня пикрелейтед
Аноним 08/09/18 Суб 18:15:32 526188234
>>526187
Пиксельарт — идеальная форма тренировки для рисования. Он учит видеть линии, тени, формы и прочее.

И самое главное, тащемта, я не видел ни одного нормального туториала, просто сам садишься и начинаешь рисовать. С каждым разом будет все лучше, уверяю.

Для начала попробуй на базе готовых спрайтов/ тайлов что-то создавать, то есть их в чем-то перерисовывать. Я так начинал.
Аноним 08/09/18 Суб 18:41:13 526191235
Безымянный.png (0Кб, 32x32)
32x32
>>526188
Спасибо за совет! Приступаю немедленно.
Аноним 08/09/18 Суб 19:03:03 526195236
Аноны, есть ли на мобилах (Android/IOS) ммо с танчиками в духе Battle City? Только не сессионная параша типа ВОТ и Танков Онлайн, а чтобы реально бесшовная карта на всех игроков и, может, какие-нибудь квесты там? Имеет ли смысл в это вкатываться с подобной игрой, если делать ее для развлечения, а не чтобы рубить бабло?
Аноним 08/09/18 Суб 19:36:43 526201237
>>526195
>если делать ее для развлечения, а не чтобы рубить бабло
Допустим, что ты настолько глуп, что готов развлекать народ за бесплатно и тратить своё время впустую. Окей. А за сервера ты планируешь манной небесной расплачиваться?
Аноним 08/09/18 Суб 20:05:47 526205238
vlcsnap-2018-09[...].png (1094Кб, 1280x738)
1280x738
>>526188
сколько нужно "садиться и начинать рисовать", чтобы заиметь внятный результат, с учетом того, что среди моих творений сложно найти что-то кроме алхимических кругов на полях тетрадей?
Аноним 08/09/18 Суб 20:41:18 526213239
>>526205
Нужно садиться и начинать рисовать, а не продолжать доёбываться.
Аноним 08/09/18 Суб 21:30:42 526222240
Аноны, нет времени объяснять. Как называется векторная функция (и есть ли такая вообще), похожа на нормализацию, но действует немного иначе.
Если есть вектор с не-единичными значениями компонента, она сравнивает абсолютные значения компонентов между собой и большему назначает значение 1 (с тем же знаком), меньшему 0.
Примеры:
Vec2(12, 7) превратится в Vec2(1, 0)
Vec2(0.5, -0.7) превратится в Vec2(0, -1)
Аноним 08/09/18 Суб 22:24:42 526224241
>>526222
Сам напиши, в математике такой хуйни нет

примат кун
Аноним 08/09/18 Суб 23:07:22 526228242
>>526222
Поворот к ближайшей оси и нормализация
Аноним 08/09/18 Суб 23:42:50 526231243
>>526224
Обосрался, примат, ехай нахуй.
>>526228
>Поворот к ближайшей оси
Поподробнее, плиз. Есть международное название такой функции?
Аноним 09/09/18 Вск 00:38:26 526232244
>>526224
> в математике такой хуйни нет
Я вообще сомневаюсь, что существует нечто, чего нет в математике.
Аноним 09/09/18 Вск 02:33:35 526235245
>>526222

igor = (oleg - new Vector2(1, 1) * Mathf.Min(Mathf.Abs(oleg.x), Mathf.Abs(oleg.y))).normalized;
Аноним 09/09/18 Вск 02:40:03 526237246
>>526231
Нет, международного названия нет.
Можешь юзать вот это.
>>526235
Но остаётся открытым вопрос, как функция должна вести себя при |x|=|y|.
Аноним 09/09/18 Вск 10:30:29 526250247
>>526237
>Можешь юзать вот это.
Ща попробую. Спасибо.
> как функция должна вести себя при |x|=|y|
Действительно, не сказал. В этом случае значение сохраняет Х, а Y обнуляется.

И вдогонку следующий вопрос: Я вчера весь вечер возился с навмешами. В целом получается, но сцк не получается. В туториале, который я смотрел, по навмешу ездили простые спрайты, а мне надо, чтобы по навмешу ездили кинематические тела, толкая и пиная друг друга.
Так вот, я не могу с наскоку сообразить, как перевести линейную интерполяцию позиции на ... ПАДАЖЖИ, начну сначала. Навмеш по запросу возвращает мне путь от точки А до точки Б, огибающий преграды. Этот путь является массивом Vec2. В уроке, чтобы двигать спрайт достаточно было вычислять интерполированное значение до крайней точки и сдвигать спрайт. Когда точка достигалась, она удалялась из массива и функция продолжала шажками продвигать спрайт к следующей крайней точке, пока в массиве не останется одна точка - конечная.
Мне же надо заменить это на задание физическому телу вектора ускорения, который направлен в сторону крайней точки на пути. Я вроде всё правильно сделал. Но нихуя не работает. Персонажи бегут куда-то в сторону и упираются лбами в стену. Значит сделал неправильно.
Аноним 09/09/18 Вск 12:19:10 526260248
>>524914
дядя, это гд, тут такие умные слова не знают
Аноним 09/09/18 Вск 14:21:54 526281249
>>526250
То есть ты хочешь сделать что-то вроде гонок?
Условные машинки следуют из пункта А в пункт Б.
По дороге огибают препятствия.
Движение равноускоренное.
При столкновении друг с другом или с препятствиями замедляются, отскакивают и т.п., то есть ведут себя физически.
Такое хочешь?

Работает функция?
Аноним 09/09/18 Вск 15:33:53 526283250
>>526201
Я с моими доходами могу их внезапно позволить. К тому же я всю жизнь прожил в гейропах, и тут менталитет другой и нет ничего постыдного в некоммерческом творчестве, в отличии от Пидорахии.
Аноним 09/09/18 Вск 17:48:26 526292251
>>526281
Да, что то вроде такого. Угу.
Функцию еще не пробовал, она чисто декоративная и нужна вконце. Я сейчас всецело занят изучением векторной физики: силы, импульсы - вот это всё.
Аноним 09/09/18 Вск 18:21:42 526305252
>>526292
На вход в к коллизию выключай НавМеш.
На выходе выключай.
В промежутке пусть отрабатывает физика.
Не вариант?
Аноним 09/09/18 Вск 18:22:17 526307253
>>526305
>На вход в к коллизию выключай НавМеш.
>На выходе включай.
Быстрофикс
Аноним 09/09/18 Вск 18:27:04 526308254
Что скажете за XNA Game Studio и The Games Factory 2?
Аноним 09/09/18 Вск 18:46:19 526309255
>>526305
Я пока добился таких результатов: объект движется по навмешу простым перемещением с линейной интерполяцией, движется в обход физического сервера. Для синхронизации с физическим сервером, в конце каждого тика объект делает микроимпульс со считыванием коллизий вокруг себя, после чего корректно обрабатывает своё местоположение и собственно столкновения.
Но результаты мне не нравятся. Такое насилие над физическим червером обязательно аукнется в будущем. Я хочу научиться применять к объекту все необходимые импульсы, чтобы физический сервер его корректно пинал по навмешу.
Аноним 09/09/18 Вск 18:53:37 526310256
Аноним 09/09/18 Вск 19:06:05 526311257
test
Аноним 09/09/18 Вск 20:15:13 526317258
>>526311
Тётя Маша получила посылку. В Испании опять дожди. Едем на дачу.
09/09/18 Вск 20:51:23 526323259
>>526308
>Что скажете за XNA Game Studio
Мертво.
Аноним 09/09/18 Вск 21:43:26 526334260
Какой движок посоветуете использовать для "интерактивного кино"? И чтобы без кодинга.
Аноним 09/09/18 Вск 21:45:58 526335261
>>526187
Пиксель-арт - это конвертор фотки в пиксели специальной программой.

Это так же один из разновидностей рака, убивающего раздел, который сейчас заполнен чуть более чем полностью жопорукими малярами, пытающимися толкнуть свои ссаные арт-ассеты и мега-сценаристами, которые в издаче не могут выдать текста больше чем на 4000 символов.
Аноним 09/09/18 Вск 21:47:32 526336262
>>526334
Может, ограничишься визновеллой?
Аноним 09/09/18 Вск 21:48:07 526337263
>>526128
Время программиста дорого, а время машины дёшево. Поэтому используй что умеешь.
Аноним 09/09/18 Вск 21:48:52 526339264
>>526335
Ну знаешь. если они уйдут из раздела, то мы тут с тобой будем вдвоём сидеть, как два фуфела.
Аноним 09/09/18 Вск 21:52:29 526341265
>>526336
Я об этом уже думал, но мне хотелось бы посмотреть на то, что есть вне рамок ВНок. С ВНками вышло так, что и там нужно кодить, хм... Может и не стоило вообще тут этого вопроса задавать, и я сам себя обманываю, что без кодинга что-то получится.
Аноним 09/09/18 Вск 21:52:55 526343266
test
Аноним 09/09/18 Вск 21:55:59 526345267
Аноним 09/09/18 Вск 22:16:41 526348268
>>526345
По большому счёту ничего, в рисование пробовал вкатиться, но как-то не пошло.
Аноним 09/09/18 Вск 22:48:49 526350269
>>526348
Что-то как-то не круто, браток.
Аноним 09/09/18 Вск 22:49:21 526351270
>>526334
Какой-то минимальный кодинг в любом случае нужен будет. Рекомендую Годот. Там весьма простая для освоения система скриптинга. Выучишь за пару вечеров на ютубе.
Аноним 09/09/18 Вск 23:31:32 526352271
>>526351
>Выучишь за пару вечеров на ютубе.
)
Аноним 10/09/18 Пнд 20:55:29 526442272
image.png (158Кб, 617x377)
617x377
Помогите пожалуйста.
Отправляю на сервер чек (receipt) из AppStore через WWWForm form = new WWWForm(); Сам чек очень длинный (16000 символов), но на сервер приходит лишь начало, где то символов 100. Что я делаю не так?
Аноним 10/09/18 Пнд 21:10:59 526444273
>>526442
Buy вызываешь через StartCoroutine?
Аноним 10/09/18 Пнд 21:15:36 526445274
>>526444
Да, и передаю в качестве параметра айдишник и чек
Аноним 10/09/18 Пнд 21:24:12 526447275
Аноним 10/09/18 Пнд 21:30:33 526449276
>>526447
1. Сегодня пытался использовать этот способ, но почему то на серв отправляются null данные, так и не понял что я не так сделал. Добавлял так же через Add(new blabla("receipt", receipt);
Да, дебагаю в консоль во время покупки, вылазит огромный чек, даже длину вывел, 16086 символов. На сервер приходит меньше 100
Аноним 10/09/18 Пнд 21:31:58 526450277
>>526449
>Да, дебагаю в консоль во время покупки, вылазит огромный чек
Короче, нужен сниффер. Он точно покажет, что именно и в каком виде ты отправляешь. От этого уже можно плясать дальше.
Аноним 10/09/18 Пнд 21:32:31 526451278
>>526449
Завтра попробую ещё раз разобраться с IMultipartFormSection
Аноним 10/09/18 Пнд 21:33:31 526452279
>>526450
А не поделишься материалом, что это и как им пользоваться? Первый раз с таким столкнулся
Аноним 11/09/18 Втр 09:01:17 526488280
Аноним 11/09/18 Втр 10:33:45 526491281
>>526488
Отвечаю не глядя: Потому что русский пипл и так хавает, браузерки от мейлсру, танчики и прочее говно.
Угодал?
Аноним 11/09/18 Втр 10:36:05 526493282
РРрря
Аноним 11/09/18 Втр 14:11:35 526525283
>>526491
Неправильный ответ.

>>526488
Почему коллектив студии MADия свалил делать танчики из РСФСР в БССР? Почему русские погромисты (а других в РСФСР нет) бизнесу в РФ предпочитают иностранную удалёнку на дядю, которого в жизни ни разу не видели?
Аноним 11/09/18 Втр 14:18:16 526526284
>>526339
Мой жизненный опыт показывает, что это наилучший вариант развития событий.

Как только все лишние люди устранены и во главе встаёт компетентный человек, внезапно всё становится так охуенно, что ощущения просто оргазмические. Ничего не делаешь, а всё есть.

Конечно форум - это не вполне иерархическая структура, но лишние люди, занимающиеся хуйнёй, это рак.

Когда последний раз в разделе вообще задавали вопрос "а как вообще должен выглядеть, из чего состоит и как работает коллектив разработчиков, способный написать игру?"
Ну то есть вообще основа основ раздела. То, почему мы вообще тут собираемся. Наша причина. Наша causa nostra в этом ИТТ треде.
11/09/18 Втр 14:37:29 526530285
>>526488
Бабло, менеджмент, кадры, коррупция и полицаи. Нет смысла делать игру в России если её проще сделать вне России. Нет смысла работать в российском геймдеве если ты можешь добиться большего вне России. И так далее.
Аноним 11/09/18 Втр 14:42:37 526533286
>>526530
>Бабло, менеджмент, кадры, коррупция и полицаи
Не в этом дело. Наши очень много зарабатывают на мобильном рынке. И ничего. Они держат бизнес в офшорах, а здесь открывают ООО, чтобы сотрудников нанимать. Обороты у них при этом космические.

Нормального геймдева нет из-за менталитета скорее. Деньги есть, специалисты есть, но всё это вместе не может организоваться и состряпать приличную игру.
Аноним 11/09/18 Втр 17:34:27 526568287
кот.jpg (58Кб, 500x500)
500x500
>>526526
>Как только все лишние люди устранены и во главе встаёт компетентный человек
Я даже знаю, кого ты имеешь в виду
Аноним 11/09/18 Втр 18:21:09 526578288
>>526530
когда уйдёт поколение зазомбированое мамками и трешбабками против камплюхтера и игрулек, тогда есть шанс.
мне две девки в вк высказали зачем я играю в игры это плохо, они увидели статус что запущена игранейм. бабы ебанулись в корень.
Аноним 11/09/18 Втр 21:12:42 526619289
пиво.jpg (136Кб, 700x926)
700x926
>>526281
>Работает функция?
Анон, работает! Cпасибо! Держи пиво!
Как бы научиться свободно оперировать векторами?
Аноним 11/09/18 Втр 23:49:50 526634290
Всем привет. Нужен движок со следующими требованиями:
1. Будет легко заимплементировать на нем изометрическую пошаговую стратегию (внешне очень похожа на civilization, тайловая)
2. Без лишних заморочек, ибо игра будет довольно требовательна к процессору/памяти, будет просчитывается много разных действий
3. Возможность подкачивает source конфигурации на ходу, т.е. положил в процессе работы приложения конфигу в папку, игра отобразила на следующий ход, что конфига подгрузилась
4. Опционально мультиплеер

Есть ли движок, который полностью удовлетворит моим требованиям есть наверное или запилить свой?
Аноним 12/09/18 Срд 07:41:28 526648291
Аноним 12/09/18 Срд 13:49:53 526677292
Аноним 12/09/18 Срд 15:13:04 526684293
>>526677
Конечно, можно. Это ж не говнодот какой-нибудь, юнити делает игры за тебя. Есть кнопка "зделоть зоебись" по нажатию которой автоматически скачиваются ассеты и тебе нужно только расставить их по карте.
И я надеюсь, ты знаешь божественный сишарп, да?
Потому что без знания сишарпа куда ты лезешь?
И английский я надеюсь, ты знаешь?
Аноним 12/09/18 Срд 15:28:00 526685294
>>526684
фу, какой ты жалкий...
Аноним 12/09/18 Срд 16:06:35 526690295
>>526685
Нет ты жалкий, годотодаун.
Аноним 12/09/18 Срд 16:58:37 526698296
Анальные рабы движков где ваши игоры, игор то нет.
Аноним 12/09/18 Срд 17:15:47 526703297
>>526698
Так их делать надо, а бесплатно кто сейчас игры делает, максимум примерчик.
Аноним 12/09/18 Срд 17:56:05 526711298
>>526690
С чего ты взял, что я работаю с этой хуетой? Какого же черта, каждый раз когда звучит вопрос, со всех щелей лезит яд. Что, блядь, не так с моим вопросом, ну не знаю я на чем основаны физические объекты, вроде говорили что это Box2D, но какой то не такой, интересно мне. Зачем брызгать слюной и ядом, не понимаю я.
Аноним 12/09/18 Срд 20:17:58 526729299
416424222295586[...].jpg (136Кб, 960x717)
960x717
Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...)

Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...

P.S. Я джва года хочу такую игру.
Аноним 12/09/18 Срд 20:45:00 526731300
Ребзя, такая тема. Есть идея игры, будет в жанре ВН с элементами стратегии/рпг. Но нужно пилить персонажку для диалогов, по плечи. В каком стиле легче всего научиться делать бошки с ёблами? Ну понятно, что не в реализме. Пиксели слишком маленькие, чтобы из них делать что-то(при апскейле это всё ещё ебаные квадраты). Пытался искать всякие генераторы, но там говно собаки какое-то.
Аноним 12/09/18 Срд 22:39:22 526739301
Аноним 13/09/18 Чтв 01:25:04 526755302
1
Аноним 13/09/18 Чтв 08:46:49 526764303
Обесните!
Как я понял, событийное программирование, это когда пулька, попадая в какое-то тело, генерирует событие (сообщение, сигнал) "пулька попала в тело в точке (x,y,z)", а всё время пока она летела и вообще во всё время главного цикла, все объекты, в которые может попасть пулька, постоянно слушают, не произойдет ли событие попадания пульки? И если произошло, сверяют со своими координатами и тот объект, в котором совпали координаты, генерирует событие "попадание", после чего делает или не делает внутри себя действия, связанные с попаданием пульки - НПЦ ранятся, стены рисуют декали, мячики отталкиваются, шарики лопаются и т.п. Одновременно с этим, все слушатели события "попадание" триггерятся на него и смотрят, а не попали-ли в союзника, а не сагриться ли мне на ближайшего врага?
Аноним 13/09/18 Чтв 10:48:43 526771304
>>526764
Событие триггерится только у того, в кого попала пуля, остальным безразлично это. Если нужна реакция на событие, то делаешь новое событие реакции для тех, у кого она может возникнуть. Например создается на некоторое время прозрачный шар вокруг области попадания, кто в зоне шара - тот триггерится на попадание.
Аноним 13/09/18 Чтв 11:20:12 526777305
>>526771
> Например создается на некоторое время прозрачный шар вокруг области попадания, кто в зоне шара - тот триггерится на попадание
Суть всего юнити as is
Аноним 13/09/18 Чтв 11:33:56 526778306
>>526777
Причем тут юнити, тупица, это общий принцип. Это будет работать и в уече и в крае. Насчёт говнодота не скажу, наверняка там есть особая тормозная нода для этого.
Аноним 13/09/18 Чтв 11:36:26 526779307
>>526778
Общий принцип заключается в бас эвентах, твой спаун хуйни от каждой пули относится только к говнодвижкам и их пользователям.
Аноним 13/09/18 Чтв 11:51:04 526782308
Bump
Аноним 13/09/18 Чтв 12:18:57 526787309
>>526779
Ты сам-то понял баззворды, которые написал?
Аноним 13/09/18 Чтв 14:07:41 526795310
>>526779
>бас эвентах
Что это за эвенты такие?
Аноним 13/09/18 Чтв 15:42:10 526809311
>>526619
Ваше здоровье.
Аналитическая геометрия тебе в помощь.
Там всё есть - и системы координат, и линейная алгебра, и уравнения на плоскости и в пространстве.
Универсальный математический аппарат.
Но если интересна физика механических систем, то добро пожаловать в теоретическую механику. Для её изучения нужен определённый бэкграунд в математике и физике, но зато сможешь построить модель взаимодействия любой сложности.
Если нужно, могу книжек насоветовать.
В любом случае, учитывай, что это всё не за один вечер постигается.
Аноним 13/09/18 Чтв 17:08:25 526826312
>>526795
Глобальные события
Аноним 13/09/18 Чтв 18:01:56 526834313
>>526826
Если ты хочешь, чтобы тебя поняли, то вырази свою мысль более полно.
В чем проблема реализации шума и реагирования на него через шар и события?
Аноним 13/09/18 Чтв 18:16:31 526836314
Реквестирую годнын книги по AI, в основном меня интересует их движение, генерация навигационных мешей, либо дургие способы(эффективнее \проще) для их передвижения
Аноним 13/09/18 Чтв 18:47:43 526841315
>>526771
>Например создается на некоторое время прозрачный шар вокруг области попадания, кто в зоне шара - тот триггерится на попадание.
охуенно, просто готи блять, прозрачные шары они создают, геймдев который мы заслужили
Аноним 13/09/18 Чтв 18:53:23 526843316
>>526841
Тебя смущает формулировка или сам подход?
Под прозрачным шаром я имел ввиду конечно же чисто физический объект, который не отрисовывается в принципе, и сквозь который свободно могут проходить другие объекты.
Аноним 13/09/18 Чтв 18:57:32 526845317
>>526843
а зачем вы сферу спавните?
мимо
Аноним 13/09/18 Чтв 19:56:11 526848318
>>526836
Game_AI_Pro_1_Collected_Wisdom_of_Game_AI_Professionals
Аноним 13/09/18 Чтв 20:25:38 526850319
>>526848
А на русском есть что-нибудь?
Аноним 13/09/18 Чтв 20:25:48 526851320
два чаю.jpg (50Кб, 669x515)
669x515
>>526843
Анон, я хочу сделать с тобой игру. Как у тебя с занятостью? Есть фейкомыльце?
Аноним 13/09/18 Чтв 20:55:47 526854321
>>526845
Чтобы определять кто находится в зоне слышимости/видимости выстрела.

>>526851
Пиши, мб сообразим чего-нибудь nurxg@mail.ru
Аноним 13/09/18 Чтв 20:59:31 526855322
>>526854
>Чтобы определять кто находится в зоне слышимости/видимости выстрела.
ну а спавнить шар зачем? Посчитать находятся ли точки в шаре ручками же можно
Аноним 13/09/18 Чтв 21:17:04 526864323
>>526855
Всю игру так захардкоживать будешь? Если что-то узконаправленное с нуля пишешь, то ок, но если у тебя уже есть некоторая архитектура, особенно если физический движок выделен в отдельную либу, то проще сделать сферу с определенными коллбеками. К тому же, если движок уже со всякими оптимизациями идет (типа разбиение пространства), то тут уж вдвойне лучше отдать работу движку. Ну и в целом, меньше лишнего кода придется писать, значит меньше потенциальных ошибок и более ровная архитектура.
Аноним 13/09/18 Чтв 23:17:48 526875324
Аноним 13/09/18 Чтв 23:21:49 526876325
>>526854
>Пиши, мб сообразим чего-нибудь
Окей, но сначала, чтобы мне не тратить твоё время попусту (а тебе моё), небольшой HR-тестик. Ответь развёрнуто (по паре предложений на каждый пункт):
1. ООП или ECS?
2. Unity или Godot?
3. УЕЧ или КрайЭнджин?
4. Победитель п.2 или победитель п.3?
5. Ассеты или ориджинал контент?
6. Мобилки или пека?
7. Консоли или победитель п.6?
8. Для души или для заработка?
9. Этот тестик тоже школьный, как тест из соседнего треда. Напиши, почему?
Аноним 13/09/18 Чтв 23:47:53 526879326
>>526876
Я уж думал у тебя более конкретное предложение есть, но, видимо, мы не подходим друг другу.
Аноним 13/09/18 Чтв 23:51:31 526880327
>>526876
Написал тебе за щеку говноедушка с бинарным мышлением.
Аноним 14/09/18 Птн 00:27:32 526881328
>>526876
1. конструктор
2. gamemaker
3. unity
4. п2
5. пиксели
6. консоль
7. консольx2
8. make gamedev great again
9. соси хуй
Аноним 14/09/18 Птн 00:31:47 526883329
>>526881
Верно. Давай почту.
Аноним 14/09/18 Птн 00:32:09 526884330
я прошел?
Аноним 14/09/18 Птн 00:33:39 526885331
>>526884
Да, ты репликант.
Аноним 14/09/18 Птн 00:34:02 526886332
>>526881
Эксперт в треде, все в AABB.
Аноним 14/09/18 Птн 03:46:59 526893333
Что за мем про творчество Слепакова?
Аноним 14/09/18 Птн 06:14:19 526895334
>>526893
дебил ты кириллыч.
Аноним 14/09/18 Птн 10:22:49 526903335
>>526881
>пиксели
Нахуй не нужно, рынок перенасыщен
Аноним 14/09/18 Птн 10:34:18 526904336
>>526903
Зачем отвечать толстому троллю, который стёбется над вопросами, вместо ответов?
Пиксели тоже бывают покупные и самодельные. Сути вопроса ответ в том посте не отражает, как впрочем и остальные.
Аноним 14/09/18 Птн 10:41:43 526907337
149839826815975[...].jpg (22Кб, 411x398)
411x398
>>526903
Рынок никогда не будет перенасыщен, если ты будешь делать что-то годное.
Аноним 14/09/18 Птн 10:46:43 526908338
>>526907
Критерии годноты в студию!
Аноним 14/09/18 Птн 11:08:19 526910339
>>526908
Годнота - это творчество. Тут не может быть алгоритмов, иначе это перейдет в категорию ремесла и будет поставлено на конвейер. А то что поставлено на конвейер теряет ценность и перестает быть годнотой.
Аноним 14/09/18 Птн 11:15:20 526911340
14/09/18 Птн 13:33:25 526929341
>>526876
> 1. ООП или ECS?
Инструменты для задачи, см. задачу.
> 2. Unity или Godot?
Godot, потому что нахуй.
> 3. УЕЧ или КрайЭнджин?
Край мёртв.
> 5. Ассеты или ориджинал контент?
В срок и в бюджет.
> 6. Мобилки или пека?
На мабилах нет игр, есть ящики Скиннера с деньгоприёмником.
> 7. Консоли или победитель п.6?
Консоли сразу как пустят. В анус пекарни.
> 8. Для души или для заработка?
Кушать тоже хочется.
Аноним 14/09/18 Птн 17:35:16 526956342
Допустим есть игра с прокачкой. И прокаченный игрок в говно выносит другого игрока, который не прокачен. Или игра без прокачки, но где скилл одного игрока сильно выше скила другого игрока. В первом случае достаточно ограничить разрыв между уровнями, чтобы устроить fair game, но во втором случае? Были прецеденты как кто-то что-то с этим сделал?
Аноним 14/09/18 Птн 17:50:16 526962343
>>526956
Баланс по стате как в танках?
Аноним 14/09/18 Птн 17:51:47 526963344
>>526962
>Баланс по стате
>ограничить разрыв между уровнями
Это вроде и назвал (в танки не играл)
Аноним 14/09/18 Птн 18:13:24 526967345
>>526963
Идея в балансе на основе статистики выигранных боев, отношению килл/дез и прочим критериям, а не по снаряжению, набитой экспе и т.д.
Сейчас почитал про баланс в танках, оказывается там не делается такого, хотя почему-то думал что делается.
Но там есть еще какие-то ранговые бои, в которых как раз учитывается мастерство игрока, но хз насколько оно хорошо работает.
Аноним 14/09/18 Птн 18:25:16 526973346
>>526910
А как нужно делать игры, чтобы процесс назывался "творчеством"?
Аноним 14/09/18 Птн 19:17:24 526982347
>>526973
Также, как и остальные виды творчества. Должно быть что-то новое, уникальное, отличающее одно изделие от всех остальных. Должна либо решаться какая-то новая задача, которая не решается известными методами, либо известная задача должна решаться каким-то иным методом, который в чем-то лучше предыдущих.
Хотя конечно же мало кто способен осилить анализ именно в таком ключе, обычно все чисто на интуиции делается, с применением отдельных методов к каким-то частным вещам.
Идею действительно проще получить нарандомив ее из головы, это должно быть чем-то спонтанным. Это как раз тот мост от постановки задачи к ее решению (где либо задача, либо решение - новые, логическими путями до них не доберешься), остается только обрисовать и построить этот мост. Это все и есть процесс творчества.
В общем говоря, должна проявляться какая-то неординарность в подходе, но при этом надо не забывать про практическую ценность. Ибо творчество без какой-либо практичности стремится к бредовости.
Аноним 14/09/18 Птн 21:31:48 527007348
>>526982
>Должна либо решаться какая-то новая задача, которая не решается известными методами, либо известная задача должна решаться каким-то иным методом, который в чем-то лучше предыдущих.
Секундочку, а решение задачи, это не алгоритм ли случаем?
Аноним 14/09/18 Птн 22:05:22 527013349
>>527007
Если эта задача укладывается в какую-то уже известную формализованную теорию, то конечно решение такой задачи находится некоторым более-менее определенным алгоритмом действий. Но когда нет теории, описывающей как справляться со всей кучей свободных параметров, которые имеет задача, тут уже надо применять творчество.
Аноним 14/09/18 Птн 22:21:10 527018350
csa
Аноним 15/09/18 Суб 08:55:01 527052351
Аноним 15/09/18 Суб 10:41:32 527060352
Аноним 15/09/18 Суб 20:27:48 527140353
oooh.png (308Кб, 1024x1024)
1024x1024
Научите меня рисовать
Аноним 15/09/18 Суб 20:28:27 527141354
>>527140
..Ибо пиксельарт заебал, а рисовать не умею
Аноним 15/09/18 Суб 20:38:58 527142355
Аноним 15/09/18 Суб 20:51:09 527143356
>>527142
спасибо
Но в рисовку персонажей и прочего уже не могу
Да и пейзажи как мой пикрелейтед тоже не очень
Вот я и спрашиваю
Аноним 15/09/18 Суб 21:42:26 527149357
gd (2).png (227Кб, 1024x969)
1024x969
>>527140
Ещё пытался квест запилить, но там фейл был, так что кроме пикселей особо опыта нет.
да здравствует флешеподобный графен
Аноним 15/09/18 Суб 21:56:59 527150358
Аноним 15/09/18 Суб 23:15:39 527165359
StayOutOfTroubl[...].png (1Кб, 72x48)
72x48
Аноним 15/09/18 Суб 23:37:08 527172360
ok
Аноним 16/09/18 Вск 00:46:39 527177361
.
Аноним 16/09/18 Вск 03:02:36 527188362
>>527177
Я не понял, ты че точку поставил? Совсем оборзел в край что ли? Эта твоя точка придает ценность треду или что? Или это твоя точка как квадрат малевича типо чето глубокое значит??
Аноним 16/09/18 Вск 08:07:16 527194363
Парни, парни, пжжите. Ща спрошу че, ща.
Кароч слушайте.
Вот если я например буду продавать через стим свою говноигру, в которой сандтреком будут довольно популярные песни ныне существующих западных исполнителей, но сыгранные лично мной на синтезаторе - меня взъебут сопсно правообладатели или это фэйр юз?
Аноним 16/09/18 Вск 08:30:11 527198364
Аноним 16/09/18 Вск 13:31:19 527217365
>>527194
>>527198
Я бы мог предупредить, что это не фейр юз нихуя, но не буду - если человек такое дно, что не может придумать свой ост или нанять композера и понять, что ост должен гармонировать с игрой, а шанс этого с чужими треками минимален, то не буду мешать ему в его жидком обосрамсе.
Аноним 16/09/18 Вск 18:04:35 527241366
>>527149
Требую проду.
Хоть кто-то кроме распидора пилить такие шедевры про ГД будет.
Аноним 16/09/18 Вск 21:05:47 527271367
>>527241
Поддерживаю, я бы присоединился к проекту, сценарий и уровни мне лень делать.
Аноним 17/09/18 Пнд 07:02:53 527287368
>>527217
Так то если ты черпаешь вдохновение из музыки то наверное и гармонировать твоя любимая музыка с игрой. которую ты делаешь будет. В отличии от поделия нанятой тобой макаки, которая может нихуя не понять, что ты пытаешься донести, или наоборот дохуя творческая личность со своим виденьем.
А ты у мамы такой молодец, освоил какой-нибудь Кубейс - ну всё теперь, можно клеймить дном тех, кто не. Надеюсь это хотя бы не было главной причиной его осваивать...
Аноним 17/09/18 Пнд 08:33:17 527292369
Ну что, игроделы? Тяжелый у вас выдался понедельник?
Аноним 17/09/18 Пнд 09:01:19 527293370
>>527292
Нет, ведь я люблю делать игры, мне не тяжко, мне в радость
Аноним 17/09/18 Пнд 16:00:50 527332371
>>527327
>новый обзор от нонейм_постфикс
Хуита эта ваша деревотян. Только КУПЛИНОВ! Только хардкор!
Аноним 17/09/18 Пнд 18:11:07 527343372
ага
Аноним 17/09/18 Пнд 19:00:18 527350373
>>526526
>Когда последний раз в разделе вообще задавали вопрос "а как вообще должен выглядеть, из чего состоит и как работает коллектив разработчиков, способный написать игру?"
и как же вообще должен выглядеть, из чего состоит и как работает коллектив разработчиков, способный написать игру?
Аноним 17/09/18 Пнд 20:12:12 527358374
команда.png (53Кб, 800x600)
800x600
>>527350
Хммм.....
Двач, твори!
Аноним 17/09/18 Пнд 20:26:03 527362375
15372043327270.png (37Кб, 800x600)
800x600
Аноним 17/09/18 Пнд 20:34:13 527366376
14217797138031.jpg (19Кб, 363x300)
363x300
Аноним 17/09/18 Пнд 20:38:37 527367377
>>527358
Чёт не густо, лидер и эксперты просто жрать будут и звонить закладывая друг-друга.
Аноним 17/09/18 Пнд 20:50:56 527372378
>>527367
ну дык, классика игростроя в РФ. еще нужно добавить дружка босса, которого назначили на должность арт-директора и платят ему за експертную оценку нарисованного арта. еще нужен гей-дизайнер с искрометными историями про то как в будущем диктатор захватил сласть и стал всех расстреливать, а главный герой молчаливый революционер его свергает. еще нужен чел, который бы получал зарплату за то что ездит с игрой на всякие выставки и ведет ее паблик вкудахте. еще жена/баба главного босса, которую он вписал на должность дизайнера. она откровенно хуёво рисует концепты, но хуй бы с ним, были бы эти концепты еще как-нибудь связаны с игрой, но нет, если ей захотелось чтобы в игре было побольше ярких красок (она так видит) то, разумеется, босс сразу же найдет скрытый смысл в ее словах и прикажет делать так как она сказала.

тру стори, я не гей чтобы работать в команде
Аноним 17/09/18 Пнд 20:51:47 527373379
>>527372
>я не гей чтобы работать в команде
Добро пожаловать в дружную команду негеев.
Аноним 17/09/18 Пнд 20:58:38 527375380
>>527373
НУ СОВСЕМ ДРУГОЕ ДЕЛО
Аноним 17/09/18 Пнд 22:10:59 527397381
>>527366
лох не понял постмодерна, ха-ха
Аноним 18/09/18 Втр 00:21:58 527409382
14217797138031.jpg (19Кб, 363x300)
363x300
Аноним 18/09/18 Втр 02:12:33 527417383
>>524658 (OP)
Серьезный вопрос. Что можно полезного почитать про ux/ui в играх? Делал все интуитивно до этого, но чувствую сто стагнирую.
Аноним 18/09/18 Втр 08:52:58 527421384
>>527417
Я читаю Гугл. Серьезно. Пишу в Гугле уиии/уххх и читаю, что он мне выдаст.
Аноним 18/09/18 Втр 09:12:10 527422385
>>527421
Там банальщина для создания сайтов и оче мало про игры. Думаю на курсы уже какие-нибудь сходить.
Аноним 18/09/18 Втр 11:30:49 527425386
>>527422
Люди делятся на два типа: 1. Которые понимают самостоятельно. 2. Которые носят деньги на курсы/тренинги и всё равно нихуя не понимают.
Аноним 18/09/18 Втр 14:17:40 527438387
>>527425
На 3. Третьи понимают, что курсы - не панацея, но пытаются урвать максимум полезной инфы, а также контачатся с сокурсниками и преподами, контакты с которыми окупают потраченные деньги.
Аноним 18/09/18 Втр 14:33:46 527441388
>>527438
Ты первых описал. Так что все ещё на 2.
Аноним 18/09/18 Втр 15:13:54 527446389
>>527441
Не-а. Первые могут быть просто умными и понимающими некоторые вещи чисто исходя из логики и здравого смысла, но при этом некоммуникабельными идиотами. После курсов о них никто не вспомнит и никто не предложит таким работу.
Аноним 18/09/18 Втр 16:20:55 527456390
>>527446
Зато они смогут найти работу сами.
Аноним 18/09/18 Втр 16:51:23 527460391
2
Аноним 18/09/18 Втр 17:12:49 527462392
Аноним 18/09/18 Втр 22:15:12 527488393
Где найти себе команду, а? Нужны-то программист и пара хороших художников, а где их искать ума не приложу
Аноним 18/09/18 Втр 22:31:48 527489394
>>524973
Хм, неплохо так по видосикам на Ютубе выглядит. Это я так понимаю ответвление от BGE
Аноним 18/09/18 Втр 22:43:17 527490395
>>527488
Где найти себе директора, нужен-то директор с идеей убийцы гта 5, но где его найти ума не приложу.
Аноним 18/09/18 Втр 23:08:34 527492396
Аноним 18/09/18 Втр 23:09:45 527493397
>>527488
Обычно когда сам ищешь, то лучше уже быть программистом. Художником искать прогера соржнее чем наоборот.
Аноним 18/09/18 Втр 23:21:01 527494398
>>527493
Да, я программист. Мне б хотя бы одного художника еще найти, так где его искать? Нет, не за бесплатно/процент от продаж.
Аноним 19/09/18 Срд 00:01:40 527495399
15198578879320.jpg (151Кб, 700x714)
700x714
>>527494
А вот мне интересно, как такие люди как ты планируют отдавать процент продаж другим сотрудникам? Вот слышу слышу про такую тему. Вы что им будете декларацию о доходах отсылать свою или "на чэээстном слове паверь мне, что я заработал вот столька-то" ????
Аноним 19/09/18 Срд 02:15:05 527498400
>>527495
Раньше стимспай честно показывал продажи. Засекали по своей игре.
>>527494
Ну вот так уже легче когда ты сам програмишь. Смотри, мне просто в вк программер написал: понравились твои работы, мы делаем игру, не хотел бы ты принять участие как художник за небольшой аванс и процент с продаж кококо.
Я согласился и чувак хороший попался. Но думаю так могут и разводить.
Аноним 19/09/18 Срд 07:51:26 527502401
>>527490
Я здесь. Скока заплатишь?
Аноним 19/09/18 Срд 09:19:05 527505402
>>527495
>Как ты
Я наоборот сказал, что такой херни не будет.

>>527498
Спасибо, попробую поискать
Аноним 19/09/18 Срд 10:56:16 527516403
>>527494
>Да, я программист. Мне б хотя бы одного художника еще найти, так где его искать? Нет, не за бесплатно/процент от продаж.
Реальность такова.
Художник рисует, программист оценивает и говорит перерисуй (и так до бесконечности).
Программист такой программирует, а художник принимает всё как есть.
Аноним 19/09/18 Срд 11:36:35 527523404
Мертвый раздел мертвого треда.
Аноним 19/09/18 Срд 11:38:29 527524405
>>527523
Опа! Напомнил фоллачетред. Пойду схожу в гости.
Аноним 19/09/18 Срд 13:10:53 527531406
>>527488
70K в месяц, пиши в личку.
Аноним 19/09/18 Срд 14:12:30 527539407
>>527531
Покажи своё портфолио.
Аноним 19/09/18 Срд 15:23:00 527548408
Аноним 19/09/18 Срд 17:23:19 527560409
bc688e7b-ccbf-4[...].jpg (87Кб, 1422x768)
1422x768
>>527493
>Художником искать прогера соржнее чем наоборот.
Это почему?
Аноним 19/09/18 Срд 17:30:43 527561410
>>527495
Да легко. Отдаёшь пароли от кошельков и профилей художнику. Если он тебя кинул, то в коде стоит блокировщик и пользователей будет ждать сюрприз. Выпускаешь новую версию без блокировки и указываешь новые кошельки. Более того, выгоднее ваять вместе на энтузиазме, ведь устоявшееся сотрудничество даёт успех на долгосрочной перспективе, а верный делу соратник ценнее любого наёмника всегда будет. А для модели выпуска версий это вообще бесценная схема сотрудничества.
Аноним 19/09/18 Срд 17:50:52 527564411
>>527493
>Художником искать прогера соржнее чем наоборот
хорошо небось живётся в твоем мирке
Аноним 19/09/18 Срд 18:07:55 527566412
>>527493
Чтобы программировать нужно просто попадать руками на кнопки, этим даже обезьяна может заниматься. А вот для рисования нужны годы практики и не факт что в итоге получится сова, может так до конца жизни и будешь пиксельарт высерать. Поэтому художники в дефиците, а накодить платформер сможет любой первокур.
Аноним 19/09/18 Срд 18:10:26 527567413
>>527566
Хороший кодер настолько же ценен, насколько ценен хороший художник.
Аноним 19/09/18 Срд 18:53:21 527568414
>>527564
Справедливости ради стоит отметить, что среднескиллованых художников в десятки раз больше, чем среднескиллованых прогеров. Прогеров со скиллом выше обезьяны вообще довольно мало, это нам просто кажется, что их много, так как мы в основном только с такими же кодерами общаемся, а в реальности - мало.
Но, количественное соотношение тут мало соотносится с вопросом кого легче найти. Ибо адекватных художников, да ещё готовых въебывать сутками(что требуется для геймдева) - хуй да нихуя. Найти адекватного кодера даже среди их ограниченного количества гораздо легче, чем адекватного художника, не смотря на то, что они тыщами роятся в соцсетях.
Аноним 19/09/18 Срд 19:15:15 527571415
>>527568
а, вон ты о чем. тогда может быть ты и прав, я-то сужу по популяции гд и прочих егрострой-форумов, где погромов допизды, а художников обычно ни одного нет вообще.
Аноним 19/09/18 Срд 19:38:06 527578416
>>527571
> /pa/ скорость 11 п/ч, 169 ip
> /gd/ скорость 5 п/ч, 117 ip
Ну как сказать, очевидно что художников нужно искать на форуме для художников
Аноним 19/09/18 Срд 19:46:08 527582417
>>527578
> /pr/ скорость 35 п/ч
Аноним 19/09/18 Срд 19:48:52 527583418
>>527582
Там веб макаки создают скорость, они не гейдевелоперы
Аноним 19/09/18 Срд 19:52:36 527584419
maxresdefault.jpg (311Кб, 940x529)
940x529
поспорьте ещё какое полушарие лучше, правое или левое.
Аноним 19/09/18 Срд 19:54:34 527585420
>>527583
ну в рисоваке-то стопудово одни спрайт артисты собрались. да они кроме голых баб в различных позах ничего рисовать не умеют, дай бог один-двое из раздела найдутся кто сможет выдавать графон для ихры с сотнями анимашек на спрайт
Аноним 19/09/18 Срд 20:00:53 527587421
1537376452482.gif (0Кб, 64x64)
64x64
>>527585
Ну зайди и посмотри кто там собрался. По моему очень даже отличные работы выкладывают. Я вот максимум 8x8 пиксельарт хуйню смогу сделать.
Аноним 19/09/18 Срд 20:15:55 527593422
>>527566
>>527567
Да не в этом дело, просто в художественном или музыкальном творении нет точного определения годноты, любой может сказать: мне не нравится, сделайте красиво, это не то, как-то так но не копию, ну ты сам должен знать. А у программы есть тз, не связанное с эмоциями, работает значит годно.
Аноним 19/09/18 Срд 20:19:36 527594423
>>527587
не в качестве работ дело, а в соответствии требований игростроя. это то же самое что пытаться найти толкового тридешника для ААА ТАЙТЛА своего поделия в /td/.
Аноним 19/09/18 Срд 20:28:00 527598424
>>527594
Чем они не соответствую требованиям игростроя?
Аноним 19/09/18 Срд 20:50:57 527602425
>>527598
всё не так просто. специфика спрайтов для игор скорее больше удел аниматоров чем художников. они ж разве что фоны для игр потипу найди предмет отрисовывать смогут.
не то чтобы это так критично, но ты заметишь разницу если попросишь обычного, пусть даже и профессионального художника нарисовать тебе графон. а с тридэ так вообще пиздец.
Аноним 19/09/18 Срд 20:54:56 527604426
>>527602
Даже спорить лень, пусть будет так.
Аноним 19/09/18 Срд 21:11:54 527613427
пусть будет так
Аноним 20/09/18 Чтв 00:18:24 527640428
>>527566
Как художник думаю что рынок нами перенасыщен. А толковый погромист, который не бросает дело на 20% мне однажды только попался. И то его пинать приходилось.
Аноним 20/09/18 Чтв 00:44:42 527641429
>>527640
Фоны рисовать умеешь?
Аноним 20/09/18 Чтв 01:14:42 527644430
>>527640
Разве что юзлесными обсосками которые в арт не умеют, но всюду лезут как и в абсолютно любой другой области
Аноним 20/09/18 Чтв 09:18:26 527656431
>>527644
Я выше почитал доводы погромистов и пришел к выводу что проблема скорее в поиске компетентного программера/художника. И я меняю свое мнение.
>>527641
Да, умею. Но 4й проект уже физически не потяну сорян.
Аноним 20/09/18 Чтв 09:39:02 527658432

Научите сохранять игровые параметры. Сколько я ни кодил, столько ни курил мануалы, всегда получается неудобная хуйня, при которой я вручную копирую параметр в функцию записи в файл и вручную достаю из файла и записываю в параметр/свойство. А хотелось бы один раз задать имя параметра и чтобы оно автоматически доставалось из файла, а потом записывалось в файл.
Аноним 20/09/18 Чтв 12:40:12 527674433
image.jpeg (951Кб, 2732x2048)
2732x2048
image.jpeg (2722Кб, 2732x2048)
2732x2048
Ребята, я охуел от того, какой пиксель арт тяжелый. Вот вам две пикчи. Знаете, сколько часов между ними? Пять сраных часов. Уже часов семь я рисую гребаную стол-кровать и результат получается ну такой себе.

Я так зауважал художников. Они просто боги, на которых мы, погромисты, должны молиться. И их труд так низко оценивается!

Короче, плакали мои мечты об изометрии, перееду в вид сбоку, благо пока что немного накодил.
Аноним 20/09/18 Чтв 12:58:08 527675434
>>527674
Блять, ты же не художник, как ты можешь такое смело заявлять? Может им это изи, когда рука набита? Я вот когда кодил одну несложную вещь для игры и стримил это своим коллегам-художникам с подробными комментариями что и для чего я это делаю, они тоже такие типа "блять, как ты вообще во всем этом ориентируешься и запоминаешь, это ж пиздец, ты говоришь одно предложение, потом следующее, а мы уже первое забыли", хотя лично для меня все предельно ясно и интуитивно.
Аноним 20/09/18 Чтв 13:03:07 527677435
>>527674
Ты каждый пиксель вручную рисовал?
Аноним 20/09/18 Чтв 13:18:22 527678436
>>527675
Ну, не знаю. Я, конечно, согласен, что и то, и это дело — навыки, которые нужно лишь оттачивать, но это не отменяет того факта, что детализированный пиксель арт — это ужасно кропотливое дело. Я просто охуел от ОБЪЕМОВ, которые меня ожидают и без того сжатой маленькой игрушке на 3,5 сцены.

>>527677
Кроме заливки. Но я рисовал пером на гейпаде, что в разы ускорило дело. Не представляю, каково бы оно было по классике, на компьютере с мышью.
Аноним 20/09/18 Чтв 13:23:28 527679437
>>527674
>>527675
>>527678
Вот мы и прошли к простому выводу, который, казалось бы, должен был быть очевиден для всех:
И хороший программист, и хороший художник - ценные и редкие кадры, потратившие многие тысячи часов на обучение и оттачивание своего мастерства. Обоих нужно ценить и уважать.
Аноним 20/09/18 Чтв 13:24:02 527680438
>>527679
Скриним. Копипастим. Истина!
Аноним 20/09/18 Чтв 13:44:34 527682439
>>527674
ТЫ РИСОВАЛ ЭТО ПЯТЬ ЧАСОВ?
У меня даже с почти никаким опытом рисования получалось быстрее, без обид, но что-то слишком медленно.
Аноним 20/09/18 Чтв 13:50:21 527685440
>>527679
С этим никто и не спорил, вопрос был в том кому сложнее кого найти. подсказка: всем сложно найти всех если ты аутист
Аноним 20/09/18 Чтв 13:54:05 527687441
>>527682
Да какие обиды, я сам понимаю, что где-то туплю, похоже. Но быстрее не идет.
Аноним 20/09/18 Чтв 14:23:49 527693442
>>527674
Нахер тогда пиксельарт если не даётся. Ты в блендере за 5 минут подобное сделаешь, посмотрев один короткий туториал. Потом можешь запечь как задник и будет тебе 2д изометрия.
Аноним 20/09/18 Чтв 14:39:38 527695443
>>527693
Интересно, запили тутор или дай ссылку.
Аноним 20/09/18 Чтв 14:54:17 527696444
>>527693
Понимаешь, у меня с 3д плохие отношения. Я его с детства ненавижу, как в играх, так и в мультфильмах с кино. По мне так оно убивает всю душевность.

Вот именно, что если я все сделаю за пять минут, оно не будет пережито мной, в ней не останется мой отпечаток. А я делаю игру в первую очередь для себя, а не для других, там все должно быть целиком и полностью моим.

Я могу звучать как шизик, но поверьте, есть один чертов проект, который вот уже 4 года не дает мне покоя. И сейчас я пытаюсь закрыть этот гештальт, благо общие черты наконец-то вырисовались.
20/09/18 Чтв 15:00:47 527697445
>>527674
А ты выбирал пиксельарт потому что это просто пиксели и любой может? При слабом скилле делать 3Д в настоящий момент времени намного проще, а современному железу плевать на лишние 5-10 тысяч полигонов.
> Я так зауважал художников. Они просто боги, на которых мы, погромисты, должны молиться. И их труд так низко оценивается!
"Арт решает".
20/09/18 Чтв 15:02:08 527698446
>>527696
>от именно, что если я все сделаю за пять минут, оно не будет пережито мной, в ней не останется мой отпечаток.
У тебя переживлки хватит на первые 3-4 объекта из нужных сотен.
Аноним 20/09/18 Чтв 15:10:39 527700447
>>527678
Пиксель-арт почти во всем неблагодарный вид искусства на самом деле. Большинство быдла его не признают и считают стилем для ленивых (я не отрицаю, что есть много "ленивого" пиксель-арта, но есть и шедевры), в то время как он достаточно сложен из-за дополнительных правил. Художникам чаще всего приходится на него отдельно переучиваться, потому что изначально они учатся в нормальных размерах, то есть это доп. гемор и траты времени. Но при всем этом если игра делается почти или совсем без денег, и это не кликер со статичными спрайтами, а обычная игра, где есть анимации хоть какие-то, пиксель-арт чаще всего - единственный выход (3д лоуполи не упоминаю, потому что я про 2д конкретно, плюс в 3д в целом больше заморочек). Если инди попытается делать ашди-арт лишь бы не делать пиксели - то потратит очень много ресурсов или вообще не доживет до релиза, когда можно было бы сделать хорошую и простую пиксельную игру вместо этого (взглянем правде в глаза - мы не будем team cherry с их жуком, да и то там бедно по геймплейным анимациям, плюс там в целом персонажей рисовать легче, потому что стиль и ебаные жуки, а не люди)
Аноним 20/09/18 Чтв 15:12:38 527703448
>>527700
И да, забыл еще, что в пикселях больше гемора с подстройкой игры под разные разрешения. Мелкие "полуторные" пиксели в ашди никто не заметит, а вот в пикселях это сразу в глаза бросится.
Аноним 20/09/18 Чтв 15:17:31 527704449
>>527687
> Да какие обиды, я сам понимаю, что где-то туплю, похоже. Но быстрее не идет.
Юзай копипаст же. Смотря на эту пикчу, там куча повторяющихся фрагментов. Ты их что-ли вручную перерисовывал?
Аноним 20/09/18 Чтв 15:21:39 527705450
>>527695
На Ютубе есть годный туториальщик по блендеру. https://www.youtube.com/user/Blender3Dcomua
Всю весну смотрел его уроки и смог сделать стульчик, лампочку, машинку, цепочку, платочек.
Только давайте без политоты, окей?
Аноним 20/09/18 Чтв 15:24:13 527707451
>>527703
Открою тебе большую тайну: пиксель арт лучше всего рисуется в векторе.
Аноним 20/09/18 Чтв 15:40:45 527708452
>>527707
Есть че по этой теме посмотреть/почитать? Мб кину своим художникам
Аноним 20/09/18 Чтв 15:47:15 527710453
>>527705
Ладно
А у него есть уроки как сделать 3д сало?
Аноним 20/09/18 Чтв 15:57:10 527712454
Screenshot2.jpg (52Кб, 904x507)
904x507
2chtemplate.png (8Кб, 470x430)
470x430
>>527674
Тоже когда-то пытался "нарисовать" арт для гондолы и подставить музыку. В итоге через 10 часов мучении высрал пикрил 1. Может кто захочет доделать:
https://drive.google.com/open?id=1l_ueG9xFNaUYQ3Reh0-nUK9WJyEjsQ3b


Кстати для пиксель-арта используй пик 2, удобно.
Аноним 20/09/18 Чтв 16:49:07 527718455
>>527708
Я хз, как там с фотошопами/ иллюстраторами, но на маковском/ айпедовском Affinity Designer есть прям отдельный пиксельный режим, где пиксели привязываются к координатам. Естественно, их потом можно масштабировать, что просто идеально для разных разрешений в играх.
Аноним 20/09/18 Чтв 16:51:07 527719456
image.jpeg (529Кб, 2732x2048)
2732x2048
Бля, посоны, никогда не оставляйте контур. Оказывается, он пиздец все портит.
Аноним 20/09/18 Чтв 16:54:37 527720457
>>527718
Да, звучит реально неплохо. Но мб обычный инкскейп тоже справится
Аноним 20/09/18 Чтв 16:55:56 527721458
>>527719
Он нужен тогда, когда цветов очень мало, а отделять объекты друг от друга все равно надо. Если сильных ограничений по цветам нет, то да, не нужен, точнее, он есть, но он рисуется цветом, сопряженным с тем, вокруг которого он рисуется.
Аноним 20/09/18 Чтв 17:08:30 527722459
>>527719
От стиля зависит
Аноним 20/09/18 Чтв 17:11:37 527724460
>>527719
Советую тебе MagicaVoxel, ты эту кровать там в пять раз быстрее сделаешь, чем вручную. Тупо делаешь эту модель, потом рендеришь её в изометрии и всё.
Аноним 20/09/18 Чтв 18:11:53 527730461
>>527705
А где видео про 3д в изометрию, или ты другой анон?
Аноним 20/09/18 Чтв 18:59:07 527732462
кек лол
Аноним 20/09/18 Чтв 19:13:01 527735463
>>527730
Я другой анон, но тридэ в изометрию, это... ёбтваюмать, фейспалм! Пойди почитай, что такое изометрия в википедии штоле! Ну ёптваюмать, анон. Нельзя же так, а?
NUM_5 на клавиатуре нажмешь, потом NUM_7
Аноним 20/09/18 Чтв 19:17:32 527736464
image.jpeg (608Кб, 2732x2048)
2732x2048
>>527719
Что-то я делаю не так. Вот это вот прогресс за два часа.
Аноним 20/09/18 Чтв 19:21:13 527737465
1537460388.png (8Кб, 617x540)
617x540
>>527735
Ой, сорян, сначала нум5, потом нум7, потом три раза нум6, потом четыре раза нум2. Потом принтскрин и опен пейнт.
Аноним 20/09/18 Чтв 19:24:47 527738466
>>527712
Заорал с обратной перспективы.
Аноним 20/09/18 Чтв 19:29:58 527740467
>>527737
Ну это я и так знал, думал есть какие-то плагины или модификатор у бледера, который на выходе дают что-то похожие на пиксельарт изометрию.
Аноним 20/09/18 Чтв 19:32:48 527741468
Аноним 20/09/18 Чтв 19:57:14 527742469
>>527741
Пиксельарт уже пройденный этап, такой видос интересен для начинающих.
В этом https://2ch.hk/gd/res/454751.html треде оп нормально в 3д изометрию делает.
Аноним 20/09/18 Чтв 20:01:09 527743470
>>527736
за это время можно было написать программу автогенерации декораций
Аноним 20/09/18 Чтв 20:06:30 527744471
Аноним 20/09/18 Чтв 20:25:45 527749472
>>527741
Вот он, уровень гд.
Аноним 20/09/18 Чтв 20:43:12 527751473
Аноним 20/09/18 Чтв 21:15:02 527753474
1537467243.png (0Кб, 260x260)
260x260
>>527751
Воот. Пиксельартом сегодня позанимались. Можно и баиньки!
Аноним 20/09/18 Чтв 21:15:23 527754475
>>527751
Сколько лишних телодвижений
Аноним 20/09/18 Чтв 21:16:31 527755476
>>527754
Ну-ка покажи нам мастер-класс!
Аноним 20/09/18 Чтв 21:21:31 527758477
Аноним 20/09/18 Чтв 22:10:42 527763478
А вас, друзья, не заебал пиксель-арт и платформеры? Мне кажется, это уже явное клише в мире инди-игр от которого следует избавляться
Аноним 20/09/18 Чтв 22:13:55 527764479
>>527751
>++++++ Если ты геймдев с графикой не парься даже, не получится ничего толкового. Это нужно сначала обучиться рисованию - свет,тень, объем и т.д. Потом дизайну. Потом анимации. На это все лет 6 уйдет. Проще заказать у художника - скетчи, графику, у дизайнера - дизайн UI, у продюсера - музыку. И можешь делать свою игру. Чо! А никто неговорил, што это просто и дешево o_0.
ну пускай тогда ещё и код заказывают. чтобы сидеть и кириллить, а эти пускай работают на меня. выбор истинного кодзимбы

а вообще оба гайда крайне дерьмовые
Аноним 20/09/18 Чтв 22:14:32 527765480
>>527656
>Да, умею. Но 4й проект уже физически не потяну сорян.
Понимаю. Дай, пожалуйста, ценный совет как наклепать побольше фонов при минимуме затрат сил и знании Photoshop.
Аноним 20/09/18 Чтв 22:19:54 527766481
image.png (253Кб, 560x560)
560x560
image.png (198Кб, 427x444)
427x444
image.png (336Кб, 1009x1080)