Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/FAQ:https://pastebin.com/83udGvdG
Здравствуйте, товарищи, Кириллу нужен годот двигатель и чужой опыт, совет... ответ... вопрос? Итак...Что требуется от движка:- Кроссплатформенность без костылей (Win7 +клавомышь/Android 4.1 +тач);- 3D модели+спрайтовая анимация или 2.5D графика аля Doom/Quake/Blood/Wolfenstein 3D;- Отрисовка большого бесшовного трёхмерного мира с домами-коробками и спрайтовыми болванчиками;- Вменяемая производительность (30FPS на 1core 1GHz Cortex A9 + 512MiB) и, как следствие, низкое энергопотребление;- Эффект сell shading'а для трёхмерного окружения;- Поддержка системы разветвлённых диалогов.Что так же хотелось бы иметь:- Простота освоения - в наличии опыт работы с простейшим HTML и различным бэйсикоподобным говном, а так же нелюбовь к JAVA-подобному синтаксису. Сил, времени, желания и возможностей для изучения полновесного погроммирования совсем нет;- Понятная документация. Присутствие русского языка, уроков, туториалов и развитого комьюнити приветствуется;- Медленный онлайн. Простенький чат, рейтинги, обновление внутриигровых списков, можно без активного PvP;- Бесплатно, без СМС.Чем можно пренебречь:- Графика не важна. Система частиц, освещение, миллионы треугольников - не нужны. Хотелось бы разрешение спрайтов 1к1 (HD/FHD);- Продвинутая физика, пули, материалы, жидкости, столкновение объектов и так далее;- Свистелки и перделки.В общем, резюмируя, нужен движок для создания игры в стиле первого Дума на дешёвых могильниках с ролевыми диалогами.https://www.youtube.com/watch?v=rhGs0Dhj7rIПерерыв кучу всяких списков, топов игровых движков и конструкторов, n-ное количество документаций и туториалов "с чего начать", стримов разработчиков и форумов, пришёл к неутешительному выводу - под вышеперечисленные критерии не подходит ничего, а именно:CE3, UE4 - Явно не для птицы моего полёта (птицы на букву "п").Unity 5 - с виду всем хорош и могуч, однако, весь мой пользовательский опыт взаимодействия с ним был крайне отрицательным. Большой, громоздкий (аж 4GB), медленный, проблемный, с вечноблестящей пластилиновой графикой.Godot - Маленький и миленький. По-слухам - большие проблемы с производительностью питонообразного GD-скрипта и 3D. Судя по тому, что я видел - действительно медленный, 45 кадров в совсем простеньких 3D сценах. Есть мануалы на русском.GZDoom - Идеален для Doom. Слабая документация без туториалов. Видимо, не высокая производительность на мобильных устройствах.Cocos2d-x - "You probably started with Cocos2d-x and know it as a 2D game engine. Starting with version 3, 3D features are being added and refined." Пока для меня тёмная лошадка, в 2D движок, очевидно, преуспел, что там у 3D - не понятно. BGE, UPBGE, Armory3D, Xenko - Познакомился с Армори. В целом, удобно, Блендер под рукой. Альфа, игр нет, опять какой-то свой скрипт. jMonkeyEngine - Есть перевод части документации, русская вики с форумом. Java.Game Maker, Construct 2 - платные, простые, ориентация на 2D.LibGDX, OpenGL - Сложные с виду. Библиотеки и апи, наверное, не для меня.Delta3D, ORX, jPCT 3D engine - Интересно, конечно, но полумёртвые сайты с полунаписанными документациями.Пока план таков - Godot3 -> Cocos2d-x -> Unity5 -> Armory3D. Коль не осилю хотя бы один из них на базовом уровне, придётся забыть о 3D и залезать обратно, под двухмерную шконку.В трэд я навряд ли ещё раз напишу, если, конечно, не спросят ничего, но за ответы, советы и подсказки буду благодарен. Такие дела.
Вкатываюсь в gamedev. Поиграв в Cities: Skylines, нашел в нем фатальный недостаток. В общем, хочу создать свой градостроительный симулятор в 2D и развитым AI.Вопрос: какой двигОтель выбрать? Стоит ли сразу идти в UE4? В дальнейшем, возможно, буду двигаться дальше в игрострое.
Сделал две простеньких игры на юнити для андройда, виселицу и спейс шутер, у одной 4 закачки у другой две. чяднт?
>>524754Но мобильные игры же делают и бабло с него получают, может надо игру лучше сделать и вложить в рекламу? Или только стим?
Есть концепт небольшой сюжетной игры, но так лень пилить мелкие детали (нужны интерьеры современные). Может кто-то знает где можно напиздить, похуй на копирайт, переделаю слегка, чтобы нельзя было доебаться.
Поясните за игры в соцсетях. Как я понял, такое говно может слепить любой кирилл, но кириллы почему-то дрочат на три в ряд для ведромаркета, или ебашат своего убийцу колофдюти 20 лет. Смотрю на одного разработчика: хуевые картинки, хуевая музыка, суть игры - банальная викторина "выбери один из вариантов". Донат на уровне "задонать 1 голос - получишь 1000 монет, задонать 2 голоса - приеду и отсосу". В группе около 100к долбоёбов, установок около 130к игра "чё, умный" Захожу на страничку разработчика - у него там ещё как минимум точно такая же игра, только спрайты сменил и музыку.Поясните, это невыгодно? Соцсети жрут адовую комиссию? Сложнее раскрутиться? Почему бы аноны не делают говно на флеше?
>>524778Это двач блеать. Тут 90% шизиков, которые ваще никогда в продакшн ничего не выпускали, 5% выпускали полную хуйню, и еще 5% никогда не решится, хотя есть опыт на дядю.
>>524794Кроме контакта есть пейсбук, но главное - деньги не пахнут. Мне поэтому и непонятно, почему анон пилит три в ряд на юнити для ведра читай "делает говно", но не делает то же говно на флеше, или что там сейчас в моде.
>>524805Смысл делать, когда там платят в рублях, когда даже на рекламе в Play Market ты больше поднимешь.
>>524807Ну ты почитай треды тех кто пилит говно для гуглоплея, на хабре полно статей. Если коротко, то чувак пилит игру, иногда даже не "три в ряд", высирает её - 100 скачиваний. Чувак начинает крутиться кабанчиком и покупать рекламу, например на том же 4пидора - 2к скачиваний. Ну и сколько они там зарабатывают на рекламе? 2 бакса в год? А тут у тебя под рукой аудитория овер 10 лямов, где об игре можно узнать даже не покупая рекламу, потому что увидишь в профиле у друга, или в новостях "хуйнейм дошёл до 4 уровня в сосизалупугейм", или увидишь репост на странице "я сосу хуи в отсосизалупу. насосал 1000000 хуёв". Плюс можно закупать рекламу у какого-нибудь мэддисона, который будет на стриме жрать говно. Плюс можно вставлять рекламу в приложение.
>>524812Кокой ты бойкий! От господ в гуглплее вообще ржать хочется. Давай по-серьёзному: тебе деньги нужны, или ты будешь с лупой осматривать аккаунт каждого скачавшего твой высер, а то вдруг там быдло подзаборное?Ну так больше вероятность, что вкбыдло закинет полтишок на твою срань, чем один из ведробояринов хоть раз посмотрит рекламу.
>>524826Ну кстати да, убедил, лохов в калтакте больше. Стричь проще. Но опять же возможно этим лохом является разраб так как контакт считай просто забирает половину прибыли, а всю работу делаешь ты.Знать ты точный процент там, мне кажется, он охуенский по жадности.
>>524776Мог бы тебе намоделлить если у тебя концепт нормальный, а не "Славик сычёв короче пытается добиться ЕОТову. интерьеры - квартира ЕОт и квартира славека сычева и магазин".
>>524658 (OP)Поясните за стим-спай. Он чё, платным стал? Хотел купить эту хуйню, но отпугнуло что там везде написано per month. Это че значит, каждый месяц нужно им платить что ли? Ахуеть же.
>>524884Что в твоём понимании "нормальный концепт" и почему концепт про сычевых у тебя считается ненормальным?>>524776https://opengameart.org/art-search-advanced?keys=&field_art_type_tid%5B%5D=10&sort_by=count&sort_order=DESC
Делаю редактор персонажа. Нужна лоуполи и хайполи через шейдерную динамическую тесселяцию.Имеет смысл делать динамическую карту дисплейсмента только с изменяемым скелетом? Или менять только шейпкеи+риг и сверху навешивать тесселяцию без дисплейсмента? Или же всё объединить и менять шейпкеи и риг вместе с дисплейсментом? Какой результат выгоднее по производительности? Какой результат выгоднее по кол-воу кода и сложности?
>>524910А умел бы в гугл - нашёл бы и остальное. Что тебе ещё надо? Люди? - INSTALL MAKEHUMAN (лучше ДАЗа, если тебе нужны модели для живого движения, а не для статичных рендеров)
>>524922>(лучше ДАЗа, если тебе нужны модели для живого движения, а не для статичных рендеровТы скозал?
Делаем мод для четвёртого фолыча и натыкаемся на огромное количество проблем.К проблеме: Проблема с настройкой коллизии в 3ds max 2013, а именно на последнем шаге, когда идёт настройка материла и типа объекта в collision group. Так вот, делал всё по туториалам, клик в клик, но поля с материалами и типами объекта остаются пустыми, из-за чего экспорт модели становится невозможным.Помогите, если кто сталкивался с такой же проблемой или пишите свои истории создания модов, хоть успокоюсь немного.Софт: 3ds max 2013, Havok Content Tool 2014, официальный BGS Exporter. На пикче то, как должно быть.У меня же эти поля пусты
>>524929Его ошибка не столько в противопоставлении макехумана дазу, сколько в позиционировании обоих как ответа. А ведь они - лишь маленький шажок в долгой производственной цепочки, основная ебля в которой с анимациями. Для анимаций раньше был удобный миксамо, но еще прошлом году адоб твердо решил угробить проект.
>>524961В том то и дело, что анимаций мне практически не нужно так как игра про аутиста, который остался один дома и с ним происходит чертовщина, которая передаётся в основном без всяких анимаций через смену обстановки, незаметную на первый взгляд.Разве что иногда могут быть заметны передвижения предметов, но это делается через обычное перемещение объектов. Игра от 1 лица.
>>524961>Для анимаций раньше был удобный миксамо, но еще прошлом году адоб твердо решил угробить проект.Но анимации то - АСТАЛИСЯ!
>>524966Уеч и выглядит пиздаче при равных полигонах и текстурах, но в юньке проще со скриптами хитроумными работать, не нужно блюпринтить, да и сам c# проще, чем кресты.
>>524999Тут уже по вкусу, нравится в визуальное программирование долбиться, выбирай Анрил, хочешь на сишарпе пердолиться - юнити
>>524999>для разработки в ТриД, что лучше?Разработка в тридэ, это в первую очередь создание и анимирование тридэ-моделей. А в вышеозначенных "игровых движках", ты расставляешь по сцене готовые, разработанные тридэмодели (АССЕТЫ) и с помощью кода/скрипта/нод задаёшь этим моделям правила движения и активации их анимаций.Таким образом ответом на твой вопрос, без САРКАЗМА и без троллинга, будет блендер/макс/майя.Поэтому при выборе "игрового движка" (игрового редактора-компилятора) тебе нужно ориентироваться не на его редакторскую часть (они сейчас у всех одинаково удобны/неудобны (нужное подчеркнуть), а на его языковую. Какой язык ты лучше знаешь, под такой язык и бери движ.
Вижу вы тут прошаренные. Знает кто форумы англоязычных гейм девелоперов? Или где они тусят? Как в какую нибудь тусовочку влиться?
Какое двигло лучше взять для открытого мира Unity или UE4, либо есть еще какие-нить фришные варианты?
Делаю экшен-мультиплеер для двух игроков под мобилочки. Потестил с мобильным соединением, и заметил, что за 5 минут игры траффик составил 1.2 мб. Насколько это много? Какое значение должно быть оптимальным?
Есть 4 категории материалов доспехов - ткань, металл, экзотические и еще один, куда входит кожа. Придумайте несколько тканевых материалов и название для категории, куда входит кожа.
>>525414Ну так разбери по частям написанное)) Каков был первый вопрос? Каков второй? Опа, а ответы-то есть на оба!
>>525239Холщовые, шерстяные и ватные стёганые доспехи.Категория с кожаными доспехами - КОЖАНЫЕ, блядь, потому что туда может входить дополнительно только мех или какая-нибудь укреплённая кожаная броня. А с технологической точки зрения - всё это кожаные материалы.Ну либо разбиваем всю броню на классическую триаду лёгкая (ткань) - средняя (кожа) - тяжёлая (металл). Ну и + экзотика особняком (я так полагаю, что это бронелифчики из камня).
>>525417Нет, суть именно в том, что разбиение по материалам, а не по классу. Кольчуга будет не в легкой, а в металлической категории. Поэтому и для кожаной надо придумать отдельное название. Стеганые и меховые можно к этой же категории отнести.
>>525422Ну тогда я всё-таки назвал бы категорию "кожаные", а подкатегорию собственно "кожаных" доспехов переименовал бы в "дублёные". Или даже разделил бы на "дублёные" и "сыромятные". Можно ещё запендюрить "замшевые" или даже "велюровые" - но это совсем уж для персонажей-пидорасов.Алсо, может тебе пригодится такая идея: можно обозвать категории по принципу их производства разными мастерами.Тканые доспехи производит портной, кожаные - скорняк или кожевенник, металлические - кузнец, а экзотические - Патрис Лумумба. Хотя скорее всего, у тебя так и есть в твоих профессиях.
>>525423>можно обозвать категории по принципу их производства разными мастерамиХммм, неплохая идея, то есть, например, все доспехи, которые шьются иголкой и ниткой, называть шитыми доспехами? И поместить в эту категорию, как изделия из кожи, так и изделия из ткани?
>>525430Может как шиться, так и клепаться. Шьётся в самом примитивном варианте тонкой кожаной полоской. Может шиться дратвой. Этот метод даёт отличную прочность в сочетании с водонепроницаемостью.А чтобы кожу нужно было непременно клепать, её нужно выдубить до каменного состояния. В противном случае её можно шить.
>>525436Ну хорошо-хорошо, тогда будут "шитые доспехи", в которые будут входить, как кожа, так и ткань, да?
>>524658 (OP)Гайс, подскажите дельный самоучитель по Lua, желательно на русском языке. Денег на "купить на сайте" - нет
Блять, это просто пиздецПридумать дизайн моделиСмоделировать модельСделать ретопологиюСделать нормал мапуСделать материалыРаскрасить материаламиСделать скелетНарисовать весаСделать анимациюПрограммироватьЭто не говоря уже про геймдизайны, сценарии и музыки ебаные. Поэтому тут нет игор нихуя.
>>525428А может и не надо морочится с 4 категориями, пусть будет 2 - шитые и кованные. Спасибо за идеи, так, пожалуй, и оставлю.
Что никто не пишет, все уже на уроках сидят?))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
>>525561To be fair в этих файлах может быть вообще что угодно. Я бы посмотрел как ты всякие бинарные файлы будешь расшифровывать не зная формата данных.
>>525471Ебошь модель из примитивов, как распидор на недавнем ТВГ показывал. Мигом вычёркивается из твоей спискоты ебля с ретопологией, назначением весов, нормалмапами. Потом сваяешь прототип по-быстрому, покажешь спонсорам, они дадут тебе денех на нормального дизайнерораба. ПРОФИТ!
Такой вопрос. Допустим у меня в юнити где-то есть описание уровней с препятствиями, их типами и положением, например в xml файле. Препятствие - это пнг спрайт с натянутым на него полигон коллайдером. Какой путь наиболее правильный: заготовить наперед префабов на каждый тип препятствия, или сделать один префаб и в скрипте менять спрайт и коллайдер для каждой инстанции? Так же, что лучше: пропарсить файл в начале программы и инстаншиэйтнуть все объекты сразу, или по ходу игры? Игра - по сути простой скроллер.
>>525588>Ебошь модель из примитивов, как распидор на недавнем ТВГ показывалЕму дали нормального дизайнерораба?
Купил CS 1.6 со стима. Когда запустил игру, обнаружил, что правая часть экрана обрезана (то есть я не вижу количество патронов, например). Сделал разрешение широкоэкранным, теперь вообще пикрилейтед. Переустановка DirectX 11 не помогла.
Существуют ли конструкторы похожие на Warcraft III World Editor? Чтобы можно было так же просто расставлять модели и прописывать их свойства, а так же добавлять скрипты и лепить ландшафт.
>>525582Ну я шапку для дотки месяц рисовал, это без концепта, но со скульптом долго возился из-за днищепека. Не так уж и долго, ящитаю, особенно учитывая то, что этим в нормальных условиях занимается команда, а не один человек?
>>525664Да, команда, но каждый член команды делает по шапке в день. А тем, кто не справляется, обещают перезвонить.
>>524963А все сохраненные наборы - нет. Рабочий процесс деградировал до совершенно безобразного уровня, вроде "работай только с тем, с чем работаешь в эту секунду, и забудь о вчерашнем дне". Можно забыть о том, чтобы продкорректировать анимацию из набора для конкретной модельки, и вообще всякий раз надо делать всё как бы с чистого листа.
>>525595>xmlНе разбираюсь, но говорят json лучше.>Какой путь наиболее правильный:В юнити тоже не шарю, но думаю проще будет через префабы. Через скрипты сложнее же потом редактировать разные виды объектов. Но если хочешь, чтобы игра занимала <10мб то да, нужно использовать скрипты, как по мне.>Так же, что лучше:В зависимости от нагрузки. Но я бы сделал сразу по человечески, т. е по ходу.
>>525829Игры - это искусство, как книги или живопись. Сделать-то ты её и по гайдам сможешь, но вот будет ли в неё интересно играть кому-либо, кроме тебя, будет ли человек, посмотрев на неё с часок, возвращаться на следующий день, а не останется, как от какой-нибудь лубочной картинки или графоманской повести? И это постепенно становится понятным даже самым тупым инди-говноделам, которые залезают в кредиты и пилят "игры мечты" или хайповые поделки для гуглоплея без какой-нибудь искры, думая, что деньги потекут рекой. Ниякго подобного. Все, кто уже это мог сделать, уже сделали и поднялись, так что либо умерь запросы и пиши в стол, либо пиздуй на завод по производству браузерок, твои личные поделия все равно никому не интересны, а на что-то выше щелканья в настройках юнити/геймейкере ты всё равно не способен Пашок - голова, даром, что инвалид.
>>525852>сюда входит визуальный конструктор>шаблоны для игр, чтобы ничего самому не кодить>КУРС ДЛЯ ОБУЧЕНИЯ ЮНИТИ НА СИШАРПЕХорошая подборка, да. разнобой ебанный
>>525852Из всего достойного только комплект за доллар, остальное такое себе (вот за семь долларов взял бы остальное, убрав инди дрисню)
Есть ли толковые гайды как делать пререндеры? Особенно в связке блендер+юнити. И на русском мать его языке.
очередной вкатывальщик прибылчет FAQ сосет есть ли какая-то литература (обширные гайды?) по геймдеву? чтобы с заповедями, основными принципами, лайфхуками и всем прочим?сколько нужно времени, чтобы начать уметь делать что-то внятное? положим, умею решать задачки на цпп и имею общее представление об ООП.есть задумка сайдскроллера, и изначально смотрел на CoronaSDK, но тут увидел, как почаны по соседству дрочат на Godot. оно вообще как? с виду убедительно, да и не придется с этим вашим lua разбираться...
>>525964Я - ОП годотреда и я рекомендую тебе попробовать его. Он проще юнити и уеча, идеален для вката. Простенькое двадэ сделаешь, освоишься с механиками и физикой. Сможешь легко пересесть на более сложные движки/фреймворки.
>>525964Имей ввиду, что годотоблядь - поехавший шизик, который срёт везде готом, а сам даже бомбермена сделать не осилил.
>>525964Алсо1: По годоту уже есть немного русскоязычных уроков на ютубе. И часть документации переведена нейронками.Алсо2: Годот в полной мере реализует модный нынче шаблон проектирования Entity-Component-System, где Entity - это сцены, Component - это ноды. Система позволяет тебе прямо во время исполнения кода игры произвольно менять состав и порядок нод в сцене. Любая активность кода, будь то звук, графика, физика или сеть, всё это - ноды (компоненты).
>>525697Это дополнительные шаги в рабочем процессе, повышение затрат времени и сил на рутину, которая могла быть и была автоматизирована и позволила сформировать стереотипный паттерн действий. Предположим, у меня пятьдесят моделек, сделанных в Fuse, и пятьдесят анимаций для общего для них скелета. Тут приходит в голову импортировать еще и модельку из Daz. Раньше можно было без задней мысли присобачить к ее скелету все сохраненные в миксамо анимации, теперь же что получается - пользователь должен искать в неповоротливом списке все эти анимации заново, яростно ставя галочку на "in place", которая живет своей жизнью. Теперь можно затратить часы на минутное дело.
Второй Кирилл в треде.Хочу запилисть текстовую адвенчуру/ВН, но с картинками и даже некоторым количеством анимации, начал гуглить 2д движки - со взгляда на скриншоты и видео у всех как бы всё примерно одинакого, тем более что для такого рода игры много не надо, поэтому советов надо спрашивать, чтоб не осваиваться в мёртворожденном.Что мне нужно:1. Офлайн разработка, чтоб даже после армагеддона можно было просто взять и открыть свой проект.2. Возможность экспорта на разные платформы - это хорошо.3. Достаточно активное комьюнити, чтоб не оказаться в ситуации, когда не погуглишь и не спросишь.4. Буду просить доната.5. Не хочу быть пидорнутым за порнографию.
>>526010Поля не инкапсулированны.ВолкАним захордкожен в код вместо того чтобы быть продекларированным в xml.load bomb.tscn вместо централизованного синглтон менеджера сцен.IsDead IsDecay - от этого нужно избавляться в сторону конечных автоматов.Код без комментариев.
>>525970Ага. Вот от этого KinematicBody2D для движения по клеточкам у меня в своё время прям пригорело.Этот поехавший ещё и рейкастинг искаропки достал.Просто мартышка и очки.
>>526013>>526016Как говорил мой препод - "Хороший код - это тот код который работает".Не вижу прямо критических трабл в его коде, если это у него работает то это уже не говнокод. А вам надо перестать быть токсиками.мимо >>526010 кун
>>526017Так я ничего в том треде и не комментировал.Но тогда он и не успел насрать говнотом в каждом треде.
>>526017Спасибо за поддержку.>>526013>Поля не инкапсулированны.Хорошо, инкапсулируем, главное не сердись, не нервничай, ЯСКОЗАЛ, опусти пушку!>ВолкАним захордкожен в код вместо того чтобы быть продекларированным в xml.Софткод - отрицательный шаблон проектирования при котором программист старается вынести в конфиги абсолютно всё. Проще говоря, приведи мне хотя бы одну причину, почему я должен константный список анимаций хранить в конфиге?>централизованного синглтон менеджера сценПример в студию. И чем этот твой манясинглтон отличается от централизованного синглтона-загрузчика ресурсов GD.Load?>IsDead IsDecay - от этого нужно избавляться в сторону конечных автоматов.У меня правило - я перехожу к КА, когда количество флагов переваливает за 10. Пока что флагов два и существенной выгоды от КА я не вижу.>>526016>от этого KinematicBody2D для движения по клеточкам у меня в своё время прям пригорелоПо клеточкам будешь в своей игре ходить. У меня бомбермен с физикой и там предполагаются кастомные карты с произвольным расположением неразрушаемых блоков. Хождение по клеточкам в таких картах будет смотреться уёбищно. Видео рилейтед.
>>526017К тому же из-за этого у него были проблемы с застреванием.И пригорело у меня от того, что у меня на то, что на вебм ушел 1 день. На гамаке.А этот поехавший неделю или две недели делал примерно то же самое и срал в каждом треде похвальбами годоту.Хотя как раз изкоробочные функции годота и запороли ему всю работу.
>>526023В феврале 2017ого написал свою первую строчку.Не уроков бейсика в школеДата создания вебм в названии.
>>526021Судя по тому что ты написал у тебя бомбит от того что у него что-то не получается. Проблем с логикой не видишь?
>>526024Ну вот как покодишь хотя бы лет пять, поймёшь, каково это, писать код в свободное от других дел время, по пару часов в день перед сном. А пока учись, студент.
>>526029Ты здесь новенький, иначе давно бы задетектил меня по вебмкам и словам.>>526030Ох, как туго у тебя с пониманием. Поясню тебе так, чтобы ты уж точно понял. Бомбило я испытавал испанский стыд, если угодно у меня от того, что шизик в каждом треде, даже там, где его вообще не ждали даже в моём прославлял годот. При этом было настолько очевидно, что он ни просто не умеет программировать, а вообще не понимает когда нужно и когда не нужно использовать функции "искаропки", которыми он, опять же, срал в каждом треде.Причём срал да и сейчас срёт он очень активно и агрессивно.
Я так и не научился кодить по мвц и ооп. В москве жил 6 лет, но фрилансил, ибо офисная жизнь приводит к диградации и виски по пятницам. Нужно было по быстрому накидать навального в строчки в быстропроектах, чтобы оплатить 20К за комуаналку в центре москвы и напожрат.
Я тут пилю простой симулятор ходьбы в духе «сходи туда-то, купи то-то, поболтай с тем-то» и у меня возник вопрос: где будет проще всего это реализовать?Прямо сейчас делаю это на юнити, но понимаю, что даже он чересчур тяжеловесный и громоздкий для таких целей.Что скажете за RPG Maker?
>>526128Ты делаешь шаблонную 2д говнину? Тогда та, проваливай в РПГ мейкер. А юнити универсален и для всего хорош.
>>526129>Ты делаешь шаблонную 2д говнину?Да, потому что я реально оцениваю свои шансы по заделыванию игры с нуля в одиночку.
расскажите про пиксель арт вкратце - это типо ставишь кводратики и получается заебись? или нужно быть художником? вообще интересует создание (рисование?) спрайтов и что там еще нужно уровня пикрелейтед
>>526187Пиксельарт — идеальная форма тренировки для рисования. Он учит видеть линии, тени, формы и прочее. И самое главное, тащемта, я не видел ни одного нормального туториала, просто сам садишься и начинаешь рисовать. С каждым разом будет все лучше, уверяю.Для начала попробуй на базе готовых спрайтов/ тайлов что-то создавать, то есть их в чем-то перерисовывать. Я так начинал.
Аноны, есть ли на мобилах (Android/IOS) ммо с танчиками в духе Battle City? Только не сессионная параша типа ВОТ и Танков Онлайн, а чтобы реально бесшовная карта на всех игроков и, может, какие-нибудь квесты там? Имеет ли смысл в это вкатываться с подобной игрой, если делать ее для развлечения, а не чтобы рубить бабло?
>>526195>если делать ее для развлечения, а не чтобы рубить баблоДопустим, что ты настолько глуп, что готов развлекать народ за бесплатно и тратить своё время впустую. Окей. А за сервера ты планируешь манной небесной расплачиваться?
>>526188сколько нужно "садиться и начинать рисовать", чтобы заиметь внятный результат, с учетом того, что среди моих творений сложно найти что-то кроме алхимических кругов на полях тетрадей?
Аноны, нет времени объяснять. Как называется векторная функция (и есть ли такая вообще), похожа на нормализацию, но действует немного иначе.Если есть вектор с не-единичными значениями компонента, она сравнивает абсолютные значения компонентов между собой и большему назначает значение 1 (с тем же знаком), меньшему 0.Примеры:Vec2(12, 7) превратится в Vec2(1, 0)Vec2(0.5, -0.7) превратится в Vec2(0, -1)
>>526224Обосрался, примат, ехай нахуй.>>526228>Поворот к ближайшей осиПоподробнее, плиз. Есть международное название такой функции?
>>526224> в математике такой хуйни нетЯ вообще сомневаюсь, что существует нечто, чего нет в математике.
>>526222igor = (oleg - new Vector2(1, 1) * Mathf.Min(Mathf.Abs(oleg.x), Mathf.Abs(oleg.y))).normalized;
>>526231Нет, международного названия нет.Можешь юзать вот это.>>526235Но остаётся открытым вопрос, как функция должна вести себя при |x|=|y|.
>>526237>Можешь юзать вот это.Ща попробую. Спасибо.> как функция должна вести себя при |x|=|y|Действительно, не сказал. В этом случае значение сохраняет Х, а Y обнуляется.И вдогонку следующий вопрос: Я вчера весь вечер возился с навмешами. В целом получается, но сцк не получается. В туториале, который я смотрел, по навмешу ездили простые спрайты, а мне надо, чтобы по навмешу ездили кинематические тела, толкая и пиная друг друга. Так вот, я не могу с наскоку сообразить, как перевести линейную интерполяцию позиции на ... ПАДАЖЖИ, начну сначала. Навмеш по запросу возвращает мне путь от точки А до точки Б, огибающий преграды. Этот путь является массивом Vec2. В уроке, чтобы двигать спрайт достаточно было вычислять интерполированное значение до крайней точки и сдвигать спрайт. Когда точка достигалась, она удалялась из массива и функция продолжала шажками продвигать спрайт к следующей крайней точке, пока в массиве не останется одна точка - конечная.Мне же надо заменить это на задание физическому телу вектора ускорения, который направлен в сторону крайней точки на пути. Я вроде всё правильно сделал. Но нихуя не работает. Персонажи бегут куда-то в сторону и упираются лбами в стену. Значит сделал неправильно.
>>526250То есть ты хочешь сделать что-то вроде гонок?Условные машинки следуют из пункта А в пункт Б.По дороге огибают препятствия.Движение равноускоренное.При столкновении друг с другом или с препятствиями замедляются, отскакивают и т.п., то есть ведут себя физически.Такое хочешь?Работает функция?
>>526201Я с моими доходами могу их внезапно позволить. К тому же я всю жизнь прожил в гейропах, и тут менталитет другой и нет ничего постыдного в некоммерческом творчестве, в отличии от Пидорахии.
>>526281Да, что то вроде такого. Угу. Функцию еще не пробовал, она чисто декоративная и нужна вконце. Я сейчас всецело занят изучением векторной физики: силы, импульсы - вот это всё.
>>526292На вход в к коллизию выключай НавМеш.На выходе выключай.В промежутке пусть отрабатывает физика.Не вариант?
>>526305Я пока добился таких результатов: объект движется по навмешу простым перемещением с линейной интерполяцией, движется в обход физического сервера. Для синхронизации с физическим сервером, в конце каждого тика объект делает микроимпульс со считыванием коллизий вокруг себя, после чего корректно обрабатывает своё местоположение и собственно столкновения.Но результаты мне не нравятся. Такое насилие над физическим червером обязательно аукнется в будущем. Я хочу научиться применять к объекту все необходимые импульсы, чтобы физический сервер его корректно пинал по навмешу.
>>526187Пиксель-арт - это конвертор фотки в пиксели специальной программой.Это так же один из разновидностей рака, убивающего раздел, который сейчас заполнен чуть более чем полностью жопорукими малярами, пытающимися толкнуть свои ссаные арт-ассеты и мега-сценаристами, которые в издаче не могут выдать текста больше чем на 4000 символов.
>>526336Я об этом уже думал, но мне хотелось бы посмотреть на то, что есть вне рамок ВНок. С ВНками вышло так, что и там нужно кодить, хм... Может и не стоило вообще тут этого вопроса задавать, и я сам себя обманываю, что без кодинга что-то получится.
>>526334Какой-то минимальный кодинг в любом случае нужен будет. Рекомендую Годот. Там весьма простая для освоения система скриптинга. Выучишь за пару вечеров на ютубе.
Помогите пожалуйста. Отправляю на сервер чек (receipt) из AppStore через WWWForm form = new WWWForm(); Сам чек очень длинный (16000 символов), но на сервер приходит лишь начало, где то символов 100. Что я делаю не так?
>>526445WWWForm считается легаси. Используй код отсюда:https://docs.unity3d.com/Manual/UnityWebRequest-SendingForm.htmlТы точно отправляешь именно 16к символов? Тебе бы на стороне клиента отловить исходящие данные через сниффер.
>>5264471. Сегодня пытался использовать этот способ, но почему то на серв отправляются null данные, так и не понял что я не так сделал. Добавлял так же через Add(new blabla("receipt", receipt);Да, дебагаю в консоль во время покупки, вылазит огромный чек, даже длину вывел, 16086 символов. На сервер приходит меньше 100
>>526449>Да, дебагаю в консоль во время покупки, вылазит огромный чекКороче, нужен сниффер. Он точно покажет, что именно и в каком виде ты отправляешь. От этого уже можно плясать дальше.
>>526488Отвечаю не глядя: Потому что русский пипл и так хавает, браузерки от мейлсру, танчики и прочее говно.Угодал?
>>526491Неправильный ответ.>>526488Почему коллектив студии MADия свалил делать танчики из РСФСР в БССР? Почему русские погромисты (а других в РСФСР нет) бизнесу в РФ предпочитают иностранную удалёнку на дядю, которого в жизни ни разу не видели?
>>526339Мой жизненный опыт показывает, что это наилучший вариант развития событий.Как только все лишние люди устранены и во главе встаёт компетентный человек, внезапно всё становится так охуенно, что ощущения просто оргазмические. Ничего не делаешь, а всё есть.Конечно форум - это не вполне иерархическая структура, но лишние люди, занимающиеся хуйнёй, это рак.Когда последний раз в разделе вообще задавали вопрос "а как вообще должен выглядеть, из чего состоит и как работает коллектив разработчиков, способный написать игру?"Ну то есть вообще основа основ раздела. То, почему мы вообще тут собираемся. Наша причина. Наша causa nostra в этом ИТТ треде.
>>526488Бабло, менеджмент, кадры, коррупция и полицаи. Нет смысла делать игру в России если её проще сделать вне России. Нет смысла работать в российском геймдеве если ты можешь добиться большего вне России. И так далее.
>>526530>Бабло, менеджмент, кадры, коррупция и полицаиНе в этом дело. Наши очень много зарабатывают на мобильном рынке. И ничего. Они держат бизнес в офшорах, а здесь открывают ООО, чтобы сотрудников нанимать. Обороты у них при этом космические.Нормального геймдева нет из-за менталитета скорее. Деньги есть, специалисты есть, но всё это вместе не может организоваться и состряпать приличную игру.
>>526526>Как только все лишние люди устранены и во главе встаёт компетентный человекЯ даже знаю, кого ты имеешь в виду
>>526530когда уйдёт поколение зазомбированое мамками и трешбабками против камплюхтера и игрулек, тогда есть шанс.мне две девки в вк высказали зачем я играю в игры это плохо, они увидели статус что запущена игранейм. бабы ебанулись в корень.
>>526281>Работает функция?Анон, работает! Cпасибо! Держи пиво!Как бы научиться свободно оперировать векторами?
Всем привет. Нужен движок со следующими требованиями:1. Будет легко заимплементировать на нем изометрическую пошаговую стратегию (внешне очень похожа на civilization, тайловая)2. Без лишних заморочек, ибо игра будет довольно требовательна к процессору/памяти, будет просчитывается много разных действий3. Возможность подкачивает source конфигурации на ходу, т.е. положил в процессе работы приложения конфигу в папку, игра отобразила на следующий ход, что конфига подгрузилась4. Опционально мультиплеерЕсть ли движок, который полностью удовлетворит моим требованиям есть наверное или запилить свой?
>>526634U N I T Y 3 DNITY3Dhttps://unity3d.com/Мультиплеер тебе для какой платформы? Самый универсальный вариант без покупки своих серверов здесь:https://www.photonengine.com/
>>526648>U N I T Y 3 DСкажи ка друже, есть ли возможность на Unity3D реализовать песочницу схожую с этой?http://dan-ball.jp/en/javagame/dust2/
>>526677Конечно, можно. Это ж не говнодот какой-нибудь, юнити делает игры за тебя. Есть кнопка "зделоть зоебись" по нажатию которой автоматически скачиваются ассеты и тебе нужно только расставить их по карте.И я надеюсь, ты знаешь божественный сишарп, да? Потому что без знания сишарпа куда ты лезешь?И английский я надеюсь, ты знаешь?
>>526690С чего ты взял, что я работаю с этой хуетой? Какого же черта, каждый раз когда звучит вопрос, со всех щелей лезит яд. Что, блядь, не так с моим вопросом, ну не знаю я на чем основаны физические объекты, вроде говорили что это Box2D, но какой то не такой, интересно мне. Зачем брызгать слюной и ядом, не понимаю я.
Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...)Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...P.S. Я джва года хочу такую игру.
Ребзя, такая тема. Есть идея игры, будет в жанре ВН с элементами стратегии/рпг. Но нужно пилить персонажку для диалогов, по плечи. В каком стиле легче всего научиться делать бошки с ёблами? Ну понятно, что не в реализме. Пиксели слишком маленькие, чтобы из них делать что-то(при апскейле это всё ещё ебаные квадраты). Пытался искать всякие генераторы, но там говно собаки какое-то.
Обесните!Как я понял, событийное программирование, это когда пулька, попадая в какое-то тело, генерирует событие (сообщение, сигнал) "пулька попала в тело в точке (x,y,z)", а всё время пока она летела и вообще во всё время главного цикла, все объекты, в которые может попасть пулька, постоянно слушают, не произойдет ли событие попадания пульки? И если произошло, сверяют со своими координатами и тот объект, в котором совпали координаты, генерирует событие "попадание", после чего делает или не делает внутри себя действия, связанные с попаданием пульки - НПЦ ранятся, стены рисуют декали, мячики отталкиваются, шарики лопаются и т.п. Одновременно с этим, все слушатели события "попадание" триггерятся на него и смотрят, а не попали-ли в союзника, а не сагриться ли мне на ближайшего врага?
>>526764Событие триггерится только у того, в кого попала пуля, остальным безразлично это. Если нужна реакция на событие, то делаешь новое событие реакции для тех, у кого она может возникнуть. Например создается на некоторое время прозрачный шар вокруг области попадания, кто в зоне шара - тот триггерится на попадание.
>>526771> Например создается на некоторое время прозрачный шар вокруг области попадания, кто в зоне шара - тот триггерится на попаданиеСуть всего юнити as is
>>526777Причем тут юнити, тупица, это общий принцип. Это будет работать и в уече и в крае. Насчёт говнодота не скажу, наверняка там есть особая тормозная нода для этого.
>>526778Общий принцип заключается в бас эвентах, твой спаун хуйни от каждой пули относится только к говнодвижкам и их пользователям.
>>526619Ваше здоровье.Аналитическая геометрия тебе в помощь.Там всё есть - и системы координат, и линейная алгебра, и уравнения на плоскости и в пространстве.Универсальный математический аппарат.Но если интересна физика механических систем, то добро пожаловать в теоретическую механику. Для её изучения нужен определённый бэкграунд в математике и физике, но зато сможешь построить модель взаимодействия любой сложности.Если нужно, могу книжек насоветовать.В любом случае, учитывай, что это всё не за один вечер постигается.
>>526826Если ты хочешь, чтобы тебя поняли, то вырази свою мысль более полно.В чем проблема реализации шума и реагирования на него через шар и события?
Реквестирую годнын книги по AI, в основном меня интересует их движение, генерация навигационных мешей, либо дургие способы(эффективнее \проще) для их передвижения
>>526771>Например создается на некоторое время прозрачный шар вокруг области попадания, кто в зоне шара - тот триггерится на попадание.охуенно, просто готи блять, прозрачные шары они создают, геймдев который мы заслужили
>>526841Тебя смущает формулировка или сам подход?Под прозрачным шаром я имел ввиду конечно же чисто физический объект, который не отрисовывается в принципе, и сквозь который свободно могут проходить другие объекты.
>>526845Чтобы определять кто находится в зоне слышимости/видимости выстрела.>>526851Пиши, мб сообразим чего-нибудь nurxg@mail.ru
>>526854>Чтобы определять кто находится в зоне слышимости/видимости выстрела.ну а спавнить шар зачем? Посчитать находятся ли точки в шаре ручками же можно
>>526855Всю игру так захардкоживать будешь? Если что-то узконаправленное с нуля пишешь, то ок, но если у тебя уже есть некоторая архитектура, особенно если физический движок выделен в отдельную либу, то проще сделать сферу с определенными коллбеками. К тому же, если движок уже со всякими оптимизациями идет (типа разбиение пространства), то тут уж вдвойне лучше отдать работу движку. Ну и в целом, меньше лишнего кода придется писать, значит меньше потенциальных ошибок и более ровная архитектура.
>>526854>Пиши, мб сообразим чего-нибудьОкей, но сначала, чтобы мне не тратить твоё время попусту (а тебе моё), небольшой HR-тестик. Ответь развёрнуто (по паре предложений на каждый пункт):1. ООП или ECS?2. Unity или Godot?3. УЕЧ или КрайЭнджин?4. Победитель п.2 или победитель п.3?5. Ассеты или ориджинал контент?6. Мобилки или пека?7. Консоли или победитель п.6?8. Для души или для заработка?9. Этот тестик тоже школьный, как тест из соседнего треда. Напиши, почему?
>>5268761. конструктор2. gamemaker3. unity4. п25. пиксели6. консоль7. консольx28. make gamedev great again9. соси хуй
>>526903Зачем отвечать толстому троллю, который стёбется над вопросами, вместо ответов?Пиксели тоже бывают покупные и самодельные. Сути вопроса ответ в том посте не отражает, как впрочем и остальные.
>>526908Годнота - это творчество. Тут не может быть алгоритмов, иначе это перейдет в категорию ремесла и будет поставлено на конвейер. А то что поставлено на конвейер теряет ценность и перестает быть годнотой.
>>526876> 1. ООП или ECS?Инструменты для задачи, см. задачу.> 2. Unity или Godot?Godot, потому что нахуй.> 3. УЕЧ или КрайЭнджин?Край мёртв.> 5. Ассеты или ориджинал контент?В срок и в бюджет.> 6. Мобилки или пека?На мабилах нет игр, есть ящики Скиннера с деньгоприёмником.> 7. Консоли или победитель п.6?Консоли сразу как пустят. В анус пекарни.> 8. Для души или для заработка?Кушать тоже хочется.
Допустим есть игра с прокачкой. И прокаченный игрок в говно выносит другого игрока, который не прокачен. Или игра без прокачки, но где скилл одного игрока сильно выше скила другого игрока. В первом случае достаточно ограничить разрыв между уровнями, чтобы устроить fair game, но во втором случае? Были прецеденты как кто-то что-то с этим сделал?
>>526963Идея в балансе на основе статистики выигранных боев, отношению килл/дез и прочим критериям, а не по снаряжению, набитой экспе и т.д.Сейчас почитал про баланс в танках, оказывается там не делается такого, хотя почему-то думал что делается. Но там есть еще какие-то ранговые бои, в которых как раз учитывается мастерство игрока, но хз насколько оно хорошо работает.
>>526973Также, как и остальные виды творчества. Должно быть что-то новое, уникальное, отличающее одно изделие от всех остальных. Должна либо решаться какая-то новая задача, которая не решается известными методами, либо известная задача должна решаться каким-то иным методом, который в чем-то лучше предыдущих.Хотя конечно же мало кто способен осилить анализ именно в таком ключе, обычно все чисто на интуиции делается, с применением отдельных методов к каким-то частным вещам.Идею действительно проще получить нарандомив ее из головы, это должно быть чем-то спонтанным. Это как раз тот мост от постановки задачи к ее решению (где либо задача, либо решение - новые, логическими путями до них не доберешься), остается только обрисовать и построить этот мост. Это все и есть процесс творчества.В общем говоря, должна проявляться какая-то неординарность в подходе, но при этом надо не забывать про практическую ценность. Ибо творчество без какой-либо практичности стремится к бредовости.
>>526982>Должна либо решаться какая-то новая задача, которая не решается известными методами, либо известная задача должна решаться каким-то иным методом, который в чем-то лучше предыдущих.Секундочку, а решение задачи, это не алгоритм ли случаем?
>>527007Если эта задача укладывается в какую-то уже известную формализованную теорию, то конечно решение такой задачи находится некоторым более-менее определенным алгоритмом действий. Но когда нет теории, описывающей как справляться со всей кучей свободных параметров, которые имеет задача, тут уже надо применять творчество.
>>527142спасибоНо в рисовку персонажей и прочего уже не могуДа и пейзажи как мой пикрелейтед тоже не оченьВот я и спрашиваю
>>527140Ещё пытался квест запилить, но там фейл был, так что кроме пикселей особо опыта нет.да здравствует флешеподобный графен
>>527177Я не понял, ты че точку поставил? Совсем оборзел в край что ли? Эта твоя точка придает ценность треду или что? Или это твоя точка как квадрат малевича типо чето глубокое значит??
Парни, парни, пжжите. Ща спрошу че, ща.Кароч слушайте.Вот если я например буду продавать через стим свою говноигру, в которой сандтреком будут довольно популярные песни ныне существующих западных исполнителей, но сыгранные лично мной на синтезаторе - меня взъебут сопсно правообладатели или это фэйр юз?
>>527194>>527198Я бы мог предупредить, что это не фейр юз нихуя, но не буду - если человек такое дно, что не может придумать свой ост или нанять композера и понять, что ост должен гармонировать с игрой, а шанс этого с чужими треками минимален, то не буду мешать ему в его жидком обосрамсе.
>>527217Так то если ты черпаешь вдохновение из музыки то наверное и гармонировать твоя любимая музыка с игрой. которую ты делаешь будет. В отличии от поделия нанятой тобой макаки, которая может нихуя не понять, что ты пытаешься донести, или наоборот дохуя творческая личность со своим виденьем.А ты у мамы такой молодец, освоил какой-нибудь Кубейс - ну всё теперь, можно клеймить дном тех, кто не. Надеюсь это хотя бы не было главной причиной его осваивать...
>>526526>Когда последний раз в разделе вообще задавали вопрос "а как вообще должен выглядеть, из чего состоит и как работает коллектив разработчиков, способный написать игру?"и как же вообще должен выглядеть, из чего состоит и как работает коллектив разработчиков, способный написать игру?
>>527367ну дык, классика игростроя в РФ. еще нужно добавить дружка босса, которого назначили на должность арт-директора и платят ему за експертную оценку нарисованного арта. еще нужен гей-дизайнер с искрометными историями про то как в будущем диктатор захватил сласть и стал всех расстреливать, а главный герой молчаливый революционер его свергает. еще нужен чел, который бы получал зарплату за то что ездит с игрой на всякие выставки и ведет ее паблик вкудахте. еще жена/баба главного босса, которую он вписал на должность дизайнера. она откровенно хуёво рисует концепты, но хуй бы с ним, были бы эти концепты еще как-нибудь связаны с игрой, но нет, если ей захотелось чтобы в игре было побольше ярких красок (она так видит) то, разумеется, босс сразу же найдет скрытый смысл в ее словах и прикажет делать так как она сказала.тру стори, я не гей чтобы работать в команде
>>524658 (OP)Серьезный вопрос. Что можно полезного почитать про ux/ui в играх? Делал все интуитивно до этого, но чувствую сто стагнирую.
>>527421Там банальщина для создания сайтов и оче мало про игры. Думаю на курсы уже какие-нибудь сходить.
>>527422Люди делятся на два типа: 1. Которые понимают самостоятельно. 2. Которые носят деньги на курсы/тренинги и всё равно нихуя не понимают.
>>527425На 3. Третьи понимают, что курсы - не панацея, но пытаются урвать максимум полезной инфы, а также контачатся с сокурсниками и преподами, контакты с которыми окупают потраченные деньги.
>>527441Не-а. Первые могут быть просто умными и понимающими некоторые вещи чисто исходя из логики и здравого смысла, но при этом некоммуникабельными идиотами. После курсов о них никто не вспомнит и никто не предложит таким работу.
Где найти себе команду, а? Нужны-то программист и пара хороших художников, а где их искать ума не приложу
>>527488Где найти себе директора, нужен-то директор с идеей убийцы гта 5, но где его найти ума не приложу.
>>527488Обычно когда сам ищешь, то лучше уже быть программистом. Художником искать прогера соржнее чем наоборот.
>>527493Да, я программист. Мне б хотя бы одного художника еще найти, так где его искать? Нет, не за бесплатно/процент от продаж.
>>527494А вот мне интересно, как такие люди как ты планируют отдавать процент продаж другим сотрудникам? Вот слышу слышу про такую тему. Вы что им будете декларацию о доходах отсылать свою или "на чэээстном слове паверь мне, что я заработал вот столька-то" ????
>>527495Раньше стимспай честно показывал продажи. Засекали по своей игре.>>527494Ну вот так уже легче когда ты сам програмишь. Смотри, мне просто в вк программер написал: понравились твои работы, мы делаем игру, не хотел бы ты принять участие как художник за небольшой аванс и процент с продаж кококо.Я согласился и чувак хороший попался. Но думаю так могут и разводить.
>>527494>Да, я программист. Мне б хотя бы одного художника еще найти, так где его искать? Нет, не за бесплатно/процент от продаж.Реальность такова.Художник рисует, программист оценивает и говорит перерисуй (и так до бесконечности).Программист такой программирует, а художник принимает всё как есть.
>>527539эмансипе https://twg-12.blogspot.com/2018/07/blog-post_25.htmlи ещё большая пачка треш-флеш игор сделанных совместно с художниками среднего и нижнего ценового диапазона.вкатился в конструкт2 с помощью такой игры http://golopuz.space/
>>527495Да легко. Отдаёшь пароли от кошельков и профилей художнику. Если он тебя кинул, то в коде стоит блокировщик и пользователей будет ждать сюрприз. Выпускаешь новую версию без блокировки и указываешь новые кошельки. Более того, выгоднее ваять вместе на энтузиазме, ведь устоявшееся сотрудничество даёт успех на долгосрочной перспективе, а верный делу соратник ценнее любого наёмника всегда будет. А для модели выпуска версий это вообще бесценная схема сотрудничества.
>>527493Чтобы программировать нужно просто попадать руками на кнопки, этим даже обезьяна может заниматься. А вот для рисования нужны годы практики и не факт что в итоге получится сова, может так до конца жизни и будешь пиксельарт высерать. Поэтому художники в дефиците, а накодить платформер сможет любой первокур.
>>527564Справедливости ради стоит отметить, что среднескиллованых художников в десятки раз больше, чем среднескиллованых прогеров. Прогеров со скиллом выше обезьяны вообще довольно мало, это нам просто кажется, что их много, так как мы в основном только с такими же кодерами общаемся, а в реальности - мало.Но, количественное соотношение тут мало соотносится с вопросом кого легче найти. Ибо адекватных художников, да ещё готовых въебывать сутками(что требуется для геймдева) - хуй да нихуя. Найти адекватного кодера даже среди их ограниченного количества гораздо легче, чем адекватного художника, не смотря на то, что они тыщами роятся в соцсетях.
>>527568а, вон ты о чем. тогда может быть ты и прав, я-то сужу по популяции гд и прочих егрострой-форумов, где погромов допизды, а художников обычно ни одного нет вообще.
>>527571> /pa/ скорость 11 п/ч, 169 ip> /gd/ скорость 5 п/ч, 117 ipНу как сказать, очевидно что художников нужно искать на форуме для художников
>>527583ну в рисоваке-то стопудово одни спрайт артисты собрались. да они кроме голых баб в различных позах ничего рисовать не умеют, дай бог один-двое из раздела найдутся кто сможет выдавать графон для ихры с сотнями анимашек на спрайт
>>527585Ну зайди и посмотри кто там собрался. По моему очень даже отличные работы выкладывают. Я вот максимум 8x8 пиксельарт хуйню смогу сделать.
>>527566>>527567Да не в этом дело, просто в художественном или музыкальном творении нет точного определения годноты, любой может сказать: мне не нравится, сделайте красиво, это не то, как-то так но не копию, ну ты сам должен знать. А у программы есть тз, не связанное с эмоциями, работает значит годно.
>>527587не в качестве работ дело, а в соответствии требований игростроя. это то же самое что пытаться найти толкового тридешника для ААА ТАЙТЛА своего поделия в /td/.
>>527598всё не так просто. специфика спрайтов для игор скорее больше удел аниматоров чем художников. они ж разве что фоны для игр потипу найди предмет отрисовывать смогут. не то чтобы это так критично, но ты заметишь разницу если попросишь обычного, пусть даже и профессионального художника нарисовать тебе графон. а с тридэ так вообще пиздец.
>>527566Как художник думаю что рынок нами перенасыщен. А толковый погромист, который не бросает дело на 20% мне однажды только попался. И то его пинать приходилось.
>>527640Разве что юзлесными обсосками которые в арт не умеют, но всюду лезут как и в абсолютно любой другой области
>>527644Я выше почитал доводы погромистов и пришел к выводу что проблема скорее в поиске компетентного программера/художника. И я меняю свое мнение.>>527641Да, умею. Но 4й проект уже физически не потяну сорян.
Научите сохранять игровые параметры. Сколько я ни кодил, столько ни курил мануалы, всегда получается неудобная хуйня, при которой я вручную копирую параметр в функцию записи в файл и вручную достаю из файла и записываю в параметр/свойство. А хотелось бы один раз задать имя параметра и чтобы оно автоматически доставалось из файла, а потом записывалось в файл.
Ребята, я охуел от того, какой пиксель арт тяжелый. Вот вам две пикчи. Знаете, сколько часов между ними? Пять сраных часов. Уже часов семь я рисую гребаную стол-кровать и результат получается ну такой себе. Я так зауважал художников. Они просто боги, на которых мы, погромисты, должны молиться. И их труд так низко оценивается!Короче, плакали мои мечты об изометрии, перееду в вид сбоку, благо пока что немного накодил.
>>527674Блять, ты же не художник, как ты можешь такое смело заявлять? Может им это изи, когда рука набита? Я вот когда кодил одну несложную вещь для игры и стримил это своим коллегам-художникам с подробными комментариями что и для чего я это делаю, они тоже такие типа "блять, как ты вообще во всем этом ориентируешься и запоминаешь, это ж пиздец, ты говоришь одно предложение, потом следующее, а мы уже первое забыли", хотя лично для меня все предельно ясно и интуитивно.
>>527675Ну, не знаю. Я, конечно, согласен, что и то, и это дело — навыки, которые нужно лишь оттачивать, но это не отменяет того факта, что детализированный пиксель арт — это ужасно кропотливое дело. Я просто охуел от ОБЪЕМОВ, которые меня ожидают и без того сжатой маленькой игрушке на 3,5 сцены.>>527677Кроме заливки. Но я рисовал пером на гейпаде, что в разы ускорило дело. Не представляю, каково бы оно было по классике, на компьютере с мышью.
>>527674>>527675>>527678Вот мы и прошли к простому выводу, который, казалось бы, должен был быть очевиден для всех:И хороший программист, и хороший художник - ценные и редкие кадры, потратившие многие тысячи часов на обучение и оттачивание своего мастерства. Обоих нужно ценить и уважать.
>>527674ТЫ РИСОВАЛ ЭТО ПЯТЬ ЧАСОВ?У меня даже с почти никаким опытом рисования получалось быстрее, без обид, но что-то слишком медленно.
>>527679С этим никто и не спорил, вопрос был в том кому сложнее кого найти. подсказка: всем сложно найти всех если ты аутист
>>527674Нахер тогда пиксельарт если не даётся. Ты в блендере за 5 минут подобное сделаешь, посмотрев один короткий туториал. Потом можешь запечь как задник и будет тебе 2д изометрия.
>>527693Понимаешь, у меня с 3д плохие отношения. Я его с детства ненавижу, как в играх, так и в мультфильмах с кино. По мне так оно убивает всю душевность. Вот именно, что если я все сделаю за пять минут, оно не будет пережито мной, в ней не останется мой отпечаток. А я делаю игру в первую очередь для себя, а не для других, там все должно быть целиком и полностью моим.Я могу звучать как шизик, но поверьте, есть один чертов проект, который вот уже 4 года не дает мне покоя. И сейчас я пытаюсь закрыть этот гештальт, благо общие черты наконец-то вырисовались.
>>527674А ты выбирал пиксельарт потому что это просто пиксели и любой может? При слабом скилле делать 3Д в настоящий момент времени намного проще, а современному железу плевать на лишние 5-10 тысяч полигонов.> Я так зауважал художников. Они просто боги, на которых мы, погромисты, должны молиться. И их труд так низко оценивается!"Арт решает".
>>527696>от именно, что если я все сделаю за пять минут, оно не будет пережито мной, в ней не останется мой отпечаток. У тебя переживлки хватит на первые 3-4 объекта из нужных сотен.
>>527678Пиксель-арт почти во всем неблагодарный вид искусства на самом деле. Большинство быдла его не признают и считают стилем для ленивых (я не отрицаю, что есть много "ленивого" пиксель-арта, но есть и шедевры), в то время как он достаточно сложен из-за дополнительных правил. Художникам чаще всего приходится на него отдельно переучиваться, потому что изначально они учатся в нормальных размерах, то есть это доп. гемор и траты времени. Но при всем этом если игра делается почти или совсем без денег, и это не кликер со статичными спрайтами, а обычная игра, где есть анимации хоть какие-то, пиксель-арт чаще всего - единственный выход (3д лоуполи не упоминаю, потому что я про 2д конкретно, плюс в 3д в целом больше заморочек). Если инди попытается делать ашди-арт лишь бы не делать пиксели - то потратит очень много ресурсов или вообще не доживет до релиза, когда можно было бы сделать хорошую и простую пиксельную игру вместо этого (взглянем правде в глаза - мы не будем team cherry с их жуком, да и то там бедно по геймплейным анимациям, плюс там в целом персонажей рисовать легче, потому что стиль и ебаные жуки, а не люди)
>>527700И да, забыл еще, что в пикселях больше гемора с подстройкой игры под разные разрешения. Мелкие "полуторные" пиксели в ашди никто не заметит, а вот в пикселях это сразу в глаза бросится.
>>527687> Да какие обиды, я сам понимаю, что где-то туплю, похоже. Но быстрее не идет.Юзай копипаст же. Смотря на эту пикчу, там куча повторяющихся фрагментов. Ты их что-ли вручную перерисовывал?
>>527695На Ютубе есть годный туториальщик по блендеру. https://www.youtube.com/user/Blender3DcomuaВсю весну смотрел его уроки и смог сделать стульчик, лампочку, машинку, цепочку, платочек.Только давайте без политоты, окей?
>>527674Тоже когда-то пытался "нарисовать" арт для гондолы и подставить музыку. В итоге через 10 часов мучении высрал пикрил 1. Может кто захочет доделать:https://drive.google.com/open?id=1l_ueG9xFNaUYQ3Reh0-nUK9WJyEjsQ3bКстати для пиксель-арта используй пик 2, удобно.
>>527708Я хз, как там с фотошопами/ иллюстраторами, но на маковском/ айпедовском Affinity Designer есть прям отдельный пиксельный режим, где пиксели привязываются к координатам. Естественно, их потом можно масштабировать, что просто идеально для разных разрешений в играх.
>>527719Он нужен тогда, когда цветов очень мало, а отделять объекты друг от друга все равно надо. Если сильных ограничений по цветам нет, то да, не нужен, точнее, он есть, но он рисуется цветом, сопряженным с тем, вокруг которого он рисуется.
>>527719Советую тебе MagicaVoxel, ты эту кровать там в пять раз быстрее сделаешь, чем вручную. Тупо делаешь эту модель, потом рендеришь её в изометрии и всё.
>>527730Я другой анон, но тридэ в изометрию, это... ёбтваюмать, фейспалм! Пойди почитай, что такое изометрия в википедии штоле! Ну ёптваюмать, анон. Нельзя же так, а?NUM_5 на клавиатуре нажмешь, потом NUM_7
>>527735Ой, сорян, сначала нум5, потом нум7, потом три раза нум6, потом четыре раза нум2. Потом принтскрин и опен пейнт.
>>527737Ну это я и так знал, думал есть какие-то плагины или модификатор у бледера, который на выходе дают что-то похожие на пиксельарт изометрию.
>>527740Не знаю. Я щас гуглил туториалы и нашел это:https://www.youtube.com/watch?v=Luigu6d9GkIСмотрю прямо сейчас, 1:50, смотри вместе со мной.
>>527741Пиксельарт уже пройденный этап, такой видос интересен для начинающих.В этом https://2ch.hk/gd/res/454751.html треде оп нормально в 3д изометрию делает.
>>527741Ну и нудятина.Теперь посмотрю это https://www.youtube.com/watch?v=6L6NGqsQFGMВроде повеселее.
А вас, друзья, не заебал пиксель-арт и платформеры? Мне кажется, это уже явное клише в мире инди-игр от которого следует избавляться
>>527751>++++++ Если ты геймдев с графикой не парься даже, не получится ничего толкового. Это нужно сначала обучиться рисованию - свет,тень, объем и т.д. Потом дизайну. Потом анимации. На это все лет 6 уйдет. Проще заказать у художника - скетчи, графику, у дизайнера - дизайн UI, у продюсера - музыку. И можешь делать свою игру. Чо! А никто неговорил, што это просто и дешево o_0.ну пускай тогда ещё и код заказывают. чтобы сидеть и кириллить, а эти пускай работают на меня. выбор истинного кодзимбыа вообще оба гайда крайне дерьмовые
>>527656>Да, умею. Но 4й проект уже физически не потяну сорян.Понимаю. Дай, пожалуйста, ценный совет как наклепать побольше фонов при минимуме затрат сил и знании Photoshop.