Gamedev


Ответить в тред Ответить в тред

<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
1558 256 562

НЬЮФАГОТРЕД №28 Аноним 26/11/18 Пнд 01:53:37 5383571
06111427.841942[...].jpeg (44Кб, 600x308)
600x308
Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/.

FAQ: https://pastebin.com/83udGvdG
Аноним 26/11/18 Пнд 03:18:52 5383632
Первый!
мимоggкун
Аноним 26/11/18 Пнд 03:52:26 5383663
кодераст.webm (1528Кб, 746x420, 00:00:11)
746x420
>>538363
У тебя аватарка отклеилась, вниманиеблядина.
Аноним 26/11/18 Пнд 04:35:58 5383684
image.png (47Кб, 299x169)
299x169
Хуясе. Старый всего-то пару минут грузился, а уже перекат. Олды тут?
26/11/18 Пнд 04:39:22 5383695
2014-12-12-Sket[...].png (1787Кб, 3000x2250)
3000x2250
скрапнул 22й проект за 5 лет а вы чо делаете)
Аноним 26/11/18 Пнд 06:10:41 5383736
Гдач, как победить фобию невзлёта, того что в мою подделку поиграет 3.5 человека, включая меня, и просто продолжать её делать?
Аноним 26/11/18 Пнд 06:18:52 5383747
>>538373
Никак, именно так и будет. Ты должен быть реалистичен в своих ожидания, выкладывай демки, смотри на фидбек.
Аноним 26/11/18 Пнд 06:25:18 5383768
14819618920110.webm (20547Кб, 1280x720, 00:03:04)
1280x720
>>538373
>Гдач, как победить фобию невзлёта
Твоя игра должна быть органична и превращать людей в отработанное говно. Они тебе за это и будут платить. Твой проэкт должен быть подобен растущему дереву.
Может ли растение испытывать страх?

А что если весь твой геймдев - это просто форма эскапизма, а не желание делать игры? Ты просто невротик, пытающийся заебать себя разработкой игры.
Аноним 26/11/18 Пнд 06:44:03 5383779
Аноним 26/11/18 Пнд 07:44:50 53837910
Аноним 26/11/18 Пнд 08:14:23 53838011
>>538368
Здесь! Все игроделы!
Аноним 26/11/18 Пнд 10:47:52 53839412
изображение.png (507Кб, 400x534)
400x534
изображение.png (999Кб, 600x772)
600x772
изображение.png (227Кб, 1885x1029)
1885x1029
изображение.png (79Кб, 722x653)
722x653
НАПОМИНАНИЕ

В /gd есть мальчик, решивший создать игру.
В самом по себе этом желании нет ничего постыдного.

Мальчик взял учебное ПО для школ gamemaker (использование которого недалеко ушло от редактора карт в каком-нибудь StarCraft или третьих Героев) и начал на нём творить свой эпохальный Шедевр о пришельцах в изумрудном городе, но это и понятно - мальчик не профессиональный писатель. При этом он использовал такие лютые велосипеды и чудеса быдлокода вроде сохранения данных игры в текстовый файл построчно, но это и понятно - мальчик не программист.
В самом этом нет ничего постыдного, каждый делает в жизни то, что ему нравится.

При этом мальчик почему-то возомнил себя звездой гей-дев сцены и могучим гуру раздела /gd. Он разосрался со всеми, включая каких-то энтузиастов визуальных новелл, случайно проходивших мимо крокодилов, и всех тех, кто осмеливался критиковать Шедевр. Стал учить жизни каждого встречного-поперечного, бросаться на людей, и рассказывать прохладные истории об альфачах и протыкателях.

Почему так происходит?

>Эффект Даннинга — Крюгера — метакогнитивное искажение, которое заключается в том, что люди, имеющие низкий уровень квалификации, делают ошибочные выводы, принимают неудачные решения и при этом неспособны осознавать свои ошибки в силу низкого уровня своей квалификации. Это приводит к возникновению у них завышенных представлений о собственных способностях, в то время как действительно высококвалифицированные люди, наоборот, склонны занижать оценку своих способностей и страдать недостаточной уверенностью в своих силах, считая других более компетентными. Таким образом, менее компетентные люди в целом имеют более высокое мнение о собственных способностях, чем это свойственно людям компетентным (которые к тому же склонны предполагать, что окружающие оценивают их способности так же низко, как и они сами). Также люди с высоким уровнем квалификации ошибочно полагают, что задачи, которые для них легки, также легки и для других людей.
Аноним 26/11/18 Пнд 11:00:16 53839913
1.webm (35627Кб, 1280x720, 00:06:20)
1280x720
Аноним 26/11/18 Пнд 11:37:24 53840014
Аноним 26/11/18 Пнд 11:55:29 53840215
>>538394
Такую стену накатал. А мог бы игры делать.
26/11/18 Пнд 11:57:52 53840416
Когда я запускаю RPG Maker MV, Господь подымает меня над полом и приближает к себе. Не так близко, чтоб поздороваться, но так высоко над вашими обоссанными вебм с чатиком, чтобы узнать вам, дешевкам, цену.

Кто такой ты, с гадким уечем в некропеке, тягающий блюпринты и коммитящий своему говнодругу с маком 09 года? Вы писькины плевки, получившие стим айди, вы спрессованный в толпу корм для Ромки Лакруа, ваши проекты сливаются в одну огромную жопу.

Человек без RPG Maker MV есть такая низкая тварь, что даже утопая в реке, я не подам ему руку. Когда я выпускаю проект, созданный на RPG Maker MV, в летсплее слышу я чудесный голос миллионного стримера, в комментариях читаю добрые отзывы преданных фанатов. А не рэп Хованского или пиксельный скрежет КИНАМАНА, который приходятся корешами вам, тупые юнетебыдлы.

И неважно, голова даёт вам денег на стим директ или мамка, etx? годот или юнете - вы не люди. Вы орущая потная поверхность. Вы ворсинки ковра, который я оцифровываю на тайлы. Когда я выкладываю свой демо-проект, созданный в RPG Maker MV, итчеюзеры подгибают ножки и дрожат ими от восторга и счастья.

Когда я закрываю RPG Maker MV, монитор рыдает. И когда я окончательно решу отделить ваше убожество от своего превосходства - я пойду и куплю следующий RPG Maker MV. А пока ну-ка скинулись мне на RPG Maker 95!
Аноним 26/11/18 Пнд 11:58:56 53840517
image.png (29Кб, 622x460)
622x460
26/11/18 Пнд 11:59:03 53840618
>>538394
>недалеко ушло от редактора карт в каком-нибудь StarCraft или третьих Героев
слыш!
Аноним 26/11/18 Пнд 12:03:23 53840719
>>538404
Спасибо, сделал мой день)
Чувствую тоже самое, когда открываю гамак.
Аноним 26/11/18 Пнд 12:11:46 53840920
>>538344
Спасибо за такой подробный овтет, анон. Видать РТС писать не так уж и тяжело.
Какой жанр игр по твоему самый сложный с точки зрения программиста? За исключением ММОРПГ
Аноним 26/11/18 Пнд 13:15:09 53842421
test
Аноним 26/11/18 Пнд 13:47:51 53843022
>>538409
Я бы сказал ты абсолютно некорректные вопросы задаёшь.

РПГ из рпгмейкера и палок может сделать пятикласник.
А может команда программистов работать над рпг и всё равно, отрезать одну фичу за другой, потому что не осиливают.

Сложность будет зависеть от количества фич, которые ты захочешь ввести.

Ты на анонимном форуме стесняешься вопрос по существу задать?
Аноним 26/11/18 Пнд 15:28:31 53844123
>>538409
Файтинг. Нормальный файтинг с нормальным управлением, а не то, что школотроны называют файтингом, натягивая костыли из "приемов" на шаблон платформера.
И с хера ли РТС это изи? Судя по чему? Если по минимальному количеству фич, то не очень просто. Считай, управление юнитами, их ИИ(они же должны на твои команды реагировать), производство юнитов, базовая экономика(добыча ресурсов, например). Реализовать минимально возможные фичи не сложно, но относительно других жанров(например, платформер или гоночки с видом сверху) РТС будет посложнее.
Аноним 26/11/18 Пнд 19:26:51 53846324
Аноним 26/11/18 Пнд 19:31:08 53846425
Аноним 26/11/18 Пнд 20:16:42 53846926
Аноним 26/11/18 Пнд 20:40:34 53847027
>>538469
Забавная хуёвина. Всё таки можно запилить что-то играбельное даже без художника.
Аноним 26/11/18 Пнд 20:46:22 53847128
image.png (85Кб, 1153x645)
1153x645
image.png (532Кб, 1301x526)
1301x526
>>538470
>Всё таки можно запилить что-то играбельное даже без художника.
Вот только играть никто не будет в игру без графики.
Аноним 26/11/18 Пнд 21:18:21 53847229
>>538470
> Забавная хуёвина. Всё таки можно запилить что-то играбельное даже без художника.
Вот это, с 12 просмотрами?
Аноним 26/11/18 Пнд 21:20:59 53847330
>>538470
А в каком месте оно играбельное?
Аноним 26/11/18 Пнд 21:22:14 53847431
>>538473
АВТОР ПРОШЕЛ, ЗНАЧИТ ИГРАБЕЛЬНОЕ
Аноним 26/11/18 Пнд 22:38:40 53847932
>>538430
>Ты на анонимном форуме стесняешься вопрос по существу задать?
Конечно. Диванон никто не отменял. А так я выбираю жанр, протип игры в котором могла бы осилить маленькая неопытная команда.
>>538441
>РТС это изи
>РТС писать не так уж и тяжело
Разницу чувствуешь?
Аноним 26/11/18 Пнд 22:49:21 53848133
Знакомый артист хочет запилить игру с графоном первой плойки.
Кодить мне, так что курю туториалы по юнити, но если знатоки что-то знают про реализацию такой графики, буду признателен.
26/11/18 Пнд 22:56:31 53848234
>>538481
главное Z игнорируй и туман не просчитывай
Аноним 27/11/18 Втр 01:25:12 53851835
>>538481
вам случаем геймдиз не нужон?
Аноним 27/11/18 Втр 01:50:22 53852036
>>538481
Есть ассет для юнити на графон пс1, если не тупой то сможешь загуглить.
Аноним 27/11/18 Втр 10:14:35 53852737
>>538479
>разрешите доебаться
Ой, ну бегло прочитал пост, показалось "не тяжело".
Аноним 27/11/18 Втр 10:23:51 53852938
изображение.png (79Кб, 722x653)
722x653
ВСЯ СУТЬ НЬЮФАЖЕСТВА В GD
Аноним 27/11/18 Втр 10:52:40 53853139
Аноним 27/11/18 Втр 11:06:37 53853240
>>538479
>Диванон никто не отменял.
И что? Анончики узнают твоё имя фамилию. Расскажут твоей мамке, что ты игоры делаешь. Стыд-то какой!
Аноним 27/11/18 Втр 11:25:09 53853441
>>538518
У нас нет денег. Вообще
Аноним 27/11/18 Втр 11:27:32 53853542
>>538532
Не, мамка то ладно, и так знает. А вот что бы моя команда узнала, что я на дваче сижу, не хотелось бы
Аноним 27/11/18 Втр 12:31:28 53853843
>>538534
Я другого и не ожидал если что
Аноним 27/11/18 Втр 12:39:42 53853944
Анонии, подскажите новичку. Хочу сделоть игру, двумерную, с пошаговыми боями. Имею маленький опыт программирования/php. Какой движок взять для изучения/разработки, чтобы чисто для 2д и для стима в будущем?
Аноним 27/11/18 Втр 12:44:38 53854045
Аноним 27/11/18 Втр 12:45:47 53854146
>>538540
спасибо, анон, уже взял на заметку. А что скажешь о юнити?
Аноним 27/11/18 Втр 12:50:19 53854347
Аноним 27/11/18 Втр 12:58:01 53854448
Аноним 27/11/18 Втр 12:58:11 53854549
Анон, привет.
Допустим, я хочу сделать довольно абстрактный варгейм с фишечками обозначающими юниты, на поле в клеточку. И эти фишечки можно комбинировать в большие отряды. Группы фишечек контролируются штабами, у которых есть радиус действия (то, что вышло за пределы - нельзя активировать).

Что мне нужно освоить, чтобы сделать подобное?
Аноним 27/11/18 Втр 13:18:20 53854650
>>538545
Фактически, без сарказма, тебе надо освоить только школьный курс информатики.
Аноним 27/11/18 Втр 13:25:22 53854751
>>538546
с чего конкретно начинать? у нас информатики фактически не было
Аноним 27/11/18 Втр 13:28:06 53854952
>>538545
Тебе нужен гейм мейкер, туториалы спалдинга и чтение гамаковской документации.

Ну и общее представлении о программировании, как этот >>538546 анон сказал.
Аноним 27/11/18 Втр 13:29:54 53855153
>>538547
for, if, else, while знаешь?
Тебе хватит.
Аноним 27/11/18 Втр 13:33:11 53855254
>>538549
>гамаковской документации
что это такое? Не могу нагуглить
>>538551
знаю, понял
Аноним 27/11/18 Втр 13:40:26 53855455
>>538552
гамак - это гейм мейкер.

Идёшь на https://www.yoyogames.com/ качаешь демо версию game maker studio 2

Потом идёшь на канал спалдинга и проходишь туториал your first game maker game - делаешь астероиды.

https://www.youtube.com/watch?v=7XDcSXVUGsE&list=PLPRT_JORnIuo-DyoWbB7LBrhqlJnsltJq

После этого начинаешь делать уже свою игру - создаёшь тайлсет, разбиваешь комнату на ячейки, создаёшь объект, который прыгает из ячейки в ячейку.

Параллельно смотришь остальные туториалы спалдинга.

https://www.youtube.com/watch?v=hzMNunoPd0o&list=PLPRT_JORnIurFYwHdWhLWR3bLH2nzChsm

И читаешь help гейм мейкера - там всё очень подробно.

Аноним 27/11/18 Втр 13:41:41 53855556
>>538554
тонны нефти тебе и няшек в постель, анон, спасибо.
Аноним 27/11/18 Втр 13:45:16 53855657
>>538555
Забыл сказать - у него туториалы по первой студии, там немного другой интерфейс. Всё остальное - одно и то же.
Аноним 27/11/18 Втр 13:52:06 53855958
Наверняка этот вопрос задавали уже миллион раз, но всё же. Допустим, у меня есть игра, которую я пилю уже некоторое время. Мне нужен художник, так как сам я криворучка. Как его искать? Как вообще людей набирают в команду?
Аноним 27/11/18 Втр 13:52:48 53856059
Где можно найти человека, который сможет сделать музыкальную тему для игру моей мечты?
Аноним 27/11/18 Втр 14:00:08 53856460
>>538560
На gamedev.ru - мне там после размещения вопросов на околомузыкальную тему 10 человек свои sundcloud скинули. За деньги, естественно.

>>538559
Если денег нет платить - только самому учиться.
Аноним 27/11/18 Втр 14:37:40 53856661
>>538564
спасибо, посмотрю. А за какие примерно деньги?
Аноним 27/11/18 Втр 14:41:10 53856862
>>538564
присоединяюсь к вопросу, какая сумма хоть примерно? За эскиз одного персонажа около 15 тысяч рублей?
Аноним 27/11/18 Втр 14:45:58 53856963
>>538568
Легче зайти на сайт и посмотреть.

Кстати, а какой именно эскиз тебе нужен? В смысле стилистики и уровня работы.
Аноним 27/11/18 Втр 14:54:04 53857064
>>538569
Я другой анон, не этот >>538566, конкретной задачи пока нет, просто хотелось бы на будущее ориентироваться в ценах. Если надо будет нарисовать четыре героя и пару задников, а я приду на сайт со ста рублями в кармане и буду ожидать сдачу, но на меня скорее всего посмотрят как на идиота
Аноним 27/11/18 Втр 15:10:22 53857365
>>538409
>Какой жанр игр по твоему самый сложный
Если смотреть на минимальную по качеству играбельную демку, то что-нибудь с ближнем боем - бродилка или файтинг, как анон выше сказал. Довольно сложно сделать адекватный ближний бой, так чтоб не захотелось это выключить через 3 минуты. Гонки или другой симулятор/игру, если ты привязываешь геймплей к физону, и делаешь/модифицируешь этот физон вручную из-за каких-то собственных нужд.
Но это если не брать в расчёт озвучку, анимации и модельки. Реально кодинг - 2-20% работы, если это не песочница или что-то подобное, и мне "с точки зрения программиста" сложнее всего сделать что угодно, где требуется много графоноконтента.
Аноним 27/11/18 Втр 15:22:41 53857566
>>538570
Так ты иди в /pa, хоть и говорят что без денег тебе никто ничего не сделает, но ради опыта, когда есть свободное время почему бы и нет. В особенности если проект действительно интересный.

Ну или напиши на мне на почту.
neko_loli@inbox.ru
*Только если не собираешься делать игру в пикселях
Аноним 27/11/18 Втр 15:42:49 53857767
>>538575
спасибо, анон, я пока так далеко не зашел. Может другой анон заинтересуется. В любом случае спасибо еще раз
Аноним 27/11/18 Втр 16:15:30 53857868
>>538575
Я бы тебе написал, но мне сложно представить без пиксель-арта то, что я делаю.
Аноним 27/11/18 Втр 16:58:45 53858369
image.png (600Кб, 550x771)
550x771
Аноним 27/11/18 Втр 17:17:33 53858470
ss1812b87f1fbbd[...].jpg (838Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>538583
Такое мне точно не подойдет как по проекту, так и по карману.
По стилистике хорошо бы подошла графика в стиле Stardew Valley, где верх сложности графики - портреты персонажей, ибо игра по большей части бродилка с сюжетом. Или какая-нибудь графика в стиле андертейла. То есть пиксель-арт не какой-то сногсшибательный, скорее, достаточный, чтобы понять, с кем игрок общается и что он перед собой видит.
Аноним 27/11/18 Втр 17:49:25 53859571
>>538584
Stardew сделана на RPG maker, использует кучу готовых ассетов.
Если ты думаешь по какой-то причине, что это простенькая графика - попробуй нарисовать дерево. Изометрия - это сложно.

Хочешь такое же - делай игру на мейкере, там таких ассетов навалом.
Минусы? При виде мейкерской игры игроки обычно сразу закрывают страницу. Так что если делаешь игру не для себя - то лучше бы тебе избежать этого клейма.

А если для себя. поиграться-посмотреть - ну вперёд, он в стиме продаётся.
Аноним 27/11/18 Втр 17:55:09 53859672
>>538584
предыдущая картинка не моя. Я просто не рисую в пиксельной стилистики в принципе.
Аноним 27/11/18 Втр 18:00:16 53859773
>>538584
думаю самые простые портреты ты бы и сам мог научиться рисовать. Пиксели обычно именно поэтому и используют.
Их легко и быстро рисовать, и игра выглядит мило и лампово.
Аноним 27/11/18 Втр 18:06:44 53860074
Homenight.png (11Кб, 640x480)
640x480
>>538595
Да, я неверно выразился. Про простоту я имел в виду, что-то похожее на андертейл, который упомянул дальше, то есть как на пике.
Когда я говорю про стилистику, то имею в виду, что в целом игра будет выглядеть как на пикче. То есть вид сверху, диалоговое окно снизу, и так далее. Про качество пиксель-арта я никаких требований не выставляю. Лишь бы это было не совсем в стиле "пара пикселей на предмет/персонажа".

Движок я уже себе выбрал и даже несколько недель с ним занимаюсь, потому перекатываться на что-то другое уже не очень хочется.

>>538596
>>538597
Ну, думаю, если никто не откликнется на мои поиски, то придется учиться рисовать самому. Просто еще и рисовать увеличит время создания игры, причем наверняка довольно сильно. В любом случае, пока я лишь спрашивал о том, где искать художника, а не искал его в данную секунду. Пока я не закончу хотя бы с полной примерной планировкой локаций и проработки персонажей, художник вряд ли сможет что-то рисовать. Рисовать-то пока и нечего по сути.
Аноним 27/11/18 Втр 18:16:31 53860175
>>538531
Это то самое исключение, подтверждающее правило. И всё равно, даже если взять рогалик с графеном, и рогалик без, это тоже весьма сказывается на скачках, ошибки выживших не в счет.
Аноним 27/11/18 Втр 18:19:04 53860276
>>538556
И ещё забыл сказать, что гамак - платный продукт. Пирать и копирасты тебя доведут до конца! иохохо и страница if'ов
Аноним 27/11/18 Втр 20:42:17 53860977
Есть какие то годные курсы по phaser 3? А то на удеми нахожу только курсы для второй части, а курс от зенвы слишком дорогой и украсть его негде.
Аноним 27/11/18 Втр 23:21:17 53861878
есть
Аноним 28/11/18 Срд 00:07:38 53861979
Аноним 28/11/18 Срд 00:34:51 53862080
SGpgbfsiIFQ.jpg (396Кб, 1280x779)
1280x779
Аноним 28/11/18 Срд 00:35:27 53862181
>>538618
Да похуй уже юнити качаю
Аноним 28/11/18 Срд 03:55:01 53862782
1543366496780.jpg (545Кб, 720x2518)
720x2518
>>538595
> Stardew сделана на RPG maker, использует кучу готовых ассетов.
Нет.
Аноним 28/11/18 Срд 06:27:19 53863383
14866643930360.jpg (47Кб, 741x691)
741x691
28/11/18 Срд 07:05:04 53863484
>>538584
рпгмейкер не может половину фич, я уже пробовал такшто не пизди. и как бы он делал игру 5 лет на рпгмейкере? он велосепидор, тащемта
Аноним 28/11/18 Срд 07:53:53 53863585
Как игры оптимизируют под видеокарты? Мне бы куски кода посмотреть. Да и вообще под железо оптимизацию.
Аноним 28/11/18 Срд 10:51:06 53864086
>>538601
Не, они непопулярны скорее потому, что не так распиарены, как та же ГТА, например
Аноним 28/11/18 Срд 11:31:07 53864287
>>538640
Пиар - это гарантия того, что игру купят.
Это никакая не ошибка выжившего и не проблема пиара. Реально годные игры становятся популярными и без этого. Сложно не заметить золотой самородок в потоках говна. Просто сделай годную игру, и люди сами к ней потянутся.
Аноним 28/11/18 Срд 11:39:23 53864388
1111.jpg (65Кб, 1280x704)
1280x704
Аноним 28/11/18 Срд 11:43:00 53864489
>>538642
>Просто сделай годную игру, и люди сами к ней потянутся.
Ещё знать бы как?
Вот например, я допустим, сделаю игру, тридэ экшон, ВАСД - ходьба, Е - интерактив (двери, сундуки, диалоги), Z - ПРООРАТЬ, заклинания скастовать, ЛКМ, ПКМ - уебать с руки, закрыться щитом.
Наложу на это сюжет уровня легенды о Беовульфе.
И что?
Никто в это играть не будет, потому что было уже, в 2011 году.
Или будет? Ты будешь?
А если я наложу сюжет не о Беовульфе, а о Илье Муромце? Падажжи, так я не смогу на мировой рынок выйти, а постсовок привык воровать.
А если наложу сюжет уровня Моби Дика?
Блять, сюжет-сюжет-кококо. Какой нахуй сюжет? От игоры геймплей все ждут. Вот я возьму, завезу в игру краят, загадки с хитрыми механизмами, квесты с развилками, диалоги со скиллчеками, то тогда что, будешь играть? В Илью Муромца, блеать?
Аноним 28/11/18 Срд 11:58:33 53864790
>>538643
А теперь ты приводишь пример хорошей инди-игры, которая не продалась.
Аноним 28/11/18 Срд 12:10:40 53864891
>>538647
Ты понимаешь что это будет субъективно?
Аноним 28/11/18 Срд 12:17:24 53864992
>>538648
Так у каждого человека своё субъективное мнение, но тогда почему продаются Dead Cells, Undertale, Stardew Valley, To the Moon, Hyper Light Drifter, многострадальная Project Zomboid и еще несколько десятков тайтлов, которые вышли за эти годы в стиме?
Может, в них есть что-то, чего нет в других играх?
Аноним 28/11/18 Срд 12:25:01 53865093
>>538649
Для меня большая загадка почему продался Undertale.

Безусловно в них есть "что-то", что зацепило аудиторию (но мне кажется что это по большей части совокупность факторов), но заявлять что нет хороших инди (да и не инди, вообще) которые не продались это как-то спорить с логикой.
Аноним 28/11/18 Срд 12:30:10 53865194
test post
Аноним 28/11/18 Срд 12:34:54 53865295
test post 2
Аноним 28/11/18 Срд 12:38:12 53865496
>>538650
Вот совокупность факторов и делает игры хорошими. Удачные комбинации в плане геймплея, графики, музыки, истории. Когда у тебя 10 ИЗ 10 ШУТАН ГОСПОДИ с абсолютно уёбищной графикой и отсутствием музыкального сопровождения, то ты не получишь то удовольствие, которое мог бы.

Совсем свежее, посмотри на этот трейлер:
Мясной шутан, реки крови, стрейфы, всё для олдфагов, чтобы расслабиться после завода, убивая сотню другую демонов. Но графика просто уёбищная. Я могу сразу сказать, что только из-за графики я бы эту игру не купил, хотя сам шутеры мясные обожаю, и новый дум для меня в этом плане стал свежим глотком воздуха в мире бесконечных каловдутий. И так большинство, даже в комментариях об этом пишут под видео.
https://www.youtube.com/watch?v=UwHRPVrZVgM

И наверняка так с большинством инди. Они концентрируются на какой-то "киллер-фиче" игры, которая должна стать инновационной, гениальной, Кодзима выстраивается в очередь, чтобы взять автограф. Но забывают обо всём остальном. Где-то всратая графика, которая не сочетается с игрой от слова совсем, где-то музыка подкачала, где-то совсем слабый сюжет и пустые, шаблонные персонажи. Игры продаются как целое, а не по частям. И если у тебя в целом проект сам с собой не сочетается, то он почти наверняка будет пропущен публикой.
Аноним 28/11/18 Срд 12:40:38 53865597
>>538654
Почему тогда продался андертейл, умник? :D

Графен там уровня б, даром что вышла она давненько
Аноним 28/11/18 Срд 12:41:38 53865698
test post firefox
Аноним 28/11/18 Срд 12:42:53 53865799
>>538654
Ну хз, мне если честно заходит такая подача как ты говоришь "мясного" шутана.

Говорю же, это вопрос субъективный, вопрос восприятия.
Аноним 28/11/18 Срд 12:47:26 538658100
>>538647
О систематичной ошибке выжившего слыхал? Так вот хорошие инди, которые не продались - мы о них уже ничего не узнаем.
Аноним 28/11/18 Срд 12:55:59 538659101
>>538655
Потому что Андертейл фокусируется не на графике, а на истории. Графика там нужна лишь для того, чтобы иметь примерное представление об объектах, которые ты видишь. К тому же у неё уникальный графон. Если бы игра вышла с дефолтной графикой РПГмейкера, то наверняка бы на неё хуй положили. Он своеобразный. Не плохой, и не хороший. Нейтральный. Позволяет сфокусироваться на истории, не раздражает глаза. Плюс годный саундтрек, который всем зашел.

>>538657
Он мешает. Всё мыльное, выглядит так, будто тот же новый дум запустили в разрешении 240p, в нем сложно разглядеть что-либо. И при этом противники непримечательные, какие-то шаблонные "плохие солдатики", ты не отличаешь одного от другого, потому что все они сделаны в одних и тех же тонах. Это пример очень плохо дизайна.

>>538658
Вот только по этой ошибке выжившего можно всё равно сделать какие-то выводы. Как и в случае изначального появления этого термина. Возвращались самолеты с пробоинами в конкретных местах, потому укреплять нужно те места, где на вернувшихся самолетах пробоин не было. Так и тут. Ты наверняка сможешь определить у каждой из этих игр слабые места. В том же Андертейле это графон. Но почему же он тогда продался? И я тебе еще раз повторю: игра продаётся целым, если у тебя графика слабая, то это не так критично до тех пор, пока она не вырвиглазная, не мешает получать удовольствие от других аспектов игры. Пусть она будет слабой, но она должна помогать составлять единую композицию с остальными частями игры.
Аноним 28/11/18 Срд 12:58:58 538660102
>>538655
> Почему тогда продался андертейл, умник? :D
Потому что её делал ТАЛАНТЛИВЫЙ человек с хорошим вкусом и головой на плечах, а не кирюша-говнюша.
мимо
Аноним 28/11/18 Срд 13:03:54 538661103
>>538655
Потому что, её стримил пьюдипай.
Аноним 28/11/18 Срд 13:18:07 538663104
test post ya
Аноним 28/11/18 Срд 13:45:30 538666105
>>538659
>Возвращались самолеты с пробоинами в конкретных местах, потому укреплять нужно те места, где на вернувшихся самолетах пробоин не было.
Ты, кажется, плохо понял ошибку. Те, самолёты, которые вернулись это инди, которые выстрелили.
Упавшие самолёты ты уже никогда не найдёшь и не узнаешь о них, если только он у тебя перед носом не упадёт. Это никому не известные инди, в каждом из которых есть фатальный недостаток. У каждого свой.
Аноним 28/11/18 Срд 13:51:40 538668106
>>538666
Схуя ли их не найдёшь, если они все в стиме?
Аноним 28/11/18 Срд 14:02:03 538670107
Ору с дебилов, которые думают, что говнотейл был никому не известным и выстрелил за счет качества. УПОР НА ИСТОРИЮ, лол. На сопливое говно для детей, да. Маньки, да на его кикстартер 1000% денег занесло хомячье из гомосраки, в которой разработчик композитор, и тумблеропараша подхватила еще. Они бы че угодно схавали. Ну и пьюдс львиную долю хайпа обеспечил, да.

И да, всем довенам, которые говорят, что "джаст мейк э гуд гейм" - по вашей логике лучшие игры сейчас это лол и фортнайт, и в таком случае у меня для вас плохие новости - вы говноед.
28/11/18 Срд 14:03:20 538671108
>>538642
нахуя тебе пиар для всех, если можно долбить нишу и пару смежных и точно хотя бы в 0 выйти?
Аноним 28/11/18 Срд 14:14:23 538673109
>>538670
Ори в своём падике, быдло.
Аноним 28/11/18 Срд 14:16:57 538674110
>>538673
Кек, мамкиному Кириллу неприятно, что, думал, просто наговнокодишь своей дрисни и все, только успевай бабло состригать? И ведь наверняка думаешь, что вот именно твое говно такое охуенное, что ему даже раскрутка не нужна. Наивная манька.
Аноним 28/11/18 Срд 14:20:49 538675111
>>538674
Нет, мне непонятно, как человек может иметь такой быдлятский лексикон. Поэтому я тебя шлю на хуй.

В твой текст я даже не вчитывался, мне ещё не хватало мнения животных узнавать.
Аноним 28/11/18 Срд 14:26:26 538677112
>>538666
Я прекрасно понимаю суть ошибки. Но Вальд нашел решение проблемы, анализируя именно вернувшиеся самолеты.
Аноним 28/11/18 Срд 14:26:28 538678113
изображение.png (79Кб, 722x653)
722x653
>>538675
>Нет, мне непонятно, как человек может иметь такой быдлятский лексикон. Поэтому я тебя шлю на хуй.
Это правильное отношение. Дегенераты с дегенератскими манерами не могут быть специалистами или успешными профессионалами.
Дегенераты всегда гниют в одиночестве.
Аноним 28/11/18 Срд 14:29:15 538679114
>>538678
И ты тоже иди нахуй, шизокун.
Залечил свой пердак и пришёл за новой порцией?
Аноним 28/11/18 Срд 14:29:44 538680115
Да вы все вообще нахуй идите. Пидоры.
Аноним 28/11/18 Срд 14:31:49 538681116
>>538679
>И ты тоже
Бедный дегенерат в кольце врагов.
Аноним 28/11/18 Срд 14:35:36 538682117
>>538681
TechX-дебил он такой. Анонимно тявкает в помойке вместо того, чтобы изучать сериализацию.
Аноним 28/11/18 Срд 14:38:44 538683118
>>538680
>>538681
>>538682

А ведь я, честно сказать, даже заскучал без твоей шизы.

Как там твои игры? Хоть один пиксель выдавил из себя?
Аноним 28/11/18 Срд 14:42:26 538684119
>>538683
Вот сейчас подожжёшь шизика и пиздец ньюфаготреду.
Аноним 28/11/18 Срд 14:42:40 538685120
>>538683
Приятно видеть, что такой обиженный жизнью задрот, как ты, не меняется и продолжает сраться со всеми подряд.

>Как там твои игры? Хоть один пиксель выдавил из себя?
Ездил с супругой отдохнуть. А ты? Так и вахтёрствуешь на анонимной помойке?
Аноним 28/11/18 Срд 14:51:08 538686121
>>538685
Тебе бы в дурке отдохнуть, да по-дольше. Делюзии у тебя, мания и чёрт знает что ещё. Покажись специалисту.

А от интернета вообще лучше отказаться. Не выдерживает твоя слабая психика.
Аноним 28/11/18 Срд 14:55:00 538687122
>>538686
>Тебе бы в дурке отдохнуть, да по-дольше. Делюзии у тебя, мания и чёрт знает что ещё. Покажись специалисту.
Почему ты так считаешь? Для тебя тема психических заболеваний важна?

>А от интернета вообще лучше отказаться. Не выдерживает твоя слабая психика.
Ну, слабину психики демонстрируешь здесь только ты.
А я совершенно спокойно, но не без любопытства тыкаю палочкой в неграмотную асоциальную обиженку в твоём лице. Заглянул, ткнул палочкой палочкой, вернулся к своим делам.
28/11/18 Срд 14:55:18 538688123
а могли бы игры делать
Аноним 28/11/18 Срд 14:57:22 538689124
Аноним 28/11/18 Срд 14:57:36 538690125
>>538688
Я нашёл телеграмм-каналы ВШЭ, там много годных специалистов. Там интереснее общаться с людьми, с которыми можешь после работы встретиться ИРЛ, чем переписываться с 1,5 анонимными задротами.
Аноним 28/11/18 Срд 14:59:39 538691126
>>538688
Да вот сижу и делаю. Пока компилится в /gd заглядываю.

>А я совершенно спокойно
Забегая в каждый тред со своей сверхценной идеей, детектируя в каждом аноне в том числе во мне, лол своего обидчика?

Что же для тебя тогда "взволнованно"?

Видишь, какие у тебя проблемы. А я ведь пока по-доброму к тебе.
Аноним 28/11/18 Срд 15:01:41 538692127
>>538690
> Там интереснее
Есть некоторое противоречие между тем, что ты говоришь и тем, что ты делаешь.
Аноним 28/11/18 Срд 15:01:56 538693128
>>538691
>Забегая в каждый тред со своей сверхценной идеей, детектируя в каждом аноне в том числе во мне, лол своего обидчика?

1. Наугад ткнул анонима стёбом над местным дауном-крюггером.
2. Полыхнул лично ты.

>А я ведь пока по-доброму к тебе.
Не надо врать. Ты себе уже на жопе волосы рвёшь от злости. Асоциалам вроде тебя нужно самоутверждаться хоть где-то, а я тебе и тут малину порчу.
Аноним 28/11/18 Срд 15:02:38 538694129
>>538692
>Есть некоторое противоречие между тем, что ты говоришь и тем, что ты делаешь.
Откуда ты знаешь, что я делаю?
Аноним 28/11/18 Срд 15:06:42 538695130
1.jpg (47Кб, 1280x720)
1280x720
Аноним 28/11/18 Срд 15:07:17 538696131
>>538695
Как скажешь, малыш. Как скажешь.
Аноним 28/11/18 Срд 15:07:57 538697132
>>538696
Ладно, магии не бывает.

На самом деле я взломал твою вебку и через неё увидел, что ты срёшь на двачах.
Аноним 28/11/18 Срд 15:09:48 538698133
>>538697
Продолжай, малыш. Расскажи ещё что-нибудь.
28/11/18 Срд 15:10:29 538699134
>>538690
вшэдауны со своей бизносинформатикой и нагоном трафла об ебошило на однодневке? нет, спасибо
Аноним 28/11/18 Срд 15:12:01 538700135
>>538699
Там есть участники конференций, с которыми можно наладить полезные контакты.
Аноним 28/11/18 Срд 15:26:38 538702136
86t8
Аноним 28/11/18 Срд 15:38:13 538703137
>>538693
>1. Наугад ткнул анонима стёбом над местным дауном-крюггером.

Не, детка. Это ты меня поддвачнул своим воображаемым обидчиком.
Аноним 28/11/18 Срд 15:40:00 538704138
>>538698
Давай лучше ты расскажешь нам, кто же это тебя так травил в школе? Неужели этот девственник с твоих пиков?

И помни: врать двачу - всё равно что врать самому себе.
Аноним 28/11/18 Срд 15:51:09 538705139
image.png (133Кб, 883x422)
883x422
>>538529
Вся суть ньюфажества в гд.
Аноним 28/11/18 Срд 15:57:22 538706140
>>538703
>Не, детка. Это ты меня поддвачнул своим воображаемым обидчиком.
Кстати.
Меня тут не было пару недель. Я случайно сюда заглянул, а тут ты, опять на кого-то вопишь. И ты сразу же на меня огрызнулся, в середине рабочего дня.
Ты тут круглыми сутками сидишь, вахтёрствуешь?

>>538704
>Давай лучше ты расскажешь нам, кто же это тебя так травил в школе? Неужели этот девственник с твоих пиков?
Проецируешь собственные комплексы.
Аноним 28/11/18 Срд 16:09:49 538707141
>>538706
Помни: врать двачу - всё равно что врать самому себе.
Аноним 28/11/18 Срд 16:13:48 538709142
>>538685
ты когда свою супругу трахаешь о ТехИксе думаешь?
Аноним 28/11/18 Срд 16:18:12 538710143
1.jpg (35Кб, 600x574)
600x574
Аноним 28/11/18 Срд 16:54:32 538713144
Аноним 28/11/18 Срд 16:57:15 538714145
>>538670
Всё правильно сказал.
Аноним 28/11/18 Срд 16:58:23 538715146
Аноним 28/11/18 Срд 17:22:16 538717147
>>538670
Этот шарит. Но надежда умрет последней.
Аноним 28/11/18 Срд 17:30:51 538720148
>>538670
>джаст мейк э гуд гейм
Но тим мит тоже эти слова говорили, они что довены?
Аноним 28/11/18 Срд 17:36:50 538721149
>>538720
Не все успешные люди могут научить успеху.
Аноним 28/11/18 Срд 17:42:06 538723150
>>538721

Ох уж эти дети, ох уж этот максимализм.

"Всё, что меньше 3.5кк копий - это не успех."


Аноним 28/11/18 Срд 17:50:30 538724151
>>538723
Где я оценил уровень успеха?
Аноним 28/11/18 Срд 17:50:41 538725152
Аноним 28/11/18 Срд 17:53:53 538727153
Аноним 28/11/18 Срд 18:01:06 538729154
>>538725
Да никто нахуй не приведет тебе примеры. Пиздеть про ошибку выжившего все горазды, но ни одного примера никто так и не привел, хотя абсолютно вся индюшатина валяется в стиме. Если игра хорошая, то её обязательно заметят люди и сами раскрутят. Может, не сразу, спустя время. Например, Dead cells 9 месяцев провалялась в стиме никому нахуй не нужной, была довольно долгое время игнорируема, но над ней продолжали упорно трудиться, и в итоге это одна из самых хайповых инди-игр этого года.
Аноним 28/11/18 Срд 18:18:31 538733155
14239220136510.jpg (63Кб, 650x682)
650x682
>>538706
>Меня тут не было пару недель. Я случайно сюда заглянул, а тут
TechX-кун, не мешай нам угорать над ебланом. Соблюдай анонимность, блеать!
Аноним 28/11/18 Срд 18:33:15 538734156
image.png (41Кб, 235x215)
235x215
>>538729
Хороших игр можно много привести. Например, недавно вышедший CrossCode, которая легчайшая готи 2018, но по продажам посасывает. Но, во-первых, это субъективно, а во-вторых, "простосделайхорошуюигру"-маньки все равно любые примеры засрут и будут придираться к малейшим огрехам, а все потому, что собственно мерилом качества у них в подкорке количество проданных копий. На все у них будет один аргумент - "если игра такая охуенная, то хули нихуя не продалась?" Потому что в этой базовой точке зрения их уже не переубедить, они лишь пытаются навязать ее тебе, в обратную сторону это не работает. С ними спорить нет смысла, но одно радует - всех этих самонадеянных пидоров ждет пикрил.

А насчет клеток - их сразу начали хайпить, когда что-то минимально играбельное вышло. Плюс кто сказал, что они не тратились на раскрутку? Самородки сами не находятся никогда, сарафанное радио переоценено, оно само по себе нихуя не работает, только усиливает базовый маркетинг. Хотя что я блять объясняю, здесь же один наивняк сидит, который заебался жить в скотоублюдии и хочет бабла с минимумом усилий, чтобы вырваться в мир белых людей. Только повторюсь, пикрил - это единственное что их ждет.

Аноним 28/11/18 Срд 18:35:08 538735157
>>538734
>по продажам посасывает
>200К-500К копий
Кулстори, братишь)
Аноним 28/11/18 Срд 18:41:20 538737158
Аноним 28/11/18 Срд 18:44:39 538738159
>>538735
Могло быть в разы больше по количеству контента и в целом вложенных разрабами усилий и времени. Издатели у них ебаное говно, нихуя эвернесса в день релиза не обеспечили, думали на поддуве раннего доступа все будет заебись, лол. Особенно это все обидно в свете того, как какие-то поносные говнотейл или жукочмо выглядят на фоне этой игры.
Аноним 28/11/18 Срд 18:45:33 538739160
Аноним 28/11/18 Срд 18:55:24 538742161
>>538737
Типичная статья от манагера-гумунитария, который ни в игры не играет, ни скилов не имеет, зато занимается анализом рынка.

Это же просто песня:
>К нему ведут разные причины: хипстота гонится за новыми впечатлениями, ретроебушки хотят вернуться в детство, а еще есть настольщики, выживальщики и другие фрики.
Их объединяет только одно: они согласны платить за продукт B-класса, если он удовлетворяет их основной запрос.

Я бы этому еблану из биснес-молодости срезал пару яиц, если бы они у него были.

>CrossCode, которая легчайшая готи 2018, но по продажам посасывает
>Dead cells 9 месяцев провалялась в стиме никому нахуй не нужной
>Для меня большая загадка почему продался Undertale.

Я тебе скажу, почему ты не понимаешь причины популярности Undertale. Потому, что ты, уёбок, не играл в Undertale, и не играл в похожие игры, который очевидно провалились. Всё, что ты знаешь об Undertale - это статьи вот уёбков, рассказывающих об истории успеха.
А знаешь почему? Потому что ты такой же уёбок.
Аноним 28/11/18 Срд 18:57:36 538744162
>>538739
Очевидно hollow knight.

>>538738
У CrossCode великолепная графика, неплохая боевая система, нормальный звук, однообразный геймплей и тухлый сюжет.

Аноним 28/11/18 Срд 19:04:52 538748163
>>538742
Отчего же не играл? Играл, но вопрос так и остался. Или теперь будет вскукарек уровня "молодой человек игра не для вас сделана"?
Аноним 28/11/18 Срд 19:06:51 538750164
>>538744
>однообразный геймплей и тухлый сюжет.
>пачиму игра не продаёца!!!
Я так и подумал, в общем-то, что в игре явно чего-то не хватает.
Короче, эти любители попиздеть "у тебя, вот конкретно У ТЕБЯ не получится", что "популярность - это просто удача" и так далее - обычные хуесосы, озлобленные на весь мир, готорые залить людей, добившихся успеха, тоннами говна, оправдывая этим свою ничтожность и бездарность. А еще и тебя за то, что ты хочешь сделать что-то своё.

Аноним 28/11/18 Срд 19:13:03 538751165
>>538748
love это что? Без гугла.
Аноним 28/11/18 Срд 19:23:24 538755166
>>538751
Какая-то характеристика. Извини, я больше получаса этой замечательной игры не осилил
Аноним 28/11/18 Срд 19:26:07 538756167
>>538755
Ты не осилил даже первого диалога.
Аноним 28/11/18 Срд 19:32:37 538757168
хай
Аноним 28/11/18 Срд 19:34:38 538758169
>>538744
>У CrossCode великолепная графика, неплохая боевая система, нормальный звук, однообразный геймплей и тухлый сюжет.

Ну как я и говорил, сразу оправдания пошли. У других выстреливших игр и этого нет, но они выстрелили, но если их начать разносить, в ход пойдет "ну ани же харашо прадались ряяя значит харошие игоры". С хорошим маркетингом у КроссКода вообще все аспекты бы охуенные были, и сюжет, и прочее, что не дотягивает. Но одно слово - не-за-нес-ли.

>>538742
Твой говнотейл говно, как бы ты ни пыжился. Прикрываться продажами - удел долбоебов без своего мнения. Аргументы уровня "ты не играл" умерли еще 10 лет назад, говно не нужно пробовать, чтобы понять, что это говно. Обтекаешь.
Аноним 28/11/18 Срд 19:35:39 538759170
>>538756
А ведь в этом-то и секрет успеха Undertale.

В том, как тебя в самом начале обманул этот цветок. И как ты - игрок - от этого удивился и даже разозлился.
И как потом пришла твоя мамочка и накормила тебя вкусными печеньками.
И как ты ходил по дому, но вдруг у тебя возникли странные мысли.
И как ты жестоко расправился со своей мамочкой.
Или как ты нужно обнял её.

Как ты узнал о существовании Чары.
Как перетанцевал Метатона. Или как Метатон изо всех сил пытался тебя уничтожить.
Как ты сражался с Ундин, а потом учил её готовить.

Всё это для тебя не доступно. Поэтому для тебя Undertale непонятная игра для хипстеров, которая почему-то взлетела, и теперь тебе приходится изучать её историю успеха для того, чтобы сделать так, чтобы и твоё говно взлетело.

А потом, когда твоё говно не взлетает, ты успокаиваешь себя вот такими статьями >>538737
Аноним 28/11/18 Срд 19:41:24 538761171
>>538758
>ГОВНО! НЕ ВЫСТРЕЛИЛО! НЕ ВЗЛЕТЕЛО!
>200К-500К копий.
>ГОВНО! НЕ ВЫСТРЕЛИЛО! НЕ ВЗЛЕТЕЛО! ВОТ ЕСЛИ БЫ МАРКЕТИНГ!

Поехавший.
Аноним 28/11/18 Срд 19:55:55 538763172
144062012916.png (9Кб, 493x402)
493x402
Аноним 28/11/18 Срд 20:48:01 538773173
>>538759
когда твоё говно не взлетает, ты успокаиваешь себя вот такими статьями >>538759

Аноним 28/11/18 Срд 20:49:44 538774174
Взглянем правде в глаза: никто здесь ничего не создаст. Это место для аутистов с богатой фантазией, но без характера чего-то добиться.
Аноним 28/11/18 Срд 20:54:31 538775175
изображение.png (1457Кб, 1476x1200)
1476x1200
>>538713
Парень - местная аттенш-хора.
Ты его унизил, пнул и за сюжет, и за быдлокод.
Он тут тебя несколько дней потом искал.
Аноним 28/11/18 Срд 20:56:50 538776176
>>538775
Старайся лучше, штанишки-кун.
Аноним 28/11/18 Срд 21:02:33 538778177
>>538774
Релизнутая игра в Steam не считается?
Аноним 28/11/18 Срд 21:04:13 538779178
>>538778
Только если продалась не менее чем 50К копий за год.
Аноним 28/11/18 Срд 21:09:20 538780179
>>538642
Ну вот, ДФ распиарен, о нем большинство, кто вкатывается в рогалики, знают. Да, он охуенен и т.п., но есть много других рогаликов, которые на самом-то деле не так и плохи, но о них никто не знает, а потому ими никто и не пользуются. О хорошей игре зачастую может никто не знать, особенно если она не на всяких стимах, гогах и пр. Если ее не "подтолкнуть" пиаром, то она и останется всем неизвестной
Аноним 28/11/18 Срд 21:26:21 538781180
изображение.png (562Кб, 604x404)
604x404
Аноним 28/11/18 Срд 21:30:55 538782181
>>538727
да похуй братан я уже знаю свои слабые стороны и в этот раз точно не обосрусь))
Аноним 28/11/18 Срд 21:32:36 538783182
Аноним 28/11/18 Срд 21:33:13 538784183
>>538781
Ну ладно, шизик-кун, если тебе привычней.
Аноним 28/11/18 Срд 21:34:41 538785184
>>538779
>50К копий за год
ты ебанутый, в соло на первых 5 проектах даже не сделаешь
Аноним 28/11/18 Срд 21:35:04 538786185
>>538780
Мы говорим о разном паре. Есть пиар за бабло. Реклама, все дела.
А есть естественный пиар. Человек поиграл во что-то, ему понравилось, он рассказал друзьяшкам, создал тред в вг сосача, сделал видос, а дальше цепная реакция. Хорошие игры пиарятся за счет тех, кто в них играет.
Я так с Elona познакомился на сосаче лет семь назад, и до сих пор считаю её одним из лучших рогаликов за всю историю. Была бы в стиме - я бы купил без раздумий. Но разработка давно загнулась.
Аноним 28/11/18 Срд 21:48:56 538787186
>>538786
Только вот если стим профорсит тебе 20 покупателей игроков, то они из сарафанного радио приведут еще 2 игроков. Мало? Ну, пущай, еще 10! А если питчинг от ms привел тебе платиновый (или уже дважды платиновый?) статус, то и сарафанное радио сработает... Да как аренда печатного станка сработает.
Другой анон
Аноним 28/11/18 Срд 22:00:52 538788187
>>538786
>Была бы в стиме - я бы купил без раздумий.
Посмотрел, что за Elona. Она же безумно сырая, куда ей в стим?
Аноним 28/11/18 Срд 23:53:40 538806188
Аноним 29/11/18 Чтв 00:26:13 538809189
>>538788 >сырая, куда ей в стим?
Начиная со Steam Direct, присутствие в Стиме уже точно не является показателем качества. //мимо-К.О.
Аноним 29/11/18 Чтв 00:33:05 538810190
>>538809
Я не про то, что стим не примет. Я про то, что продавать такую недоделку должно быть стыдно.

Ну, собственно, никто её и не продавал.
Аноним 29/11/18 Чтв 00:41:08 538811191
>>538810
А я про то что сейчас в Стиме уже столько мусора, что стыдиться игры уровня Elona было бы очень странно.
Аноним 29/11/18 Чтв 00:46:04 538812192
>>538811
Зачем смешивать свою игру с мусором?

Речь-то у вас о том, чтобы делать хорошие игры. А мусор есть мусор.
Аноним 29/11/18 Чтв 00:54:56 538813193
>>538812
Самосбор - хорошая игра!
Аноним 29/11/18 Чтв 01:02:20 538814194
>>538813
У это кучки пентюхов нет шансов сделать хорошую игру.

А самосбор - неплохая концепция.
Аноним 29/11/18 Чтв 02:02:03 538816195
Аноним 29/11/18 Чтв 02:38:31 538821196
slap.gif (193Кб, 400x225)
400x225
Аноним 29/11/18 Чтв 05:56:24 538827197
>>538814
>А самосбор - неплохая концепция.
Менеджер, плиз.
Уже смирись, что ты своим охуенным руководством похоронил и игру и форс, и начинай жить новой жизнью.
Аноним 29/11/18 Чтв 06:23:37 538829198
Screenshot20180[...].png (244Кб, 480x472)
480x472
>>538827
И добавь самосбор в вишлист!
Аноним 29/11/18 Чтв 09:02:18 538832199
>>538775
А чего меня искать? Непонятно.
Аноним 29/11/18 Чтв 09:30:34 538834200
>>538788
Ты сейчас шутишь? Elona - одногодка с DF, 12 лет уж прошло с момента появления первой версии. Это как говорить, что дварф фортрес сырой. Формально это так, а выпуск бетки будет сделан только внуками Жабы, но разве это отменяет, что в игре уже даже на стадии альфы контента больше в разы, чем в любой ААА-игре самой свежей? Так и с Элоной, которая является по своей сути ADOM, но не на таких серьёзных щах. Видно, что игру делал японец. Сильно сказывается их менталитет и отношение ко всему.
Аноним 29/11/18 Чтв 09:43:42 538835201
Как искать инди 2д игры в интересующей меня категории? Хочу посмотреть как реализованы те или иные графические и концептуальные фичи, чтобы найти вдохновение самому или спиздили что-то.
Аноним 29/11/18 Чтв 09:45:34 538836202
>>538670
>Ору с дебилов, которые думают, что говнотейл был никому не известным и выстрелил за счет качества. УПОР НА ИСТОРИЮ, лол. На сопливое говно для детей, да.

Минуточку, это что, пишет автор TechX об Undertale?
Автор истории о космонавте против эльфов?
Охуеть, у дебила неадекватное ЧСВ.
Аноним 29/11/18 Чтв 09:52:35 538837203
>>538758
>Твой говнотейл говно, как бы ты ни пыжился. Прикрываться продажами - удел долбоебов без своего мнения. Аргументы уровня "ты не играл" умерли еще 10 лет назад, говно не нужно пробовать, чтобы понять, что это говно. Обтекаешь.

Да он просто ебанутый.
Аноним 29/11/18 Чтв 09:56:36 538838204
>>538836

>Эффект Даннинга — Крюгера — метакогнитивное искажение, которое заключается в том, что люди, имеющие низкий уровень квалификации, делают ошибочные выводы, принимают неудачные решения и при этом неспособны осознавать свои ошибки в силу низкого уровня своей квалификации. Это приводит к возникновению у них завышенных представлений о собственных способностях, в то время как действительно высококвалифицированные люди, наоборот, склонны занижать оценку своих способностей и страдать недостаточной уверенностью в своих силах, считая других более компетентными. Таким образом, менее компетентные люди в целом имеют более высокое мнение о собственных способностях, чем это свойственно людям компетентным (которые к тому же склонны предполагать, что окружающие оценивают их способности так же низко, как и они сами). Также люди с высоким уровнем квалификации ошибочно полагают, что задачи, которые для них легки, также легки и для других людей.
Аноним 29/11/18 Чтв 10:12:26 538841205
Аноним 29/11/18 Чтв 10:19:16 538842206
>>538835
В стиме, по нужным меткам. Только сортировку делай не по релевантности, а по дате выхода, иначе кроме рекламы ничего не увидишь.

Стиму на метки, вообще говоря, похуй, но если ты просмотришь несколько страниц, то что тебе нужно всё равно найдётся.

>>538834
Даже если у него контента как в WoW, игра всё равно будет сырой, если анимация перемещения есть только у некоторых персонажей, скорости движения не отрегулированы, ассеты не подходят друг к другу.

>>538837
Тебя называют шизиком, из-за твоего детектора. Ты везде видишь своего угнетателя.
Аноним 29/11/18 Чтв 10:33:12 538843207
>>538842
>Тебя называют шизиком, из-за твоего детектора. Ты везде видишь своего угнетателя.

doroboarashi (doroboarashi@gmail.com, TechX), тебя легко опознать по:
1) лексикону и речевым оборотам. "Маньки" и "угнетатели" через слово тут всем бросаются в глаза. Словарный запас школьника-дегенерата.
2) твоего непомерного ЧСВ ("undertale - говно", "продажи ни о чём не говорят") на фоне твоей непомерной некомпетентности (инфантильная графомания, лютый быдлокод уровня школьной информатики).

Кстати, это ты же пытался пиарить свое говноподелие на Яплакал и Пикабу? Тебе и там накидали хуёв в панаму.
Аноним 29/11/18 Чтв 10:37:18 538844208
>>538842
Рогалик вообще не про графику, блядь. В большинстве из них ты только на символы смотришь, это кого-то смущает? Ты долбоёб что ли?
Аноним 29/11/18 Чтв 10:38:25 538845209
Ну всё, пацаны, в ДФ нет графики от слова вообще, анимации нет, движения не отрегулированы, и вообще хуй че разберешь, какие-то ебальники пиксельные перемещаются по буковкам, че за хуйня, игра говно, короче.
Аноним 29/11/18 Чтв 10:40:37 538846210
>>538844
Тсс, этот дебил сейчас будет тебе рассказывать о спрайтах и плейсхолдерах.
Аноним 29/11/18 Чтв 10:53:07 538847211
>>538844
Ты речь о чём ведёшь? О стиме и успешности? Спор у вас с чего начался - с того, в игру без графики играть никто не будет.

В Элону я не играл, ничего тебе про неё задвигать не буду.
DF - великолепная игра, в которую могло бы играть на 3 порядка больше людей, будь у неё человеческий интерфейс и человеческая графика. Но DF делается не для людей, а для себя. Поэтому люди играют в Rimworld и Prison architect.

>>538845
Ну если ты считаешь симулятор поселения рогаликом..
Аноним 29/11/18 Чтв 10:55:51 538848212
>>538846
Манагер нато и манагер, чтобы ежечасно демонстрировать свою глупость.

В DF нет спрайтов.
Аноним 29/11/18 Чтв 10:58:32 538849213
изображение.png (79Кб, 722x653)
722x653
НАПОМИНАНИЕ

В /gd есть мальчик doroboarashi (doroboarashi@gmail.com, TechX), решивший создать игру. В самом по себе этом желании нет ничего постыдного.

Мальчик взял учебное ПО для школ gamemaker (использование которого недалеко ушло от редактора карт в каком-нибудь StarCraft или третьих Героев) и начал на нём творить свой эпохальный Шедевр о пришельцах в изумрудном городе, но это и понятно - мальчик не профессиональный писатель. При этом он использовал такие лютые велосипеды и чудеса быдлокода вроде сохранения данных игры в текстовый файл построчно, но это и понятно - мальчик не программист.

В самом этом нет ничего постыдного, каждый делает в жизни то, что ему нравится.

При этом мальчик почему-то возомнил себя звездой гей-дев сцены и могучим гуру раздела /gd. Он разосрался со всеми, включая каких-то энтузиастов визуальных новелл, случайно проходивших мимо крокодилов, и всех тех, кто осмеливался критиковать Шедевр. Стал учить жизни каждого встречного-поперечного, бросаться на людей, и рассказывать прохладные истории об альфачах и протыкателях.

Почему так происходит?

>Эффект Даннинга — Крюгера — метакогнитивное искажение, которое заключается в том, что люди, имеющие низкий уровень квалификации, делают ошибочные выводы, принимают неудачные решения и при этом неспособны осознавать свои ошибки в силу низкого уровня своей квалификации. Это приводит к возникновению у них завышенных представлений о собственных способностях, в то время как действительно высококвалифицированные люди, наоборот, склонны занижать оценку своих способностей и страдать недостаточной уверенностью в своих силах, считая других более компетентными. Таким образом, менее компетентные люди в целом имеют более высокое мнение о собственных способностях, чем это свойственно людям компетентным (которые к тому же склонны предполагать, что окружающие оценивают их способности так же низко, как и они сами). Также люди с высоким уровнем квалификации ошибочно полагают, что задачи, которые для них легки, также легки и для других людей.
Аноним 29/11/18 Чтв 11:01:16 538850214
>>538848
>В DF нет спрайтов.
Ты не поверишь. В DF символы рисуются через OpenGL.
Это и есть спрайты.
Аноним 29/11/18 Чтв 11:06:15 538852215
>>538850
В DF можно и реальные спрайты прикрутить и даже 3d мод есть.

Изначально графика ASCII
Аноним 29/11/18 Чтв 11:12:38 538854216
>>538843
Doroboarashi сейчас, наверное, плачет под столом. Он просто хотели, чтобы его любили!
Аноним 29/11/18 Чтв 11:17:50 538855217
изображение.png (75Кб, 296x171)
296x171
>>538841
0:41 "Меня интересует всё знание Вселенной"
9:13 "В статьях Даннинга я не очень хорошо разобрался, английский я не очень хорошо знаю".
Аноним 29/11/18 Чтв 11:18:25 538856218
>>538854
создай уже свой тред ненависти
Аноним 29/11/18 Чтв 11:18:47 538857219
Скооперировался с аноном в создании игры, но меня постоянно кое-что гложет, я бы даже сказал угнетает. Мне-то лично процесс создания игры доставляет и в своей мотивации я уверен. Вот только боюсь, что как только покажу ему мои небольшие наработки, он подумает, что за говно и решит, что игру мы нормальную не сделаем не знаю, принижаю ли я себя, самому-то сложно это объективно определить. Но для игры ведь надо много времени хуярить, за которое и скиллуха возрастёт. В общем я вижу, что и как можно сделать заебись, но это все происходит не сразу. Не знаю, понимает ли это мой напарник и не упадет ли его боевой дух. А в одиночку ебашить я точно не смогу, т.к. это ну очень уж уныло.
Аноним 29/11/18 Чтв 11:20:36 538858220
изображение.png (341Кб, 500x277)
500x277
>>538856
Не заслужил такой чести.
Аноним 29/11/18 Чтв 11:22:16 538859221
>>538858
да походу заслужил раз тебя так бомбит
Аноним 29/11/18 Чтв 11:23:19 538860222
>>538857
Ты стесняешься показать свою игру даже своему напарнику?
Аноним 29/11/18 Чтв 11:23:56 538861223
>>538856
Хорошая идея. Заебал засирать ньюфаготред.
Аноним 29/11/18 Чтв 11:24:27 538863224
изображение.png (51Кб, 755x1255)
755x1255
>>538859
Бессмертная классика.
Аноним 29/11/18 Чтв 11:30:55 538864225
>>538860
Можно и так сказать.
Аноним 29/11/18 Чтв 11:54:35 538865226
>>538864
Ну либо отказывайся от напарника, либо переставай стесняться.

Каких советов ты ещё хочешь?
Аноним 29/11/18 Чтв 12:32:27 538868227
>>538856
Отличная идея. Дневник там будешь свой вести.
Аноним 29/11/18 Чтв 12:43:21 538869228
1222106395409.jpg (361Кб, 987x1340)
987x1340
Аноним 29/11/18 Чтв 12:43:27 538870229
>>538868
его никто не будет читать же
Аноним 29/11/18 Чтв 13:09:47 538872230
>>538870
Это не повод срать в ньюфаготреде.
Аноним 29/11/18 Чтв 13:47:24 538873231
>>538865
Как преподнести своё говно, чтобы оно таковым не казалось и как показать, что это все можно будет сделать заебись? И при этом не казавшись очередным балаболом. Хотя не уверен, что на эти вопросы есть ответ
Аноним 29/11/18 Чтв 13:51:52 538874232
>>538873
Посмотри гайды как делать видео для кикстартера. Там дельные советы насчёт презентаций. Ну и без сочной картинки, конечно не обойдёшься.
Аноним 29/11/18 Чтв 14:07:06 538875233
>>538873
Ну покажи для начала своё говно.

>Братишка. я тебе покушать принёс.
Аноним 29/11/18 Чтв 14:49:33 538877234
сосач
Аноним 29/11/18 Чтв 16:33:47 538882235
>>538855
TL;DR Ты долбоёб.
Ты траллируешь тупостью и намеренно вырываешь из контекста, да ещё и перевираешь слова, меняя смысл выражения, или действительно такой тупой?
Ну и вот на что надо особенно обратить тебе внимание, раз уж ты сам не понял почему я тебе скинул это видео 9:41-10:14, 10:55-11:05, и самое главное 12:48-13:46
Аноним 29/11/18 Чтв 17:28:00 538887236
изображение.png (423Кб, 1012x712)
1012x712
>>538882
Боже, Doroboarashi-дебил ещё и возомнил себя специалистом по эпистемологии, посмотрев один ролик на Ютубе.
Аноним 29/11/18 Чтв 17:44:32 538888237
Бля, охуенно, опускаешь ебалом в унитаз реальности наивных манек - а они техикса детектят. Спасибо тебе, техикс, за то, что ты есть.
Аноним 29/11/18 Чтв 17:53:49 538889238
image.png (320Кб, 606x456)
606x456
То есть давайте с самого начала. Подытожим тыскыть.

Выходит, почти поголовно все здесь сидящие маньки думают, нет, вот реально так берут и представляют, что их говноидея говноигры - это блять убертоп по определению, только потому что она высралась именно из их мозга (а ведь им мама говорила, что они самые умненькие у них), и что это никакой маркетинг им не всрался нахуй, и что сами игроки будут искать их великое творение, покупать 10 копий себе и друзьям и нахваливать, что ютуберы и стримеры сами будут платить, чтобы обозреть эти ниспосланные свыше божественные откровения, что их будут умолять посещать в качестве почетных гостей всякие выставки и мероприятия, где они с пафосным видом будут читать лекции о том, как НА САМОМ ДЕЛЕ надо делать игру мечты, что их будут умолять выебать топовые косплеерши с любого игрокона, что сам габен будет жать им руку, отчисляя миллиарды долларов кэша на их счет?

Если так, то фух, мне даже полегчало. Это значит, что никаких предпосылок для взлета индустрии в этой банановой республике нет и не предвидится. И это справедливо.
Аноним 29/11/18 Чтв 17:57:04 538890239
изображение.png (23Кб, 640x640)
640x640
>>538888
>>538889
Doroboarashi-дебил переводит стрелки, семенит и использует приём соломенное чучело.

>Одной из характеристик убедительного опровержения аргументов является то, что аргумент, который опровергают, должен быть представлен объективно и точно. Если оппонент искажает аргумент, а затем пытается опровергнуть его, это называют прием «соломенное чучело». Не имеет значения, является ли искажение случайным, произошло ли из-за недоразумения или носит умышленный характер.

>Другими словами, спорщик, использующий этот прием, опровергает аргументы, созданные им самим, а не его оппонентом. Опровержение может показаться хорошим тем, кто не знаком с оригинальным аргументом.
Аноним 29/11/18 Чтв 17:58:18 538891240
>>538889
>Выходит, почти поголовно все здесь сидящие маньки думают, нет, вот реально так берут и представляют, что их говноидея говноигры - это блять убертоп по определению, только потому что она высралась именно из их мозга (а ведь им мама говорила, что они самые умненькие у них), и что это никакой маркетинг им не всрался нахуй, и что сами игроки будут искать их великое творение, покупать 10 копий себе и друзьям и нахваливать, что ютуберы и стримеры сами будут платить, чтобы обозреть эти ниспосланные свыше божественные откровения, что их будут умолять посещать в качестве почетных гостей всякие выставки и мероприятия, где они с пафосным видом будут читать лекции о том, как НА САМОМ ДЕЛЕ надо делать игру мечты, что их будут умолять выебать топовые косплеерши с любого игрокона, что сам габен будет жать им руку, отчисляя миллиарды долларов кэша на их счет?
Но ведь так всё и будет. Достаточно просто иметь мозгов больше, чем у тебя.
Аноним 29/11/18 Чтв 17:58:31 538892241
>>538889
Даже зомби-кун, которого здесь нет, не рассчитывает продать выше 80к копий. Остальные гораздо скормнее.

А ты записал всех в создателей нового андертейла. Зачем?


Аноним 29/11/18 Чтв 18:02:50 538893242
изображение.png (116Кб, 500x566)
500x566
>>538889
>Выходит, здесь сидящая манька Doroboarashi@gmail.com думает, нет, вот реально так берёт и представляет, что его говноидея про космонавта в мире магов говноигры на гамаке без сериализации - это блять убертоп по определению, только потому что она высралась именно из мозга Doroboarashi (а ведь ему мама говорила, что он самый умненький у них), и что это никакой маркетинг Doroboarashi не всрался нахуй, и что сами игроки будут искать его великое творение, покупать 10 копий себе и друзьям и нахваливать, что ютуберы и стримеры сами будут платить, чтобы обозреть это ниспосланное свыше божественное откровение про попаданца в мире магов, что Doroboarashi будут умолять посещать в качестве почетного гостя всякие выставки и мероприятия, где он с пафосным видом будет читать лекции о том, как НА САМОМ ДЕЛЕ надо делать игру мечты, что Doroboarashi будут умолять выебать топовые косплеерши с любого игрокона, что сам габен будет жать Doroboarashi руку, отчисляя миллиарды долларов кэша на их счет?
Аноним 29/11/18 Чтв 18:04:11 538894243
изображение.png (244Кб, 600x599)
600x599
>>538891
>Достаточно просто иметь мозгов больше, чем у тебя.
Не вспугни дебила.
Аноним 29/11/18 Чтв 18:20:49 538895244
image.png (30Кб, 272x364)
272x364
Раз уж тут тред спецов по андертейлу, то значит надо здесь и спросить.
ЧТО, БЛЯДЬ, В ЭТОМ АНДЕРТЕЙЛЕ ТАКОГО, А?
Ещё ни один его сраный фанат этого не смог объяснить. Все начинают мычать НУ ЭТАВА НИАБЯСНИТЬ, ПАИГРАЕШЬ ПАЙМЁЁШЬ. Который году же спрашиваю и всегда одно и то же.
Надеюсь, что люди, понимающие в играх и нахваливающий этот самый андертейл, смог что-то внятное сформулировать, а не кончать радугой от божественных отсылочек что скелетик в честь шрифта назван и есть разные концовки, во это да, никогда такого не было, блядь.
Аноним 29/11/18 Чтв 18:23:23 538896245
Аноним 29/11/18 Чтв 18:30:06 538897246
>>538887
>назову любого, кто меня обоссал, именем своего архиврага и я победил
Значит действительно дебил. Жаль.
И в отличие от тебя, я посмотрел два ролика, а не один, так что в голос проиграл когда увидел тут эту >>538890 хуйню, которую явно тоже ты высрал.
https://youtu.be/ycshpOKvaOM?t=169
Аноним 29/11/18 Чтв 18:32:06 538898247
>>538895
>о скелетик в честь шрифта назван
Это как раз плохое в андертейле. И графика плохая.

Хорошего в андертейле - интересные персонажи, которые хорошо раскрываются. Каждый из этих персонажей переживает событие, которое меняет его чего не происходит в большинстве фильмов например, а ведь это основа драматургии, всё это хорошо подано. Сюжет интересный, мир реагирует на действия игрока, а персонажи и события близки целевой аудитории.

Это почему андертейл хорош.
Почему популярен? По-моему мнению именно благодаря фанатам. Благодаря тоннам фанарта, разошедшегося по интернету. Почему возник фанарт? Потому что сама целевая аудитория - это креативные люди. Ну посиди на девиантарте, ты поймёшь.

Плюс очень оригинальная боевая система, позволяющая игроку выходить за рамки, оригинальная идея РПГ без насилия.
Аноним 29/11/18 Чтв 18:32:31 538899248
изображение.png (270Кб, 800x800)
800x800
>>538895
>ЧТО, БЛЯДЬ, В ЭТОМ АНДЕРТЕЙЛЕ ТАКОГО, А?
Ты не понимаешь, что такого в Андертейле по той же причине, по которой не понимаешь, почему твой сюжет о космонавте в фэнтези-мире - ужасное дерьмо.

Ты типичный графоман.
Аноним 29/11/18 Чтв 18:37:14 538900249
изображение.png (651Кб, 566x600)
566x600
>>538897
Ты зря тратишь своё время на ролики на Ютубе. Лучше бы почитал хорошие книги по эпистемологии.

Увы, у твоего поколения клиповое мышление, и ты вряд ли осилишь чтение.
Аноним 29/11/18 Чтв 18:42:20 538901250
>>538895
Не пытайся понять даунов. Зачем тебе это? Один хуй такое не повторишь уже. Потому что никогда не знаешь, на какое очередное говно клюнет стадо даунов.
Аноним 29/11/18 Чтв 18:42:45 538902251
изображение.png (1448Кб, 679x960)
679x960
>>538897
Посмотрел несколько роликов этого "убермаргинала".
Какой-то прыщавый юнец с девственными усиками хихикает над чатиком.

Если подумать, когда я кандидатскую защищал, этот мальчик в песочнице играл.
Аноним 29/11/18 Чтв 18:44:54 538903252
изображение.png (166Кб, 953x780)
953x780
>>538895
>>538901
Чем больше ты семенишь, тем больше Undertale говно.
Аноним 29/11/18 Чтв 18:45:28 538904253
>>538759
Ребенок, уйди в свой загон в вг, все тобой описанные эмоциональные "крючки" действуют разве что на 10-летних пиздюков. Я всю игру с похуйфейсом просидел, ожидая эмоций на кончиков пальцев, а получив только мочи на лицо. Иди ты нахуй. Цветок меня блять обманул, пиздец, охуеть не встать.
Аноним 29/11/18 Чтв 18:48:40 538905254
изображение.png (6Кб, 383x195)
383x195
>>538904
>Ребенок, уйди в свой загон в вг
Интересно, что Doroboarashi-дебил не любит детей, и всем своим видом показывает, какой он не-ребёнок и насколько он выше "манек".

https://www.youtube.com/watch?v=1AcSNwkKmZw
Аноним 29/11/18 Чтв 18:51:03 538906255
>>538893
Это применимо ко всем сидящим на этой доске.
>>538892
Себя-то не обманывайте. Если почти все тут настолько тупые, что принижают маркетинг и верят в "просто сделай хорошую игру, она сама себя продаст", то сразу ясно, что вы в глубине души хотите якобы нисхуяли выстрелить как говнотейл, хотя даже не удосужились прочитать историю ее создания, и каким якобы никому не нужным и неизвестным был ее разработчик, пока не высрал свое говно. Охуительные истории типа "хачу игру для сибя, фстол" можете своим бабушкам рассказывать.
Аноним 29/11/18 Чтв 18:52:29 538907256
>>538891
Сфинктер только не забудь напрячь, а то опять на лекции обосранным проснешься.
Аноним 29/11/18 Чтв 18:54:58 538908257
изображение.png (67Кб, 209x241)
209x241
>>538906
>Это применимо ко всем сидящим на этой доске.
Это применимо только к придуманным тобой образам оппонентов, которые существуют только в твоей голове.

>Себя-то не обманывайте. Если почти все тут настолько тупые, что принижают маркетинг и верят в "просто сделай хорошую игру, она сама себя продаст"...
Сам себе придумал глупость, сам с неё и угорает.

>Охуительные истории типа "хачу игру для сибя, фстол" можете своим бабушкам рассказывать.
Фстол будет гамачный высер про попанадца, инфа 100%

Вот представь себе на секундочку, что тут рядом с тобой сидят состоявшиеся и опытные люди, которые УЖЕ добились успеха, и угорают с твоих наивных понтов. Представил, хе-хе?
Аноним 29/11/18 Чтв 18:58:25 538909258
изображение.png (240Кб, 499x499)
499x499
>>538907
Интересно, а сможешь ли ты ответить что-то ещё более глупое?
Аноним 29/11/18 Чтв 19:07:53 538910259
>>538906
Приходит маркетолог, чемтно признаётся, что андертейл для него - непонятное говно. Но поясняет, что он нам необходим.
Аноним 29/11/18 Чтв 19:11:22 538911260
тест
Аноним 29/11/18 Чтв 20:20:01 538913261
>>538895
Нарратив в необычной форме. Core gameplay - понимать что происходит в игре.
Аноним 29/11/18 Чтв 20:28:22 538914262
А впрочем хуй с вами. Чем больше будет таких наивных дурачков, тем меньше опасных конкурентов.
Аноним 29/11/18 Чтв 21:00:55 538915263
изображение.png (159Кб, 480x360)
480x360
>>538914
>А впрочем хуй с вами. Чем больше будет таких наивных дурачков, тем меньше опасных конкурентов.
Имплайнг лично ты - не наивный дурачок.
Аноним 29/11/18 Чтв 21:01:39 538916264
изображение.png (258Кб, 602x648)
602x648
>>538913
Это дебил не поймёт, он даже сериализацию освоить не смог.
Аноним 29/11/18 Чтв 21:52:37 538920265
изображение.png (543Кб, 825x464)
825x464
Сегодня мы многое поняли.

Токсичные вахтёры, хамящие всем подряд, оказываются неуверенными в себе дилетантами, допускающими глупые ошибки.

Пациент Doroboarashi, которого мы препарировали, воображает, что сияет звездой среди соломенных "манек", недооценивающих маркетинг, и мечтающих без труда воплотить свои наивные фантазии в жизнь.

В реальности Doroboarashi - manchild без простейшего художественного вкуса, без базовых технических навыков, без социальных навыков и без самоконтроля, которому больше нужно не игру делать, а самоутверждаться и компенсировать свою неполноценность ИРЛ. А состоявшиеся в жизни мимокроки, которые умеют вежливо общаться друг с другом, люто бешено угорают с этого позорного аутиста.
Аноним 29/11/18 Чтв 22:19:23 538922266
>>538920
>>538920
Уровень паст олдов только без оскорблений. Писши ищо
Аноним 29/11/18 Чтв 22:22:36 538923267
>>538920
>>538922
Семен, заебал самопиар везде устраивать. На доске и так нихуя нету больше, а ты еще пытаешься растекаться во всех смыслах по ней. Пиздец, когда уже модеры потрут эту хуйню?
Аноним 29/11/18 Чтв 22:23:58 538924268
несу хуйню.jpg (54Кб, 613x301)
613x301
Почему несёт хуйню этот >>538920, а стыдно мне?
Аноним 29/11/18 Чтв 22:55:27 538926269
>>538923
В смысле, я вообще тут мимо проходил
Аноним 29/11/18 Чтв 22:58:54 538927270
>>538920
Хорошо, наверное, когда у тебя есть архивраг. Жизнь наполняется смыслом.
Аноним 29/11/18 Чтв 23:36:32 538931271
kek.jpg (68Кб, 700x400)
700x400
Аноним 29/11/18 Чтв 23:38:48 538932272
>>538913
>Повествование в необычной форме. В форме игры.
Сам-то понял свой анализ? Маркетолог.

>>538931
Да, наверное не очень хорошо. техикс тебя именно так и раздавил.
Аноним 30/11/18 Птн 00:02:15 538935273
>>538920
Самое смешное, что техикс как раз тоже верит в маркетологический эффект хорошей игры, и про маркетинг он не мог затирать. Когда копатель рассказывал про свой инмост и про то, как он там пол издателя лег, техикс искренне не понимал, зачем, мол и так бы выстрелил. А ты писал про меня. Ну вперед, маньки, делайте свои щидевры, которые конечно же всем нужны и продадутся миллиардами копий без маркетинга.
Аноним 30/11/18 Птн 11:29:38 538959274
Аноны, подскажите в какую сторону воевать гуглить, что изучать, если задача - клон into the breach, но без пиксельной графики, возможно, совсем без графики для начала, но с большим персонажей, предметов и соответственно тактик. Что-то вроде шахмат.
И второй вопрос, обоссыте затею сделать это в виде веб-приложения, так как изучаю сейчас веб и это было бы хорошей практикой.
Аноним 30/11/18 Птн 11:30:41 538960275
>>538959
большим количеством
Аноним 30/11/18 Птн 11:31:17 538961276
Бля, пиздец. Уже которую неделю не могу придумать геймплей.
Аноним 30/11/18 Птн 11:37:12 538962277
>>538961
Какая общая идея? Что пробовал? В чём проблема?
Аноним 30/11/18 Птн 11:59:37 538963278
>>538959
Можешь взять чистый canvas и рисовать на нём.
Если хочешь веб, то пили без канваса в таблице.
Но настоящие профи делают на WebGL.
Аноним 30/11/18 Птн 12:00:12 538964279
>>538959
Тут есть тред по Phaser.js, может будет самым адекватным вариантом для тебя.
Аноним 30/11/18 Птн 12:23:56 538965280
>>538962
>Какая общая идея?
Деревенский дурачок в деревне воюет с нинзя-жирухами.
> Что пробовал?
Собрать команду.
>В чём проблема?
Не могу придумать геймплей.
Аноним 30/11/18 Птн 12:52:48 538966281
>>538932
>>Повествование в необычной форме. В форме игры.
>Сам-то понял свой анализ? Маркетолог.

Твой высер не понял.
Аноним 30/11/18 Птн 12:59:55 538967282
>>538962
Есть около рпг в около стимпанк сеттинге и 2д графон с видом сверху под наклоном. Не вдаваясь в детали, по сюжету гг должен пробраться в особняк и по пути кого-нибудь отпиздить. Хуй знает как сделать не унылый экшн в более-менее реалистичном сеттинге.
Аноним 30/11/18 Птн 13:46:52 538969283
>>538966
Поясню для особо одарённых.

Пытаясь понять причины успеха андертейла, ты выдавил из себя две фразы, украсив их словами, значение которых ты не до конца понимаешь. Начнём с первой:

>Нарратив в необычной форме.

Ты сообщил нам, что у андертейла нарратив, т.е. повествование, в необычной форме. Продемонстрировав тем самым своё незнание игровых механик, непонимание терминов и общую свою глупость.

Повествование в андертейл ведётся в самой обычной, классической форме. Информация доносится до игрока опять же, классическими способами, характерными для jrpg. Через диалоги, комментарии героя и катсцены. Реакцию на свои действия игрок так же получает в самой что ни на есть классической форме - через изменение диалогов с НПС и появление/исчезновение этих самых НПС.

В андертейле интересен именно сюжет, а не способ его подачи. Там хорошо прописанные характеры, и хорошо реагирующий на действия игрока мир.
Не как в fogrotton anne, например, где что бы ты ни делал, как бы ты ни относился к форготлингам, тебя всё равно будут судить, и на вердикт суда твои действия не повлияют никак. Не иллюзия выбора у игрока, а настоящий выбор.

Так что уже после первой твоей фразы можно оценить уровень твоих маркетинговых исследований и переместить их в соответствующее их уровню место - мусорную корзину. А тебя на соответствующую должность - продавцом в евросеть.

Но у тебя есть вторая фраза:

>Core gameplay - понимать что происходит в игре.

Т.е. ты либо не знаешь, что такое геймплей, либо не играл в андертейл. А скорее всего и то и другое. То, что ты выдал - настолько феерически тупо, что ответственная должность продавца для тебя не подходит.

Основной геймплей в андертейле это данмаку - bullet hell.

А твоя основная работа - грузчик в пятёрочке.

До свиданья.
Аноним 30/11/18 Птн 14:11:37 538970284
Нахер я сижу в этом говне...
Аноним 30/11/18 Птн 14:17:43 538973285
Подскажите, какую карту завести в РФ чтобы вывести сотню баксов с Патреона?
Аноним 30/11/18 Птн 16:50:12 538984286
ut1.jpg (182Кб, 812x1135)
812x1135
ut2.png (929Кб, 900x719)
900x719
ut3.jpg (592Кб, 1920x1358)
1920x1358
ut4.jpg (74Кб, 1280x960)
1280x960
А мне, вдруг, самому интересно стало сравнить андертейл и форготтон.

Продолжу, а вы присоединяйтесь.

Почему я решил сравнить именно эти две игры?

Потому, что они очень разные, но в то же время очень похожи.

Что в них разного? Да всё:
Анна - квест-платформер.
Тейл - jrpg-данмаку.

В Анну вложена куча сил и средств. Красивейшая рисовка, великолепная анимация, музыка. Работала целая студия, хороший бюджет.
Тейл сделана одним энтузиастом, на коленке. Рисовка, от которой кровь течёт из глаз, примитивная анимация. Убийственные звуки.

Тейл продалась тиражом ~4кк копий.
Анна... не такая успешная.

Что же в них общего?
И в той и в другой игре первичен сюжет. Графика и геймплей - лишь способы донести историю до игрока.


Посмотрим трейлеры - разница ошеломительная.
Можно уверенно сказать: каждый, посмотревший трейлер Анны, как минимум заинтересуется и захочет увидеть продолжение. И каждый, посмотревший трейлер андертейл, выключит его не досмотрев до конца.

Здесь наш маркетоулх воскликнет: "люди - тупые пидарахи, готовые жрать разрекламированное дерьмо!" Но мы стукнем его лопатой по тупой башке, привяжем к стулу и заставим посмотреть внимательнее.

Что мы видим в Анне?
Первое, что мы видим - диснеевскую "красавицу и чудовище".
После замечательного первого впечатления присматриваемся внимательнее и видим персонажей.
Персонажи буквально кричащих "полюби меня!" Но почему-то не объясняют за что же их полюбить.
Для того, чтобы подойти максимально широкой аудитории они явно выхолощены. И потому не очень-то цепляют.
Анна похожа на Наусику, форготлинги на мебель из красавицы, старик явно пришёл ис Зельды.

Но Наусика исследует запретный мир, выплёскивает свою ярость бросаясь на врагов, обретает свободу в полёте.
А Анна? Борется со сломавшимся крылом? Оперирует волшебной перчаткой?

Мебель в красавице и форготлинги в Анне.. Вполне на одном уровне. Форготлинги милые, чего уж там. Они получились как надо.

Старик. Очевидный злодей. Он сразу же приказывает разобраться с протестующими и весь последующий сюжет становится понятен. Все дальнейшие твисты сразу возникают в уме игрока.

По факту мы имеем очень красивый трейлер, и,не то чтобы пустышку, но очень среднюю историю. На все острые углы заботливо приклеены ленточки-бамперы. Градус экстремизма снижен не просто до безопасного предела, а просто до чуть-чуть тёплого. Враждующие идеологии понерфлены. Стимпанк, в котором пар может и есть - и того не много - а панка вообе не завезли.
Игрок же посажен в в вагонетку, пущенную по рельсам. Ему выдан игрушечный руль с бибикалкой, он может крутить этим рулём как угодно и бибикать при каждом повороте. От этих действий вагонетка с рельс не сойдёт.

А ведь в рекламе заявлено: "твой выбор имеет значение!"

Ну и? Будет игрок обсуждать с кем-то такую игру? Спорить о ней, строить теории, рисовать фанарт? Максимум упомянет, что игра - красивая. А может и не забудет при этом добавить, что почти вся анимация уже показана в трейлере.

В итоге имеем мы игру, сделанную по всем канонам.
Красивая картинка.
Качественная механика.
Максимально широкая целевая аудитория.
Максимум в рекламу, минимум в производство.
Игра продаётся ТОЛЬКО за счёт рекламы, и в тот момент, когда реклама кончается, об игре все забывают. Яркая обёртка, внутри обман и разочарование. Проблема в том, что все коммерческие игры именно такие. Сделанные маркетологами с целью отбить вложения и получить прибыль. Отобьются ли? Зависит от успешности рекламы и наличия/отсутствия других похожих игр на рынке в год выхода.



Что же там у андертейл?
Вырвиглазный пиздец, вот что. Наш маркетолух пересиливая себя скачал тейл с торрентов и даже попытался в неё поиграть. У него не вышло. И я его понимаю. Логичный, сука, результат.
>Ты меня понимаешь? От стула отвяжи, мудила! Ору с тебя, манька! Признаёшь говно говном, но всё равно хаваешь!!!
Вставим нашему маркетолуху в рот гэгбол и посмотрим на картинки.
Каждый, кто хоть немного интересующийся играми не сможет не наткнуться на этих персонажей. Их обсуждают, рисуют фанарт, делают про них мультфильмы и т.д.
Если бы рот маркетолуха не был занят, он бы сейчас кричал: "Сраный хайп сраных жирух с тумблера!". Но его рот занят. А мы пробуем найти причину этого хайпа.

Во-первых игра нацелена на ту аудиторию, в которой и родилось понятие хайп. (Раньше это ажиотажем называли.)
Игра, очевидно, очень SJWшная. Но не в плохом смысле, а в хорошем.
Маркетолухи, целясь в SJW аудиторию вставляют жирных гомосексуальных негор_ок в вальгалу, и поднимают вопросы половой ориентации на щит. Выходит неочень.

В тейле гг - просто андрогинный персонаж неизвестного пола. И его друг/любовный интерес тоже андрогинный персонаж драконей расы.
И расовый вопрос поднимается не бело-чёрный, а человеко-монстровый.
И жируха в игре не визгливая SJW, а скромная, умная и неуверенная в себе драгонфури.

И внезапно сойбои, которым это заходит, - это я пользуюсь лексиконом маркетолуха, чтобы ему понятней было - и жирухи, которым это заходят, любят не красить волосы в красный и триггериться без повода, а фантазировать и рисовать.

Вниманиеблядствующих визгливых уебанов, триггерящихся без поводов презирают в любом комьюнити. И определять комьюнити по этим, наиболее заметным, его членам-экстримистам - верх глупости. (Это к слову о том, как пытаются донести свою продукцию до SJW комьюнити нихуя не шарящие маркетолухи.) Проведу аналогию: двач - он не про траллинг и азазаза, а про анонимное общение. Большинство вообще только луркает. Так что игры про азазаза и мемы на дваче никому не нужны.

Дальше я ничего не знаю, тут только мои фантазии. Вероятно маркетолух поправит меня, когда я его развяжу.

Я полагаю что Тобби - очень глубоко в теме. В американском мейнстриме, в поп-культуре и сойбой/жирух комьютнити. А может даже известен в нём. И он действительно просто делал просто хорошую игру. С персонажами, которые нравятся ему и таким как он. Подростки думают о вражде, подростки думают о дружбе. Их мысли не кастрированы а экстремизм максимален.

Можно убивать - вообще всех. И мамочку, и бро, и еот/еок.
Можно не ударяться в экстремизм и быть обычным.
Можно дружить вообще со всеми - с монстрами, с врагами. Обливаясь кровью и слезами, прощать, щадить и дружить.

Вот что цепляет в этих персонажах. Вот о чём рассказывают друг-другу подростки, о чём говорят на ютубе, о чём рисуют фанарт.

И андертейл запускают потому, что УЖЕ слышали о том, что там хороший сюжет, примерно знают о чём он, и хотят совершить в игре СВОИ действия, которые повернут его как нужно.

Ну дальше проще.

Кривая графика в тейле даёт простор воображению. Она схематично обрисовывает персонажа, но не фиксирует его образ. Игрок сам его додумывает.
Нет, маркетолух, это не значит, что кривульки - круче картин. Это значит, что интересного персонажа можно запаковать и в такой образ, и это его не убьёт.


А теперь представьте, что бы было, если бы в Анне старик не приказывал бы игроку разобраться с ребелами. И если бы игрок мог убить любого форготлинга. Шёл бы в трущобы и геноцидил их там. Или наоборот, нашёл способ пройти игру всех пожалев и помирив. Или продолжал бы двигаться по рельсам к стандартной концовке.

Но тратить деньги на такую игру рисковано. Вложения и так могут не окупиться. Поэтому обёртка-пустышка-реклама-обман-приступаем к следующей игре.
Поэтому ААА сингл плеер в пролёте, а инди на подъёме.
Аноним 30/11/18 Птн 17:06:37 538985287
>>538973
Любую дебетку ебать
Аноним 30/11/18 Птн 17:09:15 538986288
>>538984
И ведь потратил же свое время, чтобы запостить эту гору жира, а в ответ получить простой
>пук
Аноним 30/11/18 Птн 17:13:47 538987289
>>538984
Весь твой претенциозный высер можно было бы описать двумя словами: "свобода действий", а не искать в каждом пуке какой-то глубинный смысл. Про выхолощенность персонажей - блять а в тейле это прям пиздец многогранные личности? Набор архетипичных мемных даунов с парой гиммиков - вот твои ХЛУБАКИЕ персонажи дыртейла. Хотя наверное именно на такое говно нынешнее поколение и дрочит, потому что мозгов напрягать не нужно, и тут автор угадал (хотя че это я, он же сам такой стопудово). Но опять же, игра, ее автор и вся эта шумиха вокруг - она не из-за того, что это ПРоСТА ХаРошАЯ ИгОра, а потому что изначально там было дохуя платящего и творческого хомячья, которое действительно сразу захватило тумбу и девиант. Кикстартер в 1000% собранных денег тому подтверждение, без стартовой огласки он бы нихуя не собрал.
Аноним 30/11/18 Птн 17:30:43 538988290
>>538985
Нифига, некоторые карточки пейпал игнорит, например карты Киви и Кукурузы (даже не виртуальные)
Аноним 30/11/18 Птн 17:30:49 538989291
>>538984
>вставляют жирных гомосексуальных негор_ок в вальгалу
В вальгалле нету ни одной негритянки и не одной жирной тянки.
Аноним 30/11/18 Птн 17:31:40 538990292
>>538988
Любой мейнстримный банк типа Тинкова или Сбербанка скорее всего норм заработают, это гуглится в два клика же.
Аноним 30/11/18 Птн 17:31:53 538991293
>>538987

С архитипичностью ты прав.

Мама, папа, друг, бро, еок, жируха - довольно стандартно.
А вот того, что каждый персонаж в процессе игры проходит/может пройти трансформацию ты не замечаешь. Потому что не играл.
Аноним 30/11/18 Птн 17:34:14 538992294
>>538969
Ваше мнение очень важно для нас.Мы вам перезвоним.
Аноним 30/11/18 Птн 17:36:13 538993295
Чё сложнее делать - 3Д задники с 2Д персонажами, 2Д задники с 3Д персонажами или всё в 3Д? Жанр - квест.
Аноним 30/11/18 Птн 17:38:09 538995296
>>538969
Ладно ты прав, я проебался. Не играл я в это, просто выебнутся решил, детектив ты хуев.
Аноним 30/11/18 Птн 17:41:04 538997297
>>538993
Вопрос - ни о чём. Разверни.
Аноним 30/11/18 Птн 18:20:12 539001298
p12225667e042f0[...].jpg (496Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>538997
Блядь, чё в квесты никогда не играл? Есть персонажи, включая гг, есть окружение. Больше времени уйдёт если рисовать окружение в 3Д, а персонажей в 2д или наоборот?
Аноним 30/11/18 Птн 18:25:25 539003299
>>539001
Т.е. суть вопроса в рисовании.

В первую зависит от того, что ты умеешь лучше - рисовать или моделировать.
Если рисовать - то больше времени уйдёт, если будешь учиться работать с 3д.
Если моделировать - то рисовать тебе будет сложнее. Тем более что готовых моделей, которые можно использовать в своих интерьерах много.

Если ты не умеешь ничего - а ты не умеешь ничего - то лучше начинай учиться рисовать. Хорошо моделировать без умения рисовать всё равно не получится.
И не пытайся совмещать 2д с 3д без должного навыка - будет шлак.

Если же ты тупой дебил, и собираешься слепить говно - а ты тупой дебил и собираешься слепить говно - то иди на хуй. У тебя даже говна не выйдет, потому что ты дебил.
Аноним 30/11/18 Птн 18:31:38 539004300
1326141656front[...].jpg (55Кб, 640x480)
640x480
24249b4a54e948b[...].jpg (36Кб, 473x503)
473x503
Господа, у меня серьезный вопрос

1. Как анимировать роботов ванзеров? Дело в том что если им делать скелет то в "локтях" сгибаться будут модельки, а надо чтобы как у механизмов было.

2. Не знаете где можно взять готовые модели мехов? естественно бесплатно
Аноним 30/11/18 Птн 18:40:31 539005301
>>539004
1. Резать модельки по местам соединения частей.
2. opengameart
Аноним 30/11/18 Птн 18:52:26 539006302
Аноним 30/11/18 Птн 19:46:23 539013303
Аноним 30/11/18 Птн 22:22:33 539036304
>>539021
блин, ну нет конечно. Я просто тут вам очередных дурачков принес. Все как вы любите.
Аноним 30/11/18 Птн 23:17:42 539042305
7.jpg (21Кб, 640x480)
640x480
- Есть вектора вперед и вверх, описывающие направление объекта.
- Есть вектор нормали точки на ландшафте.
- Нужно повернуть объект по ландшафту.

Перевести нормаль ландшафта в углы эйлера и потом по формулам с википедии повернуть вектора вперед и вверх? Может как-то сделать это проще?
Аноним 30/11/18 Птн 23:48:03 539046306
>>539042
>Может как-то сделать это проще?
Может как то и можно. Я бы загуглил документацию по используемому движку.
30/11/18 Птн 23:53:17 539047307
>>538993
натянутые на 3д примитивы 2д декорации и 3д больвани а ла фф7, базарю, сам так буду делать
Аноним 30/11/18 Птн 23:59:04 539048308
Invasion.gif (34Кб, 320x200)
320x200
>>539046
Увы, от движка помощи нет, могу только получать и устанавливать эти два вектора и получать вектор нормали по точке на ландшафте.
Аноним 01/12/18 Суб 01:05:42 539049309
1
Аноним 01/12/18 Суб 04:23:02 539059310
>>539042
Используй матрицы. Матрицы в десять раз проще углов эйлера. Углы эйлера - худшее из возможных представлений, там медленная тригонометрия, и ещё какие-то мёртвые точки и ограничения возникают (https://ru.wikipedia.org/wiki/Складывание_рамок и нечто Gimbal lock), тогда как с матрицей можно сколько угодно в любую сторону крутить просто перемножая и складывая числа, без условий и тригонометрии.
Ещё есть кватернионы из адекватных представлений вращений, но матрицы проще.


>Нужно повернуть объект по ландшафту.
По нормали строишь градиент (что-то вроде {-nx/nz,-ny/nz,1}) и векторно перемножаешь на градиент - получаешь линии уровня. Теперь у тебя есть три ортогональных вектора: нормаль, линия уровня (вдоль этого направления высота не меняется) и градиент (вдоль этого направления высота меняется максимально быстро). Раскладываешь по этой системе твоё направление "вперёд" - и хоп, ты получил вектор расположенный в плоскости перпендикулярной нормали, по ландшафту. С помощью ещё одного векторного произведения получаешь направление "вбок" - всё, матрица поворота получена.
Можно (и даже стоит) сразу вычесть нормальную составляющую и потом лишь нормировать проекции, но в этом случае объяснение не такое наглядное. Могу попробовать нарисовать это, если ещё нужно.
Аноним 01/12/18 Суб 06:48:17 539060311
rom2215.jpg (77Кб, 640x480)
640x480
>>539059
Уже допёр. На википедии нашел матрицу поворота вокруг произвольной оси - https://ru.wikipedia.org/wiki/Матрица_поворота#Матрица_поворота_вокруг_произвольной_оси

1. Перемножил вектор вверх [0,0,1] на вектор нормали ландшафта, получил ось поворота
2. Расчитал угол между вектором вверх и вектором нормали ландшафта
3. Матрицу с вики умножил на два вектора ориентации объекта

Немногожко помучался из-за того что забыл привести перемноженный вектор к единичному, но теперь задачу свою решил.
Аноним 01/12/18 Суб 06:54:40 539061312
Screenshot 2018[...].png (278Кб, 559x429)
559x429
собрался высрать до нг тематическую игрушку, пиксели в стиле вязанной хуйни

не могу придумать как мне вырисовывать объекты, чтобы они ложились четко в эти самые пиксели-вышевки из которых состоит бэкграунд
Аноним 01/12/18 Суб 06:56:00 539062313
1000-118.jpg (26Кб, 448x335)
448x335
Аноним 01/12/18 Суб 06:59:12 539063314
>>539062
не, хуйня. они меня и в реале бесят

вижу выход через отрисовку с помощью матрицы 0 и 1 как в старые добрые
Аноним 01/12/18 Суб 07:00:57 539064315
Хочу пилить игры на ведро. Но компьютера нет. Есть ли возможность научиться погромировать если под рукой только старый телефон с андроид 4.1?
Аноним 01/12/18 Суб 07:03:11 539065316
>>539064
идешь на дно работу на пару мес
покупаешь ноут\пк
погромируешь
Аноним 01/12/18 Суб 07:11:27 539066317
>>539065
А если я в тюрьме сижу?
Аноним 01/12/18 Суб 07:25:33 539067318
>>539066
за закладки попал?
Аноним 01/12/18 Суб 07:25:45 539068319
>>539066
возможность есть даже без телефона, книги твое все, но потом все равно придется корректировать свои знания реальностью и компилятором
компилить гавнокод можно в онлайн иде, язык маловажен, можно хоть на листочке разбирать основы
Аноним 01/12/18 Суб 08:36:24 539075320
>>538647
>>538725
Рейт мой список провалившихся "хороших" игр.
Критерии такие: не отталкивающая или хорошая графика, достаточно глубокий геймплей и меньше 10 обзоров в стиме. Это не шедевры, но и не плохие игры.

Метроидвания с сюжетом, катсцены сопровождаются митол-песнями.
https://store.steampowered.com/app/517210/Bad_Pad/

Добротный хардкорный платформер с кучей уровней. Ноль обзоров. Из пиара только твиттер, там и нашёл.
https://store.steampowered.com/app/922170/The_True_Slime_King/

Клон superflight с более продвинутой графикой. Не взлетел.
https://store.steampowered.com/app/827520/UberFlight/

Несмотря на сообщество на итч.ио и стотысячные летсплеи, всего 7 обзоров, пусть и в раннем доступе.
https://store.steampowered.com/app/809310/Sipho/

Стеллс-лимбо, 5 обзоров. 16 обзоров от ключей из кампании на кикстартере. Кикстартер в 2015 году собрал 36к$ от 1100 бейкеров. Успех на кикстартере, но провал в продажах в стиме.
https://store.steampowered.com/app/549700/Orphan/

Японская головоломка, 10к+ скачиваний на андроиде, но 0 обзоров в стиме.
https://store.steampowered.com/app/889100/Pythagoras_Perpetual_Motion_Machine/
Аноним 01/12/18 Суб 08:56:55 539076321
>>539075
Все игры кроме первой на первый взгляд полное говно. Первая 2д кал-платформер в который я даже за 360 рублей играть не стану.
Аноним 01/12/18 Суб 10:31:41 539081322
Аноним 01/12/18 Суб 10:41:34 539082323
Аноним 01/12/18 Суб 10:57:03 539083324
Аноним 01/12/18 Суб 11:10:37 539085325
image.png (670Кб, 650x701)
650x701
>>539081
Выглядит ахуенно, осталось разобраться смогу ли я запилить такой же для libgdx в короткие сроки
Аноним 01/12/18 Суб 11:11:52 539086326
>>539085
Я бы не стал париться с шейдерами, а просто разметил сетку на экране и двигал объекты на целую клетку.
Аноним 01/12/18 Суб 11:15:55 539087327
>>539086
Так и делал, но там трабла с тем что некоторые объекты будут двигаться не по прямой
Аноним 01/12/18 Суб 11:36:20 539088328
Аноним 01/12/18 Суб 11:41:48 539090329
>>538984
Стиль поста напоминает одного малоизвестного ютубера Быть или... - помещаешь воображаемого противника в воображаемую клетку и строишь повествование от насмешек над ним.
Аноним 01/12/18 Суб 11:45:10 539091330
>>539048
Не знаю что там у тебя за движок, но сколько бы я не смотрел туториалов по уечу/юнити/годоту, там они как-то хитро хуяк-хуяк - делают векторное умножение (dot) потом хуяк и всё повернулось как надо.
Аноним 01/12/18 Суб 11:46:38 539092331
>>539087
Значит сделай так, чтобы двигались по прямой. Ты ж геймдиз.
Выбирай между целью и средствами.
Аноним 01/12/18 Суб 13:12:08 539096332
todd?
Аноним 01/12/18 Суб 14:40:43 539103333
Аноним 01/12/18 Суб 17:40:59 539123334
1.jpg (9Кб, 312x296)
312x296
>>539075

Bad_pad - натыкался. Я не силён в "юмористических" игра. На мой взгляд - просто отвратительно, складывается ощущение что автор сам презирает свою игру. Но опять же, я в таких не разбираюсь.

Да, странно. Графика, по крайней мере, не плохая. Третий трейлер вообще такой, цепляющий. Хотя бы 1000-3000 установок он должен получить. Может просто нигде не рекламировал? Ну и геймплей выглядит очень примитивно, и всё остальное на уровне "я вот уже выше среднего иднди, почти профессионал, посмотрите как могу!". Ну друзья посмотрят, а игроки отвернутся.

superflight - следил за разработкой. Просто потому, что русские. Ну не доделана же. И не цепляет. Да, тётка летает, крылья прикольные. голос компьютерный. Но мало, мало! Выглядит вообще как что-то мобилочное.

The_True_Slime_King - опять же, встречал. Early access, мало контента, наколеночность прямо прёт. Ну и выходить через 3 месяца после целесты... Я бы хотя бы ещё год поработал над игрой, подождал бы пока народ отдохнёт от божественной целесты и захочет ещё, зачерпнул бы слаймовости у tensei shittara slime datta ken, навесил бы милоты... Ну вероятно автор так и сделает. Желаю ему удачи.

Sipho - вот это крутая игра. Но early access и мало контента. У автора есть все шансы сделать что-то весьма успешное.

Orphan - натыкался много раз. Сделано классно, очевидный успех на кикстартере. Вышла только вчера, судить рано. Ну и у меня есть серьёзные сомнения - нужно ли так много лимбо? Как по мне - лимбо - это one-time-expirience. Один раз - хорошо. Повторять - не хочется. По крайней мере мне.

Pythagoras_Perpetual_Motion_Machine - андроидные игры в стиме в полной заднице. Они на мобилках-то никому не нужны, а уж выдержать конкуренцию с настоящими играми? Но разработчики всё равно упорно их в стим суют. Ничего не стоит же.

Я вот могу из своего листа достать:

https://store.steampowered.com/app/613190/Unworthy/
Внезапно очень мало обзоров и уже в смешанные ушли. Почти столько же, сколько у форготтон, лол
Сам пока не играл, поэтому без комментариев. Возможно провал в геймплее.

https://store.steampowered.com/app/334190/Insanitys_Blade/
Неплохой графоний, но шлаковый геймплей.

https://store.steampowered.com/app/588110/One_Dog_Story/
Тут классика, хорошая графика, отвратительный геймплей. 3000-5000 проданных копий у них, со всеми скидками и распродажами.

https://store.steampowered.com/app/681460/Cendric/
Похоже на "мою первую игру". В глаза сильно бросается топорность. Нечего ей делать среди метроидваний.

https://store.steampowered.com/app/620220/Catmaze/
140 обзоров. Но автору на жизнь вполне хватает, делает следующую игру.

https://store.steampowered.com/app/628770/Tangledeep/
360 обзоров для такой красоты. Но это потому что кроулер, Ну серьёзно, кроулер!

https://store.steampowered.com/app/312200/Chasm/
Ну часм. Поднялись на кикстартере, выдали шлак. Получили плохие отзывы - закономерный результат.

https://store.steampowered.com/app/369070/Slain_Back_from_Hell/
Ну и вот это - самый удивительный резльтат. При таком графонии и теме всего 1000 обзоров. Видимо реально подкачал геймплей. Пока руки не добрались поиграть.

Аноним 01/12/18 Суб 18:48:19 539129335
>>539123
Кажется ты шаришь. Откуда об этих играх узнал?
Аноним 01/12/18 Суб 19:57:13 539142336
>>539129
Пикрелейтед я для кого вставил?
Аноним 01/12/18 Суб 20:23:25 539143337
Сап анон, хочу сделать что-то вроде игры-тамагочи, где у персонажа есть своё жизненное пространство, его можно улучшать, водить его по разным точкам активности в этом мире и играть в мини-игры.

Сейчас думаю где лучше это сделал- в construct 3 или rpg maker mv. Второй привлекает тем что создан для того чтобы в нем делать рпг. Только вот смущает, не будет ли в нем болезненно делать мини-игры?
Раньше тесно работал со вторым констрактом, в нем все норм, но смущает что придётся переизобретать многие классические вещи из рпг мейкера. Что посоветуете?
Аноним 01/12/18 Суб 20:30:30 539144338
>>539143
Для 2д - гамак, для 3д юнити.
Аноним 01/12/18 Суб 21:14:32 539146339
>>539144
>гамак
Съеби, ничтожество.
01/12/18 Суб 22:56:55 539161340
>>539143
скрипты изучи для мейкера, от пирсонки до фаерэмблемы с пердолингом в принципе можно
нахуй ты мою идею спиздил опять(
Аноним 01/12/18 Суб 23:37:09 539162341
lowresjam2018.webm (6507Кб, 376x376, 00:02:07)
376x376
>>539152
У тебя мемы протухли, как и гамак с юнити.
Аноним 02/12/18 Вск 02:35:00 539170342
>>539080
Бластеркоп не подошёл под мои критерии провальности, целых 36 отзывов.

>>539123
>всё остальное на уровне "я вот уже выше среднего иднди, почти профессионал, посмотрите как могу!"
Именно так. Но это как раз и есть уровень, на который может рассчитывать обитатель этого раздела, и то если постарается. При должном освещении и удачном выборе ниши такие игры имеют шанс взлететь.

>Вышла только вчера, судить рано.
Там 30 октября а не ноября дата выхода, прошёл месяц продаж.

Из перечисленных игр разве что Cendric можно назвать провальной, у остальных довольно много обзоров.

Я взял очень низкую планку в 10 обзоров и делаю вывод, что найти совсем не продавшуюся игру, которая не была бы вырвиглазной, не так-то просто.
Аноним 02/12/18 Вск 02:42:34 539171343
12122.png (4Кб, 50x50)
50x50
>>539092
Нахуй ты мне эти шейдеры вообще принес, пол дня втыкал так и не осилил. ебашу через сетку и уже предвкушаю как буду обрабатывать ситуацию как на пике
Аноним 02/12/18 Вск 06:07:42 539176344
1514553755417.jpg (6Кб, 250x250)
250x250
HeroesIII(карта[...].jpg (850Кб, 800x600)
800x600
ss2d959b810950c[...].jpg (823Кб, 1600x900)
1600x900
>>538357 (OP)
Добрый день, разработчики игр. Вкатываюсь с настопиздевшим всем вопросом(как я полагаю).
Делаю игру аналогично героям 3, но типа как не офф продолжение для фанатов. Графин будет спрайтовый, собственно, как и в героях.
Единственный вопрос - как движок есть бесплатный, где бы я всё это спокойно реализовал?
Привлекает движок из фактории, например.
Заранее спасибо за ответы. У меня требование одно - чтоб не нагружало систему, чтоб даже с древними пеками аноны могли поиграть.
Аноним 02/12/18 Вск 07:05:35 539177345
>>539176
Всё зависит от того, на каком языке кодишь. А у факторио кастомный движок, и никак не спиздишь его .
Аноним 02/12/18 Вск 07:09:23 539178346
>>539177
Си шарп знаю и жава скрипт. Я вообще в браузере часть игры типа сделал с примитивными спрайтами, но блять такая хуйня, лучше в полноценном движке сделать отдельно.
Да язык по сути не так важен, я любой освою.
Главное, чтоб не тяжелый был для старых пек.
Юнити подойдёт? Совершенно не знаю, на чем остановится.
Аноним 02/12/18 Вск 07:14:17 539179347
>>539177
А ты не знаешь случайно аналогичный фактории движок какой-нибудь для спрайтовой графики и механик?
Ну и типа у факторки же за основу то же какой-то движок был взят нет?
Аноним 02/12/18 Вск 07:16:03 539180348
>>539178
Не, юнити больше для 3д. Я бы на твоём месте юзал monogame.
Аноним 02/12/18 Вск 07:18:58 539181349
15129335545820.jpg (36Кб, 383x383)
383x383
>>539180
> monogame.
Сча загуглю, спасибо большое!
Аноним 02/12/18 Вск 11:03:27 539184350
тест
Аноним 02/12/18 Вск 14:59:34 539202351
Аноним 02/12/18 Вск 15:26:12 539205352
Почему в гуглпомойке в топах находятся приложения типа boom с рейтингом вроде 1.5, а при поиске некоторые приложения с 2.5 находятся выше, чем приложения, которые пользователи оценили на 4.6*?
Аноним 02/12/18 Вск 16:18:00 539215353
>>539213
В это можно поверить, а как мелкие приложения с низким рейтингом и графикой из 2013 находятся выше других?
Аноним 02/12/18 Вск 16:33:38 539216354
Ну что, нуфаги, как там ваши игори? Много сделали?
Тем временем уже второй раз на Минском девгаме баблос срубает игра, которую начали делать в /gd/.

В прошлом году Inmost взял 30К, в этом году анон, который делает игру про бармена 20К.
Аноним 02/12/18 Вск 17:03:41 539218355
>>539216
Всё ещё впереди, я своё как выкачу, все охуеют на самом деле нет.
Аноним 02/12/18 Вск 17:07:20 539219356
>>539216
Да через неделю самосбор выходит.
Аноним 02/12/18 Вск 17:23:51 539223357
>>539216
> Много сделали?
Ококло $2 за ноябрь- больше, чем когда-либо.
Аноним 02/12/18 Вск 17:25:23 539224358
Аноним 02/12/18 Вск 22:51:31 539266359
поздравления
Аноним 02/12/18 Вск 23:47:20 539272360
поздравление.webm (6972Кб, 812x456, 00:01:45)
812x456
Аноним 03/12/18 Пнд 00:22:37 539276361
>>539273
наверно потому, что деньги важнее пуканов
Сюжет, миссия (я додик) Аноним 03/12/18 Пнд 00:34:52 539277362
xsbY6K6X0UQ.jpg (80Кб, 600x450)
600x450
Как писать сюжеты, точнее миссии. Делаю игру с открытым миром, хуета с плохой графикой, объектами итд. Но это всё несерьёзно, ведь персонажи не говорят свои заранее записанные анекдоты, малополигональные парни не дают ахуенные миссии, которые должны уже меня просто доебать. То есть к скриптам или как это всё делается я вообще не прикасался и не понимаю как это правильно делается. ПАМАГИТИ!!!
Аноним 03/12/18 Пнд 00:40:52 539279363
>>539277
Ща, погодь. Все наши телепаты сядут в кружок, прочитают твои мысли и объяснят, в чём у тебя затык.
Аноним 03/12/18 Пнд 00:45:19 539280364
test
Аноним 03/12/18 Пнд 00:47:24 539281365
>>539279
ну короче суть в том шо я налепил говно в виде фигурок итд, обставил карту, прочее говно, но нужны скрипты чи шо, сюжет, ахуительные миссии, а тут я додик, вообще не знаю с чего начинать
Аноним 03/12/18 Пнд 00:54:54 539283366
>>539277
В фаллауте тоже открытый мир. А квесты есть, есть и настоящий сюжет. Космические рейнджеры тоже мир открытый, и тоже квесты есть. Суть в том, что надо обуздать конструктор. И тут два пути.
Первый это npc id%123==0 персонажу даешь типовой квест #444. Типа, убей npc floor(id×1.1) получи 100 золота. Или пропиши npc классы. В каждой пятой деревне священник задолжал кузнецу, но в каждой десятой священник задолжал не от жадности.
Второй это ты отдаешь своему конструктору (генератору) часть мира. Т.е. при генерации нужной тебе деревни ты говоришь контруктору: "Кузницу и церковь не генери". И создаешь их руками в индивидуальном порядке - и кузнец со священником становятся ровно тем, чем ты пожелаешь, а мир вокруг них все такой же супер-пупер генерируемый.
И, да, кстати, ты же в курсе по seed? https://stackoverflow.com/a/19303725 Он должен быть у мира свой. Потом создаешь деревни, в зависимости от seed'а мира раскидываешь сиды по деревням. И домики генерятся, основываясь на сиде деревни, в сид мира не лезут.
Аноним 03/12/18 Пнд 01:01:02 539285367
>>539281
Покажи что у тебя есть и на примере покажи, что ты хочешь.

Какой движок используешь?
Какая механика игры?
Аноним 03/12/18 Пнд 01:01:50 539286368
>>539284
Тонко. Но как разнообразить он и сам догадается. Хотя, поводы для волнений в любом случае есть.
Аноним 03/12/18 Пнд 01:03:54 539287369
>>539283
Сильно сомневаюсь, что у него есть генерация чего-либо.
Аноним 03/12/18 Пнд 14:32:17 539333370
Сегодня в госдуме был принят закон, понижающий зарплату всем игровым разработчикам. "Так их, пидоров! Клепают своё пиксельное говно без геймплея. Хорошо, что мы управляем их зарплатой. Теперь будете страдать, мрази!" - прокомментировал закон Сурков.
Аноним 03/12/18 Пнд 23:52:32 539380371
3266d1ce-f910-4[...].jpg (42Кб, 516x389)
516x389
Тупорылый вопрос, где раздобыть анимации стрельбы с одной руки из пистолета/смг? Искал в unity ассет сторе, там все анимации с двух рук. Мне же нужна анимация типа как на пике, но ко всем этим персонажам не идёт анимации именно стрельбы.
Может есть ассеты, где они есть, ткните носом.
inb4 сделай сам у меня нет оборудования, а вручную такое себе получится
Аноним 04/12/18 Втр 01:08:11 539384372
>>539380
>у меня нет оборудования, а вручную такое себе получится
ты о чем лол блядь. какое оборудование, там статичная поза и ik
Аноним 04/12/18 Втр 08:34:13 539401373
>>539380
>у меня нет оборудования
google://free_bvh_animations
Аноним 04/12/18 Втр 08:54:20 539403374
1543902178.jpg (449Кб, 1920x1220)
1920x1220
9fd29deac09ed42[...].jpg (134Кб, 1000x1020)
1000x1020
Проснулся сегодня утром и увидел письмо от юнити-хуюнити с заголовком "[Action Required] Important 2018 Tax Information". Я паблишер в ассет сторе и меня просят заполнить сашайную форму о налогах. Кто сталкивался с подобным? Как заполнить что бы не/меньше платить? Я не так то много зарабатываю на этом, но потерять еще 30% было бы обидно.
Аноним 04/12/18 Втр 09:48:58 539406375
>>539403
>но потерять еще 30% было бы обидно.
А ты, когда публиковался в сторе, не знал, что Unity забирает свои 30%?
Аноним 04/12/18 Втр 09:50:13 539407376
>>539406
По этому я написал "еще".
Аноним 04/12/18 Втр 09:53:48 539408377
>>539406
Юнити забирает свои 30%, а ФАК о налогах говорит, что максимальная ставка налога 30%. Налога от моих 70%.
04/12/18 Втр 12:32:02 539430378
>>539403
та же форма что и для стимы W8 вроде
13% заплатиш нологе так и так
Аноним 04/12/18 Втр 14:44:59 539443379
132
Аноним 04/12/18 Втр 16:18:12 539450380
image.png (308Кб, 1281x835)
1281x835
Аноним 04/12/18 Втр 18:10:04 539460381
test
Аноним 04/12/18 Втр 19:25:18 539474382
Аноним 04/12/18 Втр 20:25:13 539481383
4d5e852b4b69c.jpg (54Кб, 600x432)
600x432
Аноним 04/12/18 Втр 20:39:20 539483384
Аноним 04/12/18 Втр 20:49:39 539485385
image.png (254Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 04/12/18 Втр 20:51:14 539486386
Аноним 04/12/18 Втр 20:59:38 539487387
>>539483
Сколько лет существует GOG? Сильно он потеснил стим?
Аноним 04/12/18 Втр 21:02:52 539488388
>>539487
>GOG
У гога тоже отчисления 30 процентов, а тут 12, причем анриал можно юзать, дура ты, я хуйейю.
Аноним 04/12/18 Втр 21:05:48 539489389
148288187911411[...].jpg (58Кб, 535x528)
535x528
>>539488
Вот это было обидно ща!
Аноним 04/12/18 Втр 21:58:51 539502390
15114359676860.jpg (21Кб, 356x176)
356x176
Вот все пилят новые игры. Но времена меняются, и сейчас популярны РЕМАСТЕРЫ. Игры с Пихи, Варкрафт, Command and Conquer- вот это все. Почему никто еще не провернул подобное:
1-Берем старую игру, не взлетевшую в свое время, но потенциально годлную.
2- Пилим демку на новом движке чтоб покрасивше.
3- Ищем в интернете какого нибудь разносителя кофе, работавшего в ТОЙ САМОЙ СТУДИИ пилившей оригинал и заручаемся его поддержкой
3- Несем все это к издателю\правообладателю, говорим что дикие фанаты этого старья, и хотим сделать ремастер.
4- Получаем пару копеек на разработку, издатель пишет везде КАК СЛУШАЮТ ФАНАТОВ
??????
?PROFIT

Какие подводные?
Аноним 04/12/18 Втр 22:03:59 539503391
>>539502
Я делал ремастеры на свои игры, ещё до того как это стало мейнстримом.
Аноним 04/12/18 Втр 22:32:23 539506392
бумп
Аноним 05/12/18 Срд 03:21:59 539539393
15092130557540.jpg (8Кб, 251x249)
251x249
sdfdf.jpg (185Кб, 1363x962)
1363x962
Добрый день!
Такой вопрос - установил вижуал студио 2017 лаунчер этот, всё поставил, однако после загрузки пикрил.
У меня винда 7 пиратка, а тут майки хотят, чтоб я аккаунт зарегал по почте чтоб дальше пользоваться.
Она мне случайно винду не блокернёт после реги, подскажите плес.
Заранее спасибо за ответ.
Аноним 05/12/18 Срд 05:09:10 539544394
Ф
Аноним 05/12/18 Срд 06:28:14 539548395
>>539539
Не блокнет, регайся не боясь, я уже после истечения 30дневного срока вынужденно регался, все в порядке, анус цел.
Аноним 05/12/18 Срд 09:01:41 539567396
STALKER-разное-[...].jpeg (211Кб, 784x1000)
784x1000
Вкатился тут недавно в сталкеромодинг.
Довольно интересно. Квесты писать, делать лорное заселение - все довольно просто.
Но сама суть его порочна. Игра постоянно наровит вылететь, проверки кода на дурака - нет. Что-то поменять на уровене - настоящие испытание для сильных духом.

Есть какие-нибудь конструкторы, где можно вот такой херней позаниматся. Чтобы уже была готовая логика, аи.
А я мог дополнить её своей историей или контентом.
Не принципиально 2д или 3д.
Аноним 05/12/18 Срд 10:51:03 539587397
15129335545820.jpg (36Кб, 383x383)
383x383
>>539548
Спасибо, буду регать.
Аноним 05/12/18 Срд 14:54:36 539630398
>>538357 (OP)
Ананас, а как бы ты сделал технически условия/настройки игрового режима?
Я имею ввиду, что в одном режиме у персонажа одни способности, а в другом другие.
В одном режиме ты должен справляться с задачей за время, а в другой у тебя сколько угодно времени на решение и тд.
Аноним 05/12/18 Срд 15:17:48 539640399
ap,550x550,16x1[...].png (39Кб, 549x413)
549x413
Поясните за анимации на 3d модельках. В каких случаях лучше использовать запеченные, а в каких управлять через скелет?
Аноним 05/12/18 Срд 15:29:33 539642400
>>539640
Ни в каких, все через скелет.
Аноним 05/12/18 Срд 17:23:19 539679401
>>539642
Пальцы тоже через скелет что ли? Там же ебанись сколько костей будет.
Аноним 05/12/18 Срд 17:35:35 539684402
Аноним 05/12/18 Срд 17:50:33 539686403
>>539679
Что тебя беспокоит не понимаю?
Аноним 05/12/18 Срд 17:54:01 539687404
Где тред по гейммекеру?
Аноним 05/12/18 Срд 17:56:50 539688405
>>539686
Оптимизация. К тому же некоторые кости в скелете двигаются не по радиусу, а по гиперболе, это же очень много вычислений.
Аноним 05/12/18 Срд 18:04:05 539692406
>>539688
> это же очень много вычислений.
Нет, забей.
Аноним 05/12/18 Срд 18:20:17 539694407
>>539692
Честно? Не врунькаешь? Можно вообще ничего не запекать? А есть какая-нибудь авторитетная статейка на эту тему?
Аноним 05/12/18 Срд 20:00:03 539709408
image.png (92Кб, 836x633)
836x633
Аноним 05/12/18 Срд 20:24:25 539714409
бамп
Аноним 05/12/18 Срд 20:28:51 539715410
Что бамп. Тут вообще кто живой остался?
Аноним 05/12/18 Срд 20:30:12 539716411
>>539715
Я, но видимо сейчас жидко перну и умру, как игротворец.
Аноним 05/12/18 Срд 21:59:54 539722412
я еще есть, но только какая разница?
Аноним 06/12/18 Чтв 08:34:15 539760413
Перекличку они устроили. Идите игоры делайте!
Аноним 06/12/18 Чтв 10:14:56 539766414
A_GDE_VSE?
Аноним 06/12/18 Чтв 11:56:20 539773415
Аноним 06/12/18 Чтв 12:02:31 539774416
Аноним 06/12/18 Чтв 12:51:01 539779417
>>539774
гм для 2д, униты для 3д, базарю
Аноним 06/12/18 Чтв 12:55:54 539780418
Screenshot 2018[...].png (11Кб, 473x318)
473x318
фиксаните по фасту мешок, ну или че вместо него вставить
Аноним 06/12/18 Чтв 13:28:09 539784419
image.png (5Кб, 473x318)
473x318
Аноним 06/12/18 Чтв 13:33:32 539785420
кот.jpg (58Кб, 500x500)
500x500
Аноним 06/12/18 Чтв 14:21:46 539788421
>>539784
Ладно справлюсь без васи без дизайнера
Аноним 06/12/18 Чтв 14:45:22 539789422
Аноним 06/12/18 Чтв 16:14:44 539794423
e
Аноним 06/12/18 Чтв 18:19:07 539804424
x7236e8dd.jpg (149Кб, 540x440)
540x440
ycdc86ad8.jpg (211Кб, 638x639)
638x639
>>538357 (OP)
Привет, нашел одну игру вк(да ладно тебе, там не все игры для дегенератов, тот же вормикс - говно выкачивающее деньги из школьников) https://vk.com/app1908901_383403385 (это не реферальная ссылка или другое подобное говно, просто зайди потестить игру), сами разработчики ушли, было время когда в игру могли добавить донат для быдла, но была альтернатива ничего не делать, игру не выключают, уж очень она хороша для игр ВК идея Братства против Культа зашла хорошо, один бедный студент аспирант решил сделать аналог этой игры потому что она ему тоже очень понравилась как и мне и многим другим(фаааан), вот его группа
там 8 человек https://vk.com/battleofcatland хотя в названии "batle" я уверен что планируется не говно по типу "батл рояля" и что это слово в названии не потому что оно популярно

Конкретно можете ему помочь словом или делом может кому-то станет интересно и захочется с ним разрабатывать игру.

1)Конкретно посмотрите игру оригинал из вк, скажите как она вам годно или говно
2) Посоветуйте игр похожих на "Боевые карты", распиареное говно по типу "хардстоуна" не предлагать, это кал, в "Боевых картах" была душа.. возможно гарафика не очень за-то атмосфера хорошая

Так же реквестирую игры похожие на "clan wars" по типу два замка и они воюют друг с другом, искал разные слова подставлял, ничего похожего играбельного нет на уровне проэкта полноценной игры, только среднички, в общем они скушные: "Эпоха войны 2" и "Бесконечная война 4"(как-то так, не путать с другими частами, они реальный кал) но она медленная(удар перса на коне 5 секунд, за это время его уже отбрасывают и всё сначала начинается, он подходит и начинает качаться) за-то графика хорошая, а задний фон то хорош, конкретно игру испортили(жалко) непрорисованными хотя удачными спрайтами, там все дёргаются сначала рука наверху и следующий кадр-она уже внизу, если бы игру доработали был бы топ, я даже сам пытался что то там раскомпелировать, но не умею в программирование, учиться нет возможности( мне ебут мозги, да это очень мешает всему, конкретно представьте что вы слушаете рекламу в телевизоре целый день)
Аноним 06/12/18 Чтв 18:48:25 539808425
Безымянный.jpg (235Кб, 1685x792)
1685x792
Антон, как правильно делать модели для игр
1)отдельная модель
2)отдельная модель
2а, 2b 2c) приатаченные примитивы через этибл поли к модели 2

Нужно ли вшивать примитивы 2а, 2b 2c к модели непосредственно в саму сетку или достаточно то что есть на пике, просто приатачить?
Нужно ли объеденять две модели 1 и 2 в одну и делать для них одну текстуру или достаточно двух разных uv разверток?
Аноним 06/12/18 Чтв 22:34:28 539824426
>>539808
Слишком общий вопрос. Но если ты карты запекать не будешь, то просто делай как удобнее и быстрее.
Если собрался печь карты и выжимать графическую производительность под мобилки какие-нибудь, то надо думать.

Аноны, у меня вопрос сложнее. Сделал игру, но она оказалась отчасти визуальной новеллой. Текст весь на английском. Писал сам, разумеется. Инглиш знаю на уровне London is the capital of Great Britain.
Где мне англоговорящих помощников найти, чтобы помогли пофиксить текст?
Аноним !gOlrx2AM8I 07/12/18 Птн 05:27:16 539852427
>>539808
>Нужно ли вшивать примитивы 2а, 2b 2c к модели непосредственно в саму сетку или достаточно то что есть на пике, просто приатачить?
не знаю, но в ааа игорях обычно вшивают. количество полигонов в 2018 уже довольно мало значит, их отрисовка стала хардварной, так что +/- 20 поликов это хуйня.

>Нужно ли объеденять две модели 1 и 2 в одну и делать для них одну текстуру
нужно. минус дравуколл
Аноним 07/12/18 Птн 07:54:59 539864428
>>539805
>два замка и они воюют друг с другом
хотяб подскажи похожую игру

алсо, сколько у тебя осталось трафика?
Аноним 07/12/18 Птн 07:57:35 539865429
Когда твг?
Аноним 07/12/18 Птн 08:03:01 539866430
>>539865
в январе, как обычно
Аноним 07/12/18 Птн 10:20:18 539879431
>>539864
Качаешь вк3, ищешь карту Castle Fight, вот тебе два замка воюют друг с другом.
Аноним 07/12/18 Птн 13:09:37 539911432
Аноны, подскажите позязя. Для 2д игры аля "пошаговые бои метросексуалов на пляже" мне будет достаточно движка гогот с питоном? Не закроется ли он через год? Или мне сидеть и учить юнити с си? Просто сейчас на самом старте, и без разницы что именно изучать.
Аноним 07/12/18 Птн 13:55:30 539923433
>>539911
Для 2д - гамак. Для 3д - юнити.

Выбирать движок с нужными тебе функциями будешь тогда, поймёшь, какие же функции тебе нужны.

На самом старте не изобретай велосипед.
Аноним 07/12/18 Птн 14:00:46 539924434