Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
СУБШОТ Аноним # OP 10/11/18 Суб 19:44:49 5364641
1541868273949.png 180Кб, 940x583
940x583
1541868273982.png 193Кб, 978x548
978x548
1541868274002.jpg 240Кб, 1685x945
1685x945
1541868274023.png 193Кб, 978x548
978x548
Кидаем скриноты своих игор ИТТ.
Прошлый >>440756 (OP)
Аноним 10/11/18 Суб 22:44:40 5364832
Тилмап.png 363Кб, 1210x908
1210x908
Тилмап.webm 1514Кб, 640x480, 00:00:49
640x480
>>536464 (OP)
Попробовал сделать кастомный тайлмап
Аноним 11/11/18 Вск 00:40:58 5364953
>>536464 (OP)
Наканец-та
Надеюсь через несколько дней выложу что-то вроде демки ёба
Аноним 11/11/18 Вск 02:25:10 5365014
мимо-языко-фетишист 11/11/18 Вск 04:51:51 5365125
>>536501
В видео показываются отрывки кода на чистой сишке. А сама игра тоже на ней написана? Алсо, если да, юзаешь ли вдовесок какой-нибудь скриптовый язык?
Аноним 11/11/18 Вск 04:59:12 5365136
>>536512
Вроде для трейлера я брал код из ядра линукса, со.
Я у мамы погромист 4 месяца как, это гамак версия вторая.
Аноним 11/11/18 Вск 11:17:39 5365257
>>536501
С таким говном пиздуй на телефоны
Аноним 11/11/18 Вск 11:51:44 5365358
>>536501
Блять, чё-то мне это напоминает. Был тут чел Hype TV или типа того. Копия игра. Даже уровень чем-то похож в местах где надо скользить.
Аноним 11/11/18 Вск 11:58:25 5365369
>>536535
Это походу тот опущ и есть. Видимо так и не научился рисовать. Даже жалко его немного
Аноним 11/11/18 Вск 14:35:16 53655810
>>536525
Хех, найс у тебя подорвало
Аноним 11/11/18 Вск 14:36:26 53655911
>>536535
Представь себе, в каждом втором раннере можно скользить, и в каждом первом шутане - стрелять. К ребятам их HypeTV отношения не имею никакого.
Аноним 11/11/18 Вск 14:39:17 53656012
>>536525
На гуглплее качественный уровень игоря повыше чем в стимосвинарнике требуется.
Аноним 11/11/18 Вск 17:12:12 53657013
>>536558
>>536533
Семен не палится
>>536560
Ага, однообразные кликеры, говностратежки с анальным донатом и прочая поебень, в которую нормальные люди не будут играть–это эталон качества, ага
Аноним 11/11/18 Вск 17:14:42 53657114
>>536560
И понятно, почему ОП свою игру в стим выложил
Аноним 11/11/18 Вск 19:18:56 53660015
1.jpg 707Кб, 1920x1080
1920x1080
Рискну
Аноним 11/11/18 Вск 20:44:18 53661316
>>536600
Уже вижу что годнота! Поиграл бы.
Аноним 11/11/18 Вск 20:50:31 53661417
>>536613
Уверен? я же ссылку дам
Аноним 11/11/18 Вск 21:01:46 53661818
Аноним 11/11/18 Вск 21:27:08 53662419
Аноним 11/11/18 Вск 23:51:03 53664320
>>536618
Ты только сохраняйся чаще, забыл сказать
Аноним 12/11/18 Пнд 01:57:03 53666121
>>536624
Только пришел, посмотрел игру, а очень даже годно, я бы даже сказал что лучше первой HL.
Аноним 12/11/18 Пнд 02:26:08 53666422
>>536661
Ракету запустил, смог попасть обратно?
языко-фетишист 12/11/18 Пнд 03:09:23 53666523
aspect.png 374Кб, 886x719
886x719
>>536513
Хм. Не мог понять, что меня смущает в том шрифте (не считая капса). Сейчас дошло: он не моноширинный. Для программного кода такие шрифты как правило не юзают, как минимум потому что в них перестаёт работать выравнивание пробелами.
Аноним 12/11/18 Пнд 03:15:30 53666624
>>536665
Как ты понимаешь ради такой аутентичности трейлер я переделывать не буду, но инфа интересная, спасибо.
Аноним 12/11/18 Пнд 03:37:47 53666925
>>536664
После звонка начальника сел на поезд и меня отвезло к концу, wtf?
Аноним 12/11/18 Пнд 14:45:07 53671426
>>536669
Здесь конец тащемта. Дальше пока нету.
Аноним 12/11/18 Пнд 15:27:32 53671627
Аноним 12/11/18 Пнд 16:13:15 53672028
Аноним 12/11/18 Пнд 16:38:22 53672229
Аноним 18/11/18 Вск 10:06:38 53740630
image.PNG 182Кб, 993x766
993x766
Таки пилю квест который снова заброшу через неделю
Аноним 18/11/18 Вск 10:18:02 53740731
>>536600
>>536624
Мне демка понравилась, учитывая то, что это реализовано на xash3d! Если доработать игру, то уже можно публиковать её в стиме, я бы даже купил.
Аноним 18/11/18 Вск 12:50:39 53741532
mir 2018-11-18 [...].jpg 237Кб, 1920x1080
1920x1080
mir 2018-11-18 [...].jpg 193Кб, 1920x1080
1920x1080
mir 2018-11-18 [...].jpg 248Кб, 1920x1080
1920x1080
mir 2018-11-18 [...].jpg 945Кб, 1920x1080
1920x1080
>>536624
Игра неплохая, но баги встречаются:
Аноним 18/11/18 Вск 14:34:34 53742133
>>537415
Как раз по этой причине и не стоит в 2к18 брать говно мамонта для разработки игры.
Аноним 18/11/18 Вск 20:47:02 53745134
>>537421
Тащемта это коридорный движок, он не особо и рассчитан. Не говоря о том что он скорее моддерский нежели коммерческий заебёшься приводить в лицензионный вид Графон подтянуть можно но при условии что будет сравнительно небольшое пространство.
Аноним 21/11/18 Срд 15:10:04 53778535
>>537451
Если речь про конкретно эту игру, то там проблема не в графоне, а в отсутствии геймплея. Судя по сюжету это должно быть что-то уровня постала, но интерактивности абсолютно никакой нет. Единственное развлечение это стрелять из невидимого пистолета по ментам. "Квесты" с беганием через всю карту это нихуя не весело. Даже если это только интро, оно слишком растянутое. В хл все интро можно было минут за 20 пройти не торопясь, здесь же только на электричке столько кататься будешь.
В общем и целом из диалогов складывается впечатление, что это игра про быдло, для быдла и сделанная быдлом. Выражаясь более понятным авторам языком - КГАМ.
Аноним 21/11/18 Срд 21:34:30 53781736
>>537785
В точности как моя жизнь
Аноним # OP 22/11/18 Чтв 15:11:41 53788137
santa.mp4 10042Кб, 1136x636, 00:00:17
1136x636
Начинаю обновлять рожденсенскую игру. Нового делать не могу, так как совсем в голову ничего не приходит.
Аноним # OP 22/11/18 Чтв 15:12:50 53788238
Рабочий стол 20[...].mp4 3030Кб, 1160x640, 00:00:04
1160x640
Аноним # OP 22/11/18 Чтв 15:13:24 53788339
>>537881
Рождественскую игру* быстрофикс
Аноним 22/11/18 Чтв 15:28:00 53788440
Аноним 22/11/18 Чтв 15:33:56 53788641
Аноним 22/11/18 Чтв 15:35:47 53788742
>>537886
Нет, но вдохновлялся ей по части вагонеток
Аноним 22/11/18 Чтв 19:16:44 53791243
3AEUn-CbvWk.jpg 26Кб, 1280x721
1280x721
Аноним 22/11/18 Чтв 22:58:25 53793944
image.png 323Кб, 1434x484
1434x484
Аноним 22/11/18 Чтв 23:30:19 53794045
Аноним 23/11/18 Птн 15:01:56 53799546
DonkeyEscape.webm 2486Кб, 1152x800, 00:00:11
1152x800
Одел ослу на морду поводья и он сбежал сбив телегу. Я остался доволен увиденным
Аноним 23/11/18 Птн 15:54:59 53800047
>>537995
Неплохо, лошадей из лего Castle напомнило
Аноним # OP 24/11/18 Суб 23:52:31 53819848
image.png 8Кб, 547x373
547x373
image.png 10Кб, 432x282
432x282
Что-то делаете по тематике рождества/нг?
Аноним 25/11/18 Вск 13:36:12 53825249
1543142167476.jpeg 101Кб, 480x270
480x270
Рисую ламповые декали
Аноним 26/11/18 Пнд 01:59:10 53835950
1543186747354.jpg 296Кб, 1021x1020
1021x1020
>>538252
Доделал наконец графон
Аноним 26/11/18 Пнд 03:46:48 53836551
>>538252
>>538359
погоди, ты только что запостил скрины о том как ты использовал встроенное средство движка со скачанной с фристоков текстурой?
Аноним 26/11/18 Пнд 04:57:01 53837052
image.png 68Кб, 260x194
260x194
>>538359
Всегда считал, что сливной люк посреди дороги это нелегально. Оказалось, что это не так. Но я все еще буду ворчать, что ставить три штуки подряд не надо. Плюс, три стоящих впритык канализационных люка не внушают реализма (хотя выглядит интересно).
Аноним 26/11/18 Пнд 10:49:26 53839553
>>538370
Ошибся. 5 люков рядом это просто 5 люков рядом, только для того, чтобы продемонстрировать качество и проделанную работу над декалями. Чтобы не 5 скринов делать а 1
Аноним 26/11/18 Пнд 12:23:12 53841054
Screenshot2018-[...].png 117Кб, 1280x720
1280x720
Как то так
Аноним 26/11/18 Пнд 12:31:09 53841255
>>538395
В питере всё так и выглядит, на самом деле.
Аноним 26/11/18 Пнд 13:18:44 53842756
Аноним 26/11/18 Пнд 13:22:55 53842857
>>538427
Только охотника на 1 пиксель вниз опусти.
Аноним 26/11/18 Пнд 16:59:07 53845358
2018-10-26 12-3[...].PNG 3606Кб, 1280x720
1280x720
>>538427
Вот ещё такой хуёвый босс там. Но меня заебало это рисовать. В итоге валяется на маркете, но контента там совсем мало.
Аноним 26/11/18 Пнд 16:59:31 53845459
>>538428
>>>538427
Да, надо поправить
Аноним 26/11/18 Пнд 17:24:03 53845560
image.png 273Кб, 674x823
674x823
>>537995
Рокстары уровня /gd/ снова в СМИ дела
Аноним 26/11/18 Пнд 17:45:34 53845861
>>538455
Добавить возможность снять шлюху и уделает RDR2
Аноним 30/11/18 Птн 19:12:43 53900962
HorseCart.webm 26256Кб, 1024x656, 00:01:11
1024x656
Unity 2018-11-3[...].png 53Кб, 1128x656
1128x656
надо наверно сделать отдельный тред когда будет что-то более играбельное. сделал что можно водить осла, запрягать в телегу, хлопать крышкой телеги, кататься на телеге. и простенький редактор диалогов ещё ебанул

>>538000
на самом деле я посмотрел на свои бюджеты и решил что осла можно сделать и из коробок. думаю на первое время хватит.

>>538455
лол вот и пресса уровня гд подъехала
в интернет утекли скриншоты видео
Аноним 01/12/18 Суб 13:49:37 53909963
>>539009
Первый видос лучше был. На этом понравилось только то, как уши шевелятся (хотя они и на первом заебцом трепыхались). Сделай коня-невменько, т.к. симулятор настоящей телеги только в гермашке оценят.
Аноним 01/12/18 Суб 15:50:23 53911164
снегуркадолбит.mp4 8059Кб, 800x596, 00:00:10
800x596
ho.jpg 114Кб, 991x622
991x622
дляскринов.jpg 93Кб, 893x557
893x557
Новогодний контент для мобильной игрушки.
Аноним 04/12/18 Втр 09:35:41 53940465
>>536600
>>536624
Как выйти с завода после того как кнопку взял?
купил бы в стиме
Аноним 04/12/18 Втр 22:46:08 53950866
>>539404
Там кабель мигать начинает, вдоль него.
Аноним 08/12/18 Суб 02:17:37 54005367
Runner 2018-12-[...].webm 6197Кб, 1048x1050, 00:00:12
1048x1050
Аноним 08/12/18 Суб 16:02:22 54009868
image.png 237Кб, 540x1008
540x1008
>>539009
Утечки все еще в СМИ уровень скриншотов /gd/
Аноним 08/12/18 Суб 23:40:21 54017069
Untitled.png 381Кб, 549x652
549x652
>>540166
>А про самосбор:восстание где новость?
Аноним 09/12/18 Вск 00:34:05 54017470
Runner 2018-12-[...].webm 23628Кб, 1048x1050, 00:00:40
1048x1050
За два вечера в гамаке.
Аноним 09/12/18 Вск 10:01:46 54018571
Снимок экрана ([...].png 29Кб, 1021x763
1021x763
Снимок экрана ([...].png 49Кб, 1005x725
1005x725
Снимок экрана ([...].png 42Кб, 1019x763
1019x763
Снимок экрана ([...].png 16Кб, 1017x765
1017x765
Аноним 09/12/18 Вск 11:06:01 54019172
>>540185
не пытайтесь больше в пиксели, молодой человек.
Аноним 09/12/18 Вск 11:11:45 54019273
Аноним 09/12/18 Вск 11:28:16 54019774
>>540191
>больше в пиксели
там не пиксель-арт же
Аноним # OP 09/12/18 Вск 14:39:48 54021975
1544355558781.png 58Кб, 200x975
200x975
1544355558798.png 90Кб, 899x604
899x604
1544355558801.png 16Кб, 632x834
632x834
>>540191
>>540185
1- Какой-то дрист
2- Сжатие в фотошопе в 200 раз, да?
3- Обводка разной толщины. Или это тень? Почему тогда свет падает спереди на каждую часть тела отдельно?
4- Промолчу.
Аноним # OP 09/12/18 Вск 14:40:17 54022076
1544355585581.png 32Кб, 417x659
417x659
Аноним # OP 09/12/18 Вск 14:42:21 54022177
1544355711354.png 151Кб, 777x663
777x663
1544355711361.png 9Кб, 302x401
302x401
1544355711362.png 28Кб, 553x496
553x496
1544355711365.png 75Кб, 1134x492
1134x492
>>540185
1- блевотный пиздец
2,3- Просто пиздец
4- Скейл с полупрозрачным говном
Аноним 09/12/18 Вск 16:15:13 54024078
proxy.duckduckgo.jpg 58Кб, 1134x638
1134x638
Аноним 09/12/18 Вск 16:17:33 54024279
>>539009
Какая же юнити все-таки параша
Аноним 09/12/18 Вск 18:20:23 54025080
Аноним 09/12/18 Вск 21:10:58 54027281
>>540185
Присоединюсь. Полный пиздец.

Работай усерднее, панда.
Аноним 09/12/18 Вск 23:07:36 54028682
Извинись!
ToastyCo Games 10/12/18 Пнд 02:55:09 54031183
9VyiVhPBdFE.jpg 175Кб, 1280x640
1280x640
DKfF4bXNfA.jpg 146Кб, 1280x640
1280x640
feRCrh8lzk.jpg 110Кб, 1280x640
1280x640
Disguissy Crate в Google Play
Аноним 10/12/18 Пнд 03:25:00 54031584
Аноним 10/12/18 Пнд 07:02:13 54031985
>>540311
Зачем ты выпустил такой калич? Хочешь до конца жизни прослыть говноделом?
Аноним 10/12/18 Пнд 08:07:17 54032086
>>540319
Ну так-то это стильно.
Аноним 10/12/18 Пнд 11:22:03 54033687
PX6cNZlBRg0.jpg 82Кб, 1280x640
1280x640
wCSOBr4IJz8.jpg 46Кб, 1280x640
1280x640
a5d031hKEpI.jpg 70Кб, 1280x640
1280x640
>>540319
Не, пищи

Игра выглядит вот так. Суть в том, что игрок может сам устанавливать текстуры и звуки, гыгыгыкая от своей поделки, а я к тому не несу никакой ответсвенности за его используемые материалы, пусть хоть свастоны
Аноним 10/12/18 Пнд 11:41:53 54033888
>>540336
Может я еще сам себя развлекать должен?
Аноним 10/12/18 Пнд 11:50:36 54033989
>>540338

ты и так сам себя развлекаешь руками, не все ли равно как это делать?
Аноним 11/12/18 Втр 13:32:33 54050390
>>540311
Графон-шлак
Фотографии в GP-отталкивающие.
Идея-охуенная
Аноним 11/12/18 Втр 13:36:37 54050491
С таким видом, названием и описанием нихкуя не понятно, и человек запускающий игру, никак не ожидает этого
Аноним 11/12/18 Втр 15:41:15 54053192
>>539508
Разраб - Кодзима блять
Аноним 11/12/18 Втр 15:45:06 54053393
>>539508
а так, мне очень нравиться что, чтобы пройти в другую локацию нужно прыгать десяток раз у турникета
Аноним 11/12/18 Втр 15:45:36 54053494
>>540533
очень оригинально
Аноним 11/12/18 Втр 17:14:15 54054895
image.png 501Кб, 631x541
631x541
СЛОЖНО!"
Персонаж говорит "нужно доехать до работы" и все.
Но ты догадываешься что нужно ехать на метро.
По пути в метро тебя сбивает машина.
Появляешься в ебенях и убегаешь от полицейских заново.
Открываешь для себя что тут не только авто-сохранения.
Метро долго нет.
Решаешь что нужно ехать не на метро.
оббегаешь всю карту.
В том же метро находишь спуск еще глубже.
Недолго радуешься тому что можно поуправлять локомотивом.
Встречаешь гопоту, думаешь что на верном пути.
ТРИ ЧАСА ПЫТАЕШЬСЯ НАЙТИ ВЫХОД
ОКАЗЫВАЕТСЯ ЧТО НУЖНО БЫЛО ВЕРНУТЬСЯ ОБРАТНО И ЕЩЕ СТОЛЬКО ЖЕ ЖДАТЬ ЕБУЧИЙ ПОЕЗД.



-"нужно доехать до работы"
Спасибо что объяснил.
Аноним 11/12/18 Втр 18:53:38 54056496
image.png 46Кб, 299x169
299x169
>>540548
Это что за история?
Аноним 11/12/18 Втр 23:53:48 54061297
Аноним 13/12/18 Чтв 00:53:41 54074998
>>536600 >Xash3D
А есть ли принципиальная возможность запустить это на Xash3D FWGS, чтобы поиграть вне винды? Или у вас там уже сильно кастомизированный движок?
Аноним 13/12/18 Чтв 17:59:59 54084999
>>540319
И у этого говна 4.9*. Пиздец.
Аноним 15/12/18 Суб 09:23:37 541043100
Zshade22.mp4 16649Кб, 854x480, 00:01:13
854x480
Медленно продолжаю пилить свою финалочку из говна и палок.
Аноним 15/12/18 Суб 09:51:20 541045101
>>541043
Когда каждый раз слышишь один и тот же кусок мелодии с начала это очень заёбывает. Сделай запоминание на каком времени музыка остановилась и возобновляй с этого места, а не с начала. И переходы плавнее.
Аноним 15/12/18 Суб 10:50:18 541047102
Аноним 15/12/18 Суб 14:47:13 541061103
>>541045
Думал об этом уже, наверно так и сделаю.

>>541048
Лол, сам только заметил. Неадекватная реакция на фаербол.

Когда сделаю что-то похожее на демку, создам тред и выложу, чтобы вы собрали все мои баги.
Аноним 17/12/18 Пнд 00:46:20 541171104
>>540749
>Или у вас там уже сильно кастомизированный движок?
Скорее мало кому интересный за пределами узкого круга в пару тысяч человек.

>>540564
Ну, есть прохождение на ютубе, например. Просто после провального релиза как-то сомневаюсь в каком-то особом пиаре своей параши. Так-то и сайт официальный есть, который скорее всего уже зашкварили рекламой за неоплату премиум-плана.
Аноним 17/12/18 Пнд 00:55:08 541175105
>>540749
Ользо такая формулировка несколько некорректна: FWGS это ответвление официального билда, как негр с Half-Life на часах, например.
Аноним 17/12/18 Пнд 11:45:51 541203106
Аноним 18/12/18 Втр 09:21:37 541262107
luna.png 55Кб, 500x444
500x444
luna-grid.png 63Кб, 500x444
500x444
Вкатываюсь

Ок, это мок, а не скриншот но игра так и будет выглядеть, инфа сотка!
Аноним 18/12/18 Втр 11:16:12 541273108
>>541262
Круто. Мне нравится графика. Есть ещё скрины?
Аноним 18/12/18 Втр 11:25:23 541275109
luna15.gif 758Кб, 790x790
790x790
>>541273
Есть куча гифок с собственно игрой. Но там спрайты-заглушки сейчас.
Аноним 18/12/18 Втр 17:00:09 541292110
>>541262
Как рисовать тайлсетов гексов?
Аноним 18/12/18 Втр 17:55:47 541302111
luna15.mov 5278Кб, 1708x952, 00:00:17
1708x952
>>541292
Можно как на пике, например. Но вообще я думаю отказаться от тайлов и сделать программную генерацию всей текстуры карты целиком.
Аноним 21/12/18 Птн 09:56:20 541576112
Аноним 21/12/18 Птн 19:15:23 541626113
image.png 687Кб, 670x851
670x851
>>541262
Докатился аж до СМИ уровня /gd/
Аноним 21/12/18 Птн 23:50:29 541657114
riiterbattle.gif 3030Кб, 300x501
300x501
s2.png 58Кб, 399x667
399x667
Пилю адвенчуру-рпг, устал от переделывания всего-всего-всего по-кругу.
Аноним 22/12/18 Суб 02:22:00 541664115
>>541657
Если твой риттер не будет ебать эту фееэльфийку после победы, это будет классический WASTED POTENTIAL
Аноним 22/12/18 Суб 13:01:08 541681116
Аноним # OP 22/12/18 Суб 19:21:05 541715117
1545495630797.jpg 86Кб, 1280x720
1280x720
Аноним # OP 25/12/18 Втр 17:35:02 542173118
1545748465368.mp4 384Кб, 1064x732, 00:00:13
1064x732
Аноним 25/12/18 Втр 22:21:35 542201119
2018-12-25 11-4[...].mp4 2895Кб, 800x600, 00:00:26
800x600
Аноним 25/12/18 Втр 22:30:47 542203120
sc7.png 106Кб, 369x609
369x609
sc8.png 55Кб, 361x609
361x609
>>541657
добавил красоты передним планом
и
неожиданно для себя придумал как сделать экран торговли поживее.
Аноним 26/12/18 Срд 14:53:47 542265121
>>541657
как все медленно, людям нужно быстро и ярко.
Аноним 26/12/18 Срд 19:38:32 542385122
>>542265
Будет и быстро и ярко. Графоний после алгоритмов.
Аноним 03/01/19 Чтв 01:45:39 543485123
bump
Аноним 04/01/19 Птн 20:14:12 543755124
кке437.png 16Кб, 400x400
400x400
ггггггггггггггг[...].png 9Кб, 100x180
100x180
гг.png 11Кб, 200x200
200x200
ццццццццц.png 52Кб, 1039x837
1039x837
Пилим классическую(почти) рпг в сеттинге киберпанка в России. Движок: unity 700d
Сделали штук 5 зданий и штук 6 противников и персонажей. Сюжет уже написан
Правда погромиста нет, что очень осложняет процесс. Сам же пишу музыку и рисую, с погромированием знаком лишь на начальном уровне.
Так то, скорее всего, вы навряд ли увидите это в стиме или где - нибудь ещё, потому что проект чисто для себя, в сеть, если вообще сделаем, зальём скорее всего бесплатно.
Аноним 05/01/19 Суб 01:13:44 543787125
>>543755
>называть киберпанк сайберпанком
И еще. Надеюсь, это концепт арты, иьо это лютый мусор.
Аноним 05/01/19 Суб 02:45:31 543791126
cook.png 3342Кб, 1809x929
1809x929
cook2.png 2800Кб, 1845x928
1845x928
Как вспомню, что нужно ещё перерисовать интерфейс, так и хочется послать всё к ебене матери.
Аноним 05/01/19 Суб 05:01:19 543800127
>>543787
>лютый мусор
графен топчик, лучше 80% на рынке
Аноним 05/01/19 Суб 05:12:44 543801128
image.png 81Кб, 1280x720
1280x720
Решил на новогодние праздники отвлечься от своих проектов и сел осваивать старый пердящий Construct Classic на DX9. Внезапно он бесплатный и со свободной лицензией (т.е. конструктор, за который платить не надо, но игры на нём продавать можно), я щитаю для ньюфагов самое то.
Аноним 05/01/19 Суб 13:13:08 543861129
1546683208056.png 488Кб, 1035x747
1035x747
>>543800
> графен топчик, лучше 80% на рынке
Аноним 05/01/19 Суб 19:41:21 543923130
123.PNG 299Кб, 780x412
780x412
Гифки не грузятся. Пишу свой 2д мир, пока не знаю зачем. Пока делаю тени от нескольких источников и систему освещения.
Аноним 05/01/19 Суб 21:12:56 543932131
Capture.jpg 35Кб, 450x453
450x453
Сколько полигонов сейчас на мобилках можно? Чтоб персонажа четыре не лагали слишком.
Аноним 06/01/19 Вск 01:19:03 543966132
Аноним 06/01/19 Вск 01:25:36 543967133
image.png 815Кб, 1280x720
1280x720
Как же я ненавижу уже этот констракт ебаный.
Аноним 06/01/19 Вск 01:34:32 543968134
>>543967
А что ты хотел от драг энд дроп двигла
Аноним 06/01/19 Вск 01:37:33 543969135
>>543968
>А что ты хотел от драг энд дроп двигла
В гейммейкере всё гораздо проще и понятнее. Даже если посмотреть у нульча с его танком два, то там без единой строки нахуярено куча всего. А здесь даже нормально коллизии не работают, приходится проверять координаты каждые сто раз.
Аноним 06/01/19 Вск 01:41:32 543970136
>>543969
Ну так пиши на гейммейкере
Аноним 06/01/19 Вск 02:07:12 543975137
>>543970
Но там лицензия платная, а констракт - свободный.
Аноним 06/01/19 Вск 02:08:39 543976138
>>543975
Cворуй 1.4
Или ты собрался релизить свое поделие и зарабатывать миллиарды?
Аноним 06/01/19 Вск 08:26:50 543990139
menu.png 227Кб, 1280x720
1280x720
>>543976
>Или ты собрался релизить свое поделие
Да. Хочу обкатать Direct Fee на Стиме. Посмотреть как там что работает. То-сё.
Аноним 06/01/19 Вск 08:36:20 543993140
image.png 1849Кб, 1019x763
1019x763
image.png 1667Кб, 1021x763
1021x763
>>540185
Лол. Я такое даже в 12 лет не рисовал. Ну, хотя бы попытка есть, уже неплохо. Правда графон пиздец, его теперь только vhs фильтрами спасти и можно.
Аноним 07/01/19 Пнд 03:44:33 544100141
2019-01-0703-42[...].mp4 12105Кб, 1786x1080, 00:00:37
1786x1080
Спустя год решил вспомнить что такое юнити, накидал грид и спавн зданий для.. ээ.. тайкуна наверное.
Аноним 07/01/19 Пнд 23:51:20 544283142
2019-01-0723-50[...].mp4 10945Кб, 1232x986, 00:00:27
1232x986
Сделал генерящуюся менюшку из листа. Базовую систему ресурсов через жопу, но ресы списываются как надо. Выделение, удаление, поворот объектов. Ну и рамочки чтобы было понятно шо происходит вообще. Самое сложное - понять нахуя это мне.
Аноним # OP 08/01/19 Втр 15:04:35 544364143
>>544283
Деревья и дома с белым смегом выбиваются из стилистики
Аноним 08/01/19 Втр 22:42:48 544437144
2019-01-0822-41[...].mp4 23786Кб, 1254x970, 00:00:58
1254x970
>>544364
Да, я их уже выпилил кхуям. Пилю сейвы, но огребаю на том что юнити не умет в сериализацию геймобжетов, приходится придумывать вельчик.
Аноним 09/01/19 Срд 00:14:39 544470145
GameGidf.gif 10178Кб, 467x805
467x805
За нг праздники написал игру на короне и только в конце узнал, что чтобы заработать норм деняк надо выложить 200 бачей/год
Хуй знает кстати, откуда зеленые пятна, в игре если что все нормис + 60 фпс фулхд 4к
Аноним 09/01/19 Срд 02:50:46 544490146
test1.png 33Кб, 960x576
960x576
>>544437
Не совсем понимаю, что это? Редактор для тайлов? Но они же есть в ассет сторе.


Сам кстати пробую в тайлы для рпг.
Аноним 09/01/19 Срд 03:55:05 544492147
>>544490
Хочу что-то вроде сеттлерс сделать на мобилки. Какбы.. стратегия) ну и руку немного набить. Плюс это не тайлы а лоупольное 3д. Просто размещение объектов с привязкой к сетке.
Аноним 09/01/19 Срд 14:26:10 544538148
V91QYeRF0M.jpg 194Кб, 1280x640
1280x640
L1MDO6Nn6fM.jpg 214Кб, 1280x640
1280x640
MV9pWriX-l0.jpg 145Кб, 1280x640
1280x640
uot.png 1081Кб, 850x974
850x974
Моя новая поделка на хуюнити

Мобаил радар для удобной игры в каесочку

Пруф: youtube. com/watch?v=hPNVvTARIks&t=2s
Аноним 09/01/19 Срд 14:32:15 544540149
videoplayback.webm 18376Кб, 640x360, 00:02:51
640x360
Аноним 09/01/19 Срд 15:00:21 544544150
>>544538
>Мобаил радар для удобной игры в каесочку

Против ботов?
Аноним 09/01/19 Срд 18:09:46 544571151
>>544544

в любом режиме

на видео и в паблике игра
Аноним # OP 09/01/19 Срд 20:45:09 544631152
>>544437
Так гораздо лучше!
>>544470
>что чтобы заработать норм деняк надо выложить 200 бачей/год
Точной суммы не назовёт никто, а кто назовёт- тот лжец. Игра будто сделана в нг праздники года так 2011.
Аноним 10/01/19 Чтв 21:28:04 544895153
>>544437
>сериализацию геймобжектов
Ты че, ебанутый? Ты че там делаешь?
Аноним 11/01/19 Птн 14:26:27 545040154
Запись экрана 2[...].mov 9114Кб, 1327x949, 00:00:21
1327x949
>>544895
Ну, я сделал как советовали, сериализую только данные с которых можно сгенерить объект обратно и храню в виде жсона.
Аноним 11/01/19 Птн 17:54:52 545091155
image.png 609Кб, 1280x720
1280x720
Аноним 11/01/19 Птн 18:46:14 545099156
image.png 125Кб, 1257x716
1257x716
>>544490
Понемногу работаю с интерфейсом и прототипом.

>>545040
Это очень здорово. Но вроде как получается просто для души проект? Без конкретной цели?

>>545091
Что это? Можно подробности узнать?
Аноним 11/01/19 Птн 19:22:24 545106157
>>545099
приятный графон. если собственного производства то респект таким пацанам, куплю твоё говно в стиме.
Аноним # OP 11/01/19 Птн 19:38:08 545111158
>>545091
Будет лучше, если сдвинешь кнопки UI к центру немного
Аноним 11/01/19 Птн 19:49:55 545114159
image.png 934Кб, 1280x720
1280x720
image.png 607Кб, 1280x720
1280x720
>>545111
Как на первом или втором варианте?
>>545099
Хочу сварганить простенькую головоломку для стима. Обкатать как там теперь игры выкладываются.
Аноним 11/01/19 Птн 20:21:33 545130160
>>545099
Хочу что-то вроде сеттлерс на минималках сделать, чтобы самому поигрывать на досуге (не нашел аналогов без анального доната в гугл плее), да и если таки доделаю, выложу в гуголплей бесплатно.
Аноним 11/01/19 Птн 20:40:45 545136161
>>545114
И на чём делаешь?
Аноним 11/01/19 Птн 20:42:56 545138162
lighttest.webm 3461Кб, 1280x720, 00:00:14
1280x720
Пытаюсь прикрутить систему освящения, смену дня и ночи. Когда темнеет/светлеет дома немного меняют цвет. Добавил дождик, капли и молнию, которая не попала на вбм. Ну и целую кучу новых мобов (Которые работают круче, чем на 12твг)
Ну, прогресса много.
Аноним 11/01/19 Птн 20:44:36 545140163
>>545130
Сеттлерс это что? Я чот не вдуплю?

>>545138
А в чем прикол света, если нет теней? просто так?
Аноним 11/01/19 Птн 20:48:19 545142164
>>545140
Тени не динамичные,да. Свет для легкой атмосферы и эффекта, показать что реально ночь и что источники света действительно дают свет
Аноним 11/01/19 Птн 20:50:36 545143165
>>545136
Читай тред Construct Classic
Аноним 11/01/19 Птн 20:51:25 545144166
>>545142
Еще бы гамму в синий сдгиать чуток
Аноним 12/01/19 Суб 11:01:48 545217167
>>545144
Верно, оттенки теплые на локации, а дождь идет. Не очень сочетается вроде с атмосферой.
Аноним # OP 12/01/19 Суб 13:54:11 545249168
1547290408375.png 500Кб, 1080x691
1080x691
1547290408657.png 250Кб, 1080x692
1080x692
1547290408765.png 392Кб, 1080x760
1080x760
>>545114
Скорее 2, но выглядит так себе из-за паттерна на фоне
>>545138
Оно так дрожит, что напрягает. Во всяком случае, меня. Ну, и когда светлее- оставшийся круг выглядит странно
Аноним 12/01/19 Суб 15:53:15 545284169
>>545249
хули шрифт не пиксельный?
Аноним 12/01/19 Суб 16:40:41 545293170
Аноним 12/01/19 Суб 17:45:24 545307171
1547304282385.png 173Кб, 657x463
657x463
1547304282544.png 180Кб, 661x455
661x455
>>545284
Пока сделал пиксельный шрифт в UI только частично, оставшийся выглядит как более старинный
Аноним 12/01/19 Суб 22:56:59 545382172
image.png 67Кб, 818x662
818x662
Переделал к херам и название и стартовый экран.
добавив русик обнаружил прекрасное с выпадением всех текстов.
Аноним 12/01/19 Суб 23:13:05 545383173
Аноним 12/01/19 Суб 23:17:47 545385174
>>545383
Адвенчура с аркадностью. Ходить, говорить, убивать.
Аноним 12/01/19 Суб 23:27:40 545388175
RitterDemo 28.1[...].png 93Кб, 400x666
400x666
RitterDemo 28.1[...].png 94Кб, 400x666
400x666
sc15.png 55Кб, 402x698
402x698
sc16.png 10Кб, 402x698
402x698
>>545383
В основном выглядит так.
Аноним # OP 13/01/19 Вск 00:09:19 545397176
>>545382
Надеюсь, это прототип, цвет у обводки так себе, да и надписи стоит выровнять
Аноним 13/01/19 Вск 00:36:00 545400177
>>545397
Я в одни щи делаю. Что-то успеваю, что-то на потом.
Аноним 13/01/19 Вск 17:50:38 545587178
>>545388
Фея и рыцарь в разных стилях как-то. Феечке оутлайн обязательно. а еще у нее посок не перфект-пиксель, но если так задумано, то ладно. Но обводку ей точно надо!
Аноним 13/01/19 Вск 20:26:46 545630179
Аноним 13/01/19 Вск 20:38:20 545632180
Переписал почти всю логику по-нормальному, переделал весь интерфейс чтобы зумился на любом разрешении, поменял графику кнопок на бесплатный ассет гуя, добавил работу с ресурсами, логику ресурсов для гуя, переделал сохранение и работу с объектами по нормальному) внешне нихуя не поменялось кроме гуя, но я все равно доволен собой.

сломал генератор, но один хер нужно было делать новый, пора бы и игру начать делать)))

https://streamable.com/77neh
Аноним 13/01/19 Вск 21:30:58 545639181
>>545632
Хуясе. Малаца! Ну с интерфейсом все заиграло прям. Ток трава ну совсем не работает. Просто светлей сделай, а то невозможно на прототип смотреть.
Аноним 14/01/19 Пнд 21:03:49 545871182
>>545630
Юнити.

>>545587
Да, заметил про аутлайн теперь.
Про пиксель перфект я подумываю, но если только будет много времени рисовать анимации. Пока псевдопиксель.
Аноним 15/01/19 Втр 19:33:35 546056183
Unity2019-01-15[...].png 698Кб, 1023x773
1023x773
Начал делать логику зданий и понял что моя текущая система напрочь обоссана зависимостями. И как только начнется более-менее сложная логика вроде взаимодействия зданий и прочей хуиты, мне придется делать ещё большие велосипеды. Заплакал и два дня разбирался в Scriptable Object и эвентах шарпа. Ещё день переписывал текущую логику на эвенты и это оказалось ояебу как удобно. Ни один из модулей игры не знает о существовании другого, работают по подписке на эвенты, и это восхитительно.

Теперь наконец игру можно делать.
Аноним 15/01/19 Втр 21:01:22 546113184
>>546056
>Ни один из модулей игры не знает о существовании другого, работают по подписке на эвенты, и это восхитительно
Когда заметишь, что память течёт, переписывать придётся.
Аноним 15/01/19 Втр 21:51:44 546137185
>>546113
Хорошее замечание, существуют реальные проблемы? Есть инфа о рекомендуемом количестве эвентов и вот это все?
Аноним 15/01/19 Втр 21:56:18 546139186
>>546137
Короче если ты не отписался, но уничтожил объект, то объект не уничтожается, а висит в памяти. Собственно, нужно просто всегда следить за этим делом. Но ты молодец, что не сендмесседжем ебанул.
Аноним 15/01/19 Втр 22:16:23 546168187
>>546139
Я правильно понимаю что отписка от эвента на OnDestroy и OnDisable решит эту проблему?

Я сделал через эвенты через стандартные шарповые.

//Delegate for GameData
public delegate void GDBehavior(GameData gameData);

// Event OnSelection
public static event GDBehavior OnRecieveGameData;
private static GameData gameData;
public static GameData GameData
{
get { return gameData; }
set { gameData = value; OnRecieveGameData?.Invoke(GameData); }
}
Аноним 15/01/19 Втр 22:52:58 546207188
>>546168
>отписка от эвента решит эту проблему
Именно. Походу зря я пугал вообще, лол. Ну ещё и не забывай, что дестрой вызывается всегда в конце фрейма и до тех пор объект существует. Всегда отписывайся и будет заебись. Хотя если ты не наследован от монобеха, то дестрой не спасёт, но там принцип тот же - подписался, не забудь отписаться.
Аноним 15/01/19 Втр 23:12:49 546216189
sc17.png 107Кб, 810x481
810x481
sc18.png 32Кб, 809x430
809x430
sc19.png 105Кб, 807x433
807x433
sc20.png 79Кб, 807x437
807x437
>>545587
С обводкой и правдо стало краше. Теперь надо передний план рисовать пикселястее, разное разрешение все портит.
Аноним 16/01/19 Срд 22:24:28 546561190
Аноним 17/01/19 Чтв 03:53:42 546600191
2019-01-1703-44[...].mp4 7153Кб, 1300x770, 00:01:13
1300x770
В который раз переписал всю систему ресурсов, вроде удобно стало.
Добавил всякие взаимодействия с ними, типа вычитаются когда надо, не вычитаются когда надо. добавил удобный конструктор у зданий типа "дает столько ресурсов в минуту", стоит столько-то таких-то не ресурсов, звучит просто, но два дня убил на это говно.

А, ну и сделал потребление жратвы жителями, появление жителей в зависимости от домов. Если жителей больше чем домов (продал например), они съёбывают из города.

Ну и от нехуй делать сделал рандомно бегающих человечков, а то совсем мертво выглядит.

Чет я превратил субшоту в список личных достижений блд.
Аноним 17/01/19 Чтв 18:30:26 546805192
Аноним 17/01/19 Чтв 18:32:24 546806193
>>546600
А у меня вопрос, а нахуя? Что в итоге хочешь? Просто домики вертеть?
Аноним 17/01/19 Чтв 22:38:21 546971194
>>546806
стротегия блеать.
Две задачи по факту
- постройка города пока карта не закончится. менеджмент ресурсов.
- торговля с приходящими торговцами. Мол приходит барыга и хочет вот такой ресурс, если есть - сразу продаешь, если нет, либо успеваешь скрафтить пока не ушел, либо ждешь следующего.

Симулятор города барыг.
Аноним 17/01/19 Чтв 23:43:32 546988195
>>546971
Удачи.
Сеттинг только не делай это фентези средневековое злоебучее. Оно уже везде.
Аноним 18/01/19 Птн 20:28:48 547212196
kek.mp4 1592Кб, 900x500, 00:00:08
900x500
Ворк ин прогресс
Аноним 18/01/19 Птн 21:47:58 547274197
Аноним # OP 19/01/19 Суб 00:34:51 547314198
Рабочий стол 20[...].mp4 275Кб, 1308x732, 00:00:06
1308x732
Аноним # OP 19/01/19 Суб 00:35:09 547315199
Рабочий стол 20[...].mp4 275Кб, 1308x732, 00:00:06
1308x732
Аноним 19/01/19 Суб 10:48:44 547363200
>>547315
>>547314
Нахуя делать такую ебучую анимацию idle? Ты в реальной жизни тоже когда стоишь на месте подскакиваешь, будто на самотыке?
Аноним 19/01/19 Суб 12:32:10 547373201
Это только прототип, соглашусь, выглядит странно.
Аноним 19/01/19 Суб 13:03:17 547381202
TEST2.gif 5029Кб, 717x456
717x456
Прототипируем сражения.
Аноним # OP 19/01/19 Суб 13:20:54 547384203
>>547381
>Прототипируем
он же только из-за этого ходит вперёд спиной? Пиксельарт очень даже неплох, только протагонист странно движется вперёд, какими-то рывками
Аноним 19/01/19 Суб 14:11:20 547390204
>>547384
Пошаговый рогалик же.
Аноним 19/01/19 Суб 14:14:22 547391205
TEST3.gif 9304Кб, 717x456
717x456
19/01/19 Суб 17:06:29 547430206
>>547391
блин а как такж сделать
Аноним 19/01/19 Суб 18:02:37 547438207
Avatars.gif 71Кб, 400x256
400x256
>>547430
Screen 2 Gif

Сделали генерацию персонажей.
Аноним # OP 19/01/19 Суб 20:54:11 547473208
>>547438
Становится похоже на казуалку. Не хочешь игру с ярким, запоминающимся протагонистом? В каких сторах планируешь выпускаться?
Аноним 19/01/19 Суб 20:59:39 547475209
image.png 38Кб, 838x679
838x679
>>547473
Внешность касмомизируется. Будет создание персонажа. Пока по плану нужно сделать за месяц прототип на PC.

>>547473
>Не хочешь игру с ярким, запоминающимся протагонистом?

В каком смысле? Это рогалик со смертью и потерей лута.
Сейчас хотим сделать упор на геймплей. Сюжет и история есть, но не в приоритете. Первая часть была на телефоне.
Аноним # OP 20/01/19 Вск 14:28:14 547603210
>>547475
>Первая часть была на телефоне
Можно линк?
Аноним 20/01/19 Вск 14:48:32 547605211
20/01/19 Вск 19:07:02 547660212
>>547438
очевидно я про движок а не про гифку
Аноним 20/01/19 Вск 21:44:10 547700213
image.png 110Кб, 967x711
967x711
image.png 114Кб, 747x585
747x585
2monsters.gif 670Кб, 640x480
640x480
>>547660
Юнити, обычный пошаговый рогалик.

Сделали декали на стены от выстрелов, сейчас планируем добавить экипировку разного типа брони и шлемов на персонажа.
Аноним 20/01/19 Вск 22:48:33 547721214
WiggertDemo 20.[...].webm 10197Кб, 400x666, 00:02:22
400x666
WiggertDemo 20.[...].webm 10414Кб, 400x666, 00:01:40
400x666
Загнался и отзеркалил персов на экране.
Бесит когда персонаж левша просто-потомушто.
Пытаюсь понять это нормально вообще когда игрок справа или нет? Люди в заграничных интернетах пишут что не нормально и нефиг выпендриваться.
Аноним 20/01/19 Вск 22:57:57 547723215
>>547700
а чо так дженерик безлико?
Аноним 20/01/19 Вск 23:07:08 547725216
1548014852926.jpg 226Кб, 1080x1920
1080x1920
>>547721
Нижняя часть нелепо и непонятно выглядит. Палитры нет. Звук крика сам записывал?)
Аноним 20/01/19 Вск 23:10:13 547728217
>>547725
Звук дженериковый,
Джойпад собрал чтобы пока был.
вот как закончу фрилансить унитазы и диваны, как сяду за пиксель арт и как нарисую божественный интерфейс, ууух!
Аноним 20/01/19 Вск 23:40:42 547731218
>>547721
Анимация персонажа хорошая.
Бой сделан не плохо.
Спец эффекты - плохо.
Звуки - очень плохо. Железный волк, ага.
Интерфейс - лютый вырвиглазный пиздец, поубывав бы.

Аноним 20/01/19 Вск 23:42:58 547733219
>>547721
>Пытаюсь понять это нормально вообще когда игрок справа или нет?

Нет, не нормально. Игрок всегда слева.
Аноним 20/01/19 Вск 23:50:32 547735220
>>547723
предлагай, что поправить добавить исправить?
Аноним 20/01/19 Вск 23:52:50 547737221
>>547735
А вот мне нравится. Весьма. Пока не начинается движение.

Без анимации - шлак.
Аноним 20/01/19 Вск 23:53:06 547738222
>>547731
Пока задрачиваюсь с боевкойуже примерно год, остальное по мере появления времени.
Хер с ними со звуками, что с интерфейсом сделоть? Я не великий спец в пикселе.

>>547733
Ага, а мортал конбакт или стрик файтер?
Аноним 20/01/19 Вск 23:59:56 547739223
>>547735
А меня пугает стрельба жопой. Я шизик, мне не приятно такое. В текстовом рогалике - пох, там @ какое-нибудь бегает и нет у него ни лица не жопы. А вот на спрайте есть.
Аноним 21/01/19 Пнд 00:09:21 547740224
>>547735
стоншард глянь - там почему-то есть DOOSHA, хотя по факту особо графон не кастомный, как и твой

у тебя сеттинг дженерик, монстры дженерик, это конешно рогалик, но это очередной рогалик. почему паук, а не распухшая вырванная матка на 8 младенческих руках, например? почему паук нападает на сайфай коридор в фентози доспехах? почему зомби? прост не понимаю, зачем ебошить дополнительные 8 асов в неделю, если ты делаешь то, что уже много раз было. я сам прост хочу сделать для себя чисто сюжетный рогаль и не понимаю, зачем так париться, если ты делаешь, как у всех
Аноним 21/01/19 Пнд 00:15:34 547741225
>>547738

Убрать колонки ХП и маны от персонажей. Колонки не должны их загораживать. Персонажи вообще не должны пересекаться с интерфейсом. Если у тебя волк падает вниз, так пусть у него нижняя часть исчезает, а не на интерфейс сползает.

Колонки должны быть единообразны. За каким хуем у тебя они разного размера и по разному расположены? Хочешь сделать их разными у игрока и у врага - так делай СОВСЕМ разными. Но тогда и функцию они разную должны выполнять. Нет? Так не выёбывайся.
От кружков и сердечек рябит в глазах. Слей кружоки маны каплеобразно (гугли metaball) и сделай им плавное заполнение
Хп сверху, мана снизу, горизонтально, над головой или под ногами. Оригинал ты хуев.
Полоса кулдауна на полосе кулдауны и третья полоса кулдауна прячется за ХП. Четвёртая где-то на верху появляется. Ты охуел вообще? И выглядят уродливо. Сделай нормальные рамки, текстурируй, добавь цветового градиента.

Расположение кнопок на интерфейсе за гранью добра и зла. Просто раскидал в случайные места. Да ещё и разного размера.
Аноним 21/01/19 Пнд 00:42:55 547749226
>>547740
Ну мы делаем с сюжетом.

>>547739
Что не так в стрельбе? Мы планируем сделать управление мышкой. Не тыкаться же новичкам по клаве.

>>547740
>стоншард глянь
Играл, понравилось управление очень.

>>547740
>почему паук, а не распухшая вырванная матка на 8 младенческих руках, например?

В прототипе я думаю пока не нужно делать упор на лор и сюжет. Все будет обосновано. Сейчас это монстры из оригинальной игры. Пока над ними не работали. Спасибо за фидбэк.
Аноним 21/01/19 Пнд 01:31:45 547758227
inventory.gif 683Кб, 640x480
640x480
>>547749
Добавили инвентарь с системой смены экипировки.
Аноним 21/01/19 Пнд 03:23:25 547763228
>>547758
добра тебе, анон. куплю твоё дерьмо или на ключик разведу
Аноним 21/01/19 Пнд 11:47:26 547829229
>>547758
pixel dungeon на максималках?
Аноним 21/01/19 Пнд 12:28:57 547834230
>>547740
>сюжетный
>рогаль

Выбери одно.
Аноним 21/01/19 Пнд 13:58:44 547844231
>>547834
ГГ это наеники, которые погибают на заданиях. Общий квест нужно выполнить в любом случае. Сюжетные комнаты и прогресс по ним играют роль сюжета, повествования.
Аноним 21/01/19 Пнд 14:00:42 547845232
>>547829
Дотянуть бы до уровня Pixel Dungeon еще. Много фич реализовать нужно. Пока занимаемся генерацией уровней, надеюсь получится красиво и играбельно.
Аноним 21/01/19 Пнд 14:55:21 547879233
>>547834
очевидно я про рогалик как механику генерации, а не про аутизм у себя в голове, у себя в голове я могу и по пнп рулбукам играть в соло заебись
Аноним 21/01/19 Пнд 16:10:08 547922234
>>547879
Не понимаю о чем ты. Рогалик рогаликом, механика инвенторя, разгрузки для быстрого доступа к предметам без потери хода, разные прдеметы для экипировки, по типу рюкзаков с разным кол-вом ячеек и т.д. Генерация баз, взаимодействие с терминалами. Что конкретно тебя интересует?
Аноним 21/01/19 Пнд 17:04:31 547941235
>>547879
А, сорян. Я не на то сообщение ответил. Я анон с дженерик рогаликом.
Аноним 21/01/19 Пнд 22:43:23 548014236
image.png 372Кб, 640x480
640x480
>>547941
>Я анон с дженерик рогаликом.
Давайте похлопаем!
Расскажите нам свою истоию!
Аноним 22/01/19 Втр 11:03:17 548113237
>>548014
Сначала я играл в супермарио на сюборе и лепил к нему кастомные уровни.
Потом посаны в падике показали мне дварф-фортресс. И всё покатилось в сраное говно. Отчислили из инстика, уволили с работы.
Аноним 22/01/19 Втр 12:33:05 548121238
>>548113
Вот до чего прогресс дошел, люди уже на самосборе в марио играют!
Аноним 22/01/19 Втр 14:11:10 548138239
>>544470
Что за цифры? Ты про раскрутку?
Аноним 22/01/19 Втр 16:18:12 548174240
>>548138
Аккаунт разработчика скорее всего.
Аноним 23/01/19 Срд 14:22:42 548358241
image.png 1249Кб, 1278x756
1278x756
Аноним 23/01/19 Срд 14:37:01 548360242
>>548358
Ты наркоман? Человек, который выйдет в эту машину не поместится. Она ему будет по грудь.

Но это всё хуйня по сравнению с тем, что луговая трава у тебя вышел бетонного трёхметрового забора. Ну и кабан полтора метра в холке.
Аноним 23/01/19 Срд 14:42:53 548363243
>>548360
нужно больше норкомании в играх, ибо реальность мы видим и без оных.
Аноним 23/01/19 Срд 15:25:10 548371244
Аноним 23/01/19 Срд 19:23:20 548401245
>>548358
Атмосферно, но пиздец как контрастно и режет глаза.
Аноним 24/01/19 Чтв 13:49:38 548755246
blob 106Кб, 795x200
795x200
Может кому-то лень самому искать геймплейные (и визуально интересные) гифко-моменты инди-игр.
Специально для вас делаю это я и публикую в вк.
https://vk.com/screenshotsaturday
Надеюсь, кому-то пригодится такой контент. Можно смотреть и подрезать фичи вдохновляться
Аноним 24/01/19 Чтв 19:00:24 548911247
>>548755
Глазовыколупывательница для картофана, ты ли это?
Аноним 25/01/19 Птн 18:54:47 549290248
bo.gif 8733Кб, 640x480
640x480
Аноним # OP 25/01/19 Птн 18:57:54 549293249
.mp4 3014Кб, 720x406, 00:00:17
720x406
>>548358
Джипег, сжатые фото, серость, свинцовое небо.
>>548755
Немного годноты есть, какая-то компиляция твитов и патреона
Аноним 25/01/19 Птн 19:14:29 549300250
>>549293
Это анон гуляет на день ВДВ?
Аноним # OP 25/01/19 Птн 19:18:05 549302251
.png 316Кб, 453x604
453x604
>>549300
>Это анон гуляет на день ВДВ?
Аноним 25/01/19 Птн 19:36:18 549310252
>>549302
Я пошутил, чо ты начинаешь!
Аноним 25/01/19 Птн 19:43:56 549313253
Аноним # OP 25/01/19 Птн 20:07:07 549320254
.jpg 38Кб, 610x612
610x612
>>549313
>оп - распидор
ты- шизоид.
Аноним 25/01/19 Птн 20:49:59 549330255
>>549293
Так и есть. Мониторю тэги твиттера, иногда вк, публикую более-менее интересные гифки.
>>548911
Не понимаю о чём ты.
Аноним # OP 25/01/19 Птн 20:57:02 549336256
>>549330
Годно, жаль только, не использую ВК-помойку. Ибо в твиторе по тегам гейдева один спам и дубляжи.
Аноним 25/01/19 Птн 20:59:58 549339257
>>549320
распидор, не гавкай
Аноним # OP 25/01/19 Птн 21:31:23 549348258
>>549339
Вы меня с кем-то путаете
Аноним 25/01/19 Птн 22:37:51 549390259
>>549348
иди нахуй, распидор
Аноним 25/01/19 Птн 23:18:01 549411260
image.png 128Кб, 1190x800
1190x800
image.png 16Кб, 486x454
486x454
image.png 17Кб, 720x369
720x369
image.png 14Кб, 508x436
508x436
Работаем над системой генерации баз.
Пока занимаемся объектами для помещений и сделаем лифт, чтобы в прототипе был старт и начало уровня для генерации последующего.
Аноним 25/01/19 Птн 23:24:10 549416261
image.png 203Кб, 619x344
619x344
>>549411
Дополнительно прорабатываем ключевой арт, который пойдет на заставку. Попробуем сделать анимацию с наездом камеры на героев и выезжающих по краям монстров.
Аноним 25/01/19 Птн 23:25:22 549421262
>>549416
У топора голова не туда, но в целом насрать
Аноним 26/01/19 Суб 18:35:21 549656263
elevator.gif 2527Кб, 640x480
640x480
>>549411
Добавили лифт с переходами на новую локацию. Забыли про голову персонажа, которая выглядывает из двери. Локации генерируются уже интересно и играется весело. Будем прорабывать управление с помощью мыши. Пока все работает на клаве.
Аноним 26/01/19 Суб 18:50:15 549658264
>>549656
Очень ненравится как персонаж передвигается.
Нужен поворот, нужна анимация.
Аноним 26/01/19 Суб 18:51:20 549659265
>>549658
В рогаликах часто используют такое перемещение.
Аноним 26/01/19 Суб 18:53:53 549663266
>>549659
То, что оно часто используется. не значит что оно хорошее.

Не от хорошей жизни люди отказываются от анимации. А у вас вроде с художкой всё норм, способны нарисовать и поворот, и анимировать.
Аноним 26/01/19 Суб 19:05:28 549681267
shotgun.gif 230Кб, 640x480
640x480
>>549663
Сейчас приоритет на контент для локаций. Нужно добавить освещение и партиклы для крови, выстрелов и т.д. Не уверен, что будем анимировать персонажей и монстров. Упор на механики важнее.
Аноним 26/01/19 Суб 19:45:54 549701268
image.png 808Кб, 1026x795
1026x795
image.png 664Кб, 1026x795
1026x795
image.png 694Кб, 1026x795
1026x795
Доделываю локацию с болотом.
Аноним # OP 27/01/19 Вск 16:06:32 550129269
.mp4 1485Кб, 512x580, 00:00:18
512x580
Аноним 27/01/19 Вск 17:16:12 550163270
image.png 28Кб, 931x575
931x575
>>549681
Детализируем помещения.
Аноним 27/01/19 Вск 19:06:19 550263271
>>550163
У вас дом без крыши? Почему стена отбрасывает тень?
Аноним 27/01/19 Вск 19:49:35 550292272
>>550163
Для рогалика свет слишком веселенький. Солнечный день в НИИ.
Аноним 27/01/19 Вск 20:25:36 550341273
image.png 54Кб, 483x315
483x315
>>550292
Это тайлы из редактора. Игровое освещение еще не настраивали. Будет что типа, как на пике.
Аноним 27/01/19 Вск 20:49:07 550389274
image.png 55Кб, 483x315
483x315
>>550341
выкиньте эти косые тени к ебеням. Вам нужен писксельный псевдо АО
Аноним 27/01/19 Вск 20:58:56 550401275
>>550389
>псевдо АО
Можно подробнее?
Аноним 27/01/19 Вск 21:05:19 550409276
mouse.gif 7965Кб, 720x480
720x480
>>550163
Добавили поиск путей для управления мышкой.
Аноним 27/01/19 Вск 21:10:52 550415277
>>550401
Без понятия как это сделать скриптово,
Рисуйте слой спрайтов, поверх слой освещения + нарисованный по спрайтам АО, освещение с АО как-нибудь комбинируйте типа перемножения и сюда же общее затенение.
Аноним 27/01/19 Вск 21:14:58 550419278
>>550415
А примеры есть где это реализовано? Не совсем понимаю как сделать.
Аноним 27/01/19 Вск 21:43:22 550439279
>>550419
Без понятия вообще, просто из головы написал.
У кого-то кажется читал про 2д освещение с извращениями.
Аноним 27/01/19 Вск 21:54:37 550440280
ezgif.com-crop.mp4 484Кб, 1032x780, 00:00:17
1032x780
Делать было нехер, собрал из спрайтов для теста платформо-костыль.
Аноним 28/01/19 Пнд 21:22:42 551015281
bandicam 2019-0[...].webm 18326Кб, 488x816, 00:02:15
488x816
Аноним 28/01/19 Пнд 21:46:25 551026282
>>551015
из 2015 звонили, просили новый сэмпл стука найти
Аноним 28/01/19 Пнд 22:13:53 551041283
>>547391
pixel perfect работает против тебя тут. Дико выглядит, когда пиксели встают на место волной. Как мне кажется лучше сделать перемещение камеры тоже близким к pixel perfect. Или вообще без плавного слежения: перескочил на другую клетку и камера тут же над персонажем, как в общем-то во многих подобных рогаликах.
Аноним # OP 28/01/19 Пнд 22:14:43 551044284
>>550440
Пиздец. Это что, скейл?
>>551015
Хорошая цветоваяя палитра и анимации, но ИМХО не хватает разнообразия
Аноним 28/01/19 Пнд 22:52:29 551073285
>>551044
А что, не заметно?
Аноним 28/01/19 Пнд 22:55:27 551075286
>>551015
Через 50 сек охуел вкрай от палитры и закрыл.
Аноним 29/01/19 Втр 13:02:52 551182287
equip.gif 428Кб, 640x480
640x480
>>551041
Понял, обязательно исправим. Пока занимаемся мелочью. Сделали контекстное меню для предметов. Использовать, разрядить, зарядить, экипировать, снять и т.д.
Аноним 29/01/19 Втр 16:11:38 551207288
image.png 16Кб, 957x238
957x238
>>549701
Новые предметы для квеста в локации Болота.
Аноним 29/01/19 Втр 16:29:43 551209289
>>551182
Сколько вас человек в команде?
Аноним 29/01/19 Втр 16:31:13 551212290
>>551209
Всегда 2 было, сколько себя помню. Все проекты так выпускал.
Аноним 29/01/19 Втр 17:50:52 551252291
SpoilerGetRicar[...].png 237Кб, 670x892
670x892
1.png 1659Кб, 1080x1920
1080x1920
ArtRu.png 2001Кб, 1080x1920
1080x1920
1.png 1276Кб, 1080x1920
1080x1920
Аноним 29/01/19 Втр 18:21:27 551272292
>>551252
съебись нахуй блядина тупорогая.
Аноним 29/01/19 Втр 18:24:02 551274293
>>551252
Лучше бы девблог показал, как все остальные, танцулькер херов.
Аноним 29/01/19 Втр 18:58:13 551293294
>>551272
Откуда столько ненависти? и в чём причина?
Аноним 29/01/19 Втр 19:02:37 551296295
>>551274
Не судите строго, я в этом деле новичок. Давно хотел начать пилить игры на мобилки( как хобби). Долго не мог решится, знаний никаких вообще в программировании. Но оптом собрался с мыслями и решил всем этим заняться. Движок Unity. Учился по статьям на форумах, видосам, книжкам по C#
Аноним # OP 29/01/19 Втр 19:52:04 551307296
.gif 952Кб, 367x445
367x445
>>551272
Двачую
>>551296
Судят не твой способ обучения, а твой продукт.
Аноним # OP 29/01/19 Втр 19:52:48 551308297
.jpg 14Кб, 240x320
240x320
>>551296
>Не судите строго, я в этом деле новичок. Давно хотел начать пилить игры на мобилки( как хобби). Долго не мог решится, знаний никаких вообще в программировании. Но оптом собрался с мыслями и решил всем этим заняться. Движок Unity. Учился по статьям на форумах, видосам, книжкам по C#
>>551252
>С нуля, 3 месяца работы.
Аноним 29/01/19 Втр 20:04:17 551316298
>>551307
И чем мой продукт так плох?
Аноним 29/01/19 Втр 20:05:58 551317299
>>551307
у тебя кровь вместо огня.

>>551316
ну и мразь же ты.
Аноним 29/01/19 Втр 20:07:09 551318300
>>551308
Та он пиздабол просто.
Аноним 29/01/19 Втр 20:08:50 551319301
>>551317
Вообще не понимаю ваших оскорблений, походу ошибся с аудиторией. Никакого общения(
Я думал тут люди адекватные, можно будет обсудить или посоветоваться, а толку тут только помоями поливают за старания
Аноним # OP 29/01/19 Втр 20:11:21 551321302
>>551316
Тем, что это мимное говно из ассетов без геймплея.

Алсо он успешнее всех нас- более 500 загрузок при рейтинге 4.9* и 119 отзывах.пиздец
Аноним # OP 29/01/19 Втр 20:12:33 551322303
.jpg 62Кб, 1024x1024
1024x1024
>>551319
Хайповые подростки не сидят на дваче)0))0 Они сидят в падиках и пабликах в вк)00)
Аноним 29/01/19 Втр 20:12:48 551323304
>>551319
Ты поливаешь помоями геймдев своим высером. Ну нахуя ты дсрешь мемами. Блять, типа - охуенно! Игра про МЕМ! Ахахаха! Ща скачаю! Или что? Ты серьезно так думал, когда делал этот высер? Ну ты же ШИЗИК! Обсуждай, кто против то? И что обсуждать о твоей поделке на Поверпоинте? В чем фишка я спрошу, а ты ответишь - ну вон там же МЕМЫ из интернета! И чо нахуй? Какая ценность в этом? Обьясняй пидор.
Аноним # OP 29/01/19 Втр 20:22:17 551326305
.png 122Кб, 576x614
576x614
.png 201Кб, 285x512
285x512
>>551323
230 лайков и много хайпа. Вы просто все завидуете!!1
Аноним # OP 29/01/19 Втр 20:23:59 551327306
.png 18Кб, 650x127
650x127
>>551323
Лол, он еще до этого своё дерьмо на /gd рекламировал, каким-то чудом не попал в бан. Если то, что в приложении майнер- истина- игру смело можно репортить.
Аноним 29/01/19 Втр 21:52:38 551368307
>>551327
фу блять, фу нахуй
Аноним 29/01/19 Втр 23:08:10 551396308
image.png 43Кб, 1185x620
1185x620
>>550163
Эксперементирую с тайлами.
Аноним # OP 30/01/19 Срд 00:01:46 551412309
.png 11Кб, 188x209
188x209
>>551396
Тени вместе со спрайтами нарисованы и нарезаны? нравится, сижу рассматриваю
Аноним 30/01/19 Срд 00:08:54 551414310
image.png 48Кб, 1201x686
1201x686
>>551412
Пока не придумал как обьекты и тени добавлять на уровень. Все отдельно. Сейчас стены это тайлы, а вот все остальное разного размера будет и поэтому сложно расставлять.
Аноним 30/01/19 Срд 00:22:02 551417311
Аноним 30/01/19 Срд 00:30:55 551418312
>>551417
Юнити, просто с ним давно уже работаем. 2 проекта на нем выпустили без проблем.
Аноним 30/01/19 Срд 00:31:52 551419313
image.png 136Кб, 1406x813
1406x813
Аноним 30/01/19 Срд 00:49:56 551421314
walk1.mp4 20Кб, 262x320, 00:00:00
262x320
Аноним 30/01/19 Срд 01:31:06 551432315
image.png 156Кб, 1133x802
1133x802
>>551414
Сделали систему износа оружия и брони.
Аноним 30/01/19 Срд 13:10:28 551518316
>>551432
Билд дай поиграть. Чо эт такое ваще? Скок делаешь уже по времени? РПГ в космосе чтоле?
Аноним 30/01/19 Срд 14:39:11 551560317
>>551432
>систему износа оружия и брони
Самое отстойное, что можно только придумать.
Аноним 30/01/19 Срд 14:47:42 551564318
>>551560
Удваиваю. "Фича" для искусственного удлинения геймплея за счет того что надо будет периодически бегать к кузнецу и нажимать кнопку 'починить'. Охуеть как интересно.
Аноним 30/01/19 Срд 14:49:54 551567319
>>551564
Зачем сразу к кузнецу?
Вот раньше в деревнях в игоры играли: покупаешь с собой десяток молотков кузнеца и чинишься по мере необходимости. Баланс!
мимокрок
Аноним 30/01/19 Срд 14:54:29 551571320
>>551567
В дьябле попробуй так сделать.
Аноним 30/01/19 Срд 15:06:24 551580321
>>551564
Будет предмет ремкомплект. В любом случае на локациях можно находить предметы и получать лут из монстров. Думаю все зависит от баланса. Естественно не хотим, чтобы игрок постоянно что то чинил. Сейчас в билде в основном подбираешь стволы, разряжаешь, собираешь патроны и нет необходимости что то чинить. Бери другой ствол/топор и зачищай базу.
Аноним 30/01/19 Срд 15:58:14 551600322
Аноним 30/01/19 Срд 16:10:05 551609323
Аноним 30/01/19 Срд 16:19:09 551612324
>>551571
в дьябле портал в город есть
Аноним # OP 30/01/19 Срд 19:10:05 551703325
>>551419
И не жалко времени на это?
Аноним 30/01/19 Срд 19:12:26 551705326
Аноним 30/01/19 Срд 23:29:22 551804327
>>551705
В том, что с не самыми низкими скиллами ты мог бы делать нечто более стоящее, чем нуарную игру про рузге действительность
Аноним 31/01/19 Чтв 11:55:40 551903328
>>551804
Так она уже давно вышла. Стоит забросить её?
Аноним 31/01/19 Чтв 13:01:57 551918329
>>551903
Ток ща понял, что >>551432 и >>549701 один и тот же человек делает, лол.

Аноним 31/01/19 Чтв 16:01:16 551957330
>>551918
Схуяли? Биполярка у него чтоли?
Аноним 31/01/19 Чтв 16:15:49 551965331
>>551957
Шрифт одинаковый. Не могут же два разных человека юзать один шрифт.
Аноним 31/01/19 Чтв 17:18:11 551998332
Аноним 31/01/19 Чтв 17:27:46 552004333
image.png 204Кб, 713x546
713x546
>>549701
Доделываем квест для локации.

Аноним 31/01/19 Чтв 17:47:46 552021334
>>552004
Кто-то еще играет в это?
Аноним 31/01/19 Чтв 18:18:54 552026335
Аноним 31/01/19 Чтв 21:45:54 552065336
>>552004
Как пилите арт? Это ручной пиксель-арт, или обработанные фотки?
Аноним 31/01/19 Чтв 22:06:52 552076337
image.png 14Кб, 487x475
487x475
>>552004
2 минуты в паинте. Возьмете к себе на работу? Я пизже даже делаю.
Аноним 31/01/19 Чтв 22:08:02 552078338
>>552076
Там аккумулятор почище смотрится, переделывай.
Аноним 31/01/19 Чтв 22:10:15 552081339
image.png 37Кб, 991x301
991x301
>>552004
Вот кароче пак сделал. Скок ваш художник берет за работу? Я в 2 раза меньше буду. Берите меня! Не пожалеете!
Аноним 31/01/19 Чтв 22:12:29 552082340
>>552078
Зато реалистичнее у меня. А там недопиксельарт ваще. Так сколько платите? Я быстрее делать буду!
Аноним 31/01/19 Чтв 22:16:00 552085341
>>552081
Попробуй постеризацию еще накатить сверху, чтобы цветом поменьше стало.
Аноним 31/01/19 Чтв 22:24:06 552087342
>>552081
Двачую, годный графон, этот знает свое дело, берите его, он приведет вас к миллионам.
Аноним 31/01/19 Чтв 22:32:00 552089343
image.png 23Кб, 623x346
623x346
>>552085
Могу еще сделать пак пиксельного оружия для игры. Если возьмете на работу. Готов получать10тыс руб в месяц.
Аноним 31/01/19 Чтв 22:36:07 552090344
>>552089
Кстати, не так уж и хуёво, если почистить грязь, то вполне можно заюзать в игре.
Аноним 31/01/19 Чтв 22:50:52 552097345
>>552090
Там вся игра так сделана, лол. Стоит посмотреть только на уазики и прочее окружение.
Аноним 31/01/19 Чтв 23:16:25 552101346
image.png 131Кб, 1406x583
1406x583
>>548358
Вот сделал прям как у вас в игре.
Аноним 31/01/19 Чтв 23:26:01 552103347
>>552097
Бля, тоже так хочу.

>>552101
В чем секрет/космичесский эффект? Прям охуенно. Совковское окружение прям радует глаз.
Аноним 31/01/19 Чтв 23:32:19 552105348
image.png 327Кб, 788x863
788x863
>>552089
Присылай свои спрайты в нашу группу ВК. Там много авторских работ, которые мы добавляем в игру.
Аноним 01/02/19 Птн 00:08:12 552110349
>>552103
Тогда сделаю свою игру, рвз понравилось. Спасибо.

>>552105
А вы им платите или вознаграждаете? Если я нарисую и добавят в игру, что я получу?
Аноним 01/02/19 Птн 09:26:14 552177350
Gangashman 02/02/19 Суб 12:54:29 552670351
004.png 3564Кб, 1920x1080
1920x1080
001.png 3776Кб, 1899x942
1899x942
002.png 2999Кб, 1920x1080
1920x1080
003.png 3514Кб, 1920x1080
1920x1080
Пилю РТС в духе Age of Mythology, скрины с тестов мультиплеера.
Аноним # OP 02/02/19 Суб 15:06:29 552689352
>>552670
Со стилем игра отстаёт лет на 10. Надеюсь, ты делаешь её только для себя
>>552101
>>552089
>>552076
Под столом с этого. ЛУчший пиксель-художник ИТТ!
Аноним 02/02/19 Суб 15:09:06 552690353
.png 54Кб, 502x817
502x817
>>550440
Ты что, просто увеличишь все свои спрайты в 10 раз?
Аноним 02/02/19 Суб 16:28:19 552728354
image.png 1043Кб, 1204x784
1204x784
image.png 286Кб, 639x684
639x684
>>551432
Реализовали вложенность в комнатах, чтобы можно было зайти в них и выйти. Работаем с освещением. Скоро добавим обьекты на локацию.
Аноним 02/02/19 Суб 18:59:48 552772355
scene2.mp4 38302Кб, 854x480, 00:02:42
854x480
Не нашёл ничего лучше, кроме как отключать рендер особо мешающих стен при заходе за них ГГ. Надо ещё подумать.
Аноним 02/02/19 Суб 19:25:49 552773356
>>552670
Чем-то напомнило kenshi визуально, что за двиг?
Мультиплеер изкоробочный или сам пилил?
Аноним 02/02/19 Суб 19:26:19 552774357
image.png 2580Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 2623Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 2694Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 1039Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 02/02/19 Суб 19:54:02 552783358
>>552772
Камера слишком резко начинает движение и останавливается. Двигай её с ускорением.
Визуально смотрится нормально. Достаточно разнообразный террейн, текстуру дороги я бы не растягивал так сильно.

2д портреты в диалогах диссонируют с 3д окружением. Сами диалоги написаны отвратительно. Если это плейсхолдеры - то зачем ты фокусируешь на них внимание? Если это твой литературный талант - то всё печально.

Выбор музыки.. мягко говоря странный.
Аноним 02/02/19 Суб 21:42:14 552803359
>>552774
Эти скрины давно потеряли актуальность.
Аноним 02/02/19 Суб 22:06:49 552808360
>>552690
Не в 10,а в 4, хотя мне не нравится результат в 128х128, думаю приуменьшить.
Аноним 03/02/19 Вск 00:01:05 552885361
>>552783
>2д портреты в диалогах диссонируют с 3д окружением

Хм, не задумывался над этим. Но кажется знаю как исправить. Всё равно надо бы переделать интерфейс.

>диалоги написаны отвратительно

Придумывал на ходу. Нужно ещё потратить время на составление вменяемого сценария.

>Выбор музыки.. мягко говоря странный

Хотел забить чем-то видеоряд и не заморачивался.


Аноним 03/02/19 Вск 00:04:03 552887362
>>552885
По своему незначительному опыту скажу - если это не техно демо какой-то фичи, говно лучше не показывать.
А техно-фичу лучше показывать без говно-окружения.
Иначе у людей будет ассоциация что ты делаешь говно.
Аноним 03/02/19 Вск 00:25:39 552889363
image.png 757Кб, 800x600
800x600
image.png 73Кб, 259x194
259x194
Аноним # OP 03/02/19 Вск 00:28:07 552890364
.png 242Кб, 546x439
546x439
Аноним 03/02/19 Вск 14:05:43 552992365
Аноним 04/02/19 Пнд 21:32:25 553628366
sc33.png 40Кб, 402x698
402x698
wiggmonk.gif 18Кб, 128x128
128x128
Сделал в HD прыщавого старика.
Очень доволен этим красавцем.
Аноним 04/02/19 Пнд 22:46:57 553667367
Runner 2019-02-[...].webm 2682Кб, 960x540, 00:00:54
960x540
Сделал матч3.
Аноним 04/02/19 Пнд 23:05:07 553675368
>>553667
Как понять связь между ингридиентами и ероглифами?
Аноним 04/02/19 Пнд 23:24:35 553695369
>>553675

Будет система. Цвет ингридиента говорит о том, какой элемент в нём содержится, а тип - какой дополнительный элемент.

Синий гриб содержит воду, так как он синий. И сожержит землю, так как он гриб.
Белый цветок содержит воздух, потому что белый, и огонь потому, что цветок.
Аноним 04/02/19 Пнд 23:36:40 553702370
560878-36768ad7.jpg 219Кб, 1280x960
1280x960
>>553667
Слыш техикс пилить
Аноним 04/02/19 Пнд 23:37:49 553703371
земля2.gif 1Кб, 32x32
32x32
>>553695
А вот элемент подъехал.

>>553702
По Runner спалил?
Аноним 05/02/19 Втр 00:25:02 553734372
земля1.gif 1Кб, 32x32
32x32
земля3.gif 2Кб, 32x32
32x32
На сегодня всё.
Аноним 05/02/19 Втр 17:56:09 554089373
>>552728
Хуя, эт чо такое? Нормальные разработчики в моем гд? Хотя с графоном хуйня, очень темно и комнаты пусто смотрятся. Есть инфа о проекте? Сам жду Стоншард, но и в такой рога сыграл бы.
Аноним 05/02/19 Втр 18:19:21 554098374
>>553628
Ну ты видимо нихуя не понял зачем тебе пиксельарт. Рисуй уж тогда нормально, а не эти квадраты ебаные.
Аноним 05/02/19 Втр 18:19:44 554099375
>>552889
Видео геймплея есть?
Аноним 05/02/19 Втр 19:55:08 554132376
>>554098
Я нарисовал всего 5 спрайтов и 2 задника, захочу нарисую пиксель, захочу 3д. Я еще сам не решил чего хочу и чего смогу.
Аноним # OP 05/02/19 Втр 20:28:12 554147377
>>554098
Не мешай новичку наступать на свои грабли.
Аноним 05/02/19 Втр 20:44:02 554158378
>>554147
О, я на такие грабли встал недавно, спрайтам и не снилось.
Так что пиксели это не страшно, критикуйте, мне не жалко и я даже за.
Аноним 06/02/19 Срд 00:32:54 554259379
teaser.png 5Кб, 110x123
110x123
На сегодня всё.
Аноним 07/02/19 Чтв 01:27:41 554567380
>>541043
как дела сейчас с игрой? если есть тред, попрошу сообщить название
Аноним 07/02/19 Чтв 13:09:12 554640381
>>554567
Project Abscond можешь поискать, тред утоп, т.к. инфа в нём неактуальна. Создам новый, когда соберусь выложить билд. Пока в вкшечке выкладываю какой-то прогресс /z_shade и здесь иногда.
Аноним 07/02/19 Чтв 13:33:38 554649382
Аноним 07/02/19 Чтв 13:52:51 554659383
>>554649
Тебе действительно хочется знать о чём игра с аниме девочкой в главной роли?
Аноним 07/02/19 Чтв 13:57:01 554661384
>>552728
А как у тебя сделана генерация? Самодельное, или по каким-то статьям?
Аноним 07/02/19 Чтв 13:59:05 554662385
>>554659
Значит очередное тупое говно тупого говна.
Аноним 07/02/19 Чтв 14:23:42 554674386
>>554649
Есть некое слегка постапокалиптичное будущее и двое главгероев, работающих на правительственную организацию и разгребающих всякое дерьмо.
Но это всё не так важно, как гриндан пещерок.
Аноним 07/02/19 Чтв 22:50:05 554915387
88666.png 215Кб, 1366x768
1366x768
Готовлю холокосттайкун к сблеву в стим
Аноним 07/02/19 Чтв 23:01:35 554916388
>>554915
Совершенно ужасная палитра, сложно распознать объекты, пиксельные тексты плохо читаются и плохо расположены.
Плохой шрифт. Попробуй поставить что-то моношринное и без засечек.
Нет внутренней рамки в панелях, мало пространства. Текст и иконки буквально липнут к краям. Не надо так.
Можно сделать поменьше пиксели раза в два.
Аноним 07/02/19 Чтв 23:12:05 554917389
>>554916
Окс, буду править
Аноним 07/02/19 Чтв 23:14:40 554918390
Аноним 07/02/19 Чтв 23:16:45 554920391
>>554918
Оставляю все механики симулятора концлагеря, говорю, что это не условный аушвиц, а гулаг. профит
Аноним 07/02/19 Чтв 23:58:27 554949392
>>554920
Замени людей на зомбей
Аноним 08/02/19 Птн 02:01:13 554983393
riverSmall.gif 29Кб, 236x156
236x156
vika skate.gif 2671Кб, 472x315
472x315
Изредка попиливаю бродилку на геймбой адвенс
Аноним 08/02/19 Птн 07:51:39 554997394
>>554983
Охуенно, пили под мобилки.
Аноним 08/02/19 Птн 09:16:18 555002395
>>554920
Накатаю развернутый репорт на твою игру и её выпилят. Вот нахуя тебе эта помойка стим?
Аноним 08/02/19 Птн 09:20:21 555003396
>>555002
>>554920
Тащемта ты бы больше заработал с донатов каких-нибудь фриков, альтрайтов и нациков. Просто пиарь игру на маргинальных форумах. Донаты сразу на палку, с патреона тебя тоже выпилят за неделю.
Аноним 08/02/19 Птн 10:39:58 555008397
>>555003
>фриков, альтрайтов и нациков
так они не верят в миф концалегерей как адский диснейленд.
будет очередной симулятор тюрьмы
Аноним 08/02/19 Птн 11:36:09 555020398
Аноним 08/02/19 Птн 12:46:39 555043399
>>555003
>Просто пиарь игру на маргинальных форумах
Например на дваче.
Аноним 08/02/19 Птн 16:18:39 555115400
5oe4IvasIm4.jpg 166Кб, 1280x640
1280x640
6I0PQt5jNw.jpg 136Кб, 1280x640
1280x640
enbM8dU6KyY.jpg 129Кб, 1280x640
1280x640
FFiHJh3aDA.jpg 112Кб, 1280x640
1280x640
Аноним 08/02/19 Птн 19:00:06 555150401
>>555115
Тебя зарепортят за пижженный графон.
Аноним 08/02/19 Птн 19:51:13 555168402
>>555150
>valve
>репорт за контент
Ты ебанутый? Никогда такого не было, в сети сотни примеров инди игр с пизженным контентом из игр вольво и ни одного репорта.
Аноним 08/02/19 Птн 20:25:06 555180403
>>555168
Его кал уже удалили.
Аноним 08/02/19 Птн 20:28:59 555181404
>>555180
А, так это был гугл плэй? Тогда да удалят, прошу прощения.
Я имел ввиду про габен сторы, itch.io и прочее пкшное.
Аноним 08/02/19 Птн 20:31:59 555182405
>>555180
такой шитпостинг на GPlay особо не любят
вот если бы текстуры твоими были (но с похожей на TF2 стилистикой) - тогда можно было бы так шитпостить хоть сотню таких фекалий
Аноним 11/02/19 Пнд 02:00:49 555749406
animation1.gif 103Кб, 200x200
200x200
animation2.gif 76Кб, 200x200
200x200
animation3.gif 92Кб, 200x200
200x200
Аноним 11/02/19 Пнд 21:17:31 556011407
>>554983
Надеюсь на первом пике железная дорога и где-то есть поезд
Аноним 12/02/19 Втр 00:08:05 556065408
>>556011
Она самая. А на что ещё это может быть похоже?
Аноним 13/02/19 Срд 13:00:41 556601409
>>554983
Очень приятно выглядит
Аноним 13/02/19 Срд 13:08:38 556602410
>>555749
в какой проге делал?
Аноним 13/02/19 Срд 16:06:35 556648411
Аноним 13/02/19 Срд 23:34:56 556741412
medved.gif 1476Кб, 800x450
800x450
Допиливаю боёвку
Аноним 15/02/19 Птн 16:36:29 557159413
Аноним 15/02/19 Птн 17:56:46 557188414
солженина.jpg 339Кб, 1280x720
1280x720
Аноним 15/02/19 Птн 18:33:36 557196415
Bouncy-girl-1.gif 86Кб, 420x420
420x420
Аноним 15/02/19 Птн 19:41:15 557244416
>>557196
Как-то сиськи чересчур сильно подпрыгивают, но вообще очень годно выглядит
Аноним 15/02/19 Птн 19:51:08 557247417
>>557244
>Как-то сиськи чересчур сильно подпрыгивают, и глаза какие-то черные и с крестиками, так не бывает. Я школьное говно
Аноним 15/02/19 Птн 21:21:29 557276418
>>555115
Прямо душа радуется, когда очередная мемная выблядина, решившая подзаработать на паразитировании и засирании маркета своим говном, ловит заслуженный бан. Надеюсь, это был пермабан и тебя в гугл плей больше не пустят.
Аноним 15/02/19 Птн 23:46:46 557314419
quest1.mp4 30163Кб, 854x480, 00:02:14
854x480
Тещу систему квестов.
Всё ещё много плейсхолдеров, сори.
Аноним 16/02/19 Суб 06:27:50 557332420
>>557314
ты молодец конечно, но повороты персонажа выглядят как говно
Аноним 16/02/19 Суб 16:40:23 557430421
>>557314
имхо мимокрокодила
с музыкой уже гораздо лучше, но переходы бы какие-то добавить
Аноним 17/02/19 Вск 10:17:58 557601422
>>557188
Газовые камеры с прокладкой труб уже имеются? А режим лагеря смерти с обджективами на количество убийств?
Аноним 18/02/19 Пнд 01:50:47 557855423
TheyROTATING.webm 8001Кб, 798x598, 00:00:32
798x598
Ура, это работает. Ради желаемого эффекта пришлось влезть в шейдеры и изучить их с нуля. Кроличья нора оказалось глубокой, интересной, и изматывающей.

наконец пригодились знания из универа, запилил формулу плавного перехода освещенности через формулу аргумента комплексного числа
Аноним 18/02/19 Пнд 09:10:51 557907424
>>557855
С полгода назад пытался сделать такое, но не вышло. Круто выглядит.
Аноним 18/02/19 Пнд 10:51:32 557928425
>>557855
>Ура, это работает. Ради желаемого эффекта пришлось влезть в шейдеры и изучить их с нуля. Кроличья нора оказалось глубокой, интересной, и изматывающей.
Ебать ты гуманитарий

>формулу аргумента комплексного числа
Арктангенс в школе проходят
Аноним 18/02/19 Пнд 11:23:08 557937426
Аноним 18/02/19 Пнд 11:28:18 557938427
image.png 416Кб, 1066x851
1066x851
Хочу сделать дьяблу моей мечты, шоб адская дрочильня, и один данж как в первой, но куча дрочева и играть годами, и пилить новые уники себе же, чтобы потом радоваться. Спрайты понапиздил какие были в ассет сторе, рисовать не умею, все потом.
Аноним 18/02/19 Пнд 17:52:37 558058428
>>557938
Покажи видео. Сначала всё равно демо уровень делается. Надо чтобы затягивало.
Аноним 19/02/19 Втр 00:08:55 558246429
>>558058
Пока еще рано для видео, не знаю с какого конца браться даже за игру, пока что решил с механик начать. Потом уже пойду рисовать/просить нарисовать/покупать спрайты и анимацию и прочие свистоперделки пилить
Аноним 19/02/19 Втр 09:22:40 558321430
>>558246
Дьяблоид рисовать дохуя делов, нужно много вариантов оружия и шмоток нарисовать, продумать как это будет выглядеть на персонаже. Можно конечно пойти ленивым путём из девяностых и не отображать это на персонаже, а сделать только различие в циферках, а преподнести это как "смотрите, у меня тут жрпг-рогуелайк-дрочильня в духе старой школы".
Аноним # OP 22/02/19 Птн 11:41:13 559541431
.mp4 518Кб, 1128x636, 00:00:05
1128x636
Аноним 22/02/19 Птн 12:35:38 559579432
>>558321
ну так то даже в третьей дьябле толком ничего не отображается(только тип брони/оружия)
Аноним 22/02/19 Птн 12:36:02 559580433
>>559541
Вода выглядит лучше твоей жизни
Аноним # OP 22/02/19 Птн 16:33:34 559738434
>>559580
Геймдев как эскапизм
Аноним 22/02/19 Птн 19:01:09 559887435
.png 142Кб, 1280x1024
1280x1024
Как заставить себя доделывать?
Аноним 23/02/19 Суб 01:34:57 560042436
Образовалось свободное время и есть один из двух стульев:

1. Игра по мотивам Ходячих мертвецов. Геймплей аналогичен Фоллаут Шелтер. Мы строим базу, набираем выживших, добываем ресурсы. У каждого есть свои таланты, а также просто уровни мастерства (выживание, медицина, ближний бой, стрельба, скрытность, добыча, строительство и тп). Таланты являются уникальными врождёнными навыками, навыки прокачиваются, когда выживший занимается разными делами.

Также в игре есть как общий склад со всем оружием, припасами, еда вода топливо и тп, так и у каждого выжившего свой рюкзак и слоты, куда можно перекладывать соответствующие предметы и отправлять их заниматься охраной, добычей, строительством и тп. То есть нужно грамотно управлять ресурсами. Можно положить слишком много и человек это потеряет в случае неудачи, либо слишком мало и ему этого не хватит для выживания.

Также в игре будут различные случайные события и принятия решений. Например зомби укусил выжившего в руку, в отряде есть неопытный медик, вы можете приказать ему отрезать ли руку или облегчить страдания (главе отряда выдана рация, если бы её не было решение бы принимал сам глава отряда). Так как медик неопытный есть риск что человек умрёт в мучениях, что приведёт к снижению настроя в отряде, либо даже к панике, зависит от их подготовки, усталости, сытости и тп. Соответственно упадут их показатели. В случае успеха человек станет обузой и даже если будет спасён у вас появится выживший инвалид, который хуже работает и сражается, но потребляет ресурсы как здоровый человек, если же примите решение убить ваш параметр уважения будет снижаться. Это может приводить к бунтам, протестам и уходам выживших из лагеря.

Конечно зомби не единственная угроза для выживания, убить могут и люди и животные и погода и простая болезнь, если нет медикаментов.

Изначально пока база не развита, игрок сможет отправлять только пешие отряды, но постепенно можно будет строить гаражи и улучшать автомастерскую находя транспорт, улучшать его для ускорения вылазок, вы сможете отправлять выживших в дальние и опасные зоны с более ценным лутом.

Также в лагере можно будет оборудовать площадки для тренировок, улучшать стрельбу, навыки выживания, обучать мирным профессиям. Можно создавать фермы, улучшать стены поселения и крафтить боеприпасы, например топливо можно использовать не только для заправки транспорта, но и для работы генераторов электричества, для крафта молотовых, для заправки огнемётов, для факелов и прочее.

В целом конкретики много так как думал об этом довольно давно.

2. Игра в жанре рпг. Мы пришелец из недалёкого будущего, которого заносит в фэнтезийный мир. Мы попадаем туда с квантовым компьютером на диске которого имеются все знания будущего человечества.

Изначально игрок вынужден выживать, постепенно он сознаёт, что его компьютер совершив прыжок в этот мир магии приобрёл настоящий интеллект. Он обретает имя и личность и помогает герою в освоении мира. Глобальная цель найти способ вернуться домой.

На пути этой нетривиальной задачи герою предстоит овладеть магическими заклинаниями, обучиться крафту и разобраться в том как устроен мир магии и волшебства, познакомиться с различными расами и побороть различных монстров.

Звучит конечно крайне обще и стандартно, но у меня даже есть документ с интересными мелочами к этой игре, то как будет реализован инвентарь, прокачка, миниигра по взлому, книжки по крафту, рецептам и гримуар с заклинаниями.

---
Так вот хрен его знает что лучше попытаться осуществить. За двумя зайцами гнаться невозможно, может быть анон решит за меня, что более перспективно сейчас делать?
23/02/19 Суб 10:55:59 560077437
>>560042
первое скушна делать скушна играть и заёбно
второе можно наворотить чо хош ведь это фэнтози но контента надо больше
оба стула тебе не осилить ящитаю, возьми те же механики и даунскейли
Аноним 23/02/19 Суб 11:54:03 560091438
tumblrpncg6d20f[...].png 93Кб, 540x360
540x360
tumblrpncg6d20f[...].png 130Кб, 540x360
540x360
За месяц ничего особо не сделал, но начал прикручивать операции с палитрой.
В GBA цвета образуются пятью байтами на красный, зелёный и синий каналы, что даёт по 32 интенсивности на каждый. Чтобы преобразовать цвет, сначала достаём значения R,G,B из ячейки цвета (а их 256), применяем математические операции, в моём случае ищем средний цвет между цветом ячейки и синим, и отправляем значение обратно в ячейку. Так как 256 цветов одновременно геймбою менять тяжело, заметно снижение производительности, поэтому я хочу сделать так, чтобы палитра преобразовывалась частями. Ну и в данный момент сделано только смешение с цветом, в перспективе будут запиленны различные цветокоррекции, что даст большой простор для создания смены времени и динамичной погоды.
Аноним 27/02/19 Срд 21:06:27 562051439
>>553628
Красиво зделал. Но анимация руки странная, слишком независимая от туловища.
Аноним 27/02/19 Срд 21:32:35 562057440
>>560091
Годно. Тени вручную рисовал, или шейдер какой?
Аноним 28/02/19 Чтв 03:23:15 562132441
Разрабатываю классы для вышеописанной топ даун RPGшки, остановился на ней.

Хочу сделать дефолтные 3 класса, плюс их комбинации, основанные на характеристиках, чтобы игра была понятной в этом аспекте.

Воин - сила | HP
Маг - интеллект| MP
Лук - ловкость | SP

Воин + Маг = Паладин | HP + mp
Воин + Лук = Разбойник | SP + hp
Маг + Лук = ? | MP + sp

Не могу придумать последний класс, который бы отражал комбинации лука и мага.
Аноним 28/02/19 Чтв 03:51:10 562133442
Аноним 28/02/19 Чтв 03:55:37 562135443
>>562133
В чём отличие от мага?
Аноним 28/02/19 Чтв 04:08:19 562138444
1479class.jpg 1124Кб, 1799x1486
1799x1486
>>562132
Я б немного иначе сделал. Все таки в большинстве рпг немного другие архетипы:
- воин
- разбойник
- маг
- жрец
Они в свою очередь делятся на:
- рыцарь со щитом и в латах/берсерк с двуручником
- убийца/лучник
- заклинатель/призыватель
- лекарь/баффер
Попробуй плясать от этого и комбинировать уже классы второго "ранга", т.е. [рыцарь + лекарь = паладин] и тд.
Просто совет от задрота рпг. А названия можно в других играх подсмотреть. Пикрелейтед, например.
Аноним 28/02/19 Чтв 04:12:00 562139445
>>562138
На пике смотри предпоследний столбик, если че.
Аноним 28/02/19 Чтв 15:00:09 562233446
Аноним 01/03/19 Птн 11:09:59 562465447
Аноним 02/03/19 Суб 01:20:17 562686448
>>562132
Воин+маг = боевой маг
Воин+лук = боевой лук
Воин+воин = боевой воин
Аноним 02/03/19 Суб 02:10:05 562687449
kEe8Q.jpg 50Кб, 500x375
500x375
>>562132
>Не могу придумать последний класс, который бы отражал комбинации лука и мага.
Ниндзя-пососин. Крауд-контроль, дамаг в одиночную жертву, проклятые стрелы, магический стелс, превращение в сокола, телепортация в облаке дыма — сплошное ниндзюцу лезет.
Если у тебя, конечно, магия предполагает тысячи саппортских скиллов, а не только разноцветные файрболлы. Ну а если маг — это тупо дальнобойный ДД, то маг-лучник — просто дурацкий свободный от стереотипов класс.
Аноним 02/03/19 Суб 19:27:30 562834450
Нашёл свою старую демку для джем 2 дневный по кислороду вроде бы. Что-то проиграл со своего кирильства. Суть в том чтобы заманивать в пузырь зомбарей.
https://raw.githack.com/scriptskip/bt/master/index.html

В итоге после на финал сделал совсем другую игру cold planet вроде бы и занёс выигранные 500 рубасов в нормальный твг который проигнорил из-за IRL
Аноним 02/03/19 Суб 19:29:41 562835451
>>562834
Играть лучше на уровне сложности сложна, лёгкий уровень слишком уныл (в настройках), в конце дают стату простую и звание.
Аноним 03/03/19 Вск 04:52:23 562904452
Screenshot4.png 87Кб, 1232x803
1232x803
Screenshot2.png 74Кб, 1416x893
1416x893
Screenshot1.png 79Кб, 1347x797
1347x797
Dead Shell 2 20[...].webm 1545Кб, 1920x1080, 00:00:30
1920x1080
>>552728
Появились проблемы с художниками. Если есть желание помочь проекту - пишите в тред.

Передизайнили практически весь контент, перерисовали монстров, уровни, интерфейс и иконки (еще не все). Добавили жажду и голод, отравление, кровотечение. Сделали адекватную генерацию подземелий. Работаем над боссом первой локации и занимаемся балансом предметов. Осталось сделать меню статистики персонажа, получение нового уровни и добавить перки. Надеемся через месяц будет демо версия.

Тест видео файла
Аноним 03/03/19 Вск 04:57:04 562905453
Dead Shell 2 20[...].webm 1346Кб, 1920x1080, 00:00:22
1920x1080
>>562904

Звук не воспроизводится. Посоветуйте программу для записи и кодирования видео файлов плес.
Аноним 03/03/19 Вск 05:05:05 562906454
Dead Shell 2 20[...].mp4 2009Кб, 320x240, 00:00:30
320x240
Аноним 03/03/19 Вск 05:06:23 562907455
Dead Shell 2 20[...].mp4 2896Кб, 1920x1080, 00:00:30
1920x1080
Аноним 03/03/19 Вск 11:41:11 562936456
>>562905
Просто снимай через monosnap
Аноним 03/03/19 Вск 15:24:06 563020457
>>562904
>>562907
сучка, я уже хочу в это играть! непроеби пжалста игру. добра
Аноним # OP 03/03/19 Вск 15:27:35 563025458
.mp4 1462Кб, 1328x664, 00:00:06
1328x664
.png 82Кб, 936x518
936x518
>>562936
Можно настраивать качество, частоту кадров, и запись звука- всё очень быстро удобно. А главное- моментально сохраняет в нужный каталог.
Аноним 04/03/19 Пнд 02:27:49 563198459
>>563025
Можешь скинуть код частиц летящих справа налево? Прикольный эффект, хочу себе в главное меню что-то подобное добавить.
Аноним 04/03/19 Пнд 09:22:19 563215460
>>563198
>код частиц летящих справа налево?
У нас в годоте это делается без единой строчки кода, только настройкой частиц в инспекторе.
Аноним 04/03/19 Пнд 17:34:18 563295461
>>563215
Ваще охуели обленились игроделы даже сами физику частиц не пишут уже. В моё время такого дерьма не было.
Аноним 04/03/19 Пнд 19:31:55 563326462
Shaders2c.mp4 10784Кб, 1236x732, 00:00:44
1236x732
>>562936
О, спасибо за программу. Давно искал что-то похожее, а то в моем WebMCam сломалась запись звука.
Аноним 04/03/19 Пнд 20:46:06 563337463
>>541262
опа депра, у меня от тебя горит..уж очень красиво рисуешь
Аноним 04/03/19 Пнд 21:00:12 563341464
>>563337
>256x256
>красиво
выбери одно
Аноним 04/03/19 Пнд 21:06:26 563343465
>>536483
Что за редактор использовал в видео?
Аноним 04/03/19 Пнд 21:28:30 563346466
7a30ac17ae53ef3[...].jpg 23Кб, 564x460
564x460
2019-03-0421-20[...].webm 1187Кб, 640x382, 00:00:20
640x382
Я тут подумал, а зачем заставлять игрока самого ходить по данженам? Все события происходят в комнатах, пока в комнату не войдешь, все равно не узнаешь что там как правило. Выбора все равно особо нет куда идти. Все комнаты выглядят одинаково. Эксплорейшна в рогаликах нет никакого все равно.
Что если сделать как-то так, просто поток комнат. Такой дистилированный геймплей.

Кто нибудь может привести аргументы в пользу хождения по данжену?

>>562907
Вот у тебя вообще все плохо. Однообразные комнатки-коридоры, так еще и пошаговое перемещение.
Аноним 04/03/19 Пнд 21:31:42 563347467
>>563346
Хуета, не отнимай псевдовыбор, лучше добавь больше типов комнат, как в айзеке
Аноним 04/03/19 Пнд 21:41:43 563349468
>>563347
>лучше добавь больше типов комнат, как в айзеке
Клонов айзека много. А потоковых комнат мало (ни одной).
Хуета потому что сделано хуево или вообще как концепция? Почему?
Аноним 04/03/19 Пнд 22:27:33 563357469
file12026adam-j[...].jpg 37Кб, 625x504
625x504
>>563347
>не отнимай псевдовыбор

Нет там никакого выбора. Половина игры тупо бэктрэкинг.
Аноним 04/03/19 Пнд 22:40:37 563361470
scene2-sync.gif 410Кб, 666x375
666x375
Аноним 04/03/19 Пнд 22:42:34 563362471
>>563361
Так. Срать на код, я пошел рисовать шары и конусы.
Аноним 04/03/19 Пнд 22:58:54 563365472
Аноним 05/03/19 Втр 01:39:37 563376473
>>544540
>>544538
Больной ублюдок, делай уж чтобы можно было грузить через воркшоп, а не отдельной прогой.
Аноним 05/03/19 Втр 04:52:54 563387474
image.png 762Кб, 640x800
640x800
>>562904
>>562905
>>562906
>>562907
охуеть, почему бы не сделать SS13 на основе этого с вменяемым клиентом и выпустить в стиме
не стоит вскрывать эту тему
Аноним 05/03/19 Втр 12:14:14 563428475
>>563387
Потому что в сс13 главная фишка это просчитывание атмосферы которой тут нет?
Аноним 05/03/19 Втр 12:24:58 563432476
>>563428
А какая у тебя главная фишка?
Аноним 05/03/19 Втр 12:47:12 563438477
>>563432
Я не автор, у меня главная фишка срать в тредах
Аноним 05/03/19 Втр 14:44:48 563491478
Аноним 05/03/19 Втр 15:54:06 563510479
>>563428
Не так и сложно допилить.
Аноним 05/03/19 Втр 17:31:36 563537480
>>563349
>>563346
В айзеке не только выбор направлений, но есть и потайные комнаты на уровнях
> Секретная комната — комната, впервые появившаяся в игре The Binding of Isaac. Для нахождения комнаты нужно найти скрытый проход по центру стены и взорвать его бомбой. Секретная комната, как правило, имеет несколько общих стен с другими комнатами: чем больше точек соприкосновения, тем выше вероятность нахождения. Также на пути прохода не должно быть камней и разломов.

То есть у игрока реально есть выбор куда пойти, предугадывая расположения потайной комнаты для лутания бонусов.

Уровни с линейной кишкой не актуальны, даже в самом первом марио были несколько путей прохождения уровней.

А у >>562907 анона просто невъебенно как ахуенно, и ему ты просто завидуешь. Его игра мне напомнила Stoneshard, которую я жду в стиме
https://store.steampowered.com/app/625960/
https://www.youtube.com/watch?v=ojwL8xug-yU
Аноним 05/03/19 Втр 21:40:21 563622481
1263232606995Re[...].jpg 48Кб, 350x345
350x345
>>563537
>просто невъебенно как ахуенно
>заставлять игрока постоянно кликать
Кликер делаешь?
Можно просто всех врагов поставить в линейку как в clicker heroes и абсолютно ничего не поменяется в твоей игре, потому что она - пустышка.
Аноним 05/03/19 Втр 23:13:00 563686482
>>563622
Покажи свою игру
Аноним 05/03/19 Втр 23:34:57 563690483
>>563622
Поиграй сперва в демку хотя бы, а потом пукай.
Аноним 06/03/19 Срд 17:08:26 564034484
Аноним 06/03/19 Срд 19:53:16 564069485
>>563346
>Эксплорейшна в рогаликах нет никакого все равно.
>Что если сделать как-то так, просто поток комнат.
Так ты наверное не про рогалики, а про говно аркадное говно вроде айзека? В cataclysm или dwarf fortress adventure mode поиграй, посмотришь что такое эксплорейшен в рогалике.
Аноним 06/03/19 Срд 22:12:29 564106486
Аноним 06/03/19 Срд 22:14:49 564107487
>>564069
только это не рогалики
Аноним 06/03/19 Срд 22:36:20 564112488
CtUuGF-UMAAH6yD.jpg 50Кб, 600x906
600x906
>>564106
Неплохой зомби кликер.
Зачем автор решил добавить свободное перемещение по довольно большой карте только непонятно.
Аноним 06/03/19 Срд 22:41:22 564116489
>>564069
>а про говно аркадное говно вроде айзека
this. для этого даже термин есть роглайт.
исследование в рогалике = контент. хорошие рогалики пилятся десятки лет. это не уровень гд.
а в роглайтах контента очень мало, но как следствие и эксплоринга там нет.
Аноним 06/03/19 Срд 23:03:53 564119490
Аноним 06/03/19 Срд 23:05:16 564121491
>>564119
Исполнение очень профессиональное.
Аноним 06/03/19 Срд 23:10:13 564122492
>>564121
Профессиональная компиляция чужих задумок и решений. Креатива и души не замечено. Кустарщина не нужна
Аноним 06/03/19 Срд 23:37:46 564125493
>>564122
>Профессиональная компиляция чужих задумок и решений.
Ты сейчас описал 99% игр.

Хороший кликер тоже нужно уметь сделать. Это не так-то просто как кажется на первый взгляд. И своих идей там тоже хватает.

Зато он сделал игру, а ты все еще мечтаешь о проекте мечты.
Аноним 06/03/19 Срд 23:50:03 564126494
>>564125

>Ты сейчас описал 99% игр.
Параш, слепленных на коленке. Есть игры, сделанные с душой, а есть мобилкоговно, которое выдали на аутсорс кустарям индусам и хохлам. Их мозг может только реплецировать, но не синтезировать.

>Хороший кликер тоже нужно уметь сделать. Это не так-то просто как кажется на первый взгляд.

Но он не хороший даже. Сыро выглядит. Интереса проект не вызывает. У меня 3 рогалика на телефоне, нахуя мне ещё один?

>Зато он сделал игру, а ты все еще мечтаешь о проекте мечты.
Найс проекции. Делаю игру на мобилу уже год, пока всё норм. До этого делал хоумбрю под старую платформу в течение 3 лет. Кайф огроменный получаю, но времени мало на всё это.
Аноним 07/03/19 Чтв 00:11:07 564127495
вот нашел

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.herocraft.game.free.deadshell&hl=en_US

Отзывы вполне норм, рецензии в гугле вылезают какие то. 2 индюка сделали и отдали издателю.
Я лично в такую хуету не играю кста, но блядь.

>>564126
>Сыро выглядит

В каком месте то хоть? Вполне заебумба. Все прыгает, скачет.

>>564126
>У меня 3 рогалика на телефоне, нахуя мне ещё один?

Уносите этого ебанутого. Точно поехавший. По твоей логике не должно сущестовать более 3-х игр одного жанра? Всем срочно остановить разработку рогаликов! пздц.
Аноним 07/03/19 Чтв 01:07:57 564132496
>>564126
>До этого делал хоумбрю под старую платформу в течение 3 лет.
Вот это очень интересно, показывай. Сам давно мечтаю, да все не соберусь.
Аноним 07/03/19 Чтв 01:11:53 564134497
image.png 58Кб, 631x256
631x256
Аноним 07/03/19 Чтв 04:39:51 564145498
>>544538
Пиздец, до чего бедные кириллы дошли.
Чит, маскирующийся под легитимную программу - даже в голове купивших. Хитро.
Аноним 07/03/19 Чтв 10:17:27 564203499
>>544538
>мобилопараша
>Приложение по сути считывает память игры
Простите, что?
Аноним 07/03/19 Чтв 17:20:43 564291500
>>564127
Хуево расписал, да.
Аноним # OP 07/03/19 Чтв 18:34:37 564301501
.jpg 138Кб, 1920x1080
1920x1080
.png 29Кб, 1690x948
1690x948
Было->стало
Алсо посоветуйте годную литературу/туториалов по UI
Аноним 07/03/19 Чтв 21:10:26 564311502
Аноним 07/03/19 Чтв 21:11:20 564312503
>>564311
Ой, это я про спрайт персонажа. Теперь понял что возможно они оба всегда параллельно были в игре.
Аноним 07/03/19 Чтв 21:12:03 564313504
>>564203
Параллельно на пука запускается, что непонятного?
Аноним # OP 07/03/19 Чтв 21:38:28 564316505
.png 28Кб, 255x504
255x504
.png 19Кб, 256x425
256x425
.png 20Кб, 254x339
254x339
.png 21Кб, 251x396
251x396
Аноним 07/03/19 Чтв 21:46:57 564318506
>>564316
Да понял я уже, спс.
Аноним # OP 07/03/19 Чтв 22:13:55 564321507
.png 26Кб, 1690x948
1690x948
.png 34Кб, 1690x948
1690x948
алсо
Аноним 08/03/19 Птн 12:11:00 564360508
Аноним 08/03/19 Птн 12:39:55 564362509
>>564313
Расскажи подробнее, просто читаешь из процесса или инжектишь? паста или сам писал?
Аноним 08/03/19 Птн 13:47:25 564365510
>>564362
в гугле забанили?
Аноним 08/03/19 Птн 14:19:05 564367511
>>564360
Чем конкретно и как фиксить?
Аноним 08/03/19 Птн 14:39:36 564371512
>>564367
Нахуй дрочить эти пиксели?
Нормальный спрайт нельзя что ли нарисовать?
Аноним 08/03/19 Птн 15:17:46 564377513
>>564371
Что в твоём понимании "нормальный?" Это тот, который ПРОСТО берёшь и без задней мысли рисуешь?
Аноним 08/03/19 Птн 15:23:18 564379514
>>564365
Почему ты не можешь на вопрос ответить? Я знаю как все это устроено, я сам писал читы для ксго, мне просто интересно как это у тебя реализовано.
Аноним 08/03/19 Птн 15:25:56 564380515
>>564367
Ну визуально, плохо все.
Я канеш понимаю что не всем дано и даже ебучие пиксели надо учиться рисовать, но ты мог хотя бы по референсам делать графон. Смотри на визуально приятные игры и делай похоже
Аноним 08/03/19 Птн 15:31:18 564382516
.png 476Кб, 1126x917
1126x917
>>564380
>плохо все
Что? Чем? Ни капли рационализма.
По референсам и делал
Аноним 08/03/19 Птн 16:02:01 564391517
.png 12Кб, 579x682
579x682
.gif 33Кб, 320x320
320x320
.jpg 87Кб, 921x495
921x495
>>564377
> Что в твоём понимании "нормальный?"
Аноним 08/03/19 Птн 16:13:54 564395518
>>564391
Любой лоурез выглядит всрато. Лоурез рисует потому что ничего другого сделать не могут.
Это самый зашкварный и всратый арт. Даже палочные человечки из paint'а в айзеке более приятный арт чем пиксели.
Аноним 08/03/19 Птн 16:47:29 564414519
.png 74Кб, 276x285
276x285
.png 89Кб, 442x391
442x391
.png 19Кб, 103x106
103x106
.png 17Кб, 107x99
107x99
>>564391
Вам в /td, я не рисую под стиль "retro", и вопрос мой касался исключительно UI.
Аноним 08/03/19 Птн 17:26:50 564424520
indies.png 1948Кб, 865x2585
865x2585
Аноним 08/03/19 Птн 18:07:41 564441521
>>564382
И ты не видишь никакой разницы между пиками и своим высером?
Аноним 08/03/19 Птн 18:16:34 564444522
.png 336Кб, 960x791
960x791
>>564441
>И ты не видишь никакой разницы между пиками и своим высером?
Аноним 08/03/19 Птн 18:26:53 564448523
>>564444
Найс порвался, картиночками аж срать начал
Аноним 08/03/19 Птн 20:18:11 564494524
>>564414
>я не рисую под стиль "retro"
Мы уже поняли, что ты рисуешь под стиль "govno". Точнее, этот процесс даже зашкварно называть рисованием, давай остановимся на понятии "высирание пикселей".
Аноним 08/03/19 Птн 20:45:05 564504525
>>564494
Тебя что, в школе обидели?
Аноним 08/03/19 Птн 21:47:43 564542526
госпади, как не зайду сюда, так какое-то гавно выкладывают, это что, такой стандарт местных кирилов?
Аноним 09/03/19 Суб 00:38:36 564581527
>>564542
Выкладывайте не говно сами
Аноним 09/03/19 Суб 03:34:36 564594528
Аноним 09/03/19 Суб 08:28:56 564607529
>>564424
Обосрался с жирноты на пике
Аноним 09/03/19 Суб 08:30:10 564608530
>>564581
Ну а где же каронное "спирва сам добиейся":?
Аноним 09/03/19 Суб 14:34:24 564663531
1280px-KarlBrul[...].jpg 290Кб, 1280x899
1280x899
>>564391
Лол, и нахуя ты привел в пример спрайты с более высоким разрешением? Можно было сразу пикрейтед тогда прикреплять.

Я думаю если бы у него была возможность самому нарисовать красивее, он бы это сделал.
Аноним 09/03/19 Суб 17:50:20 564698532
Untitled-1.png 83Кб, 1920x1080
1920x1080
Untitled-2.png 100Кб, 1920x1080
1920x1080
Untitled-3.png 103Кб, 1920x1080
1920x1080
Untitled-4.png 148Кб, 1920x1080
1920x1080
>>562904
Ищем художника и советы, нужна помощь с настройкой освещения, цвета. Как картинка выглядит в целом и что нужно поправить? Как сделать/добавить элементы свечения и как грамотно расставить на уровне? Какие референсы взять для интерфейса? Что исправить в текущем? help
Аноним 09/03/19 Суб 17:59:13 564699533
>>564698
Все круто, кроме того что 2д говно.
Аноним 09/03/19 Суб 18:06:31 564700534
>>564698
Вам нужен не столько художник, а контентодел, то есть чел который будет игру наполнять содержимым, предметами, скиллами, врагами. Художник тут не особо нужен, такой стиль любой освоит, а вот интересное наполнение не каждый артист способен придумать.
Аноним 09/03/19 Суб 18:09:05 564701535
>>564698
я бы с радостью вкатился пиксельным художником, стиль подхватить смогу легко
Аноним 09/03/19 Суб 18:31:04 564709536
>>564701
А можешь попробовать нарисовать иконки Голода, Жажды? Есть три типа у каждой по усилению. Небольшая, средняя и сильная.
Аноним 09/03/19 Суб 18:32:30 564710537
>>564700
Ты имеешь в виду геймдизайнера? Да, пока даже не начинали работать с перками. Есть идеи какие могут быть абилки для такой игры?
Аноним 09/03/19 Суб 18:38:52 564712538
>>564710
И очень зря, плохо когда стиль превыше механики и баланса это очень заметно со стороны и плохо с точки зрения публикаций и привлечения аудитории. Я много читаю разных геймдеятелей и в подобном жанре я так понимаю у вас тактическая игра люди обращают внимание не столько на графен, сколько на типы врагов, скиллы и предметы.

В других жанрах другая аудитория и например если бы это была дизайнерская игра там бы никто не смотрел на механику, все бы восторгались стилем. Мне кажется если бы вы придумали прикольных врагов это уже бы привлекло больше интереса к вашей игре, а там и визуалка подъедет под них.

Навскидку самое банальное это пузыри волдыри какое-нибудь из которых вылупляются личинки, но его можно развалить и оно взорвётся раня и врагов и союзников (себя). Это и визуально можно довольно просто нарисовать и тактически. Люди сразу видят такие возможности даже на этапе разработки и проявляют интерес.

Если же визуально всё пиздато, но в игре один тип врагов, то этом мало кого зацепит.
Аноним 09/03/19 Суб 18:40:20 564713539
>>564710
Пошел нахуй, пидор. Тут не бюро бесплатных услуг.
Когда тебе вопросы задают, ты игноришь.
Аноним 09/03/19 Суб 18:41:45 564714540
>>564712
Также обязательно должны быть мины какие-то или турели, ставишь их на клетку защищая один из подходов. Либо даже миссия такая типичная, но разбавляющая геймплей уровень где нужно оборонять что-то в центре пока со всех сторон идут враги, игрок как в халфе раставляет турели и мины по уровню потом идут волны врагов. Миссия завершена. Чем разнообразнее ситуации тем это сильнее запоминается и придаёт игре ценности.
Аноним 09/03/19 Суб 18:44:12 564715541
>>564714
А еще если подорвешься на мине, то пользователю нужно ползать.
Аноним 09/03/19 Суб 18:46:21 564717542
rg.gif 3853Кб, 376x305
376x305
Аноним 09/03/19 Суб 18:53:47 564720543
image.png 28Кб, 363x514
363x514
>>564712
Понял, спасибо. А мы уже хотели показывать издателям эту альфу. Значит постараемся сделать прокачку и уникальных монстров.

>>564713
О каких вопросах речь?

>>564714
Ух, хорошо. Для босс файта попробуем что то похожее реализовать. Спасибо!

Аноним 09/03/19 Суб 18:54:23 564721544
Аноним 09/03/19 Суб 19:02:20 564724545
Аноним 09/03/19 Суб 19:18:59 564727546
>>564724
Территория разбита на квадратные ячейки - двумерный массив. В каждой ячейке одновременно может находиться только один объект. Когда объект перемещается из ячейки в ячейку, считается, что он занимает ту, в которую идет, а та из которой идет свободна. Когда объект приходит в ячейку, то принимает новое решение: либо с вероятностью 0.5 пойти в сторону указателя мыши (если путь не занят), либо попытаться пойти в случайном направлении.
Аноним 09/03/19 Суб 19:43:44 564730547
image.png 8Кб, 676x214
676x214
Аноним 09/03/19 Суб 20:13:53 564736548
>>564720
>О каких вопросах речь?
Вот ты и спалился, говнюшонок. Ты даже тред не читаешь, тебе это не интересно. Ты появляешься тут только чтобы запостить свое говно и задать интересующие тебя вопросы. У тебя чисто меркантильный интерес.
А ну пошел вон отсюда, сучонок, пока тебя не обоссали!
Уебывай на gamedev.ru, быдло.
Аноним 09/03/19 Суб 21:49:27 564764549
>>564699
Взял такой васян из гд и сразу стал ебашить колофдутий в 3д и экшон и взрывы пошел нахуй чорт
Аноним 09/03/19 Суб 22:02:03 564767550
>>564764
Никому ваши говнопиксели очередные в миллионный раз не всрались, долбоебы.
Аноним 10/03/19 Вск 11:37:41 564840551
>>564767
Жопу ставишь, малолетка?
Аноним 10/03/19 Вск 11:47:52 564841552
>>564840
>малолетка
Я старше тебя в два раза, пидаренок.
Аноним 10/03/19 Вск 14:30:58 564890553
>>564841
В 0.2, иначе ты бы не общался как невоспитанная скотоублюдина.
Аноним 10/03/19 Вск 14:34:27 564891554
>>564890
С кусками говна веду себя грубо, почему я должен соблюдать приличия, когда обоссываю тебя, даун?
Аноним 10/03/19 Вск 17:45:23 564935555
boids.gif 9872Кб, 542x390
542x390
Аноним 10/03/19 Вск 18:09:45 564944556
>>564935
Уже вторая гифка. Слушай я ньюфаг, проясни в чём суть твоего вИна? Это типо юниты не налазиют друг на друга, как в дешёвых 3д стратегиях?
Аноним 10/03/19 Вск 18:18:03 564948557
>>564944
Эта гифка - симуляция стаи. Вот тут доспупно об этом написано: https://natureofcode.com/book/chapter-6-autonomous-agents/

На предыдущей юниты перемещались по прямоугольной сетке, как в рогаликах по сути. Еще хочу на шестиугольной сетке сделать.
Аноним 10/03/19 Вск 19:04:39 564959558
>>564948
Ты это для дела или так, забавы ради?
Аноним 10/03/19 Вск 19:15:44 564962559
>>564959
В очередной раз пытаюсь кримсонленд клонировать.
Аноним 10/03/19 Вск 19:29:17 564966560
Аноним 10/03/19 Вск 19:58:34 564993561
Аноним 10/03/19 Вск 20:06:08 564999562
>>564993
>гейммейкер
Ничтожество
Аноним 10/03/19 Вск 20:29:48 565019563
>>564999
Самому не нравится, а что поделать?
Аноним 10/03/19 Вск 20:39:12 565022564
>>565019
Установить юнити
Аноним 10/03/19 Вск 20:40:33 565023565
Xj7G6qD.jpg 21Кб, 564x662
564x662
>>564712
>я так понимаю у вас тактическая игра
это кликер
Аноним 10/03/19 Вск 21:39:09 565044566
>>565022
Ничтожество2
Есть же лучший движок тысячелетия!
Аноним 10/03/19 Вск 21:44:00 565045567
>>565022
Движок-червь, движок-куколд.
Аноним 10/03/19 Вск 21:46:06 565046568
>>565045
>Движок-червь, движок-куколд.
При чем тут гамак? Или ты про анриал.
Аноним 10/03/19 Вск 21:49:16 565048569
Аноним 10/03/19 Вск 22:01:48 565060570
Аноним 10/03/19 Вск 22:09:56 565071571
image.png 640Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 10/03/19 Вск 22:53:10 565084572
>>565046
Пека начинает перезагружаться после того, как пытаюсь запустить сцену в UE-говне
Аноним 10/03/19 Вск 23:08:04 565087573
>>565084
А ты не думал, что говно - твоя некропекарня, купленная мамой в 2007 году, чтобы сыночка хорошо учился, а не уе?
Аноним 10/03/19 Вск 23:15:28 565089574
>>565084
а в юнити небось не перезагружается
Аноним 10/03/19 Вск 23:25:45 565091575
>>565087
юнити на этой пекарне запускается без проблем. какой вывод напрашивается?
Аноним 11/03/19 Пнд 00:07:51 565109576
>>565091
Купи себе поюзанный синкпад/латик из-за бугра и прекрати страдать.
Аноним 11/03/19 Пнд 00:15:09 565111577
>>565091
Что пора обновлять пекарню?
Или ты из этих, которые типа отвергают технологический прогресс, выкидывают телефон, продают в квартиру и едут в деревню вдали от цивилизации свиней пасти и дрова рубить?
Аноним 11/03/19 Пнд 00:19:46 565113578
>>565111
Зачем обновлять то, что и так работает?
Аноним 11/03/19 Пнд 00:22:22 565114579
>>565113
Посиди как-нибудь полчасика за пекарней с шестиядерником, современной видюхой на копеечном Паскале/Полярисе и системным ССД. Вопросы резко отпадут.
Аноним 11/03/19 Пнд 00:24:26 565115580
>>565113
>да зачем нам этот ваш телеграф, голубиная почта и так работает)
>да зачем нам телефон, телеграф это удобно)
>да зачем нам этот мобильный интернет, домой приду там и в интернет зайду)
Аноним 11/03/19 Пнд 00:25:28 565116581
>>565113
>Не работает уе4
>Зачем обновлять то, что и так работает?
Аноним 11/03/19 Пнд 00:32:11 565118582
>>543993
Твою раковую опухоль вместо мозга уже не спасти, ебань
Аноним 11/03/19 Пнд 00:32:21 565119583
>>565114
Уже ssd, кол-во яиц не помню, всё кроме UE прекрасно работает.
Аноним 11/03/19 Пнд 00:34:54 565121584
>>565084
Бтв это почти 100% проблема с некровидеокартой.
Уе4 это для графоноёбов движок если что, туда с затычками дороги нет.
Аноним 11/03/19 Пнд 00:51:06 565124585
>>565121
Да и хуй с ним. Я что долбоеб переплачивать за видеокарту. Мне т встроенной хватает.
Аноним 11/03/19 Пнд 01:12:46 565130586
image.png 190Кб, 596x813
596x813
>>564698>>562904
СМИ уровня /gd/ снова соединяет людей ради дела
Аноним 11/03/19 Пнд 01:14:26 565131587
>>565130
В чем суть паблика? Туда копируют посты с двачей?
Аноним 11/03/19 Пнд 02:00:51 565144588
>>565124
Но ведь есть так много крутых игр с крутым графоном. Неужели не хочешь в них поиграть?
Аноним 11/03/19 Пнд 02:12:22 565145589
>>565144
Так это даже хорошо. Не приходится тратить время на говно всякое.
Вот бы еще и интернет медленный обратно как раньше.
Аноним 11/03/19 Пнд 18:50:20 565303590
light.png 578Кб, 1914x1018
1914x1018
крафт.png 53Кб, 601x383
601x383
скриня.png 58Кб, 601x385
601x385
Рискну выложить свою курсовую годовалой давности.
мимо веб-макакен
Аноним 11/03/19 Пнд 19:28:42 565306591
hexgrid.gif 6914Кб, 497x362
497x362
Аноним 11/03/19 Пнд 20:10:39 565313592
Аноним 11/03/19 Пнд 20:23:33 565314593
>>565313
Ты имеешь в виду привила моделирования стаи, типа следование цели, сплочение, разделение? Это в прошлой гифке было. А тут просто движение из клетки в клетку, как тут >>564717 , только клетки шестиугольные. И алгоритм примерно тот же - либо идти в сторону цели, либо идти в случайном направлении, а если зажали со всех сторон, то декоративно топтаться на месте.
Аноним 12/03/19 Втр 21:35:05 565541594
>>565306
Ты всё таки сделал с шестиугольниками. Мужик.
Аноним 12/03/19 Втр 22:17:16 565544595
>>565541
А чем по-твоему шестиугольники лучше?
Аноним 13/03/19 Срд 18:40:32 565653596
>>565544
Ты серьёзно? Ну попробуй пройди по диагонали из квадратиков и шестиугольников и посмотри, чья диагональ корректнее.
Аноним 13/03/19 Срд 19:12:15 565658597
>>565653
Но у шестиугольников другая проблема. Если шестиугольник ориентирован, например, углом вверх, то невозможно прямое движение по вертикали, только зигзагами.
Аноним 13/03/19 Срд 19:31:08 565661598
>>565658
А вот у непрерывного пространства таких проблем нет.
Аноним 13/03/19 Срд 23:30:32 565703599
tiles.gif 507Кб, 343x261
343x261
Аноним 14/03/19 Чтв 10:51:28 565774600
Аноним 14/03/19 Чтв 15:47:25 565855601
>>565703
Что за движок? Было что-то подобное, когда писал игру на SFML, даже уродливая стилистика
Аноним 14/03/19 Чтв 15:57:26 565860602
gen1.PNG 989Кб, 1306x759
1306x759
grafon.png 1518Кб, 1499x792
1499x792
один из алгоритмов процедурной генерации карты(вернее разбиения некоторой большйо команты на меньшие комнаты, у меня их есть 3, ещё один сейчас доделываю, итог будет комбинацией всех четырёх), правда тут скриншот с багом, плюс временная заглушка под генератор стилей стен - можно добавлять на стену разные элементы с разными материалами, потом сделаю генератор который будет для разного типа комнат рандомные стили собирать
итоговые модели генерируются с помощью sabrecsg который я адаптировал для многопоточности
Аноним 14/03/19 Чтв 18:15:33 565910603
Аноним 15/03/19 Птн 07:45:44 566261604
image.png 115Кб, 1813x1019
1813x1019
Пук, среньк.
Аноним 16/03/19 Суб 04:24:19 566448605
image.png 7Кб, 511x516
511x516
Аноним 16/03/19 Суб 13:18:00 566555606
Аноним 16/03/19 Суб 13:23:16 566558607
subshot1.jpg 682Кб, 1288x715
1288x715
Вкатываюсь после 10 часов изучения юнити
Аноним 16/03/19 Суб 13:26:26 566559608
Аноним 16/03/19 Суб 14:04:01 566564609
>>566558
Вот обязательно надо было упомянуть про 10 часов? Посмотрите, всего 10 часов, а какой результат.
Аноним 16/03/19 Суб 14:10:14 566565610
>>566564
Этим я хотел сказать что пока разобрался с тем как разместить 4 кубика на экране прошло 10 часов.
Аноним 16/03/19 Суб 14:12:02 566566611
>>566559
Ну не совсем, но я планирую сделать много рогуелайк элементов, в том плане чтобы игрок когда начинал новую игру не знал в точности что именно и зачем нужно и должен был что-то исследовать и эксперементировать.
Аноним 16/03/19 Суб 14:12:45 566567612
>>566566
Ностальжи по daggerfall с твоего результата.
Аноним 16/03/19 Суб 15:06:41 566579613
>>565303
Это на курсач? Лол, что за шарага? Надеюсь, ты хотя бы на гле чистой писал, иначе это дикое наебалово препода.
Аноним 16/03/19 Суб 15:08:13 566580614
>>566565
А ты по 10 часов подряд сидишь или в день по часу?
Аноним 16/03/19 Суб 15:22:20 566587615
>>566579
Но ведь курсач это не диплом.
Аноним 16/03/19 Суб 15:27:03 566591616
>>566587
Курсач на тему "2D minecraft пэинт на юнети" это конечно охуенно.
Аноним 16/03/19 Суб 15:47:38 566597617
>>566591
У нас на втором курсе курсач "найди путь в графе".
Аноним 16/03/19 Суб 15:48:36 566598618
>>566580
Час в день после работы
Аноним 16/03/19 Суб 16:01:30 566606619
>>566598
Надеюсь у тебя хоть на выходных время есть. А то вот сам бывает весь день копаюсь в туториалах/мануалах, а в итоге день проходит, а ничего особо не сделано, и так идут недели, месяцы, годы.
Аноним 16/03/19 Суб 16:05:12 566608620
>>566597
Так то я хз, какие у вас требования, но можно дохуя алгоритмов обсосать, звёздочку модифицировать. А у этого анона по сути пэинт с одним инструментом : карандаш и парой свистоперделок двигла, вызываемых одной функцией, типа освещения.
Аноним 16/03/19 Суб 16:15:32 566611621
>>566606
В мануалах и туториалах лучше копаться когда есть конкретный вопрос в котором половина ответа.
Надоело играть в игоры и смотреть нетфликсы, поэтому пока сижу на работе на листочке разбиваю игру на квадратики каждый из которых можно сделать за 1-2 часа хардор-кодинга, вечером прихожу делаю 1 квадратик.
Если продержусь еще неделю, наверное именной тред заведу.
Аноним 16/03/19 Суб 16:22:49 566614622
изображение.png 28Кб, 1802x577
1802x577
>>566608
>звёздочку модифицировать
Если бы. У меня был направленный ациклический граф, поэтому весь алгоритм 20 строк занял лол. Генерация столько же
Аноним 16/03/19 Суб 17:57:46 566654623
>>566614
Больше похоже на 1 подзадание из лабы, чем на курсач.. Охуенное у нас ит образование
Аноним 16/03/19 Суб 18:45:13 566684624
Аноним 16/03/19 Суб 18:58:40 566694625
1.png 1288Кб, 911x649
911x649
2.png 1745Кб, 1299x611
1299x611
3.png 1710Кб, 1263x668
1263x668
4.png 1311Кб, 899x639
899x639
до игры пока не дошло, только-только довожу до ума движок, плюс комп сломался
Аноним 16/03/19 Суб 18:59:17 566696626
>>566694
планирую сделать игру по SCP либо что-то вроде Talos Principle
Аноним 16/03/19 Суб 19:00:42 566697627
>>566694
я конечно такое поддерживаю, но вопрос все-же задам. почему?
Аноним 16/03/19 Суб 19:02:03 566698628
>>566654
А потом эти васьки хвалятся своими зарплатами в 300к, в то время как по настоящему грамотный и нужный инженер с Роскосмоса 20к получает.
Аноним 16/03/19 Суб 19:04:19 566699629
>>566697
По большей части, мне делать движки нравится больше, чем игры.
Игра будет скорее как демка движка. Плюс, когда решусь идти работать в какой-нибудь Saber, думаю, это будет плюсом.
Аноним 16/03/19 Суб 19:16:55 566703630
>>566654
>Больше похоже на 1 подзадание из лабы, чем на курсач
Ну так-то очевидно там ещё ввод/вывод графа, генерация, отбор кратчайшего пути, везде где-надо обязательно освобождение памяти, все вместе строк на 350, но там все просто и как бы да, курсач на уровне лаб, если не проще.

>Охуенное у нас ит образование
Внезапно, оно не такое плохое, как может показаться. Программирование ультраговно для 5 класса, да, но это лишь один предмет. Зато математика нормальная, дискретка очень хорошая была. Еще по физике неплохо требовали, но с точки зрения преподавания физика была не очень.
Ну и хуй знает что там у нас дальше будет, второй курс же еще только.
Аноним 16/03/19 Суб 19:20:17 566705631
>>566698
Вроде как у нас в группе ни у кого программирование никаких сложностей не вызывало, поэтому не стоит думать что все знают ровно только то что дают на парах и ничего больше.
Аноним 16/03/19 Суб 21:08:38 566752632
Аноним 16/03/19 Суб 21:57:48 566792633
>>566752
Просто завидую анонам, которые на дипломной делают игры или снимают 3д анимации. Я в своё время делал диплом по козловому крану с грейферным захватом. Карл с грейферным захватом под металл. Сука 6 ватманов этой поебени и 80 листов расчётов и без всяких интересных идей или креативных деталей.
Аноним 16/03/19 Суб 22:02:19 566797634
Аноним 16/03/19 Суб 22:19:59 566808635
>>566792
Ну я заочник, поэтому требования наверное не такие строгие.
У меня ещё есть возможно поменять, но пока предварительно выбрал игру.
Аноним 16/03/19 Суб 22:25:48 566810636
>>566792
Братишка, я тоже на СДМ отучился в свое время.
Все норм, там тредом ниже прогеры страдают, что на менеджера не отучились
Аноним 16/03/19 Суб 22:33:01 566817637
>>566810
> Все норм, там тредом ниже прогеры страдают, что на менеджера не отучились
Это не прогеры, это петушня которая хотела легкие деньги.
Аноним 16/03/19 Суб 22:35:42 566820638
>>566792
Мда, где бы ещё встретились ПТМщик и СДМщик, как не на дваче в /gd/.
Аноним 16/03/19 Суб 23:42:25 566840639
>>566752
Разработай сам свою ИГРУ. Возьми книжек почитай по теории игр. Делать клон клонов типа майнсрафта или платформера - это уровень 9-классника.
Аноним 17/03/19 Вск 00:46:39 566849640
>>566840
> типа майнсрафта
> это уровень 9-классника.
Ну давай, попробуй сделать клон майнкрафта. Эта задача намного сложнее чем тебе кажется.
Аноним 17/03/19 Вск 01:19:42 566852641
>>566611
>наверное именной тред заведу.
Так уже пора. Ты же уже 10 часов Unity изучаешь.
А если серьёзно. Хорошо, что изучаешь, но лучше уделять побольше времени. У меня минут 15 уходит только чтобы разогреться. Продуктивное время работы часа четыре.
Аноним 17/03/19 Вск 03:03:06 566856642
image.png 65Кб, 637x411
637x411
image.png 42Кб, 741x538
741x538
image.png 14Кб, 595x363
595x363
ds2mrghost.gif 672Кб, 440x252
440x252
>>564730
>>564720
>>564698
Добавили трупы для монстров
idle анимации для всех персонажей
Предметы для починки оружия и брони
Добавили толстого зомби, который отравляет
Бинты для снятия кровотечения
Антидоты для снятия отравления
Вылетающие сообщения над персонажем с эффектами

Доделываем демо версию, надеемся в конце месяца будет что показать.

Аноним 17/03/19 Вск 09:35:09 566869643
>>566849
Делал несколько, при этом в 3D. 2D майнкрафт это пэинт + физика платформера.
Аноним 17/03/19 Вск 12:53:30 566903644
>>566869
> Делал несколько, при этом в 3D. 2D майнкрафт это пэинт + физика платформера
Ага, а еще генерация и оптимизация.
Че как, в 3д делал адекватную подготовку мешей для рендера, нормальную генерацию, нормальную подгрузку?
Аноним 17/03/19 Вск 13:27:36 566916645
>>541262
А графон откуда? Подскажите, плес.
Аноним 17/03/19 Вск 13:40:04 566922646
>>566903
>Че как, в 3д делал адекватную подготовку мешей для рендера, нормальную генерацию, нормальную подгрузку?
Да ассет в сторе он скачал, что ты с юнити-ребенком разговариваешь? Видно же, что вообще не вдупляет ничего в программировании.
Аноним 17/03/19 Вск 14:45:46 566941647
>>566922
>>566903
Даунята бушуют лол. Ручками писал строительство VBO, генерация это сумма четырех нойзов с различными параметрами. Подгружать чанки в указанном манхэттенском - это вообще верх умений кодера. Вы только прикиньте, ты подгружаешь кеш на расстоянии r+1, а меш строишь на радиусе r, когда соседние чанки загружены. ПРОСТО ВЕРХ МАСТЕРСТВА ГЕЙ ДЕВЕЛОПЕРА.

Один майн на гамаке фор фан, на юнити половину механик ace of spades сделал, в том числе разрушение левитирующих объектов. Последний на крестах, мега оптимизированный, зато с большей частью механик оригинального майна где-то 1.2 версии.
Аноним 17/03/19 Вск 14:48:17 566943648
>>566903
>генерация
>2D
height = noise.get(x)

ЖЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕСТЬ

>оптимизация

Я БУДУ ЧАНКИ НЕ ВСЕ СРАЗУ ЗАГРУЖАТЬ И РИСОВАТЬ, А ТОЛЬКО В ЗОНЕ ВИДИМОСТИ, Я ГЕНИАЛЬНЫЙ ОПТИМИЗАТОР!!!!!
Аноним 17/03/19 Вск 15:00:34 566948649
>>566943
> height = noise.get(x)
> ЖЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕСТЬ
>>566941
> генерация это сумма четырех нойзов с различными параметрами.
Ахуенная генерация, а главное результат интересный.

>>566943
> Я БУДУ ЧАНКИ НЕ ВСЕ СРАЗУ ЗАГРУЖАТЬ И РИСОВАТЬ, А ТОЛЬКО В ЗОНЕ ВИДИМОСТИ, Я ГЕНИАЛЬНЫЙ ОПТИМИЗАТОР!!!!!
Ты не оптимизатор, а даун, потому что надо как минимум ещё собрать видимые стороны блоков и подготовить меши.
Аноним 17/03/19 Вск 15:09:36 566950650
>>566948
>потому что надо как минимум ещё собрать видимые стороны блоков и подготовить меши.
Это для меня не оптимизации, а само собой разумеется.

Лучше не спорь со мной, я серьезно. Я ваш ебанный майн столько раз реверс инженирил, что мне тошно

>Ахуенная генерация, а главное результат интересный.
Ты думаешь, у Нотча было как-то по другому? Основа генерации в майне - несколько разнооктавных нойзов. Чтобы было более эпично, юзается комбинации 2D и 3D нойзов. Можешь линейно комбинировать, можешь корни брать. Я порой по 8 часов сидел переделывал, чтобы более красиво выглядело.
Аноним 17/03/19 Вск 15:10:31 566951651
>>566950
>Можешь линейно комбинировать, можешь корни брать
Что угодно я имею в виду, конечно.
Аноним 17/03/19 Вск 15:12:53 566953652
>>566950
> Ты думаешь, у Нотча было как-то по другому?
В давние времена может и не было, я плохо помню. Сейчас - ну посмотри сам.
Аноним 17/03/19 Вск 15:19:45 566954653
>>566953
Раньше ландшафт было отдельно от биомов. В новых версиях биом (температура/влажность) значительно влияет на ландшафт. У меня от этого в своё время жопа сгорела.
Аноним 17/03/19 Вск 19:44:35 566993654
image.png 657Кб, 1107x621
1107x621
Опять пытаюсь лол
Аноним 17/03/19 Вск 19:47:01 566995655
.png 148Кб, 501x612
501x612
Аноним 17/03/19 Вск 19:50:31 566996656
>>566995
Да это так, заготовОЧКА
Аноним 18/03/19 Пнд 14:01:02 567160657
>>543990
>Direct Fee на Стиме.
Это которое платишь $100 и сразу в публикацию выходишь?
Аноним 19/03/19 Втр 13:39:56 567498658
Clip2net1903141[...].png 500Кб, 569x515
569x515
>>566993
Пиздец, три разных перспективы
Аноним 19/03/19 Втр 22:52:46 567605659
Аноним 23/03/19 Суб 12:57:06 568495660
subshot30.png 2137Кб, 1920x1080
1920x1080
За неделю прикрутил систему модулей к корабликам, и сделал класс считающий инициативу и последовательность ходов как в дивинити. Можно муваться и стрелять.

Не могу понять почему в превьюхе интерфейс выглядит нормально а в билде серая плашка сползает вниз. Ну да насрать.

мимо велосипедист 10 часов в юнити
Аноним 24/03/19 Вск 12:44:16 568727661
>>568495
для человека с опытом знаний юнити на целую неделю вполне неплохая ебанина, хоть в стиме выкладывай после допиливания конечно же
Аноним 24/03/19 Вск 21:44:15 568791662
1.PNG 597Кб, 657x589
657x589
Пилю простенький квест-бродилку, каждый элемент можно будет использовать, прочитать его описание и.т.д, хочу сделать больше упор на сюдет так что графику делаю простую.
Аноним 24/03/19 Вск 22:06:52 568802663
делаю Low poly лес. Пока что замоделил только елку и березу
Аноним 24/03/19 Вск 22:07:17 568803664
kSUOllU0AV.mp4 7010Кб, 1024x768, 00:00:13
1024x768
Аноним 24/03/19 Вск 23:33:25 568833665
Аноним 24/03/19 Вск 23:37:22 568834666
Аноним 25/03/19 Пнд 23:17:54 568985667
subshot35b.png 1776Кб, 1920x1080
1920x1080
subshot35a.png 823Кб, 1920x1080
1920x1080
>>568727
Допиливать до играбельной демки еще месяц, потом можно выложить как портфолио.
Аноним 26/03/19 Втр 20:17:56 569168668
>>568985
Блядь, нет. Чо за хуйня? Где графон нахуй?
Аноним 27/03/19 Срд 00:31:06 569229669
Аноним 30/03/19 Суб 21:06:49 570100670
subshot40.png 27Кб, 957x348
957x348
>>568985
Эту неделю рефакторил код пока не получилось выдрать всю логическую часть в два отдельных класса. Один полностью работает с хранением и парсингом данных, второй вертит переменные через два слоя абстракции.
Визуально нихрена не поменялось но клепать кораблики, модули, квесты, ачивки и прочее теперь в сто раз быстрее.
Теперь можно вернуться собственно к допиливанию демки.
Аноним # OP 30/03/19 Суб 22:47:14 570193671
.mp4 2592Кб, 1024x568, 00:00:12
1024x568
.mp4 3502Кб, 1116x632, 00:00:14
1116x632
Аноним # OP 30/03/19 Суб 22:48:17 570194672
.mp4 481Кб, 772x676, 00:00:07
772x676
.mp4 1566Кб, 1196x664, 00:00:09
1196x664
Аноним 30/03/19 Суб 22:49:08 570195673
>>570194
>>570193
Ого, кто-то игры делает. Жаль только, что 2д говно.
Аноним 31/03/19 Вск 00:02:22 570225674
.png 104Кб, 435x633
435x633
>>570195
Нет ничего хуже, чем 3D-говно, к тому же в большинстве случаев 3D-говно не оправдывает средства.
Аноним 31/03/19 Вск 00:46:44 570228675
output.webm 4401Кб, 1036x632, 00:00:37
1036x632
>>570225
Потихоньку учу туповатого ИИ зачищать данжи. (Но так и не научил пока стрелы не проходить сквозь стены, хотя это несложно).
Тормоза в конце — похоже фича WebMCam, потому что при следующих запусках не повторяются.
Аноним 31/03/19 Вск 02:25:32 570239676
.webm 10755Кб, 924x582, 00:00:40
924x582
Пробовал возможности разметки.
Аноним 31/03/19 Вск 02:28:47 570240677
>>570225
Картинка не совсем верна. На практике для 3д в 9/10 случаев будет так:
1. Открываешь ассет стор
2. Листаешь модельки
3. Выбираешь понравившуюся
4. Кликаешь скачать
Аноним 31/03/19 Вск 02:43:15 570242678
a
Аноним 31/03/19 Вск 09:02:48 570259679
-6.jpg 268Кб, 1920x1080
1920x1080
>>570225
> 3D
> делать в блендере
> рисовать текстуру
вот уж действительно, уровень ГД
Аноним 31/03/19 Вск 10:09:07 570280680
>>570240
Для нестилизованного говна уровня /b >>570259
Уж лучше, чем делать хайполи модэльку, из-за каждой из которых сильно увеличится размер игры и упадет прлизводительность->уменьшится количество инсталлов
Аноним 31/03/19 Вск 12:16:02 570316681
>>570280
> упадет прлизводительность->уменьшится количество инсталлов
У меня есть подозрение что ты говоришь о мобильном говне
Аноним 31/03/19 Вск 12:53:21 570332682
>>570316
Я же не идиот, чтобы тратить сотни часов на прорисовку UI для 4k-мониторов, $100 в стим, отправки кучи документов, Tax ID, который нужно получать в США и так далее
Аноним 31/03/19 Вск 13:07:20 570342683
>>570332
> чтобы тратить сотни часов на прорисовку UI для 4k-мониторов
Ору с этого эксперта
> отправки кучи документов, Tax ID, который нужно получать в США
Тут даже гайд вкидывали как все делаиь
> и так далее
Как-то быстро и так далее пошло
Аноним 31/03/19 Вск 16:00:16 570377684
5P9rV.gif 630Кб, 340x256
340x256
>>570280
> хайполи модэльку
> сильно увеличится размер игры и упадет прлизводительность
продолжайте пожалуйста, я заинтригован
Аноним 31/03/19 Вск 16:03:36 570378685
>>570195
А ну, покаж свое триде
Аноним 31/03/19 Вск 16:27:14 570381686
Аноним 31/03/19 Вск 16:31:05 570382687
>>570240
А зачем тебе вообще делать игры? Просто открываешь стим, листаешь игры, выбираешь понравившуюся, покупаешь, скачиваешь играешь, профит. Не надо тратить время на создание.
Аноним 31/03/19 Вск 16:54:36 570383688
>>570382
Но там нету такого геймплея какой я хочу.
Аноним 31/03/19 Вск 16:55:35 570384689
>>570383
И какой же ты хочешь?
Аноним 31/03/19 Вск 16:59:11 570385690
>>570384
Это большой секрет.
Аноним 31/03/19 Вск 17:04:33 570386691
>>570385
Ящитаю, это не секрет, всем ИТТ ясно, что ты сам не знаешь, чего хочешь.
Аноним 31/03/19 Вск 17:11:59 570387692
>>570386
Нет, я точно знаю. Почему тв решил что я не знаю?
Аноним 31/03/19 Вск 19:15:37 570403693
>>570387
Потому что ты трогал себя под одеялом.
Аноним 31/03/19 Вск 19:43:48 570408694
>>570403
Ты же обещал что никому не расскажешь!
Аноним 31/03/19 Вск 19:55:33 570412695
>>570408
Но я еще не рассказывал, как ты уломал меня поссать сверху на одеяло, под которым ты в это время, свернувшись калачиком, трогал себя за пах и карабонил анус.
Аноним 31/03/19 Вск 21:55:14 570434696
2019-03-31 21-5[...].mp4 3137Кб, 400x300, 00:01:08
400x300
Мой прогресс на сегодня.
Аноним 31/03/19 Вск 23:07:26 570440697
>>570195
>пук
ля дурачок
Но то, что на рефпике пиксельарт парашный это чистая правда
Аноним 31/03/19 Вск 23:21:38 570441698
.png 336Кб, 960x791
960x791
>>570440
>Но то, что на рефпике пиксельарт парашный это чистая правда
Аноним 31/03/19 Вск 23:28:25 570442699
image.png 81Кб, 450x460
450x460
>>570441
>защищать квадратную коробку
мда
на твоём пике и то интереснее нарисовано
Аноним 31/03/19 Вск 23:38:59 570443700
>>570442
В твоей вселенной коробки круглые, а не квадратные?
Аноним 31/03/19 Вск 23:43:28 570444701
>>570443
в моей вселенной коробки детализированы и визуально состоят из мелких деталей, добавляющие либо реалистичность, либо просто привлекательность картинке (в зависимости от типа рисовки), а не состоят из полторы цветных квадратов. Те же пальмы наверно самый детализированный объект в игре.
Аноним 31/03/19 Вск 23:44:44 570445702
image.png 45Кб, 201x324
201x324
>>570444
единственный детализированный и не такой резкий объект на всю игру
Аноним 01/04/19 Пнд 03:28:33 570449703
>>570445
Из-за того что лишь одно затенение грани выглядит квадратной.
Аноним 01/04/19 Пнд 03:33:40 570450704
Безымянный.png 48Кб, 201x324
201x324
>>570445
Я бы добавил граней и контрастности, а то выглядит весьма блёкло.
Аноним 01/04/19 Пнд 14:49:28 570544705
>>570450
Прости, анон, но выглядит это как высираемая какаха с непереваренным зелёным луком после того, как ты несколько дней питался одними бич-пакетами, а в последний день решил добавить зелёного лука для витаминов.
Аноним 01/04/19 Пнд 14:56:35 570546706
>>570544
Так это ж хорошо, что рандом игрок сможет по ее виду, по деталям понять ее историю. Вот так пиксельарт и делается.
Аноним 01/04/19 Пнд 19:29:39 570597707
>>570544
Троллинг уровня /b
Аноним 01/04/19 Пнд 20:02:50 570602708
image.png 17Кб, 182x137
182x137
Аноним 02/04/19 Втр 23:45:54 570979709
gameaSkBPbo17u.png 371Кб, 1024x768
1024x768
Аноним 03/04/19 Срд 10:10:40 571061710
Аноним 04/04/19 Чтв 18:13:04 571334711
b
Аноним 04/04/19 Чтв 22:11:14 571371712
Аноним 06/04/19 Суб 23:17:04 571804713
subshot45.png 1001Кб, 1276x681
1276x681
Долго думал нужен ли мне велосипед в виде тайлов и решил все таки его сделать ради двух вещей
Поиск пути для ИИ фиг сделаешь без тайлов (нод)
Тыкать на произвольную часть поля боя для перемещения проще если каждый тайл будет ловить щелчок.
До этого вместо тайлов все было чисто на координатах юнити.

Рефакторил рефакторил, по итогу получилось так
модуль говорит "я умею ходить на 3 клетки"
поле боя говорит "на 3 клетки вокруг тебя вот эти тайлы, они будут ловить нажатия мышью"
тайлы такие "жми уже на меня"
... Теперь сделаю поиск путя через А* и будет счастье.
Аноним 07/04/19 Вск 16:38:08 571899714
image.png 95Кб, 979x551
979x551
Пробую в тайлы для локации.
Аноним 07/04/19 Вск 16:59:45 571902715
>>571899
Ты думал, что никто не заметит, что спизжено из crosscode?
Аноним 07/04/19 Вск 17:42:46 571911716
image.png 154Кб, 1207x520
1207x520
>>571902
Бля, все вспомнить не мог, где спрайты такие были.

>>571899
У тебя все хуево с деталями. Трава не выразительная и песок. Очень плохо тайлинг работает на воде и камнях. Объектов нужно в разы больше, чтобы скрыть все косячные места. Скорее всего не только из Скросскода наворовал.
Аноним 07/04/19 Вск 17:50:31 571914717
>>570194
Не хочу быть токсичным своими советиками, но надеюсь тебе это поможет, потому что я тоже проходил через этот путь:
1) Замах должен быть дольше, а сам удар короче. Нужно несколько кадров в крайней точке замаха, чтобы рука там останавливалась на какое-то время, на удар наоборот меньше кадров. И тоже в крайней точке удара задержка небольшая.
2) У тебя при ударе ноги как-будто удлиняются. Старайся сохранять визуальный объем объекта когда анимируешь движение.
3) Не бойся добавлять больше движения. У тебя голова никак не наклоняется, я так понимаю потому не понимаешь как нарисовать наклоненную голову так чтобы пиксели не распидорасило. Суть в том что тебе не нужно этого боятся. Отдельные кадры движения могут быть нечеткими и не иметь смысла, но всё равно добавлять
динамики в анимацию.

Короче если интересно то тут база объясняется:
https://www.youtube.com/watch?v=uDqjIdI4bF4
Аноним 07/04/19 Вск 17:54:01 571917718
>>571899
Приятно. Респект что нет кислотных цветов как здесь >>571911
Аноним 07/04/19 Вск 19:15:18 571930719
>>571899
Вполне норм. Вот этого >>571911 еблана не слушай, он вообще нихуя не понимает в визуале
Аноним 07/04/19 Вск 19:19:34 571933720
>>571917
>>571930
Это автор того говноарта так себе аутофеллирует, или это коллективное говноедство проснулось?
Аноним 07/04/19 Вск 19:20:53 571934721
>>571933
Тащи свой говноарт, будем его обоссывать
Аноним 07/04/19 Вск 19:21:13 571935722
>>571933
Нет, это просто ты ебанько.
Согласен с этим >>571930
Аноним 07/04/19 Вск 20:04:51 571945723
image.png 157Кб, 1212x535
1212x535
>>571930
Хули блять не понимаю?
Глаза разуй давай. Тайлинг кривой, текстура повторяется.
Аноним 07/04/19 Вск 20:19:34 571952724
>>571945
АХахаха, бля, ты серьезно?
Аноним 07/04/19 Вск 20:24:43 571955725
>>571952
Серьезно блядь. Хули он не может разбавить траву и песок еще парочкой похожих тайлов, чтоб не так заметно было?
Аноним 08/04/19 Пнд 16:59:10 572109726
Runner 2019-04-[...].webm 40689Кб, 1600x900, 00:01:10
1600x900
Аноним 08/04/19 Пнд 17:34:26 572111727
>>572109
Графон растянул, а интерфейс не растянул. Сильно бросается в глаза разный размер пикселя.
Аноним 08/04/19 Пнд 17:36:59 572112728
>>572111
>Сильно бросается в глаза разный размер пикселя.
Нет
Аноним 08/04/19 Пнд 17:37:31 572113729
>>572111
Интерфейс х2, игровой мир х4.

Если делать интерфейс х4, им пользоваться не удобно.
Если делать игровой мир х2, за два года не доделаем.

В stardew valley тоже куча пикселей разного размера, но в глаза не бросается. А здесь вообще заданный стандарт.
Аноним 08/04/19 Пнд 18:39:36 572119730
>>572113
Аргументы уровня "а мне норм".
Аноним 08/04/19 Пнд 23:16:37 572179731
image.png 153Кб, 1199x762
1199x762
>>571955
Вот немного разбавил. Сейчас лучше стало?
Аноним 08/04/19 Пнд 23:28:02 572181732
>>572179
graveyard keeper подъехал?

Неплохо, мне нравится. Но нужно больше-больше-больше деталей.
Аноним 08/04/19 Пнд 23:30:06 572182733
image.png 54Кб, 616x453
616x453
>>572181
Понял, буду добавлять объекты побольше на сцену.
Аноним 09/04/19 Втр 00:13:18 572184734
ss-054.jpg 698Кб, 1920x1080
1920x1080
>>572181
>graveyard keeper
Не, этот додик пытается обводить crosscode, но пока получается не очень.
Аноним 09/04/19 Втр 03:35:59 572195735
1554770110537.png 60Кб, 866x884
866x884
Аноним 09/04/19 Втр 12:44:49 572219736
>>572184
Какой же ты пизданутый, иисусе
Аноним 09/04/19 Втр 13:26:03 572229737
>>572219
Это же двач. Прими как должное.
Аноним 09/04/19 Втр 15:41:46 572261738
Аноним 09/04/19 Втр 22:00:55 572484739
15547545979780.png 27Кб, 155x86
155x86
>>572219
Почему пиздишь спрайты ты, а я вдруг стал пизданутым?
Пизданутый это тот, кто паразитирует на труде других вместо того, чтобы научиться делать что-то самому.
Аноним 09/04/19 Втр 22:03:17 572487740
>>572484
Да что ты доебываешься, он годно переделал, там его творчества больше, чем от оригинала осталось, это нормально.
Аноним 10/04/19 Срд 03:02:18 572530741
>>572484
Я в своей игре 80% спрайтов спиздил даже не изменяя, забавно читать как ты триггеришься на чела у которого один спрайт цветка похож формой, при этом пиксели там совершенно по разному расположены.
Я правильно понял что ты художник для которого это больная тема? Иной причины так гореть я не вижу.
Аноним 10/04/19 Срд 08:22:01 572539742
>>572484
Поддержу, пиздить не круто. Ну то есть это нормально чтобы сделать говно, заработать на нём и забыть. Но не круто показывать эти скрины с претензией что будто их ты сделал.

Работа дизайнера это очень много усилий, а тут явно спижженный дизайн. Хотя челик и перемешал пиксели чтоб не запалили, да.
Аноним 10/04/19 Срд 09:02:35 572540743
>>572539
>>572484
Вы реально ебанутые, то композитор какой-то вылезет верещит, то дизайнеры. Что вы на этой доске забыли? Где ваши оригинальные ни на что непохожие игры?
Аноним 10/04/19 Срд 10:07:41 572548744
>>572487
Годно переделал - это когда смотришь на пичку и у тебя не возникает мысль "но я же видел это 1 в 1 в другой игре, в которую играл 3 месяца назад".
За плагиат всегда гнобили в любой сфере деятельности, начиная от домашки в школе и заканчивая любым видом творчества, а геймдев все-таки творчество, что бы тут не кудахтали мамкины "делатели денег".
Поэтому буду доёбываться, и остальные пусть доёбываются, ибо нехуй.
Взялся делать что-то - делай сам, а не пизди чужое, выдавая за своё. Либо сразу говори, что спиздил, тогда и докапываться никто не будет.
>>572530
>Я в своей игре 80% спрайтов спиздил даже не изменяя
Можешь не продолжать, твоё мнение стоит не больше грязи на моём ботинке.
Аноним 10/04/19 Срд 10:12:03 572549745
>>572548
С таким настроем, школьничек-максималист, ты ничего не сделаешь, невозможно везде преуспеть.
Аноним 10/04/19 Срд 10:23:22 572550746
>>572549
>невозможно везде преуспеть.
Не все же такие как ты, сломленные и признавшие себя опустившимися, убедившие себя в том, что они нихуя не смогут сделать сами в этой жизни.
А для тех, кто еще не сдался и не признал поражение, всегда есть варианты. Сейчас в сети столько обучающих материалов - учись не хочу, было бы желание. Если твоя задумка по масштабу никак не позволяет реализовать её в одно рыло - ищи единомышленников.
Все лучше, чем сидеть и ныть, что СЛОЖНА, НИБУДУ ДЕЛАТЬ САМ, ЛУЧШЕ ВОЗЬМУ У ТЕХ, КТО СМОГ
Аноним 10/04/19 Срд 10:28:49 572552747
>>572550
Школьничек, судя по твоим постам ты даже не пробовал игруху пилить. Взял - научился рисовать, уроков жи многа, взял - собрал команду, смешно читать эту мечтательную хуйню. Ты глянь, тупица, сколько здесь или на геймдевсру команд и годных проектов, может поймешь что-нибудь про эту жизнь.
Аноним 10/04/19 Срд 10:54:16 572553748
>>572540
>Где ваши оригинальные ни на что непохожие игры?
На дне стима, но я хотябы дизайн не пиздил.
Аноним 10/04/19 Срд 11:31:34 572559749
>>572553
>На дне стима
Дальше не читал, вся суть.
Аноним 10/04/19 Срд 11:59:07 572563750
>>572484
Сука тупая, это дженерик тайлы и дженерик спрайты
Аноним 10/04/19 Срд 12:38:04 572569751
15541381707020.png 17Кб, 182x137
182x137
>>572559
А что там читать? Там всего то про то что парень делает игры для души, но и рассчитывает на коммерческий успех, это как сидеть на 2х стульях, нужно сразу определиться что ты хочешь денег или самовыражения. И да, подсказка пилить годами 2д рогалик и продавать его в стиме за стоимость тушки курочки, то ещё удовольствие, лучше уж сразу направит эту энергию на разведение кур с целью их последующей продажи, больше профита при меньших усилиях.
Аноним 10/04/19 Срд 17:20:03 572594752
>>572484
ВНИМАНИЕ!! Теперь цветки такой формы запрещено рисовать, иначе вас обвинят в плагиате. Также запрещено рисовать лесные, горные, болотные, пустынные, подземные, адские, небесные, пляжные локации. Ведь все мы знаем что это не оригинально, даже, я бы сказал, банально.
Аноним 10/04/19 Срд 19:40:18 572644753
>>572569
>разведение кур с целью их последующей продажи
>>572569
>меньших усилиях
Ты не можешь представить, насколько ты ошибаешься.
мимодеревня
Аноним 11/04/19 Чтв 00:28:09 572743754
image.png 36Кб, 886x517
886x517
image.png 104Кб, 746x551
746x551
image.png 26Кб, 773x149
773x149
>>566856
Работаем над окнами с записками, статистикой, настройками и т.д.

Показывали билд Инвесторам/Издателям. Сначала нам предложили $25К - маловато. Попросили больше. Говорят, что могут вложить до $50К на доработку и релиз, но будут проверять на что и куда уходят бабки. Следить за разработкой. Нужна Роадмапа с датами и фичами, Питч документ по проекту с ключевыми особенностями, на какие платформы, сколько людей в команде и кто сколько будет забирать из бюджета. А между тем процент с продаж забирают большой, пока не окупятся вложенные бабки.

Пока обдумываем варианты и доделываем пару фич. Думается, что откажемся от проекта или отложим его в долгий ящик. Такие дела.
Аноним 11/04/19 Чтв 00:50:37 572748755
14199557519653.jpg 215Кб, 1024x1024
1024x1024
>>572548
>Можешь не продолжать, твоё мнение стоит не больше грязи на моём ботинке.
Твоя потеря.
Я в процессе разработки пизжу всё что вижу и всё что потребуется для достижения цели: тайлсеты, спрайты, анимации, обучающие гайды, рандомные картинки, ассеты для юнити.

Ты толкаешь эти дженерик-речи про то что вместо нытья нужно работать и обучаться, но даже не понимаешь что они к спору совершенно не подходят. Иронично что в итоге на обочине остаешься ты, потому что для тебя свернуть с протоптанной дорожки и пройти по газону это что-то постыдное Если ты вообще что-то делаешь, но за финишной чертой всем похуй на то насколько грязные у тебя ботинки.
Аноним 11/04/19 Чтв 01:12:03 572749756
>>572748
Ничего другого от юнити-дегенерата и не ожидал. Наебать, спиздить, кинуть на бабки, дать в жопу, продать родную мать, ничего удивительного. Просто поссал тебе в рожу.
Аноним 11/04/19 Чтв 01:16:32 572750757
>>572743
>Думается, что откажемся от проекта или отложим его в долгий ящик. Такие дела.

Классика
Аноним 11/04/19 Чтв 04:18:41 572765758
>>572743
>нам предложили $25К - маловато
я, блять, честно не понимаю на что можно потратить такие деньги. ну предположим не каждый сможет пожить на дошике и картошке, ок, 15к в месяц нормально будет почти любому игроделу из провинции. но 1.5 миллиона это ж бесконечность ёбаных денег! вы что там, кокаином жопу подтираете и по три азиатских илитных шлюхи в день ебёте что такие деньги вам кажутся МАЛОВАТЫМИ?
Аноним 11/04/19 Чтв 04:39:29 572768759
>>572765
Ты можешь получать столько ежемесячно с какой-нибудь паршивенькой мобильной игры. Так что да, маловато.
Аноним 11/04/19 Чтв 08:55:01 572807760
image.png 186Кб, 1414x474
1414x474
Аноним 11/04/19 Чтв 09:10:45 572809761
>>572768
Уже не из треда, из раздела вытек и потёк по просторам нашей необъятной родины.
Аноним 11/04/19 Чтв 09:41:12 572811762
>>572484
Что значит "пиздишь"? Ты глаза разуй. Цветы под разным углом находятся для пиздинга.
13/04/19 Суб 01:22:21 573205763
1555107726318.jpg 132Кб, 1080x744
1080x744
>>572765
> >нам предложили $25К - маловато
> я, блять, честно не понимаю на что можно потратить такие деньги. ну предположим не каждый сможет пожить на дошике и картошке, ок, 15к в месяц нормально будет почти любому игроделу из провинции. но 1.5 миллиона это ж бесконечность ёбаных денег! вы что там, кокаином жопу подтираете и по три азиатских илитных шлюхи в день ебёте что такие деньги вам кажутся МАЛОВАТЫМИ?
Двачую.
>>572768
> Ты можешь получать столько ежемесячно с какой-нибудь паршивенькой мобильной игры. Так что да, маловато.
У меня таких "паршивеньких игр" больше, чем одна. Значительно. Жду твоих оправданий, лжец.
Аноним 13/04/19 Суб 05:29:13 573215764
--.jpg 45Кб, 500x499
500x499
rev.png 3Кб, 397x111
397x111
>>573205
>Жду твоих оправданий, лжец.
А, ты один из тех гениев, которые выпускают игру и сидят в ожидании чуда? Ты же в курсе, что гугл плей и аппе стор не дают тебе трафика? Поэтому нужно заранее решать эту проблему. Например, у гугл плей есть поддержка новых проектов. Можно через специальную форму заявку отправить. Можно привлечь трафик мимикривовав под другую популярную игру. И так далее.
Аноним 13/04/19 Суб 17:07:57 573343765
image.png 7Кб, 277x108
277x108
>>573205
выпустил 1 F2P игру в стиме 2 года назад. До сих пор приносит баблишко.
Аноним 13/04/19 Суб 17:18:26 573344766
>>573215
>>573343
пиздец, конечно. не то чтобы я ВРЁЁЁЁЁЁТИИИИ, но чую что не всё так просто, например что заливались деньги в продвижение или просто где-то удачно засветились с игрой
Аноним 13/04/19 Суб 17:57:53 573351767
>>573344
>удачно

Пиздец. К дагалке ходили и удачу прокачивали вместо того, чтобы игру делать. Конечно нахуй. Засветились! Ну нихуя себе. Забейте на геймдизайн, монетизацию, левел дизай, UI, звуки и прочую хуйню. Нахуй нужно? Просто засветитесь и надейтесь на удачу.
Аноним 13/04/19 Суб 17:59:19 573352768
>>573344
>заливались деньги в продвижение или просто где-то удачно засветились с игрой
Именно так, очень большая доля везения.
Аноним 13/04/19 Суб 18:00:09 573353769
>>573343
Это 10к или 10 долларов?
Аноним 13/04/19 Суб 18:07:07 573358770
image.png 3Кб, 212x58
212x58
>>573352
Нет большой доли везения. Игру блять сделай нормально.

>>573353
это 10К. Иногда бывает ежедневная прибыль до 500$.
Аноним 13/04/19 Суб 18:13:39 573359771
>>573358
>ежедневная
В смысле каждый день по 500 или единоразово по праздникам? Но блядь, откуда вы лезите на эту борду? Успешные разработчики в ГД? Писос.
Аноним 13/04/19 Суб 18:32:16 573362772
>>573358
>>573343
>>573215
Что за такая игра приносит по 10 килобаксов в неделю ты конечно же не скажешь, ведь боишься страшного деанона с полками гдача у тебя под дверь.
Аноним 13/04/19 Суб 18:35:01 573363773
>>573362
Это разные аноны. А ты сиди и клепай свою парашную и бездарную игру дальше. Как заработаешь свои 10к в неделю - сразу пиши в тред название. Вместе посмеемся.
Аноним 13/04/19 Суб 18:38:26 573364774
>>573359
Я другой разраб и я на продажах за первый месяц 10k поднял, отвечу. А куда ещё идти? ДТФ умер, геймдев.ру и не жил. Только двачик остался, где можно по делу что-то обсудить в расслабленной форме.
Аноним 13/04/19 Суб 18:43:13 573365775
>>573215
Надеюсь не Три в ряд? Какой жанр у проекта с такими доходами?

>>573364
Хороший результат.

>>573358
Очень даже здорово! Игре уже 2 года, а на релизе скорее всего в разы больше приносила. А команда большая у вас?

>>573359
Я разраб из gd. Собственно все проекты начинал на этой борде и немного с 0chan'a.



Аноним 13/04/19 Суб 18:46:12 573366776
>>573363
Да я бы назвал если бы было.
Просто смешно, как все эти любители потолстить редактированными скринами, даже не стараются заранее подобрать подходящую игру, которую можно бы было выдать за свою. И сразу же начинают вилять, что все 6-8 анонов из раздела ринуться их жестоко троллить и уничтожат им устоявшуюся успешную игру, а затем и жизнь сломают.
Аноним 13/04/19 Суб 18:52:59 573368777
Антоны, как продвинуть свою игру?
Заливал год назад игру слепленную на коленке за полчаса на конструкторе игр, оно напродавалось за год на 85 долларов. Мне бы добить до сотки, чтобы деньги вывести. Скидки ставлю регулярно, но не особо как-то продажи идут.
Аноним 13/04/19 Суб 19:06:10 573370778
>>573368
>Антоны, как продвинуть свою игру?
Для тебя это анриал. Самый адекватный вариант — найти издателя.
Аноним 13/04/19 Суб 19:07:42 573372779
image.png 66Кб, 470x320
470x320
>>573366
Я думаю никто тут просто чужой зависти ради не будет редактировать скриншоты. Но не хочешь верить почему? Это вполне реальные ревенью с игр, разработанных командой, а не одним новичком. Если учесть время и затраты на создание и поддержку - вполне реальные цифры. Мои проекты конечно в разы меньше зарабатывали, но так и есть. Dead Shell, Space Expedition, BRAIN/OUT - игры созданные на дваче буквально. Не буду называть цифры, но продажи БЫЛИ хорошими. Однако пришлось вернуться на работу, не смогли повысить продажи. Сейчас делаем новый режим в B/O, немного исправляем интерфейс для него.

>>573368
Если Стим - пиши статьи по разработке на Пикабу, Канобу, ДТФ. Нужны красивые скриншоты и гифки, видео геймплея. Группа в ВК обязательно. Дополнительно канал на Ютубе, страница в FB. Есть стримеры с небольшим кол-ом зрителей, но согласные показывать твою игру. Если F2P - заманивай в игру ивентами и наградами. Можешь и в VG заглянуть. Пиши на всех иговых форумах, оформляй посты с ссылками на игру и соц. сети. Можншь завернуть себе сайт-визитку с оформлением из игры. На конференции можно кататься, чтобы найти хорошего издателя или инвестора. Что конкретно у тебя за игра то?
Аноним 13/04/19 Суб 19:08:39 573373780
>>573370
Анриал это энжин, дурачок.
Аноним 13/04/19 Суб 19:09:49 573374781
>>573372
>Однако пришлось вернуться на работу, не смогли повысить продажи.
Вам оказалось мало 10к баксов в месяц?
Аноним 13/04/19 Суб 19:10:29 573375782
>>573372
>Я думаю никто тут просто чужой зависти ради не будет
Дальше не читал.
Ты на бордах первый день, а в интернете второй?
Аноним 13/04/19 Суб 19:11:25 573376783
>>573374
Я не писал, что у нас были 10к. Поэтому то и вернулся на работу.
Аноним 13/04/19 Суб 19:15:30 573377784
>>573375
>Дальше не читал
В основном ридонли. Мне кажется это >>573358 и >>573215 реальные цифры. Старые продюссеры, с которыми мы выпускали игры сидели на этой борде. Да и сейчас думаю так же ридонли с нами.

Аноним 13/04/19 Суб 19:23:51 573378785
>>573377
>Старые продюссеры, с которыми мы выпускали игры сидели на этой борде. Да и сейчас думаю так же ридонли с нами.
Но в гд нет игор
Аноним 13/04/19 Суб 19:34:32 573380786
Аноним 13/04/19 Суб 19:47:02 573383787
>>573372
>BRAIN/OUT
А вы разве не мейлу продались?
Аноним 13/04/19 Суб 19:48:23 573384788
Аноним 13/04/19 Суб 20:02:41 573387789
>>573384
Хуяндлы. Нужно идти под крыло к издателю.Тех, кто сам смог выбиться в люди, очень мало.
Аноним 13/04/19 Суб 20:13:31 573389790
>>573387
>напродавалось за год на 85 долларов
>идти под крыло к издателю

Интересное предложение
Аноним 13/04/19 Суб 20:46:01 573393791
>>572743
Лол, это получается пока не вернутся инвестиции, разраб будет получать 25% от остатков после 30% с платформы и 10% налогов? Т.е. с 1 продажи игры с ценником в 10$ разраб получит 1,5$, лол.

Интересно, у Innmost такие же условия с издателем?
Аноним 13/04/19 Суб 21:51:48 573396792
subshot55.png 666Кб, 1270x675
1270x675
Пишу в любимом... шестая неделя ваяний демки про тактику по выходным.
Задолбался на прошлой неделе с ИИ, но готово - враги теперь подскакивают кабанчиком и разносят в щепки всех юнитов игрока. Решил оставшиеся 2 недели потратить на движок для интерактивных эвентов как в парадоксодрочильнях, и фазу менеджмента юнитов (отхил, шмот, прокачка).
Пока сделал чтобы можно было вызывать эвенты из БД на любой интерфейс какой хошь, делаю проверки условия для развилок.
Уже начинают появляться желающие писать квесты под эту поделку, но я то знаю что они сдуются после 20 строчек.
Аноним 13/04/19 Суб 22:03:39 573397793
>>573353
двачую, что там 10 баков
Аноним 13/04/19 Суб 22:05:23 573398794
>>573396
Ты вроде писал, что по юдеми учился? Или откуда брал туториалы?
Аноним 13/04/19 Суб 22:15:53 573401795
Как же хочется пилить игрушку. Постить скрины в субшоте. Общаться с аудиторией. Реализовывать новые идеи. Господи, разве я многого прошу?
Аноним 13/04/19 Суб 22:18:26 573402796
>>573401
И что же тоби мишает?
Аноним 13/04/19 Суб 22:26:12 573403797
>>573402
Нытьё на двачике.

ПИЛИ ИГРУ СЦУКО! И НЕХЕР СЮДА ЗАГЛЯДЫВАТЬ.
Аноним 13/04/19 Суб 22:26:57 573404798
>>573403
Я весь день опять пилил, и отдыхаю перед сном.
Аноним 13/04/19 Суб 22:33:47 573405799
>>573402
Это большая экзистенциальная проблема настоящего.
Сначала сторонние дела морально не дают заниматься чем-то другим, ведь у тебя ответственность, чувство долга. А с появлением времени ты начинаешь прокрастинировать. На самом деле ты и до этого прокрастинировал, но у тебя была отмазка. А мозг хитрый, любит побаловать себя, грезить о великих делах, находить отмазки, чтобы увильнуть от ответственности. А когда приходит время делать, он такой "ой, ничего не знаю... нужно еще немножко отдохнуть, вот потом можно будет начать делать".
С одной стороны все это - некое душевное страдание, с другой стороны - высмеивание себя, всей этой ситуации, указание на глобальную проблему бытия, вскрытие разрыва между творческими позывами и животной, низменной природой человека.
Аноним 13/04/19 Суб 22:37:37 573406800
67v96srкlmxpk.jpg 70Кб, 403x604
403x604
>>573405
Когда-нибудь ты сильно пожалеешь, что проебал время, не сделал игруху и не разбогател, но будет уже поздно.
Аноним 13/04/19 Суб 22:59:45 573410801
>>573398
сайт Zenva курс Master Unity Game Development – Ultimate Beginner’s Course
Взял на хамбл бандле за какие то копейки. Курс очень годный, если сразу по нему что то свое делать. Все что в нем не нашел нагуглил.
Аноним 13/04/19 Суб 23:00:28 573412802
>>573406
Суть в постановке целей, осознании ценностей, которых ты хочешь добиться. Время же пока не проебешь - не поймешь что это значит.
Есть некоторая проблема магического мышления, когда нет представления сколько нужно затратить сил, чтобы получить такой-то результат. Особенно с играми, которые делаются годами, или любым другим творчеством, что требует долгого освоения скиллов.
Слабо популяризировано то, что для достижения значительного результата, нужно приложить значительное усилие. Кто-то либо изначально не задумываясь пилит, либо кто-то быстро дропает и канет в небытие.
Приходится самому культивировать в себе труд, иногда лишь вдохновляясь интересными вещами извне.
Аноним 13/04/19 Суб 23:03:30 573413803
>>573405
У меня эта проблема полностью пропадает когда я устраиваюсь на работу и свободного времени остается часов 20 в неделю. Сразу понимаешь что вот эти 20 часов в неделю - все что осталось на отдых и хобби, и жизнь то вроде как стремительно проходит. Цена этих часов становится такая что глядя ютубчик ты теряешь гораздо больше чем получаешь.
Мимо 30 лет ничего не добился.
Аноним 13/04/19 Суб 23:08:48 573414804
>>573413
Есть такое.
Сам начал проект, пока был на полноценной стажировке прогером. Начал гореть от придания большого значения работе, и решил запилить что-то для себя. Сразу и цели выстроились, и времяпонимание появилось и вся прочая структура в голове обрелась.
Теперь как выдается время - ставлю целью некий билд, для билда ставлю определенный круг задач, вещи которые надо улучшить. И просто сажусь их выполнять, ибо в голове выстроено понимание для чего это нужно.
Аноним 13/04/19 Суб 23:18:06 573418805
>>573414
Пока сидишь на работе - разбить все идеи на задачки по пол часа и понять как их делать примерно.
Я беру на работе пачку стикеров, на каждом когда есть время расписываю примерно кусок на 1 час, и получается беклог.
Аноним 13/04/19 Суб 23:30:09 573420806
>>573393
У Innmost главное условие издателя, что их по выходным будут пердолить в анусы педики и членодевки из chucklefish. Ну и по деньгам не особо густо выходит. Но зато бесплатный массаж простаты, во всем есть свои плюсы.
Аноним 14/04/19 Вск 00:31:51 573427807
>>573420
Неплохой контракт
Аноним 14/04/19 Вск 01:22:14 573431808
>>573420
пункт с членодевками мы добавлили сами

На самом деле у контракт>>572743 околодефолтный. Меняются цифры, но в целом это вот такое вот или даже хуже. А хули ты хотел? Все тебя наебать хотят, анон. Не делай игры.
У нас сильно лучше ведь есть членодевки
Аноним 14/04/19 Вск 02:51:26 573436809
>>573406
>проебал время, не сделал игруху и не разбогател
И что ты будешь делать, если начнёшь получать 10к$ в неделю?
Аноним 14/04/19 Вск 08:04:20 573447810
>>573436
>И что ты будешь делать, если начнёшь получать 10к$ в неделю?
Лично мне это не грозит, но вдруг, то ->
Куплю домик в деревне на берегу речушки, заведу собаку и кота и по вечерам продолжу пилить своё творчество.
Аноним 14/04/19 Вск 15:04:46 573516811
>>573393
>разраб будет получать 25% от остатков после 30% с платформы и 10% налогов?
Так, стоп. То есть даже без издателя разработчики получают только 60% с продаж своей игры?
Офигенно, лучшая индустрия.
Аноним 14/04/19 Вск 16:25:48 573527812
image.png 127Кб, 773x723
773x723
>>572182
Добавли чуток спрайтов на уровень.
Аноним 14/04/19 Вск 16:26:07 573528813
>>573516
Меньше.
Продали на 1000$. 10% возвраты - вернули игрокам (нормальная цифра для инди). Осталось 900$. Во многих странах есть налог на продажи - 3,5,10,15 - в среднем у меня получается 10% от общей суммы. Значит ещё 90$ отдали государствам. Осталось 810$. Из них треть стиму. Осталось 567$. Из них ещё нужно налоги в РФ заплатить. Я как физик работаю, а значит ещё минут 13%.
Итого из продаж на 1000$ чистыми у меня останутся 493$. 49%.
Аноним 14/04/19 Вск 16:26:50 573529814
1
Аноним 14/04/19 Вск 16:42:03 573536815
>>573528
Знвчит у этих >>573343 >>573215 остается чистыми по $5K на команду? Ну заебись геймдев зарабатывает. А может нахуй его?

Аноним 14/04/19 Вск 16:49:01 573539816
>>573528
Слушай ну вот чисто гипотетически, вот эти 500$ ты гришь продал(и)/вернул(и). Получается, что ещё надо поделить на команду девов, пусть вас двое художник и кодер, то это уже всего 250% на нос. Так в чём смысл корячиться, пусть с асетами, пусть быстро в течении полугода выпуская по одной игре и зарабатывать ровно настолько, сколько получает средний манагер в офисе ковыряясь в носу?
Два вывода:
1. Ты либо чего-то недоговариваешь, защищая свою нишу.
2. Ты очень творческий человек который способен только творить, без возможности нормального существования и обеспечения не то что семьи, себя самого.
Аноним 14/04/19 Вск 16:53:38 573542817
Аноним 14/04/19 Вск 17:03:04 573547818
>>573536
Значит да. Но по этим скринам $5к на команду за 2 недели. Т.е. где-то $12k в месяц. Дальше вопрос только сколько человек в команде.

>>573539
Ну смотри. Есть римворлд, который 1млн+ копий продал. Есть банишед, который чуть меньше 1млн. копий продал. Есть инди проекты по 20-40-50к тысяч продаж. Всё это или одиночки или микро-команды с общим доходом в сотни тысяч долларов чистыми. При ценнике в 20$, что бы заработать $100k нужно продать 10.000 копий, что не так много для стима и нормальной игры. Об этом и мечтает каждый индюк. А дальше как в любом бизнесе - или ты попадаешь в 5% кому повезло или страдаешь и прогораешь как остальные 95%.
Аноним 14/04/19 Вск 17:09:10 573549819
>>573542
Зачем? Зачем столько труда угрохал в этот артхаус? Даже копеечная "ШХД: Зима" выглядит приятнее, хотя там и половины нет того, что ты реализовал.
Аноним 14/04/19 Вск 17:27:41 573556820
>>573547
>или ты попадаешь в 5% кому повезло или страдаешь и прогораешь как остальные 95%.
Нет никакого везения. Вернее мб и есть, но на него нет смысла рассчитывать. Все делается только за счет собственной работы. Начиная от качества самой игры, заканчивая маркетингом и прочим. Те, кто объебываются - объебываются по своим причинам, или никому не нужную игру сделали, или не удосужились распространить ее адекватно.
Аноним 14/04/19 Вск 17:35:52 573557821
>>573556
Ну тут всё как всегда. И талант и старания и удача.
Аноним 14/04/19 Вск 17:42:05 573559822
>>573557
Удача может дать тебе дополнительный множитель. Но если просто все грамотно сделать, то в любом случае отобьешь свой некоторый минимум, потраченный на работу, мб и больше.
Аноним 16/04/19 Втр 15:55:03 573932823
>>573549
Не всем же высирать одинаковое коммерческое мыло.
Аноним 17/04/19 Срд 20:47:05 574285824
>>573556
>Нет никакого везения. Вернее мб и есть, но на него нет смысла рассчитывать. Все делается только за счет собственной работы. Начиная от качества самой игры, заканчивая маркетингом и прочим. Те, кто объебываются - объебываются по своим причинам, или никому не нужную игру сделали, или не удосужились распространить ее адекватно.

Звучит справедливо, очень хочется, чтобы это было правдой.
Аноним 18/04/19 Чтв 06:31:37 574373825
image.png 1253Кб, 1280x768
1280x768
Такие дела
Аноним 18/04/19 Чтв 10:14:39 574383826
>>574373
Не шути так, сынок.
Аноним 18/04/19 Чтв 15:58:03 574454827
>>574373
Гейб, я всегда знал что ты на /gd сидишь.
Аноним 18/04/19 Чтв 21:46:14 574563828
2.PNG 687Кб, 903x602
903x602
>>568791
Бля, доделал уже до такого состояния, но думаю, а стоит ли, и не проще сделать что-то простое. Что думаете?
Аноним 18/04/19 Чтв 21:58:59 574564829
>>574563
Это ты сейчас хвастаешься? Пик отличный.
Аноним 18/04/19 Чтв 21:59:48 574566830
>>574563
Продолжай.
Сделай отдельный тред и я на него подпишусь.
Аноним 18/04/19 Чтв 22:06:47 574567831
>>574564
>>574566

Ок, спасибо, просто иногда появляется чувство, что делаю всё впустую. Сейчас в том числе изучаю создание анимаций, а так у меня будет большая история. Но пока тред создавать не буду, думаю мне нужен хотя бы еще месяц, чтобы всё обрело форму, а потом уже можно работать дальше. А так, очень много будет отсылок на культуру.
Аноним 18/04/19 Чтв 22:08:35 574568832
>>574563
Сначала подумал, что это отражения на полу неправильные
Аноним 18/04/19 Чтв 22:14:11 574572833
>>574563
А что нибудь простое ты когда нибудь делал? Если нет то лучше сначала сделай три в ряд.
Аноним 18/04/19 Чтв 22:23:21 574576834
>>574572
>три в ряд
>простое
Лол, я так же думал, когда начинал свою матч3, но работы там выше крыши, если делать всё по уму.
Аноним 18/04/19 Чтв 23:14:07 574606835
>>574568
Камеру можно крутить в 4 стороны, и предметы и стены скрываются. Насчет объектов я еще подумаю, возможно просто оставлю черные отметки на полу, чтобы показать, что там какой-то объект и он доступен только с определенного угла. Часть головоломок построена именно кручении.

>>574572
Да, есть одна игра с 1,000,000+ загрузок в google play, но я продал права на эту игру. Остальные так много не набирали, выкладывал без издателя. Пока мой главный ориентир Undertale, но думаю о 1984, и.т.д.
Аноним 19/04/19 Птн 00:54:06 574624836
powermaniaproto[...].gif 2194Кб, 544x306
544x306
Аноним 19/04/19 Птн 03:23:05 574638837
>>574606
>Да, есть одна игра с 1,000,000+ загрузок в google play
Покажи хоть, что за игра. Интересно.
Аноним 19/04/19 Птн 06:05:53 574645838
Аноним 19/04/19 Птн 06:30:10 574649839
>>574645
>>574638
Деанон. Травля. Димасик.
Что вы как маленькие всё задаёте этот вопрос, когда на него всегда один и тот же ответ от фантазёров?
Аноним 19/04/19 Птн 06:52:10 574651840
>>574649
Не надо провоцировать человека, все мы знаем зачем на дваче просят пруфы - чтобы потом устроить травлю. Предлагаю выдавать пермабан за реквест своих игр.
Аноним 19/04/19 Птн 07:24:28 574663841
>>574651
Да этот фантазёр чуть умнее стандартных. Он заикнулся,ч то продал игру.
Так что теперь он может тупо ткнуть на любую 1М+ игру и сказать, что это его была.
Аноним 19/04/19 Птн 08:48:56 574679842
>>574638
Игра очень простая, я даже выкладывал возможно что-то здесь.
Данные только со странички в Google play, доступа к статистике у меня нет. Думаю много загрузок просто куплено, но настоящие, конечно, должны быть тоже. На ней заработал я не очень много, по этому обидно. Так что не считаю успехом такое количество загрущок. Игра заключается в том, что нужно проводить линию и обеденять числа.
Аноним 19/04/19 Птн 10:40:30 574703843
>>574679
>доступа к статистике у меня нет
А тебя о ней никто и не спрашивал. Вот вообще никто.
Зато несколько человек попросили показать игру.
Неужели ты не понимаешь, как глупо это выглядит, когда ты и подобные тебе начинают так вилять?

Может быть вам через аналогию объяснить?
Вот смотри, приходит человек на форум рыбаков и рассказывает, что в таком-то месте поймал воооот такую здоровенную рыбу. Притом этот человек до этого уже выкладывал фоточки своих удочек дома, фоточки каких-то мелких карасиков у себя на кухне и тд. То есть у него точно есть чем фотографировать и он любит фотографировать.
Этого человека просят показать рыбу.
Он говорит, что конечно же всё зафотал и показывает фотографию весов с весом на них, говоря вот сколько весила эта рыба.
Его просят более подробные фотографии самой рыбы.
Он начинает выкладывать фоточки эти весов с разных ракурсов и себя рядом с этими весами, чтобы подтвердить что это точно его весы.
Вот ты вообще воспримешь такого "рыбака" серьёзно и поверишь в его здоровееееенную рыбину?

Во так же сейчас выглядишь ты, когда тебя просят показать саму страничку гугл плей, а ты про неё рассказываешь и говоришь, что у тебя нет доступа к статистике, но статистика примерно такая-то.
Аноним 19/04/19 Птн 10:52:59 574712844
>>574651
>Предлагаю выдавать пермабан за реквест своих игр.
Ты в своём уме? Что тут такого?
>чтобы потом устроить травлю.
Давай, устраивай - моя игра:
https://www.youtube.com/watch?v=6IyuxATOTeA
Аноним 19/04/19 Птн 11:28:36 574733845
>>574703
Вот она:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.crazylabs.twodots

Я не следил особо за судьбой, и по-моему мой издатель продал другому издателю. Плюс после продажи они ее улучшили и сделали более играбельной, по этому я не особо ассоциирую ее с собой. Я упоминул ее из-за того, что кто-то спросил был ли у меня опыт создания мелких игр.
Аноним 19/04/19 Птн 12:29:00 574793846
Аноним 19/04/19 Птн 13:05:53 574821847
>>574793
Сделали за неделю на конкурс флешовых игр с каким-то хлопцем. Случайно получилось.
Заняли эпичное предпоследнее место, лол.
Потом месяц допиливали, добавили роликов, уровней и втюхали какому-то порталу. Потом её ещё кто-то на мобилки портанул (оттуда этот уёбищный видос), и даже какие-то китайцы рескин сделали пиратский, лол. Успех уровня /gd.
Аноним 19/04/19 Птн 20:36:54 574982848
>>574733
Да, сойдет за мелкую.
Успехов тебе анон.
Аноним 22/04/19 Пнд 18:30:02 575841849
>>574712
если такой иглой человека проткнуть, то крякнет.
больше не к чему докопаться.
Аноним 22/04/19 Пнд 19:33:19 575867850
>>575841
Он же БИОМУТАНТ!!!111111, лол.
Спасибо за добрые слова
Аноним 23/04/19 Втр 20:55:35 576120851
SelectCar.gif 4096Кб, 544x306
544x306
Аноним 24/04/19 Срд 21:43:12 576300852
>>576120
Успех. Еще главное меню прикрути
Аноним 27/04/19 Суб 16:05:08 576766853
subshot66iso.jpg 151Кб, 1280x674
1280x674
subshot66per.jpg 158Кб, 1277x676
1277x676
Пилю уже вторую неделю систему менеджмента отряда и инвентаря + валюты. Пока показать нечего особо, в основном возня с коллекциями объектов и их UI.
Но вот насчет камеры закралась мысль что лучше не выебываться и сделать как у всех изометрию.
Пока не решил.
Аноним 27/04/19 Суб 23:50:17 576829854
>>576120
Тебя за такой медленный скролл и открытие выебать надо.
Аноним 04/05/19 Суб 22:21:29 578685855
47.mp4 582Кб, 664x580, 00:00:16
664x580
Аноним 04/05/19 Суб 22:22:38 578687856
2.3.png 88Кб, 174x256
174x256
Аноним 04/05/19 Суб 22:32:18 578692857
>>578687
>>578685
Спасибо! Работы еще много, правда. Такими темпами.

Только что заметил, что мой парсер почему-то съел все запятые... Использую Inky, и что-то в нем довольно много условностей и проблем.
Аноним 05/05/19 Вск 00:04:46 578714858
>>578685
> гражданин
> фото
Мдауш. Третья халфа, которую мы заслужили.
Аноним 05/05/19 Вск 00:18:40 578718859
Аноним 05/05/19 Вск 05:47:16 578743860
>>578685
Вот этот переход в режим диалогам мне очень не понравился. Лучше не менять камеру. Попробуй просто добавить сверху и снизу черные полоски, и пускай снизу текст появляется, как пример.
Аноним 05/05/19 Вск 12:37:02 578777861
>>578685
10 из 10 на кончиках пальцев!
Аноним 05/05/19 Вск 16:28:19 578813862
Screenshot2.png 375Кб, 1242x710
1242x710
Создал миникарту которая нихрена не отображает реальную карту.

У - успех.
Аноним 05/05/19 Вск 18:27:28 578848863
subshot85g.png 1763Кб, 1920x1080
1920x1080
subshot85b.png 1258Кб, 1920x1080
1920x1080
subshot85c.png 891Кб, 1920x1080
1920x1080
subshot85f.png 1113Кб, 1920x1080
1920x1080
Все, я закончил.
9 недель, 85 часов мучений в Юнити, тыщи строк кода.
Последние несколько дней возился в основном с багами, прикручивал бой с финальным боссом, и прочие мелочи.

Имею по итогу демку на основе которой можно сделать тактическую игру с диалогами, прокачкой и менеджментом отряда, и прочим сопутствующим говном. Если захочется развивать это дальше, то запилю ролик с геймплеем и создам именной.

Спасибо /gd/ за этот тред которой мотивировал меня два месяца заходить и чувствовать хоть какой то прогресс. Успеха всем, кто еще делает демку или планирует!
Аноним 05/05/19 Вск 18:35:32 578851864
>>578848
Красавчик! Добра тебе и долларов много.
>>578813
В этом есть своя прелесть.
Аноним 05/05/19 Вск 20:18:20 578874865
>>563387
SS13 - реалтаймовый мультиплеер. Ту же пошаговый синглплеерный казуальный рогалик.
>>563428
В космопехоте не просчитывается атмосфера. В некоторых других билдах тоже.
Аноним 05/05/19 Вск 20:43:05 578875866
>>578848
Дал бы хоть демку заценить
Аноним # OP 05/05/19 Вск 22:52:41 578899867
.png 27Кб, 1857x929
1857x929
.mp4 5010Кб, 1192x668, 00:00:15
1192x668
.mp4 2757Кб, 936x528, 00:00:15
936x528
Аноним 05/05/19 Вск 23:01:56 578904868
>>578899
Понравилось, как он бутылку рома хуем выпил. Вот уж действительно - йо-хо-хо!
Пили дальше, бро. Одобряю.
Аноним 06/05/19 Пнд 14:31:27 578957869
15571349517200.mp4 19619Кб, 1024x600, 00:00:19
1024x600
>>536464 (OP)
Недавно в /pr/ в шарпотреде анон попросил помочь разобраться с прозрачностью контролов в винформс, а на скриншотах он показал свой набросок (Задержали дыхание? Сели?) - вахаёбскую игру, предположительно RTS.
Перво-наперво я предложил ему INSTALL GODOT, чтобы он не ебал себе мозги с винформсами и начал наконец делать игоры.
Потом я спросил себя "Умеем? Могём?" и запилил игру сам.
Аноним 07/05/19 Втр 00:06:07 579026870
>>578904
Не рисовать же анимацию питья рома для всех 9 пиратов
Аноним 07/05/19 Втр 21:21:06 579213871
>>578957
Это ты написал в годоте на шарпе?

И нет это не вахоёбвселенная, это мною выдуманный мир.
И нет это не ртс это клон бомбермена.
И нет у меня есть прототип бурбирмена на шарпе, но он убог до неприличия. Там не хватает методов анимации, звуков, камеры, нормального управления, миникарты, туманы войны, редактора уровней и возможностей запуска внутри игровых роликов.

Ну а так да молодец возьми печеньку, ты сделал то над чем я ябусь уже 2а месяца.
Аноним 08/05/19 Срд 19:28:44 579394872
Screenshot1.png 714Кб, 1134x689
1134x689
>>579213
Итак.
Добился рандомного отображения пикчербоксов для текстур земли, неразрушаемого и разрушаемого камня.
Так же добился рандомного построения на карте разрушаемого камня и частично рамномного построения неразрушаемого камня (он строится в шахматном порядке, но некоторые пикчербоксы вападают, создаётся эффект недостающих колонн )

Потом останется только нарисовать 3и бесшовные текстуры для земли, и смоделировать камни, каждого типа по 3и штуки.

Проблема с миникартой пока не решена. она попрежнему лжива и не отображается корректно.

Проблема с прозрачность контолов так же пока не решена.
Аноним 09/05/19 Чтв 20:52:01 579617873
Screenshot111.gif 6014Кб, 1365x728
1365x728
>>579394
Добавил героя и возможность перемещения на клавишах. Управление очень неотзывчивое и неприятное, возможность отрисовки героя с прозрачным фоном пока не нашёл.

Проблема с миникартой пока не решена. она попрежнему лжива и не отображается корректно.

Проблема с прозрачность контолов так же пока не решена.

Теперь добавились проблемы

Отрисовки Анимации героя

Управление героя

Из плюсов я сделал панель с данными прозрачной.
Аноним 09/05/19 Чтв 22:11:35 579628874
>>579617
Подшаманил управление, теперь оно более отзывчивое, но всё равно при первом нажатии клавиши есть небольшая задержка, может потом в неё вставлю анимацию разворота героя или ещё пошаманю над контроллером.
Аноним 11/05/19 Суб 10:31:47 579851875
Screen Shot 201[...].png 155Кб, 2872x1459
2872x1459
Добавил ИИ и теперь он унижает меня в моей собственной игре!
Аноним 11/05/19 Суб 15:09:13 579952876
.mp4 13198Кб, 1296x648, 00:00:26
1296x648
Аноним 11/05/19 Суб 16:37:18 579978877
Аноним 11/05/19 Суб 18:17:23 580016878
>>579952
>зато камера плавно движытся)))
Аноним 11/05/19 Суб 20:02:42 580036879
>>580016
А как еще? Резко дёргаться должна?
>>579978
Первый неоирицательный отзыв о моей графике, я польщен
Аноним 11/05/19 Суб 21:57:07 580052880
>>580036
Просто он копрофил.
Аноним 11/05/19 Суб 22:00:10 580053881
Аноним 11/05/19 Суб 22:16:36 580054882
>>580036
>А как еще? Резко дёргаться должна?
Эффект погружения в воду охуенен.
Аноним 11/05/19 Суб 22:33:05 580059883
>>580053
Это не сарказм?
>>580054
А как еще? Можно, конечно, сунуть в LateUpdate() или цикличную корутину с 10 переменными
Аноним 11/05/19 Суб 22:46:39 580063884
>>580059
>А как еще? Можно, конечно, сунуть в LateUpdate() или цикличную корутину с 10 переменными
Ты так троллишь? Плавное перемещение камеры сделал, а зум не можешь?
Аноним 11/05/19 Суб 23:02:22 580066885
пример интерьер.png 150Кб, 2560x1080
2560x1080
Аноним 12/05/19 Вск 19:41:49 580290886
55.mp4 417Кб, 934x524, 00:00:13
934x524
54.mp4 497Кб, 902x524, 00:00:19
902x524
Делаю игру с логическими элементами, дальше начну прикручивать триггеры и.т.д, начал с редактора.
Аноним 12/05/19 Вск 19:42:23 580293887
>>580290
Косяков пока много, знаю, запилил за пол дня.
Аноним 12/05/19 Вск 20:18:59 580331888
>>580059
Сарказм, но лишь частично. Графика так себе, но потенциал есть. Ебашь и будзе добра.
Аноним 12/05/19 Вск 20:24:32 580335889
>>580290
Прикольно. Сделай современный The Incredible Machine
Аноним 12/05/19 Вск 20:33:32 580340890
>>579952
Да гавно. Серьёзно говно. Хорошо, что пилишь, но это же реально говно.
Добавь динамичности, чтобы скелеты убивались с одного удара. Полностью перерисуй всех персонажей. Добавь анимаций, стейтов. Например, когда персонаж приседает, готовится прыгать, в воздухе вверх, в воздухе вниз, приземляется, готовится к удару, ударяет, удар должен быть динамичным, момент повреждения противника удлини. Добавь эффектов, чтобы всё сверкало, при ударе, при прыжке, до удара, после удара, магию всякую, чтоб ты посмотрел сам от третьего лица и сказал, что это охуенно.
Аноним 12/05/19 Вск 22:10:34 580418891
>>579952
Мне в целом нравится. Хотя все простенько, но стиль у тебя прикольный получается. Реально в море всякого мобилкоговна я бы на такую игру внимание обратил. Побольше бы контента.
Аноним 12/05/19 Вск 22:38:20 580434892
>>580340
>Полностью перерисуй всех персонажей
В процессе
>Добавь анимаций, стейтов
В процессе, заканчиваю анимацию удара 9-го пирата, потом буду делать idle-ы, прыжки и плаванье для каждого
13/05/19 Пнд 11:03:15 580578893
Аноним 13/05/19 Пнд 11:22:38 580596894
>>580578
>Пошло верещание оскотинившихся пидорах
3 trigger words/4
Аноним 13/05/19 Пнд 16:00:37 580716895
Screenshot1.png 49Кб, 810x486
810x486
>>580578
У тебя просто игорь нет вот ты и бесишься.

Вот я змейку сделал, а чего добился ты?
Аноним 14/05/19 Втр 17:42:00 581107896
Аноним 14/05/19 Втр 19:01:33 581118897
>>580716
>winforms
Фу, блять, фу, нахуй
Аноним 15/05/19 Срд 12:42:46 581270898
>>581107
Чот с анимацией или движением не то, не могу понять
Аноним 15/05/19 Срд 21:24:24 581364899
>>581107
Очень мило, но я и так готовлю каждый день пусть делает то что я не могу делать. Летать на драконах, воевать с киборгами, трахаться.
Аноним 16/05/19 Чтв 21:27:21 581588900
2019-05-16 21-1[...].mp4 4078Кб, 1092x614, 00:00:13
1092x614
Посоны палю годноту. Змейка обретает покрас и возможность мутировать в АНАКОНДУ!
Шок и сенсации анаконда питается красными квадратными яблоками...
подробности в /gd/


Аноним 18/05/19 Суб 14:25:51 581892901
>>541043
анон ты жив? отзовись
Аноним 18/05/19 Суб 17:07:07 581906902
>>581118
>Фу, блять, фу, нахуй
Это, бля, канвас, ебанутый, мать твою за ногу, пидораший говноед, который не может отличить движки. Ты сдохнешь от рака яичек после разрыва ануса твоим батей. Тварь.
Аноним 19/05/19 Вск 01:40:05 581971903
icevideo2019051[...].webm 1342Кб, 808x606, 00:00:15
808x606
icevideo2019051[...].webm 933Кб, 808x606, 00:00:11
808x606
icevideo2019051[...].webm 1445Кб, 806x604, 00:00:18
806x604
Смотрите мужики, тактический пошаговый игорь про злых великанов. Злые великаны гораздо сильнее, быстрее и выносливее людей (на видосах пока не видно, потому что боевого ИИ конечно еще нет), но их меньше и они хуже вооружены.
Пока что готова шиштема расхода очков действия, окончания хода, передвижения/патфайндинга, атак и перезарядок, выделение юнитов с рамкой, оружие с разными режимами (мушкет/штык например) и смена стоек (стоять/присесть/залечь). Модельки конечно еще не покрашены, как и террэйн.
Аноним 19/05/19 Вск 04:27:56 581983904
>>581971
Сколько времени ушло?

Мимо 1050 часов в юнити космическая тактика
Аноним 19/05/19 Вск 04:45:34 581984905
>>581983
Трудно сказать, я эпизодически работал, потому как вкалывал веб-макакой. Сейчас-то меня уволили, поэтому получится более регулярно.
Ну с марта где-то.
Аноним 19/05/19 Вск 04:51:13 581985906
>>581984
Малаца. Теперь есть с кем конкурировать. Я в конце марта начал.
Аноним 19/05/19 Вск 04:52:51 581986907
>>581985
Заебись! Хочешь, давай в дискорде раковать, будем хвастаться друг перед другом для пущей мотивации.
Аноним # OP 19/05/19 Вск 10:54:00 582005908
.png 200Кб, 1199x673
1199x673
.png 33Кб, 1552x672
1552x672
Рейт градиент с дизерингом
Аноним 19/05/19 Вск 11:19:00 582008909
>>581906
Левый верхний угол как бэ намекает, что это гавно winforms.
Аноним 19/05/19 Вск 11:22:00 582009910
изображение.png 5Кб, 804x338
804x338
>>582005
Ну там же есть инструмент для дизеринга, бля
Аноним 19/05/19 Вск 11:59:32 582021911
Аноним 19/05/19 Вск 12:15:20 582023912
>>582005
Кромешный пиздец. Не рисуй больше никогда, спасибо.
Аноним 19/05/19 Вск 15:05:58 582056913
>>582005
Погугли что такое пиксельперфект и сделай это. Станет выглядеть лучше но не сильно
Аноним 19/05/19 Вск 17:32:39 582140914
1558276347146.mp4 843Кб, 1832x636, 00:00:09
1832x636
>>582056
Зачем мне это гуглить? Уже применял, ничего принципиально не меняется, те же плывущие пиксели с pp-камерой.
Аноним 19/05/19 Вск 17:37:49 582148915
image.png 78Кб, 791x697
791x697
>>582140
Ты уверен что это пиксель перфект?
Аноним 19/05/19 Вск 17:42:05 582153916
Аноним 19/05/19 Вск 18:28:39 582180917
Аноним 19/05/19 Вск 19:06:02 582191918
>>582180
Нахуя ты вообще пытаешься объяснить что-то юнити-свинье? Это как пытаться объяснить теорию относительности собаке.
Аноним 20/05/19 Пнд 01:45:39 582260919
Аноним 20/05/19 Пнд 07:38:32 582269920
3567873456.png 3877Кб, 1728x929
1728x929
Аноним 20/05/19 Пнд 08:02:58 582271921
Аноним 20/05/19 Пнд 18:08:51 582375922
>>551015
Блядь... Хуй с ним.
Аноним 21/05/19 Втр 22:30:29 582613923
Screenshot1.png 691Кб, 1262x676
1262x676
Screenshot2.png 321Кб, 1234x644
1234x644
>>579617
-Добавил возможность запуска картинки заставки перед игрой
-Добавил окно главного меню с несколькими подменю
-Добавил фоновую музыку

-Проблема с миникартой пока не решена. она по прежнему лжива и не отображается корректно.
-Проблема с прозрачность контролов так же пока не решена
-Проблема анимации и корректного отображения картинки пока не решена.

Аноним 22/05/19 Срд 05:23:27 582645924
434.webm 246Кб, 776x592, 00:00:12
776x592
Сделал полёт шмеля пуль. Вообще пули будут невидимыми, но пока что они видимые в целях тестирования. Суть в том, что при выстреле в зависимости от разных факторов считается вероятность попадания, и если выстрел успешный, то пуля посылается ровно в цель, а если нет, то с рандомным отклонением куда-нибудь мимо. Но если на её пути есть что-нибудь другое (например дорогой товарищ), то она даже при условно успешном выстреле попадёт в то, что первое подвернулось.
Алсо прикрутил всплывающие циферки дамага при попаданиях.
Аноним 23/05/19 Чтв 00:56:40 582803925
>>582645
Сделал так же как ты в первых версиях, хотел выебнуться что кейкаст важнее математики.
При внутреннем тесте все охренели что пули попадают в спины союзников, понял что решение херовое.
Решил сделать по человечески 20-50% шанс попадания в того кто нашелся, если нет то полет дальше.

Конкурент.
Аноним 23/05/19 Чтв 01:42:51 582806926
4341.webm 298Кб, 736x572, 00:00:12
736x572
>>582803
Ну так мне нужен реальный полёт пули и попадание её в непредвиденные цели. У моих имперцев уровень технологий примерно 18 век, а там никто ни в кого особенно не целился, просто строились в линию и садили залпом В СТОРОНУ врага, надеясь на плотность огня (потому что гладкоствольный мушкет пиздец косая залупа). Поэтому в данном случае важно, чтобы летящие пули попадали в любого кто подвернётся.
Впрочем это неплохая мысль, можно сделать определенный шанс попадания. То есть пуля летит, влетает в коллайдер юнита, смотрит - бля, целились не в этого, и считает вероятность попадать в него или дальше лететь. Не совсем понял, это ли ты имел в виду или нет.
Алсо, прикрутил ТЯЖЁЛЫЕ мушкеты. Здоровые суки! Обычные-то против великанов наверное не оче эффективны.
Аноним 23/05/19 Чтв 03:57:12 582809927
922D55FD-A38C-4[...].jpeg 293Кб, 1065x799
1065x799
CBD5049E-89D5-4[...].jpeg 244Кб, 1130x615
1130x615
Добавили раздолбанность технике, настроили огонёк
Аноним 23/05/19 Чтв 05:20:01 582811928
>>582806
Анон, а напиши подробнее про сеттинг и хотя бы обрывочные мысли по лору.
Аноним 23/05/19 Чтв 05:51:03 582812929
>>582811
Ну, есть империя условных людей с развитием технологий на уровне 18 века (плюс некоторые около-стимпанковые фишки), которые сражаются с великанами (ростом 4-5 метров). В результате экспансии по суше люди столкнулись с великанами, которые относительно недавно приплыли с другого континента. Великаны по технологическому развитию сильно уступали людям, но в результате нескольких столкновений отчасти переняли у них порох; тем не менее у них нет промышленности и внятной металлургии, поэтому современного оружия у них немного и они широко пользуются арбалетами и мечами. Однако, великаны гораздо сильнее людей, могут бегать со скоростью лошади, очень живучие и далеко не тупые, поэтому всё равно считаются страшным, почти непобедимым врагом. Соответственно, люди применяют разные противо-великанные фишки, которых в реальном 18 веке конечно не было - например упомянутые тяжелые мушкеты или пики (которые в 18 веке уже вышли из употребления, но здесь остались, потому что от великана нельзя отбиться штыком, как от конницы). Запланированный игорь охватывает конфликт на отдельно взятом имперском острове, на который вломились великаны.
Аноним 23/05/19 Чтв 08:32:33 582817930
>>582806
>То есть пуля летит, влетает в коллайдер юнита, смотрит - бля
Игра с закосом под киношность (в отличие от игор с закосом под мультяшность). Следовательно скорость полёта пули выше скорости восприятия глазом. Следовательно никаких летящих пуль делать вообще не надо. Делаешь рейкаст, его и направляешь в сторону врага, он определяет коллизию с врагом и дальше уже считаешь вероятность попадания. Облако дыма из ружжа и кровавый фонтанчик на враге отрисовываешь ОДНОВРЕМЕННО,
>>582812
Тем более у тебя претензия на стимпанк с объяснением всяких физикохимических тонкостей и нюансов.
Аноним 23/05/19 Чтв 12:27:08 582869931
>>582817
>>582806
Этот прав. Пули точно рисовать не стоит - достаточно звука и анимации выхлопа. Про коллайд - да, я это имел в виду. У меня еще мысль есть заморочиться и сделать чтобы от дыма и взрывов точность стрельбы на 1 раунд падала, как в первом х-коме (ебучий дым).
Аноним 23/05/19 Чтв 13:39:34 582893932
>>582817
>Делаешь рейкаст, его и направляешь в сторону врага
Так там будут не только пули. Пулям можно поставить большую скорость и их отрисовывать не надо (я об этом выше говорил, они сейчас отрисовываются только в целях тестирования), а вот скажем ядра из пушек или болты из арбалетов - надо. А делаться они будут все одним классом Missile.
>>582869
>У меня еще мысль есть заморочиться и сделать чтобы от дыма и взрывов точность стрельбы на 1 раунд падала, как в первом х-коме (ебучий дым).
Это всё запланировано, да - штрафы от задымления, штрафы от погоды, осечки, долгие перезарядки. Там кроме мушкетов еще будет такая штука как пружинные ружья (фэнтезийные металлургические примочки позволяют их делать сравнимыми по эффективности с мушкетами, а многих недостатков порохового оружия у них нет).
Аноним 23/05/19 Чтв 21:15:12 582994933
>>582809
Охренеть дев марс2000, ты то чего здесь делаешь?
Аноним 25/05/19 Суб 14:12:06 583306934
2019-05-25 14-0[...].mp4 20732Кб, 1092x614, 00:01:07
1092x614
Я тут по туториалам на С# в вижуал студио создал бомбермена.

Круто правда?
Аноним 25/05/19 Суб 14:59:29 583327935
>>583306
Круто конечно, правда на юнити можно было его за двадцать секунд создать в тридэ графониуме с антиалиасингом и пердолингом и сразу на стим запиздолить.
Аноним 25/05/19 Суб 14:59:33 583328936
>>547758
Ай как хорошо. Удачи в разработке, Анон.
Аноним 25/05/19 Суб 15:15:02 583347937
>>583327
>можно было его за двадцать секунд создать в тридэ графониуме с антиалиасингом и пердолингом и сразу на стим
Пруфы давай. И чтоб без ассетфлипа с готовым кодом логики бомбера.
Время пошло.
Аноним 25/05/19 Суб 16:09:34 583365938
54].jpg 87Кб, 1280x720
1280x720
>>583347
>юнити
>без ассетфлипа
КАК ЭТО
Аноним 25/05/19 Суб 18:10:42 583376939
>>583327
Засекаю анонасик и жду бумбера в 3дэ.
Аноним 25/05/19 Суб 21:46:49 583401940
>>578743
Думал о том, что это был типа "дилог боя", и он при определенных условиях должен открываться.
Но пока застрял на том, чо не смог придумать интересный бой.
Аноним 25/05/19 Суб 22:13:16 583406941
>>583306
T.R.A.N.S.P.A.R.E.N.C.Y.
Да, это заметно.
Winforms так себе ее поддерживает. Хотя, обходные костыли существуют. В крайнем случае можно загружать Bitmap или Graphics с какого-нибудь xpixmap и самому правильно (не) прорисовывать пиксели.

Посмотри внимательно, анон
Аноним 25/05/19 Суб 22:30:17 583407942
bandicam 2019-0[...].webm 290Кб, 736x572, 00:00:14
736x572
bandicam 2019-0[...].webm 193Кб, 736x572, 00:00:09
736x572
033.png 61Кб, 447x172
447x172
Приделал гранатен. Гранатен, как ему и положено, повреждает всех в радиусе действия, тем сильнее чем ближе юнит к точке взрыва.
Алсо переписал всю шиштему снарядов. Пули решил всё-таки сделать как советовали рэйкастами, потому как если в ригидбоди ставить отслеживание коллизий дискретным, то быстро летящие пули пролетают сквозь врагов, а если не-дискретным, то ебанёт по оптимизации (например, если сразу сто человек выпалят). Поэтому теперь у снаряда прописывается тип (рэйкаст или баллистика), прописываются все статы, может взрываться от столкновения а может по таймеру, это всё в xml-ке хранится, любо-дорого смотреть.
Аноним 25/05/19 Суб 23:05:38 583410943
>>583407
Годно получается.
Аноним 26/05/19 Вск 02:00:40 583419944
>>583407
Норм. У меня до сих пор нет ни сохранения в файлы (все хранится в псевдокоде в начале класса) ни анимации как у тебя. Нужно будет на след неделе помучать анимации, чтобы быть конкурентноспособным.
Аноним 26/05/19 Вск 02:12:01 583420945
>>583419
А покажи вообще, если не влом, как твой проект выглядит.
Аноним 26/05/19 Вск 08:29:09 583432946
Бля, вы что-то кроме анимешного дерьма можете сделать, ГеймДерьвы?
Такой зашквар. Я, конечно, не программист, но уверен, что мало мальски грамотные ребята или низшие сотрудники какого-нибудь микрософта обоссали бы ваши потуги.
Это на уровне Гамаза, хотя он даун со справкой
Аноним 26/05/19 Вск 08:48:40 583435947
>>583432
Если ты не погроммист или художникон бы не стал такую хуйню писать то кто ?
Аноним 26/05/19 Вск 09:04:49 583437948
>>583435
Я адекват-кун, пришел разъебать вашу говно-доску с детьми, которые объективно нихуя не могут стоящего сделать из игорь
Аноним 26/05/19 Вск 09:30:42 583442949
>>572743
А чего краудфандинг не хотите запустить? Вы же ничего не теряете. Ну не соберёте бабок, отложите в долгий ящик. К тому же есть условия краудфандинга, когда нет определённой цели в баксах и любая помощь приветствуется. Только выделите человека, который будет вести кампанию и общаться с инвесторами в течении кампании.
Аноним 26/05/19 Вск 13:31:30 583474950
>>583437
>адекват
>пришёл ебать детей

Нет ли тут противоречия?
Аноним 26/05/19 Вск 13:47:53 583476951
Аноним 26/05/19 Вск 18:16:55 583523952
Аноним 26/05/19 Вск 18:18:17 583524953
Аноним 26/05/19 Вск 19:55:44 583545954
2019-05-26 19-5[...].mp4 480Кб, 1024x600, 00:00:31
1024x600
Казалось бы, что может быть проще, чем сделать перетаскиваемые по суконному столу карты? А нихуя.
Аноним 26/05/19 Вск 20:33:40 583548955
>>583545
Дифиченто какие-то, ёбаный ваш рот...
Аноним 27/05/19 Пнд 21:34:06 583775956
>>583437
Покажи что ТЫ можешь или свали нахер со своим бесценным мнением.
Аноним 28/05/19 Втр 11:27:52 583835957
>>583437
Если умеешь лучше - велком. Не умеешь - ну такое.
Аноним 28/05/19 Втр 13:45:53 583854958
>>583406
>T.R.A.N.S.P.A.R.E.N.C.Y.
Альфаканал не работает на пикчербоксах, по этой причине не и застопорился мой альтернативный бомбомен, есть спрайты, но не могу их вставить, чтобы корректно отображалось. Что здесь, что в кодерской C# говорят одно, чтобы взять юнить или годот и не парить мозг.
Аноним 28/05/19 Втр 18:12:50 583908959
>>583854
Конечно бери любой движок, сидят тут изобретают велосипеды по многу лет, а могли бы игоры делать.
Или поставь тогда цель, чтобы твой бомбермен запускался на калькуляторе "Электроника" 80х годов и пиши его на ассемблере или что там изобретали в те времена.
Аноним 28/05/19 Втр 19:40:53 583933960
2018-06-16 21-2[...].mp4 8761Кб, 544x416, 00:01:03
544x416
Бомберчую этих двоих.
Аноним 28/05/19 Втр 20:56:19 583950961
>>583933
Нет, ну то что ты прикрутил красивые взрывы это ты молодец, но а как же разделение на пробиваемые и непробиваемые стены, как же рандомные бонусы, да и интеллект мобов не блещет, у мох мобов три уровня причём на третьем уровне мобы не просто бегут к игроку, но и видя бомбу убегают от неё.
Анон, если мне не хватает визуала, то тебе игровой механики, продолжай работать я слежу за тобой.
Аноним 28/05/19 Втр 21:55:20 583953962
>>583545
Ну кстати это нихуя не просто, писал как-то 10 лет назад, столько тонкостей и нюансов.
Аноним 29/05/19 Срд 04:18:37 583976963
>>583854
Ну я не вижу ничего зазорного в том чтобы взять движок и на нём делать. У юнити хуёвая репутация потому что на нём много гавна делают, но в то же время лично тебя никто не принуждает делать гавно.
Аноним 29/05/19 Срд 06:16:30 583980964
1436450358357.png 279Кб, 1525x986
1525x986
Упоролся, и вместо работы или ковыряния 3д в годоте пилю убийцу Тохо. 3 дня (уже 4 точнее). На 6502 ассемблере естественно, под ретрокомпьютер. Какой же каеф байтоебствовать. Когда каждый раз переизобретаешь субрутину вывода текста. Или 16-битное вычитание и проверку границ. Или ищешь баг, когда из-за измененного байта в одном месте летит загрузка уровня в другом и все начинает мигать в третьем.
Аноним 29/05/19 Срд 07:13:13 583982965
>>583980
Ух, блядь, круто!
Доделаешь - кидай, я на реале протестирую.
Кинь скриншотов ещё или билдец.
Аноним 29/05/19 Срд 09:21:54 583989966
>>583980
Недосягаемый левел!
Аноним 29/05/19 Срд 14:46:10 584040967
>>583982
О, а какая у тебя модель? Мой сдох лет 20 назад а починить я его тогда не взялся, пк был. У тебя с sdcard? Кину, когда будет что кидать, пока самые основы пилю, вывод спрайтов, скроллинг, вот это все.
>>583991
Я не в том смысле, что Тоха умрет, спокойно.
>>583989
Поставлю названием одного из уровней.
Аноним 29/05/19 Срд 15:09:10 584044968
>>584040
>Я не в том смысле, что Тоха умрет
Я тоже не про то, я про тебя и все твои устремления
Аноним 29/05/19 Срд 15:28:04 584049969
Аноним 29/05/19 Срд 15:29:20 584050970
>>584049
Пошел нахуй, душнила
Аноним 29/05/19 Срд 15:32:25 584051971
1500128058284.jpg 207Кб, 900x750
900x750
>>584050
>пишет всем что у них ничего не выйдет
>после этого кукарекает что-то про душнил
Быстро ты слился.
Аноним 29/05/19 Срд 15:34:30 584053972
>>584051
Это была шутка, про то что ты занимаешься любой хуйней вместо игры, хули ты такой тупой кусок говна, даун?
Аноним 29/05/19 Срд 15:39:54 584054973
>>584053
Ало, я как раз занимаюсь непосредственно игрой, в отличии от выбирателей движка.
Аноним 29/05/19 Срд 17:30:12 584078974
>>583980
Когда думаешь что психов хуже чем в /asylum/ и /fur/ быть не может снизу постучали из /to/...
А вообще интересно, желаю успехов.
Аноним 29/05/19 Срд 19:31:57 584095975
изображение.png 863Кб, 770x444
770x444
Cowboy.gif 19Кб, 128x128
128x128
>>584040
У меня две цэшки, у одной спалил сид долбоёб, никогда себе прощу. Лелею мечту хлебницу выцепить за разумные деньги.
SD-шки нет, думаю взять малинку и к ней шилд с эмулятором дисковода. Но не скоро. Времени этим заниматься пока нет... Как раз как ты закончишь, сделаю :3.
Кстати, если у тебя сроки не горят, могу помочь - нимношк в пиксельарт.
Аноним 29/05/19 Срд 21:49:14 584120976
image.png 47Кб, 970x282
970x282
Как же хочется ТВГшечку.
Аноним 30/05/19 Чтв 02:49:59 584159977
Безымянный.jpg 232Кб, 1360x737
1360x737
Начал пилить шиштему инвентаря. Работа предстоит титаническая, потому что инвентарь слизан с JA2 1.13 (которая вообще на меня оказывает влияние), таким образом там будут динамически добавляемые/убираемые слоты (эквипнул шинель - появились слоты карманов, эквипнул ранец - появилось несколько слотов ранца). Надеюсь до этой субботы запилить.
Аноним 30/05/19 Чтв 05:26:35 584161978
>>584159
ты молодец, ёбана. если нужна будет какая-нибудь мелкая помощь по разработке, зови
Аноним 30/05/19 Чтв 17:32:14 584262979
>>583545
> перетаскиваемые по суконному столу
А если попробовать не по суконному а просто по деревянному лакированому но окрашенному в зелёный?
Аноним 30/05/19 Чтв 17:33:43 584263980
>>583933
Этож тупа демка из темплайтов?
Аноним 30/05/19 Чтв 23:03:19 584320981
>>584263
Усё своими руками любовно собрано.
>>583950
>продолжай работать я слежу за тобой
С тех пор я сильно подрос (хотя всего год прошёл) и когда смотрю на этот проект, понимаю, что всё надо с нуля начинать.
Аноним 31/05/19 Птн 07:51:25 584351982
>>551252
А я думал кто такое высирает, а вот оказывается, сижу на одной борде с такими.
Аноним 31/05/19 Птн 08:46:45 584353983
>>584351
На дваче и не такое найдёшь, здесь есть места, где обитают вообще отбитые сумеречные личности, то ли непризнанные гении, то ли полные психи.
Аноним 31/05/19 Птн 22:33:06 584518984
>>584159
Зачем тебе инвентарь на данном этапе? я две недели пилил инвентарь, а он мне так и не пригодился, функционально кроме "ходить" и "стрелять" тебе ничего еще 2 месяца не понадобится.
Аноним 31/05/19 Птн 23:07:42 584528985
>>584518
Странный вопрос. Рано или поздно-то всё равно понадобится, так почему сейчас не сделать.
Аноним 01/06/19 Суб 00:50:30 584549986
1554735647370.jpg 24Кб, 321x322
321x322
>>584528
>>584518
Вообще хуй знает, я сейчас что-то глубоко задумался, а нужен ли тут вообще такой инвентарь. Для тактики вида JA2 он заебись, но тут предполагается масштаб несколько крупнее, по 100-500 человек на поле боя, с выделением многих юнитов сразу. Вероятно логичнее будет сделать у юнита простое переключение между видами оружия, которые ему в начале схватки подгружаются в зависимости от его, так сказать, рода войск. Наверное мало какому аутисту надо микроконтролить инвентарь у каждого линейного пехотинца в батальоне.
Ну в любом случае, вреда от этой работы не будет, инвентарь пригодится куда-нибудь. Знаете, для другого будущего проекта, которые я люблю начинать несмотря на то что есть двадцать незаконченных.
Аноним 01/06/19 Суб 01:26:00 584553987
>>584549
Да я с таким же расчетом систему диалогов инвентаря и еще кучи всего сделал "шоб было". До этапа первой играбельной демки это кажется норм идеей.
Насчет конкретно тут инвентаря - можешь сделать его только у офицеров как в варкрафте 3 и ок. Тогда контролить не так много.

Еще тебе вопрос на засыпку - чем у тебя будет отличаться шмотка в инвентаре от скилла юнита и от собственно действия во время боя?

конкурент
Аноним 01/06/19 Суб 01:35:01 584554988
>>584553
Извини, нихуя не понял вопрос. Что значит "чем отличаться"? Это разные вещи.
Аноним 01/06/19 Суб 01:39:43 584555989
>>584554
С точки зрения объектной модели.
Я пришел к мысли что разница между ними довольно призрачная, и все эти шмотки скиллы и действия которые на панельки в ммо вытаскиваются они в принципе один и тот же объект.
Аноним 01/06/19 Суб 01:47:27 584556990
>>584555
Ну каких-то особых скиллов юнитов я еще не делал. Все действия во время боя сделаны одним классом Order, который в зависимости от типа выполняет движение, атаки, перезарядку, смены стоек, даже ранения и смерть. Они стэкаются и из них формируются комплексные приказы, типа "встать, добежать до великана, затем ёбнуть его штыком".
Аноним 01/06/19 Суб 01:52:53 584557991
>>584556
У меня класс Task, есть Item, и каждый Item врубает какой то Таск. Юмор в том что получилось скиллы это шмотки которые нельзя перемещать по инвентарю. Отечественный геймдев во всей красе.
Окей, думаю кто как переменные называет нет смысла обсуждать.

Постараюсь за выхи запилить телегу, геймплейный ролик, и закинуть это все когда переедем в новый тред. Жопа уже греется от того что неделю не кодил и ты меня ща догониш.

Алло мчс у нас тут перекат не пилят.
Аноним 01/06/19 Суб 01:54:30 584559992
>>584557
Какую телегу, чтобы раковать, что ли? Лучше дискорд запили.
Аноним 01/06/19 Суб 11:50:27 584603993
1 — копия.png 1767Кб, 1912x1080
1912x1080
rts like выживач
Аноним 01/06/19 Суб 13:46:40 584625994
15551767753250.jpg 170Кб, 720x960
720x960
Перекот то будет?
Аноним 02/06/19 Вск 04:32:16 584732995
bandicam 2019-0[...].webm 378Кб, 776x584, 00:00:23
776x584
Запилил более простое, чем инвентарь, переключение оружия. Пока что не допилена, однако, его работа при выделении сразу кучи юнитов разных типов, там надо покумекать как это лучше реализовать.
Аноним 02/06/19 Вск 14:20:01 584779996
>>583854
Да нет, можно и на чистом C# выкрутиться. Потом будешь такой скидывать 200Кб файл с игрой (20Кб сам бинарник, всё остальное - ресурсы).
Аноним 02/06/19 Вск 17:40:59 584813997
Аноним 03/06/19 Пнд 07:35:23 584933998
>>584779
Как будто сейчас игры с графонием, как-то по другому весят.
Аноним 04/07/19 Чтв 23:56:57 591098999
сокодавилка.png 2Кб, 140x126
140x126
1.gif 11616Кб, 700x394
700x394
Тянка решила, что соковыжималка должна выгдять вот так.
Пришлось изъёбываться.
05/07/19 Птн 00:12:09 5911011000
>>591098
>02/06/19 ПЕРЕКАТ
>04/07/19 Смарите я покакол
Какой же ты дегенерат...
Аноним 05/07/19 Птн 01:28:34 5911111001
Аноним 05/07/19 Птн 10:56:02 5911421002
Аноним 06/07/19 Суб 01:16:59 5912431003
Аноним 21/07/19 Вск 03:38:55 5946221004
sasa.gif 5142Кб, 512x288
512x288
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов