Gamedev


Ответить в тред Ответить в тред

<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
943 152 195

Тред лучшего движка тысячелетия #2 Аноним 03/11/18 Суб 21:07:21 5353561
image.png (40Кб, 260x300)
260x300

Make something Unreal, Bitches.

Прошлый: https://2ch.hk/gd/res/511117.html

Забрать тут: https://www.unrealengine.com/
Маркет: https://www.unrealengine.com/marketplace
Документация: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/
Видео уроки: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE


FAQ

Добрый день, начинающий девелопер. Это тред о движке Unreal Engine, на котором сделаны горячо любимые тобою серии Splinter Cell, Deus Ex (не вся), Thief (не вся), Killing Floor, Batman, Mass Effect, Borderlands и Dishonored. Также на нём сделаны последние игры из серий XCOM, Duke Nukem и Mortal Combat. Также на нём сделаны такие шедевры как Postal 2 и Lineage II и сотни других.
> Он напишет за меня игру?
Нет. Её напишешь ты сам. Движок - просто инструмент, упрощающий твою работу.
> Как мне работать с этим инструментом?
Для начала выбери свой уровень:
> Ну, я много играл в игры и захотел сделать свою
Тогда тебе придётся ознакомиться с теорией. Прочти сперва:
https://en.wikipedia.org/wiki/Object-oriented_programming
https://en.wikipedia.org/wiki/Event-driven_programming
Главное что тебе нужно понять - любая игра состоит из объектов. Объекты - это набор компонент и методов. Методы вызываются в ответ на некие события в игровом мире.
> У нас в школе было программирование. Нам показывали блок-схемы. Я могу сделать блок-схему проверки пароля
Тогда ты уже можешь работать с движком. Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/index.html
В первую очередь прочти про построение блок-схем:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/FlowControl/index.html
И работу с переменными:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/Variables/index.html
> Я С++ сеньёр, просто объясните как прикрутить скрипты к этой йобе
Довольно просто. Вот обзор:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Introduction/index.html
Вот пример:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/QuickStart/index.html
Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/index.html
> Я недавно перекатился с Unity
Прочти
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/GettingStarted/FromUnity/index.html
с остальным разберёшься по ходу.
> У меня карта всё время куда-то убегает! Как работать в этом ёбанном редакторе?
Вот так:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/QuickStart/index.html?utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn
> Я прочёл всё что вы сказали, но нихуя не понял
Или
> Я читаю, но понимаю довольно медленно. Нет ли способа изучить попроще?
К счастью, есть. В списке контента для обучения есть проект "Content Example"
Там подробно разобраны все компоненты движка, и особенности работы с ними (кроме С++!)
> Я научился вязать эту лапшу из блюпринтов / индусить на крестах. Но мой проект всё равно блеклый. Как мне сделать текстуры как в Dishonored?
Покрытие объектов текстурами - прошлый век. В анриале используются "Материалы". Всего существует пять типов материалов:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialProperties/BlendModes/index.html
О параметрах материалов можно прочесть здесь:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialInputs/index.html
Работа с материалами также имеет нодовую структуру (блоксхемы):
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Utility/index.html
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Math/index.html
Подробный гайд по материалам:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/index.html

Некоторые хитрости:
> А я видел как здание/гора/планета реалистично разваливается на куски. Мне нужно делать каждый кусок в отдельности?
Не обязательно. Читай:
https://wiki.unrealengine.com/Videos/Player?series=PLZlv_N0_O1gYeJX3xX44yzOb7_kTS7FPM&utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn
> В эффектах есть классные фонтанчики, огоньки, взрывы. Как мне сделать такие же?
Это системы частиц (Particle System)
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/ParticleSystems/UserGuide/
> Враги постоянно прутся лбом в стену и забиваются в углы. Я задолбался писать им что и где нужно оббегать
Ты пишешь велосипед. Умные люди давно создали навигационные карты:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/QuickStart/2/index.html
Подробнее про поведение:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/UserGuide/index.html
Аноним 03/11/18 Суб 21:40:54 5353612
image.png (688Кб, 894x488)
894x488
Аноним 04/11/18 Вск 02:35:43 5354063
>>535361
Нойс, спасибо, затарился примерами
Аноним 04/11/18 Вск 06:25:01 5354144
monkaGIGA.jpg (71Кб, 900x900)
900x900
Решил вкатиться на днях, смотрю видево на ютубе про игровые движки, как вдруг слышу фразу, типа - вам будет проще купить движок, нежели писать самомоу
Что, блять, значит купить? За это нужно плотить деньге?
Поясните по поводу Анрила в этом вопросе. А то вдруг я запилю свой шедевр, а потом выяснится, что чтобы загрузить его к Габену мне нужно заплатить за движок.
Аноним 04/11/18 Вск 06:26:49 5354155
>>535361
Нихера себе, аттракцион невиданной щедрости в прямом смысле! А вы гоните на фортнайт, а это все благодаря ему, бабла такая куча что девать некуда.
Аноним 04/11/18 Вск 06:28:16 5354166
>>535414
А как ты хотел, или плоти или делай сам! Так в жизни все устроено.
Аноним 04/11/18 Вск 06:44:31 5354177
>>535416
Сколько? Кому? Когда?
Аноним 04/11/18 Вск 07:03:20 5354188
Стикер (191Кб, 512x512)
512x512
>>535417
>>535414
Так, я правильно нагуглил?
Унрил бесплатно предоставляет все фичи, но ты должен будешь платить 5% от дохода со своих поделок.
Это всё?
Аноним 04/11/18 Вск 07:48:32 5354199
>>535418
Вроде зависит от годового дохода, но это раньше так было, сейчас не знаю.
Аноним 04/11/18 Вск 08:19:06 53542110
>>535418
Да, но если доходы превышают 3k$/квартал, то есть говноподельщики могут пилить свое говно сколько хотят
Аноним 04/11/18 Вск 08:36:40 53542311
Попытался вкатиться в анрыл енжн, но он так уебищно выглядит, чуть не блеванул. Как в нем работать? Учить тучу хоткеев? Визуальное программирование есть, а интерфейс будто неадертальцы делали.
Короче, посоветуйте годный курс, где нормально рассказывается про этот пиздец.
Аноним 04/11/18 Вск 08:47:28 53542612
>>535423
Пили свой тогда, неженка
Аноним 04/11/18 Вск 12:20:10 53545713
>>535415
вово

>>535423
>интерфейс будто неадертальцы делали
ты когда какой нибудь mf_POM откроешь охуеешь, бардак пиздец, в простых материалах и то лапша на отъебись, роботоает и похуй, нигеры чертогы

просто атмосфера в компании конченная, каждый держится за свое место и не отсвечивает, у апола и то лучше рейтинг среди кодеров

чувствуют суки, что живут не по справедливости


единсвенная надежда на пресвятой жопаэль, армори3д и интерактив мод, вот где здоровое коммунити, актуальные фичи, жизнь и развитие
Аноним 04/11/18 Вск 13:17:39 53547114
>>535423
Кирилл ,ты бы и браузер лучше не открывал
Аноним 04/11/18 Вск 13:29:00 53547315
>>535457
Камон, не ведитесь, на местных поехавших, более юзер френдли движка нет, причём с документацией, примерами и встроенными туторами.

Когда срутек выбросило своё двигло для инди, там ничего не было, кроме карты-примера, документации к мод-киту срузиса предыдущей версии движка, ну и UI вырезали, пушо скейлформ нельзя поставлять холопам бесплатно.
Аноним 04/11/18 Вск 13:48:58 53547716
>>535473
это не отменяет того что двигло по юзабилити чуть лучше куска говна читай макса и то что хуй они кладут на багтрекер куд-куодах а у нас все норм, идите нахуй

пиздят про опенцорц, принимают в себя халявные комиты, а ланчер запилить хотя бы в вебе - хуй, чисто пидорская пиджачная кап тема

ну и про 20 гигов говна это пушка нахуй, тут игровой движок уже каждый школьник себе написал ну так и почему годот весит 30Мб ?

принципиальные шейдеры и прочая алгебра на всю планету одна и таже, только кто то отдуши говнокодит и велосипедит как чорный нигер
Аноним 04/11/18 Вск 16:58:51 53550117
>>535477
> читай макса
Ага, вот только почему-то сруенджин построен на логике плейсинга макса, опять же других движков у меня для вас нет
> то что хуй они кладут на багтрекер
Открою тебе секрет, все кладут, ошибка из-за которой обновление винды сносили инфу на диске, висела чуть ли не год не набрав достаточно апвотов для рассмотрения
>ланчер запилить хотя бы в веб
Ты ебанутый, нахуй тебе лаунчер? Во фортнайт играть? Таблетки прими, или хотя бы видосы глянь хоть как этот движок выглядит, прежде чем тралить тупостью.
Аноним 04/11/18 Вск 18:22:29 53551818
image.png (369Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>535501
>почему-то
потому же почему они топят за голубых, зеленых и индусов с их виж студией - ТЕССНОЕ СОТРУДНИЧЕСТВО , читай сидят на подачках

а автостоловцы даже свое двигло пизданули по брацки, ясень хуй те будут форсить говно маю, опрокидывая лайв линк для блендаря через хуй


>Открою тебе секрет
спермоглоты всегда страдали, страдают и будут страдать ;)


>Во фортнайт играть?
>Ты ебанутый
>Таблетки прими, или хотя бы видосы глянь


ох уж эти школотроны-максималисты....

Импорт мешей Валерий Альбертович 04/11/18 Вск 18:39:10 53552319
Аноны, помогите, пожалуйста. Я импортирую меши из Blender в UE4 через формат fbx. При этом, сглаживание, сделанное в блендере, пропадает. Как сделать сглаживание в UE4, либо сделать так, чтобы при переносе из блендера оно не исчезало?
Аноним 04/11/18 Вск 19:09:20 53553420
>>535523
проникни в суть проблемы, изучи что есть сглаживание, что стоит под капотом

после этого крути настройки экспорта и импорта
Аноним 04/11/18 Вск 19:20:15 53553821
>>535534
Если бы я не проверил настройки импорта, я бы сюда не писал. А экспорт в блендере не настраивается. (Или я не нашёл, по крайней мере.)
Аноним 04/11/18 Вск 19:44:11 53554422
>>535523
Пока блендер не может в фбх, когда 2.8 взойдет обещали идеальный экспорт на движки сделать.
Аноним 04/11/18 Вск 19:50:37 53554523
>>535538
>проверил настройки импорта
и что там выяснилось?

>экспорт в блендере не настраивается
сирьйозна!?

>не может в пропритарный фбх
только 28, однако уеч хавает и калладу(единсвеный экспортер в 28), которая кстати пизже фбха и свободнее, от разрабов опенжаэль и вулкана, но всем похуй
Аноним 04/11/18 Вск 20:45:29 53555224
>>535545
>хавает и калладу(единсвеный экспортер в 28), которая кстати пизже фбха и свободнее
Только почему-то Хуан Годотописец считает, что блендеровский экспортер говно и поставляет свой велосипед.
Интересно, если экспортировать в УЕЧ модели через гототовский экспортер - будет хуже или лучше?
Аноним 04/11/18 Вск 20:53:33 53555425
image.png (17Кб, 235x326)
235x326
image.png (160Кб, 382x356)
382x356
>>535538
Хоспаде, зачем вам блендер, если вы его не может юзать? Это, что по твоему, то, что ты называешь сглаживанием есть ни что иное как нормали. Ставишь галку кастом аттрибьютс на всякий случай и экспортишь нормали.
Аноним 04/11/18 Вск 20:56:00 53555526
>>535552
Я охуел, что до какой-то из недавних версий блендеровский плагин фбх не поддерживал кости и люди юзали кастомный, так, что скорее всего что угодно лучше дефолтного.
Аноним 04/11/18 Вск 21:18:42 53555727
>>535554
они думают шо бесплатный значит "гхофно))"

>на всякий случай
ничего не надо делать, и сглаживание на фейсы переставь

>>535552
>Годотописец
очевидно экспортит колладу, а поскольку это простой хмл то каждый делает ПАДСИБЯ, парсеров на выбор целая куча, не спроста у тебя в скобочках (дефолт) написано рядом с коладой

но таки да годотовский экпортер попизже в плане все сразу без туда сюда

но годот нинужен, армори на кексе с нодами пизже

уечу допизды, он все равно переебет все по своему в свои сраные сука ассеты, засрав всю блядь память гандон ебаный (ну или заебет попаппами подтверждения, если ты еще не догадался импортить один большой файл вместо сотни маленьких)


>>535555
долбоеб это флосс, он весь кастомный сука, а то где будет та или иная панелька решается голосованием на форуме (который блочит ркн лел)
Аноним 04/11/18 Вск 22:31:06 53556828
>>535237
это шейдер волос? ебать он сложный
а есть шейдер не на лоуполи волосы?
Аноним 04/11/18 Вск 22:50:17 53557229
Аноним 04/11/18 Вск 23:10:58 53557930
1ee4859dbe8134d[...].jpg (53Кб, 525x765)
525x765
>>535557
>армори на кексе с нодами
Инглиш плиз. Как гуглить?
Аноним 04/11/18 Вск 23:22:33 53558031
DnECRsFX4AEXnvV[...].jpg (124Кб, 1280x720)
1280x720
>>535579
Отбой, сам нашёл.
Аноним 05/11/18 Пнд 00:00:10 53558532
>>535568
>он не сложный
просто эпики лапшоебят и дрочат, поудаляй половину и раскидай по красоте, выяснится что там пара кастомных карт, да три мультиплая

диг ин, не ссы ебтоу


>>535579
>>535580
ня

вообще это эссенчиалс сука, иметь 3д редактор в среде визуализации, упити-детям и то сделали бесплатным их хуевину для моделенга внутреннюю

блендарь же заруливает всех нахуй своим вим стайлом с пайменю, в следующем апдейте армори будут лайт пробы с 28, все ближе и ближе тот момент когда таки придется переползать мьях ~_~ такая то тупка бля в ненастроенной среде без своих менюшек

https://www.youtube.com/watch?v=uCe0PX6wI_Y
Аноним 05/11/18 Пнд 00:42:00 53559333
>>535585
Мде, чем-то напомнило попытки Фотошопа стать редактором всего и как адоб сейчас от этого уходит. Не взлетит, так как для прототипирования есть браши, а не для прототипирования нужен отдельный редактор, если ты не васян, но видимо на них и рассчитано. Дальше анимации и деформации смысла нет.
05/11/18 Пнд 01:27:06 53559634
>>535585
Таблетки давно кушал?
Аноним 05/11/18 Пнд 01:43:57 53559735
>>535593
>напомнило
как дохуя вумная ебанашка сравнивала хуй с пальцем

>стать редактором всего

создание частей целого (ассетов для сцены)

олсо открыть второй редактор, скопипастить, а потом драгдропнуть линк куда проще, пидарастического уече реимпорта (и похуй как инту левел или просто, один хуй говно ебаное, чуть лево-право, сменил имя\ добавил меш в группу - и пизда)


>браши
кусок говна, хоткеи для смены вюпорта уже сменил? дегенерад блядь, как можно сравнивать эту мышевозную парашу с околосветовыми скоростями блендаря, с его аксис локами по ТМБ, просто блять ты реально не ценишь свое время, хлебаешь борщик и хоббингуешь

>отдельный редактор
а еще для уви развертки и покраски тоже нужны ДВЕ РАЗНЫХ ПРОГРАММЫ, да?

говна пожри..

>>535596
читай выше


https://www.youtube.com/watch?v=2-xkLH5FjPw
Аноним 05/11/18 Пнд 02:17:58 53560036
>>535597
>как дохуя вумная ебанашка сравнивала хуй с пальцем
Чё история из жизни твоей мамки и бати-инвалида?

>создание частей целого
Чего целого? Того что у тебя раздроблено, а именно черепушки?

Для нормальных людей, есть пайплай - брашами накидывается объём, по нему можно клепать продакшин ассет. Для васянов протип с текстурами - это финальный ассет, да?

>пидарастического уече реимпорт
Ну да ПКМ-reimport, это ж не средних умов, тут нужны разумисты. Переименовывать ассет в редакторе, а не фбх меш, так вообще для гениев.

>а еще для уви развертки и покраски тоже нужны ДВЕ РАЗНЫХ ПРОГРАММЫ

Прикинь, для хорошего результата, нужно, а для васянки с автоматик анврап, нужно обязательно совместить с движком

Какие же красноглазики-васяны дегенераты, просто дно, по вашей логике ни 3d coat, ни Substance, ни Zbrush, ни тем более Marvelous Designer не должны существовать.
Аноним 05/11/18 Пнд 02:29:11 53560137
>>535600
>Для нормальных людей, есть
3дс макс и прочее мышевозное говно для успешных хомячков вытянувших счастливый корпоративный билет, им некуда спешить, они клепают одну локу брашами месяц и жмут свои наэкранные кнопочки, пытаясь попасть в крошечные точки и стрелочки


в это время у блендаря пуш\пул как в скечапе на одной кнопке, пфф

Аноним 05/11/18 Пнд 02:57:34 53560338
>>535601
>3дс макс
Как узнать васяна, что ничего не умеет? По его сравнениям.
>скечапе
Бляя… Это точно не косплей Пахома?
Аноним 05/11/18 Пнд 02:58:01 53560439
image.png (274Кб, 1440x900)
1440x900
>есть пайплай
так ты ограниченное быдло, ну сразу бы и сказал, хуле я распинаюсь

кстати свг ебашу только в путь уже давно, в какой нибудь люстре или инкскейпе я в душе не ибу как сделать закрученный аррай пятиугольников например, да и с ворохом снапов как тоже нахуй

а в 28 грис пенсил просто нереально охуенный, он теперь так же няшно чувствуется как и в мисчиф, теперь просто если надо чето накидать запускаю блендарь, он весь и для всего, это как браузер, только для разработки ишак тупой


>для хорошего отката, нужно
пофиксил не благодари

а для всего остального есть кавити\курва мапа из под одной кнопки техтула

https://www.youtube.com/watch?v=jnsRWOFUsQs

>васянки с автоматик анврап
не передергивай, чмо


>3d coat
вражеский софт без дизайна и юзабилити, рамочку еще таскаите?

>не Zbrush
а Zuforush - имеет место быть исключительно из-за параметрического выделения, но скальпт мод самый заброшенный в блендаре, про это все помнят и знают все остальное говно, пользоваться им - себя не уважать, пока ты дрочишь мышкой пустой канвас, я ибашу тхрули дайнамик маш, просто некоторые дауны пытаются ебашить по нему детали, земля им пухом хуле

>Marvelous Designer
NIET ANALOGOF V MIERE ! ! ! ты знаешь что тебе делать


>Substance
дизайнер единсвенный боле-мене приличный софт, который можно купить в стиме в два раза дешевле и попускать из под линупса

но лягушатники имея гранты от ебанной це еуропы, ебут вола, и на доску с реквестами кладут хуй, учитывая насколко дизайнер заебанная прога в ней 0 (НОЛЬ СУКА) кастомайза, ни хоткев ни ярлыков, кароче пусть говна навернут, реально чуть не купил на НГ себе, но подумал что блять плитку я и так намучу, а все остальное проще слепить под лп, один хуй пом дорогой, а бамп офсет выглядит как говно

Аноним 05/11/18 Пнд 03:02:28 53560540
image.png (71Кб, 1005x931)
1005x931
Аноним 05/11/18 Пнд 03:54:05 53560741
>>535554
Я, оказывается, слепой))) Спасибо!
Треш Валерий Альбертович 05/11/18 Пнд 08:41:32 53561942
Безымянный.png (755Кб, 1151x583)
1151x583
У некоторых моделек, которые я импротировал произошла вот такая штука. Нормали торчат наружу, но грани тем не менее прозрачны не с той стороны. Как это понимать?
Аноним 05/11/18 Пнд 10:54:54 53564043
наконец-то перенёс своё говно мамонта на последнюю версию двигла, ёбаный С++, я даже не программист
Аноним 05/11/18 Пнд 11:29:34 53564244
>>535356 (OP)
У меня вопрос возможно ли добавить дополнительные конечности скелету и без всяких мучений в Unreal Engine 4.20.3 ? Или придётся брать сторонние программы снова для создания скелета и симметрии.(Горо из Мортал Комбата?)
Аноним 05/11/18 Пнд 11:54:25 53564745
>>535642
>придётся брать сторонние программы
This

Ты можешь сделать компонентами, но это ещё сложнее и ты охуеешь прописывать логику.
Аноним 05/11/18 Пнд 12:37:22 53565646
>>535642
Сделай два скелета, на второй навесь меш только на дополнительные конечности. Только они будут торчать как бы отдельно от основного меша, сквозь него.
Аноним 05/11/18 Пнд 12:39:45 53565747
>>535656
А есть гайды как это делать.интересно жуть.Blueprintaми забадаюсь делать?
Аноним 05/11/18 Пнд 13:00:17 53566548
>>535657
не слушай дуроеба фантазера, ебашь сокет и подтыкай в него, но это дно, переделывай по человечески
Аноним 05/11/18 Пнд 13:38:23 53567449
Аноним 05/11/18 Пнд 13:43:20 53567550
>>535674
ну эта такая штука, что тебе лучше погуглить няша
Аноним 05/11/18 Пнд 13:45:02 53567651
Аноним 05/11/18 Пнд 19:56:19 53572552
Посоны, кто-нибудь знает как Гирбоксы запилили свой шейдер для третьей борды? Если у кого-то есть идеи или прямые руки, чтобы самостоятельно разобраться, буду признателен за наводкую
Аноним 05/11/18 Пнд 20:52:39 53572853
image.png (911Кб, 1107x613)
1107x613
>>535725
А что там? Та же самая обводка, теперь с пбр, даже на полноценный цел-шейд не сподобились

https://youtu.be/0UBNXneL1oo
ПОЧЯЛОСЬ!!11 Аноним 06/11/18 Втр 03:55:30 53577354
image.png (1110Кб, 1920x1080)
1920x1080
>оверскан в последнем билде
т.е блять кучка задротов справилась с пидорскими скринспейс артами, а йоба компани с дохуя лове нет...


не знаю как вы, а я сука оверэксайтид и ту лук форвард вообще

вот через год возьмутся за пихло и всем пизда
06/11/18 Втр 04:37:24 53577555
>>535773
Хуле его не забанят? Пусть свой тред свой открывает с этим говном, и там прововедует.
Аноним 06/11/18 Втр 06:27:15 53578556
фу.jpg (60Кб, 490x433)
490x433
>>535728
> обводка, теперь с пбр
Це мерзость
Аноним 06/11/18 Втр 06:28:34 53578657
>>535773
По-русски пиши, пидарасина, нихуя не понятно что ты высрал.
Аноним 06/11/18 Втр 09:47:38 53579558
metal-gear-soli[...].jpg (117Кб, 687x972)
687x972
Господа уечники, помогите ньюфагу по анимэйшен блюпринту / блендспейсу.

Как сделать так, чтобы персонаж поворачивался не мгновенно, а с замедлением и чтобы в случае поворота на месте проигрывалась анимация поворота сами анимации поворота на 90-180 градусов имеются

В общем хочу чтобы как в металгире V персонаж перемещался.
ПОЧЯЛОСЬ!!11 Аноним 06/11/18 Втр 14:11:13 53583159
>>535786
>не понятно
значит рано

>>535795
гугли локомовшн, там же будет поворот головы за курсором отдельно от тела
Аноним 06/11/18 Втр 14:11:58 53583260
>>535775
а ты говна пожри, столодаун))
Аноним 06/11/18 Втр 17:14:38 53586461
>>535728
меня конкретно интересует, как они сделали изменение плотности штриховки в зависимости от освещения, плюс как они вообще эту штриховку кладут на модели. Она у них явно не скринспейс, а лежит на геометрии, но то ли в отдельном UV, то ли вовсе не в UV.

Ну и меня больше всего техническая сторона интересует, про визуал борды я ничего не говорю, никогда не был его особым фанатом
Аноним 06/11/18 Втр 17:17:00 53586562
>>535864
вообще, если кто-то сможет подобное запилить, я бы даже деньгу заплатил.
Аноним 06/11/18 Втр 17:20:30 53586663
>>535864
Ну тут два стула, либо постэффектом, что вряд ли, либо в зависимости от расстояния к камере добавляют канал рафнесс текстуру, ты лучше внятно описал, что хочешь, и демонстрацию скинул
Аноним 06/11/18 Втр 17:20:47 53586864
>>535864
>то ли вовсе не в UV
ага, сразу на глазное дно

это ж лерп уебок, со скаляром в альфе накручиваемым через бп от условного времени суток или вовсе бленд простой как с обычным туном
Аноним 07/11/18 Срд 12:49:00 53596265
>>535866
https://youtu.be/nWZh0DyA_4c?t=561
по таймкоду
Во-первых видно. что штриховка лежит на геометрии стен и объектов, а не просто screenspace, причем в тенях она плотнее, т.е. явно как-то берется уровень яркости конкретных текселей.
Во-вторых для каждого объекта она одного масштаба, видимо это достигается отдельной UV для моделей, потому что для персонажа, например, у меня детализация различных частей тела отличается UVшным скейлом в том числе.

Затем, в момент со взрывом штриховка снова становится плотнее в тех местах, которые сквозь дым видны темнее, тут уже явная screenspace доработка.

Вообще можно весь ролик глянуть, там много интересных моментов.
Аноним 07/11/18 Срд 17:15:38 53601266
>>535962
>уровень яркости конкретных текселей
чего блядь!? что ты несешь опять

пиши по-русски как все и не выйобывайся сука

Аноним 07/11/18 Срд 17:18:45 53601467
>>536012
и что ты не понял из того что он написал?
07/11/18 Срд 17:19:09 53601568
Аноним 07/11/18 Срд 17:44:12 53602069
>>536014
>я не понял
нахуя показывать всем свое высшее образование, называя пиксель текстелем (который к слову просто есть сука, в виде анлитного альбеда ебаного, тень на лайтпаме или другой абстракции, но никак не на тексчар элементе сука тупые вы блядь школотроны)

>>536015
говна пожри
Аноним 07/11/18 Срд 19:14:58 53603570
анонасы есть кто разбирается в плюсах, подскажите как его использовать, знаю только как компоненты создавать и рут задать, а например как брать предмет в руки, или инвентарь реализовать хз, хотя бы намекните как что использовать а дальше я сам
Аноним 07/11/18 Срд 19:16:04 53603871
Точно, Кирилл прав, слушайте Кирилла, Кирилл успешный. Уже второй фокус в кредит берет на заработанные с игор деньги и трех спиногрызов кормить умудряется, пока вы тут пиксели текселями называете, школота ебучая.

>>536020 от души тебе, Кирюх
Аноним 07/11/18 Срд 19:20:21 53604172
>>536035
предмет в руки - это скорее всего не компонент, а актор
для этого берешь этот актор и вызываешь у него AttachTo() а дальше вариации.

Если актора нет, то его сначала надо создать NewObject<класс актора предмета>(this, UClass object_class)

object_class скорее всего надо брать из блюпринтов, если ты хочешь какие-нибудь подготовленные в блюпринте предметы в руку брать, для этого создаешь открытую переменную типа

UFUNCTION(EditAnywhere)
TSubclassOf<класс актора предмета> ObjectTemplate;

и задаешь ее в том блюпринте в котором ее задал, а затем, чтобы получить UClass
делаешь ObjectTemplate.Get();

Короче это в двух словах сложновато объяснить, но в целом там ничего сверх такого.
Аноним 07/11/18 Срд 19:30:41 53604473
>>536035
если ты нихуя не шаришь нахуй лезешь !?

или тебя одноклассники обоссут за лапшу??

пиздец ты унтерменш сука тупой, вместо того что бы наибашить через сокеты и лапшу что нужно за 10 минут по милионом гайдам на тубике, ты решил пожрать говна и жлементарную скриптовую хуйню заибашить через сука сраные кресты


просто нет слов, ты хуже юнити-даунов, у тех решетка хоть реально скриптовая, тут же ебанинаКотораяНеВмещаетсяНаЭкране = энджойСукаТупорылаяБлядь
08/11/18 Чтв 12:02:25 53613974
даже не знаю что сказать
Аноним 08/11/18 Чтв 13:44:03 53615075
>>536041
спасибо за наводку

>>536044
лезу что бы разобраться как оно работает ебаны ты дэбил
Аноним 08/11/18 Чтв 15:48:19 53616076
>>536150
>что бы разобраться как оно работает
не нужно писать на двач ишак ты сука
Аноним 08/11/18 Чтв 18:50:35 53618877
гугл подкинул лел

https://www.youtube.com/watch?v=LwSfJXtGlCk

слыш, эта, можешь качнуть и глянуть из чего шейдер состоит, а потом тоже самое собрать на нодах или глхл
Аноним 09/11/18 Птн 12:06:14 53624278
Недавно заинтересовался gamedev, до этого только сайтики создавал html+css+js, я так понял здесь обязательно C++ надо будет знать, если я допустим хоррор простенький хочу запилить?
Обоссыте, но не бейте
Аноним 09/11/18 Птн 13:03:29 53624679
>>536242
Нет, для анрила не обязательно. Можно вообще в код не лезть и сделать приличного уровня игру.
Аноним 09/11/18 Птн 13:27:36 53624980
Аноним 09/11/18 Птн 14:00:24 53625381
>>535356 (OP)
Хочу создать небольшую 3Д головоломку. Насколько просто это сделать в УЕ4? Или проще в годот какой-нибудь вкатиться?
Аноним 09/11/18 Птн 14:02:43 53625482
>>536253
И правильно ли я понял, что это бесплатный движок? Я должен только проценты с продаж им отдавать?
Аноним 09/11/18 Птн 14:10:45 53625583
>>536253
Пиздец, так на нём нельзя разрабатывать под линуксом? Да пошло оно в пизду тогда.
Аноним 09/11/18 Птн 15:06:19 53626084
>>536255
Под линуксом только годот.
Аноним 09/11/18 Птн 16:01:17 53627285
>>536160
ты долбаеб выдал бесполезный текст нахуй ты живешь вообще
Аноним 09/11/18 Птн 16:07:02 53627486
баян.webm (2444Кб, 640x480, 00:00:19)
640x480
>>536255
>Пиздец, так на нём нельзя разрабатывать под линуксом? Да пошло оно в пизду тогда.
Был же чел что года так два назад в /gd/ собрал уеч под линукс.
Аноним 09/11/18 Птн 17:46:15 53628687
Screenshot20180[...].png (1961Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>536255
>>536260
ты настолько тупой что без оф ланчера уже не можешь запустить двигло? если тебе сложна нагуглить поддерживаемые платформы, то это скорее всего не тваёйо

>>536272
а ты настолько тупой что не замечаешь скрытого смысла

и да смысла в жизни нет, бугага, мамина корзина пожри говна сука
Аноним 09/11/18 Птн 21:04:46 53631688
Господа, с снова со своими дебильными вопросами. Буквально недавно увидел видеоурок про сиквенсеру и меня он очень заинтересовал, и тут же обнаружил что контрол риг был выпилен в 4.20. Собственно вопросы:

1 - можно как нибудь сделать контрол риг? И вообще есть возможность создания анимаций в движке?

2 - где вы анимируете своих персонажей? И как можно экспортнуть скелетик с "мясом" для создания анимаций в стороннем приложении?

3 - Подскажите где можно подробней прочитать про рут моушен анимацию? И как ее делать? Мне кажется я не понимаю ее суть. Для меня рут моушен анимация это та которая просто перемещает капсулу вместе с персонажем. В этом вся ее суть?

Вот бонус халявный https://www.youtube.com/watch?v=FaCQWUL0Htw
Аноним 09/11/18 Птн 21:22:31 53631789
>>536316
>рут моушен
проигрываемая на месте

на остальные нубские вопросы тебе ответит японка с ужасным акцентом на оф канале уеча
Аноним 09/11/18 Птн 21:27:07 53632090
А какой стандарт с++ бытует в нынешнем уе4?
Аноним 09/11/18 Птн 21:28:42 53632191
>>536317
Что она мне ответит на этот вопрос:
>вообще есть возможность создания анимаций в движке?
Аноним 09/11/18 Птн 21:33:26 53632292
>>536320
>не стандарт
а кучка макросов с километровыми именами, самому ничего писать не нужно

>>536321
>она ответит
Аноним 11/11/18 Вск 00:25:50 53649293
есть что годное в 4.21? Dual Quaternion завезли?
Аноним 11/11/18 Вск 17:32:31 53657594
Сап. Только начал. Хочу накидать карту с двориком и зданием, типа двухэтажное и чтобы туда можно было заходить.
Можно сделать стены и пол из боксов, но как я понял оставлять так - не дело и надо конвертить это в статикмеш (или нет?)
Так вот, как обычно делают? Все стены с полом/потолком конвертить в один большой меш, или отдельно каждую стену/пол, или вообще сделать кусочки и потом из них собирать все? (в последнем случае непонятно как материал накидвать чтобы было красиво).
Может на примете есть годные видео по теме?

Спасибо, соррян за нубский вопрос.
Аноним 12/11/18 Пнд 13:34:05 53670695
>>536575
Как обычно делают карты:
1. Лейаут в виде грейбоксов без особых деталей, но со всей необходимой для геймплея архитектурой
2. Постепенно заменяют грейбоксы на меши
3. добавляют оформление в виде всяких вазочек, картин на стенах, столов, посуды на столах и т.д.

Делать один меш или модульно - зависит от того что у тебя за домик, но если он больше бытовки таджиков-строителей во дворе строящегося небоскреба, то скорее всего модульность необходима. Текстуры, соответственно, подгоняют так чтобы они стыковались по кругу, собирают это чаще не руками, а в блупринтах процедурно.

Но на твоем месте я бы начал с отдельных стен, пола, потолка и крыши иначе ты заебешься.
Аноним 12/11/18 Пнд 14:10:52 53671296
>>536706
Спасибо. Нашел на ютубе про модульное строительство (без блупринтов, я пока их вообще не касался) - там именно так и делают, заменяя bsp на меши.
Только там у всех такие материалы, которые без проблем стыкуются. А я хочу кирпич на внешнюю часть стены - видимо придется правда тупо подогнать текстуру, чтобы снизу-сверху было по целому кирпичу, а по краям они кончались либо целым, либо половинкой.
Аноним 12/11/18 Пнд 16:38:04 53672197
Аноним 12/11/18 Пнд 17:20:15 53672498
>>536721
Круто. Для меня пока сложно, но в закладочки добавил.
Аноним 12/11/18 Пнд 21:50:34 53673699
>>536575
Зависит от того хочешь ли ты что бы твой перс бегал по карте.

Если ты будешь выгружать меши из любой модельной софтины, они у тебя по умолчанию статиками будут.

Если ты хочешь что бы перс бегал по твоим полам, потолкам и прочему, надо еще делать коллизию. Коллизия делается просто очень, в своей софтине, у тебя допустим есть стена прямоугольником. Создаешь еще один прямоугольник с такими же размерами и вставляешь внутрь стены. Названия мешей будут к примеру такие: Wall - стена и UCX_Wall_01 - ее коллизия.
Нумерация на конце нужна если у тебя много коллизий на один меш. У меня например сложный мост, выглядит как
Brge - мост и его список коллизий UCX_Brdge_01, 02 и тд.
Там где есть коллизия перс не провалится сквозь меш.

UV развертку делаешь только для основого меша. Коллизию не трогаешь.

И да не советую для коллизий копипастить уже готовый меш. Потому что движок будет распознавать как автогенерацию и ломать тебе коллизию.

Отсюда уже прыгай к тому вопросу, нужно ли тебе модульность или нет. Если у тебя сложная карта со сложными строениями куда персонаж может зайти то лучше делать модульность. Если нет, то ебашь одним мешем.

Текстуры делаешь в фотошопе, гимпе, пейнте и прочем что тебе удобнее. Далее в сабстенсе накладываешь их, хочешь по Uv сетке, хочешь по пизде из автогенерации. Из сабстенса выгружаешь готовые материалы адаптированные для анриала.
Лучше делать их в формате Pbr так как все остальное, это уже прошлый день. Далее у тебя после выгрузки будет папка с мешем + 3 файла для материалов. Импортишь это в движок, далее создаешь пустой материал, и в него запихиваешь материалы. Текстуру подключаешь к нужным каналам. Отдельно подключаешь световые шахты и нормал мапу.

мимоолдфаг
Аноним 13/11/18 Втр 13:18:46 536772100
Screenshot5.png (500Кб, 601x462)
601x462
Господи, помогите найди гайд как сделать что-то похожее, в идеале- тоже самое.
Нужна проверка на то, что игрок нажимает ВОВРЕМЯ.
Нашел кучу гайдов на CIRCLE PROGRESS BAR, но не одного на то, что нужно
Аноним 13/11/18 Втр 13:43:58 536775101
>>536772
>Нужна проверка на то, что игрок нажимает ВОВРЕМЯ.
Ничего сложного не вижу. Опиши подробнее алгоритм. В игру со скрина я не играл.
Тебе нужно QTE организовать штоле?
Аноним 13/11/18 Втр 13:52:24 536776102
>>536775
>Тебе нужно QTE организовать штоле?
о да это так штука называется, может и смогу найти то что нужно.
Аноним 13/11/18 Втр 13:56:24 536777103
>>536775
>>536772
В общем случае без привязки к движкам тебе нужно организовать следующий алгоритм:
Алгоритм выполняется в бесконечном основном цикле (функция update, event tick или process).
Следовательно, работа функции не содержит циклов, а является шагом цикла. В связи с этим ты должен предусмотреть функционал старта и стопа функции. Предусмотреть изменения состояний.
Состояний у тебя два: нажата кнопка и отжата кнопка. Само собой, функция в каждом начале своей работы запрашивает состояние клавиатуры.
Режимов у тебя три: рано нажимать, надо нажимать, поздно нажимать.
Теперь собственно сам алгоритм:
Включаешь итерацию прогресса, проверяешь проценты, и сразу устанавливаешь режим "рано нажимать" и следишь за кнопкой, если кнопка нажата - накидываешь игроку штраф, когда прогресс достигает первой отметки, переходишь в режим "надо нажимать" и если кнопка нажата - поощряешь игрока, когда достигается отметка "поздно нажимать" и игрок кнопку не нажал - наносишь игроку штраф, продолжаешь считать прогресс, нанося штрафы или выполняя любую другую логику согласно замыслу игры. Например, нажатия кнопки ни к чему не приводят или порождают более слабое действие.
Аноним 13/11/18 Втр 13:58:47 536778104
>>536777
Рассматривая скриншот, предполагаю, что в контексте вышеуказанного алгоритма штраф это уменьшение прогресса, поощрение это увеличение прогресса, конечная цель довести прогресс до 100%.
Аноним 13/11/18 Втр 14:01:20 536779105
>>536778
>шот, предполагаю, что в контексте вышеуказанного алгоритма штраф это уменьшение прогресса, поощрение это увеличение прогресса, конечная цель довести прогресс до 100%.
мне главное кружочек сделать, чтобы работал- а заполнение бара это плевое дело, пошел лепить
PS не нашел QTE туториалов такого вида, везде только нажмити ВОТ ЭТУ КНОПКУ
или нажимай кнопку как можно быстрее, ВАТ ДА ФАК :C
Аноним 13/11/18 Втр 14:05:23 536780106
>>536779
Ты очень сумбурно пишешь. Совершенно непонятно, что именно у тебя не получается. Попытайся написать спокойно и не спеша. Я подписан на тред и никуда не уйду.
Аноним 13/11/18 Втр 14:30:56 536782107
Бля.jpg (6Кб, 250x249)
250x249
>>535356 (OP)
Почему всё на свинособачьем, где уроки на великом и могучем ?
Аноним 13/11/18 Втр 14:43:22 536783108
>>536782
Потому что они изобрели все эти движки, да и всю цифровую индустрию, собственно. Если что, я понимаю, что вопрос у тебя риторический и отвечать на него не нужно. Не нравится - учи язык и переводи сам. Я же учу.
Аноним 13/11/18 Втр 14:48:52 536784109
>>536783
На русском же обучалки по-любасу есть, просто оп-пидор не прикрепил специально
Аноним 13/11/18 Втр 15:06:07 536785110
image.png (112Кб, 1143x419)
1143x419
1111.gif (6132Кб, 496x410)
496x410
>>536780
> Совершенно непонятно, что именно у тебя не получается.

Изначально я даже не знал с какой стороны подступиться к этому вопросу
Теперь надо красиво это оформить, тоже не знаю как
Аноним 13/11/18 Втр 15:15:00 536786111
>>536785
Продолжай разбираться и у тебя всё получится. У тебя уже из вышеприведённого алгоритма реализовано разделение на два состояния: до 75% и после. Малаца!
Дальше, думаю, ты и сам понимаешь, вместо вызова консольки с текстом, надо направлять блупринт в ту или иную функцию.
Аноним 13/11/18 Втр 22:40:10 536841112
image.png (12Кб, 517x261)
517x261
ХМ, а как сделать, чтобы контекстное меню выскакивало там, где ты кликаешь.
Наверное надо как-то взять координату мыши и к ней привизать координату вертикал бокса относительно канваса, хмммммм
Аноним 14/11/18 Срд 10:40:12 536884113
>>536782
>>536784
Ага, есть, ~200 часов стримов от Flakky на русском.
Бери и изучай.
Аноним 15/11/18 Чтв 09:05:59 537022114
>>536784
Туторы на русском не нужны, существо не способное в англюсик - имитация жизни, всего лишь школьник, что будет бегать и кряхтеть везде со своими гениальными идеями мего ммо-рпг, пушо смог запустить пример шутера.

Англюсик - это хотя бы возрастной трамплин отсеивающий долбоёбов.
Аноним 15/11/18 Чтв 14:59:53 537045115
>>537022
>Англюсик - это хотя бы возрастной трамплин отсеивающий долбоёбов.
Да.
Тем не менее, это не оправдание того, что люди не переводят годноту. Учить иностранные языки нужно и важно, но родной язык забывать нельзя.
Аноним 15/11/18 Чтв 15:33:52 537049116
>>537045
>родной язык забывать нельзя
а ты и не забывай, уебок блядь
Аноним 15/11/18 Чтв 17:50:39 537065117
>>537045
Моя родина - планета Земля. Большинство землян как минимум понимает английский.
А переводы это трата времени.

мимошел
Аноним 16/11/18 Птн 03:45:11 537129118
image.png (674Кб, 800x496)
800x496
>>537065
космополит брофист

пидорашки строили строили, и в итоге построили, но не они, а белые люди

и все работяги объединились, но не безмозглые васьки-землекопы, а цифровые специалисты высокого класса

Аноним 16/11/18 Птн 12:16:53 537162119
image.png (1046Кб, 850x1149)
850x1149
>>537131
животное, ты нам что то пытаешься сказать или где? я нихуя не понял..
Аноним 16/11/18 Птн 16:06:46 537190120
https://youtu.be/fID1sE2xfwU?t=299
Нужны мнения по поводу текстуринга кокпита. В дкс огромное количество деталей, значит и огромное количество текстур, или какие-то трюкачества уровня декалей можно применить?
Аноним 16/11/18 Птн 16:18:35 537192121
screenshot001.png (1014Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>537190
Как пример, на пике один только прицел на который я положил целую 4К-текстуру, ему в принципе и 2К сойдет но уже будет мыльцо в некоторых местах (оно и так есть), за остальной кокпит я еще не брался, а там ведь их целых два, и еще десантное отделение позади пилота. (все это по идее будет отрезано куллингом потому что не видно с одного места, но все равно)
Не хотелось бы чтобы это все крашилось от нехватки памяти на титане с 11гб,
Аноним 16/11/18 Птн 17:09:40 537201122
>>537192
>только прицел на который я положил целую 4К-текстуру
и 1к на весь тиррейн размером с йобанный кауказ, вся суть...


по делу - забей хуй, ебашь как хочешь, у тебя есть мипсы, у тебя есть стримминг, у тебя есть ДИНАМИЧЕСКИЕ ТЕКСТУРЫ блеадь, уже давно всем похуй на память вк

16/11/18 Птн 17:16:45 537202123
>>537192
Выдели отдельно текстуру с надписями, остальное тайлово и вообще прямо в UE. Можно маску для отметки где и что находится. Несколько 1К-текстур будут меньше весить чем 4к текстура и давать лучшее качество. Одним мастер-материалом потом можно будет текстурить всё похожее.
16/11/18 Птн 17:20:48 537204124
>>537190
Детальные модели, тайловые текстуры, маски и всё это. Точно неизвестно конечно. Кокпит у них ключевой элемент игры и потому там вполне может быть гиг текстур только на него.
Аноним 16/11/18 Птн 17:34:18 537211125
>>537201
>уже давно всем похуй на память вк
Я бы не сказал. В какой-нибудь пубг или сквад с 2гб нормально не играется.
Аноним 16/11/18 Птн 20:32:14 537233126
image.png (98Кб, 598x480)
598x480
нормальная документация на русском будет когда нибудь?
Аноним 17/11/18 Суб 00:14:27 537255127
Аноним 17/11/18 Суб 05:59:23 537283128
>>537211
тому шо я обосрался, виртуальные текстуры стоят в роадмапе, но я точно помню недоделанная саманта пиздела в одном из релизов про это, возможно за бета акксес

>>537233
я в свое время поняшек с цветными сабами смотрел, цветные сабы таки зарешали и +1 язык случился
Аноним 17/11/18 Суб 06:41:18 537284129
image.png (89Кб, 615x590)
615x590
>утро на радио ;)
Аноним 17/11/18 Суб 10:57:09 537290130
>>537045
Ну хз, чувак, я как-то задонатил на перевод книжки скота робертсона, в итоге получил не то машинный перевод, не то говно, которое сам бы перевёл, свеое после этого презираю эти поделия.
Россия - это страна с минимум специалистов, даже в таком деле как перевод технической литературы.
Аноним 17/11/18 Суб 12:06:36 537292131
>>537290
а где страна с МММАКСИМУМ специалистов? а сколько это будет стоить, а, чмошка безмозглая? уж явно не твои жалких пару соток что ты сэкономил со школьных обедов

Аноним 17/11/18 Суб 15:35:37 537309132
>>537292
>МОЩНЫЙ РЕСЕНТЕМЕНТ РУСССКОГО СПЕЦИАЛИСТА
Бля, вы ещё и истерички, под стать вашим мамкам
Аноним 17/11/18 Суб 16:04:41 537311133
>>537309
>использовать транслит вместо более емких и точных русских аналогов
>заход в мамки
ох ю какой же ты все-таки никчемный кусок говна..
Аноним 17/11/18 Суб 16:30:05 537312134
bandicam 2018-1[...].mp4 (737Кб, 920x580, 00:00:12)
920x580
изображение.png (157Кб, 963x709)
963x709
Привет, изучаю работу констреинтов. Кто может объяснить явление на видосе?
Кубошар перестает прыгать если остановится на поверхности, а так же если я не успею щелкнуть мышью по превью до того как он коснулся земли. Для идентификации управления я добавил смену материала.
Кубошар сделан из куба, шара и констреинта, движение только по одной оси без поворотов.
Аноним 17/11/18 Суб 16:46:33 537316135
>>537311
>транслит
Значения знаешь?
Аноним 17/11/18 Суб 16:55:57 537317136
image.png (589Кб, 900x900)
900x900
Аноним 17/11/18 Суб 17:04:28 537320137
изображение.png (462Кб, 1082x558)
1082x558
>>537312
А теперь я решил держать пробел и ждать пока фигура приземлится, когда пробел отпустил то констреинт не сработал, шар и куб не сближаются. Как фиксить?
Аноним 17/11/18 Суб 17:05:57 537322138
bandicam 2018-1[...].mp4 (129Кб, 920x580, 00:00:03)
920x580
Аноним 17/11/18 Суб 17:13:04 537323139
>>537317
>не знает значение слова РЕСЕНТЕМЕНТ
>не знает значение слова транслит
>постит свою фотку
Кирилл, ты?
Аноним 17/11/18 Суб 17:43:43 537325140
>>537323
ага, открывай ротешник
Аноним 18/11/18 Вск 07:22:18 537399141
Аноним 18/11/18 Вск 08:11:29 537402142
bandicam 2018-1[...].mp4 (1058Кб, 920x580, 00:00:10)
920x580
>>537399
Я думал что этот баг только на 1 констрэинт работает, но нет, на все походу, даже по другому направлению если двигается
Аноним 18/11/18 Вск 08:23:18 537403143
bandicam 2018-1[...].mp4 (1665Кб, 920x580, 00:00:14)
920x580
>>537402
С убранными лимитами на повороты баг присутствует
Аноним 18/11/18 Вск 22:07:21 537460144
Поясните тупому в чем разница между Game Mode Blueprints и
Level Blueprint ведь и там и там описываются правила на уровне...
Аноним 19/11/18 Пнд 00:22:23 537481145
>>537460
Гейм-мод это режим, а левел это левел.
Аноним 19/11/18 Пнд 08:16:01 537494146
>>537460
В движке есть иерархия - Гейм мод>Контроллер>Характер, а левел блюпринт он ниже гейм мода и работает только на данном уровне, что вообщем делает его пригодным для прототипирования и каких-то быстрых решенией, потому, что ты быстро можешь получить доступ к объектам уровня, в геймод закидывают глобальные правила игры.
Аноним 20/11/18 Втр 02:58:40 537614147
Господа, а есть ли у кого риг на стандартный манекен для Maya?
Аноним 20/11/18 Втр 08:02:29 537630148
>>537614
А тебе он зачем? Есть же ART плагин в нём и создавай. Если по каким-то причинам нужен именно скелет манекена - экспортни его, затем настрой в майевском характер эдиторе, там всего лишь кости указать.
Аноним 22/11/18 Чтв 16:20:52 537895149
Тут есть победители которые продают свои шедевры в стиме? Я вижу там очень много шлака которые продаются по два бакса и находятся в стадии альфы
Аноним 22/11/18 Чтв 18:47:53 537905150
солнце.mp4 (152Кб, 498x498, 00:00:00)
498x498
аноны, как картинку на фон поставить , типа чтоб когда приближался она отдалялась?
Аноним 22/11/18 Чтв 18:58:22 537907151
>>537905
Машинки стоят на месте, движется трек.
Аноним 22/11/18 Чтв 19:23:17 537915152
Аноним 22/11/18 Чтв 20:26:12 537922153
>>537905
Да по разному, можно через шейдер, там есть компонент позиция камеры и позиция объекта, самый тупой способ, создать актор, кинуть туда твою картинку(как плейн с текстурой) ну и по тику перемещать его, относительно того, что тебе нужно.
Аноним 22/11/18 Чтв 22:16:07 537937154
Хуль так уныло тут? Скидывайте кто над чем работает сейчас
Аноним 23/11/18 Птн 12:41:30 537989155
>>537937
Чтоб ты покушал и снова и срач устроил?
Аноним 23/11/18 Птн 14:05:19 537993156
>>537937
Работаю над твоей мамашей, скину ее, как только закончу.
Аноним 23/11/18 Птн 16:32:48 538006157
Что такое DeltaTime и как с ним работать в плюсах
Аноним 23/11/18 Птн 17:17:39 538013158
>>538006
и еще тупой вопрос что означает Super???
Super::StartPlay();
Аноним 23/11/18 Птн 23:15:00 538078159
Если бы фоллачик создавался на уече? Если бы в беседке не было кумовства с создателями гейбрио?
https://www.youtube.com/watch?v=-HFnR43ms1k
Аноним 24/11/18 Суб 00:33:59 538083160
>>538078
Вот только при создании сцены никак не учитывалась оптимизация и производительность. Не то чтобы я верю что бетезда дохуя в этом плане умеет, просто глупо сравнивать релизнутую коммерческую игру и просто навороченную сцену для ютюба.
Аноним 24/11/18 Суб 01:54:41 538089161
>>538078
Анрил вообще если честно полнейшее дерьмище в плане рендера, мало того что тормозит и ни одной нормальной игры с хорошим фпс на ней нет так еще и проблемы с кривой реализацией многих фич, как уебищный форвард-рендер посреди деферреда, сплайны дорожные и прочие очень нужные вещи. Жаль круенжин подох.
Аноним 24/11/18 Суб 08:16:40 538096162
>>538089
>если честно полнейшее дерьмище в плане рендера, мало того что тормозит и ни одной нормальной игры с хорошим фпс на ней нет так еще и проблемы с кривой реализацией многих фич

Ты прям юнити описал
Аноним 24/11/18 Суб 08:59:58 538097163
Безымянный.png (166Кб, 1018x940)
1018x940
Братюни, подскажите глупцу. Пытаюсь сделать чтобы у волчары проигрывалось 3 рандомных айдл анимации. На прикрелейтед - то что придумал.

Вопрос как сделать чтобы random integer in range вызывался раз в 5 секунд, а не постоянно как в данный момент. Просто тут в синтаксисе нет Delay!

Или может есть способ как это сделать правильнее?
Аноним 24/11/18 Суб 10:46:00 538101164
>>538089
Дестени фортнайт арк. Чем тебе хуевые игры?
Аноним 24/11/18 Суб 12:00:42 538107165
Блядь, вообще не получается залить HTML5 игру ни на один сайт. везде ошибка вылетает, кто-нибудь умеет это делать?
Аноним 24/11/18 Суб 13:03:16 538111166
если создал бп проект, смогу ли юзать с++ или мне надо изначально создавать на плюсах пустой проект
Аноним 24/11/18 Суб 14:31:09 538116167
Возможно ли обойтись без этих блупринтов, а писать логику только на С++?

блупринты выглядят как гламур для девочек
Аноним 24/11/18 Суб 14:56:03 538123168
>>538116
ну если блюпринты это лишь визуальное представление кода...
подумай головой
(ОЧ ЛЮБЛЮ БЛЮПРИНТЫ, НЕНАВИЖУ КОД)
Аноним 24/11/18 Суб 15:12:04 538125169
>>538123
>подумай головой
он не может, он же дохуя прогхромист, ему перед одноклассниками выебнуться надо тi чо, а логику за 3 минуты с 10 итерациями, пускай девочки пишут, ога
24/11/18 Суб 17:53:02 538137170
>>538116
Можно но не нужно. Блюпринты тупо удобней и приятней.
Мимосеньор
24/11/18 Суб 17:55:06 538138171
>>538097
У анимаций есть обычный Tick где то в соседнем графе. Оттуда можно как то передавать я думаю. Выбор одной из N анимаций штатная задача потому должно быть где то хорошо описано.
24/11/18 Суб 17:57:08 538139172
>>538078
Сделать одну сцену не равно сделать целую охуенную игру. У бетезды в энжине крутые инструмены.
>>538089
Зато им удобно пользоваться. Это решает.
Аноним 24/11/18 Суб 19:04:09 538149173
>>538139
>У бетезды в энжине крутые инструмены
Это какие? Все о них говорят, а на выходе кривая анимация, сомнительного качества ассеты и легенды про тысячи костылей миллионы багов. 76 вообще выглядит как васянка с тыреных ассетов.
Аноним 24/11/18 Суб 20:14:21 538154174
>>538149
он наверное имеет ввиду не инструменты графона и анимаций, а инструменты создания интерактива вообще. Якобы это так круто, когда все данные игры представляют из себя единую базу данных, каждый элемент которой обладает уникальным FormID и представлен в конечной сцене с контекстным RefID
Аноним 24/11/18 Суб 20:34:09 538157175
>>538154
Ну вопросов не было бы, если бы эти игры делались быстро, а системы за много лет были вычищены и оптимизированы. На деле всё тот же 5+ лет цикл разработки с багами, что неисправленные с незапамятных времён + смекалочка.

У баннихопа был хороший ролик почему загнулась telltale, так там одна из причин - старый движок, пересадка на юнити требовала дополнительных средств и времени, которые они жалели, в итоге трятя ещё больше денег и времени работая со старым. Что-то это мне напоминает.
Аноним 24/11/18 Суб 21:41:01 538172176
paint-girl[1].jpg (358Кб, 1600x1200)
1600x1200
>>538138
>>538097
Все, нашел Random Sequence Player

Но теперь у меня более продвинутый вопрос:
Я хочу сделать ИИ для зверушек, чтобы когда плотоядный видел травоядного он за ним бежал, чтобы сожрать, и чтобы когда травоядный заприметил плотоядного он от него сваливал.

Также чтобы травоядные были нейтральны друг к дргу, но в тоже время плотоядные по крупнее жрали бы плотоядных поменьше.

Как я себе это представляю - на зверюшек лепятся теги "крупный хищник", "травоядное", "малый хищник". Затем с PawnSensing снимаются данный о том какую зверюшку увидели и в зависимости от этого уже выполняется эвент съеб/нападение/нейтралитет.

Так как я не опытен, то не знаю какие ноды использовать для этого, а так как я еще и тупой то не могу найти уроков по взаимодействию Ai друг с другом, все туториалы что я нашел - по взаимодействию Ai с игроком =(

Уповаю на вас родненькие.
Аноним 24/11/18 Суб 21:48:45 538177177
>>538172
Тебе то какая разница? АИ управляется деревом и является набором ифов ака декораторов разница чем управляется павн игроком или другим деревом нет.
24/11/18 Суб 22:12:30 538183178
>>538157
Для игр их масштаба они делают всё достаточно быстро. Их инструменты все про создание мира насколько я знаю.
>>538172
Ты сложную тему копнул. Utility AI может подойти тут.
Аноним 24/11/18 Суб 22:53:42 538188179
>>538172
>Как я себе это представляю - на зверюшек лепятся теги "крупный хищник", "травоядное", "малый хищник". Затем с PawnSensing снимаются данный о том какую зверюшку увидели и в зависимости от этого уже выполняется эвент съеб/нападение/нейтралитет.
Это слишком упрощённое поведение.
Давай-ка делай нормально. На зверюшек кроме вышеозначенных тегов лепятся теги, отвечающие за внутреннее состояние павна, кроме того они читают инфу о состоянии окружающей среды (погода, время суток, активность других павнов и т.п.).
После этого, каждый ИИ делает сортировку (пузырьком) имеющихся у него данных по значимости. Значимость задаётся внутренним состоянием. Внутренние состояния состоят из голода, жажды, усталости, страха.
Ведь не будут же твои хищники охотиться, если, например, вокруг ездят танки, взрываются бомбы и стрекочут автоматы? Нет. Они будут съёбывать в ужасе. Если ты, конечно всё правильно запрограммируешь.
Аноним 24/11/18 Суб 22:54:33 538189180
>>538183
>Для игр их масштаба они делают всё достаточно быстро
Юбисофт, их конечно 9к и делают они бездушную йобу, но с какой скоростью они её делают на трёх движках, пока, что удобность разработки gamebryo - это какой-то мем сотрудников бесезды, что противятся изменениям. Его же даже лицензировали для Булли и Катерины и всё закончилось тем, что рокстар всё перевели на рейдж, а атлус, внезапно, пересел на УЕЧ.
Аноним 24/11/18 Суб 22:57:50 538191181
>>538177
Ну я Ai пишу в блупринте персонажа, я пока еще не дошел до унификаций, хочу сперва хотя бы на костылях сделать, чтоб работало, а потом уже оптимизировать. У меня для каждого животного свой Ai и для каждого животного свой блупринт.

Я не знаю какой нодой можно задать конкретному типу животных конкретный порядковый номер типа:

0 - травоядное
1 - хищник
2 - большой хищник

А потом просто проверку делать на эвенте On See Pawn(PawnSensing). К примеру для маленького хищника это будет выглядеть так: если 0 то эвен хавать, если 2 то эвент убегать.

Все просто, я просто не знаю как задать эти самые обозначения.
Аноним 24/11/18 Суб 23:04:18 538193182
>>538188
Бротишь, я тут два месяца в уече, потихоньку ковыряюсь. Мне хотя бы простое поведение, уровня тараканов из первой халвы. Это будет минимальный базис.

В дальнейшем конечно хочу сделать чтобы, потребности у зверушек были, и в еде и в воде +сон +видимость и слышимость в зависимости от погоды и так далее
Аноним 24/11/18 Суб 23:36:20 538196183
>>538191
>Ну я Ai пишу в блупринте персонажа,
Ну чувак, это не серьёзно, ты же в блюпринте ограничен существующими тасками, а там только мув ту и вейт, даже самая простая логика превращается в спагетти-код, поверь мне, я перебирал примеры.

1) Делай сразу в BehaviorTree, оно не сложное, как может показатся там три типа данных: сервис - блюпринткод который постоянно исполняется, декоратор - блюпринт сверяет значения полученные с декоратора с заданным, типа бренча, и таски - собственно, то, что надо выполнят персонажу если какое-то условие тру\фолс

>Я не знаю какой нодой можно задать конкретному типу животных конкретный порядковый номер типа

2) Шутишь что ли? Создаёшь переменную внутри блюпринта твоего животного, хоть интом, хоть флоатом, хоть энумератором, задаёшь её при размещении на уровне, а когда видишь его - кастуешь к нему и в зависимости от полученного выполняешь свой таск
Аноним 25/11/18 Вск 01:18:47 538205184
Как спавнить что то на определенном участке по мере приближения? То есть иду по улице и в переди спавнятся дома(кубы разной рандомной формы)?как реализовать?
Аноним 25/11/18 Вск 05:40:32 538223185
ThirdPersonChar[...].png (194Кб, 1357x795)
1357x795
>>538205
Как-то так, сам уж шамань с дистанцией и эвентом, что вызывать будет.

Но так-то тебе не спаун нужен, раставляешь свои кубы невидимыми, цепляешь коллизии к своему персу, и делаешь кубы видимыми на оверлап от неё+рандомную трансформацию
Аноним 25/11/18 Вск 09:40:51 538230186
>>538196
>Делай сразу в BehaviorTree
Ага, я наткнулся на эти деревья, но пока не хочу погружаться в этот лес.

Я не планирую весь AI делать в блупринте зверушки. Просто на данный момент хочу сделать базовую логику там, чтобы по минималке работало, а потом уже буду перекатываться в BehaviorTree.

>Создаёшь переменную внутри блюпринта твоего животного
Лол, ну да, это очевидное решение, что-то я не подумал. Думал это както делается на Pawn class или еще на какихнибудь тегах.

Вопрос как потом сделать каст на зверушку? Я просто не знаю как нодами записать вот этот текст: On See Pawn делать каст на павн который видишь. Дальше уже знаю что можно выдарть переменную животное из каста и сделать свитч на выяснение какая цифра хранится в переменной, а в зависимости от цифры проигрывать эвент.
Аноним 25/11/18 Вск 10:52:57 538237187
Антуа, скажи какую игру проще сделать чтобы понять азы, в плане того чтобы она была короткой и по минимому программирования? Что-то типа дока2 или инди фпс квест?
Аноним 25/11/18 Вск 12:54:08 538251188
>>538237
Нет универсальных игр. Ты сперва выясни какие механики тебе нужны, с жанром определись, а потом по туториалу сделай.
Аноним 25/11/18 Вск 14:26:47 538256189
>>538230
>On See Pawn
Через него не выйдет, это костыль, что палит только игрока, тебе надо через персепшнин, но есть нюанс

https://denisrizov.com/2017/05/08/ai-perception-in-unreal-engine-4-how-to-setup/

Если лепишь костыли, то сделай свой конус зрения у твоих зверушек и на оверлап кастуй.
Аноним 25/11/18 Вск 15:48:51 538263190
>>538256
>ai-perception
Благодарю за наводку, а нюанс я так полагаю что это пишется на C++?

>сделай свой конус зрения у твоих зверушек и на оверлап кастуй
Я не не врубаюсь в очевидные вещи. Проблема в том что даже если я сделаю конус и навешу на него оврелап эвент, то как мне вытащить значение какое именно животное оверлап произвело?

У меня сейчас в блупринте у зверушки задается переменная "Type"тип животного, по иерархии от 0 до 3.
И вот простой пример - бежит волк и видит волка, как он поймет что он видит волка, нельзя же просто кастануть на павн и вытащить от туда переменную Type? Нужно сперва определить что за павн он видит, а как это сделать? по сути если мы сможем определить что за павн нем и переменные нужны не будут
Аноним 25/11/18 Вск 16:14:16 538265191
2018-11-25 (1).png (342Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>538263
Как я понял, в персепшине уже реализованы группы, но их настройка не вынесена на уровень блюпринтов, это нужно создавать совй аи контроллер и его править, судя по тутору это не сложно но всё же неприятно.

Вот я добавил на здорую коллижен сферу как компонент павна, при оверлапе он будет кастовать.
Аноним 25/11/18 Вск 16:45:50 538272192
ai.png (364Кб, 1548x945)
1548x945
>>538265
>ai advanced third person character
Это у тебя один блупринт на все мозги?

На пикрелейтеде мозг моего волка, в принципе он бегает одинаково шустро и за оленем и за медведем, включая и персонажа. Но как научить этого олигофрена различать что это "олень" и за ним надо бежать, а это "медведь" и за ним бежать не надо.

В принципе тут и колижен сфера не нужна, так как в AiPeceptions задается и конус обзора и сфера слуха и прочие сенсоры.
Аноним 25/11/18 Вск 16:59:17 538274193
2018-11-25 (2).png (54Кб, 994x378)
994x378
>>538272
Тут ещё проще, ставишь бренч перед мув ту и проверяешь актор на класс, если у тебя все эти зверюшки с разных блюпринтов управляются, если с одного то кастуй и делай логику на основе той переменной тайп.
Аноним 25/11/18 Вск 17:06:22 538275194
>>538274
Вооооо, спасибо чувак, это как раз мне и нужно было!
Аноним 26/11/18 Пнд 13:58:47 538431195
>>538013
DeltaTime в функции Tick. По сути это время с момента последнего вызова Tick, иначе говоря время от предыдущего фрейма до текущего.

Super:: используется как вызов к родительской функции. Т.е. если ты в своем классе переопределяешь какую-либо виртуальную функцию, но тебе все равно нужно прогнать то функционал, который был в родительском классе вызываешь Super::FunctionName();

И не забудь в скобки вписать все необходимые параметры.
Аноним 26/11/18 Пнд 20:00:33 538466196
>>538125
> логику за 3 минуты с 10 итерациями, пускай девочки пишут
Но... Я же ходил в вуз, там С++ учили, теорию алгоритмов с теорией графов, ещё были лекции по Finite State Machine и сетям Петри. Надо же и это где-то заиспользовать
>>538137
Писать код тоже приятно.
Мой нынешний ПК не потянет разработку на Unreal Engine, так что я тут просто осматриваюсь.
Что меня привлекает в Unreal Engine, так это то, что он дает интерактивные тени "из коробки", думаю в нем есть хоть какой-нибудь да Scenegraph, ну и не похоже, чтобы в Unreal нужно было угадывать результат умножения нескольких матриц.
Аноним 26/11/18 Пнд 20:04:11 538468197
Анончики, а можно вас попросить сделать для меня самую простенькую программу на Unreal Engine: несколько фигур на горизонтальной плоскости из линий, камеру можно двигать клавишами курсора. А, ну и поддержка мышки.
Аноним 27/11/18 Втр 00:12:21 538507198
Безымянный.png (210Кб, 1105x770)
1105x770
>>538468
Епта, да зайди в движ, создай преремейд 2д сайдскроллер, закомпиль и все готово нах.
Аноним 27/11/18 Втр 15:06:08 538572199
>>538116
Не слушай долбоёбов, пиши на крестах. Найди на гитхабе исходники анрил турнамента 4 и посмотри как завещали делать эпики.
анонимусус 30/11/18 Птн 13:39:02 538968200
как сдулать майнкрафт в улреиль унжень четыре
Аноним 01/12/18 Суб 15:14:48 539107201
Ребятки, стоит юзать бихэйвер три или же лучше написать код на плюсах? Или же лучше совместить бихэйвер три с сервисами на плюсах?
Аноним 01/12/18 Суб 17:52:09 539125202
222.png (745Кб, 1728x972)
1728x972
1111.png (419Кб, 1728x972)
1728x972
33333.png (1142Кб, 1728x972)
1728x972
Как мне поменять скорость ДВИЖЕНИЯ шара в rolling game ?
здесь есть add torque но это скорость вращения...??
Аноним 01/12/18 Суб 19:16:35 539132203
>>539107
Без дерева у тебя мало, что выйдет, дерево - это де-факто стандарт создания ИИ, просто в УЕЧе, его немного упростили для производительности. Тоесть, на крестах тебе придётся написать велосипед, если только тебе надо создать какой-то примитив вроде фоловера, но это и на блюпринте создаётся.
Аноним 01/12/18 Суб 19:51:37 539141204
>>539125
> скорость ДВИЖЕНИЯ шара
Никак епта, шар движется от torque и силы трения, можешь повысить силу трения на полу и будет быстрее катиться.

В данном случае шар у тебя не персонаж, у него нет мувмент контроллера.
Аноним 01/12/18 Суб 22:11:43 539153205
>>538968
Для начало нужно понять как делаются игры, потом подучить чертежи,дальше думать как реализовать идею
Аноним 01/12/18 Суб 22:12:50 539154206
Анон, как тебе декабрьский акция невиданной щедрости? Чего только плагин диалогов только стоит
Аноним 01/12/18 Суб 22:28:28 539155207
>>539141
>можешь повысить силу трения на полу и будет быстрее катиться
как??
Аноним 01/12/18 Суб 23:53:01 539163208
Есть где нормальный мануал по DOF камеры
а то в доках пара скринштов и ноль пояснения
Аноним 02/12/18 Вск 00:00:47 539164209
видео мануалы где они час пиздят ниочем и торгуют ебалами и надо вылавливать крупицы инфы на две строчки текста
это пиздец конечно
Аноним 02/12/18 Вск 03:27:57 539172210
>>539155
Очевидно, создать физический материал.
Аноним 02/12/18 Вск 08:49:49 539182211
>>539132
Да, ты прав. Топ вариант для меня - юзать дерево с сервисами/тасками/декорейтерами написанными на плюсах.
Аноним 02/12/18 Вск 17:08:10 539220212
Без имени.png (144Кб, 942x978)
942x978
Господа, подскажите как создать составного персонажа. Суть в том чтобы ему можно было менять - руки/ноги/голову/туловище.

Может есть какие то уроки по этому поводу?
Аноним 02/12/18 Вск 17:09:37 539221213
бля.png (124Кб, 1728x972)
1728x972
>>539172
нихуя не работает.. и почему я минус не могу поставить(ну чтоб лёд был например -1000)тупо на 0 сбрасывается..
Аноним 02/12/18 Вск 23:44:12 539271214
>>539220
Вешаешь сокеты на абстрактный скелет, в сокеты модельки
Аноним 03/12/18 Пнд 08:59:59 539303215
>>539221
коэффициент трения не может быть ниже 0. 0 - это значит трения нет.
Аноним 03/12/18 Пнд 10:44:49 539312216
>>539220
это же как замещающая одежда
хуйня вощем
Аноним 03/12/18 Пнд 10:45:55 539313217
Анончик, я заебался совокупляться с лоуполи волосами. есть ли годный пример по этой теме?
Аноним 03/12/18 Пнд 12:43:45 539321218
>>539312
Ну чувак, если ты хочешь, чтобы всё работало с разными джоинтами, то это пиздец, самый "простой" вариант - это наклепать скелетов под каждую модификацию, запечь анимацию а потом их тасовать в зависимости от выбраной конфигурации. Сделать отдельные джоинты, со своей анимацией, а потом их без проблем приатачивать, как бы не тривиальная задача.
Аноним 03/12/18 Пнд 12:49:43 539322219
>>539313
Камон, прошлый тред заканчивался срачем на тему прозрачности
>>535331

Ставишь транслюсент, в настройках, ставишь translucency lighting mode to "TLM Surface" и получаешь маску градиентную с освещением. Должно хватить за глаза.
Аноним 03/12/18 Пнд 13:07:09 539324220
Аноним 03/12/18 Пнд 13:13:57 539326221
Не знаете почему у меня в сцене вдруг АО от постпроцесс волюма пошел в сеточку? Требования пересчитать свет нету
где я проебался??
И вообще есть ли где настройка изменить метод наложения АО (бленд моды из фотошопа) и цвет что ли, а то как то грубовато он черным кроет.
Аноним 03/12/18 Пнд 20:27:05 539360222
fm1[1].jpg (69Кб, 800x600)
800x600
>>539271
Хорошая идея, спасибо, попробую.

>>539321
>наклепать скелетов под каждую модификацию
Эммм. Ну я хочу чтобы как в Front mission можно было менять составные части роботов туловище/левая рука/правая рука/ноги. на все вариации не реал клепать.

И тут мне в голову пришла идея. Там же был не абстрактный скелет, а туловище взято за основу, то есть сперва берется тело, а потом на него навешиваются руки, ноги и оружие.

По этому можно просто экспортировать скелет с туловищем без мешей ног и рук, а потом уже на сокеты аттачить руки и ноги. И тут сразу 2 больших НО:

1.Боюсь что при этом руки и ноги не будут гнутся. Мои опасения верны?

2. Как потом аттачить оружие на руки/плечи? Унифицировать, чтобы все руки и ноги были одинаковой длинны?
Аноним 04/12/18 Втр 02:12:38 539388223
2017-08-15 22-1[...].png (452Кб, 527x537)
527x537
>>538466
>Надо же и это где-то заиспользовать
а мог бы что то реально полезное сделать, например интерфейс управления как в блендаре запилить

или лайвлинк для людей

триллион других действительно важных вещей

>>538466
>ПК не потянет разработку на Unreal Engine
лол, какой спек?

там уже на средних шейдер донный подтыкается и вся сцена перекомплёхивается в говно, попробуй базарю еще захочешь


>>538968
купить воксели в маркете


>>539154
>декабрьский акция
выглядит хуевее ноябрьской, походу без мазы, одни халявщики

>>539163
>нормальный мануал по DOF камеры
в книжках по фотографии блядь долбоеб сука


>>539164
тру стори бро, раньше няшка алекс был то хотя бы фансервис мутил с котятками, включаешь и по приколу реально залипнуть было, а щас эта колхозница блядь с переёбанной челестью, больно слушать, в каментах чурки даже шутят, мол реально бот ~_~

Аноним 04/12/18 Втр 04:47:52 539394224
>>539360
Я тут вспомнил, что оружие - это тоже скелетал меш с анимацией, причём размер его может быть каким угодным, так, что скелет туловища и навесные руки-ноги, что крепятся к нему на сокетах - здравая идея, там только с анимейшин блюпринтом придётся повозится, чтобы подгружать правильную анимцию под каждое состояние.

Ещё кажется, будут проблемы с высотой меха, если ноги различные, нужно реализовать поднятие опускание скелета туловища в зависимости от высоты ног.
Аноним 04/12/18 Втр 06:19:15 539397225
image.png (258Кб, 1920x1080)
1920x1080
2018-12-(3).webm (6422Кб, 1920x1080, 00:00:53)
1920x1080
что может быть лучше утреннего зарефакторенного лапшекайфа ммм.....


олсо анон как заибашить местный генератор?
Аноним 04/12/18 Втр 11:19:00 539418226
>>539394
В общем докладываю - по простому сделать не получилось.

Я хотел проверить - взял персонажа , обрубил ему руку оставив скелет, потом сделал противоположное - обрубил остальное тело оставив только руку со скелетом. Импортировал сперва персонажа без руки, потом отдельно руку, сделал сокет на безрком персонаже и присобачил туда руку, причем рука легла как влитая, при проигрывании анимации она шевелится, но только в сокете, дальше мертвая.

Пока писал - понял в чем проблема, но незнаю как проверить догадку.

Суть в том что при проигрывании анимации проигрывается только анимация для туловища, но не для приаттаченой руки. Как сделать чтобы при проигрывании анимации для туловища, одновременно проигрывалась анимация для приаттаченой детали?

Аноним 04/12/18 Втр 11:56:27 539424227
>>539360
>о просто экспортировать скелет с туловищем без мешей ног и рук, а потом уже на сокеты аттачить руки и ноги. И тут сразу 2 больших НО:
>
>1.Боюсь что при этом руки и ноги не будут гнутся. Мои опасения верны?
>
у робота должны вращаться секции по сути ничего гнуться не должно.
или ты биоробота клепаешь
собери из тонких деталей некий робоскелет а на него вешай толстенькие модификации чтобы перекрывали базовую основу
а вообще в ТЕС система одежды развита погляди
Аноним 04/12/18 Втр 11:58:31 539425228
>>539388
>в книжках по фотографии блядь долбоеб сука
так так что тут у нас
сам нихуя не знаешь но всюду лезешь
личные оскорбления
кажется ты устал, отдохнуть бы тебе
Аноним 04/12/18 Втр 12:00:59 539426229
>>539424
>у робота должны вращаться секции по сути ничего гнуться не должно
>собери из тонких деталей некий робоскелет а на него вешай толстенькие модификации чтобы перекрывали базовую основу

Точняк, спасибо, бро - натлкнул на мысль!! Я же руку аттачил целиком, а если по кускам ее собрать, то по сути все будет отлично работать.

>а вообще в ТЕС система одежды развита погляди
А это не понял, ТЕС -The Elder Scrolls??
Аноним 04/12/18 Втр 12:05:43 539427230
>>539426
ага там целая система бодипартов и одежды/брони а в модах все еще друг на друга немлохо накладывается
но длину заменяемых ручек ножек надо делать одинаковую иначе при анимации начнет пидорасить
строго говоря если персонаж по росту хоть немного отличается а ты берешь файл анимации для другого роста - анимация сразу пойдет по влагалищу
Аноним 04/12/18 Втр 15:23:12 539446231
>>539418
Тебе нужен анимационный блюпринт и отдельно файл анимации этой руки, суть в том, что состояние должно запускать как анимацию туловища, так и руки. Я думаю можно ретаргетить анимацию для руки внутри движка.
Аноним 04/12/18 Втр 17:37:06 539452232
Аноним 04/12/18 Втр 18:22:11 539464233
>>539452
А в чём прекол? у чувака же изначально была проблема, что у него джоинты разные и аттачить как броню не получается. На видео синхронизируют одинаковые скелеты.
Аноним 04/12/18 Втр 18:55:07 539466234
>>539464
Тут суть как раз в том чтобы синхронизировать анимацию, а джоинты навешать как броню. По сути вот этот >>539424 оратор был прав.

>аттачить как броню не получается

Я делал не как броню, а просто в сокет вставлял скелетал меш руки, соответственно рука не работала, потому что на нее анимация со скелета туловща не распространалась.

А по сути если сделать тонкий скелет и навешать на него массивные руки и туловище как в видосе, то все заработает и анимации будут проигрываться. Я еще не проверял, но постараюсь за ночь запилить

>На видео синхронизируют одинаковые скелеты
так и у мехов будут одинаковые скелеты, единственное придется запариться с ховер/паучьми ногами. Ч ховером проблем нет его даже анимировать не надо, а вот с маучьми просто надо будет к обычному скелету пределать несколько паучьих костей которые будут анимироваться только если паучьи ноги - тру

Чувак
Аноним 04/12/18 Втр 19:15:52 539472235
Не знал, что лид аниматор у эпик - трап. И даже у них костыли, они импользуют "персонажа" в виде маленького полигона около кости таза, а потом уже навешивают части чела.
https://youtu.be/YjQRBHvltOk
Аноним 04/12/18 Втр 19:48:50 539478236
>>539425
не ну внатуре ебать, ты по факту предьяву кидай

какие нахуй маны на доф блять, объект фокуса спипетить сложнааАа или где!?

>кажется ты устал, отдохнуть бы тебе
:3 такой заботливый, и ты такой не один анон! обо мне подумали, и выключили свет сука нахуй, ровно тогда когда я увеличивал количество генераторов ебанными мышевозными ручками

вот это пожалуй первый случай когда я бы хотел применить кресты, и наибашить свою собственную функцию с бесконечными аргументами

но таки да, теперь я отдохнувший и почти даже выспавшийся -_-

>>539472
>лид аниматор у эпик - трап
лел такие же мысли, но я думаю это просто такая лютая фемка


олсо у них там zak parrish тоже цветной семьянин и военный лел дико охуенные, туторы его для новичка самые лучшие, реально старается по фану все рассказать


в чем ваша трабла, поясните в кратце
Аноним 04/12/18 Втр 21:06:32 539490237
у Эпиков обучающие видео это море пиздежа со смехуечками
приходится перематывать ориентируясь по тубнейлам на шкале времени когда эти мудаки соблагоизволят прекратить пиздеть и начать по делу
Аноним 04/12/18 Втр 21:11:11 539491238
>>539490
Ну почему, там есть разного рода туторы, самые познавательные - это те, что с подготовкой, у Зака, например, даже схемы презентации с собой были, а так это просто стрем без какой либо внятной цели кроме как показать пару фичей, для остального есть документация. Кроме этого у них есть просто доклады, перед публикой где крайне размыто рассказывают о проекте.
Аноним 04/12/18 Втр 23:21:22 539513239
>>539491
>там есть разного рода туторы
Да там на канала почти все туторы такого >>539490 рода. 2 часа пиздежа и 15 минут обучения.

Где эти туторы, лаконичные без вставок их ебал по часу и болтовни. Вот на подобии этого https://www.youtube.com/watch?v=_3PsCcwMSho
Их выипилили к хуям?
Аноним 04/12/18 Втр 23:59:51 539516240
>>539513
читай маны долбоеб, тебе уже сказали, или заноси лове на линду, бесплатно тебе никто ничего не будет делать охуенно блендер и кде - исключения
Аноним 05/12/18 Срд 01:53:12 539531241
image.png (329Кб, 1920x1080)
1920x1080
тотал мех, ну и похуй, зато работает -____-
Аноним 05/12/18 Срд 04:43:04 539541242
Аноним 05/12/18 Срд 05:03:07 539542243
>>539541
>Это экономит видео память
бзв на лоу мобилках нет альфы, и она всегда хуевого качества, но это такое

если СП или СД за тебя делает, то ебашь, а так я бы хуй забил
Аноним 05/12/18 Срд 05:07:53 539543244
>>539542
>СП или СД
Это что?
Аноним 05/12/18 Срд 06:33:51 539549245
>>539516
>делать охуенно блендер
Испоганили интерфейс в 2.8. Я когда был молодой начал его юзать из страха, что если выпустить игру на збраше то засудят. Теперь то я знаю, что комерческие проги в сто раз круче и юзать их пиратки безопасно, а так как заново приходится учить блендер, то лучше выучить нормальную прогу, збраш и майю, я хуйейю. Збраш лютая годнота в сравнении, и есть суперкурс на русском.
Аноним 05/12/18 Срд 06:48:28 539551246
1396702278704.jpg (26Кб, 300x329)
300x329
>>539549
>выпустить игру на збраше
Да, я могу
Аноним 05/12/18 Срд 06:57:28 539552247
image.png (615Кб, 1147x860)
1147x860
>>539549
>интерфейс в 2.8
менее контрастный, зато логичный и реально продуманный, а от цветастости все ушли, и жоп и афинити и гимп


>юзать из страха
ну ты и чмо))

>юзать их пиратки безопасно
еще и воришка

пиздец с кем вы тут меня посадили...


>>539549
>заново приходится учить блендер
ты видимо его и так нихуя не знал, по сути окромя переезда менюшек из Т бара в Н, и йоба коллекций больше ничего координального нет, ну и вюпорт охуевший просто до нереальности, остальная мелочевка дотыкивается в процессе работы


>збраш и майю
комерсы ебаные, тебя доить как корову будут, купи то, купи это, в то время как блендарь на самом начальном этапе воспитывает в тебе правильный майндсет, ты ж свинья русская, тебя никто в теплую штудию на 100к в год не возьмет, только завидав твои ПЛАТНЫЕ СЕРТИФИКАТЫ например

спускайся на землю и выбивай говно из головы


не говоря о том что шмая не пригодна для моделенга, зуфраш дохуя инопланетный и динамическая лепка хуита редкостная, дрочишь пустой канвас для апдейта, рили, блядь РИЛИ !? дно ебучее, как только в блендарь зарелизится, они возьмутся за лепку, руморс комфермед, ну и думаю первое что запилят это параметрические маски, ибо все остальное и так на дисент уровне, студио маткаты просто богоподобные ну а шмакс так и вовсе орудие пыток


главная же фишка опенсорца в том что весь мир это разрабы, они запилили текст бокс, а сейчас какой то левый хуй запили к нему резину и перенос, ну и так везде, тебе нужна фича ты запиливаешь сам или просишь другова, сишечку и питончик любят все

корпы же дохуя важные, они сидят на откатах ИНДУСТРИАЛЬНЫХ СТАНДАРТОВ, на хомячков и детей желающих быть похожими на кумиров им строго похуй

>>539549
>суперкурс на русском
так что малышь, не смеши, подумой

советую гуглануть PME, топовый аддон под бледарь, интерфейс окончательно прописывается в тубя в мозге и можно моделить вообще на голом вюпорте

Аноним 05/12/18 Срд 07:30:31 539553248
image.png (50Кб, 370x520)
370x520
>>539552
Разговаривали про проги, но пидараха сразу накинулась обзываться
>>539552
>менее контрастный, зато логичный и реально продуманный
, классика.
Ага, увеличили количество мест где могут быть кнопочки, все в беспорядке, некоторые кнопки продублированы. Иконки должны быть запоминающимися, а не стильными и красивыми, даунько, контрастными. А теперь они блять серые все, это же надо было такой пиздец безликий сделать. Конечно ты и к этому привыкнешь, пидараха-верун, они же святые и непогрешимые.
>>539552
>еще и воришка
>еще и билл гийтс воришка, и джубс!
Соси, пидаран
>>539552
>как только в блендарь зарелизится, они возьмутся за лепку
Даже если все сделают идеально производительность збраша сейчас в 10-20 раз выше, слои, для каждого зтула своя андоистория, зремеш, десимейт, ты просто не знаешь (как я раньше) насколько они круче блендероговна.
Аноним 05/12/18 Срд 07:35:55 539554249
image.png (730Кб, 1238x906)
1238x906
>>539553
Аппетит растет, а дениг уже и нет.
Аноним 05/12/18 Срд 07:48:47 539555250
>>539554
Я так и не понял, что они всем скопом столько времени мутили. ПБР рендер? Он у всех есть, даже у годота, хуан в одного за год заебенил.
Аноним 05/12/18 Срд 08:00:46 539557251
>>538149
>Это какие? Все о них говорят, а на выходе кривая анимация
Из того, что утекло, по слухам.
1. Генерация ландшафта по фотографиям.
Все эти гиганские карты скайрима и фолача4 сделаны очень быстро.
2. Генератор пещерок. Лучшее допиливается и включается в игру.
3. Раскидыватель мусора.

Наверно все это можно и под УЕ сделать. Но кому это надо, и кто это будет делать?

Аноним 05/12/18 Срд 08:27:56 539560252
image.png (117Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (187Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>539553
это не релиз, дизайн обсуждается, хочешь сделать лучше? ну так делай ебта, нахуй ты мне мозга ибешь, пиздуй в дев ветку, и сри там

энивей мне похуй, у меня кастомные пай меню, но эта хуйня скролиться, и пролистывается зажатой мышью, настолько удобно, что мне похуй вдвойне даже если придется пользоваться, я быстро найду что нужно


они хотя бы не думают за меня, и не указывают как надо, я как хочу, так и делаю, падсибя, панимаешь воришка?


те не воришки, а воры

а ты жалкий гадкий воришка :Р


10-15 лям поликов блендарь тащит, а больше нинужно, память жрет есть такое, но это потому что алгоритмы честные, и ремеш и децимейт есть, за пару баксов ремеш с такой же сеткой как в зебре

нету только параметрик масок


>>539554
ты дураг? я с неделю-две назад чекал там 10к было, а это всего лишь ссаная альфа, бета вот на днях релизьнулась

>>539555
там полный рефактор, Серёжка запиливал самую кор йобу, в одно рыло, плюс там на подсосе 3 чурки было, ты бы блять хоть немножко вник бы в процес, тогда бы такой хуйни не писал

>>539557
>кто это будет делать
индус за 100 баксов

https://www.youtube.com/watch?v=XDNbEFyEtOc

левел из ассетов еще за сотку


Аноним 05/12/18 Срд 08:38:47 539563253
>>539560
>я как хочу, так и делаю, падсибя
В збраш кастомный дизайн, можешь составлять свой интерфейс и менюшки делать.
>>539560
>10-15 лям поликов блендарь тащит
Нет, сейчас потестил, даже на 8 невозможно скульптить
>>539560
>я с неделю-две назад чекал там 10к бы
Нет, существенно больше не накидают, на 5 человек вряд ли наскребут.
>>539560
>там полный рефактор, Серёжка запиливал самую кор йобу, в одно рыло, плюс там на подсосе 3 чурки было, ты бы блять хоть немножко вник бы в процес, тогда бы такой хуйни не писал
И что это дало? Они могут каждый год полный рефактор делать, долбоебы. Напишут движок, говно, удаляем, ПОЛНЫЙ РЕФАКТОР! Потом опять.
>>539560
>ебта, нахуй ты мне мозга ибешь, пиздуй в дев ветку, и сри там
>энивей мне похуй, у ме
Быдло пидараха во всей красе, на ровном месте себе пердак разорвала.
Аноним 05/12/18 Срд 08:40:16 539565254
image.png (1367Кб, 1427x803)
1427x803
>>539560
>левел из ассетов еще за сотку
Выглядит всрато.
В любом случае зачем плаить индусу и за ассеты, если и так уже все готово.
А дядя Джон из соседнего кабинета, за пару дней все доведет до ума. И в случае косяков (а уровни иногда надо и после релиза править, как с ф76) Тебе не придется искать мифического индуса, который мог загулять с коровами. А дядя Джон на своем рабочем месте все быстро исправит.
Аноним 05/12/18 Срд 08:59:14 539566255
image.png (590Кб, 1980x939)
1980x939
untitled.webm (4428Кб, 1920x1080, 00:00:38)
1920x1080
>>539563
>можешь составлять свой
лейаут, в блендаре же с тобой вся сила питона и сишечки

>даже на 8 невозможно скульптить
потому шо летом надо не писку дрочить, а курьерить на нормальную пеку, и не мучать нотбук для учебы, мамка пизды даст и новый не купит больше когда чип отвалится


>И что это дало?
а что дает рефактор? бесячий ты кусок школьного говна

>>539565
ну ебать ты зачем дуркуешь, ты посчитай сколько дармоедов в беседке, и сравни себя с индусом

да похуй вообще что там и как, байтоебов в рашке как грязи, все дохуя чсвешные рвутся до власти лел, в итоге за 30-40к обезьяну с парой вышек и 10ю годами опыта, можно себе позволить

все остальное бухнуть в шлюх на твиче

Аноним 05/12/18 Срд 10:07:59 539575256
>>539478
>>539478
по факту вида ДОФ тр, работают они по разному и у каждого своя припиздь и инфы вменяемой оче мало
а ты нихуя не знаешь но всюду лезешь
Аноним 05/12/18 Срд 10:10:59 539576257
>>539491
а о том что морфтаргеты не шарятся даже между абсолютно одинаковыми мешами с разным названием я должен узнавать случайно в глубинах УЕ форума?
видео от создателя должно раскрывать не пайплайн так хоть общие правила и логику, что можно что нельзя и почему и какие есть пути обхода этого нельзя
но они торгуют ебалами сидя на зарплате и народ это бесит
Аноним 05/12/18 Срд 10:13:56 539577258
>>539549
интерфейс с блендере всегда был инопланетным говном
но вспоминая что сам автодеск платит блендеру, то понятно почему.
чтобы в массе трехмерщеки проблевались и как миленькие понесли в автодеск 3 косаря зелени в год
Аноним 05/12/18 Срд 10:15:40 539578259
>>539553
это 2.8?
для меня идеал интерфейса это адоба
просто когда после 3д садишься за 2д как будто кандалы снимаешь
Аноним 05/12/18 Срд 10:22:39 539581260
bandicam 2018-1[...].mp4 (949Кб, 976x788, 00:00:14)
976x788
>>539566
>потому шо летом надо не писку дрочить, а курье
Я старше тебя в два раза, ебанько, к чему ты вообще начал обзывалки свои.
У меня 7700к, сейчас запустил 2.79, действительно тянет 12кк, но ткнул на какую-то менюшку и все зависло, пришлось комп перезагружать. Б2.8 раза в 3 слабее, может потом оптимизируют. Зебра больше тянет, но вращать хуево, и андоистории на три тыка хватает
Аноним 05/12/18 Срд 10:26:01 539583261
>>539552
Сабстенс дизайнер это вообще великая прога. Как же сложно ебучие материалы делать, даже вникать в это неохота и больно, но прога просто топ.
Аноним 05/12/18 Срд 11:05:41 539588262
Screenshot20181[...].png (943Кб, 1824x1080)
1824x1080
>>539575
ты не пизди, а слушай что тебе взрослые говорят

гаус пикай, остальные не трогай, один деприкейтед, второй под кастомное боке, которое ты тупое животное не сможешь найти в енжайн фолдер, не говоря о сгенерить падсибя


>>539576
> должен
вотку пей@становись веселей
уебок тебе никто ничего не должен, угамонись уже сука нахуй

>>539578
>2д как будто
ты просто тупой

пришел в гд пройдя через фото граф веб дизайн и сиджу
блендарь настолько охуенный что я в нем даже вектор ебошу, аррай постоянно забываю как в инкскейпе сделать, и лишний раз его не открываю

видео монтаж в блендаре топовый

в 2.8 завезли рисовалку, теперь у нас есть свой мисчив с ровно таким же охуеннейшим сглаживанием и рендером, реально я прям кайфовал от мисчифа тупо обводя говно кота на планшете, вот теперь тоже самое в блендаре ммм


>>539581
>Я старше тебя в два раза
а мозгов как у 6класника, земля тебе пухом братишка..

я просто не люблю глупых

>ткнул на какую-то менюшку и все зависло
а может ты тян тупая пизда? или феминный омежный жиробас??

>пришлось комп перезагружать
я бы лучше вызвал МАСТЕРА, вдруг у тебя ВИРЕСЫ, а?

не шути с этим анон! а может у тебя разгон хуевый? или ты не разгонял?))))))


в 28 ровно все тоже самое при тех же настройках

штеуд когда бенчи разяни увидел то дружно всем отделом обосрали портки и побежали клепать патчи под свои убогие камни, так вот теперь он на сложных сценах отсасывает не так сильно

>андоистории на три тыка хватает
ну вот нахуй ты злишь меня блять опять!? говно сколько поставишь столько и будет

>>539583
> вникать в это неохота и больно
>но прога просто топ
ну так похвастай а что ты в СД сделал? :^D


там не надо вникать? а терпеть ублюдский интерфейс надо? ОТСУТСИВЕ ХОТКЕЕВ, не? весь форум залили соплями

ты ловешку заноси, главно, а мы тебе потом хуем по губам

им гранты от лягушачего царства, куча баблища, на крошечный офис, где один задрот ебашит ноды, а остальные дармоеды на подсосе

а в СП как не было колорвила в докере, так и нет, ебись как хочешь, тыкай по сто раз в пиздюлину мелкую, найс воркфлоу хуле, ИНДУСТРИАЛЬНЫЙ СТАНДАРТ !! ебать не хуй собаки!

Аноним 05/12/18 Срд 11:14:55 539589263
200px-Goodjokef[...].jpg (7Кб, 200x162)
200x162
>>539588
>в 28 ровно все тоже самое при тех же настройках
Кистей тоже столько же, дура?
>>539588
>ну вот нахуй ты злишь меня блять опять!? говно сколько поставишь столько и будет
Что за троллинг тупостью.
>>539588
>а в СП как не было колорвила в докере, так и нет, ебись как хочешь, тыкай по сто раз в пиздюлину мелкую, найс воркфлоу хуле, ИНДУСТРИАЛЬНЫЙ СТАНДАРТ !! ебать не хуй собаки! ПОООООК ПОПОППОКККККК, КУУУУУД КУУДААААААХ
>>539588
>а мозгов как у 6класника, земля тебе пухом братишка..
>
>я просто не люблю глупых
>
>>ткнул на какую-то менюшку и все зависло
>а может ты тян тупая пизда? или феминный омежный жиробас??
>
>>пришлось комп перезагружать
>я бы лучше вызвал МАСТЕРА, вдруг у тебя ВИРЕСЫ, а?
>
>не шути с этим анон! а м
Ты же просто клоун петушинный
Аноним 05/12/18 Срд 11:15:00 539590264
а так ты и не сделал нихуя, все догнал

ну не расстраивайся анон, это дрочево чисто что бы на станции понты покидать

по факту всегда быстрее либо от руки наибашить карту, либо по быру смоделить\набулинить\вылепить и потом запечь

учитывая световую скорость блендаря, выйдет быстрее, так вот только модели еще потом можно загнать ;)

https://www.youtube.com/watch?v=Q6q_Lly4kLI
Аноним 05/12/18 Срд 11:16:22 539591265
>>539590
Уе не импортирует из блендера, так что съеби нахуй.
Аноним 05/12/18 Срд 11:19:51 539593266
>>539590
Даже серьёзные студии используют фотачки и сканы, нахуй простому васяну рукотворные материалы. Не, ну понятно если ты делаешь чисто рендеры с текстурками от 32к, но тута геймдев.
Аноним 05/12/18 Срд 11:22:45 539594267
>>539593
>Даже серьёзные студии используют фотачки и сканы, нахуй простому васяну рукотворные материалы
Проблема в том, что этих материалов достаточно один раз сделать несколько тысяч штук, и больше эта программа не нужна. Ну сколько нужно видов снега? Ну 5 максимум, остальное можно, например, через маски с грязью и другими материалами смешивать. Сколько грязей нужно? Вообще одной хватит, цвет менять когда нужно и тд.
Аноним 05/12/18 Срд 11:24:48 539595268
>>539594
Ну так этого и в интернетах навалом, по крайней мере вплоть до 4к. Очень сомневаюсь, что у абсолютного большинства разработчиков есть необходимость в 100% уникальном снеге. И даже если прям хочется уникальный, можно подправить в каком-нибудь фотошопе и хуй кто узнает.
Аноним 05/12/18 Срд 11:26:21 539596269
image.png (686Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>539589
>Кистей тоже столько же
ты такой тупой что утомил меня, ирл бы я уже давно тебя напиздил

>>539591
кинуть фбкс и карты в сорс фолдер проекта дохуя сложна?

один хуй все карты пересобирать под мастер материал питоноскриптом

или тебе похуй на инстанцирование?))

>>539593
к чему твой высер? источников карт море, все уже готовое, максимум твикануть в гимпе или в самом двигле

что то уникальное лепишь сам и это быстрее ебли с нодами в убогой реально неудобной среде

>>539594
>З - Здравомыслие
удивительно сука О_О

>>539595
RDT-Collection вся 8кашная
Аноним 05/12/18 Срд 11:28:45 539598270
200px-Goodjokef[...].jpg (7Кб, 200x162)
200x162
>>539596
> ирл бы я уже давно тебя напиздил
Аноним 05/12/18 Срд 11:33:52 539600271
>>539596
>ирл бы я уже давно тебя напиздил
Если бы мы сидели в тюрьме в одной камере, я бы опустил тебя, путем обоссывания твоего петушинного пушистого рыла.
Аноним 05/12/18 Срд 11:45:43 539602272
>Epic Games сегодня бесплатно выпустили свою окончательную партию активов Paragon в сообщество разработчиков Unreal Engine 4, в общей сложности 19 героев с качеством AAA, стоимостью более 5 миллионов долларов США в инвестициях в развитие.
Хули тут так дорого то?
Аноним 05/12/18 Срд 12:07:56 539603273
Аноним 05/12/18 Срд 12:08:17 539604274
Аноним 05/12/18 Срд 12:43:17 539608275
>>539604
Охуенно. Когда-нибудь я сделаю так же.
Аноним 05/12/18 Срд 13:15:03 539612276
>>539603
Это экономит видеопамять, но увеличивает количество дровколов.
Аноним 05/12/18 Срд 13:27:21 539613277
>>539612
Почему? А что важнее?
Аноним 05/12/18 Срд 13:59:22 539614278
>>539613
>>539603
Сделай тыщу материалов и моделей и проверяй где производительность лучше, даун.
Аноним 05/12/18 Срд 14:04:37 539615279
>>539613
Потому, что вместо одного колла к текстуре, будет 3-4 в зависимости от количества каналов, так как видеопамяти всегда не хватает, особенно на мобильных устройствах, а дровколы можно оптимизировать, то философия уеч - юзать ргб каналы.

https://www.unrealengine.com/en-US/blog/amazing-one-texture-enviroment
Аноним 05/12/18 Срд 14:32:28 539623280
>>539615
А почему не будет 3-4 колла к 3-4 текстурам? В зависимости от количества каналов?
Аноним 05/12/18 Срд 14:48:42 539627281
>>539626
Да я еще даже уе не поставил, посмотрел первые туториалы по материалам. Я не знаю что такое драв коллы. Я подозревал, но не знал точно что текстуры в видеопамяти хранятся.
Реально азы спрашиваю, а ты рвешься.
Аноним 05/12/18 Срд 14:52:13 539629282
>>539627
это просто местный петух
сам он нихуя не знает но всюду лезет
его банят а он лезет
не знаю может у него в анусе что то свербит или что
не обращай внимания
Аноним 05/12/18 Срд 14:57:58 539632283
>>539627
>Реально азы спрашиваю
Это значит, что ты пидар.
>>539629
Хули ты рвешься, парашный петухан? Хули ты лезешь везде и нос свой петуханский суешь в наш с ним разговор?
Аноним 05/12/18 Срд 14:58:43 539633284
>>539629
Кажется этот чел в каждом треде, куда я хожу есть, лол.
Аноним 05/12/18 Срд 15:01:57 539635285
>>539633
Везде тебя детектят и посылают нахуй? Неспроста.
Аноним 05/12/18 Срд 16:03:22 539651286
>>539632
что и требовалось доказать
просто модераторы ленятся
Аноним 05/12/18 Срд 16:06:07 539652287
Аноним 05/12/18 Срд 16:11:20 539654288
>>539623
Не слушай кукаретиков. На форуме девелопер епиков говорил что похуй сколько у тебя текстур отдельных, они займут столько же сколько одна большая из них. Ссылка вообще про удк древний, а в этом итт какой-то еблан писал что несколько маленьких текстур займут меньше, это вообще лол.
Аноним 05/12/18 Срд 16:12:09 539655289
>>539516
Уебок, нахуй ты вообще влез в разговор? Ты хотябы почитай вопрос предварительно, прежде чем свой кал тут постить.
Аноним 05/12/18 Срд 16:43:02 539665290
>>539654
Подтвердить свой гнилой пиздёж, ты конечно же не можешь.
Аноним 05/12/18 Срд 16:50:19 539666291
>>539654
>похуй сколько у тебя текстур отдельных
Дибила кусок, ты хоть понимаешь о чем речь, ты хоть раз уеч запускал, шут юродивый? Блядь отдельные текстуры, что ты несёшь уебок? Гуглить сhannel packing перед тем как шитпостить пробовал?
Аноним 05/12/18 Срд 17:03:24 539670292
>>539604
Как он сделал такой графиний? Неужели просто материалы хорошие. Пидар поди секретный суперрендер написал.
Аноним 05/12/18 Срд 17:10:09 539674293
>>539670
Типичный убогий уече"графон" с запеченным светом, технологии из девяностых.
Аноним 05/12/18 Срд 17:15:30 539675294
>>539674
Я мамке показал, она не поверила что это графика. Еще говорит "чо тогда в фильмах так плохо делают".
Аноним 05/12/18 Срд 17:17:10 539676295
>>539675
Мамка тупая у тебя, не соображает что от человека снимающего на камеру должна тоже падать тень. А это говнище статичное годится только скриншотики делать, тупиковая технология для мертвых сценок.
Аноним 05/12/18 Срд 17:20:12 539678296
>>539676
>Мамка тупая у тебя
Так я ведь твоей показывал.
Аноним 05/12/18 Срд 17:29:46 539681297
>>539675
>Я мамке показал
Я тоже, она сначала подумала типо я ей показываю какая хуйня высокая вырасла.
Аноним 05/12/18 Срд 17:35:27 539683298
>Sorry, you are visiting our service too frequent, please try again later.
Что за хуйня, у меня щас инсульт будет. Защо. Завтра-то зайду хоть? Или всё моему айпишнику и мак адресу и всем почтам пиздарики?
Аноним 05/12/18 Срд 17:41:40 539685299
>>539683
>Или всё моему айпишнику и мак адресу и всем почтам пиздарики?
Тхис, у меня такое было, это вообще пиздец морока.
Аноним 05/12/18 Срд 19:54:10 539708300
>>539602
Ну они щитай весь парагон отдали с героями (там у каждого по 3-4 уникальных скина), крипами, окружением. Ну так то да, всеравно дорогвато.
Аноним 05/12/18 Срд 20:41:11 539718301
>>539708
Они видимо все деньги, потраченные на их разработку считают, зарплаты работникам начиная от концепта.
Аноним 05/12/18 Срд 23:58:12 539731302
Анон, я реализовал блюпринт линии электропередач, всё как в уроке, но у меня возникла трабла, в уроке столб имеет только одну поперечную доску, куда крепятся провода, у меня же их две и подключение должно быть пролёт нижний, следующий пролёт верхний, затем снова нижний и так далее.

Проблема в том, что компонент кабель в примере уже присоединён к планке столба как компонент актора, блюпринт просто присоединяет его к следующему.

И вот я в раздумиях как это правильно и желательно с минимальным вредом для производительности организовать. Самый топорный путь - это подцепить все эти 6 кабелей, три на нижней, три на верхней и просто менять визибилити, но он очевидно, не правильный.
Аноним 06/12/18 Чтв 00:35:31 539734303
>>539602
потому что зп у белых людей в 4-6 раз выше самой большой у нас, помножь на сотню дармоедов, вот и считай

>>539612
>увеличивает количество дровколов
мат слот, а внутри шейдера инструкции, которые один хуй не риалтайм Долбоеб

>>539626
+ =)

>>539633
тебе нужна помощь братуха, ты едешь нахуй ;)

>>539654
>столько же сколько одна большая из них
только при врап режиме, про наибольшую хз, уникальная же

>>539718
ага и корпораты с шалавами в ЛВ

Аноним 06/12/18 Чтв 02:22:30 539739304
>>539683
И техподдержка нихуя не отвечает.
Аноним 06/12/18 Чтв 05:42:59 539752305
>>539734
>помножь на сотню дармоедов
Сотня дармоедов клепала 20 моделек + 60 скинов да пару карт сколько, даже если в среднем у них з/п 5к в месяц60к в год - нормальная зарплата в штатах если че целый год?

>в ЛВ
что простите?
Аноним 06/12/18 Чтв 12:26:09 539776306
Аноним 06/12/18 Чтв 12:49:56 539777307
>>539776
Хуйня какая-то, для шутера анимаций выкатили. Лучше бы для слешера. Знает кто-нибудь годные паки анимаций?
Аноним 06/12/18 Чтв 13:14:23 539781308
Аноним 06/12/18 Чтв 13:14:51 539782309
>>539781

Заодно жирок свой растрясёшь.
Аноним 06/12/18 Чтв 13:19:32 539783310
Аноним 06/12/18 Чтв 13:35:37 539787311
>>539782
>Заодно жирок свой растрясёшь.
Я инвалид неходящий. Рили толстею
Аноним 06/12/18 Чтв 23:25:31 539830312
>>539752
>60к в год
ну в принципе они не в СА, так что вполне может быть

олсо кодеры плюются, грят даже в эполе и то лучше, видимо лапша ебаучая в стандартных ассетах это не спроста


ты одну модельку пбр уровня сделал? что б с дезигном со всей хуйней, в стиле всего остального и при этом еще что бы зашло наркоману арт диру?

ну вот попробуй а потом пезди блядь

лв - лас вегас

>>539776
сразу было, цел шейдер тестил на персии, говно говном как и все остальное на посте

>>539781
кстати это реально продакшн реди солюшн или так игрушка?

>>539787
лол ты чмо а не инвалид, все безногие с банками на бицухе что бегать на руках могут

Аноним 06/12/18 Чтв 23:32:35 539831313
Закинул болванку персонажа а у меня в тенях какие то лютые пятна
посдкажите где поправравить качество лайтмапы на перса?
Аноним 07/12/18 Птн 01:16:13 539849314
>>539831
>лайтмапы на перса
ты даун или дебил?
Аноним 07/12/18 Птн 03:35:11 539851315
>>539552
Почему майа не пригодна для моделлинга? Почти все лоуполи для мобилок сделано в майе Все модели в танках сделанны и проверяются только в майе ну и мудбоксе. Да и какая разница какой редактор использовать все что нужно это замоделить полики и сделать uv развертку. Мне для этого удобно макс использовать, ему майю. Смысл советотать какуюту левую прогу только потому что она бесплатная, ведь покупать проги тебя все равно никто не заставляет?
Аноним 07/12/18 Птн 07:17:53 539859316
untitled3.webm (40769Кб, 1920x1080, 00:05:18)
1920x1080
>>539851
>майа не пригодна для моделлинга
потому что мышевозная параша без кастомайза


подомной же ползет змея, я что хочу то и делаю, сутки на стаковерфлоу заменяют мне две недели нудной работы

когда у тебя анлим на лове и стадо мышевозных кнопкоблядских баранов чем то занять, то похуй, а когда работаешь на себя и моделишь что то сложнее сраных кубов, то ценишь каждую минутку

блендарь реально тащит и только школие смотрит на ценник и вау ебать над скоачать, а потом тыкает в ебанный календарик и нихуя не может сделать

забыл в каком разделе сижу, ебанный по голове зря порвался ~_~
Аноним 07/12/18 Птн 07:24:08 539860317
>>539830
>все безногие с банками на бицухе что бегать на руках могут
Так я с ногами, ебанушка, как я буду анимации для слешера стоя на руках снимать.
Аноним 07/12/18 Птн 07:38:09 539861318
>>539860
да похуй мне, ты чо до меня доебался калич ебаный!? собери себе экзоскилет на урдине ахахах
Аноним 07/12/18 Птн 07:44:53 539862319
>>539861
>чо до меня доебался
Так это ты высрался со своим мокапом, долбоебушка токсичный.
Аноним 07/12/18 Птн 07:46:38 539863320
>>539862
niet

я просто ответил за блендарь
Аноним 07/12/18 Птн 08:59:01 539873321
>>539863
Да иди нахуй вообще со своим блендером, чмо, у нас тут топовое царство анриала, збраша и 3дмакса с майей.
Аноним 07/12/18 Птн 10:55:42 539880322
>>539873
да-да еще ИНДУСТРИАЛЬНЫЙ СТАНДАРТ, ага, успокойся только)) иди потаскай за гизму свои три полигона :) и надейся что в следующий раз разрабы сделают что то реально полезное для жалкого тебя, а не кастомную приватную хуйню для штудии на тыщу рыл за конские откаты ущерб тупой

https://www.youtube.com/watch?v=yyCepAM7Ftc
Аноним 07/12/18 Птн 12:39:25 539901323
>>539849
дело было в АО
а ты как ничего не знал и всюду лез так и лезешь
Аноним 07/12/18 Птн 12:40:59 539903324
>>539859
ну новый да - нормально работает


Аноним 07/12/18 Птн 12:42:03 539905325
Анизатропный шейдер это только коат или еще есть варианты?
Аноним 07/12/18 Птн 13:27:58 539913326
>>539859
И что ты с этими кубами делать будешь, даун? Для чего на эту хуйню вообще время тратить.
Аноним 07/12/18 Птн 14:01:23 539926327
ScreenShot00028.png (2313Кб, 1182x1031)
1182x1031
>>539903
старый так же там граф зависимостей переписан что бы все по красоте было, кор код тот же, долбоеб ты тупой

>>539905
>еще есть
в эксперентал мапе в примерах, выглядит как говно

>>539913
>с этими кубами делать будешь
ничего ишачина, это простой пример, как быстро и удобно работать в софтине

а это значит что когда на тебя упадут говно модели из под сраных поляков ты не будешь прокрастинировать, думая о том столько же там мышевозни и кнопкожамства, а быстренько все заибашишь по фасту на самописных питонячих макросах

Аноним 07/12/18 Птн 14:12:56 539929328
67z06u07owwf.jpg (38Кб, 400x300)
400x300
>>539926
>пример, как быстро и удобно работать с кубами, эти приемы никак не применимы к обычным моделям и никогда не будут использованы. Я долбоеб, я пидар
Ой лошок, насмешил меня.
Аноним 07/12/18 Птн 14:16:00 539930329
>>539929
ты тупой или тупой?)) чем работа с кубом отличается от модели?)
Аноним 07/12/18 Птн 14:21:47 539931330
>>539930
Тем что у тебя не будет ситуации, когда тебе нужно будет расставить сто персов или каких-нибудь кустов по сетке, такая хуйня бесполезная. Блендеропидаркам показать нечего, кроме пбр вьюпорта, двиг удалили, на месте топчутся третий год.
Аноним 07/12/18 Птн 14:37:41 539934331
2017-06-26 09-3[...].png (711Кб, 1488x931)
1488x931
2018-02-26 13-3[...].png (207Кб, 1841x1080)
1841x1080
2018-03-0420-29[...].png (366Кб, 1692x811)
1692x811
>>539931
>хуйня бесполезная
ты бы уже свою калечную сраку оторвал от дивана ))) и пошел бы что то сам сделал

и тут внезапно выяснится что у кучи моделей парентинг по пизде, линки по пизде, либо все смержены, либо наоборот побиты на атомы, а уж про развертку и как потом из нее движка сгенерит лайтмапу ммм

и тебе как то полторы тыщи моделей надо по красоте сделать доступными

а потом еще и с текстурами разобраться, все их переименовать и разложить по папочкам в этот момент ты уже уебываешь с вендов в ужасе нахуйлибо нанимаешь индусаили инвалида которому похуй)) лишь бы ярылочок модный на столе был


в блендаре все для людей, во всех остальных местах на тебя кладут хуй, ты только лове заноси
Аноним 07/12/18 Птн 15:34:18 539941332
>>539934
Блендер никто не юзает, дура, кроме индиговна. Сам понимаешь, что это означает или совсем тупой?
Аноним 07/12/18 Птн 18:16:37 539967333
>>539830
>ты одну модельку пбр уровня сделал?
Ты ебанутый штоле, причем тут моделька и ПБР?
Там выходит по 0,5 модельки в год на человека, да за год можно с нуля так надрочиться, что модельку в соло не хуже эпиков сделатьодна проблема - в домашних условиях такой анимации всеже не добьешься Алсо, твои модельки ПБР уровня в Substance Painter делаются как нехуй.
Аноним 07/12/18 Птн 19:03:41 539977334
>>539941
>пук
И тут ты обосрался снова.
Блендер довольно распространён в анимационных проектах, например:
Warcraft (2016), Next Gen от Netflix (2018), The Man in The High Castle от Netflix и прочее-прочее.

Большинство художников "старой закалки" просто учились пользоваться другим набором софта, так как блендер можно сказать гораздо менее старый, чем та же Майя, Макс или Гудини.
Аноним 07/12/18 Птн 19:13:12 539980335
>>539977
>И тут ты обосрался снова
На рыло твоей мамке.
>>539977
>распространён в анимационных проектах
Когда надо продемострировать преимущества ты показываешь как круто можно кубы по сетке расставлять (ничтожество), когда мы разговариваем про софт для игр ты пиздишь про анимационные проекты (конченный кусок говна).
Аноним 07/12/18 Птн 20:47:12 539996336
>>539980
Шизик, я вообще-то другой анон и в душе не ебу про твои ебанные сетки. А вопрос ты поставил так:
>Блендер никто не юзает, кроме индиговна
Я ответил, что юзают, чмоня.
Аноним 07/12/18 Птн 20:59:06 540001337
>>539996
>я вообще-то другой анон
Так хули ты вклинился в наш разговор не зная контекста, ебанушка? Пошел нахуй со своими анимационными студиями, сын собаки.
Аноним 07/12/18 Птн 21:55:52 540017338
>>540001
>Так хули ты вклинился в наш разговор не зная контекста, ебанушка?
Съеби в свои одноклассники, уебок. Тут каждый пост может быть от кого угодно. Нету тут твоих разговоров и контекстов. И вклиниваться тут нормально.
Аноним 07/12/18 Птн 22:42:13 540023339
>>540017
Нахуй пердящему пидорану отвечаешь, деб?
Аноним 07/12/18 Птн 23:15:41 540029340
>>535356 (OP)
Аноны, как сделать максимально грубую и быструю зону видимости для большой толпы юнитов и не сосать хуй с 5 фпс?

Аноним 07/12/18 Птн 23:43:25 540035341
UE4Editor2018-1[...].png (131Кб, 1193x519)
1193x519
Почему не работает бленд между двумя блендспейсами?
Аноним 08/12/18 Суб 08:07:10 540065342
>>540017
>>540023
Шлюхи обоссанные, вы совсем обезумели уже, нужно вас на место ставить, на парашу.
Аноним 08/12/18 Суб 08:19:27 540066343
Пиздят на блендер, а потом рендерят хуйню в максе полтора часа с качеством, которое блендер делает реалтайм
Аноним 08/12/18 Суб 08:21:12 540067344
>>540065
>Шлюхи обоссанные, вы совсем обезумели уже
проарал)) дваждую братуха, где моча сука

>>540066
+
Аноним 08/12/18 Суб 09:47:36 540069345
ddr-ram-5100489[...].png (234Кб, 500x508)
500x508
Аноны, хватит ли 3 габена оперативы чтобы сделать 2d игру на анриал?
Аноним 08/12/18 Суб 10:06:00 540070346
>>540069
переключись в мобайл вюв и тебе хватит гига с головой
Аноним 08/12/18 Суб 10:21:16 540071347
Поясните за модульные строения, как вообще должны выглядеть блоки, какая там развёртка и лайтмапы, как избегают артефактов освещения на стыках, как собственно управлять постоянными строениями в движке, ищу какой-то развёрнутый материа, нахожу тонкости.
Аноним 08/12/18 Суб 11:26:33 540077348
image.png (1297Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>540071
>нахожу тонкости
наверное потому что это не хуй собаки а информация которая реально должна стоить денег и стоит их!?

100 баксов, индус на маркете все за тебя сделал, полностью на лапше, покупай да ревёрси


но ты базовой хуйни не знаешь, дрочи основы рендеринга и производства пбр ассетов

Аноним 08/12/18 Суб 14:37:43 540092349
>>539541
Возвращаясь к экономии текстур. Нахер нужны нормалмапы? Если ты из хайт мапа можешь сделать и бамп и POM. И это в 3 раза меньше информации. И POM еще и выглядит пизже чем просто нормалмапа.
Аноним 08/12/18 Суб 15:14:09 540095350
Поясните за soft и hard референсы. В БП?

Чем они отличаются и какая разница будет в поведении?
Аноним 08/12/18 Суб 17:21:23 540100351
image.png (569Кб, 800x681)
800x681
>>540092
Я конечно могу ошибаться, но нормали запекают x-y вектор нормалей, когда бамп - это очень простая карта высот, по сути один канал нормалей, насколько помню в старых играх бамп неплохо работал только на плоскостях.

Паралакс же дико артефактная штука на сложных поверхностях, к тому же дико прожорливая. Помню игрался с ним на сруэнджине, дальше рельефа-стен его применять сложно, правда тогда в платной версии движка рекламировали паралакс шейдер для персонажей, но как он выглядел - хз.
Аноним 09/12/18 Вск 00:37:15 540175352
ScreenShot00018.png (192Кб, 1159x1007)
1159x1007
ScreenShot00017.png (1656Кб, 1159x1007)
1159x1007
>>540092
дорогхо

а еще блендятся на лендскейепе с глюками
Аноним 09/12/18 Вск 11:52:29 540201353
image.png (491Кб, 685x425)
685x425
Анон, начал курить стримминг, вынес лэндскейп в отдельный уровень и заметил траблу, одна из секций не реагирует на пейнтинг, это какая-то беда с компиляцией шейдера? Кто знает как профиксить?
Аноним 09/12/18 Вск 14:28:00 540215354
Как хорошо сделан многопоток в UE4? Сколько ядер и потоков задействовано? Какой процессор готовить под STALKER 2?
Аноним 09/12/18 Вск 14:55:06 540222355
>>540215
>STALKER 2
ОС: 64-разрядная версия Android, 5.0 или новее
ОЗУ: 3 ГБ или больше (ОБЯЗАТЕЛЬНО)
GPU: Adreno 530 или новее, Mali-G71 MP20, Mali-G72 MP12 или новее
Исключение: Samsung Galaxy A9 (2018) на Snapdragon 660
Аноним 09/12/18 Вск 14:58:14 540223356
>>539931
Чем макс лучше блендера?
Аноним 09/12/18 Вск 15:50:07 540236357
>>540223
В нем есть все, его юзают топпрофи, написали все плагины которые нужны. В блендере есть только то что успели два кастрата прогера. Да, его пилят с девяностых, и он годный, но... Заебался короч одно и тоже писать. В общем я люблю блендер, скульптил в нем и думал, что он заебись, а потом освоил збраш и все стало понятно. Наверняка такая же история и с 3дмаксом, конечно, если тебе хватает блендера то и хорошо.
Аноним 09/12/18 Вск 16:20:18 540243358
>>540223
Тем, что там из коробки сотни модификаторов и тулз для хард-сёрфейс модделинга, и ещё тысячи доступны через плагины. Если б это говно не запускалось по несколько минут, не жрало так оперативу, а его баги хоть как-то фиксились, где мой шорткат для бридж, алло? то, цены б ему не было.
Аноним 09/12/18 Вск 21:42:31 540275359
fh.png (913Кб, 1728x972)
1728x972
У меня есть 3 arrow компонента,и мне нужно рандомно спавнить куб на одном из них ,как такое сделать?
Аноним 09/12/18 Вск 21:44:47 540276360
Где можно нарыть растительности и камушков для экстерьера?
Аноним 10/12/18 Пнд 00:32:50 540299361
>>540275
1)Достаёшь координаты каждой из стрелок
2)Закидываешь их в селект на инт или флоат
3)Присойденяешь ноду рандом ин рендж к селекту

Потом тригеришь этот селект чем тебе нужно.
Аноним 10/12/18 Пнд 02:14:56 540303362
рендёхал сутки и это говно нишмагло и упало сукааааа

гуглю ферму и все что я нешел это гайд под удк3, где часть с настройками выпилена

а еще все сервера - хохляцкие, по 30 баксов в час лел

что за пиздец..
Аноним 10/12/18 Пнд 12:05:57 540341363
Я тут новенький
скажите, реально ли вставить кусок или целиком один уровень в другой референсом?
например чтобы иметь правильные лоды подгружаемой отдельной локации?
Аноним 10/12/18 Пнд 13:48:40 540352364
>>540303
что же ты там рендериш если УЕЧ не тянет?
Аноним 10/12/18 Пнд 15:28:50 540360365
image.png (1653Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>540352
нихуя особенного, просто пидары из эпиков не могут не через сраку, и спустя сутки просчета все самое интересное начинается в конце и вся память захуяривается

у меня своих 16, плюс своп плюс сжатие на весь объем, и все равно паскуда падает, она даже забиться не успевает, индусософт прост

а если лайтмапу меньше сделаешь то говнище лезет, сделаешь точность меньше глаза течь начинают


кароче 32 норма блядь
Аноним 10/12/18 Пнд 16:19:04 540367366
>>540360
ох ебать, комнатка то небольшая
Аноним 10/12/18 Пнд 16:20:08 540368367
>>540360
а текстуры у тебя какого размера?
Аноним 10/12/18 Пнд 16:21:28 540369368
что такое directional map?
Аноним 10/12/18 Пнд 18:37:49 540388369
>>540369
Специальная текстура для Anisotropic Highlight Shader. Используется для метала и волос.
Аноним 10/12/18 Пнд 20:01:09 540405370
>>540303
Зачем рендерить в игровом движке?
Аноним 10/12/18 Пнд 20:34:17 540418371
>>540388
ее можно нарендерить? мне для волос
Аноним 10/12/18 Пнд 21:14:30 540430372
Аноним 10/12/18 Пнд 22:22:55 540440373
Аноним 10/12/18 Пнд 22:23:36 540441374
хуя, анизатропный шейдер может хуярить шелк?
что бы еще запилить с ним этакое
Аноним 10/12/18 Пнд 23:17:54 540445375
Аноним 11/12/18 Втр 00:30:50 540447376
image.png (1862Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 11/12/18 Втр 06:00:29 540458377
ScreenShot00031.png (1492Кб, 1182x696)
1182x696
2018-12-(15).webm (2833Кб, 1920x1080, 00:00:24)
1920x1080
>>540367
ну так а меш не модулар, с 1.5к лайтмапой, и все остальное примерно так же, при том что вся сцена едва ли зеленая лол

и спекается без сжатия в 1к потом

за 5 часов смог взять высокие, после клин ребута, бля хз попробовать сегодня прод или хуй с ним, покупашки энивей говноеды, а ты ебешься лишние сутки пеку на все ядра грузишь блядь, только вот щас свет моргнул и пиздец, а рендехал бы ночью утром бы обрадовал меня черный экран лол

>>540368
обычные 1-2к

>>540369
>directional map
флов мапа, рисуется в крите, можно делать пиздатые горные речки

>>540405
тому шо риалтайм и интерактив, унитазы в максе всех уже заибали, пердуны с руснявыми туторами должны уже начинать работать за еду
Аноним 11/12/18 Втр 06:47:06 540459378
Аноним 11/12/18 Втр 07:06:27 540460379