Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 103 87 50
Неамбициозный SH2 на уече Аноним 21/12/18 Птн 02:38:45 541547 1
menu.png 367Кб, 799x441
799x441
map1.png 564Кб, 836x474
836x474
map2.png 588Кб, 836x474
836x474
Всем привет, решил немного выйти из тени и поделится своими результатами. Изначально это была идея сделать небольшой ролик, но в итоге меня занесло вот до какой точки. Цель проекта - изучить уеч в процессе переноса карты. Не привлекая внимания Konami санитаров.

На данный момент
- сграблено уровни через связку shlevelviewer+3d viaprintscreener
- отмасштабировано (0,2 scale) и правильно размещено относительно друг друга основные outdoor уровни(парковка-лес-часть города 1-часть города 2)
- перенесено в уеч основные основные outdoor уровни
- заменены куски террейна на landscape уеча и даже немного закрашены
Проблемы
- граббер разбивает уровень по материалам, а сам центр объекта оказывает в нулевой координате(часто за много километров от модели)
- граббер иногда некорректно захватывал UV и иногда нужно её фиксить
- граббер захватывает текстуры в PNG формате, а уеч не любит если прозрачность не в альфа-канале, надо заменять на конвертнутые из игры
- по непонятной причине некоторые повторяющиеся объекты намертво вшиты в уровень, а другие являются "динамичными" и и их нужно вырезать и заменять
- прозрачность в движке работает SH2 работает очень своеобразно и бездумно втыкать альфа-канал в Opacity mask не выйдет

На данный момент я фиксю строения для первой части города, добавляю им модель коллизии. Что делать с материалами пока не знаю, игра имела только диффузную карту с запечённым светом, как заглушку ставлю Specular = 0, параллельно придумываю блюпринты для процедурной постройки всей повторяющейся статики

Буду публиковать прогресс здесь, релизну когда первый город будет хоть как-то готов. От помощи я бы не отказался но не представляю как можно менеджить проект не выхватив DMCA
Аноним 21/12/18 Птн 02:47:22 541549 2
collision.png 108Кб, 1672x948
1672x948
render1.png 2357Кб, 1672x948
1672x948
poster.png 214Кб, 359x656
359x656
Добил вот эту улочку, добавление коллизии, для таких объектов выглядит странной затеей, когда можно включить сomplex as simple но рипы всё равно нужно разбивать на куски, UV-сетку всё равно править, так, что решил попутно и её создать. Из интересного тут только вот этот японский плакатик человека-собаки на тренажёре.
Аноним 21/12/18 Птн 10:53:10 541583 3
>>541547 (OP)
Ооо, уважаю, братишка! Тащусь от SH2, добра тебе, буду следить
Аноним 21/12/18 Птн 17:26:19 541612 4
Советую найти карту SH2 для гаррис мода, она охуенная.
Аноним 21/12/18 Птн 18:15:41 541620 5
>>541617
В четвёртом нечем ресурсы грабить, он сделан на сильно модифицированном движке, левел вьювер может только динамические объекты окрывать с персонажами и то не всегда, создавая кучу проблем с волосами. Может только нинзя риппером геометрию уровня, что в памяти висит грабить.
Аноним 21/12/18 Птн 22:44:54 541648 6
>>541617
Это где чувак хиккует? Мне не зашёл
Аноним 21/12/18 Птн 23:07:48 541650 7
1.jpg 47Кб, 681x450
681x450
2.jpg 30Кб, 601x306
601x306
3.jpg 67Кб, 554x576
554x576
4.jpg 33Кб, 513x358
513x358
Профиксил ещё четыре здания
Аноним 21/12/18 Птн 23:16:13 541651 8
map3.jpg 195Кб, 1672x942
1672x942
map4.jpg 74Кб, 1672x942
1672x942
map5.jpg 202Кб, 1672x942
1672x942
Смотрел на этот accurate welding и что-то начал припоминать, на соседней улице стоит точно такое же здание, правда залито коричневым цветом, даже вывеску не заменили, лодыри.
Аноним 22/12/18 Суб 00:25:14 541659 9
1545427334.jpg 70Кб, 604x439
604x439
Два бокала чаю топикстартеру, в свое время промышлял похожим. Переносил Санта-Монику из Vampire: the masquerade - bloodlines.
Из минусов - тройка модифицировали формат bsp и mdl карт, по сравнению с hl2 beta, да и в релизных версиях халфы форматы были иные.
Развертка к хуям, ну это ладно, был декомпилятор, лишние фейсы можно было удалить, и развернуть примерно так же. Но сука модели херились пиздец как. При чем нпс, оружие конвертилось нормально, а вот пропы - люто деформировались. Достаточно вспомнить окна и двери ломбарда Трипа. Пиздец, они сука имели нулевую высоту. И хуй профиксишь блядь, словно все вершины завелдились нахуй.
Особо прогресс не скринил, поэтому вот все, что откопал.
Так что ты молодец, анон. Главное, чтоб не забросил.
говорила мне le maman, не ходи пьяный в интернеты
Аноним 22/12/18 Суб 00:40:07 541661 10
>>541659
Я как-то пытался грабить много лет назад грабить VTMB, офигел от того, насколько мало всего удаётся захватить, потом пробовал декомпилятор уровней, получил, какую-то дичь, как я понимаю, из брашей сурса, совершенно не подходящую для 3д редакторов. Слышал какие-то парни пытались перенести на юнити, но их правообладатели завернули, совершенно не представляю как они доставали их.
Аноним 22/12/18 Суб 17:34:09 541700 11
Аноним 22/12/18 Суб 21:58:01 541732 12
map1.jpg 88Кб, 797x455
797x455
map2.jpg 294Кб, 1866x1096
1866x1096
map3.jpg 266Кб, 1866x1096
1866x1096
map4.jpg 270Кб, 1866x1096
1866x1096
Решил просто показать, что осталось от идеи ролика: полноценная рабочая машинка, правда дорисовывать текстуры так и не сподвигся, так как не смог реализовать менеджинг камер, что не крашили эдитор
Аноним 22/12/18 Суб 23:56:51 541741 13
1.jpg 33Кб, 490x250
490x250
2.jpg 37Кб, 517x259
517x259
3.jpg 154Кб, 789x431
789x431
4.jpg 308Кб, 2058x990
2058x990
Пришлось немного пораскинуть мозгами. Есть 10 одинаковых(как мне показалось) гаражей отличающихся только текстуркой, иногда оттенком текстурки. Так как уеч позволяет манипулировать материалами как угодно, создать мастер материал с заливкой показалось отличной идеей.

Для этого пришлось сделать гараж с нуля, так как из-за особенностей пс2 оптимизации править было бы дольше. В итоге 4 текстурки с маской заменяют четыре здания с различной УВ сеткой. Скорее всего оригинальный подход позволял экономить память, а этот просто экономит время.

Аноним 23/12/18 Вск 02:05:39 541756 14
>>541547 (OP)
>игра без графона
>уеч
Хороший выбор движка.
Аноним 23/12/18 Вск 02:14:51 541757 15
>>541756
Кирилл, нахуй иди.
Аноним 24/12/18 Пнд 07:53:26 541861 16
map2.jpg 220Кб, 2058x1094
2058x1094
map3.jpg 95Кб, 2058x1094
2058x1094
map1.jpg 319Кб, 1866x1096
1866x1096
ma4.jpg 404Кб, 2414x1156
2414x1156
Почти доделал гаражи побольше, как же я заебался с развёрткой и вырезкой элементов с текстур в общую. Вышло 4 маски, запаковал в ргб слои. Бонусом скрин с туалета, когда-то добавлял туда генерированные текстуры с крейзи бампа и настраивал более-менее реалистичное освещение от лампы и с улицы.
Аноним 24/12/18 Пнд 11:07:23 541934 17
>>541756
Так он перепилит с графоном.
За что будет анально наказан Конами, но хоть так войдёт в историю.
Аноним 24/12/18 Пнд 21:45:46 542045 18
ma3.jpg 404Кб, 971x533
971x533
map1.jpg 131Кб, 2058x1094
2058x1094
map2.jpg 267Кб, 2058x1094
2058x1094
Ещё пару сданий, и глич потому, что ворлд композишен загружает все уровни, в том числе уровень с меню.
Аноним 25/12/18 Втр 15:18:53 542156 19
>>541617
Ну и мразь же ты! Отвратительно!
Аноним 25/12/18 Втр 18:32:14 542180 20
>>541661
Да, project Vaulderie. Ну там ребятки по-сути написали свои тулзы-импортеры для юнити.
Аноним 25/12/18 Втр 18:46:48 542183 21
>>542156
Согласен, любой нормальный человек знает что лучшая часть третья.
Аноним 25/12/18 Втр 20:21:57 542191 22
>>541583
>>541617
>>541648
>>542156
>>542183

Дети, которые не застали девяностые и PS1 обсудают тут лучшую часть ...

Я бы вам рассказал какая часть самая лучшая, да боюсь вы не поймёте.
Аноним 25/12/18 Втр 20:29:25 542193 23
Аноним 26/12/18 Срд 03:40:12 542219 24
>>542216
Не, чувак, ты не прав, я вот достаточно прохладно отношусь ко второй части, но её заслуги отметить не могу

1)Уникальная на момент создания, да и сейчас, история, не характерная для видеоигр
2)Дизайн врагов, что просто скакнул туземун, по сравнению с первой части, теперь это не ебаки, а действительно продуманные монстры
3)Высшая точка творчества Ямаоки, никогда он больше не напишет столько годноты для одного проекта
4)Довольно редкой для тех же игр меланхоличной атмосферой

Чем двушка была плоха, так это геймдизайном, там кино довлеет над геймплем, чем собственно страдает эксклюзивная сони-линейка до сих пор, но они исправились в следующих частях.

А вот, насчёт пойнт-энд клик пека квестами у меня не сложилось. Весь этот фулл моушин вызывает какое-то отторжения, рисованный графен по типу клоктавер нормально идёт, а кино-вино-домино нет.
Аноним 26/12/18 Срд 06:49:34 542225 25
>>542223
>я скозал
Ясно, на ве проваливай
Аноним 26/12/18 Срд 15:48:51 542285 26
>>542223
хуйню высрал и рад
Аноним 26/12/18 Срд 16:35:18 542295 27
>>542223
>Сх2 - игра для утят

Сх2 до сих пор мало кем превзойдён по атмосферности.
Это был пик, после которого серия покатилась в говно по наклонной.

Аноним 28/12/18 Птн 06:35:43 542703 28
map1.jpg 315Кб, 2052x1094
2052x1094
map2.jpg 91Кб, 2052x1094
2052x1094
Ещё добавил коллизию к нескольким домикам, фактически это вариации одного, но просто копипастить конвекс меши не получается.
Аноним 28/12/18 Птн 22:44:11 542828 29
>>542295
Ну хуй знает. Сейчас как-то эти потуги в кинематографичность уже как-то не впечатляют. Как-то все наивно.

Те же резиденты намного лучше состарились как мне кажется.
Аноним 29/12/18 Суб 06:00:23 542868 30
map1.jpg 31Кб, 305x544
305x544
map2.jpg 47Кб, 403x637
403x637
Самая большая беда - это растительность и деревья в частности. Если второе, что-то похоже на ёлку, то, что первое - хз, вроде сосна.
Аноним 29/12/18 Суб 10:05:45 542877 31
>>542868
Да, пик 1 всегда заставлял мои глаза вытекать, такой обосрамс
Аноним 29/12/18 Суб 13:32:43 542890 32
>>542877
Подрезали полигоны на елке пока фпс не стал приемлемым.
Аноним 29/12/18 Суб 22:31:59 542955 33
>>542890
Это понятно, но подрезать то с умом надо. Я эту ёлку реально запомнил, она в одной из первых кат-сцен нанесла мне психологическую травму
Аноним 30/12/18 Вск 12:01:51 542996 34
А пбр аш ди текстур очки будут?
Аноним 31/12/18 Пнд 16:06:27 543154 35
>>542996
Будет, но оно мало, что даст, из-за архаичной техники текстурирования, как я понимаю в движке полностью осутствовал тайлинг и разрабы занимались тем, что модельку делили на много полигонов-лоскутков и их заливали в особом порядке, как мозаику, оно совсем не стыкуется с современнным походом, где реюзабельность, тайлинг и вертексные маски. По чесноку, надо здания делать с нуля, используя готовые как референс, чтоб топология и развёртка новая, но в одни руки это невозможно. Пока заменяю пропсы на новые, что много раз используются.
Аноним 31/12/18 Пнд 16:09:14 543156 36
4.jpg 237Кб, 2060x1094
2060x1094
2.jpg 289Кб, 2060x1094
2060x1094
5.jpg 23Кб, 1030x547
1030x547
3.jpg 46Кб, 1030x547
1030x547
Закончил ещё несколько зданий
Аноним 01/01/19 Втр 00:46:45 543226 37
>>543178
Нахуй иди, школьник, ни разу не писавший отчёты по выполненной работе.
Аноним 01/01/19 Втр 00:50:14 543230 38
>>543178
Вечно тебе тяны мерещатся, найди себе уже тяна
Аноним 01/01/19 Втр 13:18:02 543254 39
1.jpg 55Кб, 1030x547
1030x547
2.jpg 362Кб, 2060x1094
2060x1094
1.jpg 154Кб, 872x693
872x693
2.jpg 38Кб, 672x370
672x370
Ещё три здания добил, самым интересным объектом на этой локации является тунель, видимо, он часть каких-то отброшенных идей. Тут Джеймс впервые сталкивается с монстром. Протяжённость тунеля - метров 20, у него есть затекстуренный выход и даже небольшой кусочек террейна, так как всё, что дальше 5 метров всё равно не увидеть из-за тумана остаётся непонятным зачем его таким сделали. Топология при входе вообще вызывает недоумение - плоский пол, залитый чернотой где кто-то специально добавил полигонов. Либо там когда-то была другая текстура, либо это какая-то хитрость, чтобы очень легко выполнить бюджет по полигонажу.
Аноним 02/01/19 Срд 11:52:02 543319 40
image.png 139Кб, 505x245
505x245
>>543254

Это вообще законно?
Аноним 02/01/19 Срд 13:04:11 543339 41
>>543320
Ура, значит даже у меня получится, если буду упорным.
Аноним 02/01/19 Срд 18:12:57 543385 42
>>543319
Ты походу не видел геометрию в стулкире.
Аноним 02/01/19 Срд 22:20:49 543429 43
>>541547 (OP)
успехов с интеграцией, няш. при хорошем настроении сбрось ссылочку fbx любого участка улицы, хотеть билдануть на юнечке с фиксед камера энгл ассетиком, поплакацца с ностальжи. пасибк
Аноним 03/01/19 Чтв 18:50:44 543601 44
2.jpg 28Кб, 1030x547
1030x547
4.jpg 253Кб, 1920x1080
1920x1080
3.jpg 106Кб, 597x512
597x512
1.jpg 493Кб, 3090x1641
3090x1641
Eщё добавил коллизию к нескольким зданиям, склады-гаражи, ничего интересного, а вот напротив у жилого здания лежит письмо возле дверей. Я сначала, подумывал, что это что-то квестовое, память на прохождение у меня не очень, но вот запустил и специально обшарил это место, не увидить это письмо никак: туман, дерево, ракурс камеры. Зогадка.

>>543429

Я то могу скинуть, но ты должен понимать на что подписываешься, рип этот я делал очень давно, что там наворотил изначально и с какой целью не очень-то и помню, плюс риппер резвёртку отражает по вертикали, а импортёр, вместо того, чтобы это фиксить - ставит у текстуры параметр -1 и типо всё заебись, во вьюпорте, во всяком случае. Я это всё фиксил, но где-то точно не доглядел, где-то материал не тот повешен и т.д . Я ведь не от хорошей жизни вилкой эти все здания чищу, лишняя проверка, всё ли в порядке.
Аноним 03/01/19 Чтв 19:13:47 543604 45
1.jpg 60Кб, 547x429
547x429
1.jpg 229Кб, 1920x1080
1920x1080
А вот это залёт, подумал я, ну чё ж вы так текстурку по ублюдски натянули на меш, течёт же, васяны, но потом запустил игорь и охуел, там всё норм, ну как, течёт, но не столь заметно. Так как в эмуляторе, как я понимаю нельзя включить wireframe, объяснить это различие не представляется мне возможным. Очевидно, надо добавить поликов, но значит ли это, что кто-то подобным образом "оптимизировал" ПК версию?
Аноним 03/01/19 Чтв 19:27:09 543606 46
>>543604
Особенность обсчёта видеокарт? Треугольники рисовать легче?
Аноним 03/01/19 Чтв 19:33:08 543607 47
>>543606
А разве юнит соньки рисовал квады? Там, конечно, есть какая-то огромная проблема особенность с отображением текстур, потому, что нет ни одной огромной поверхностью, которую не поделили бы на много поликов, когда на пеке, это было бы два здоровых треугольника. Но если это оно, то я фигею.
Аноним 04/01/19 Птн 22:27:57 543770 48
>>543385
Два, нет три чая этому.
Аноним 04/01/19 Птн 22:31:11 543771 49
>>543604
Скорее глюк рипера. Натыкался на такое дерьмо.
Мимо-ананас, что пытался в Санта-Монику (vtmb)
Аноним 10/01/19 Чтв 17:14:55 544791 50
4.jpg 140Кб, 1280x1024
1280x1024
1.jpg 66Кб, 974x810
974x810
3.jpg 626Кб, 3090x1641
3090x1641
2.png 68Кб, 1030x547
1030x547
Был далеко от пеки по довольно трагичным причинам. До нового года взялся скриптовать меню. По всем туторам, что находил UI рекомендуют разбивать, по сути на страничные файлы, а штуки вроде мейн меню и загрузки выносить в стримминг левел. Пошёл курить стримминг, пока мало, что ясно, особенно стримминг вольюм, надо тестить.

Взялся править здания на улице, что я бы назвал халтурная, этот ресторан гонзалес, который просто обвешали вывесками разного дизана, и этот гараж на пике, где двери откуда-то скопировали, но 2 из 3 забыли развернуть, не говоря о всяких мелочах.

>>543771
Да, нет, я запустил пк-версию, там всё тот же результат как у риппера, хотел сетку с эмулем проверить, но функция включения вайрфрейма там была только в старом плагине зерос, где как раз сх2 идёт с дикими артефактами.
Аноним 11/01/19 Птн 21:02:27 545147 51
>>543607
ЕМНИП, всё дело в операциях с плавающией точкой, из-за недостаточной точности текстура "плясала" от вершины к вершине, поэтому и разбивали поверхность на большее количество полигонов, чтобы "прибить" текстуру к месту.
Аноним 12/01/19 Суб 01:51:33 545186 52
konami2048x2048[...].jpg 98Кб, 2048x2048
2048x2048
splashlogous.jpg 600Кб, 2048x2048
2048x2048
splashlogo.jpg 560Кб, 2048x2048
2048x2048
Роюсь тут в файлах, не раз приходилось слышать миф про лучшие текстуры в пека версии, и я, кажись, их нашёл. Целых три, но какие! 2048х2048. Так-то в игре 1024х512 максимум, 1024х1024 для иконок инвентаря.
Аноним 12/01/19 Суб 13:26:24 545244 53
>>541547 (OP)
Жду когда тебя конами за жопу возьмут и прикроют твою лавочку.
Аноним 13/01/19 Вск 19:58:39 545622 54
>>545244
>Жду
>за жопу возьмут
>прикроют
Исконно русский геймдев, 10 из 10 попадание просто. Полная собственная беспомощность и неконтролируемая ненависть по отношению к другим замешана с сортирно-быдланским лексиконом.

Пока, я тут стою на берегу, ты уж постарайся побыстрее повторить судьбу своего прародителя, а то шатаешься маленькой кучкой измазывая всё.
Аноним 23/01/19 Срд 11:35:44 548342 55
Ну чо там чо там
Аноним 23/01/19 Срд 14:17:48 548356 56
>>543607

В PS2 емнип были 2 проблемы

1) - ограниченнная 4 метрами видеопамять без возможности читнуть оперативу (у конкурентов текстуры могли из оперативы читаться ),

2) - поэтому 16 цветные палитры во все поля и 256 цветные по большим праздникам. Где-то вроде даже презенташку для девелоперов читал, как сони учила бомжевать палитры в 2к05 в ожидании пс3.

3) У PS2 из UV координат руками на векторном ядре расчитываются перспективно-корректные STQ, которые и скармливаются GPU.


> А разве юнит соньки рисовал квады? Там, конечно, есть какая-то огромная проблема особенность с отображением текстур, потому, что нет ни одной огромной поверхностью, которую не поделили бы на много поликов, когда на пеке, это было бы два здоровых треугольника. Но если это оно, то я фигею.

https://www.dropbox.com/s/pjz8qktadg1cr9d/PS2Optimisations.pdf

https://www.dropbox.com/s/vbnfp348ex72m1s/GS_Users_Manual_Supplement.pdf



>>545147

С пс1 путаешь, где вообще были 16 bit fixed point.

На пс2 вполне нормальные float32, просто с приколами вроде арифеметики с сатурацией и с выпиливанием нанов и бесконечностей.

Аноним 23/01/19 Срд 14:39:21 548362 57
Аноним 23/01/19 Срд 20:06:18 548411 58
1.jpg 373Кб, 2092x874
2092x874
2.jpg 126Кб, 1046x437
1046x437
3.jpg 322Кб, 2092x874
2092x874
4.jpg 116Кб, 1046x437
1046x437
>>548342
Да так пилю потихоньку, зданий без коллизии на карте парковка-лес-город1 осталось 10-15. Но это, как говорится только небольшая часть работы. Создание проксей, меня, конечно, порядком заебало и я паралельно курил стримминг, скриптовал меню, наводил порядок с асссетами, более точно повертексно подгонял лэндскейп.

Лэндскейп меня озадачивает, суть в том, что разрешение сетки которую я выбрал хватает за глаза в 95% случае даже с избытком, но вот тропинка в лесу чуток не дотягивает до детализации оригинала и я пока хз, что с этим делать.
Аноним 23/01/19 Срд 20:24:53 548420 59
>>548356
>ограниченнная 4 метрами видеопамять без возможности читнуть оперативу (у конкурентов текстуры могли из оперативы читаться )
Вот эта беда видна невооружённым глазом. Дикое дублирование одних и тех же текстур для повторяющихся объектов на карте. Причём бездумное, кажется, если можно, то сделайте их уникальными, а нет. Как и огромное количество поликов на плоскостях не перерастают в улучшение самих моделек.

Наверное, дублирование - это решение в лоб, не думаю, что в ГТА его повторяли.
Аноним 25/01/19 Птн 03:45:10 549140 60
>>548411
Падажжи
Это коллизия на втором пике?
Если она, то зачем так детально?
И кто это, если не она?
Аноним 25/01/19 Птн 06:25:28 549148 61
>>549140
Да, это коллизия, но так как проект больше про обучения, я её делал как для ассета игры в открытом мире, а не как для игры с залоченой камерой и персонажем, что даже прыгать не может.
Аноним 25/01/19 Птн 13:39:12 549201 62
>>549148
Ну чет такое обучение.
Не понятно, чему ты так научишься и дохуя времени впустую потратишь.
Аноним 27/01/19 Вск 09:52:18 549893 63
1.jpg 533Кб, 2308x1142
2308x1142
2.jpg 124Кб, 1154x571
1154x571
3.jpg 651Кб, 2308x1142
2308x1142
4.jpg 107Кб, 1154x571
1154x571
Небольшой апдейт, ещё одна улица профикшена. Тоже много халтуры, у одного здания текстура окна с мексиканского ресторана, что находится на другом крае квартала, даже надпись затирать не стали
Аноним 29/01/19 Втр 13:37:58 551188 64
1.jpg 506Кб, 2308x1142
2308x1142
2.jpg 124Кб, 1154x571
1154x571
3.jpg 461Кб, 2308x1142
2308x1142
4.jpg 116Кб, 1154x571
1154x571
С некоторыми оговорками, но коллизия для первой части города готова, осталсь в основном переделать у некоторых зданий.
Аноним 30/01/19 Срд 13:32:22 551523 65
image.png 1241Кб, 899x688
899x688
image.png 1200Кб, 932x687
932x687
Самое странное использование текстур, за заборами - кирпичная кладка с чёрными пятнами. Пока в замешательстве, делать ли такое.
Аноним 31/01/19 Чтв 15:57:34 551952 66
>>551523
нахуя такая сетка на дороге?
Аноним 31/01/19 Чтв 16:16:13 551967 67
image.png 327Кб, 511x515
511x515
>>551952
А это такой прикол от гениев оптимизации. Дорога вымощена вот таким куском текстуры, что-то 64х190 пикселей. Туда вмещают как раз 4 полика, кусок посредине можно дублировать или убирать в зависимости от ширины участка дороги. Так как у сони 4 мб видеопамяти, то экономили именно её за счёт полигонов.
Аноним 31/01/19 Чтв 16:22:04 551970 68
>>551952
>>551967
Не забывайте что в версии на плойке освещение было вертексное, чем плотнее сетка тем лучше выглядит свет от фонарика.
Аноним 05/02/19 Втр 16:59:25 554065 69
image.png 480Кб, 594x480
594x480
image.png 685Кб, 840x512
840x512
Один из хвостов, которые надо переделать - это тунель, изначально я весь рип второй части города позиционировал относительно его. Но теперь стало очевидно, что он на метров 50 длиннее, чем в реальности, а позиционировать, нужно было по куску дороги правее.

Длинный-длинный тунель, это, конечно, очень хорошо для саспенса, но могли бы и не выходить реалистичные рамки.
Аноним 20/02/19 Срд 10:17:22 558604 70
Ну че ну че
Аноним 21/02/19 Чтв 12:23:36 559081 71
>>551523
>Пока в замешательстве, делать ли такое.
Переноси пока так, как в оригинале было, потом уже окончательную версию допиливать будешь, когда видно будет целиком карту и можно догадаться чего хотели тут вставить разрабы.
Аноним 12/04/19 Птн 08:31:42 573028 72
Аноним 12/04/19 Птн 09:36:42 573045 73
>>542223
...Когда 13-летний пытается анализаровать великое...
Аноним 19/04/19 Птн 09:09:43 574681 74
Аноним 20/04/19 Суб 01:22:03 575076 75
>>574681
Да тут локальная пизда с работой и жильём, перееду, хоть к крёстной в село начну опять заливать
23/04/19 Втр 05:04:40 575988 76
Аноним 25/04/19 Чтв 07:16:00 576346 77
image.png 684Кб, 880x548
880x548
image.png 917Кб, 1000x549
1000x549
image.png 744Кб, 963x506
963x506
Сшил два куска уровня город уже не по тунелю, а по разрезанным аппартаментам, естественно пришлось ре-экспортить всю геометрию со смещёнными координатами (во второй раз), грёбаный макс ещё почему-то при экспорте начал добавлять дегенеративный вертекс к моделям из-за чего они крашили уеч. Пока всё правил, пришло подозрение, а вдруг опять проебался? Утешаю себя надеждами, что дизайнеры изначально создали город, а потом его просто на куски порезали и не удаляли места на стыках, но всё может быть, хотя по карте, вроде совпадает. Надо по индур апартаментах проверять.
Аноним 25/04/19 Чтв 22:10:52 576517 78
Slot 0 Speed [...].png 2173Кб, 1920x1080
1920x1080
Воочию заметил то, что говорил анон выше: освещение в игре повертексное, поэтому и модельки в игре порезанные на кучу прямоугольников. На пека ещё имется проблема с сортингом, следы отображаются поверх тумана
Аноним 26/04/19 Птн 09:04:33 576569 79
image.png 591Кб, 693x625
693x625
image.png 209Кб, 693x504
693x504
Всё-таки гении прошлого оказались не очень гениальны, внутренняя структура апартаментов больше наружной, к тому же смещена
Аноним 27/04/19 Суб 01:25:51 576687 80
>>576569
Это сплошь и рядом. Тот же скайрим.
Кстати, я нашел свою болванку Санта-Моники, и даже билд с двумя затекстуренными зданиями, лол.
Vtmb-кун
Аноним 30/04/19 Втр 05:31:13 577441 81
image.png 188Кб, 521x253
521x253
image.png 286Кб, 481x416
481x416
Сделал модельку бочки, так как бочек на уровнях реально дофига, их текстур тоже, решил, что самым оптимальным вариантом будет мастер-материал настраиваемый и своя модель, всё равно бы пришлось откуда-то нормали брать и UV переделывать. Вариант неокончательный, сатурейшон ржи надо править, скорее всего тоже экспортить как маску с заливкой, пушо есть бочки с зелёным оттенком ржавчины.
Аноним 01/05/19 Срд 14:11:21 577701 82
15321609597440.jpg 48Кб, 604x471
604x471
Братишка, а можешь куда-нибудь залить текстурки из игры? Или может они там в папке игры лежат в формате ддс и их открыть легко? Чисто для интереса хочу глянуть на них.
Аноним 01/05/19 Срд 18:01:37 577745 83
>>577701
Да чё там смотреть-то? Новаторская, но тупиковая на тот момент запеканка всего в дифузную карту. По сути 2д задники как у старых резидентов начали натягивать на геометрию уровня. 0 технологий, максимум художки + стримминг в ручном режиме, ничего в памяти не держится, а текстуры объектов многократно дублируются.
Во, всё со второй половины города http://rgho.st/7VjDFfbH5
Аноним 01/05/19 Срд 18:21:01 577751 84
>>577745
Я как раз хочу посмотреть как нарисовано. Ссылка не работает.
Аноним 01/05/19 Срд 18:35:16 577753 85
Аноним 01/05/19 Срд 18:43:10 577754 86
Аноним 03/05/19 Птн 21:45:43 578378 87
image.png 975Кб, 1128x551
1128x551
image.png 626Кб, 723x531
723x531
image.png 297Кб, 856x667
856x667
Разрешил одну проблему, которая меня давно коробила, это внутренне пространство апартаментов, в самом рипе уровня, оно находится в неожиданном месте, сразу за стеной возле канала, сразу при входе в Сайлент Хилл. Скорее всего это был какой-то трюк, чтобы держать этот кусок уровня в памяти, но телепортировать туда игрока, а не делать его частью здания. Пришлось рипнуть ещё пару уровней, чтобы использовать их как промежуточное звено для позиционирования.
Аноним 09/05/19 Чтв 17:26:17 579581 88
image.png 85Кб, 428x345
428x345
Шарящие за высокую американскую культуру, поясните, что за кингс энд квинс? Что это такое, что его даже в вывеску ночлежки поместили?
Аноним 09/05/19 Чтв 19:21:09 579597 89
image.png 197Кб, 1067x211
1067x211
image.png 345Кб, 558x591
558x591
Пасхалка(?) В клумбе, под почвой 2 полигона(квада), на них кусок текстуры декали при въезде в мотель. Эту штуку никак не увидеть
Аноним 09/05/19 Чтв 20:39:57 579613 90
Аноним 11/07/19 Чтв 09:06:39 592362 91
Аноним 31/08/19 Суб 02:27:55 606388 92
>>541547 (OP)
Взываю к духу опа-хуя
Раз в месяц-два буду продолжать. Жаль наработки.
Аноним 15/11/20 Вск 22:21:19 709879 93
Опчик, куда ты пропал?
Ты жив? Расскажи хоть чем закончилось.
Аноним 24/11/20 Втр 12:34:59 711259 94
ОП залез туда куда не стоило - под клумбу. И пропал похоже.
Аноним 07/12/20 Пнд 00:34:39 713508 95
Что непонятного, пока реализовывал SH самого туда и телепортнуло.
Аноним 18/03/21 Чтв 17:11:06 733916 96
оп, оставь контакты, я тебе страйк кину нужна помощь в аналогичном некоммерческом проекте/римейке
Аноним 19/03/21 Птн 06:06:38 734026 97
Интересно
Аноним 26/04/21 Пнд 02:28:49 740017 98
>>542828
хз, графоний двойки мне и сейчас заходит
Аноним 26/04/21 Пнд 02:48:27 740018 99
>>576517
Порезаны на кучу многоугольников ещё и для того, что б всё на атлас развернуть, ибо тайловые текстуры - дополнительные вызовы отрисовки
Аноним 26/04/21 Пнд 02:50:15 740019 100
>>576569
Так рил везде, где интерьер в разрыве со зданием
Аноним 26/04/21 Пнд 10:04:25 740024 101
>>576569
манямир вчерашнего геймера порвался
Аноним 28/04/21 Срд 12:25:34 740320 102
Эх, жаль автор убежал з села
Аноним 01/05/21 Суб 18:21:38 740614 103
>>740320
Коров доит поди, не до гейдева
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов