Gamedev


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
996 114 160

Тред лучшего движка тысячелетия #3 Аноним 21/01/19 Пнд 16:55:31 5479361
UnrealEngineLog[...].png (140Кб, 2000x2078)
2000x2078
Make something Unreal, Bitches, not you Kiril

Осторожно, тред атакуют умственно отсталые в поисках еды. ЖИВОТНЫХ КОРМИТЬ ЗАПРЕЩЕНО!11

Прошлый: https://2ch.hk/gd/res/535356.html

Забрать тут: https://www.unrealengine.com/
Маркет: https://www.unrealengine.com/marketplace
Документация: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/
Видео уроки: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE


FAQ

Добрый день, начинающий девелопер. Это тред о движке Unreal Engine, на котором сделаны горячо любимые тобою серии Splinter Cell, Deus Ex (не вся), Thief (не вся), Killing Floor, Batman, Mass Effect, Borderlands и Dishonored. Также на нём сделаны последние игры из серий XCOM, Duke Nukem и Mortal Combat. Также на нём сделаны такие шедевры как Postal 2 и Lineage II и сотни других.
> Он напишет за меня игру?
Нет. Её напишешь ты сам. Движок - просто инструмент, упрощающий твою работу.
> Как мне работать с этим инструментом?
Для начала выбери свой уровень:
> Ну, я много играл в игры и захотел сделать свою
Тогда тебе придётся ознакомиться с теорией. Прочти сперва:
https://en.wikipedia.org/wiki/Object-oriented_programming
https://en.wikipedia.org/wiki/Event-driven_programming
Главное что тебе нужно понять - любая игра состоит из объектов. Объекты - это набор компонент и методов. Методы вызываются в ответ на некие события в игровом мире.
> У нас в школе было программирование. Нам показывали блок-схемы. Я могу сделать блок-схему проверки пароля
Тогда ты уже можешь работать с движком. Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/index.html
В первую очередь прочти про построение блок-схем:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/FlowControl/index.html
И работу с переменными:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/Variables/index.html
> Я С++ сеньёр, просто объясните как прикрутить скрипты к этой йобе
Довольно просто. Вот обзор:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Introduction/index.html
Вот пример:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/QuickStart/index.html
Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/index.html
> Я недавно перекатился с Unity
Прочти
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/GettingStarted/FromUnity/index.html
с остальным разберёшься по ходу.
> У меня карта всё время куда-то убегает! Как работать в этом ёбанном редакторе?
Вот так:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/QuickStart/index.html?utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn
> Я прочёл всё что вы сказали, но нихуя не понял
Или
> Я читаю, но понимаю довольно медленно. Нет ли способа изучить попроще?
К счастью, есть. В списке контента для обучения есть проект "Content Example"
Там подробно разобраны все компоненты движка, и особенности работы с ними (кроме С++!)
> Я научился вязать эту лапшу из блюпринтов / индусить на крестах. Но мой проект всё равно блеклый. Как мне сделать текстуры как в Dishonored?
Покрытие объектов текстурами - прошлый век. В анриале используются "Материалы". Всего существует пять типов материалов:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialProperties/BlendModes/index.html
О параметрах материалов можно прочесть здесь:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialInputs/index.html
Работа с материалами также имеет нодовую структуру (блоксхемы):
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Utility/index.html
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Math/index.html
Подробный гайд по материалам:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/index.html

Некоторые хитрости:
> А я видел как здание/гора/планета реалистично разваливается на куски. Мне нужно делать каждый кусок в отдельности?
Не обязательно. Читай:
https://wiki.unrealengine.com/Videos/Player?series=PLZlv_N0_O1gYeJX3xX44yzOb7_kTS7FPM&utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn
> В эффектах есть классные фонтанчики, огоньки, взрывы. Как мне сделать такие же?
Это системы частиц (Particle System)
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/ParticleSystems/UserGuide/
> Враги постоянно прутся лбом в стену и забиваются в углы. Я задолбался писать им что и где нужно оббегать
Ты пишешь велосипед. Умные люди давно создали навигационные карты:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/QuickStart/2/index.html
Подробнее про поведение:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/UserGuide/index.html
Аноним 21/01/19 Пнд 17:09:34 5479452
Анон поясни за лайтмапы, когда импорчу по умолчанию иногда, но довольно часто их автоматический анврапер распидорашивает один треугольник на всю площать УВ, как фиксить?
21/01/19 Пнд 17:30:46 5479463
>>547945
Делать второй UV руками.
Аноним 21/01/19 Пнд 17:32:57 5479484
>>547946
Да сделал, назначил слой #2, что-то в движке пошло не так и он тупо его удалил.
21/01/19 Пнд 17:33:30 5479495
>>547867
Ага. Но мне намного привычней C++, а всякие крутые вещи вроде асинхронных райкастов или динамической загрузки не очень дружат с БП. Сами эпики говорят что их движок в первую очередь плюсовой, идеальные блюпринты - только с данными, возможно минимум тривиальной логики.
21/01/19 Пнд 17:41:46 5479536
>>547948
По идее надо снять галочку "Генерировать LM UVs", потом уже ставить в каком канале они сидят.
Аноним 21/01/19 Пнд 20:32:28 5479947
Screenshot2.png (139Кб, 984x433)
984x433
Screenshot1.png (978Кб, 1275x721)
1275x721
Господа, вроде такая актуальная тема, но нигде не нашел стоящего тутора по ранкам. В итоге сделал просто наложение декали, а оно блять шевелится, может есть способы как-то запечь декаль или я вообще не в том русле думаю?

Наставьте пожалуйста на путь истинный.
Аноним 21/01/19 Пнд 20:44:15 5479978
а где ебанутый вахтер? что то давно я его тут не видел?
Аноним 21/01/19 Пнд 21:16:48 5480029
>>547997
Не клич лихо пока тихо.
Аноним 21/01/19 Пнд 21:19:22 54800310
>>547994
рендер текстуры персонажа в текстуру > рендер декали в ту же текстуру
Аноним 21/01/19 Пнд 21:54:39 54800911
Как сделать чтобы одежда скейлилась вместо с телом персонажа? Делаю систему создания персонажа для игры.
Можно менять телосложение в дефолтных шмотках. Сделано через все морф таргеты.
Хочу чтобы можно было менять шмотки, но сделать точно такие морфы для других шмоток как для имеющихся в ручную не реально. То есть если у перса пузо в 25%, нужно идеально точно создать одежду с таким же морфом при 25%, и так каждую шмотку, а это не реально.
Если ли больше языщный способ?
Аноним 21/01/19 Пнд 22:05:31 54801012
>>548009
Хз чувак, я моддил СР3-4 Там так всё и создано. Есть три морфа на телосложение дефолтного тела: толстый, мускулистый, худой. Для каждой шмотки ты создаёшь эти три морфа путём врапинга меша вещи на модель персонажа, выставления ползунка в 100% и удаления стека модификаторов. На месте и подгоняешь вертексы, что вылазят не туда. Шмотка наследует процент деформации от модели персонажа
Аноним 21/01/19 Пнд 22:09:01 54801113
>>548003
>рендер текстуры персонажа в текстуру
Можно немного подробнее?
Аноним 21/01/19 Пнд 22:11:46 54801214
Аноним 21/01/19 Пнд 22:58:25 54801715
>>548010
Как сделать врапинг меш вокруг модели?
Аноним 21/01/19 Пнд 23:03:16 54801816
Какого иметь имя Кирилл и работать в геймдеве?
Аноним 21/01/19 Пнд 23:10:11 54802117
>>548012
>[YouTube] Character Damage using Render Targets in UE4
>Стоящий туториал

Видел я этот видос, это просто топчик. Только это нифига не туториал. Чувак просто показал как он может чтобы все охуели и все. А в тексте он все рассказывает на столько общими фразами что пиздец.

Неужели нет внятных туториалов по нанесению повреждений?
Аноним 21/01/19 Пнд 23:13:02 54802318
>>548021
Бля да там проще простого все. Трейсишь луч в персонажа, гет юви фром хит сука и рисуешь через рендертаргет кровищу, этот же рендертаргет используется как текстура в материале. Если ты без пошагового тутора не можешь то ты не туда зашел.
Аноним 21/01/19 Пнд 23:16:24 54802719
>>548017
Так модификатором в любом редакторе. В максе это Skin Wrap модификатор. В майке это выбрать шмотку, затем добавить к выбранному само тело с морфами\блендшейпами и панель Deform>Wrap. Судя как задыхается мой некропека при просчёте наследования деформации от врапа в движке такое реализовать не выйдет, только синхронизация деформаций вещи и тела.
Аноним 21/01/19 Пнд 23:18:09 54802920
Аноним 21/01/19 Пнд 23:27:03 54803321
ч
Аноним 21/01/19 Пнд 23:28:27 54803522
>>548021
Нет. Слишком сложно для туториала на полчаса с ссылкой на патреон, слишком просто для чего то понимающих людей. Хинт: тебе нужна уникальная текстура, ты её смешиваешь в материале персонажа и рисуешь раны куда попал луч.
Аноним 22/01/19 Втр 02:04:30 54805223
>>548021
>>548035
>>548023
>>548029
А хуле сложного-то? Определяешь куда там нужно рисовать на персонаже, ищещь эту точку на текстуре, меняешь текстуру/мапу, хуяришь морф сверху сетки который сгенерировался из текстуры. Еще можно запечь тру-морф чобы прям кости были и всё такое.
Или даже объеденять мапы для морфа, но эт уже нахуй нинужно, легче генерировать морф-мапу + кость на неё (ну чобы типо отваливающиеся куски мяса болтались, лол).
Аноним 22/01/19 Втр 02:06:15 54805324
image.png (1530Кб, 1500x844)
1500x844
Аноны, поясните за Lumberyard. Заебись? Стоит? Не хочу с эпиками дружить.
Аноним 22/01/19 Втр 02:09:52 54805425
>>548053
Чё-то знакомое по интерыфейсу, форк сруэнджина? Пробуй чё, должен же кто-то писать документацию набивать шишки.
Аноним 22/01/19 Втр 02:14:25 54805526
>>548054
Да, форк. Написано что в бете, но там сруенжин на 5% перешел, хуле епта, тогда я могу и в уече писю дрочить.
> Пробуй чё, должен же кто-то писать документацию набивать шишки.
Ну вроде выглядит неплохо. А мне нужно срочно до лета триплэй игру напердолить и продать.
Но чет пиздец сыкатно.
Аноним 22/01/19 Втр 02:21:39 54805627
>>548055
Я сруэнджин юзал после этого не возьмусь ни за какие деньги. Они хоть написали импортёр свой, или как по старинке - нужно плагины ставить? А
Тем более авантюра амазон, что сейчас от наплыва бабла будут инвестировать во всё, а потом, через год-другой начнут убивать сервисы как гугел в своё время.

По моей памяти там весь плюс был в уже реализованном океане с ТОДом да системой оружия. А так дико архаичная штука как 3д макс.
Аноним 22/01/19 Втр 02:52:08 54805728
>>548056
А где именно проблемы были?
Мне-то только партиклы нужны, управление камерой и лодами, вместе с графоном офк. Игра сетевая, запросов минимум, всё на сервере.
> сейчас от наплыва бабла будут инвестировать во всё, а потом, через год-другой начнут убивать сервисы как гугел в своё время.
Ну, лишний голос за бесплатный движок с качественным графоном, может из-за моего говна и не убьют.
Аноним 22/01/19 Втр 03:08:39 54805829
Как в дип рок галактик (например) реализован пир ту пир? Я так понял каждый клиент при необходимости становится сервером и репортит себя на мастер-сервер который формирует списочек и раздает его остальным. Но как в таких случаях обходят всякие закрытые наты у васянов?
Аноним 22/01/19 Втр 03:48:41 54806130
>>548057
Да легче перечислить где проблем не было, плагины на макс и фотошоп поставь, интерфейс во флеше сделай, потом через строчки в хмл файлах подключи, партиклы тоже через хмл. Как добавить персонажа? Да хз. Вот тебе наш пример с бипедом, ебис. Никаких преколов с материал эдитором. Ставь текстуры в слоты, крути ползунки.
Их же вариант блюпринтов это вообще было что-то кастрированное.

Не знаю как сейчас, но тогда это был кусок кода с демо-картой, фактически без документации и очень небольшим комьюнити. За тебя сделали океан с плавучестью, смену суток, оружие дальше сам, если не программер, то нахуй иди. Собственно потому немцы сейчас в таком плачевном состоянии.
Аноним 22/01/19 Втр 04:23:42 54806331
image.png (680Кб, 800x451)
800x451
image.png (2444Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>548061
Ну на это-то похуй, я программест, для меня нет ничего лучше блокнота
Пиздец чет тухло на скриншотах графен, охуел аш когда посмотрел, даж с юнькой не сравнить, не то что уеч.
Эт чё, от уеча не сбежать штоле((((
Аноним 22/01/19 Втр 04:24:59 54806432
Аноны, как реализовать рандом выбор среди 6 стульев переменных, чтобы одна и та же не выпадала подряд. Что плодить переменную и сверять на равно\не равно ?
Аноним 22/01/19 Втр 04:29:56 54806533
>>548064
Гугли псевдорандом. Заодно управлять рандомом будешь, как нормальный челик.
Аноним 22/01/19 Втр 04:34:50 54806634
>>548063
Ну так сруэнджин был прорывной во времена коробки 360, там все эти сабсерфейс скатерингы, отражения от воды, тесселяция, шейдеры для деформации растительности, детайл маппинг во все поля + куча всяких хитростей для освещения.

А сейчас двиг как двиг, да, лучше выглядит юбисофтовского форка но не особо. Из плюсов - там фактически реализовано всё для шутера: партиклы, декали и прочие всплески воды, ну террейн крутой, в уече лишь его подобие.
Аноним 22/01/19 Втр 04:38:17 54806735
Аноним 22/01/19 Втр 05:08:13 54806936
>>548067
>>548066
Ееееех мда хех. Не хочу плотить 5%(((((
Аноним 22/01/19 Втр 08:37:57 54808337
Двачик, я тут вкатываюсь в персонажку.
кто нибудь юзал материал волос и flow map?
Аноним 22/01/19 Втр 09:41:16 54809738
forest0.gif (1573Кб, 1280x720)
1280x720
>>548066
Он до сих пор прорывной так-то. Единственный игровой движок с запиленной поддержкой fluid dinamics из коробки. А это суперреалистичные партиклы и вода рилтайм. В ue3 это было, в 4 нет. В крае единственном нет проблем с глобал иллюминейшон. Оно ещё и воксельное. В уе4 оно фейковое, а в юнити до сих пор не довели до ума. В троице юнити-уе4-крайV только у последнего свой физон, а не шизикс. Думаю, все уже знают, какой шизикс ебанутый. Только край не дропается, когда ты создаешь триллион физических объектов. Из коробки разрушаемость уровня. Со справкой проблемы есть, это да. Но не такие жёсткие, коммунити большое и всё можно нагуглить, чего в справке нет.
Гуй можно просто нахуярить на C#
https://docs.cryengine.com/display/CEPROG/01.+Creating+a+Basic+UI
Давно есть FBX импорт. Гораздо быстрее запилили импирт, чем блердер запилил экспорт.
https://docs.cryengine.com/display/CEMANUAL/Export+Assets+-+FBX+Importer
То есть движок просто хорош, невероятно графонистый, все проблемы остались на старой версии. Можно даже не ебаться с крестами и делать игры.
Аноним 22/01/19 Втр 09:44:18 54809939
>>548097
> невероятно графонистый,
держи в курсе. нет, качественные ассеты ето не графон
Аноним 22/01/19 Втр 09:50:49 54810040
>>548097

Жаль только что ванилла уже мертвая и теперь только в анальное рабство амазоновскому облаку.
Аноним 22/01/19 Втр 09:54:38 54810141
>>548097
>В уе4 оно фейковое, а в юнити лайтмапы, дыбильные, рендерящиеся часами, хотя в крае в реалтайме годная выпечка. И лайтмапы не бросают свет на персов, нужно вручную расставлять лайтпробы, это просто смешно.
Аноним 22/01/19 Втр 09:58:23 54810242
danvcf89.jpg (700Кб, 1920x1013)
1920x1013
>>548099
Качественные ассеты плюс средства рендеринга этих ассетов.

>>548100
Амазоновское облако мёртвое, вкатываться нужно только крайтековский движок.

>>548101
Вступлюсь за юнити, они пилят гпу ускорение выпечки лайтмап на основе Radeon Rays. Но там пока не особо хорошо.
Аноним 22/01/19 Втр 10:00:33 54810343
>>548102
>пилят гпу ускорение выпечки
Пиздец опять дегенераты пытаются тормозить прогресс, дал им хуанг ртх, а они ВЫПЕКАЮТ НА РАДЕОНЕ АХАХАХАХА
Аноним 22/01/19 Втр 10:02:53 54810444
>>548103
У хуанга ртх работает на 0.000001% устройств на рынке и дико занижает фпс. Rays от красных работают на всех видеокартах, что радеон, что нвидиа, что ртх. Причём работает быстрее хуанговской поделки.
Аноним 22/01/19 Втр 10:06:01 54810545
>>548102
>Но там пока не особо хорошо.
Да рендер то хороший, просто я пытался их же демки позапекать, это пиздец по времени. Два кубика так быстро печет, а террейн что-то так медленно. А лайтпробы вручную я вообще не знаю, это позор. Хоть бы плагинчик какой умный сделали.
Аноним 22/01/19 Втр 10:10:14 54810746
>>548104
Хуя манямирок, пруфов как обычно нет, щас бы на гпгпу быстрее считать чем на асиках, упити-дауны в своем репертуаре
Аноним 22/01/19 Втр 10:29:06 54810847
>>548105
На гпу печётся быстро, даже террейн. Лайтпробами вообще не заморачивался. Я про "не особо" - гпу выпечка требует пары телодвижений и пока в бете.

>>548107
Пруфов чего? Того, что нет смысла пилить что-то под ртх? Так это любому дауну должно быть понятно, рыночка-то нет. Вообще нвидия сейчас включила заднюю и тормозит прогресс, я ещё помню конторку, которая запилила физ движок и плату в комп под него. Физон был хорош, но конторка разорилась. Какой сюрприз. Нвидия конторку купила и организовала тот же физон на граф ядрах. Это было круто. Теперь они делают то же, только вместо платы - пристройка к плате за сотни тысячу шекелей. Когда у радеона всё то же рендерится на обычных ядрах, да ещё и быстрее. Cинема 4D, например, уже юзает граф движок на основе rays.
https://www.youtube.com/watch?v=eMXE3Rj8y_k
https://www.youtube.com/watch?v=ZD-_ojgJ6oA
Аноним 22/01/19 Втр 10:56:22 54811148
>>548108
>На гпу печётся быстро, даже террейн.
Быстрее реалтайма края? Ты ебанулся? При том что производительность одинаковая, что у края с вокселами, что у юнити с лайтмапами. К примеру, демка с лесом показывает у меня 35-40 фпс, как и демки края, только там вообще не нужно думать о запекании и лайтпробах.
22/01/19 Втр 12:01:03 54811649
>>548052
>хуяришь морф сверху сетки который сгенерировался из текстуры.
Зачем морфы? Ты просто в материале имеешь специальную текстуру с повреждениями и рисуешь поверх.
Аноним 22/01/19 Втр 12:31:31 54812050
DynamicMeshPain[...].png (28Кб, 1000x1000)
1000x1000
>>548023
>>548029
Пиздец просто, вы такие умники, вангую никто из вас такого не делал. Принцип то понятен, а реализации хуй. Я сделал по простому чтобы декаль накладывалась в точке соприкосновения меша с пулей, но это криво работает. Спросил может как-то можно декаль запечь чтобы она не шевелилась?

Хуй с ним, дельный совет сказали - мол нахуй декаль - ебашь прям текстурой, но это многократно сложнее! Я в душе не ебу, там текста гора, без примеров без нихуйя, написано для людей которые не первый год с движком возятся. Я то нуб ебаный, мне бы как попроще.

Я нашел боле-менее понятный тутор по рисованию на мешах https://www.raywenderlich.com/6817-dynamic-mesh-painting-in-unreal-engine-4 но я все равно пока не одупляю как реализовать нормальные повреждения хотя бы как в HL2. там если текстуру на тестуру накладываешь и делаешь лерп с альфой от эмиссив колора, то лютая хуйня получается.

>>548052
Ты вообще красавчик, даже в современных играх такое не делают я вообще не помню чтобы это было где-то реализовано кроме вивисектора ну и от части метал гир разинг, а васяну с двача на изичах все.

>>548035
Вот это немного объясняет, но все же странно что туториала не запилили. Это же уникальный контент - просмотров дохуя будет.

Ребята, будьте же людьми - скажите/покажите простой способ для нубов.
Аноним 22/01/19 Втр 14:24:37 54814451
>>548120
>вангую никто из вас такого не делал
Пиздец ты дебил пизданутый, АБСТРАГИРУЙСЯ ОТ СВОИХ ОБОССАНСКИХ ПОВРЕЖДЕНИЙ, ДУРАК, ЧИТАЙ ТУТОР ОФИЦИАЛЬНЫЙ ТАМ РАССКАЗЫВАЮТ КАК РИСОВАТЬ В ТЕКСТУРУ, ПОТОМ БУДЕШЬ ПОНИМАТЬ КАК РИСОВАТЬ В ТЕКСТУРУ ЭТО ПИЗДЕЦ ЛЕГКО БЛЯДЬ.
Аноним 22/01/19 Втр 15:40:25 54816852
Screenshot1.png (736Кб, 1303x900)
1303x900
Screenshot2.png (363Кб, 1214x624)
1214x624
254038980013212.png (586Кб, 827x893)
827x893
>>548144
Как я понимаю есть 2 варианта такого рисования:

1. На персонаже двухслойная текстура, по умолчанию отображается Тестура А, при воздействии на Тестуру А в определенном месте проявляется Тестура Б. Это хуевый метод, так придется всего человечка делать из мяса или я хуй знает как сделать чтобы нормально выглдело. У меня получается такая еботека как на пикчах.

2. Брать их хитрезульта точку соприкосновения меша и пули и накладывать в этой точке текстуру Но как? допустим я даже могу рассчитать координату соприкосновения, чем накладывается текстура на текстуру?
22/01/19 Втр 15:44:18 54817053
>>548168
Текстура Б по умолчанию прозрачная и подмешивается в персонажа в его материале всегда. Разве что отключается статическим свитчем когда нет ран.
Аноним 22/01/19 Втр 16:21:33 54817654
>>548102
>>548097
Анон, ну че ты рыкамендуешь-то? Амазон или край? Но на крае 5% плотить, а на амазое вроде там фишечки свои есть.
Разве амазон так плох?
Мне вот глобалилюминейшен ой как нужен, чтобы свет хороший был. Воксельный свет хочу тож. А плотить даже 500 баксов не хочу.
Аноним 22/01/19 Втр 16:26:38 54817855
e207f6-GTA52020[...].jpg (235Кб, 1592x872)
1592x872
Screenshot3.png (789Кб, 1247x612)
1247x612
>>548170
И что, ты что-то новое сказал? Я точно тоже описал в первом пункте.

Пиздец в движке шутера, такая тривиальная задача решается хуй знает как - через изъебства, какие-то раскройки мешей на коврики под ногами. Я вообще в ахуе.

Получается чтобы нормальный хитмарк сделать, надо блять раскроить модель на плоскости под персонажем, потом через изьебства рисовать на кусках текстуры этой модели "фонариком". И все это для того чтобы сделать говнище которе просто красит одноцветно/уебанской_текстурой место попадения?

Какого хуя?
Аноним 22/01/19 Втр 16:27:20 54818156
>>548102
>>548097
Алсо, почему на скринах у этого сруенжина ТАКОЕ говённое освещение? Просто пиздец, блевать хочется от такой хуйни.
Аноним 22/01/19 Втр 16:29:16 54818257
>>548178
> надо блять раскроить модель на плоскости под персонажем,
Оно уже раскроено вертексами, ебанутый штоле? Тебе нужно просто луч построить и найти место на текстуре.
22/01/19 Втр 16:31:07 54818358
>>548178
> такая тривиальная задача
Хехе. Не такая тривиальная как кажется. Ты ещё заебёшься делать так чтобы это работало хорошо после базовой реализации.
> Какого хуя?
С чего ты взял что делать игры - это легко и просто?
Аноним 22/01/19 Втр 16:43:00 54818659
>>548116
Да там можно тысячей способов реализовать. И по производительности они будут +/-, несущественно короч.
Аноним 22/01/19 Втр 17:14:48 54819060
254038980013212.png (586Кб, 827x893)
827x893
>>548182
Вот кстати да, забыл, про вертекс пэйнтер забыл спросить, может через него можно как-то по проще?

>Тебе нужно просто луч построить и найти место на текстуре.
Это я могу, а дальше что? Как вызвать отрисовку пикрелейтед вавки в этой точке?

>>548183
>Не такая тривиальная как кажется
Ну это же основа практически любого шутера, должно быть решения изкоробки. А тут мало того что таких решений не имеется, так еще простого тутора по этим делам не существует.
Аноним 22/01/19 Втр 17:23:56 54819161
>>548190
> Это я могу
Ну и всё тогда.
> а дальше что
Да что угодно. Вариантов - десятки.
Поверх просто сделай еще одну прозрачную текстуру как анон советовал. Например.
> Как вызвать отрисовку пикрелейтед вавки в этой точке?
Твой пик нужно преобразовать в соответсвии с нормалмапой, наверн, сам-то как думаешь? И наложить в ту прозрачную текстуру. Ммм?
Аноним 22/01/19 Втр 17:29:20 54819262
>>548191
Кстати а что будет на стыках юви островов? Явно говно будет. И еще надо наверно плодить кучу инстансов с уникальной маской для каждого подстреленного.
мимо
Аноним 22/01/19 Втр 17:34:24 54819463
>>548192
Ну так нужно текстуру преобразоыват через мапу же. Не просто так накладывать. Хотя я конеш не накладывал, эт всё банальная эрудиция.
Аноним 22/01/19 Втр 17:38:17 54819664
>>548190
>вертекс пэйнтер забыл спросить, может через него можно как-то по проще

Проще, только если у тебя сетка меша мельче пулевого отверстия
22/01/19 Втр 17:50:09 54819965
>>548190
> Как вызвать отрисовку пикрелейтед вавки в этой точке?
У тебя есть текстура, у тебя есть UV в ней. Дальше тривиальный рендер квада туда. Так же как ты это делал прямо в DirectX в старые времена.
> Ну это же основа практически любого шутера, должно быть решения изкоробки.
Нет.
Аноним 22/01/19 Втр 17:54:48 54820766
>>547936 (OP)
Короч аноны, плюсоебы.

Дошел я до стадии допила своего пачфайндинга. Пилить мне его придется полюбому на ++, потому, что иначе никак.

Я В ДУШЕ НЕ ЕБУ КАК РАБОТАЕТ ДЕФОЛТНЫЙ ПАЧФАЙНДИНГ И ПАЧФАЙНДИНГИ ВООБЩЕ Я знаю лишь основные принципы (проброс по клеткам\нодам и высчитывание цены). И еще я знаю, что дефолтный для меня слишком дорог, избыточен и потому неприемлем.

Что требуется:
Очень гибкое и дешевое движение группой. При этом сохранение возможности одичного юнита двигаться по своему усмотрению. Возможность создавать любые формации и придерживаться их во время движения (погрешности более чем допустимы).

Дано:
1) Юниты всегда путешествуют группами.
2) У меня почти нет коллизий и непроходимых участков, НО есть желаемые - не желаемые участки.
3) Юниты должны мочь обходить мелкие препятствия и мочь находить личный путь на небольшие расстояния.

Собственно планируемая архитектура в псевдо говнокоде:
На основе ландшафта создается 2 сетки, первая глобальная, для пачфайндинга группы, вторая для локальной координации одиночных юнитов.

ИИ группы прокладывает с помощью глобальной сети маршрут
ИИ группы задает concentration point (далее CP) и Move direction (далее MD), юниты двигаются в сторону заданную MD своевольно или по указанию заняв позицию относительно CP, изредка проверяя удаление от CP.
ИИ юнита изредко кидает луч перед собой и если простукивает препятствие на своем пути, он запрашивает локальный пачфайндинг для его обхода.
ИИ группы прокладывая маршрут, основываясь на направлении движения задает CP OFFSET, если препятствие находится слишком близко слева\справа (для того, что бы юниты могли обходить препятствия не ручейком, а сохраняя строй)

У меня по факту единственный вопрос, есть ли какой то встроенный обект для создания подобной сетки? Или мне наследоваться от uobject и хуярить все самому?
Аноним 22/01/19 Втр 18:01:00 54820867
>>548191
>Хотя я конеш не накладывал
Ну ясно хуле.

>>548196
Я за точностью не гонюсь, ну будет рисоваться в ближайшей точке ну и ладно.

Спасибо, помогли люди добрые, ебал я в рот такие вавки. Спавн эмитер эт локейшен и похуй вообще.
22/01/19 Втр 18:06:16 54821168
>>548207
Там стандартный Recast+Detour.
Аноним 22/01/19 Втр 18:10:39 54821269
>>548207
Есть готовые либы для етого. И у них в том числе есть анимации атаки/побега/ебания мамок. Просто берешь и подключаешь, гоняешь туда-сюда данные. Не советую самому делать, лучше существующую либу форкни.
Аноним 22/01/19 Втр 18:11:45 54821370
>>548199
>Так же как ты это делал прямо в DirectX в старые времена
Бротишь, ты может и делал, а я то нубяра!!!, только 3 месяца в движке ковыряюсь, по этому ориентируюсь только по знакомым словам.

Из того что ты сказал, я так понимаю мне нужно взять координату в UV и наложить по этой координате текстуру моей ранки? Но понимать это одно, а чем сделать это наложение, какой нодой да, я еще и на блюпритах все делаю - я вообще без понятия.
Аноним 22/01/19 Втр 18:29:09 54821871
>>548212
Скинь ссылки или названия на эти либы хотя бы что ли?
22/01/19 Втр 19:28:38 54822672
>>548213
Самое лучшее решение тут - отложить реализацию ран на время.
Аноним 22/01/19 Втр 19:54:25 54823173
>>548111
Конечно выпечка медленнее. На счёт производительности хуй знает, край всё-таки помедленнее, хотя и не такой тормоз, как уе4.
>>548176
Край, конечно. Первые 5 килобаксов дохода роялями не облагаются. Фички амазона я лично считаю сомнительными, лол. Свет в крае топовый, это да.
Аноним 22/01/19 Втр 19:57:55 54823274
>>548218
Я хуй знает, поищи в гугле. Но я помню как поцаны с крестами какие-то такие либы болиемении стандартизированные использовали, поиск решений там, всё такое.
Через месяц над этим буду думать, тогда и найду и сюда запощу то что буду использоват.
Аноним 22/01/19 Втр 20:01:32 54823375
>>548231
В чем вообще отличия амазона от края? Че там такого заебатого край сделал в 5, что он сильно лучше амазона? Я пиздец не хочу этим жидам отдавать деньги.
Аноним 22/01/19 Втр 20:07:43 54823676
>>548233
Так ж тебе написали, амазон выкупил права на 3й край, турко-немцы допили 5й до такого состояния, что это глючащая мешанина доставляет боль и сейчас в предсмертном рывке взялись всё переписывать, чуть ли не с нуля.

У амазона старая но стабильная версия, которую очень медленно пилят, у крайтек чёрти-что но с рюшечками и бубенцами.
Аноним 22/01/19 Втр 20:10:40 54823777
>>548236
А может чё еще есть на крестах бесплатного и опенсорсного, но с топовым графеном?
Аноним 22/01/19 Втр 20:35:58 54824478
>>548233
Фактически амазон купил старый край, как и пишут. Но при этом амазон купил и все старые проблемы края - гуй на флеше, проблемы с импортом ресурсов, непрозрачный пайплайн в целом. Медленно, но верно они это говно фиксят. Только вот фиксят люди абсолютно далёкие от движка, от геймдева и от собственного комьюнити. Вот только есть край V, который изначально проблем не имеет и не требует накатывать ёбаных полтонны third party софта. В отличие от амазона, а там даже для работы со звуком нужно ставить прогу. По крайней мере, так было. То есть лумберярд это неудачный форк, о котором лучше забыть. Скорее всего, в нём даже шарпа нет. Раньше точно небыло.
Аноним 22/01/19 Втр 21:50:17 54826179
Аноним 22/01/19 Втр 21:54:07 54826280
>>548261
>графен, шобы как у юнити
Не дай боже, ты запусти эту хуйню, там 3фпс.
Аноним 22/01/19 Втр 21:59:15 54826681
>>548262
Похуй, главное уровень возможностей. А остальное уменьшением полигонов и архитектурой исправлю.
Тот же свет в демках что лямбербляда, что срая выглядит в сотню тысяч раз хуже етой демки, не говоря о постэффектах.
Аноним 22/01/19 Втр 22:21:10 54826982
Животное это байтоеб-оп с нулем игр и чсв с размером в анус его бати.

Кастомная сборка уе чето 6ой час билдится. Это норма?
Аноним 22/01/19 Втр 22:25:28 54827183
>>548269
Кирилл,это даже движок намекает, что твои потуги бесполезны.
Аноним 22/01/19 Втр 22:26:31 54827284
Запостил тред раньше остальных ибо безработное хуйло
@
Мнишь себя из-за этого экспертом по всем вопросам и оскорбляешь людей в оп-посте за их мнение
@
Получаешь струю говна в лицо
Аноним 22/01/19 Втр 22:32:45 54827485
>>548271
Байтоебам ещё не надоело быть такими токсичными чмошникам, что не знают ничего кроме наездов друг на друга, срачах, попыток возвызиться за счёт унижений других и форсирования несмешного мема про разработчика игр с мечтой? Какие же вы злобные, жалкие гнилые твари. Биомусор что топится в говне, изрыгает говно ртом и ведёт себя как шапокляк. Вы антиогерои любой истории фильмов. Отрицательные персонажи. Злые без мотивации, просто потому что говно внутри вас, говно это вы, и ваша сущность.
Аноним 22/01/19 Втр 23:14:40 54828086
>>548274
>токсичными
Сжв-говно, ты? Нахуй иди.
Аноним 22/01/19 Втр 23:57:59 54828487
Без-имени-1.png (666Кб, 1600x735)
1600x735
>>548261
Я первый раз охуел эти "маловато проблем качать", там был пак софта 10+ гб. Который с первого раза нормально не завёлся из-за проблем с левой прогой, которая не подхватывалась лумберярдом. Ты собираешься зарабатывать больше 5 килобаксов в год с одной игры? Один хуй бери край, он лучше.

>>548262
У меня всё кинематографично. Хотя железо говно.
Аноним 23/01/19 Срд 00:58:07 54828888
>>548284
100к трисов, заебись конеш, ебать там лодер работает наверное, с такой хуйней и в браузере можно запуститься, хмммммммм
> Ты собираешься зарабатывать больше 5 килобаксов в год с одной игры?
Ну так я деревьев, травы и камней намоделил напиздил как на твоём скрине тыщ на 10 только. И персонажей сделалю на 80-150к.
> Один хуй бери край, он лучше.
Чем лучше-то? Картинку такую сможет выдать? Я уже и над юнити подумываю, лол, только хз как там с неткодом.
Аноним 23/01/19 Срд 01:13:01 54828989
>>548288
На скрине нет нихуя кроме десятка деревьев и чутка травы, лоурез, мыло, и 30 фпс, вот ета лол
Аноним 23/01/19 Срд 01:16:54 54829090
>>548289
Светтень заебок сделано, довльно большой динамический дипазон, хоть и небо проёбано. Предлагаешь мне в блендере свет запекать штоле?
Аноним 23/01/19 Срд 01:31:37 54829191
image.png (1357Кб, 1283x723)
1283x723
>>548289
Мне вот такая хуйня нужна.
Сейчас вот сколько не перерыл роликов хуеча и поcрая - нигде не нашел. Хотя не, на уече было подобное, но там всё равно НИДАТЯГИВАИТ. На лублбля с этим можно смириться или превозмочь, но эт сложно потому что бесплатно, на юнити просто сделать и отсосать с неткодом, но не в платном уече ж и крае.
Или это какая-то особая магия доступная везде и не зависит от движка?
Аноним 23/01/19 Срд 01:46:00 54829392
Если уж речь зашла, то поясните, чего в крайенджине GI настолько производительней конкурентов? То же VXGI от нвидии в уече убивает всё, что ниже 1060, а вокселя у крайтек ещё хрен когда были.
Аноним 23/01/19 Срд 02:36:18 54829793
Аноним 23/01/19 Срд 04:42:49 54830494
image.png (396Кб, 588x474)
588x474
image.png (497Кб, 700x394)
700x394
>>548297
Вот я и говорю - не дотягивает. И не сказал бы что конкретно эта попытка-то хорошая. Смотри на джва пика.
Аноним 23/01/19 Срд 06:01:33 54830595
image.png (402Кб, 690x388)
690x388
>>548293
Вокселя вопщем-то у всех демеров, опенгжл-посанов, байтоебов всяких и велосепедистов хуй знает когда были. И нормальные. Прост другим похуй на них было, это не то чтобы важно и нужно, 95% индустрии - говноеды ебаные, как и их ЦА, а архитектура движков - "лучше не меняй тут ничего, пизданёт еще".
Вон даже в armory3d/kha есть вокселя. И они даже лучше выгледят чем в уече и крае, а это всё работа нескольких человек, лол, ебаный уровень юнити-демок на коленке.
Аноним 23/01/19 Срд 07:36:33 54830996
>>548304
> не дотягивает
Ты не сделаешь в юнитиговне так как в демке юнитиговна, там есть пробы и фишки которых нет в юнитиговне, они сделаны специально для демки. Их на форуме спрашивали они так отвечали.
Аноним 23/01/19 Срд 07:40:28 54831097
>>548309
А спиздить я не смогу из демки штоле? Или стой, демка не открытая?
Аноним 23/01/19 Срд 08:06:26 54831198
>>548310
>А спиздить я не смогу из демки штоле?
Теоретически сможешь, но теоретически ты вообще много чего можешь.
Аноним 23/01/19 Срд 08:27:48 54831499
>>548311
Обидно пиздец. Не запекать же со светом текстуры((((99

Алсо, а если запекать с освещением, оно вообще как будет реагировать с другими источниками света?
Аноним 23/01/19 Срд 08:39:57 548315100
>>548314
Бери да тести. Для начала можешь поудалять из демки всю хуйню лиственную и засунуть свою, потестить что там за приблуды, будет работать нет?
Аноним 23/01/19 Срд 08:47:35 548320101
>>548315
На тесты очень много времени уходит же. Глобальный фог всякий, частицы, дым, всё это нужно вместе соединить и смотреть как смотрится. А потом оказывается что картинка кусок говна, после недели ебли. Уже было так, только были запросы уровня стопицот постэффектов и на тесты ушли месяцы в разных движках, в анриале норм кстати получилось.
А тут вопрос стоит только в освещении ну и в партиклах с дымами всякими, но это нормально везде
Аноним 23/01/19 Срд 10:58:42 548336102
>>547936 (OP)

Это говно Виндоус 10 не даёт установить DX11. Приебалось со своим dx12,
а мне для работы нужен 11. Платформа превращается в тоталитарное говно
типа эппла.
Что делать? Уебки сделали все возможное дабы нельзя было его установить.
Может у Стима попросить? А то пидоры из майкрофсоыта пиздят что несуществуют отдельных пакетов, а они есть на каждом диске с играми.


Как достижения писать на c++?

Аноним 23/01/19 Срд 11:08:25 548340103
Риггеры, поясните за АРТ, там есть три дополнительных модуля при построении скелета: лист, дрожащий джоинт и динамичный чейн. Как всем этим добром пользоваться? Мне симуляция сисек нужна и прядь волос.
Аноним 23/01/19 Срд 11:26:28 548341104
>>548340
гугл там ---------> иди нахуй
Аноним 23/01/19 Срд 12:01:30 548347105
>>548341
Я вроде о риге вопрос задал, а не то где твой дом находится, дебич.
23/01/19 Срд 12:36:40 548349106
>>548340
Подрочи и пройдёт.
Аноним 23/01/19 Срд 16:37:54 548381107
14355537669280.jpg (14Кб, 225x225)
225x225
>50% треда обсуждение другого движка
>50% говнометания
>1% постов по делу
Аноним 23/01/19 Срд 16:59:38 548382108
>>548381
Потому что анриал слишком сложный, юнити еще доступен, а анриал уже нет. Блюпринты только усугубляют.
Аноним 23/01/19 Срд 17:24:35 548383109
Собрал кастомные движок.
D3D device lost
Что делать?
Аноним 23/01/19 Срд 19:15:49 548395110
> That’s an exaggeration but it is what it is and it works pretty darn good. Countless finished projects out there prove it.
Как же я проигрываю с этих хуесосов. В рашке хоть что-то критике подвергают и вечно сруться, а тут "НУ МИЛЛИАНЫ МУХ НИМОГУТ АШИБАЦА РЯЯЯЯ ПУК РЯЯ ВЫПУК НЕ ГОВОРИ ПРОТИВ".
Уебищная цивилизация, нелюди просто, мерзость.
Аноним 23/01/19 Срд 19:18:03 548396111
Наверно вопрос платиновый, но че будет если теоретически делать все говно в пиратском софте а после релиза и получения профита купить на месяцок это говно просто для формальности?
23/01/19 Срд 19:21:12 548397112
>>548395
Хз, чувак, в рашке критика - это в 99% бугурт от зависти и какое-то дикое желание смерти конкурентам, причём даже не своим. Из крайнего - это херня вокруг эпик стора. Столько неадеквата от пользователей стима давно читать не приходилось.
Аноним 23/01/19 Срд 19:22:04 548398113
>>548396
Закрытые проприаритетные форматы пишут всякую хуйню в свои файлы. Свою хуйню. Хуй знает что они там пишут. Да и не только в свои форматы, тащемта.
И хуй знает какую это юридическую силу имеет, вполне возможно что никакую.
Аноним 23/01/19 Срд 19:23:02 548399114
>>548398
Пишут или нет, текстурки из субстанса будут обычным пнг. Если чешется пересохрани его в гимпе.
Аноним 23/01/19 Срд 19:23:09 548400115
>>548397
> читать "критику" школьников
Мда)
Аноним 23/01/19 Срд 19:25:53 548402116
>>548399
Они могут и цветом помечать же. Тысячи вариантов выпука знаков копирайта.
Аноним 23/01/19 Срд 19:29:07 548403117
>>548402
Нет, такое скрыть невозможно, кто-нибудь уже нашел бы.
Аноним 23/01/19 Срд 19:38:58 548404118
>>548396
Да ничего не будет, кому ты нахуй нужен. Ну что они подадут в суд, что ты не купил за сто баксов лицензию и сдерут с тебя миллион? Так же сотку заплатишь и все если что. Тем более если ты в рашке то вообще похуй.
Аноним 23/01/19 Срд 19:39:58 548405119
>>548403
Че нашел, че несешь нахуй? Как ты найдешь если софт закрытый? Там цвета на милипиздрюченку отличается, один пиксель при переходах цвета. Прогоняешь картинку через скрипт - он анализирует все данные и вытаскивает инфу отношений каких-то определённых пикселей/цветов/каналов/чегоугодно.
Думой об этом с юридической стороны. Напишут (да и то если у тебя доходы большими будут) а ты и скажешь - "ща сменю, простите не знал, я покупал на фрилансе у человека". И всё. Делаешь такую же картинку в купленом софте. Максимум - выплатишь немношк долларов с дохода в качестве компенсации и штрафа. Но скорее всего даже этого не будет.
Это нужно беспокоиться крупным фирмам и серьезным проектам.
23/01/19 Срд 20:01:51 548410120
>>548400
Но дтф позиционирует себе как ресурс для людей из индустрии 24+, а разницы между их камментами и ве нет. И это не только у них.

Чувак, что пишет ENB, у себя на сайте имеет краткое инфо о себе и даже там он сумел уместить просто максимум токсичности, ЧСВ и просто неуважения к пользователям своей библиотеки. И для меня он - русский разраб середины нулевых из палаты мер и весов, тоже пиливший свой двиг убийцу всего.
Аноним 23/01/19 Срд 20:11:25 548413121
>>548405
>один пиксель при переходах цвета
Ну смотри, текстурка один из самых простых способов передать данные в шейдер для последующих вычислений. Один пиксель съехал и у тебя весь код по пизде пошел, ты начинаешь дебажить и находишь это говно. Готово.
Аноним 23/01/19 Срд 20:13:52 548414122
>>548413
Ах да, без поисков, сгенерил в дизайнере шахматку из белый-черный, прогнал чке сырых данных, если где-то отклонения то и искать ничего не надо.
Аноним 23/01/19 Срд 20:28:03 548421123
>>548410
> токсичности
Ты точно на сосач в /gd/ зашел? Нигде не потерялся? Пройти нахуй не пробовал?
Аноним 23/01/19 Срд 20:31:54 548424124
Пахом.jpg (48Кб, 604x471)
604x471
Аноним 23/01/19 Срд 20:39:41 548427125
>>548421
Повторяю второй раз, дебич, никто на твой фаллический дом не претендует.
Аноним 23/01/19 Срд 21:21:43 548452126
>>548421
Пробовал твой батя на мой пойти. Говорит понравилось, тебе тоже советую пойти на хуй, петух обоссанный. Совершенно необязательно быть злым, понимаешь?
Попробуй не быть говном. Может получится.
Аноним 23/01/19 Срд 21:22:21 548453127
Аноним 23/01/19 Срд 21:27:44 548459128
>>548397
Элита в треде, дохуя игр в Стиме. Русские наименее охуевшая аудитория, наименее избалованная и наименее наивная. Западные игроки представляют из себя тотальных больных ДЦП, что аж читать их кривые ниграматные визги страшно.
Аноним 23/01/19 Срд 21:32:50 548464129
>>548459
Добавлю, что западные игроки плюют на разработчиков, в то время как наши очень понимающе относятся.
Западные игроки от игр за доллар ждут качества уровня игр зп 70 баксов на полном серьезе, не считая себе ебнутыми. Западный игрок считает каловдутие верхом игровой индустрии. Некий западный чарт, который я не назову, можно ставить как "чарт популярных игр среди больных ДЦП". В них всегда каловдутие и футбик на первом месте.
В то время как в России на первом месте будет ведьмак или игра с глубоким сюжетом.
Аноним 23/01/19 Срд 21:35:25 548470130
>>548464
Добавлю еще, что западный игрок предпочитает играть на диване в пс4, покупать айфон вместо телефона, и МакБук вместо компьютера. Все, что считается признаком ТП у нас -единственно-возможная норма там.
Аноним 23/01/19 Срд 21:38:14 548474131
Я лично ограничиваю свои игры для западной аудитории, и никогда не делаю переводов на их языки, ибо они больше строчат негативные отзывы. Русские плохое пишут редко, и то только западники.
Аноним 23/01/19 Срд 21:42:46 548486132
>>548413
>>548414
По-твоему все такие ебанутые што на черно-белых данных будут хуярить копирайты? Тебе сколько лет? Очнись от фантазий и погугли как это делается.
Аноним 23/01/19 Срд 21:48:54 548500133
>>548486
Открой какой-нибудь аудио файл в блокноте. В нем можно написать много йвхни.

Аноним 23/01/19 Срд 21:51:14 548504134
>>548486
Черно белый или нет, все файлы проходят стандартную процедуру лицензионного сертиыицирования в некоторых программах, которве я не назову. Здесь может быть также. В этом нет никакой промблемв, файлы я уверен по цветности не различаются
Аноним 23/01/19 Срд 21:59:03 548513135
>>548500
Если так просто писать, то это слишком очевидно. Обычно хитровыебанно

>>548504
> которве я не назову
> я уверен
Так бы сразу и сказал что у тебя вера вместо знаний и вера твоя в святые рыночные компании не подлежит сомнению.
Погугли, дурак, одумайся.
Аноним 23/01/19 Срд 22:11:51 548526136
>>548513
Тебе вот зачем это, ты хочешь чтобы его взяли за жопу правообладатели?
Аноним 23/01/19 Срд 22:16:26 548537137
1. Что такое Super::?
2. Почему некоторые вещи начинаются с F? FString и тд.
3. Почему с А? AMyactor
4. Где документация по всем неизвестным вещам в коде? Ее нет.
Аноним 23/01/19 Срд 22:19:36 548539138
>>548537
void AMyActor::PostInitProperties()

Почему "::" поселок AMyActor? Это что, библиотека какая-то?
Что такое postinitproperties, и как вообще знать когда куда писать?
Как это знать без понятия как и с чем движок работает и почему?
Аноним 23/01/19 Срд 23:13:49 548571139
>>548537
1. Суперкласс вроде (плюсоебы поправят) - класс от которого наследуются другие. У
2 и 3 Уечевский синтаксис, эти буквы в начале важны, зависит от того как твой класс воспримет уеч. Ответы на них даются на 0 уроке ++ по уечу.
4. Есть описание методов из 1 строки. А так да, но в большинстве своем гуглится.

>>548539
>Почему "::"
Область видимости. Из класса AMyActor вызываешь метод PostInit...
При этом в глобальной видимости у тебя может существовать функция с таким же названием.

МОГУ ВРАТЬ, ++ ОЧЕНЬ ПОВЕРХНОСТНО ЗНАЮ

>Что такое postinitproperties,
Метод класса AMyActor.

>Как это знать без понятия как и с чем движок работает и почему?
Базовые понятия должен знать. Хотя бы про гейммоды, гейм инстансы, плеер контроллеры их методы и прочее.

Аноним 23/01/19 Срд 23:16:26 548574140
Анончик помоги плиз посоветуй гайд по Flow map в УЕЧе
нарисовал цветную карту а она не пашет(
Аноним 24/01/19 Чтв 00:30:45 548616141
>>548486
Я понял, ты дебил. Не пиши больше. Еще раз, похуй черно-белый или нет, придумай любой алгоритм генерации картинки, хоть радугу ебаную, все данные будут предсказуемы, и проверяй. НИКТО НИКОГДА не делает такие вотермарки.
Аноним 24/01/19 Чтв 00:59:52 548620142
Screenshot3.png (496Кб, 704x455)
704x455
Screenshot1.png (584Кб, 1063x464)
1063x464
Screenshot2.png (627Кб, 928x449)
928x449
>>548226
Все блять, оверкилл!

Че пидоры, интересно как такое сделать?
Аноним 24/01/19 Чтв 00:59:55 548621143
>>548616
Уебывай уже отсюда, школьник ебаный, хуле ты тут делаешь? Ты же даже в гугле не можешь примитивный запрос ввести, ты понимаешь ето?
Аноним 24/01/19 Чтв 01:01:54 548622144
>>548620
Тебе тут всё по полочам разложили, еще бы ты не сделал.
Аноним 24/01/19 Чтв 01:13:14 548624145
15196876555330.png (393Кб, 586x643)
586x643
95% гайдов и готовых решений на блюпринтах (=срань лютая), тот кто придумал блюпринты подохнет от рака, у меня всё
Аноним 24/01/19 Чтв 01:16:46 548625146
>>548624
Ой не пизди, давай так. 95% решений описанных в HOW TO X - лютая срань.

Сука, вот я не понимаю, как БП могут быть сранью, если БП являются обрезаной частью функционала плюсов.
А блядь?
Аноним 24/01/19 Чтв 01:25:35 548628147
Screenshot1.png (258Кб, 536x347)
536x347
>>548622
По полочкам?
>Ну кароче есть RTT ну я кароче сам не делал но там легко!
>Вот еще посмотри заебатую статью на 8 листов которую ты очевидно и до этого смотрел, но нихуя не понял. Объяснять я конечно не буду.
>Ну а дальше само как-то получится.
Как?
>По разному, как сделаешь так и получится
КАК СДЕЛАТЬ?
>ну там хуе мое возьми метафизическую составляющую пространства помножь на грубилярис и готово. Главное там легко!
Аноним 24/01/19 Чтв 01:31:05 548630148
>>548625
Потому что надо быть отбитым нахуй на голову конченным уродом, чтобы разбирать "код" на БП. Смотришь как сделать йобанейм, а там сука лапша из нодов и как распидорасило мозгинатсранстсовосг53-$;сгарвгочсл53сопрсо+/
Аноним 24/01/19 Чтв 01:35:19 548632149
>>548630

Или классика, гуглишь проблему, первая же ссылка на ансверхаб как по заказу прямо то что ты искал, а там оп-хуй спрашивает в контексте блюпринтов и ему на этом сраном говне и отвечают
Аноним 24/01/19 Чтв 02:43:35 548636150
>>548628
Хуй знает, я за минут 10 сделал вот только что. Взял текстуру и морфировал сетку. Пришлось два раза в гугл залезть - как найти точку на текстуре и как морфировать.
Ты какой-то тупой видимо, раз такие простые вещи не можешь осилить даже на бп.
Аноним 24/01/19 Чтв 07:36:25 548649151
image.png (126Кб, 1829x771)
1829x771
Скоро у анриала появится официальный гдскрипт!
Аноним 24/01/19 Чтв 08:29:31 548657152
>>548649
Тот лысый поляк Миежко не затащил, что ле?
Аноним 24/01/19 Чтв 08:35:57 548659153
>>548649
Это, что, более элегантная имплементация крестов без студии?
Аноним 24/01/19 Чтв 08:59:04 548662154
>>548571
Спасибо. Есть ссылка на нулевой урок? Это документация или юутобовский?
Стоит покупать урок на юдеми?
Аноним 24/01/19 Чтв 10:05:36 548665155
>>548636
Пруфанул бы хоть, а то что-то не верится.
Создание персонажей Аноним 24/01/19 Чтв 11:59:53 548693156
Эпик геймс купили 3dlateral. Преподносится это все как революция, якобы теперь можно будет создавать фотореалистичных глубоких персонажей....
Я типа не понял, нам на халяву редактор персонажей дадут? Если нет - то пусть идут нахуй, никакая это не революция, и я не понимаю что там было вообще покупать, и какой с этого толк нам.
В чем прикол блядь нахуя было вообще писать новость про этл, и обнадёживает разрабов? Каждый пук - новость и россказни про революции. Петух закукарекал, заместо Авроры, революционеры ебпнные.
Аноним 24/01/19 Чтв 12:03:16 548697157
Выпустили они демку блядь. Выпустили сука. Кому выпустили? Она закрытая, Нет этой демки у разрабов.
Нахуй нам ваша демка тогда, и причем тут движок, нам с этой вашей личной хуйни какой прок, если ее нелбзя в движке открыть? Нихуя ничего нет.
Да даже если и можно было: чем нам блядь с вашим перснажпм делать? Нахуй он нам сдался,че теперь все будет выпускать игры с этим 1 персонажем в главной роли? Поток клонов? Чё за говно, нам редактор нужен, а эту аюс хуйню себе вжопу засуньте и не дразните нас.
Аноним 24/01/19 Чтв 12:20:00 548702158
>>548632
> Смотришь как сделать йобанейм, а там сука лапша из нодов
Повторяю, в гайдах описан базовый принцип и основные шаги, но никак не итогоевое решение.

Дальше, все БП есть в виде функций ++, соотвтетственно по БП гайду можно писать плюсами. В чем проблема? Дольше? Ну блядь, а нахуй ты лезешь вглубь не зная поверхности? Изучил бы базовый функционал сначала.
Аноним 24/01/19 Чтв 12:28:18 548707159
>>548702
Да че ты распинаешься, он необучаемый долбоеб. Вот с++ хрен кто разберёт, а блжпринтя это збс
24/01/19 Чтв 12:36:33 548712160
>>548464
Ещё воют что в эпиковском сторе нельзя набижать и засрать ревью во имя какой то несвязной с игрой хуйни. Мотивируя что это "право потребителя", мол ты можешь прийти в магазин и насрать на полку.
Аноним 24/01/19 Чтв 12:43:06 548719161
>>548712
Без ревью он никогда полноценным магазином не будет, люди будут ходить в Стим читать за обзоры... А потом и вовсе решат, что нахуй надо -куплю там.
Я рад конечно же что эпики очень разраб-ориентед и шлют охуевших гей меров нахуй.
Обзоры добавят в итоге, надеюсь что откровенное вранье и оскорбления будут удаляться.
Аноним 24/01/19 Чтв 12:49:32 548722162
>>548662
Любой вводный урок.

Лол, нет.
24/01/19 Чтв 12:59:45 548727163
>>548719
> А потом и вовсе решат, что нахуй надо -куплю там.
Только там не будет - ни один разумный разработчик свою игру на помойку выкладывать не будет в здравом уме.
> Обзоры добавят в итоге, надеюсь что откровенное вранье и оскорбления будут удаляться.
Говорили что будет всё, но без кнопки "написать ревью". Типа поиграл какое то время - вылезло окошечко "а теперь вы можете написать ревью". Плюс система не будет давать все ревью, а те которые ближе к усреднённой оценке. Так что ты можешь насрать на игру за то что там главный персонаж, о ужас!, не мужик с пушкой, но это никто кроме тебя не увидит.
Аноним 24/01/19 Чтв 13:16:05 548740164
IMG201812202223[...].jpg (93Кб, 1000x749)
1000x749
Гейб Ибал всех>>548727 щас ваще он усосал что и как надо выибать и натянул на свой длинный жирный Адулт и Сони и прыщявый мелкософт да самое хитрое этотвводит призы для геймдева и геймеров ! Теперь есть дохуя категорий для геймдева где за рост твоего грин лайна ты получаешь от 5000 $ в день до 10000 $ а геймеры блоггеры от 500$ до 1600$ за популяризацию нового проекта. UDK шный высер ринулся весь со своим говном в steam Free road foundation.
Аноним 24/01/19 Чтв 13:24:13 548742165
>>548727
Не выкладывай. Хоть на ич ои пости все и нихуя не зарабатывай.
Аноним 24/01/19 Чтв 13:26:27 548744166
>>548740
Чё? По русски пиши
Аноним 24/01/19 Чтв 13:42:37 548752167
>>548740
Какой гринлайт, дурачок? Его закрыли 2 года назад. Какой steam free road foundation?
Аноним 24/01/19 Чтв 13:47:31 548754168
>>548722
Я посмотрел вводные уроки от virtus hub, и пары русских чуваков. Нигде объяснения всей этой хуйни я не нашёл. Все переходят к обучению что такое переменная и тд.

Насчёт методов класса- а зачем писать ::?
Namespace std это тоже класс, а не библиотека?
Всмысле область видимости? Public и private? Или подключение библиотеки?

И как узнать, нужно ли писать super. Где его писать.
И прочая хуйня...
Аноним 24/01/19 Чтв 13:55:41 548758169
>>548754
Я ++ очень и очень плохо знаю. А это вопросы не УЕ4, а именно плюсов.
ВСЕ ЧТО НИЖЕ МОЖЕТ БЫТЬ ПИЗДЕЖОМ ПОЛНОСТЬЮ ИЛИ ЧАСТИЧНО

>Namespace std это тоже класс, а не библиотека?
namespace это namespace, пространство имен, часть когда где используются определенные имена, можно создать несколько разных неймспейсов и использовать одни и те же наименования функций и переменных.

Как я понимаю, при создании класса, создается еще такой же namespace.
И обращаясь к namespace::foo() ты описываешь foo() именно в этом пространстве имен.

>Всмысле область видимости? Public и private?
Нет это другое.

Блин тебе тут не уроки уеча нужны, а базовые уроки плюсов.

>Я посмотрел вводные уроки от virtus hub, и пары русских чуваков. Нигде объяснения всей этой хуйни я не нашёл.
Вот тут точно было.
https://www.youtube.com/channel/UCLbkGIcYJxxL0tciH9RVebg






Аноним 24/01/19 Чтв 13:56:21 548762170
>>548758
> часть когда где
Часть кода. Фикс.
Аноним 24/01/19 Чтв 13:58:28 548764171
>>548758
ООП это не базовые уроки, не надо унижать меня.
Аноним 24/01/19 Чтв 14:00:58 548765172
>>548758
Щас бы жирной зеленоте отвечать. Какой ему гейдев, если он не в состоянии отличить неймспейс от класса? Вопросы уровня 1 секунда в гугле или прочтения основ ЯП, лол.
Аноним 24/01/19 Чтв 14:08:01 548770173
>>548765
Ща бы щакать в 2019 году как последняя малолетняя шлюха слушающая фейса.
Аноним 24/01/19 Чтв 14:14:27 548775174
>>548758
А насколько расширяется область видимости? До куды?
Например, пишет человек std:: cout внутри функции.
Так куда это расширяется? Типа вне функции тоже видно будет? А зачем это должно быть вне функции, если ее цель инкапсулировать реализацию? Почему не std.cout(текст)? В чем разница? Зачем?

Аноним 24/01/19 Чтв 14:16:45 548776175
>>548758
Чому часто всякую хуйню на C++ называют Foo?
Класс Foo, функция Foo. Это какой-то мемчик?
Аноним 24/01/19 Чтв 14:25:52 548782176
Почему все классы в уече находятся в отдельных файлах, в то время как в С++ частую можно увидеть как несколько классов находятся в одном файле?
Я в Джаве такую же хуйню видел, бесит их ебучая реализация. Ебанные пакеты хуеты говнете еблеты.
Нахуя всё разводить по отдельным файлам? Даже Том Луман вроде писал что не любит когда всё в разных файлах туда-сюда бегать.
И как коммуницировать между классами теперь если они в разных файлах? Как мне получить здоровье персонажа из другого класса? Неужто ебучий интерфейс строить? Ууу сука, ненавижу их.

Подключать другие файлы?
Том Луман похож на Генри Кавилла Аноним 24/01/19 Чтв 14:31:16 548785177
Я один заметил?>>548758

Может ли класс засунутый в namespace cуществовать отдельно вне него?
Или я сначала создаю неймспейс, а потом пихаю туда классы?
По сути в неймспейсы можно запихать что угодно, просто даже бесхозные переменные и функции?
Аноним 24/01/19 Чтв 14:39:31 548794178
>>548764
Че блядь? Ты о чем?
Если ты не умеешь в функциональное программирование, то хули ты тут забыл вообще?
Блупринты это то же ООП если чо.

Базовые понятия ООП гуглятся, понимаются за час - два. Тебе не обязательно понимать их конкретную реализацию на разных языках.

>>548765
>Вопросы уровня 1 секунда в гугле или прочтения основ ЯП, лол.
Этот прав.

>>548775
>Например, пишет человек std:: cout внутри функции.
Разовый вызов. Блядь я не знаю, лол, я сам буду только через пару недель вспоминать это говно ибо пока БП хватает.
Насколько я понимаю:
using namespace - отсюда и до обеда. (конца файла или переназначения)
namespace:: - разовый вызов или описание.

В том, что void AMyActor::PostInitProperties()
Описание функции в namespace AMyActor
То, что есть класс AMyActor и есть его неймспейс. Это разные вещи.
Dot(.) и (->) это обращения по указателям.
std это не класс (вроде, я настолько нуб, что не знаю стандартную библиотеку и ее корни), к нему нельзя обратиться по указателю.
AMyActor это класс и его неймспейс, ты то же не можешь обратиться и вызвать его метод по указателю, но можешь его описать по неймспейсу (::)
Но ты можешь создать объект hui класса AMyActor и вызывать методы по указателю hui.foo() hui->foo()

ой ща придет знаток плюсов и напихает за щеку и тебе и мне за компанию

>>548785
То, о чем идет срач выше - неймспейс класса создается вместе с ним.
Если объявлять еще один неймспейс до объявления класса - хуй знает. Это уже дебри.
>По сути в неймспейсы можно запихать что угодно, просто даже бесхозные переменные и функции?
ВРОДЕ БЫ да, их вроде создали специально, что бы ограничивать видимость.

>>548776
Не в ++, а вообще. Да, мемас. Потому, что жирные сколиозные пограмизды хотят быть бравыми подкачанными вояками и пиздят их мемсы.
https://en.wiktionary.org/wiki/FUBAR


Аноним 24/01/19 Чтв 15:23:26 548803179
>>548794
>понимаются за час - два
В универах этому выделяют семестр, пиздабол ебанный
Аноним 24/01/19 Чтв 15:33:09 548805180
>>548803
Дебс, тебе не нужно для общего понимания, всякие информационные теоремы и их доказательства.
Аноним 24/01/19 Чтв 16:32:25 548812181
>>548782
А вот в юните такого пердолинга нет
Аноним 24/01/19 Чтв 16:50:26 548817182
>>548794
>>548805
Зачем вы спорите с этим очевидно некомпетентным, но очень самоуверенным чмом?
Аноним 24/01/19 Чтв 17:39:44 548842183
>>548805
А в университете этого и не проходят. Элементарно на изложение всех концептов уйдет часов 5. Так что не пизди, чмошник ебанный. Увидел повод унизить - и давай, налетай. Животное, быдло, гопник ебанный. Надеюсь тебя очкарика твои сородичи пиздят в подъезде.
Аноним 24/01/19 Чтв 17:42:46 548845184
>>548842
Да его и пиздят, отчего ты думаешь это чмо так агрится в сети?
Аноним 24/01/19 Чтв 18:08:59 548861185
>>548817
Семен, завязывай)
Аноним 24/01/19 Чтв 19:01:37 548913186
>>548842
>>548845
Лол, ебать даун, еще и семенит.

>Надеюсь тебя очкарика твои сородичи пиздят в подъезде.
Кек, только я сам быдло-гоп, у меня кокодерство это хобби.

> Увидел повод унизить - и давай, налетай
Охуеть, я тут единственный этому обоссаному чму расписываю свои УНИКАЛЬНЫЕ познания, а оно еще и за руку кусает.
В следующий раз член тебе надо давать, а не руку.
Аноним 24/01/19 Чтв 22:10:47 549056187
Разбудите меня через сто лет и спросите, что происходи в УЕЧ треде: срутся с залётными кирилами.
Аноним 25/01/19 Птн 01:01:37 549128188
Как лучше всего реализовать игрока двигающегося по движущейся платформе? Просто привязать его к ней как к паренту?
Аноним 25/01/19 Птн 01:14:48 549129189
>>549128
Хз, кинуть луч вниз, взять объект, скастовать как "movable_floor" и приязатся.
Что бы при каждом обновлении положения платформы, обновлялся некий "delta Transform modifier", который потом, как следует из названия прибавлялся к "delta Transform".

По мне так самое изичевое решение.
Аноним 25/01/19 Птн 01:33:23 549130190
>>549129
А если платформа толкает игрока боком то дефолтного фпс-чара начинает пидорасить вверх-вниз (сама платформа сделана на секвенсоре), это норм?
Аноним 25/01/19 Птн 02:04:36 549135191
>>549130
В смысле? Опиши конкретнее, почему?

У тебя идет ежетиковое обновление трансформа чара и платформы.
Чар записывает себя по ссылке в платформу, когда на нее встает.

Когда у платформы обновляется трансформ, проверяется, валидна ли ссылка. Если да, то у объекта по ссылке вызывается метод, которым записывается сдвиг платформы в этот тик.

Когда в этот же тик вызовется движение чара, оно проверит, есть ли запись и если да - применит этот сдвиг к основному.

От чего его начнет колбасить то?
Аноним 25/01/19 Птн 03:49:28 549141192
Untitled.png (296Кб, 1809x611)
1809x611
На пике я сделал нажание на кнопку на уровне, но это синглплеер. Как определять нажатие несколькими игроками?
Аноним 25/01/19 Птн 04:02:27 549142193
>>549141
> Как определять нажатие несколькими игроками?
Куда-то отправляй. Я бы на сервер отправлял. Или на хост.
> нажатие несколькими игроками
Какая хорошая механника, даже не подумол об этом. Забрал себе.
Аноним 25/01/19 Птн 04:03:48 549143194
>>549142
Ну у меня реф на плеер с индексом 0 он всегда будет каким-то одним а другие в пролете, тут я не могу сообразить.
Аноним 25/01/19 Птн 04:47:00 549146195
>>549143
Все придумал, трейс из игрока дальше каст в блюпринт кнопки и проверка компонента, оттуда запуск ивента из блюпринта кнопки
Аноним 25/01/19 Птн 06:17:08 549147196
>>549143
>>549141
>>549142
>>549143

Чо? У тебя нажатие кнопки InputAction или срабатывание триггера на уровне?

Я как понимаю первое.
Нахрен тебе тогда городить всю эту хуйню с привязкой. Просто вызов евента сделай.

Если второе - делается через интерфейсы.
Аноним 25/01/19 Птн 07:41:59 549150197
Анон, ты вообще встречал нормально введения в анимацию, желательно для майки? А то я два типа туторов "тайминг и спейсинг для шаров" и "давайте сделаем риг для моей модели мыши", тоесть одни слишком общие, другие слишком специализированы.
Аноним 25/01/19 Птн 12:05:16 549182198
Думаю переехать куда-нибудь с гейммейкера, и юнити показался слишком громоздким и одновременно тупым
Какие преимущества анреала над годотом?
Аноним 25/01/19 Птн 12:44:43 549187199
>>549182
>Какие преимущества анреала над годотом?
Анрил - игровой движок, годот - сблев спидозного девственника.
Аноним 25/01/19 Птн 13:24:28 549197200
>>549182
Тут скорее вопрос, какие преимущества годота? Я что-то глянул, какой-то двиг от бразильцев со скриптовым языком, что сначала должен был быть вроде питоном, но потом свой велосипед нагородили. Скорее всего, там лучше работа с 2д, так как в анриле так и не запилили 2д физон, и пиксели разве, что как стилизация будут работать.
Аноним 25/01/19 Птн 13:32:05 549199201
>>549197
В юнити тоже нормального 2д нету(да и вообще нигде), есть разница по сравнению с уе или, в уе тоже просто ось не обрабатывается/является нулем?
Аноним 25/01/19 Птн 13:50:07 549203202
>>549199
Да тяжко сказать, за это отвечает модуль Paper2D вроде как одну ось в ноль вгоняют. Суть в том, что там неплохо всё, тайлы, спрайты, анимации, пока не полезешь в коллизию, вот тут и окажется, что персонаж завязан с капсул 3д компонент, а физическая модель, которую ты можешь по контуру обрисовать плоским полигоном она как бы не для персонажей, а для статики. И без диких костылей ты тот физон попиксельный никак не сделаешь.

У них в роадмапе значился порт 2д физического движка, но видимо, головокружение от успехов отодвинуло это на неопределённый срок.
Так-то у галёнкина какой-то чсв-пидор Defold рекламировал, но хз, что там у них с монетизацией
Аноним 25/01/19 Птн 14:17:13 549207203
Предлагает работку одна неизвестная фирма в моем городе.
Просит показать исходники проектов на С++.
Показывать или наебка?
Аноним 25/01/19 Птн 14:27:53 549210204
>>549207
если не хотите получить работу в нашей фирме пожалуйста, достойных кодеров полно
Аноним 25/01/19 Птн 14:32:19 549211205
как хорошо что есть геймдев и UE! есть чем заняться людям!
Аноним 25/01/19 Птн 14:33:51 549212206
>>549207
Исходники с самого начала(имеется ввиду первая встреча) никто не показывает, или показывает из рук чтобы дискутировать о своей профпригодности
"Просто покажи а мы оценим", без тебя, это дебилизм чистой воды, даже если и не наёбка то лучше с подобными упортыми кадрами не работать
Аноним 25/01/19 Птн 14:52:58 549216207
>>549147
Ну я сделал вызов ивента.
Короче у меня 2-3 крупных актора в каждом около 10 кнопок-компонентов. Я делаю в блюпринте игрока трейс из глаз, дальше каст в актор1 и сравнение с компонентом в который попал трейс, потом вызов соответствующего ивента. И так дальше надо каждый актор и компонент обработать в этом же блюпринте, но как-то не очень красиво, как лучше сделать?
Аноним 25/01/19 Птн 15:11:35 549219208
>>549216
Акторы какого рода? Логика или присутствующие на уровне?

Присутствующие делаются интерфейсами, касты, окромя инициализации переменных, не желательны. Вообще касты стоит как можно реже вызывать. Они GC ебут и засирают ОЗУ.
Да и архитектурно это уебищно.

У тебя есть интерфейс, взял объект по трейсу, послал ссылку на себя и команду - забыл.
А че там куда прилетело поуй.
Аноним 25/01/19 Птн 15:50:58 549227209
UE4Editor2019-0[...].png (40Кб, 570x249)
570x249
>>549219
На уровне.
Ну касты я могу сделать например только один раз в начале, потом сравнивать с полученными в кастах рефами куда я трейснул, это все пока мелочи.
Вот просто интерфейсные вызовы не имеют настроек репликации, а обычные имеют. И кстати где я обосрался? Клиент не может запустить этот ивент а сервер может
Аноним 25/01/19 Птн 15:54:56 549229210
>>549227
А все, допер, надо мультикаст режим ставить.
25/01/19 Птн 16:03:41 549232211
>>549219
>Вообще касты стоит как можно реже вызывать. Они GC ебут и засирают ОЗУ
Кек.
>>549216
Интерфейсы делай.
25/01/19 Птн 16:04:47 549233212
>>549128
Character это умеет из коробки.
Аноним 25/01/19 Птн 16:28:08 549245213
>>549229
>А все, допер, надо мультикаст режим ставить.
Блядь...

Уже двое сказали - делай интерфейсами, ты про касты затираешь.

>>549232
>Running 10 000 casts + function calls per frame takes 79 - 85 milliseconds/frame
Это довольно дорого, если злоупотребить.

Около ~1.5к кастов максимум за фрейм для 60фпс. (Т.к. есть еще минимальное время тика)
А тебе дружок еще надо функционал этого говна сделать.
С кривыми руками иметь 500 кастов за фрейм к релизу вообще изейше.


Аноним 25/01/19 Птн 16:49:46 549252214
>>549245
>Уже двое сказали
Шизик, мультикаст это репликация, выполнение ивента на всех клиентах, при чем тут интерфейсы вообще?
У меня не может быть больше сотни кастов, забей короче.
Аноним 25/01/19 Птн 16:59:39 549254215
>>549252
> при чем тут интерфейсы вообще?
Пиздец ты тупой. Я просто хуею. Перечитывай пост вопрошающего и мой, пока не поймешь.

>У меня не может быть больше сотни кастов, забей короче.
На легких сингл проектах мб, у вопрошающего МП, скорее всего без выделенки. А это как клиентские касты, так и серверные.

Тут даже не вопрос, кастовать или нет. Использование интерфейса по тестам даже дороже чем единичный каст. Скорее не иметь привычку разбрасываться кастами.
Я сколько гайдов блядских не смотрел. Сука, GetGameInstance() Cast to UserInstance() и так с геймодами, с PC и вообще со всем. В цикле.
Хотя блядь можно все подобные постоянные объекты взять и спиздить при констракшене в переменные.
Аноним 25/01/19 Птн 17:02:16 549255216
>>549254
Написано мультикаст режим нужен чтобы клиент стриггерил ивент и разослал его по сети. Ты на это отвечаешь про другие касты, спрашивается нахуя?

>Хотя блядь можно все подобные постоянные объекты взять и спиздить при констракшене в переменные
Я же об этом в самом начале написал. Скастану на старте во все свои трои актора и запишу референсы на них. Все, дальше хиты трейсов буду сравнивать с ними. Это 3 каста на человека.
Аноним 25/01/19 Птн 17:04:42 549256217
image.png (56Кб, 1791x430)
1791x430
>>549255
Пацаны, вот они раздают халяву, она только на месяц, в следующий месяц другая будет бесплатна, а эта станет платной или так и останется бесплатной?
25/01/19 Птн 17:12:28 549257218
>>549245
>Это довольно дорого, если злоупотребить.
Что может быть дорого в тупом просмотре таблички наследования? Я же про плюсовые касты. Какой дебил будет делать что то сложное в блюпритнах?
Аноним 25/01/19 Птн 17:16:06 549259219
>>549255
>Скастану на старте во все свои трои актора и запишу референсы на них. Все, дальше хиты трейсов буду сравнивать с ними.

Потому, что у тебя реализация не маштабируема и архитектурно не верная, даже кривая. Потому, что интерфейсы именно для этого предназначены. Да, как ты хочешь можно. Но тебя это начнет ебать по мере разрастания класса.
"Максимально просто, но не проще" же. А ты зачем то усложняешь.
А если захочешь добавить 4й актор, 5й, 6й? А зайдешь через пол года, будешь думать нахуй ты что то записываешь, а потом сравниваешь. Отправка мессаджа по интерфейсу очень наглядна и понятна.


Про мультикаст - я проебал часть твоего поста, думал ты там все кастуешь.

>>549257
Из той же темы, разницы между плюсовым и БП кастом почти нет, оно и нормально. Единичный БП исполняется с той же скоростью, что и его ++ аналог, тормоза начинаются при их(БП) взаимодействии.
У тебя большая часть базовых БП тупо обертка. Она не так тяжела.

>Какой дебил будет делать что то сложное в блюпритнах?
Весь тред таких, лол.
Аноним 25/01/19 Птн 17:20:29 549261220
>>549259
>>549255

ППС, отправка эвента от клиента, "я вызываю эту хуйню" без дополнительных обсчетов выглядит как опасная. (Могу врать, я не знаю как у тебя там в общем).

Правильнее отправлять "Пытаюсь нажать в таком то направлении", что приходит на сервер, который у себя уже нажимает и если что то там нажалось - запускает мультикаст, для вызова действия у себя и у клиента.
Аноним 25/01/19 Птн 22:18:50 549368221
image.png (87Кб, 1420x237)
1420x237
image.png (231Кб, 1134x830)
1134x830
image.png (292Кб, 1046x816)
1046x816
Аноним 25/01/19 Птн 22:19:47 549369222
>>549368
Эпический посох, иди нахуй.
Аноним 25/01/19 Птн 22:23:51 549372223
Аноним 25/01/19 Птн 22:25:13 549373224
>>549261
>А если захочешь добавить 4й актор, 5й, 6й?
Нет, по задумке их всего два (ну и третий на всякий случай)

>выглядит как опасная
Ну, опасная, но я считаю что в кооп-игре можно доверять клиенту.

Вообще я вот ковырял все это дело, потом потестил сеть на всяких сэмпл-проектах, см гифку: https://imgur.com/a/9iQDyPv

Даже с дефолтными ебнутыми 100 апдейтами в секунду все объекты кроме чаров лагают так будто у них нету вообще никакой интерполяции. Еще я помню что разрабы squad для машинок писали полностью свою хуйню с нормальной интерполяцией, потому что на анриловскую были те же жалобы. Я правильно понял что на блюпринтах можно даже не пытаться, все будет так же хуево или мне просто надо задрочить доки по сети?
Аноним 25/01/19 Птн 22:52:56 549401225
>>549368
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/agog-labs-joins-epic-games

Мы рады сообщить, что Agog Labs стала частью Unreal Engine в страшных играх.

Agog Labs, принятая Unreal Dev в 2015 году, хорошо известна благодаря SkookumScript, текстовому редактору и комитету совета директоров, который использовался для создания ИИ, его способности использовать его и общему уровню управления каждым из вас. на проекты на главной платформе. Его деятельность включает в себя простые и удобные функции для использования с функциями, правила домашних игр, такие как координация с номерами нижних строк и связи с Blueprint и C ++. Хотя SkookumScript продолжает работать, SkookumScript продолжает поддерживать Unreal Engine 4.

Чтобы получить доступ к SkookumScript, посетите http://skookumscript.com/download.
Аноним 25/01/19 Птн 23:00:01 549404226
Анон, если я добавляю динамически чайлд к юмг канвасу, относительно чего там считаются координаты? Я то думал, что это тупо координаты относительно верхнего левого угла и высчитывал относительно размера вьюпорта, но что-то оно не так работает.
Аноним 25/01/19 Птн 23:06:53 549406227
>>549401
Это ты так перевёл? Даже гугол не смог бы так обосраться.
Аноним 25/01/19 Птн 23:11:17 549409228
>>549406
Это к эпическим посохам. Прост берешь и в Гугле прогоняешь через 4-5 языков
Аноним 26/01/19 Суб 01:54:33 549462229
>>549404
Разбираюсь дальше, выходит какая-то наркомания, размер вьюпорта что-то около 1200, смещние же элемента считается не от него, а как будто по разрешение 1920х1080. Откуда оно это берёт - хз
Аноним 26/01/19 Суб 02:25:53 549470230
image.png (33Кб, 1009x392)
1009x392
>>549462
Такс, немного погуглил, это и есть тот самый DPI? У виджета, фактически, единое разрешение, от которого считаются кординаты элементов, а движок просто скалирует?
Аноним 26/01/19 Суб 09:31:09 549484231


>>549373
А у них ее и нету. Лол. Интерполяцию всегда сами пишут. Никакой базовой в уече нету, во всяком случае я про нее не слышал.


>Даже с дефолтными ебнутыми 100 апдейтами в секунду
Ты репликацией онли что ли пытаешься? Не брат, это так не работает.
Гугли на хабре была статья об интерполяции годная.
Аноним 26/01/19 Суб 13:42:41 549550232
>>549484
Ну вообще есть, но только для искаропки чар мувмента. Это еще с анрилтурнамента тянется. Могли бы уже сообразить простенькую для всего остального, просто мудаки ленивые, но все равно форсят блюпринты как будто на них можно всё.

Аноним 26/01/19 Суб 16:04:26 549614233
image.png (320Кб, 1166x869)
1166x869
image.png (612Кб, 837x618)
837x618
Где-то есть пояснения к материалам из парагона? Я открыл и что-то прихуел, там, конечно 90% всякие настраиваемые параметры, но всё же, разобрать их магию по денойзу диззеринга очень сложно.
Аноним 26/01/19 Суб 16:30:43 549617234
>>549614
Дизеринг все равно гной пидор, зачем он тебе?
Аноним 26/01/19 Суб 17:16:54 549627235
Какой смысл в value range переменной если все равно надо самому следить чтоб не выходило за пределы?
Аноним 26/01/19 Суб 18:04:37 549644236
>>549627
Удваиваю, то же не понял.
Аноним 26/01/19 Суб 18:20:20 549652237
UE4Editor2019-0[...].png (36Кб, 580x304)
580x304
Короч пытаюсь двигать летающую над полем карту по WASD
Пикрелейтед автоматически добавил мне и движение в стороны, и Q\E по высоте, откуда он блять это взял? add movement input точно так же блять делает то что его не просят.
Аноним 26/01/19 Суб 18:54:25 549664238
UE4Editor2019-0[...].png (3Кб, 180x75)
180x75
>>549652
Понял, у меня от класса дефолн павн был. Но если я просчто павн ставлю то он перестает принимать инпут. А инпут нода удобна тем что можно двигаться по вектору. Подскажите как обычный павн двигать по вектору камеры
Аноним 26/01/19 Суб 19:18:56 549687239
>>549664
Скачай с гитхаба исходники и перепиши, чтобы принимало инпут.
Аноним 26/01/19 Суб 19:45:53 549700240
>>549687
Добавил ему флоатинг мувмент компонент. Пиздец замороченная хуйня
Аноним 26/01/19 Суб 21:09:19 549747241
Untitled.png (144Кб, 1389x633)
1389x633
Засру весь тред вопросами
Пикрелейтед спокойно определяет что я кликнул на пол, но если я пытаюсь получить физмат то там просто пустота. Но на пол у меня назначен материал с физматом. ЧЯДНТ?
Аноним 26/01/19 Суб 21:10:55 549748242
Аноним 26/01/19 Суб 21:17:34 549752243
>>549748
тбс, камеру запилил уже.
Аноним 26/01/19 Суб 21:29:41 549766244
>>549752
Не хочешь где канал наладить? Я по совместительству RTS пилю, я думаю не мало проблем общих возникнет и поводов для сотрудничества.
Аноним 26/01/19 Суб 21:42:15 549773245
Untitled Project.mp4 (1677Кб, 988x660, 00:00:05)
988x660
>>549766
Я блюпринтодаун. Вот прогресс за сегодня, лол.

Можешь оставить дискорд если сидишь там
Аноним 26/01/19 Суб 21:48:51 549776246
>>549773
Я то же но чутка + знаю. У меня прогресс - законектил лобби.
Оставляй контакты на фейкомыло - там спишемся.
gkhuyusev@bk.ru
Аноним 26/01/19 Суб 23:53:24 549833247
>>549617
как обойти или отключить?
Аноним 26/01/19 Суб 23:54:11 549834248
посоветуйте как сделать годный материал эпителия?
Аноним 27/01/19 Вск 00:55:57 549856249
>>549627
Для слайдера, если выводишь в настраиваем параметры.
Аноним 27/01/19 Вск 01:02:07 549857250
>>549617
Дык тут даже не два стула, особого выбора нет, да и я пощупал этот пример - выглядит довольно годно из за анриловского агрессивного сглаживания. Оно вообще где-то настраивается?
Аноним 27/01/19 Вск 09:13:19 549885251
UE4Editor2019-0[...].png (108Кб, 1088x431)
1088x431
Есть BP_PINYA, который является персонажем, управляемым AI-контроллером.
У его скелета на правой руке сокет, в который вложился BP_WEAPON

Есть BP_PUPA и BP_LUPA. Они унаследованы от BP_PINYA, у них в руках AKA-47 унаследованные от BP_WEAPON, но добавленные с помощью констракшн скрипта.
Это вообще нормально или я говно налепил которое потом не будет работать? Какие могут возникнуть подводные камни при смене оружия по ходу игры? давно не спал
Аноним 27/01/19 Вск 10:01:55 549895252
>>549885
Зависит от твоих целей, если тебе достаточно спауна персонажей с пушками, то никаких проблем.
Аноним 27/01/19 Вск 10:54:28 549901253
>>549895
Нет, надо их подсовывать из инвентаря.
Аноним 27/01/19 Вск 10:57:35 549902254
UE4Editor2019-0[...].png (64Кб, 639x385)
639x385
>>549901
>>549895
Собсно вот я меняю ее на уже заспавненном чаре, что с этим не так?
Аноним 27/01/19 Вск 11:19:41 549907255
>>549902
Да криво это допиздеца, правильный подход - реализовать инвертарь или хотя бы слот, реализовать класс оружия и вставлять его в этот самый слот при спауне. Ты городишь костыли, которые ну вообщем-то дальше как присобачить модельку к персонажу на большее не годится. Если тебе только этого и надо, не реализовывая какой-то функционал, то норм.
Аноним 27/01/19 Вск 11:23:07 549909256
>>549907
Ну так я и спросил же, как нормально сделать.
Аноним 27/01/19 Вск 11:37:33 549912257
>>549909

Есть две реализация, одна полноценная: реализация мастер класса интеректеблес- чайлда итемс- чайлд веапонс с инвертарём и возможностью менять-подбирать-бросать
Другая более примитивная со слотами, в слот можно положить, а можно убрать оружие.

Первая в примере РПГ Titanic Games, вторую я в книге находил, тебе какая нужна?
Аноним 27/01/19 Вск 11:39:47 549913258
>>549912
Погоди, так в чем принципиальная разница? БП который у меня - класс, я его реализовал, слот это актор компонент, что отличается?
Аноним 27/01/19 Вск 11:44:53 549915259
>>549913
Какой класс ты реализовывал? Слот - это переменная в классе персонажа, куда пишется вся нужная инфа о оружии и в завимимости от неё должен манятся меш в руках, а ты просто модельку цепляешь.

Если тебе просто нужно менять модельку, а твои павны не стреляют, тогда ок и такая реализация сгодится.
Аноним 27/01/19 Вск 11:58:31 549920260
image.png (61Кб, 796x314)
796x314
>>549913
Как у тебя стрельба реализована, реализована ли она? Чтобы стрелять из пушки, в ней должна быть реализована функция фаер, чтобы вызвать эту функцию, ты должен кастовать в нужный референс обджект, так, что ты не просто дожен цеплять оружию в руку, а и записывать переменную, через которую буде кастоватся фаер. Так, что добавь персу переменную с типом референс твоего оружия и пиши в неё.
Аноним 27/01/19 Вск 12:02:09 549921261
UE4Editor2019-0[...].png (14Кб, 208x155)
208x155
>>549920
Так это понятно, в бм оружия есть ивент который вызывается из контроллера спокойно, то же самое выходит
Аноним 27/01/19 Вск 12:10:40 549927262
>>549921
Ну можно и так, но опять же, если тебе нужно тупо спаунить персов с оружием, что и поменять то не нужно, то всё ок, проблемы начнутся только при расширении функционала.
Аноним 27/01/19 Вск 12:16:32 549929263
>>549915
Стоп. А если у него оружие - отдельный объект weapon, со своими динамическими свойствами?

Ему по факту надо будет у объекта character вызвать pickUp и там просто вписать ссылку на актор weapon и ссылку на меш в этот слот.

А при взаимодействии с оружием, просто по ссылке брать свойства. Не? Да, так медленнее, но и гибче.
Если оружие может ломаться, изнашиваться и пр, то лучше не вписывать его свойства в персонажа, а получать их когда нужны.
Аноним 27/01/19 Вск 15:40:55 550097264
А, что вообще произошло, что уе4 стал настолько популярен у японцев? У них, конечно были какие-то большие проблемы с программистами способными в движки, но такой резкий разворот и не в сторону юнити. Документацию перевели?
Аноним 27/01/19 Вск 18:28:09 550229265
15297665798790.png (1476Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>550097
Очевидно же, что японцы - перфекционисты, они вкладывают всю душу в игры.
Unyti выбирают не идейные творцы, типа Кодзимы, а те, кому в принципе посрать на геймдев и игры, и главная цель которых - как можно скорее высрать говно и продать его, заработав на этом. И среди японцев таких мало, это нация, которая искренне любит игры.
А тот, кто любит игры, никогда не зашкварится об unyti.
Аноним 27/01/19 Вск 19:32:14 550275266
>>550097
Не Юнити же использовать.
Аноним 27/01/19 Вск 21:58:18 550441267
ИИ по навмешу ходит но своих соратников обходить не умеет. Как научить?
Аноним 27/01/19 Вск 23:32:39 550471268
>>550229
> японцы - перфекционисты, они вкладывают всю душу в игры
> это нация, которая искренне любит игры
Че несешь нахуй? Японские игры в большинстве своём куски говна, как в коде, так в идеях. Они даже над интерфейсами не заморачиваются, просто пердолят говно и всё. Некоторые тайтлы из этого потока говна выстреливают.
Аноним 27/01/19 Вск 23:46:37 550478269
>>550471
Смотрите, юнити-собаке печёт. Шёл бы ты обратно в свой хлев, доедать говно.
Что конкретно говно из японского геймдева? Capcom, konami, sega, bandai namco? From software, может? С чего ты взял, что в коде говно, если он закрыт и его никто не видел? Только бы спиздануть что-нибудь не в тему, вся суть юнити-калек.
Аноним 27/01/19 Вск 23:52:39 550481270
>>550478
> Смотрите, юнити-собаке печёт
Ну что еще ожидать от ебанутого дауна, сразу начал оправдывать что это всё его враги клевещут, лол. 10 пидорашек из 10.
Аноним 28/01/19 Пнд 01:40:42 550512271
Есть ли способ включить симуляцию физики в редакторе, получить положение предмета и выключить?
Аноним 28/01/19 Пнд 04:33:18 550540272
Копаюсь в моделях парагона и вообщем-то удивлён, что лицевая анимация там реализована на костях, морфы только для фиксинга одежды.

Я правильно понимаю, что они выбрали этот путь, потому, что собирались зарабатывать на скинах, а для скина легче веса перенести и юзать анимацию, чем соблюдать топологию и гонять вертексы, или там есть выгоды связанные с производительностью?
Аноним 28/01/19 Пнд 06:04:37 550548273
Аноним 28/01/19 Пнд 08:34:55 550556274
>>550540
По-хорошему, а не по-говноедски лицевую анимацию нужно на костях+морфы делать.
По производительности - это слишком малый процент от общей хуйни которая в кадре твориться, вообще можно хуй забивать. как я понял
Аноним 28/01/19 Пнд 08:57:57 550559275
Как подключаться к серверу на мультиплеере?
Куда писать? Что писать? Как создать хост?
Как подключиться к другу? Как подключиться к любому что в сети? Охуительный туториалы, нихуя нет
Аноним 28/01/19 Пнд 08:58:57 550560276
>>550556
Как изолированно проигрывать анимацию только на лицевых костях?
Аноним 28/01/19 Пнд 09:02:46 550561277
>>550560
А в чём проблема реализовать анимацию только для лицевых костей и блендить с телом?
Аноним 28/01/19 Пнд 09:07:02 550562278
>>550561
Как блендить? Говорю я блюпринту персонажа - play anim montage.
И он играет анимацию лица вместе с тпосе телом. Где бленд перехватывать будет?
Аноним 28/01/19 Пнд 09:19:57 550566279
Аноним 28/01/19 Пнд 09:30:26 550571280
>>550566

Скрипты не нужно компилировать
Блюпринты это скрипты
Тогда почему блюпринты нужно компилировать? Что компилируется?
Аноним 28/01/19 Пнд 09:42:47 550577281
>>550571
Подозреваю, что шейдера
Аноним 28/01/19 Пнд 09:55:52 550581282
>>550571
Зачем компилировать шейдера внутри блюпринта не имеющего графической составляющей? Допустим, его суть в отражении на экран print string
Аноним 28/01/19 Пнд 09:57:28 550582283
Аноним 28/01/19 Пнд 10:02:06 550585284
>>550581
>не имеющего графической составляющей?
Это траллинг тупостью такой? Анимация персонажа в превью, это типо милость божья?

Bone System
Add the minimum number of bones necessary to the system. All bones in the Skin must be passed to the Vertex Shader- it is perfectly fine to have bones in the skeleton that are not part of the Skin (they must be transformed but incur no additional cost for skinning). You should aim for a maximum of 64 bones, preferably lower. Any mesh that has more than 64 bones will usually be broken up either by the artist, or dynamically.
Shader Model 2.0 and 3.0 support 256 vertex constant registers, and a bone is a 3x4 matrix, which is equivalent to 4 float3's. Therefore, 256/4 = 64, which is the max number of bones in a system. The lower the better, though.
Аноним 28/01/19 Пнд 10:06:17 550589285
>>550585
Я не про анимацию говорю, а все блюпринты в целом.
Пустой эктор бп, в нем на бегит плей print string "hello".
Аноним 28/01/19 Пнд 10:09:39 550591286
>>550585
Тралинг тупостью, это когда ты сказал про шейдеры. Я еще тогда задумался - не тралинг ли это
Аноним 28/01/19 Пнд 10:11:46 550592287
>>550585
Кнопка compile у пустых эктор бп с 1 переменной
Аноним 28/01/19 Пнд 10:12:18 550593288
Аноним 28/01/19 Пнд 10:17:49 550594289
Аноним 28/01/19 Пнд 10:25:41 550597290
>>550594
Как хуй за щекой, сладкий? Когда новый шидевор, фантазёр распидорнутый? На словах ты хуй собачий, а не деле сосун собачего хуя.
Аноним 28/01/19 Пнд 10:27:21 550598291
>>550594
ХАХАХАХА ОР с отрицаний опущенки, что его шизовысеры не пришлись по нраву ВСЕМ в этом треде. Ебать, шейдеры компилируются в бп без мешей, охуеть. Пиздуй в психач распидор
Аноним 28/01/19 Пнд 10:28:46 550599292
>>550597
Димасик, ты? Да ты заебал меня тралить, иди нахуй! Очко горит, а мне еще в жопу давать
Аноним 28/01/19 Пнд 12:38:46 550631293
>>550585
> of 64 bones
> Shader Model 2.0 and 3.0 support 256 vertex constant registers, and a bone is a 3x4 matrix, which is equivalent to 4 float3's. Therefore, 256/4 = 64,
Просто хуйня ебаная для дегродов. Бред. Смешали в кучу всё, константы на вершинах, кости. Пиздецблядь, шизофреники ебаные.
Аноним 28/01/19 Пнд 12:55:12 550637294
>>550631
Почему на дваче всех вместо дебилами зовут шизофрениками? Проекция собственных болезней?
Аноним 28/01/19 Пнд 13:13:19 550645295
>>550631
Ну пойди и исправь статью на поликаунт вики, раз такой умный.
Аноним 28/01/19 Пнд 13:16:49 550647296
>>550637
Шизофреники, в отличии от дебилов имеют повышенную активность мозга, семенить, шитпостить, постоянно придумывать новые крючки для троллинга - это отдаёт шизофренией, а не умственной отсталостью.
Аноним 28/01/19 Пнд 13:21:31 550653297
>>550637
Ну лично я оскорбить побольше хотел етих людей, хз какие там плохие слова писать. Но такая "деятельность" и подобный бред вполне подходит под шизофрению.

>>550645
Зачем мне это делать? Может они так дурачков тролят, я чет не подумал даже об этом.
Аноним 28/01/19 Пнд 13:52:23 550674298
Аноним 28/01/19 Пнд 13:56:45 550677299
>>550540
>Я правильно понимаю
непрвильно, пиздец ты тугой. Парагон не сюжетная рпг с 10000 дилогов. Это игра где ты 90% времени наблюдаешь своего героя со спины с видом от третьего лица. Нахуя там вообще заморачиваться с лицевой анимацией?
Аноним 28/01/19 Пнд 14:07:16 550682300
>>550677
Она нужна чтобы скинчики продавать, долбик. Они нихуя не смогли продать, но суть не в этом.
И лицевая анимация не вычисляется вообще всегда. Даже кости не вычисляются, их там можно как-то дропать заебись, ну или в крайнем случае тупо другой лод брать.
Аноним 28/01/19 Пнд 14:30:41 550699301
>>550653
Такое наблюдается исключительно на дваче, и в явном переизбытке. В сосредоточении хикк, омежек, социофобов и прочих расстройств. Могу сказать, что это классика, когда люди оскорблять друг друга своими диагнозами, дабы чувствовать себя менее ущербными. "Шизофреник шизофреника видит издалека".
PS
Шизофреники в основном дерпессивны и ничего не делают
Аноним 28/01/19 Пнд 14:39:41 550706302
Аноним 28/01/19 Пнд 14:50:05 550710303
>>550706
>Протекший из psy бомбанул
Аноним 28/01/19 Пнд 15:02:05 550719304
>>550699
У тебя очередное субъективно ТОЧНОЕ НАБЛЮДЕНИЕ КАК ВСЁ НА САМОМ ДЕЛЕ Я ПОЗНАЛ Я СКОЗАААААААААААААЛ Я ПОНЕЛ
Вот такой хуйни действительно в избытке на харкаче, лол. Как уже рекомендовали выше, иди нахуй на свои однокласники-вк-пикабу со своим "как на самом деле", быдло ебаное.
Аноним 28/01/19 Пнд 15:04:07 550722305
unreal is shit
Аноним 28/01/19 Пнд 15:06:55 550727306
>>550719
>не сидит на одноклассниках, вк и пикабу
О, то есть ты асоциальный шизофреник?
Аноним 28/01/19 Пнд 15:08:29 550728307
>>550727
У него еще и мания величия, ибо он мнит сидящих там говном( а это вся россия). Уже три признака шизофрении
Аноним 28/01/19 Пнд 15:10:05 550732308
>>550728
Ага. А еще зачастую у людей здесь паранойя, и в даже в моих постах начинают видеть неких "распидора" и "димасика". Им мерещется, что они повсюду.
Аноним 28/01/19 Пнд 15:13:43 550739309
>>550727
> ты асоциальный шизофреник?
Хуя как ты спроецировал.
Аноним 28/01/19 Пнд 15:14:12 550740310
Аноним 28/01/19 Пнд 15:16:16 550743311
>>550739
Нелогично, что еще один признак шизы с твоей стороны. Он не мог это спроецировать с себя, ибо вывод был сделан по предоставленной тобой информации:
Ты не сидишь ни в одной социальной сети - значит ты асоциален.
У тебя нет друзей, не с кем общаться, и ты закомплексованный социофоб.
Аноним 28/01/19 Пнд 15:27:14 550759312
>>550743
> еще один признак шизы с твоей стороны
Опять у тебя проекции полезли...
Аноним 28/01/19 Пнд 15:32:54 550762313
>>550759
Очередной нелогичный ответ шизика
Аноним 28/01/19 Пнд 15:34:30 550763314
>>550762
Сказал шизик с проекциями.
Аноним 28/01/19 Пнд 16:09:35 550797315
>>550763
>Сказал шизик с проекциями
Аноним 28/01/19 Пнд 16:56:17 550815316
>>550797
> Сказал шизик с проекциями
Аноним 28/01/19 Пнд 17:15:35 550821317
Аноним 28/01/19 Пнд 17:27:06 550823318
>>550815
>Сказал шизик с проекциями
Аноним 28/01/19 Пнд 17:35:55 550827319
Аноним 28/01/19 Пнд 17:39:02 550831320
Двач — анимешная борда для шизиков
Аноним 28/01/19 Пнд 21:22:39 551014321
Хватит серить, лучше расскажите как лучше всего проложить промежуточные точки по маршруту (есть только точки поворота) кроме трейсов с неба в землю по направлению вектора
Аноним 28/01/19 Пнд 22:27:51 551062322
Untitled.png (364Кб, 885x471)
885x471
>>551014
Я короче знаю направление и знаю длину. Как пройтись по этому направлению из точки а в точку б чтоб насрать оттуда трейсами?
Аноним 28/01/19 Пнд 22:50:05 551072323
>>551014
Это тред шизиков иди нахуй отсюда
Аноним 29/01/19 Втр 14:20:47 551192324
image.png (226Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (12Кб, 340x620)
340x620
>>547936 (OP)
Треднечитайка-сразу-отвечайка! С помощью пикрила вынул и отредактировал текстурку для Call of Cthulhu. Как ее заменить в оригинальном архиве? И какое сжатие и битность выставлять?
UE 4.15
Аноним 29/01/19 Втр 14:31:45 551195325
Аноним 29/01/19 Втр 15:35:22 551202326
>>547936 (OP)
Можно скачать сам редактор без говномаркета от эпиков?
Аноним 29/01/19 Втр 16:27:35 551208327
>>551202
Можешь пососать хуй, а на редактор забей, пидар.
Аноним 29/01/19 Втр 16:43:21 551218328
>>551202
https://github.com/EpicGames/UnrealEngine
На самом деле не актуальный код, так что справка ещё больше отличается от реальности, чем обычно. Но это всё похуй, потому что скорее всего оно не соберётся. Качай маркет, в нем же анальные зонды. Куда ты без зондов-то?
Аноним 29/01/19 Втр 17:08:25 551227329
>>547936 (OP)
>ЖИВОТНЫХ КОРМИТЬ ЗАПРЕЩЕНО!11
Посонва, есть ли смысл репортить таких >>551208 дегенератов?

>>551218
Мне бы 4.15 без лишнего хлама в виде магазинной обертки, чтобы >>551192 хуитку расковырять и, главное, заковырять потом обратно.

>Куда ты без зондов-то
звучит так, как буд-то ты за мной наблюдаешь, лол
Аноним 29/01/19 Втр 17:58:38 551255330
>>551202
>говномаркета от эпиков?
Посонва, есть ли смысл репортить таких
29/01/19 Втр 18:14:05 551266331
>>551202
Нет. Выбрал линукс - страдай и компилируй.
Аноним 29/01/19 Втр 18:46:49 551286332
Аноним 29/01/19 Втр 18:47:33 551287333
UE4Editormv6MV1[...].png (325Кб, 884x344)
884x344
>>551072
Справился без шизиков
Аноним 29/01/19 Втр 19:16:02 551300334
>>551287
Почему автоматы розовые?
Аноним 29/01/19 Втр 19:22:01 551301335
>>551300
Они гендернонебинарные.
Аноним 29/01/19 Втр 19:47:13 551305336
UE4Editormv6MV1[...].png (229Кб, 468x485)
468x485
>>551300
Золотой тоже есть.
Аноним 29/01/19 Втр 20:00:44 551315337
>>551305
Все, вопросов нет, все на месте.
Аноним 29/01/19 Втр 20:16:43 551325338
image.png (167Кб, 1230x1080)
1230x1080
Открываю любой архив и оно все пути сразу открываются, как будто в одну и ту же папку из разных мест захожу, а сам движок запеченные архивы даже не видит. Значит, чтобы одну текстурку подправить, мне придется все распаковать, а потом в таком же порядке запаковывать?
Аноним 30/01/19 Срд 00:06:37 551413339
UE4EditorTK5jOI[...].png (462Кб, 1716x936)
1716x936
Не пойму где же я проебался.
Аноним 30/01/19 Срд 00:18:36 551416340
UE4EditorTK5jOI[...].png (248Кб, 1479x408)
1479x408
>>551413
Бля понял, в школе проебался
Аноним 30/01/19 Срд 02:05:29 551437341
Всем добрый. При запуске UE4 эдитора стабильно выскакивает краш. Дальше базового экрана не грузиться. Верси 4.21.2. Запускаю на ноуте. Насколько неадкватны мои действия? Заранее спасибо.
Аноним 30/01/19 Срд 03:02:41 551440342
Аноним 30/01/19 Срд 03:20:24 551441343
Аноним 30/01/19 Срд 03:28:05 551442344
Чем модифицированные файлы в архиы .pak обратно запаковывать?
Аноним 30/01/19 Срд 06:46:28 551446345
Как оптимизировать водную гладь? У меня есть два шейдера воды, один фейковый, другой другой с геометрическими волнами и обое они убивают фпс, если я их применяю к 4х4км мешу. Что тут вообще можно сделать? Выводить вдали примитивный материал, а через сферическую маску возле игрока показывать нормальный?
Аноним 30/01/19 Срд 09:30:08 551460346
>>551446
> 4х4км мешу
> они убивают фпс
Неудивительно.
> Выводить вдали
Смотря что за шейдеры и как реализовано, но в целом всё так. Вдали-вблизи.
Смотри как оптимизировать от камеры - под каким углом и точкой обзора какие шейдеры/текстурки ставить, это основы, блядь, это знать нада!
Аноним 30/01/19 Срд 09:48:39 551466347
>>551446
Алсо, у тебя не должно быть такого здорового меша вообще. Разделяй и влавствуй.
Аноним 30/01/19 Срд 10:38:29 551476348
>>551440
Редактор закрываетсяи выскакиваее краш репортер. Или мне лог выложить?
Аноним 30/01/19 Срд 11:11:40 551481349
>>551466
Так у меня актор, что составляет этот меш из кусков что-то 20х20 метров по сто квадов.
Аноним 30/01/19 Срд 11:23:54 551482350
>>551481
Почитай что-нибудь на тему производительности. Если коротко - у тебя должна быть система лодов для всего. В том числе для воды.
Хз что за квады вообще, в следующий раз имеряй всё треугольниками и треугольниками на кадр.
Аноним 30/01/19 Срд 12:34:10 551494351
Еще раз добрый. При запуске UE4 эдитора стабильно выскакивает краш. Дальше базового экрана не грузиться. Верси 4.21.2. Запускаю на ноуте. Насколько неадкватны мои действия? РЕБЯТ, ПРОШУ СРОЧНОЙ ПОДДЕРЖКИ. Заранее спасибо.
Аноним 30/01/19 Срд 13:36:04 551527352
>>551494
Какой крэш епта блядь? Тут ванги сидят по-твоему? Описывай крэш, скринь выпук крашера.
> Запускаю на ноуте
Не запускай на ноуте. Проблема решена, можешь уебывать.
Аноним 30/01/19 Срд 13:38:33 551529353
>>551494
Чувак, ты душный, тебе должен выпадать краш репорт, возможно, код ошибки. Ну и очевидно, что у тебя чего-то не достаёт по типу библиотек С++,что вообщем-то должны установится но в твоём случае что-то пошло не так.
Аноним 30/01/19 Срд 13:56:55 551540354
>>551529
>>551527
Да будьте же людьми то. В крешере нет ничего. Только токены Epic Лончера. И форма для эррор сендинга. Пустая форма.
Аноним 30/01/19 Срд 14:16:28 551552355
>>551540
Ищи файл лога в паке проекта или в папке движка, если у тебя интегрированная видеокарта интел - то вешайся.
Аноним 30/01/19 Срд 14:46:13 551563356
>>551552
Нашел лог проекта. Под спойлером. Видеокарты две. Ну естественно, что пускаю то я его из под нормальной видеокарты.
Аноним 30/01/19 Срд 17:59:16 551682357
>>551466
Чет по моему ты должен пруфнуть свои слова.
По моей инфе размер меша не имеет значения. Стоимость его обсчета одинаковая.
Аноним 30/01/19 Срд 18:34:21 551692358
Как заменять текстуры в уже собранных архивах без ключа?
Аноним 31/01/19 Чтв 01:59:48 551831359
Аноним 31/01/19 Чтв 02:38:56 551837360
Аноним 31/01/19 Чтв 03:20:51 551843361
>>551682
Думой головой.
Вблизи у тебя должен быть меш с лучими материалами, вдали с худшими. Никакого иного принципа работы лода природа не знает.
Аноним 31/01/19 Чтв 12:41:57 551914362
>>551481
Ну давай ебана разберем тобою написанное. 4км 20-метровых мешей это 200 мешей, каждый по 200 треугольников - получаем 40к треугольников. Но подожди, ведь таких полос у тебя еще 200 в ширину - получается 8 миллионов треугольников, каждый из которых нужно ебать в несколько проходов скорее всего.

Нахуя тебе вообще такое разрешение волн на расстоянии в несколько километров?
Аноним 31/01/19 Чтв 12:59:39 551916363
>>551914
Он знать и колижен им не отключил. И ISM-мом не сделал.
Аноним 31/01/19 Чтв 13:04:19 551919364
>>551914
Ну смотри, мне конечно, генерация волн дальше метров 40 от плеера нахрен не сдалась, но при даже на 200 полигонов сегмента без тесселяции оно не оч красиво выглядит, вот я и спрашиваю, как подменять правильно, чтоб и геометрию на стыках не колбасило и, чтоб фпс в 5 не вгонять, при опак панинге все ном.
>>551916
Ага и мамке твоей на лицо спустил, блять, нострадамус.
Аноним 31/01/19 Чтв 14:29:22 551939365
>>551916
Олсо, полуёбок,
Instanced Meshes will behave as if they come from one mesh, so they will LOD as one mesh from the placed initial instance in the BP.
Охуительно, да, никакого лода не будет в таком случае, а оно у меня тормозит даже с инстансом.
Аноним 31/01/19 Чтв 14:48:32 551941366
Аноним 01/02/19 Птн 14:50:12 552337367
Сап, майнкрафт кун что был в прошлом треде. Опиши как ты делал железную дорогу? Меня интересует именно перемещение.
Аноним 01/02/19 Птн 19:47:44 552467368
Как манипулировать костями скелетал меша из обычного блюпринта? (переместить их)
Аноним 02/02/19 Суб 08:28:10 552634369
>>549256
>Имейте в виду, что большая часть контента должна быть «куплена» в феврале, чтобы быть бесплатной, но однажды приобретенная, она остается вашей навсегда.
Ну вот и нашелся ответ. По крысинному как-то сделали.
Аноним 02/02/19 Суб 09:17:29 552638370
>>552634
А ты чего ожидал? Посмотрел бы на игровую халяву от эпиков. Бесплатно дали игру - "купил" за 0 рублей. К игре вышло DLC - оформлено отдельной игрой. Збс, конечно, особенно что лишние 12 гигов оригинальной игры качать с этим DLC на гиг с копейками.
Аноним 02/02/19 Суб 10:29:17 552642371
Аноним 02/02/19 Суб 10:35:29 552643372
image.png (617Кб, 1096x794)
1096x794
Аноним 02/02/19 Суб 10:57:05 552646373
>>552642
Заебись сделоли. Спиздил.
Аноним 03/02/19 Вск 02:23:55 552910374
>Уважаемые, напоминаем:
>Приобретая на посторонних площадках\группах, вы просто отдаете деньги мошенникам, так как полученный пак\контент является пиратским и использование его в ваших проектах запрещено правилами эпик стора, тем самым, использования таких материалов, может привести к негативным последствиям
Как эпики узнают, что я использовал пиратский контент в своем проекте… кроме как посмотрят, что у меня оный контент не куплен?
Аноним 03/02/19 Вск 07:00:48 552924375
>>552910
Создатель контента кинет претензию в магазин ващет. По правилам евросоюза и сша (вот тут не точно) те кто распростроняет/помагает в распростронении контента тоже ответственны и по закону должны принимать активные меры.
Вопщем-то они сразу удалять не будут игру, как и запрещать пользоваться движком, но если ты не реагируешь - наверняка пидорнут с эпикстора и запретят использование движка. А могут и сразу пидорнуть, лул.

Ты думаешь просто так все нормальные (не школьники-долбоебы) люди хотят писать свой движок/найти бесплатный и на нормальной лицензии, ммм?
Аноним 03/02/19 Вск 07:53:27 552925376
>>552924
>Создатель контента кинет претензию в магазин ващет.
Как он узнает, что я использовал пиратский контент в своем проекте…
Аноним 03/02/19 Вск 09:36:35 552933377
Аноним 03/02/19 Вск 10:22:59 552943378
>>552925
Смотря что ты пиздишь. Всё тащемта полагается на людей - найдет афтор/лицензиатор контент или нет. Если какой-нибудь материал запекаешь в текстуру самостоятельно, чуть модифицировав его - хуй кто что найдёт. Но есть и автоматические скрипты.
Пизди@модифицируй@переписывай и всё нормально будет.
Аноним 03/02/19 Вск 11:24:20 552950379
>>552943
Ну вот в моей игре дом из ассетов, как автор узнает купил я его или нет?
Аноним 03/02/19 Вск 12:08:27 552958380
>>552950
Из каких ассетов? Ассеты ассетам рознь. На некоторых площадках копирайт зарыт в соотношениях углов треугольников, например. Ты говоришь про каких-то авторов, но ты в курсе что не авторы продают контент, а площадки на которых контент продается?

Единственный однозначный ответ я тебе уже сказал. После того как спиздишь - модифицируй и перерабатывай, перерисовывай и делай ретопологию. Это не долго.
Аноним 03/02/19 Вск 12:36:21 552961381
>>552958
При чем тут копирайт, ну вот чел купил ассет и раздает торрентом, как разраб узнает у меня купленный или скачанный.
Аноним 03/02/19 Вск 12:45:25 552965382
>>552961
Пошёл нахуй отсюда, дебил ебаный.
Аноним 03/02/19 Вск 13:03:53 552970383
>>552965
Что-то в сраном анриалотреде мало насрано, эти геи нарываются на обоссывание.
Аноним 03/02/19 Вск 13:11:35 552971384
>>547936 (OP)
Почему вообще анриалозалупо, обладая такими ресурсами и сверхприбылями, все равно нихуя не может сделать с юнькой? Есть какая-то гнильца.
Аноним 03/02/19 Вск 14:57:29 553011385
>>552971
Ну должно же в мире быть говно, неприятное, вонючее, чтобы служить контрастом, вот ты служишь контрастом к адекватным людям, а юнити к адекватным движкам.
Аноним 03/02/19 Вск 15:04:09 553014386
>>552971
>>552970
Почему ты никак не угомонишься? Тебя уже из годот-треда выгнали ссаными тряпками, ты теперь сюда перекатился срать?
Аноним 03/02/19 Вск 15:06:56 553016387
>>553014
>Почему ты никак не угомонишься?
А я ничего и не делал, спокойно общался >>552961
Но потом анриалозалупок внезапно выблевнул ругательства. Ничего не предвещало, и тут РАЗ! Нельзя же такие низости спускать всякому анриалсблеву
Аноним 03/02/19 Вск 15:14:08 553019388
>>553016
Анон, это не так работает. Доходы от игры, стоят в разы дешевле чем выгода от ее реализации.

Представь если поймают на пиратстве разрабов какого нибудь... эммм... Рим ворлда.
Это тут же штрафы, вылет со стима, зашквар повсеместный.
Пиратить твою игру станет не нормой, а обязаностью, просто потому, что повод.

Короче это смерть. И из-за чего? Из-за 20 баксов? Даже из-за пары тысяч. Это огромные риски ради крошечной выгоды. Так и живет все это.

Как узнают? Не имеет значения, сольет инфу сотрудник, проебешься на гитхабе или еще как. СКОРЕЕ ВСЕГО НЕ УЗНАЮТ. Но если узнают - пизда.
Аноним 03/02/19 Вск 15:14:46 553020389
>>553019
>Доходы от игры, стоят в разы дешевл
Инструменты для. Фикс.
Аноним 03/02/19 Вск 15:29:17 553027390
>>553019
Просто не хочется тратить, например, десятку на ассеты и потом дропнуть не доделав.
Аноним 03/02/19 Вск 15:37:25 553034391
>>553027
А вариант научиться делать контент самому не рассматривал? Тогда и платить не придется, и игра приобретет аутентичность.
Аноним 03/02/19 Вск 15:39:35 553037392
>>553034
Все делаю, но анимация получается слишком деревянная
Аноним 03/02/19 Вск 15:48:45 553049393
4fa55a76c7ca469[...].jpg (43Кб, 884x360)
884x360
>>553037
Лайфхак - гуглишь раскадровку движения, в сети полно туториалов для аниматоров, типа пикрелейтед. И по такой раскадровке создаешь ключевые кадры, промежуточные если нужны - уже можно самому доделать.
Ну и ютуб посмотри, на эту тему полно туторов, анимация это точно такой же скилл, как и остальные, который можно прокачать.
Аноним 03/02/19 Вск 15:50:16 553050394
>>553049
Нету времени во всех направлениях качаться.
Аноним 03/02/19 Вск 16:28:48 553074395
>>553016
Залупок, я тебе популярно объяснил как всё происходит и как контент отслеживают - скриптами и людьми. Если ты, тупой залупок, не можешь понять что скрипты могут парсить данные, а люди смотреть и узнавать своё говно - уебывай из этого треда куда-нибудь нахуй.
И еще, даун, если бы ты попиздовал в гугл - узнал бы, что даже с учетом спизженных ассетов ты сможешь договаориться и после выплаты всех штрафов и судебных издержек работать на платформе. А можешь даже просто сменить ассеты, которые спиздил, после получения прибыли. Какие из этих очевидных вещей ты не понимаешь?
Не думаю что с таким уровнем мышления тебе стоит делать игры. Это бесполезно.
Аноним 03/02/19 Вск 16:33:33 553077396
>>553074
>Пук пук пук
Анриалопидарка порвалася, совсем уже не могут в нормальное общение. Ты дохуя умная что ли, анрилопидарка?
Аноним 03/02/19 Вск 17:17:46 553093397
>>553077
Уебывай отсюда, даун, хуле тебе непонятно?
Аноним 03/02/19 Вск 17:24:07 553100398
>>553093
Ты почему это меня посылаешь, анрилозалупан? Сам съеби, это теперь мой тред!
Аноним 03/02/19 Вск 18:23:59 553120399
>>553074
Это ты тот дегенерат который про ватермарки пиздел? Ты реально такой тупой или просто троллить тупостью пытаешья? Соотношения треугольников, лоол.

Какие скрипты еб твою мать это все запаковано и заэнкрипчено анрилом.
Аноним 03/02/19 Вск 18:32:31 553123400
>>553120
О, ты тот даун который отрицает ватермарки, помню тебя.
Как думаешь, треугольники при рендере магическим образом на экран помещаются или все же видеокарта всё же рендерит треугольники?))00
Ну еще и открой для себя ripperDX и пройди с этим >>553100 дегродом нахуй из этого треда. Тут вроде нормальные c++ господа собрались, а не дети которые гуглить не умеют.

Ебаные дети, блядь.
Аноним 03/02/19 Вск 18:42:39 553129401
>>553123
Анрилозалупотред оказывается еще хуже остальных, тут нормальных людей поливают грязью. Нужно что-то делать.
Аноним 03/02/19 Вск 19:07:35 553138402
>>553129
> хейтит анриал в анриал треде
> не понимает как работают движки и рендеры
> не может погуглить простейшие юридические дела связанные с воровством моделей
> считает себя нормальным человеком, а не малолетним дауном с религиозным фанатизмом по годоту
Мда хех))
> Нужно что-то делать.
Яж сказал уже что тебе делать. Идти нахуй из этого треда и не возвращаться.
Аноним 03/02/19 Вск 19:10:54 553141403
>>553138
>погуглить простейшие юридические дела
Анриалозалупан, ты смешон.
Просто съеби
Аноним 03/02/19 Вск 19:31:31 553161404
>>553141
> даун пытается оправдать даже неумение гуглить
Ясн)
Аноним 03/02/19 Вск 19:37:46 553165405
>>553161
>пук
>>553141
>Анриалозалупан, ты смешон.
>Просто съеби
Аноним 03/02/19 Вск 19:39:16 553167406
Какие подводные с unreal.js?
Аноним 03/02/19 Вск 22:16:16 553217407
6575474567.jpg (68Кб, 680x510)
680x510
Ну, что, пацаны, много игр выпустили?
Аноним 03/02/19 Вск 22:19:04 553219408
>>553217
Тут один плюсодаун-параноик прячется от ватермарок воображаемых, какие ты игры хотел от него?
Аноним 03/02/19 Вск 22:20:13 553221409
>>553219
>какие ты игры хотел от него?
Да хоть какие-нибудь. Уже несколько лет каждый год спрашиваю в уече тредах, выпустил ли кто игру хоть одну.
Аноним 03/02/19 Вск 22:29:11 553226410
>>553221
А ты сделал игру?
Аноним 03/02/19 Вск 22:31:43 553227411
>>553226
И не одну. Но не на уече.
Аноним 03/02/19 Вск 22:49:37 553233412
>>553167
Такие же, какие и с js в геймдеве.
Аноним 04/02/19 Пнд 06:27:02 553281413
>>553219
> ниверю как же я ниверю и спишу всем сообщить
Аноним 04/02/19 Пнд 07:50:10 553283414
>>553227
Я тоже сделал много игр, но на уече, теперь съеби.
Аноним 04/02/19 Пнд 07:53:53 553284415
>>553219
>пидораха использует проприетарный закрытый формат fbx для ассетов
>не верит, что этот формат может содержат метаданные об авторе и его лицензии на софт
Проиграл что-то с мани.
Аноним 04/02/19 Пнд 08:02:50 553287416
image.png (299Кб, 1072x763)
1072x763
>>553284
Суть не только в метаданных. Ватермарки можно как угодно спрятать тащемта, лично я об этом говорю.
А еще вполне вероятно что он не пидораха-даун, а просто малолетний дегрод, такой же как и годотодебил просочившийся итт.
Аноним 04/02/19 Пнд 09:20:57 553294417
>>553287
1.Импортировал в 3Ds max
2.Cобрал трисы в квады скриптом
3.Ретриангулировал скриптом, чтобы рёбра легли перпендикулярно старым
4......
5.Профит.
Аноним 04/02/19 Пнд 09:31:55 553295418
>>553284
Проорал с дауна, при чем тут фбх вообще? У тебя галюны уже пошли от передозировки говна?

Блять какие же вы тупые дауны, вот еще один припер картинку суть которой сам не понимает нихуя. Суть 3д ватермарки не в том чтобы сдетектить пиратский софт, а в том чтобы подписать СВОЮ МОДЕЛЬ КОТОРУЮ ТЫ СПЕЦИАЛЬНО ТАК СОЗДАЛ.
Аноним 04/02/19 Пнд 09:34:17 553296419
>>553295
Ах да, забыл, надо заклеймить права на модельки производства убисофт, надо только придумать ебнутую ватермарку основанную на центрах между вершинами в любой их модели.
Аноним 04/02/19 Пнд 09:48:30 553298420
1396702278704.jpg (26Кб, 300x329)
300x329
>>553296
Просто делаешь ретоп и фсе
Аноним 04/02/19 Пнд 10:06:26 553301421
>>553294
> Cобрал трисы в квады скриптом
> Ретриангулировал скриптом
> чтобы рёбра легли перпендикулярно старым
Недостаточно. Лучше ретопологию сделать, чтобы вертексы были на других местах.

>>553295
>>553296
Какой же ты дегрод пиздец просто. Какая-то подпись, ты че несешь нахуй?
Это всё сделано для отслеживание копирайта, чтобы автоматические скрипты наиболее просто отслеживали, а в суде наиболее просто было доказать что ты спиздил.

Подпись, блядь, зачем дегроды в этот итт тред приходят вообще?
Аноним 04/02/19 Пнд 10:24:46 553304422
>>553301
От того что ты пытаешься меня оскорбить менее тупым дауном ты не станешь. Еще раз попробуй проследить цепочку логическую, я конечно понимаю что тебе это очень сложно, но ты все равно попробуй.

Цепочка А: про пиратский софт, ватермарок в нем не бывает, пруфов обратного ты еще не принес до сих пор со своими пикселями

Цепочка Б: спизженный контент, блять кого ебет что там модель из специально сложенных вершин, ты тупой? Во-первых это вид подписи, во-вторых вопрос был о том что теоретический продавец на маркетплейсе не может знать купил ты или не купил, как минимум одна продажа у него будет, а кому продалось ни один маркет не показывает и не будет. Нахуя ему блядь скрипты если он и так видит свою модель?
Ты уже сделал скрипт который покупает в стиме каждую новую парашу, разгадывает как ее распаковать и просматривает все содержащиеся в ней модели? Нет? Ну тогда прекрати срать в тред, мы все и так давно поняли что ты тупой дебил, и кстати игр ты все равно не делаешь и никогда не сделаешь, нахуя ты в этот тред заходишь?
Аноним 04/02/19 Пнд 10:37:27 553309423
>>553301
>Лучше ретопологию сделать, чтобы вертексы были на других местах
Это долго пиздец. Ну можно ещё накинуть разбиение поверхностей, а сверху симплифай, но тогда скиннинг по пизде пойдёт, что тоже неприемлемо. Ещё можно дописать в eula запрет на вскрытие игры.
Вскрыли игру, подали в суд за воровство
@
Подал встречный иск за нарушение EULA
Аноним 04/02/19 Пнд 13:03:37 553392424
>>553304
Даж не читал дауна который не может гуглить. Как ты не отрицай реальность - она не изменится. А ты так и продолжишь быть дегродом который доказывает свою веру не в силах зайти в гугл, лол, или узнать как работают файлы в майе.
Как юр.лицо откроешь (ну в смысле когда тебе 18 лет будет, сейчас ты не можешь), так приходи сюда снова, я тебе скину пруфы каким образом софт ватермарками помечает файлы.

>>553309
> Это долго пиздец.
Не очень. За день вполне можно небольшой домик заретоположить с убранством.
Покрайней мере ретопология это самая быстрая часть, когда ебешься с моделями. Если знаешь как делать, офк, лол, первую хуман-модель я пердолил несколько месяцев, остальные хуман-модели - несколько дней.
> но тогда скиннинг по пизде пойдёт, что тоже неприемлемо
Ну хуй знает, просто берешь и дублируешь скелет, расставляя кривые.
> Ещё можно дописать в eula запрет на вскрытие игры.
В суде будут устанавливать кто первый нарушил и из этого исходить. Ну а ты нарушил первый, своровав, вот и всё, собственно, твои притензии необоснованы. Хотя юрист может обосновать и в отдельное дело сделать.
Аноним 04/02/19 Пнд 13:21:49 553402425
>>553392
>В суде будут устанавливать кто первый нарушил и из этого исходить.
Пиздаболина, даже в фильмах обыгрывалось, что улики полученные незаконным путем не брались к сведению.
Аноним 04/02/19 Пнд 14:01:47 553435426
>>553402
> Пиздаболина, даже в фильмах обыгрывалось
> в фильмах
)
> улики полученные незаконным путем не брались к сведению
Дурачек который не осилил в гугл зайти, ты? Ахах, я даже не узнал тебя.
Еще ты не осилил прочитать соглашение автодеска. Почитай его, (за счет других программ не знаю, кстати) они там в праве провести аудит компании если у тебя в компании хоть одна копия стояла/стоит. Прийти к тебе в компанию и провести аудит на пека пользователей. Серьезно, будут приходит в компанию и смотреть пека, я сейчас не шучу нихуя. И ты сможешь отказать только если обратишься в https://scottandscottllp.com/practice-areas/software-disputes/autodesk-audits/сюда, например, да и там отказать скорее всего не сможешь. Сохрани ссылку, кстати, тебе она пригодиться наверняка, а если заплатишь деньги немношк больше - они смогут консультировать российских адвокатов есличё.
А ты 100% купишь копию майи, когда будешь серьезно работать, а не пиздеть в /gd/ и конфах.
Аноним 04/02/19 Пнд 14:29:30 553451427
>>553402
Ах ну да, про копирайтинг забыл. Когда его будут отслеживать, то аудит назначает суд. Ну или приходит запрос на аудит от компании которая лицензирует контент.
Так же по контенту проводится экспертиза которую суд назначает, где все эти мокрописечные вотермарки ищутся, она, конечно же, до аудита проходит. Вопщем-то для этой экспертизы вротермарки и служат в основном, чтобы легче в суде было, а не для того чтобы прям сурьезно скриптами проверять каждую игру.
Аноним 04/02/19 Пнд 15:13:24 553486428
ебаные глаза в УЕЧ! ебаный POM! мне постоянно кажется, что персонаж косит глазами!
использовал родной меш глаза идеально центрированный по кости, но ирис визуально плавает по мешу в зависимости от расстояния и угла обзора
что делать ума не приложу! поможите!
Аноним 04/02/19 Пнд 15:34:49 553496429
>>553435
>пост про улики добытые незаконным путем
>пидарка понял, что обосрался и начал чесать про какой-то автодеск
Понятно.
Аноним 04/02/19 Пнд 16:01:29 553517430
>>553496
> ебанутый судит о реальности по фильмам
> не в состоянии прочитать лицензионное соглашение площадки продающий контент/программы
Ясно.
Аноним 04/02/19 Пнд 16:56:07 553547431
image.png (26Кб, 820x76)
820x76
>>553517
>обосравшийся петух продолжает обсираться
Аноним 04/02/19 Пнд 17:14:36 553552432
>>553547
> в условиях использования контента прямо написано что могут прийти и проверить
> РЯЯЯ НИЗЯ СМОТРЯ РЯЯЯ В ФИЛЬМЕ ГАВАРИЛИ
Ты ебанулся там?
04/02/19 Пнд 17:48:57 553561433
>>553392
Нахуя ватермарки когда есть армия юристов? Как будто кто-то, как последний аутист, будет ебаться с сравнением моделек повершинно, ага.
>>553402
Инфернальные юристы докажут что твоё использование слова Assasin есть нарушение копирайта на раз-два.
Аноним 04/02/19 Пнд 17:50:19 553562434
>>553552
При чем тут автодекс и что он может, пидар. Ты написал пернул ртом что
>В суде будут устанавливать кто первый нарушил и из этого исходить. Ну а ты нарушил первый, своровав, вот и всё, собственно, твои притензии необоснованы.
Но они обоснованы и есть статья, а ты получается кукарека, как все говорили.
04/02/19 Пнд 17:52:07 553563435
Вообще достаточно просто попросить исходники ассетов - и твоё едва-слышимое "случайно потерял" будет замечательным доказательством.
>>553547
Никого не ебёт что написано в российских законах - тебя просто выкинут из стима и всех сторов и всё.
Аноним 04/02/19 Пнд 18:03:41 553565436
>>553563
>Вообще достаточно просто попросить исходники ассетов
Но ты же скажешь, что это тобою сделано и всяким петухам ничего доказывать не собираешься. Ты вообще васенька какой-то тупой.
Аноним 04/02/19 Пнд 18:09:07 553569437
image.png (70Кб, 876x293)
876x293
>>553563
>Никого не ебёт что написано в российских законах
А в американских? Петух, уймись, тебя полностью обоссали.
Аноним 04/02/19 Пнд 18:21:13 553572438
>>553563
>остаточно просто попросить исходники ассетов
Да легко, 100к$ не риганый меш, 500к$ риганый и договаривайся не со мной, а с парнем, из контактов к которому у меня только почта. А хуле, купил через аутсорс, передача третьим лицам согласно контракту запрещена, так что ничего передать не могу. Промышленный шпионаж, кстати, тоже, запрещён и карается законом, так что если ты вскроешь мою игру - готовь туза.
04/02/19 Пнд 18:31:12 553574439
>>553572
Суду можешь, это не левая третья сторона. Никто не будет никого вскрывать, просто попросят предъявить доказательство что ты сам модельки сделал или легально их купил.
>>553565
Да-да, только решение какого нибудь штатовского суда заставит все магазины твоё поделие снять. И похуй кого ты там петухами считаешь.
Аноним 04/02/19 Пнд 18:42:37 553581440
>>553574
>Да-да, только решение какого нибудь штатовского суда заставит все магазины твоё поделие снять. И похуй кого ты там петухами считаешь.
Чмо, ты просто кукарекаешь про то чего не знаешь. Все твои аргументы сводятся к - узнают, обыщут, найдут. Ни аргументов, ни чего, ты дура трусливая.
Аноним 04/02/19 Пнд 18:44:39 553582441
>>553574
В моей стране я имею полное право отказать в предоставлении улик. Без никаких последствий для себя. Так как закон не предусматривает, что я вообще что-то обязан передавать в органы по запросу, лол. Хотя и даёт органам право просить что угодно. В любом случае, все такие дела решаются в досудебном порядке. Если ты "жирнее" - ты и победил. Если на тебя давит более жирная контора - то из стора пидорнут и без суда. Это просто капитализм. Однако привлечь к ответственности согласно закону попросту невозможно.
Аноним 04/02/19 Пнд 19:00:53 553589442
>>553561
>Нахуя ватермарки когда есть армия юристов? Как будто кто-то, как последний аутист, будет ебаться с сравнением моделек повершинно, ага.
Армия юристов != экспертиза же. К тому же экспертиза может быть передана отдельной компании. И вот уже при экспертизе вотермарки нужны.

>>553562
Когда ты уже завалишь ебало, даун? Я тебе автодеском показал какого уровня еул у компаний бывает, а ты нихуя и не понял, хотя хуле еще ждать от дегрода.
> Но они обоснованы
Эти слова никак не будут обоснованы потому что ты УЖЕ согласился когда начал использовать контент. А т.к. они подают заявление первыми - ты никогда не сможешь доказать что они что-то добыли незаконным путём.
И кстати, вся эта хуйня даже не нарушает твоего выдуманного, в попытках оправдать себя ахах))))0, маняеула, ведь ripperdx и прочая хуйня данные берут с буферов dx, а не вмешиваются в приложение и не расшифровывают файлы.
Максимум что ты можешь сделать - оттянуть за счет этого маняеула время, чтобы собрать на нормальных адвкоатов деньги, вопщем-то нормальная юр.практика чтобы добавить времени, но очевидная практика будет очевидна и для суда.
Аноним 04/02/19 Пнд 19:15:47 553596443
>>553589
Про эулу вообще не я писал, кретин.
Ты пернул ртом что
>В суде будут устанавливать кто первый нарушил и из этого исходить. Ну а ты нарушил первый, своровав, вот и всё, собственно, твои притензии необоснованы.
Но они обоснованы и есть статья, а ты получается кукарека, как все говорили.
Аноним 04/02/19 Пнд 19:27:02 553603444
>>553596
Дегрод, ты читать умеешь?
Если ты используешь контент ты соглашаешься с еулом по контенту первый. И твои притензии что они добыли контент незаконно не могут быть обоснованы в конкретно этому судопроизводстве.
Аноним 04/02/19 Пнд 20:11:20 553611445
>>553603
Да мне похуй на еулу и автодекс, овца ты ебаная, я тебе писал, что это не я писал. Ты не можешь отделить нити, тебя обоссал про вопрос про незаконно полученные улики, вне контекста эулы. Ты без эулы написал, что это пахомсхая хуйня и бред, но ты обосрался, а сейчас свою эулу ко всему приплетаешь.
Аноним 04/02/19 Пнд 23:55:41 553718446
Поясните за генерацию лодов, эти категории с настройками там Level Architecture/large props/small props - они захардкоджены или можно свою категорию добавлять?
Аноним 05/02/19 Втр 07:03:45 553774447
>>553611
Что за хуйню ты несешь, дегрод? Мы говорим про конкретную ситуацию, а не про твоей ебаный фильм для дегродов. Ты нарушил нарушил первый - ты сосёшь хуй. Всем поебать как там добыла другая сторона доказательства, потому что это еще нужно доказать, лол.
> Ты без эулы написал, что это пахомсхая хуйня и бред
В каком месте, даун?
> Ты не можешь отделить нити
Пока что читать ты не можешь тут только ты, ебаный, блядь, дегрод.
Аноним 05/02/19 Втр 07:11:14