Gamedev


Ответить в тред Ответить в тред

<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
481 91 145

Тред лучшего движка тысячелетия #4 Аноним 20/03/19 Срд 16:43:44 5677281
ue4love.png (1949Кб, 1533x1533)
1533x1533
Горячие, философские споры о визуальном программировании

Прошлый: >>547936 (OP)

Забрать тут: https://www.unrealengine.com/
Маркет: https://www.unrealengine.com/marketplace
Документация: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/
Видео уроки: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE


FAQ

Добрый день, начинающий девелопер. Это тред о движке Unreal Engine, на котором сделаны горячо любимые тобою серии Splinter Cell, Deus Ex (не вся), Thief (не вся), Killing Floor, Batman, Mass Effect, Borderlands и Dishonored. Также на нём сделаны последние игры из серий XCOM, Duke Nukem и Mortal Combat. Также на нём сделаны такие шедевры как Postal 2 и Lineage II и сотни других.
> Он напишет за меня игру?
Нет. Её напишешь ты сам. Движок - просто инструмент, упрощающий твою работу.
> Как мне работать с этим инструментом?
Для начала выбери свой уровень:
> Ну, я много играл в игры и захотел сделать свою
Тогда тебе придётся ознакомиться с теорией. Прочти сперва:
https://en.wikipedia.org/wiki/Object-oriented_programming
https://en.wikipedia.org/wiki/Event-driven_programming
Главное что тебе нужно понять - любая игра состоит из объектов. Объекты - это набор компонент и методов. Методы вызываются в ответ на некие события в игровом мире.
> У нас в школе было программирование. Нам показывали блок-схемы. Я могу сделать блок-схему проверки пароля
Тогда ты уже можешь работать с движком. Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/index.html
В первую очередь прочти про построение блок-схем:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/FlowControl/index.html
И работу с переменными:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/Variables/index.html
> Я С++ сеньёр, просто объясните как прикрутить скрипты к этой йобе
Довольно просто. Вот обзор:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Introduction/index.html
Вот пример:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/QuickStart/index.html
Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/index.html
> Я недавно перекатился с Unity
Прочти
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/GettingStarted/FromUnity/index.html
с остальным разберёшься по ходу.
> У меня карта всё время куда-то убегает! Как работать в этом ёбанном редакторе?
Вот так:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/QuickStart/index.html?utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn
> Я прочёл всё что вы сказали, но нихуя не понял
Или
> Я читаю, но понимаю довольно медленно. Нет ли способа изучить попроще?
К счастью, есть. В списке контента для обучения есть проект "Content Example"
Там подробно разобраны все компоненты движка, и особенности работы с ними (кроме С++!)
> Я научился вязать эту лапшу из блюпринтов / индусить на крестах. Но мой проект всё равно блеклый. Как мне сделать текстуры как в Dishonored?
Покрытие объектов текстурами - прошлый век. В анриале используются "Материалы". Всего существует пять типов материалов:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialProperties/BlendModes/index.html
О параметрах материалов можно прочесть здесь:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialInputs/index.html
Работа с материалами также имеет нодовую структуру (блоксхемы):
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Utility/index.html
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Math/index.html
Подробный гайд по материалам:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/index.html

Некоторые хитрости:
> А я видел как здание/гора/планета реалистично разваливается на куски. Мне нужно делать каждый кусок в отдельности?
Не обязательно. Читай:
https://wiki.unrealengine.com/Videos/Player?series=PLZlv_N0_O1gYeJX3xX44yzOb7_kTS7FPM&utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn
> В эффектах есть классные фонтанчики, огоньки, взрывы. Как мне сделать такие же?
Это системы частиц (Particle System)
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/ParticleSystems/UserGuide/
> Враги постоянно прутся лбом в стену и забиваются в углы. Я задолбался писать им что и где нужно оббегать
Ты пишешь велосипед. Умные люди давно создали навигационные карты:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/QuickStart/2/index.html
Подробнее про поведение:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/UserGuide/index.html
Аноним 20/03/19 Срд 16:52:43 5677372
140737524138098[...].jpg (390Кб, 1245x622)
1245x622
>>567728 (OP)
>анриалоговно
Не нужно, стоит посмотреть только когда новый скрипт запилят, иначе онли юнити.
Аноним 20/03/19 Срд 16:53:49 5677383
Безымянный.png (4Кб, 309x223)
309x223
Аноним 20/03/19 Срд 17:05:27 5677464
>>567738
>>567737
Вижу, у программистов юнити, си решётка настолько сильно ускоряет разработку, что времени хватает и на бомбление.
Аноним 20/03/19 Срд 17:22:23 5677545
bluprinti kpyta.png (279Кб, 1400x609)
1400x609
1.png (277Кб, 640x341)
640x341
скажи блюпринты крута
Аноним 20/03/19 Срд 17:26:29 5677566
>>567754
Всё так, промежуточным языком окажется всё тот же блюпринт, который можно набирать с клавиатуры, не заморачиваясь на доп инфу для визуального отображения. Машинисты почувствуют, что их скил набора буков опять нужен и успокоятся.
Аноним 20/03/19 Срд 17:29:55 5677577
>>567756
Ах если бы, на самом деле будет конкурент плюсов, по-моему свини писал, что он будет самым строгим анриалскриптом.
Аноним 20/03/19 Срд 17:32:37 5677608
>>567757
А есть удачные примеры реализации внутреннего языка? Все хотят взять что-то популярное и простое, вроде питон и жаваскрипта и прикрутить.
Аноним 20/03/19 Срд 17:40:46 5677619
>>567757
Бесполезное говно, зачем на него тратят время не понятно. Лучше бы нормальные фичи завозили и улучшали текущие, чем дрочить очередную хуйню которых уже и так дохуя (скукум-хуюкум, анрилЖС, питонопараша), ведь и так очевидно что это для маргиналов которые ни плюсы не хотят, ни блюпринты, а только ноют на форуме, игор никогда у них никаких не будет.
Аноним 20/03/19 Срд 18:11:57 56776810
15530917443410.png (326Кб, 1400x609)
1400x609
Аноним 20/03/19 Срд 19:13:17 56777911
>>567761
Они там проводили опрос и оказалось, что под юнити что-то около 40% разрабатывают, а на уече что-то 23% и видимо решили действовать решительно, реализовав у себя какую-то сильную сторону юнити. Кодеры на реддите постоянно ноют, что уеч, не для них, они хотят буковы вводить, а не модули линковать.
Аноним 20/03/19 Срд 19:50:55 56779312
>>567756
>Машинисты почувствуют, что их скил набора буков опять нужен и успокоятся.
Когда код на с++ перестанет быть быстрее блюпринтов в 10 раз, можешь приходить и попробовать повторить свой аргумент снова.
Аноним 20/03/19 Срд 19:59:44 56779913
>>567793
Лол, будто бы ноющие шарят в крестах, им питон нужен, или любая другая херня, что они выучили за месячный платный курс.
Аноним 20/03/19 Срд 20:51:32 56781214
>>567793
Дешевле купить более мощный пк
Аноним 20/03/19 Срд 21:09:01 56781615
Поясните за инстансы, в ченчлоге 4,22 было написано о автоинстансе, это что значит, раньше, если ты размещал пару одинаковых объектов, то они никак не оптимизировались и отрисовывались отдельными дравколами?
Аноним 20/03/19 Срд 21:33:56 56782316
>>567812
Ты всем покупателям в стиме купишь более мощный пк?
Аноним 20/03/19 Срд 21:56:13 56782717
Кто-то смотрел трансляцию на гдц? Я только заскочил, а там какой-то компилятор кода на крестах от интела форсят, я всё пропустил?
Аноним 20/03/19 Срд 22:39:33 56783718
зображення.png (441Кб, 1266x670)
1266x670
зображення.png (513Кб, 1265x703)
1265x703
Говорят о "будущих динамических источников освещения" под которые они оптимизировали рендер.
Аноним 20/03/19 Срд 22:45:35 56783919
image.png (359Кб, 1759x639)
1759x639
Ебать ебанушкам печет
Аноним 20/03/19 Срд 22:49:24 56784120
>>567839
Кстати логинов обоссался кипятком со стадии и сказал, что стиме пизде. Может время таких магазов действительно прошло и эпики опоздали?
Аноним 20/03/19 Срд 23:15:15 56784221
зображення.png (924Кб, 1265x649)
1265x649
Новый рендер повысил количество дровколов больше чем в 2 раза, правда в фортнайте. Если статика ещё больше, выигрыш может повысится в несколько раз(в 6-7 раз)
Аноним 20/03/19 Срд 23:16:47 56784322
>>567842
>повысил количество дровколов
повысил в другую сторону!
Аноним 20/03/19 Срд 23:16:57 56784423
Разница в производительности будет видна если больше 2000 дровколов.
Аноним 20/03/19 Срд 23:18:32 56784524
зображення.png (586Кб, 1273x638)
1273x638
Поддерживается пока только на пеке дх11
Аноним 21/03/19 Чтв 00:03:11 56784925
Аноним 21/03/19 Чтв 00:09:28 56785126
19fdfabb76e931c[...].jpg (38Кб, 720x541)
720x541
>>567768
>fast as fuck
>в 10 раз медленнее с++
Аноним 21/03/19 Чтв 00:10:41 56785227
зображення.png (414Кб, 1264x621)
1264x621
Шо посоны, рей-трейс тени теперь?
Аноним 21/03/19 Чтв 00:17:25 56785428
зображення.png (939Кб, 1266x623)
1266x623
Ну, карты расскрыли, эта хрень фактически для булшотов и рендеринга роликов.
Аноним 21/03/19 Чтв 00:46:00 56785929
Аноним 21/03/19 Чтв 02:12:49 56787330
Почитал прошлый тред. На двочах есть даун окологеймдев, который сидит у мамки не шее и хейтит блюпринты?

Желаю, чтобы он скорее попытался устроиться на работу в студию работающей на УЕ4 и ахуел, что его С++ там нахуй не нужон.
Аноним 21/03/19 Чтв 02:54:53 56787431
>>567873
у меня друган работает аниматором в студии на уе4 где-то в польше. у них в проекте уже пару лет поломана подсветка кода, а лапшой пользуется пара аутистов. и все ебошат на плюсах, разумеется.

говорит что этим говном пользоваться можно только чтобы в конце склеить нормальный код в одно целое.

я нахожу процесс пользования лапшой крайне дегенеративным.
Аноним 21/03/19 Чтв 03:36:02 56787732
>>567874
>кто-то что-то делает
>дегенеративный
>я сижу пержу просто так
>я самый умный
Аноним 21/03/19 Чтв 03:46:48 56787833
15531271200880.mp4 (1310Кб, 202x360, 00:00:15)
202x360
>>567874
Даже в годоте лапша уже лучше
Аноним 21/03/19 Чтв 04:10:22 56787934
>>567874
А вот и фантазёр с "одна бабка сказала".
Аноним 21/03/19 Чтв 04:40:02 56788035
>>567728 (OP)
Как двигать landscape вместе с фолиажем? Фолиаж вместе с ним не двигается. Он выбирается отдельно на уровне мышкой, но он не акто и его нет в аутлайнере.
Аноним 21/03/19 Чтв 04:40:51 56788136
>>567880
Не надо, уже нашёл сам - взял референс из левел бп на кликнутую вещь
Аноним 21/03/19 Чтв 05:04:14 56788337
>>567728 (OP)
Не работает set actor location. Пытаюсь плавно менять локацию кубика на уровне.
Через таймлайн не работает.
Через ивент тик с delay и прибавлением единицы не работает, хотя пишет true в результате но явно ничего не двигается.
Чезещ set timer by event тоже не работает.
Аноним 21/03/19 Чтв 05:05:53 56788438
>>567883
Просто добавить 100 единиц к оси Х на нажатие тоже клавиши не получается
Аноним 21/03/19 Чтв 05:22:41 56788539
>>567880
Всё чето заработало резко
Аноним 21/03/19 Чтв 05:31:49 56788640
15509323606002.jpg (100Кб, 750x876)
750x876
Как двигать ландскейп? Он не двигается через бп.
Аноним 21/03/19 Чтв 05:45:45 56788741
15509323606002.jpg (100Кб, 750x876)
750x876
Как конвертировать весь фолиаж на уровне в 1 общий статик меш? Конвертируется только 1 дерево
Аноним 21/03/19 Чтв 11:12:44 56790142
>>567728 (OP)
Сделал ландскейп. В игре он не виден. На уровне виден только не на него нажать. В чем дело7
Аноним 21/03/19 Чтв 11:46:05 56790943
>>567886
Масленок, блядь, читай биборан ака world composition и не задавай идиотских вопросов.
Аноним 21/03/19 Чтв 14:06:35 56792444
Нормальный ли тут мультиплеер из коробки? Делаю (на стадии прототипирования) платформер с мультиплеером, а у юньки все с этим плохо.
Аноним 21/03/19 Чтв 14:56:01 56793245
>>567877
а я тоже что-то делаю. раму велосипеда свариваю.

>>567878
в годоте есть лапша?

>>567879
лол в отличии от почти всего треда этот хер хотя-бы работает где-то там в индустрии и просиживает жопу в оффисе. говорит недавно катался делать мокап с одним из тех хренов что делал мокап в витчере. вот ему то я точно поверю.

>>567924
лол тут плохо уже всё с платформерами
Аноним 21/03/19 Чтв 15:57:54 56794646
>>567932
С тем как норм реализовать тут платформер я разберусь, меня больше интересует мультиплеер из коробки. Потому как на юнити либо фотон с анальными ценами, либо говно форки унета.
Аноним 21/03/19 Чтв 16:05:37 56794947
>>567946
страдать будешь в любом случае!
сядешь на юнити - велосипедить.
сядешь на анрил - страдать.
наверняка если на годот сядешь то и страдать и велосипедить.

в общем твой выбор жанра кажется мне плохим.
Аноним 21/03/19 Чтв 19:56:03 56799148
>>567946
В уече хороший мультиплеер из коробки, на нем уже лет 20 как делают мультиплеерные игры, начиная еще с unreal tournament.
Аноним 21/03/19 Чтв 20:50:56 56801249
>>567924
На хабре видел статью.
Суть: чувак сделал на уече мультиплеерный шутер за 90 часов стримов. Блюпринты онли. Судя по описанию, над сетевым кодом он почти и не работал.
Аноним 21/03/19 Чтв 20:57:38 56801550
>>568012
Над ним и не надо работать в привычном понимании, там весь сетевой код в ядре движка, сервер, репликация, вот это всё. Остается только задать правила, по которым клиенты будут коннектиться и подключаться к игре, и какие данные нужно синхронизировать, остальное за тебя делает движок.
Аноним 21/03/19 Чтв 23:08:08 56808651
Анончик если знаешь -расскажи про VXGI какие подводные? как получить?
Аноним 21/03/19 Чтв 23:54:53 56810252
>>568086
Это отдельный форк, с производительностью немногим выше рейтрейсинга, для получение его надо было подписаться на нвидия гитхаб, скачать и скомпилировать. Даже не знаю, выкладывают они где-то билды.
Аноним 22/03/19 Птн 00:03:40 56810353
Просто пришел напомнить всем пидорам орущим про БП = Говно, что половину ваших ААА тайтлов так же хуярят блюпринтами только уже в своих собственных движках.

The Division:
https://aiandgames.com/wp-content/uploads/2018/11/BehaviourTree.jpg
https://aiandgames.com/wp-content/uploads/2018/11/AllBTs.jpg

Detroid Become Human:
https://xgm.guru/files/1478/214646/Bez_nazvaniya_[1]-min.jpg
https://xgm.guru/files/1478/214646/Bez_nazvaniya-min.jpg
Аноним 22/03/19 Птн 00:21:47 56810654
>>568103
лол там же в дивижене они эту хуиту показали когда бихейвор три для хуячили. небось вся эта хуита у них процедурно же.
Аноним 22/03/19 Птн 00:29:41 56810955
>>568106
Ну хз, я помню смотрел документалку о властелине колец, бихеивиор три у болванчиков для батальных сцен немногим меньше были.
Аноним 22/03/19 Птн 08:15:06 56814456
>>567728 (OP)
HAVOK > CRYENGINE > UNITY > GODOT > GOVNO > MOCHA > UE4®

NODISCUSS
Аноним 22/03/19 Птн 08:22:51 56814657
014856172693462.jpg (23Кб, 340x340)
340x340
Аноним 22/03/19 Птн 09:24:15 56815558
>>568146
Чем тебе Havok Vision Engine не нравится? Стратегии не любишь?
Аноним 22/03/19 Птн 10:17:00 56817459
>>568155
UNITY > GODOT > GOVNO > MOCHA > UE4 > CRYENGINE > PONOS S KOMOCHKAMI > GAMEMAKER > HAVOK

NODISCUSS
Аноним 22/03/19 Птн 10:26:32 56817660
>>568174
Хуя залётный Гордон Фриман порвался на весь тред!
Аноним 22/03/19 Птн 10:29:34 56817861
>>568176
>havok good
>havok govnina
>BABAHHHH!
Аноним 22/03/19 Птн 12:47:55 56821662
>>568144
>>568174
Я так понимаю, стрелочки, это единственный ваш навык в программировании, болд в дизайне, а вбросы - построения конфликта персонажей? Вам в самосбор
Аноним 22/03/19 Птн 13:03:54 56822063
>>568216
говно > моча пидара > говно выковыренное из жопы мертвого бомжа > самосборщики двоща
Аноним 23/03/19 Суб 10:01:22 56845064
image.png (347Кб, 1697x720)
1697x720
Аноним 23/03/19 Суб 10:04:04 56845165
image.png (3Кб, 259x36)
259x36
image.png (1629Кб, 1280x960)
1280x960
image.png (213Кб, 433x382)
433x382
image.png (420Кб, 411x541)
411x541
Аноним 23/03/19 Суб 16:30:15 56854366
>>568451
Оооо, брат, ты как лид аниматора увидишь, то, солнечную систему покинешь на жопной тяге.
Аноним 23/03/19 Суб 16:32:55 56854467
>>568451
>Dallars
Это легендарный Абдуль с Внуком Елькина?
Аноним 23/03/19 Суб 22:53:02 56864068
123.png (61Кб, 647x372)
647x372
Странная хуйня. Если я не ставлю фокус на виджет, то прежде чем его кнопка начнет обрабатывать клик, надо кликнуть на него 1 раз. Если я ставлю фокус на рут виджета если курсор над кнопкой, то все срабатывает сразу и как надо. Рут виджета с галкой. Но он все равно срет ворнингами что якобы не поддерживает фокус.
Аноним 26/03/19 Втр 16:15:49 56910269
image.png (137Кб, 1224x725)
1224x725
image.png (9Кб, 306x129)
306x129
че так тихо, все умерли?
Кто нибудь юзает вскоде? Как его блядь настроить, у всех все работает после установки а мне приходиться пердолиться с ним уже 2 день
Аноним 27/03/19 Срд 11:18:35 56924970
>>569102
Терпеть не могу эту парашу, сам пользуюсь львом.
Аноним 27/03/19 Срд 14:42:42 56929871
Пишу с мобилы ноут далеко. Смогу ли я создавать игры на анриале с видеокартой не поддерживающей вулкан(или он вообще не нужен)? Вк в ноуте g210m
Аноним 27/03/19 Срд 16:49:07 56931672
Щяс бы лапшички навернуть, ммм...
Аноним 27/03/19 Срд 16:53:58 56931873
Какие плюсы у уе по сравнению с юнькой? Перешёл с юньки на уе и теперь он мне кажется не таким крутым. В уе как плюс могу выделить только лёгкую реализацию шутанов, хорошую сеть из коробки, красивый рендер для ААА. Для инди же пока что не нахожу ничего полезного. Тот же 2д сделан через костыли и в разы хуже, чем в юнити.
Аноним 27/03/19 Срд 17:00:53 56932174
>>569318
у УЕ свой магазин, который заинтересован, чтобы товары в нём было на его движке. рип юнити дауны, пездуйте в стем
Аноним 27/03/19 Срд 17:02:46 56932475
>>569321
слава габену! слава юнити!
Аноним 27/03/19 Срд 20:44:05 56937676
>>569318
>Тот же 2д сделан через костыли и в разы хуже, чем в юнити.
Ну понятно, мараться об 2Д-опущенцев эпикам не интересно, проследуйте со своим пиксельным ретро-говном на упиту-парашу и ебитесь там с годотами в жопу, лол.
Аноним 28/03/19 Чтв 11:27:40 56946377
image.png (159Кб, 1208x759)
1208x759
>>569376
Скоро, скоро новый анриалскрипт, месяц назад начали
Аноним 28/03/19 Чтв 12:16:53 56946978
>>569463
Опять этот даун. При чем тут 2д апи и эта твоя параша?
Аноним 28/03/19 Чтв 12:28:42 56947079
>>569469
Ослина ебаная, я просто тыкнул на пост чтобы в тред запостить, хули тебе не ясно, даун?
asd 28/03/19 Чтв 13:48:54 56948080
ну хзщ
Аноним 30/03/19 Суб 16:28:57 56999981
image.png (890Кб, 1041x643)
1041x643
сап двач, не хочу создавать тред ради одного вопроса и сразу извиняюсь если это тред не по теме

создаю обычный данжн(все комнаты создаются заранее, а затем размещаются на сетке), проблема в том, что комнаты имеют разные размеры и занимают разное количество клеток и я не знаю как можно отмечать какие клетки занимает комната, а какие нет.

Да, можно создать массив ручками и ручками прописать каждую клетку, но этот вариант слишком неудебен когда делаешь много комнат, да и на глаз определять сколько клеток комната в длину - такое себе. Можно ли с анриалом сделать какой-то максимально простой визуальный инструмент для этого?
30/03/19 Суб 21:58:26 57015682
>>569999
Размести в центре комнаты(==клетки) невидимый объект, сигнализирующий о том, что эта клетка занята. Инициализируешь любимую структуру данных любым удобным для тебя способом(например, можно просто создать некий список, куда все объекты будут отправлять свои координаты) и записываешь в нее поклеточно все эти объекты. Все, у тебя есть информация о том, какие клетки заняты комнатами.
Аноним 01/04/19 Пнд 06:56:37 57045583
Чет я не пойму как анимацию стрельбы запускать.
Есть анимбп персонажа, я передаю ему ивент стрельбы и play animation по этому ивенту, но после этого он просто застывает в последней позе после этой анимации. А блендить одноразовую анимацию без лупа в стейт-машине где стойки и прочее это как-то тупо.
Аноним 01/04/19 Пнд 14:25:01 57054184
Аноним 01/04/19 Пнд 20:49:30 57060985
Аноним 01/04/19 Пнд 21:13:52 57061886
>>570609
я нихуя не понял бля
Аноним 02/04/19 Втр 13:25:53 57071187
ИГРОДЕЛЫ ЗДЕСЬ?
Аноним 02/04/19 Втр 13:28:59 57071288
Аноним 02/04/19 Втр 15:37:19 57075989
>>570712
Вау, годото-юнити петух открывает рот на самый лучший движок мира?
Аноним 02/04/19 Втр 15:40:44 57076190
>>568451
И как эти ребусы связаны? Фотография головы мужчины, вакансия и другие его фотографии? Просвятишь в свой аутичный мирок, даун?
Аноним 02/04/19 Втр 15:42:42 57076291
>>570761
Съеби нахуй, тупица.
Аноним 02/04/19 Втр 15:47:45 57076592
>>570762
Тупица тот даун, что не сделал аборт с тобой
Аноним 02/04/19 Втр 15:48:51 57076693
Аноним 02/04/19 Втр 15:51:42 57076894
фвфыыкй.png (5Кб, 618x349)
618x349
>>570762
Как тебе такой ребус? Даже здесь больше смысла, чем в тот даунском говне, что ты высрал
Аноним 02/04/19 Втр 15:58:36 57077095
>>570768
Какой еще ребус, тупица, для тебя уже любая хуйня простая это целая задача.
Пост>>568450 с пикчей из твиттера, подпись UE4 centric engineer. Запощены смешные фотки этого инженера, что тебе непонятно?.
Аноним 02/04/19 Втр 16:03:06 57077296
>>570770
Очередной набор бреда аутиста.
Ну,UE4 centric engineer. Запощены смешные фотки этого инженера, что тебе непонятно?
А дальше что? Где связь? Ты шизофреник, что видит невидимые другим вещи?
Аноним 02/04/19 Втр 16:04:24 57077397
>>570770
Жопа яйца. Смешная фотка, еще две.
Ахахах. Пиздуй на пикабу, аутист ебнутый
Аноним 02/04/19 Втр 16:06:57 57077498
Аноним 02/04/19 Втр 16:35:41 57077799
>>570774
У тебя белая горячка или ты всегда несешь несвязный бред?
Аноним 03/04/19 Срд 13:09:39 571088100
APnlgvPMvO.jpg (176Кб, 1411x789)
1411x789
https://youtu.be/egHSE0dpWRw?t=683

Лучший движок тысячелетия уже научился в такой рендер или максимум это кал как на пике?
Аноним 03/04/19 Срд 13:19:03 571091101
>>571088
>аниме
Вот уж действительно любое говно на юньке выглядит заебись
Аноним 03/04/19 Срд 13:41:54 571095102
Привет.
Кто нибудь знает как сделать так, чтобы при редактировании можно было свободно поворачивать предмет? А не только на 10 градусов, как у меня сейчас.
Аноним 03/04/19 Срд 18:36:53 571152103
image.png (50Кб, 649x608)
649x608
goblin-small.png (20Кб, 32x32)
32x32
>>571088
ты о чем вообще. эти ебобо выдают чутка переписаный стандард шейдер за прорывную ОНЕМЕ технологию. НЕТ НУ ВЫ ТОЛЬКО ПОДУМОЙТЕ, ЭТО ВИДЕО В ТОПАХ С 999.999.999 ПРОСМОТРОВ И ОНО НА ЮНЕТИ!!!
Аноним 03/04/19 Срд 18:44:53 571154104
>>571152
Раз уечепидор горит то технология хорошая.
Аноним 03/04/19 Срд 23:27:25 571223105
Untitled.png (426Кб, 827x789)
827x789
>>571152
Если все так просто то почему у анрилодаунов получилось то, что слева?
Аноним 04/04/19 Чтв 05:30:59 571240106
Аноним 04/04/19 Чтв 08:06:12 571248107
15372128109100.jpg (21Кб, 480x362)
480x362
Аноним 04/04/19 Чтв 10:24:01 571257108
Сталкнулся с такой фигнёй. При инициализации game instance достаю onlinesubsystem,в нее закидываю нужные мне делегаты. После запуска игры все отрабатывается корректно, но если игру запустить ещё раз то делегаты добавляются вторично, т.е. после выхода из игры делегаты субсистемы не обнулились. Почему так происходит? Запускал все из редактора.
Аноним 04/04/19 Чтв 14:16:45 571303109
>>571223

А вот тут ты чутка так обосрался , юнитиребенок.


https://ru.wikipedia.org/wiki/Guilty_Gear_Xrd

> Игровой движок Unreal Engine 3

Самая лучшая реализация 2д онеме на данный момент работает на UE3, бгггггг

https://www.youtube.com/watch?v=yhGjCzxJV3E

А юнитидауны переизобрели шейдер из примеров DXSDK начала нулевых, бгггг.
Аноним 04/04/19 Чтв 14:26:33 571304110
>>571303
Жалкое оправдание. Что-то я не вижу тут треда про удк. Ты мне на уе4 покажи такое.
Аноним 04/04/19 Чтв 14:29:14 571306111
>>571304

> УЕ НЕ УЕ!!!!! ВРЕТИ!!!!! ПОКАЖИТИ НА УЕ4!!!!!!!!

Юнитидаун предсказуемо слился.
Аноним 04/04/19 Чтв 14:45:07 571308112
15276984663870.png (957Кб, 1020x575)
1020x575
>>571306
>Юнитидаун
А я никогда и не делал игр на упити. Просто уе4 ограничивает меня как художника и мне приходится делать игру про Любо Маузера, а я всегда мечтал сделать игру про волшебницу Микурун-рун, понимаешь?
Аноним 04/04/19 Чтв 15:30:27 571310113
>>571308
>А я никогда и не делал игр на упити. Просто уе4 ограничивает меня как художника и мне приходится делать игру про Любо Маузера, а я всегда мечтал сделать игру про волшебницу Микурун-рун, понимаешь?

Юнитидаун обосрался - сразу пизданет что не обосрался.
Аноним 04/04/19 Чтв 18:19:08 571337114
>>571310
Ну не гори. Я-то уже постил тут наработки, а уот у тебя нихуя нет ;-)
Аноним 04/04/19 Чтв 20:25:00 571352115
А почему дигитал Характер с маскед волос перешел на поливолосы???
разве движок не захлЕбнется обсчитывать тысячи волос на башке у персонажей?
в чем прикол?
Аноним 04/04/19 Чтв 20:25:29 571353116
>>567909
Ты нихуя не знаешь но опять всюду лезешь?
Аноним 04/04/19 Чтв 21:36:31 571366117
81rZKkGmOyL.SL1[...].jpg (193Кб, 1500x844)
1500x844
>>571088
Ты совсем поехавший? Анрил даже лучше мог еще в 2014 году.
Аноним 04/04/19 Чтв 21:38:04 571367118
>>571095
Пиздец ты коловик нахуй, ты ты матчасть для начала выучил, прежде чем что-то "редактировать".
Аноним 05/04/19 Птн 01:01:30 571414119
>>571366
Справделивости ради скорей не сам анрил, а художники которые ручками все подгоняли, вплоть до искажений модельки в крутых ракурсах.
Аноним 05/04/19 Птн 03:33:56 571427120
>>571366
>>571414
Писали уже что это третий. Уе4 со своим ПЭ БЭ ЭР даже в форвард-режиме так не может, и весь целшейдинг там возможен только с помощью пост-процессинга.
Аноним 05/04/19 Птн 06:50:05 571435121
Desktop 2019-04[...].mp4 (3422Кб, 1920x1080, 00:00:09)
1920x1080
Там в апрельской раздаче нахаляву подвезли advanced locomotion system, он умеет плавно фокуситься и поворачиваться на точку, а с дефольным рут-моушеном или ты не можешь фокуситься вообще, или можешь (если включить эту фичу в аиконтроллере) и поворот присходит мгновенно в одном тике.
Аноним 06/04/19 Суб 16:01:34 571696122
Аноны, гайды этого челика юзать можно? Или хуйне учит?
Аноним 06/04/19 Суб 20:28:47 571739123
Аноним 07/04/19 Вск 01:09:47 571823124
анончик, как бы мне нарыть деревья и кусты для анрила нормальные? есть ли где нахаляву?
Аноним 07/04/19 Вск 07:00:13 571834125
>>571823
берещь лопату и роешь под корнями
дебил
Аноним 07/04/19 Вск 09:00:47 571839126
>>571823
Ручками моделишь и рисуешь.
ворюга проклятый
Аноним 07/04/19 Вск 17:50:41 571915127
>>571823
Юзай speedtree, как многие. Разобраться несложно.
Аноним 07/04/19 Вск 18:32:38 571921128
>>571915
а где ее стырить версию под УЕЧ?
Аноним 07/04/19 Вск 18:36:31 571922129
>>571921
Тебе нянька нужна что ли?
Аноним 07/04/19 Вск 18:37:05 571923130
>>571921
В стиме. Прямо вместе с готовыми играми скачивай. Чо ты?
Аноним 07/04/19 Вск 18:42:27 571924131
>>571834
>>571839
намекаешь на то что одни и те же деревья следует создавать для каждый игры?
да ты в край ебнутый!
Аноним 07/04/19 Вск 18:43:01 571925132
>>571922
>>571923
если ты не знаешь то хули ты лезешь?
Аноним 07/04/19 Вск 18:44:14 571926133
>>571925
Пошел нахуй со своими долбоебскими вопросами, пидар, все за тебя найди да подай. Надо же таким уебком быть.
Аноним 07/04/19 Вск 19:16:16 571931134
>>571926
если бы я нашел за неделю я бы не задавал бы этот вопрос, пидор. но тебе то хуле ты же только срать умеешь и нихуя не знаешь
Аноним 07/04/19 Вск 19:17:20 571932135
>>571931
>нашел за неделю
Ты неделю искал спидтри, который тебе только что подсказали? Долбоеб съеби даун
Аноним 07/04/19 Вск 19:58:39 571939136
>>571932
мне стремно давать свою карту и влом заводить пейпал
брали бы они вмз я бы за месяц наклепал бы чемодан деревьев
но после этого еще же блять надо травинок откуда то взять?
Аноним 07/04/19 Вск 20:00:20 571940137
k2ejzwlxcbow.jpg (16Кб, 200x150)
200x150
>>571939
Гугли спидграсс.
Аноним 07/04/19 Вск 20:01:15 571941138
>>571932
Намекаешь на то, что надо хуярить половину ботанического атласа, только потому, что ты сказал? Когда рядом отработанные, сделанные по 10 разу, деревья? Ты понимаешь, что ты поехавший на почве своей злобы? Если тебя в детстве ебал отчим, - это не значит, что надо изливать свою ненависть на дваче.
Аноним 07/04/19 Вск 20:02:22 571942139
>>571941
>Когда рядом отработанные, сделанные по 10 разу, деревья?
Ну так бери их, петух, и не кукарекай тут.
Аноним 07/04/19 Вск 20:03:56 571944140
>>571942
явно где то лежат, я и спросил, где взять. А вместо ответа говно изо рта полилось
Аноним 07/04/19 Вск 20:07:19 571947141
>>571944
>явно где то лежат
Так ты не знаешь, а пиздишь, что есть. Ну чисто петух.
Аноним 07/04/19 Вск 20:17:08 571950142
>>571947
они должны быть пару лет назад и натыкался и качал, а потом у меня диск ебнулся(
но и ты нихуя не знаешь а хуле лезешь?
Аноним 07/04/19 Вск 20:19:36 571953143
>>571950
Я себе уже все что надо нашел, ебанушка. Расскажи еще, что за 50 лет уже тонны контента напилили, только руку протяни.
Аноним 07/04/19 Вск 21:47:19 571971144
>>571953
пиздеть то не мешки ворочать. нашел он
ты кроме говна ничего не производишь., так что ты там нашел кроме сидячих болячек?
Аноним 07/04/19 Вск 21:50:40 571972145
>>571971
>ты кроме говна ничего не производишь.
Но ты же не знаешь меня, и что я произвожу, долбоеб. Ты элементарных вещей найти не можешь, твой айкью, наверное, 80 или даже ниже, такое даунько лольное.
Аноним 08/04/19 Пнд 20:01:30 572133146
Аноним 08/04/19 Пнд 20:10:24 572135147
>>572133
О, нянечка подоспела, помогла ссылочкой, еще и попку подтерла.
Аноним 08/04/19 Пнд 21:17:35 572152148
Аноним 08/04/19 Пнд 23:23:52 572180149
ifififif.jpg (100Кб, 700x907)
700x907
>>572152
>This is the node graph from the A.I system
Меня терзают смутные сомнения насчёт этого множества однотипных серых нод в центре.
Аноним 09/04/19 Втр 09:30:00 572205150
>>572180
Самого смущаят, нахуй вообще в стрелялки сложный аи, на что там реагировать. Ну может нужнО!
Может эта хуйня в центре свернутая и для скрина развернули, или при увеличении значки уменьшатся и все в порядке.
Аноним 09/04/19 Втр 16:48:20 572276151
>>572205
У нас тут 2к19 на дворе, даже самая примитивная стрелялка - это в первую очередь кинцо про реальных людей с их проблемками, которые должны не уступать по поведению живым актёрам в классическом кинце. Реагировать на погоду, время суток, боевые действия. И т.д.
Поэтому, если студия ААА попытается выпустить тир уровня квейка 90х, где боты просто бегают и стреляют в игрока, это автоматический фейл.
Нет, надо чтобы боты патрулировали зоны, рассказывали байки и делились друг с другом ценной развед-инфой, пока игрок в стелсе подслушивает. Чтобы уходили от прямого огня, перегруппировывались, бежали к ближайшим радиостанциям/сиренам/кострам ради вызова подкрепления.
У современных ботов есть инвентарь. В дождь они надевают плащи. В ночь они включают фонари.
Всё это надо учитывать и обрабатывать.
А ещё боты кушоют, писоют и какоют, боюсь мы рано или поздно проебём момент, когда боты в экшонах станут полноценным ИИ.
Аноним 09/04/19 Втр 20:19:08 572329152
>>572276
Вряд ли все эти слова об очередном скиннерке юбисофт.
Уверен даже в готике где вся эта хуйня была такой макаронной фабрики не видать.
Аноним 10/04/19 Срд 06:17:08 572532153
>>572329
Ну там болванчикам нужно анимации подбирать соответствующие ситуации, обходить игрока используя разум улья, кидать гранаты, ставить турели, орать фразы подходящие ситуации (они убили Алекса! граната!), перекатываться из укрытия в укрытие. И для каждого типа врагов свои параметры (Милишник, стрелок, снайпер, гренадер, медик, турель, дрон-колобок, комбинированный). Еще у них разные state, патрулируют взаимодействуя с обстановкой (пострелять по машине, попинать труп), идлят разговаривая друг с другом, атакуют, укрываются, отступают если мало хп.

Если вся эта макаронина для всех типов ИИ, то похоже на правду.
Аноним 10/04/19 Срд 12:16:29 572564154
>>571972
Так собственно, то не тебя то, пидораса, и спрашивали. не хочешь давать ответ сиди и не вякай, гондоша
Аноним 10/04/19 Срд 12:17:14 572565155
>>572135
гондошечке припекло
Аноним 10/04/19 Срд 12:19:13 572567156
Кстати все забывают, что к современному деревьям еще надо хуярить пбр текстуры. И их надо в итоге ОЧЕ много. И большую часть как то пилить ручками.
Аноним 11/04/19 Чтв 10:49:19 572817157
Desktop 2019-04[...].mp4 (1353Кб, 2560x1080, 00:00:03)
2560x1080
Скачал 4.22. У меня нихуя не RTX, как это говно вырубить не могу найти.
Аноним 11/04/19 Чтв 11:20:09 572822158
Desktop 2019-04[...].mp4 (3648Кб, 2560x1080, 00:00:09)
2560x1080
>>572817
Нашел, это тени в скайлайте теперь такие. В принципе охуенно если поднастроить интенсивность, на фепсы никак не влияет пока что (печ1070), как работает хуй его знает.
Аноним 11/04/19 Чтв 11:21:42 572823159
Аноним 13/04/19 Суб 16:38:18 573341160
аноны как правильно настроить репликацию для павна
Аноним 13/04/19 Суб 19:44:23 573382161
>>572822
бляя надо пеку менять
Аноним 16/04/19 Втр 06:27:50 573843162
>>567728 (OP)
Вкатился в ваш уеч, такие вопросы, котаны:
1. По каким причинам при добавлении классов в проект, в VS каждый раз происходит автоматическая пересборка решения минут по 10? Все предварительные настройки были выполонены и пакет gamedev c++ установлен согласно мануала из шапки треда.
2. Какого хуя пустой проект весит 950 Мб? И, замечу, это без starter content pack!
Аноним 16/04/19 Втр 07:25:42 573851163
>>572822
Какая же годнота, ну почему юнити так не делают, какие-то запекания, какие-то лайтпробы расставлять по всей сцене.
Аноним 16/04/19 Втр 13:22:03 573908164
15530947178890.png (326Кб, 1400x609)
1400x609
>>573843
> пересборка решения минут по 10
16/04/19 Втр 18:09:53 573970165
>>572822
Это не distance field AO случайно?
Аноним 16/04/19 Втр 20:19:56 574004166
>>573970
Возможно. Если так то это пиздец какая старая фича. Но все равно аниме-рендер на упити лучше чем все это фейковое ГИ
Аноним 17/04/19 Срд 08:58:25 574078167
>>573908
Мань, по делу без боевых картинок есть че сказать? Блюпринты все равно не выход при производстве нормального продукта с механикой сложнее арканоида.
Аноним 17/04/19 Срд 10:54:56 574088168
>>574078
Ты ничего сложнее фпс-шаблона не сможешь сделать, какой продукт, еблан?
Аноним 17/04/19 Срд 12:07:40 574102169
>>574078
Снова пук в небо?
Я на блюпринтах и йоба инвентарь могу заимплементить, и ИИ для шутера/хоррора/аллаха.
В том же ААА проекте Дивижне 2 некоторые части игры на блюпринтах собирали и чо?
Аноним 17/04/19 Срд 20:23:48 574279170
У меня есть бокс-триггер размером около 5см, и точно такой же бокс на персонаже.
Если фпс проседает ниже 60 (когда альт-табаешься фризы например) то чар проходит мимо этого бокса и не оверлапит его. Что с этим можно сделать? Увеличивать его нельзя т.к. нужна очень маленькая область триггера.
17/04/19 Срд 20:30:11 574281171
Аноним 17/04/19 Срд 21:04:33 574286172
>>574281
Не помогла (поставил на обоих оверлапящихся боксах)
Аноним 17/04/19 Срд 21:24:50 574299173
В каком 3Д редакторе работать,чтоб потом можно было в UE4 Юзать модельки
Аноним 17/04/19 Срд 21:26:56 574303174
>>574299
Если только начинаешь - строго автодеск майю или 3д макс, у них есть все и они идеально подходят, все двиги ровняются на них.
Аноним 17/04/19 Срд 21:50:13 574316175
>>574303
>строго автодеск майю или 3д макс
Такую хуйню может спиздануть только промытка без мозга, обработанная маркетологами автодеска.
Сейчас бы ежегодно отдавать дяде стоимость подержанного автомобиля, чтобы иметь возможность пользоваться софтом, не развивавшимся с 1996 года.
https://www.youtube.com/watch?v=y8azQEceSJo

Аноним 17/04/19 Срд 21:55:53 574319176
авсмврапм.png (179Кб, 1386x721)
1386x721
>>574316
> ежегодно отдавать дяде стоимость подержанного автомобиля,
Я не предлагаю покупать, дура, с тобой уже был этот разговор. Можешь сам себя ограничивать, как пидарас самоеб, но других не доебывай, поскудина.
Аноним 18/04/19 Чтв 03:28:19 574370177
>>574102
> некоторые
Мань, ты ведь сам подтвердаешь, что блюпринты не решат весьспектр задач, так какого рожна продолжаешь вилять жопой? Мои вопросы были касательно причин длительной автосборки решения в уече и неадекаптного веса пустого проекта, не надо меня агитировпть за даунские блюпинты, которые являются лишь маркетигговой заманухой для имбецилов, не могущих в кресты, но хотящих делать игры.
Аноним 18/04/19 Чтв 03:29:46 574371178
>>574088
Нихуя у тебя проекции, манька, сожалею что ты таким тупым уродился.
Аноним 19/04/19 Птн 02:16:40 574635179
>>574316
Майка и Макс — единственные нормально задокументированные и поддержанные коммьюнити пакеты. Для них есть ответ на любой вопрос и готовый, размусоленный до мелочей пайплайн на любой тип ассета. Все остальное — костыли и анальная ебля для тех, кто уже хорошо шарит в 3Д и готов сосать хуи на интуиции и фундаментальных знаниях.
Аноним 19/04/19 Птн 08:50:06 574680180
>>567728 (OP)
Я хочу сделать плавное изменение масштаба актора и что лучше:
1) постоянно проверять в тике
if(CurrentScale < MaxScale) CurrentScale = CurrentScale + dTime 100
или же
2) добавить булевой переключатель
if(bChangeScale)
{
if(CurrentScale < MaxScale) CurrentScale = CurrentScale + dTime
100
else bChangeScale = False;
}

Это байтоебство или имеет смысл ввести булевую? Просто если таких акторов на сцене будет пара десятков, пекарни не поплавятся?
Аноним 19/04/19 Птн 09:12:54 574682181
>>574680
Про тернарные операторы слышал, маня, а про составное присваивание? Куда вы, блядь, лезете, долбаебы. Сначала язык подучи хотя бы до уровня школьника, потом пробуй гд.
Аноним 19/04/19 Птн 09:47:53 574687182
>>574682
Какой язык я макароны в ноды тыкаю...
Аноним 19/04/19 Птн 10:02:00 574692183
>>574682
В общем почитал про твои пролетариарные операндусы и суставные простаивания, хуйня из под коня в блюпринтах не реализуемая. Если только нативизация не конвертирует x=x+y в x+=y но так или иначе все мимо.

Ты по существу вопроса сказать можешь?
Какой из двух стульев быстрей и стоит ли игра свеч?
Аноним 19/04/19 Птн 10:31:51 574698184
>>574687
>>574692
>блюпринты, ноды
Надо было с этого начинать, перед телегой представиться: "так мол и так - мы из петушиной братии блевпринтов, кукарекууу!". А то людей отвлекаете зазря своими вскукареками.
Аноним 19/04/19 Птн 10:49:36 574710185
>>574698
Так тебя и запишу – "главпетух нешарящий".
Аноним 19/04/19 Птн 11:10:18 574724186
>>574710
Найс блевпринтовский петушок порвался.
Аноним 19/04/19 Птн 18:48:49 574935187
В каждом уважающем себя состоявшемся треде должен быть свой шизик.
У нас, например, АУЕ-инквизитор, непрестаннно днем и ночью ловящий еретические блюпринты под кроватью. лишь бы только игори не делать
Аноним 19/04/19 Птн 20:31:28 574979188
>>574935
Мой макаронный монстр немного вырос в размерах, скоро покажу скриншот дляя устрашения.
Аноним 19/04/19 Птн 20:35:12 574980189
>>574979
Ты шизик или его антогонист - демон Тетрисинвентарь?
Аноним 19/04/19 Птн 20:45:23 574987190
>>574980
Второе. Я дропнул advanced locomotion system и намакаронил свой анимбп, потому что ALS оказался говном. Никогда не берите чужие поделки из анрил стора, они по большей части мусор.
Аноним 20/04/19 Суб 11:56:01 575125191
>>574987
ALS v3 еще ягодка по сравнению c v2, где половина функций находилась в ограниченном актор компонент или как-то так.

Но не совсем соглашусь, аэлси неудобен тем, что чужая лапша + из своего специфического написания сложно переделывать под себя и так же сложно интегрировать его с прочими нужными тебе механиками, что учишь по урокам.

А с другой стороны - ты смог бы написать анимбп так, чтобы "прямо" для персонажа при движении было там, куда смотрит камера, он мог пятиться и ходить боком не поворачиваясь всем телом и при этом не вращался скользя на месте? (Движение получается как в WH:EC или Skyrim'е)
ALS это позволяет.
Аноним 20/04/19 Суб 13:27:13 575156192
>>575125
Так я это уже написал. Лапши в 10-15 раз меньше чем в АЛС
Аноним 20/04/19 Суб 13:38:06 575161193
Desktop 2019-04[...].mp4 (4472Кб, 2560x1080, 00:00:15)
2560x1080
>>575125
От камеры у меня это не зависит но суть та же.

В тике анимбп обновляет для себя кроме скорости и направления, еще и напрачление АИ-контроллера (красная стрелка). Если мы его меняем (устанавливаем фокус например) то он больше не равен основному ротатору актора и включается собсно плавный поворот через rInterp
А когда включается поворот, у тебя скорость вращения не нулевая (получаем просто разницей ротатора в текущем и прошлом кадре), и если она ненулевая в стейтмашине подключается блендспейс перешагивания на месте (вариации либо для ходьбы либо стационарные)
Как это в ALS сделано я даже смотреть не стал, ну реально очень перегружено все лапшой а дляя чего не понятно. Еще он плох тем что у него фулл бади машина, а по-хорошему надо отдельно блендить нижнюю и верхнюю половины тела.
В общем я сами анимации оттуда забрал, а блюпринт такой себе.
Аноним 20/04/19 Суб 21:06:19 575337194
>>575161
че так все по-пидорски тормозит?
Аноним 20/04/19 Суб 23:01:55 575403195
oosDNU5f1e.png (18Кб, 400x349)
400x349
Аноним 21/04/19 Вск 11:47:55 575482196
>>574319
Мимо другой анон, мне просто интересно стало, чего умеет такого 3д макс чего не могут остальные 3д моделлерные софтины?

Ну с майкой понятно, в ней лучше всего сводить персонажей и делать риги. Тут спора нет.

Тот же блендер или cinema4d позволяют делать все тоже самое, что и макс. Все зависит только от того, какой интерфейс из коробки тебе удобнее. Хотя и он тоже настраивается полностью.

Опять же, нихуя не спорю, что если в рашке или снг собираешься работать именно 3д моделлером то велком то макс. Потому что ебаные свинорылые пидораны, которых большинство на рынке труда, ничего кроме макса не могут и не знают. Если же работать в цивилизованном мире, то блендер самый высокий по кол-ву коммерческого использования.

Так что нихуя не вижу разницы.

Аноним 21/04/19 Вск 11:57:32 575483197
>>575482
> Если же работать в цивилизованном мире, то блендер самый высокий по кол-ву коммерческого использования.
Это чистый пиздеж, уже обсуждалось, везде в мире профстудии юзают автодеск, а блендер не юзает никто.
Вот видео обсуждения людей из индустрии, под видео таймкоды, можно смотреть с автопереводом. Так то они хвалят блендер, но в индустрии его не юзают.
https://www.youtube.com/watch?v=-RQ7lxph72I
>>575482
>Ну с майкой понятно, в ней лучше всего сводить персонажей и делать риги. Тут спора нет.
Есть спор, какие инструменты для анимации есть майке и нет в блендере? Вот я знаю несколько вещей, которые выгоднее делать то в блендере то в майе.
Аноним 21/04/19 Вск 14:59:02 575556198
>>575482
>Если же работать в цивилизованном мире, то блендер самый высокий по кол-ву коммерческого использования.
Никто блендером не пользуется, иди нахуй.
Аноним 21/04/19 Вск 15:42:56 575562199
3.jpeg (74Кб, 1458x558)
1458x558
>>575483
>Это чистый пиздеж, уже обсуждалось, везде в мире профстудии юзают автодеск, а блендер не юзает никто.
Вот видео обсуждения людей из индустрии, под видео таймкоды, можно смотреть с автопереводом. Так то они хвалят блендер, но в индустрии его не юзают.

Официальная статистика говорит об обратном. 3д Макс на конец 18 года, занял 24 миллиона проданых копий и лицензий, в то время как блендер занял 28 миллионов.

> Есть спор, какие инструменты для анимации есть майке и нет в блендере? Вот я знаю несколько вещей, которые выгоднее делать то в блендере то в майе.

Начать стоит с того, что майка заточена под скульптинг и риг, в то время как блендер нет. Хотя и имеет инструменты для этого. Nuff said.

>>575556
> Никто блендером не пользуется, иди нахуй.

О пидоран порвался.
Аноним 21/04/19 Вск 15:51:50 575563200
>>575562
>3д Макс на конец 18 года, занял 24 миллиона проданых копий по 4к долларов, закупили студии
>в то время как блендер скачали 28 миллионов бомжей.
>>575562
>Начать стоит с того, что майка заточена под скульптинг и риг, в то время как блендер нет. Хотя и имеет инструменты для этого
Ну то есть ты лично не знаешь вообще и просто так пизданул. И при чем тут скульптинг если разговор про анимацию?
Аноним 21/04/19 Вск 16:47:40 575565201
>>575563
> скачали бомжи
Вот уже и отрицание началось
> при чем тут
Притом что в энтерпрайзе майку для анимации не используют.Cinema4d и Motion от автодеска. Майку только для скульптинга, так как она не поддерживает подключение стороннего оборудования. Ты был знал это, поработай моделлером хоть не много.
Аноним 21/04/19 Вск 16:49:51 575566202
>>575565
Я тебе дал ссыль на видео, там профи говорят про свою индустрию, а ты никто и ничто, все.
Аноним 21/04/19 Вск 16:51:08 575567203
>>575562
Дурачек, с тобой можно было разговор прекращать тут
>Тот же блендер или cinema4d позволяют делать все тоже самое, что и макс
>cinema4d
но ладно. Ты просто анальный клоун, который нихуя не знает ни о 3д, ни о пакетах.
Какой нахуй вообще скульптинг в майе, ты ебанат со справкой или без?
Нахуя ты тащишь сюда сраные поисковые запросы? Как они отражают использование в индустрии? Причем тут сраные скачивания с их сайта? Как это можно сравнить с легальными покупками или оптовым лицензированием студиями и корпорациями?

Дело даже не в блендере. Ты просто тупой баран. Ну вот просто тупой и все. Че ты забыл в этом треде вообще?
Аноним 21/04/19 Вск 16:52:15 575568204
>>575565
>Притом что в энтерпрайзе майку для анимации не используют.Cinema4d и Motion от автодеска. Майку только для скульптинга
Бляя че несет. Забаньте его кто-то.
Аноним 21/04/19 Вск 18:15:29 575590205
Аноним 22/04/19 Пнд 08:11:11 575710206
Аноним 23/04/19 Втр 15:53:06 576085207
Допустим у ИИ есть список из примерно 20 объектов разных классов с общими и разными полями, обновляемый каждый кадр.
Допустим число полей около 5 на каждый объект. ИИ должен выбрать из из списка наиболее подходящий объект на основе классов объектов и значений в полях(допустим взвешенная сумма отдельных значений, не важно).
Так вот, как адекватно™ реализовать поиск наиболее подходящего объекта в списке?
Я сейчас заебашил банальщину с нахождением максимумов и минимумов и кучей условных операторов, но чую, что это не норм, ибо уже на 10 ИИ, ебущих свои списки, ФПС начинает падать.
Аноним 23/04/19 Втр 17:23:47 576090208
>>576085
Обьеденить в макросы? Если у тебя завязано на тики, то сократи просто количество обрабатываемых запросов, смешав все в макросы.
24/04/19 Срд 02:30:19 576147209
>>576085
Все параметры сводить к одному условному "весу" и искать только по нему?
Аноним 24/04/19 Срд 17:16:34 576261210
Поясните за порталы, нашёл видос одного индуса, где он рендер таргет 2д компонент юзает, затем текстуру вешает на плейн, это как бы единственный способ? Там же придётся где-то добывать разрешение экрана и ставить такое же у текстуры.
Аноним 24/04/19 Срд 19:59:17 576274211
mspaintLScsRG1u[...].png (801Кб, 1319x897)
1319x897
А где ваши игры, крестодауны?
Аноним 24/04/19 Срд 20:56:29 576292212
image.png (874Кб, 1688x1018)
1688x1018
image.png (486Кб, 1688x1018)
1688x1018
Help!
Добавляю модель ангара. Делаю билд - модель черная.
В ошибках пишет про лайтмасс, добавляю его, ничего не помогает.
Самое любопытное, что всё вчера работало (я просто пробую всякие варианты и начинаю проекты заново) Какого хера.... заебался уже
Аноним 24/04/19 Срд 21:16:07 576299213
>>576292
Запеканкодауны не люди
Аноним 24/04/19 Срд 22:23:12 576306214
Аноним 24/04/19 Срд 23:08:58 576310215
>>576292
Показывай УВ лайтмапа и её размер
Аноним 25/04/19 Чтв 09:50:43 576354216
Геймдизигнеры здесь?
Аноним 25/04/19 Чтв 09:52:21 576355217
>>576354
Мы всегда тут.

Чё надо?
Аноним 25/04/19 Чтв 10:07:50 576357218
image.png (913Кб, 1688x1018)
1688x1018
image.png (823Кб, 1688x1018)
1688x1018
Аноним 25/04/19 Чтв 10:29:21 576361219
>>576357
А тебя никак не смущает "количество перечений островков между собой - 62%" в ошибке?

Ты чего - используешь ту UV, где половина модели отзеркалена для экономии места в развертке, а потом удивляешься, что компутер рисует тень и там и там и вообще тупит?
Аноним 25/04/19 Чтв 10:34:00 576362220
Аноним 25/04/19 Чтв 10:52:26 576363221
>>576361
Пардон, но я чайник в UE. Меня удивляет что позавчера всё работало, даже с теми условиями и ошибками, что ты описал.
На сколько я понимаю UE же генерирует свою UV карту теней, не?
Аноним 25/04/19 Чтв 15:28:46 576404222
Как сделать чтоб 1.00001012 округлялось в меньшую сторону до 1.0, а 0.0000999 в большую до 1.0?
Пиздец заебала эта хуйня, на форуме предлагают какой-то бред типа конвертирования в валюту
Аноним 25/04/19 Чтв 16:45:17 576430223
>>576404
>вводишь вручную в дефолтное значение 6,6
>оно тут же становится 6,599999999
Рот ебал перехожу на инты
Аноним 25/04/19 Чтв 17:04:55 576436224
hxcdhgfdgdfgfdg[...].png (1691Кб, 1920x1038)
1920x1038
>>576363
Скорей всего у тебя так же не работало, а просто на оригинальный элемент модели (левую/правую стороны) падал свет -> тени не рисовались -> модель была светлой и ты думал, что все ок.

>На сколько я понимаю UE же генерирует свою UV карту теней, не?
От версии зависит. В старых - надо было либо при создании UV в пакетах 3D - вручную делать, либо в UE4 генерацию проводить и она во втором канале появлялась.
Вот старый урок:
https://www.youtube.com/watch?v=j-30b3KvyR8

Щя же вот закинул свою модельку в 4.20 для эксперимента - вторая UV сама появилась.
Аноним 25/04/19 Чтв 19:58:01 576478225
>>576436
>Скорей всего у тебя так же не работало
Мамой клянусь, всё работало и текстуры какие хош и отражения и тени, всё чётенько было.
Аноним 25/04/19 Чтв 23:15:40 576534226
image.png (10Кб, 259x157)
259x157
image.png (7Кб, 118x136)
118x136
>>576357
Включи галку, при запекании будет подсветка оверлапов. Открой модельку и выставь ув канал 1, это автоматически созданный под лайтмапы.
Аноним 26/04/19 Птн 01:36:57 576547227
Desktop 2019-04[...].mp4 (2507Кб, 1920x1080, 00:00:06)
1920x1080
Почему он так интерполирует и как это починить?
Аноним 26/04/19 Птн 04:57:46 576557228
>>576430
>>576404
Очевидно, через функции:
round() - штатное округление
ceil() - в большую сторону
floor() - в меньшую сторону

round (6.9) и/или ceil(6.9) возвратят 7. floor(6.9) возвратит 6.

Если же ты вдруг блюпринт-петух, то даже не знаю что посоветовать - раздвигай булки шире, наверное.
Аноним 26/04/19 Птн 05:16:31 576558229
15520528495290.png (74Кб, 276x285)
276x285
>>576557
а знаешь зачем ему округление то? а я вот знаю
он хочет if (govno == 6.0f) писать
Аноним 26/04/19 Птн 08:05:02 576565230
image.png (30Кб, 327x364)
327x364
Аноним 26/04/19 Птн 08:55:16 576568231
>>576557
Ты 6.6 введи просто в переменную, и расскажи че получилось. Нахуй эти раунды в инт если нужен флоат?
Аноним 26/04/19 Птн 09:09:59 576571232
hui.png (7Кб, 704x228)
704x228
А все потому что это FP16 обоссаный могли бы хоть для логики дать нормальный, нет блять зачем-то присунули 64битный инт в 4.22
Аноним 26/04/19 Птн 09:30:23 576574233
>>576568
Шизик, че несешь? Опять говна объелся? Эти функции возращают тот тип данных, который ты задаешь.

Если надо до сотых округлить, получив флоат, то пишешь, например, float huiLenght = round(6.37363636) /100. Не забываем подключить math.h.

Можно и отдельную универсальную функцию ебануть, чтоб получать значения с округлением до разных долей по необходимости.

float roundResult(float inputNum, float rate)
{
return round(inputNum) / rate;
}


Ну а можно и по-петушиному пердолиться с блюпринтовскими макаронами, насаживаясь на дилдак, как это заведено у любителей КАРТИНОК без воображения.
Аноним 26/04/19 Птн 09:33:14 576575234
>>576568
Кстати, флоат может и целым числом быть представлен, мань, если че.
Аноним 26/04/19 Птн 09:33:59 576576235
>>576574
Аналогично можно и тип дабл возвращать и т.д.
Аноним 26/04/19 Птн 09:36:17 576577236
>>576574
ФИКС
float huiLenght = round(6.37363636 100) /100 конечно же.

float roundResult(float inputNum, float rate)
{
return round(inputNum
rate) / rate;
}

С вами, петухами, пока напишешь уже с мысли собьешься.
Аноним 26/04/19 Птн 09:49:19 576578237
>>576574
Еблан, фп16 ты не сможешь округлить и все. Че ты жопой виляешь?
Аноним 26/04/19 Птн 10:17:08 576580238
>>576578
Пидораха, сделай приведение в дабл и там округляй, если ты на 98 крестах чтоли пердолишься, дятел ебаный?
Аноним 26/04/19 Птн 10:19:12 576581239
image.png (747Кб, 1688x1018)
1688x1018
Аноним 26/04/19 Птн 19:03:52 576640240
>>576436
Уе4 теперь сам развёртывает чтоле? Нихуя себе технологии. А я всё по старинке делаю.
Аноним 26/04/19 Птн 21:18:21 576659241
>>576640
Первую UV делаешь для модели ты.
Из нее, используя уже приготовленые тобой швы, для карты теней генерируется вторая - слетают с друг дружку островки и равномерно распределяются по всей площади развертки.
Аноним 26/04/19 Птн 22:16:30 576668242
>>576640
Развёртывает уровня automatic unwrap, причём часто сбоит, растягивая какой-то треугольник на всю площадь. Тоесть фича подобна автолоду, когда нет ресурсов и производительность не сильно важна можно юзать.
Аноним 26/04/19 Птн 23:14:23 576677243
>>576581
У тебя скай лайт компонент на уровне есть?
Аноним 27/04/19 Суб 10:18:40 576703244
image.png (795Кб, 1688x1018)
1688x1018
>>576677
Да, есть.
Мне кажется я где-то какую-то настройку выкрутил и всё всралось.
Думаю может переустановить.
Аноним 27/04/19 Суб 12:14:10 576728245
>>576703
Удалил, переустановил. Один хер.
Блять... жаль.
Аноним 27/04/19 Суб 14:05:36 576742246
>>576728
Скинь модельку и текстуры через яндексдиско какой-нить, если проблемы вылезут у нас - значит ты и движек ни при чем.
Аноним 27/04/19 Суб 14:21:00 576744247
image.png (388Кб, 1680x1010)
1680x1010
>>576742
Ну как бы да, модель не совсем подготовлена к UE, я это понимаю.
Но повторюсь, всё работало идеально до определенного дня.
Что с ангаром, что с самолётом.
https://dropmefiles.com/FFReM
Аноним 27/04/19 Суб 16:52:23 576775248
4.png (216Кб, 1608x945)
1608x945
2.png (1410Кб, 1435x992)
1435x992
3.png (646Кб, 1178x577)
1178x577
1.png (1214Кб, 1429x991)
1429x991
>>576744
Короче, не движок виноват.

У тебя UV распидорасило.
3d мах видит развертку также, как у тебя в синеме, а вот для уеча и 3d coat - у тебя все шелы корпуса деформированы, они сложены стопочкой и увеличены в 50 раз.

Вторая UV для карты теней не генерируется, потому что деформированная развертка из первого слота вылазит и на второй - кусками от колеса.

Пили разветку и текстуры по новой с нуля, либо найди кнопочку, что ты нажал в 3d пакете, что так все растянуть.
Аноним 27/04/19 Суб 17:05:15 576778249
22222.png (1391Кб, 1431x988)
1431x988
1111111111111.png (1382Кб, 1430x989)
1430x989
3333333333333333.png (1339Кб, 1436x1038)
1436x1038
>>576744
Хотя стой.

Я щя в UE4 модель загрузил не одним мешем, а по кускам.
С корпусом проблем нет.

Развертка только у колес сломана и она все перекрывает собой.
Аноним 27/04/19 Суб 17:11:36 576780250
Ору с этих отсталых даунов до сих пор ебущих труп технологии из девяностых лол
Уже даже рейтрейсинга не надо выше кидали вебемку с АО, а они пердолятся с развертками
Аноним 27/04/19 Суб 17:20:56 576782251
>>576780
Какуб вебмку, ты о чем?
Аноним 27/04/19 Суб 17:27:12 576784252
444444444444444[...].png (819Кб, 1190x588)
1190x588
5555555555.png (1543Кб, 1434x929)
1434x929
>>576744
Еще кабина сломана.

Что порождает артефакты.
Аноним 27/04/19 Суб 17:28:41 576785253
666666666666666[...].png (1553Кб, 1434x931)
1434x931
>>576784
Скрин отвалился.
Аноним 27/04/19 Суб 17:29:54 576786254
>>576785
че ты мне пиздиш э мамай клянус все работала заэбис вчира
Аноним 27/04/19 Суб 17:32:25 576788255
>>576786
Может он модель делал - в движке любовался, все ок было, а потом решил проапгрейдить - кабину и колеса задетализировать, а развертку нормальную сделать забыл.

Ее так пидорасит, как будто целая модель без швов на плоскость разложиться пытается.
Аноним 27/04/19 Суб 21:54:17 576816256
>>576788
Модельку не менял, UV не трогал. Всё работало четко, как выяснилось без причины на это. Перестало работать тоже без причины. Такое бывает, как известно.
Так или иначе спасибо.
Аноним 28/04/19 Вск 19:05:08 577044257
>>567728 (OP)
Хочу сделать игру с очень простенькой графикой и очень коротеньким геймплеем, но в 3D. Unreal подойдет, или он для ЭПИЧНЫХ проектов?
Аноним 28/04/19 Вск 19:07:13 577045258
>>577044
Для твоих целей идеально подойдет юнити, анриал сложный и для профи, и для больших проектов.
Аноним 28/04/19 Вск 21:32:05 577083259
>>577045
Я просто знаю С++ С# тоже ну, мне так кажется И не хочу делать вызовы OpenGL вручную.

Я кода не боюсь, хотя работаю все время не в сфере геймдева.
Аноним 28/04/19 Вск 22:25:47 577088260
>>577083
А потом ты захочешь заработать на своих играх, а отдавать роялти эпикам не захочется и нужно будет переучиваться на юнити, сэд стоури.
Аноним 28/04/19 Вск 23:04:11 577094261
>>577088
Да какой там заработать. Я работаю на заводе и мне хватает зарплаты заводского программиста. 3000 долларов - это вообще фантастическая сумма.

Это не для заработка.

Итак, что я хотел бы от движка:
1. Тени, которые просчитываются в рантайме и освещение, которое учитывает расположение нескольких объектов .
2. Скорость выполнения игор - чтоб работало на встроенных картах Интел
3. Возможность создания собственных шейдеров и возможность объявить объект по вершинам и нормалям во время выполнения
4. Минимум зависимостей готового продукта

Это есть (и в каком объеме) в Unreal Engine?
Аноним 28/04/19 Вск 23:06:40 577095262
>>577094
Бля ты даун что ли, я тебе говорю бери юнити, пожалеешь сука, короч тебя предупреждали, прибежишь с обосранными портками плакаться, жалеть не будем.
Аноним 28/04/19 Вск 23:10:26 577096263
>>577094
этот даун хочет реалтайм ги на встройках интела?
Аноним 28/04/19 Вск 23:18:53 577101264
>>577096
Поставь один кубик спереди, другой поменьше за ним. Направь освещение на первый кубик. Второй должен быть затенен. Неужели это так сложно? В OpenGL - сложно, да

Unreal так должен уметь.

Хорошо, перейду на Юнити, пока ещё ничего не начал.
Аноним 28/04/19 Вск 23:20:34 577102265
>>577101
Юнити обоссаное говно, на нем тормозит абсолютно все с графоном уровня 2007. Если ты кодер, то однозначно анрил.
Аноним 28/04/19 Вск 23:24:22 577107266
>>577102
>на нем тормозит абсолютно все с графоном уровня 2007
Пиздеж анрилодауна, там новый суперрендер.
Аноним 29/04/19 Пнд 00:18:40 577116267
"Заползать в уеч тред и агитировать за юнити" - эта пиздецома есть в МКБ?
Аноним 29/04/19 Пнд 04:16:13 577122268
хейтерам.webm (1308Кб, 540x960, 00:00:15)
540x960
>>577116
Да они и в Годот-треде тоже срут. Если бы кто постил в констракт2 или гейм-мейкер тред - там бы тоже за юнити агитировали.
Аноним 29/04/19 Пнд 11:12:48 577159269
В общем, я вижу, что Unity и Unreal Engine идут практически вровень друг с другом. Что тот хорош, что другой
Аноним 29/04/19 Пнд 14:24:50 577197270
>>577094
Ох лол, удачи, в рантейме работает только сруэнджин, но только с солнцем и только с одним отскоком, возможно, что оно заработает и на картах интел с дх12
Аноним 29/04/19 Пнд 14:44:21 577200271
Аноним 29/04/19 Пнд 16:24:05 577220272
Аноним 29/04/19 Пнд 16:25:54 577223273
>>577200
Динамические источники света есть и в УЕЧ, вот только их пременять без урона производительности можно только локально, полноценное солнце, без каких-то адских компромисов не выйдет. Самый производительный вариант - это таки сруэнджин с SVOGI, но там оно будет работать только с солнцем, ну и сам движок в довольно плачевном состоянии.
Аноним 29/04/19 Пнд 16:30:02 577226274
image.png (3839Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>577220
>2к19
>свет от партиклов не влияет на тени и отражения
12 лет потраченных впустую, юнитидлам пора выпиливаться.
Аноним 29/04/19 Пнд 16:45:34 577232275
Аноним 29/04/19 Пнд 17:10:08 577249276
>>577226
Ослина, там миллион частиц будет летать, каждый должен светильником быть, собака ебаная?
Аноним 30/04/19 Втр 07:21:36 577449277
Capture.PNG (195Кб, 542x430)
542x430
>>577220
Пиздец, че качество такое шакальное.
Аноним 30/04/19 Втр 07:27:39 577450278
>>577449
Потому что твиттер мылит, откуда вы такие долбоебы беретесь вообще. Что про твиттер не слышал, уебок? Сидишь дрочишь целыми днями.
Аноним 30/04/19 Втр 08:49:13 577454279
такое впечатление что контакт тени встроили по умолчанию
Аноним 30/04/19 Втр 09:12:27 577458280
VXGI кто нибудь юзал недавно?
я только посмотрел материал Доктора Жеребца - но он старый и он говорит что там со скайбоксом проблемы и с зеркалами.
а сейчас, в 2019, как там?
Аноним 30/04/19 Втр 13:09:34 577489281
>>577458
Так забили на него, судя по всему при живом то рейтрейсе на горизонте, собственно, как и физикс отдали в руки комьюнити. У меня подписки нет, чтобы глянуть коммиты на гитхабе, но подозреваю, что там нихуя с момента выхода версии 2,0,1
Аноним 30/04/19 Втр 13:40:05 577497282
AXYjYwpewSY.jpg (246Кб, 1280x675)
1280x675
>>567728 (OP)
Кто собирается учавствовать в джаме от Эпик через два дня?
Я учавствовал в одного в прошлом и это было весело.
Почти без опыта собрал вот такой прототип.
https://evastudios.itch.io/inner-hell

Но в одного делать игры не так весело.

Поэтому кто заинтересован поучавствовать в следующем - пишите в вк vk.com/stary_suslik

на ваш опыт и прочее вообще похуй. потому что как я и говорю - в блюпринтах делать всё очень просто.

вне зависимости от темы скорее всего буду делать игру про вампира которой соблазняет женщин, в клубах и не только, чтобы кровь пить. с ветками диалогов, эвентов, итп.
Аноним 30/04/19 Втр 14:36:05 577512283
>>577497
Я бы взялся но вк не имею
Аноним 30/04/19 Втр 14:41:51 577513284
>>577497
>Кто собирается учавствовать в джаме от Эпик через два дня?
Где?
Аноним 01/05/19 Срд 10:18:58 577656285
>>577497
>скорее всего буду делать игру про вампира которой соблазняет женщин, в клубах и не только, чтобы кровь пить. с ветками диалогов, эвентов, итп.

А я смотрю попёрла эротишная тема в массы. Вангую волну однообразных клонов про примитивный геймплей и всевозможную садомию.
Аноним 01/05/19 Срд 12:04:12 577667286
image.png (455Кб, 666x570)
666x570
>>577656
>Клон режима killer is dead
>попёрла эротишная тема в массы
Аноним 01/05/19 Срд 15:21:39 577703287
Тут свои игру/проект только лапшичка делает или еще кто стесняется?
Аноним 01/05/19 Срд 21:09:51 577797288
Скажите плиз что за новый зверь такой SSGI?
взлетит ли на Geforce GTX 760? или все таки нужно юзать VXGI
мне видео делать по мелочи максимально возможного качества
Аноним 02/05/19 Чтв 00:28:50 577839289
Можно ли сделать так чтобы интерьер стримился в экстерьер и наоборот - одновременно?
Аноним 02/05/19 Чтв 02:26:17 577847290
>>577839
Попробуй начать с ОБСа.
Аноним 02/05/19 Чтв 10:07:40 577877291
Аноним 02/05/19 Чтв 21:57:33 578079292
По братски прошу как братьев и сестёр посоны ёмахоёмасо кто может поясните за коллизии в тайлмапах, их можно как-то расставить уже в сами тайлмапы или надо накладывать вручную из невидимых кубов?
Аноним 02/05/19 Чтв 23:37:43 578085293
1539240258475.jpg (279Кб, 1600x2000)
1600x2000
>>577877
>что такое ОБС?
Open Broadcasting Software
Аноним 03/05/19 Птн 16:51:12 578261294
Аноним 03/05/19 Птн 22:25:27 578395295
image.png (2286Кб, 1920x1080)
1920x1080
А есть какие-нибудь курсы UE с точки зрения визуальной составляющей? Чтобы не игровую механику надрачивать, а только чтобы был красивый интерактив, освещение, материалы, построцессинг в тонкостях. Ну скажем для интерьеров.
Аноним 03/05/19 Птн 22:31:40 578402296
>>578261
Ну это когда стримы.
Аноним 03/05/19 Птн 22:32:35 578404297
изображение.png (127Кб, 204x333)
204x333
>>578395
Тумбочка! Попалась!
Аноним 03/05/19 Птн 22:37:34 578410298
Если я делаю сет из кучи маленьких объектов на одной 2к текстуре.

Я группирую все объекты в один мешь

Разворачиваю и текстурю

Разбиваю сгруппированные обьекты обратно на отдельные

Теперь для каждого отдельно нужно делать свою лайтмапу, да?

Это правильный подход?

А то я подумал, если сделать развертку лайтмапы точно такую же как и для текстур (одну на все обьекты) то выйдет глобальный проеб места и для каждого отдельного дубликата обьекта в сцене будет создаваться отдельная лайтмапа где этот обьект занимает совсем мало пространства на лайтмапе, так?
Аноним 03/05/19 Птн 23:00:25 578420299
>>578404
Сука, в голосину!
Аноним 04/05/19 Суб 00:18:43 578433300
Как поменять материал солнца
что то не нахожу его отдельно
Аноним 04/05/19 Суб 00:26:13 578435301
Цвет зенита неба не меняется я уж и делаю ему Refresh mat
Аноним 04/05/19 Суб 00:36:42 578441302
Небо в анриле -говно- солнце в зените должно делать небо темнее а оно его засвечивает! какой мудак этот код писал. руки бы ему поотрывать!
Что делать свое небо с нуля???
Аноним 04/05/19 Суб 01:18:50 578450303
Почему все игры на этом движке либо уродливые, либо тормозят? А чаще и первое и второе вместе.
Даже самые бохатые, как фортнит или PUBG.
Аноним 04/05/19 Суб 02:57:06 578458304
>>578450
Выкинь калькулятор, купи компьютер.
Аноним 04/05/19 Суб 05:17:52 578464305
>>578441
Купить ассет в сторе.
>>578450
Как по мне то все игры на уе4 И красивые И летают даже на пека прошлого поколения. Но вот школьники-энтузиасты даже даркбейсик лагать заставят, а графика майнкрафта по сравнению с их уникальным стилем будет шедевром эпохи ренессанса.
Аноним 04/05/19 Суб 08:37:00 578470306
>>578464
в маркете нет нормального неба увы(((
что делать то????
Аноним 04/05/19 Суб 09:24:27 578474307
Аноним 04/05/19 Суб 10:02:00 578481308
01.jpg (822Кб, 1920x1080)
1920x1080
629760screensho[...].jpg (669Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>578464
> Как по мне то все игры на уе4 И красивые И летают даже на пека прошлого поколения.

Вот две последние.

Первая выглядит как призрак 2013 года, дропатся до 20 фпс на ПС4 Про.
Вторая выглядит как что-то из 2009-го, естественно для плавной игры нужен i9 и 1080ti.
Аноним 04/05/19 Суб 10:19:30 578483309
Аноним 04/05/19 Суб 10:21:09 578484310
я хуею с эпиков
небо сделано через жопу
волосы сделаны через жопу
НО БЛЯТЬ ЕБАНЫЕ ЧАСЫ ЛЕКЦИЙ ПО ФИЗИКЕ
ебанаты блять
Аноним 04/05/19 Суб 10:28:37 578486311
>>578484
>>578483
ты нахуй никому не нужен или делай сам или уебывай
Аноним 04/05/19 Суб 10:35:49 578489312
>>578486
лол петуха забыли спросить
Аноним 04/05/19 Суб 11:35:52 578501313
>>578481
Что взять с плойки, развод на бабло.
А мордхау кто делал? Если те же кофестрейнсы то хз, если очередные ноунеймы которые накопили на 4к ассеты и не заморавичались с оптимизоном, то все понятно.
Аноним 04/05/19 Суб 11:52:17 578506314
>>578501
> с оптимизоном

Не бывает игр на UE4 с оптимизоном.
Аноним 04/05/19 Суб 13:35:32 578534315
>>578481
Играю в Мордхау на лоу с 60фпс на фуфыксе 6300 и амуде 270х. Этот билд был уже устаревший когда я его собрал в 2015.
Аноним !gOlrx2AM8I 04/05/19 Суб 13:46:15 578536316
>>578506
>>578501
оптимизон, братан, он в левелдизайне под окклюжн куллинг, в неизьебистых материалах там где можно обойтись без сложных, в лодах, в аккуратном использовании партиклов и полупрозрачных материалов, вот в этом всём.

вот на стиме тоже вот толпы детишек прознали про новое слово "оптимизация" и вставляют его в каждый свой супер_объективный обзор игрули, при этом считая оптимизацию чем-то, блять, спиритуалистическим и неосязаемым, чем-то, чем должен заниматься специально обученный погромист-оптимизатор, и ВООБЩЕ КОД ЕГРЫ ТОРМОЗИТ ЗДЕЛОЙТЕ НОРМАЛЬНО НИАПТИМИЗИРОВАНО КУКАРЯЯЯЯ

если же у вас в юиче тормозит сам код, то, вероятно, вы пилите не в ту сторону и делаете не то, для чего предназначено двигло, потипу рассчета огромных трехмерных массивов в васяно-песочницах. ну или это атмос на станции, так ему и положено тормозить
Аноним 04/05/19 Суб 14:58:51 578542317
>>578534
Там в минимальных требованиях i5-4670 на котором играть невозможно, представляю какое у тебя там слайдшоу на 64 игрока в замесе.
С рязанью вообще не подходи - любой резкий поворот камеры фризы, а эти подзагрузки на глазах, ух бля.
https://youtu.be/GQMvHUH3eR8?t=252
Аноним 04/05/19 Суб 17:58:43 578577318
>>578542
Тебе че скрин дать со спекки? Смысл мне пиздеть?
Да, везде мыло, текстуры 512, но мне похуй. 60 фепс на 64 сервака, крути-не крути однохуйственно. Единственный фриз который я испытываю — когда запустил игру первый раз и открываешь армори. Там рыцари грузятся с фризом секунды три. На этом все.

Да, конечно если ставить мидл настройки то 60 превращается с 40 с просадками, но это соревновательная дрочильня для аутистов, зачем тебе графон в ней.
Аноним 05/05/19 Вск 14:46:11 578801319
Анончик, посоветуй в чем проблема
импортирую в Анрил 16битный джипег, а он импортирует его как обычный а не как HDR
Аноним 05/05/19 Вск 16:15:24 578809320
>>578801
Джипег это джипег, hdr это hdr
Аноним 05/05/19 Вск 16:42:58 578818321
>>578809
не фишка в том была что УЕЧ рассматривает файлы с одним именем и разными форматами как одно я и запутался принял правильное действие за глюк и ошибку
потратил 3 часа, сломал крючок в ванной...
ну ахуеть теперь
Аноним 05/05/19 Вск 21:26:01 578885322
>>578536
Этот шарит, оптимизоном почему-то называют какие-то хитровыебанные изъёбы десятка программистов в бородатые года по типу магических цифр в квейке
https://youtu.be/AwTXCmcaQNw

Так-то, никогда не будет сотни Кармаков и главное для гейдизайнеров будет правило: не выёбыватся с тяжелыми эффектами и следуй советам. Вот в стулкере очень тяжеловестное солнце, что нормально не тянется даже через 10 лет как и реализация ИИ, что вызывает микрофризы Так-то команда УЕЧ сразу тебе говорит "создавай игру под самое слабое устройство на которое ты расчитываешь" обрезать графен и физон тяжелее, чем добавлять.
Аноним 05/05/19 Вск 21:55:00 578891323
>>578885
>обрезать графен и физон тяжелее, чем добавлять.
Тут ты споткнулся.
Текстуру гораздо легче сжать по размеру, чем перерисовать в большее разрешение.
Готовой модели проще загрубить веса привязки к нескольким костям, чем... а наоборот не получится вообще - анимация не может сделаться круче, чем была сделана изначально, а проще - запросто.
Срезать лупы полигонов с модели для экономии и лодов проще, чем добавлять детали и переделывать UV и печь текстуры.
Аноним 05/05/19 Вск 22:10:38 578893324
image.png (778Кб, 1038x576)
1038x576
>>578891
Ты вообще не туда воюешь, современный пайплайн всё равно стоит на том, что создаётся ассет высокого качества и он ухуджается. Тоесть нет никакой текстуры, низкого разрешение, которую будут потом увеличивать есть комбинация из масок в сабстенсе. Но если ты делаешь игру под пека, а потом пытаешься портануть её под свич, или мобилки, в 90% ты сосешь оптимизационного тунца, так как множество тонких мест будут проёбаны, которые не справить подрезкой текстур и форсинга 4го лода.
Аноним 05/05/19 Вск 22:17:46 578894325
>>578893
>так как множество тонких мест будут проёбаны, которые не справить подрезкой текстур и форсинга 4го лода.
Например?
Аноним 05/05/19 Вск 22:38:29 578895326
dfsdffsdfdsfd.png (1225Кб, 1172x604)
1172x604
И да, ебали черти толпой раработчика ALSv3, за то, что он прицепил доворачивание персонажа на 45 градусов при движении по диагонали. Не в анимациях, в блюпринте. Если персонаж массивнее стандартного манекена - такой поворот корпуса создает ощущение "пьяного мастера"

Если при движении вперед еще ок, то когда персонаж пятится - пиздес.

Зеленая стрелочка - куда, при включенном аиме, должен быть повернут корпус при движении назад-влево, красная - куда его доворачивает ALS.
Аноним 05/05/19 Вск 22:45:25 578897327
>>578895
Еще я ток что понял, что идет не нормальный бленд анимаций назад и влево, как задумывалось в бледспейсах движения. А просто под углом 45с идет назад.
Аноним 05/05/19 Вск 22:58:10 578900328
>>578895
Бро ты зачем игру по вахе делаешь? У тебя есть лицензия франшизы? Ты альтруист, который готов за бесплатно работать? Ты хочешь словить хайп от фанатов?(токсичное комьюнити не варик)

Аноним 06/05/19 Пнд 00:13:22 578911329
>>578900
Увы, не игру, я бы назвал это проектом для тренировки "от и до".
От создания модели, UV и карт, текстурирования, создания рига и анимаций, до добавления этого всего в уеч и доведения там до презентабельного вида.
Типо как вот этот чувак, что делает и продает ассеты:
https://www.youtube.com/watch?v=hDVcnyYKACE

Ориентир - так же основанный на UE4, брошенный мудаками-разработчиками и потому находящийся на последнем издыхании WH.40k: Eternal Crusade.
Ориентир в том плане, что терминатор сделан по пропорциям относительно тамошних космодесантников, настройки камеры и логику движений пытаюсь сделать максимально похожей.
Да и начинал как модделер сетов внешки для несостоявшейся там мастерской:
https://www.youtube.com/watch?v=EmZnnNFHsMo

Для себя распределил задачи так:
1) Передвижение - сначала пытался делать с нуля по урокам, но оказалось, что по некоторым моментам ничего нет ни на каких языках, а плясать самому - я полный ноль в программировании и блюпринтах. И готового и доступного - ALS наиболее близок к тому, что я искал, но как выяснилось, там много намудрено, лапшично и криво.
На этом пункте я пока и застопорился.

2) Стрельба, перезарядка, смена оружия (есть референсные автопушка и штормболтер)

3) Ближний бой - есть готовые анимы 2-ух замахов и быстрых атак мечом, из них попытаюсь слепить удары и их комбо - связывание в цепочку при повторном нажатии кнопки (сначала справа налево, следующий удар слева направо и т.д.)
Тут пытался поковырять - не очень понял как сделать, что бы персонаж сначала заряжал атаку - замахивался, а когда анимация полностью проигрывалась, происходил переход к анимации удара.
А также как исправить то, что персонаж бьет рывками, всмысле не стоит на месте и машет верхней половиной корпуса, а "прыгает" вперед - камера при этом остается на месте, а персонаж, при завершении анимации, телепортируется к ней назад.

А дальше пока не загадывал.

>У тебя есть лицензия франшизы? Ты альтруист, который готов за бесплатно работать?

Нет. Просто тренироваться легче, когда придумываешь себе какую-то конкретную цель, а не просто - делать что-нибудь от настроения.
А касательно лицензии - если бы была команда и задача, на лицензировании не споткнулись бы, ГВ щя её кому только не дает, разве что не за дорожку мела.

>Ты хочешь словить хайп от фанатов?(токсичное комьюнити не варик)

Вот не скажи. Если среди иностранцев, у сорокотысячника очень ламповое комьюнити, пока, всё, что делал - очень хвалят, не хочу хвастаться, но если на ютубе глянуть по запросу warhammer 40k mods на разные игры - меня не звали к себе в команду разве только наши ребята, что мод на втылуврага2 делают.
Да и до сих пор в дискорде пишут с просьбами и приглашениями в самостоятельные проекты на уече и юнити.
Аноним 06/05/19 Пнд 01:13:59 578918330
>>578911
Я уже выше писал что алс говно перегруженое кривой мусорной лапшой, и тем более если ты только "тренируешься" надо делать все свое.
Аноним 06/05/19 Пнд 01:16:28 578919331
>>578911
>не очень понял как сделать, что бы персонаж сначала заряжал атаку - замахивался, а когда анимация полностью проигрывалась, происходил переход к анимации удара.
У монтажа есть две выходные ноды, одна по комплиту - то есть когда анимация кончится, вторая сразу в том же тике. Все же очевидно.
>всмысле не стоит на месте и машет верхней половиной корпуса, а "прыгает" вперед - камера при этом остается на месте, а персонаж, при завершении анимации, телепортируется к ней назад.
Root Motion
Аноним 06/05/19 Пнд 11:04:20 578930332
>>578894
Например стримминг уровней, который будет фризить и спайковать, и который будет не исправить без фактического переделывания левелов.
Аноним 06/05/19 Пнд 11:41:18 578934333
>>567873
Поясните нюфане за блюпринты, чому их тут так хвалят? Видел скрин проекта на блюпринтах на форчане и ахуел от всех этих путанных узелков в ебанических масштабах. Как это всё отслеживать?
Аноним 06/05/19 Пнд 11:46:44 578937334
Dual Quaternion скиннинг это не опен технология?
потому что обычный скиннинг малость устарел и говнище ебаное
Аноним 06/05/19 Пнд 13:33:32 578954335
>>578934
Очевидно, не городить спагетти, там достаточно средства для читаемого результата. К тому же, Зак в каком-то из видео говорил, что для некоторых проектов они ставят счётчик нодов, для соблюдения культуры кода, и если их больше 100 - это пишется на крестах.
Аноним 06/05/19 Пнд 14:59:03 578958336
Поясните за блядский спекуляр, в документации какая-то хрень мутная написанная про затенение микрорельефа, но если в других прогах есть разные алгоритмы для PBR metallic\roughness и specular\glossnes, они вместе не работают никак, а в уече слоты не блокируются. Правильно я понимаю, что metallic - это параметр металов, а specular - диэлектриков, там где карта metallic не 100% белая, на неё будет влиять настройки спекуляра?

И как, вообще, пайплайн в сабстенс пеинтере организовать? Я бы в эту херню не лез, но по умолчанию, как я понимаю спекуляр стоит 0,5 и материалы диэлектриков если уж не блестят, как у кота яйца, то уж точно имеют не совсем адекватное поведение.
Аноним 06/05/19 Пнд 20:57:32 578991337
Аноним 06/05/19 Пнд 22:58:41 579016338
Specular.png (3065Кб, 1920x924)
1920x924
>>578958
Если в сабстенсе следовать инструкциям с сайта разработчиков и текстуры экспортировать с настройками "для ue4" - он делает цвет, нормал и трехслойную с АО, металликом и раугнессом, и не о каком спекуляре не парится.

Да, настройки спекуляра влияют.

Я лично не заморачивался и делал так, что бы в пейнтнере нравилось, и в уече выглядело также. Если тебе кажется результат неадекватным - накидывай пару долей в роугнесс при рисовании или же снижай спекуляр до 0.3/0.4 да и всё.

Для материалов существуют специальные таблицы в интернете, название не помню, с точными характеристиками для PBR, по ним и ориентируйся.

Щя вот поэксперементировал - на первом кадре как задумывал с спекуляром по умолчанию - 0.5, с выкрученнным, и с максимальным - модель получается как будто густо намазана жирком.
Аноним 07/05/19 Втр 03:40:10 579035339
>>579016
Сабстенс тоже ворованный?
Аноним 07/05/19 Втр 05:15:17 579037340
>>578934
> Как это всё отслеживать?
А как код отслеживать?
Ты можешь окинуть взглядом всю лапшу и найти нужное место, а если у тебя один файл с кодом на 10000 строк что ты там окинешь?
Аноним 07/05/19 Втр 09:36:32 579053341
Аноним 07/05/19 Втр 12:01:36 579067342
>>579053
как же ты предсказуем, я так и знал что ты дашь ссылку на этот тред
этот тред про то как скрыть объект целиком, это элементарно
Ну плохо учил английский язык, это частый язык, даже в уеч тредах.

зато у нас есть доказательство что ты нихуя не знаешь, но всюду лезешь.
Аноним 07/05/19 Втр 12:50:46 579069343
>>579067
>зато у нас есть доказательство
Что тут сказать? Власть шизам ШУЕ-ППШ
Ну и для петухов с < 80IQ: тени рендерятся на основе сравнения информации с Z-буфера, ну давай, меняй кастом депт у твоего материала или ставь unlit, посмотри, что с этого выйдет. Для самых конченных дебилов, разрабы уеча заготовили пару костылей, это те самые галки для меша или для транслюсент материала, всё.
Дальше только плагины, со своей системой теней, по типу Shadow Map Material Function, но разумист по типу тебя уже давно бы его нашёл, да?
Аноним 07/05/19 Втр 13:33:29 579075344
>>579069
то есть обосравшись ты решил сманяврировать поделившись своими фантазиями без пруфов?
Аноним 07/05/19 Втр 15:53:55 579103345
15558903722770.png (76Кб, 703x911)
703x911
>>579069
> тени рендерятся на основе сравнения информации с Z-буфера
ебаться в ротеш, сто лет на анриле а таких базовых вещей не знал. без сарказма, спасибо, анонче, двощ познавателный. всегда думал что тени это геометрия как в думе 3
Аноним 07/05/19 Втр 17:55:07 579165346
на GTX 760 VXGI взлетит?
Аноним 07/05/19 Втр 22:55:20 579231347
6.jpg (607Кб, 1920x1044)
1920x1044
Я вникаю в материалы
создал чистое зеркало но пока без ребилда
скажите плиз эта Ебань без ребилда - нормально или я где то пропустил что
Аноним 07/05/19 Втр 23:54:58 579246348
>>567728 (OP)
в планар рефлекшене не работает сглаживание
ну ахуеть теперь
Аноним 08/05/19 Срд 21:01:36 579438349
AXYjYwpewSY.jpg (246Кб, 1280x675)
1280x675
Готов много и усиленно работать над твоим проектом в UE4 за символические 15000р в месяц и приехать в твой город, если нужно. КИРИЛЛ, это твой шанс.

Уже работал над своими прототипами в UE4, учавствовал в геймджамах, примеры:
1. Игра для геймджема, сделана за 5 дней мной в одиночку. Привлекла внимание пары стримеров и скриншот из оной можно наблюдать в статье о геймджаме на офицально сайте эпик. Игру можно скачать и посмотреть здесь - https://evastudios.itch.io/inner-hell
2. Прототип системы где происходящее в игре ускоряется и освещается под музыку.
https://coub.com/view/1o4skl
3. Прототип для геймджема где управляя шарообразным пузаном разбиваешь физичные предметы и стараешься не улететь с танцпола :D Сделано меньше чем за день. https://www.youtube.com/watch?v=bhHi1DakxAo

Умею всё что нужно для завершения игры, кроме моделирования (жанр и тип игры не имеет значения, почти уверен, что смогу её собрать). Не умею моделировать, однако, знаком со всеми библиотеками качественных бесплатных ассетов, и умею использовать бесплатные ассеты так, чтобы никто не догадался что они бесплатные :D, а так же делать уникальных персонажей в генераторах персонажей и создавать модели в magickavoxel (воксельный стиль). Умею причёсывать общую композицию и вид игры до приятного на вид, эстетичного состояния.

НЕ умею работать в с++. Умею оптимизировать производительность так, чтобы не было необходимости в с++

Из дополнительных навыков:
Умею писать музыку, в первую очередь электронную, обожаю хотлайн майами и техно.
Умею рисовать и в принципе был бы не против улучшить свой скилл по мере работы над новым проектом (если проект 2д).

Почему так мало денег требую? Потому что не работал раньше на кого-то в контексте игродева, для меня это будет набор опыта.
Аноним 08/05/19 Срд 21:03:22 579441350
>>579438
главное забыл - писать сюда - vk.com/stary_suslik

не надо проверять я это написал или нет. это я написал, можно сразу писать по делу
Аноним 08/05/19 Срд 22:23:55 579479351
>>579438
>>579441
Техартист без навыков техарта. Крута.
Аноним 09/05/19 Чтв 14:55:53 579558352
15573275996960.png (1066Кб, 811x740)
811x740
>>579438
расстановщик ассетов (знающий бесплатные библиотеки!!), блюпринт-погромист и просто хороший гей дизайнер заломил цену в три раза большую чем моя зарплата
Аноним 09/05/19 Чтв 15:03:56 579562353
>>579558
Это вообще кем надо работать чтобы ЗП была 5К?
Ты вообще без рук без ног, но у тебя есть             и поэтому ты работаешь за 5К?
Ты в курсе, что в 2019 году в РФ МРОТ – 11 280 рублей?
То есть платить тебе 5К в месяц просто напросто незаконно. Ты можешь запросто стукануть на своего работодателя и ему пиздец.
Аноним 09/05/19 Чтв 15:12:37 579566354
>>579562
> кем надо работать чтобы ЗП была 5К
разработчиком мобильных приложений для работы с блютус-устройствами. а еще в типографии мальчик-по-вызову, но там вообще гроши и ЗДЕЛОЙ
> 5К в месяц просто напросто незаконно
УДАЛЁН ОЧКА
Аноним 09/05/19 Чтв 16:08:39 579575355
>>579566
ебать ты лох я 70к на удаленочке делаю
Аноним 10/05/19 Птн 15:56:52 579735356
image.png (141Кб, 868x313)
868x313
Сисярп прикрутили?
Аноним 10/05/19 Птн 16:59:45 579744357
>>579735
Нахуя, спрашивается?
Юнити-свиньи развизжались, что не могут в другие языки и технологии?
Аноним 10/05/19 Птн 17:33:11 579751358
Аноним 10/05/19 Птн 18:28:46 579763359
>>579744
Учи новый словарь, теперь не юнити-свиньи, а братья унреал-беггинеры!
Аноним 10/05/19 Птн 19:38:31 579769360
>>579763
Думаешь теперь все юнитибоги пересядут на анриал? Вряд ли.
Аноним 10/05/19 Птн 22:13:23 579800361
>>579769
Покряхтят, покряхтят и пересядут, куда денутся-то, не в юнити оставаться же?
Аноним 10/05/19 Птн 22:17:51 579803362
>>579800
Именно так, оставаться на юнити.
Аноним 10/05/19 Птн 23:05:03 579813363
>>579803
Зачем жевать юнити сухари, когда перед тобой уеч пироженка?
Аноним 10/05/19 Птн 23:09:31 579814364
>>579813
Ну и где же тонны индиигор на пироженке? Там же суперблюпринты для непрогеров и плюсы для профессионалов? Как ты объясняешь процветание юнити, когда рядом такая глыба? Только сишарпой?
Аноним 10/05/19 Птн 23:23:24 579816365
Аноним 11/05/19 Суб 01:48:55 579830366
Кто нибудь вкладывал Левел в левел?
как двигать маленький левел внутри большого целиком, чтобы при этом не менять местоположения элементов маленького левела внутри маленького левела
Аноним 11/05/19 Суб 01:56:19 579832367
>>579814
Отвратительным юзабилити УЕЧа
посмотри видео по УЕЧу от разработчика
сидят дауны пиздят не по делу и торгуют ебалом
хорошо что потом их никуда на работу не возьмут когда все дерьмо вскроется
Аноним 11/05/19 Суб 02:20:25 579834368
Аноним 11/05/19 Суб 09:21:23 579847369
image.png (278Кб, 480x516)
480x516
Анрилач,часто встречаю шутеечки насчёт динамического освещения в УЕ. В чём суть? Что с ним не так? Его нет???
Аноним 11/05/19 Суб 09:35:04 579848370
>>579847
Есть 3 динамических GI: капланянский пук, вокселы и рейтрейсинг. Всё либо сжирает видеопамять, либо артефакты, либо сжирает процессор.
Аноним 11/05/19 Суб 09:38:37 579849371
>>579847
Какая разница. У него в динамике производительность больше чем у юньки с выпечкой. Но выглядит и там и там уже заебись
Аноним 11/05/19 Суб 10:52:07 579852372
>>579847
все три попытки перечисленные выше оказались не вписавшимся в рыночек говном.
больше всего перспектив у RТ - было бы если бы у всех были бы деньги на 2080RTX но производителям игр это не сильно интересно, потому что Радеон с RT будет оооой как не скоро
Аноним 11/05/19 Суб 11:39:10 579858373
C20pJdAoztA.jpg (76Кб, 600x450)
600x450
>>579847
И что, УЕшникам приходится в 2к19 генерить карты освещённости, как в в лихих двухтысячных?
Аноним 11/05/19 Суб 11:41:45 579859374
29201600.png (333Кб, 600x449)
600x449
>>579832
Это пиздец. 2 часа стрима, сплошные шоу-попизделки от нехаризматичных людей, самого показа фичи 15 минут, из которых 5 - поиск бага, который отрешенный разработчик сам только что написал.
Аноним 11/05/19 Суб 11:42:57 579860375
>>579858
А как делают статик тени юнитибоги?
Аноним 11/05/19 Суб 11:49:23 579863376
>>579860
Понятия не имею. Я бухгалтер.
Аноним 11/05/19 Суб 12:34:56 579869377
>>579859
да они жопорукие пидорасы
и они могут ПОКА себе это позволить
удалил я значит саблевел из левела, сохранился, - возвращаюсь, а удаленные саблевелы остались на месте серыми и ни туда ни сюда!Гандоны блять.
Поможет только если какаято компания взяв прилюдно УЕЧ для работы начнет его прилюдно опускать.
Аноним 11/05/19 Суб 12:39:39 579870378
Но самое прикольное что УЕЧ сам перекидывает меши из левела в левел от балды.
Аноним 11/05/19 Суб 12:41:41 579871379
Иногда пропадают модели в списке аутлайнера приходится перезаходить в левел чтобы они появились.
блять видимо придется все таки Юнити выбирать
Аноним 11/05/19 Суб 12:45:59 579874380
лол удалил левел вообще так он все равно в списках левела!
этож надо быть таким жопоруким дерьмом такой говнокод писать!
Аноним 11/05/19 Суб 12:51:05 579876381
UE-govno.jpg (404Кб, 1749x957)
1749x957
Левел Solarpolis уже час как удален
удалены все левелы с ним связаны
а он все его ВИДИТ
Боженька сожги пожалуйста этих пидоров заживо
Аноним 11/05/19 Суб 13:13:06 579878382
Внес малейшие изменения в саблевел
@
Будь добр заново его переставлять в ворлд композишине

гандоны блять
Аноним 11/05/19 Суб 13:15:39 579879383
>>579876
>>579874
>>579871
>>579870
>>579869
Как же я проиграл с истерики криворукого дауна.
Как думаешь, почему у каких нибудь условных ninja theory с уечем проблем нет и они выпускают на нём DmC, а у тупорылой пидарашки с двача ничего не работает и не получается? Сам догадаешься, почему так?
И да, съебывай на юнити, отлично впишешься в коммьюнити.
А в коммьюнити уеча не нужны истеричные визжащие свиньи.
Аноним 11/05/19 Суб 13:18:42 579881384
>>579879
лол петуха забыли спросить
ты же нихуя не делаешь и у тебя проблем нет
остальные делают корридорное говно и у них проблем нет
у меня есть скрин у тебя есть пиздешь
нахуй путешествуй
Аноним 11/05/19 Суб 13:20:39 579883385
15505588360510.png (58Кб, 326x322)
326x322
>>579881
>лол петуха забыли спросить
Аноним 11/05/19 Суб 13:20:52 579884386
>>579879
Ахаха Эпиковский бот заверещал за своих хозяев.
Аноним 11/05/19 Суб 13:21:39 579885387
>>579883
у тебя отличный автопортрет! долго рисовал?
удивляюсь, как ты писать научился, даун
Аноним 11/05/19 Суб 13:26:46 579887388
Кстати по поводу Юнити - как у них с обучающими видео? тоже два часа пиздежа ниочем с глюками и багами прямо на камеру?
Аноним 11/05/19 Суб 13:27:28 579888389
>>579859
Скинь линк на видео - устроим полномасштабную травлю пидоров
Аноним 11/05/19 Суб 13:32:53 579891390
Божечки, вы не поверите! спустя полтора часа УЕЧ, жидко пукнув, таки заметил, что левел удален!
Лол, такой же даун как местный Эпикбой!
Аноним 11/05/19 Суб 13:34:45 579892391
15504102335440.jpg (30Кб, 768x577)
768x577
>>579891
>ыыыаа ммм)) м)) ыы)) ууууии))
Аноним 11/05/19 Суб 13:35:30 579893392
>>579891
Уечепидары не люди, унижайте их, насмехайтесь над ними.
Аноним 11/05/19 Суб 13:46:15 579894393
>>579893
ты погляди на это >>579892
ничего кроме нечленораздельного пердежа оно выдавать не в состоянии.

А между тем даже простейшие тестовые левелы надол лоадить анлоадить по нескольку раз чтобы загрузились все простейшие меши
представляю какой пиздец у них там на продакшене.
и не мудрено игры все дороже и делаются все медленнее

Аноним 11/05/19 Суб 13:48:41 579895394
DhTT7xXUwAAofId.jpg (27Кб, 645x729)
645x729
>>579894
>уааа!! уааа!! ыыыыыы))0
Аноним 11/05/19 Суб 13:48:55 579896395
Таак, вложенных левелов эти безрукие гондоши тоже не сумели сделать
будь добр вручную делать ландшафты с несколькими левелами
а лучше хуярь корридоры и пизди как все просто и заебись

Уважаемый ТОдд Говард, прости что пиздел на тебя - есть пиздец и похуже бетесды!
Аноним 11/05/19 Суб 13:49:27 579897396
>>579895
Зовите скорую тут у человека инсульт!
Аноним 11/05/19 Суб 13:54:39 579898397
>>579896
УЕЧ это как цены в России: если не делать ничего сложнее коридорного говна - то в целом все просто и надежно.
Аноним 11/05/19 Суб 14:12:03 579902398
Короче краш
УЕЧ не может во вложенный открытый мир только корридоры ебашьте!
Аноним 11/05/19 Суб 14:13:33 579903399
15505571496630.jpg (50Кб, 385x604)
385x604
>>579902
>ыыаа)0 ыыыаааА)фф)) уу0у))
Аноним 11/05/19 Суб 14:15:15 579904400
67z06u07owwf.jpg (38Кб, 400x300)
400x300
>>579903
Такого багета я давно не видел
Аноним 11/05/19 Суб 14:17:05 579905401
>>579904
это просто даун, не обращай внимания.
Аноним 11/05/19 Суб 14:17:39 579906402
Что нужно сделать чтобы блядский уеч прогружал все меши левела с первого раза
этоже пиздец какойто!
Аноним 11/05/19 Суб 14:21:56 579908403
после краша
на уровне из объекта homeT_Cube исчез меш

То что я все сейвил - УЕЧу глубочайше похуй
что бы было при готовом уровне и какие ебические усилия надо предпринимать по бэкапу я не ебу
А учитывая какой полупустой и унылый официальный форум
то кроме как прямым наймом Эпиков и создания своей версии движка - даже элементарный готовый продукт не сделаешь!
Аноним 11/05/19 Суб 14:22:24 579909404
>>579906
Выкинуть кофеварку, на которой ты пытаешься его запускать, и купить нормальный компьютер?
Ты небось пытаешься запускать его на ноуте со встроенной видюхой, который тебе мама купила для учебы?
Аноним 11/05/19 Суб 14:23:11 579911405
>>579905
Но я это про тебя
Аноним 11/05/19 Суб 14:26:28 579912406
>>579909
Кофеварка не пукнув тянет последние игры иди нахуй, петух
Аноним 11/05/19 Суб 14:26:55 579913407
>>579911
а по тебе и нескажешь, даун. Что инсульт отпустил?
Аноним 11/05/19 Суб 14:27:37 579914408
>>579912
На чем раньше делал? Почему решил стать адептом уеча?
Аноним 11/05/19 Суб 14:27:59 579915409
>>579913
Уеч - гивно, точка.
Аноним 11/05/19 Суб 14:28:43 579916410
>>579914
купился на топопый графон
Аноним 11/05/19 Суб 14:29:24 579917411
>>579915
ну утопить половину персонала в кислоте не помешало бы
Аноним 11/05/19 Суб 14:29:37 579918412
>>579916
Топовый графон делается топовыми типчиками. Ты топовый типчик?
Аноним 11/05/19 Суб 14:31:02 579919413
>>579918
хуйню не неси, петух
Аноним 11/05/19 Суб 14:31:49 579921414
Ух, второй шизик, помимо блюпринтофоба, в треде завелся. Растём а игор по прежнему нет
Аноним 11/05/19 Суб 14:32:36 579922415
>>579909
Дауну невдомек, что когда кофеварка не тянет, появляются фризы и глюки.
А речь идет о неудовлетворительной работе базы данных в которой пока и 100 объектов не наберется.
Но что с дауна взять? Он же нихуя не делает, только пиздит.
Аноним 11/05/19 Суб 14:33:49 579923416
>>579921
УЕЧ способен делать только коридорные шутаны
Хочешь большего - изволь иметь штат программистов переписывать это говно с нуля.
Туда база данных не работает даже нормально.
Аноним 11/05/19 Суб 14:35:17 579925417
>>579902
>вложенный открытый мир
Я не понимаю, пиривидити, как это в физическом мире должно выглядеть?

>>579888
Это относится ко всем их видео, кроме демонстраций фич и проектов месяца, на их оф канале.
Аноним 11/05/19 Суб 14:36:30 579926418
>>579923
Край такой же, просто тестировал сколько травы влезет если копировать объекты. Редактор сука зависал и пизданулся, при этом юнити вообще похуй, я уж думал в крае супер все, но сложно, а хуй там.
Аноним 11/05/19 Суб 14:37:01 579927419
>>579923
Демонстрация опен ворлда с мальчиком и воздушным змеем, прочие раковые битвы с огромными локами с тобой несогласны.
Аноним 11/05/19 Суб 14:37:16 579928420
>>579925
>Я не понимаю, пиривидити, как это в физическом мире должно выглядеть?
зачем дауну что то объяснять?
пшолнах
Аноним 11/05/19 Суб 14:38:00 579929421
>>579927
при это переписали кучу эпиковского говнокода
о чем умолчали
Аноним 11/05/19 Суб 14:40:38 579932422
X3oW-56H8xQ.jpg (100Кб, 717x1080)
717x1080
>>579928
Какой буйный шизик.

>>579929
А че там переписывать - огромная лока, плюс включение и настройка стриминга всего, даже неба, даже мамаши шизика.
Аноним 11/05/19 Суб 14:40:50 579933423
UE4-govno.jpg (866Кб, 1920x1080)
1920x1080
обратите внимание
уровень Home маленький квадратик попытался двигать в уровне
Neighbourhood
почему вместо квадратика хуйня с травой и как там оказался уровень Towncenter который сам туда залез
спрашивайте пидорасов из Эпиков


ЗЫ последний отсосин на моей печке летал так что я по пяток кораблей агрил и топил ювелирными маняврами
Аноним 11/05/19 Суб 14:41:41 579934424
>>579932
а вот и даун могущий только постить с ютуба и вики спалился
даун не меняется
речь совсем о другом, долбоеб
Аноним 11/05/19 Суб 14:43:57 579935425
>>579933
Так иди и играй в отсосина дальше, твой удел - играть в игры, а не разрабатывать.
Аноним 11/05/19 Суб 14:44:43 579936426
>>579935
петушара раскомандовалась
нахуй иди
Аноним 11/05/19 Суб 14:45:47 579938427
>>579935
>Так иди и играй в отсосина дальше
Знакомая пидорашья логика!
Не знал что лахтоботы еще и на Эпиков подрабатывают!
Аноним 11/05/19 Суб 14:55:36 579944428
>>579934
Шизик, какие ютубы и вики, весеннее обострение задавило?
Я вопрос задал, как должен выглядеть вложенный открытый мир, чем он отличается просто открытого, какая к хуям речь о другом, ты думаешь, что тут только один анон сидит чтоль?
Аноним 11/05/19 Суб 15:00:48 579948429
>>579944
как вложенный открытый мир, что тебе непонятно, даун?
Есть город состоящий из саблевелов районов
в левелах районов ЛОДы домов и саблевелов домов
на саблевеле домов ЛОД дома и саблевел деталей который можно отключать.
Это сложно для даунов?
Аноним 11/05/19 Суб 15:04:21 579949430
>>579948
И в чем отличие от простого открытого мира, кроме того, что ты таблетки не принял, шизик?
Аноним 11/05/19 Суб 15:05:10 579950431
>>579949
в том что ты не делал игры и тебе этого не надо, даун
ты просто тупой, смирись.
Аноним 11/05/19 Суб 15:09:00 579951432
Аноним 11/05/19 Суб 15:12:50 579955433
>>579951
вот видишь
ты же нихуя не знаешь но упорно всюду лезешь!
пролечиться бы тебе. желательно латунными пилюлями
Аноним 11/05/19 Суб 16:26:53 579977434
>>579955
Остановись, все понимают, что ты обосрался.
Аноним 11/05/19 Суб 17:36:51 580002435
>>579977
У Дауна начались беспруфные манявры?
как забавно почитать!
Аноним 11/05/19 Суб 17:49:39 580007436
Вобщем оказалось что УЕшные гуру - на самом деле нихуя не знающее говно которое нихуя больше чем в вике левой пяткой накорябано не знает
ожидаемо
Аноним 11/05/19 Суб 17:55:21 580008437
отмена одной галочки крашит УЕЧ
охуенно дауны код пишут
Аноним 11/05/19 Суб 17:57:49 580009438
>>580008
Даже не думал, что уеч такое багованное говно, земля тебе пухом.
Аноним 11/05/19 Суб 17:58:30 580010439
Undo Enable World Composition крашит едитор когда на всех левелах дай бог двадцать объектов из полутора полигонов
И после этого кто то что то пиздит тут нагло и без пруфов
Аноним 11/05/19 Суб 18:00:55 580012440
Enable World Composition нажал -НА сука принудительно все левелы котрые есть в папке тебе в саблевелы! пиздец ебанутые код писали
Аноним 11/05/19 Суб 18:02:22 580013441
>>580012
Ебанутьси! Уеч невероятное говно!
Аноним 11/05/19 Суб 18:12:40 580015442
>>580013
Ато
например на каждый левел надо вручную хуярить копию неба
Левел инстанс во всех туторах это просто пиздежь про стримминговые порталы
но тебе, дауну, невдомек, ты же нихуя не делаешь - только пиздишь
Аноним 11/05/19 Суб 18:17:58 580017443
uegovno3.jpg (684Кб, 1920x1032)
1920x1032
на ваших глазах УЕговно неспособно отрисовать World composition пустой ландскейп
Аноним 11/05/19 Суб 18:28:11 580018444
Короче если на пустых левелах творится такая запредельная ебань то даже функционал Скайрима 8 летней давности хуй воспроизведешь.
Аноним 11/05/19 Суб 21:44:30 580049445
>>580018
Ты продолжай и дальше пустые левела делать, авось что-то и получится.
Аноним 11/05/19 Суб 22:36:48 580060446
>>580049
ты продолжай и дальше попусту пиздеть
ведь большего ты не умеешь
Аноним 12/05/19 Вск 11:52:42 580115447
UE4glitch.jpg (871Кб, 1920x1023)
1920x1023
такие дела
Аноним 12/05/19 Вск 11:54:15 580117448
>>580115
Ну и говно. Я в ярости с анриалоговна!