Gamedev


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
581 65 197

Unreal Engine 4 Thread #5 Аноним 24/09/19 Втр 09:27:40 6130381
15530894245160.png (1949Кб, 1533x1533)
1533x1533
Аноним 24/09/19 Втр 21:10:37 6132462
15692461808220.jpg (366Кб, 1913x958)
1913x958
>>613038 (OP)
Поделюсь проектом который делаю в блюпринтах (99% в блюпринтах) в течении трёх недель :
https://www.youtube.com/watch?v=q4tg_BKkgTg&feature=youtu.be

Общая идея игры - игра аналогичная уровню где ты падаешь в My Friend Pedro, только всё в VR и в разных обстановках, например "падаешь" по горизонтали в космосе и прочее + нужно уворачиваться от летящих в тебя предметов. Так же игра реагирует освещением и скоростью игры на музыку (частотный анализатор). Игру тестирую в GearVR на S7 на андроиде без контроллера, где она идёт в 60 фпс без стерео инстансинга. Позже буду делать в том числе для пк-вр, сейчас у меня его нет.

Если честно, полностью одному без коммунити делать игру уже немного грустно, поэтому предлагаю дискорд и телеграм где можете задавать вопросы, болтать и прочее. Могу делиться опытом:
дискорд: JAAtkDC
телега: BulletsVR

Из очевидных косяков сразу знаю, что надо переделать поворот пацанов на кватёрнионы, сделать появление предметов издалека плавным, без поп-апа, сделать чтобы партикл-эффекты летели по кругу итд.

Задавайте свои вопросы.
Аноним 25/09/19 Срд 09:02:38 6133213
yp2gJTMLzfA.jpg (192Кб, 640x640)
640x640
Все разом анриал перестали юзать? Что за хуйня? Вы ебанулись что ли в жопу?
Аноним 25/09/19 Срд 09:13:40 6133234
>>613246
Выглядит неплохо. Большой опыт в програмировании?
Аноним 25/09/19 Срд 09:29:10 6133265
>>613323
месяца два суммарно. блюпринты и чуток питона умею. на питоне делал что-то типа papers please в ascii
Аноним 25/09/19 Срд 10:50:04 6133556
>>613326
Я за два месяца только 3,5 платформера по туториалам осилил
Аноним 25/09/19 Срд 10:59:10 6133597
>>613355
в анриале? в анриале на блюпринтах должно быть проще и быстрее. ну и я весь день без остановки работаю, если работаю.
Аноним 25/09/19 Срд 11:00:55 6133608
>>613355
на юнити я думаю я бы через пол-года не сделал того что сделал.
Аноним 26/09/19 Чтв 13:46:46 6135609
>>613359
Проще - это когда ты держишь в памяти список нужных нод и знаешь когда и где их нужно использовать, а не тратишь полдня на костыль, а потом узнаешь что существует нода таймлайн
Аноним 27/09/19 Птн 21:17:59 61390510
>>613560
я знаешь чё сделал - посмотрел почти сразу на ютубе от эпиков стрим "Blueprints Communication" и распределил все видео мэтью вадстина по популярности и посмотрел их подряд. В итоге большую часть базовых нодов знаю хорошо, и как они работают. дальше уже всё проще. если на английском смотреть нема, ну тогда пизда
Аноним 28/09/19 Суб 14:41:39 61401111
5646464565637.PNG (224Кб, 1575x554)
1575x554
43536456546.PNG (16Кб, 136x71)
136x71
Чет узнал про существование мат экспрешона и проиграл. Смысл теперь во всех этих многочисленных нодах с разным назначением, если все их можно заменить одной единственной и писать в ней логику и формулы, как в классическом кодинге?
Аноним 28/09/19 Суб 15:54:17 61401512
>>614011
Смысл в нодах когда всё можно писать сразу на плюсах? Вряд ли хоть один уечеребенок когда то задавался таким вопросом.
Аноним 28/09/19 Суб 16:23:16 61402913
>>614015
Не всё дизайнеры являются погромиздами, так что не надо тут.
Аноним 28/09/19 Суб 19:13:50 61405514
>>614029
Дизайнеру не надо лезть в код, на то он и гуманитарий.
Аноним 28/09/19 Суб 19:29:14 61405815
>>614055
Вот я о том же, ему гораздо легче на блупринтах сделать хуяк-хуяк и готов. Типичный пример это ренпаеры и всякие адалт игроделы (на уече тоже много примеров инди-художников без кодеров).
Аноним 28/09/19 Суб 19:38:51 61405916
image.png (65Кб, 177x258)
177x258
Анон, как в движке тысячелетия фиксится этот pixel walk?
Аноним 28/09/19 Суб 20:02:09 61406317
>>614015
Я в блюпринтах в своём познании настолько преисполнился, что мне этот мир абсолютно понятен, и я здесь ищу только одного - производительности, расширяемости, и вот этой гармонии архитектуры, от слияния с бесконечным вечным, от созерцания этого фрактального подобияи вот этого замечательного всеединства существа.

А ты мне опять со своим вот этим си плюс плюс, иди суетись дальше, это твоё распределение, это твой путь и твой горизонт познания и ощущения твоей природы, он несоизмеримо мелок по сравнению с моим, понимаешь?
Аноним 28/09/19 Суб 20:11:43 61406518
>>614059
Разрешение каскадных теней не устраивает? Поиграйся со значениями (добавь значения) в developer tools -> device profiles -> интересующая платформа (скорее всего Windows). Значения можешь загуглить в официальных доках Scalability Reference -> Shadows, те,что начинаются с "r.", не забудь перезапустить эдитор, чтобы увидеть изменения.

А вообще есть ещё другой вариант теней - это Distance Field Shadows. Они одновременно очень-очень дешёвые по производительности, и абсолютно чёткие. Но имеют проблемы: что не повторяют формы предметов идеально, А так же не работают со скелетными мешами (можно исправить добавив капсулы или ещё как-то выебнуться).

Аноним 28/09/19 Суб 20:24:01 61406919
image.png (129Кб, 335x300)
335x300
>>614065
Нет, я другое имел ввиду, но за инфу спасибо.
Я говорил про возможность стоять на невидимой части предмета.
Не знаю как правильно объяснить, опыт в геймдеве чуть больше, чем нулевой. Короче CapsuleComponent актора стоит на самом краю куба, что по сути ничего необычного, но визуально создается впечатление, будто персонаж стоит на воздухе.
Аноним 29/09/19 Вск 05:19:32 61414120
>>614069
ой блять, нашел проблему. все так даже в АААшках делают и игрокам от этого не печет вообще, потому что похуй нахуй.
ты либо коллижоны на кубах сделай такими чтобы исключить возможность появления подобных ситуаций, либо добавь footstep IK персонажу, тогда он будет выпрямлять/сгибать ноги. но на сааааааааааамом деле, персонажи стоящие на воздухе это норма, хуй забей крч.
Аноним 29/09/19 Вск 05:34:26 61414221
>>613038 (OP)
Дарова петухи. Серьезный вопрос от бизнесмена пришел.
Как сделать микротранзакции для стима? Это тупорылое говно включает функции только для play market и app store.
Гуглинг ничего не дал. Большая част чмохенов в душе не ебет как это делать. Те кто знают молчат с хуями во рту.
Пишите петухи
Аноним 29/09/19 Вск 05:36:28 61414322
>>614141
К инди особый доеб. ААА может выглядеть как говно и всем покажется что это заебись.
Инди выглядит также и все думают это говно. Bias основанный на деньгах.
Советую свое говно продавать в 20 раз дороже, может покупать начнут быдланы
Аноним 29/09/19 Вск 13:33:47 61420923
56456366.PNG (123Кб, 615x576)
615x576
4534543543543535.PNG (294Кб, 1617x659)
1617x659
bandicam 2019-0[...].mp4 (1521Кб, 976x668, 00:00:11)
976x668
>>614059
>>614069
Прост добавь проверку на наличие коллизии перед ногой и последующее за этим смещение эктора вперед и вниз. Тут я заюзал спринг арм и поставил на примерное место правой ноги. Хотя труЪ посоны обычно юзают рэйкаст и привязывают его к костям. Но оно так гораздо сложнее и дольше, а потому мне лень было ебаться с этим со всем, так что сделал минимально рабочую васянскую модель. Проверку на прыжок через спейсбар с последующим приземлением сам добавишь, если надо будет. Так же сам продублируешь куски блюпринта на левую ногу, которая почти всегда сзади. Только смещение не забудь конвертнуть, чтобы назад движение было.
Аноним 29/09/19 Вск 13:46:12 61421524
>>614063
>мне этот мир абсолютно понятен
Я на тебя посмотрю когда ты эту >>614209 лапшу откроешь через месяц и попытаешься вспомнить что она делает.
Аноним 29/09/19 Вск 13:52:30 61421725
>>614215
>попытаешься вспомнить что она делает.
Для этого есть комментирование.
Аноним 29/09/19 Вск 17:11:46 61428226
>>614209
Raspidorasilo с этой лапши, лол. Кстати, можно ж через LineTraceByChannel зделать? Ебашить два трейса вниз с небольшим отступом впереди и сзади персонажа. Если передний трейс не попадает в объект - шаг вперед через AddMovementInput (я правда хз что будет если ему задать значение вручную, а не от нажатия кнопки). Если задний трейс не попадает - подвинуть назад через SetWorldLocation. Или делать один трейс из центра и двигать только вперед.
Аноним 29/09/19 Вск 18:24:56 61431427
sp.png (378Кб, 1889x1013)
1889x1013
Почему эта мразь неправильно обрабатывает координаты рисовки? Там где обведено красным я нарисовал вручную а там где синим оно автоматически нарисовалось, как это фиксить?
Аноним 29/09/19 Вск 19:03:21 61434128
>>614314
Покажи развертку что ли
Аноним 29/09/19 Вск 19:25:39 61435729
r.png (580Кб, 1907x983)
1907x983
>>614341
Это стандартная блендеровская развертка которая идет по умолчанию.
Аноним 29/09/19 Вск 19:29:10 61435930
>>614357
А ты не видишь что в блендере и паинтере развертки отличаются? Блендер криво экспортирует модели в fbx.
Аноним 29/09/19 Вск 19:29:48 61436031
>>614359
Тогда что делать?
Аноним 29/09/19 Вск 19:31:05 61436132
>>614360
Закончить с геймдевом.
Аноним 29/09/19 Вск 19:32:56 61436433
>>614359
>А ты не видишь что в блендере и паинтере развертки отличаются?
Получается пайнтер дерьмо и нужно искать что то другое?
Аноним 29/09/19 Вск 19:35:55 61436634
>>614364
Да блендеросектант, именно так.
Аноним 29/09/19 Вск 19:37:11 61436735
Снить этот кубик, я тоже попробую
Аноним 29/09/19 Вск 19:38:09 61436936
>>614367
Короче это косяк стандартной блендеровской UV развертки, я сделал вручную развертку и теперь все работает.
Аноним 29/09/19 Вск 19:53:57 61437237
Дарова петухи. Серьезный вопрос от бизнесмена пришел.
Как сделать микротранзакции для стима? Это тупорылое говно включает функции только для play market и app store.
Гуглинг ничего не дал. Большая част чмохенов в душе не ебет как это делать. Те кто знают молчат с хуями во рту.
Пишите петухи
Аноним 29/09/19 Вск 20:04:33 61438338
>>614372
Сделал микротранзакцию хуя тебе в рот, проверяй
Аноним 29/09/19 Вск 21:34:22 61440739
>>614383
А попал в свой, проверяй
Аноним 29/09/19 Вск 22:48:04 61442440
Аноним 29/09/19 Вск 22:48:43 61442541
>>614372
Петушара, ты уже второй день в ГД срешь, возвращайся в б
Аноним 29/09/19 Вск 22:53:59 61442842
Аноним 29/09/19 Вск 22:57:06 61442943
>>614428
Он тоже не особо торт, сразу скажу.
Аноним 29/09/19 Вск 22:58:46 61443044
Аноним 30/09/19 Пнд 00:33:08 61443845
1.png (952Кб, 1915x1017)
1915x1017
Как в UE4 закрасить сопредельную грань куба не затрагивая другие грани?
Я искал на ютубе нигде нету такой инструкции в основном используется один материал на всю модель а мне нужно что при выделение нужной грани она закрашивалась разными материалами, вот как на скрине только что бы это было в ue4.
Аноним 30/09/19 Пнд 01:31:04 61443946
>>613038 (OP)
Есть ли возможность каким-нибудь образом распаковать готовый проект из интернета и встроить его в редактор? Так понравилась стрельба в одном проекте, хочется что-то подобное замутить.
Аноним 30/09/19 Пнд 05:08:59 61445547
>>614438
Гугли как сделать несколько material id. Получишь более одного слота для материалов на одном объекте.
Аноним 30/09/19 Пнд 05:12:28 61445648
>>614455
Получишь ты только хуй в рот! Всё мне некогда мне питун звонит, удачи
Аноним 30/09/19 Пнд 05:15:45 61445749
bandicam 2019-0[...].mp4 (3933Кб, 1360x892, 00:00:30)
1360x892
>>614438
Просто берешь и закрашиваешь.

>>614456
Пиздец ты уебок.
Аноним 30/09/19 Пнд 09:47:27 61446850
Аноним 30/09/19 Пнд 10:48:44 61447351
>>613038 (OP)
Привет, братья-программисты.
Хочу сделать процедурную генерацию Вселенной (планет, звёзд).
Куда стремиться? Дайте наводок. С меня как обычно.
Аноним 30/09/19 Пнд 11:25:52 61448252
>>614473
>Куда стремиться?
В направлении немытого хуя. За тебя игру никто делать не будет.
Аноним 30/09/19 Пнд 11:29:20 61448353
>>614482
Я просил полностью готовое решение? Чтобы ещё и с кодом? Иди нахуй, злой блядун.
Мне нужна наводка. У меня нет ни единого представления о том как это сделать. Если такой умный, милости прошу, предлагай варианты.
Аноним 30/09/19 Пнд 12:19:03 61449054
>>614483
Начни с алгоритма того, как это будет работать. Я, например, думаю о 2д карте, как в 4х стратегиях, со звездами. Или 3д, но как показала практика космостратегий, в 3д Вселенной сам черт ногу сломит, и через час ты сам не будешь помнить где у тебя Солнце, а где Альфа Центавра. Но если интерес чисто академический - то можно и 3д. Звезды генерируются через цикл в рандомных координатах. Дальше создается массив всех звезд, который содержит инфу - название, количество планет, их тип, размеры, скорости, координаты планет относительно звезды и т.д. Это все создается рандомно но в пределах заданных рамок (звезда должна быть в овер9000 раз больше планеты). Скорее всего это надо делать через массив страктов. В результате у тебя будет стракт типа "размер звезды - количество планет - размер планеты 1 - орбита планеты 1 - размер планеты 2 - орбита планеты 2 и т.д.) и массив, где каждой звезде соответствует свой стракт.
Дальше создается новый уровень, в котором будет представлена конкретная звездная система, в него передаются данные из стракта, на основании чего спавнится звезда и планеты нужного размера в заданных координатах.
Вроде все?
Аноним 30/09/19 Пнд 12:28:13 61449155
Аноним 30/09/19 Пнд 12:31:47 61449256
>>614483
Забей на говноеда. Он здесь регулярно срет по причине и без.
Процедурная генерация планет и вселенных это слишком СЛОЖНА для рандомного васянокирилла. В анриле почти все, что связано с процедурной генерацией меша, из блюпринтов толком недоступно. Только кресты. Сделать свой ноуменскай или астронир с полпинка не получится.
Если же тебе просто нужна модель галактики, то это просто тупо генерация векторных переменных, по которым у тебя будут раскидываться сферки с процедурно генерируемым для них через нойз материалом.
Аноним 30/09/19 Пнд 13:38:50 61451157
>>614490
Спасибо, анон. Твой вариант самый подходящий. Попробую сделать именно так.
>>614492
>из блюпринтов толком недоступно
не беда, я ими пользуюсь только для проектирования,тестиков и всякой простой хрени.
И тебе спасибо. Вопрос только, можно ли как нибудь перевести эту сгенерированную лабуду в интерфейс? Типа миникарты галактики, в которой можно быстро переместиться (или хотя бы посмотреть расположение одного обьекта от другого)
Если знаете что можно с этим сделать, прошу ответа.
Аноним 30/09/19 Пнд 15:01:46 61452958
>>614511
Ну вот челик делает простую миникарту в худе.
https://www.youtube.com/watch?v=9ENV1M_OHmU
Далее сам допетришь, я думаю. Тебе либо надо вторую камеру вдалеке от игрока ставить и назначать ей особые лоды; либо делать "под полой" миниатюрную модель галактики, ставить туда эктор, имитирующий игрока и транслировать ему данные о смещении пропорционально масштабу модели, плюс возня с рендерэйбл геометрией для разных камер, чтобы в камере для мини-карты у тебя не рендерилась игровая геометрия и наоборот, в игровой не рендерились объекты от мини-карты. Можно даже сделать камеру управляемой, типа держишь альт и мышкой крутишь камеру в мини-карте, а не в игре. Ваще пушка будет.

Аноним 30/09/19 Пнд 15:08:57 61453359
>>614529
это-то ясно. А как эту миниатюрную модель галактики создать, учитывая то что сама галактика процедурно-генерируемая. В этом казус. Кстати идеи классные.
Аноним 30/09/19 Пнд 15:12:20 61453460
>>614533
>это-то ясно. А как эту миниатюрную модель галактики создать, учитывая то что сама галактика процедурно-генерируемая.
Тебе так трудно нагенерить n векторных переменных?
Аноним 30/09/19 Пнд 15:15:08 61453561
>>614534
я просто не хочу чтобы они были на таком же большом расстоянии по свойствам.
Как вариант у меня - тупо уменьшать координаты по x,z в 8 раз.
Аноним 30/09/19 Пнд 15:23:11 61453862
>>614490
А как быть с растояниями? Это же огромные цифры а компьютер не может вместить себе трилионы трилионов км, это если вселнная будет реальных размеров.
Хотя как то это разработчик умудрился сделать http://spaceengine.org/ru/universe/landscapes/.
Аноним 30/09/19 Пнд 15:35:49 61454063
>>614538
я анон который задал вопрос, решение такое - отдельные системы в отдельные уровни и чтобы координаты следовали за игроком, пока он перемещается на тот уровень.
Аноним 30/09/19 Пнд 15:45:44 61454264
5435345435345345.PNG (35Кб, 703x164)
703x164
655464646546.PNG (8Кб, 232x22)
232x22
>>614535
>я просто не хочу чтобы они были на таком же большом расстоянии по свойствам.
>Как вариант у меня - тупо уменьшать координаты по x,z в 8 раз.
Я хз о чем ты, если честн.
Если ты про ренж для генерации переменных, что типа не должно быть звезд слишком близко друг к другу, слишком далеко друг от друга и все такое, то это уже твоя головная боль. Решай ее, тыжпогромист. Я сам кресты забросил еще до ООП. Слишком сложна для меня. Я же даже не гуманитарий нахуй.

>>614538
>А как быть с растояниями? Это же огромные цифры а компьютер не может вместить себе трилионы трилионов км, это если вселнная будет реальных размеров.
Ну хуй знает, юзай двойные флоаты.

>Хотя как то это разработчик умудрился сделать http://spaceengine.org/ru/universe/landscapes/.
У них самописный движок, который наверняка юзает какие-нибудь лонг даблы.

>>614540
>отдельные системы в отдельные уровни и чтобы координаты следовали за игроком, пока он перемещается на тот уровень.
Кстати да, мир двигается вместе с игроком и "подгружает" "локации" в виде звездных систем. Тоже об этом подмал на секунду. Между звездами ты просто стоишь на месте, пока считаются какие-нибудь базовые инты из расчета по скорости и времени. Хотя сложность реализации такой системы - это какой-то пиздец как по мне.
Аноним 30/09/19 Пнд 15:48:36 61454365
>>614542
>Сложность реализации такой системы - это какой-то пиздец как по мне.
Нихуя не пиздец. Мануально -- очень просто (даже блюпринтов не надо), но мне необходимо динамически создавать обьекты и уровни, поэтому я зашёл сюда.
>юзай двойные флоаты
Худший совет. Плохо по производительности, да и вообще вроде их нет в уече.
Аноним 30/09/19 Пнд 16:22:29 61454966
>>614543
>Нихуя не пиздец. Мануально -- очень просто (даже блюпринтов не надо), но мне необходимо динамически создавать обьекты и уровни, поэтому я зашёл сюда.
Ну молодец. Делай тогда. Вся вселенная у тебя будет разбита на ячейки. Эдакие чанки, как в майнкрафте. Векторы считаются только в пределах одной ячейки. Подходишь к границе одной ячейки - тебя переносит в другую ячейку.
Вот только как ты будешь визуализировать звезды, находящиеся на расстоянии - это я хз. Хотя бы даже звезды из соседних ячеек. В принципе можно спавнить в направлении к звезде простые точки с эмиссивом и через их размер/интенсивность свечения имитировать расстояние до звезды. Однако вся эта косметическая дребень усложняет и без того сложную систему до неебического уровня. Дерзай!

Чот аж в ноуменскай поиграть захотелось.
Аноним 30/09/19 Пнд 16:45:19 61455067
>>614549
да просто всё это. Я ебусь уже 40 минут с генерацией галактики, пока безуспешно :с
Аноним 30/09/19 Пнд 16:53:46 61455168
>>614550
Начни с генерации ячеек. Потом определи, в каких ячейках у тебя будут звезды. Потом пиши алгоритм, который будет определять остальные свойства звездной системы. Ну а там сам разберешься.

Ты справишься, анон. Я верю в тебя.
Аноним 30/09/19 Пнд 17:05:53 61455269
>>614551
>>614551
Долбоебы, ору просто с двачеров. Вы форумы уе читаете? Реддит может? Это невозможно в ue. Легче написать свой движок для этихэ целей, что все студии и делают. Вот инфантилы-то
Аноним 30/09/19 Пнд 17:10:57 61455470
>>614511
Смотри как делал я. Создаешь ассет типа КанвасРендерТаргет (есть еще просто РендерТаргет, но я не помню в чем разница, всего один раз таким занимался). Потом создаешь материал, свойства материала меняешь на юзер_интерфейс. На цвет кидаешь этот РендерТаргет. Создаешь интерфейсный виджет, в нем одну картинку и на нее кидаешь этот материал. Добавляешь этот виджет на экран - это будет миникарта.
Чтоб транслировать на нее изображение, создаешь павна, который будет твоей основной игровой камерой, ему добавляешь компонент scenecapturecomponet, в настройках выбираешь ту самую текстуру, созданную в начале, и что именно транслировать (цвет, з-буфер, нормали - короче разберешься). Вот и все, у тебя есть основная игровая камера, которая выводится на монитор, и дополнительная камера, которая выводится на миникарту.
Аноним 30/09/19 Пнд 17:13:37 61455571
>>614552
>Вы форумы уе читаете
Да. И пишем туда
>Реддит может?
Да
>Это невозможно в ue
Пошел нахуй
Аноним 30/09/19 Пнд 17:46:09 61456472
>>614552
Лол блядь что. Что тебе мешает диамически все в игре создавать?
Аноним 30/09/19 Пнд 17:48:19 61456573
>>614552
Как ты уровни создашь динамикой, кретин? И чтобы они были внутри одного Composition, на разных расстояниях?
Аноним 30/09/19 Пнд 21:59:40 61464774
Пацаны. Пацаны. Вы пацанчики!
Где можно взять для iclone7 или Character Creation модели, что продаются в магазине Reallusion?
Мне нужны новые скины и одежда для пешек.
Где вы качаете, а не покупаете за тонны денег?
Буду рад ответу
Ну хоть раз дайте на двачике ссылки на нормальные ресурсы.
Аноним 30/09/19 Пнд 22:06:48 61464875
>>614647
рутрекер, сгпирс. Если там нет - то нет нигде
Аноним 30/09/19 Пнд 22:24:50 61465376
Аноним 01/10/19 Втр 11:30:32 61475877
>>614653
cgpeers.com
Основной торрент-трекер по всему CG движу. Если там нет - то нет нигде.
Аноним 02/10/19 Срд 09:12:40 61492178
Аноним 02/10/19 Срд 09:32:36 61492479
Аноним 02/10/19 Срд 09:48:08 61492880
546546456456456.PNG (501Кб, 1637x835)
1637x835
242342432434.PNG (325Кб, 673x484)
673x484
Как НОРМАЛЬНО (не как я) запилить массив объектов в блюпринтах?
Чтобы попроще.
Чтобы генерились на старте, а не тиками.
Как здесь работают массивы переменных вообще не ебу. Набыдлокодил пикрилейтед пока что.
Аноним 02/10/19 Срд 10:05:14 61493581
>>614439
https://gbatemp.net/threads/how-to-unpack-and-repack-unreal-engine-4-files.531784/
Я распаковывал вот этой утилитой, но вставить в свой проект не смог. На выходе там файлы формата uaasset, но когда кидаешь их в свой проект - он их просто не видит. Возможно там была какая-то защита или использовался модифицированный эдитор, я хз.
Аноним 02/10/19 Срд 10:22:47 61493982
>>614928
начни с этого. https://www.youtube.com/watch?v=pWuVc3aBBCo

и вообще больше используй функции. коллапсируй всё в функции. даже в блюпринт библиотеку функций(или библиотеку макро) добавляй функционал. чтобы почище всё выглядело и работало, и можно было переиспользовать большие куски кода проще
Аноним 02/10/19 Срд 10:25:29 61494183
>>614928
ещё непонятно почему просто на бегин плэй это не сработало бы что ты скинул. вообще можешь по завершению генерации сделать "set tick enabled" на выключено. по сути будет то же что бегин плэй. и допустим когда сигнал снаружи поступает что надо ещё сгенерировать - врубаешь тик снова. как-то так. это ебануто. но и то что ты спрашиваешь если честно немного тоже. не осуждаю.
Аноним 02/10/19 Срд 11:23:35 61494884
f23f23f.jpg (469Кб, 1906x618)
1906x618
>>614928
а, до меня дошло. тебе нужен for loop просто, причём как понимаю nested loop, так называемый, т.е. for loop внутри for loop внутри for loop.

вот пример nested loop который я использую, чтобы спавнить чуваков в стратегии сеткой
Аноним 02/10/19 Срд 11:31:14 61495285
>>614928
то как ты это сделал через do n на тике это тоже умно и хитрожопо, снимаю шляпу
Аноним 02/10/19 Срд 13:59:49 61499186
Аноны, что будет, если юзать в коммерческом проекте слитые блупринты(платные), текстуры, либо чужие модели(ради анимаций и скелета для последующей стандартизации под проект) предварительно модифицировав их? Реально такое запустить в продакшн? Был у кого-то подобный опыт? Или детектится и набутыливается?
Аноним 02/10/19 Срд 14:03:26 61499387
5435353453.PNG (728Кб, 1725x985)
1725x985
>>614939
Я начинал смотреть именно этот видос, но меня заебало то, что оно почему-то грузится целую вечность. Решил попробовать САМ. Ща скачаю и буду в офлайне просматривать, дабы вкурить в массивы переменных.
Кстати, тот челик делал массив объектов в констракшн скрипте эктора, а не в блюпринте левела. По логике вещей нужно именно там работать. Вот только массив в констракшн скрипте тормозит просто пиздец как сильно, если много итераций поставить. Но зато удобно смотреть во вьюпорте результат с небольшим значением лупов.

>>614941
Ду Н не работает через бегин плей. А вот фор луп очень даже норм вариант.

>>614948
У тебя там вектор сразу в трансформ переходит. Оно так не работает. По крайней мере у меня. Приходится делать make transform и уже к ней вязать вектор. Что тащем-то и правильно, ведь в трансформе аж 9 параметров: 3 за локейшн, 3 за ротейшн, 3 за скейл. Плюс еще приходится множить ось на 0, чтобы обнулять по ней смещение. Иначе кубы генерятся лесенкой.




Аноним 02/10/19 Срд 15:44:35 61501188
>>614993
Насколько короче будет написать это кодом. Пиздос
Аноним 02/10/19 Срд 16:09:24 61501489
>>614991
Ничего, если ты не будешь открыто об этом везде говорить (если из маркетплейса и только на уече).
>предварительно модифицировав их
тем более
>Реально такое запустить в продакшн? Был у кого-то подобный опыт?
Был и реально. Но никто не признается по понятным причинам.
Аноним 02/10/19 Срд 16:36:31 61501990
>>614991
>слитые блупринты(платные)
Так они для того и продаются, чтоб другие их юзали в своих проектах.
Аноним 02/10/19 Срд 16:48:59 61502391
>>615019
>продаются
Написал же, что слитые. Кто-то купил и поделился.
Аноним 02/10/19 Срд 18:39:02 61504392
>>615011
>Насколько короче будет написать это кодом. Пиздос
Ну ты напиши и выложи сюда. Нет, я нисколько не сомневаюсь в том, что это можно сделать коротким кодом строчек в 10-15. Прост пиздеть не мешки ворочать.
Аноним 02/10/19 Срд 20:34:46 61507293
Аноним 02/10/19 Срд 22:38:49 61509494
>>615072
Вскрытие PAK-файлов, как анон уже писал выше.
Проблема в том, что они зашифрованы ключом. Узнаешь ключ - откроешь uasset.
Аноним 02/10/19 Срд 23:25:35 61510895
>>614939
Звучит как сарказм
Аноним 03/10/19 Чтв 16:42:54 61523896
>>614993
>>614993
можешь делать на бегин плэй в эвент графе, а не в констракшн. если такой вариант устраивает.

ещё если не напрягает запариться - можешь разделить спавн на 4-8 блюпринтов. как ни странно так всё заспавнится быстрее, потому что хоть и считается что блюпринты не многопоточные - на деле всё равно если разделяешь задачи они заканчиваются значительно быстрее.

ещё если тебя заботит только производительность в конечном проекте - попробуй включить в настройках проекта нативизацию. это переведёт блюпринты в с++ и возможно хитча при создании не будет в конечном продукте вообще (попробуй пакаджинг с настройкой shipping)

ещё что можно попробовать - можешь всё создание сделать на таймере (примерно как у тебя было с do n, но вместо тика - таймер). допустим таймер 0.004 секунды. за счёт того что это не будет одним резким колл-стаком - хитч будет не такой жёсткий или его не будет вообще. можешь сделать то же самое прямо с тем, что у тебя есть, но для этого нужно будет сделать тебе специальное макро с делеем в 0.0 (делэй в 0.0 просто ждёт один кадр), проблема в том, что тогда один спавн будет раз в кадр. хитча тогда точно не будет. но скорость спавна кубов будет сам понимаешь 60 в секунду.

ещё левел блюпринт использовать нежелательно вообще никогда и нигде, ибо это плохая практика, т.к. по сути это глобал стэйт, не расширяемый на другие уровни лёгким образом, и не подлежит нативизации. создавай блюпринты-координаторы и спавнеры вместо этого. ссылки подбирай на них (да и на что угодно) через любое из этого - get all actors of class/get all actors with tag/get all actors of class matching tag query и потом "get a copy". (get all actors of ... на тике или таймере с коротким промежутком использовать нежелательно, потому что это медленная операция).
Аноним 03/10/19 Чтв 17:17:38 61524197
>>615238
Чет СЛОЖНА. Алсо, я доигрался со своими кубами и сломал проект. Он терь крашится при каждом открытии. Не то чтобы я что-то потерял при этом важное. Прост теперь НИПРИЯТНА от осознания того, что вот делаешь ты игру, а её проект багуется и все идёт нахуй.
Аноним 03/10/19 Чтв 17:18:50 61524298
Кто-нибудь разбирается в физических анимациях здесь?
Аноним 03/10/19 Чтв 17:30:37 61524699
>>615241
надо делать контроль версий через гитхаб десктоп. это не сложно
Аноним 03/10/19 Чтв 20:01:35 615303100
>>615242
>Кто-нибудь разбирается в физических анимациях здесь?
Что ты подразумеваешь под физическими анимациями? Сочетание рэгдолла и анимаций по графам? Я как-то пытался сделать примитивный аналог эйфории из последних ГТА и Макс Пейна. В итоге обосрался и понял, что это задача не для начинающего васянокирилла.
Если очень интересно, то можешь глянуть Advanced Locomotion System. Там челик в состоянии полета во время активированного рэгдолла машет ручками, а если зажать шифт, то он сгруппировывается, начинает катится шариком и подскакивать мячиком. И все это по физике с учетом скелета.
Ток заранее предупреждаю что разобраться в ALS с ходу и без пол-литра не получится. Ибо там блюпринты внутри блюпринтов внутри блюпринтов и куча кастомных функций поверх этого говна. Дико переусложненная система.
Аноним 03/10/19 Чтв 20:09:42 615308101
Аноним 03/10/19 Чтв 20:17:23 615311102
>>615308
Первый видос смотрел. Говно какое-то. Нихуя не понял.
Второй видос норм. Очень хорошо раскрывает суть.
Третий - какое-то всратое васянство.
Аноним 03/10/19 Чтв 20:30:42 615313103
Аноны, есть ли где гайд по одеванию-раздеванию персонажей? Кидаю например в слот для шапки шапку, а персонаж отображается с шапкой.
Снимаю штаны и персонаж без штанов.
Аноним 03/10/19 Чтв 21:04:16 615320104
>>615311
Ну вот в принципе я потому и начал в треде спрашивать, кто про этот компонент шарит, потому что хочется добиться того, что на втором видосе)
Аноним 03/10/19 Чтв 21:13:22 615326105
>>615313
>Аноны, есть ли где гайд по одеванию-раздеванию персонажей?
Сам гугли. Ютуб забит этими гайдами.

>Кидаю например в слот для шапки шапку, а персонаж отображается с шапкой.
Спаун эктор, аттач ту меш, пишешь в названии сокета название кости (в твоем случае head). Варианты шапки через свитч он инт, инт задаешь чем хочешь и как хочешь. Несколько вариантов шапки спокойно назначаешь вручную. Ничего сложного.
Чтобы что-то сложнее сделать, чтобы как в Скуриме сотни вариантов шапок, то тут надо уже структуры данных и дата тейблы нагромождать. Гугли, гугли и еще раз гугли. Мне пока оно не нужно, потому я хуй знает как оно делается.
Аноним 03/10/19 Чтв 21:30:18 615329106
>>615313
Скорее всего просто делаешь разные мешы - голый персонаж, голый персонаж в шапке без штанов, персонаж в шапке со штанами и т.д. и меняешь через настройки скелетал меш компонента (или убиваешь одного актора и спавнишь другого в другой одежде). Делать отдельными мешами, наверное, можно - но мне кажется там будут проблемы с анимацией - надо будет анимировать штаны, чтоб через них не проглядывали колени, что-то думать чтоб волосы не торчали сквозь шапку и т.д. Я бы пошел по простому пути и сделал разные модели под разную степень одетости и менял их друг на друга
Аноним 03/10/19 Чтв 21:32:55 615331107
>>614439
> готовый проект из интернета
Что это блять такое? Скомпиленная игра?
Аноним 03/10/19 Чтв 21:41:37 615334108
>>615329
Чот хуйня. Если у меня 10 разных штенов, 10 разных пар обуви 10 разных шапок и 10 разных рубашек - это уже 101010*10 персонажей прийдётся созщдавать. Я и задал вопрос чтобы таким говнокодом не заниматься.
Аноним 03/10/19 Чтв 21:42:20 615336109
>>614538
> А как быть с растояниями?
Блять, ну уменьши все расстояния в n10 раз, пиздец проблему нашел.
Аноним 03/10/19 Чтв 21:47:43 615339110
>>615329
>Делать отдельными мешами, наверное, можно - но мне кажется там будут проблемы с анимацией - надо будет анимировать штаны, чтоб через них не проглядывали колени
Части меша, отвечающие за ноги, должны быть invisible, когда на них надеты штаны.

>что-то думать чтоб волосы не торчали сквозь шапку
Менять прическу или отключать волосы совсем.

Да, куча дополнительных правил. Без этого никак.
Аноним 03/10/19 Чтв 21:49:26 615340111
>>615329
то, что ты предлагаешь это дико кривые дата-структуры. вообще пиздец. персонаж точно не должен менять класс из за такой мелочи как одежда. даже если ты через чайлды это делаешь.

стоит использовать либо child actor-блюпринт-компоненты, либо я предполагаю что просто есть способ добавлять одежду даже не создавая блюпринт для каждой одежды.

чтобы не просвечивало и прочее - есть специальный режим покрашивания одежды, прямо в эдиторе, чтобы она автоматически сама обегала модели.

https://www.youtube.com/watch?v=4ZN3WHh3M9M

и вообще в content examples(вкладка learn) есть примеры рдежды на персонажах, может даже модулярных
Аноним 03/10/19 Чтв 21:50:55 615341112
>>615339
>Части меша, отвечающие за ноги, должны быть invisible, когда на них надеты штаны.
Это гениально!
>Менять прическу или отключать волосы совсем.
А тут уже попытка решить проблему которую себе сами придумали. Но обычно волосы банально обрезаются и всё что выходит за границы шапки просто не отображается.
Аноним 03/10/19 Чтв 21:53:17 615342113
>>614991
Бля, очередной Васян нихуя еще не сделал, а уже жопу от бутылки прикрывает. Ты игру сначала сделай, и раз уж это коммерческий проект то пару сотен на блюпринты соберешь. Дебилушка как ты думаешь они смогут узнать какие ты блюпринты используешь там у себя в проекте? Ты проект с исходником собрался выкладывать.
Аноним 03/10/19 Чтв 21:53:17 615343114
>>615340
короче говоря - сначала хорошенько изучите можно ли сделать что-то нормально, и продумано ли это в движке до тебя. перед тем как делать глупости вроде смены класса из за одежды.

я и есть тот самый васян, и я бы такой хуйни не делал
Аноним 03/10/19 Чтв 21:53:32 615344115
>>615340
Прекрасно анон! Я ожидал что будет что-то типа TESO одёжки первых версий (когда латный железный нагрудник по сути был просто текстурой тела sic!) А тут прямо грамотно всё. я вроде как проще и продуманее чем в Unity.
Аноним 03/10/19 Чтв 21:56:34 615345116
>>615343
> сначала хорошенько изучите можно ли сделать что-то нормально, и продумано ли это в движке до тебя
Поэтому я и здесь. Вдруг кто уже сталкивался и подскажет направление работы? Самому мне удалось нагуглить васянство уровня "Для красной шапки сздаёшь актёра с красной шапкой, для зелёной актёра с зелёноы, переодевания организуй сменой актуров" - что немного тупо.
Аноним 03/10/19 Чтв 21:59:42 615346117
>>615343
>короче говоря - сначала хорошенько изучите можно ли сделать что-то нормально, и продумано ли это в движке до тебя.
Ну хуй знает. Иногда заебывает заниматься бесконечным гуглежом и пассивным просмотром туторов. Хочется уже что-нибудь сделать свое наконец. Даже если это велосипед. Даже если это кривой одноколесный велосипед без педалей и сидения.
Аноним 03/10/19 Чтв 22:00:26 615347118
>>615342
Я другой анон.
А платные блюпринты вообще часто используется в проектах? У меня есть горсть купленных, но я бы постеснялся их выкладывать даже в гринлайт, ибо на деле все блюпринты из магазина - неюзабельное говно, либо заточены строго под определённый стиль или даже тип игры. В определённой игре выглядят как не пришей рукав.
Аноним 03/10/19 Чтв 22:00:48 615348119
Аноним 03/10/19 Чтв 22:01:00 615349120
>>615345
>"Для красной шапки сздаёшь актёра с красной шапкой, для зелёной актёра с зелёной.
Если шапки одинаковые по форме, то можно тупо поменять параметр в материале, отвечающий за цвет.
Аноним 03/10/19 Чтв 22:01:31 615350121
>>615311
> Очень хорошо раскрывает суть
Я хуй знает, брал просто несколько анимаций смерти, при поучении смертельного ранения проигрывал анимацию на 0.5 секунд и потом сразу же включал физикал компонент, человечки падают довольно хорошо.
Аноним 03/10/19 Чтв 22:02:44 615351122
>>615348
>@
>Делай
Ну я тот хуебес, который выше по треду генерацию массива объектов через do n на тике решил сделать. Сойдет для начала?

Аноним 03/10/19 Чтв 22:03:45 615353123
>>615351
Создай террейн с домиками для начала и побегай.
Аноним 03/10/19 Чтв 22:04:01 615354124
>>615345
старайся смотреть туториалы на английском. и даже если на английском - стараться насколько можешь фильтровать насколько нубскими практиками чувак пользуется, и не привыкать к ним.

нубских практик почти точно не будет в официальных туториалах от эпик(лучшее место где учиться), у mathew wadstein, у dev enabled, у dean ashford, может ещё у кого. у virtus learning hub - его туториалы часто вылезают первыми, но у него очень много нубских практик. его надо осторожно смотреть.
Аноним 03/10/19 Чтв 22:08:38 615355125
>>615346
согласен что надо делать просто как умеешь и не бояться. но быть готовым к тому, что это придётся переделывать по мере преисполнения твоего познания
Аноним 03/10/19 Чтв 22:08:58 615356126
>>615350
>при поучении смертельного ранения проигрывал анимацию на 0.5 секунд и потом сразу же включал физикал компонент, человечки падают довольно хорошо.
Ну в идеале переход должен быть плавным. А еще физика смерти должна быть интерактивной. Ну то есть получил чел пулю в грудь, сработала анимация, он начал отходить назад, схватившись за место попадания и загибаясь. Но у него сзади под ногой оказался камень. Он об него споткнулся и упал, а в процессе падения замахал руками. Примерно так оно в ГТА4 было реализовано. И как по мне это пиздец какая сложная реализация. Даже рокстары не решились пилить свое решение, а тупо купили эйфорию под это дело.
Аноним 03/10/19 Чтв 22:09:26 615357127
>>615354
Спасибо анон. Это действительно очень ценная инфа которую я не знал, буду смотреть их.
Аноним 03/10/19 Чтв 22:11:58 615358128
>>615356
>Даже рокстары не решились пилить свое решение, а тупо купили эйфорию под это дело.
Думаю дело в том, что рокстары тупо могут решить любую проблему закидав её пачками с долларами. А в контексте данного треда вопрос больше в том, что надо ли оно вообще анону клепающему что-то уровня "Создано 1 программром за пару ночей" - это всё клепать? Это кто-то оценит?
Аноним 03/10/19 Чтв 22:13:48 615359129
>>615356
А ты игру делаешь не ниже ААА по всей видимости? Сделай как я написал, ну усложни немного, пусть для хедщота будет один вид смерти, для тела другой, для ног третий. Переход очень хороший получается, довольно плавный.
Аноним 03/10/19 Чтв 22:20:19 615360130
>>615359
>А ты игру делаешь не ниже ААА по всей видимости?
Я пока движок изучаю и игор не делаю. И аналог эйфории хотел бы сразу из коробки, без самостоятельной ебли. Ну это все мечты. Буду юзать что есть.
Аноним 03/10/19 Чтв 22:24:23 615361131
>>615354
>mathew wadstein
Мне чет совсем не нравится как он рассказывает. Зато роликов много, да, почти по всем темам
Аноним 04/10/19 Птн 09:40:21 615408132
Аноним 04/10/19 Птн 11:53:56 615429133
>>615342
Тот самый Васян
О, значит ты из тех Васянов, которые сначала делают что-то, а потом, когда их прокатывают с публикацией, начинают стонать "я жи ни знал". Прикрыть чей-то проект по заёбам правообладателей очень легко.
Аноним 04/10/19 Птн 11:59:13 615430134
>>615429
Справедливости ради, ситуации разные быывают. Например куча тренеров выкладывает свои проекты и говорит в роликах "Вы можете взять всё что угодно и использовать в своих проектах", на деле страшно - пиздец. Ибо могут потом передумать и хз что в таком случае делать.
Аноним 04/10/19 Птн 13:44:14 615459135
>>615430
В этом и дело, но таких ситуаций гораздо больше. Для того, чтобы доебаться, не нужны исходники, о которых иронично заявлял "сначаласоздай", которому я отвечал ранее.
Аноним 04/10/19 Птн 16:23:52 615506136
Кстати, а как лицензируются модельки и всякие ассеты? Например, если это игра, то там лицензия распространяется на все ее составляющие части - выдрал модель - получил проблемы с правообладателем. А если это туториал, то как тогда? Кто-то встречал лицензионное соглашение на туториал?
Аноним 04/10/19 Птн 16:25:53 615507137
>>615506
И другая сторона. Например я испольую в своей игрульке воду, волны и всё такое. Как вообще левый вася докажет что воду например я взял из его проекта?
Аноним 04/10/19 Птн 16:34:25 615509138
>>615506
есть еула по которой ты соглашаешься с тем, что все твои ассеты и обьекты ассетов после загрузки в маркетплейс можно использовать только в проектах на UE4.
Все видео лицензируются на ютубе двумя способами.
Аноним 04/10/19 Птн 17:30:24 615513139
>>615506
Анон, которые изначально начал всю эту телегу
Как уже написали, есть EULA у Эпиков она очень хитровыебанная , где прописываются условия предоставления лицензии лицензиаром(Эпиками) лицензируемому(разработчику/студии). Её суть именно в утверждении порядка взаимоотношений последних. Но есть и законодательство (US, говоря об Эпиках) и различные акты, которые регулируют правовую защиту в сфере интеллектуальной собственности. Так вот, требовать защиты могут как лица, обладающие исключительным правом владения объектом интеллектуальной собственности (если кто-то, кто работает над твоим проектом, сделал, к примеру, 3D-модель, используемую в коммерческом проекте, будучи необременённым условиями/договором об отчуждении исключительного права, т.к. на он имеет это право по дефолту если она является сложной/"исключительной"), так и третьи лица. Если третьи лица посчитают, что их права нарушены, имея достаточное количество доказательств, сначала они попытаются выебать тебя, потом Эпиков, а затем Эпики сами выебут тебя в хвост и гриву, потому что ты являешься лицензируемым лицом, которое нарушило не только законодательство, но и EULA. И расходы за всю эту еблю понесёшь именно ты. Плюс есть вероятность потерять проект. У тебя, конечно, тоже будут определённые права и возможности, дабы защитить свою норку, но это другая история. К слову, у Unity EULA не такая людоедская. Может поэтому многие индейцы выбирают его.
Аноним 04/10/19 Птн 17:30:57 615514140
>>615509
А если ассеты не из маркетплейса? Например с udemy или pluralsight, или просто с патреона
Аноним 04/10/19 Птн 18:00:05 615525141
>>615514
то у них свои лицензии. Я сказал тебе по маркетплейсу и ютубу, там всегда только один ответ на всё.
Аноним 04/10/19 Птн 19:11:24 615535142
>>615513
>Как уже написали, есть EULA у Эпиков она очень хитровыебанная , где прописываются условия предоставления лицензии лицензиаром(Эпиками) лицензируемому(разработчику/студии).
Я тебе на это тупо отвечу копипастой.

Городок в западно-американской степи. Салун. За столом сидят два ковбоя, местный и приезжий, и пьют виски. Вдруг по улице кто-то проносится на огромной скорости, паля во все стороны из револьверов. В салуне никто и ухом не ведёт. Приезжий местному:
— Билли?
— Да, Гарри?
— Что это было, Билли?
— Это был Неуловимый Джо, Гарри.
— А почему его зовут Неуловимым Джо, Билли?
— Потому что его никто ещё не поймал, Гарри.
— А почему его никто ещё не поймал, Билли?
— Потому что всем на него похуй его никто не ловит, Гарри.


Чтобы до тебя кто-то доебался в юридическом порядке, для этого нужна работа юриста и проведение экспертизы. А это требует много времени и денег. Расчет во время подобных разбирательств в том числе идет и на попытку отжать у нарушители деньги, заработанные на спизженном контенте. И речь там обычно идет о миллионах долларов, которые тебе и не снились. Причем если ты не резидент США или иной развитой страны, то борцуны за авторские права какого-то мелкохуя до тебя не дотянутся. Да и более крупные компании без представительства в РФ ничего тебе сделать не смогут. И если твой проект никому нахуй неизвестное и ненужное васянское говно с доходом менее 10К в год, то проблем у тебя гарантированно не будет, инфа 146%.

Каждый раз, когда кто-то заикается про то, что их могут набутылить за ворованные ассеты, я кидаю ссылку вот на это.
https://store.steampowered.com/app/665090/The_Initial/
Тут, если что, челики нагло спиздили модельку Marie Rose из Dead or Alive. Спиздили по сути у ЯПОНЦЕВ. Причем скорее всего это сделали другие японцы. А уж они, как тебе должно быть известно, знатные борцуны за авторские права.

И да, разумеется, это не значит, что нужно наглеть и напоказ выставлять факт воровства.
Аноним 04/10/19 Птн 19:50:43 615539143
>>615535
Я расписал это с точки зрения существования определённых соглашений, процедур и возможного варианта развития событий. На практике многое происходит иначе, но не стоит забывать о том, что всё меняется, создаются прецеденты и раз на раз не приходится. Если кого-то не набутылили, это не означает, что не набутылят кого-то другого. Степень набутыливания может быть разной, но это не отменяет того факта, что оно возможно.
Аноним 04/10/19 Птн 21:06:10 615560144
>>615539
>Степень набутыливания может быть разной, но это не отменяет того факта, что оно возможно.
Вот только причем здесь движок? В теории набутылить тебя могут и при юзании ассет флипов в юнити.
Аноним 04/10/19 Птн 22:02:10 615573145
>>615560
Конечно, это касается интеллектуальной собственности в принципе. И с Юнити можно обосраться.
Аноним 04/10/19 Птн 22:30:45 615579146
>>613038 (OP)
Какое же блядское говно ваши блюпринты. И движок ваш полное говно. Пидоры из эпик гейс даже блюр по гауссу не смогли прикрутить к матэдитору. Люди в темах обсуждения свои шейдеры пишут нахуй. На сиплюсах. Осталось блять свой движок начать писать заместо этого говна.

https://forums.unrealengine.com/development-discussion/rendering/107632-real-time-texture-blur
https://forums.unrealengine.com/community/community-content-tools-and-tutorials/21892-gaussian-blur-post-processing-material
https://www.raywenderlich.com/57-unreal-engine-4-custom-shaders-tutorial

Оправдывайтесь, уебы.
Аноним 04/10/19 Птн 22:46:12 615580147
>>615579
за что оправдываться? За то что движок предлагает тебе всё что нужно для создания любой игры и исходный код на случай если таким людям как ты что-то не нравится?
И ты хотел использовать за основу блюпринты, игнорируя плюсы? Мне кажется тут оправдываться стоит только тебе
Аноним 04/10/19 Птн 22:58:49 615583148
>>615580
>И ты хотел использовать за основу блюпринты, игнорируя плюсы?
Нахуй вообще нужны блюпринты, если все упирается в плюсы?
Нахуй юзать анрыл с его плюсами, если есть юнити с гораздо более удобным сишарпом?

Нет, ну ты подумай, такая элементарная вещь как БЛЮР ПО ГАУССУ. И та недоступна без пердолинга с кодом. В фотошопе это говно доступно одним кликом. Даже в блендер энжине можно нодой ебануть блюр по текстуре. А в анрыл энжине, который разрабами позиционируется как ультимативная интерактивная среда для художников-гуманитариев такой элементарной штуки попросту НЕТ. Ебитесь как хотите, господа художники. А лучше выбрасывайте в урну свои стилусы, учите сиплюсы и становитесь системными программистами!
Аноним 04/10/19 Птн 23:08:46 615586149
image.png (270Кб, 540x540)
540x540
>>615583
>Нахуй юзать анрыл с его плюсами, если есть юнити с гораздо более удобным сишарпом?
Потому что в Unreal Engine 4 тоже есть сишарп.
>БЛЮР ПО ГАУССУ
И? Можно конечно добавить, но на говно исходить на конкретно этом примере - дебилизм. Слишком просто реализовать.
>В фотошопе это говно доступно одним кликом.
Да. Именно так. Фотошоп это теперь трёхмерный редактор с компилятором и run-time накладыванием эффектов.
>Даже в блендер энжине можно нодой ебануть блюр по текстуре.
Он примерно для этого и сделан.
>ультимативная интерактивная среда для художников-гуманитариев
ТЫСКОЗАЛ?
>Ебитесь как хотите, господа художники.
Нанимайте программистов, собирайте команду, учите языки*
>А лучше выбрасывайте в урну свои стилусы, учите сиплюсы и становитесь системными программистами!
Читать выше
>Нахуй вообще нужны блюпринты, если все упирается в плюсы?
Для чего-нибудь простого. Для того чтобы ёбли не было со средами внешними. Для быстрого прототипирования. Для компиляции внутри движка.
Аноним 04/10/19 Птн 23:09:21 615587150
>>615586
забыл добавить, простого и часто используемого во многих проектах.
Аноним 04/10/19 Птн 23:28:56 615591151
>>615586
>Слишком просто реализовать.
Ну давай, реализуй. Можешь даже потом на маркетплейс выложить и бабло срубить. Да не, нихуя лично ты не реализуешь.

>Да. Именно так. Фотошоп это теперь трёхмерный редактор с компилятором и run-time накладыванием эффектов.
Если поверх фш накатить квиксель, то он становится полноценной прогой для текстурирования в тридэ уровня сабстенс пеинтера, местами даже мощнее. Там и без квикселя есть возможность крутить модельки в тридэ и рисовать по ним кистью. И есть смарт объекты, которые дают возможность в рантайме крутить кучу крутилок, без бесконечной компилляции шейдеров. Короче ты обосрался.

>Нанимайте программистов, собирайте команду, учите языки*
Погодь, но ведь посоны с канала эпиков всячески обещают, что простых блюпринтов хватит на все случаи жизни, правда правда! Ни единой строчки кода, а качество без пяти минут трипл эй!

>Для чего-нибудь простого. Для того чтобы ёбли не было со средами внешними. Для быстрого прототипирования. Для компиляции внутри движка.
Короче говно без задач. Все ясно.



Аноним 04/10/19 Птн 23:44:06 615593152
>>615591
>Можешь даже потом на маркетплейс выложить и бабло срубить
уже такое есть
>Да не, нихуя лично ты не реализуешь.
Может и так. Но ведь в этом случае есть готовые решения, ты буквально сам кинул не меньше трёх.
>Погодь, но ведь посоны с канала эпиков...
Маркетинг это чтобы привлечь инвесторов. Что, первый день в реальной жизни?
>Короче говно без задач. Все ясно.
Читать не умеешь. Всё ясно.
Аноним 04/10/19 Птн 23:58:55 615596153
54646456456.PNG (644Кб, 1143x991)
1143x991
>>615593
>Может и так. Но ведь в этом случае есть готовые решения, ты буквально сам кинул не меньше трёх.
Одно из них точно говно и не тянет на внятный блюр. Остальные два пока еще не вдуплил как воткнуть в ноды, я блять не с++ синьор.
Так или иначе это все говно говна. Особенно бесит конфликт данных между texture object и texture sample. Одно в другое попросту не конвертится через ноды. Вообще. Никак. Совсем. Как итог нельзя всунуть в NormalFromHeight ничего, кроме голой ебаной картинки без предварительной обработки другими нодами. Я блять в ахуе как можно было так высраться и сделать максимально неудобно для простых смертных. Блюпринты экторов на ходу конвертят все типы даных. А тут будто специально оставили подлянку. Что, быстродействие? В рот я ебал ваше быстродействия. Пусть работает хоть как-нибудь, а желающие запилить костыли для снижения мсеков на исполнение найдут как это сделать.

>Маркетинг это чтобы привлечь инвесторов. Что, первый день в реальной жизни?
То есть пользователей уеча жестко наебали? Найс признание.
Аноним 05/10/19 Суб 10:02:23 615627154
>>615459
> Для того, чтобы доебаться, не нужны исходники
А что же нужно, просветленный ты наш? Как докажешь что я спиздил блупринт а не написал его самостоятельно?
Аноним 05/10/19 Суб 10:04:19 615628155
>>615429
> когда их прокатывают с публикацией
Дебилушка, после того как ты сделаешь хороший коммерческий проект думаю все таки сможешь наскрети денег на лицензии? Я уже об этом писал.
Аноним 06/10/19 Вск 06:57:25 615752156
images.jpg (7Кб, 225x225)
225x225
Как правильно экспортировать модель из блендера в анреал?
При выборе формата fbx нормали с ума сходят.
Аноним 07/10/19 Пнд 13:36:17 615961157
>>615752
Там есть вкладка в экспорте с пунктом про нормали. Попробуй edge. А вообще есть крутой халявный плагин который все делает заебок, blender for unreal engine.
Аноним 08/10/19 Втр 11:26:20 616200158
>>615752
У меня такая шляпа была после кривой установки анрила.
Аноним 10/10/19 Чтв 05:55:38 616615159
Аноним 10/10/19 Чтв 17:19:59 616787160
Блять умоляю помогите. Щас учусь в инсте, поизучал android studio с java, javafx,разобрался всё такое, но не особо зашло, а вот в unity было интересно, однако эта java от microsoft ебаная и всякое тако, решил на UE4 перейти. всё нормально было, решил отвлечься от кодинга, заняться моделированием в блендере,всё нормально было, но когда дело дошло до текстурок, то эт пиздец.
Кароче в чём суть поста. Как научиться делать в Substance Designer хотя бы stylized текстурки. Я вот смотрю туториальчики, там просто какие-то сверхразумы, серльезно. Есть какие-нибудь ссылки на изучение у вас? Видосики нормальные там, книжки
Аноним 10/10/19 Чтв 18:06:40 616796161
Аноним 10/10/19 Чтв 19:12:57 616810162
>>616787
Только видео с ютуба, можешь еще посмотреть в сторону Quixel Mixer.
Аноним 10/10/19 Чтв 19:19:54 616813163
>>616787
На артстейшине есть туториалы от такого мегаразума где по полочкам раскладывают не только что но и почему. Платные только, но стоят копейки
Аноним 11/10/19 Птн 12:35:24 616932164
Привет геймдевач у меня такой вопрос.
Вот допустим делается код для кастомизации персонажа аля скайрим или фоллач4.
Каким верным образом должно всё изменяться? Вот допустим смнеили тип глаз или рта с одного на другой, это мне нужно к лицу идеально подходящую модельку глаза с костями делать присобачить?
С текстурками всё ясно, но вот с этим не особо. Кто шарит в этом, объясните,пожалуйста, очень интересно
Аноним 11/10/19 Птн 14:03:40 616946165
>>616932
А это не через морф таргетс делается? Делаешь морф таргеты на разные типы рта/глаз/ушей и потом указываешь какой из них включен.
Аноним 11/10/19 Птн 15:45:07 616962166
>>616787
> Видосики нормальные там, книжки
Вот книжка есть онлайновая, но я сам не читал. Не добрался ещё до этого всего https://thebookofshaders.com/?lan=ru
Аноним 11/10/19 Птн 18:47:34 617005167
>>616946
Я не нашел ничего точно в тырнете, поэтому и спрашиваю, интересно ведь.
Спасибо
Аноним 11/10/19 Птн 18:48:15 617006168
Аноним 12/10/19 Суб 11:44:43 617127169
Популярный тред, за 2 недели 15 постов...
Аноним 12/10/19 Суб 13:17:57 617139170
>>617127
Заходи в годот тред, каждую неделю перекатываем.
Аноним 12/10/19 Суб 13:40:38 617144171
>>617139
>годот
Фу. Я не настолько говноед. А вообще я бы хотел что-то профессиональное, с чем можно прийти например к гейдевелоперам и устроиться на работу.
Аноним 12/10/19 Суб 13:50:01 617147172
>>617144
Профессионалы не сидят в тредах, у них времени нет. Понимаешь?
Аноним 12/10/19 Суб 13:51:21 617148173
>>617147
>Профессионалы не сидят в тредах, у них времени нет.
Ну я надеюсь что заходят иногда.
Аноним 12/10/19 Суб 13:57:14 617151174
>>617144
Два варианта:
1. Ты шаришь в программировании за пределами игр, осгобенно всякую скучную теорию, работаешь годами как погромист плюс читаешь пару профильных книг (типа Game Engine Architecture).
2. Ты делаешь и шипишь несколько игр (успешность не важна, важен факт релиза и законченность), плюс читаешь всякую скучную теорию и правильные книги (типа Game Engine Architecture).
Будет у тебя годот, уеч, юнити или самопал тут не имеет значения - ты любой движок "выучишь" за месяц максимум если знаешь с какого бока подходить к проблемам вообще.
Аноним 12/10/19 Суб 14:40:35 617165175
>>617151
У меня вариант 1. 10 лет на шарпах пилю проги.
Аноним 12/10/19 Суб 15:05:21 617171176
>>617151
Спасибо няша, попробую запилить свои гоночки в стиме написанные на Анриале. Надеюсь у меня получится и я свалю за границу работать у крутого разраба игорей.
Аноним 13/10/19 Вск 17:33:56 617482177
Сап аноны. Как менять одежду на персонаже? Типа взял куртку из инвентаря, на персонаже она появилась. Взял майку - она появилась ПОД курткой. Взял трусы, они появились, Взял штаны, они поверх трусов. Взял цепочку на шею, она появилась, но часть её скрыта под курткой.
Как организовать такое вот послойное одевание барби?
Аноним 13/10/19 Вск 17:48:30 617488178
>>617482
добавляешь в блюпринт персонажа несколько мешей-компонентов, например меш1 - персонаж, меш2 - трусы, меш3 - штаны. И потом через свойства компонента определяешь какая моделька там находится, меш1 - ск_хикка, меш2 - ск_трусы_с_чиркашами, меш3 - ск_штаны_абибас_синие.
Аноним 13/10/19 Вск 17:53:37 617490179
>>617488
Спасибо.
А правила прорисовки мешей (скрыть трусы если одеты штаны, показать трусы если одета юбка) - уже в коде приписывать?
>добавляешь в блюпринт персонажа несколько мешей-компонентов
Есть ли ограничение на количество мешей? Будет ли страдать производительность?
Аноним 14/10/19 Пнд 22:56:38 617777180
UE4Doc.png (171Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 15/10/19 Втр 02:07:25 617797181
Загнала в тупик меня тема с таймером отсчета (по сути своей кулдаун скилов). Раннер по типу Subway Surfers, в нем есть подбираемые бонус-предметы (магнит, танго, сапог, кларити) Как привязать к ним таймер отсчета? Вывести значения в виджет я смогу сделать, а как оформить таймер - хз. Подскажите блупринтом, пожалуйста. Но не кидайте видео, где дверь открывается по атймеру. это не подходит мне.
Аноним 15/10/19 Втр 09:20:55 617833182
1571120432205.png (45Кб, 881x545)
881x545
>>617797
Бля, чувак, у меня пека не тянет УЕЧ, последний раз пытался работать с ним год назад, но продолжаю питать тёплые чувства. Вот накоплю бабла на новую пекарню и тогда вернусь в УЕЧ. А пока...
Аноним 15/10/19 Втр 09:23:17 617834183
>>617797
Используй Gameplay Ability System.
Аноним 15/10/19 Втр 09:48:41 617840184
>>617797
>как оформить таймер
По таймлайну же. Рисуешь кривую от 1 до 0 длительностью время кулдауна абилки, каждый тик из нее выводится текущее значение, которое идет в виджет "прогресс бар" кулдауна.
Аноним 15/10/19 Втр 10:12:32 617847185
12345.jpg (389Кб, 1633x879)
1633x879
>>617797
Лови. Видно шакально (если кто-то знает как делать скрины блюпринта не принтскрином - расскажите), поэтому я подписал что где. Грубо говоря - сначала идет сиквенс, но только чтоб не запутаться в лапше, потом идет вызов кода абилки и устанавливается значение переменной, чтоб абилку нельзя было вызвать второй раз пока она работает. Дальше через таймлайн менялись настройки камеры, тут я поменял FOV, виньетирование и сатурейшн в средних и тенях. Потом так же через таймлайн делается время работы абилки. Из апдейта каждый тик записывается переменная, в которой указывается точка на кривой таймлайна, которая сейчас прошла. Ну типа в 0с - точка 1, через 1с - точка 0,9, через 2с - точка 0.8 и так до точки 0 через 10с. Это и есть таймер. Эту переменную видит виджет и на экране показывает сколько времени осталось раоботать абилке через убывающий прогрессбар. Когда таймлайн закончил работу исполнение идет через finished, куда цепляется код выключения абилки и таймлайн кулдауна.
Аноним 15/10/19 Втр 11:26:48 617856186
>>617847
А теперь бы для сравнения то же самое на плюсах...
Аноним 15/10/19 Втр 14:18:33 617883187
>>617856
На плюсах это занимает три строчки. Быть архитектором блюпринтов это больше чем быть игроделом, ты пилишь гигантские стены блюпринтов и они ласкают тебя своими щупальцами. В конце дня ты смотришь на то что получилось и сразу видно что ты много работал. Глядя перед сном на три строчки плюсов ты никакого удовольствия не получишь.
Аноним 15/10/19 Втр 15:12:34 617896188
>>617883
>На плюсах это занимает три строчки
Ну напиши их в треде, а мы посмотрим
Аноним 15/10/19 Втр 15:39:34 617906189
Всем привет.
Допустим у меня есть игра. И мне нужно сделать супер бои между магами которые кастуют фаерболы из рук.
Как это можно сделать?
Аноним 15/10/19 Втр 16:02:05 617910190
>>617906
Берешь и делаешь. Из рук.
Аноним 15/10/19 Втр 16:58:49 617919191
>>617906
Так же, как и везде, во всех движках.
1. Создаёшь анимацию каста заклинаний. Ну или воруешь где-нибудь.
2. Добавляешь в конченый аппарат новое состояние "каст фаербола".
3. Прописываешь связи с другими состояниями.
4. Тестируешь. Поправляешь коэффициентами. По вкусу выносишь коэффициенты в конфиг.
5. Вжух-вжух - и в продакшон!
16/10/19 Срд 02:52:02 618058192
>>617906
GAS, абилка которая играет анимацию, спавнит прожектайл с геймплей-эффектом с уроном который применит его на цель (другого мага) при попадании.
Тривиально и полностью data-driven.
Аноним 16/10/19 Срд 23:23:21 618197193
Народ, а есть какие-нибудь туториалы где объясняют всё на примере C++, а не blueprints? Куда не глянь везде блюпринты, я зря плюсы учил, что ли?
Аноним 17/10/19 Чтв 01:23:11 618205194
>>618197
Да полно всяких отдельно по с++.
https://www.udemy.com/course/unrealengine-cpp/
https://www.udemy.com/course/unrealcourse/
https://www.udemy.com/course/unreal-engine-the-ultimate-game-developer-course/
Плюс книжки ещё есть.
Только если ты уже учил с++, какая тебе разница для бп или для крестов тутор, если тебе дают логику, механику и принцип работы отдельных элементов, ты же все равно это в код переведешь вместо бп с осознанием как и что.
Да и чистые с++ это такое себе, все равно миксуют и настройки идут в самом движке. А часть туторов и вовсе не привязывают к бп или крестам, а просто объясняют суть работы игровых механик и как добиться результата.
Аноним 17/10/19 Чтв 04:47:16 618208195
>>617171
Амбициозненько, маня.
Аноним 17/10/19 Чтв 08:57:09 618217196
15680465442010.jpg (44Кб, 896x896)
896x896
>>618197
Постоянно проигрываю с этих неполноценных ущербов которые такую хуйню пишут. Ты дурачек, что на плюсах что на бп одно и то же апи движка ипользуется. Типичный плюсодаун умеющий только хелло ворлд в консольку вывести.
Аноним 17/10/19 Чтв 09:25:32 618218197

>>618205
Спасибо, я уже понял, что лучше бп и плюсы юзать вместе, просто до этого в юнити ковырялся, а там чисто код, теперь непривычно очень
Аноним 17/10/19 Чтв 11:29:14 618232198
>>618218
Говно, анрил не так работает. Ты не можешь работать на нем без блюпринтов. Анимации, материалы - все это блюпринты.
Аноним 17/10/19 Чтв 11:30:23 618233199
>>613038 (OP)
Шизик смени уже оп пик глаза болят на доску заходить невозможно это же отвратительно. Или в этом и есть цель?
Аноним 17/10/19 Чтв 12:33:37 618238200
>>618197
Вбиваешь в гугл unreal engine api c++ и там все что тебе нужно будет, если ты учил кресты ...
Аноним 17/10/19 Чтв 18:03:46 618293201
Импортирую персонажа из блендера в уеч. Почему то во всех анимациях нет модели самого персонажа. Что я делаю не так?
Алсо, в туторе по импорту я видел, что чувак в блендере перед экспортом поворачивает персонажа, чтобы он смотрел вдоль оси X. Это до сих пор надо так делать, или уже не актуально? А то звучт как костыль какой то.
Аноним 18/10/19 Птн 20:14:06 618400202
Как сделать абилку, которая будет притягивать персонажа ( цель ) к кастеру при помощи GameplayAbilitySystem?
Аноним 18/10/19 Птн 20:27:05 618401203
pepetired.jpg (20Кб, 400x386)
400x386
Хочу научиться анреалу, есть ли какие современные курсы и всё-такое, помогите пожалуйста.
Аноним 18/10/19 Птн 22:00:23 618404204
>>618401
Попробуй прочитать шапку (первый пост) треда (темы).
Аноним 19/10/19 Суб 03:58:54 618432205
>>618217
>что на плюсах что на бп одно и то же апи движка ипользуется.
Причём тут апи то? Яснех хрен по другому никак. Вот только на плюсах ты передаёшь 1-2 параметра которые ты юзаешь, на Блюпринтах та передаёшь вообще всё, даже если параметров нет. Теоретически, на этапе компиляции кое что из этого должно отсеиваться и в итоге получаться что так что так. Но я за 15 лет разработки никогда такого не видел. Всегда блюпринты в итоге по производительности проигрывают коду. Ты хоть по параметрам производительности посмотри.
Аноним 19/10/19 Суб 09:39:53 618446206
>>618432
Производительность нужна только в ограниченном количестве случаев, обычно скорость и удобство разработки важней производительности. Особенно если ты GPU-bounded из за графония.
Мимосеньор
Аноним 19/10/19 Суб 09:42:38 618448207
>>618400
Очевидно что она во время работы должна каким то образом двигать персонажа к цели. Для этого делаешь тикающую AbilityTask и запускаешь её в абилке, выключаешь когда абилка выключается.
Аноним 19/10/19 Суб 13:21:30 618483208
Что мешает писать смешанный код, там где нужна производительность пишешь на плюсах где производительность не так важна используешь блюпринты.
Аноним 19/10/19 Суб 13:34:10 618484209
>>618446
>мимомакака, которой похуй на то что ее поделия тормозят
Быстрофикс
Аноним 19/10/19 Суб 15:07:54 618489210
>>618483
Так и делают, ага.
>>618484
Зависит от того что именно тормозит. Если у тебя видеокарта времён высадки на Луну - то никакое количество плюсов вместо блюпринтов в этом не поможет.
Аноним 19/10/19 Суб 17:10:09 618505211
Так поясните мне за катсцены на этом движке. Пишут что As of 4.23, Matinee is no longer supported by UE4 and will be removed from the engine in the near future. Что это значит? Катсцены не получится больше пилить на этом говне?
Аноним 19/10/19 Суб 18:29:01 618519212
>>618505
У них какая то новая хуйня. Не делал катсцены ни разу.
Аноним 20/10/19 Вск 01:54:23 618592213
>>618505
Какой тебе ещё матини, он уже устарел. Все давно пилят шотами на секвенсере. Матини просто оставили когда сделали секвенсер, но матини никто не пользуется. Эпики сами давно ещё писали, что матини не актуально, юзайте секвенсер. В лаунчере есть проект для примера от эпиков ещё от 2016 года на секвенсере.
Иди старый офф гайд проходи.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLhzH-0OsMZDE6eDRs4okPsg7plpgGgsYy
Аноним 20/10/19 Вск 09:42:13 618602214
>>618446
>обычно скорость и удобство разработки важней производительности.
Сорян, такую хуйню можно нести в каком-нибудь JS треде. Тут же чем больше у тебя оптимизация, тем больше компов потянет твоё говно, тем больше денег. Я хз кем надо быть чтобы этого не знать.
Аноним 20/10/19 Вск 10:32:00 618608215
>>618602
Нет. Ну вот что ты выиграешь от того что геймплейный код будет занимать 3мс вместо 4мс если это всё равно меньше 60 fps на CPU, а на экране у тебя ландшафт блендящий 40 текстур и из за этого на GPU ты не вытягиваешь и 30 fps? Оптимизация чего даст эффект а чего нет? Так же ты не можешь с потолка решать что оптимизировать а что нет без профайлера. В своё время в XNA-проекте удалось удвоить fps путём отказа от enum с FlagsAttribute и их заменана тупые uint'ы, сказать сходу что тормоза именно тут было невозможно.
Потому в большинстве случаев удобство разработки и итераций важней производительности. Сделав 10 итераций вместо 2 ты получишь лучшую игру.
Аноним 20/10/19 Вск 11:23:24 618617216
>>618608
>в большинстве случаев удобство разработки и итераций важней производительности.
А теперь посмотри на то что ты сказал глазами человека который тебе хочет отдать денег за продукт. Твои 4мс вместо 3, можно умножать не просто на карту, а на количество деревьев на карте, домики, набигают, охрану дворца, эльфов, корованы. В итоге умножаем на 9000, получаем лагодром который запускается на топ видюхе за 2к баксов. Зато разраб лишний раз не напрягался.
Аноним 20/10/19 Вск 14:54:26 618652217
>>618617
>А теперь посмотри на то что ты сказал глазами человека который тебе хочет отдать денег за продукт
Люди покупают игры, не оптимизацию или графон. Тебе надо чтобы игра нормально работала на типичном компьютере у типичного пользователя, а не была оптимизирована так чтобы показывать 60 fps на MX440, которым пользуется ничтожная доля. Чтобы игра была лучше - надо чтобы путь от идеи до реализации был как можно быстрее, чтобы за время разработки ты мог сделать как можно больше итерация. Оптимизации же лучше всего делать даже не на уровне кода - а на уровне дизайна и арта.
Аноним 20/10/19 Вск 18:46:54 618684218
Чот нипонил. Программа онлайн онли? Можно обойти эти эпики и регистрации?
Аноним 20/10/19 Вск 21:39:47 618719219
>>618684
Программа оффлайн, просто Epic'и-пидарасы заставляют тебя для Unreal Engine 4 свой лагучий говнолаунчер качать.
Вроде как можно удалить лаунчер после установки уеча.
Аноним 20/10/19 Вск 22:03:24 618731220
>>618719
Можно просто собрать самому. Только про покупные ассеты тогда забудь.
Аноним 20/10/19 Вск 23:45:53 618742221
>>618731
Прежде чем самому собрать, надо сначала доступ получить к гиту эпиков.
Аноним 21/10/19 Пнд 01:11:29 618755222
>>618742
Ну а в чём проблема зарегистрироваться у них? Или ты один из ЭТИХ?
Аноним 21/10/19 Пнд 11:20:50 618798223
>>618652
> Тебе надо чтобы игра нормально работала на типичном компьютере у типичного пользователя
Ты в курсе что типичный компбютер - это 4 гига оперативки и i3? Ну может ещё видюха 7 летней давности с гигом на борту. Это ты себе купил топовый проц, SSD на терабайт, 3 видюхи в SLI и теперь думаешь что у всех так.
Аноним 21/10/19 Пнд 11:23:45 618799224
>>618755
> Или ты один из ЭТИХ?
Натуралов?
Аноним 21/10/19 Пнд 11:46:46 618803225
>>618652
Я покупаю оптимизацию. Неоптимизацию я качаю на торренте и если тормозит сношу.
Аноним 21/10/19 Пнд 12:04:06 618807226
>>618798
Имеет значение только те компьютеры которые у людей что покупают игры того типа что у тебя. Чем там пользуются для раскладывания пасьянса не важно только если ты сам не делаешь пасьянс. Так же не всякая оптимизация связана с кодом. Если твое узкое место на gpu (старинная видюха) то переписывание на c++ не даст вообще ничего. Ты просто просрешь время. Типичного i3 более чем достаточно для выполнения типичной блюпринтовой игры если не писать заведомое говно.
Говорить про оптимизацию можно после обнаружения узких мест. На одном из TWG я заставил Catacombs of Doom бегать на говножелезе не путем переписывания на плюсы, а путем отключения динамического света и переключения на forward rendering.
Аноним 21/10/19 Пнд 12:20:34 618813227
Алсо, оптимизация времени разработки и скорости итераций такая же оптимизация - позволяет получить лучшую игры заплатив в чем то другом. Тебе надо только выбрать что даст больше толку. Разработка игры по сути задача распределения ограниченного ресурса.
Аноним 21/10/19 Пнд 17:02:09 618873228
1477852189524.gif (930Кб, 200x133)
200x133
>>618798
Имплаинг кто-то будет играть в высер двачера.
Аноним 22/10/19 Втр 13:14:36 618966229
Как запилить аналог F.E.A.R. на этом вашем уече? Интересует баллистика чтобы от стен крошилась пыль, в замедлении красиво гильзы летели, и искуственный интеллект противников хотя бы научить их обходить, выкуривать гранатой, перекатываться, прыгать в окна (не для самоубийства, для тактического манёвра).
Аноним 22/10/19 Втр 13:21:21 618967230
>>618966
Может тебе сразу бинарник кинуть?
Аноним 22/10/19 Втр 13:26:27 618968231
>>618967
Нет, я просто советов опытных анонов спрашиваю.
Аноним 22/10/19 Втр 14:42:42 618973232
>>618968
Совет: берешь и делаешь.
Аноним 22/10/19 Втр 18:06:17 618989233
maxresdefault.jpg (191Кб, 1280x720)
1280x720
Как вообще делаются лицевые анимации, как в дишонороде? Когда брови поднмаются вверх - появляются морщины на лбу. Брови вниз - морщин нет.
Аноним 22/10/19 Втр 18:13:30 618991234
>>618989
Нахуй ты в такое лезешь? В дмц5 отдельный чел был который работал над тем, чтобы когда рот открывался то реалистично губы расклеивались, тебе жизни не хватит эти мелочи учитывать
Аноним 22/10/19 Втр 18:34:20 618992235
>>618989
В голове торчит куча костей, положение которых анимируется.
Аноним 22/10/19 Втр 20:45:05 619043236
>>618989
Это сидит специльно обученная макака и программит каждую анимацию. Собственно на такие детальные вещи уходит обычно всё время разработки, параллельно разрабы делают игру, а самому изгою коллектива поручают сидеть два года и хуярить анимации. В тиме Бетмана 2009 года высера, который в психушке, была такая белая ворона, которому дали делать плащ Бетмана. Он два года делал анимации для этого говна, хотя и вышло пиздато в итоге.
Аноним 23/10/19 Срд 00:36:23 619072237
Feetref.gif (14185Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>618989
Это называется Wrinkle Map или Tension Map- специальная карта (или несколько карт) нормалей с запеченными морщинами, которая по маскам смешивается с основной картой нормалей в зависимости от текущего выражения лица. Применяется не только для морщин на лице, но и для других частей тела и одежды.
Аноним 23/10/19 Срд 00:54:26 619073238
>>619072
Ппц словил зловещую долину
Аноним 23/10/19 Срд 01:07:36 619075239
>>619043
Это 10 лет назад так делали, сейчас мокап можно прям дома сделать,.и нейросеткой прогнать.
Аноним 23/10/19 Срд 06:12:32 619093240
>>618966
> аналог F.E.A.R.
> баллистика чтобы от стен крошилась пыль
Так тебе баллистика или чтобы пыль от стен крошилась?

Если баллистика, то делаешь пульки проджектайлами и настраиваешь их поведение.

Если чтобы пыль от стен крошилась то просто спавнишь на месте касания прожектайла спрайт (в фире именно перебампленными стпратами делаются дырки) ну и проигрывание какогонибудь эффекта

> в замедлении
Делаешь замедление игры по нажатию клавиши

> красиво гильзы летели
Спавнишь гильзы при выстреле с рандомными траекториями

> и искуственный интеллект противников
Делаешь бихэвиор трее и в нем описиываешь все реакции бота на действия игрока

Все, делай.
Аноним 23/10/19 Срд 09:23:12 619111241
>>619093
>Делаешь бихэвиор трее и в нем описиываешь все реакции бота на действия игрока
Там был GOAP.
Аноним 23/10/19 Срд 09:50:00 619116242
Аноним 23/10/19 Срд 11:34:11 619130243
>>619116
Мне, как олдфагу неприятно, что там действия передаются строковыми переменными. Я понимаю, что там один хуй всё медленно, но числовые константы мне ближе и роднее.
Аноним 23/10/19 Срд 12:49:52 619136244
image.png (1638Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>613038 (OP)
>Институт марксизма-ленинизма
Аноним 23/10/19 Срд 12:51:35 619138245
>>619093
Спасибо большое анон! Прям всё расписал что мне интересно было.
>>619075
Я просто отстал от современного геймдева. Каким образом мне дома сделать мокап?
Аноним 23/10/19 Срд 13:40:45 619150246
>>619136
Ебанутое название, представляю там какого-нибудь поехавшего малолетнего совка что непонятно каким образом выучил уе
Аноним 23/10/19 Срд 14:56:01 619161247
>>619138
Читал где-то, что можно использовать Kinect. Вроде купить за копейки на данный момент можно
Аноним 23/10/19 Срд 15:07:06 619166248
>>619161
>за копейки
примерно за 100 баксов, да. Качество говно, но работать будет, и если не надо делать ААА-анимацию - то может сойти.
Аноним 24/10/19 Чтв 15:29:37 619399249
Аноним 24/10/19 Чтв 16:01:42 619408250
>>619399
>*пару лет назад
P.S. Это что касается лица. Для тела самый дешевый способ что приходит в голову, это с обычными камерами и светодиодами. На таком принципе еще многие вирпилы себе делали трекинг вращения головы.
https://www.youtube.com/watch?v=nJpSoshRCHE
Аноним 24/10/19 Чтв 17:31:01 619430251
Кто нибудь сталкивался с таким, что при импорте персонажа из блендера не все анимации импортировались? Что делать в такой ситуации?
Аноним 24/10/19 Чтв 18:56:56 619446252
>>619072
Так она крепится к анимации или где? Можно поподробней в двух словах?
Аноним 24/10/19 Чтв 19:14:27 619451253
>>619446
В материал она вхуяривается и управляется числовыми параметрами этого материала, которые в свою очередь могут изменяться напрямую из кода или автоматически кривыми анимации или через Pose Driver (если лицевая анимация на костях)

https://www.moddb.com/tutorials/dynamically-changing-facial-normal-maps-in-unreal-engine-4
https://youtu.be/5wWGaJL_Q_8?t=2659
https://docs.cryengine.com/display/SDKDOC2/Wrinkle+Maps+Tutorial (по крайэнджайну, но расписано хорошо)
Аноним 24/10/19 Чтв 22:06:01 619489254
Аноним 24/10/19 Чтв 22:32:55 619496255
>>619489
Спасибо. И спасибо всем анонам что отвечаете по этому вопросу!
Аноним 25/10/19 Птн 01:42:00 619521256
Посоны, я 3д художник, но решил чет вкатиться немного в блупринты и сразу минуя основы делать игру чтобы в процессе научиться. С простым разобрался, но вот с массивами беда и туторы/документация не помогают. Вопрос:

Какова архитектура работы с характристиками юнита и вызова нужного актера в игре? В голове у меня такая картина: добавляю актера в переменную массив типа "актер" и задаю ей рандомный индекс, потом создаю по переменной интегер массив на каждый из параметров (хп,мп и тд) и задаю им нужные значения под тем же индексом что и заспавненный актер, таким образом актеру под индексом 5 соответствует значение переменной health[5], mana[5} и тд. И так с каждым юнитом.

Но проблема в том что когда я добавляю актера в массив, мне обязательно нужно указать вручную его порядковый номер, что не юсабельно если актеры спавнятся во время игры, т.е. нужна автоматическая засовывалка его внутрь и автоматическое задание индекса. Если что в прогерстве я дно и могу что-то в корне не понимать! Спасибо.
Аноним 25/10/19 Птн 01:44:06 619522257
>>619430
Убедись что во вкладке "рендер" у тебя выставлен весь диапазон кадров перед экспортом.
Аноним 25/10/19 Птн 06:20:14 619529258
>>619521
Че то ты хуйню какую то городишь, пиши подробней.

Обчная практика - создаешь чарактер блупринт где прописываешь все статы, от него делаешь чайлд и спавнишь его в массив
Аноним 25/10/19 Птн 09:01:09 619535259
>>619521
> Если что в прогерстве я дно и могу что-то в корне не понимать!
Именно так. Ты описал хтонический ужас. Для твоей задачи еще 40 лет назад придумали ООП с объектами и сообщениями. Никакие индексы там не нужны.
Мой тебе совет: ищи прогера и не распыляй свой художественный талант на технические аспекты.
Аноним 25/10/19 Птн 13:19:16 619561260
>>619529
А ты можешь сделать скрин с примером таких принтов? На ютубе в туторах учат создавать прогресс бары и запускать анимации, заебали уже.
>>619535
Ну все когда-то учатся!
Аноним 25/10/19 Птн 13:28:25 619564261
>>619535
Он описал SoA, это будущее тащемта.
Аноним 25/10/19 Птн 15:00:26 619588262
>>619561
Все я сам разобрался, если вытягивать курсором линию из принта массива и создать принт Add, то он автоматом загонит подведенный потом к этому принту обьект как последний в массив.
Аноним 25/10/19 Птн 20:41:48 619626263
>>613038 (OP)
Бля, как устранять подрагивания при движении мышкой? FP-Шутан. У меня нихуя не получается от них избавиться. А в коммерческих играх такого подрагивания нет. В чём секрет?
Аноним 26/10/19 Суб 04:13:19 619668264
>>619626
ты о чем? Запиши гифку или шебемку.
Аноним 26/10/19 Суб 16:29:49 619702265
Там эпики направо налево раздают гранты на огромные деньги раздают говноделам, которые клепают свои эпизодические vr игры (эпизодические чтобы сделать один эпизод и отъебитесь типо). А вы всё безигорными чмоньками планируете оставаться?
Аноним 26/10/19 Суб 16:51:25 619706266
>>619702
Лол, вот это манямирок. Анон всем уже давно пояснил, что гранты выдаются только ААА, АА и А проектам. Индюкам гранты не дают.
Соло программистам темболее. Гранты получит то, что

1. Имеет хороший графон и будет продавать движок. Игра может быть абсолютно пустой, но если в ней есть графон - она получит грант. Шедевр же без графония с сюжетом у которого отсосет ведьмак может идти нахуй.

2. Окупит их вложение в виде ройалти.


3. Не противоречит культуре Китая. То есть если у тебя игра типа секс со Сталиным - то увы, можешь идти нахуй.

2.
Аноним 26/10/19 Суб 16:56:59 619708267
>>619706
Если в играх есть хоть малейший намек на контент для детей старше дошкольного возраста, то игра грант не получит исключительно на этом основании.
Так что про эту хуйню можно смело забыть, ну либо продать свою жопу и сделать очередной кликер по 3д кубам.
Аноним 26/10/19 Суб 17:32:20 619709268
>>619706
> . То есть если у тебя игра типа секс со Сталиным - то
Такую игру может придумать только 15 летний ребенок, а ему грант все равно невозможно получить поскольку он несовершеннолетний, так что не проблема.
Аноним 26/10/19 Суб 18:15:35 619710269
image.png (428Кб, 726x579)
726x579
image.png (374Кб, 575x590)
575x590
Чому у меня солнце бьет через стены?
Аноним 26/10/19 Суб 20:55:27 619721270
>>619709
О, бомбанувшая петяраха пожаловала. Такие игры придумывают гении, что знают как хайпануть. А ты долбоеб, живи в говне и делай свои обоссаные никому не нужные аутисткие помои про спасние принцесс
Аноним 26/10/19 Суб 21:03:16 619722271
>>619721
> не уметь делать по настоящему интересные игры
> высирать хайп интересные полутора политачерам
> сап двощ почему миня банят все издатели
Проиграл. Продолжай в том же духе.
Аноним 26/10/19 Суб 23:17:31 619742272
>>619706
>Индюкам гранты не дают.
>Соло программистам темболее.
Мужик Carlos Coronado (индик, работает соло) получил грант на Koral.
Аноним 26/10/19 Суб 23:38:31 619745273
Аноним 27/10/19 Вск 01:59:26 619764274
>>619710
Тому що рейтрейсинга нет. Купи двухтысячную печ.
Аноним 27/10/19 Вск 08:37:08 619774275
Screenshot0.png (2510Кб, 1919x992)
1919x992
Screenshot2.png (316Кб, 1919x867)
1919x867
Screenshot1.png (399Кб, 1919x863)
1919x863
>>619561
> сделать скрин с примером таких принтов
Аноним 27/10/19 Вск 12:40:55 619792276
>>619764
Ты дебилушка? Или да?
Аноним 27/10/19 Вск 12:55:44 619795277
Кстати, кто-то тестил уече-рейтрейсинг? Я только посмотрел на ютубе его презентацию - вроде с отражениями работает лучше чем reflection capture
Аноним 27/10/19 Вск 13:08:28 619800278
>>619722
>По-настоящему интересные игры
Это и есть по-настоящему интересная игра. Ее показали даже по тв.
Или что по твоему, сатира это не жанр? Чехов не писатель? Гоголь вместо написания по настоящему интересных книг делал... что?
Ты - хуйло, что не способно создать ничего интересного и пытается это оправдать. В результате ты будешь нищенствовать, пока автор будет купаться в деньгах. Ты тупое чмо, что клепает не интересное говно. А секс со Сталиным - это заебись.

>3.5 политачерам
Тысячи вишлистов, показы на ТВ, упоминания повсюду.
Аноним 27/10/19 Вск 13:09:23 619802279
>>619745
Уебище твоя мамка. Что из мною сказанного противоречит этому списку?
Аноним 27/10/19 Вск 13:11:45 619803280
ss5d18db1509e50[...].jpg (109Кб, 600x337)
600x337
>>619742
Хуйня ебанутая, у него же не программер арт в проекте, а ААА графоний, гандон
Аноним 27/10/19 Вск 13:20:21 619808281
>>619800
Ты в эхокамере походу. Ты сам выискиваешь упоминания и тебе кажется что они везде. Я спросил у бати, который постоянно смотрит телек, и он ничего не слышал о игре где сталин ебется. Может тебя репостнул какой то журналист ради однодневного хайпа, который утонет в миллиарде новостей такого же информационного шума. Ты не прошел проверку временем. Даже такой шедевр как игру про убийство кеннеди помнили ненамного дольше.
Аноним 27/10/19 Вск 13:39:34 619815282
>>619808
Во первых, я не он.
Во-вторых, если бы я был бы им - то ебать как ты с ним неуважительно разговариваешь, хотя ты ничтожество, а он полубог. Вся суть эджи двачеров, никогда не признаются что они говно, и даже будучи калом будут выебываться на других.
Во третьих, лол, посмотрите на это копротивляющюся пидо.
А с чего твой батя про игру знать должен? Твой батя про овервотч хотя бы знает? Мы говорим вообще не о всемирной славе от одного тржшового проекта, а об относительной популярности, относительно твоего конкретно говна. Он срубит приличное количество бабла. У него элитарная ачивка в виде показа на ТВ, что может быть гордостью. А ты не срубишь нихуя, и не известен никому
Аноним 27/10/19 Вск 13:57:16 619822283
Аноним 27/10/19 Вск 14:21:35 619829284
>>619815
> А с чего твой батя про игру знать должен?
> элитарная ачивка в виде показа на ТВ,
>>619808
> у бати, который постоянно смотрит телек, и он ничего не слышал о игре где сталин ебется.
Ачивка уровня /b
Аноним 27/10/19 Вск 15:54:04 619862285
>>619795
> с отражениями работает лучше чем reflection capture
> аппаратная реализация трассировки лучей работает лучше, чем программные велосипеды
Эммм, а ты что, ожидал иного?
>>619792
Нет ты.
Аноним 27/10/19 Вск 15:55:53 619864286
>>619822
>>619829
Блядь, сущность завистников. Это пиздец. Уже показ на ТВ, самая элитарная ачивка для любого разработчика, недостижимая для 99.9999% разрабов это не ачивка у них. Ну добейся епта. Иди и получи это. Таких лицемерных выпиздышей нужно травить.
Учись сучка признавать что ты говно, и уважай тех кто лучше тебя. Иначе когда и ты поднимешься, тебя тоже ни во что ставить не будут. Бзигорные школьники будут считать себя богами, а тебя называть лохом.
В принципе, ты знаешь что никогда не поднимаешься.
Аноним 27/10/19 Вск 16:15:12 619870287
>>619862
> аппаратная
Лолшто? Это такой же программный костыль, как и все остальные. Аппаратного в нем ничего нет, вирей умел в рейтрейсинг теней еще 10 лет назад.
Аноним 27/10/19 Вск 16:43:21 619882288
>>619864
> показ на ТВ элитарная ачивка
> зумеры не видели игру потому что не смотрят ТВ
> деды смотрят ТВ но никто не слышал про игру о которой какой то журналамер кпомянул вскользь
Ясно.
Аноним 27/10/19 Вск 16:49:37 619885289
>>619882
Смешные потуги неудачника понизить значимость чужих достижений
Аноним 27/10/19 Вск 16:55:14 619888290
>>619885
Ты побольше таких ачивок придумывай главное, можешь выложить название своей игры говном на красной площади перед мавзолеем, чтобы с тебя еще попроигрывали.
Аноним 27/10/19 Вск 18:55:47 619934291
>>619888
Жаль тебя, неудачник ;)
Аноним 27/10/19 Вск 19:39:00 619944292
Пожалуйста, у кого установлен ur 4.21, залейте на облако следующие файлы:
Epic Games\UE_4.21\Engine\Binaries\Win64\unrealpak.exe
UnrealPak-BuildSettings.dll
UnrealPak-Core.dll
UnrealPak-Json.dll
UnrealPak-PakFile.dll
UnrealPak-PakFileUtilities.dll
UnrealPak-Projects.dll
UnrealPak.modules
Мне очень нужны, но качать целую среду ради них очень долго
Аноним 27/10/19 Вск 22:50:18 619963293
>>619870
> умел в рейтрейсинг теней
А карточки ртх АППАРАТНО умеют в рейтрейсинг всего освещения, не только теней.
Аноним 27/10/19 Вск 23:06:28 619965294
>>619944
Ты хочеш украсть мою игру, ну уж нет.
Аноним 28/10/19 Пнд 00:00:48 619968295
>>619963
Но это же наеб гоев.
Аноним 28/10/19 Пнд 00:26:52 619971296
>>619968
А гои и не против.
Аноним 28/10/19 Пнд 01:41:25 619975297
>>619862
> Нет ты.
Нет, серьезно, какой ретрейсинг, блядь? Не придумали чтоб отражение через стены не било нахуй без печ 2080 TI.
Аноним 28/10/19 Пнд 10:38:23 619997298
>>619975
>Не придумали чтоб отражение через стены не било
Придумали - рейтрейсинг. Ну или поставь крышу сверху, лалка.
Аноним 28/10/19 Пнд 12:09:58 620005299
>>619997
Крыша есть, алёш, в комнате только одно отверстие - окно.
Аноним 28/10/19 Пнд 12:13:24 620006300
image.png (424Кб, 642x729)
642x729
image.png (242Кб, 357x729)
357x729
image.png (302Кб, 479x742)
479x742
image.png (381Кб, 566x714)
566x714
>>619997
>>620005
Посмотри о чем я, под одними углами камеры солнце не просачивается, под другими - просачивается. Рейтресинг причем тут?
Аноним 28/10/19 Пнд 12:28:21 620011301
>>620006
Ну просвечивает и просвечивает что доебался? Строй геймплей вокруг этого.
Аноним 28/10/19 Пнд 12:41:22 620014302
>>620011
>й вокруг этого.
Ну я движок хочу понять и освещение, поэтому спрашиваю в тематике, тут же есть эксперты и стремящиеся вроде тебя, браток.
Аноним 28/10/19 Пнд 13:11:50 620016303
>>620014
Не знаю бро пишут про какую то reflection sphere
Аноним 28/10/19 Пнд 13:18:09 620017304
>>620006
>Рейтресинг причем тут?
При всем. "Лучи солнца не должны попадать сюда, потому что они попадают в стену" - это рейтрейсинг. Без него отражения работают по другому - у тебя есть куб или сфера, на которую проецируется уровень, и которая в ответ проецирует эту проекцию на этот же уровень, таким образом создавая отражения.
Аноним 28/10/19 Пнд 13:48:56 620019305
>>620016
> reflection sphere
Гуглил свою пробему, пишут про какие-то two-sided shadows, щас гляну про reflection sphere, спасибо
>>620017
Смотри, я тебе показываю на скриншотах же, что где-то просачивается, а где-то нету. Тут 200% не рейтресинг.
Аноним 28/10/19 Пнд 13:51:13 620020306
Аноним 28/10/19 Пнд 13:58:43 620022307
>>620020
Нашел проблему. Все-таки raytracing (нет). Был Directional Light и Sky Light одновременно. Но спасибо тебе браток.
Аноним 28/10/19 Пнд 15:23:21 620042308
>>620017
>Без него отражения работают по другому
а скрин-спейс тебе о чем-нибудь говорит?
Аноним 28/10/19 Пнд 17:50:49 620079309
Аноним 29/10/19 Втр 10:37:10 620160310
Анончик с RTX, скажи пожалуйста, Ray Trace как то меняет материал с opacity mask в лучшую сторону? ну там тени от маски добавляет? или еще чего?
мне шумы от Masked вообще всю кровь выпили
Аноним 29/10/19 Втр 11:45:45 620163311
>>620160
Не тестил в уече, но в обычных рендерах влияет.
Аноним 29/10/19 Втр 11:48:56 620164312
Анон, какого хуя в UE4 чтоб удалить класс С++, надо закрыть UE4, VS, удалить в Binaries, удалить класс, райткликнуть блядь на файл, кликнуть генерацию файлов, и вуаля, французский завтрак готов. Они ёбнулись там нахуй?
Аноним 29/10/19 Втр 12:56:55 620174313
>>620164
Считается что люди что пишут на плюсах и люди что потом работают с блюпринтами - они разные и на разной зарплате. Тогда множество таких вопросов решается само.
Аноним 29/10/19 Втр 13:54:10 620181314
>>620163
обычные рендеры это реальный рей трейс а не фейковый
Аноним 29/10/19 Втр 16:56:39 620191315
Пацаны, как можно обозначить событие клика например ЛКМ по актеру, если я собираюсь делать это из левелблупринта и применительно к заспавленному актеру(которого нет в сцене в редакторе изначально?) GetHitResult не работает, остальные варианты предполагают наличие актера в сцене или же событие должно быть внутри блупринта самого актера.
ВНИМАНИЕ Аноним 30/10/19 Срд 00:09:47 620240316
Куд-кудах! Рей-трейсинг! Ко-ко-ко!
Аноним 30/10/19 Срд 00:26:52 620246317
Аноним 30/10/19 Срд 00:57:15 620247318
1572386210065.png (83Кб, 200x162)
200x162
>>620246
Только 640 килобайт! Только хардкор!
Аноним 31/10/19 Чтв 01:05:39 620324319
Обьясните мне пожалуйста - могу я накупить ассетов и собрать из них игру на уече в блюпринтах? Это говно будет работать? Это говно можно будет продать? Поясните пожалуйста.
Аноним 31/10/19 Чтв 01:59:25 620325320
>>620324
Ты просишь помощи, но просишь без уважения. Геймдев переполнен, нам новые не нужны.
Аноним 31/10/19 Чтв 02:38:56 620327321
>>620324
Можешь. Но ты будешь конкурировать примерно с триллионом точно таких же умников, плюс один миллиард новых "гениев" в день.
Аноним 31/10/19 Чтв 03:39:39 620332322
>>613038 (OP)
Петухи, там новый джем по уе втихоря подвезли. Записывайтесь.
Интересно вообще посмотреть на ваши поделия. Пишите, бываете ли вы на них, что за проекты были засамбичены.
Я буду участвовать.

The успешный футболист и семьянин
Аноним 31/10/19 Чтв 09:32:31 620336323
>>613038 (OP)
Где брать суперкачественные текстуры для своего поделия? https://quixel.com/megascans/library/latest просит тысячи далларов за свои текстурки. Не самому же их рисовать в сабстенсе?
Аноним 31/10/19 Чтв 11:08:51 620352324
>>620336
>рисовать в субстансе
Прыснул с этого, там в 2 клика накидывается любой материал и еще в 5 кликов подкручивается как хочешь, а ведь их ещё миксовать можно.
Аноним 31/10/19 Чтв 11:29:13 620355325
>>620325
> геймдев переполнен, новые не нужны
> ни одной игры хотя бы размера польского шутера нулевых не выпустили
Безигорных чмонек не спрашивал, спрашивал знающих анонов, их уважаю, они реально пытаются в геймдев и заслуживают большего. Я же просто начинающий, поэтому и спрашиваю
Аноним 31/10/19 Чтв 11:30:06 620356326
>>620327
Я планирую рекламную кампанию выстроить, так что как минимум у меня будет маркетинг, у всего триллиона это есть?
Аноним 31/10/19 Чтв 11:32:57 620357327
>>620352
Ты же понимаешь, что нарисовать качественную текстуру, которая бы повторяла какой-нибудь естественный материал - это годы практики? Ведь даже есть такая работа в геймдеве - специалист по текстурированию.
Аноним 31/10/19 Чтв 11:47:08 620359328
>>620357
Я тебе как весьма опытный 3д художник (не с дивана) могу гарантировать, что реалистичный естественный материал в 2к20м году делается в 2 клика и НЕ РИСУЕТСЯ.

Единственная трудная ныне вещ в текстурировании упирается в ХЭНД ПЭИНТ мультяшные текстуры аля вов.
Аноним 31/10/19 Чтв 11:57:46 620360329
>>620359
Т.е. ты хочешь сказать, что все эти куикселы с их 4к текстурами нахуй не нужны и можно купить сабстенс дизайнер + пейнтеры и там клепать свои текстурки в два клика?
Аноним 31/10/19 Чтв 12:10:20 620361330
>>620360
Можешь купить, а можешь и спиратить я хз, но вообще да - там даже разбираться больше часа что да как не потребуется. Есть сайт substanceshare там по категориям есть все возможные материалы, начиная газоном, заканчивая жопой макаки. Помимо стандартных внутри субстанса, 99 видов метала, тканей и тд. Просто затягиваешь fbx, перетаскиваешь материал в диспетчер слоев и там в настройках можешь менять всякие детальки (типа размер щелей в дереве, радиус круглешков таких коричневых ну ты понял и прочие мелочи, грязь и тд). Недавно нужно было запилить ниибаца качественный материал дерева для портативной детской площадки, так я нужного не нашел и просто методом тыка из казалось бы непохожего материала, двигая ползунки и меняя цвета, сделал 1 в 1 то что нужно.
Аноним 31/10/19 Чтв 12:15:45 620362331
>>620360
Олсо дизайнер забудь, это сложная прога для генерации нестандартных материалов, которая нужна только для ооочень кастомных и заебистых материалов. Типа кожи инопланетного дерева-хуепутала
Аноним 31/10/19 Чтв 12:45:19 620365332
>>620362
А в чем тогда создавать текстуру? Дизайнер как раз для этого и нужен, а через пейнтер ты просто наносишь эту текстуру на модельку.
Аноним 31/10/19 Чтв 12:49:15 620366333
>>620359
О, еще один опытный даун со смарт-материалами. Только ты забыл сказать что тебя ни в одну студию никогда не возьмут.
Аноним 31/10/19 Чтв 12:51:49 620367334
>>620359
Мм, мало было ассетошизика, так у нас еще теперь материалошизик, который для всех игр использует одну и ту же траву и один и тот же камень.
Аноним 31/10/19 Чтв 13:03:32 620369335
>>620365
Все текстуры уже созданы, это называется МАТЕРИАЛОМ, ты просто берешь уже готовый и ИЗМЕНЯЕШЬ ЕГО, их внутри самой проги уже дохуя, вот ты хочешь сделать текстуру рубашки например и там уже есть заранее сделанные материалы шелка, хлопка, хуепка и тд. если хочешь сделать нечто уникальное, крутишь ползунки и миксуешь уже готовое, меняешь цвета разных элементов, шероховатость, отражения, маски хуячишь и тд.
>>620366
>>620367
Этих двух обосранных не слушай, они не понимают о чем говорят.
Аноним 31/10/19 Чтв 13:27:22 620373336
>>620355
>> геймдев переполнен, новые не нужны
> ни одной игры хотя бы размера польского шутера нулевых не выпустили

И по твоему человеком что ее выпустит будешь ты?
Нет. Его выпустят люди, что в индустрии уже есть. В индустрии здесь тысячи, что растут и развиваются. Ньюфаги всех сортов, средние, олдфаги. И ты там не нужен.

>Безигорных чмонек не спрашивал
То есть себя?

>спрашивал знающих анонов, их уважаю, они реально пытаются в геймдев и заслуживают большего.

Я в индустрии не первый год. Молодец, что уважаешь меня, мы действительно заслуживаем большего, и поэтому иди нахуй и не засоряй индустрию.

>Я же просто начинающий, поэтому и спрашиваю
Если ты хочешь заполонить Стим ассет флипами, то ты не начинающий, ты говноед. Начинающим даже тру нет места больше на борту. Не говоря о таких шкошоониках как ты
Аноним 31/10/19 Чтв 13:28:45 620374337
>>620367
>>620366
Слушай, ну с таким настроем игори можно десятилетними кириллить и спиться в конце.
Аноним 31/10/19 Чтв 13:30:26 620375338
>>620367
Но ведь ассетошизик это. Найс попытка перефорса, ассетошизик.
В очередной раз подтвердил это своими неадекватными нападками, уже до материалов добрался.
Аноним 31/10/19 Чтв 13:43:31 620378339
Если блендер не подходит, в чем моделить то?
Аноним 31/10/19 Чтв 14:15:50 620385340
>>620378
Для новичка 3дмакс заебись в плане хардсерф моделинга, вообще лучше маю юсать, ибо там потом легче будет в анимацию вкатиться. Синема 4д - если хочешь потом делать всякие свистоперделки с системами частиц, эффекты и прочий моушн. Блендер для моделинга тоже неплох, он универсален, но кривоват. По хорошему для простых обьектов абсолютно похуй где моделить, так что какой интерфейс зацепит там и работай.
Аноним 31/10/19 Чтв 14:26:43 620387341
>>620385
Так майа и тридэЭССмакс - платные редакторы. Да и для какой-нибудь индюшатины сойдет и блендер. Разве анимацию вручную до сих пор делают? Нет какого-нибудь недорогого моуэшнкаптурэ кита?
Аноним 31/10/19 Чтв 14:43:29 620388342
>>620387
Какие-то странные у тебя вопросы и ход мыслей, ты по-моему еще не готов что-то делать, а только делаешь вид.
За анимацию со 100% уверенностью не поясню, но мошнкетчупом нельзя сделать анимацию динозавра или персонажа с нестандартными пропорциями, а готовых человеческим можно в инете найти хуелярд и тупо спиздить ключевые позы, чем все всегда и занимаются.
Аноним 31/10/19 Чтв 14:59:17 620392343
>>620388
Идея игры и основные геймплейные механики уже есть в уме, но все это пока применимо к проекту AAA класса. Иначе все будет выглядеть по-клоунски. Можно, конечно, пакмана на анриле написать, но он нахуй не нужен будет. Хотя, уже обсудили, что пилить индюшатину с закосом под серьезный проект - это провальная затея. На разработку уйдут годы, а по итогу ты останешься у разбитого корыта, т.к. игру твою никто не купит.
Проще все лепить рофляные игры по типу аннеймд гус гейм и иже с ними на каком-нибудь юнити. Воровать ассеты, анимацию, звуки и текстуры.
Аноним 31/10/19 Чтв 15:09:27 620396344
Если текстура красивая, почему ее не своровать?
Аноним 31/10/19 Чтв 15:10:32 620397345
>>620392
Ваще забей хуй на моделинг и используй кубы, на годный портотип ты потом легко подрядишь лярд художников за проценты, это уже нечто уровнем выше чем "а давайте вместе с кирилом делать новую игру!111 кто самной??"
Аноним 31/10/19 Чтв 15:22:59 620400346
>>620397
>используй кубы
Проще пилить какой-нибудь изометрический шутан. Там-то графон не нужен.
Аноним 31/10/19 Чтв 18:54:38 620440347
>>620336
Торрент, идиотина
Аноним 31/10/19 Чтв 22:39:21 620528348
у кого нибудь есть RTX карта? мне узнать кое что надо
Аноним 31/10/19 Чтв 22:46:03 620533349
>>620388
> мошнкетчупом нельзя сделать анимацию динозавра или персонажа с нестандартными пропорциями,
Вот что случается, когда берут аниматора без знания c++. Он просто не понимает, что анимация это просто цифирки, и можно взять любую анимацию и отредактировать пропорции, чтобы она смотрелась хоть на динозавре хоть на телепузике.
Аноним 31/10/19 Чтв 22:51:16 620535350
>>620533
Сразу видно погромиста без художественного вкуса.
Аноним 01/11/19 Птн 11:45:57 620575351
>>620533
Не ну это троленк, скажите мне что это троленк плиз)
Аноним 01/11/19 Птн 11:57:26 620578352
Вот что случается когда берут сантехника без знания нотной грамоты! Он просто не понимает, что санузел это просто трубы, и можно взять любой толчок и изменить тональность, чтобы он звучал хоть как саксофон хоть как тромбон!
Аноним 01/11/19 Птн 13:31:04 620582353
Аноним 01/11/19 Птн 14:13:08 620587354
>>620582
Там видишь специально для тебя, дауна отбитого, есть фраза (цитирую точно, а то вдруг ты захочешь перечитать не задницей)

>ЗА АНИМАЦИЮ СО 100% УВЕРЕННОСТЬЮ НЕ ПОЯСНЮ

Это я уж и не говорю что анимацию динозавра по-прежнему нельзя сделать ТОЛЬКО моушнкепчуром и тебе все равно потребуется потом нехилая пред и пост доводка всего этого говна вручную, так что вцелом ничего не меняется. Не говоря уже о том что делать это таким способом могут только студии для которых запрячь 3х человек, хуеву тучу датчиков - ничего не стоит. А речь шла о ките для простого инди работяги.
Аноним 01/11/19 Птн 14:14:57 620588355
а почему у кодзимы гения волосы без шума от карты Маскед а у УЕЧ неизбежные шумы?
Аноним 01/11/19 Птн 14:19:41 620589356
>>620587
>ТОЛЬКО моушнкепчуром
Ролик включи, там в начале на экран выводится сырой захват. Причём качество хорошее. Лучше, чем мог сделать бы ты, например.
>Не говоря уже о том что делать это таким способом могут
Любые люди с двузначным айкью. То есть у тебя-то, не получится, но люди делают.
https://www.youtube.com/watch?v=5-grChSWeGU
Аноним 01/11/19 Птн 14:26:45 620590357
>>620589
Ты к слову "динозавр" прицепился, дауненок, и бросаешь в меня примерами человекоподобных моделей. В твоем втором ролике отмотай на последнюю модель и скажи мне - лапы делались моушном? Я имел ввиду эту часть анимации, почему нельзя абсолютно все анимировать моушном, а не то что ты тут пытаешься доказывать, тупое ты еблище.
Аноним 01/11/19 Птн 14:29:09 620591358
>>620589
А если слизню со 2ого видоса нужно будет хвост анимировать? Тоже звать второго чела чтобы руку между ног просунул и симулировал движение хвоста? ИЛИ МОЖЕТ ЗА ДВА КЛИКА ИНВЕРС КИНЕМАТИКОМ СДЕЛАТЬ ЭТО ДВИЖЕНИЕ ВРУЧНУЮ?

КАК ЖЕ ГОРИТ С ТУПОГО ЕБЛИЩА
Аноним 01/11/19 Птн 15:06:43 620594359
>>620590
>бросаешь в меня примерами человекоподобных моделей
Ебать ты пришелец нахуй. Эти инопланетяне вконец охуели.

>>620591
Так тупой тут только долбоёб с его "мокап ниможид". Так-то в видосе полубаба ножками шевелит не за счёт мокапа, а за счёт смешивания анимаций. На хвост просто хуй забили, его можно хоть через смешивание мокапов, где хватит одного человека, хоть через ик, хоть через таскание костей. Работает даже через привязку склетов к скелетам.
https://www.youtube.com/watch?v=Ca_F743RhPE
Аноним 01/11/19 Птн 15:27:49 620595360
>>620594
Чтоб просто понимал, насколько ты тупой со стороны представь картину - человек говорит что у него дома сломалась плита и приготовить яичницу он не может, поэтому он закажет еду, и тут появляется долбоеб который говорит "но ты можешь приготовить яичницу, для этого тебе потребуется щелочь смешать с бензином и трясти параллельно держа сковороду рядом в течение двух часов и от выделяемого тепла яйца приготовятся".

Т,е. все понимаю, что хвост или ноги каракатицы нужно делать вручную, но тут появляется великий долбоебина вроде тебя и начинает втирать про смешения мокапов просто чтобы доказать что яичницу можно приготовить без плиты. Советую тебе строго пройти откушать кала, чтобы в следующий раз влезая в спор хотя бы понимать нахуя ты это делаешь и что вообще пытаешься доказать.
Аноним 01/11/19 Птн 15:29:46 620596361
14868369523040.jpg (14Кб, 250x250)
250x250
>>620595
Двачую, какой же он тупой пидар-даун
Аноним 01/11/19 Птн 15:30:38 620597362
icevideo2019110[...].webm (5846Кб, 740x388, 00:00:43)
740x388
>>620595
>Через мокап нельзя этого сделать
>Можно, ты долбоёб
>НЕТ ТЫ, ТЫ! БЕНЗИН, ГОВНО, ЩЁЛОЧЬ!
Ты ебанутый? Ты ебанутый.
Аноним 01/11/19 Птн 16:03:14 620600363
>>620597
>и запостил полное говно
пидар-даун, как же ты взбесил меня свой тупость, уйди, просто уйди
Аноним 01/11/19 Птн 16:18:36 620602364
>ноги каракатицы нужно делать вручную
Хуёво, что ирл не существует многоногих созданий для захвата их движений.
https://www.youtube.com/watch?v=68EXzEJpjxc
Аноним 01/11/19 Птн 16:25:03 620604365
>>620602
Дада я понял, чтобы сделать анимацию ходьбы паука - нужно купить живого паука, ты прав, ты прав во всем, только закрой уже ебало и не пиши ничего.
Аноним 01/11/19 Птн 16:34:53 620608366
>>620604
https://www.youtube.com/watch?v=h_HAVnDCfkw
А чтобы анимировать лампу - тебе нужна живая лампа. Да-да, именно так, ёбаный ты даун. И живые драконы, и так далее. Ведь я выше не скидывал видосы с ретаргетингом. Ну или просто у тебя память, как у рыбки, хуй знает.
Аноним 01/11/19 Птн 16:46:01 620610367
>>620608
Нет ну чел реально отошел уже внутри своего котелка от реальности, просто выпал нахуй. Я ему говорю как ты сделаешь лапы каракатицы мокапом - кидает пример где снимают мокап с реального паука - я говорю дада, щас пойду куплю реального паука для этого - снова кидает примеры человекоподобных анимаций где даже пауку понятно что все изи делается мокапом и никого покупать не надо.

Ты можешь уже честно ответить, твоя мать пила?
Аноним 01/11/19 Птн 16:55:47 620615368
>>620608
Раз уж ты меня своей непробивной тупостью заставил лезть самому за пруфами, вот тебе пример только ручной анимации.
https://www.youtube.com/watch?time_continue=56&v=4ctcAWYRyWs
Внимательно смотри и ставь галочки на тех моментах которые ОЧ сложно или вообще нереально реализовать с мокапом. Если не справишься, тупорылое ты говно, то я тебе посекундно укажу.
Аноним 01/11/19 Птн 17:01:24 620616369
>>620610
https://www.researchgate.net/publication/220184437_Layered_acting_for_character_animation#pf6
Да ты ж долбоёб. Читай, блядь. В анимациях есть такая вещь, как слои. В доке описывается анимация ног паука через слои. Выше я скидывал анимацию крыльев и ног дракона через ретаргетинг. У тебя в голове твоей проясняется или мозгов не хватит даже это понять? Берёшь анимируешь пару ног паука, потом вторую пару. Объясняю уже как для умственно отсталого дегенерата, но по-другому ты всё никак не поймёшь.
>все изи делается мокапом
Мокапом можно даже долбоёба вроде тебя анимировать, а ты явно не человек.
Аноним 01/11/19 Птн 17:16:04 620619370
>>620616
Ссанина, ты найдешь сотню костылей лишь бы не выглядеть таким обосраным какой ты есть на самом деле, так что переходи побыстрее к этому >>620615 пункту, я уже приготовил для тебя струю мочи.
Аноним 01/11/19 Птн 17:20:38 620620371
>>620619
Пока что обосран только ты, ведь у тебя ни одного аргумента нет.
Аноним 01/11/19 Птн 17:33:18 620622372
>>620620
Т.е. я тебе скинул видос на котором примеры анимаций которые НЕВОЗМОЖНО сделать мокапом и ты в споре о том что некоторые анимации нельзя сделать мокапом - утверждаешь, что у меня нет аргументов?

Ну в самом деле, уносите уже этого обосранца, он воняет.
Аноним 01/11/19 Птн 17:52:54 620624373
>>620622
>ДРАКОНА НЕЛЬЗЯ СДЕЛАТЬ МОКАПОМ
>Нет, можно
>ГОВНО, ЩЁЛОЧЬ!
>Да можно всё
>ИЩИ САМ МОМЕНТЫ, КОГДА НЕЛЬЗЯ СДЕЛАТЬ МОКАПОМ!
>Да нет таких моментов, всё можно
>ЩЁЛОЧЬ! ЩЁЛОЧЬ! ПОКАЙСЯ!
Как-то так ты и выглядишь. Я, конечно, понимаю, что это у тебя от скудоумия. Наверняка и моменты с прыжками на стену для тебя выглядят, как колдовство. Тот же год оф вор делался мокапами, мульт про приручение дракона, для хорскика из RDR не пришлось пинать конём человека,а ведь анимация делалась мокапом всё равно. Это основная технология на сегодня и если ты её не понимаешь это только твоя проблема. Потому что ты поехавший.
Аноним 01/11/19 Птн 18:06:21 620626374
>>620624
Петь я с тобой спорить уже не собираюсь, мне очевидно что ты непробиваемый тупица, ну вот просто туповат, без вариантов.

Поэтому ты щас идешь, смотришь например 37-38 секунду ролика что я скинул, потом приходишь сюда, извиняешься, и может быть я так уж и быть сделаю вид что всего этого нелепого говна что ты тут развел не было.
Аноним 01/11/19 Птн 18:18:50 620627375
>>620533
Теперь я знаю как в ааа проектов появляются всратые анимации окружения.
Дело в том что глаз довольно точно может в сравнения, и даже без художественных навыков ты легко отличишь реальную физику тех же шевеления листьев, текущей воды, горящего огня, от их заскриптованных аналогов.
В анимации всё ещё жёстче, не зря аниматор умеющий создать не только не режущее глаз но и доставляющее движение для чего угодно на вес золота даже в японии, где аниматоров больше всего на планете и у них самая высокая квалификация.
Потому что будем честны, то что ты на полном серьёзе называешь анимацией на деле просто топорное убожество которое сразу видит любой нормис.
Аноним 01/11/19 Птн 18:55:27 620633376
>>620627
>ак в ааа проектов появляются всратые анимации окружения
Главная причина экономия. Привет скайриму с анимациями для женщины через мужской скелет. Та же экономия заставляет делать одинаковыми пропорции. Если делать разными, то подгонка пропорций в рантайме не подружится с GPU скиннингом. А если не подгонять пропорции, то будет пиздец. Можешь посмотреть в каком-нибудь миксамо, как становится на колени персонаж с короткой бедренной костью. Проекты чуть дороже подгоняют пропорции в пакетах заранее. Топовые-топовые ААА проекты могут себе позволить низеньких краснолюдов, ведьм разного роста и т.д. Но это дорого.

>>620626
Нет, ты же ебанутый просто, который в шары долбится, с чего бы мне делать вид, что ты не обосрался?
Аноним 01/11/19 Птн 18:58:38 620634377
Аноним 01/11/19 Птн 19:01:34 620635378
>>620633
Я тебе конкретно сказал смотри 37-38 секунды, там пруф твоего обсера, маня. Ты же понимаешь что это конечная и заигнорить не получится?
Аноним 05/11/19 Втр 10:24:25 620995379
>>613246
А что за трек играет на фоне? (не шазамится)
Аноним 11/11/19 Пнд 05:45:36 621883380
На пальцах, чем UE4 лучше и хуже чем Cryengine?
Аноним 11/11/19 Пнд 11:11:27 621906381
>>621883
UE для людей
CE для своих
Аноним 11/11/19 Пнд 20:33:28 622021382
image175738.jpg (160Кб, 1280x720)
1280x720
ILIADImage1-192[...].png (1326Кб, 1920x1080)
1920x1080
345345345.jpg (79Кб, 1024x624)
1024x624
Тем временем в анрил добавили нативный аналог сабстенса и фотошопа.

Как сосется, юнитипитеки и иже с ними?
Аноним 11/11/19 Пнд 23:27:12 622048383
>>622021
> Как сосется
Накопил деньги на нвме ссд, чтобы нормально работал УЕЧ и не притормаживал. Буду переходить на него.
Аноним 12/11/19 Втр 08:17:34 622094384
>>622021
>Как сосется, юнитипитеки и иже с ними?
Но в юнити такое же почти есть, только можно прям по модели рисовать.
Аноним 12/11/19 Втр 14:13:42 622123385
>>622094
>Но в юнити такое же почти есть, только можно прям по модели рисовать.
Где?
Аноним 12/11/19 Втр 14:49:30 622126386
image.png (68Кб, 698x351)
698x351
Аноним 12/11/19 Втр 15:06:21 622127387
Аноним 12/11/19 Втр 15:27:25 622130388
>>622127
> фоточки реализм
Это шутка? Кому нахуй это надо в 2_20?
Аноним 12/11/19 Втр 15:28:29 622132389
>>622130
>нинужно
От юнитикуколда ничего другого и не ожидал.
Аноним 12/11/19 Втр 15:37:10 622138390
>>613038 (OP)
Есть ли возможность установить УЕ4 без эпик ланчера?
Аноним 12/11/19 Втр 15:37:59 622139391
>>622138
Собрать из исходников с гитхаба
Аноним 12/11/19 Втр 15:40:08 622141392
>>622139
А уже скомпилённый никто нигде не выкладывал?
Аноним 12/11/19 Втр 15:42:54 622146393
>>622141
Поищи на торрентах, вряд ли, у них же версии новые через день выходят.
Аноним 12/11/19 Втр 15:47:05 622149394
>>622132
Не ну правда, надо искать свой стиль, а не делать очередной шутер с одними и теми же текстурами.
Аноним 12/11/19 Втр 15:47:12 622150395
>>622146
В лучшем случае версия 17 года, где сидеры последний раз год назад были попадается.
Аноним 12/11/19 Втр 15:49:24 622151396
>>622149
>надо искать свой стиль
Ой блять, посмотри на Death Strending, он как будто весь собран из ассетов с Quixel. К материалам надо относится как к краскам в палитре художника, создавать всё самому без крупного бюджета просто нереально.
Аноним 12/11/19 Втр 16:43:40 622160397
>>622151
> Ой блять, посмотри на Death Strending
Паршивый пример
Аноним 12/11/19 Втр 17:42:08 622173398
>>622138
Cмысла не имеет. В лаунчере живёт спайваре, которое приносит эпикам доход. Так что в теории ты сможешь запускать движок напрямую без лаунчера и сможешь даже игнорировать то, что движок будет пытаться запустить лаунчер без твоего ведома. Но на деле добавление ассетов в проект, маркетплейс, обновления, плагины движка, создание новых проектов и т.д станут для тебя недоступными. Качай лаунчер.
Аноним 12/11/19 Втр 18:30:42 622185399
>>622173
>Но на деле добавление ассетов в проект, маркетплейс, обновления, плагины движка, создание новых проектов и т.д станут для тебя недоступными.
Печально, конечно, но для начала хочется понять нужно ли оно вообще и как на моей машине работать будет.
Понятное дело спайвар для "попробовать" на машину тянуть не хочется.
А какие из старых, "досторовых" версий наиболее стабильны были?
Аноним 12/11/19 Втр 18:39:36 622188400
Проекты создаются без лаунчера, а плагины складываются в папочку в проекте и затем компиляются. При наличии исходников
Алсо, паранойя излечима
Аноним 12/11/19 Втр 19:01:50 622191401
>>622185
Пиздец шизоидов развелось. И что тебе этот спайварь сделает, жизнь сломает?

Бля ну переустанови винду как попользуешься я хуй знает...
Аноним 12/11/19 Втр 21:34:48 622214402
>>622185
А если понравится, то и спайвар на полшишечки не против? Организуй отдельный комплюхтер под это дело.
Аноним 12/11/19 Втр 21:45:55 622215403
Винда тот ещё спайварь. Поскольку ты уже на линуксе то ты можешь просто поставить винду с лаунчером в виртуалку.
Аноним 12/11/19 Втр 22:02:29 622218404
>>622149
Засунул в фш, добавил контрастности, пруфит.
Аноним 12/11/19 Втр 22:12:13 622220405
d3a129507f8c82f[...].png (2112Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>622191
А если я хочу сделать игру где пони будут с писюнами, меня не засмеют эпики?
Аноним 13/11/19 Срд 01:01:12 622239406
>>622173
Давай поподробнее что там за спайвари.
Аноним 13/11/19 Срд 06:45:27 622244407
>>622220
Учитывая то, что пони размножаются, а не вымерли, пони по-любому с писюнами, от этого никуда не деться.
Аноним 13/11/19 Срд 10:23:32 622263408
>>622239
Фантазия Церкви Святаго Габена.
Аноним 13/11/19 Срд 11:13:57 622274409
>>622239
Обычный сбор данных для любого современного софта. От этого никуда не деться. Собирает инфу о проце, видяхе, установленных играх, заказанных на али дилдаках, просмотренном на порнхабе куколд-проне и отправляет эпикам для таргетирования рекламы.
Но шизики с драгон-пробками в анусах думают, что все корпорации жаждут узнать их грязные тайны и начать шантажировать.
Аноним 13/11/19 Срд 12:13:00 622290410
>>622185
>наиболее стабильны
Уе4 и стабильность это оксюморон.

>>622239
Реддит почитай, там нихуя нового за год не появилось, лаунчер собирает вообще всю инфу с компьютера, вплоть до истории браузера.
Лаунчер качает js-дрисню, js-дрисня отправляет гиг UDP трафика эпикам. "Наш скрипт нужен, чтобы мы могли платить по программе лояльности для Fortnite". А фортнайт-то даже не установлен.
Аноним 13/11/19 Срд 15:05:00 622315411
QCiIGkYPZ7.png (238Кб, 1225x717)
1225x717
>>622290
19 мегабайт за 7 дней, всего на пол шишечки. Ну и там куча запросов из-за поиска по каталогу.
Аноним 13/11/19 Срд 15:22:00 622318412
>>622315
>glasswire
Нормальный софт?
Аноним 13/11/19 Срд 15:35:25 622319413
comodo-win-38.png (17Кб, 644x435)
644x435
>>622318
Бесплатная версия только мониторит. Чтоб блокировать трафик нужно купить. Ещё не умеет показывать программы по процессам, как comodo (пикрил).
Аноним 13/11/19 Срд 16:25:17 622329414
>>622319
Как раз хотел спросить, чем лучше comodo.
Аноним 13/11/19 Срд 18:25:55 622349415
>>622218
Этот шарит, с исходниками можно много чего сделать так что даже создатель не отличит от оригинала. Хейт к готовым материалам это или от дауна или от прогера исходит, точно не от художника.
Аноним 13/11/19 Срд 19:42:30 622361416
В чем прикол отдать ВСЮ библитеку материалов материалов анону который будет использовать ясенхуй ВЕЗДЕ!
Аноним 13/11/19 Срд 21:03:27 622376417
КОЧАЙТЕ ПОСОНЫ!!!!
КОЧАЙТЕ ПОКА ОНИ НЕ ПЕРЕДУМАЛИ!!!!!
Аноним 13/11/19 Срд 21:14:40 622379418
>>622361
Прикол в том, что игра - это геймплей. Дроч на графон - это временный профит, игроки посмотрят на кинцо и уйдут, а игры с геймплеем ценятся всегда. Поэтому материалы, какими бы они профессиональными не были - имеют невысокую ценность.
>>622376
У меня места нет. Там можно только приписать это всё к своему аккаунту, чтобы скачать позднее?
Аноним 13/11/19 Срд 21:38:08 622388419
>>622379
если места нет юзай яндекс, мегу и гугел.
Аноним 13/11/19 Срд 21:39:52 622390420
>>622379
ну я понимаю что овер ста миллиардная индустрия и миллиардер из УЕ может выкупить
когда гиганты дерутся на всех сыпется золотой дождь!
Адобе давно пора была дать отрезвляющий поддых
А вот сколько текстурщиков соснут хуйца я даже не представляю
Аноним 13/11/19 Срд 21:49:40 622394421
>>622390
Текстурищики давно сидят на сабстансе. Руками никто ничего не рисует давно. Даже стилизация лучше в сабстансе.
Аноним 13/11/19 Срд 21:49:54 622395422
>>622349
Так и зачем тогда нужен тогда мега ультра качественный исходник, если ты его потом все равно засрешь фильтрами? Сфоткай бетонную ступеньку в падике или кожу вокруг ануса, вот тебе и готовый уникальный материал для обработки.
Аноним 13/11/19 Срд 21:50:56 622396423
>>622395
Которому надо убрать свет, выдрать нормали, грубость, AO и прочее. Только Алхимик это более-менее делать умеет.
Аноним 14/11/19 Чтв 11:10:22 622510424
>>622394
и результат все еще сосет фоткам квиксела
а теперь все будут легально пиздить у квиксела а не покупать у сабстансов
Аноним 14/11/19 Чтв 11:11:27 622511425
>>622396
так квикселы выдрали уже все до тебя и подарили тебе беспллатно
Аноним 15/11/19 Птн 00:05:21 622634426
Хватит уже обсуждать эту тему.
Сабстанс - говно. Вы видели сколько стоит месячная подписка? А сколько квиксел стоит? То то же.
Аноним 15/11/19 Птн 00:49:02 622638427
>>622634
Но в сабстансе можно загенерировать что угодно. А твой квиксель это тупо библиотека готового. Я такое и в интернете нагуглить могу.
Аноним 15/11/19 Птн 01:47:12 622640428
>>622638
Quixel это не только MegaScans. Это ещё Bridge и Mixer, последний и является крутым бесплатным аналогом адобовского дерьмеца
Аноним 15/11/19 Птн 01:54:48 622641429
>>622640
> Bridge
Какой-то клиент на атоме для сайта. Не знаю зачем ты про него пишешь.
> Mixer
Работа с уже готовыми материалами, а не создание чего угодно с нуля.

Похоже дермище не у адоба, а у тебя в голове.

Аноним 15/11/19 Птн 05:22:22 622645430
>>622641
>Работа с уже готовыми материалами, а не создание чего-угодно с нуля
И что? Теоретически же можно создать что-то абсолютно новое и непохожее
Аноним 15/11/19 Птн 07:00:51 622651431
>>622641
>Работа с уже готовыми материалами, а не создание чего угодно с нуля
Через пару недель Mixer 2020 выйдет, полностью бесплатный, по функционалу принтер уже отсосет.
Аноним 15/11/19 Птн 07:48:04 622655432
>>622645
> И что
И то что нахуй пошел, даун. Хуету какую-то несешь. Ещё бы Paint в сравнение привел.
Аноним 15/11/19 Птн 07:50:25 622656433
>>622651
>А вот через пару недель, а вот может быть
Но пока что сосешь ты.
Аноним 15/11/19 Птн 13:46:17 622701434
>>622638
можно но ты потратишь время
а квиксел тяп ляп и готов годный вариант
а время - деньги
таким образом для студий УЕЧ стал еще более выгодным
16/11/19 Суб 02:38:11 622826435
>>622701
Для студий расходы на квиксель - копейки. Сабстанс тоже копейки кстати, у меня там 600 кредитов и я тупо не знаю что качать.
Сабстанс позволяет делать разные вещи с рычажками за которые потом дёргать. И всякие иные интересные вещи.
Разумеется это не значит что выбор "или-или", надо использовать всё.
Аноним 16/11/19 Суб 07:51:07 622835436
horar-vopros[1].jpg (13Кб, 542x351)
542x351
Подскажите пожалуйста если в VaultCache кидать спижженые блуприты и юзать их, меня эпики не забанят?
Аноним 16/11/19 Суб 10:47:13 622841437
Аноним 16/11/19 Суб 15:13:49 622886438
>>622826
только что проверил базу сабстанса на траву, мох опавшую листву(террейн леса) которые нужны в любой игре:
либо нет либо говнище
если ты предложишь боссу что сам сделаешь такую же опавшую листву за день - тебя нахуй пошлют
16/11/19 Суб 16:15:58 622898439
>>622886
Ага. Поинт в том что тебе может быть не нужна реалистичная трава. Хороший сабстанс же позволяет получить целый спектр однотипных материалов. И обычно есть специальный человек который занимается только изготовлением требуемых материалов для всех. Тебе обычно не нужно "ААА! ТРАВА НУЖНА ВЧЕРА!!", у тебя типично есть план что и сколько тебе надо.
Аноним 16/11/19 Суб 19:46:53 622914440
1.PNG (630Кб, 675x661)
675x661
Untitled.png (233Кб, 467x657)
467x657
Помогите пожалуйста, хочу посмотреть как сделали модельки, меш экспортнул, а карты никак не экспортируются, почему? Как экспортнуть карты от персонажа?
Аноним 16/11/19 Суб 20:18:51 622922441
>>622826
>600 кредитов
Скачай мне последний японский пак пжлст.
Аноним 16/11/19 Суб 20:24:21 622927442
>>622914
фбх не экспортирует нихуя кроме карт цвета и альфы
ручками хуярь в специально выделенные папки
Аноним 16/11/19 Суб 20:25:07 622928443
>>622927
А как экспортить-то? У меня там просто нет функции.
Аноним 16/11/19 Суб 20:30:47 622929444
>>622928
ИМПОРТИТЬ
создаешь в браузере УЕЧпапку yourproject/world/Textures/charname/
и из проводника перетаскиваешь их
потом открываешь материал персонажа и кидаешь в него и присоединяешь и гладишь себе ональные губы
Аноним 16/11/19 Суб 20:32:36 622930445
>>622929
Это как? сейчас попробовал просто перетаскивать и не получается, помоги пожалуйста, я в уе4 нуб.
Аноним 16/11/19 Суб 20:51:12 622931446
>>622886
Такого босса самого нахуй слать надо.
Аноним 16/11/19 Суб 21:10:48 622934447
>>622931
пока шлют боссы а не босса
Аноним 16/11/19 Суб 21:11:32 622935448
>>622930
лучше тебе посмотреть видео на русском про импорт персонажа и про создание материалов в УЕЧ там быстрее и понятнее
поиск на ютубе...
Аноним 16/11/19 Суб 21:32:54 622936449
>>622935
Можешь пожалуйста расписать подробно, очень хотелось бы... Ну если нет так нет, но я был бы не против совершенно вашей помощи мне, как начинающему.
16/11/19 Суб 22:09:41 622938450
>>622934
А потом полгода ищут замену, лолки.
Аноним 16/11/19 Суб 22:37:43 622940451
Аноним 17/11/19 Вск 02:35:58 622971452
1573947330627.jpg (104Кб, 768x702)
768x702
Аноним 17/11/19 Вск 08:59:56 622981453
>>622940
ого вы посмотрите какое элитарнейшее говно соблагоизволио изволить посетить наш сайт унылых битардов!!!
кому ты пиздишь, перхоть?
<