Gamedev


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
196 50 77

Тред лучшего движка Unreal Engine 4 #6 Аноним 12/01/20 Вск 05:55:02 6349601
UE4.png (1462Кб, 1839x981)
1839x981
15530917443410.png (279Кб, 1400x609)
1400x609
Аноним 13/01/20 Пнд 03:12:36 6351082
image.png (58Кб, 845x217)
845x217
Напомните, что нужно сделать, чтобы не городить эту костыльную лапшу? Кастовать что ли?
Аноним 13/01/20 Пнд 14:40:20 6352043
>>635108
В чем тут вообще смысл?
Аноним 13/01/20 Пнд 15:10:33 6352094
1de.gif (940Кб, 627x502)
627x502
Пацаны, как быстро и просто извлечь файлы из .pak архива?
Аноним 13/01/20 Пнд 15:15:17 6352125
photo2020-01-13[...].jpg (33Кб, 1259x281)
1259x281
Бля, реально этому всему самому учиться? С учетом вката в кресты. Думаю записаться на курс, хоть и наслышан что это всё наебалово и говно, но маркетинг меня подкупил.
Есть опыт на питоне, но работал в вебе, всегда хотелось в гейдев. А сейчас есть куча времени и желания.
Аноним 13/01/20 Пнд 19:31:41 6352756
>>635204
Есть актор на уровне, который, собственно и есть "игра" со всем функционалом, есть интерфейс с ивентом"запустить игру", которая должна посылаться на этот актор. Как запустить игру с кнопки виджета?

На пикче самый примитивный вариант, когда из массива всех таких акторов на уровне достаётся нулевой, пушо он на уровне один, и уже с этой переменной запускается ивент интерфейса, что имхо пиздец костыль.

>>635209
Быстро хз, но встречал такой тутор https://www.nexusmods.com/theouterworlds/mods/47
Аноним 13/01/20 Пнд 21:58:32 6353017
>>635275
>nexusmods.com
Охуеть. Дожили. Фанаты околобеседкоподелок теперь копаются в кишках уеча.
Аноним 14/01/20 Втр 05:27:56 6354428
Кто-то юзал лайв линк плагин для майки? Я вот накатил, и сижу как долбоёб не понимая пайплайна. Как я понял, делали его для одной цели - концерта зумерской группы в фортнайте, где захват движений группы, сразу же транслировался на персонажей в игре.

Если же без захвата и прочей лабуды, как его использовать? Делать анимации, а потом их по быстрому фиксить через лайв линк?
Аноним 14/01/20 Втр 06:41:11 6354509
>>635301
Outer Worlds же на UE сделана. Соответственно чтобы делать моды нужен UE.
Аноним 15/01/20 Срд 05:54:53 63558610
Поясните на пальцах, как сделать пушку стреляющую игроком, как я понимаю, это актор
1) Отключает управление игрока
2) Приатачивает его к плоскости дна пушки
3) Включает управление поворотом и углом пушки
4) При запуске отключается управления с актора пушки, плееру задаётся импульс под углом

Что-то начал набрасывать в блюпринтах и споткнулся на передачи управления
Аноним 15/01/20 Срд 08:22:01 63559011
>>635586
> споткнулся на передачи управления
Чисто с дивана предлагаю навесить управление как компонент.
мимокрок
Аноним 15/01/20 Срд 11:47:29 63560312
Аноним 15/01/20 Срд 22:33:45 63571213
6EeWJz50Ots.jpg (141Кб, 927x1200)
927x1200
Аноним 15/01/20 Срд 22:35:36 63571314
Zz2CTlLGCnY.jpg (158Кб, 808x1200)
808x1200
>>634960 (OP)
А вот и книга по Unreal Engine которая недавно вышла и которую продают за 1400 ахахх смешно да
Скачать здесь:
https://yadi.sk/i/8LU4psNWkDgBqg
15/01/20 Срд 23:21:33 63571715
Аноним 16/01/20 Чтв 08:59:22 63574716
>>635713
Зарёкся не обмазываться книгами, в крайней всё было настолько всрато, где не были описаны шаги и проёбаны скриншоты структур и тд. Вообще охуел, что за такое могут просить деньги.

Курс должен состоять из текста, видео по тексту и примеров проекта. Если этого нет - это макулатура. Особенно с кликбейтными названиями по типу ЗА 24 ЧАСА
Аноним 16/01/20 Чтв 11:31:42 63576317
А видел кто пример блюпринт реализации турельки как в гирзах?
Аноним 16/01/20 Чтв 11:41:20 63576618
>>635763
>как в гирзах
Это как? По-твоему все играли?
Аноним 16/01/20 Чтв 12:55:47 63578419
>>635713
Сейчас пролистал, достаточно неплохая как мне кажется вещь. Собрано все наиболее нужное, для тех кому лень штудировать документацию. Разбито по темам, с предложением практики. Особо не вникал и примеры блюпринтов не смотрел, которых там на 9 гигов, но вроде неплохо. Перед началом работы в анриле вполне можно рекомендовать, да и ознакомиться с темами, которые прошли мимо тоже. Возможно получше всяких видеокурсов вроде "introduction".

>>635747
>Зарёкся не обмазываться книгам
Если не обмазываться книгами, то упустишь всю теоретическую часть. Именно в книгах разжевывается нужна теория. Зачем к ней видео, если указаны скрины нужных элементов интерфейса, к тому же приложены файлы примеров для практической части, на которую в книге идет ссылка и даются упражнения.
Ну даются к книгам пакт видео, текстовая часть и файлы, но от этого они лучше не становятся. Видео там просто бесполезно смотреть, тыкают кнопочки и говорят какие кнопочки тыкают, что зачем, почему ноль объяснений.
Аноним 16/01/20 Чтв 13:33:58 63579220
>>635784
>Если не обмазываться книгами, то упустишь всю теоретическую часть
Какая теоретическая часть? 90% книг про то, в этом уроке мы сделаем слот инвертарь и ЧСХ делают такую всратую реализацию, что её дальше урока нельзя применить, а на следующем мы пишем пакмана на крестах. А так как это не массовый продук определить по отзывам в амазоне, что говно, а что нет крайне проблематично.

Аноним 16/01/20 Чтв 14:02:01 63579521
изображение.png (442Кб, 971x711)
971x711
>>635792
>Какая теоретическая часть?
Например как не допускать утечек памяти, как оптимизировать слои материалов и т.п.. То что какой-нибудь челик в видеогайде покажет как что-то делать с помощью блюпринта не значит, что этот скрипт достаточно оптимизирован и не вызывает проблем. При написании книг люди более отвественно подходят к этому делу, собирая материалы и расписывая неправильные подходы и правильные. В отличии от людей которые с первого дубля записывают видеогайды. Крайне мало видеоматериалов где была бы затронута техническая часть и теория, зачастую чистая практика.
Тут также есть моменты когда тебе рассказывают как делать надо и как делать не надо, объясняя почему, что и есть самое важное, добиться понимания не просто как, но и почему именно так.

>>635792
>А так как это не массовый продук определить по отзывам в амазоне, что говно, а что нет крайне проблематично.
Так для этого и сделаны примеры страниц, где можно пролистать полно содержание и посмотреть на первые пару глав, узнав как устроен текст и о чем там говорят.
Отзывы это совершенно бесполезная вещь, то что другим не подойдет может подойти тебе. Кто-то может ждать пошаговую инструкцию по созданию мморпг на блюпринтах и после сових ожиданий влепить единицу, написав, что ему надо было узнать за 24 часа как это сделать, а не читать про принципы работы с мобилками и всякие другие вещи.
Аноним 16/01/20 Чтв 15:41:25 63581322
>>634960 (OP)
Зачем УЕЧ на ОП-пикче бьёт блендер? Ладно другие логотипы, но блендер-то защо?
Аноним 16/01/20 Чтв 16:10:19 63582623
>>635813
Тому що блендер энжин. Которым никто не пользуется.
Аноним 16/01/20 Чтв 16:23:04 63583024
>>635826
Его отменили ещё в 2010ых. Алё.
Аноним 17/01/20 Птн 02:31:10 63592625
>>635830
Хз, что там отменили, но местный шиз бегал с какими-то демонстрациями ранера сделаного в блендере за пару минут и форсил это как убийцу юнити и уеча. ХЗ, что это было, скорее всего какой-то модуль, что на ходился в альфа тестировании.
Аноним 17/01/20 Птн 03:13:42 63593326
>>635795
Ладно, убедил, скачаю
Аноним 17/01/20 Птн 08:32:12 63595127
Уриниалы, когда игры начнёте делать??? Уж сколько лет об этом спрашиваю, но игорей всё нет...
Аноним 17/01/20 Птн 09:18:00 63595528
>>635951
Сразу после игры на блендере под арч линух
Аноним 17/01/20 Птн 21:23:49 63618529
>>635951
>Уриниалы, когда игры начнёте делать???
А ты когда начал?
Аноним 17/01/20 Птн 21:46:13 63619230
Есть ли какой-то хоткей переключения между окном блюпринтов и окном со сценой? Либо есть ли какая-то настройка, чтобы они не группировались и для этих окон работала комбинация alt + tab.
Сейчас окно блюпринтов перкрывает окно сцены и чтобы переключится на сцену(например при старте) надо сворачивать окно блюпринтов что пиздец как неудобно потому что долго.
Аноним 17/01/20 Птн 21:52:22 63619431
>>636192
Жму alt + p и у меня автоматом открывается окно игры пверх вкладки блюпринта. Жму ecs и оно закрывается. Или надо что-то другое? Блюпринты вроде как в любом случае нельзя редактировать в процессе игры. А если ты пилишь что-то констракшн скриптом, то советую в самой вкладке блюпринта вывести отдельно окно вьюпорта и поставить его над details. Жмешь F7 и оно обновляется.
Аноним 17/01/20 Птн 22:00:50 63620232
>>636194
Нет, мне именно нужно чтобы при старте было окно сцены поверх. Я жму alt + P и поверх остается окно блюпринтов, соответсвенно я нифига не вижу что там в сцене, пока не наведу мышкой на значек сворачиваяния окна и не клинку. Мне, как заядлому хоткееебу, это очень неудобно.
У меня 4.24.1 если что.
Аноним 17/01/20 Птн 22:32:14 63621633
Аноним 17/01/20 Птн 22:43:02 63622134
bandicam 2020-0[...].mp4 (8851Кб, 1904x1068, 00:00:40)
1904x1068
>>636194
>>636216
Это переключение между вкладками блюпринтов.

Вот записал видео. Надеюсь понятно.
Аноним 17/01/20 Птн 23:31:02 63628735
>>636221
Я хз, но ты ж знаешь что можно перетащить окно блюпринтов наверх и оно станет вкладкой? Так у тебя будет две вкладки - сцена и блюпринт. Так же можно докать все остальные окна - меш эдитор, каскад, материалы - и переключаться между ними ктрл-табом.
Аноним 18/01/20 Суб 00:00:07 63632536
u1pp55q.png (121Кб, 680x497)
680x497
>>636287
Чайку тебе анон, я знал что можно докать, но не додумался докнуть в другое окно. Если сделать отдельной вкладкой в окне сцены, то как раз при старте появляется окно сцены, как и писал анон >>636194 и можно переключаться через ctrl + tab.
Аноним 18/01/20 Суб 12:37:43 63640837
image.png (90Кб, 686x505)
686x505
Поясните в чём разница между референсами. Почему получив референс объекта после трейса, нужно кастовать к нему, чтобы
какой-то другой референс получить?
Аноним 18/01/20 Суб 17:41:19 63647838
>>636408
Здесь кастование работает как фильтр. То есть логика такая - получаем хит актор (а там может быть что угодно - турель, стена, дерево, небо, аллах) и проверяем, турель это или нет. Если турель - работаем с ней, если не турель - то не делаем ничего.
Аноним 18/01/20 Суб 18:16:30 63649239
>>636478
Правильно ли я понимаю, что хит выдаёт, грубо говоря "имя" объекта на уровне, по которому можно вызвать функции, переменные и прочие его потроха? А путаница тут только потому, что всё на уровне называется акторами, а не только блюпринт акторы.
Аноним 18/01/20 Суб 18:31:37 63650040
bug.mp4 (8742Кб, 1296x760, 00:00:13)
1296x760
Столкнулся с проблемой, если переключится на другой павн, у персонажа анимейшон блюпринт сходит с ума. В моём случае продолжает бег. Потыкал туторы по реализации Possess, они там только пеняют на галку, что включает физон даже, когда у павна нет контроллера, в моём случае это генерит ещё более глючный результат.

Я с анимейшн блюпринтом совсем поверхностно знаком, и я не понимаю где искать причины. Вроде как после смены контроллера анимация прекращает обновлятся и надо как-то уже после телепорта персонажа её в последний раз обновить, но хз.
Аноним 18/01/20 Суб 19:26:33 63651941
>>636492
Да. Трейс не может знать заранее в какой объект он попадет, кроме того, что этот объект будет класса актор. Дальше все зависит от того, что ты хочешь добится от трейса
Аноним 19/01/20 Вск 11:41:53 63673042
image.png (49Кб, 381x433)
381x433
image.png (28Кб, 304x177)
304x177
image.png (32Кб, 268x94)
268x94
>>636500
Ладно, заборол баг, но вот вторая трудность, я хочу показывать траекторию полёта запущенного павна. Думал, что predict projectile, но там нужна скорость, а павн запускается импульсом и я хз, как одно превратить в другое. Ни массу хз как добыть павна, ни время.
Аноним 20/01/20 Пнд 00:45:31 63687743
>>636730
Попробуй кидать павн трансформом по параболе. И в случае, если он пересечется с объектами, включай ему физон. В этом случае легко просчитаешь траекторию и выведешь ее на интерфейс.
Да, без всякой высокоуровневой абстрактной хуйни. Зато сам будешь понимать что да как. Вообще завязывать ключевые механики чисто на физике - это максимум хуевый подход. Надо смешивать расчет по формуле и сам физон в разных пропорциях. Сам подумай, какой пиздец будет, если каждая пуля в шутерах будет считаться по честной физике.
Аноним 20/01/20 Пнд 18:23:41 63705444
fly.mp4 (4564Кб, 1296x760, 00:00:22)
1296x760
>>636877
>Попробуй кидать павн трансформом по параболе
Видать придётся, я как альтернативный вариант пробовал запускать как проджектайл и всё было охуенно, думаю, если эта нода откажется предсказывать траекторию, я сделаю функцию запуска павна, как пристрел, что в полёте будет спаунить партиклы, дыма например.

Как же я охуел, когда оказалось, что траектория павна с позесом и без охуенно так отличаются. И я даже понять не могу в чём трабла.
Как себя поведёт с аи контроллером проверить что ли или это кручение камеры так тормозит?
Аноним 20/01/20 Пнд 23:07:10 63712145
Посоны есть такая ситуация, есть блюпринт который отвечает за движение, как блюпринт повесить на два разных модели если в блюпринт добавляется только одна модель?
Аноним 21/01/20 Втр 00:08:29 63714146
>>637121
ты про animation blueprint или какой?
Аноним 21/01/20 Втр 00:54:14 63714847
>>637141
Нет я про actor blueprint.
Аноним 21/01/20 Втр 01:55:36 63715848
>>637148
Делаешь копию блюпринта и меняешь модель на другую?
Аноним 21/01/20 Втр 03:03:59 63716649
>>637158
Это будет уже копирование логики а я хочу что бы это был обобщенный блюпринт который отвечает за движение объекта в пространстве. Если мне придется изменить логику движения, то что мне придется менять ее во всех ста блюпринтах?
Как сделать по нормальному?
Аноним 21/01/20 Втр 07:15:08 63718850
>>637166
А зачем менять? Делаешь чайлд блюпринт персонажа или что у тебя там двигается и теперь изменения в паренте наследуются для чайлдов.

Можешь ещё в актор компонент вынести и добавлять потом, но там нет прямой связи с инпутом и нужно городить костыли, например с эвент диспетчером, чтобы передать инпут на этот блюпринт.

Или совсем наркоманию сделать, реализовав движение в контроллере, а передавать его через интерфейсы характеру.
Аноним 21/01/20 Втр 10:00:43 63721351
>>637121
> если в блюпринт добавляется только одна модель?
Решение очевидно: Не добавлять в блюпринт движения модель. Добавлять в блюпринт модели компонент движения с блюпринтом движения.
Аноним 21/01/20 Втр 11:05:39 63722352
spring arm.mp4 (9328Кб, 1296x760, 00:00:13)
1296x760
Какого чёрта? Как я понимаю, когда что-то с коллизией пересекает ту точку, где крепится спринг арм, то длинна её плеча уходит в ноль. Подобное у меня было, когда ИИ павну добавлял удар и после этого удара камера оказывалась в грудной клетке на секунду.

Как это фиксить, или гуглить, что тут надо фиксить?
Аноним 21/01/20 Втр 11:41:12 63722653
>>637121
>как блюпринт повесить на два разных модели если в блюпринт добавляется только одна модель?
Чушь полная. В компонентс можно добавить бесконечное число статик мешей и скелетал мешей. А потом анимировать их сколько угодно через ивент граф.

Аноним 21/01/20 Втр 11:45:59 63722854
43354353543543.PNG (20Кб, 490x342)
490x342
>>637223
>Как я понимаю, когда что-то с коллизией пересекает ту точку, где крепится спринг арм, то длинна её плеча уходит в ноль.
>Как это фиксить, или гуглить, что тут надо фиксить?
Таблицу коллизий объекта настрой.
Аноним 21/01/20 Втр 15:22:25 63730855
Scr96.jpg (42Кб, 795x633)
795x633
Scr97.jpg (62Кб, 641x693)
641x693
Scr99.jpg (437Кб, 1920x1041)
1920x1041
Scr100.jpg (20Кб, 533x283)
533x283
Как эти уебки разрабы заебали, пиздец, каждый день все меняют.
Хотел сделать анимацию менюшки, и то что раньше делалось 3мя кликами по туториалу Васяна, щас уже хуй поймешь как сделать ПАТАГОША МЫ ПАМЕНЯЛИ ВСЕ)))0) СПАСИБО БЛЯТЬ


>>637277
Я так и делаю. Закидываю видео файл в папку, импортирую, создаю медиаплеер. И на этапе видео медиа текстуры начинаются проблемы, потому что когда создаю материал там либо черная либо белая обычная текстура. Может я не так создаю?
А в ютабах обычно туториалы на тему телевизора, которые мне не подходят, там они просто накидывают текстуру на плэйн
Короче я так понял опять придеться писать на форум анриела где мне всерано никто не ответит блять...
Аноним 21/01/20 Втр 15:32:12 63731656
image.png (33Кб, 801x308)
801x308
image.png (34Кб, 539x148)
539x148
image.png (63Кб, 753x317)
753x317
image.png (89Кб, 975x304)
975x304
>>637308
Ну смотри, вот файлы и материал, что висит на простом имедж в ЮМГ файле и запус видоса в самом виджете. Всё работает. Саму текстуру воспроизводит плеер, если он не запущен, то скорее всего белый экран будет.
Аноним 21/01/20 Втр 15:53:54 63734257
Аноним 21/01/20 Втр 15:55:14 63734358
>>637316
Спасибо. Просто меня этот белый/черный материал отвлекал, я все время думал что неправильно его создаю, и застрял на этом этапе. Теперь все норм
Аноним 21/01/20 Втр 16:46:38 63738059
Инкогнито 21/01/20 Втр 18:21:18 63741760
4tWNvvemDA.jpg (60Кб, 604x453)
604x453
Покажите, плз, что-нибудь КРАСИВОЕ на Анрыле4




мимокрокодил
Аноним 21/01/20 Втр 19:03:21 63742461
>>637417
Здесь не играют в игры.
Аноним 21/01/20 Втр 19:12:42 63743262
>>637424
я понимаю.
но вы четвёртый анрил не для текстовых рпг используете ,как я понимаю.
Аноним 21/01/20 Втр 19:37:27 63744163
>>637432
Кстати, была идея, но слишком лень погружаться в логику текстовым движков. Но, думаю, было бы круто. Новелка с гтх580 в минималках.
Аноним 21/01/20 Втр 19:50:14 63744464
image.png (20Кб, 327x96)
327x96
Это баг или так и должно быть, когда раздавали спёр пак с природой, там три мапы с демонстрацией, две загружаются, Asset Overview вешает винду. Понятное дело, генерация шейдерков и вся хуйня, но вешает стабильно без какого либо прогресса в открытии.
Аноним 22/01/20 Срд 00:32:07 63751265
11.png (238Кб, 1911x1033)
1911x1033
22.png (894Кб, 1912x1044)
1912x1044
Почему эта йобаная ссанина не движется верх?
Аноним 22/01/20 Срд 06:27:08 63754066
>>637512
Форс работает только с включённым физоном у объекта, не?
Аноним 22/01/20 Срд 07:02:02 63754267
>>637512
Олсо аксель чендж включи
Аноним 22/01/20 Срд 12:53:43 63760168
>>637540
Да я это уже сделал, сам движок предупредил меня.

>>637542
Спасибо заработало.
Аноним 23/01/20 Чтв 16:54:47 63827569
Только сегодня узнал, что у сабстес плагина была возможность генерить пбр материал из картинки, что с ним произошло? Адоб? С версии 4,20 что ли не поддерживается.
Аноним 24/01/20 Птн 13:57:34 63864270
564646456456.PNG (475Кб, 1335x784)
1335x784
>>634960 (OP)
Как в движок Галенкина добавить поддержку кириллических шрифтов? Этот хуесос десятки стримов напролет на своем канале пиздит о том, как они работают на нужды рукомьюнити, но поддержку русского текста из коробки так и не добавили.

Гайды с ютуба по импорту шрифтов не работают. Да они вообще 5-летней давности и интерфейс там совсем переебан к хуям. Ебитесь как хотите, называется.
Аноним 24/01/20 Птн 16:39:21 63872671
>>638642
Текст должен соответствовать действительности.
Аноним 24/01/20 Птн 16:46:51 63872872
image.png (360Кб, 1103x760)
1103x760
>>638726
Он вообще ничему не соответствует. Попытался тупо добавить комик санс и вывести цифры - нихуя.

Кажись дело в моей версии. Скачаю максимально древнюю и самую последнюю на пробу.
Аноним 24/01/20 Птн 18:26:57 63874373
>>638642
Эта хрень больше для дебага, чем для юзанья в каких-то игровых целях. Это текстура, на самом деле, элементы которой биндятся под символы, чтобы перевести шрифт в эту хуйню, нужно ебаться. Я как-то пытался, но решил, что мне и с виджетами хорошо.
Аноним 24/01/20 Птн 18:39:17 63874874
image.png (5Кб, 184x67)
184x67
Поясните за блендинг лэндскейп материал, правильно я понимаю, что weight - это блендинг по карте номалей? В документации муть какая-то про импорт с ворлд машин. Альфа вроде по карте опасити, а хейт по карте высот, что вставляется в саму ноду, а не материал.
Аноним 24/01/20 Птн 18:55:13 63875075
>>638743
>Я как-то пытался, но решил, что мне и с виджетами хорошо.
В виджетах тоже нихуя не работает
Аноним 24/01/20 Птн 19:08:56 63875776
image.png (40Кб, 1028x395)
1028x395
>>638750
Кирилический фонт, юзать не пробовал?
Аноним 24/01/20 Птн 19:18:07 63876077
image.png (124Кб, 1485x610)
1485x610
>>638757
Блять, заработало.
Хуйня какая-то.

Хотя если кастомный шрифт вброшу, то по-любому перестанет работать.
Аноним 24/01/20 Птн 19:20:49 63876478
image.png (90Кб, 1450x430)
1450x430
И кастомный работает. Да это же просто праздник какой-то!

Видимо надо было просто перезапустить эдитор. Хотя я не уверен.
Вообще все равно хуйня какая-то. В след раз такая проблема будет - опять заебусь решать и опять нихуя не пойму.
Аноним 24/01/20 Птн 19:55:15 63877579
>>638748
>weight - это блендинг по карте номалей
Все три переключателя - это один и тот же блендинг по карте количества материала, которая рисуется кисточкой или импортируется.
Веит - все поверхности отображаются одновременно, конечное распределение материалов зависит только от их карт.
Альфа - фотошоп-стайл. Тот что наверху отображается на верху, в зависимости от его альфы под ним отображается тот что снизу, в зависимости от его альфы под ним отображается тот что еще снизу и т.д.
Хеит - тот же веит, но с дополнительной картой для сглаживания переходов на стыках разных материалов.
Аноним 24/01/20 Птн 20:49:59 63878280
>>638775
Добра тебе и твоим близким, сколько я голову ломал как оно на самом деле работает.
Аноним 25/01/20 Суб 03:22:54 63881781
Можно ли в одном материале держать несколько разных физ-материалов? Если заблендена трава в этом месте то соотв. физ. мат там детектился бы?
Аноним 28/01/20 Втр 17:45:00 63954982
Как в материале удалить например черный цвет на текстуре?
Аноним 28/01/20 Втр 18:55:16 63955983
>>639549
Сделать лерп, где на вход будет идти РГБ канал текстуры + векторный цвет, а в маску кинуть один из каналов, либо изголится и через десатурейшин добится нужной маски. Но это грубый вариант.
Аноним 28/01/20 Втр 19:24:30 63956284
Решил сделать задник в ворл машин и вот в чём проблема, этот задник на 40км квадратных. Есть ли варианты как-то замаскировать те участки, что будут не видны с уровня, а потом их в редакторе почикать? Ну, что б не на глаз.
Аноним 28/01/20 Втр 23:18:31 63959885
>>639549
Что такое удалить цвет на текстуре? Цвет нельзя удалить, его только можно заменить на другой цвет.
Если ты хочешь чтоб черный цвет был прозрачным - то идешь в фотошоп, делаешь маску, возвращаешься в редактор материала и кидаешь ее на Opacity.
Аноним 28/01/20 Втр 23:29:07 63960086
>>639598
Фотошоп не поможет, это медиа текстура. Удалить цвет значит сделать этому цвету прозрачность/маску.
Аноним 29/01/20 Срд 09:30:26 63964087
435345435345.PNG (222Кб, 1265x386)
1265x386
435352626.mp4 (1819Кб, 470x360, 00:00:44)
470x360
Просто оставлю это здесь.
Функция, которая считает отклонение линии обзора от объекта в градусах. В данном случае - сразу по двум осям. При желании векторы можно разбить на две группы и считать оси вращения отдельно. Наверняка пригодится для просчета в каком-нибудь автонаведении, уклонении целей или механиках "прощупывания" невидимых объектов.
Наверняка есть вариант проще, в одну-две ноды. Но я заебался их гуглить и сделал хоть как-нибудь.
Аноним 29/01/20 Срд 09:40:03 63964388
>>639640
Какие же блюпринтодауны ебланы, такое спагетти хуярить вместо того чтобы в одну-две срочки кода все уложить за минуту.
Аноним 29/01/20 Срд 09:47:35 63964589
>>639643
>в одну-две срочки кода все уложить за минуту.
Just do it.
Жду пример на сиплюсах.
Аноним 29/01/20 Срд 09:48:32 63964690
>>639562
> Решил сделать задник в ворл машин и вот в чём проблема, этот задник на 40км квадратных. Есть ли варианты как-то замаскировать те участки, что будут не видны с уровня, а потом их в редакторе почикать? Ну, что б не на глаз.
Загрузить ландшафт в макс или майку, поставить в точку обзора/ игровую область точечный источник света с тенью, отрендерить тени в текстуру. Получиться чёрно-белая маска, белое-освещенное оставляем, чёрное-затененное удаляем.
Аноним 29/01/20 Срд 14:55:45 63969591
>>639646
Воу, спасибо, 10 из 10 способ.
Аноним 29/01/20 Срд 15:42:55 63970592
>>639643
>в одну-две срочки кода все уложить за минуту
Прошло уже больше 360 минут. Где быстрый и эффективный вариант на сиплюсах?
Аноним 29/01/20 Срд 16:58:32 63973093
.png (629Кб, 1381x762)
1381x762
Анончесы, помогите с проблемой. Сделал в 3д максе несколько простеньких моделек без текстур. Закинул в новый пустой проект сцены. Добавляю на сцену, настраиваю коллизию. Применяю созданный свой материал (с текстурами, отражением и нормалями). Во вьюпорте он не отражается. Добавляю источник света, жму build. Идёт расчет, и на выходе все модели полностью черные. Как можно это победить?
Аноним 29/01/20 Срд 17:01:14 63973294
>>639730
Развертку для запекания освещения сделал?
Аноним 29/01/20 Срд 17:05:03 63973395
>>639732
Делал по видео какого-то джона, который перед сохранением в FBX прогонял все модели через плагин SteamRolle, после чего у него в ролике все применяемые материалы ложились как надо.
Аноним 29/01/20 Срд 17:20:35 63973696
>>639730
Проверь направление нормалей. Ну и у тебя должны быть uv - лучше нормально развернутые, но просто проверь чтоб хоть какие-то были.
Аноним 29/01/20 Срд 17:27:04 63973797
>>639736
Как это лучше сделать?
Аноним 29/01/20 Срд 18:21:42 63974898
>>639737
Открываешь ассет в уече и нажимаешь "показать нормали". Появятся отрезки, которые означают нормали - они должны торчать из меша наружу, не внутрь. Потом нажимаешь "показать юв" - там должно быть хоть что-то. Развернутое, неразвернутое - похрен, главное чтоб были. Если все так - ищем проблему дальше
Аноним 29/01/20 Срд 18:27:01 63974999
.png (1305Кб, 1447x996)
1447x996
Аноним 29/01/20 Срд 19:05:25 639763100
>>639749
Ладно, забей, это не то - материалы показываются даже без uv
Аноним 29/01/20 Срд 22:36:02 639803101
>>639730
>Применяю созданный свой материал
Ну покажи его со всеми окнами с выделеным оутпутом.
Аноним 30/01/20 Чтв 16:02:52 639939102
image.png (63Кб, 393x289)
393x289
Поясните, что за херня с 16битными текстурами, при импорте бейс колор становится выцветшим, нашёл на форуме костыль, что нужно цвет в степень возводить, но тогда в чём вообще смысл 16битного цвета в png\tiff?
Аноним 30/01/20 Чтв 17:17:44 639951103
>>639939
очевидно что проблемы в переводе из линейного цвета в sRGB.
Аноним 30/01/20 Чтв 17:21:23 639952104
.png (4837Кб, 2334x1420)
2334x1420
В общем, разобрался с лайтмапами. Нужно было при экспорте в FBX поставить галочку.
Теперь встал другой вопрос. Как убрать засветы, слишком темные участки и полосы. С последним больше всего вопрос.
Аноним 30/01/20 Чтв 18:09:51 639963105
.png (4665Кб, 2334x1420)
2334x1420
>>639952
Тут так же, двойная тень/полоса на стене. Плюс задняя стена темнее, хотя должна быть светлая как и все остальные.
Аноним 30/01/20 Чтв 23:48:15 640007106
Почему в лучшем движке нет ноды с инпутами Р Г Б А чтоб сделать картинку из каналов?
Аноним 31/01/20 Птн 00:00:23 640008107
image.png (63Кб, 393x289)
393x289
>>640007
Открывать движок пробовал? Это, что на пике? >>639939
Аноним 31/01/20 Птн 00:08:28 640011108
Append.jpg (23Кб, 221x341)
221x341
Аноним 31/01/20 Птн 00:12:44 640013109
>>640011
Это функция их трёх лерпов?
Аноним 31/01/20 Птн 00:35:31 640015110
>>640013
Из трех Append'ов же
Аноним 31/01/20 Птн 00:43:00 640017111
Аноним 31/01/20 Птн 04:28:31 640030112
345345345435345.gif (447Кб, 640x360)
640x360
>>634960 (OP)
Мне кажется, или в уече и впрямь нет функции find and replace для блюпринтов из коробки?

Очень обидно. Перелопачивать туеву хучу нод вручную порой сильно заебывает. Так и хочется основательно перекатиться в плюсы. Ибо в идехах повторяющиеся куски кода правятся на раз-два.

Нашел вот такую хуйню. Как думаете, стоит покупать?

https://github.com/qwaszxasas/AAA/wiki
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/b9d9399255a04771bcd45acff3c1c406

Аноним 31/01/20 Птн 17:50:03 640148113
Давно видел урок как создать хождение по уровню. Вообще, как сделать так, чтобы при нажатии Play персонаж ходил по сцене, а не летал в режиме свободной камеры?
Аноним 31/01/20 Птн 17:59:34 640152114
Screenshot1.png (105Кб, 550x304)
550x304
>>640148
Урок блять он видел....
Аноним 31/01/20 Птн 18:20:34 640164115
>>640152
Я с пустого ассета уровень делал. Как мне подключить эту штуку?
Аноним 31/01/20 Птн 21:44:15 640215116
>>640164
Что ж вы беспомощные такие, девелоперы?
>Google->ue4 import template to existing project

>https://forums.unrealengine.com/development-discussion/content-creation/56695-adding-fps-player-to-existing-project

>In Content Browser, click on Add New green button in the top left. Then choose Add Feature Pack, and choose the template you want to add to your project. It will setup everything for you, all you have to do is to select the game type you want.

>Make sure that you use the right axis input in the project settings -> open a fps template - take a screenshot of the settings - open your project and change the settings
Аноним 31/01/20 Птн 22:05:06 640224117
>>640148
Если по правильному, то ты должен создать блюпринт гейм мод, подключить его в настройках либо проекта, либо как овверайд в ворлд сеттингс. Для этого гейммода нужно создать и назначить плеер контроллер, и самого плеера с включённым мувмент компонент, настроив ему управления в графе.

Но это если нужно обязательно что-то своё, без использование темплейтов.
Аноним 01/02/20 Суб 00:26:48 640274118
>>640030
>Как думаете, стоит покупать?
И что, тебе часто приходится заменять больше 3,5 нод?
Аноним 01/02/20 Суб 16:23:04 640379119
Я сделал split structure pin у выхода (hit result), а теперь если выбираю пин и кликаю правой Recombine Struct Pin не кликается. Как запидорасить пины обратно в один пин?
Аноним 01/02/20 Суб 17:14:34 640415120
Аноним 01/02/20 Суб 17:45:33 640423121
>>640224
И ты на полном серьезе считаешь что даун, который не знает как сделать плеера на уровне, по твоему описанию поймет что делать?
Аноним 01/02/20 Суб 18:44:50 640437122
Аноним 02/02/20 Вск 00:37:31 640517123
Скольким сантиметрам равняется 1 Scale?
Аноним 02/02/20 Вск 02:12:54 640529124
>>640517
Ты о чём? Если в панели трансформа, то это просто величина, что = 100% от размера по какой-то из осей.
Аноним 02/02/20 Вск 03:19:21 640533125
>>640529
Где задать размер объекта в сантиметрах я что то не нашел нужного поля?
Аноним 02/02/20 Вск 10:52:39 640560126
Аноним 02/02/20 Вск 12:03:02 640572127
Анон, вот нарисовал я какую-нибудь хуйню на объекте, с помощью render target. Как потом это можно перенести на другой объект, в то место, которое выберет пользователь?
Пока слабо представляю как это можно реализовать, но подозреваю что нужно сделать где-то 5 рейкастов(1 - центр, куда указывает пользователь, потом 4 по углам, чтобы получить прямоугольник/квадрат, вытянуть из hit result UV координаты и потом уже от них как-то плясать, правильно сгенерив текстурку, на которой по этим координатам будет лежать нужный рисунок.
Аноним 03/02/20 Пнд 20:26:09 640788128
В УЕ4 есть специальный пресет для 2д игорь? Хочу попробовать вид сверху, а значит 3д обекты не обязательны так как только нагружают игру.
Или нет такого и все делается в 3д а затем просто камеру настраивать чтобы создать эффект 2д? И вместо кубов использовать плэйны?
Аноним 04/02/20 Втр 05:19:16 640860129
Давно не дрочил ваш уеч, редактирование террейна в рантайме уже завезли?
Аноним 04/02/20 Втр 11:11:02 640906130
>>640788
>есть специальный пресет для 2д игорь
Есть 2д сайд скороллер - но это все равно 3д.
>3д обекты не обязательны так как только нагружают игру
Ты к нам из времен первой плоечки?
Аноним 04/02/20 Втр 20:56:29 641013131
>>640788
>Или нет такого и все делается в 3д а затем просто камеру настраивать чтобы создать эффект 2д?
В принципе да, но модно попробовать лайфхак, усложняющий разработку, но позволяющий сделать все в 2д. Он состоит в том, чтобы сделать игру на виджетах. Это решение подходит и для создания визуальных новелл на уече.
Аноним 04/02/20 Втр 20:57:10 641014132
Аноним 04/02/20 Втр 21:01:42 641015133
>>641013
>Это решение подходит и для создания визуальных новелл на уече.
Кстати, это интересное решение и для рпг/квестов, разрабатываемых в одиночку. Суть в том, что большая часть игры должна проходить в диалоговых виджетах, полноэкранных, а для визуального/концептуального оживления действия можно перемежать их постановочными сценками в 3d. Это позволит сократить количество рутины, превращающий разработку, если она осуществляется одним единственным человеком, в кошмар.
Аноним 04/02/20 Втр 21:48:49 641026134
image.png (204Кб, 1170x839)
1170x839
Можно сделать имитацию подобного стиля, ну что бы выглядело как векторная графика с линиями шириной в один пиксель? Пока, что ничего кроме какого-то шейдера, что будет отрисовывать линию по ребру модели ничего в голову не приходит.
Аноним 04/02/20 Втр 22:15:40 641027135
>>641026
В 2001 году это делалось так:
glBegin(GL_LINES)
Какие ещё шейдеры?
05/02/20 Срд 00:24:01 641040136
22.jpg (99Кб, 395x233)
395x233
>>641013
Я так понимаю что анриал для игор типа пикрила (то есть рисованный стиль) не очень подходит, и для них есть сециальные движки? Разве что это то что ты говоришь о виджетах, но я вообще хезе как такое делать. просто интересуюсь, что как
Аноним 05/02/20 Срд 10:12:40 641096137
>>641026
Если просто сделать матовый материал и отключить тени, то оно где-то так и будет?
Аноним 05/02/20 Срд 12:50:19 641115138
>>641040
> не очень подходит
Всё прекрасно подходит, просто если ты нацелен на мобилки, готовь своих игроков к тому, что нужно выкачать 200 мб только рантайм-либы движка плюс твой контент.
Аноним 05/02/20 Срд 13:28:40 641121139
>>641115
А можно использовать гейм мейкер, и получить всё то же самое, только не тормозящее, и размером в несколько мегабайт.
Аноним 05/02/20 Срд 13:54:37 641127140
>>641121
А можно получить бан за движкосрач вне огороженного загона.
Аноним 05/02/20 Срд 14:24:05 641137141
>>641127
Вахтёр охуел мои посты тереть, гнида.
Аноним 09/02/20 Вск 18:01:46 641985142
455353535353765[...].PNG (22Кб, 654x430)
654x430
345355354353.PNG (34Кб, 811x199)
811x199
345353536366.PNG (56Кб, 746x592)
746x592
Аноним 10/02/20 Пнд 19:32:06 642197143
А что, Paper2d уже мёрт очень давно? Не стоит его использовать для 2d игры?
Аноним 10/02/20 Пнд 19:42:10 642199144
>>642197
>Не стоит его использовать для 2d игры?
А зачем? Проще движков нет что ли?
Аноним 10/02/20 Пнд 19:50:58 642201145
>>642199
Может я хочу когда-нибудь выпустить на свитч или че нить такое.
Аноним 10/02/20 Пнд 20:04:14 642206146
Каждые пол года я качаю уеч и захожу сюда в надежде сделать 2д платформер,и ухожу через день
Аноним 10/02/20 Пнд 20:11:16 642209147
>>642206
> и ухожу через день
А чо так? Мож сложности какие? Так ты не молчи. Спрашивай.
Аноним 10/02/20 Пнд 20:12:17 642210148
>>642209
Сложности в том,что я открываю движок,покавыряюсь,потом говорб,ну завтра начну смотреть туторы,и так и не начинаю
Аноним 10/02/20 Пнд 20:23:36 642214149
>>642210
Ну и пошел нахуй, даун, зачем вообще заходишь сюда, понятно же что ты конченный. Еще спамит.
Аноним 10/02/20 Пнд 20:48:52 642223150
>>642210
А по 2д не так много туториалов для анрила
Аноним 10/02/20 Пнд 23:05:28 642257151
1581365127535.jpg (21Кб, 292x282)
292x282
>>642210
Мужика тебе надо, с большим хуем, а не 2д платформеры делать.
Аноним 11/02/20 Втр 02:49:16 642277152
Слушайте,а пастрейсинг как ваще,норм работает,без артефактов?
А то думал мб демки собирать для себя,типо комнат,небольших улочек и прочего.
Аноним 11/02/20 Втр 05:53:48 642284153
>>642206
Да забей, разрабы положили на 2д модули. Физон в уече только 3дщный с капсулами, добится какой-то попиксельности, даже уровня кастлвании симфони оф зе найт, где спрайты натягивались на плоские полигоны не выйдет.
Аноним 11/02/20 Втр 15:19:57 642357154
1581423582759.png (1459Кб, 1622x979)
1622x979
>>642284
Вот непонятно, нахуя пиздеть хуйню, которая за 5 секунд в гугле опровергается? Это какой-то особый космичный прекол?
https://www.youtube.com/watch?v=TLbXNYK4928
Аноним 11/02/20 Втр 18:04:45 642390155
>>642357
Эта игра чуть ли не единственная 2д, которая делается в анриале. По ней еще туториал есть. И кроме этого туториала особо материалов то и нет
Аноним 11/02/20 Втр 19:02:24 642411156
>>642390
Ну понятно.
>Игор таких нет
>Значит я такое не сделаю
Аноним 11/02/20 Втр 23:01:34 642515157
>>642411
Нет, это значит что за многие годы мало кто решил использовать анрил для 2д и похоже для этого есть причины.
Аноним 11/02/20 Втр 23:39:59 642520158
>>642515
Тут где-то недавно вспоминали Nier: Automata. Вот на мой вкус, таким должен быть платформер в 2к20 году. Когда надо, камера становится платформенной сбоку, когда надо - топдаунной сверху и немношк сзади. Но в основном она от третьего лица, с возможностью заглянуть под юбочку главгеройке.
Аноним 12/02/20 Срд 00:47:01 642528159
image.png (26Кб, 611x214)
611x214
>>642357
>говоришь про невозможность 2д физона и коллизии
>тебе скидывают видос полностью посвящён имитации пиксельного графона
Аноним 12/02/20 Срд 15:14:04 642604160
А что не так с 2д в двигле? Если нужна спрайтовая графика то рисуем собсно спрайты и вешаем их на дерево анимаций. Если пиксели то еще проще. Камеру в сцене можно выставить как хочется. Что не так?
Аноним 12/02/20 Срд 15:15:46 642605161
>>641985
Движок крашится из-за багов винды. Ты хоть лог то прочитай. Ошибка доступа к памяти и к kernel32
12/02/20 Срд 15:41:32 642606162
>>642520

Тут на мой взгляд стоит помнить что игра хоть и создавалась под руководством поехавшего упорка-алконавта, но всё же в стенах коммерческой виабушной кампанией с приличным баблом за приличное бабло и к инди это все не применимо.
Аноним 12/02/20 Срд 23:22:08 642653163
Кто-нибудь может объяснить, как работает Possess/Unpossess, и где нужно реализовывать логику управления для мультиплеерного шутана? Я гуглил как мог и пытался найти упоминания в документации, но не вышло. (блюпринты пока что, потом буду переписывать, так что не бейте)

Сейчас у меня все вводы игрока обрабатываются плеер контроллером, который вызывает функции по референсу на PlayerPawn (который кастуется на мой класс персонажа и обновляется каждый респавн).
Проблема в том, что Unpossess отключает только стандартные функции класса Pawn типа Add Movement Input, Add Controller Yaw/Pitch Input, всё остальное продолжает работать. Я понимаю, что дело в какой-то проверке в стандартных функциях, но не могу понять как это работает вообще.

А мне надо чтобы в состоянии "нокаута"/смерти не работал никакой ввод от игрока кроме кнопок аля "сдаться" или "возродиться". Просто уничтожить актора значит делать кучу вызовов на NULL до спавна нового персонажа и получения референса на него.

Отсюда такие вопросы:
1) Где всё таки должна быть логика движения/смены оружия/абилок? В классе персонажа или в контроллере? При учёте, что персонажей можно менять после смерти и респавниться уже новым персонажем.
2) Как отучить контроллер вызывать функции на анпоссесд персонаже? Делать проверку какой-то булевой переменной при каждом вводе что-ли? Ставить IsValid и спокойно уничтожать персонажа? Как это в стандартных функциях сделано?
Аноним 12/02/20 Срд 23:56:53 642656164
>>642604
Я не уверен, но вроде бы его сами разработчики не поддерживают. А значит рано или поздно чего-то будет не хватать. Потом мало туториалов по 2д. Реально мало. Если кто сбросит новый нормальный туториал не старше года, то я буду удивлён.
Аноним 12/02/20 Срд 23:57:38 642657165
Аноним 13/02/20 Чтв 00:02:56 642658166
>>642657
Я по нему и делаю как ни странно. Он не затрагивает тему контроллера.
Вообще только пару видео видел, где тема с контроллерами используется. Обычно вся логика прям в персонаже, но на форумах такую практику негативно упоминают.
Аноним 13/02/20 Чтв 05:59:54 642679167
>>642604
Нужна динамическая коллизия, хотя бы квадрат, баундинг бокс, вокруг спрайта, проблема в том, что её нет, есть капсулы, как обязательный компонент персонажа, есть колизия по "пикселям", когда по кунтуру спрайта генерятся полигоны, но нужна она только для вызова стандартных ивентов по типу он хит\ он оверлап.

Вот и получается, что из коробки ты мало, что можешь, только то, где эта капсульность будет не очень заметна, ну и где её можно скрыть, расставив тригеры по краям платформ, что будут изменять анимацию.

Олсо, стейт машин, я не знаю как сейчас, но когда я пытался слепить некое подобие метал гира, другого варианта, кроме как лепить спагетти из энумераторов, чего-то более элегантного как аним блюпринт даже не предлагалось
Аноним 13/02/20 Чтв 06:20:55 642680168
image.png (110Кб, 819x325)
819x325
>>642653
>Проблема в том, что Unpossess отключает только стандартные функции класса Pawn типа Add Movement Input, Add Controller Yaw/Pitch Input, всё остальное продолжает работать.
Я просто по васянски ставил проверку переменной, а саму эту переменную менял вызовом функции. Так мне, по крайней мере, советовали на форуме.

Особо в плеер контроллер не копал, так как спотыкнулся на технике, то, что она уже другого класса, не позволяло просто месседжом интерфейса садится в неё и выходить, нужно был уже в контроллере городить проверки, хотя если позесить в блюпринте самого транспорта, то всё получалось куда проще.
Аноним 13/02/20 Чтв 06:26:40 642681169
Desktop Screens[...].png (1487Кб, 1920x1080)
1920x1080
Desktop Screens[...].png (1271Кб, 1920x1080)
1920x1080
Desktop Screens[...].png (1307Кб, 1920x1080)
1920x1080
Desktop Screens[...].png (1520Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>642277
>Слушайте,а пастрейсинг как ваще,норм работает,без артефактов?
Только отражения. Ну мб еще АО сносно пашет. А глобальное освещение работает хуево и дико артефачит. По идее ГИ должно впекаться в буфер сцены и дополняться каждый фрейм. А изменения должны происходить только тогда, когда меняется геометрия сцены. Однако ГИ меняется при каждом изменении положения камеры и каждый раз построение освещения происходит с самого начала. Причем довольно помойного освещения.



Аноним 13/02/20 Чтв 06:27:47 642682170
Desktop Screens[...].png (1487Кб, 1920x1080)
1920x1080
Desktop Screens[...].png (1271Кб, 1920x1080)
1920x1080
Desktop Screens[...].png (1307Кб, 1920x1080)
1920x1080
Desktop Screens[...].png (1520Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>642277
>Слушайте,а пастрейсинг как ваще,норм работает,без артефактов?
Только отражения. Ну мб еще АО сносно пашет. А глобальное освещение работает хуево и дико артефачит. По идее ГИ должно впекаться в буфер сцены и дополняться каждый фрейм. А изменения должны происходить только тогда, когда меняется геометрия сцены. Однако ГИ меняется при каждом изменении положения камеры и каждый раз построение освещения происходит с самого начала. Причем довольно помойного освещения.



Аноним 13/02/20 Чтв 13:09:36 642712171
ThirdPersonCut.webm (1034Кб, 720x480, 00:00:09)
720x480
Анон, в чем может быть тут проблема? Во время начала и конца монтажа персонаж ныряет в землю. Причем проблема не со всеми монтажами, а только с двумя - достать оружие и спрятать оружие. Есть еще три монтажа ударов - они работают нормально. Капсула находится на месте, в самой анимиции вроде тоже нет перемещения по вертикали.
Аноним 13/02/20 Чтв 14:17:43 642718172
>>642712
Рут моушин включён, не?
Аноним 13/02/20 Чтв 14:31:39 642719173
>>642718
Выключен. Но и рут почти не двигается, там какое-то совсем мелкое смещение.
Аноним 13/02/20 Чтв 19:42:07 642760174
>>642712
Слуш, а попробуй прислать проект через гуглодиск. Я пороюсь. Ток вырежи стартер пак и все лишнее. Оставь только анимации того монтажа, с которым проблемы.

А если вообще, то монтаж та еще хуйня. Старайся им не пользоваться. Для анимирования персонажа лучше всего стейт машин использовать.
Аноним 13/02/20 Чтв 20:46:32 642770175
Насколько мощный пека нужен чтобы сделать сингл шутер от первого лица на 6-7 часов? Не сильно графонистого. Хватит ли игрового ноута 2016 года выпуска? Простите тупого ньюфага.
Аноним 13/02/20 Чтв 20:59:50 642775176
Аноним 13/02/20 Чтв 21:01:36 642776177
>>642770
>Насколько мощный пека нужен чтобы сделать сингл шутер от первого лица на 6-7 часов? Не сильно графонистого. Хватит ли игрового ноута 2016 года выпуска? Простите тупого ньюфага.
Хуже всего пекарня в анриле переносит импорт ассетов окружения и создание материалов. Ибо в этот момент запускается ебучая компилляция шейдеров, которую я на 3570K ждал чуть ли не по пятнадцать минут за просмотр одного уровня. На 3700X стало получше, генерация материалов вообще почти на лету.
Еще запекание освещения выбешивает своей скоростью и надежностью. Все остальное - летает.

Так что сделать шутан с графоном уровня Суперхот - вообще без проблем.
Аноним 13/02/20 Чтв 21:13:54 642777178
>>642776
>>642775
Спасибо огромное за отклик аноны! Сердечно благодарю! Добра.
Аноним 13/02/20 Чтв 21:25:07 642780179
>>642760
https://drive.google.com/open?id=1j06vquXA3DDa4cwhQLxp3LZYZuLr7wu8
Я поставил другие сиквенсы в монтаж, они вроде работают без проваливаний. Те сиквенсы, что на вебмке называются draw_sword_1 и draw_sword_2
Анимации и монтажи находятся в папке манекен. Сам проект из туториала на ютубе. Анимации из миксамо - но именно эти две анимации доставания и прятанья меча я взял из приложения к туториалу.
Аноним 14/02/20 Птн 16:19:34 642930180
>>642780
>Анимации из миксамо
Это может быть проблемой, они вырезали экспорт для уеча(будь ты проклят адоб), а тот экспорт, что предлагают, в файлах отсутствует кость то ли рут то ли пелвис, чтобы нормально перенести с одного скелета на другой, она должна быть, по крайней мере как я понял, когда копался.
Аноним 15/02/20 Суб 02:44:00 642994181
Блять,сделал по гайдам материал для ландскейпа с текстурами и нормал мапами,кидаю его на лендскейп,он становится черным,отключаю нормал мапы в блюпринтах,текстуры становится видно,но очевидно мне блять нужны нормал мапы тоже
Если кинуть ту же текстуру с нормал мапами на любой меш,то она прекрасно окрашивает его как надо
В гугле нихуя нет,точнее нет решения проблемы.Все перепробывал
Аноним 15/02/20 Суб 02:57:33 642996182
>>642994
при этом другие текстуры например из стартерпака работают
Аноним 15/02/20 Суб 03:03:45 642997183
image.png (1097Кб, 1222x584)
1222x584
>>642994
А теперь,когда я поставил поинт лайт невысоко от земли,выяснилось что текстуры на месте,но почему они черные то без лампочек. Дирекшнл лайт как и скайлайт у меня есть,собсна на сцене есть другие меши,которые ими прекрасно освещены
Аноним 15/02/20 Суб 06:29:54 643003184
>>642994
Фото материала в студию, ты что-то не то выставил либо с блендигом, либо с типом текстур.
Аноним 15/02/20 Суб 15:38:23 643062185
image.png (770Кб, 1353x904)
1353x904
Аноним 15/02/20 Суб 16:27:42 643074186
>>634960 (OP)
Ставлюб я значит ондроед херню себе на дейс чтобы чекнуть буду в это я играть на унитазе или нет, и после этого нахожу в корне папку УЕ4 со всей структурой и данными с настройками.
Это что уе4 уже на андроид можно портировать?
Аноним 15/02/20 Суб 22:18:25 643175187
>>643062
Ну вроде на другой карте заработало, ладно, похуй пока, потом разберусь
Аноним 17/02/20 Пнд 19:55:10 643576188
Есть вопрос, как реализовать телефонный шнур, ну, чтоб он болтался по физону? Думал через кабель, но он же ж нифига не физический объект, просто партикл и будет проходить через поверхности?
Аноним 17/02/20 Пнд 20:00:14 643578189
>>643576
Через симуляцию ткани?
Аноним 18/02/20 Втр 03:29:21 643622190
Смотрите есть довольно странная задача
От первого лица игрок подходит к картине, из нее начинает сочится черная вода/жижа заполняя экран, камера и мувмент в этот момент локнуты. После чего игрок оказывается в море, озере резко всплывая на поверхность.
Это ведь никак без загрузки нового уровня не реализовать?
Аноним 18/02/20 Втр 11:16:01 643660191
>>643622
Почему нет, если комната с картиной и море находятся на одном уровне - то ты просто перемещаешь персонажа из одних координат в другие.
Аноним 18/02/20 Втр 13:10:55 643687192
>>643660
Господи, точно, я еблан.
Писал ночью, казалось, что оьязательно нужно физ тело перемещать, можно же просто сразу перенести
Аноним 19/02/20 Срд 17:38:31 643805193
Аноны, давеча обнаружил, что перестала работать реверберация во всех audio volume. Последний раз проверял во времена 4.19, все было ок, а сейчас все поломано.
https://forums.unrealengine.com/development-discussion/audio/1691259-audio-volume-effect-not-working
Кстати, по ссылке решение какой-то делирий, все равно, что предложить, чтобы зажечь спичку, возьмите спичку, проверьте, что у вас есть спичка, взятая из коробка, и зажгите спичку.
Аноним 19/02/20 Срд 18:40:48 643814194
>>643805
> Кстати, по ссылке решение какой-то делирий, все равно, что предложить, чтобы зажечь спичку, возьмите спичку, проверьте, что у вас есть спичка, взятая из коробка, и зажгите спичку.
Спасибо за мой сгоревший пердак. Это болезнь 99% служб техподдержки.
Аноним 19/02/20 Срд 22:36:00 643852195
изображение.png (19Кб, 726x348)
726x348
изображение.png (50Кб, 2828x652)
2828x652
19/02/20 Срд 23:06:35 643857196
>>643852
Всё что не структура в БП - то передаётся и хранится по ссылке (что по сути указатель где то в глубине). Делать ровно так же как на C#/C++. Базовый класс, список с ним и понеслось. Но интерфейс вместо базового класса тут был бы лучше.
По сути БП абсолютно то же самое программирование, ты просто код нодами набираешь.
Аноним 19/02/20 Срд 23:16:05 643859197
unknown.png (115Кб, 629x336)
629x336
Может кто-нибудь помочь с проблемами при разработки.
Суть в том, что у меня есть GameData которую надо сохранить на диск, но в силу того что я её буду часто менять её содержимое, я не знаю, как сделать возможность частичной поддержки старых сейвов (так как понимаю, только как сделать вариант бинарного сохранения). И стоит ли это делать?
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов