Gamedev


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
429 103 187

СУБШОТА тред, ноябрьский. Аноним 13/10/19 Вск 17:03:29 6174711
1.mp4 (4518Кб, 800x600, 00:00:11)
800x600
2.jpg (3Кб, 200x131)
200x131
3.webm (4472Кб, 1920x1080, 00:00:30)
1920x1080
4.jpg (3Кб, 200x106)
200x106
Продолжаем кидать скриншоты со своими достижениями и/или деградацией.

Прошлый:
https://2ch.hk/gd/res/584812.html
Аноним 13/10/19 Вск 17:39:29 6174832
15421164867260.png (336Кб, 960x540)
960x540
Аноним 13/10/19 Вск 18:31:22 6174943
>>617471 (OP)
Это ж надо было так обосратсья с микроскопическими пикчами. Техиксова баба неумелица тред создавала? Добро пожаловать в мир интернет айти технологий.
Аноним 13/10/19 Вск 18:36:35 6174964
>>617494
Главное что лолька в шапке :3
Аноним 13/10/19 Вск 18:36:39 6174975
1570980975845.jpg (63Кб, 650x682)
650x682
>>617494
> Техиксова баба неумелица тред создавала?
Она его бросила.
Возрадуемся братие, за котла-куна, спасённого из рабства пизды!
Аноним 13/10/19 Вск 18:53:59 6175006
>>617471 (OP)
А пикчеры ещё меньше можно было сделать?
Аноним 13/10/19 Вск 18:57:54 6175027
>>617500
>>617494
Трафик дорогой же, имейте понимание. На этот месяц лимит исчерпан.
Аноним 13/10/19 Вск 20:46:33 6175148
photo2019-10-13[...].jpg (25Кб, 401x321)
401x321
photo2019-10-13[...].jpg (40Кб, 728x512)
728x512
Начал пилить основу игру, день первый. Из плюсов, что цветовая палитра задается прямо в редакторе, т.е. всё можно легко настроить. Еще запилил поиск пути через А*.
Аноним 13/10/19 Вск 21:03:57 6175189
Runner 2018-12-[...].webm (23628Кб, 1048x1050, 00:00:40)
1048x1050
>>617514
>Еще запилил поиск пути через А*.

Это самое главное.

Чего пилить будешь?
Аноним 14/10/19 Пнд 01:47:55 61758010
TUP73XWS4wU.jpg (88Кб, 1067x800)
1067x800
треш флеш для коджема сделал
http://regames.ru/quest/osg/ сможете играть онлайн если не забоитесь нажать вкл флеш плагин
Аноним 14/10/19 Пнд 10:30:08 61761511
>>617580
Полный пиздец. Как игра, так и содержимое твоей головы. Шёл бы ты с этим на порашу.
Аноним 14/10/19 Пнд 16:21:25 61769812
>>617580
>>617615
А мне понравилось. Только почему на флэше? Есть же Haxe.
Аноним 14/10/19 Пнд 17:50:58 61770913
>>617698
А что тебе больше всего понравилось? Чёткие коллизии, отзывчивое управление, пиксель пёрфектные хитбоксы, классная платформенная механика, отзывчивое управление, интуитивный интерфейс, проработанный геймплей или захватывающий сюжет?
Аноним 14/10/19 Пнд 18:31:51 61771414
>>617709
Ну там же окатыш.
Аноним 15/10/19 Втр 03:15:09 61781015
>>617615
пораша от чтения ньюсача накопилося и превратилась в сладкий хлеб.

>>617698
перевариваю алхимирую старьё(из трёх игр собрал) в неоновьё ибо набралося за 15 лет >>616637
просто бомбит что те старые флеш игры никто не видел кроме заказчика и 10-20 его знакомых и до 100-500 посетителей его сайта. 75% моих игр конешно гуано, но так хоть будет современное говно.
Аноним 15/10/19 Втр 09:01:19 61783116
1571119256613.png (116Кб, 336x308)
336x308
>>617810
> перевариваю алхимирую
Но флеш-то зачем? Неужели не понимаешь, что флеш всё?
Аноним 15/10/19 Втр 09:10:43 61783217
Аноним 15/10/19 Втр 09:31:15 61783618
>>617580
Терпеть не могу все эти двухмерные дрочильни типа марио, но твоя поделка меня восхитила уровнем всратости. Искренне желаю тебе освоить какой-нибудь HTML5 и креативить дальше.
Аноним 15/10/19 Втр 09:45:44 61783819
>>617831
ну лежат флещ-исходники(2004-2016гг) с картинками и обнимациями хочу доесть их, этакий постмодернизм самого себя

>>617832
чем?, там лёгкий трешстёб/сатира над творившемся в ньюсраче в авгусентябре

>>617836
не переживай, умею всратость и на хтмл5 делать , вот пример пездеца
https://www.youtube.com/watch?v=ygMzZavDexY

Аноним 15/10/19 Втр 11:19:11 61785120
>>617838
> флещ-исходники
Если я не ошибаюсь, экшон-скрипт флеша си-подобный. Таким образом ты, при минимальном приложении усилий, можешь пересесть на любой современный движок.
Аноним 15/10/19 Втр 11:20:25 61785221
>>617851
Ах да, дочитал пост до конца. Не обращай внимания.
Аноним 16/10/19 Срд 11:31:36 61810622
Runner 2019-10-[...].webm (3511Кб, 1920x1080, 00:00:17)
1920x1080
Аноним 16/10/19 Срд 12:23:40 61812223
shsh.png (789Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 16/10/19 Срд 20:21:21 61817124
>>617471 (OP)
В /td/ меня сразу заклюют за геймдев, поэтому спрошу лучше здесь. Стоит ли делать игровую highpoly модель и запекать в lowpoly? Или можно не ебаться и сразу ебашить лоуполи модель, а всякие бампы и имитацию хайполи добавить в субстанс паинтере? Чем это чревато?
Аноним 16/10/19 Срд 20:25:34 61817325
>>618171
Делай так, чтобы не ебаться.
Аноним 16/10/19 Срд 20:30:04 61817526
image.png (4Кб, 300x168)
300x168
>>618173
Сделал, в итоге получился куб
Аноним 16/10/19 Срд 20:32:04 61817627
>>618175
Ну не утрируй, братишка. Иные запекали лоуполи в блендере, иные ебашили в сабстенсе бамп.
Аноним 16/10/19 Срд 21:24:59 61818028
>>618171
>Чем это чревато?
Тем что это не получится
Аноним 18/10/19 Птн 07:52:58 61835829
Аноним 18/10/19 Птн 11:49:19 61837030
Untitled 1.png (737Кб, 1400x1000)
1400x1000
Пример моей лоуполи модели.
Аноним 18/10/19 Птн 12:00:31 61837131
>>618370
И что это нагромаждение должно собой символизировать?
Аноним 18/10/19 Птн 13:20:07 61837332
>>618370
Ты ее даже не запек ну или сделал это всрато..
Аноним 18/10/19 Птн 14:16:11 61837833
>>618373
>Ты ее даже не запек ну или сделал это всрато.
Да здесь нет нормали.
>И что это нагромаждение должно собой символизировать?
Количество квадров, сетку и конечный результат.
Аноним 18/10/19 Птн 14:33:45 61838034
>>618378
Так сама текстура тоже запекается
Аноним 19/10/19 Суб 18:04:37 61851235
2019-10-17 23-2[...].mp4 (1730Кб, 800x600, 00:00:20)
800x600
>>617471 (OP)
Моё видео в ОП-посте, охуеть.
Аноним 19/10/19 Суб 18:05:56 61851336
>>618106
Хорёк хвостом подметает?
Аноним 19/10/19 Суб 18:12:44 61851637
Аноним 19/10/19 Суб 21:14:48 61854938
>>618512
Известность уровня /gd/
Аноним 20/10/19 Вск 00:50:05 61858339
2019-10-19 23-3[...].webm (17805Кб, 800x600, 00:01:22)
800x600
Аноним 20/10/19 Вск 08:41:59 61860040
LocalizationCrop.mp4 (7380Кб, 1164x1004, 00:00:28)
1164x1004
Доделал локализацию
Аноним 20/10/19 Вск 11:16:08 61861541
Аноним 20/10/19 Вск 12:18:43 61862142
Аноним 20/10/19 Вск 13:48:31 61863943
>>618621
>Да, ето так
Я так и знал
Аноним 20/10/19 Вск 13:53:09 61864144
>>618621
Какие свои? сделайте мне хорошие игры, чтобы я в них играл
Аноним 20/10/19 Вск 13:59:21 61864545
>>618641
Делаю, чувак, делаю. На это нужно много времени.
Аноним 22/10/19 Втр 15:47:52 61897846
Аноним 22/10/19 Втр 18:57:59 61899947
>>618641
>сделайте мне хорошие игры, чтобы я в них играл
Какой жанр тебя интересует?
Антураж игры?
Визуальная стилистика?
Сколько тебе лет?
Имеешь ли ты возможность заплатить за игры?
Аноним 22/10/19 Втр 19:00:31 61900048
>>618999
любой
любой
любая
30+
имею, но платить не буду
Аноним 22/10/19 Втр 21:03:29 61904849
>>619000
>имею, но платить не буду
Надо было с этого начинать. Поиграйся со своим воображением, это бесплатно.
Аноним 22/10/19 Втр 21:15:46 61905250
>>619048
Двачую. Можно ещё с рукой поиграться. Она тоже бесплатно даёт.
Аноним 22/10/19 Втр 21:46:03 61905751
Аноним 22/10/19 Втр 22:15:25 61905952
1571771700971.jpg (18Кб, 195x205)
195x205
>>619057
> гомофантазии
О чём ещё фантазируешь, педрила?
Аноним 22/10/19 Втр 22:18:23 61906253
>>619059
почему гомо? ты же девочка
Аноним 22/10/19 Втр 23:49:02 61906954
1571777317475.jpg (53Кб, 625x597)
625x597
>>619062
Холмс, но как Вы...???
Аноним 23/10/19 Срд 02:56:09 61907855
>>618106
Я нуфаня, на каком движке эта прелесть?
Аноним 23/10/19 Срд 08:51:22 61910156
Аноним 23/10/19 Срд 08:55:31 61910257
Аноним 23/10/19 Срд 11:26:23 61912758
Аноним 23/10/19 Срд 13:38:16 61914859
>>619102
Интересует, но я ничего не умею.
Аноним 23/10/19 Срд 17:06:14 61918560
пляж11.png (231Кб, 2368x1472)
2368x1472
На самом деле мне действительно нужен писатель-сценарист. Но вряд ли я найду такого здесь. Может в конце, когда всё будет готово, найдётся кто-то, кто исправит все мои кривые диалоги.
Аноним 23/10/19 Срд 18:15:51 61919461
>>619185
Шикарная лока, еще бы музычку наложить и в вбм запаковать, цены бы не было няш :3
Аноним 23/10/19 Срд 18:26:37 61919762
>>619185
> мои кривые диалоги
У тебя охуенные диалоги. Ты сможешь лучше любого из нас.
Аноним 23/10/19 Срд 18:30:52 61919863
Аноним 23/10/19 Срд 19:05:13 61920364
coworkingstike.webm (5019Кб, 640x392, 00:00:24)
640x392
Аноним 23/10/19 Срд 21:17:21 61922165
>>619203
Приятный графоний. Про что игра?
Аноним 23/10/19 Срд 22:59:25 61925266
>>619203
Тень от игрока загадочная.
Аноним 23/10/19 Срд 23:03:34 61925467
>>619252
Разгадка проста: шар-коллайдер вокруг камеры, чтобы сквозь стены не проваливаться.
Аноним 23/10/19 Срд 23:04:55 61925568
>>619198
Верь в себя, братан! А если не сможешь, то верь в мою веру в тебя!
Аноним 24/10/19 Чтв 01:57:48 61930269
2019-10-23 23-1[...].mp4 (2282Кб, 800x600, 00:00:36)
800x600
Пилю первого босса потихоньку.
Аноним 24/10/19 Чтв 07:44:21 61933370
>>619221
про то как сосать хуй в офисе и унижаться. можно ещё получить пиздян и сказать спасибо
Аноним 24/10/19 Чтв 07:45:36 61933471
>>619254
это капсула если быть точным
Аноним 24/10/19 Чтв 09:40:14 61934372
>>619302
Хорошо, а теперь замени на анимешных девочек.
Аноним 24/10/19 Чтв 09:49:41 61934673
Аноним 24/10/19 Чтв 11:00:42 61935574
>>619302
Нет никакого предупреждения об атаке наскоком.
Аноним 24/10/19 Чтв 19:28:42 61945975
>>619355
Верное замечание, но я пока не знаю, как это реализовать, чтобы было понятно, что от босса нужно ожидать именно такую атаку, а не, допустим, запуск ракеты.
Есть идеи?

>>619343
2д-бляди не нужны, только 1д-линии.
Аноним 24/10/19 Чтв 19:38:43 61946076
>>619459
Перед рывком вперёд он должен слегка податься назад, повибрировать и только потом рвануть вперёд.
Аноним 24/10/19 Чтв 19:41:39 61946177
>>619460
>он должен слегка податься назад
А вот это реально хорошая идея.
Аноним 24/10/19 Чтв 21:29:20 61947878
>>619203
Это симулятор похода на Почту России?
Аноним 24/10/19 Чтв 21:31:05 61947979
>>619478
Лолчто? На webm компы работают.
Аноним 24/10/19 Чтв 21:33:34 61948080
>>619203
Они дрочат невидимые хуи каждой рукой
Аноним 24/10/19 Чтв 21:37:18 61948181
>>619478
отвечал уже на этот вопрос >>619333

>>619479
технически там просто чёрная текстура и работает ровным счётом нихера

>>619480
давят на клавиатуру мезинчиками
Аноним 25/10/19 Птн 01:03:51 61951982
2019-10-24 23-5[...].mp4 (1387Кб, 800x600, 00:00:31)
800x600
>>619460
Вот, немного улучшил, но так и не сделал того, что запланировал, вместо вибрации я хотел добавить эффект частиц, будто босс набирает энергию, вместо этого мне пришлось фиксить баг с вражескими пулями, которые не желали спавниться, да и сам разгон босса реализовать оказалось сложнее, чем я ожидал.

Но за совет спасибо.
Аноним 25/10/19 Птн 01:54:19 61952483
>>619519
Смотри как я бы это сделал.

Для простоты пусть ось у - перпендикулярна напрвлению атаки, а х - параллельна.

Точка 0,0 - начальное положение босса перед атакой. Игрок прм этом где-то в точке 4000,0

Пусть диаметр босса 100.

В момент атаки запускаем таймер t++. Пусть он тикает 60 раз в секунду (60fps).

Тогда в период t от 0 до 90 (полторы секунды на предупреждение об атаке) координаты босса определяем так
Х = -300×sin(t) + 30×(t/90)×sin(3×t)
У = 30×(t/90)×sin(4t)

Что это значит? Это значит что босс по растянутрй синусоиде отойдёт на три корпуса назад, как будто стрела при натяжении лука - быстро в начале лвижения но всё медленней в конце.

При этом он будет вибрировать со всё возрастающей амлитудой, которая в конечной точке достигнет 1/10 радиуса босса.

Затем я бы ещё пол секунды его подержал вибрирующим в положении максимального натяжения а затем с ускорением пустил бы бы по оси х за пол секунды ыыводя вибрацию в 0. Иещё я бы сделал так, чтобы босс летал дольше, в процессе рикошетя от стен.
Аноним 25/10/19 Птн 02:19:42 61952584
>>619524
Ступил. Оттягивать нужно по экспоненте, а не по синусу. По синусу не красиво будет.
Аноним 25/10/19 Птн 04:26:58 61952685
test.webm (11086Кб, 1280x720, 00:02:01)
1280x720
Начал пилить космосим под мобилки потихоньку, за 4 дня накидал вот такое.

Интересно вообще узнать, насколько такая игра была вам интересна на мобилках
Аноним 25/10/19 Птн 08:40:23 61953386
>>619526
Мне похер, но у меня чел на работе часами задрачивает самолётики, получается у тебя нечто подобное.
Аноним 25/10/19 Птн 10:57:57 61954487
>>619526
У меня с таких игр ДЕЗОРИЕНТАЦИЯ. Серьёзно, как игроков в них не тошнит при восьми-то степенях свободы?
Аноним 25/10/19 Птн 11:16:46 61954788
>>619544
Просто это не твоё похоже. Ну либо ты мало играл в такие игры. Меня по началу тоже дико дизориентировало, но со временем привыкаешь, тем более, если управление плавное и удобное.
Аноним 25/10/19 Птн 11:17:35 61954889
>>619547
Дезориентирован*
Аноним 25/10/19 Птн 14:39:17 61957890
>>619526
> Интересно вообще узнать, насколько такая игра была вам интересна на мобилках
Воще не интересны игры на мобилках. Деградация, блеать. После игор на компах игры на мобилах, это как с майбаха пересесть на жигуль.
Аноним 25/10/19 Птн 14:41:23 61958091
>>619578
Нахуй майбахи, Жигули лучше.
Но игры на мобилках это в основном пиздец.
Аноним 25/10/19 Птн 14:43:52 61958192
>>619580
Подтверждаю. Пиздец.
Аноним 25/10/19 Птн 14:50:15 61958393
L8re6Ns3H5o.jpg (46Кб, 408x604)
408x604
>>619578
зря ты так, я в казуальную стратегию долблюсь пока сру и иногда в монополию или картишки. представь себе в картишки на компе играть в 2019м?

>>619526
мне пальцы мешают на экране чтоб видеть всё что нужно и на моём экране если ты полез большим пальцем дальше 1/3 экрана, то ты уже нажимаешь на край и получаешь какую-то хуйню, так что следи за расположением кнопок.
поскольку экшон на мобилах это жопа, то возможно имеет смысл убрать вообще подобное управление, а сделать что-то типа симулятора старпома который только указания даёт. например свайпнул вверх чтоб посмотреть на панель. там на радаре плонета железяка, тэпнул для выбора, ебанул на кнопку "лететь" и он летит по маршруту. боёвка в этой схеме реализуется в основном на статах, менеджменте энергии и оружия, манёвренности и так далее
на мобиле медленный сим > экшон
Аноним 25/10/19 Птн 20:39:23 61962394
>>619583
> зря ты так
Кстати да. Тетрис на мобиле заебца. Только на кнопочной если.
Аноним 26/10/19 Суб 04:17:01 61966995
STALINGULAG.webm (4360Кб, 640x360, 00:00:16)
640x360
Заканчиваю со своим долгостроем. На днях ворвусь в стимчанский
Аноним 26/10/19 Суб 06:19:39 61967196
>>619669
Интригующе, удачи тебе.
Аноним 26/10/19 Суб 08:37:34 61967397
>>619669
Так по итогу это симулятор концлагеря или гулага?
Аноним 26/10/19 Суб 08:46:11 61967498
>>619673
Радикальный симулятор гулага
Аноним 26/10/19 Суб 12:30:34 61969299
>>619673
Он переименовал освенцим в гулаг, думаем, что так более приемлемо и его в стиме не забанят. Навивный.
Аноним 26/10/19 Суб 13:33:52 619695100
>>619692
Ну мне концепт плановой газификации евреев больше доставлял.
Аноним 27/10/19 Вск 15:24:05 619847101
1.PNG (36Кб, 448x496)
448x496
>>617518
Пока пишу сценарий про отель в лесу. Думаю о графоне, делать ли такой простой пиксельарт, или что-то реалистичнее.
Аноним 27/10/19 Вск 15:35:43 619855102
>>619847
У тебя комната 36 м.кв. У некоторых квартиры меньше.
В комнате кровать, стол и маленько окошко.
Подумай над этим.
Аноним 27/10/19 Вск 15:54:40 619863103
>>619855
Да, согласен. Это просто чтобы стиль графона передать, примерно. А так там должны быть еще квестовые элементы, и.т.д. Хотя еще и хотелось её сделать маленкой, ты прав. А что насчет графона, стоит ли в эту сторону копать?
Аноним 27/10/19 Вск 16:02:23 619867104
>>619863
Да. Потяни для начала такой. Сложнее будешь делать года через два.
Аноним 27/10/19 Вск 17:45:36 619909105
2019-10-26 22-1[...].webm (17845Кб, 800x600, 00:01:50)
800x600
>>619524
Более-менее доделал-таки первого босса. Сделал, чтобы он перед атакой отъезжал назад с замедлением, но с вибрацией и частицами поленился. Зато доделал вторую часть его паттерна.
Аноним 27/10/19 Вск 17:55:20 619910106
>>619909
Что за параша? Нахер ты это делаешь?
Аноним 27/10/19 Вск 18:03:04 619913107
Аноним 27/10/19 Вск 18:31:29 619921108
>>619913
Та забей, очередной обитатель гд-критик, у которого из игр только целое ничего
Аноним 27/10/19 Вск 19:36:27 619943109
2.PNG (41Кб, 398x451)
398x451
>>619867
Немного еще поработал, наверно останволюсь на чем-то таком.
Аноним 27/10/19 Вск 20:02:21 619947110
>>619913
Очевидно что ему нужна RDRGTAВедьмак про чуффства как в Андертейле, а у тебя абстрактные геометрические фигуры.
Аноним 27/10/19 Вск 20:09:26 619950111
>>619943
Уже гораздо лучше.
Аноним 28/10/19 Пнд 00:11:23 619970112
Аноним 28/10/19 Пнд 18:42:37 620088113
image.png (67Кб, 1807x1025)
1807x1025
Скилов и фантазии хватает только на говноплатформер...
Аноним 28/10/19 Пнд 19:13:13 620095114
>>620088
Уж всяко лучше, чем по подъездам водкой в жопу ебаться.
Аноним 28/10/19 Пнд 21:14:43 620119115
>>619909
Стрелочка от мышки управляет стрелочкой, че круто.
Аноним 29/10/19 Втр 12:48:40 620169116
Аноним 29/10/19 Втр 18:22:16 620207117
>>619669
Блят. Билд проверку не прошел. Вешать людей это оказывается mature content
Аноним 30/10/19 Срд 00:12:04 620241118
>>620207
Матёрый, как зэки-уголовники. Неча юным мальчикам и девочкам такое показывать.
Аноним 30/10/19 Срд 16:04:22 620276119
8263eff6df2dbcd[...].jpg (44Кб, 580x870)
580x870
Где моя лолька с котлом? Как там прогресс у неё? :3
Аноним 30/10/19 Срд 17:25:16 620282120
Runner 2019-10-[...].webm (4425Кб, 1920x1080, 00:00:09)
1920x1080
>>620276
Тайлы воды теперьс анимацией. Предметы качаются на волнах. Высокая трава шевелится при касании персонажа.

Сейчас пытаюсь в дизайн комнат. Выодит с трудом.
Аноним 30/10/19 Срд 18:21:20 620283121
>>620282
у дефки тени не хватает
Аноним 30/10/19 Срд 18:57:14 620284122
>>620283
Знаю. Тени и свет - это отдельный большой разговор. Хочется сделать красиво.
Аноним 30/10/19 Срд 18:57:24 620285123
>>620207
А шо, какое-нибудь 18+ там нельзя ебануть?
Аноним 30/10/19 Срд 19:03:09 620288124
>>617471 (OP)
13 октября
@
Ноябрьский

Шиза-то прогрессирует
Аноним 30/10/19 Срд 19:05:20 620289125
>>617471 (OP)
Что за ебанутое двачерское омежье истеричное пост ироничное название? Суб че бля? Как мужик разговаривай, чмо.
Аноним 30/10/19 Срд 19:06:36 620290126
>>617471 (OP)
Я мог бы выложить свои шедевры, хочется почувствовать себя Богом рядом с местными маньками, но деанон.
Аноним 30/10/19 Срд 19:35:43 620293127
>>620282
Классно выглядит, еще плюс к ораторы выше, помимо теней и света, idle анимации как по мне не хватает, было бы супер :3

Стоит такая себе на берегу, небольшие волны ходят по озеру, травка колышется, и она такая то в право посмотрит, то влево, или чтот типо такого.
Аноним 30/10/19 Срд 19:47:06 620294128
>>620285
ебанули, все равно габен будет еще раз билд смотреть
Аноним 31/10/19 Чтв 04:42:04 620335129
>>618600
В такое еще играют?
Я флешбек словил, сам на заказ делал кликер несколько лет назад вылитый как этот.
Аноним 31/10/19 Чтв 09:36:14 620337130
>>620290
А ты претворись, что это кто-то другой выложил.
Аноним 31/10/19 Чтв 09:49:26 620341131
>>620285
> А шо, какое-нибудь 18+ там нельзя ебануть?
Самая платёжеспособная аудитория - американские школьники с мамкиной кредиткой.
Аноним 31/10/19 Чтв 23:54:07 620543132
>>618180
Лол, я так уже пять лет делаю в пэинтере, а тут какой-то чмоша на двощах пишет, что так не получится. Держи в курсе
Аноним 01/11/19 Птн 20:56:36 620646133
>>620293
> idle анимации как по мне не хватает, было бы супер :3
Нарисуй и запости в тред.
Аноним 02/11/19 Суб 11:38:35 620669134
Аноним 02/11/19 Суб 11:50:59 620670135
Аноним 02/11/19 Суб 12:07:45 620671136
Аноним 02/11/19 Суб 12:39:14 620675137
Ок. Заплачу 800р тому кто нарисует, картой.
Аноним 03/11/19 Вск 00:10:03 620725138
2.gif (249Кб, 703x476)
703x476
>>619943
Сегодня добавил кухню и основу коридора.
Аноним 03/11/19 Вск 01:20:32 620728139
>>620725
Ну и что это за коридор циклопических размеров? Он в общаге живёт и у него там общая кухня? Да нет, не похоже. В общей кухне обычно по 4-8 плит, стол по центру, несколько раковин и т.д.

Делай тогда переход из комнатки в комнатку или мелкий коридор реалистичных размеров.
Аноним 03/11/19 Вск 01:48:55 620729140
15727290042340f[...].png (4Кб, 244x260)
244x260
Аноним 03/11/19 Вск 14:44:16 620767141
3.gif (174Кб, 703x476)
703x476
>>620729
>>620725

Спасибо за замечания, стало чуть лучше, но нужно еще многое подправить и доделать.
Плюс добавил систему диалогов.
Аноним 03/11/19 Вск 14:57:27 620770142
Screenshot2.png (375Кб, 1466x807)
1466x807
>>617471 (OP)
Переписал по тутору с юдеми игру про отстрел инопланетян в городе, с формочек C# на фреймворк Monogame.
Очень простой и приятный инструмент из минусов и довольно существенных, невозможно сделать игру чуть сложнее 2д аркады, так как изкоробки фреймворк не поддерживает загрузку сразу большого потока контента.
Но пока буду осваивать именно его.

Аноним 03/11/19 Вск 15:31:52 620771143
2019-11-03 13-2[...].mp4 (8433Кб, 800x600, 00:00:54)
800x600
Мне нравится, как некоторые виды оружия работают вместе.
Аноним 03/11/19 Вск 16:36:42 620776144
>>620771
визуально очень красиво
Аноним 03/11/19 Вск 17:17:28 620777145
>>620770
> изкоробки фреймворк не поддерживает загрузку сразу большого потока контента
Непонел, что ты тут имел ввиду.
Аноним 03/11/19 Вск 17:27:45 620779146
>>620777
>Непонел, что ты тут имел ввиду.
Каждый спрайт загружаешь вручную.
Нельзя кинуть папку со спрайтами анимации персонажа или папку анимации взрывов.
Аноним 03/11/19 Вск 17:38:26 620782147
>>620779
>Каждый спрайт загружаешь вручную.
Не велика проблема. Самое брутальное решение создать текстовый файл куда запихнуть все спрайты с путем и айди, а потои его грузить одной строчкой в кастомном загрузчике, а внутри игоря обрващаться ко всем спрайтам по ид.
>Нельзя кинуть папку со спрайтами анимации персонажа или папку анимации взрывов.
Таки да, кадровую анимацуию надо вручную делать. Но там тоже ничего сложного.
Аноним 03/11/19 Вск 17:53:22 620785148
image.png (173Кб, 436x503)
436x503
image.png (185Кб, 512x512)
512x512
>>617471 (OP)
Тот момент, когда сделал лоуполи и всё запёк на своей древней HD228, но забыл добавить слой для монитора и металла под клавиатурой
Аноним 03/11/19 Вск 17:53:48 620786149
>>620785
Алсо, связано с гд, нибейте
Аноним 03/11/19 Вск 17:59:30 620787150
нюфаг геймдев доски итт
где тут вообще есть какой нить катологизатор чтоб посмотртеть чо вы вообще тут делаити?
какие работы WIP, какие полузаконченные и т.д.
Аноним 03/11/19 Вск 18:18:43 620795151
>>620785
Как-то все края неестественно равномерно потерты.
Аноним 03/11/19 Вск 18:40:53 620799152
>>620776
Спасибо.

>>620787
Ньюфаготред на главной уже читал?
Аноним 03/11/19 Вск 18:48:59 620800153
>>620799
там задал
ответили
спасибо
Аноним 03/11/19 Вск 23:28:35 620840154
otoscreen.png (649Кб, 953x527)
953x527
Аноним 04/11/19 Пнд 01:25:05 620853155
>>620840
У них там целых 3 стримера стримить будут.
Аноним 04/11/19 Пнд 05:06:28 620864156
>>618171
Фаски не добавишь, а без запеченных фасок очень сильно растет количество полигонов в модели.
Аноним 04/11/19 Пнд 05:44:43 620866157
>>620785
>Тот момент, когда сделал лоуполи и всё запёк на своей древней HD228
Так тебе только айди карту нужно перезапекать, можно в низком разрешении. Можно руками нарисовать на модели или развертке, как удобней.
Аноним 04/11/19 Пнд 11:26:12 620872158
image.png (143Кб, 416x334)
416x334
>>620866
всё равно долго запекало
Аноним 04/11/19 Пнд 11:27:46 620873159
>>620866
Имел ввиду, что это уже запеченный вариант
Аноним 04/11/19 Пнд 17:06:32 620901160
>>620853
какая твоя игра там ? дрюша.
Аноним 04/11/19 Пнд 19:26:29 620921161
Посоны, скиньте плиз шейдер с поролаксом. Тут где то в тредах вбрасывали, не могу найти.
Аноним 04/11/19 Пнд 19:27:15 620922162
>>620921
>Посоны, скиньте плиз шейдер с поролаксом. Тут где то в тредах вбрасывали, не могу найти.
сорян, не тот тред
Аноним 05/11/19 Втр 12:41:05 621012163
>>620335
Та блин, проблема в том, что эта разработка очень затянулась. Но в процессе я получил много опыта, да и надо довести дело до конца, а то так ни одной игры мой не выйдет. Думаю, что я всё равно найду издателя под свою игру и окуплю свои страдания)
Аноним 05/11/19 Втр 15:21:19 621024164
>>621012
Да ты молодец, не слушай. Просто здесь нет ЦА твоей игры, но я думаю ты точно сможешь срубить немного денег и.т.д. Я тоже делал что-то похожее.
Аноним 05/11/19 Втр 15:51:25 621027165
>>621024
Воу, даже таких слов не слышал. Спасибо)
Аноним 05/11/19 Втр 15:51:59 621028166
>>621024
Ты через издателя работал?
Аноним 05/11/19 Втр 17:26:47 621042167
CEM0gc-9Lg.jpg (23Кб, 320x200)
320x200
Y2wuEPJFWNY.jpg (13Кб, 519x343)
519x343
Аноним 05/11/19 Втр 17:46:30 621045168
>>621042
>эти клишированные детективы
Аноним 05/11/19 Втр 18:23:48 621050169
>>621028
Да, ну я сделал логическую игру небольшую, и просто искал издателя в Гугл плей, просто смотрел на контакты выкладывающих похожие игры, наткнулся и списался, подписал контракт и продал.

А сейчас вот для души пытаюсь запилить квест с сюжетом >>620767
Аноним 05/11/19 Втр 18:30:54 621052170
image.png (138Кб, 480x480)
480x480
Аноним 05/11/19 Втр 18:38:05 621053171
>>621050
Круто выглядит, похоже по структуре на Андертейл) Тоже хочу потом на пиксели перейти. И спасибо за ответ)
Аноним 05/11/19 Втр 18:41:32 621054172
>>620767
У тебя свет от компьютера светит сквозь персонажа.
Аноним 05/11/19 Втр 19:25:29 621067173
>>621053
3д выглядит эффектней как по мне. Я не хочу начать срач, но имхо 3д инди, сделанные одним человеком, выстреливают больше, чем 2д (я не о прибыли, а количестве успешных проектов среди них). Ну или пусть кто-то докажет обратное, мне лень доказывать самому себе.
Аноним 06/11/19 Срд 02:16:44 621112174
>>621067
Слушай, по сути ты прав, тоже это замечаю. Но в 3д не так-то просто вкатиться сразу. Как думаешь, лоу-поли ещё актуальны? Мне кажется, они как раз подходят для инди
Аноним 06/11/19 Срд 04:43:11 621116175
>>619185
Да, классно и успехов.
А теперь критика, по-моему слишком много деталей, ну ладно это мой консерватизм, в целом как будто убавили насыщенность и контраст.
Аноним 06/11/19 Срд 09:20:21 621120176
>>621112
>Как думаешь, лоу-поли ещё актуальны?
Ну ты выдал. А как еще ты получишь реалтайм, если не с лоуполи?
Аноним 06/11/19 Срд 10:10:39 621128177
>>621045
этому миру не хватает клишированных детективов
Аноним 06/11/19 Срд 10:35:38 621130178
>>621120
Имелся в виду лоуполи стиль, а не кол-во полигонов
Аноним 06/11/19 Срд 12:36:11 621139179
>>621120
Что такое реалтайм?
Аноним 06/11/19 Срд 12:38:01 621140180
>>621120
А, типа суметь самому сделать можно только с лоуполи. Надеюсь я правильно понял)
Аноним 06/11/19 Срд 13:08:59 621142181
>>621140
Нет. Делаешь например высокополигональную модель кровати из 400000 полигонов и запекаешь в лоуполи модельку объемом 2000 полигонов. Реалтайм - работа в реальном времени в 30/60фпс.
Аноним 06/11/19 Срд 13:17:40 621145182
Аноним 06/11/19 Срд 18:11:01 621170183
скрин2.jpg (156Кб, 793x397)
793x397
Кто-нибудь продвигал игру в плей маркете, сколько надо установок купить чтобы она хоть в какой-нибудь категории оказалась? А то найти ее можно только по редким ключам, которые никто не напишет никогда
Аноним 06/11/19 Срд 21:44:14 621213184
8.gif (217Кб, 703x417)
703x417
>>621053
Спасибо, но работы еще много, работаю сейчас над боевкой сюжетом и персонажами. Пока разработал простую карточную боевку.

>>621054
Блин, знаю про этот косяк, но пока получислось сделать максимум то что на гифке, мб оставлю так, как допустимое упрощение.
Аноним 16/11/19 Суб 14:24:15 622877185
image.png (495Кб, 2769x1593)
2769x1593
Аноним 18/11/19 Пнд 23:39:08 623283186
7.mp4 (18Кб, 662x364, 00:00:04)
662x364
>>621213
Примерно понял в какю сторону хочу двигаться.
Аноним 19/11/19 Втр 08:40:36 623327187
>>623283
В сторону Stranger Things, судя по прикреплённой шебм.
Аноним 19/11/19 Втр 09:07:24 623328188
Пилю клон Mega Man Zero на гамаке уже где-то чуть больше года. Цель - клон с боевкой получше, чем была в оригинале.

Графону нет, поэтому 98% спрайтов напрямую оттуда и спижжено (еще 2% это созданные на их же основе спрайты, которых в оригинальной игре не было)

https://youtu.be/ByHPuBwZbCo
Аноним 19/11/19 Втр 09:38:02 623329189
>>623328
Чувак с точки зрения кодинга это отлично ты проделал огромную работу.
Но с точки гейм диза это всё зря, в оригинале не спроста сделали упрощённую боёвку, среднему юзеру насрать каким способам мобить, он выберет 2-3 наиболее эффективных, а остальные просто дропнет и все твои механики вместе с анимацией и спрайтами просто пойдут лесом. Единственно, что можно сделать это сделать таких мобов для которых нужны эти все приёмы.
Аноним 19/11/19 Втр 09:54:07 623333190
>>623329
Знаю. Поэтому мобы и будут соответствовать.

Оригинальным мобам всего этого не требовалось, потому что они были ну достаточно стандартные для платформера, бегут к тебе, потом бьют тебя.

Я постараюсь значительно увеличить их опасность чтобы вынудить игрока использовать разные приемы.
К примеру, я сейчас доделываю АИ самых базовых солдат, которые уже даже с кривым патфайндингом представляют для игрока некоторую опасность, когда их больше одного.
Аноним 20/11/19 Срд 04:17:50 623506191
EJpN2vfX0AEiKg2.jpg (542Кб, 1620x1440)
1620x1440
Что там с челом, который пилит сюжетный платформер про космического робинзона, потерпевшего крушение, оказавшегося на планете под руководством ИИ (вид сбоку, кроты зайцы).

Интересно было бы посмотреть на прогресс, если он имеется.

P.S. Ещё я заметил, что у многих у вас, особенно тех, кто хоть что-то действительно делает проблемы с названиями. Они либо не запоминаются, либо слишком сложны.

Вспомните хотя бы Мюрея, который слава богам переделал название в Инмост. Опять же проект чела про космочела я даже не помню название. Потом чел который делает игру про алхимика травницу, тоже хуй знает какое там название. При этом я помню Супермассив, Рогалию, Инмост.
Аноним 20/11/19 Срд 05:44:49 623510192
>>623506
>Что там с челом, который пилит сюжетный платформер
Он пилит
>игру про алхимика травницу
Аноним 20/11/19 Срд 05:51:45 623511193
>>623506
>При этом я помню Супермассив, Рогалию, Инмост.
Вторжение моржей, темапрожила пару дней, а помню до сих пор.
>>623510
Он пилит
>игру про алхимика травницу
он кодит, а жена рисует
Аноним 20/11/19 Срд 06:22:05 623513194
>>623510
Нихуя себе он производительный. Вот только за двумя зайцами сами знаете.

>>623511
Так я и не утверждаю, что название это вся игра. Вовсе нет, но это бренд и лицо игры. Если название плохое, вылетает из головы следствие меньше рекомендаций, меньше покупок.

Также часто многие названия не уникальны. Как будто сложно загуглить %название игры% game.

Понятно короче, ладно хоть он не забил. Завидую его производительности. Надеюсь доведёт дело до релиза.
Аноним 20/11/19 Срд 10:07:35 623526195
download (112).jpg (101Кб, 1000x1000)
1000x1000
>>617471 (OP)
Как там Котёл, жив, здоров? Что-то тихо...
Аноним 20/11/19 Срд 10:23:04 623528196
Runner 2019-11-[...].webm (4934Кб, 1920x1080, 00:00:05)
1920x1080
Аноним 20/11/19 Срд 10:48:47 623530197
>>623528
Нойс. Новый костюмчик.
Аноним 20/11/19 Срд 10:54:29 623531198
dddd.png (142Кб, 950x1050)
950x1050
>>623528
Чем занимаешь? Что реализуешь? Травка+костюмчик или еще что-то уже замутил?
Аноним 20/11/19 Срд 11:05:11 623536199
>>623526
>>623528
Лол, котлоблядь сам себя в тред призывает.
Когда техикс с таким графином допилишь?
Аноним 20/11/19 Срд 11:07:37 623538200
>>623531
За последнее время добавил новую локацию, сделал анимированные тайлы воды, плавающие на ней объекты, высокую траву, шевелящуюся при прикосновении, препятствия в виде камней.

Реализовал полёты на метле над водой и некоторыми препятствиями.

Добавил скины "фея розовой сирени" и "ведьма голубой луны".

Сделал поведение хорька внутри дома. Он теперь может читать книгу, подметать пол и варить зелья.

Сейчас мучу нормальную систему событий/расписаний для НПС.
Как только третьего НПС - лисичку Игнис - начал вводить, понял что имющуюся кучу триггеров надо как-то систематизировать и привести к общему знаменателю.

Так что я просто удалил всех НПС со сцен, их теперь спавнит контроллер в соответствии с триггерами игры, временем дня и датой, а также собственными триггерами, отвечающими за выполнение... Короче нормально надо делать.
Аноним 20/11/19 Срд 11:11:28 623539201
jO0XOF1SXK.mp4 (6188Кб, 572x1048, 00:00:46)
572x1048
Пока художница занята, пилю прототип с фришным графоном
Аноним 20/11/19 Срд 11:16:48 623540202
12-15-700x385.jpg (28Кб, 700x385)
700x385
>>623538
Не плохо, не плохо, столько мутить и не забросить или отложить в долгий ящик это хорошо, завидую.
Скины за донат или открываться по сюжетке будут? Или возможно у хорька на еду вымениваются?
Чот представил хорёк тырить одежду, а возвращает только за еду :D

В общем весьма не дурно у тебя всё идёт, красавец что не забрасываешь и что постишь прогресс, не смотря на срачь некоторых безигорных чмонь, им лишь бы посрать.

Удачи и вдохновения там всё такое :3

Аноним 20/11/19 Срд 11:18:43 623543203
>>623540
В игре есть два типа очков, которые даются за выполнение разных действий. Скины будут покупаться за эти очки. Ну и плюс ивенты с ними будут определённые.

Очки-то есть, а потратить их - механики нет.
Аноним 20/11/19 Срд 11:19:36 623544204
>>623539
Ты, по-моему, свою боёвку постил уже. Или это не ты был?
Аноним 20/11/19 Срд 11:20:43 623545205
>>623528
> орёл
орёт? а бежит?
Аноним 20/11/19 Срд 11:23:12 623546206
Аноним 20/11/19 Срд 12:05:57 623566207
>>623539
Чел перерисуй Короля на голого короля, как будто он своим дрыном крестьян ебёт. Вот это будет пушка.

Задники охуенны, люблю бинарные деревья.
Аноним 20/11/19 Срд 12:26:40 623576208
>>623539
Как это похоже на мою жизнь, неприятности подкрадываться сзади ждут, ждут, смотрят мне в глаза и в какой то момент просто херачат дрыном в лицо и продолжают смотреть, а я просто отворачиваюсь, плачу и опять получаю новую порцию.
Аноним 21/11/19 Чтв 12:50:58 623799209
>>623528
Это у тебя тайлмап, или в ручную нарисовано? Если тайлмап, можешь показать тайлсет? Как листья на воде шевелятся - шейдером или меш двигается?
Аноним 21/11/19 Чтв 13:29:04 623800210
>>623544
Не, то другой ктото. Сейчас боевка просто заглушка, пока не придумаем что-то нормальное.
Аноним 21/11/19 Чтв 13:41:05 623801211
huynya.mp4 (2496Кб, 1416x612, 00:00:22)
1416x612
В игре пока нихуя нет. Школярам на мобилах зайдет такая пикселявость? Рисую хуево
Аноним 21/11/19 Чтв 13:43:51 623802212
1.jpg (241Кб, 940x979)
940x979
>>623799
Тайлмап с анимированными тайлами, а сверху спрайты.

Листья на воде - объекты. Шевелятся по синусоиде, относительно общеигрового времени. У каждого есть сдвиг по фазе, который вычисляется в зависимости от координаты x,y один раз при загрузке комнаты.
Аноним 21/11/19 Чтв 13:49:09 623803213
>>623801
Персонаж летает по воздуху, ходит выше дверей.

Мяч полностью чужероден картинке из-за размера пикселей.
То же самое с зажигалкой - нахуя вот ты пиксели поворачиваешь?

У персонажа и у фона пиксели разного размера. Я так понимаю, что персонаж - спизженный, а фон - собственный?

Школярам пиксели обычно не заходят, на то они и школяры.

На мобилках заходит определённый сорт шлака. Не могу припомнить ни одного пиксельного симулятора ходьбы там. Inmost lol
Аноним 21/11/19 Чтв 13:57:34 623804214
Стикер (63Кб, 50x50)
50x50
>>623802
Чётко делаешь, ваще красава.
Аноним 21/11/19 Чтв 18:05:07 623848215
>>623802
Тайлмап сам рисовал или спиздил?
Если сам, то пили стори как учился, по каким гайдам.
Аноним 21/11/19 Чтв 19:33:18 623858216
>>623848
Поддвачну вопрос.
Если спиздил/купил, скажи откуда если не секрет конечно
Аноним 21/11/19 Чтв 19:50:13 623860217
d7eo7iq-1ccec0a[...].gif (204Кб, 704x1280)
704x1280
>>623848
Рисует всё тян.
Пикрелейтед гайд, по которому она рисовала воду.

По каким гайдам рисовала тайлы для скал даже не знаю.
Песок вроде по saint11
Аноним 21/11/19 Чтв 20:35:50 623871218
>>623860
Тян не против шляпы лольки?
Аноним 21/11/19 Чтв 20:38:18 623872219
Аноним 21/11/19 Чтв 21:47:08 623892220
Тилмап.png (363Кб, 1210x908)
1210x908
Тилмап.webm (1514Кб, 640x480, 00:00:49)
640x480
>>623860
Тайлы в ручную расставляешь? Я вот тут кстати как-то делал процедурную расстановку тайлов. Получается конечно не так красиво (хотя может это от тайлсета зависит), но зато можно ландшафт на лету менять.
Это нужно например игр со случайной генерацией уровней или со строительством.
Аноним 21/11/19 Чтв 21:55:41 623893221
>>623892
Только вручную.
Потому что сверху нужно раскладывать спрайты украшений траву, цветочки, и есть вопросы со стыкованием разных типов "кромки". Чтобы горы перевести в пологие камни, место стыка нужно замаскировать.

Я, в общем-то, подумываю о том, чтобы сделать процедурно. но зачем, для тех 8-10 комнат, которые будут в игре?
Аноним 21/11/19 Чтв 22:03:12 623895222
map01.gif (186Кб, 1024x768)
1024x768
>>623893
Вообще да - небольшие статические уровни можно и руками сделать. С другой стороны, почему бы не нарисовать весь уровень руками без тайлов?
Аноним 21/11/19 Чтв 22:20:07 623901223
>>623895
Для инди игры где нету больших пространств это не актуально, от слова совсем, больше времени будет тратиться на создание и настройку всего что бы это работало.
Возможны лишь единичные исключения если это требуется для внутри игровой механики механика .

Если делаешь соло -> нужно стараться сделать контент а не средства для создания контента, главное правило любых инди которые хотят быть показаны, а не спрятаны или забыты спустя какое-то время разработки.
Аноним 21/11/19 Чтв 23:00:56 623906224
>>623895
Да можно и статически, гамак позволяет текстуры подгружать/выгружать по ходу игры. Но тогда будет годаздо тяжелее менять что-то в уровне. Уровни пилю в гамаке я из того, что нарисовала тян в фотошопе. А во-вторых гораздо проще всё же нарисовать ту же линию берега из набора тайлов, чем рисовать её всю уникальную. Хотя второй вариант, конечно, красивее.
Аноним 21/11/19 Чтв 23:02:01 623907225
>>623895
Пиздец, какие уродливые здесь псевдоберёзы, кстати.
Аноним 22/11/19 Птн 06:24:00 623950226
>>623860
Охуенно. По сравнению с местными разработками это AAA уровень GD. Аж травка приятно щекочет слух, когда её касаешься. Качественно делаешь. Надеюсь осилишь.

Советую не брать объёмами, пусть игра будет уютной и камерной как Stardew Valley, если что постепенно патчами добавишь контента.
22/11/19 Птн 19:53:13 624133227
>>623538
>высокую траву, шевелящуюся при прикосновении
не добавил ас пиздил из покемон руби
Аноним 23/11/19 Суб 05:48:05 624192228
Аноним 23/11/19 Суб 10:12:31 624198229
Прям чувствую как начинает подгорать у местных чмонь.
Аноним 23/11/19 Суб 15:25:06 624239230
YPB9pUz[1].png (59Кб, 1024x600)
1024x600
Продолжаю работать над своим говном.
Теперь на очереди - платформенный патфайндинг для врагов.

Нашёл клёвый скрипт, который делает примерно то что мне надо - но его еще перерабатывать нужно под свои нужды. Но работает!

Аноним 23/11/19 Суб 19:36:57 624299231
окатышно.png (187Кб, 687x393)
687x393
курорт.png (224Кб, 634x394)
634x394
шоман.png (121Кб, 673x369)
673x369
пыня.png (46Кб, 418x319)
418x319
>>617836
>>617615
чото спустя месяц захотелось по-оправдываться перед вами
ибо не бомбит у меня говорю вам

я слепил её из старья за джва часа, только три слова в меню поставил из нового.
1 пик. Игра для одной конторы, такая графика была модна в конце 00ых.
2 пнг. Нарисовал этот треш скучающий дизайнер-оформитель из подмосковной базы отдыха, для их сайта игра была ~10 лет назад.
3 скрин. Студент делал курсовой в виде игры и заказал бегалку, эту графику хз где он её нашёл.
4 - это финал первой игры.
Аноним 23/11/19 Суб 21:15:33 624342232
>>624299
>ибо не бомбит у меня говорю вам
это убого даже для нас.
Аноним 24/11/19 Вск 18:12:12 624473233
>>624299
сделай ещё игру про Тараса Пидорашко
Аноним 24/11/19 Вск 23:11:42 624517234
>>624299
На этом можно заработать?
Аноним 25/11/19 Пнд 06:18:56 624531235
>>624517
>На этом можно заработать?
Конечно, если разработчик будет платить, за то чтобы играли в его уг.
Аноним 25/11/19 Пнд 06:34:25 624533236
>>624299
Нечего стыдится. У большинства местных даже 1 релиза нет.
Аноним 25/11/19 Пнд 07:18:24 624534237
Запись201911250[...].mp4 (1671Кб, 880x544, 00:00:27)
880x544
>>617471 (OP)
Продолжаю пилить свой клон бомбермена на С# в формочках, начинал с февраля прошлого года с урока на юдеми, тогда я смог запилить всю игру, но без анимации и звука.
Сейчас найдя на ютубе и юдеми, и закодив очень много мини игр по С# я понял, как можно рисовать картинки и анимации, сделал камеру, но появилась другая проблема, так как я не привязан к пикчербоксам и панели, отрисовывать графику приходится каждую секунду в массиве и рандом работает неконкретно, т.е. он так же каждую секунду рандомит уровень, пришлось пока ограничить рандом всего одной перезагрузкой.
Вторая проблема более существенная, это ограничение персонажа, так как в других играх всё работает на пикчербоксах, а у меня на отдельных спрайтах я не могу понять как находить локацию на этих спрайтах(поиск локации работает только на пикчербоксах), так что опять пока придётся отложить проект и поискать решения из других уроков.
Аноним 25/11/19 Пнд 10:10:41 624543238
>>624534
Вы молодец!
Немногие виртуозы умеют делать игры без движка, да ещё и на формочках, которые не для игор, а для оконных приложений предназначены.
Желаю сделать готовую игру раньше меня.
мимо автор бомберворлда, жээрпогэ с бомберменовыми батлскринами
Аноним 25/11/19 Пнд 10:46:36 624549239
>>624543
Ебать ты портфолио в подпись вложил.
Аноним 25/11/19 Пнд 11:18:18 624553240
Аноним 25/11/19 Пнд 11:55:27 624556241
>>624517
на треш и не совсем говно флеш играх можно было заработать до 2012 (до флешапокалипсиса). И со скрипом до 2014 года.

эту игру програмил в 2005 году например, демка шароварной игры в которой была ссылка на полную версию за 19$.
https://youtu.be/-rhggTtuIXs

Аноним 25/11/19 Пнд 12:27:43 624558242
>>624543
>Вы молодец!
Олень он, есть юнити, годот и другие движки, но нет, мы предпочитаем извращения и боль.
Аноним 25/11/19 Пнд 12:30:06 624559243
>>624558
Ну и смысл делать миллионный кол чего-то на этих движках? А так для портфолио, или коллекции чего то особенного пригодится.
Вот сам подумай, что круче перетаскивать ассеты и копирывать код я ютаба, или заниматься и узнать это всё самому на формах, а?
Аноним 25/11/19 Пнд 12:30:17 624560244
>>624556
>эту игру програмил в 2005 году например
Это ты в XNA делал?
Аноним 25/11/19 Пнд 14:04:26 624570245
>>624560
макромедиа флеш 7
Аноним 25/11/19 Пнд 21:08:08 624639246
>>624570
>>624556
анончик, у тебя есть игра про Тараса Пидорашко?
Аноним 25/11/19 Пнд 21:59:26 624648247
boogie.mp4 (151Кб, 150x250, 00:00:02)
150x250
Аноним 25/11/19 Пнд 22:01:27 624649248
>>624648
Лоля есть, а где котёл?
Аноним 25/11/19 Пнд 22:02:54 624650249
image.png (197Кб, 738x492)
738x492
Аноним 25/11/19 Пнд 22:05:06 624651250
>>624650
сталкер на минималках
Аноним 25/11/19 Пнд 22:49:07 624654251
>>624639
тебе партийное задание - найти по три картинки: сальника, ватника и матрасника.
в нормальном состоянии стоят они для менюшки и в неистово орущем-пердящем состоянии для игроты.
ну и звук пердежа тоже нужон.

и да будет тебе игра. джва часа буду делать.
Аноним 26/11/19 Втр 10:37:31 624708252
>>624654
Хорошо рисовать я не умею. Если у меня были бы эти все картинки, я бы сделал сам, программирование не проблема. Я думал, раз ты сидишь в пораше, у тебя уже есть. Ну не судьба.
Аноним 26/11/19 Втр 14:17:17 624757253
>>624708
я просил нарисовать мне с помощью поисковика.
я сижу ньюсраче. порашия слишком такая.
Аноним 27/11/19 Срд 15:48:33 625095254
2019-11-2715-15[...].mp4 (3234Кб, 1364x768, 00:00:19)
1364x768
Продолжаю добавить патфайндинг, говна становится всё меньше и меньше, поиск оптимального пути работает всё лучше и лучше

Аноним 27/11/19 Срд 16:05:18 625098255
>>625095
Интерсно, интересно. Я именно этим долго занимался. Именно на гейм мейкере.
https://youtu.be/7uuXOIpZP9w?t=441

Посмотрим, что сделаешь ты.

Аноним 27/11/19 Срд 16:06:42 625099256
>>625098
Таймкод не приклеивается. Про пасфайндинг с 7:21
Аноним 27/11/19 Срд 16:12:37 625102257
Решил пилить сюжетную мобильную квестоблядскую новеллу. Можете меня обоссывать так как единственный гейплей игры будет заключаться в поиске предметов и выборе вариантов.
Аноним 27/11/19 Срд 16:16:00 625103258
>>625099
>>625098
Признаюсь честно: реализация не моя - я слишком для этого туп. Я спиздил готовый код одного хранцуза и пытаюсь адаптировать его "под себя". Собственно, из примеров:

- оригинальный код "перепрыгивает" только ямы в один блок шириной - и делает это "прямой линией", то есть один узел графа - на одной стороне ямы, второй - на другой стороне ямы. Допилил так, чтобы а) путь строился "дугой" через яму (имитация прыжка) б) чтобы "перепрыгивались" ямы шириной меньше трех блоков

- добавил возможность для врага "карабкаться" по стене - то есть, волджампить вверх, если необходимо

Проблема основная в том, что надо предусмотреть очень много разных случаев, и я не всегда делаю это правильно. Но опыт нарабатывается и всё такое. А еще у меня слоупов нет (и не предвидится), поэтому мне как-то полегче нимношк.
Аноним 27/11/19 Срд 16:16:17 625104259
>>625102
>мобильную
Пссссс

>сюжетную
Если ты хорошей писатель и художник, за что тебя обоссывать? Примеры в студию. (ты же в субшота тред вкатился)
Аноним 27/11/19 Срд 16:21:38 625105260
>>625103
>оригинальный код "перепрыгивает" только ямы в один блок шириной

Вот-вот. Потому что прыжки - это засада. Алгоритмом ты их всех не просчитаешь.

Знаешь что я делал? Я при построении графа определял точки на краях платформ, потом прыгал из них со всеми возможными для прыжка скоростями, записывал все узлы, в которые можно попасть, потом записывал оптимальные скорости для попадания в полученные узлы, потом из полученных узлов прыгал во всех направляениях и со всеми скоростями чтобы проверить возможность обратного прыжка...

Потом все данные пасфайдинга сохранял в ds_grid, ds_grid сохранял в файл и загружал этот файл при старте комнаты. Потому что если считать это каждый раз с нуля, комнату бы пришлось загружать несколько минут.

Так что мой зайчик с середины склона может прыгнуть на платформу например.
Аноним 27/11/19 Срд 16:27:16 625106261
>>625105
Ну, грид для комнаты я строю единожды, в самом начале и копирую его каждому из врагов. Каждый инстанс уже с собственной копией работает. Там конечно ограничивать надо всё это задля оптимизона, но тем не менее, сильно похерить производительность не должно.

А прыжками я сделал чутка проще на самом деле. "Прыжковый узел" как бы направляет граф на клетку выше, и в дальнейшем он достраивается от этой клетки по горизонтали вбок (не более чем на три узла, потому что максимальная ширина прыжка) пока не зафиксирует пол на той же высоте. Но это пока.
Аноним 27/11/19 Срд 16:29:07 625108262
>>625104
Сюжет я палить не собираюсь по понятным причинам. Общий сеттинг своеобразный постапокалипсис.

Сейчас я остановился писать и стал пилить на Короне каркас для кор механик так как понял, что сюжет получается довольно интересным даже для меня, но выпускать как книгу считаю унылым в 2020 году. Возможно после выхода игры опубликую мини книжку.

Захотелось просто рассказать историю в интерактивной игре. Элемент квеста выбран, чтобы в игре не было быстрого геймплея, так как люди на мобилках не очень любят интенсивный геймплей, а квест в любой момент можно отложить, да и будет он скорей чтобы разбавить историю, а не какой-то суперсложный пазл для 200 icq. Подробности будут только когда допилю основной каркас и интерфейс. Думаю не раньше января.
Аноним 27/11/19 Срд 16:36:28 625109263
>>625106
Не надо копировать грид.

Сделай какой-нибудь объект типа pathfinding_controller который будет строить грид, а потом просто давай врагам ссылку на него.

типа

grid_link = pathfinding_controller.guma_grid


В гамаке грид - это отдельная структура, которая не принадлежит ни одному из объектов.
Хочешь пообсуждать - перекатывайся в гамакотред.
Аноним 27/11/19 Срд 16:38:46 625110264
>>625109
Вкачусь, да.
Но ведь каждый враг себе отдельно путь строит, значения путевых точек (узлов графа, которые он проходит) у каждого свои. Поэтому обращения по сути не выйдет - иначе каждый последующий будет переписывать значения предыдущего.
Аноним 27/11/19 Срд 16:43:01 625112265
>>625110
Каждый враг строит свой путь по узлам одного и того же графа.
Путь записывает, естественно, в отдельную ds.
Но полученная маленькая ds, которая лично у меня содержит в себе ссылки на отдельные узлы графа, через которые нужно пройти и направление движения в стни раз меньше основного путевого графа.
Аноним 27/11/19 Срд 16:44:47 625113266
2019-11-1510-40[...].mp4 (7519Кб, 1364x768, 00:00:48)
1364x768
>>625112
Хм, надо попробовать.

и совершенно несвязанная хуйня - до патфайндинга я работал над вилами блядь
ну вот уперлось мне вилы сделать для врагов, хоть ты тресни
Аноним 27/11/19 Срд 16:46:14 625114267
>>625108
>Сюжет я палить не собираюсь по понятным причинам
Думаешь кто-то по твоему сюжету историю напишет? Ну-ну.

Ну так а с чем же ты пришёл в скриншотный тред? Что хочешь показать нам? Наверное рисунки своих локаций?
Аноним 27/11/19 Срд 16:48:23 625115268
>>625113
Довольно прикольные вилы.
Аноним 27/11/19 Срд 16:52:11 625118269
Аноним 27/11/19 Срд 16:55:24 625119270
>>625103
>Признаюсь честно: реализация не моя - я слишком для этого туп. Я спиздил готовый код одного хранцуза и пытаюсь адаптировать его "под себя".
Да здесь большинство такие.
Аноним 27/11/19 Срд 16:57:54 625120271
>>625114
Покажу в 2020, не раньше, так как сама идея весьма оригинальна. Я имею ввиду визуал. Я сколько не искал но такого ещё не делали на мобилках в данном жанре.
Аноним 27/11/19 Срд 16:58:51 625121272
>>625120
Просто скажу, что сам подход к визуалу ДРУГОЙ.

Я думаю, что после моей игры очень многие переймут подход. Это даже вероятнее, чем сценарий спиздить.
Аноним 27/11/19 Срд 17:59:43 625126273
>>625115
>>625118
пасяп. надо было врагов сделать хоть сколько-то агрессивными кроме как "уебать игрока оружием ближнебоя вплотную"

а вообще идея "вил" как таковых родилась из необходимости перерисовать спрайты хотя бы на похожий дериватив. жена предложила тематику сонной лощины или чего-то похожего, ну а я такой "ну бля, хоть копье зеровское в вилы перерисую"

потому что у меня изобразительный кретинизм: воровать и немножко переделывать спрайты еще могу, а вот чот новое рисовать - абсолютно нет.

(поэтому весь год что я над этим работал я занимался исключительно механом: комбы, оффсеты, гарпун и такая хуйня)
Аноним 27/11/19 Срд 19:27:39 625141274
>>625108
>Сюжет я палить не собираюсь по понятным причинам.
Это по каким? Мне не понятно.
>своеобразный постапокалипсис.
Ну да, такой своеобразный, что ничего общего с миллионами вышедших игр/фильмов/книг, такой же УНИКАЛЬНЫЙ, как и ты у мамы.
Аноним 27/11/19 Срд 19:29:07 625142275
bef261478460164[...].jpg (14Кб, 300x222)
300x222
>>625121
>сам подход к визуалу ДРУГОЙ.
>Я думаю, что после моей игры очень многие переймут подход
Да тут Питер Молинье пожаловал, походу, милости просим к нашему шалашу.
Аноним 27/11/19 Срд 19:49:47 625151276
шар-туалета-реа[...].jpg (48Кб, 800x800)
800x800
Аноним 27/11/19 Срд 20:31:19 625158277
>>625151
потопил один унитаз, дальше скучно стало
через месяц флэш принудительно выпилят из хрома, вкатывайся во что-нибудь другое
Аноним 27/11/19 Срд 20:34:01 625160278
>>625121
>Просто скажу, что сам подход к визуалу ДРУГОЙ.
Я думаю, что после моей игры очень многие переймут подход.
Галёнкин, ты опять на дваче сидишь?
Аноним 27/11/19 Срд 21:17:32 625177279
>>625158
флещъ будет загнивать по идее до 1 января 2021 года, я в файрлисе сижу

про вкот и использование старых флеш исходников я уже писал >>617838
Аноним 27/11/19 Срд 21:25:44 625180280
>>625160
В 2020 сами увидите. Хотя к тому времени может кто-то и догадается до такой же идеи. Сразу скажу, что выбор визуала стал чисто прагматичным решением, а не желанием выебнуться. Так просто получилось.
Аноним 27/11/19 Срд 23:58:03 625209281
надвач.PNG (128Кб, 563x995)
563x995
Пилю игрулю про приседалыча
Аноним 28/11/19 Чтв 01:02:03 625216282
1239594.jpg (592Кб, 1505x2000)
1505x2000
>>624517
Модно было в конце 00ых делать флеш промо игры. Схема такая была: Нанимаешься фрилансером в дизайн-конторы. Делаешь игры и веб-калькуляторы/баннеры/всякое. Думаешь сделать игру для себя или куда-нибудь на продажу. Проходит 10+ лет. Ничего не изменилось. Депрессия при виде списка нереализованных идей и как их кто-то за тебя сделал. Бросаешь всё. Через пять лет возвращаешься к разбитому флеш корыту и пытаешься из этого гуано и палок-щепок слепить что-то похожее на игру, попутно вспоминая о ушедшем поезде когда можно было продавать свои игры флеш-порталам по 200-6000$. Успел на рекламе в флеш-играх (промки, которые вышли в тираж, кидал на мочиадс.ком) хоть немного заработать в 2010-14 гг.

Теперь эти отходы веб-игро-строя только самовздрачивания треш-приколами использую.
Аноним 28/11/19 Чтв 06:21:14 625230283
>>625216
грустно быть тобой
Аноним 28/11/19 Чтв 06:24:26 625231284
Пиздец.jpg (20Кб, 590x361)
590x361
>>625230
Я ТВАРЬ... Я ПИДАР!!!!!
Аноним 28/11/19 Чтв 15:07:42 625344285
gif.gif (4885Кб, 787x595)
787x595
gif2.gif (282Кб, 449x313)
449x313
Аноним 28/11/19 Чтв 15:16:47 625347286
>>625344
это ты метроиду своих спрайтов подогнал?
Аноним 28/11/19 Чтв 15:27:48 625350287
Запись201911281[...].mp4 (4473Кб, 1512x968, 00:00:40)
1512x968
>>624534
Продолжаю прототипировать свой клон для бомбормена на C#, на формоках чтобы реализовать столкновение с объектами нужно было под самой нарисованной графикой засунуть ещё и слой с массивом состоящий из ячеек к которым должны быть привязаны спрайтики, реализация получается очень громоздкой, я тупо запутался какому спрайту соответствует ячейка или аже несколько.
Попробовал использовать MonoGame
Получилось попроще из-за того, что в самом фреймворке уже есть вектора по которым можно вычислять местоположения спрайтов, но тут встала совсем другая проблема это хреновый пайплайн, он почему то через раз загружает ресурсы и бэкграйнд рабочего пространства, чтобы ограничить игрока нужно чуть ли не вручную прописывать местоположение спрайтов.
Буду дальне копать в моно
Аноним 28/11/19 Чтв 15:29:50 625352288
>>625347
Наверно не метроиду а мегамену?
Аноним 28/11/19 Чтв 15:38:03 625357289
Аноним 28/11/19 Чтв 15:43:57 625361290
>>625357
У него нет idle анимации, партиклов при прыжке, у него коллизии квадратные (хотел сказать тайловые, но нифига. Он объекты использует)
Аноним 28/11/19 Чтв 15:56:58 625367291
>>625357
Не, я другой чел.

>>625361
Йеп, все маски коллизий - прямоугольники.
Аноним 28/11/19 Чтв 16:13:37 625369292
>>625350
Либо делаешь карту в ручную, либо пилишь редактор для карт, и в нём уже визуально пилишь свою карту с коллизиями расставляя обьекты(спрайты) к которым уже привязаны коллизии в виде кубов, кругом и etc.
Если не понял то карта это сетка x,y, заполненная 0, и дальше уже от твоих потребностей.
Обычно делается если в ручную так, в цикле заполняется карта к примеру 1, это трава, поверх в ручную заполняешь нужные участки 2, или любой другой ренью по типу других тайтлов, короч всё зависит от того как у тебя архитектура устроена в проекте, и как сами обьекты устроены, в виде целого или просто поверх спрайт.
Аноним 28/11/19 Чтв 16:51:48 625374293
Аноним 28/11/19 Чтв 18:21:09 625390294
>>625374
будет в следующем патче
Аноним 28/11/19 Чтв 19:13:41 625401295
>>625369
>Если не понял то карта это сетка x,y, заполненная 0, и дальше уже от твоих потребностей.
Обычно делается если в ручную так, в цикле заполняется карта к примеру 1, это трава, поверх в ручную заполняешь нужные участки 2, или любой другой ренью по типу других тайтлов, короч всё зависит от того как у тебя архитектура устроена в проекте, и как сами обьекты устроены, в виде целого или просто поверх спрайт.
Спасибо, я понял тебя. Я использовал оба способа на формочках в одном случае рандомно генерил карту пикчербоксов в другом написал редактор карт и циферками назначал спрайтики, которые в массиве строились, но там всё работало на панели и пикчербоксох я пока не знаю, как применить этот опыт с инстументарием моногейма.
Аноним 28/11/19 Чтв 20:33:56 625419296
>>625401
Ты смотри что способ который кодом расставляешь это очень плохо и не удобно, как говорится крайний случай.
Советую тебе делать так:
1. Продолжаешь делать как уже делаешь.
2. Параллельно пытаешься придумать или ведёшь другой солюшн где ищешь способ это упростить или облегчить.
3. Обязательно пытаешься сделать по человечески, а именно либо свой простой редактр, и в нём пилить, либо посмотреть готовые решения или аналогичные, и что-то взять из них.

Как только уровней станет больше эта ручная расстановка пиздец как тебя заибёт.
Аноним 28/11/19 Чтв 20:35:06 625420297
001.jpg (48Кб, 600x467)
600x467
>>625369
> сирешётка
> архитектура устроена в проекте
Аноним 28/11/19 Чтв 20:48:25 625424298
>>625420
>некомпетентная манька пытается самоутверждаться
Аноним 28/11/19 Чтв 21:35:16 625433299
>>625419
Спасибо за советы.
Аноним 28/11/19 Чтв 21:37:42 625434300
>>625420
> сирешётка
> архитектура устроена в проекте

А ты похоже C# владеешь ещё хуже меня.
Аноним 28/11/19 Чтв 22:42:37 625441301
PUA89S7avdQ.jpg (119Кб, 791x675)
791x675
74qmqoDUh74.jpg (62Кб, 2176x128)
2176x128
Giv3l0XnP9U.jpg (140Кб, 971x641)
971x641
Реализация анимации(гифки выше)
Аноним 28/11/19 Чтв 22:55:46 625444302
stash.mp4 (5789Кб, 470x650, 00:00:23)
470x650
Аноним 28/11/19 Чтв 22:57:08 625445303
1.jpg (86Кб, 1031x1280)
1031x1280
Аноним 28/11/19 Чтв 22:58:01 625446304
>>625444
Без котла не считово.
Аноним 29/11/19 Птн 06:00:20 625467305
>>625444
На чём делаешь? Почему теньне прозрачная?
Аноним 29/11/19 Птн 06:46:34 625468306
>>625467
> На чём делаешь?
РПГмейкер

> Почему теньне прозрачная?
Потому что прототип
Аноним 29/11/19 Птн 10:04:15 625477307
Этож юнити обманщик
Аноним 29/11/19 Птн 10:36:25 625479308
>>625477
Это мейкер, в глаза ебёшься? Зайди и посмотри.
Аноним 29/11/19 Птн 11:53:36 625493309
>>625444
Сначала подумал, что она ходит и танцует.
Потом посмотрел в gui, понял что она сажает семена.

Почему для того, чтобы посадить что-то на грядке она становится на грядку? Это не правильно, она должна действовать с соседней клетки. Это канон.

Она у тебя ИИ управляемая? Типа тамагочи-фермер? Или типа римоворлда на мобилочки?

Понравился перход анимации из "делаю" в "айдл".
Аноним 29/11/19 Птн 12:34:20 625499310
>>625493
>Сначала подумал, что она ходит и танцует.
Тоже так думал. Хреновый из него аниматор.
Аноним 29/11/19 Птн 13:59:23 625540311
>>625493
> понял что она сажает семена
Вкапывает

> Она у тебя ИИ управляемая
Да

>>625499
> Хреновый из него аниматор.
Прототип на плейсхолдерах
Аноним 29/11/19 Птн 15:35:39 625593312
>>625493
Доит корову или хуйцы.
Аноним 30/11/19 Суб 16:43:58 625758313
Запись201911301[...].mp4 (1016Кб, 1512x968, 00:00:16)
1512x968
Научил игрока ходит по диагонали.
маленькая победа
Аноним 30/11/19 Суб 17:05:16 625767314
>>625758
Типичная ошибка, не используешь вектор, а просто складываешь смещения из-за этого скорость по диагонали выше, чем должна быть.

Кури движение по вектору.
Аноним 30/11/19 Суб 17:48:28 625775315
>>625758
Смысл от этой хрени похожей на игру сделаную в гейм мейкере, там по дефолту всё есть? Ты же в курсе что контент нужен, а не разработка велосипедов для простых действий и дальнейшие забрасывание проекта?
Аноним 30/11/19 Суб 20:30:18 625811316
422.png (54Кб, 1152x648)
1152x648
Ох, бес попутал. Есть же субшота, а я свою тему бампаю. Исправляюсь
Аноним 30/11/19 Суб 20:39:57 625812317
>>625811
Как будто в муравейники завелись черви
Аноним 30/11/19 Суб 20:41:04 625813318
>>625811
Иди в свой тред, успешноблядь.
Это тред для дно-игроделов, которые не заслужили свой собственный, т.к. контента нема.
Аноним 30/11/19 Суб 20:46:07 625814319
>>625813
Подвачну.
Дай безигорным чмоням хоть где-то почувствовать свою успешность, и не зря потраченные годы прокастринации.
Аноним 30/11/19 Суб 20:51:36 625817320
422.png (114Кб, 971x714)
971x714
Аноним 30/11/19 Суб 21:00:04 625824321
Стикер (63Кб, 512x512)
512x512
>>625813
Сеймыч, мимо элитный неудачник.
Аноним 30/11/19 Суб 22:37:26 625840322
152198723114499[...].jpg (72Кб, 680x961)
680x961
>>625811
Ты решил нас унизить? Ну всё унизил, теперь ты доволен?
Аноним 30/11/19 Суб 22:39:02 625841323
D-vnmQMW4AEerf1.jpg (151Кб, 1764x1516)
1764x1516
>>625814
>Дай безигорным чмоням хоть где-то почувствовать свою успешность, и не зря потраченные годы прокастринации.

И ты туда же, да чтоб вас...
Аноним 30/11/19 Суб 22:45:03 625842324
>>625775
>Смысл от этой хрени похожей на игру сделаную в гейм мейкере
обучение
и я не стараюсь заканчивать проекты, если что не идёт я просто стараюсь разобраться, если не получается, а это очень часто, то просто начинаю новый проект.
Аноним 30/11/19 Суб 23:09:04 625845325
industriworks.png (918Кб, 1584x893)
1584x893
>>625811
Иксчую, я вообще на свою личную борду пощу. Пора и этим людям дать данные.
Аноним 01/12/19 Вск 08:54:13 625867326
>>625845
Нахуя, лучше бы мод сделал.
Аноним 01/12/19 Вск 10:21:32 625873327
Screenshot1.png (678Кб, 1366x768)
1366x768
Аноним 01/12/19 Вск 10:52:21 625877328
>>625873
Мне понравилось.
Аноним 01/12/19 Вск 11:08:06 625880329
Аноним 01/12/19 Вск 11:09:21 625881330
>>625873
какие то пятнашки для ленивых
Аноним 01/12/19 Вск 11:30:51 625883331
Industriworks r[...].png (178Кб, 1054x938)
1054x938
>>625867
Мод майнкрафта в стиме с автомаркетингом не выложишь, да и сишник я, а не джавист.
Будет арзитектура налажена : будет возможность моддинга Industriworks. И не на луа или питоне, как сделано в плохих клонах майнкрафта, а генерируя ресурсы питон-модулем и письмом компилируемых функций (если libdl на винде грузит .so, я пока не пробовал) (по желания, для большей кастомизации). Учитывая кастомизабельность бинарных машинных библиотек (они ещё и опасны) можно что угодно подключить. В том числе и скриптинг на питоне libpython Python.h. Таким образом я планирую сразу написать мод, добавляющий аналог command block как в Майнкрафте, но программируемый скриптами на питоне, используя нативные функции Industriworks SetBlock EntityOnGround ChunkByCoord UpdateLight и десятки и т. д..
Аноним 01/12/19 Вск 12:14:53 625888332
>>625883
Если мод качественный, то тебе и так надонатят. Делаешь себе сайт глобального мода/сборки.

Например майнаут (майн + фоллаут) и делаешь что-то более менее цельное качественное и ставишь кнопку доната типа помочь разработке. Майн комьюнити сделает остальное. Оно настолько огромно, что скорей всего даже говномод не оставит тебя без еды.

Главное популяризировать сборку. Советую начать с реддита. Создай пост, когда будет что показать общественности.
Аноним 01/12/19 Вск 14:06:01 625907333
2019-12-0114-01[...].mp4 (15537Кб, 1364x768, 00:01:09)
1364x768
Таки убрал к хуям патфайндинг. Слишком уж много проблем создаёт, слишком уж много ресурсов жрёт и слишком уж необязателен в контексте того, что я делаю.

Поведение врагов, в принципе, и без него достаточно окей (даже если немного хаотичное)

Некоторые тупят в стену, но это поправимо. Счас буду концентрироваться на боевом поведении и такой вот фигне.

Аноним 01/12/19 Вск 15:14:52 625919334
>>625907
А ты на чём пилишь?
Аноним 01/12/19 Вск 15:54:10 625928335
>>625919
>А ты на чём пилишь?
Блядь на гейммейкере, даже я уже запомнил.
Аноним 01/12/19 Вск 15:57:03 625929336
Аноним 01/12/19 Вск 16:02:05 625930337
buy.png (690Кб, 1584x893)
1584x893
>>625888
Мод мне всё-равно не подошёл бы. Искать преобразователь си-кода в джава-байткод и писать какие-нибудь обёртки и ограничиваться API майнкрафта/forge.
И способы доната искать сложновато. Вот steam с его оплатой по SWIFT звучит для меня лучше, чем,
например, paypal, так как я нахожусь в стране, где проблематично или нельзя получать на него
средства.
Кроме того, разработка Industriworks развивает во мне gamedev лучше, чем если бы это был мод для майнкрафта, а я собираюсь выпустить ещё минимум 1-2 игры.
Так же Industriworks является одним из моих проявлений высшей творческой+инжереной деятельности.
Я сoбирaюсь ещё ввести разные фичи, которых нет в Minecraft и модов таких я не видел (нет, видел в моде zeppelin или подобно он называется). Чанки,
движимые относительно друг друга. В версии v0.3 (уже выпущена v0.2.1 на https://store.steampowered.com/app/1143340/Industriworks/) я собираюсь ввести
пoезда с кривыми железными дорогами (похоже как на факторио) и вaгонами, на которые можно ставить блоки в определённой области. Ими может стать дом, ряд туррелей или хранилище. Не хочу разбираться в устройсте Minecraft и Java. джавы отведаю, если буду портировать Industriworks на андроид.
А вообще, из Industriworks теоретическим можно вытянуть столько денег, что мне даже не придётся больше игр делать (хотя на примете есть ещё одно проявление высшей творческой деятельности,
так что, стоит хотя бы его тоже сделать).
Даже у Block Story в стиме около 400 ревью, хотя я незнаю какие техники маркетинга они использовали. Ещё они могли купить графоноедоков отвратительными хай-текстурками на кубиках.

Уже сейчас в Industriworks есть отличительные от Майнкрафта фичи — Хеихтмапы, которые показывают высоты ещё не сгенерированных чанков, благодаря чему игрок
может видеть далеко. Пoзже я добавлю, чтобы на хеихтмапах показывались деревья в виде спрайтов, будущие поселеления гоблинов, горы и некоротые локации. А для уже сгенерированных
чанков можно устроить их семплирование до безтекстурных полигонов с определённым цветом, чтобы игрок продолжал видеть далеко. А используя подзорную трубу (предмет, который
я собираюсь добавить), можно будет посмотреть на такой чанк и он прогрузится вместе с мобами, механизмами и блоками.

Мне-то осталось просто ещё немного механик и контента добавить, боссов, минибоссов, ачивок, шейдеров (я их писать не умею, но появилась интересная идейка, которая
украсит игру) и маркетинга.
Аноним 01/12/19 Вск 17:26:26 625943338
>>625930
А ты любишь боль.
Аноним 01/12/19 Вск 21:24:08 625998339
8.PNG (34Кб, 510x603)
510x603
>>623327
Решил делать больше крафта, сейчас проектирую открытое пространство вокруг отеля.
Аноним 01/12/19 Вск 22:23:00 626003340
>>619669
Да блядь, теперь еще дагистан тихноложи закрылись. Подскажите фриковых издателей
Аноним 02/12/19 Пнд 19:37:20 626230341
изображение.png (1071Кб, 953x533)
953x533

Е
Аноним 02/12/19 Пнд 23:21:34 626255342
aper.png (657Кб, 1584x893)
1584x893
hare.png (593Кб, 1584x893)
1584x893
>>626232
Ну есть подобный зверь — вепрь (на картинке первой). Не то, чтобы он, как ты выразился "мудак", но его лицо может быть использовано для рытья в будущих версиях усовершенствованных анимаций. Что о "мудачестве", то я планирую сделать босса "Стая вепрей".
Третье животное это заяц, только я его ещё не добавил из-за сложностей. Он вместо курицы, так как будет планировать и дропать пёрышки. Его морда не очень острая. Пожалуй, наиболее острая форма у оленя, видео про животных ты можешь посмотреть на https://www.youtube.com/watch?v=usHiYJYKDdQ
Аноним 02/12/19 Пнд 23:25:23 626257343
>>626230
Ехал ассет через ассет?
Аноним 02/12/19 Пнд 23:33:25 626261344
Аноним 03/12/19 Втр 05:49:54 626283345
>>626230
друг ты либо гифку паказвай либо объясняй что это.
Аноним 03/12/19 Втр 09:33:25 626307346
Аноним 03/12/19 Втр 11:15:58 626315347
15710417511660.jpg (35Кб, 600x443)
600x443
Аноним 03/12/19 Втр 13:30:28 626340348
>>626261
Спасибо, думаю как делать ветер и.т.д, на анимациях или шейдером, но в шейдерах не очень хорош, хотелось бы ветер сделать или вроде того.
Аноним 03/12/19 Втр 18:37:00 626369349
1575387343223.mp4 (5261Кб, 1024x600, 00:00:33)
1024x600
Ну что вы, бэтманы?
Аноним 03/12/19 Втр 19:18:11 626383350
Аноним 03/12/19 Втр 20:17:34 626425351
>>626369
>Ну что вы, бэтманы?
На гифку джека воробья поставь и жди фидбека на твитере
Аноним 03/12/19 Втр 21:26:47 626456352
>>626425
Не в теме прикола. В чём космичность?
Аноним 03/12/19 Втр 22:03:42 626484353
1575399722777.mp4 (7657Кб, 1024x600, 00:00:50)
1024x600
>>626369
Поработал над прицелами.
Аноним 03/12/19 Втр 22:06:01 626490354
>>626484
Музыка зарешала, ставлю 9 из 10, молоца.
Аноним 03/12/19 Втр 22:07:29 626493355
>>626490
Музыка для мужика ни тяжела ни легка, для мужика музыка словно глоток воздуха.
Аноним 03/12/19 Втр 22:23:26 626500356
1575400973673.jpg (13Кб, 208x208)
208x208
1575400973833.png (596Кб, 1024x600)
1024x600
)))
03/12/19 Втр 22:43:46 626502357
lol
Аноним 04/12/19 Срд 11:14:43 626640358
>>626369
Ебать у тебя ФАЛЛИЧЕСКИЙ СИМВОЛ
Аноним 04/12/19 Срд 19:40:29 626755359
Запись201912041[...].mp4 (7210Кб, 1512x968, 00:00:28)
1512x968
Продолжаю экспериментировать с monogame
научился добавлять текстуры земли
сделал анимацию в 8 направлениях

пока
-не могу разобраться как добавлять другие анимации, например, анимацию смерти или повреждения
-не могу понять,как корректно отображать респаун пуль у игрока
-анимации врагов
- нужно разобраться с коллизиями столкновения
-
Аноним 04/12/19 Срд 20:56:17 626769360
>>626755
Слава отважным (но слабоумным) изобретателям велосипедов! Слава!
Аноним 04/12/19 Срд 21:56:32 626797361
>>626769
Ну а сам на чём работаешь?
Аноним 04/12/19 Срд 22:04:22 626802362
>>626797
На движке с редактором. Содержимое видоса уровня этого >>626755 сделаю за полдня. При этом не буду испытывать проблем с фундаментальными вещами, типа машин анимация или позиционирования пуль, а сосредоточусь на самой игре.
Аноним 04/12/19 Срд 23:11:02 626818363
>>626802
Но при этом всём ты ничего никогда не выложишь и не закончишь, суровая правда.
А те кто велосипедят 50/50 может доделают, а может и нет.
Аноним 04/12/19 Срд 23:41:59 626822364
>>626818
Как и ты, анон, как и ты.
Аноним 05/12/19 Чтв 05:54:48 626854365
>>626802
>На движке с редактором.
юнити?
Аноним 05/12/19 Чтв 08:00:21 626859366
>>626818
>А те кто велосипедят 50/50 может доделают, а может и нет.

Эти начинают свои движки писать и прочей ебалой заниматься, вместо того чтобы игры делать. Может 1 из 100 что-нибудь доделает. Лет через 10.
Аноним 05/12/19 Чтв 10:12:27 626872367
Аноним 05/12/19 Чтв 10:28:47 626876368
>>626755
Значит у тебя будет и игра, и мультик? Или мульт - это катсцены к игре?
Аноним 05/12/19 Чтв 10:44:58 626879369
>>626876
Нет, будет только мультик.
Аноним 05/12/19 Чтв 11:06:26 626881370
>>626879
Зачем тогда это все?
Аноним 05/12/19 Чтв 11:09:12 626883371
>>626876
Значит у тебя будет и игра, и мультик?
Насчёт игры не знаю, слишком много я не могу найти по monogame, посмотрю ещё юнити. И конечно сеттинг будет не warhammer40k, у меня нет прав на эту вселенную.
>Или мульт - это катсцены к игре?
Нет, мульт это как и говорил просто анимационный музыкальный клип, по вахе, просто есть модельки которые я использовал для экспериментов в кодинге.
Мульт точно будет в следующем году. (если ничего не случится со мной или ПК).
Аноним 05/12/19 Чтв 11:25:07 626884372
>>626883
Почему изначально выбар пал на monogame?
Аноним 05/12/19 Чтв 12:27:23 626897373
>>626884
>Почему изначально выбар пал на monogame?
Один не очень хороший человек сказал, что он проще юнити в итоге не человека не игры.
Аноним 05/12/19 Чтв 13:18:52 626915374
loop1.mp4 (10097Кб, 470x650, 00:02:40)
470x650
Аноним 05/12/19 Чтв 13:41:54 626923375
>>626915
Ахаха сука
Каждый раз проигрываю с этой анимации
Такое ощущение, что она танцует, сама не понимая нахуя и для кого
Серьёзно, очень странная анимация
Аноним 05/12/19 Чтв 13:42:39 626924376
Аноним 05/12/19 Чтв 13:52:36 626925377
>>626923
Двачую жутко доставляет анимация танцев, готов хоть 100р заплатить чтобы наслаждаться процессом.
Аноним 05/12/19 Чтв 13:53:44 626927378
video.mp4 (151Кб, 150x250, 00:00:02)
150x250
Аноним 05/12/19 Чтв 13:57:09 626928379
>>626927
А всего то надо было наклонить спрайт вниз и немного голову опустить.
Аноним 05/12/19 Чтв 14:37:17 626932380
>>626927
Карту асечку? писечку? ?
Аноним 05/12/19 Чтв 15:02:49 626933381
>>626897
Может, была правда в его словах. В юнити свои костыли для работы с 2д, а иногда просто хочется взять и нарисовать спрайт.
Аноним 05/12/19 Чтв 15:06:55 626934382
>>626915
понятно, механика заключается в выращивании цветов, только сделай чтобы она не танцевала на цветах, я не знаю, пусть сбоку как-то заходит и взаимодействует с соседней клеткой.
Аноним 05/12/19 Чтв 15:07:26 626935383
>>626933
как тебе юнити мешает взять и нарисовать спрайт?
Аноним 05/12/19 Чтв 15:14:19 626936384
>>626933
Может, была правда в его словах. В юнити свои костыли для работы с 2д.
Я не знаю.
Посмотрел туторы по юнити и там тоже не совсем всё просто, но самое главное достоинство юнити это огромное комьюнити, что про моногейм не скажешь. В основном вся более менее ценная информация на GitHub'е.
Аноним 05/12/19 Чтв 15:20:13 626937385
>>626935
>2к19
>качать многогигабайтный дистрибутив тормозной хуйни, прогружающейся 5 минут, чтобы нарисовать спрайт
Аноним 05/12/19 Чтв 15:21:16 626938386
>>626937
ты в юнити решил рисовать спрайт? ты ебобо?
Аноним 05/12/19 Чтв 15:23:49 626939387
>>626935
Там надо game object создавать.
Аноним 05/12/19 Чтв 15:25:53 626940388
Аноним 05/12/19 Чтв 15:34:33 626942389
>>626940
Ну иногда этот метод не самый удобный. Например, мне надо нарисовать, что то типа шахматной доски. Значит нужно создать спрайт "белый квадрат", спрайт "черный квадрат", потом создать 64 экземпляра. Потом я хочу нарисовать путь стрелочками, надо создавать эти объекты стрелочки, потом удалять эти стрелочки, когда длина пути меняется, это значит, мне нужен пул стрелочек.

А в процедурном стиле я рисую 64 квадрата и рисую нужное мне количество стрелочек, а когда стрелочки не нужны, я их просто не рисую.
Аноним 05/12/19 Чтв 15:36:11 626943390
>>626942
а мог бы игры делать
Аноним 05/12/19 Чтв 16:14:32 626944391
>>626932
Лучше потом преордер оформи.
Аноним 06/12/19 Птн 11:38:14 627180392
маама.PNG (59Кб, 363x630)
363x630
Аноним 06/12/19 Птн 14:41:43 627217393
out.mp4 (5052Кб, 1280x720, 00:00:31)
1280x720
Аноним 06/12/19 Птн 15:00:56 627224394
>>627217
Что всё это значит?
Аноним 06/12/19 Птн 17:10:13 627258395
>>627217
симулятор выдавливания прыщей репы из грядок
Аноним 06/12/19 Птн 17:39:01 627276396
>>627224
Прилетела сфера на плонету, размножилась и рассеяла своих детей везде. Теперь сферы выедают планету репы дают больше очков, чем магнетит, но магнетит нужен для крафта туррелей, иначе аборигены убьют её. Геймплей как в факторио, но вместо бельтов ресы просто перелетают из строения на строение. Очки тратятся на открытие технологий и личное развитие. После нескольких волн сфера реинкарнирует, тратя очки на духовные абилки (как в куки кликер). Самая последняя духовная абилка даст возможность открытия ракетных технологий, сфера улетит и цикл повторится.
Аноним 06/12/19 Птн 21:33:44 627325397
Runner 2019-12-[...].webm (4435Кб, 1920x1080, 00:00:26)
1920x1080
Магазин.
Аноним 06/12/19 Птн 21:39:56 627326398
Аноним 06/12/19 Птн 21:43:26 627329399
Аноним 06/12/19 Птн 23:19:23 627338400
Аноним 06/12/19 Птн 23:23:49 627339401
>>627325
Найс, выглядит окей, из мелочей если придраться кнопки изменения колличества сливаются с фоном, но это так, видно только на этой локе смотрится.

Как еще там прогресс?
Аноним 06/12/19 Птн 23:32:50 627340402
>>627339
Ну как бы вот. Не густо, ага.

Работаем над лисой.
Аноним 06/12/19 Птн 23:38:06 627341403
>>627340
Почему лиса торгует банками? А?
Аноним 06/12/19 Птн 23:43:07 627343404
>>627341
Потому что она в курсе, что можно продать лесной ведьме, а что можно у неё купить.
Аноним 06/12/19 Птн 23:47:38 627344405
>>627343
Откуда у неё банки?
Аноним 07/12/19 Суб 00:04:28 627348406
>>627344
Тебя это ебать не должно.
>>627341
Потому что может.

Потому что Алиска её снабжает баночками с зельями, а она в обратку ей впаривает стеклотару.
Аноним 07/12/19 Суб 00:04:34 627349407
>>627344
Закупается в деревне, перепродаёт в лесу.
Она ещё и в chicken trafficking замешана, только тссс. Я этого не говорил, ты этого не слышал.
Аноним 07/12/19 Суб 00:44:02 627367408
>>627349
> Она ещё и в chicken trafficking замешана, только тссс. Я этого не говорил, ты этого не слышал.
Воу-воу, это игра для девачек (играть в которую будут преимущественно дядечки). Никаких мне тут чикен трафиков!
Аноним 07/12/19 Суб 00:55:00 627371409
>>627367
Чикен трафик, чикен трафик.
Аноним 07/12/19 Суб 00:56:20 627372410
Аноним 07/12/19 Суб 11:54:32 627420411
Аноним 07/12/19 Суб 12:49:13 627425412
Аноним 07/12/19 Суб 13:07:07 627427413
2019-12-07 13-0[...].mkv (1992Кб, 1280x720, 00:00:27)
1280x720
Вобщем осталось только повороты сделать нормально, они есть, чтобы блоки добавлялись в поле, да ещё два уровня и всё готово.

Аноним 07/12/19 Суб 13:21:51 627431414
>>627427
Не воспроизводится.
Аноним 07/12/19 Суб 13:35:07 627437415
Gme.webm (1957Кб, 1280x720, 00:00:27)
1280x720
Аноним 07/12/19 Суб 14:10:26 627440416
>>627437
Лучше б и не воспроизводилось, анон.
Меню сделал, молодец.
Аноним 07/12/19 Суб 14:14:26 627442417
>>627440
Оно и понятно, что ничего крутого, но для меня это прорыв, тем более, что двигло самописное.
Аноним 07/12/19 Суб 16:59:24 627471418
>>627325
Как игра называется? Есть бложик?
Аноним 07/12/19 Суб 17:15:48 627478419
Аноним 07/12/19 Суб 21:05:39 627511420
10.mp4 (301Кб, 698x338, 00:00:10)
698x338
>>626340
Работаю над первым NPC
Аноним 07/12/19 Суб 21:11:33 627512421
Аноним 07/12/19 Суб 21:24:35 627515422
8WSyy6fxvDU.jpg (57Кб, 1360x768)
1360x768
Аноним 07/12/19 Суб 21:46:10 627520423
>>627515
11 шахтеров из 10 негров в угольной шахте в ночной смене, молодец
Аноним 08/12/19 Вск 12:34:48 627589424
>>627511
Какой-то ТОКСИЧНЫЙ непись.
Аноним 08/12/19 Вск 16:44:03 627658425
>>627589
Это норма, в Лост Арке так примерно каждый второй например разговаривает. мимо
Аноним 08/12/19 Вск 23:49:55 627833426
name.mp4 (9596Кб, 1280x720, 00:01:06)
1280x720
Добавил добычу и крафтинг.
Аноним 09/12/19 Пнд 06:14:25 627880427
>>627833
Слушай, ну ты же не в собственном треде разработки.
Опиши, что это за игра, на чём разрабатываешь, сколько времени и что именно этот кусок механики означает.
Аноним 09/12/19 Пнд 07:10:47 627883428
>>627880
Ты типа не видишь, что это просто очередная шиза, или троллишь его/нас?
Аноним 09/12/19 Пнд 09:14:41 627901429
>>627880
Не, в свой тред и сюда я пощу через раз, причём ориджинал контентом. Игра про то, как прилетела сфера на планету и начала её пожирать, чтобы размножиться. Потом цикл повторился.
Аноним 12/12/19 Чтв 02:01:04 628558430
wolf.webm (4749Кб, 1360x768, 00:00:19)
1360x768
Хуячу ремейк вульфенштейна 84ого года
429 103 187