>>617731 (OP) >Ссылка дня: >https://github.com/mitchcurtis/slate Aseprite объективно лучше. Хотя бы потому, что там при наведении курсором выделяется ячейка, которая будет заполняться цветом. Это безумно удобная штука, которой тут, к сожалению, нет.
Загружаю спрайт в юнити и пиксели сильно урезаются от качества не зависит(пробовал 64 на 64 и 256 на 256 результат такой же) на 1 пике часть спрайта, а на втором как она видна в игре, нужно сделать так, чтобы не изменялось изображение. Прошу вашей помощи
>>620951 Просто увеличить алгоритмом nearest neighbour в степень двойки раз, чтобы не проебать квадратные пиксели. Сохранять в gif или png, чтобы не добавлялись артефакты сжатия. >>620966 В браузере мыльный апскейл. Лучше всего для демонстрации делать на одном холсте спрайт в оригинальном размере и его увеличенный вариант.
сап анонасики. Посоветуйте плиз книжек/видосов с упражнениями в пиксель-арте. Просто что-бы пошагово показывали, как нарисовать что-нибудь простенькое. Поясню. Купил пару книг на инглише уже с очень хорошими и востороженными отзывами, в итоге 50% - цветовая теория, другие 50% - рисование совы в двух картинках. Хочется чего-то простого и дружелюбного для нубасов, чтобы можно было набить руку, глядя на профи.
>>617731 (OP) Всего два месяца изучаю пиксель арт а уже такие результаты, нарисовал персонажа для моей новой игры всего за час! Игра будет про приключения десантника платформер с элементами рпг стелза и стратегии.
>>622104 Я думаю, это выдают козачьи усы. Я же вижу в этом персонаже эдакий символ единства СНГ. Смотрите: ВДВшная фуфайка — РФ. Усы — Украина. Берет, очевидно, флаг Казахстана, а желтый "картофельный" цвет лица представляет Беларусь. Это очень глубоко, если задуматься, респект автору за минутку толерантности и братской любви в это трудное нестабильное время.
>>622659 Отвечу за него: Пиксельная графика (от англ. pixel — сокращение от pix element) — форма цифрового изображения, созданного на компьютере с помощью растрового графического редактора, где изображение редактируется на уровне пикселей (точек), а разрешение изображения настолько малó, что отдельные пиксели чётко видны. Последнее считаю самым важным (но не единственным) отличием пиксельарта от прочей цифровой графики.
>>622624 >2 пик Неподвижные ноги(да и вообщя вся нижняя половина) портят всё впечатление. Хоть какие то пиксели должны теребиться, чтобы была иллюзия движения.
>>622829 Иди от простого к сложному, раскидай сначала базовые цвета. Например самый темный с левого бока, с правого светлее, верха самым светлым, а потом усложняй. У тебя сейчас не понятно где источник освещения, да и сама форма сложно читается из-за этого
Анон, правильно подобранные цвета в пиксель арте должны оставаться различимыми при переводе его в оттенки серого? Вроде я где то такое слышал или я ошибаюсь?
Можно ли вкатиться в пиксель-арт без особых скиллов в рисовании на бумаге? Просто я хочу сделать через пару месяцев какой-нибудь простой платформер с пиксельной графикой и думаю, стоит ли мне тратить месяцы на то, чтоб научиться адекватно рисовать на бумаге и ещё пару месяцев, чтоб обучиться непосредственно пиксель-арту? В общем, жду совета от знающих анонов
>>624185 скилл рисовать на бумаге крайне бы тебе помог, но если ты не умеешь сейчас и при этом хочешь заниматься именно пиксель артом, то не вижу смысла тратить несколько месяцев на рисование на бумаге. Я бы на твоем месте начал сразу с писксель арта и мб рисовал бы на бумаге эскизы параллельно.
>>624196 А руку ты на чем набивать собрался? Все по итогу к упражнениям и сводится - шарики-кубики-тень-перспектива. На них в первую очередь и учишься.
Можно ли шейдер заставить работать по пикcелям текстуры а не по пикселям экрана? Например, если текстура, по которой шейдером вычисляется альфа-канал имеет другое разрешение и у неё фильтр стоит Bilinear.
>>624201 По-моему рисовать надо что хочешь и что можешь, приведенные принципы соблюдать желательно, что бы восприятие было относительно адекватным. Если нет самого желания рисовать лучше не начинать.
>>624435 Разобрался! Там же сам шейдер frag(v2f i) принимает параметр, в котором есть координаты в текстуре: i.uv. Это float2 в диаразоне 0..1, который надо просто привести к "квадратикам" путём умножения/округления.
Правда я заметил одну особенность - если у одной из текстур, используемой в расчётах, пиксели будут меньше, чем у главной, у неё надо отключить фильтрацию, иначе возникают артефакты.
Научите рисовать пиксель арт. НАучите рисовать объем, расскажите про светотень, теорию света, как вообще рисуется все это в условиях ограниченной палитры? Хочу книжек по пиксель арту для чайников.
>>624532 Шапка для чего? Там полно ссылок на все случаи жизни. В гугле забанили? Бери ограниченную палитру на 16 цветов, разрешение небольшое 16х16, 32х32 и рисуй каждый день. Меньше на дваче сиди, больше рисуй и будет тебе счастье.
>>625462 Я сам тот ещё нуб, но бутылка кажется какой-то пиксельной отрыжкой То есть слишком много оттенков и будто они малость рандомно напиханы А ещё я либо тупой, либо тут траблы со светотенью Судя по бутылке -- свет падает слева, судя по пробке свет падает справа Знающие аноны -- поправьте меня, если я не прав
>>625492 Я в начале так и подумал, но меня смутило то, что ткань, которая в горлышке -- слишком уж ровная и прямая Это пиздец как неестественно Загугли, как выглядит коктейль молотова и ты поймёшь о чём А то реально похоже на пробку с непонятным переходом в ткань
>>625925 Эм, я либо чего-то не понимаю, либо в чом смысол На гифке пиксель арт приближен к реализму, а на пикче к аниме Блен, хотелось бы адово ебашить пиксель арты, как на пике >>625933 Большой размер взял, потому что я использовал за основу свой старый рисунок карандашом, если б уменьшил разрешение, то я бы нихуя не разобрал и даже контур не смог бы сделать Но возьму на вооружение
>>625925 А есть у кого-нибудь интересные статейки по пикселячному мультимордингу? Подумываю прикрутить подобное в своем проектике, т.к. детализация мордашек у меня на уровне RimWorld, но при просмотре подробностей хочется чуть более детализированной внешки для персонажей.
Пока только приходит мысль нафигачить разных глаз-носов-причесок-овалов лица и подкрашивать их (если кто помнит OpenTTD), но, с другой стороны, было бы неплохо иметь более разнообразные "фотки" в разных позах под разными углами, но это сильно скажется на размере.
>>626514 Я думал об этом изначально. Если так то не понятно как будет выглядеть шейдер, вот рисую я пиксель, мне чтобы узнать что он затенён нужно пустить луч в 45°, и посмотреть если есть пиксели "выше него", звучит не очень для шейдера. Можно ещё взять эту карту высоты, исходную картину и нагенерировать изображений со светом под разными углами.
>>627439 Ты ссылку можешь открыть? Там есть подобный скрипт, он делает то же самое что и на видео. Единственное отличие, судя по всему - это опция обратить ось Y.
>>627462 >>627464 Юнити может генерировать мипмапы на ходу из чёрно-белых изображений. Делаешь атлас со спрайтами и его копию в грейскейле (по желанию добавляешь размытия/выпуклости), а там уже дело пары кликов всё это настроить.
>>622208 ЫЫ. Чайку. >>625869 Зоебись. Жду с тенями. >>626504 Зависит от того, насколько для тебя важен пиздатый результат. Я бы тени сделал отдельным оверлеем. >>627345 Список анимаций, размер примерный спарйта и список ракурсов нужен. Тогда могу примерно прикинуть. Для первого дума, если что, фотографировали модельки, потом обрабатывали. >>628049 Да, поэтому у нас получается нечто получше куска говна.
>>628287 Ты можешь рисовать с нуля на новом слое, чтобы сохранить пропорции. 90% пиксель-артистов (а в этом ИТТ треде все 100%) не дрочили кубы, перспективу, и не в состоянии не проебать пропорции при рисовании с нуля.
>>628288 Только зачем для этого нужна левая приблуда, когда в любом редакторе ты можешь уменьшить картинку без фильтрации и рисовать поверх? Если уже форсить какой-то пикселизатор, то хотя бы тот, который позволяет контролировать палитру и кучу других параметров.
>>628049 Охуенный стартап. Выдрать из фотошопа отдельные фильтр и продавать его за 35 баксов. Заебись. Все верно делаете. Нормальные художники поржут и пройдут мимо, а вот воннаби пиксельартисты наверное с руками поотрывают.
И если для free лицензии no commercial use, каким хуем они собрались определять, что картинка сделана именно в их говнософтинке?
>>628365 >И если для free лицензии no commercial use, каким хуем они собрались определять, что картинка сделана именно в их говнософтинке? Маски-шоу определят, не волнуйся.
Кстати, всякие простые формы типа чашки пикселизует отменно. То есть если надо дохуя статичных объектов для наполнения композиции, эта штука отлично экономит время. >>628365 Вот минус некоммерческой. Придется замазывать.
>>628368 Серьезно, бля? В куче бесплатных графических редакторов такая хуйня в пару кликов делается. Можно еще и православным дитерингом сверху шлифануть. И сюрприз не надо потом ебаться и вотермарки удалять.
Практикуюсь рисовать пикселями Офк, второй пик это не моё, так что это не арт, а перерисовка Но в целом доволен, кроме некоторых моментов, которые мне тяжело понять я про меч
>>628280 Если хочешь такой техпроцесс - открываешь в фотошопе, ресайзишь в нирест нейбор, постеризуешь до пяти цветов. И есть ощущение, что если не способен нарисовать нормально самостоятельно - "отполировать" не получится. А, вот адекват уже написал тоже самое: >>628303 >>628374 Не ссы, всё в порядке. Мелкие косячки: 1. "жирные" линии. Прибей лишние пиксели. 2. Бандинг. Удалин ижний белый пиксель у каждой из полосок. 3. Можно сделать плавнее и больше похожим на оригинал. 4. Отдельно стоящие пиксели - убей нахуй. Хуже не будет. 5. Спорный момент. Можешь попробовать добавить ещё один цвет или сдвинуть обводку, чтобы такого жёсткого контраста не было. 6. У него меч в перспективе, ты попытался повторить, но слишком мало пикселей, чтобы сделать это так же. Попробуй либо меч сильнее нагнуть, больше показав торцы.
А вообще, есть ли реальный смысл практиковаться рисовать пикселями, юзая уже готовые эскизы? Ну типа, если параллельно учиться рисить на бумаге -- это же в перспективе не худшая идея? Или лучше сразу учиться пиксель-арту? Анон= >>628374 >>628154
>>628577 Конечно лучше учиться рисовать в целом. Пиксельарт убер-нишевый стиль. Хотя нельзя, конечно, научиться пиксельарту, не став по дороге хорошим художником. Но путь будет дольше - пиксельарт многое прощает. Половина работы по интерпретации картинки переходит на зрителя и его мозг. Так что рисовать учись параллельно однозначно.
>>628615 Хорошо Думаю, что в любом случае набить руку и развить художественное мышление будет не лишним Да и мне как-то проще сначала сделать эскиз на бумаге, а уже потом на компе мышкой обводить контуры Бляяя, только как же научиться анимировать -- вот это реально головная боль
>>628762 Смотри не перебей желание делать игру рисованием, как остальные это умудряются не понимаю, если процесс создания никак не подкрепляется, ни материально, ни эмоционально, хз может их люди поддерживают, или они очень влюбились в своё детище или в себя, а может есть какая-то отдушина, например приносить в жертву сатане младенцев, принимать наркоту.
>>628801 Да я человек творческий, мне нравится делать музыку/рисовать/писать сценарии Это неплохо получается Просто нужно меньше прокрастинировать Да и тем более, мы с другом собираемся вкатиться в геймдев и потому мне придётся взять на себя всю творческую работу
>>628854 Правда я всё равно изучаю параллельно си шарп, но больше для себя, нежели для проекта >>628862 Хорошо, я уже решился на это Сначала на бумаге делать всратые эскизы и эти всратые эскизы всрато обводить пикселями Надеюсь, что через год научусь делать что-нибудь не вырвиглазное >>628863 Спасибо, анон хотя уверен, что ты тупо издеваешься надо мной
>>628868 Если даже непонятно, что хотел нарисовать, то с точки зрения игрового арта - говно. >>628874 А что ты нарисовать хотел? Для начала - нарисуй идею двумя цветами - чёрным и белым.
>>628879 Ну я попытался Я использовал два цвета, как ты и посоветовал Если не считать цвет фона, который нужен чтоб лучше было видно этого уродца Так лучше?
>>628886 Ну я новичок, мне тяжело рисовать относительно маленькие спрайты с ограниченной палитрой в два цвета Но рот да, выглядит всрато, как и весь спрайт >>628888 Хоть ты и триппл, но сейчас ты не прав Я тот анон, просто слегка набравшийся опыта Вот пруф
>>628891 Ну вообще да, я немного потроллил, каюсь Просто мне сказали, что я рисую как 5-летний даун и я решил показать старую работу, где я действительно рисовал как 5-летний даун Сейчас я рисую как 10-летний мальчик с аутизмом Но всё равно приятно, что сказали, что >>628884 >нормальный игровой арт "с особенностями"
>>628893 Я вообще-то рассчитывал, после этого >>628884 что ты сейчас будешь по советам с двача продолжать улучшения вплоть до получения какого-нибудь охуенного результата. И это было бы тонко.
Ладно, давайте не будем сеять негатив У нас добро и позитив Кидаем свои первые пиксель-арты, по-дружески проигрываем с убогости и хвастаемся прогрессом
>>628914 Ну да Ты прав Но я лучше того пика не сделал бы, потому что там мой реальный уровень пиксель арта Может, через год попробую повторить тонко тролльнуть анонов
Вот вы тут стдите и делаете всякие красивости и не очень, а где бабки берете? Жажду вкатиться в пиксель арт и рисовать для игры какой нибудь но ведь нужно время чтобы проапать скилы и сделать портфолио. Год как минимум думаю.
Планируется аркадный 2д графин с простеньким управлением а-ля сега - 4 кнопки управления + 6 кнопок на команды и при этом с подвижностью как в денди, ограничивающая спрайт в действиях прыжком, ходьбой или бегом (при смене персонажа), приседанием, стрельбой, взаимодейсвтием с предметами окружения и взаимодействием с НПС. Вопрос: сколько спрайтов на одного персонажа и как много кадров должно быть в анимации одного действия?
>>630424 Тут всё несложно, если времени достаточно уделить, имхо. Рисуешь статик перса. Ищешь рефы мувов или делаешь их сам (картинки/видео в сети, снимаешь свои кувыркания с кастрюлями и поварёшками). Пилишь рефы на 5-10 кадров так, чтоб было понятно че вообще происходит с персом. По рефам перерисовываешь своего перса. ??? Профит.
>>630472 рисуешь перса, разрываешь на подвижные куски (руки-ноги-тушка-оружие-голова), делаешь анимацию для всех движений на "костях". Главное преимущество - плавность движений перса и отсутствие необходимости хранить в памяти все кадры анимации и отдельно их отрисовывать, а так же легкость изменения внешнего вида (смена прически, кожи, лиц, оружия, брони). Минусы - бОльшая нагрузка на CPU. Естественно, такой вид анимации должен соответствовать стилистике игры. Как написал анон выше - этот вариант не всегда подходит (например, если ты делаешь закос под 8-битку, там нужна топорность и корявость).
Как делоть пиксельный грофон, чтоб он не выглядел как говно? инбич: пиксели и есть говно Планирую в фотожопе рисовать конкретные сцены/уровни и етс вместе со всеми элементами как просто большую картинку, а когда будет выглядеть хорошо, нарезать на отдельные спрайты и пересобрать в цельный уровень уже в движке. Вроде заебись придумал.
>>630754 >1) Есть ли какие-нибудь тулзы или плагины для того, чтобы выстраивать готовую палитру в рампы как на первом пике? Выстраивать автоматом естественно
>>630484 >делаешь закос под 8-битку, там нужна топорность и корявость Э, сышь. Ну-ка покажи мне топовую 8бит игру с топорной и корявой анимацией? Ммм? >>630586 Сделай поменьше фпс. Не понятно, в чём косяк. >>630678 Если стиль такой - то ок. Не говно. >>630754 1) Нет. А зачем? 2) Хз. А зачем? Dawbringer такие скрины рисовать, чтобы показать пиздатость своих палитр. Тебе нахуя?
>>631096 Дак я знаю, я и раньше рисовал пиксель-арты мышкой Но вот тут прям с нуля Просто даже прихуел, как легко это получилось сделать первый эскиз А так да, ты прав Если не ахуенно большие по разрешению арт -- то планшет больше минус, чем плюс
>>631097 Формы носа, подбородка, лба и затылка не естественные, но если это стилистический прием, то норм. Тень тоже не очевидная, если источник света находится сверху.
>>629728 рисуешь примитивы в изометрии, дальше вытягиваешь, растягиваешь. если не понимаешь как нарисовать сложную форму, начни с простой и лепи из неё. там пиксели переставил, там переставил и все, из того же квадрата получился холодильник какой-нибудь.
>>617731 (OP) >http://gas13.ru/v3/tutorials/ru_sywtbapa_almighty_grass_tile.php Если это по кумовству попало в шапку, то я даже не знаю какой уровень пиксель артистов тут сидит. По данной ссылке НЕВОЗМОЖНО научиться рисовать, более того там даже нет намека как правильно рисовать. Удаляйте эту ссылку при следующем перекате, не тратьте время анонов. Быстрей научитесь рисовать пиксель-говно тупо пытаясь подражать чужим работам, в статье ОДНА ВОДА. Весь смысл статьи "вот, ха-ха как-то так, воот." Да вон картинке 512 на 512 пикселей больше обучающей информации чем во всей статье от СНГ чмохи. Блять ору нахуй.
>>632590 >>632548 >>632512 >>632507 Просто огромное спасибо, я не ожидал поддержки на ДВАЧЕ. Куда можно лить свои гифки? В стол я не могу работать, а здесь это уже социоблядство.
>>632745 Да я не вкладывал в них смысл. На первой да, нож пытался сделать. На второй просто у человека погас пк, а включенный фонарь на столе упал, укатился и включился освящая ебаку под столом.
Антон, нарисуй мне человека, стоящего спиной к нам. Хочу вставить в видос, будет меланхолично, как гондола. Типо стоит поздним вечером у дороги, спокойная музыка играет, едут машины, поздний вечер.
Всё также иногда рисую пикселями Но больше времени уделяю традишке, чтоб хорошенько набить руку, освоить базу (светотень, анатомию, перспективу) Надеюсь, что прогресс имеется
>>633389 Голова ебаки справа повернута под углом, создавая ощущение 3д, но три плоские ноги в ряд все портят. Попробуй дорисовать (более темные, конечно же) конечности с другой стороны тела.
>>633434 Нахуя ты срешь этим говном без задач? Бери любую игру с хорошим пиксель артом и смотри, как там сделаны персонажи,ты не найдешь персонажей с руками толщиной в один пиксель. Смотри, анализируй, пытайся повторить, только не тупо копируй пиксель в пиксель, а пытайся сам сделать так же. Только так будет прогресс. Если будешь срать, как делаешь это сейчас, на этом и остановишься.
Никто не хочет порисовать для моей индиГовноММО? Базовые тайтлы это вода, трава, горы. Можете еще свои нарисовать, размер 16х16, но могу переделать игру под 32х32, я просто 16х16 взял как базу. Денег как понимаете нет. Пишу все сам, без фреймворков и т.д. Тайтл воды желательно с анимацей, пару кадров.
>>628154 >>628576 Короче, я тут совсем забыл про тред и своё обещание, но в итоге решил подсуетиться и за вечер накалякал это. Неидеально, конечно, плюс у меня лица мало чем друг от друга отличаются, но всё же. Пару советов, если захочешь заняться этим всерьёз: - правильно подбирай цвета. Белый цвет лучше делать не с переходом от чисто белого к серому, а с добавлением какого-либо цвета (в моём случае синий). Ещё я заметил, что у тебя совсем нет перехода между оттенком, когда ты пытаешься затемнить цвет, меняются только насыщенность и яркость. Повышай или понижай оттенок для затемнения или осветления, с насыщенностью то же самое, но в основном повышай для затемнения и наоборот, яркость, разумеется, только понижать для затемнения и обратно. Ну и по мелочи, гамма нуждается в доработке, та же кожа похожа по цвету на поросячью, а волосы слишком насыщенного цвета; - пропорции, но я думаю, это и так очевидно. Помимо всего прочего у тебя очень много лесенок и зазубрин. Плюс у тебя почему-то думал, что у тебя картинка увеличена в 4 раза, но на деле у тебя некоторые пиксели были разрешением 3x4, что не очень правильно, ибо они должны быть пропорциональными. - делай чёткий контраст в цветах. Если посмотреть на (её) правый глаз, то можно увидеть, что ты использовал два очень похожих оттенка чёрного. Так не стоит делать.
Короче, разочаровался в этом вашем Асепрайте. Копипаст через жопу, палитры через жопу, какие-то вечные глюки с фоном, с выделением пиздец тоже. Единственное для чего он годен - анимация. У вагонов (кусок вагона есть выше в треде) должны быть нормальные цвета, но ебучая программа при составлении поезда в один спрайт всё конвертнула в палитру тепловоза, ебучая хуйня. >>634088 -кун.
>>634092 >У вагонов (кусок вагона есть выше в треде) должны быть нормальные цвета, но ебучая программа при составлении поезда в один спрайт всё конвертнула в палитру тепловоза, ебучая хуйня. может у тебя режим выставлен переключи на rgb - Sprite > Color Mode > RGB...
Да, в айспрайте есть еще неудобная хрень, если выделить таймлайне слой и нажать ctrl+c он копирует целй слой, а не выделение в этом слое. По-моему приоритет всё таки должен оставаться в рабочей области, а копирование слоёв это вторично.
>>634487 Меняет то, что я обозначил минусы асепрайта, которые мне не нравятся, а ты кроме вскукарека ничего в противовес не написал. >>634490 Такой подойдет?
>>634537 > срисовать нормально не могу Тебя это не прёт. Не доставляет тебе это. Поэтому ты срисовываешь от случая к случаю. Через силу. Испытывая презрение к себе за то, что у тебя не получается. Это ключ к неудачам в любой области: Когда тебя не прёт. Если тебя прёт, тебе похуй на то, насколько качественно у тебя получается. Ты просто рисуешь (в данном случае) и тебе по кайфу. Спойлер: И твой скилл растёт
>>634553 А мне и по кайфу. Просто я вообще никогда не рисовал. Сам процесс рисовать оказался расслабляющим, особенно под правильную музыку. По крайней мере пуксель-арт. Так что хочется продолжать. А вот исправлять уже не нравится. То есть конечный результат не нравится, но править его не хочется. Наверное из-за того что я не понимаю, почему именно некрасиво и что именно и как именно исправить.
А фейкопиксели это збс? Я имею ввиду когда персонаж сделан из одинаковых пикселей, но в некоторых местах существуют пиксели еще меньше. Пример на пике, у колобка все пиксели одного размера, но один глаз больше на половину пикселя,что невозможно. Пик просто пример.
>>634739 Это ужасно. Аж трисиот. Но как художественный приём с целю вызвать как раз такой отвращение - вай нот? Если ты такой панк-плевать-на-условности-чем-хуже-тем-лучше. Хотя я бы и в таком случае панковал бы в чём-то другом. Это УЖ СЛИШКОМ мерзко выглядит. Даже вращающиеся пиксели не так блевотно.
> Для первого дума, если что, фотографировали модельки, потом обрабатывали. Я поздно но как раз для импа и зомбей именно рисовали с нуля и это видно. Пинки там скорее как реф для ног был остальное с нуля Моедльки это арч вайлы там рамзные и ревенанты с спайдер мастермайндами
Парни, подскажите плиз, нужно ли изначально уметь рисовать прежде, чем заниматься пикселяртом? Хочу клепать что-то вроде >>637628, то есть более-менее реалистичную графику - мне тогда лучше с карандаша начать, или есть смысл сразу в пиксели пытаться? Извиняюсь за тупой вопрос, но мне правда непонятно.
>>637940 Нет, не обязательно. Я вот например один из тех уёбков, которые не могут глаз нарисовать от руки, но спрайты у меня выходят неплохие (кхе-кхе), главным образом потому, что в спрайтинге ты можешь легче редактировать свои ошибки. Есть, конечно, такая тема, как freehanding a sprite, когда пискель-арты рисуют от руки на планшетах, но это пригодно только для каких-нибудь колоссальных спрайтов типа тех, что в VA-11 Hall-е жду кукаретиков с их РЯЯЯЯ, ЕТА НЕ ПИКСЕЛЬ-АРТ. Те, что на пиках выше, не такие уж объёмные, подобное можно научиться спрайтить от руки. Главное - уметь гуглить референсы того, что ты хочешь сделать, ну и посматривать на техники других хуйдожников в теме, ну и общие правила соблюдать.
>>638420 Бля, анон, ты молодец, конечно Но высота глаз не меняется из-за ракурса в 3/4, там меняется только ширина Так что фиксани это, а лучше подрочи основы рисования, а то таких косяков будет только больше
>>640523 это не пиксельарт, это обведенный арт. даже если этот арт нарисовал сам обводитель, это все равно совсем другие скиллы. что, впрочем, никак не приуменьшает качеств автора
>>640662 >>640663 это не отменяет моих слов. я например не могу в рисунки от слова совсем ходил художку, потом год дрочился в соло, ничего не помогает, но выдаю плюс-минус хороший киксельарт. это действительно разные навыки. короче к чему я — подобные пикчи не показательны. они красивые, мастерски исполнены, базара нет, но ето_другое, надеюсь ты понял о чем я
Сап пикселяч. Интересует следующий вопрос: Допустим, я рисую изображение на мониторе 1366x768. Оно на моём экране выглядит так, как и должно. А что произойдёт с ним, когда я открою это же изображение на мониторе с другим разрешением? Пропорции пиксели будут попиксельно сжиматься/расширяться ввиду разрешения или же будет отображаться корректно? И если нет, то для каждого разрешения нужно рисовать отдельный вариант? Не ебошьте палками за ебанутый вопрос, ньюфаг в этой теме.
>>641210 Будет треш. Не надо пережимать пиксель арт.
Да, под каждое разрешение надо рисовать отдельно. Или выходить из положения. Менять игровое поле под размер монитора не меняя зума камеры, например. Или фигачить суперогромные пиксели и их скалировать более-менее нормально. Или ещё как-то изёбываться, потому что рисовать для каждого разрешения ты заебёшься, и всё равно не нарисуешь под все.
>>641210 под юнити есть скрипты для пиксельперфекта, для говнака прям настройка есть в опциях под это дело. >>641219 пиздец у тебя самомнение конечно, нихуя не понял а уже порвался. пиксельарт вверху в оп-посте, а рисунки у которых ограниченная цветовая палитра это рисунки у которых ограниченная цветовая палитра. ну че пацаны я теперь пиксельарт??
>>641221 >Менять игровое поле под размер монитора не меняя зума камеры, например. А, то есть картинка будет выглядеть одинаково, но на мониторах с большим разрешением будет видно просто больше игрового пространства, так? И в целом спасибо за ответ. >>641222 >под юнити есть скрипты для пиксельперфекта, для говнака прям настройка есть в опциях под это дело. Спасибо, буду изучать.
>>640360 Смотрится неплохо, если не вглядываться. На деле - полностью проёбана анатомия, попыток в светотень даже не видно. Рисунок не закончен, но курс взят правильный.
>>641504 >чего ебаться С зависимостями. У меня он требовал какую-то экзотическую либу, причем только определённой версии, которую я в итоге отыскал в каком-то полумёртвом репе. Что странно, на винде вообще никаких проблем со сборкой, на линухе это геморрой на час минимум.
>>641563 Ну да. Юзаешь минимум пару десятков малопопулярных библиотек, пишешь кривую сборку, не оставляешь никакой инфы о возможных причинах возможных ошибок, и всё. Потом собираешь билды для разных платформ одному тебе известным способом и вуаля. Даже я, красноглазик с многолетним стажем, ебался четыре часа со сборкой на убунте.
>>641691 >Ну и зря. Не ощутил боль от сборки, не получил удовольствия от проделанной работы. Всегда перед началом занятия геймдевом я вставляю себе в анус огромный самотык с шипиками и так и сижу весь день, работаю.
>>641575 >Даже я, красноглазик с многолетним стажем, ебался четыре часа со сборкой на убунте. Бля, ну это ты. Там какбэ команды просто по порядку вводишь, даже написали как пакеты в популярных дистрах называются.
Скачал aseprite, пока толком не пользовался, т.к. больше занят рисованием на бумаге Так вот, хотел спросить -- в ней анимацию проще делать, чем в фотошопе? Потому что в фотошопе я нехило бомбил, когда делал достаточно примитивные гифки
>>642589 Я не ставил Без гайдов сам разобрался что к чему, хотя мой английский посредственный Я ж с фотошопа пересел и потому мне было несложно адаптироваться к этой проге И да, русификатор лучше не ставить, как мне кажется
>>642620 да конечно же толсто я тебя что, заставляю фш использовать, нет, сиди дальше в аеспрайте. это как изучать гейм мейкер, а потом жаловаться что в тридэ трудно делать. дерзай, мучайся, мне поебать
>>642614 >что-то посложнее примитивной анимации ходьбы >на скрине только направляющие и вручную рисованный спрайтшит >не знает, что асеприте может собирать спрайтшиты сам Молодой человек, обратно в палате пройдите.
За сколько бы по деньгам вы бы нарисовали персонажа в 4 стойках (idle, run, jump, attack) с анимациями? Хочу попробовать запилить что нибудь на юнити, а спрайты покупать, но даже не знаю на сколько денег рассчитывать
>>642691 Я бы взял бесплатно LPC character. Правда там джампа нет ибо топдаунная раскладка. Но можно нахватать фреймов из анимации смерти и состряпать на коленке. Для прототипа пойдёт. А с прототипом появятся и спонсоры.
>>642694 Именно так. Впрочем для прототипа топ-дауна брать LPC лучше на онлайн-генераторах, ибо там сразу можно нагенерить себе персонажей. А можно подгенеривать по мере надобности. Главный плюс LPCCSS - универсальная раскладка спрайтлиста, а это значит, можно один раз настроить класс персонажа со всеми анимациями и поведениями, и просто загружать ему нужный скин при создании.