Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
Halver Аноним 15/12/19 Вск 17:08:12 6292271
level 43 - sort[...].gif 13740Кб, 800x450
800x450
Всё ещё делаюем игру про кубы не трите тред плиз снова ну за что а

Жанр на мой взгляд Puzzle Physic Platformer (PPP). Покидаю лениво гифочки, задавайте ваши ответы в моем треде
Аноним 15/12/19 Вск 17:41:52 6292462
>>629241
>>629243
Это называется демонстрация игры, уебок
Аноним 15/12/19 Вск 20:20:00 6293083
>>629227 (OP)
>не трите тред плиз снова ну за что
Жабка отправлена в Сибирь за коррупцию.
Игротреды охраняются законом.
Аноним 15/12/19 Вск 20:21:56 6293094
>>629297
Думаю что распидор вне закона.
Ты распидор?
Аноним 15/12/19 Вск 20:56:13 6293145
Аноним 15/12/19 Вск 20:59:12 6293166
1.jpg 5Кб, 280x162
280x162
Аноним 15/12/19 Вск 21:03:32 6293177
>>629227 (OP)
Будешь освещать зимний ТВГ?
Аноним 15/12/19 Вск 21:15:29 6293188
>>629317
Не исключаю подобного
Аноним 15/12/19 Вск 21:36:22 6293219
Аноним 15/12/19 Вск 21:43:42 62932210
>>629321
очень удобно знать, что твоя мать мертва
Аноним 15/12/19 Вск 22:22:56 62933011
L съел свою мат[...].webm 1895Кб, 640x360, 00:00:15
640x360
Аноним 16/12/19 Пнд 15:58:05 62947412
level40-wave.gif 20101Кб, 800x450
800x450
>>629227 (OP)

Поделаю перепостов не все же видели

40 уровень — Волна

Простая хитрость — разрезать вертикальный мувинг, чтобы половинка вернулась
Аноним 16/12/19 Пнд 21:45:15 62956613
>>629474
Мы твоих законов и механик не знаем, а ты нам про хитрости.
Аноним 17/12/19 Втр 02:13:51 62961314
Gg
Аноним 17/12/19 Втр 09:58:50 62963415
level41-insoles.gif 10991Кб, 800x450
800x450
image.png 952Кб, 2560x1920
2560x1920
>>629566
А будто бы таки кому-то тут не насрать на механики мои замечательные

Буду покидывать дальше. 41 уровень — Стельки

Сделал минуя 40-ой, но вернусь к нему (выше по треду уже). Этот уровень из тех, которые уже сейчас вызывают у меня сомнения к качеству. Кстати это тот, который я рисовал в кафешке (см. пик 2)

Я стараюсь между уровнями с новыми механиками раскрывать возможности старых. И в этот раз я подумал — «Почему бы не разрезать широкий блок ещё на две узкие части?». Воплотить эту идею оказалось не так уж просто, часто то, что кажется интересным на бумаге не играбельно с физикой

Чтобы уровень проходился только «правильным» путём мне даже пришлось добавить новую механику для железного блока в 39 уровне (будет ниже по треду)

И всё равно смущает начало уровня, когда нужно разрезать железный блок на две части и умудриться их уронить как показывает точечный чертёж (я понятно изъясняюсь?)

Однако в этой игре уже слишком много фундаментальных недостатков, которые просто нельзя исправить, не переписав всё заново. Но я многому научился пока её делал, надо доделывать!
Аноним 18/12/19 Срд 10:14:31 62986416
>>629634
механики не твои, но игра твоя
Аноним 18/12/19 Срд 10:47:31 62987417
level39-berth.gif 39685Кб, 800x450
800x450
>>629864
Что значит не мои, а чьи они тогда наши с Экселем. Такой комбанации — платформер, где можно стрелять, чтобы резать блоки я не видел нигде. Понятное дело это комбинация известных идей. И я недавно видел новый похожий проект, но это оригинальная игра, а не клон

39 уровень — Причал

Самый базовый кроме обычного это «железный блок» и он просто более тяжелый. Но он также чёрного цвета и это помогает при дизайне уровней

Однако я решил расширить функциональность тяжелого блока и теперь он умеет продавливать двигающиеся блоки вниз. Небольшой уровень для демонстрации этой механики
Аноним 18/12/19 Срд 11:05:12 62987818
>>629874
Механики известные, ты просто всё в одну кучу собираешь.
Аноним 18/12/19 Срд 11:15:22 62988019
>>629878
А что плохого в синтезе идей?
Аноним 18/12/19 Срд 12:13:53 62989020
Аноним 18/12/19 Срд 18:08:39 62995921
Игрушка оче стильная получается! Малаца!
Аноним 19/12/19 Чтв 11:59:07 63006522
level38-volcano.gif 8666Кб, 800x450
800x450
>>629959
Спасибо Экселю

8 уровень — Вулкан

По ходу игры я ввожу новые блоки с новыми механиками. «Недавно» были порталы. Поэтому опять настало время уровня из «старых» блоков для разрядки

Меня вдохновила идея сделать уровень в стилистическом оформлении империи инков. Пусть падают блоки лавы, назову «вулкан», что может быть проще

Сначала поставил героя на двигающийся блок и «подвесил» немного маленьких блоков лавы от которых следует уворачиваться. Герою нужно двигаться вверх, преодолевая опасности

Однако пусть все трудности с управлением будут в самом начале, а в середине уровня упадёт длинный и страшный блок лавы, но он точно не попадёт в героя. В конце нужно решить небольшую загадку, подрезав прозрачный блок на котором много лавы и путь к выходу открыт

Их технических проблем игровые объекты блоков удаляются, когда вылетают за границы уровня, но чтобы пар от лавы не пропадал я просто добавил время жизни блокам лавы
Аноним 20/12/19 Птн 12:14:54 63030123
На чем игру делаете?
Аноним 20/12/19 Птн 12:26:17 63030224
flowredesign.gif 12155Кб, 800x532
800x532
>>630301
На Юнети, которую вчера как раз обновили до 2019.3.0b3, из-за чего сломались партиклы потока и Эксель сделал новые

Аноним 20/12/19 Птн 12:36:37 63030425
>>630303
Экий вы, сударь, прохиндей.
Аноним 20/12/19 Птн 14:10:52 63031726
>>630302
>Эксель
Нахуй ты пишешь постоянно о говне всяком. Пиараст.
Аноним 20/12/19 Птн 14:48:57 63032827
>>630317
Ну он игры неплохие делает.
Аноним 22/12/19 Вск 23:45:45 63077328
level37-fountain.gif 8550Кб, 800x450
800x450
37 уровень — Фонтан

Активный портал можно сдвинуть другим блоком
Аноним 23/12/19 Пнд 08:11:55 63079229
>>630328
Пускай создаёт тред и там его восхваляй, а тут достаточно в шапке упомянуть, а не в каждом посте талдычить никней, теша свой или чужое чсв. Хватит использовать принцип "главное много сделать и чаще упомянуть и это будет годнотой. Банить нужно таких.
Аноним 23/12/19 Пнд 08:17:50 63079330
>>630792
Но ведь если говно большое и о нём постоянно говорить в положительном ключе, оно становится годнотой.
Аноним 23/12/19 Пнд 10:47:33 63081231
>>630773
А что за хуёвинка постоянно летает за персонажем?
Аноним 23/12/19 Пнд 11:21:15 63082232
>>630812
Это голосовой помощник, у которого нет на данный момент озвучки. Я без понятия будет она или нет
Аноним 23/12/19 Пнд 11:24:02 63082433
>>630812
Это розовый квадратик, как и всё в этой "игре".
Аноним 23/12/19 Пнд 11:47:49 63082734
>>630822
Ебошь гугл-озвучку по хардкору. Когда игра станет популярной, тяночки сами будут предлагать тебе взять их… голоса.

>>630824
Сдрисни нахуй отседова, чмо.
Аноним 23/12/19 Пнд 11:51:13 63082835
>>630827
Придумал название для игры "Говно из квадратов", добежи до квадрата, убегая от квадрата, роняя и толкая квадраты. На основе пример бокс2д.
Аноним 23/12/19 Пнд 11:52:06 63082936
>>630828
Разноцветные говно-квадратики.
Аноним 23/12/19 Пнд 11:56:16 63083137
Чмо ожидаемо порвалось на три поста. Подебда. Подебил.
Аноним 23/12/19 Пнд 12:19:53 63083538
>>629634
>пик2
Почему на английском?
Аноним 23/12/19 Пнд 12:22:19 63083839
>>630835
Короткие фразочки с описанием механик уровня легче писать на загнивающем, как и всё техническое, я не обращаю внимания на каком языке пишу, само получается
Аноним 23/12/19 Пнд 12:33:22 63083940
>>630838
Врунишка квадратишка, ты предатель. В темницу его!
Аноним 23/12/19 Пнд 16:33:57 63087041
level36-snatch.gif 10095Кб, 800x450
800x450
36 уровень — Рывок

Портал можно разделить на две активные части
Аноним 24/12/19 Втр 15:30:07 63097342
level44-compass[...].gif 19725Кб, 800x450
800x450
level44-compass[...].gif 13834Кб, 800x450
800x450
44 уровень — Компас

Старый уровень, который я подправил и вставил на своё место. Изначально я думал делать уровни большими туннелями с комнатами по пути в которых нужно решать загадки. Поэтому ранние уровни такие монструозные

Минус больших уровней помимо сложности дизайна — их трудно/скучно проходить сначала. А делать систему чекпоинтов и запарно, и не вписывается в концепцию «честной» физики

Этот уровень имеет разные пути продвижения, но только один верный, один ведёт к смерти и ещё один скрывает фиолетовый «леденец» — коллектабл айтем, который встречается на некоторых уровнях. За леденцы можно покупать подсказки на уровни
Аноним 25/12/19 Срд 13:28:08 63115343
>>631116
Если историю рассказывать с конца, пропадает весь интерес.
Вот смотри:
Все умерли. Последним умер главный злодей, потому что главный герой нанёс ему критический урон перед смертью. Главным злодеем был лучший друг главного героя, возжелавший главного героя тянку. Тянка главного героя умерла, когда ГГ в попытке спасти её провалился в мрачные подвалы и долго выбирался из них. Волшебный город-танк, где все жили был разрушен во время первой битвы ГГ с ГЗ. Все жители погибли. Ребенок, который помогал ГГ вначале игры тоже погиб, но не сразу, он вывалился из города-танка на пески великой пустыни, где и умер от ран и обезвоживания. Незадолго до конца игры ГГ найдёт его останки, чтобы забрать амулет семи ветров и вставить в гнездо на клинке кровавого генерала, потому что только так можно поразить ГЗ, познавшего силы ветров и неуязвимого для обычного оружия.
Ну как. Играл бы в такую игру?
Аноним 26/12/19 Чтв 12:06:01 63135844
level34-patience.gif 9336Кб, 800x450
800x450
34 уровень — Терпение

Блоки и капли утечки памяти нейтрализуют вражеские блоки
Аноним 26/12/19 Чтв 14:36:46 63137745
>>631117 (OP)
>>631358
> капли утечки памяти
Гениально! Кодзима нервно курит в сторонке со своими гранатами из мочи и кала. Не сарказм.
Аноним 26/12/19 Чтв 19:04:49 63140946
>>631358
То, как исчезает блок при столкновении с каплей - вообще ни о чём.

Никогда бы не подумал, что это его капля так "нейтрализовала", если бы ты не написал.
Аноним 26/12/19 Чтв 20:26:54 63144647
>>631377
Ой спасибо какое, мне тоже по началу эта идея понравилась сейчас подохладел, конечно

>>631409
Согласен, этот графон требует допилки и стоит в списке дел
Аноним 27/12/19 Птн 13:43:44 63162648
Аноним 30/12/19 Пнд 02:49:27 63199749
Аноним 31/12/19 Втр 04:27:16 63215150
>>631358
Скажи, ты собираешься оставлять графику на уровне квадратов? Или таки что-то замутишь?
Аноним 05/01/20 Вск 00:57:06 63301551
>>632151
Графика останется такой какая есть. Я понимаю, что это не верх мечтаний, но это определённый стиль. Ещё с первых дней мы с Экселем сразу поняли, что стиль должен быть такой. Он будто является естественным продолжением базовых механик. Что-то я надеюсь допилим, но принципиальных изменений не будет
Аноним 09/01/20 Чтв 17:48:03 63437252
level33-carpet-[...].gif 12128Кб, 800x450
800x450
level33-carpet-[...].gif 12113Кб, 800x450
800x450
level33-carpet-[...].gif 4432Кб, 800x450
800x450
33 уровень — Коврик

Зона может быть совмещена с потоком
Аноним 11/01/20 Суб 21:43:56 63492953
level 45 - pool.mp4 15079Кб, 1280x720, 00:00:26
1280x720
45 уровень — Бассейн

Ещё одно отличие железного блока от обычного — поток не может поднять железный блок. Этот уровень похож на уровень 27 баскетбол. Когда «мяч» подлетает вверх нужно принять его головой как в водном поло, чтобы он не провалился и дальше дотолкать его наверх к выходу
11/01/20 Суб 23:53:50 63493954
>>634929
Это ужасно, векторное непонятночто из начала 90-х.
Аноним 12/01/20 Вск 13:36:39 63497955
>>634929
Ну наконец-то ты начал постить нормальные видева, а не эти гифки 2020, а люди до сих пор постят гифки для анимаций у которых есть начало и конец, а то надоело по полчаса грузить.
Игра выглядит хорошо, я бы и купил такую за 0-4 доллара но сначала мне их надо заработать на своих играх.
12/01/20 Вск 16:59:42 63501356
>>634979
Не бугурть, крепостной, а готовься к смене на заборостроительном заводе, тебе рано вставать. Наверни мacпо с сухарями и спать ложись.
Аноним 22/01/20 Срд 01:10:43 63752157
level 32 - turn[...].gif 10402Кб, 800x450
800x450
32 уровень — Оборот

Поток также поднимает прыгающего врага
Аноним 22/01/20 Срд 10:27:43 63756658
>>637521
>Поток также поднимает прыгающего врага
Зачем?
Аноним 22/01/20 Срд 12:50:47 63759959
>>637521
Вот эти области, которые подбрасывают тебя вверх, напомнили мне славную игру Generation Lost. Там еще загадки есть интересные.
https://www.youtube.com/watch?v=mNW5PXif6LQ
22/01/20 Срд 14:46:18 63763360
>>637521
>32 уровень — Оборот

>Поток также поднимает прыгающего врага
Аноним 22/01/20 Срд 15:21:36 63764061
>>637566
Что значит зачем? Такая механика. Поток поднимает почти все блоки, героя. Не поднимает только железный блок >>634929

>>637599
Мы называем это области потоками. Укажи таймкод? Или что именно напомнило?
Аноним 22/01/20 Срд 19:17:29 63784762
>>637777
>>>637640
>> Что значит зачем? Такая механика. Поток поднимает почти все блоки, героя. Не поднимает только железный блок >>634929
>
>> Мы называем это области потоками. Укажи таймкод? Или что именно напомнило?
>>>629227 (OP)
>> Всё ещё делаюем игру про кубы не трите тред плиз снова ну за что а
>
>> Жанр на мой взгляд Puzzle Physic Platformer (PPP). Покидаю лениво гифочки, задавайте ваши ответы в моем треде
>Да?
В чём кокнретно твой вопрос, распиши?
Аноним 23/01/20 Чтв 14:41:34 63824263
lava neutraliza[...].gif 8075Кб, 800x485
800x485
Тем временем Эксель запилил новый графон исчезания блока лавы

Когда его нейтрализует капля из блока утечки памяти
Аноним 23/01/20 Чтв 20:18:39 63837664
Ты ведь админ Gologames?
Натыкался на твой паблик, закидываешь годноту, но вопросы твои словно ботом сгенерированы :D
Аноним 24/01/20 Птн 11:46:40 63860465
Поймал себя на мысли, что хочу пройти игру до конца.

Тоже фидбек.
Аноним 24/01/20 Птн 11:47:02 63860566
Чому демку в треде не выкладываете?
24/01/20 Птн 12:32:59 63861467
>>638605
Потому что жадный нищук хочет шекелей с лохов
Аноним 24/01/20 Птн 13:57:30 63864068
image.png 1373Кб, 1680x1050
1680x1050
image.png 909Кб, 1680x1050
1680x1050
>>638376
Спасибо за в целом положительный отзыв, а на самом деле да пошел ты, не нравится значит НЕ ДЛЯ ВАС НАПИСАНО

>>638604
Ой, я вот тоже хочу, но пока нет такой возможности

>>638605
В прошлом треде выкладывал, всем было насрать.
https://drive.google.com/file/d/1Bntos8qjgPz98DvyyUkAx2FtHBLJt-WT/view
Вот пожалуйста, играйте на здоровье

А вообще пилили всю ночь, недавно перекатились на новую юнети, НА БЕТУ, теперь все ломается отваливается, но зато у нас есть шейдерграф (см. пик 2) -- это такой блюпринт для шейдеров. Припиливаю этот >>638242 графон в код, код начинает преврщаться в лапшу, ну да ладно, его прочности ещё хватит. Делаем новую менюху, потом ещё покажу. И благодаря шейдерграфу Экселя снова посетила идея сделать из кубов геометри даш, в смысле динамический фон. На первом пике очередной набросок, раньше всего получалось погано, посмотрим что получится на этот раз
Аноним 31/01/20 Птн 16:31:52 64012369
level31-domino-[...].gif 10918Кб, 800x450
800x450
level31-domino-[...].gif 9928Кб, 800x450
800x450
31 уровень — Домино

Прыгающий враг, в отличие от героя, не проходит сквозь прозрачный блок
Аноним 31/01/20 Птн 16:32:38 64012470
level31-domino-[...].gif 10931Кб, 800x450
800x450
level31-domino-[...].gif 5626Кб, 800x450
800x450
Аноним 02/02/20 Вск 02:12:18 64052871
image.png 696Кб, 1280x726
1280x726
Информирую, что перекатились на последний стабильный релиз юньки и соответственно onRenderTexture старого рендер пайплана не работают и шейдеры виньетки и блюра померли

Ох как я заебался перекатываться на новый пост процессинг, потому что этих новых пайплайнов до жопы и в туториалах ногу сломишь
Аноним 02/02/20 Вск 02:37:20 64053172
image.png 733Кб, 1415x596
1415x596
Распишу подробнее

Перекатились на Unity 2019.3.0f6 с давно старой версии. Соответственно пришлось переезжать на новый постпроцессинг. Как же я заебался! Сейчас расскажу всё, что я узнал. Полезная информация для новичков в пост-эффектах юнити

Исторически юнити имеет множество обратно не совместимых пайплайнов для рендера пост эффектов (блум, виньетка, размытие и т.п.). Ход событий:
1) Доступен OnRenderImage ивент. Он принимает соурс и дестинейшн RenterTexture. С помощью Graphics.Blit можно применять к картинке кастомный шейдер пост эффекта. Легковесные шейдеры гуглятся на реддите
2) Вводят High Dynamic Range Rendering и Post Processing ассет в стор. Скачивается ассет (очень тяжеловесный). В нём есть стандартные пост эффекты
3) Post Processing уходит из ассетов в пакет доступный через пакетный менеджер. Создается пустой объект в сцене с Post Process Volume контроллером. Он использует Post Process Profile сохранённый в ресурсах проекта. На камеру вешается Post Process Layer
4) Вводят Lightweight Render Pipeline. Теперь вешать на объект нужно скрипт Volume, создавать в ресурсах Volume Profile, на камеру ничего не вешать, но кликнуть галочку Post Process у камеры

Повторю все четыре варианта взаимоисключающие и доступны в разных версиях юнити (одновременно или нет). Ищите, что доступно в вашей версии или пробуйте всё подряд. Успехов!
Аноним 02/02/20 Вск 11:22:54 64056373
>>640531
Рискую начать движкосрач, но.

В чём проблема написать свой шейдер блюра и не зависеть от аддонов юнити?
Аноним 02/02/20 Вск 11:30:32 64056674
>>640563
У нас и были кастомные шейдеры, как я описал в пункте 1. Но с обновлением рендер стал другим у юнити и они выключили старый API (onRenderImage ивент) и теперь этот подход не работает
Аноним 05/02/20 Срд 00:05:46 64103975
Аноним 09/02/20 Вск 17:46:46 64198076
>>641881
Пошел нахуй токсик ебаный. Не мешай делать игры. Лучше поиграй и помоги своим вниманием, а не сри
Аноним 10/02/20 Пнд 03:10:37 64205277
level 46 - jung[...].mp4 35059Кб, 1920x1080, 00:00:28
1920x1080
46 уровень — Джунгли

Коронавирус мира кубов это катящийся враг. Он преследует героя и обращает блоки к которым прикоснётся в себя, это настоящая чума!

Уровень предлагает игроку ощутить опасность удирая от вражеских блоков вниз, срезая выстрелами «лианы» и уворачиваясь от падающих снизу заражённых блоков
Аноним 15/02/20 Суб 02:47:22 64299578
level 30 - corr[...].gif 11763Кб, 800x450
800x450
30 уровень — Коррида

Прыгающий враг преследует героя, когда видит его
Аноним 15/02/20 Суб 05:55:36 64300279
каво
Аноним 18/02/20 Втр 15:10:11 64369880
>>640531
В юнити сейчас столько всего налеплено что хуй в нем разберешься.
Аноним 18/02/20 Втр 18:31:32 64372081
>>642995
Похоже на дурдом.
Аноним 23/02/20 Вск 03:49:43 64437582
image.png 158Кб, 353x592
353x592
Делаю уровень пачинко автомат, жаль он копирует уровень 28
Аноним 27/02/20 Чтв 22:48:36 64543283
level 28 - pres[...].gif 9612Кб, 800x450
800x450
28 уровень — Подарок

Капельки из блока «утечки памяти» нейтрализуют блок лавы
Аноним 28/02/20 Птн 02:30:23 64545784
image.png 339Кб, 503x563
503x563
image.png 369Кб, 746x557
746x557
image.png 351Кб, 743x591
743x591
image.png 626Кб, 1119x863
1119x863
Делаю уровень с пачинко автоматом. Придумал как его улучшить. Накидал по бокам катящихся врагов, которые падают через пачинко блоки и герою нужно уворачиваться, а потом они внизу болтыхаются
Аноним 07/03/20 Суб 02:06:58 64707085
notverygoodbull[...].PNG 139Кб, 476x616
476x616
verygoodbulletp[...].PNG 81Кб, 612x434
612x434
Аноним 07/03/20 Суб 05:44:30 64708186
>>647070
Почему такой пенис странный?
Аноним 07/03/20 Суб 23:18:23 64726087
>>647070
Попробовал несколько раз запустить — в течение 10 секунд ни одного окна не создалось, из чего можно сделать вердикт, что твоя игра нерабочая.
Это, между прочим, первый фильтр, через который проходят игроки, чтобы начать в твою игру. А тебе, вряд ли нужна какая-либо фильтрация.
Если будешь выпускать в стиме, то валвы и так укажут на твою ошибку и пойдёшь исправлять, а если на итчио, то в итоге никто так и не запустит твою игру, кроме нескольких с такой же конфигурацией компа.
Аноним 08/03/20 Вск 00:07:40 64726888
>>647260
А что у тебя за конфигурация? И вообще любые подробности плиз
Аноним 08/03/20 Вск 00:16:18 64727289
>>647070
Не хватило дальше первого же уровня. Ты говоришь игроку нажать R для рестарта и откидываешь на самое начало уровня. Нахуя? Нахуя я должен проходить всё расстояние, где даже загадок нет, где просто идешь? Это настолько очевидно, я хз как ты так мог оставить. Сделай чекпоинты, чтоб ходить просто так не надо было.
Аноним 08/03/20 Вск 03:29:14 64729090
>>647272
Чекпоинов нет потому что сложно сделать. Потому что к какому состоянию откатывать назад непонятно. Уровни в этой игре цельное творение, у них нет промежуточных стадий

В игре куча очевидных проблем, я ещё постараюсь часть из них решить, но точно не все. Всё равно я считаю лучше выпустить игру с недостатками, чем не выпустить совсем
Аноним 08/03/20 Вск 11:23:27 64732791
>>647268
GNU/Linux, запускал через wine.
Сначала открылось окошко с иконкой юнити и прогрессбаром, окно называлось как-то Unity Destroyer или что-то такое, а потом просто никаких окон не создавалось. wine писал в консоль что-то про io, но я не запомнил.
Есть вариант, что я забыл все файлы присвоить юзеру, от которого запускал, но это вряд ли.
Аноним 11/03/20 Срд 06:10:59 64801592
image.png 549Кб, 1412x790
1412x790
Эксель сделал новый графон меню паузы
Аноним 11/03/20 Срд 10:38:07 64804293
>>648015
Красиво. Но что там с юнити дестроером?
Аноним 11/03/20 Срд 13:17:17 64808094
>>648015
Я б дверьку нарисовал по другому, стилизовал как-то под кубы, а не просто дверь очевидная. Как-то из стиля выпадает. Но вообще я мимо шел и это похуй вообще ,просто я люблю к деталям добываться и когда сам работаю и когда другие
Аноним 15/03/20 Вск 00:57:34 64909295
GameIconPoster.png 49Кб, 150x150
150x150
GameIconV2Rotat[...].png 77Кб, 256x256
256x256
Купил билеты на DevGAMM 2020 Moscow показать наши кубы на шоукейсе
https://games.devgamm.com/moscow2020/games/a-friend-of-mine

Пилим в неспешном порядке иконку, лого старта игры, перевод на английский и прочую лабуду

Поиграть в более новый билд тут
https://drive.google.com/file/d/16_mm7KDeyCEttXaH7XjVSl2t35e39uZf/view

>>647327
Ясно, красноглазый. Ко мне какие претензии, мы юзаем стандартные юнити инструменты, она косячит на вайне видимо. Я потом сделаю билд под линух

>>648042 чиво блять
>>648080 у нас уже есть портал с такой же дверью по стилю, так шо нормец для первого захода

Аноним 15/03/20 Вск 02:21:13 64911096
>>647327
Ясно, очередной школьник решил поставить себе линукс и понтануться, что умеет запускать игры через вайн.
При этом не понимая, что это такое, как работает, какие либы тащит, что может запускать, а что нет. Я думал вы лет 10 назад перевелись.
Аноним 15/03/20 Вск 16:57:49 64920997
>>649110
Не линукс, а гну/линукс
Аноним 15/03/20 Вск 20:34:38 64926498
>>649092
Какие ещё стандартные юнити инструменты? Ты на библиотеки и файлы свои смотри.
Очевидно же, что в случае бинарника (а не JS/HTML5 или игры под консоль) игра максимум может иметь динамическую линковку обычных библиотек, таких как libc, libc++, libm, SDL2, SDL_*, OpenAL, опенгл, вулкан, libpthread, и т. д., и при этом не включать их в себя, все другие библиотеки она должна нести с собой. Остальное она должна уметь делать сама. И когда программа создаёт окошко Unity Destroyer с виндовс-прогрессбаром, не создаёт окно и не выводит никаких ошибок это ненормально.
С таким отношением к пользователям не удивляйся потом, если продажи будут низкими, а отзывы плохими. Может быть игра и неплохая, но чтобы поиграть в неё, надо чтобы она запустилась.

>>649110
Если я простой игрок, то зачем мне ещё вчитываться в документацию какой-то прослойки между рудиментарным древним багованным виндовсом и нормальными операционными системами? Запуск игр должен быть более-менее стандартизирован. Если взять стим, то он поддерживает SteamOS (порт GNU/Linux, а на самом деле дебиана), Windows и MacOS. Игрок нажимает на кнопку — игра запускается, всё. Не нужно писать в командной строке wine и читать документацию в терминале. Если убрать стим и распространять игру архивом через файлообменники, то стоит сделать либо несколько версий для разных ОС, либо внутри файлов игры создать отдельные директории для бинарников и, думаю, очевидно, что игроку надо будет просто запустить исполняемый файл НазваниеИгры(_x86-64/x86)(.exe) из директории, где он расположен.
Аноним 15/03/20 Вск 20:53:26 64927399
fountain.png 649Кб, 1920x1080
1920x1080
present.png 168Кб, 1920x1080
1920x1080
jungle.png 275Кб, 1920x1080
1920x1080
scaffold.png 179Кб, 1920x1080
1920x1080
На пиках скрины отобранные для девгама

Оказалось с обновлением юнити опять по пизде пошли наши двигающиеся блоки. Я как их делаю, есть ригидбади, выставлен фриз ротейшн з и фриз позитион у. Потом выставляю в коде велосити. Едет оно до упора. Чекаю, что не двигается, тогда меняю направление

Раньше этого говно проницало другие блоки по линии движения типа героя. Выставил у мувингов денсити 0.1. Теперь блоки сверху проваливаются. Че делать хз. Поставил коллижн детектион континиус и слип=ноне. Стало получше, но не идеально

Поэтому этот самый проблемный по этой теме >>629634 уровень идет нафиг. Всё равно он отстойный, и играется непонятно и выглядит некрасиво
-------------------------------------------------------------------------------------
>>649264
Ты опять выходишь на связь? Ты ёбнулся тут вообще чтолеа? Реально какой-то студентик дорвавшийся до прыщей. Перечисляет он библиотеки. АЛЁ ДОДИК Я НЕ ЛИНКУЮ САМ НИЧЕГО. Это юнити делает, ты запустил билд под винду через вайн. Никто гарантий работы этого говна не давал. Потом говорю сделаю ОТДЕЛЬНУЮ СБОРКУ ПОД ЖМУ ПИНУС. Проверю её на бубунте и если заработает, проверю ещё у своих прыщедрузей и выкачу, что ты такой больной-то а? Охлади своё траханье
Аноним 15/03/20 Вск 21:03:36 649274100
>>649273
А ты тестил билд на других компудактеров? Просто ты так сильно полагаешь на рандом физики, которая не детерминирована, что хуй её знает.
Аноним 15/03/20 Вск 21:07:29 649276101
>>649274
Ну как не детерминирована. Я не знаю, конечно, деталей реализации, но физика ведёт себя более менее повторяющимся образом. Да, я запускал игру на около 10 разныз ПК за всё время, но это были разные билды, разного времени разработки, так что нормальных тестов не было. Хочется верить, что юнити работает везде одинаково
Аноним 15/03/20 Вск 21:13:13 649279102
Аноним 15/03/20 Вск 21:33:13 649283103
>>649273
>Оказалось с обновлением юнити опять по пизде пошли наши двигающиеся блоки.
Класека жанра.
Аноним 15/03/20 Вск 21:34:31 649284104
>>649279
В общем там описано как я примерно и думал. Рандома и таймера нет, но есть платформа специфичный обсчёт флоатов

У нас каждый уровень своя сцена и рестарт=релоад сцены. Всё должно быть ок короче более более менее
Аноним 16/03/20 Пнд 09:05:35 649363105
>>649273
Ну ты бы хотя бы посмотрел список линкуемых библиотек через свой аналог ldd и куда уходят пути каких библиотек — в system32 или директорию твоей игры.
Алсо, судя по моему опыту разработки, если игра запускатся на виндовсе, но не запускается на вайне, то тут явно что-то не так и это может вылиться в проблемы в будущем.
Кстати, почему ты сразу не сделал билды под все нужные системы, заодно анончики рассказали бы, запускается твоя игра или нет? Если я правильно понимаю, то в таком ПО как Юнити это делается парой кликов, разве нет?
Аноним 16/03/20 Пнд 09:49:36 649382106
целевая аудитория: логики прикидывающиеся геями
Аноним 16/03/20 Пнд 10:09:07 649385107
>>649264
>Если я простой игрок

Если ты простой игрок, почитай что оп пишет - билд под ШИНДОВС, то что оно на твоих прыщах не заводится через ебучий костыльный эмулятор, его не касается.

>>649363
> если игра запускатся на виндовсе, но не запускается на вайне, то тут явно что-то не так

Ты ещё ААА попробуй так позапускать, доложишься о результатах
Аноним 16/03/20 Пнд 15:08:04 649433108
15798634511670.png 140Кб, 673x461
673x461
ОП, что за наебалово? Ты думал, мы не заметим?
Аноним 16/03/20 Пнд 15:24:03 649434109
>>649433
Если ты серьёзно, то рассчёты там настоящие. Только округление до целых. Условно 4 квадратика это 16.4, тогда 12 квадратиков это уже 49.2 или 49 после округления
Аноним 16/03/20 Пнд 15:54:20 649437110
>>649434
Каких целы? Какое округление? Там все из квадратов определенной величины. Наркоман.
Аноним 16/03/20 Пнд 15:57:09 649438111
>>649437
Ты что совсем глупый?
Аноним 16/03/20 Пнд 16:06:34 649440112
>>649433
Всё! Гоним его, насмехаемся над ним!
Аноним 16/03/20 Пнд 18:38:32 649464113
>>649434
>Условно 4 квадратика это 16.4,
Зачем делать такие квадратики, если можно принять квадратик = 1 и не парить мозг скрытым округлением?
мимокрокодил
Аноним 16/03/20 Пнд 18:44:16 649465114
image.png 98Кб, 457x345
457x345
>>649464
Потому что вот так была выбарана изначальная метрика. 10 едениц ширина главного героя, 20 высота. И получилось 16 ширина дефолтного куба
Аноним 16/03/20 Пнд 18:55:33 649467115
>>649465
Суть не в 16 или не 16, а чтобы скрытой дроби (0.4) не было. Соглашусь с >>649433, числа на скрине должны быть другими.
А то реально как ошибка выглядит.
Аноним 16/03/20 Пнд 19:32:57 649471116
>>649467
Скрытая дробь всё равно будет, т.к. не все блоки состоят из маленьких кубиков сетки заднего фона, например в этом уровне >>642052 . Тот же герой не из кубиков состоит
Аноним 17/03/20 Втр 05:21:14 649556117
изображение.png 209Кб, 385x800
385x800
>>649465
Кого-то мне этот главный герой напоминает... А, нет, показалось.
Аноним 19/03/20 Чтв 16:09:18 650056118
192x108.PNG 37Кб, 598x353
598x353
Попробовал добавить буферизацию прыжка (это когда незадолго до приземления нажимаешь на прыжок и когда персонаж контактирует с поверхность прыжок реально совершается), но не зашло и выпилил
Аноним 19/03/20 Чтв 16:30:29 650058119
>>650056
А когда с края платформы прыгает, есть буферизация?
Аноним 19/03/20 Чтв 17:23:27 650067120
>>650058
Такая есть давно
Аноним 19/03/20 Чтв 17:40:55 650071121
Аноним 19/03/20 Чтв 17:44:26 650074122
>>650071
Затем зачем она есть и в других играх. Игрок бежит и собирается прыгнуть с края платформы. Чтобы не жечь ему пукан лишний раз, когда он слетает с платформы я даю ему еще 0.1 секунду когда его прыжок сработает. Плюс таким образом можно делать довольно забавные спидраны уровней с прыжками по уголкам кубов
Аноним 19/03/20 Чтв 17:49:09 650076123
>>650074
Игрок просто привыкает, что платформа как-бы продлена, начинает это использовать, забегать за край платформы, и следовательно запаса у него уже нет. Пукан снова горит.
Аноним 19/03/20 Чтв 17:53:43 650077124
>>650076
Визуально-то платформа старого размера, так что шансы на возгорание пукана объективно снижаются. Конечно, есть патологически невнимательные люди, которые и в этом случае будут думать, что прыгали правильно, но таких уже ничего не спасёт
Аноним 21/03/20 Суб 04:38:48 650269125
image.png 82Кб, 535x411
535x411
image.png 102Кб, 388x526
388x526
image.png 101Кб, 513x528
513x528
image.png 92Кб, 1112x695
1112x695
Пофиксил старый неприятный баг. Когда герой стоят внутри блока воды, но немного выглядывал (как на первом пике, но глубже в воду), можно было прицелиться и был виден bullet path, но выстрел шёл в саму воду

Оказалось я рисовал путь от следующей точки, а не от первой. Починил. Теперь на втором пике, очень тесно прилегает путь прицела, потому что по факту отрисоывается на пол шишечки больше, но дальше по z линии

Однако теперь линия прицела стала залазить внутрь прозрачного блока. Не долго думая добавил дополнительную старую проверку на прозрачный блок отдельно и теперь с прозрачным блоком тоже норм как на третьем пике

Однако код медленно превращается во что-то из серии не трогайте если работает. Это даже здорово если удастся протянуть так до релиза и его прочности хватит. Значит я нигде не перетрудился с рефактором зазря
Аноним 21/03/20 Суб 12:53:05 650302126
Игра из 2002 года.
Аноним 22/03/20 Вск 09:52:46 650464127
Аноним 22/03/20 Вск 11:43:51 650488128
>>650464
Вот теперь запустилось через вайн. Игра хорошая, но теперь я её не куплю, так как поиграл достаточно.
В настройках нет отдельной back-кнопки, а значок с выходом двери похож скорее на выход из всей игры, нужна дополнительная кнопка.
При перемещении камеры всё подрагивает.
При просто отрисовке иногда проскакивают линии между нарисованными штуками, а иногда мерцают.
Музыку и звуки не слышал из-за карантина.
Аноним 22/03/20 Вск 18:08:43 650553129
image.png 53Кб, 842x546
842x546
image.png 56Кб, 851x546
851x546
>поиграл достаточно
Не беси меня, собакевич

>запустилось через вайн
Переехал на более новую версию юнити, может из-за этого

>нет отдельной back-кнопки
Знаю, прямо сейчас работаем над этим Эксель опять потерялся

>при перемещении камеры всё подрагивает
Не знаю о чём ты

>иногда проскакивают линии между нарисованными штуками
Знаю, не знаю как фиксить

>музыку и звуки не слышал из-за карантина
чиво? Там один трек и звуков пока нет
Аноним 22/03/20 Вск 22:15:48 650600130
Добавил включение паузы, когда уходит фокус с игры
Аноним 23/03/20 Пнд 01:07:18 650626131
level 46 - jung[...].mp4 35059Кб, 1920x1080, 00:00:28
1920x1080
>>642052
Сделал гифочку 46 уровня
Аноним 23/03/20 Пнд 01:07:52 650627132
level 46 - jung[...].gif 13976Кб, 800x450
800x450
Аноним 26/03/20 Чтв 11:47:25 651188133
image.png 663Кб, 1239x698
1239x698
image.png 817Кб, 1236x694
1236x694
image.png 590Кб, 1238x691
1238x691
Недавно заметил баг. Есть у меня анимация расхода патронов (первый скрин когда их до десяти и второй до ста). Если ставить игру на паузу стейт аниматора слетает и юи попадает в поломанное состояние

К счастью оказалось проблема просто в том, что ставлю enable=false у объекта и вместо этого я сейчас просто изменяю его координаты за пределы экрана и анимация больше не крашится

А еще добавил (трейтий скрин) небольшую юи подсказку, если игрок пытается стрелять, а патронов нет. Раньше люди не понимали почему на некоторых уровнях (на которых нет патронов) пропадает курсор и невозможно стрелять. Надеюсь это немного сбавит их недоумение
Аноним 28/03/20 Суб 07:56:42 651525134
1585371275.jpg 121Кб, 960x669
960x669
1585371278.jpg 123Кб, 960x669
960x669
1585371282.jpg 93Кб, 779x610
779x610
1585371285.jpg 92Кб, 779x610
779x610
Остро обсуждаем с привлечением общественности паблика стоит ли добавлять глоу в игру (как на 2 и 4 пике) или оставлять как есть (1 и 3 пик)
Аноним 28/03/20 Суб 08:00:13 651527135
>>651525
Я бы добавил, но послабже.
Аноним 28/03/20 Суб 08:02:57 651528136
Screenshot20200[...].jpg 161Кб, 1414x409
1414x409
Аноним 29/03/20 Вск 12:17:43 651873137
image.png 1134Кб, 1416x797
1416x797
image.png 1276Кб, 1416x797
1416x797
Наконец-то добавили отдельную кнопочку возврата в меню, а не только выхода как было раньше. И экспериментируем с глоу в главном меню тоже
Аноним 31/03/20 Втр 23:36:33 652356138
image.png 749Кб, 1416x796
1416x796
image.png 753Кб, 1416x796
1416x796
Ещё пробуем затенять неигровую часть увроня
Аноним 01/04/20 Срд 09:04:49 652396139
image.png 380Кб, 1034x519
1034x519
>>652356
Вот такие ассетики сделал, чтобы расставлять затенение и маску фона для основной части уровня
Аноним 02/04/20 Чтв 21:10:46 652790140
Продолжаю лениво пилить видосики по основам геймдева в надежде найти свой формат

Сегодня как начать делать игры для самых маленьких
https://youtu.be/wuDjjCvMKJg
Аноним 03/04/20 Птн 04:17:16 652850141
Рассказываю про компонентную структуру игровых объектов в Unity

Иерархия объектов на сцене, построение объекта с нуля, отличия от ОПП
https://youtu.be/bbr2-h1g3AE
Аноним 04/04/20 Суб 09:14:51 653031142
Объясняю основной цикл игрового приложения в Unity

Отличие библиотеки от фреймворка, обработка игровых событий
https://youtu.be/zY43yvKEIw0
Аноним 05/04/20 Вск 22:54:44 653334143
Разъясняю обработку ввода игрока в Unity

Клавиши, мышь, контроллер, мультитач
https://youtu.be/--YAzNqYuRM
Аноним 06/04/20 Пнд 02:27:20 653356144
how-to-start-ma[...].png 776Кб, 1920x1080
1920x1080
game-objects-st[...].png 866Кб, 1920x1080
1920x1080
game-life-cycle[...].png 736Кб, 1920x1080
1920x1080
process-player-[...].png 934Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 07/04/20 Втр 12:01:24 653616145
image.png 1189Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 1291Кб, 1920x1080
1920x1080
Реализовал систему глоу освещения

Теперь она считает пересечение источников «света» и динамически регулирует яркость каждого источника, чтобы суммарный уровень света был не выше определённого максимума

Светятся эти собираемые синие «печеньки». А ещё руками расставляю источники света, которые лерпят по кругу оттенки сине-зеленого. Таким образом фон как бы немного плывёт. Вроде красиво

И добавил затенение уровня от центра к краям. Осталась и виньетка. Виньетка следует за камерой, а затенение статично. Виньетка для красоты кадра, а затенение для отделения игровой части уровня от фона

В целом уровни выиграли от такого освещения, но некая строгость стиля теряется, к сожалению. Уровень с ёлочкой самый проблемный, поэтому давайте снова ответим, что лучше
Аноним 07/04/20 Втр 13:18:01 653627146
>>653616
А еще забыл сказать — когда герой пересекается с руками расставленными источниками света они гаснут пока он с ними пересекается

Тем самым вокруг героя всегда более ясно видны детали, а вокруг более туманный цветастый фон
Аноним 10/04/20 Птн 03:17:10 654801147
..jpg 93Кб, 985x809
985x809
А как в это играть-то... Я правил не понял
Аноним 10/04/20 Птн 04:26:15 654814148
>>654801
Правила хитрые, но так и должно быть. Поиграй в демку >>650464, там по ходу игры всё по чуть-чуть объясняется, чтобы тебе было удобно

Аноним 10/04/20 Птн 06:54:29 654820149
41.jpg 278Кб, 1039x1559
1039x1559
>>654814
Оу, нет-нет. Спасибо конечно, но я по подозрительным ссылкам не шастаю. У тебя есть стим версия*?
Аноним 10/04/20 Птн 07:25:10 654822150
image.png 36Кб, 657x348
657x348
image.png 16Кб, 1141x158
1141x158
>>654820
Ну почему подозрительным. Таким же образом игра загружена в описании моего паблика https://vk.com/gologamesgroup

И на сайте одной игровой конференции https://games.devgamm.com/online2020/games/a-friend-of-mine

Игра в разработке и пока что до стима не добралась. Это нормально для /gd/ делиться архивчиками : 3
Аноним 10/04/20 Птн 10:18:38 654844151
1312.jpg 140Кб, 500x500
500x500
>>654822
Ну лааадно... Я глянул ту ссылку выше, там файлки, я ничего не понял. Куча папок, куча файликов... Непонятно.
Я всё же поступлю как боярин - дождусь стимовскую версию и куплю игру по скидке во время распродажи. Вот.
Аноним 10/04/20 Птн 10:21:41 654845152
image.png 507Кб, 899x673
899x673
image.png 15Кб, 621x138
621x138
>>654844
Звучит как хороший план. А вообще нужно распаковать архив и запустить exe файл в корневой папке : 3
Аноним 10/04/20 Птн 16:30:26 655001153
1512.jpg 189Кб, 1175x1071
1175x1071
изображение.png 61Кб, 1920x1080
1920x1080
>>654845
Не... Всё равно ничего не поняль. Где тут куда скачивать?
Аноним 10/04/20 Птн 17:23:51 655029154
image.png 648Кб, 602x541
602x541
image.png 21Кб, 1046x222
1046x222
image.png 20Кб, 649x212
649x212
>>655001
Ути какой, справа сверху кнопка для скачивания. А потом нажать окей
Аноним 11/04/20 Суб 10:20:37 655376155
game-physics - [...].png 936Кб, 1920x1080
1920x1080
Показываю основы игровой физики в Unity

Физические материалы, базовая оптимизация, физические слои
https://youtu.be/qSED_zKe82U
Аноним 12/04/20 Вск 01:30:19 655771156
>>655703
Зашивайся шизоид, хватит мне дизлайки ставить
Аноним 12/04/20 Вск 03:28:39 655796157
>>655376
Зачем ты это делаешь?
Аноним 12/04/20 Вск 03:52:50 655801158
>>655796
А зачем вообще что-то делать?
Аноним 12/04/20 Вск 09:48:31 655829159
image.png 790Кб, 1409x785
1409x785
image.png 960Кб, 1411x785
1411x785
image.png 817Кб, 1413x788
1413x788
image.png 1025Кб, 1411x789
1411x789
Добавил перевод на английский в игру

И быстренько сварганил выбор языка в меню настроек
Аноним 12/04/20 Вск 11:21:18 655844160
>>655829
Замечание, конечно, платиновое, и весьма токсичное, но..

Английский - это не твоё. Найми переводчика.
Аноним 12/04/20 Вск 11:22:53 655846161
>>655829

А что если FREUD OF MINE
мимокрокодил
Аноним 12/04/20 Вск 11:34:57 655854162
>>655829

Your hero can move though a transparent block.

Hold LMB to aim and release to shoot.

When shot, a block will be cut in half. Cut direction depends on the side that was shot.
ПОИГРАЙТЕ ПОИЩИТЕ БАГИ Аноним 12/04/20 Вск 11:38:08 655856163
image.png 142Кб, 1157x792
1157x792
image.png 53Кб, 1306x246
1306x246
Сделал стабильную версию, собираюсь именно её отправить на девгам
https://drive.google.com/open?id=1VGwKt8zlw8TpTMYcjE9UXLZNSMh3clzY
Поиграйте, посмотрите, что всё играется, уровни проходятся, ничего не вылетает и т.п.

>>655844
Да я знаю, что не моё, лучше так чем никак. Это вообще гугл переводчик. Потом займусь этим получше. Что конкретно тебя зацепило?
А вообще фигею с людей/анонов. Если по делу претензия, так такая деликатность и вежливость замечаний. А если не по делу, то прямые упрёки даже без намёка на то, что критик сам может быть не прав

>>655854
>Your hero
Почему твой герой. Просто герой. Это же нелогично. Это не ВАШ АВАТАР. Вы и есть герой, погружение же, алё

>to aim
Ты говоришь "чтобы прицелиться", я сказал "для прицеливания", такая уж разница?

>When shot
Толсто

>>655846
A Friend of Mine это название игры, оно не переводится. Что ещё за Freud. Фрейд? Ты вообще о чём
Аноним 12/04/20 Вск 11:44:01 655862164
>>655856
>это название игры, оно не переводится
Я понимаю, оно скучное. Freud of MIne, созвучное ему (но надо проверить созвучность у носителей), веселее, потому что с претензией на глубину.
>Фрейд?
Ну да. У тебя же какой-то Доктор есть. Путешествие по абстрактному бессознательному, вот это все.
Аноним 12/04/20 Вск 11:47:37 655866165
>>655856
>Почему твой герой. Просто герой.
Тогда артикль поставь.

>такая уж разница?
Не такая уж. Но согласование времён.

>Толсто
Гугл переводчик не соврёт. Почему бы тебе тогда всё не перевести гугл переводчиком и не париться?
Аноним 12/04/20 Вск 11:56:37 655869166
>>655862
>скучное
Хуючное. Было ещё более скучное, но лучше отражало суть игры. А Эксель такой >скучное , а я долбоёб послушался, сюжет стал пилить. Говно вышло. В итоге теперь без сюжета. И доктор больше, не доктор, а просто герой. У нас новая концпция, ничего толком не объяснять. Но название уже поздновато как-то менять

>>655866
>Тогда артикль поставь
Артикли почте везде убрал, потому что не всегда текст по длине влазит и вообще это не поэма, а краткие инструкции, обычно более краткие, чем на этом скрине. Посоветуюсь ещё, подумаю

>Но согласование времён
Тут я не знаю, может ты и прав, я не знаток теории

>Гугл переводчик не соврёт. Почему бы тебе тогда всё не перевести гугл переводчиком и не париться?
Я так и сделал. А если серьёзно, то не всё так просто, господин переводчик. Я как-то тоже давал текст по игре челу с работы, который у нас техническим писателем работает, документацию на английский переводит

Спору нет, английский он знает на порядок лучше меня. Но надо учитывать специфику ребята, у нас тут не урок литературы. Есть посылы, которые я хочу донести и нельзя просто брать и "переводить" на английский будто это описание дерева в школьном сочинении

Объясню насколько я понимаю английский, а я так или иначе переписываюсь по работе с иностранцами
>Cut direction
Направление разреза. Я не хочу делать акцент на направлении разреза. Разрез не является ключевой концепцией игры, игра не про нарезку фруктов или кусочков многоугольника на части. Игра про деление блоков пополам

>that was shot
Которая была расстреляна? Подверглась выстрелу? В любом случае это не шутер со стрельбой

И т.д. и т.п. Я считаю лучше если игрок поймет геймдизайнерский смысл, чем не найдет в тексте грамматических ошибок. Не урок языка, повторюсь но в целом ошибки это не кул, кто же спорит
Аноним 12/04/20 Вск 11:59:43 655872167
>>655869
>Артикли почте везде убрал, потому что не всегда текст по длине влазит

Гениально!
Аноним 12/04/20 Вск 12:00:57 655874168
>>655869
> Я как-то тоже давал текст по игре челу с работы

Ты лучше дай его челам с реддита.
Аноним 12/04/20 Вск 12:04:49 655876169
>>655869
>Я считаю лучше если игрок поймет геймдизайнерский смысл, чем не найдет в тексте грамматических ошибок.

Это ж пиздец, как он есть. Ты ведь это говоришь просто потому, что не умеешь адекватно воспринимать критику, да? К релизу-то наймёшь переводчика?
Аноним 12/04/20 Вск 12:05:20 655877170
>>655872
Это как в русском тексте не ставить предлоги, потому что без них текст короче.
Аноним 12/04/20 Вск 12:14:14 655885171
>>655872>>655874>>655876>>655877
Если реально хотите помочь, лучше в игру поиграйте >>655856

>>655876
Адекватно воспринимать критику. Что это вообще значит? Какая реакция по-твоему была бы "адекватна"? Чтобы я срочно пошёл искать переводчика или что. В принципе надо будет этим вопросом заняться, это понятно. Такой же вопрос, как и множество других важный вопросов, что за огонь у вас происходит

И по-твоему иметь плохой перевод с точки зрения правил языка это ненормально. А иметь плохой перевод с точки зрения передаваемого смыла это нормально. Это ты называешь адекватностью?
Аноним 12/04/20 Вск 12:22:01 655893172
>>655885
>Адекватно воспринимать критику. Что это вообще значит? Какая реакция по-твоему была бы "адекватна"?


Адекватной была бы реакция типа: "Понятное дело, что мой перевод никуда не годится. К релизу перевод сделаем правильный, а сейчас - просто добавлена возможность локализации".

Неадекватная реакция: "Артикли не нужны, только место занимают! Смысл передан, это главное. На ошибки пох!"
Аноним 12/04/20 Вск 12:27:45 655899173
>>655893
>Адекватной была бы реакция типа: "Понятное дело, что мой перевод никуда не годится. К релизу перевод сделаем правильный, а сейчас - просто добавлена возможность локализации"
В моём первом же ответе >>655856 было
>Да я знаю, что не моё, лучше так чем никак. Это вообще гугл переводчик. Потом займусь этим получше

Получается у тебя сгорела жопа и ты не прочитал мой ответ, а я в итоге виноват? Ясно понятно
Аноним 12/04/20 Вск 12:39:35 655908174
>>655869
>Хуючное. Было ещё более скучное, но лучше отражало суть игры. А Эксель такой >скучное , а я долбоёб послушался, сюжет стал пилить. Говно вышло. В итоге теперь без сюжета. И доктор больше, не доктор, а просто герой. У нас новая концпция, ничего толком не объяснять. Но название уже поздновато как-то менять
Дело хозяйское, няша :3 да и похуй мне тащемта, но ты душнина пиздец, пропей витамины штоле блеать
Аноним 12/04/20 Вск 12:42:21 655910175
>>655908
>не можешь ничего сказать по существу, докопайся до абстрактных качеств собеседника
В игру играйте, а не критикуйте пидорашки
Аноним 12/04/20 Вск 12:44:47 655911176
>>655910
Я занимаюсь неймингом и брендингом, а не тестингом, сорь.
Аноним 12/04/20 Вск 12:46:49 655912177
>>655911
Ничего профессионального не требуется. Просто запустить на большом количестве разных компьютеров и проверить, что играется
Аноним 12/04/20 Вск 13:33:50 655923178
>>655899
Поддвачну. Горишь тут только ты. На абсолютно ожидаемую критику.
Аноним 12/04/20 Вск 18:20:12 656071179
Аноним 15/04/20 Срд 06:45:44 657047180
teaser - low.mp4 40526Кб, 1920x1080, 00:01:04
1920x1080
Тизер
Аноним 15/04/20 Срд 18:06:51 657161181
>>657047
>ДЖУНГЛИ БЕССОЗНАТЕЛЬНОГО
>ОБОРОТ НЕВРОЗА
>ПОДАРОК МАТЕРИ
Нет ну вы подумайте с Экселем
Аноним 15/04/20 Срд 23:34:24 657359182
>>657161
Хочешь психоза навернуть? Нынче эта игра вообще без сюжета. Это транс. Погружение в абстрактный мир. Не место навязыванным заботам. Только ты, твои мысли, восприятие и чистая логика
Аноним 16/04/20 Чтв 16:39:52 657786183
>>657359
Психоз и психоанализ- это обертка, маркетинг такой, неебаться глубокий смысл для небыдла. Мне кажется можно это зафокусгруппить как минимум, проверить знаю что лень или нет времени
Аноним 16/04/20 Чтв 17:34:59 657838184
>>657786
Да были мысли про глубоумный маркетинг, но не сложилось же по сюжету. Не, я знаю сейчас тренд на выдуманную рекламу. Пока не думал об этом. Нет, не лень. Маркетингом тоже надо заниматься, я пытаюсь что-то делать. Но пока больше сил на разработку, ибо делать тоже надо
Аноним 19/04/20 Вск 23:44:31 659384185
roll crowd - co[...].mp4 18712Кб, 1424x636, 00:00:23
1424x636
Накидывать катящихся врагов и убегать от них довольно весело

Похоже на кучу каких-нибудь жуков мутантов, которые преследуют героя. Даже уровень можно назвать «Колония». Но я думаю не буду делать такой уровень, уже есть «Джунгли»
Аноним 23/04/20 Чтв 12:27:15 661161186
image.png 595Кб, 754x676
754x676
Делаю 43 уровень — Звездопад

Кексель чини лагоблок
Аноним 26/04/20 Вск 16:25:19 662942187
level 43 - shoo[...].mp4 19105Кб, 1920x1080, 00:00:15
1920x1080
>>661161
Сделал

Ввожу последний блок, который будет в игре (после урезания фичей) — замедляющий блок или как мы его называем между собой «лагоблок»

Он медленно падает и замедляет другие блоки, которые попадают в его поле (но не героя). Из-за того, что он падает так медленно можно его двигать в воздухе или наклонять, чтобы дальше прыгать со скошенной плоскости

Ещё разобрался с записью геймплея через Unity Recorder, записал в 4K (но вк видимо не поддерживает). Раньше записывал через Windows Game Center. В целом разница особо не ощущается, но можно делать 4K для трейлера на ютюб

P.S. После перехода на новую юньку поломался шейдер графона лагоблока и пока это не финальный вид
Аноним 28/04/20 Втр 11:37:01 664029188
level 42 - gutt[...].mp4 38670Кб, 1920x1080, 00:00:31
1920x1080
Кстати, забыл написать про 42-ой уровень чего-то

42 уровень — Водосток

Если разрезать активную половину портала, то эта половина поделится на две активные «четверти». А пара с которой была связана эта половина перестанет быть активной и герой снова сможет её двигать

Уровень состоит из нескольких комнат, перемещаться по которым возможно только через порталы. Сверху капает утечка памяти по импровизированному «водостоку». Это сразу дает понять игроку, что утечка наверху и её нужно уничтожить, а то выход заблокирован

Кроме того на «втором этаже» капельки утечки могут помочь застрявшему в дырке водостока или в потоке блоку портала. Игроку придется несколько раз перемещаться через порталы — это должно продемонстрировать всю «мощь» механики множественной нарезки этих блоков
Аноним 30/04/20 Чтв 03:34:53 664651189
image.png 408Кб, 898x552
898x552
Придумал основную идею и накидал механику 44 уровня. Суть в том, что прыгающего врага придётся много резать (дано 100 патронов). Название уровня пока не придумал
Аноним 30/04/20 Чтв 15:23:44 664763190
>>664651
Сколько ты всего планируешь уровней?
Аноним 30/04/20 Чтв 15:48:58 664765191
>>664763
Изначально 100, потом сократил до 64, сейчас сократил до 60. Итого 43 готовы, осталось 17. Причем есть заготовки на несколько уровней. Но многие очень жалуются на самые первые уровни, что они сильно скучнее чем последующие. Поэтому видимо с первыми я что-то постараюсь сделать
Аноним 30/04/20 Чтв 18:13:11 664793192
>>664765
Ты планируешь сколько времени игрок будет проходить эти уровни? Игра платная?
Аноним 01/05/20 Птн 13:45:20 664995193
>>664793
По плейтествм и прикидкам 6-10 часов. Платная, точно с ценой не решил, но, наверное около 250 рублей для российского рынка и пропорционально больше для западного
Аноним 01/05/20 Птн 17:30:25 665058194
можно узнать сколько тебе лет?)
Аноним 01/05/20 Птн 20:22:50 665101195
Аноним 02/05/20 Суб 00:16:47 665161196
>>665101
если ты мой сверстник,то хоть погрустил бы от своего лоускилла в проге относительно тебя))) Мне 18
Аноним 02/05/20 Суб 00:46:40 665170197
>>665161
Вопрос не вызывает доверия ахаха))))
Я старше
Аноним 02/05/20 Суб 00:52:33 665171198
>>665170
ну чтож,такой ответ меня устроит)))))
Аноним 02/05/20 Суб 08:58:24 665217199
Аноним 02/05/20 Суб 16:19:22 665289200
level 44 - razo[...].mp4 40725Кб, 1280x720, 00:02:22
1280x720
44 уровень — Лезвие

Сороковые уровни у меня получаются более объёмные. Они не просто большие с разными не связанными загадками. Не такие, где нужно слишком мучиться с управлением или ломать голову, что вообще в принципе делать

Но они более масштабные, когда для решения одной ясной задачи нужно предпринять целый ряд действия. И я думаю это здорово, мне кажется любители логических игр должны оценить

А в этом уровне игроку придётся покромсать на много кусочков превышающего врага, чтобы добраться до выхода. Нужно понять в каком порядке их резать, чтобы прятаться за блоками, они теряли героя из вида, переставали его преследовать и падали. Кромсать это весело : 3
Аноним 04/05/20 Пнд 18:20:15 665763201
version-control[...].png 856Кб, 1920x1080
1920x1080
Мотивирую использовать системы контроля версий

Особенности восстановления данных в Unity, практические советы
https://youtu.be/jlC7o4OkTxE
Аноним 08/05/20 Птн 12:33:51 667182202
record-gameplay[...].png 824Кб, 1920x1080
1920x1080
Рассказываю про запись геймплея вашей игры

OBS Studio, Windows Game Bar и Unity Recorder и его преимущества
https://youtu.be/V5w4sq4VGvA
08/05/20 Птн 17:47:22 667332203
>>665289
Я вижу одну проблему - игроку большую часть времени нечего делать, чисто сидеть и ждать.
Аноним 08/05/20 Птн 18:44:13 667429204
>>667332
В этом уровне есть такая проблема, она очевидна. Простых способов решения я не вижу и советовать ничего по этому поводу не надо
Аноним 10/05/20 Вск 11:55:26 668101205
А что у тебя с размером экрана? Он фиксированный? Какое соотношение сторон?
Аноним 11/05/20 Пнд 20:34:36 668485206
>>668101
Юнети же и новый канвас. Любой размер и соотношение, всё растягивается в разумных пределах. Разве что некоторые уровни может быть станет менее удобнее проходить, если некоторые части уровня не будут попадать в кадр
Аноним 14/05/20 Чтв 14:55:57 669304207
image.png 353Кб, 794x443
794x443
image.png 282Кб, 695x369
695x369
Делаю уровень 45 — Млечный путь
Аноним 15/05/20 Птн 22:01:25 669756208
Utkaweb.png 306Кб, 730x730
730x730
Аноним 19/05/20 Втр 11:10:45 671017209
image.png 423Кб, 835x469
835x469
image.png 515Кб, 835x539
835x539
>>669304
Всё ещё делаю. А потом займусь переработкой первых уровней, появилась пара идей
Аноним 24/05/20 Вск 23:02:20 672490210
level 45 - milk[...].mp4 39930Кб, 1920x1080, 00:01:53
1920x1080
>>671017
Сделал 45 уровень — Млечный путь

Решил сменить название игры. Раньше мы планировали сюжет, уже некоторую заказали озвучку. Но по совокупности проблем мы от сюжета отказались и максимально сокращаем нарратив. Поэтому название больше не играет свою роль и только запутывает игроков

Новое название, которое я придумал — Halver. Возможно придумаю другое, но это образовано от слова to halve, что означает разделить пополам. Главный герой нашей игры как раз выстрелами делит блоки пополам

А уровень демонстрирует, что замедляющие блоки замедляют другие блоки, которые попадают в его поле. Уровень достаточно не сложный для прохождения, но чтобы собрать все светящиеся штучки придётся постараться
Аноним 25/05/20 Пнд 00:38:06 672517211
1.jpg 5Кб, 300x168
300x168
>>672490
>Новое название, которое я придумал — Halver.
> от слова to halve

АНГЛИЙСКИЙ. ЭТО. НЕ. ТВОЁ.
Аноним 25/05/20 Пнд 10:11:16 672550212
>>672490
Переделывай. В гемплейном смысле этот уровень не несет ничего нового. В большинстве случаев это замедление никакой роли для прохождения не играет.
Аноним 25/05/20 Пнд 11:11:50 672552213
>>672550
Не будь так строг. У меня блоки одинаковые на всех уровнях, блоки поменять я не могу. Сам уровень, он такой, старается быть ненапряжным. Чтобы собрать всех светульки замедление понадобится. Я и так его долго делал, по такому критерия мне вообще всё переделывать надо. Лучше играйте, а не критикуйте. Мне критика уже особо не нужна, я почти все проблемы знаю. Нужна только поддержка, хотя я понимаю, что всем тут поебать, что мне нужно
Аноним 29/05/20 Птн 00:27:02 673281214
level 1 - find [...].mp4 11422Кб, 1920x1080, 00:00:07
1920x1080
1 уровень — Найди выход

Я делал уровни по порядку, соответственно первые делал давно. Со временем уровни стали меньше по размеру, стали более выраженными и в целом я научился делать их лучше, разобрался с атмосферой игры

В силу этого первые уровни подустарели и многие игроки на них жаловались. Занялся сейчас их переработкой. Перенёс со второго на первый уровень фейку — теперь она сразу летает за героем и не будет поясняться кто такой герой и фейка

Цель первого уровня, как и раньше, дать понять игроку, что его основная задача дойти до выхода — оранжевого круга на уровне. Ещё теперь сразу на первом уровне есть и светлые точки, которые нужно собирать, чтобы получить три звезды
Аноним 29/05/20 Птн 00:37:44 673284215
>>672490
Выстрел выглядит как струя
Аноним 29/05/20 Птн 00:39:27 673285216
>>673281
тащемто у тебя нарисовано 10*20, на деле там где-то 12 на 22
Аноним 29/05/20 Птн 01:02:12 673289217
>>673284
Картинка доктора уйдет с графона главного героя и ненужные ассоциации пропадут

>>673285
Забей
29/05/20 Птн 03:20:45 673299218
Какой сука кальчоныш в /б этой парашей подсирает постоянно? Забирайте его нахуй и не вылезайте за пределы своей клоаки, никому этот кал не интересен
Аноним 01/06/20 Пнд 01:58:30 673900219
image.png 17Кб, 623x248
623x248
Аноним 01/06/20 Пнд 02:02:43 673901220
>>673900
Кстати, прикольное было бы название Bisector, олдятиной отдает.
Аноним 01/06/20 Пнд 02:35:09 673903221
>>673299
Пошёл нахуй, пидормот!
Аноним 01/06/20 Пнд 11:43:45 673940222
level 2 - step [...].mp4 40030Кб, 1920x1080, 00:00:32
1920x1080
image.png 83Кб, 791x439
791x439
2 уровень — Ступенька

Так как фейка переехала на первый уровень со второго, старое название второго уровня «друг» больше не актуально. Решил назвать его «ступенька» и поменял арт заодно

Однако основная цель переработки этого уровня — сократить его размер, убрав левую часть, где я предполагал обучить игрока прыгать. В целом оказалось игроки умеют прыгать и так и больше бесятся с лишней растянутости уровня

В уровне вводится обычный блок, даже два и их нужно немного подвигать, чтобы добраться до выхода. Обычно игроки решают эту загадку за три раза

>>673901
А я-то не пытаюсь косить под старину, жаль, что некоторым так кажется
Аноним 01/06/20 Пнд 11:46:20 673942223
>>673940
>что некоторым так кажется
просто предложил вариант, ни на что не намекаю, одно к другому не обязывает
Аноним 01/06/20 Пнд 11:52:28 673943224
>>673942
Не, не ты, просто уже говорили такое
Аноним 01/06/20 Пнд 12:35:10 673951225
>>673940
У тебя есть сервер, который собирает статистику?
Аноним 01/06/20 Пнд 13:23:17 673961226
Красава, что
Аноним 01/06/20 Пнд 13:37:46 673965227
>>673951
Нет. Статистику чего? Пока что я вижу лично все случаи когда кто-то играет. Ну почти. А так я подумываю встроить аналитику в игру, хотя не совсем понятно зачем. Ведь это будет уже после релиза

>>673961
Спасибо, наверное
Аноним 02/06/20 Втр 07:31:32 674168228
Halver - Ducat [...].mp4 20090Кб, 1280x720, 00:02:00
1280x720
Аноним 03/06/20 Срд 08:51:39 674445229
15830933192100.webm 1956Кб, 1280x720, 00:00:15
1280x720
>>674168
Охуеный лвлдизайн! 10 из 10! Браво!
Аноним 04/06/20 Чтв 19:51:40 674732230
level 5 - pistol.mp4 37264Кб, 1920x1080, 00:00:25
1920x1080
5 уровень — Пистолет

Продолжаю рефакторить первые уровни. Вообще тяжёлая работёнка. Потому что понимаешь, что: либо многого не исправишь, либо вообще всё переделывать. Всё. А так игру не выпустишь

Поэтому, видимо, сами уровни я переделывать не буду, но исправлю моменты на которых люди чаще всего застревали или жаловались. Наверное, впоследствии после добавления звуков и других частей игры устрою ещё один контрольный плей тест

На уровень добавил выемку под первый тяжёлый блок, а то игроки не понимали куда его толкать. Поменял арт и переименовал уровень в «пистолет» с более прямолинейного старого названия «рычаг»
Аноним 04/06/20 Чтв 21:56:00 674762231
изображение.png 31Кб, 282x185
282x185
>>674732
Хуле у тебя размеры все неправильные стоят?
Аноним 04/06/20 Чтв 23:26:17 674785232
>>674762
Обсуждали же уже >>649433

Или это теперь мем этого треда?
Аноним 05/06/20 Птн 01:03:54 674804233
>>674785
Я ж не слежу за тредом. Первый видос посмотрел.
Аноним 09/06/20 Втр 15:41:22 675686234
Обновил 8ой уровень, поправил места, где игроки застревали. Позже сделаю постик
Аноним 10/06/20 Срд 14:48:12 675917235
level 8 - reuse[...].mp4 40810Кб, 1920x1080, 00:00:54
1920x1080
8 уровень — Б/у

Исправил восьмой уровень. Теперь не должен застревать блок, который скидывают вниз. И наверху игрок не должен по ошибке разрезать прозрачный блок горизонтально

Уровень показывает взаимодействие обычного и прозрачного блока между собой. Герой проходит сквозь прозрачный блок и двигает обычный. Но обычный тоже контактирует с прозрачным. Таким образом герой может двигать прозрачный через обычный блок
Аноним 12/06/20 Птн 08:26:29 676180236
>>675917
Я не знаю услышишь ли ты меня, но напишу.
Музыка, дизайн уровней, стилистика, всё выгладит очень неплохо всё кроме главного, самого персонажа. Я понимаю, что геймплей завязан ка использовании простых геометрических фигур и г.г является просто прямоугольником с картинкою внутри или это просто карта, но его вид, анимация не очень способствует погружению в мир. Ты или совсем сделай обычный прямоугольник с замысловатой фигуркой внутри или дай нормального пусть и квадратного персонажа, чтобы видно было как он прыгает, бегает. Просто сейчас это выглядит, как полумера и не прямоугольник и не персонаж.
Аноним 12/06/20 Птн 14:53:24 676235237
heroredesign.png 124Кб, 1093x662
1093x662
image.png 42Кб, 942x339
942x339
>>676180
Да, ты абсолютно прав. Это обсуждалось и в прошлом удалённом треде, да и все говорят. Текущий дизайн героя возник отчасти как заглушка, отчасти из-за старого сюжета про сознание некого Доктора, заточённого в мире этой игры

Я отказался от сюжета недавно, логичным образом изменил название игры и наконец (с помощью плейтестеров из моей конфы) придумал дизайн для главного героя

Дизайн в стиле остальных объектов игры, без иконки человека, с кучей анимаций отображающих действия игрока. На картинках зарисовка и описание концепта. Мы бы прямо сейчас этим и занимались, если бы Эксель, художник этой игры, опять не ушел в астрал
Аноним 12/06/20 Птн 21:05:15 676287238
>>676235
Не, с человеком лучше.
Аноним 19/06/20 Птн 15:30:44 677677239
Сделал чтобы было невозможно стрелять внутри прозрачного блока, позже расскажу
Аноним 20/06/20 Суб 17:31:31 677807240
bullet comet.mp4 37281Кб, 1920x1080, 00:00:29
1920x1080
Между тем Эксель немного ожил и предложил обновить визуальный след, который остается от выстрела

Раньше была проблема на острых углах поворота, когда герой стреляет почти вертикально при повороте снаряда путь следования становился изломанным. Новый дизайн выполнен в стиле небольшой кометы, которая летит до цели оставляя «астероидную пыль»
Аноним 21/06/20 Вск 03:55:54 677863241
Ох нихуя, эта игруля делается харкачером?
Прошёл пару месяцев назад, норм залипуха. Помню, каждый левел с красным монстром делал меня НЕНАВИДЕТЬ СУКА ОТЪЕБИСЬ ОТ МЕНЯ ИДИ СВОЕЙ ДОРОГОЙ КРАСНЫЙ ПИДОР МНЕ НЕ ДО ТЕБЯ.
Аноним 21/06/20 Вск 15:10:33 677925242
Аноним 21/06/20 Вск 15:12:26 677926243
>>629227 (OP)
Могу музыку попробовать сделать, если к игре нужна
Аноним 22/06/20 Пнд 20:57:22 678304244
>>629227 (OP)
Мне нравится. Скажи как звпостишь в стиме куплю
Аноним 24/06/20 Срд 23:46:57 678565245
image.png 42Кб, 599x194
599x194
Вроде как прошел регистрацию steam direct

>>677863>>677925>>678304
Спасибо ребята откуда вы лезите?, как только сделаю оформлю пригодную для вишлистов страницу в стиме буду трубить о ней

>>677926
У нас как бы есть звуковик, но как бы давно мы с ним ней не общались. В общем платить я пока другим людям не планирую, но иногда люди пишут бесплатно ради практики. Пока что получалось не очень, но ради рефов, если тебе не лень @gologames телега или в паблик напиши
Аноним 24/06/20 Срд 23:50:35 678566246
>>677926
Давай контакты, может я тебя напрягу для проектов по-интереснее.
Аноним 28/06/20 Вск 20:59:32 679218247
image.png 72Кб, 290x275
290x275
>>676235
Начинаем потихоньку обновлять графон героя
Аноним 29/06/20 Пнд 11:43:08 679310248
level 44 - razo[...].mp4 39389Кб, 1280x720, 00:01:59
1280x720
>>665289
>>679218
44 уровень — Лезвие

Прощай Доктор, да здравствует Герой. Мы начали обновлять графику главного героя. Это не финальный результат, но в этом направлении

Обновил 44-ый уровень, вот так vk.com/wall-88091546_18924 он выглядел раньше. Были проблемы с прицеливанием — не хватало места, чтобы снаряд падал сверху, часто он врезался в стены

Поэтому я слегка изменил форму уровня, увеличил свободное место в нужных частях. Теперь форма фундамента напоминает сама лезвие, это прикольно
Аноним 29/06/20 Пнд 14:06:31 679346249
Аноним 29/06/20 Пнд 16:11:35 679365250
Аноним 07/07/20 Втр 23:43:49 681441251
Делаю много дел по анимации героя и вообще, но хочу дочитать доки по стиму и потом опять гифки пилить
Аноним 13/07/20 Пнд 23:00:41 682635252
image.png 96Кб, 357x265
357x265
image.png 48Кб, 236x177
236x177
image.png 66Кб, 285x201
285x201
Анимация перезарядки
Аноним 17/07/20 Птн 03:47:20 683084253
image.png 232Кб, 512x424
512x424
image.png 121Кб, 1762x728
1762x728
Тихо без постов делаю игру дальше

Активно занимаюсь графикой главного героя. Собираюсь рассказывать об этом позже. Но прямо сейчас закодил движение «крыльев» в центре героя, которые двигаются во время прицеливания. Одно/два из крылышек оттягиваются в обратную сторону прицеливания как это делает лук

На втором скрине немножко кода попугать геймдизайнеров и художников. Но на самом деле ничего страшного в этом нет, просто немного поломать голову с этим углами, поворотами
Аноним 21/07/20 Втр 09:49:51 683911254
image.png 42Кб, 247x257
247x257
image.png 17Кб, 191x199
191x199
Ночью нарисовал Эксель графон для падения героя (само падение на 1 и приземление на 2). При приземлении графон внизу по границе, а при приземлении по бокам пульсируют полоски. Я пока не реализовал
Аноним 26/07/20 Вск 03:06:44 685472255
image.png 1260Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 1276Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 1705Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 1665Кб, 1920x1080
1920x1080
Обновляем общую гамму игры

Было/стало/было/стало
Аноним 26/07/20 Вск 03:09:14 685476256
да, вакаба сегодня шатается раком
Аноним 27/07/20 Пнд 01:43:39 685770257
Сделал поиск лучшей первой цели при прицеливании героем
Аноним 27/07/20 Пнд 19:30:10 685990258
findaim.mp4 6910Кб, 1280x720, 00:00:15
1280x720
>>685770
Реализовал поиск оптимального наклона дуги прицеливания

Теперь, когда игрок зажимает/нажимает клавишу выстрела, происходит поиск таких параметров дуги полёта снаряда, чтобы дуга пересекла точку прицеливания или была к ней наиболее близка

Расчёт используется только в момент начала прицеливания и далее при удержании пересчитывается только смещение курсора мыши (с корректировкой на движение камеры)

Столкновения с препятствиями не учитываются. Реализация через бинарный поиск по бесконечному массиву по величине угла
Аноним 29/07/20 Срд 08:04:33 686494259
>>685990
Бля, только щас понял, что это для ПК. Что очень хуево. Но за концепт спасибо. Мы с одногрупниками возьмем идею для андроида, мб за месяц другой выпустим в маркет.
Аноним 29/07/20 Срд 10:35:44 686509260
>>686494
Версия под андроид тоже есть
Аноним 29/07/20 Срд 18:57:57 686570261
>>686509
Ничего, подвинется. Может плюх каких допилим еще. Ачивки, скины, жизни, донат. Первых уровней 30 руками проработаем, а дальше генерацией на основе последних десятков и пусть хомячки играются.
Аноним 02/08/20 Вск 19:39:23 687364262
blurupscale.mp4 25234Кб, 1920x1080, 00:00:17
1920x1080
Реализовал блюр при паузе

Раньше он был реализован шейдером, но с переездом на новую юнити (urp pipeline) так больше нельзя. Решили воспользоваться старым проверенным методом (подозреваю он использовался ещё на первых консолях)

Я создал дублирующую камеру, которая активируется при включении паузы. Она отображается в рендер текстуру, которая со временем уменьшается в размере, но растягивается скейлом, чтобы соответствовать всему размеру экрана

Таким образом картинка как бы «шакалится», как при масштабировании изображения. Размытие очень лёгкое, слабо заметное на видео (при большей степени размытия получаются неприятные артефакты)
Аноним 07/08/20 Птн 14:11:56 688796263
Сейчас начинаю потихоньку заниматься обновлением системы воспроизведения музыки и написанием системы воспроизведения звуков
Аноним 11/08/20 Втр 15:49:16 689721264
>>688796
Ничего не начал, т.е. начал, но сразу и закончил, занят вообще, почитаю доки стима
Аноним 23/08/20 Вск 08:29:54 693531265
Накидал вообще фотошопных шаблонов для картинок в стим
Аноним 05/09/20 Суб 18:01:00 697356266
Начал переделывать систему музыки, придумал реализовать звуковое "мультипространство", потом коротко расскажу
Аноним 07/09/20 Пнд 00:12:40 697578267
Аноним 11/09/20 Птн 13:41:05 698189268
change music - [...].mp4 12214Кб, 1920x1080, 00:00:53
1920x1080
>>697356
Медленно, но медленно начинаю озвучку кубов

Сделал систему переключения музыки из разных экранов. Т.е. есть фоновая музыка игры (и может их будет 2-3), и есть музыка для меню паузы, и есть музыка для главного меню

При смене экрана старая музыка плавно затухает, а новая появляется (сейчас кроме игровой музыки — треки-заглушки, которые нам написали разные люди, но мы их не взяли). Причем если игрок нажмёт сразу паузу, то старые треки ещё не успеют затухнуть и третий начнёт появляться. Сразу три одновременно!

Особого смысла в этом нет, но система такая есть. Я ведь вижу игру как нечто пространное, во что можно погрузиться и поэтому мне важно, чтобы и треки плавно менялись, сливались друг в друга
Аноним 18/09/20 Птн 16:00:25 699472269
Записал видео как я реально играю в нашу игру

Для для показа инди-игр theBatya showcase

https://youtu.be/Zo5WHNIsQCk
Аноним 18/09/20 Птн 22:52:42 699541270
1599731400642.png 1843Кб, 1080x1141
1080x1141
>>699472
>theBatya showcase
Надо будет туда тоже что отправить.
Аноним 25/09/20 Птн 20:24:38 700607271
Нашел немного плейсхолдеров звуков и собираюсь начинать реализовывать систему звуков
Аноним 05/10/20 Пнд 14:19:45 702239272
sound placehold[...].mp4 33776Кб, 1920x1080, 00:00:43
1920x1080
>>700607
Начинаю добавлять звуки в игру

Звуки на видео пока что заглушки. Реализовал просто, создаю AudioSource, делаю PlayOneShot с отложенным Destroy по времени равным source.length. На данный момент сделал большинство звуков UI. Далее буду проигрывание звуков к остальной игре. Там будет чуть-чуть хитрее т.к. хочется сделать игровые звуки трёхмерными относительно героя
Аноним 06/10/20 Втр 02:08:30 702362273
image.png 441Кб, 1590x552
1590x552
image.png 295Кб, 656x307
656x307
Чем я занимаюсь вместо того, чтобы делать игры

Подсчитал по упражнению из книжки по квантовой механике (не удержался и купил её недавно) вероятности того, что электроны будут проникать сквозь заслонку при уменьшении нанометров техпроцесса

Говорят до 5 (и даже меньше) нм жить можно

А дальше видимо уже ниет

0.5нм и вероятность 2%, а это очень много видимо

Рекламируют часто копмлюцкеры, что уменьшают техпроцесс

Техпроцесс это размер одного транзистора как я понимаю

Транзистор это физическое устройство реализующее логический вентиль алгебры двоичных вычислений

Логический вентиль это такие операции как AND, OR и т.п. (скорее NOT-AND)

#ктонепонялтотпоймёт
Аноним 19/10/20 Пнд 04:08:49 704900274
Расписали основные звуки какие нужны, пробуем делать UI звуки
Аноним 29/10/20 Чтв 19:00:00 706956275
Сделал уже довольно много плейсхолдеров звуков и пару звуков даже написали
Аноним 07/11/20 Суб 05:20:37 708173276
image.png 802Кб, 1380x673
1380x673
Решил добавить немного парралакса, просто двигаю задний фон. Давно мы такое хотели, но как-то всё не догадывались. Сложность ещё в том, что у нас есть затенение фона mesh renderer-ом

Я маскирую внутреннюю область уровня от затенения кусками-лоскутами заднего фона (маску сложно сделать, шейдер надо писать). Но т.к. теперь фон двигается бесшовность нарушается. В общем лоскуты теперь тоже двигаю по принципу парралакса
Аноним 07/11/20 Суб 08:14:45 708175277
Аноним 08/11/20 Вск 23:49:43 708490278
Аноним 09/11/20 Пнд 17:48:09 708720279
Аноним 20/11/20 Птн 13:26:19 710703280
Делаю всякие разные звуки-заглушки с довольно-таки кучкой кода
Аноним 20/11/20 Птн 13:40:29 710705281
>>710703
Для того, чтобы впоследствии было куда прикреплять нововведения?
Аноним 21/11/20 Суб 10:39:18 710829282
>>710705
Чтобы впоследствии прикрепить итоговые звуки на место. Просто в случае с 3д звуками там целое дело настроить их нормально в Unity, учитывая сложные правила работы моих кубиков
Аноним 21/11/20 Суб 13:03:08 710837283
>>710829
Ты собираешься сделать эту игру полностью объёмной с поддержкой шлемов и очков 3D? Тогда звук действительно, будет объёмным. А не то жалкое 5.1, которое им сейчас называют.
Аноним 21/11/20 Суб 14:33:35 710843284
>>710837
Никаких очков или 5.1. Просто чтобы лево/право работал адекватно. В юнити нельзя динамически менять кривые рассеивания звука. Приходится исхитряться с подсчетом spartialBlend в рантайме

Плюс некоторые звуки я проигрываю с разной громкостью относительно размера кубика. Некоторые звуки просто сложно интегрировать, нужно встроить их в анимацию или вычислить момент падения героя. Это всё кодоработа, не слишком умная, но работа
Аноним 21/11/20 Суб 15:02:23 710846285
>>710843
Удивительно, как движок с подобными ограничениями вообще выбирают для разработки игр. Он что, бесплатный?
Аноним 21/11/20 Суб 16:47:36 710857286
Аноним 21/11/20 Суб 16:59:05 710860287
Аноним 22/11/20 Вск 18:10:24 710996288
1.png 1050Кб, 1920x907
1920x907
2.png 1050Кб, 1920x907
1920x907
3.png 955Кб, 1920x907
1920x907
4.png 966Кб, 1920x907
1920x907
Подбираю интенсивность виньетки 0.23 или 0.27. Лучше смотреть на весь экран

Какая интенсивность лучше смотрится?
Лучше на 1-м, 3-м и 5-м скриншоте
или
Лучше на 2-м, 4-м и 6-м скриншоте
Не видно разницы

>>710846
Каким-таким ограничениям. Скорее всего ты не понял что я делаю. Я не думаю, что в других движках мне не было бы сильно проще. Да, не могу двигать кривые динамически, но в моем случае хватит настроить руками и инстанциировать префаб. С другой стороны если бы spartialBlend мог сам меняться от расстояния, то это могло бы упростить работу
Аноним 22/11/20 Вск 18:14:48 710997289
5.png 562Кб, 1920x907
1920x907
6.png 588Кб, 1920x907
1920x907
Аноним 22/11/20 Вск 18:18:10 710998290
>>710996
Я не разработчик, поэтому совершенно ясно, что не понял. Надеюсь, ты преодолеешь все эти искусственные препятствия еще до конца зимы. И обрадуешь нас релизом.
Аноним 22/11/20 Вск 18:24:00 711001291
>>710998
Со звуками технические проблемы в целом решены. Для самой игры ещё много чего делать. Я назначил ориентир для релиза на лето 2021, но всё может перенестись, естественно. Спасибо за поддержку, это действительно важно
Аноним 22/11/20 Вск 18:27:44 711002292
>>711001
Тогда я буду ждать тебя еще терпеливее.
Аноним 22/11/20 Вск 18:38:07 711003293
image.png 155Кб, 793x569
793x569
Аноним 22/11/20 Вск 18:47:22 711005294
>>711003
Очень хочу дождаться.
Аноним 22/11/20 Вск 22:10:29 711049295
>>711038
Видео не смотрел. Что там делает трёхмерная модель Ульяны из "Бесконечного лета"?
Аноним 30/11/20 Пнд 12:01:29 712203296
Сделал звук падения капелек, прикольно
Аноним 30/11/20 Пнд 13:12:37 712234297
1606731157054.jpg 36Кб, 800x578
800x578
>>711049
> Что там делает трёхмерная модель Ульяны из "Бесконечного лета"?
Шьёт автору срок, 8 лет крытой.
Аноним 02/12/20 Срд 02:10:10 712506298
sounds-and-musi[...].png 1009Кб, 1920x1080
1920x1080
sounds and musi[...].mp4 19574Кб, 1280x720, 00:00:39
1280x720
Особенности звуков и музыки в Unity на примере нашей игры

2д и 3д звуки, кривые рассеивания, темп воспроизведения

https://youtu.be/-3qBsbtbJkw
Аноним 10/12/20 Чтв 04:02:08 714023299
Нарисовали графончик превращения в калобков, позже запилю
Аноним 12/12/20 Суб 10:40:31 714536300
to dark side - [...].gif 4255Кб, 800x505
800x505
Аноним 12/12/20 Суб 14:04:12 714560301
>>714536
Не перестаю ждать, когда эта картинка оживет.
Аноним 14/12/20 Пнд 15:18:26 714957302
Сделал анимацию исчезния линии портала и след от перемещния героя (возможно его придётся доработать)
Аноним 17/12/20 Чтв 01:14:48 715321303
image.png 338Кб, 534x651
534x651
>>714957
Сейчас буду делать анимацию смены состояния

Малозаметные вещи, но курс на полишинг

Всё должно быть идеально
Аноним 17/12/20 Чтв 01:17:32 715322304
>>715321
Никогда не знал, что разработка игры может быть настолько сложна. Ты делаешь мой мир интереснее.
Аноним 17/12/20 Чтв 01:31:45 715323305
>>715322
Игры всегда были смелой задачей. Так как у меня нет чёткого бизнес плана и сроков, то я просто хочу сделать наконец качественную игру. Пусть даже она не станет популярной, но хоть какой-то смысл будет в том, что я потратил значительную часть своей жизни на мир геймдева
Аноним 18/12/20 Птн 02:59:16 715503306
image.png 571Кб, 1145x750
1145x750
Вроде как удалось наконец завести 2d distortion shader на unity 2019.3 в URP pipeline + Shader Graph. То что я настроил выглядит отстойно, но мб Эксель нормально затюнит и мы починим графон зоны и лагоблока
Аноним 26/12/20 Суб 08:22:57 716790307
Сделал более менее все звуки заглушки
Аноним 26/12/20 Суб 13:18:51 716814308
>>716790
Это которые играют, пока игрок не занят ничем особенным?
Аноним 27/12/20 Вск 03:06:21 716880309
>>716814
Нет, обычные звуки (прыжка, стрельбы, падения блока и т.п.), только пока что бесплатные звуки примерно похожие на то что нужно. Позже заплачу фрилансеру, чтобы сделать подходящие звуки
Аноним 30/12/20 Срд 18:56:18 717681310
level wave - old.gif 20101Кб, 800x450
800x450
level wave - new.gif 19744Кб, 800x450
800x450
Подводя небольшие итоги, прогресс по нашей игре за год... : )

Было/стало
Аноним 30/12/20 Срд 19:59:31 717697311
>>717681
Нужно было в одну гифку соединить
Аноним 30/12/20 Срд 23:10:12 717723312
Аноним 31/12/20 Чтв 00:49:30 717745313
>>717723
Что бы видеть одновременно изменения, конечно можно открыть два окна. Разработчики-то по памяти знают что где изменилось.
Аноним 31/12/20 Чтв 02:04:39 717747314
>>717745
Понятно. Просто хотелось сохранить максимальное качество и уложиться в 20мб на гифку
Аноним 31/12/20 Чтв 10:42:30 717772315
Аноним 31/12/20 Чтв 16:07:46 717804316
>>717747
А мог перекодировать в вебм и в одно видео всю игру уместить в двух вариантах.
Аноним 31/12/20 Чтв 17:16:57 717810317
>>717804
Есть что-то особенное и в гифочках
Аноним 05/01/21 Втр 20:51:44 718688318
>>629227 (OP)
Стиль чертежа, т.е. простые геометрические фигуры и заметки от руки а ля подсказки в некоторых моментах это красиво, когда целостно. Тут же встречаются заметки не от руки, а явно "иконки", "партиклы" и т.п. Что мешало, например, след от того же красного кубика, что летает повсюду за ГГ, сделать не шлейфом, а, ну я хз,Ю пунктирной чертёжной линией, к примеру. Это выглядело бы круто в купе с тем, что ты бы видел свои петли продвижения по ней, все свои действия перемещения. Или например эти потоки, как-то они тоже не вписываются в этот стиль, будто какая-то магия из другой игры.
Или эти взаимодействия с предметами какие-то не интуитивные.
хз почему, но я почему-то вспомнил игру "комикс зоне" с сеги, хотя ниего общего у них нет, кроме 2д.
Аноним 06/01/21 Срд 01:42:03 718738319
>>718688
>Что мешало, например, след от того же красного кубика, что летает повсюду за ГГ, сделать не шлейфом
Стиль чертежа красивый сам в себе, когда это какая-то небольшая анимационная часть ролика, блюпринт-арт или простая менюшка. Но мы не видим возможности развить этот стиль дальше только классическими средствами. Немногие игры только со стилем чертежа обычно простые головоломки собери предмет или есть один простой раннер

>Или эти взаимодействия с предметами какие-то не интуитивные
Я не знаю о чём ты конкретно, возможно это недоработка. Но также возможно дело в том, что в игре присутствует ряд новых идей по механике/геймплею, которые ты не видел в друргих играх, вот и «не интуитивно»

Завершая мысль про графику. У нас довольно хитрые местами правила работы игровых блоков, я думаю, если выражать их только средствами аля блюпринт, то была бы мешанина на экране. Плюс сложнее привлечь игрока визуально. Сейчас мы наоборот напираем на светотень, чтобы были красивые миниатюрки
Аноним 07/01/21 Чтв 16:52:07 719087320
image.png 121Кб, 1302x702
1302x702
Расставляю приоритеты на звуки
Аноним 08/01/21 Птн 00:49:39 719224321
image.png 103Кб, 1070x756
1070x756
>>719087
Довольно хитрые схемы получаются
Аноним 08/01/21 Птн 03:16:10 719236322
image.png 364Кб, 481x468
481x468
image.png 10Кб, 64x64
64x64
image.png 3Кб, 32x32
32x32
Сделал набросок иконки на ночь глядя
Аноним 09/01/21 Суб 03:34:45 719467323
Настроил дебаг андроида, нашел один баг
Аноним 14/01/21 Чтв 02:28:17 720619324
image.png 34Кб, 668x508
668x508
Закончил более-менее все подготовительные дела по звукам. Последняя задача думал сделать менеджер подсчёта количества созданных звуков по типу/игровому объекту/приоритету/месту в пространстве, чтобы ограничить количество создаваемых звуков

Но решил не тратить столько сил и решил более локальную задачу. На некоторых уровнях, типа джунгли https://vk.com/wall-88091546_17246 так много постоянных звуков движения катящихся блоков, что гасится менее приоритетная фоновая музыка

В итоге сделал простой подсчёт количества экземпляров такого рода звуков и если их слишком много, то выдавать им самый низкий приоритет. Таким образом фоновая музыка всегда на месте
Аноним 17/01/21 Вск 16:22:13 721763325
Чиним грфон зоны (дисоршн шейдер)
Аноним 22/01/21 Птн 00:30:21 722911326
headercapsuleWIP.png 307Кб, 460x215
460x215
poster2sketch.png 35Кб, 994x476
994x476
Начинаем делать постеры для стима
Аноним 22/01/21 Птн 11:10:15 722936327
image.png 162Кб, 460x215
460x215
image.png 324Кб, 1192x615
1192x615
>>722911
Накидал кубиков по наброску
Аноним 22/01/21 Птн 12:25:48 722946328
>>722917
Два чаю.
ОП, ты не видишь по этому треду, что никому кроме тебя этот проект не интересен?
Без обид, но это же проект в духе "я изучил юнити, сделол игру про цветной прыгающий кубик". Такие проекты убирают в стол, не выкладывают никуда. И с этим опытом идут делать нормальные игры.
А ты его и в стим суешь, и тут про каждый пук пишешь, но как видишь, никому в 2к21 не интересны игры про цветные кубики.
Аноним 22/01/21 Птн 12:36:24 722949329
>>722946
То что ты хейтишь логические игры это проблемы твоего ограниченного мышления, а не мои
Аноним 22/01/21 Птн 15:38:00 722980330
>>722946
Да ладно, выглядит интересно.
Алсо, проект наверняка бы зашел на мобилки
Аноним 26/01/21 Втр 12:42:14 723834331
Долго постер делается
Аноним 27/01/21 Срд 23:01:15 724114332
image.png 167Кб, 460x215
460x215
Финальная версия постера
Аноним 29/01/21 Птн 01:56:09 724256333
Аноним 30/01/21 Суб 18:29:29 724460334
smallcapsule1.png 32Кб, 231x87
231x87
image.png 369Кб, 784x653
784x653
Сделал набросок маленького постера для стима

Скоро художник тоже будет его полностью перерисовывать в PS

>>724256
Спасибо
Аноним 02/02/21 Втр 06:14:17 725370335
image.png 323Кб, 1320x616
1320x616
Работаю над крупным постером для карусели в стиме
Аноним 02/02/21 Втр 09:15:15 725381336
148018470814461[...].jpg 23Кб, 600x641
600x641
>>725370
Куда делось изображение свидетеля в прямоугольнике?
Аноним 02/02/21 Втр 19:01:58 725513337
>>725381
Хорошая идея
>>725370
Добавь возможность цеплять картинку
Аноним 02/02/21 Втр 20:00:01 725520338
Аноним 03/02/21 Срд 23:21:16 725845339
>>725520
>Что ты имеешь в виду?
скин
Аноним 04/02/21 Чтв 03:09:44 725874340
image.png 537Кб, 1240x504
1240x504
>>725370
Некоторый прогресс

>>725845
Основной релиз на ПК, потом мобилки. Может и скины и туда закину
Аноним 05/02/21 Птн 15:02:56 726033341
А можно тред, пожалуйста, переименовать в Halverи в ньюфаготреде тоже заодно
Аноним 05/02/21 Птн 18:46:19 726065342
>>726033
Вот спасибо какое большое
Аноним 05/02/21 Птн 20:21:03 726074343
ну всё теперь вы не друзья её шахты
Аноним 07/02/21 Вск 06:20:54 726343344
maincapsule5.png 198Кб, 616x353
616x353
>>725874
Крупный постер для карусели в стиме
Аноним 07/02/21 Вск 13:01:13 726397345
Аноним 08/02/21 Пнд 01:38:35 726550346
librarycapsule.png 556Кб, 600x900
600x900
image.png 2728Кб, 1666x963
1666x963
Сделали обложку для библиотеки
Аноним !gOlrx2AM8I 08/02/21 Пнд 12:59:11 726592347
Аноним 08/02/21 Пнд 13:34:43 726599348
08/02/21 Пнд 15:24:43 726621349
Аноним 12/02/21 Птн 01:44:21 727435350
Работаю над шапкой страницы игры в библиотеке
Аноним 13/02/21 Суб 04:24:11 727592351
image.png 770Кб, 1920x620
1920x620
image.png 178Кб, 960x310
960x310
image.png 399Кб, 1124x402
1124x402
Делаю шапку страницы в библиотеке
13/02/21 Суб 13:30:22 727619352
>>727592
Блять это уже что то уровня постов а я посрал
Аноним 13/02/21 Суб 13:38:43 727621353
>>727619
Пошел нахер, козёл
В чем претензия вообще. Это результат труда в несколько дней. Анализ документации по картинке, анализ картинок других игр, подготовка файлов шаблонов, подготовка игровой сцены, собственно придумывание композиции постера, подгонка композиции под хитрые внутренние зоны этого постера (безопасная часть, необязательно видимая, полупрозрачная)

Люди гораздо меньшее количество труда постят, так что закройся
Аноним 13/02/21 Суб 13:51:55 727624354
>>727623
Ты сделал претензию, что я не трудился психопат. Ты наврал. Теперь виляешь про стоимость, изыди шиз
Аноним 13/02/21 Суб 22:03:13 727691355
>>727688
Зависть безигорных токсиков
Аноним 13/02/21 Суб 22:17:11 727693356
>>727687
О, помню, как ты и у меня в треде срал своими постами. Ну как ты поживаешь, безыгорная чмоха?
Аноним 16/02/21 Втр 17:46:39 728081357
image.png 1392Кб, 1920x620
1920x620
image.png 2057Кб, 3840x1240
3840x1240
>>727592
Некоторое движение
16/02/21 Втр 17:52:02 728082358
Аноним 16/02/21 Втр 17:54:38 728083359
image.png 50Кб, 637x341
637x341
>>728082
Меж тем почти что самый просматриваемый тред в /gd/. Рад что следить дружок-пирожок
Аноним 16/02/21 Втр 18:30:56 728086360
>>728085
Рефрешь так не работает вроде
>ботов
Какой сюр
Аноним 16/02/21 Втр 20:27:18 728093361
>>728092
Настолько неинтересно, что невозможно молчать
Аноним 19/02/21 Птн 01:26:45 728530362
image.png 4054Кб, 3840x1240
3840x1240
Финальная версия страницы в библиотеке
Аноним 19/02/21 Птн 01:28:12 728531363
image.png 686Кб, 1175x464
1175x464
image.png 828Кб, 1659x434
1659x434
image.png 331Кб, 730x279
730x279
Аноним 19/02/21 Птн 09:17:26 728551364
>>728531
Цветовая гамма - мое почтение. Глаз сразу цепляется
Аноним 19/02/21 Птн 11:21:18 728564365
>>728531
Ну хз, видимо это сейчас модно, как и вся концепция игры в принципе.
Аноним 20/02/21 Суб 04:15:07 728802366
image.png 4042Кб, 3840x1240
3840x1240
Ещё немного фиксов

>>728551
>>728564
Предыдущий ответ пропал. Стараемся специально делать цветасто и новомодно
Аноним 20/02/21 Суб 04:46:55 728805367
libraryhero7.png 1728Кб, 3840x1240
3840x1240
>>728802
Сверху вылезли артефакты. Фотошоп не справляется с 4k. Плюс затенил рамки по границам изображения
20/02/21 Суб 14:07:32 728877368
>>728860
Тебе не нужны, а кому-то полезно будет увидеть правильное оформление шапки в стиме.

>ради раскрутки
На двачах в /gd? Опомнись.
Тут в лучшем случае 100 человек увидит.
Аноним 21/02/21 Вск 00:50:53 729025369
image.png 1096Кб, 1750x801
1750x801
image.png 1405Кб, 1438x810
1438x810
image.png 430Кб, 1438x810
1438x810
Работаю над фоном страницы в магазине. Сделал набросок

Нормально смотрится или лучше скриншот поставить?
Аноним 21/02/21 Вск 07:48:49 729046370
>>729027
Бабах безыгорника, найс.
Аноним 21/02/21 Вск 07:50:34 729047371
>>729025
На фоне страницы почти не заметно что там какой-то узор есть.
Аноним 21/02/21 Вск 15:20:15 729099372
>>729047
в этом и суть, наверное
Аноним 21/02/21 Вск 16:02:46 729108373
>>729046
Поверь, лучше быть безыгорником, чем делать игры про цветные квадратики, и тем более релизить ЭТО в стим.
Аноним 21/02/21 Вск 20:08:40 729142374
>>729108
>>729118
>аррря, лучше ничего не делать!
Рваных безыгранок не спрашивали)
Аноним 21/02/21 Вск 20:16:37 729145375
>>729143
>кто как обзывается, тот так и называется
>арря ваши игры не игры
Ясно)
Классно быть дефитистом без игр, сидя на проперженном диване и мечтать о великом, пока срешь на чужие игры? Впрочем, можешь и не отвечать, ты уже проиграл, потому что у тебя менталитет проигравшего.
Аноним 21/02/21 Вск 20:28:15 729147376
>>729146
Продолжай гореть и забавлять игроделов своей нищей завистью)
Аноним 21/02/21 Вск 20:44:49 729153377
image.png 1118Кб, 1341x802
1341x802
>>729025
Обрисовка в фотошопе
Аноним 21/02/21 Вск 21:42:41 729161378
pagebackground2.png 745Кб, 1438x810
1438x810
1.PNG 769Кб, 1382x942
1382x942
2.PNG 780Кб, 1407x797
1407x797
Финальная версия задника

Плюс было стало на странице
Аноним 21/02/21 Вск 22:11:55 729173379
>>729167
>неумолимый бабахен
найс)
Аноним 23/02/21 Втр 23:31:07 729500380
image.png 1293Кб, 1680x870
1680x870
image.png 1409Кб, 1680x870
1680x870
Ещё один заход на освещение фундамента
Аноним 24/02/21 Срд 00:05:36 729505381
Аноним 24/02/21 Срд 07:12:42 729531382
>>729520
>боевые картиночки с гринтекстом, сажа, ярое истертчное засирание критиканством чужого треда
Да, эта картиночка отоично тебя описывает, молодец!
Аноним 25/02/21 Чтв 05:34:03 729666383
image.png 930Кб, 1342x878
1342x878
image.png 500Кб, 1336x963
1336x963
Сделали систему освещения фундамента

В основе шейдер текстуры блока созданный в ShaderGraph. В целях оптимизации (и потому что в графе нет массивов) у каждого блока может быть только четыре источника освещения

Я буду расставлять их в редакторе, а потом блоки сами найдут ближайшие к себе источники света и будут их использовать для собственного освещения

Так как теперь сами линии шаблона фундамента и его границы (т.е. вообще весь визуал) это больше не текстура, но шейдер, то появилась пара бонусов

Мы отрисовали линии с учётом world space и теперь линии на каждом блоке стыкуются друг с другом без смещения. Мы пошли дальше и добавили небольшой параллакс. Теперь уже два параллакса: на заднике и тут, надеюсь это (и свет) добавят игре объёма

Судя по опросу не так очевидно, что с освещением лучше, поэтому будем с этим осторожно. Но тут могут быть интересные приложения в виде «отражения» блоков врагов/порталов на фундаменте, например. А динамическое угасание при приближении героя наверняка будет (уже есть такое с освещением задника)
Аноним 28/02/21 Вск 03:25:28 730354384
image.png 1438Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 2363Кб, 1920x1080
1920x1080
Отбираю уровни для скриншотиков
Аноним 28/02/21 Вск 23:04:05 730493385
image.png 2037Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 1873Кб, 1920x1080
1920x1080
Сравниваю новую и старую графику
Аноним 01/03/21 Пнд 01:13:13 730507386
>>730493
Тред не читал, но справа приятней глазу показалась графика. Глянул наверх и оказалось это старая графика похоже. Кароче стало хуже. А почему не сделаешь текстурой бетона например?
Аноним 01/03/21 Пнд 15:41:00 730554387
>>730507>>730493

Стало действительно похуже в плане "красивости", но левое в разы легче для восприятия.
Аноним 05/03/21 Птн 00:01:06 731237388
26.png 1002Кб, 1920x1080
1920x1080
40.png 1680Кб, 1920x1080
1920x1080
03.png 1442Кб, 1920x1080