Gamedev


Ответить в тред Ответить в тред

<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
258 83 78

A Friend of Mine Аноним 15/12/19 Вск 17:08:12 6292271
level 43 - sort[...].gif (13740Кб, 800x450)
800x450
Всё ещё делаюем игру про кубы не трите тред плиз снова ну за что а

Жанр на мой взгляд Puzzle Physic Platformer (PPP). Покидаю лениво гифочки, задавайте ваши ответы в моем треде
15/12/19 Вск 17:32:16 6292432
Аноним 15/12/19 Вск 17:41:52 6292463
>>629241
>>629243
Это называется демонстрация игры, уебок
Аноним 15/12/19 Вск 19:22:03 6292954
Аноним 15/12/19 Вск 20:20:00 6293085
>>629227 (OP)
>не трите тред плиз снова ну за что
Жабка отправлена в Сибирь за коррупцию.
Игротреды охраняются законом.
Аноним 15/12/19 Вск 20:21:56 6293096
>>629297
Думаю что распидор вне закона.
Ты распидор?
Аноним 15/12/19 Вск 20:56:13 6293147
Аноним 15/12/19 Вск 20:59:12 6293168
1.jpg (5Кб, 280x162)
280x162
Аноним 15/12/19 Вск 21:03:32 6293179
>>629227 (OP)
Будешь освещать зимний ТВГ?
Аноним 15/12/19 Вск 21:15:29 62931810
>>629317
Не исключаю подобного
Аноним 15/12/19 Вск 21:21:54 62931911
Аноним 15/12/19 Вск 21:36:22 62932112
Аноним 15/12/19 Вск 21:43:42 62932213
>>629321
очень удобно знать, что твоя мать мертва
Аноним 15/12/19 Вск 22:22:56 62933014
L съел свою мат[...].webm (1895Кб, 640x360, 00:00:15)
640x360
Аноним 16/12/19 Пнд 15:58:05 62947415
level40-wave.gif (20101Кб, 800x450)
800x450
>>629227 (OP)

Поделаю перепостов не все же видели

40 уровень — Волна

Простая хитрость — разрезать вертикальный мувинг, чтобы половинка вернулась
Аноним 16/12/19 Пнд 21:45:15 62956616
>>629474
Мы твоих законов и механик не знаем, а ты нам про хитрости.
Аноним 17/12/19 Втр 02:13:51 62961317
Gg
17/12/19 Втр 02:32:19 62961518
>>629474
>>629227 (OP)
Для демонстрации игры есть субшот, а это реклама.
Аноним 17/12/19 Втр 09:58:50 62963419
level41-insoles.gif (10991Кб, 800x450)
800x450
image.png (952Кб, 2560x1920)
2560x1920
>>629566
А будто бы таки кому-то тут не насрать на механики мои замечательные

Буду покидывать дальше. 41 уровень — Стельки

Сделал минуя 40-ой, но вернусь к нему (выше по треду уже). Этот уровень из тех, которые уже сейчас вызывают у меня сомнения к качеству. Кстати это тот, который я рисовал в кафешке (см. пик 2)

Я стараюсь между уровнями с новыми механиками раскрывать возможности старых. И в этот раз я подумал — «Почему бы не разрезать широкий блок ещё на две узкие части?». Воплотить эту идею оказалось не так уж просто, часто то, что кажется интересным на бумаге не играбельно с физикой

Чтобы уровень проходился только «правильным» путём мне даже пришлось добавить новую механику для железного блока в 39 уровне (будет ниже по треду)

И всё равно смущает начало уровня, когда нужно разрезать железный блок на две части и умудриться их уронить как показывает точечный чертёж (я понятно изъясняюсь?)

Однако в этой игре уже слишком много фундаментальных недостатков, которые просто нельзя исправить, не переписав всё заново. Но я многому научился пока её делал, надо доделывать!
Аноним 18/12/19 Срд 10:14:31 62986420
>>629634
механики не твои, но игра твоя
Аноним 18/12/19 Срд 10:47:31 62987421
level39-berth.gif (39685Кб, 800x450)
800x450
>>629864
Что значит не мои, а чьи они тогда наши с Экселем. Такой комбанации — платформер, где можно стрелять, чтобы резать блоки я не видел нигде. Понятное дело это комбинация известных идей. И я недавно видел новый похожий проект, но это оригинальная игра, а не клон

39 уровень — Причал

Самый базовый кроме обычного это «железный блок» и он просто более тяжелый. Но он также чёрного цвета и это помогает при дизайне уровней

Однако я решил расширить функциональность тяжелого блока и теперь он умеет продавливать двигающиеся блоки вниз. Небольшой уровень для демонстрации этой механики
Аноним 18/12/19 Срд 11:05:12 62987822
>>629874
Механики известные, ты просто всё в одну кучу собираешь.
Аноним 18/12/19 Срд 11:15:22 62988023
>>629878
А что плохого в синтезе идей?
Аноним 18/12/19 Срд 12:13:53 62989024
Аноним 18/12/19 Срд 18:08:39 62995925
Игрушка оче стильная получается! Малаца!
Аноним 19/12/19 Чтв 11:59:07 63006526
level38-volcano.gif (8666Кб, 800x450)
800x450
>>629959
Спасибо Экселю

8 уровень — Вулкан

По ходу игры я ввожу новые блоки с новыми механиками. «Недавно» были порталы. Поэтому опять настало время уровня из «старых» блоков для разрядки

Меня вдохновила идея сделать уровень в стилистическом оформлении империи инков. Пусть падают блоки лавы, назову «вулкан», что может быть проще

Сначала поставил героя на двигающийся блок и «подвесил» немного маленьких блоков лавы от которых следует уворачиваться. Герою нужно двигаться вверх, преодолевая опасности

Однако пусть все трудности с управлением будут в самом начале, а в середине уровня упадёт длинный и страшный блок лавы, но он точно не попадёт в героя. В конце нужно решить небольшую загадку, подрезав прозрачный блок на котором много лавы и путь к выходу открыт

Их технических проблем игровые объекты блоков удаляются, когда вылетают за границы уровня, но чтобы пар от лавы не пропадал я просто добавил время жизни блокам лавы
Аноним 20/12/19 Птн 12:14:54 63030127
На чем игру делаете?
Аноним 20/12/19 Птн 12:26:17 63030228
flowredesign.gif (12155Кб, 800x532)
800x532
>>630301
На Юнети, которую вчера как раз обновили до 2019.3.0b3, из-за чего сломались партиклы потока и Эксель сделал новые

20/12/19 Птн 12:34:20 63030329
>>630302
зарепортил за движкосрач, не благодари
Аноним 20/12/19 Птн 12:36:37 63030430
>>630303
Экий вы, сударь, прохиндей.
Аноним 20/12/19 Птн 14:10:52 63031731
>>630302
>Эксель
Нахуй ты пишешь постоянно о говне всяком. Пиараст.
Аноним 20/12/19 Птн 14:48:57 63032832
>>630317
Ну он игры неплохие делает.
Аноним 22/12/19 Вск 23:45:45 63077333
level37-fountain.gif (8550Кб, 800x450)
800x450
37 уровень — Фонтан

Активный портал можно сдвинуть другим блоком
Аноним 23/12/19 Пнд 08:11:55 63079234
>>630328
Пускай создаёт тред и там его восхваляй, а тут достаточно в шапке упомянуть, а не в каждом посте талдычить никней, теша свой или чужое чсв. Хватит использовать принцип "главное много сделать и чаще упомянуть и это будет годнотой. Банить нужно таких.
Аноним 23/12/19 Пнд 08:17:50 63079335
>>630792
Но ведь если говно большое и о нём постоянно говорить в положительном ключе, оно становится годнотой.
Аноним 23/12/19 Пнд 10:47:33 63081236
>>630773
А что за хуёвинка постоянно летает за персонажем?
Аноним 23/12/19 Пнд 11:21:15 63082237
>>630812
Это голосовой помощник, у которого нет на данный момент озвучки. Я без понятия будет она или нет
Аноним 23/12/19 Пнд 11:24:02 63082438
>>630812
Это розовый квадратик, как и всё в этой "игре".
Аноним 23/12/19 Пнд 11:47:49 63082739
>>630822
Ебошь гугл-озвучку по хардкору. Когда игра станет популярной, тяночки сами будут предлагать тебе взять их… голоса.

>>630824
Сдрисни нахуй отседова, чмо.
Аноним 23/12/19 Пнд 11:51:13 63082840
>>630827
Придумал название для игры "Говно из квадратов", добежи до квадрата, убегая от квадрата, роняя и толкая квадраты. На основе пример бокс2д.
Аноним 23/12/19 Пнд 11:52:06 63082941
>>630828
Разноцветные говно-квадратики.
Аноним 23/12/19 Пнд 11:53:15 63083042
>>630773
>37 уровень
Пили больше этого говна.
Аноним 23/12/19 Пнд 11:56:16 63083143
Чмо ожидаемо порвалось на три поста. Подебда. Подебил.
Аноним 23/12/19 Пнд 12:17:53 63083444
>>630831
Что тут только ты, квадратое тупое чмо.
Аноним 23/12/19 Пнд 12:19:53 63083545
>>629634
>пик2
Почему на английском?
Аноним 23/12/19 Пнд 12:22:19 63083846
>>630835
Короткие фразочки с описанием механик уровня легче писать на загнивающем, как и всё техническое, я не обращаю внимания на каком языке пишу, само получается
Аноним 23/12/19 Пнд 12:33:22 63083947
>>630838
Врунишка квадратишка, ты предатель. В темницу его!
Аноним 23/12/19 Пнд 16:33:57 63087048
level36-snatch.gif (10095Кб, 800x450)
800x450
36 уровень — Рывок

Портал можно разделить на две активные части
Аноним 24/12/19 Втр 15:30:07 63097349
level44-compass[...].gif (19725Кб, 800x450)
800x450
level44-compass[...].gif (13834Кб, 800x450)
800x450
44 уровень — Компас

Старый уровень, который я подправил и вставил на своё место. Изначально я думал делать уровни большими туннелями с комнатами по пути в которых нужно решать загадки. Поэтому ранние уровни такие монструозные

Минус больших уровней помимо сложности дизайна — их трудно/скучно проходить сначала. А делать систему чекпоинтов и запарно, и не вписывается в концепцию «честной» физики

Этот уровень имеет разные пути продвижения, но только один верный, один ведёт к смерти и ещё один скрывает фиолетовый «леденец» — коллектабл айтем, который встречается на некоторых уровнях. За леденцы можно покупать подсказки на уровни
Аноним 25/12/19 Срд 13:28:08 63115350
>>631116
Если историю рассказывать с конца, пропадает весь интерес.
Вот смотри:
Все умерли. Последним умер главный злодей, потому что главный герой нанёс ему критический урон перед смертью. Главным злодеем был лучший друг главного героя, возжелавший главного героя тянку. Тянка главного героя умерла, когда ГГ в попытке спасти её провалился в мрачные подвалы и долго выбирался из них. Волшебный город-танк, где все жили был разрушен во время первой битвы ГГ с ГЗ. Все жители погибли. Ребенок, который помогал ГГ вначале игры тоже погиб, но не сразу, он вывалился из города-танка на пески великой пустыни, где и умер от ран и обезвоживания. Незадолго до конца игры ГГ найдёт его останки, чтобы забрать амулет семи ветров и вставить в гнездо на клинке кровавого генерала, потому что только так можно поразить ГЗ, познавшего силы ветров и неуязвимого для обычного оружия.
Ну как. Играл бы в такую игру?
Аноним 26/12/19 Чтв 12:06:01 63135851
level34-patience.gif (9336Кб, 800x450)
800x450
34 уровень — Терпение

Блоки и капли утечки памяти нейтрализуют вражеские блоки
Аноним 26/12/19 Чтв 14:36:46 63137752
>>631117 (OP)
>>631358
> капли утечки памяти
Гениально! Кодзима нервно курит в сторонке со своими гранатами из мочи и кала. Не сарказм.
Аноним 26/12/19 Чтв 19:04:49 63140953
>>631358
То, как исчезает блок при столкновении с каплей - вообще ни о чём.

Никогда бы не подумал, что это его капля так "нейтрализовала", если бы ты не написал.
Аноним 26/12/19 Чтв 20:26:54 63144654
>>631377
Ой спасибо какое, мне тоже по началу эта идея понравилась сейчас подохладел, конечно

>>631409
Согласен, этот графон требует допилки и стоит в списке дел
Аноним 27/12/19 Птн 13:43:44 63162655
Аноним 30/12/19 Пнд 02:49:27 63199756
Аноним 31/12/19 Втр 04:27:16 63215157
>>631358
Скажи, ты собираешься оставлять графику на уровне квадратов? Или таки что-то замутишь?
Аноним 05/01/20 Вск 00:57:06 63301558
>>632151
Графика останется такой какая есть. Я понимаю, что это не верх мечтаний, но это определённый стиль. Ещё с первых дней мы с Экселем сразу поняли, что стиль должен быть такой. Он будто является естественным продолжением базовых механик. Что-то я надеюсь допилим, но принципиальных изменений не будет
Аноним 09/01/20 Чтв 17:48:03 63437259
level33-carpet-[...].gif (12128Кб, 800x450)
800x450
level33-carpet-[...].gif (12113Кб, 800x450)
800x450
level33-carpet-[...].gif (4432Кб, 800x450)
800x450
33 уровень — Коврик

Зона может быть совмещена с потоком
Аноним 11/01/20 Суб 21:43:56 63492960
level 45 - pool.mp4 (15079Кб, 1280x720, 00:00:26)
1280x720
45 уровень — Бассейн

Ещё одно отличие железного блока от обычного — поток не может поднять железный блок. Этот уровень похож на уровень 27 баскетбол. Когда «мяч» подлетает вверх нужно принять его головой как в водном поло, чтобы он не провалился и дальше дотолкать его наверх к выходу
11/01/20 Суб 23:53:50 63493961
>>634929
Это ужасно, векторное непонятночто из начала 90-х.
Аноним 12/01/20 Вск 13:36:39 63497962
>>634929
Ну наконец-то ты начал постить нормальные видева, а не эти гифки 2020, а люди до сих пор постят гифки для анимаций у которых есть начало и конец, а то надоело по полчаса грузить.
Игра выглядит хорошо, я бы и купил такую за 0-4 доллара но сначала мне их надо заработать на своих играх.
12/01/20 Вск 16:59:42 63501363
>>634979
Не бугурть, крепостной, а готовься к смене на заборостроительном заводе, тебе рано вставать. Наверни мacпо с сухарями и спать ложись.
Аноним 22/01/20 Срд 01:10:43 63752164
level 32 - turn[...].gif (10402Кб, 800x450)
800x450
32 уровень — Оборот

Поток также поднимает прыгающего врага
Аноним 22/01/20 Срд 10:27:43 63756665
>>637521
>Поток также поднимает прыгающего врага
Зачем?
Аноним 22/01/20 Срд 12:50:47 63759966
>>637521
Вот эти области, которые подбрасывают тебя вверх, напомнили мне славную игру Generation Lost. Там еще загадки есть интересные.
https://www.youtube.com/watch?v=mNW5PXif6LQ
22/01/20 Срд 14:46:18 63763367
>>637521
>32 уровень — Оборот

>Поток также поднимает прыгающего врага
Аноним 22/01/20 Срд 15:21:36 63764068
>>637566
Что значит зачем? Такая механика. Поток поднимает почти все блоки, героя. Не поднимает только железный блок >>634929

>>637599
Мы называем это области потоками. Укажи таймкод? Или что именно напомнило?
Аноним 22/01/20 Срд 19:17:29 63784769
>>637777
>>>637640
>> Что значит зачем? Такая механика. Поток поднимает почти все блоки, героя. Не поднимает только железный блок >>634929
>
>> Мы называем это области потоками. Укажи таймкод? Или что именно напомнило?
>>>629227 (OP)
>> Всё ещё делаюем игру про кубы не трите тред плиз снова ну за что а
>
>> Жанр на мой взгляд Puzzle Physic Platformer (PPP). Покидаю лениво гифочки, задавайте ваши ответы в моем треде
>Да?
В чём кокнретно твой вопрос, распиши?
Аноним 23/01/20 Чтв 14:41:34 63824270
lava neutraliza[...].gif (8075Кб, 800x485)
800x485
Тем временем Эксель запилил новый графон исчезания блока лавы

Когда его нейтрализует капля из блока утечки памяти
Аноним 23/01/20 Чтв 20:18:39 63837671
Ты ведь админ Gologames?
Натыкался на твой паблик, закидываешь годноту, но вопросы твои словно ботом сгенерированы :D
Аноним 24/01/20 Птн 11:46:40 63860472
Поймал себя на мысли, что хочу пройти игру до конца.

Тоже фидбек.
Аноним 24/01/20 Птн 11:47:02 63860573
Чому демку в треде не выкладываете?
24/01/20 Птн 12:32:59 63861474
>>638605
Потому что жадный нищук хочет шекелей с лохов
Аноним 24/01/20 Птн 13:57:30 63864075
image.png (1373Кб, 1680x1050)
1680x1050
image.png (909Кб, 1680x1050)
1680x1050
>>638376
Спасибо за в целом положительный отзыв, а на самом деле да пошел ты, не нравится значит НЕ ДЛЯ ВАС НАПИСАНО

>>638604
Ой, я вот тоже хочу, но пока нет такой возможности

>>638605
В прошлом треде выкладывал, всем было насрать.
https://drive.google.com/file/d/1Bntos8qjgPz98DvyyUkAx2FtHBLJt-WT/view
Вот пожалуйста, играйте на здоровье

А вообще пилили всю ночь, недавно перекатились на новую юнети, НА БЕТУ, теперь все ломается отваливается, но зато у нас есть шейдерграф (см. пик 2) -- это такой блюпринт для шейдеров. Припиливаю этот >>638242 графон в код, код начинает преврщаться в лапшу, ну да ладно, его прочности ещё хватит. Делаем новую менюху, потом ещё покажу. И благодаря шейдерграфу Экселя снова посетила идея сделать из кубов геометри даш, в смысле динамический фон. На первом пике очередной набросок, раньше всего получалось погано, посмотрим что получится на этот раз
Аноним 31/01/20 Птн 16:31:52 64012376
level31-domino-[...].gif (10918Кб, 800x450)
800x450
level31-domino-[...].gif (9928Кб, 800x450)
800x450
31 уровень — Домино

Прыгающий враг, в отличие от героя, не проходит сквозь прозрачный блок
Аноним 31/01/20 Птн 16:32:38 64012477
level31-domino-[...].gif (10931Кб, 800x450)
800x450
level31-domino-[...].gif (5626Кб, 800x450)
800x450
Аноним 02/02/20 Вск 02:12:18 64052878
image.png (696Кб, 1280x726)
1280x726
Информирую, что перекатились на последний стабильный релиз юньки и соответственно onRenderTexture старого рендер пайплана не работают и шейдеры виньетки и блюра померли

Ох как я заебался перекатываться на новый пост процессинг, потому что этих новых пайплайнов до жопы и в туториалах ногу сломишь
Аноним 02/02/20 Вск 02:37:20 64053179
image.png (733Кб, 1415x596)
1415x596
Распишу подробнее

Перекатились на Unity 2019.3.0f6 с давно старой версии. Соответственно пришлось переезжать на новый постпроцессинг. Как же я заебался! Сейчас расскажу всё, что я узнал. Полезная информация для новичков в пост-эффектах юнити

Исторически юнити имеет множество обратно не совместимых пайплайнов для рендера пост эффектов (блум, виньетка, размытие и т.п.). Ход событий:
1) Доступен OnRenderImage ивент. Он принимает соурс и дестинейшн RenterTexture. С помощью Graphics.Blit можно применять к картинке кастомный шейдер пост эффекта. Легковесные шейдеры гуглятся на реддите
2) Вводят High Dynamic Range Rendering и Post Processing ассет в стор. Скачивается ассет (очень тяжеловесный). В нём есть стандартные пост эффекты
3) Post Processing уходит из ассетов в пакет доступный через пакетный менеджер. Создается пустой объект в сцене с Post Process Volume контроллером. Он использует Post Process Profile сохранённый в ресурсах проекта. На камеру вешается Post Process Layer
4) Вводят Lightweight Render Pipeline. Теперь вешать на объект нужно скрипт Volume, создавать в ресурсах Volume Profile, на камеру ничего не вешать, но кликнуть галочку Post Process у камеры

Повторю все четыре варианта взаимоисключающие и доступны в разных версиях юнити (одновременно или нет). Ищите, что доступно в вашей версии или пробуйте всё подряд. Успехов!
Аноним 02/02/20 Вск 11:22:54 64056380
>>640531
Рискую начать движкосрач, но.

В чём проблема написать свой шейдер блюра и не зависеть от аддонов юнити?
Аноним 02/02/20 Вск 11:30:32 64056681
>>640563
У нас и были кастомные шейдеры, как я описал в пункте 1. Но с обновлением рендер стал другим у юнити и они выключили старый API (onRenderImage ивент) и теперь этот подход не работает
Аноним 05/02/20 Срд 00:05:46 64103982
Аноним 09/02/20 Вск 10:02:45 64188183
Как же ты заебал.
Сколько можно пилить эту хуйню уровня флешек 2000-х годов?
Аноним 09/02/20 Вск 17:46:46 64198084
>>641881
Пошел нахуй токсик ебаный. Не мешай делать игры. Лучше поиграй и помоги своим вниманием, а не сри
Аноним 10/02/20 Пнд 03:10:37 64205285
level 46 - jung[...].mp4 (35059Кб, 1920x1080, 00:00:28)
1920x1080
46 уровень — Джунгли

Коронавирус мира кубов это катящийся враг. Он преследует героя и обращает блоки к которым прикоснётся в себя, это настоящая чума!

Уровень предлагает игроку ощутить опасность удирая от вражеских блоков вниз, срезая выстрелами «лианы» и уворачиваясь от падающих снизу заражённых блоков
Аноним 15/02/20 Суб 02:47:22 64299586
level 30 - corr[...].gif (11763Кб, 800x450)
800x450
30 уровень — Коррида

Прыгающий враг преследует героя, когда видит его
Аноним 15/02/20 Суб 05:55:36 64300287
каво
Аноним 18/02/20 Втр 15:10:11 64369888
>>640531
В юнити сейчас столько всего налеплено что хуй в нем разберешься.
Аноним 18/02/20 Втр 18:31:32 64372089
>>642995
Похоже на дурдом.
Аноним 23/02/20 Вск 03:49:43 64437590
image.png (158Кб, 353x592)
353x592
Делаю уровень пачинко автомат, жаль он копирует уровень 28
Аноним 27/02/20 Чтв 22:48:36 64543291
level 28 - pres[...].gif (9612Кб, 800x450)
800x450
28 уровень — Подарок

Капельки из блока «утечки памяти» нейтрализуют блок лавы
Аноним 28/02/20 Птн 02:30:23 64545792
image.png (339Кб, 503x563)
503x563
image.png (369Кб, 746x557)
746x557
image.png (351Кб, 743x591)
743x591
image.png (626Кб, 1119x863)
1119x863
Делаю уровень с пачинко автоматом. Придумал как его улучшить. Накидал по бокам катящихся врагов, которые падают через пачинко блоки и герою нужно уворачиваться, а потом они внизу болтыхаются
Аноним 07/03/20 Суб 02:06:58 64707093
notverygoodbull[...].PNG (139Кб, 476x616)
476x616
verygoodbulletp[...].PNG (81Кб, 612x434)
612x434
Аноним 07/03/20 Суб 05:44:30 64708194
>>647070
Почему такой пенис странный?
Аноним 07/03/20 Суб 23:18:23 64726095
>>647070
Попробовал несколько раз запустить — в течение 10 секунд ни одного окна не создалось, из чего можно сделать вердикт, что твоя игра нерабочая.
Это, между прочим, первый фильтр, через который проходят игроки, чтобы начать в твою игру. А тебе, вряд ли нужна какая-либо фильтрация.
Если будешь выпускать в стиме, то валвы и так укажут на твою ошибку и пойдёшь исправлять, а если на итчио, то в итоге никто так и не запустит твою игру, кроме нескольких с такой же конфигурацией компа.
Аноним 08/03/20 Вск 00:07:40 64726896
>>647260
А что у тебя за конфигурация? И вообще любые подробности плиз
Аноним 08/03/20 Вск 00:16:18 64727297
>>647070
Не хватило дальше первого же уровня. Ты говоришь игроку нажать R для рестарта и откидываешь на самое начало уровня. Нахуя? Нахуя я должен проходить всё расстояние, где даже загадок нет, где просто идешь? Это настолько очевидно, я хз как ты так мог оставить. Сделай чекпоинты, чтоб ходить просто так не надо было.
Аноним 08/03/20 Вск 03:29:14 64729098
>>647272
Чекпоинов нет потому что сложно сделать. Потому что к какому состоянию откатывать назад непонятно. Уровни в этой игре цельное творение, у них нет промежуточных стадий

В игре куча очевидных проблем, я ещё постараюсь часть из них решить, но точно не все. Всё равно я считаю лучше выпустить игру с недостатками, чем не выпустить совсем
Аноним 08/03/20 Вск 11:23:27 64732799
>>647268
GNU/Linux, запускал через wine.
Сначала открылось окошко с иконкой юнити и прогрессбаром, окно называлось как-то Unity Destroyer или что-то такое, а потом просто никаких окон не создавалось. wine писал в консоль что-то про io, но я не запомнил.
Есть вариант, что я забыл все файлы присвоить юзеру, от которого запускал, но это вряд ли.
Аноним 11/03/20 Срд 06:10:59 648015100
image.png (549Кб, 1412x790)
1412x790
Эксель сделал новый графон меню паузы
Аноним 11/03/20 Срд 10:38:07 648042101
>>648015
Красиво. Но что там с юнити дестроером?
Аноним 11/03/20 Срд 13:17:17 648080102
>>648015
Я б дверьку нарисовал по другому, стилизовал как-то под кубы, а не просто дверь очевидная. Как-то из стиля выпадает. Но вообще я мимо шел и это похуй вообще ,просто я люблю к деталям добываться и когда сам работаю и когда другие
Аноним 15/03/20 Вск 00:57:34 649092103
GameIconPoster.png (49Кб, 150x150)
150x150
GameIconV2Rotat[...].png (77Кб, 256x256)
256x256
Купил билеты на DevGAMM 2020 Moscow показать наши кубы на шоукейсе
https://games.devgamm.com/moscow2020/games/a-friend-of-mine

Пилим в неспешном порядке иконку, лого старта игры, перевод на английский и прочую лабуду

Поиграть в более новый билд тут
https://drive.google.com/file/d/16_mm7KDeyCEttXaH7XjVSl2t35e39uZf/view

>>647327
Ясно, красноглазый. Ко мне какие претензии, мы юзаем стандартные юнити инструменты, она косячит на вайне видимо. Я потом сделаю билд под линух

>>648042 чиво блять
>>648080 у нас уже есть портал с такой же дверью по стилю, так шо нормец для первого захода

Аноним 15/03/20 Вск 02:21:13 649110104
>>647327
Ясно, очередной школьник решил поставить себе линукс и понтануться, что умеет запускать игры через вайн.
При этом не понимая, что это такое, как работает, какие либы тащит, что может запускать, а что нет. Я думал вы лет 10 назад перевелись.
Аноним 15/03/20 Вск 16:57:49 649209105
>>649110
Не линукс, а гну/линукс
Аноним 15/03/20 Вск 20:34:38 649264106
>>649092
Какие ещё стандартные юнити инструменты? Ты на библиотеки и файлы свои смотри.
Очевидно же, что в случае бинарника (а не JS/HTML5 или игры под консоль) игра максимум может иметь динамическую линковку обычных библиотек, таких как libc, libc++, libm, SDL2, SDL_*, OpenAL, опенгл, вулкан, libpthread, и т. д., и при этом не включать их в себя, все другие библиотеки она должна нести с собой. Остальное она должна уметь делать сама. И когда программа создаёт окошко Unity Destroyer с виндовс-прогрессбаром, не создаёт окно и не выводит никаких ошибок это ненормально.
С таким отношением к пользователям не удивляйся потом, если продажи будут низкими, а отзывы плохими. Может быть игра и неплохая, но чтобы поиграть в неё, надо чтобы она запустилась.

>>649110
Если я простой игрок, то зачем мне ещё вчитываться в документацию какой-то прослойки между рудиментарным древним багованным виндовсом и нормальными операционными системами? Запуск игр должен быть более-менее стандартизирован. Если взять стим, то он поддерживает SteamOS (порт GNU/Linux, а на самом деле дебиана), Windows и MacOS. Игрок нажимает на кнопку — игра запускается, всё. Не нужно писать в командной строке wine и читать документацию в терминале. Если убрать стим и распространять игру архивом через файлообменники, то стоит сделать либо несколько версий для разных ОС, либо внутри файлов игры создать отдельные директории для бинарников и, думаю, очевидно, что игроку надо будет просто запустить исполняемый файл НазваниеИгры(_x86-64/x86)(.exe) из директории, где он расположен.
Аноним 15/03/20 Вск 20:53:26 649273107
fountain.png (649Кб, 1920x1080)
1920x1080
present.png (168Кб, 1920x1080)
1920x1080
jungle.png (275Кб, 1920x1080)
1920x1080
scaffold.png (179Кб, 1920x1080)
1920x1080
На пиках скрины отобранные для девгама

Оказалось с обновлением юнити опять по пизде пошли наши двигающиеся блоки. Я как их делаю, есть ригидбади, выставлен фриз ротейшн з и фриз позитион у. Потом выставляю в коде велосити. Едет оно до упора. Чекаю, что не двигается, тогда меняю направление

Раньше этого говно проницало другие блоки по линии движения типа героя. Выставил у мувингов денсити 0.1. Теперь блоки сверху проваливаются. Че делать хз. Поставил коллижн детектион континиус и слип=ноне. Стало получше, но не идеально

Поэтому этот самый проблемный по этой теме >>629634 уровень идет нафиг. Всё равно он отстойный, и играется непонятно и выглядит некрасиво
-------------------------------------------------------------------------------------
>>649264
Ты опять выходишь на связь? Ты ёбнулся тут вообще чтолеа? Реально какой-то студентик дорвавшийся до прыщей. Перечисляет он библиотеки. АЛЁ ДОДИК Я НЕ ЛИНКУЮ САМ НИЧЕГО. Это юнити делает, ты запустил билд под винду через вайн. Никто гарантий работы этого говна не давал. Потом говорю сделаю ОТДЕЛЬНУЮ СБОРКУ ПОД ЖМУ ПИНУС. Проверю её на бубунте и если заработает, проверю ещё у своих прыщедрузей и выкачу, что ты такой больной-то а? Охлади своё траханье
Аноним 15/03/20 Вск 21:03:36 649274108
>>649273
А ты тестил билд на других компудактеров? Просто ты так сильно полагаешь на рандом физики, которая не детерминирована, что хуй её знает.
Аноним 15/03/20 Вск 21:07:29 649276109
>>649274
Ну как не детерминирована. Я не знаю, конечно, деталей реализации, но физика ведёт себя более менее повторяющимся образом. Да, я запускал игру на около 10 разныз ПК за всё время, но это были разные билды, разного времени разработки, так что нормальных тестов не было. Хочется верить, что юнити работает везде одинаково
Аноним 15/03/20 Вск 21:13:13 649279110
Аноним 15/03/20 Вск 21:33:13 649283111
>>649273
>Оказалось с обновлением юнити опять по пизде пошли наши двигающиеся блоки.
Класека жанра.
Аноним 15/03/20 Вск 21:34:31 649284112
>>649279
В общем там описано как я примерно и думал. Рандома и таймера нет, но есть платформа специфичный обсчёт флоатов

У нас каждый уровень своя сцена и рестарт=релоад сцены. Всё должно быть ок короче более более менее
Аноним 16/03/20 Пнд 09:05:35 649363113
>>649273
Ну ты бы хотя бы посмотрел список линкуемых библиотек через свой аналог ldd и куда уходят пути каких библиотек — в system32 или директорию твоей игры.
Алсо, судя по моему опыту разработки, если игра запускатся на виндовсе, но не запускается на вайне, то тут явно что-то не так и это может вылиться в проблемы в будущем.
Кстати, почему ты сразу не сделал билды под все нужные системы, заодно анончики рассказали бы, запускается твоя игра или нет? Если я правильно понимаю, то в таком ПО как Юнити это делается парой кликов, разве нет?
Аноним 16/03/20 Пнд 09:49:36 649382114
целевая аудитория: логики прикидывающиеся геями
Аноним 16/03/20 Пнд 10:09:07 649385115
>>649264
>Если я простой игрок

Если ты простой игрок, почитай что оп пишет - билд под ШИНДОВС, то что оно на твоих прыщах не заводится через ебучий костыльный эмулятор, его не касается.

>>649363
> если игра запускатся на виндовсе, но не запускается на вайне, то тут явно что-то не так

Ты ещё ААА попробуй так позапускать, доложишься о результатах
Аноним 16/03/20 Пнд 15:08:04 649433116
15798634511670.png (140Кб, 673x461)
673x461
ОП, что за наебалово? Ты думал, мы не заметим?
Аноним 16/03/20 Пнд 15:24:03 649434117
>>649433
Если ты серьёзно, то рассчёты там настоящие. Только округление до целых. Условно 4 квадратика это 16.4, тогда 12 квадратиков это уже 49.2 или 49 после округления
Аноним 16/03/20 Пнд 15:54:20 649437118
>>649434
Каких целы? Какое округление? Там все из квадратов определенной величины. Наркоман.
Аноним 16/03/20 Пнд 15:57:09 649438119
>>649437
Ты что совсем глупый?
Аноним 16/03/20 Пнд 16:06:34 649440120
>>649433
Всё! Гоним его, насмехаемся над ним!
Аноним 16/03/20 Пнд 18:38:32 649464121
>>649434
>Условно 4 квадратика это 16.4,
Зачем делать такие квадратики, если можно принять квадратик = 1 и не парить мозг скрытым округлением?
мимокрокодил
Аноним 16/03/20 Пнд 18:44:16 649465122
image.png (98Кб, 457x345)
457x345
>>649464
Потому что вот так была выбарана изначальная метрика. 10 едениц ширина главного героя, 20 высота. И получилось 16 ширина дефолтного куба
Аноним 16/03/20 Пнд 18:55:33 649467123
>>649465
Суть не в 16 или не 16, а чтобы скрытой дроби (0.4) не было. Соглашусь с >>649433, числа на скрине должны быть другими.
А то реально как ошибка выглядит.
Аноним 16/03/20 Пнд 19:32:57 649471124
>>649467
Скрытая дробь всё равно будет, т.к. не все блоки состоят из маленьких кубиков сетки заднего фона, например в этом уровне >>642052 . Тот же герой не из кубиков состоит
Аноним 17/03/20 Втр 05:21:14 649556125
изображение.png (209Кб, 385x800)
385x800
>>649465
Кого-то мне этот главный герой напоминает... А, нет, показалось.
Аноним 19/03/20 Чтв 16:09:18 650056126
192x108.PNG (37Кб, 598x353)
598x353
Попробовал добавить буферизацию прыжка (это когда незадолго до приземления нажимаешь на прыжок и когда персонаж контактирует с поверхность прыжок реально совершается), но не зашло и выпилил
Аноним 19/03/20 Чтв 16:30:29 650058127
>>650056
А когда с края платформы прыгает, есть буферизация?
Аноним 19/03/20 Чтв 17:23:27 650067128
>>650058
Такая есть давно
Аноним 19/03/20 Чтв 17:40:55 650071129
Аноним 19/03/20 Чтв 17:44:26 650074130
>>650071
Затем зачем она есть и в других играх. Игрок бежит и собирается прыгнуть с края платформы. Чтобы не жечь ему пукан лишний раз, когда он слетает с платформы я даю ему еще 0.1 секунду когда его прыжок сработает. Плюс таким образом можно делать довольно забавные спидраны уровней с прыжками по уголкам кубов
Аноним 19/03/20 Чтв 17:49:09 650076131
>>650074
Игрок просто привыкает, что платформа как-бы продлена, начинает это использовать, забегать за край платформы, и следовательно запаса у него уже нет. Пукан снова горит.
Аноним 19/03/20 Чтв 17:53:43 650077132
>>650076
Визуально-то платформа старого размера, так что шансы на возгорание пукана объективно снижаются. Конечно, есть патологически невнимательные люди, которые и в этом случае будут думать, что прыгали правильно, но таких уже ничего не спасёт
Аноним 21/03/20 Суб 04:38:48 650269133
image.png (82Кб, 535x411)
535x411
image.png (102Кб, 388x526)
388x526
image.png (101Кб, 513x528)
513x528
image.png (92Кб, 1112x695)
1112x695
Пофиксил старый неприятный баг. Когда герой стоят внутри блока воды, но немного выглядывал (как на первом пике, но глубже в воду), можно было прицелиться и был виден bullet path, но выстрел шёл в саму воду

Оказалось я рисовал путь от следующей точки, а не от первой. Починил. Теперь на втором пике, очень тесно прилегает путь прицела, потому что по факту отрисоывается на пол шишечки больше, но дальше по z линии

Однако теперь линия прицела стала залазить внутрь прозрачного блока. Не долго думая добавил дополнительную старую проверку на прозрачный блок отдельно и теперь с прозрачным блоком тоже норм как на третьем пике

Однако код медленно превращается во что-то из серии не трогайте если работает. Это даже здорово если удастся протянуть так до релиза и его прочности хватит. Значит я нигде не перетрудился с рефактором зазря
Аноним 21/03/20 Суб 12:53:05 650302134
Игра из 2002 года.
Аноним 22/03/20 Вск 09:52:46 650464135
Аноним 22/03/20 Вск 11:43:51 650488136
>>650464
Вот теперь запустилось через вайн. Игра хорошая, но теперь я её не куплю, так как поиграл достаточно.
В настройках нет отдельной back-кнопки, а значок с выходом двери похож скорее на выход из всей игры, нужна дополнительная кнопка.
При перемещении камеры всё подрагивает.
При просто отрисовке иногда проскакивают линии между нарисованными штуками, а иногда мерцают.
Музыку и звуки не слышал из-за карантина.
Аноним 22/03/20 Вск 18:08:43 650553137
image.png (53Кб, 842x546)
842x546
image.png (56Кб, 851x546)
851x546
>поиграл достаточно
Не беси меня, собакевич

>запустилось через вайн
Переехал на более новую версию юнити, может из-за этого

>нет отдельной back-кнопки
Знаю, прямо сейчас работаем над этим Эксель опять потерялся

>при перемещении камеры всё подрагивает
Не знаю о чём ты

>иногда проскакивают линии между нарисованными штуками
Знаю, не знаю как фиксить

>музыку и звуки не слышал из-за карантина
чиво? Там один трек и звуков пока нет
Аноним 22/03/20 Вск 22:15:48 650600138
Добавил включение паузы, когда уходит фокус с игры
Аноним 23/03/20 Пнд 01:07:18 650626139
level 46 - jung[...].mp4 (35059Кб, 1920x1080, 00:00:28)
1920x1080
>>642052
Сделал гифочку 46 уровня
Аноним 23/03/20 Пнд 01:07:52 650627140
level 46 - jung[...].gif (13976Кб, 800x450)
800x450
Аноним 26/03/20 Чтв 11:47:25 651188141
image.png (663Кб, 1239x698)
1239x698
image.png (817Кб, 1236x694)
1236x694
image.png (590Кб, 1238x691)
1238x691
Недавно заметил баг. Есть у меня анимация расхода патронов (первый скрин когда их до десяти и второй до ста). Если ставить игру на паузу стейт аниматора слетает и юи попадает в поломанное состояние

К счастью оказалось проблема просто в том, что ставлю enable=false у объекта и вместо этого я сейчас просто изменяю его координаты за пределы экрана и анимация больше не крашится

А еще добавил (трейтий скрин) небольшую юи подсказку, если игрок пытается стрелять, а патронов нет. Раньше люди не понимали почему на некоторых уровнях (на которых нет патронов) пропадает курсор и невозможно стрелять. Надеюсь это немного сбавит их недоумение
Аноним 28/03/20 Суб 07:56:42 651525142
1585371275.jpg (121Кб, 960x669)
960x669
1585371278.jpg (123Кб, 960x669)
960x669
1585371282.jpg (93Кб, 779x610)
779x610
1585371285.jpg (92Кб, 779x610)
779x610
Остро обсуждаем с привлечением общественности паблика стоит ли добавлять глоу в игру (как на 2 и 4 пике) или оставлять как есть (1 и 3 пик)
Аноним 28/03/20 Суб 08:00:13 651527143
>>651525
Я бы добавил, но послабже.
Аноним 28/03/20 Суб 08:02:57 651528144
Screenshot20200[...].jpg (161Кб, 1414x409)
1414x409
Аноним 29/03/20 Вск 12:17:43 651873145
image.png (1134Кб, 1416x797)
1416x797
image.png (1276Кб, 1416x797)
1416x797
Наконец-то добавили отдельную кнопочку возврата в меню, а не только выхода как было раньше. И экспериментируем с глоу в главном меню тоже
Аноним 31/03/20 Втр 23:36:33 652356146
image.png (749Кб, 1416x796)
1416x796
image.png (753Кб, 1416x796)
1416x796
Ещё пробуем затенять неигровую часть увроня
Аноним 01/04/20 Срд 09:04:49 652396147
image.png (380Кб, 1034x519)
1034x519
>>652356
Вот такие ассетики сделал, чтобы расставлять затенение и маску фона для основной части уровня
Аноним 02/04/20 Чтв 21:10:46 652790148
Продолжаю лениво пилить видосики по основам геймдева в надежде найти свой формат

Сегодня как начать делать игры для самых маленьких
https://youtu.be/wuDjjCvMKJg
Аноним 03/04/20 Птн 04:17:16 652850149
Рассказываю про компонентную структуру игровых объектов в Unity

Иерархия объектов на сцене, построение объекта с нуля, отличия от ОПП
https://youtu.be/bbr2-h1g3AE
Аноним 04/04/20 Суб 09:14:51 653031150
Объясняю основной цикл игрового приложения в Unity

Отличие библиотеки от фреймворка, обработка игровых событий
https://youtu.be/zY43yvKEIw0
Аноним 05/04/20 Вск 22:54:44 653334151
Разъясняю обработку ввода игрока в Unity

Клавиши, мышь, контроллер, мультитач
https://youtu.be/--YAzNqYuRM
Аноним 06/04/20 Пнд 02:27:20 653356152
how-to-start-ma[...].png (776Кб, 1920x1080)
1920x1080
game-objects-st[...].png (866Кб, 1920x1080)
1920x1080
game-life-cycle[...].png (736Кб, 1920x1080)
1920x1080
process-player-[...].png (934Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 07/04/20 Втр 12:01:24 653616153
image.png (1189Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (1291Кб, 1920x1080)
1920x1080
Реализовал систему глоу освещения

Теперь она считает пересечение источников «света» и динамически регулирует яркость каждого источника, чтобы суммарный уровень света был не выше определённого максимума

Светятся эти собираемые синие «печеньки». А ещё руками расставляю источники света, которые лерпят по кругу оттенки сине-зеленого. Таким образом фон как бы немного плывёт. Вроде красиво

И добавил затенение уровня от центра к краям. Осталась и виньетка. Виньетка следует за камерой, а затенение статично. Виньетка для красоты кадра, а затенение для отделения игровой части уровня от фона

В целом уровни выиграли от такого освещения, но некая строгость стиля теряется, к сожалению. Уровень с ёлочкой самый проблемный, поэтому давайте снова ответим, что лучше
Аноним 07/04/20 Втр 13:18:01 653627154
>>653616
А еще забыл сказать — когда герой пересекается с руками расставленными источниками света они гаснут пока он с ними пересекается

Тем самым вокруг героя всегда более ясно видны детали, а вокруг более туманный цветастый фон
Аноним 10/04/20 Птн 03:17:10 654801155
..jpg (93Кб, 985x809)
985x809
А как в это играть-то... Я правил не понял
Аноним 10/04/20 Птн 04:26:15 654814156
>>654801
Правила хитрые, но так и должно быть. Поиграй в демку >>650464, там по ходу игры всё по чуть-чуть объясняется, чтобы тебе было удобно

Аноним 10/04/20 Птн 06:54:29 654820157
41.jpg (278Кб, 1039x1559)
1039x1559
>>654814
Оу, нет-нет. Спасибо конечно, но я по подозрительным ссылкам не шастаю. У тебя есть стим версия*?
Аноним 10/04/20 Птн 07:25:10 654822158
image.png (36Кб, 657x348)
657x348
image.png (16Кб, 1141x158)
1141x158
>>654820
Ну почему подозрительным. Таким же образом игра загружена в описании моего паблика https://vk.com/gologamesgroup

И на сайте одной игровой конференции https://games.devgamm.com/online2020/games/a-friend-of-mine

Игра в разработке и пока что до стима не добралась. Это нормально для /gd/ делиться архивчиками : 3
Аноним 10/04/20 Птн 10:18:38 654844159
1312.jpg (140Кб, 500x500)
500x500
>>654822
Ну лааадно... Я глянул ту ссылку выше, там файлки, я ничего не понял. Куча папок, куча файликов... Непонятно.
Я всё же поступлю как боярин - дождусь стимовскую версию и куплю игру по скидке во время распродажи. Вот.
Аноним 10/04/20 Птн 10:21:41 654845160
image.png (507Кб, 899x673)
899x673
image.png (15Кб, 621x138)
621x138
>>654844
Звучит как хороший план. А вообще нужно распаковать архив и запустить exe файл в корневой папке : 3
Аноним 10/04/20 Птн 16:30:26 655001161
1512.jpg (189Кб, 1175x1071)
1175x1071
изображение.png (61Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>654845
Не... Всё равно ничего не поняль. Где тут куда скачивать?
Аноним 10/04/20 Птн 17:23:51 655029162
image.png (648Кб, 602x541)
602x541
image.png (21Кб, 1046x222)
1046x222
image.png (20Кб, 649x212)
649x212
>>655001
Ути какой, справа сверху кнопка для скачивания. А потом нажать окей
Аноним 11/04/20 Суб 10:20:37 655376163
game-physics - [...].png (936Кб, 1920x1080)
1920x1080
Показываю основы игровой физики в Unity

Физические материалы, базовая оптимизация, физические слои
https://youtu.be/qSED_zKe82U
Аноним 12/04/20 Вск 01:30:19 655771164
>>655703
Зашивайся шизоид, хватит мне дизлайки ставить
Аноним 12/04/20 Вск 03:28:39 655796165
>>655376
Зачем ты это делаешь?
Аноним 12/04/20 Вск 03:52:50 655801166
>>655796
А зачем вообще что-то делать?
Аноним 12/04/20 Вск 09:48:31 655829167
image.png (790Кб, 1409x785)
1409x785
image.png (960Кб, 1411x785)
1411x785
image.png (817Кб, 1413x788)
1413x788
image.png (1025Кб, 1411x789)
1411x789
Добавил перевод на английский в игру

И быстренько сварганил выбор языка в меню настроек
Аноним 12/04/20 Вск 11:21:18 655844168
>>655829
Замечание, конечно, платиновое, и весьма токсичное, но..

Английский - это не твоё. Найми переводчика.
Аноним 12/04/20 Вск 11:22:53 655846169
>>655829

А что если FREUD OF MINE
мимокрокодил
Аноним 12/04/20 Вск 11:34:57 655854170
>>655829

Your hero can move though a transparent block.

Hold LMB to aim and release to shoot.

When shot, a block will be cut in half. Cut direction depends on the side that was shot.
ПОИГРАЙТЕ ПОИЩИТЕ БАГИ Аноним 12/04/20 Вск 11:38:08 655856171
image.png (142Кб, 1157x792)
1157x792
image.png (53Кб, 1306x246)
1306x246
Сделал стабильную версию, собираюсь именно её отправить на девгам
https://drive.google.com/open?id=1VGwKt8zlw8TpTMYcjE9UXLZNSMh3clzY
Поиграйте, посмотрите, что всё играется, уровни проходятся, ничего не вылетает и т.п.

>>655844
Да я знаю, что не моё, лучше так чем никак. Это вообще гугл переводчик. Потом займусь этим получше. Что конкретно тебя зацепило?
А вообще фигею с людей/анонов. Если по делу претензия, так такая деликатность и вежливость замечаний. А если не по делу, то прямые упрёки даже без намёка на то, что критик сам может быть не прав

>>655854
>Your hero
Почему твой герой. Просто герой. Это же нелогично. Это не ВАШ АВАТАР. Вы и есть герой, погружение же, алё

>to aim
Ты говоришь "чтобы прицелиться", я сказал "для прицеливания", такая уж разница?

>When shot
Толсто

>>655846
A Friend of Mine это название игры, оно не переводится. Что ещё за Freud. Фрейд? Ты вообще о чём
Аноним 12/04/20 Вск 11:44:01 655862172
>>655856
>это название игры, оно не переводится
Я понимаю, оно скучное. Freud of MIne, созвучное ему (но надо проверить созвучность у носителей), веселее, потому что с претензией на глубину.
>Фрейд?
Ну да. У тебя же какой-то Доктор есть. Путешествие по абстрактному бессознательному, вот это все.
Аноним 12/04/20 Вск 11:47:37 655866173
>>655856
>Почему твой герой. Просто герой.
Тогда артикль поставь.

>такая уж разница?
Не такая уж. Но согласование времён.

>Толсто
Гугл переводчик не соврёт. Почему бы тебе тогда всё не перевести гугл переводчиком и не париться?
Аноним 12/04/20 Вск 11:56:37 655869174
>>655862
>скучное
Хуючное. Было ещё более скучное, но лучше отражало суть игры. А Эксель такой >скучное , а я долбоёб послушался, сюжет стал пилить. Говно вышло. В итоге теперь без сюжета. И доктор больше, не доктор, а просто герой. У нас новая концпция, ничего толком не объяснять. Но название уже поздновато как-то менять

>>655866
>Тогда артикль поставь
Артикли почте везде убрал, потому что не всегда текст по длине влазит и вообще это не поэма, а краткие инструкции, обычно более краткие, чем на этом скрине. Посоветуюсь ещё, подумаю

>Но согласование времён
Тут я не знаю, может ты и прав, я не знаток теории

>Гугл переводчик не соврёт. Почему бы тебе тогда всё не перевести гугл переводчиком и не париться?
Я так и сделал. А если серьёзно, то не всё так просто, господин переводчик. Я как-то тоже давал текст по игре челу с работы, который у нас техническим писателем работает, документацию на английский переводит

Спору нет, английский он знает на порядок лучше меня. Но надо учитывать специфику ребята, у нас тут не урок литературы. Есть посылы, которые я хочу донести и нельзя просто брать и "переводить" на английский будто это описание дерева в школьном сочинении

Объясню насколько я понимаю английский, а я так или иначе переписываюсь по работе с иностранцами
>Cut direction
Направление разреза. Я не хочу делать акцент на направлении разреза. Разрез не является ключевой концепцией игры, игра не про нарезку фруктов или кусочков многоугольника на части. Игра про деление блоков пополам

>that was shot
Которая была расстреляна? Подверглась выстрелу? В любом случае это не шутер со стрельбой

И т.д. и т.п. Я считаю лучше если игрок поймет геймдизайнерский смысл, чем не найдет в тексте грамматических ошибок. Не урок языка, повторюсь но в целом ошибки это не кул, кто же спорит
Аноним 12/04/20 Вск 11:59:43 655872175
>>655869
>Артикли почте везде убрал, потому что не всегда текст по длине влазит

Гениально!
Аноним 12/04/20 Вск 12:00:57 655874176
>>655869
> Я как-то тоже давал текст по игре челу с работы

Ты лучше дай его челам с реддита.
Аноним 12/04/20 Вск 12:04:49 655876177
>>655869
>Я считаю лучше если игрок поймет геймдизайнерский смысл, чем не найдет в тексте грамматических ошибок.

Это ж пиздец, как он есть. Ты ведь это говоришь просто потому, что не умеешь адекватно воспринимать критику, да? К релизу-то наймёшь переводчика?
Аноним 12/04/20 Вск 12:05:20 655877178
>>655872
Это как в русском тексте не ставить предлоги, потому что без них текст короче.
Аноним 12/04/20 Вск 12:14:14 655885179
>>655872>>655874>>655876>>655877
Если реально хотите помочь, лучше в игру поиграйте >>655856

>>655876
Адекватно воспринимать критику. Что это вообще значит? Какая реакция по-твоему была бы "адекватна"? Чтобы я срочно пошёл искать переводчика или что. В принципе надо будет этим вопросом заняться, это понятно. Такой же вопрос, как и множество других важный вопросов, что за огонь у вас происходит

И по-твоему иметь плохой перевод с точки зрения правил языка это ненормально. А иметь плохой перевод с точки зрения передаваемого смыла это нормально. Это ты называешь адекватностью?
Аноним 12/04/20 Вск 12:22:01 655893180
>>655885
>Адекватно воспринимать критику. Что это вообще значит? Какая реакция по-твоему была бы "адекватна"?


Адекватной была бы реакция типа: "Понятное дело, что мой перевод никуда не годится. К релизу перевод сделаем правильный, а сейчас - просто добавлена возможность локализации".

Неадекватная реакция: "Артикли не нужны, только место занимают! Смысл передан, это главное. На ошибки пох!"
Аноним 12/04/20 Вск 12:27:45 655899181
>>655893
>Адекватной была бы реакция типа: "Понятное дело, что мой перевод никуда не годится. К релизу перевод сделаем правильный, а сейчас - просто добавлена возможность локализации"
В моём первом же ответе >>655856 было
>Да я знаю, что не моё, лучше так чем никак. Это вообще гугл переводчик. Потом займусь этим получше

Получается у тебя сгорела жопа и ты не прочитал мой ответ, а я в итоге виноват? Ясно понятно
Аноним 12/04/20 Вск 12:39:35 655908182
>>655869
>Хуючное. Было ещё более скучное, но лучше отражало суть игры. А Эксель такой >скучное , а я долбоёб послушался, сюжет стал пилить. Говно вышло. В итоге теперь без сюжета. И доктор больше, не доктор, а просто герой. У нас новая концпция, ничего толком не объяснять. Но название уже поздновато как-то менять
Дело хозяйское, няша :3 да и похуй мне тащемта, но ты душнина пиздец, пропей витамины штоле блеать
Аноним 12/04/20 Вск 12:42:21 655910183
>>655908
>не можешь ничего сказать по существу, докопайся до абстрактных качеств собеседника
В игру играйте, а не критикуйте пидорашки
Аноним 12/04/20 Вск 12:44:47 655911184
>>655910
Я занимаюсь неймингом и брендингом, а не тестингом, сорь.
Аноним 12/04/20 Вск 12:46:49 655912185
>>655911
Ничего профессионального не требуется. Просто запустить на большом количестве разных компьютеров и проверить, что играется
Аноним 12/04/20 Вск 13:33:50 655923186
>>655899
Поддвачну. Горишь тут только ты. На абсолютно ожидаемую критику.
Аноним 12/04/20 Вск 18:20:12 656071187
Аноним 15/04/20 Срд 06:45:44 657047188
teaser - low.mp4 (40526Кб, 1920x1080, 00:01:04)
1920x1080
Тизер
Аноним 15/04/20 Срд 18:06:51 657161189
>>657047
>ДЖУНГЛИ БЕССОЗНАТЕЛЬНОГО
>ОБОРОТ НЕВРОЗА
>ПОДАРОК МАТЕРИ
Нет ну вы подумайте с Экселем
Аноним 15/04/20 Срд 23:34:24 657359190
>>657161
Хочешь психоза навернуть? Нынче эта игра вообще без сюжета. Это транс. Погружение в абстрактный мир. Не место навязыванным заботам. Только ты, твои мысли, восприятие и чистая логика
Аноним 16/04/20 Чтв 16:39:52 657786191
>>657359
Психоз и психоанализ- это обертка, маркетинг такой, неебаться глубокий смысл для небыдла. Мне кажется можно это зафокусгруппить как минимум, проверить знаю что лень или нет времени
Аноним 16/04/20 Чтв 17:34:59 657838192
>>657786
Да были мысли про глубоумный маркетинг, но не сложилось же по сюжету. Не, я знаю сейчас тренд на выдуманную рекламу. Пока не думал об этом. Нет, не лень. Маркетингом тоже надо заниматься, я пытаюсь что-то делать. Но пока больше сил на разработку, ибо делать тоже надо
Аноним 19/04/20 Вск 23:44:31 659384193
roll crowd - co[...].mp4 (18712Кб, 1424x636, 00:00:23)
1424x636
Накидывать катящихся врагов и убегать от них довольно весело

Похоже на кучу каких-нибудь жуков мутантов, которые преследуют героя. Даже уровень можно назвать «Колония». Но я думаю не буду делать такой уровень, уже есть «Джунгли»
Аноним 23/04/20 Чтв 12:27:15 661161194
image.png (595Кб, 754x676)
754x676
Делаю 43 уровень — Звездопад

Кексель чини лагоблок
Аноним 26/04/20 Вск 16:25:19 662942195
level 43 - shoo[...].mp4 (19105Кб, 1920x1080, 00:00:15)
1920x1080
>>661161
Сделал

Ввожу последний блок, который будет в игре (после урезания фичей) — замедляющий блок или как мы его называем между собой «лагоблок»

Он медленно падает и замедляет другие блоки, которые попадают в его поле (но не героя). Из-за того, что он падает так медленно можно его двигать в воздухе или наклонять, чтобы дальше прыгать со скошенной плоскости

Ещё разобрался с записью геймплея через Unity Recorder, записал в 4K (но вк видимо не поддерживает). Раньше записывал через Windows Game Center. В целом разница особо не ощущается, но можно делать 4K для трейлера на ютюб

P.S. После перехода на новую юньку поломался шейдер графона лагоблока и пока это не финальный вид
Аноним 28/04/20 Втр 11:37:01 664029196
level 42 - gutt[...].mp4 (38670Кб, 1920x1080, 00:00:31)
1920x1080
Кстати, забыл написать про 42-ой уровень чего-то

42 уровень — Водосток

Если разрезать активную половину портала, то эта половина поделится на две активные «четверти». А пара с которой была связана эта половина перестанет быть активной и герой снова сможет её двигать

Уровень состоит из нескольких комнат, перемещаться по которым возможно только через порталы. Сверху капает утечка памяти по импровизированному «водостоку». Это сразу дает понять игроку, что утечка наверху и её нужно уничтожить, а то выход заблокирован

Кроме того на «втором этаже» капельки утечки могут помочь застрявшему в дырке водостока или в потоке блоку портала. Игроку придется несколько раз перемещаться через порталы — это должно продемонстрировать всю «мощь» механики множественной нарезки этих блоков
Аноним 30/04/20 Чтв 03:34:53 664651197
image.png (408Кб, 898x552)
898x552
Придумал основную идею и накидал механику 44 уровня. Суть в том, что прыгающего врага придётся много резать (дано 100 патронов). Название уровня пока не придумал
Аноним 30/04/20 Чтв 15:23:44 664763198
>>664651
Сколько ты всего планируешь уровней?
Аноним 30/04/20 Чтв 15:48:58 664765199
>>664763
Изначально 100, потом сократил до 64, сейчас сократил до 60. Итого 43 готовы, осталось 17. Причем есть заготовки на несколько уровней. Но многие очень жалуются на самые первые уровни, что они сильно скучнее чем последующие. Поэтому видимо с первыми я что-то постараюсь сделать
Аноним 30/04/20 Чтв 18:13:11 664793200
>>664765
Ты планируешь сколько времени игрок будет проходить эти уровни? Игра платная?
Аноним 01/05/20 Птн 13:45:20 664995201
>>664793
По плейтествм и прикидкам 6-10 часов. Платная, точно с ценой не решил, но, наверное около 250 рублей для российского рынка и пропорционально больше для западного
Аноним 01/05/20 Птн 17:30:25 665058202
можно узнать сколько тебе лет?)
Аноним 01/05/20 Птн 20:22:50 665101203
Аноним 02/05/20 Суб 00:16:47 665161204
>>665101
если ты мой сверстник,то хоть погрустил бы от своего лоускилла в проге относительно тебя))) Мне 18
Аноним 02/05/20 Суб 00:46:40 665170205
>>665161
Вопрос не вызывает доверия ахаха))))
Я старше
Аноним 02/05/20 Суб 00:52:33 665171206
>>665170
ну чтож,такой ответ меня устроит)))))
Аноним 02/05/20 Суб 08:58:24 665217207
Аноним 02/05/20 Суб 16:19:22 665289208
level 44 - razo[...].mp4 (40725Кб, 1280x720, 00:02:22)
1280x720
44 уровень — Лезвие

Сороковые уровни у меня получаются более объёмные. Они не просто большие с разными не связанными загадками. Не такие, где нужно слишком мучиться с управлением или ломать голову, что вообще в принципе делать

Но они более масштабные, когда для решения одной ясной задачи нужно предпринять целый ряд действия. И я думаю это здорово, мне кажется любители логических игр должны оценить

А в этом уровне игроку придётся покромсать на много кусочков превышающего врага, чтобы добраться до выхода. Нужно понять в каком порядке их резать, чтобы прятаться за блоками, они теряли героя из вида, переставали его преследовать и падали. Кромсать это весело : 3
Аноним 04/05/20 Пнд 18:20:15 665763209
version-control[...].png (856Кб, 1920x1080)
1920x1080
Мотивирую использовать системы контроля версий

Особенности восстановления данных в Unity, практические советы
https://youtu.be/jlC7o4OkTxE
Аноним 08/05/20 Птн 12:33:51 667182210
record-gameplay[...].png (824Кб, 1920x1080)
1920x1080
Рассказываю про запись геймплея вашей игры

OBS Studio, Windows Game Bar и Unity Recorder и его преимущества
https://youtu.be/V5w4sq4VGvA
08/05/20 Птн 17:47:22 667332211
>>665289
Я вижу одну проблему - игроку большую часть времени нечего делать, чисто сидеть и ждать.
Аноним 08/05/20 Птн 18:44:13 667429212
>>667332
В этом уровне есть такая проблема, она очевидна. Простых способов решения я не вижу и советовать ничего по этому поводу не надо
Аноним 10/05/20 Вск 11:55:26 668101213
А что у тебя с размером экрана? Он фиксированный? Какое соотношение сторон?
Аноним 11/05/20 Пнд 20:34:36 668485214
>>668101
Юнети же и новый канвас. Любой размер и соотношение, всё растягивается в разумных пределах. Разве что некоторые уровни может быть станет менее удобнее проходить, если некоторые части уровня не будут попадать в кадр
Аноним 14/05/20 Чтв 14:55:57 669304215
image.png (353Кб, 794x443)
794x443
image.png (282Кб, 695x369)
695x369
Делаю уровень 45 — Млечный путь
Аноним 15/05/20 Птн 22:01:25 669756216
Utkaweb.png (306Кб, 730x730)
730x730
Аноним 19/05/20 Втр 11:10:45 671017217
image.png (423Кб, 835x469)
835x469
image.png (515Кб, 835x539)
835x539
>>669304
Всё ещё делаю. А потом займусь переработкой первых уровней, появилась пара идей
Аноним 24/05/20 Вск 23:02:20 672490218
level 45 - milk[...].mp4 (39930Кб, 1920x1080, 00:01:53)
1920x1080
>>671017
Сделал 45 уровень — Млечный путь

Решил сменить название игры. Раньше мы планировали сюжет, уже некоторую заказали озвучку. Но по совокупности проблем мы от сюжета отказались и максимально сокращаем нарратив. Поэтому название больше не играет свою роль и только запутывает игроков

Новое название, которое я придумал — Halver. Возможно придумаю другое, но это образовано от слова to halve, что означает разделить пополам. Главный герой нашей игры как раз выстрелами делит блоки пополам

А уровень демонстрирует, что замедляющие блоки замедляют другие блоки, которые попадают в его поле. Уровень достаточно не сложный для прохождения, но чтобы собрать все светящиеся штучки придётся постараться
Аноним 25/05/20 Пнд 00:38:06 672517219
1.jpg (5Кб, 300x168)
300x168
>>672490
>Новое название, которое я придумал — Halver.
> от слова to halve

АНГЛИЙСКИЙ. ЭТО. НЕ. ТВОЁ.
Аноним 25/05/20 Пнд 10:11:16 672550220
>>672490
Переделывай. В гемплейном смысле этот уровень не несет ничего нового. В большинстве случаев это замедление никакой роли для прохождения не играет.
Аноним 25/05/20 Пнд 11:11:50 672552221
>>672550
Не будь так строг. У меня блоки одинаковые на всех уровнях, блоки поменять я не могу. Сам уровень, он такой, старается быть ненапряжным. Чтобы собрать всех светульки замедление понадобится. Я и так его долго делал, по такому критерия мне вообще всё переделывать надо. Лучше играйте, а не критикуйте. Мне критика уже особо не нужна, я почти все проблемы знаю. Нужна только поддержка, хотя я понимаю, что всем тут поебать, что мне нужно
Аноним 29/05/20 Птн 00:27:02 673281222
level 1 - find [...].mp4 (11422Кб, 1920x1080, 00:00:07)
1920x1080
1 уровень — Найди выход

Я делал уровни по порядку, соответственно первые делал давно. Со временем уровни стали меньше по размеру, стали более выраженными и в целом я научился делать их лучше, разобрался с атмосферой игры

В силу этого первые уровни подустарели и многие игроки на них жаловались. Занялся сейчас их переработкой. Перенёс со второго на первый уровень фейку — теперь она сразу летает за героем и не будет поясняться кто такой герой и фейка

Цель первого уровня, как и раньше, дать понять игроку, что его основная задача дойти до выхода — оранжевого круга на уровне. Ещё теперь сразу на первом уровне есть и светлые точки, которые нужно собирать, чтобы получить три звезды
Аноним 29/05/20 Птн 00:37:44 673284223
>>672490
Выстрел выглядит как струя
Аноним 29/05/20 Птн 00:39:27 673285224
>>673281
тащемто у тебя нарисовано 10*20, на деле там где-то 12 на 22
Аноним 29/05/20 Птн 01:02:12 673289225
>>673284
Картинка доктора уйдет с графона главного героя и ненужные ассоциации пропадут

>>673285
Забей
29/05/20 Птн 03:20:45 673299226
Какой сука кальчоныш в /б этой парашей подсирает постоянно? Забирайте его нахуй и не вылезайте за пределы своей клоаки, никому этот кал не интересен
Аноним 01/06/20 Пнд 01:58:30 673900227
image.png (17Кб, 623x248)
623x248
Аноним 01/06/20 Пнд 02:02:43 673901228
>>673900
Кстати, прикольное было бы название Bisector, олдятиной отдает.
Аноним 01/06/20 Пнд 02:35:09 673903229
>>673299
Пошёл нахуй, пидормот!
Аноним 01/06/20 Пнд 11:43:45 673940230
level 2 - step [...].mp4 (40030Кб, 1920x1080, 00:00:32)
1920x1080
image.png (83Кб, 791x439)
791x439
2 уровень — Ступенька

Так как фейка переехала на первый уровень со второго, старое название второго уровня «друг» больше не актуально. Решил назвать его «ступенька» и поменял арт заодно

Однако основная цель переработки этого уровня — сократить его размер, убрав левую часть, где я предполагал обучить игрока прыгать. В целом оказалось игроки умеют прыгать и так и больше бесятся с лишней растянутости уровня

В уровне вводится обычный блок, даже два и их нужно немного подвигать, чтобы добраться до выхода. Обычно игроки решают эту загадку за три раза

>>673901
А я-то не пытаюсь косить под старину, жаль, что некоторым так кажется
Аноним 01/06/20 Пнд 11:46:20 673942231
>>673940
>что некоторым так кажется
просто предложил вариант, ни на что не намекаю, одно к другому не обязывает
Аноним 01/06/20 Пнд 11:52:28 673943232
>>673942
Не, не ты, просто уже говорили такое
Аноним 01/06/20 Пнд 12:35:10 673951233
>>673940
У тебя есть сервер, который собирает статистику?
Аноним 01/06/20 Пнд 13:23:17 673961234
Красава, что
Аноним 01/06/20 Пнд 13:37:46 673965235
>>673951
Нет. Статистику чего? Пока что я вижу лично все случаи когда кто-то играет. Ну почти. А так я подумываю встроить аналитику в игру, хотя не совсем понятно зачем. Ведь это будет уже после релиза

>>673961
Спасибо, наверное
Аноним 02/06/20 Втр 07:31:32 674168236
Halver - Ducat [...].mp4 (20090Кб, 1280x720, 00:02:00)
1280x720
Аноним 03/06/20 Срд 08:51:39 674445237
15830933192100.webm (1956Кб, 1280x720, 00:00:15)
1280x720
>>674168
Охуеный лвлдизайн! 10 из 10! Браво!
Аноним 04/06/20 Чтв 19:51:40 674732238
level 5 - pistol.mp4 (37264Кб, 1920x1080, 00:00:25)
1920x1080
5 уровень — Пистолет

Продолжаю рефакторить первые уровни. Вообще тяжёлая работёнка. Потому что понимаешь, что: либо многого не исправишь, либо вообще всё переделывать. Всё. А так игру не выпустишь

Поэтому, видимо, сами уровни я переделывать не буду, но исправлю моменты на которых люди чаще всего застревали или жаловались. Наверное, впоследствии после добавления звуков и других частей игры устрою ещё один контрольный плей тест

На уровень добавил выемку под первый тяжёлый блок, а то игроки не понимали куда его толкать. Поменял арт и переименовал уровень в «пистолет» с более прямолинейного старого названия «рычаг»
Аноним 04/06/20 Чтв 21:56:00 674762239
изображение.png (31Кб, 282x185)
282x185
>>674732
Хуле у тебя размеры все неправильные стоят?
Аноним 04/06/20 Чтв 23:26:17 674785240
>>674762
Обсуждали же уже >>649433

Или это теперь мем этого треда?
Аноним 05/06/20 Птн 01:03:54 674804241
>>674785
Я ж не слежу за тредом. Первый видос посмотрел.
Аноним 09/06/20 Втр 15:41:22 675686242
Обновил 8ой уровень, поправил места, где игроки застревали. Позже сделаю постик
Аноним 10/06/20 Срд 14:48:12 675917243
level 8 - reuse[...].mp4 (40810Кб, 1920x1080, 00:00:54)
1920x1080
8 уровень — Б/у

Исправил восьмой уровень. Теперь не должен застревать блок, который скидывают вниз. И наверху игрок не должен по ошибке разрезать прозрачный блок горизонтально

Уровень показывает взаимодействие обычного и прозрачного блока между собой. Герой проходит сквозь прозрачный блок и двигает обычный. Но обычный тоже контактирует с прозрачным. Таким образом герой может двигать прозрачный через обычный блок
Аноним 12/06/20 Птн 08:26:29 676180244
>>675917
Я не знаю услышишь ли ты меня, но напишу.
Музыка, дизайн уровней, стилистика, всё выгладит очень неплохо всё кроме главного, самого персонажа. Я понимаю, что геймплей завязан ка использовании простых геометрических фигур и г.г является просто прямоугольником с картинкою внутри или это просто карта, но его вид, анимация не очень способствует погружению в мир. Ты или совсем сделай обычный прямоугольник с замысловатой фигуркой внутри или дай нормального пусть и квадратного персонажа, чтобы видно было как он прыгает, бегает. Просто сейчас это выглядит, как полумера и не прямоугольник и не персонаж.
Аноним 12/06/20 Птн 14:53:24 676235245
heroredesign.png (124Кб, 1093x662)
1093x662
image.png (42Кб, 942x339)
942x339
>>676180
Да, ты абсолютно прав. Это обсуждалось и в прошлом удалённом треде, да и все говорят. Текущий дизайн героя возник отчасти как заглушка, отчасти из-за старого сюжета про сознание некого Доктора, заточённого в мире этой игры

Я отказался от сюжета недавно, логичным образом изменил название игры и наконец (с помощью плейтестеров из моей конфы) придумал дизайн для главного героя

Дизайн в стиле остальных объектов игры, без иконки человека, с кучей анимаций отображающих действия игрока. На картинках зарисовка и описание концепта. Мы бы прямо сейчас этим и занимались, если бы Эксель, художник этой игры, опять не ушел в астрал
Аноним 12/06/20 Птн 21:05:15 676287246
>>676235
Не, с человеком лучше.
Аноним 19/06/20 Птн 15:30:44 677677247
Сделал чтобы было невозможно стрелять внутри прозрачного блока, позже расскажу
Аноним 20/06/20 Суб 17:31:31 677807248
bullet comet.mp4 (37281Кб, 1920x1080, 00:00:29)
1920x1080
Между тем Эксель немного ожил и предложил обновить визуальный след, который остается от выстрела

Раньше была проблема на острых углах поворота, когда герой стреляет почти вертикально при повороте снаряда путь следования становился изломанным. Новый дизайн выполнен в стиле небольшой кометы, которая летит до цели оставляя «астероидную пыль»
Аноним 21/06/20 Вск 03:55:54 677863249
Ох нихуя, эта игруля делается харкачером?
Прошёл пару месяцев назад, норм залипуха. Помню, каждый левел с красным монстром делал меня НЕНАВИДЕТЬ СУКА ОТЪЕБИСЬ ОТ МЕНЯ ИДИ СВОЕЙ ДОРОГОЙ КРАСНЫЙ ПИДОР МНЕ НЕ ДО ТЕБЯ.
Аноним 21/06/20 Вск 15:10:33 677925250
Аноним 21/06/20 Вск 15:12:26 677926251
>>629227 (OP)
Могу музыку попробовать сделать, если к игре нужна
Аноним 22/06/20 Пнд 20:57:22 678304252
>>629227 (OP)
Мне нравится. Скажи как звпостишь в стиме куплю
Аноним 24/06/20 Срд 23:46:57 678565253
image.png (42Кб, 599x194)
599x194
Вроде как прошел регистрацию steam direct

>>677863>>677925>>678304
Спасибо ребята откуда вы лезите?, как только сделаю оформлю пригодную для вишлистов страницу в стиме буду трубить о ней

>>677926
У нас как бы есть звуковик, но как бы давно мы с ним ней не общались. В общем платить я пока другим людям не планирую, но иногда люди пишут бесплатно ради практики. Пока что получалось не очень, но ради рефов, если тебе не лень @gologames телега или в паблик напиши
Аноним 24/06/20 Срд 23:50:35 678566254
>>677926
Давай контакты, может я тебя напрягу для проектов по-интереснее.
Аноним 28/06/20 Вск 20:59:32 679218255
image.png (72Кб, 290x275)
290x275
>>676235
Начинаем потихоньку обновлять графон героя
Аноним 29/06/20 Пнд 11:43:08 679310256
level 44 - razo[...].mp4 (39389Кб, 1280x720, 00:01:59)
1280x720
>>665289
>>679218
44 уровень — Лезвие

Прощай Доктор, да здравствует Герой. Мы начали обновлять графику главного героя. Это не финальный результат, но в этом направлении

Обновил 44-ый уровень, вот так vk.com/wall-88091546_18924 он выглядел раньше. Были проблемы с прицеливанием — не хватало места, чтобы снаряд падал сверху, часто он врезался в стены

Поэтому я слегка изменил форму уровня, увеличил свободное место в нужных частях. Теперь форма фундамента напоминает сама лезвие, это прикольно
Аноним 29/06/20 Пнд 14:06:31 679346257
Аноним 29/06/20 Пнд 16:11:35 679365258
Аноним 07/07/20 Втр 23:43:49 681441259
Делаю много дел по анимации героя и вообще, но хочу дочитать доки по стиму и потом опять гифки пилить
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов