Gamedev


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
151 45 52

A Friend of Mine Аноним 15/12/19 Вск 17:08:12 6292271
level 43 - sort[...].gif (13740Кб, 800x450)
800x450
Всё ещё делаюем игру про кубы не трите тред плиз снова ну за что а

Жанр на мой взгляд Puzzle Physic Platformer (PPP). Покидаю лениво гифочки, задавайте ваши ответы в моем треде
15/12/19 Вск 17:32:16 6292432
Аноним 15/12/19 Вск 17:41:52 6292463
>>629241
>>629243
Это называется демонстрация игры, уебок
Аноним 15/12/19 Вск 19:22:03 6292954
Аноним 15/12/19 Вск 20:20:00 6293085
>>629227 (OP)
>не трите тред плиз снова ну за что
Жабка отправлена в Сибирь за коррупцию.
Игротреды охраняются законом.
Аноним 15/12/19 Вск 20:21:56 6293096
>>629297
Думаю что распидор вне закона.
Ты распидор?
Аноним 15/12/19 Вск 20:56:13 6293147
Аноним 15/12/19 Вск 20:59:12 6293168
1.jpg (5Кб, 280x162)
280x162
Аноним 15/12/19 Вск 21:03:32 6293179
>>629227 (OP)
Будешь освещать зимний ТВГ?
Аноним 15/12/19 Вск 21:15:29 62931810
>>629317
Не исключаю подобного
Аноним 15/12/19 Вск 21:21:54 62931911
Аноним 15/12/19 Вск 21:36:22 62932112
Аноним 15/12/19 Вск 21:43:42 62932213
>>629321
очень удобно знать, что твоя мать мертва
Аноним 15/12/19 Вск 22:22:56 62933014
L съел свою мат[...].webm (1895Кб, 640x360, 00:00:15)
640x360
Аноним 16/12/19 Пнд 15:58:05 62947415
level40-wave.gif (20101Кб, 800x450)
800x450
>>629227 (OP)

Поделаю перепостов не все же видели

40 уровень — Волна

Простая хитрость — разрезать вертикальный мувинг, чтобы половинка вернулась
Аноним 16/12/19 Пнд 21:45:15 62956616
>>629474
Мы твоих законов и механик не знаем, а ты нам про хитрости.
Аноним 17/12/19 Втр 02:13:51 62961317
Gg
17/12/19 Втр 02:32:19 62961518
>>629474
>>629227 (OP)
Для демонстрации игры есть субшот, а это реклама.
Аноним 17/12/19 Втр 09:58:50 62963419
level41-insoles.gif (10991Кб, 800x450)
800x450
image.png (952Кб, 2560x1920)
2560x1920
>>629566
А будто бы таки кому-то тут не насрать на механики мои замечательные

Буду покидывать дальше. 41 уровень — Стельки

Сделал минуя 40-ой, но вернусь к нему (выше по треду уже). Этот уровень из тех, которые уже сейчас вызывают у меня сомнения к качеству. Кстати это тот, который я рисовал в кафешке (см. пик 2)

Я стараюсь между уровнями с новыми механиками раскрывать возможности старых. И в этот раз я подумал — «Почему бы не разрезать широкий блок ещё на две узкие части?». Воплотить эту идею оказалось не так уж просто, часто то, что кажется интересным на бумаге не играбельно с физикой

Чтобы уровень проходился только «правильным» путём мне даже пришлось добавить новую механику для железного блока в 39 уровне (будет ниже по треду)

И всё равно смущает начало уровня, когда нужно разрезать железный блок на две части и умудриться их уронить как показывает точечный чертёж (я понятно изъясняюсь?)

Однако в этой игре уже слишком много фундаментальных недостатков, которые просто нельзя исправить, не переписав всё заново. Но я многому научился пока её делал, надо доделывать!
Аноним 18/12/19 Срд 10:14:31 62986420
>>629634
механики не твои, но игра твоя
Аноним 18/12/19 Срд 10:47:31 62987421
level39-berth.gif (39685Кб, 800x450)
800x450
>>629864
Что значит не мои, а чьи они тогда наши с Экселем. Такой комбанации — платформер, где можно стрелять, чтобы резать блоки я не видел нигде. Понятное дело это комбинация известных идей. И я недавно видел новый похожий проект, но это оригинальная игра, а не клон

39 уровень — Причал

Самый базовый кроме обычного это «железный блок» и он просто более тяжелый. Но он также чёрного цвета и это помогает при дизайне уровней

Однако я решил расширить функциональность тяжелого блока и теперь он умеет продавливать двигающиеся блоки вниз. Небольшой уровень для демонстрации этой механики
Аноним 18/12/19 Срд 11:05:12 62987822
>>629874
Механики известные, ты просто всё в одну кучу собираешь.
Аноним 18/12/19 Срд 11:15:22 62988023
>>629878
А что плохого в синтезе идей?
Аноним 18/12/19 Срд 12:13:53 62989024
Аноним 18/12/19 Срд 18:08:39 62995925
Игрушка оче стильная получается! Малаца!
Аноним 19/12/19 Чтв 11:59:07 63006526
level38-volcano.gif (8666Кб, 800x450)
800x450
>>629959
Спасибо Экселю

8 уровень — Вулкан

По ходу игры я ввожу новые блоки с новыми механиками. «Недавно» были порталы. Поэтому опять настало время уровня из «старых» блоков для разрядки

Меня вдохновила идея сделать уровень в стилистическом оформлении империи инков. Пусть падают блоки лавы, назову «вулкан», что может быть проще

Сначала поставил героя на двигающийся блок и «подвесил» немного маленьких блоков лавы от которых следует уворачиваться. Герою нужно двигаться вверх, преодолевая опасности

Однако пусть все трудности с управлением будут в самом начале, а в середине уровня упадёт длинный и страшный блок лавы, но он точно не попадёт в героя. В конце нужно решить небольшую загадку, подрезав прозрачный блок на котором много лавы и путь к выходу открыт

Их технических проблем игровые объекты блоков удаляются, когда вылетают за границы уровня, но чтобы пар от лавы не пропадал я просто добавил время жизни блокам лавы
Аноним 20/12/19 Птн 12:14:54 63030127
На чем игру делаете?
Аноним 20/12/19 Птн 12:26:17 63030228
flowredesign.gif (12155Кб, 800x532)
800x532
>>630301
На Юнети, которую вчера как раз обновили до 2019.3.0b3, из-за чего сломались партиклы потока и Эксель сделал новые

20/12/19 Птн 12:34:20 63030329
>>630302
зарепортил за движкосрач, не благодари
Аноним 20/12/19 Птн 12:36:37 63030430
>>630303
Экий вы, сударь, прохиндей.
Аноним 20/12/19 Птн 14:10:52 63031731
>>630302
>Эксель
Нахуй ты пишешь постоянно о говне всяком. Пиараст.
Аноним 20/12/19 Птн 14:48:57 63032832
>>630317
Ну он игры неплохие делает.
Аноним 22/12/19 Вск 23:45:45 63077333
level37-fountain.gif (8550Кб, 800x450)
800x450
37 уровень — Фонтан

Активный портал можно сдвинуть другим блоком
Аноним 23/12/19 Пнд 08:11:55 63079234
>>630328
Пускай создаёт тред и там его восхваляй, а тут достаточно в шапке упомянуть, а не в каждом посте талдычить никней, теша свой или чужое чсв. Хватит использовать принцип "главное много сделать и чаще упомянуть и это будет годнотой. Банить нужно таких.
Аноним 23/12/19 Пнд 08:17:50 63079335
>>630792
Но ведь если говно большое и о нём постоянно говорить в положительном ключе, оно становится годнотой.
Аноним 23/12/19 Пнд 10:47:33 63081236
>>630773
А что за хуёвинка постоянно летает за персонажем?
Аноним 23/12/19 Пнд 11:21:15 63082237
>>630812
Это голосовой помощник, у которого нет на данный момент озвучки. Я без понятия будет она или нет
Аноним 23/12/19 Пнд 11:24:02 63082438
>>630812
Это розовый квадратик, как и всё в этой "игре".
Аноним 23/12/19 Пнд 11:47:49 63082739
>>630822
Ебошь гугл-озвучку по хардкору. Когда игра станет популярной, тяночки сами будут предлагать тебе взять их… голоса.

>>630824
Сдрисни нахуй отседова, чмо.
Аноним 23/12/19 Пнд 11:51:13 63082840
>>630827
Придумал название для игры "Говно из квадратов", добежи до квадрата, убегая от квадрата, роняя и толкая квадраты. На основе пример бокс2д.
Аноним 23/12/19 Пнд 11:52:06 63082941
>>630828
Разноцветные говно-квадратики.
Аноним 23/12/19 Пнд 11:53:15 63083042
>>630773
>37 уровень
Пили больше этого говна.
Аноним 23/12/19 Пнд 11:56:16 63083143
Чмо ожидаемо порвалось на три поста. Подебда. Подебил.
Аноним 23/12/19 Пнд 12:17:53 63083444
>>630831
Что тут только ты, квадратое тупое чмо.
Аноним 23/12/19 Пнд 12:19:53 63083545
>>629634
>пик2
Почему на английском?
Аноним 23/12/19 Пнд 12:22:19 63083846
>>630835
Короткие фразочки с описанием механик уровня легче писать на загнивающем, как и всё техническое, я не обращаю внимания на каком языке пишу, само получается
Аноним 23/12/19 Пнд 12:33:22 63083947
>>630838
Врунишка квадратишка, ты предатель. В темницу его!
Аноним 23/12/19 Пнд 16:33:57 63087048
level36-snatch.gif (10095Кб, 800x450)
800x450
36 уровень — Рывок

Портал можно разделить на две активные части
Аноним 24/12/19 Втр 15:30:07 63097349
level44-compass[...].gif (19725Кб, 800x450)
800x450
level44-compass[...].gif (13834Кб, 800x450)
800x450
44 уровень — Компас

Старый уровень, который я подправил и вставил на своё место. Изначально я думал делать уровни большими туннелями с комнатами по пути в которых нужно решать загадки. Поэтому ранние уровни такие монструозные

Минус больших уровней помимо сложности дизайна — их трудно/скучно проходить сначала. А делать систему чекпоинтов и запарно, и не вписывается в концепцию «честной» физики

Этот уровень имеет разные пути продвижения, но только один верный, один ведёт к смерти и ещё один скрывает фиолетовый «леденец» — коллектабл айтем, который встречается на некоторых уровнях. За леденцы можно покупать подсказки на уровни
Аноним 25/12/19 Срд 13:28:08 63115350
>>631116
Если историю рассказывать с конца, пропадает весь интерес.
Вот смотри:
Все умерли. Последним умер главный злодей, потому что главный герой нанёс ему критический урон перед смертью. Главным злодеем был лучший друг главного героя, возжелавший главного героя тянку. Тянка главного героя умерла, когда ГГ в попытке спасти её провалился в мрачные подвалы и долго выбирался из них. Волшебный город-танк, где все жили был разрушен во время первой битвы ГГ с ГЗ. Все жители погибли. Ребенок, который помогал ГГ вначале игры тоже погиб, но не сразу, он вывалился из города-танка на пески великой пустыни, где и умер от ран и обезвоживания. Незадолго до конца игры ГГ найдёт его останки, чтобы забрать амулет семи ветров и вставить в гнездо на клинке кровавого генерала, потому что только так можно поразить ГЗ, познавшего силы ветров и неуязвимого для обычного оружия.
Ну как. Играл бы в такую игру?
Аноним 26/12/19 Чтв 12:06:01 63135851
level34-patience.gif (9336Кб, 800x450)
800x450
34 уровень — Терпение

Блоки и капли утечки памяти нейтрализуют вражеские блоки
Аноним 26/12/19 Чтв 14:36:46 63137752
>>631117 (OP)
>>631358
> капли утечки памяти
Гениально! Кодзима нервно курит в сторонке со своими гранатами из мочи и кала. Не сарказм.
Аноним 26/12/19 Чтв 19:04:49 63140953
>>631358
То, как исчезает блок при столкновении с каплей - вообще ни о чём.

Никогда бы не подумал, что это его капля так "нейтрализовала", если бы ты не написал.
Аноним 26/12/19 Чтв 20:26:54 63144654
>>631377
Ой спасибо какое, мне тоже по началу эта идея понравилась сейчас подохладел, конечно

>>631409
Согласен, этот графон требует допилки и стоит в списке дел
Аноним 27/12/19 Птн 13:43:44 63162655
Аноним 30/12/19 Пнд 02:49:27 63199756
Аноним 31/12/19 Втр 04:27:16 63215157
>>631358
Скажи, ты собираешься оставлять графику на уровне квадратов? Или таки что-то замутишь?
Аноним 05/01/20 Вск 00:57:06 63301558
>>632151
Графика останется такой какая есть. Я понимаю, что это не верх мечтаний, но это определённый стиль. Ещё с первых дней мы с Экселем сразу поняли, что стиль должен быть такой. Он будто является естественным продолжением базовых механик. Что-то я надеюсь допилим, но принципиальных изменений не будет
Аноним 09/01/20 Чтв 17:48:03 63437259
level33-carpet-[...].gif (12128Кб, 800x450)
800x450
level33-carpet-[...].gif (12113Кб, 800x450)
800x450
level33-carpet-[...].gif (4432Кб, 800x450)
800x450
33 уровень — Коврик

Зона может быть совмещена с потоком
Аноним 11/01/20 Суб 21:43:56 63492960
level 45 - pool.mp4 (15079Кб, 1280x720, 00:00:26)
1280x720
45 уровень — Бассейн

Ещё одно отличие железного блока от обычного — поток не может поднять железный блок. Этот уровень похож на уровень 27 баскетбол. Когда «мяч» подлетает вверх нужно принять его головой как в водном поло, чтобы он не провалился и дальше дотолкать его наверх к выходу
11/01/20 Суб 23:53:50 63493961
>>634929
Это ужасно, векторное непонятночто из начала 90-х.
Аноним 12/01/20 Вск 13:36:39 63497962
>>634929
Ну наконец-то ты начал постить нормальные видева, а не эти гифки 2020, а люди до сих пор постят гифки для анимаций у которых есть начало и конец, а то надоело по полчаса грузить.
Игра выглядит хорошо, я бы и купил такую за 0-4 доллара но сначала мне их надо заработать на своих играх.
12/01/20 Вск 16:59:42 63501363
>>634979
Не бугурть, крепостной, а готовься к смене на заборостроительном заводе, тебе рано вставать. Наверни мacпо с сухарями и спать ложись.
Аноним 22/01/20 Срд 01:10:43 63752164
level 32 - turn[...].gif (10402Кб, 800x450)
800x450
32 уровень — Оборот

Поток также поднимает прыгающего врага
Аноним 22/01/20 Срд 10:27:43 63756665
>>637521
>Поток также поднимает прыгающего врага
Зачем?
Аноним 22/01/20 Срд 12:50:47 63759966
>>637521
Вот эти области, которые подбрасывают тебя вверх, напомнили мне славную игру Generation Lost. Там еще загадки есть интересные.
https://www.youtube.com/watch?v=mNW5PXif6LQ
22/01/20 Срд 14:46:18 63763367
>>637521
>32 уровень — Оборот

>Поток также поднимает прыгающего врага
Аноним 22/01/20 Срд 15:21:36 63764068
>>637566
Что значит зачем? Такая механика. Поток поднимает почти все блоки, героя. Не поднимает только железный блок >>634929

>>637599
Мы называем это области потоками. Укажи таймкод? Или что именно напомнило?
Аноним 22/01/20 Срд 19:17:29 63784769
>>637777
>>>637640
>> Что значит зачем? Такая механика. Поток поднимает почти все блоки, героя. Не поднимает только железный блок >>634929
>
>> Мы называем это области потоками. Укажи таймкод? Или что именно напомнило?
>>>629227 (OP)
>> Всё ещё делаюем игру про кубы не трите тред плиз снова ну за что а
>
>> Жанр на мой взгляд Puzzle Physic Platformer (PPP). Покидаю лениво гифочки, задавайте ваши ответы в моем треде
>Да?
В чём кокнретно твой вопрос, распиши?
Аноним 23/01/20 Чтв 14:41:34 63824270
lava neutraliza[...].gif (8075Кб, 800x485)
800x485
Тем временем Эксель запилил новый графон исчезания блока лавы

Когда его нейтрализует капля из блока утечки памяти
Аноним 23/01/20 Чтв 20:18:39 63837671
Ты ведь админ Gologames?
Натыкался на твой паблик, закидываешь годноту, но вопросы твои словно ботом сгенерированы :D
Аноним 24/01/20 Птн 11:46:40 63860472
Поймал себя на мысли, что хочу пройти игру до конца.

Тоже фидбек.
Аноним 24/01/20 Птн 11:47:02 63860573
Чому демку в треде не выкладываете?
24/01/20 Птн 12:32:59 63861474
>>638605
Потому что жадный нищук хочет шекелей с лохов
Аноним 24/01/20 Птн 13:57:30 63864075
image.png (1373Кб, 1680x1050)
1680x1050
image.png (909Кб, 1680x1050)
1680x1050
>>638376
Спасибо за в целом положительный отзыв, а на самом деле да пошел ты, не нравится значит НЕ ДЛЯ ВАС НАПИСАНО

>>638604
Ой, я вот тоже хочу, но пока нет такой возможности

>>638605
В прошлом треде выкладывал, всем было насрать.
https://drive.google.com/file/d/1Bntos8qjgPz98DvyyUkAx2FtHBLJt-WT/view
Вот пожалуйста, играйте на здоровье

А вообще пилили всю ночь, недавно перекатились на новую юнети, НА БЕТУ, теперь все ломается отваливается, но зато у нас есть шейдерграф (см. пик 2) -- это такой блюпринт для шейдеров. Припиливаю этот >>638242 графон в код, код начинает преврщаться в лапшу, ну да ладно, его прочности ещё хватит. Делаем новую менюху, потом ещё покажу. И благодаря шейдерграфу Экселя снова посетила идея сделать из кубов геометри даш, в смысле динамический фон. На первом пике очередной набросок, раньше всего получалось погано, посмотрим что получится на этот раз
Аноним 31/01/20 Птн 16:31:52 64012376
level31-domino-[...].gif (10918Кб, 800x450)
800x450
level31-domino-[...].gif (9928Кб, 800x450)
800x450
31 уровень — Домино

Прыгающий враг, в отличие от героя, не проходит сквозь прозрачный блок
Аноним 31/01/20 Птн 16:32:38 64012477
level31-domino-[...].gif (10931Кб, 800x450)
800x450
level31-domino-[...].gif (5626Кб, 800x450)
800x450
Аноним 02/02/20 Вск 02:12:18 64052878
image.png (696Кб, 1280x726)
1280x726
Информирую, что перекатились на последний стабильный релиз юньки и соответственно onRenderTexture старого рендер пайплана не работают и шейдеры виньетки и блюра померли

Ох как я заебался перекатываться на новый пост процессинг, потому что этих новых пайплайнов до жопы и в туториалах ногу сломишь
Аноним 02/02/20 Вск 02:37:20 64053179
image.png (733Кб, 1415x596)
1415x596
Распишу подробнее

Перекатились на Unity 2019.3.0f6 с давно старой версии. Соответственно пришлось переезжать на новый постпроцессинг. Как же я заебался! Сейчас расскажу всё, что я узнал. Полезная информация для новичков в пост-эффектах юнити

Исторически юнити имеет множество обратно не совместимых пайплайнов для рендера пост эффектов (блум, виньетка, размытие и т.п.). Ход событий:
1) Доступен OnRenderImage ивент. Он принимает соурс и дестинейшн RenterTexture. С помощью Graphics.Blit можно применять к картинке кастомный шейдер пост эффекта. Легковесные шейдеры гуглятся на реддите
2) Вводят High Dynamic Range Rendering и Post Processing ассет в стор. Скачивается ассет (очень тяжеловесный). В нём есть стандартные пост эффекты
3) Post Processing уходит из ассетов в пакет доступный через пакетный менеджер. Создается пустой объект в сцене с Post Process Volume контроллером. Он использует Post Process Profile сохранённый в ресурсах проекта. На камеру вешается Post Process Layer
4) Вводят Lightweight Render Pipeline. Теперь вешать на объект нужно скрипт Volume, создавать в ресурсах Volume Profile, на камеру ничего не вешать, но кликнуть галочку Post Process у камеры

Повторю все четыре варианта взаимоисключающие и доступны в разных версиях юнити (одновременно или нет). Ищите, что доступно в вашей версии или пробуйте всё подряд. Успехов!
Аноним 02/02/20 Вск 11:22:54 64056380
>>640531
Рискую начать движкосрач, но.

В чём проблема написать свой шейдер блюра и не зависеть от аддонов юнити?
Аноним 02/02/20 Вск 11:30:32 64056681
>>640563
У нас и были кастомные шейдеры, как я описал в пункте 1. Но с обновлением рендер стал другим у юнити и они выключили старый API (onRenderImage ивент) и теперь этот подход не работает
Аноним 05/02/20 Срд 00:05:46 64103982
Аноним 09/02/20 Вск 10:02:45 64188183
Как же ты заебал.
Сколько можно пилить эту хуйню уровня флешек 2000-х годов?
Аноним 09/02/20 Вск 17:46:46 64198084
>>641881
Пошел нахуй токсик ебаный. Не мешай делать игры. Лучше поиграй и помоги своим вниманием, а не сри
Аноним 10/02/20 Пнд 03:10:37 64205285
level 46 - jung[...].mp4 (35059Кб, 1920x1080, 00:00:28)
1920x1080
46 уровень — Джунгли

Коронавирус мира кубов это катящийся враг. Он преследует героя и обращает блоки к которым прикоснётся в себя, это настоящая чума!

Уровень предлагает игроку ощутить опасность удирая от вражеских блоков вниз, срезая выстрелами «лианы» и уворачиваясь от падающих снизу заражённых блоков
Аноним 15/02/20 Суб 02:47:22 64299586
level 30 - corr[...].gif (11763Кб, 800x450)
800x450
30 уровень — Коррида

Прыгающий враг преследует героя, когда видит его
Аноним 15/02/20 Суб 05:55:36 64300287
каво
Аноним 18/02/20 Втр 15:10:11 64369888
>>640531
В юнити сейчас столько всего налеплено что хуй в нем разберешься.
Аноним 18/02/20 Втр 18:31:32 64372089
>>642995
Похоже на дурдом.
Аноним 23/02/20 Вск 03:49:43 64437590
image.png (158Кб, 353x592)
353x592
Делаю уровень пачинко автомат, жаль он копирует уровень 28
Аноним 27/02/20 Чтв 22:48:36 64543291
level 28 - pres[...].gif (9612Кб, 800x450)
800x450
28 уровень — Подарок

Капельки из блока «утечки памяти» нейтрализуют блок лавы
Аноним 28/02/20 Птн 02:30:23 64545792
image.png (339Кб, 503x563)
503x563
image.png (369Кб, 746x557)
746x557
image.png (351Кб, 743x591)
743x591
image.png (626Кб, 1119x863)
1119x863
Делаю уровень с пачинко автоматом. Придумал как его улучшить. Накидал по бокам катящихся врагов, которые падают через пачинко блоки и герою нужно уворачиваться, а потом они внизу болтыхаются
Аноним 07/03/20 Суб 02:06:58 64707093
notverygoodbull[...].PNG (139Кб, 476x616)
476x616
verygoodbulletp[...].PNG (81Кб, 612x434)
612x434
Аноним 07/03/20 Суб 05:44:30 64708194
>>647070
Почему такой пенис странный?
Аноним 07/03/20 Суб 23:18:23 64726095
>>647070
Попробовал несколько раз запустить — в течение 10 секунд ни одного окна не создалось, из чего можно сделать вердикт, что твоя игра нерабочая.
Это, между прочим, первый фильтр, через который проходят игроки, чтобы начать в твою игру. А тебе, вряд ли нужна какая-либо фильтрация.
Если будешь выпускать в стиме, то валвы и так укажут на твою ошибку и пойдёшь исправлять, а если на итчио, то в итоге никто так и не запустит твою игру, кроме нескольких с такой же конфигурацией компа.
Аноним 08/03/20 Вск 00:07:40 64726896
>>647260
А что у тебя за конфигурация? И вообще любые подробности плиз
Аноним 08/03/20 Вск 00:16:18 64727297
>>647070
Не хватило дальше первого же уровня. Ты говоришь игроку нажать R для рестарта и откидываешь на самое начало уровня. Нахуя? Нахуя я должен проходить всё расстояние, где даже загадок нет, где просто идешь? Это настолько очевидно, я хз как ты так мог оставить. Сделай чекпоинты, чтоб ходить просто так не надо было.
Аноним 08/03/20 Вск 03:29:14 64729098
>>647272
Чекпоинов нет потому что сложно сделать. Потому что к какому состоянию откатывать назад непонятно. Уровни в этой игре цельное творение, у них нет промежуточных стадий

В игре куча очевидных проблем, я ещё постараюсь часть из них решить, но точно не все. Всё равно я считаю лучше выпустить игру с недостатками, чем не выпустить совсем
Аноним 08/03/20 Вск 11:23:27 64732799
>>647268
GNU/Linux, запускал через wine.
Сначала открылось окошко с иконкой юнити и прогрессбаром, окно называлось как-то Unity Destroyer или что-то такое, а потом просто никаких окон не создавалось. wine писал в консоль что-то про io, но я не запомнил.
Есть вариант, что я забыл все файлы присвоить юзеру, от которого запускал, но это вряд ли.
Аноним 11/03/20 Срд 06:10:59 648015100
image.png (549Кб, 1412x790)
1412x790
Эксель сделал новый графон меню паузы
Аноним 11/03/20 Срд 10:38:07 648042101
>>648015
Красиво. Но что там с юнити дестроером?
Аноним 11/03/20 Срд 13:17:17 648080102
>>648015
Я б дверьку нарисовал по другому, стилизовал как-то под кубы, а не просто дверь очевидная. Как-то из стиля выпадает. Но вообще я мимо шел и это похуй вообще ,просто я люблю к деталям добываться и когда сам работаю и когда другие
Аноним 15/03/20 Вск 00:57:34 649092103
GameIconPoster.png (49Кб, 150x150)
150x150
GameIconV2Rotat[...].png (77Кб, 256x256)
256x256
Купил билеты на DevGAMM 2020 Moscow показать наши кубы на шоукейсе
https://games.devgamm.com/moscow2020/games/a-friend-of-mine

Пилим в неспешном порядке иконку, лого старта игры, перевод на английский и прочую лабуду

Поиграть в более новый билд тут
https://drive.google.com/file/d/16_mm7KDeyCEttXaH7XjVSl2t35e39uZf/view

>>647327
Ясно, красноглазый. Ко мне какие претензии, мы юзаем стандартные юнити инструменты, она косячит на вайне видимо. Я потом сделаю билд под линух

>>648042 чиво блять
>>648080 у нас уже есть портал с такой же дверью по стилю, так шо нормец для первого захода

Аноним 15/03/20 Вск 02:21:13 649110104
>>647327
Ясно, очередной школьник решил поставить себе линукс и понтануться, что умеет запускать игры через вайн.
При этом не понимая, что это такое, как работает, какие либы тащит, что может запускать, а что нет. Я думал вы лет 10 назад перевелись.
Аноним 15/03/20 Вск 16:57:49 649209105
>>649110
Не линукс, а гну/линукс
Аноним 15/03/20 Вск 20:34:38 649264106
>>649092
Какие ещё стандартные юнити инструменты? Ты на библиотеки и файлы свои смотри.
Очевидно же, что в случае бинарника (а не JS/HTML5 или игры под консоль) игра максимум может иметь динамическую линковку обычных библиотек, таких как libc, libc++, libm, SDL2, SDL_*, OpenAL, опенгл, вулкан, libpthread, и т. д., и при этом не включать их в себя, все другие библиотеки она должна нести с собой. Остальное она должна уметь делать сама. И когда программа создаёт окошко Unity Destroyer с виндовс-прогрессбаром, не создаёт окно и не выводит никаких ошибок это ненормально.
С таким отношением к пользователям не удивляйся потом, если продажи будут низкими, а отзывы плохими. Может быть игра и неплохая, но чтобы поиграть в неё, надо чтобы она запустилась.

>>649110
Если я простой игрок, то зачем мне ещё вчитываться в документацию какой-то прослойки между рудиментарным древним багованным виндовсом и нормальными операционными системами? Запуск игр должен быть более-менее стандартизирован. Если взять стим, то он поддерживает SteamOS (порт GNU/Linux, а на самом деле дебиана), Windows и MacOS. Игрок нажимает на кнопку — игра запускается, всё. Не нужно писать в командной строке wine и читать документацию в терминале. Если убрать стим и распространять игру архивом через файлообменники, то стоит сделать либо несколько версий для разных ОС, либо внутри файлов игры создать отдельные директории для бинарников и, думаю, очевидно, что игроку надо будет просто запустить исполняемый файл НазваниеИгры(_x86-64/x86)(.exe) из директории, где он расположен.
Аноним 15/03/20 Вск 20:53:26 649273107
fountain.png (649Кб, 1920x1080)
1920x1080
present.png (168Кб, 1920x1080)
1920x1080
jungle.png (275Кб, 1920x1080)
1920x1080
scaffold.png (179Кб, 1920x1080)
1920x1080
На пиках скрины отобранные для девгама

Оказалось с обновлением юнити опять по пизде пошли наши двигающиеся блоки. Я как их делаю, есть ригидбади, выставлен фриз ротейшн з и фриз позитион у. Потом выставляю в коде велосити. Едет оно до упора. Чекаю, что не двигается, тогда меняю направление

Раньше этого говно проницало другие блоки по линии движения типа героя. Выставил у мувингов денсити 0.1. Теперь блоки сверху проваливаются. Че делать хз. Поставил коллижн детектион континиус и слип=ноне. Стало получше, но не идеально

Поэтому этот самый проблемный по этой теме >>629634 уровень идет нафиг. Всё равно он отстойный, и играется непонятно и выглядит некрасиво
-------------------------------------------------------------------------------------
>>649264
Ты опять выходишь на связь? Ты ёбнулся тут вообще чтолеа? Реально какой-то студентик дорвавшийся до прыщей. Перечисляет он библиотеки. АЛЁ ДОДИК Я НЕ ЛИНКУЮ САМ НИЧЕГО. Это юнити делает, ты запустил билд под винду через вайн. Никто гарантий работы этого говна не давал. Потом говорю сделаю ОТДЕЛЬНУЮ СБОРКУ ПОД ЖМУ ПИНУС. Проверю её на бубунте и если заработает, проверю ещё у своих прыщедрузей и выкачу, что ты такой больной-то а? Охлади своё траханье
Аноним 15/03/20 Вск 21:03:36 649274108
>>649273
А ты тестил билд на других компудактеров? Просто ты так сильно полагаешь на рандом физики, которая не детерминирована, что хуй её знает.
Аноним 15/03/20 Вск 21:07:29 649276109
>>649274
Ну как не детерминирована. Я не знаю, конечно, деталей реализации, но физика ведёт себя более менее повторяющимся образом. Да, я запускал игру на около 10 разныз ПК за всё время, но это были разные билды, разного времени разработки, так что нормальных тестов не было. Хочется верить, что юнити работает везде одинаково
Аноним 15/03/20 Вск 21:13:13 649279110
Аноним 15/03/20 Вск 21:33:13 649283111
>>649273
>Оказалось с обновлением юнити опять по пизде пошли наши двигающиеся блоки.
Класека жанра.
Аноним 15/03/20 Вск 21:34:31 649284112
>>649279
В общем там описано как я примерно и думал. Рандома и таймера нет, но есть платформа специфичный обсчёт флоатов

У нас каждый уровень своя сцена и рестарт=релоад сцены. Всё должно быть ок короче более более менее
Аноним 16/03/20 Пнд 09:05:35 649363113
>>649273
Ну ты бы хотя бы посмотрел список линкуемых библиотек через свой аналог ldd и куда уходят пути каких библиотек — в system32 или директорию твоей игры.
Алсо, судя по моему опыту разработки, если игра запускатся на виндовсе, но не запускается на вайне, то тут явно что-то не так и это может вылиться в проблемы в будущем.
Кстати, почему ты сразу не сделал билды под все нужные системы, заодно анончики рассказали бы, запускается твоя игра или нет? Если я правильно понимаю, то в таком ПО как Юнити это делается парой кликов, разве нет?
Аноним 16/03/20 Пнд 09:49:36 649382114
целевая аудитория: логики прикидывающиеся геями
Аноним 16/03/20 Пнд 10:09:07 649385115
>>649264
>Если я простой игрок

Если ты простой игрок, почитай что оп пишет - билд под ШИНДОВС, то что оно на твоих прыщах не заводится через ебучий костыльный эмулятор, его не касается.

>>649363
> если игра запускатся на виндовсе, но не запускается на вайне, то тут явно что-то не так

Ты ещё ААА попробуй так позапускать, доложишься о результатах
Аноним 16/03/20 Пнд 15:08:04 649433116
15798634511670.png (140Кб, 673x461)
673x461
ОП, что за наебалово? Ты думал, мы не заметим?
Аноним 16/03/20 Пнд 15:24:03 649434117
>>649433
Если ты серьёзно, то рассчёты там настоящие. Только округление до целых. Условно 4 квадратика это 16.4, тогда 12 квадратиков это уже 49.2 или 49 после округления
Аноним 16/03/20 Пнд 15:54:20 649437118
>>649434
Каких целы? Какое округление? Там все из квадратов определенной величины. Наркоман.
Аноним 16/03/20 Пнд 15:57:09 649438119
>>649437
Ты что совсем глупый?
Аноним 16/03/20 Пнд 16:06:34 649440120
>>649433
Всё! Гоним его, насмехаемся над ним!
Аноним 16/03/20 Пнд 18:38:32 649464121
>>649434
>Условно 4 квадратика это 16.4,
Зачем делать такие квадратики, если можно принять квадратик = 1 и не парить мозг скрытым округлением?
мимокрокодил
Аноним 16/03/20 Пнд 18:44:16 649465122
image.png (98Кб, 457x345)
457x345
>>649464
Потому что вот так была выбарана изначальная метрика. 10 едениц ширина главного героя, 20 высота. И получилось 16 ширина дефолтного куба
Аноним 16/03/20 Пнд 18:55:33 649467123
>>649465
Суть не в 16 или не 16, а чтобы скрытой дроби (0.4) не было. Соглашусь с >>649433, числа на скрине должны быть другими.
А то реально как ошибка выглядит.
Аноним 16/03/20 Пнд 19:32:57 649471124
>>649467
Скрытая дробь всё равно будет, т.к. не все блоки состоят из маленьких кубиков сетки заднего фона, например в этом уровне >>642052 . Тот же герой не из кубиков состоит
Аноним 17/03/20 Втр 05:21:14 649556125
изображение.png (209Кб, 385x800)
385x800
>>649465
Кого-то мне этот главный герой напоминает... А, нет, показалось.
Аноним 19/03/20 Чтв 16:09:18 650056126
192x108.PNG (37Кб, 598x353)
598x353
Попробовал добавить буферизацию прыжка (это когда незадолго до приземления нажимаешь на прыжок и когда персонаж контактирует с поверхность прыжок реально совершается), но не зашло и выпилил
Аноним 19/03/20 Чтв 16:30:29 650058127
>>650056
А когда с края платформы прыгает, есть буферизация?
Аноним 19/03/20 Чтв 17:23:27 650067128
>>650058
Такая есть давно
Аноним 19/03/20 Чтв 17:40:55 650071129
Аноним 19/03/20 Чтв 17:44:26 650074130
>>650071
Затем зачем она есть и в других играх. Игрок бежит и собирается прыгнуть с края платформы. Чтобы не жечь ему пукан лишний раз, когда он слетает с платформы я даю ему еще 0.1 секунду когда его прыжок сработает. Плюс таким образом можно делать довольно забавные спидраны уровней с прыжками по уголкам кубов
Аноним 19/03/20 Чтв 17:49:09 650076131
>>650074
Игрок просто привыкает, что платформа как-бы продлена, начинает это использовать, забегать за край платформы, и следовательно запаса у него уже нет. Пукан снова горит.
Аноним 19/03/20 Чтв 17:53:43 650077132
>>650076
Визуально-то платформа старого размера, так что шансы на возгорание пукана объективно снижаются. Конечно, есть патологически невнимательные люди, которые и в этом случае будут думать, что прыгали правильно, но таких уже ничего не спасёт
Аноним 21/03/20 Суб 04:38:48 650269133
image.png (82Кб, 535x411)
535x411
image.png (102Кб, 388x526)
388x526
image.png (101Кб, 513x528)
513x528
image.png (92Кб, 1112x695)
1112x695
Пофиксил старый неприятный баг. Когда герой стоят внутри блока воды, но немного выглядывал (как на первом пике, но глубже в воду), можно было прицелиться и был виден bullet path, но выстрел шёл в саму воду

Оказалось я рисовал путь от следующей точки, а не от первой. Починил. Теперь на втором пике, очень тесно прилегает путь прицела, потому что по факту отрисоывается на пол шишечки больше, но дальше по z линии

Однако теперь линия прицела стала залазить внутрь прозрачного блока. Не долго думая добавил дополнительную старую проверку на прозрачный блок отдельно и теперь с прозрачным блоком тоже норм как на третьем пике

Однако код медленно превращается во что-то из серии не трогайте если работает. Это даже здорово если удастся протянуть так до релиза и его прочности хватит. Значит я нигде не перетрудился с рефактором зазря
Аноним 21/03/20 Суб 12:53:05 650302134
Игра из 2002 года.
Аноним 22/03/20 Вск 09:52:46 650464135
Аноним 22/03/20 Вск 11:43:51 650488136
>>650464
Вот теперь запустилось через вайн. Игра хорошая, но теперь я её не куплю, так как поиграл достаточно.
В настройках нет отдельной back-кнопки, а значок с выходом двери похож скорее на выход из всей игры, нужна дополнительная кнопка.
При перемещении камеры всё подрагивает.
При просто отрисовке иногда проскакивают линии между нарисованными штуками, а иногда мерцают.
Музыку и звуки не слышал из-за карантина.
Аноним 22/03/20 Вск 18:08:43 650553137
image.png (53Кб, 842x546)
842x546
image.png (56Кб, 851x546)
851x546
>поиграл достаточно
Не беси меня, собакевич

>запустилось через вайн
Переехал на более новую версию юнити, может из-за этого

>нет отдельной back-кнопки
Знаю, прямо сейчас работаем над этим Эксель опять потерялся

>при перемещении камеры всё подрагивает
Не знаю о чём ты

>иногда проскакивают линии между нарисованными штуками
Знаю, не знаю как фиксить

>музыку и звуки не слышал из-за карантина
чиво? Там один трек и звуков пока нет
Аноним 22/03/20 Вск 22:15:48 650600138
Добавил включение паузы, когда уходит фокус с игры
Аноним 23/03/20 Пнд 01:07:18 650626139
level 46 - jung[...].mp4 (35059Кб, 1920x1080, 00:00:28)
1920x1080
>>642052
Сделал гифочку 46 уровня
Аноним 23/03/20 Пнд 01:07:52 650627140
level 46 - jung[...].gif (13976Кб, 800x450)
800x450
Аноним 26/03/20 Чтв 11:47:25 651188141
image.png (663Кб, 1239x698)
1239x698
image.png (817Кб, 1236x694)
1236x694
image.png (590Кб, 1238x691)
1238x691
Недавно заметил баг. Есть у меня анимация расхода патронов (первый скрин когда их до десяти и второй до ста). Если ставить игру на паузу стейт аниматора слетает и юи попадает в поломанное состояние

К счастью оказалось проблема просто в том, что ставлю enable=false у объекта и вместо этого я сейчас просто изменяю его координаты за пределы экрана и анимация больше не крашится

А еще добавил (трейтий скрин) небольшую юи подсказку, если игрок пытается стрелять, а патронов нет. Раньше люди не понимали почему на некоторых уровнях (на которых нет патронов) пропадает курсор и невозможно стрелять. Надеюсь это немного сбавит их недоумение
Аноним 28/03/20 Суб 07:56:42 651525142
1585371275.jpg (121Кб, 960x669)
960x669
1585371278.jpg (123Кб, 960x669)
960x669
1585371282.jpg (93Кб, 779x610)
779x610
1585371285.jpg (92Кб, 779x610)
779x610
Остро обсуждаем с привлечением общественности паблика стоит ли добавлять глоу в игру (как на 2 и 4 пике) или оставлять как есть (1 и 3 пик)
Аноним 28/03/20 Суб 08:00:13 651527143
>>651525
Я бы добавил, но послабже.
Аноним 28/03/20 Суб 08:02:57 651528144
Screenshot20200[...].jpg (161Кб, 1414x409)
1414x409
Аноним 29/03/20 Вск 12:17:43 651873145
image.png (1134Кб, 1416x797)
1416x797
image.png (1276Кб, 1416x797)
1416x797
Наконец-то добавили отдельную кнопочку возврата в меню, а не только выхода как было раньше. И экспериментируем с глоу в главном меню тоже
Аноним 31/03/20 Втр 23:36:33 652356146
image.png (749Кб, 1416x796)
1416x796
image.png (753Кб, 1416x796)
1416x796
Ещё пробуем затенять неигровую часть увроня
Аноним 01/04/20 Срд 09:04:49 652396147
image.png (380Кб, 1034x519)
1034x519
>>652356
Вот такие ассетики сделал, чтобы расставлять затенение и маску фона для основной части уровня
Аноним 02/04/20 Чтв 21:10:46 652790148
Продолжаю лениво пилить видосики по основам геймдева в надежде найти свой формат

Сегодня как начать делать игры для самых маленьких
https://youtu.be/wuDjjCvMKJg
Аноним 03/04/20 Птн 04:17:16 652850149
Рассказываю про компонентную структуру игровых объектов в Unity

Иерархия объектов на сцене, построение объекта с нуля, отличия от ОПП
https://youtu.be/bbr2-h1g3AE
Аноним 04/04/20 Суб 09:14:51 653031150
Объясняю основной цикл игрового приложения в Unity

Отличие библиотеки от фреймворка, обработка игровых событий
https://youtu.be/zY43yvKEIw0
Аноним 05/04/20 Вск 22:54:44 653334151
Разъясняю обработку ввода игрока в Unity

Клавиши, мышь, контроллер, мультитач
https://youtu.be/--YAzNqYuRM
Аноним 06/04/20 Пнд 02:27:20 653356152
how-to-start-ma[...].png (776Кб, 1920x1080)
1920x1080
game-objects-st[...].png (866Кб, 1920x1080)
1920x1080
game-life-cycle[...].png (736Кб, 1920x1080)
1920x1080
process-player-[...].png (934Кб, 1920x1080)
1920x1080
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов