Gamedev


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
285 38 94

Unity thread # 8 Unity thread !KQb9s62rSU 07/02/20 Птн 06:19:49 6416021
image.png (781Кб, 928x579)
928x579
image.png (1731Кб, 1280x720)
1280x720
image.png (993Кб, 1280x720)
1280x720
image.png (476Кб, 930x521)
930x521
Аноним 07/02/20 Птн 09:44:16 6416172
>>641602 (OP)
Обосрался ты Оп, сслыку на прошлый тред кинул на тред для ньюфагов.
И что это за говно на 4 пике? Где ГРОФОН?
Аноним 07/02/20 Птн 10:54:44 6416263
Аноним 07/02/20 Птн 11:44:00 6416314
BEST OF MADE WI[...].mp4 (33310Кб, 640x360, 00:07:24)
640x360
>>641602 (OP)
Мотивирующий ролик, о том что народ занят делом, А не как я, долбоебизмом занимается
Аноним 07/02/20 Птн 12:37:46 6416395
Хей, кто может объяснить, как юзать анимации по типу беговой дорожки ( персонаж барахтается, а мы его двигаем скриптами) и анимации когда мы позишн прямо в аниматоре меняем. Можно ли юзать их вместе(типа в аниматоре одна анимация первого типа, другая второго)? Потому что если я добавляю второй тип анимации в стейт машину, персонаж перестает двигаться. Читал про transform root и т.п., но что-то Нихуя не понял. Игра 2d , анимации спрайтовые
07/02/20 Птн 22:55:49 6417046
>>641639
>позишн
Зумер, плиз.
Аноним 07/02/20 Птн 23:42:13 6417077
>>641631

>AR-параша

>ПОКАЧИВАНИЯ камерами, мам тип смотри экшн)

а игры где?
Аноним 08/02/20 Суб 05:54:26 6417308
Аноним 08/02/20 Суб 08:00:49 6417349
>>641730
Какая няшная тяночка-писичка :3
Аноним 08/02/20 Суб 09:06:07 64173610
image.png (416Кб, 604x483)
604x483
>>641734
Что бы ты с ней сделал?
Аноним 08/02/20 Суб 10:06:12 64173811
>>641736
>Что бы ты с ней сделал?
Я бы насильно заставил её рендерится на годоте!
Аноним 08/02/20 Суб 10:51:23 64174112
>>641738
> заставил её рендерится на годоте!
Больной ублюдок
Аноним 08/02/20 Суб 12:59:09 64175213
Кто может объяснить, как нормально делать сохранение данных? Вот есть просто переменные, хочу сохранять их значения. Не playerprefs, а json. Их надо объявить в отдельном скрипте, и сохранять сам скрипт? Можно на примере пожалуйста, а то сам делал, вроде получилось, но при загрузке переменные все по 0 были, если обращаться к ним с другого скрипта
Аноним 08/02/20 Суб 14:12:04 64175514
>>641730
Почему у неё нет волос?
Аноним 08/02/20 Суб 14:23:12 64175615
UnityのリアルタイムiPh[...].mp4 (5331Кб, 1280x720, 00:00:50)
1280x720
>>641755
Тогда еще ассет не купил, потом с волосами появилась.
08/02/20 Суб 15:00:40 64175916
>>641730
> это не юнити, а уеч
Ясно.
Аноним 08/02/20 Суб 15:07:47 64176117
>>641759
Что несешь, пидар-сын шлюхи?
Аноним 08/02/20 Суб 15:19:26 64176218
>>641756
Это вот должно заменить нам тяночку?
Аноним 08/02/20 Суб 15:36:09 64176419
>>641762
Все будут ходить в очках дополненной реальности, и вместо твоего коростного ебальника будет на автомате подставлять личико этой тянки.
08/02/20 Суб 15:36:59 64176520
1581165417860.png (391Кб, 1080x1518)
1080x1518
>>641761
Попробуй читать не жопой
Аноним 08/02/20 Суб 15:49:45 64176621
>>641765
Трюки для реалистичности из доков уе применил в юнити, обоссанный тупой сын шлюхи, пиздец ты даун.
08/02/20 Суб 16:42:52 64177222
>>641766
> altough it is not unity
> it is not unity
> not unity
Аноним 08/02/20 Суб 18:14:44 64178623
Аноним 09/02/20 Вск 16:05:20 64196524
>>641772
Идиот сам твит почитай и теги к нему. А это фраза которую ты как орангутанг цитируешь - очевидной кривой инглиш автора, у которого он не основной язык
Аноним 09/02/20 Вск 16:16:42 64196725
Без имени-1.jpg (91Кб, 1111x1111)
1111x1111
Программистусы, подскажите как сделать, красный и синий объекты могут менять положение, зеленый должен всегда находиться относительно них как на пикче, расстояние от зеленого до середины между объектами не меняется
Аноним 09/02/20 Вск 17:49:26 64198126
image.png (21Кб, 463x305)
463x305
>>641967
Если я тебя правильно понял, то так:
Transform.position = (T1.position - T2.position).normilized * distance;
Аноним 09/02/20 Вск 17:57:16 64198327
image.png (69Кб, 556x1110)
556x1110
>>641967
>расстояние от зеленого до середины между объектами не меняется
То есть он может находиться в любой из этих позиций?
Аноним 09/02/20 Вск 18:10:14 64198628
>>641981
>Если я тебя правильно понял, то так:
Да, спасибо
>>641983
Нет, наоборот нужен постоянно под углом от красного к синему, сама дистанция неважна. В основном синий летает вокруг красного и вверх низ, а зеленый это камера
Аноним 09/02/20 Вск 18:10:48 64198729
>>641986
> сама дистанция неважна
Ну то есть она фиксированная
Аноним 09/02/20 Вск 20:06:52 64200430
>>641986
Тогда можешь сделать пустой объект и повесить на него такой скрипт:
transform.position = Vector3.Lerp(T2.position, T1.position, .5f);
Чтобы он был посередине и уже к этому объекту как-то сам крепить объект с камерой.
Аноним 09/02/20 Вск 20:15:13 64200531
Аноним 09/02/20 Вск 20:15:38 64200632
Аноним 09/02/20 Вск 20:16:07 64200733
Хитрая морда.jpg (156Кб, 389x754)
389x754
Аноним 10/02/20 Пнд 14:20:39 64211634
.png (155Кб, 1829x670)
1829x670
Пиздец. 2019.3 нет, зато 2018 всё обновляют.
Аноним 10/02/20 Пнд 14:24:27 64211835
Как сделать кнопку по размеру текста в ней? Я заебался, отвечаю. На мой взгляд это должно быть так просто, что я хуею с того, что не могу разобраться уже который день. Я перепробовал уже наверное все комбинации, которые указаны в рекомендациях по юнити здесь: https://docs.unity3d.com/ru/current/Manual/HOWTO-UIFitContentSize.html Либо это какое-то принципиальное отсутствие такой возможности в движке? Это ведь элементарнейшая вещь, я понять не могу, как это оказалось сделано так, что додуматься просто нереально даже с документацией.
Аноним 10/02/20 Пнд 14:28:53 64211936
>>642116
Ты аут что ли? А с оф сайта скачать никак?
Аноним 10/02/20 Пнд 17:44:08 64215737
>>642119
Я хочу использовать тёмную тему, а также не хочу показывать Splash Screen с логотипом Unity
Аноним 10/02/20 Пнд 18:51:02 64217838
>>642118
А ты делай текст под размер кнопки, и всешеньки.
Аноним 11/02/20 Втр 07:49:42 64228939
Привет, бродяги! Кто-нибудь раздуплил как в рантайме менять настройки оверрайдов волюме профайла URP? Штатная схема как было с постпроцессингом теперь не канает.
Аноним 11/02/20 Втр 11:31:51 64230540
>>642194
Не нравится - сделай свой движок. Сколько можно ныть?
Аноним 11/02/20 Втр 11:56:10 64230941
>>642305
Он не ноет. В годототреде он обсирает годот, в юнититреде он обсирает юнити. Просто репорти его и отправляй в бан. По другому он не поймёт.
Аноним 11/02/20 Втр 12:02:39 64231242
>>642309
А ты что делаешь?
Аноним 11/02/20 Втр 12:25:34 64231943
>>642309
> Просто репорти его и отправляй в бан
Но за что репортить?
Аноним 11/02/20 Втр 12:48:09 64232244
>>642319
за нарушение манямирка вахтёрящей совкогниды
Аноним 11/02/20 Втр 14:55:15 64235045
2020-02-11 14-3[...].mkv (32692Кб, 1680x966, 00:00:15)
1680x966
какую клевую хуйню теперь умею. зеленым завихрённость, синим давление.

>>641967
проще спросить что пытаешься сделать. без абстракции.

пытаешься таскать зеленый шарик за середной между двумя другими шариками? зеленый шарик летит только в сторону центра, или ещё и толкается им? нужен ли физон?

>>642157
всегда было интересно чем это мешает

>>642118
всегда можно сунуть кнопку в текст лол
Аноним 11/02/20 Втр 15:04:31 64235346
U11.webm (24580Кб, 1680x966, 00:00:15)
1680x966
>>642350
чет лиса ошибку выдает при попытке воспроизвести. да и весит много. сделал вебм
Аноним 11/02/20 Втр 15:19:44 64235647
>>642350
>пытаешься таскать зеленый шарик за середной между двумя другими шариками?
Да неважно, я уже сделал и мне не подошло.
>какую клевую хуйню теперь умею. зеленым завихрённость, синим давление.
Да ты вообще отморозок, демон
Аноним 11/02/20 Втр 22:20:54 64250948
В чем разница, двигать объект через transform.Translate или через Rigidbody2D?
В rb просто можно по всякому с физикой играть, делать скольжения, етц?
Как принято у нормальных пацанов?
Аноним 11/02/20 Втр 22:57:20 64251349
Аноним 12/02/20 Срд 12:21:18 64258250
Посоны, как установить юнити на линукс только через консоль, без интерфейса?
Аноним 12/02/20 Срд 17:35:23 64262451
>>642582
зачем через консоль и без интерфейса? Скачай хаб и ставь через хаб нужную версию, все ставится нормально. Вот раньше без хаба была жопа. А сейчас работай - не хочу.
Аноним 12/02/20 Срд 19:13:17 64263652
>>642624
Мне в контейнер надо
Аноним 12/02/20 Срд 19:24:59 64263853
Аноним 12/02/20 Срд 19:27:30 64263954
>>642638
Молодец_хорошо_пошутил.жпг
Аноним 12/02/20 Срд 19:58:26 64264055
>>642639
>визгливый нахрюк из мусорного контейнера
Ты что там делаешь, бро?
Аноним 12/02/20 Срд 20:01:54 64264156
image.png (971Кб, 600x792)
600x792
Аноним 14/02/20 Птн 11:11:03 64287157
BEST OF MADE WI[...].mp4 (40748Кб, 640x360, 00:08:21)
640x360
>>641631
>Мотивирующий ролик
Аноним 15/02/20 Суб 14:13:17 64303858
Посоны, я тут почитал туториалы, и во всех сразу идет оговорка, что этот пример ГРУБЫЙ, он только показывает ПРИНЦИПИАЛЬНУЮ возможность реализовать нечто, и не надо в реальном проекте делать все, что мы показываем, в функции Update, потому что это сильно грузит. Потому я дико угорел и хочу вообще эту функцию не трогать, а делать все, что возможно, без проверок в ней, через события.

Так вот, большую часть логики я прекрасно представляю себе на основе событий, но не нажатия на клавиши. Сколько ни гуглил, везде нажатия проверяются через Update, то есть каждый кадр спрашивают, не нажата ли клавиша. Потому хочу спросить, нельзя ли и нажатия на клавиши проверять вне Update, через события?

И вообще сильно ли роляют проверки нажатий в Update? Быть может, я гоняюсь за мизерным выигрышем по производительности, и все процы начиная с 386 нихуя не почувствуют от таких проверок? Мне просто очень страшно, что я сделаю неоптимизированное говно (хотя я в принципе не сделаю ничего цельного, это да).
Аноним 15/02/20 Суб 14:40:40 64305159
>>643038
Ну создай иф инпут и скопируй миллион раз, посмотри тупой что будет.
Аноним 15/02/20 Суб 14:44:14 64305360
>>643038
Не надо преждевременно оптимизировать. Проверять инпут в апдейт наверное не плохая идея. Даже если бы ты это сделал через события, думаешь они не проверяются каждый кадр где-то там внутри юнити?
Аноним 15/02/20 Суб 17:56:22 64311861
>>643038
а нахуй тебе это вообще надо ? твой персонаж будет нажимать кнопки всю игру ? или я че то не понимаю. Есть другие вещи которые сильнее влияют на оптимизацию и о которых надо заботиться сильнее. Я делал саундборды на юнити и вообще похуй на эти кнопки на любой мобилки нормально, нету проблем С ОПТИМИЗАЦИЕЙ
Аноним 15/02/20 Суб 19:02:10 64313162
Суп геймдевач, часто видел в других играх на ведре как она разбита на лаунчер, который подгружает необходимые данные, и саму игру. Собственно как реализовать подобный механизм? Может существуют попенсорсные проекты где это реализовано?
Аноним 15/02/20 Суб 19:28:11 64313463
>>643038
Ты на миллионе персонажей будешь интпут проверять что ли?
Да даже если и на миллионе, операция сравнения ничего не стоит.
И многую логику кроме как в апдейт пихать некуда, если только ты не будешь пользоваться вот той другой архитектурой
Разве что не стоит очень тяжелые вещи выполнять в апдейте каждый фрейм. Чекать хп персонажа на предмет сдыхания можно и раз 30 в секунду, а всякие статусы обновлять вообще 1-2 раза в секунду, а не 50-100
Аноним 15/02/20 Суб 21:01:53 64314264
Может кто знает как реализовать грамотно Смену позиций на сцене по типу @Laers of fear" Когда ГГ поворачивает камеру и у него за Обзором камеры меняется комната , Появляются проходы новые, Меняется комната. Такая же фишка была реализована в "superliminal" . Мне бы Туториал хотя бы, да хоть че.
Аноним 15/02/20 Суб 21:17:32 64314865
>>643142
> да хоть че.
Могу пофантазировать с дивана.
Например, закладываешь в уровень несколько слоёв, выключаешь видимость всем неактивным слоям. Рисуешь шейдер с эффектом перехода при котором слой 1 плавно исчезает, а слой 2 плавно появляется. И всё, дальше в зависимости от игровой механики скармливаешь шейдеру два слоя 1 который надо скрыть, 2 который надо показать.
Аноним 16/02/20 Вск 07:06:47 64323666
>>643148
>
>
Тоже думал о таком костыле. Впринципе Игрок схавает. Можно сделать как ты предложил. Мне Тоже кажется что это просто Игра с Слоями.
Аноним 16/02/20 Вск 09:34:07 64324667
Поясните что там нынче по лицензии, а то двиг подбираю под новый проект, может вкачусь.
Типа если ты до 100000 зеленых не поднял на игре, то ничего не платишь, а если поднял, то покупаешь лицензию и все?
Аноним 16/02/20 Вск 09:57:12 64325168
image.png (27Кб, 448x508)
448x508
Аноним 16/02/20 Вск 10:01:33 64325369
>>643251
А так полностью бесплатна, пока за год не буду 100 штук зелени с игры поднимать?
Аноним 16/02/20 Вск 10:03:14 64325470
Аноним 16/02/20 Вск 10:03:42 64325571
Аноним 16/02/20 Вск 12:02:35 64327472
>>643246
Да по условиям лицензии надо 100 000 зеленых. В бесплатной версии еще Начальное лого Unity нельзя убирать Когда игру запускаешь.
Аноним 16/02/20 Вск 12:08:17 64327673
Впринципе 100к зеленых покажется много,но это средняя западная зарплата в год. Примерно в США средняя зарплата 1200-2000 зеленых в месяц. Европа тоже самое только в Евро.
Аноним 16/02/20 Вск 12:26:01 64327874
>>643276
Эти может волновать только школьников, которые даже близко не подойдут к этим 100к. Серьезных людей эти лимиты вообще не парят, т.к. стоимость лицензии копеечная по сравнению с вложенными трудочасами в коммерчески успешный проект.
Аноним 16/02/20 Вск 12:30:45 64328075
>>643276
Да эти 100к сделаны для галочки, все равно никто не проверяет.
Аноним 16/02/20 Вск 12:43:00 64328276
>>643276
>100к зеленых это средняя западная зарплата в год
>в США средняя зарплата 1200-2000 зеленых в месяц
И сколько же месяцев в твоем году?
Аноним 16/02/20 Вск 12:51:07 64328477
>>643276
100к$ разделить на 12 месяцев = 8333$ в месяц
Стоимость Юнити Плюс за год = 400$
Аноним 16/02/20 Вск 14:26:25 64329978
>>643276
Че то орнул с этого математика
Аноним 16/02/20 Вск 14:41:15 64330279
>>643299
Зато уже рассуждает, что ему невыгадна со ста тыщ долларов юнити покупать.
Аноним 16/02/20 Вск 15:00:57 64330580
>>643302
Сто тысяч долларов это пиздец какие огромные деньги, особенно для мухосрансков.
Аноним 16/02/20 Вск 15:05:46 64330681
Аноним 16/02/20 Вск 15:08:33 64330882
Аноним 16/02/20 Вск 15:29:47 64330983
67z06u07owwf.jpg (38Кб, 400x300)
400x300
Аноним 16/02/20 Вск 15:31:31 64331084
>>643305
>огромные деньги, особенно для мухосрансков
В мухосранске ты на эти деньги даже нормальную 2х комнатную квартиру не купишь.
Аноним 17/02/20 Пнд 02:54:47 64341185
Анон, где-то можно украсть файлы проекта из курсов https://sharpaccent.com/?c=course&id=13
???
Я просто бомж-студент без стипендий, у меня даже на доширак денег нет, жру что есть в общаге
ну или что-то подобное


Нет, я не делаю убийцу dark soul. я хочу сделать нечто большее - наследника Severance Blade of Darkness :)))))
Аноним 17/02/20 Пнд 03:54:41 64341386
>>643310
Сто тысяч долларов в год имеется ввиду же
Аноним 17/02/20 Пнд 06:17:37 64341687
>>641602 (OP)
Народ, я крч топдаун игрушку пилю спрайтовую в 2д, сейчас думаю над алгоритмом поиска пути. Сильно ли затратно будет каждый фикседапдейт посылать коротенькие сквозные рейкасты[ ] допустим в шесть сторон, или может стоит триггер повешать и чекать им коллизии на расстоянии от объекта, который ищет путь?
Аноним 17/02/20 Пнд 07:06:42 64341788
>>643416
>каждый фикседапдейт посылать коротенькие сквозные рейкасты[ ] допустим в шесть сторон
Если на один скрипт только на сцене то не сильно, если на 10+ то уже начнёт кушать ресурс
Аноним 17/02/20 Пнд 07:09:35 64341889
>>643416
НЕ СМЕЙ БЛЯТЬ ЮНИТИ ВЗОРВЕТЬСЯ!
Аноним 17/02/20 Пнд 07:15:30 64342090
Аноним 17/02/20 Пнд 08:41:42 64343891
Пацаны, почему капсуль коллайдер нельзя поворачивать? Ведь если ее прикрепить к кости то он поворачивается с ней. Короче если у модели есть например палка стоящая по диагонали, которая не двигается, но сам перс двигается, как вставить в нее коллайдер?
Аноним 17/02/20 Пнд 08:42:39 64344092
>>643438
Бля, написал и понял что нужно его прилепить к пустышке и уже ее крутить изъебнувшись.
Аноним 17/02/20 Пнд 09:40:34 64345793
Unity2020021712[...].mp4 (21587Кб, 1600x752, 00:00:17)
1600x752
Аноним 17/02/20 Пнд 14:22:54 64351794
>>641602 (OP)
Ламерский вопрос но всё же, у меня есть префаб со стандартным спрайтом (таких будет дофига), нужно по условию (время) менять ему спрайт. Насколько я понял стандартно это делается по убогому, нужно на скрипт повесить 100500 спрайтов в виде public и использовать что-то вроде:
GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = sprite2;
Можно ли обойтись без этих перетаскиваний а сразу из скрипта их указывать?
Аноним 17/02/20 Пнд 14:34:29 64351995
Я полный нуб. Подскажите, какую версию качать. Тупо последнюю, которую предлагает установщик (2019.3.1f1) или тут есть какие-то подводные камни?
Аноним 17/02/20 Пнд 15:08:16 64352496
>>643517
Могу предложить два способа через ScriptableObject. Я использовал первый способ, но в следующем проекте использую второй наверное.

Значит, пишем ScriptableObject, который будет выступать контейнеров спрайтов. Из редактора он будет принимать массив ссылок на спрайты. Внутри будет хранить их в словаре по имени, чтобы ты мог удобно с ними работать. А в твоём префабе тебе нужно будет задать ссылку на один лишь инстантс этого ScriptableObject. Вот как примерно может выглядеть код:
https://pastebin.com/ipdykLQs

Второй способ развивает первый. Вместо того, чтобы задавать ссылки на списки каких-то объектов, мы используем синглтон, который будет представлять базу данных игры. Скины, оружие, портреты, всё что угодно. Внутри себя синглтон будет использовать списки из ScriptableObject и предоставлять тебе результат в скрипте.

Внутри префаба нужно будет написать типа:
GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = Database.GetSkinSprite("skin_sprite_name");

Думаю ты идею понял короче.
Аноним 17/02/20 Пнд 15:10:26 64352597
>>641734
Но это же мальчик.
Аноним 17/02/20 Пнд 15:23:54 64352898
Аноним 17/02/20 Пнд 16:09:06 64353099
>>643519
>Подскажите, какую версию качать. Тупо последнюю, которую предлагает установщик (2019.3.1f1)
Да.
Аноним 17/02/20 Пнд 16:36:08 643534100
>>643524
А в первом варианте допустим я создал класс Sprites, а как туда добавить собственно все спрайты?
И как использовать например в скрипте Player?
Просто про ScriptableObject первый раз слышу, видео посмотрел не до конца понял как его использовать.
Аноним 17/02/20 Пнд 16:37:47 643535101
>>643519
На самом деле можешь 2017 скачать, она попроще, меньше заебов со всякими hdrp
Аноним 17/02/20 Пнд 17:22:04 643540102
>>643534
>видео посмотрел не до конца понял как его использовать
Ну, бля, посмотри ещё видео. Почитай статьи. Это простая вещь. Если ты будешь так лениться, то заебёшься игру создавать.
Аноним 17/02/20 Пнд 17:32:56 643544103
>>643540
Хорошо, а вот почему у меня меню создания ScriptableObject не появляется, в чём проблема?
[CreateAssetMenu(menuName = "Sprites123", fileName = "SpriteData")]
public class Sprites : ScriptableObject
Аноним 17/02/20 Пнд 17:46:26 643550104
>>643544
Разобрался, были ошибки в другом скрипте
Аноним 18/02/20 Втр 00:16:39 643609105
Что можно использовать для 3д моделирования для объектов в игре юнити?
Я так понял что блендер.
Нашел курс на юдеми, но его обновляют до 2.8 версии блендера. Что бы можно было поучить за это время? Прошел уже курс на юдеми по юнити и на сайте юнити пару курсов для новичков. Хочется что-то средней углубленности.

Больше же ничего не надо для норм гейдева, только знания по юнити и блендеру? Или может стоит пройти курс по рисованию в гимпе?
Аноним 18/02/20 Втр 03:25:45 643621106
>>643609
У тебя хоть планшет есть графический, чтобы нормально блеедером пользоваться?
Аноним 18/02/20 Втр 08:32:43 643640107
>>643609
>больше же ничего не надо для норм гейдева, только знания по юнити и блендеру?
Да, ничего больше не нужно, можешь приступать к работе над собственной жта или калофдутией.
Аноним 18/02/20 Втр 08:39:47 643642108
Аноним 18/02/20 Втр 11:46:12 643667109
>>643621
Ну так пояснил бы за графические планшеты бы, я в этом никуку. Но думаю для всякой 2.5д дрочильни не надо будет так заморачиваться, хотя...

Посмотрю по делу, мб и возьму. Главное не забить на все и не сидеть на дваче сраться.
Аноним 18/02/20 Втр 11:58:49 643672110
>>643667
Что мне пояснять? В па висит тред, зайди до смотри, самым лучшим будет всегда очевидный самый дорогой ваком синтик за 200к
А так тебе китайщина сойдет, но если у тебя нет скилла рисования, тебе будет потежелее, да и вообще, к планшету придется привыкать, но мышкой никто не скульптит
Аноним 18/02/20 Втр 15:39:02 643707111
>>643609
>знания по юнити и блендеру
Еще нужно как минимум:
1) Анимация
2) Збраш (ну или хз, в блендере можно скалптить хайполи)?
3) Сабстанс пеинтер
4) Топоган или любой софт для ретопологии, плюс скилл ретопологии
5) хнормалс или любой софт для запекания, плюс сам скилл запекания
6) Марвелоус дизайнер
7) Мейкхуман, даз и все-такое для моделирования людей.
Вроде все упомянул?
Аноним 18/02/20 Втр 16:11:22 643709112
>>643707
Круто, спасибо за списочек. Половину не знаю что это, видимо мне еще долго учиться.

И будет и профит, выпущу игру в плей маркете, будет 2000 закачек. Но все равно интересно вкатиться.

Анимации учил в курсах юнити, но там по быстрому. Я так понял их лучше в блендере делать, в блендере можно текстурами тоже модельки покрывать. Все это должны учить в курсе по блендере на юнити, но они апдейтят до 2.8, так что жду.
Аноним 18/02/20 Втр 16:20:17 643713113
>>643709
Курсе блендера на юдеми

Фикс
Аноним 18/02/20 Втр 17:47:30 643717114
>>643707
>1) Анимация
Макс или майа из каропки могут

2) Збраш (ну или хз, в блендере можно скалптить хайполи)?
Можно но больно и неудобно, збраш не нужен.

3) Сабстанс пеинтер
Да, ещё желательно субстан дезигнер, для своих материалов.

4) Топоган или любой софт для ретопологии, плюс скилл ретопологии
5) хнормалс или любой софт для запекания, плюс сам скилл запекания
Делается в два счёта штатными средствами макса\майки

6) Марвелоус дизайнер
Двочую, для одежды лучше нет ничего.

7) Мейкхуман, даз и все-такое для моделирования людей.
Хорошие заготовки но если юзать только их - оче всратые гг выйдут.


Вроде все упомянул?
Нет, забыл мармосет указать для красивых рендеров. И любой растровый редактор или фотошоп на крайняк для рисования UI
Аноним 18/02/20 Втр 17:58:12 643718115
zeldaprotectjpg.jpeg (59Кб, 1200x672)
1200x672
>>643709
Ты только учти, что все что он перечислил нужно если ты планируешь делать ААА модели. Для графона уровня пикрил одного блендера хватит вполне.
Аноним 18/02/20 Втр 18:01:16 643719116
>>643717
>Maya
>Price: 1470$ / year

>3Ds Max
>Price: 2.141,70 € / year
>OS: Windows

Чуть не поперхнулся. Это дорого.
Уверены что блендер новой версии не умеет во все то же?

Фотошоп тоже недоступен на линукс и 120$ в год, вроде. Лучше обучиться крите или гимп (шо лучше для гемдев рисования, скажите плис). Так как надо выбрать чему обучаться.

>>643718
Я даже хуже хочу, чем тут, но может даже так-же. Лучше всего что-то логическое придумать... у меня еще проектов нет, просто хочу сперва обучиться всяким плюшкам, чтобы потом не переделывать.
Аноним 18/02/20 Втр 18:45:44 643723117
>>643719
Ты не задумывался почему в инди геймдеве практически одно 2д, а полноценные 3д проекты, типа Kenshi, делаются по 12 лет, из которых последние лет пять разработки автор уже работал не в одиночку?
Аноним 18/02/20 Втр 18:58:44 643725118
>>643719
а зачем тебе лицензионный софт...
С гимпа в голос, удачи.
Аноним 18/02/20 Втр 19:01:37 643726119
>>643723
>>643725
Одно слово - пинукс. Это не лечится.
Аноним 18/02/20 Втр 19:03:03 643727120
Screenshot from[...].png (266Кб, 2560x1080)
2560x1080
>>643725
гимп может почти во все что и фотошоп, для геймдева за голову, просто надо переучиться и многое не интуитивно. Как по мне, лучше сразу обучиться бесплатному оперсорсному. Хотя я и выбрал проприетарную юнити, но тока из-за бесплатности для низких заработков (до 100 000 баксов в год).

>>643723
А я говорил что хочу делать гта? Я говорил что у меня будет лучше всех, самый топовый графон и все самое-самое? Нет, я понимаю свои силы и сразу сказал что скорее всего буду делать 2.5Д дрочильню.
>>643726
пинус охуенный
Аноним 18/02/20 Втр 19:07:01 643728121
15813031235221.jpg (373Кб, 1400x1050)
1400x1050
>>643727
>гимп может почти во все что и фотошоп
Нет не может.
>для геймдева за голову
Для дрысни за 100р\шт, говори правильно
>просто надо переучиться
Не просто
>и многое не интуитивно.
Не интуитивно. Как пользователь линуха (второй системой стоит) это тебе говорю
>Как по мне, лучше сразу обучиться бесплатному оперсорсному.
Зачем ?
Это ухудшит разработку и качество
> Хотя я и выбрал проприетарную юнити, но тока из-за бесплатности для низких заработков (до 100 000 баксов в год).
Типо пропиетарность это для пидарасов, но если в жопу ебать через пакетик то не считается, верно ?

>>643726
Двочую, так же подумал. Видимо совсем ньюфане голову вскружило.

>пинус охуенный
Только вот бесполезный дома, если у тебя задачи для пеки не уровня посидеть в интернетике\музыку послушать.
Аноним 18/02/20 Втр 19:10:01 643729122
>>643728
пиздец пассивно-агрессивный спермо-фанбойский манямир не соответствующий реальности.
Аноним 18/02/20 Втр 19:30:13 643731123
>>643728
>Для дрысни за 100р\шт, говори правильно
Дохуя элитарный разработчик ААА хитов что ли?
Аноним 18/02/20 Втр 19:42:05 643732124
>>643727
>я понимаю свои силы и сразу сказал что скорее всего буду делать 2.5Д дрочильню
Силы ты свои поймёшь, когда хотя бы один рабочий мини-проектик сделаешь с напизженных ассетов, баги отладишь, интерфейс там, все дела. Или хотя-бы попытаешься 3д модельку сделать анимированную.
Аноним 18/02/20 Втр 20:47:40 643742125
>>643723
>а полноценные 3д проекты, типа Kenshi
Выглядят так, что лучше бы делали в 2д
Аноним 19/02/20 Срд 11:05:48 643777126
>>643717
>из каропки могут
Вопрос не в том что это могут макс или майя, а в том чтоб это умел сидящий перед монитором человек. Как сделать скелет, как настроить констрейны, как сделать удобный риг, как настроить для него инверсную кинематику, как расставлять и редактировать ключи, плюс сами принципы анимации - walk cycle и вот это вот все.
>збраш не нужен.
В любом случае хайполи где-то нужно делать, и намного удобнее скалптить в збраше чем моделить.
>Делается в два счёта штатными средствами макса\майки
Допустим у тебя есть хайполи модель, тебе нужно сделать лоуполи. В топогане ты рисуешь полигоны поверх имеющейся модели, в максе или майе ты просто заново моделишь из кубов. Можно и так, но первое быстрее. И нет, это далеко не в два счета.
По поводу нормалей - опять, смысл не в том чтоб это умела программа, а чтоб это умел пользователь. Чтоб он знал какой формы должна быть геометрия чтоб с нее нормально запекалось, как расположить кейдж, как разнести меши в пространстве чтоб запеклось только то что нужно, как сделать юв развертку именно под запекание. И опять - это далеко не в два счета.
>>643718
Не вводи людей в заблуждение, это стандартный пайплайн вообще для всего геймдева. Даже в дазодрочильнях про мамок идут примерно по такому же пути. Ну и Зельда как бы тоже ААА тайтл.
Аноним 19/02/20 Срд 11:46:37 643778127
>>643777
Вот только на модельке линка меньше 5к полигонов. Думаешь такое нельзя сделать в блендере?
Аноним 19/02/20 Срд 11:51:36 643779128
А нет в юнити весёлого тутораиала как у Ренпая где пошагово знакомят о основными вохмжностями?
Аноним 19/02/20 Срд 11:57:47 643781129
Аноним 19/02/20 Срд 17:29:14 643803130
Могу ли я в юити открыть чужую игру на юнити и посмотреть там что как сделано или надо специальные приблуды иметь?
Аноним 19/02/20 Срд 18:04:46 643808131
>>643803
Декомпилер есть но он вроде только код показывает
Аноним 19/02/20 Срд 18:25:22 643810132
Аноним 19/02/20 Срд 18:39:09 643813133
>>643803
Собранные через моно игры разбираются любым шарп-декомпилером. А вот собранные IL2CPP вроде как должны быть нативными бинарниками и декомпилироваться только как ассемблер? Профи, проясните.
Аноним 19/02/20 Срд 20:57:34 643830134
>>643810
Это старьё.
Завтра может буду разбираться, надо чтоб как в репае по полочкам деархивирвалось, скрипты, пикчи и т.п. (но мне кажется нет такой)
Аноним 19/02/20 Срд 22:08:30 643844135
>>643810
В юнити можно делать переменные [SerializedField]
Инструктор на курсах говорил что это защищает от реверсной инженерии игры. Или это все хуйня и код всегда будет всем кому нужно виден?
Аноним 19/02/20 Срд 22:27:34 643849136
Что скажете про ДОТС в текущем виде? Уже можно делать полноценные проекты? Анимации завезли?
Аноним 19/02/20 Срд 22:39:53 643854137
>>643844
>защищает от реверсной инженерии игры
Чиво, блять. Он хуйню какую-то сказанул.
Аноним 20/02/20 Чтв 00:32:30 643864138
Ишь чо удумали, холопы, копаться по поему проприетарному говно коду
Аноним 20/02/20 Чтв 02:08:51 643868139
>>643803
все можно. юнити дырявый.
есть бесплатный uTinyRipper - он полностью востанавливает весь проект для юнити редактора (но без кода)
код можно вытянуть через dnSpy и аналоги

Есть платный DevXUnityUnpackerTools - по идее в платной версии он должен востановить вообще все - даже IL2CPP
Аноним 20/02/20 Чтв 02:10:34 643869140
>>643813
херня, DevXUnityUnpackerTools умеет восстанавливать IL2CPP (там прямо в настройках есть) - что означает что никакой реальной компиляции в CPP там на самом деле нет, а юнити маркетингово врут и их IL2CPP - это все тот же интерпретатор
Аноним 20/02/20 Чтв 10:06:47 643886141
Господа, а поясните за сетевую составляющую Unity игр на мобилки.

Допустим, делаю я гоночки онлайн, хочу сделать магазин с скинами, таблицу лидеров и мультиплеерный режим с созданием комнат и общей игрой. Не ммо, максимум создание комнат игровых
И вот тут я сильно путаюсь в доступных вариантах- Photon PUN, Playfab, сюда еще можно всякие Google Play прикрутить и еще наверное много разных сервисов, о которых я еще не знаю.
Анон, как в самом минималистичном варианте реализовывается простенький мультиплеер по сети? Чем Photon от Playfab отличается? Я так понял, их вместе можно использовать? Кто-нибудь вообще сталкивался с таким? Или всё это можно реализовать с помощью API Google Play? И как ко всему этому еще магазин со скинами прикрутить, он то какой системой крепится?
Аноним 20/02/20 Чтв 10:44:37 643893142
>>643310
Ебу дал? За шесть миллионов не купить двушку в мухосрани?
Мухосрань японская, что ли?
Аноним 20/02/20 Чтв 10:44:39 643894143
>>643886
Вот к примеру- хранение данных об игроке. Уровень, статус, инвентарь. Это где вообще делается всё?
Аноним 20/02/20 Чтв 10:54:00 643898144
>>643886
>Господа, а поясните за сетевую составляющую Unity игр на мобилки
>>487807 →

>>643893
Речь о нормальной двушке. То есть это должен быть центр, это должен быть хороший дом и так далее.
Аноним 20/02/20 Чтв 11:11:41 643904145
>>643898
Спасибо, понятно, играл в эту игру в браузере, забавно, не думал, что это наши челики делали.

Аноним 20/02/20 Чтв 11:18:51 643905146
Блин, я так понимаю, если мультиплеер получается сложнее чем "игрок подключается напрямую к другому игроку-серверу" то разработка становится очень сложной, одному программисту такое потянуть будет практически нереально, ну или разработка затянется на > года настройки разных сетевых компонентов, плюс еще античиты и всё в таком духе. Эх.

В таком случае, логичнее всего наверное запилить демку и уже с ней искать издателя, который поможет с деньгами и с поиском сотрудников для создания полноценной сетевой составляющей?
Аноним 20/02/20 Чтв 11:29:35 643906147
ozora-01.jpg (486Кб, 799x516)
799x516
Блин, геймдев это жесть конечно. Нытья пост, ахтунг

Если решил стать инди или даже с друзьями пилить что-то интересное, то это минимум пару лет сидеть дома и работать над своим проектом в надежде, что он вообще кому-то понравится.
С другой стороны можно уйти в студию на зарплату и работать в ней, но блин, смотрю вакансии, а там какие-то проекты дурацкие, то казуалки-клоны, то какие-то хардкорные нишевые РПГ, которые я не особо люблю и не разбираюсь в них.

Еще и если решил работать как инди, то это постоянное давление и саморефлексия по поводу того, что ты делаешь какую-то хуйню, сомневаешься в себе постоянно, думаешь о том, что сидишь на шее, а мог бы уже устроиться на работу и зарабатывать деньгу нормальную.
Думаю, может быть уже пора изучить весь оставшийся необходимый стак технологий и пиздовать работать в студию программистом, а то сидеть дома и пилить свои проекты это какой-то ад, каждый день просыпаешься и сидишь за компом, даже на улицу не выходишь толком. И всё ради того, чтобы через год или два найти издателя? Это действительно стоит того?
Как блядь сложно жить.
Аноним 20/02/20 Чтв 11:30:03 643907148
>>643905
Может быть, пока ты еще на нулевой стадии, еще не поздно перепрофилировать гоночки-онлайн на гоночки-офлайн?
Аноним 20/02/20 Чтв 11:36:20 643909149
>>643907
Да, я на нулевой стадии, всё верно, просто изучаю технологии и требования, которые нужны для онлайна, пытаюсь понять, насколько это будет сложно. Интересная же тема, приятно играть с друзьями, социальные взаимодействия и всё такое. Но чувствую что сложность возрастает в десятки раз, по сравнению с сингловыми проектами.
Инди же как раз и делает сейчас упор на сингл, те же разные платформеры и игры с историей интересной неплохо взлетают.
Эх.
Аноним 20/02/20 Чтв 11:41:18 643911150
>>643905
>Блин, я так понимаю
Ты неверно понимаешь. Статью прочитай
https://habrahabr.ru/company/pixonic/blog/346374/

Тебе нет смысла делать мультиплеер с выделенными серверами, авторитарной логикой, античитами и т.п.. Это сложно, долго. И вряд ли ты окупишь такую разработку. С Photon PUN даже новичок может создать сетевую игру. Блять, даже создатель копателя смог добавить сеть в свою игру.
Аноним 20/02/20 Чтв 11:50:58 643916151
>>643911
Хм, окей, попробую вникнуть в тему получше.
>даже создатель копателя
Хех, вообще не представляю, как он это сделал, мне кажется это невероятно сложно.

Спасибо за ответ, буду разбираться тогда.
Аноним 20/02/20 Чтв 12:31:27 643928152
>>643906
Наверное сперва стоит делать что-то небольшое, выпустить штук 5 такой фигни, посмотреть, изучить что заходит, сделать потом проект покруче или просто апдейтнуть полностью тот проект что выстрелил больше всех, добавив больше уровней, глубины, веселья.

И опыта наберёшься. А сразу лезть в что-то непонятное довольно опасно, но раз уже начал, то продолжай. Можно пару уровней сделать, типа ирли эксес, потом доделать.
Аноним 20/02/20 Чтв 12:55:48 643942153
>>643928
Ага, план такой есть.
Сделал уже фигни, сейчас как раз занимаюсь апгрейдом.
Просто понимаю, что скилов уже нормально так накапливается, можно было бы и на работу попробовать устроиться.
С одной стороны стабильность и работа на дядю, с другой свобода и независимость. Но с этой свободой приходит и мучительная ответственность.

Все вокруг работают, деньги зашибают, а я сижу как сыч и программирую какую-то хуйню, которая еще и может никому не понравится, в надежде, что когда-нибудь её доделаю и смогу заработать хоть что-то. Но пока что не заработал почти ничего, кроме жопоболи, садящегося зрения и тревожного состояния.
Аноним 20/02/20 Чтв 15:07:56 643974154
>>643942
Начинал так же - делал игрули с друзьями и в одиночку, которые никогда не выходили в свет. Накопил опыта и портфолио, которое потом показывал на собеседовании. Инди не взлетело по понятным причинам, поэтому выбор пал на работу в компании. Делаю не совсем то, что нравится, но скилл растет. Пилю по вечерам своё детище, чтобы творческие позывы находили выход. Коплю портфолио, которое потом можно будет показать другому дяде за бугром.
Продолжай оттачивать мастерство, желательно, на небольших проектах разных жанров. Новичкам долгострои очень тяжело даются, появляется много архитектурных проблем из-за которых разработка буксует и останавливается совсем. Показывай свои проекты близким, знакомым, это помогает поддерживать мотивацию. Если делать игры - твоя мечта, то иди к ней и страдай.
Аноним 20/02/20 Чтв 15:25:35 643975155
>>643906
Устройся на работу сторожем сутки трое или охранником в пятёрочку или возьми удалёнку на 3 часа в день, короче найди РАБоту не сильно занимающую время, тогда не будешь сидеть на шее и будет время пилить игоря. Ну что вы как маленькие.
Разраб стардью валлей билетёром каким-то работал и игоря пилил в оставшееся время.
Я 5/2 херачу и всё равно что-то делать успеваю.
Аноним 20/02/20 Чтв 16:07:40 643979156
>>643974
Блин, анон, я тоже думаю о таком варианте- накопить портфолио и показать дяде за бугром. Сколько, два-три года усердной работы и можно спокойно переезжать?
>Продолжай оттачивать мастерство на небольших проектах разных жанров
Хорошая мысль, я так и делаю, правда подгоняю жанры под стак технологий.
Сейчас вот как видишь мультиплеер захотел изучить, потом собираюсь в DOTS поковыряться, шейдеры подучить, Zenject и разработку под мобилки подтянуть. Пока я всё это изучаю может быть и проект свой соберется к релизу.
>Если делать игры - твоя мечта
К сожалению, я не из тех людей, у кого геймдев это настоящая мечта. Скорее, я просто выбрал этот путь как единственный, который соответствует моим жизненным принципам. Прозвучало как-то высокомерно и напыщенно, но думаю вы понимаете

>>643975
Да, ты всё верно говоришь, выход можно найти всегда. Ты молодец, что еще и время на проект свой находишь.
Я вот понимаю, что проблема у меня не столько даже с деньгами, сколько в самоидентификации, постоянные самокопания и какая-то неуверенность в том, что я делаю. Еще и хиккование это давит, сижу за компом целыми днями и кажется, что вся жизнь мимо проходит. Все гуляют, что-то делают, а я друзей не видел уже несколько недель.

Но вот сейчас пообщался с вами и стало полегче, спасибо большое.
Аноним 20/02/20 Чтв 16:31:18 643983157
>>643975
ну не знаю, везде пишут что Эрик Бароне свою стардювали пилил три года сидя на шее у своей тян и не работал нигде
Аноним 20/02/20 Чтв 16:32:48 643984158
>>643942
Тут как повезет. Но везение это такое. Главное сделать кросиво, стильно, чтобы приятно было пользоваться, не забивать на анимации, самая главная часть. И тогда, если механика хоть немного будет привлекать, должно набрать лойсов/отзывов и чутку взлететь.

Я встречал чела в б, он что-то вроде 30 игр наделал в гугл плей, говорил что збс, капает со всего и нормас. Запомнилось что он сказал что похрен на негативные отзывы, если много хороших, а так, из-за него я и взялся за юнити.

Если не взлетит, делай еще, но уже что-то менее серьёзное. К тому же опыт реальный, портфолио, не зря проебываешь время. У меня прога в гугл плей не сразу набрала колво установок что сча, где-то год-полтора набирала популярности, хз как это работает, какие-то алгоритмы гугл. Так что не ожидай что сразу игра реализирует весь потенциал популярности. В первый месяцы может быть по 20-40 закачек в месяц.
Аноним 20/02/20 Чтв 16:52:39 643987159
>>643983
Не, если верить книжке "кровь пот и пиксели" то он действительно работал в кинотеатре, когда его совсем заебало хиккование и сидение на шее.
Аноним 20/02/20 Чтв 16:56:11 643988160
>>643984
Спасибо за поддержку, анончик, очень помогает.

>К тому же опыт реальный, портфолио, не зря проебываешь время
Да, точно, это ж ещё на портфолио всё работает, надо не забывать об этом.

Ладно, решить бы проблемы с тем, чтобы не сойти с ума в четырех стенах и было бы всё получше. Надо может быть гулять почаще. Но это уже такое, тараканы в голове.
Аноним 20/02/20 Чтв 21:49:13 644012161
>>643979
>Сколько, два-три года усердной работы и можно спокойно переезжать?
Если под усердной работой ты понимаешь 8-12 часов работы каждый будний день без отговорок, то да. Но я тебе точно говорю, что это нереально.

Если, как я, и как большинство свободных людей, работать 3-6 часов с разовыми перерывами на подработки, то за год-полтора можно только выйти на уровень, когда тебя начинают серьезно воспринимать на собеседованиях. Ещё через год-два можно говорить: "да, я шарю", но крутым спецом называть себя ещё рано.

Чтобы сьебнуть за бугор чисто за счёт скилла, думаю, придется батрачить лет 5, чуть меньше, если работать в компании, чуть больше - если в свободном плавании.

На многое влияют твои амбиции. Если ты делаешь простые мобилки месяца за 4, то у тебя будет и портфолио, и минимальный доход. Если же ты собираешься за полгодика запилить игру мечты, то готовься, что ты убьешь на неё два года, психику и душу. И скорее всего она даже не выйдет.
Аноним 21/02/20 Птн 01:02:16 644030162
Господа, вопрос имею.
В общем, работаю на юнити, по каким-то причинам в инспекторе не показываются некоторые методы. Иногда каждый первый идёт нахуй. Так же с массивами, если после объявления массива куда-нибудь его вставить, то в инспекторе посылают нахуй. Приходится объявлять сохранять, потом продолжать писать.
Это вообще нормально или это можно исправить? Я уже заебался на залупе перед этими методами стоять, чтобы они появились в инспекторе.
Если это поможет, то ПК у меня очень старый, если нужно скину характеристики
Заранее благодарю.
Аноним 21/02/20 Птн 01:15:04 644031163
Вопрос тем кто работает дома над своими проектами сам на себя, без кнута работодателя:
Сколько по времени вы занимаетесь делом каждый день, в среднем? Не отвлекаетесь постоянно на интернет, ютубчик, телеграмм, двач? Над чем лучше работается, когда делаете свой проект или когда учите что нибудь для своего проекта?

О себе: жутко ленился раньше, 2 курсы по юнити которые можно было закончить за пару недель-месяц, делал больше полугода, хотя раньше по андроду ебашил каждый день 3 часа глубокого курса, изменилось только то что раньше я жил сам, а сча с родителями. Подозреваю что они как-то подавляют мотивацию из-за чувства безопасности, мол, мамка рядом, если что, поможет и не парюсь, хотя страдаю от этого. Впал в депрессию из-за лени и почему-то боялся продолжать учиться. Сча начал инъекции тестостерона (не просто так, просто у меня проблемы с либидо, мне показано), начал снова ходить в зал и как-то снова вкатился, легче намного учить, дело идет вперёд.

Может какие-то препараты есть для бустинга мотивации? только без нарко жести, вроде спидов. Из того что я знаю: физ упражнения помогают собрать себя в руки и легче учиться.
Аноним 21/02/20 Птн 09:30:38 644046164
>>644031
У меня схожая ситуация, но я уже понял, что самое простое решение это жесткие дедлайны. Если просто учиться хочешь то выбирай любой джем на итче подходящий по срокам и ебаш. Либо сам себе ставь жесткие рамки, мол через 2 месяца релиз. Распиши четко что тебе надо сделать, архитектуру, требования, задачи. Короче главное- четкий дедлайн.
Когда входишь в режим разьеба, то время как будто ускоряется, только что сел за комп и уже вечер, а ты весь день просидел в юнити и что-то делал. Охуенное чувство. Когда дедлай близко так вообще режим берсеркера врубается, начинаешь невероятные вещи делать. Огонь в глазах главное поймать и всё будет.
Аноним 21/02/20 Птн 09:46:23 644048165
>>644031
> кто работает дома над своими проектами сам на себя, без кнута работодателя:
> Сколько по времени вы занимаетесь делом каждый день, в среднем?
Жутко ленюсь. Мотивации нет вообще. Памахити!
Аноним 21/02/20 Птн 10:01:00 644052166
800298glo-s-sba[...].png (6378Кб, 3000x1860)
3000x1860
>>644031
>Сколько по времени вы занимаетесь делом каждый день, в среднем?
Это всё крайне индивидуально. К каждому свой подход. Если сможешь организовать себе режим, то тебе будет гораздо легче. Разделяй отдых, спорт и разработку. У меня вообще всё через жопу было, но мне это не помешало, так как если ты реально увлечён разработкой, то она у тебя пойдёт в любом случае. А если ты будешь через силу этим заниматься, то скорее всего опустишь руки. Нужна серьёзная мотивация.
Аноним 21/02/20 Птн 10:02:31 644053167
>>644031
Я работаю в пятидневку, а потом дома 2-4 часа ебашу игры. Иногда засиживаюсь до часа ночи, не высыпаюсь, опаздываю на работу и чувствую себя как говно. Но ничего не могу с собой поделать, руки чешутся.

Что интересно, в праздники и выходные я с трудом заставляю себя хоть на часок засесть за проекты и чувствую при этом огромное внутреннее сопротивление.
Аноним 21/02/20 Птн 10:05:24 644055168
>>644052
> Нужна серьёзная мотивация.
Легко сказать. Все и так это понимают. Но что делать, если мотивация была в первый месяц, а потом резко пошла на спад?
Аноним 21/02/20 Птн 10:09:41 644056169
>>644055
Тогда мотивируй себя финансовой независимостью. Тебе не нужно будет ходить на работу, сможешь купить себе квартиру, денег будет хватать на всё. И для этого совсем не обязательно выпускать инди-хиты.
Аноним 21/02/20 Птн 10:30:18 644057170
>>644056
Это не работает. Думаешь я не пробовал? Я так с самого начала себя мотивирую.
Аноним 21/02/20 Птн 10:36:44 644061171
>>644055
Есть очень много приемов для сохранения мотивации!

- Видь объем сделанной работы. Если не используешь VCS - используй. Заливай любое мало-мальски серьезное изменение коммитом и описывай его. Это не только упорядочит проект, обеспечит бекапы и упростит управление. Также ты будешь видеть десятки успешных изменений проекта прямо перед глазами и чувствовать удовлетворение от того, что все это сделал сам.

- Точно знай, что ждёт тебя впереди. Одна из самых частых причин прокрастинации - неопределенность поставленной задачи. Составь для игры roadmap, разбей на этапы: преальфа, альфа, бета, релиз. Для каждого этапа максимально подробно составь список необходимых фич. В процессе разработки иди по списку и отмечай сделанное. Помогает упорядочить проект, избавиться от говна в голове, трезво оценить объем работы, грамотно расставлять приоритеты. Всегда можно зайти, посмотреть и сказать себе: "ага, сейчас мне пора делать визуальный эффект для системы экспы. Вообще фигня, за три часа управлюсь".

- организация задач. Можно вести систему карточек типа трелло, хотя это несколько дублирует первые два пункта. Суть: для каждой задачи создаёшь карточку, крупные задачи разбиваешь на несколько карточек. Когда приступаешь к работе, смотришь список карточек,берешь понравившуюся и выполняешь, после чего кидаешь в архив и наслаждаешься ростом самомнения. Может показаться лишней работой, если работаешь в одиночку, но дробить задачи на небольшие составляющие очень важно, чтобы преодолеть нежелание начинать. Психологически проще брать на себя маленькую задачу, даже если она часть большой. А если в команде больше одного человека - карточки неописуемо удобны.

- награды. Дрессируй свой мозг. После каждой выполненной задачи награждай себя. Это может быть конфетой или газировкой. А лучшая награда - играбельный билд того, что ты закончил. Не пиши абстрактные механики в надежде собрать их вместе через два месяца, вставляй их в игру как можно раньше. Будешь наслаждаться результатом, упростишь отладку и сразу задетектишь несовместимые механики.

В общем, все советы - платина менеджмента. Они не сделают игру за тебя. Но это кирпичики, которые укрепят твою мотивацию удержат интерес к разработке.

А ещё поначалу ты будешь думать "чёт хуйней занимаюсь, время трачу". Но когда втянешься, то без этих ритуалов уже не сможешь.
Аноним 21/02/20 Птн 10:40:38 644062172
>>644056
>>644057
Мозг не приучен к мотивации планированием. "Вот когда-нибудь в будущем..." - работает очень плохо, а "вот прямо сейчас" - хорошо. Нужен источник ежедневной мотивации, например, реализовывать крутые фичи и сразу вставлять их в игру. Но если разработка медленна, то очень тяжело черпать в ней вдохновение.
Аноним 21/02/20 Птн 10:43:40 644063173
>>644061
Прокрастинация это не лень, не путай. Когда нихуя не делаешь - это лень. А прокрастинация - это например когда на полном серьёзе кинулся делать свой аналог карточек трелло, потому что имеющиеся не устраивают.
Аноним 21/02/20 Птн 10:47:39 644065174
>>644063
Но ты же не сидишь и не пялишься в стену вместо работы. Ты все равно чем-то занят. Делаешь клон трелло, залипаешь в дотан или ютубчик при наличии актуальной задачи - все это суть прокрастинация.
Аноним 21/02/20 Птн 10:54:31 644067175
>>644054
>Разделяй отдых, спорт и разработку

Я РАБотаю 5/2, как мне что-то разделять?
Или увольняться нахуй и переезжать к вечно пилящим родителям, или положить болт на личную жизнь и себя. Я выбрал второе, а какие ещё варианты?
Аноним 21/02/20 Птн 11:09:23 644072176
>>644065
Именно так. Моя прокрастинация многослойна: вместо того, чтобы делать игры, я начинаю делать утилиты для деланья игр, но при этом вместо того, чтобы доделывать утилиты, я сижу на дваче, а под браузером торчит открытый проект.
Аноним 21/02/20 Птн 11:45:54 644081177
Аноним 21/02/20 Птн 11:47:38 644082178
>>644081
Да, точно! Прокрастинировать - так по крупному. Подписаться на десяток тредов в психаче. Возможно завести свой и поддерживать. Ммм... Да! Лишь бы игры не делать.
Аноним 21/02/20 Птн 11:57:50 644083179
>>644082
Ещё вариант: работать с кем-нибудь в команде. Таким образом будете друг друга мотивировать. Допустим, художник сделает спрайт - замотивирует тебя. Ты заставишь двигаться спрайт - замотивируешь художники. А звуковик замотивируется от вас и выдаст крутой сонг. Это реально работает, но тяжело найти подходящих людей.
Аноним 21/02/20 Птн 13:15:42 644095180
>>644072
Достаточно начать позиционировать свои утилиты как продукт!

Делаешь утилиты для создания игры - продаешь утилиты - понимаешь, что игры делать уже не нужно.

Flickr - огрызок от мертворождённой ммо. Slack разрабатывался чисто как внутрикомандный инструмент при создании очередной дрочильни. Да что уж там, думаю, анрилы не знали будущее своего детища, когда делали движок чисто под себя.
Аноним 21/02/20 Птн 15:51:27 644112181
>>644083
Ужас, у меня всегда наоборот, одному легче учиться. Если вместе, кто-то будет учить и тянуть за уши другого. Зачем это, ненужно.
Аноним 21/02/20 Птн 15:59:04 644116182
Посоветуйте список онлайн курсов юнити для разработки инди хуйни

Прошел:
1) по юнити начальный https://www.udemy.com/course/the-ultimate-guide-to-game-development-with-unity/
2) по юнити начальный https://learn.unity.com/course/create-with-code
3) по юнити 2д https://learn.unity.com/project/ruby-s-2d-rpg
Cча прохожу по блендеру 2.8, но это по быстрому, не углубленно: https://www.youtube.com/playlist?list=PLjEaoINr3zgEq0u2MzVgAaHEBt--xLB6U

Думаю что по блендеру дальше пройти..
Аноним 21/02/20 Птн 16:11:37 644117183
>>644112
Какое обучение, наркоман? Речь о прогрессе. Если ты ноль, то конечно ни о какой команде речи идти не может.
Аноним 21/02/20 Птн 16:24:16 644119184
Аноним 21/02/20 Птн 16:46:36 644121185
>>644117
Бля, извини, я не посмотрел на какой ты пост ответил, думал ты ответил на пост >>644116 , где я спрашивал советы за курсы обучения. Извините, простите и никуда не уходите.

Теперь по делу:
Обычно комманды как раз формируются на идее, не? Если уже в процессе, то это больше похоже будет на то что творец идеи берет кого-то на работу с хорошими условиями и большой властью. Но хз, вообще ты прав. Мне просто чел предлагал в универе учиться вместе делать игры и я сразу насторожился, лучше одному просто, жаль сразу ему все не сказал, может он бы сам начал учить это, хотя у каждого свой путь, сча он работает в компании что занимается разработкой комп. архитектур, делает всякие чипы для устройств и тд и наверное зарабатывает уже много.
Аноним 21/02/20 Птн 18:47:44 644133186
>>644121
>Обычно комманды как раз формируются на идее, не? Если уже в процессе, то это больше похоже будет на то что творец идеи берет кого-то на работу с хорошими условиями и большой властью
Думаю, это во многом зависит от того, кто берёт, и того, кого берут. Если команда сформирована на энтузиазме без оплаты, то в ней по умолчанию все равны.
Если у "чужого" человека хватает наглости перелопачивать игру на ходу, а у автора хватает гибкости соглашаться на годные идеи несмотря на то, что игра отходит от его видения "игры мечты", то все в таких командах хорошо.

Я раз в неделю-две испытываю прилив отчаяния от того, что при разработке игры приходится заниматься вещами, не входящими в мою профессию, отчего выходит плохо и медленно. При взятии гипотетического единомышленника, скажем, дизайнера, я соглашусь с тем, что его опыт - это его опыт, и нехуй мне, программисту, лезть своими загребущими руками в его область. Пусть делает так, как видит сам.
Аноним 21/02/20 Птн 18:50:54 644134187
изображение.png (294Кб, 628x481)
628x481
Жду решение джва года, суть токова
У меня есть два канваса, две камеры. На левом у меня выделенная область - это под текст. Трабл таков, что когда я на правом ставлю кнопки в ту же область, они наотрез отказываются работать. Переключение между камерами осуществляется активацией/отключением нужной камеры. Вопрос, а какого вообще хуя, если это разные канвасы, они расположены в разных местах, и там разные камеры? Почему находящийся на левом обьект мешает взаимодействовать с обьектом на правом канвасе?
Аноним 21/02/20 Птн 19:01:34 644136188
>>644134
Код показывай, мы не телепаты, хз, что ты там нахуевертил.
Аноним 21/02/20 Птн 19:21:44 644138189
>>644136
Разобрался, надо деактивировать обьект с первого канваса при переключении камер.
Аноним 22/02/20 Суб 20:30:17 644292190
изображение.png (379Кб, 480x272)
480x272
>>641602 (OP)
Привет, анон. Мне нужно сгенерировать на сцене определенное число кругов разного размера. Как расставить их так, чтобы они не пересекались?
Аноним 22/02/20 Суб 20:54:03 644298191
>>644292
Создаешь, если пересекаются удаляешь, опять создаваишь.
Аноним 22/02/20 Суб 21:20:22 644301192
1er.png (7Кб, 1175x845)
1175x845
Аноним 22/02/20 Суб 21:23:39 644302193
>>644301
>Вроде этого?
У тебя пересекаются
Аноним 22/02/20 Суб 21:31:01 644303194
Аноним 22/02/20 Суб 21:32:14 644304195
>>644303
А где круги разного размера?
Аноним 22/02/20 Суб 21:32:23 644305196
>>644302
Отметь на пике хоть одну точку пересечения
Аноним 22/02/20 Суб 21:33:10 644306197
>>644304
Я могу дать формулу расстановки если тебе такая "сетка" нужна, можешь рандома сам добавить потом
Аноним 22/02/20 Суб 21:36:21 644308198
>>644306
>такая "сетка"
Особенная?
Аноним 22/02/20 Суб 23:22:10 644338199
Аноним 22/02/20 Суб 23:44:27 644345200
Аноним 22/02/20 Суб 23:56:44 644348201
Аноним 23/02/20 Вск 00:14:35 644354202
76.jpg (18Кб, 357x467)
357x467
Аноним 23/02/20 Вск 06:50:22 644383203
image.png (46Кб, 475x254)
475x254
Пацаны, в блендере если навести мышь на поля показывается ссыль, в юнити нет такой настройки? Может плагин какой-то есть?
Аноним 23/02/20 Вск 09:08:17 644393204
Си шарп обязательно знать для использования движка?
Аноним 23/02/20 Вск 09:28:05 644396205
Аноним 23/02/20 Вск 09:29:30 644397206
>>644393
Ну есть плагины с нодами, есть уже какой-то встроенный визуал скриптинг, но я бы советовал сразу учить си шарп, потому что лучше ничего не придумают, больно только по началу (первые пол года). Веди документацию, записывай названия и решения, так гораздо легче
Аноним 23/02/20 Вск 09:34:16 644398207
>>644397
А другой язык он не поддерживает?
Аноним 23/02/20 Вск 09:51:03 644400208
>>644398
Нет, другой и не нужен, сисярпа топ, но любовь к нему приходит через анальную боль. Советую не тратить время на обходы и изъебы, если настроен делать игры учи сишарпу, это мощный инструмент. Лучше сразу перетерпеть. Я вот что только не юзал, и констракты и блюпринты, все хуйня, только время проебал.
Аноним 23/02/20 Вск 09:53:27 644401209
>>644400
Да я кресты хотел
Аноним 23/02/20 Вск 10:21:01 644403210
>>644401
Бери анриал тогда.
Аноним 23/02/20 Вск 10:37:56 644405211
>>644401
Я бы рекомендовал перехотеть
Аноним 23/02/20 Вск 12:45:18 644417212
Такой вопрос, аноны. Есть в общем ртс с юнитами, нужно чтобы эти юниты начинали ебошить всякого врага, который заходит к ним в радиус обзора. Но если у них часто делать какой-нибудь OverlapSphere (у каждого юнита!), то это ведь наверное получится на производительность хуёво, даже если не в каждом апдейте делать, а несколько раз в секунду скажем. Юнитов-то до пизды! А если у каждого юнита просто сделать здоровенный сука коллайдер и ловить заходы в радиус обзора через OnTriggerEnter этого коллайдера, то дешевле получится или нет? Какой вообще общепринятый способ такую залупу реализовать?
Аноним 23/02/20 Вск 14:32:48 644428213
15777924879460.png (279Кб, 500x500)
500x500
>>644417
Вообще я тут нагуглил и везде сказали, что мне надо на ECS переходить. Что это новый передовой подход, особенно для ртсов, а старый гавно и для пидоров. Вы вообще его пробовали?
Аноним 23/02/20 Вск 14:33:44 644429214
>>644383
это старый блендер?
Аноним 23/02/20 Вск 14:59:25 644437215
>>644428
Просто в нем производительность выше, что важно для твоей игры, а так то и без ECS как то жили
Аноним 23/02/20 Вск 14:59:45 644438216
Аноним 23/02/20 Вск 16:28:20 644476217
Посоны, подскажите какой-нибудь материал чтобы понять принципы по которым лучше всего скриптовать юнити. Опыт программирования у меня есть, я сейчас по всяким мелким видео делаю управление персонажем. Но в них ради удобства изложения не особо заморачиваются над "правильностью". Например перемещают героя в Update, а не FixedUpdate.

https://www.youtube.com/watch?v=j111eKN8sJw
Или вот тут хороший туториал по прыжку, но чел разносит логику между Update и FixedUpdate.

Или пойдет любой хороший пример скрипта с управлением 2d персонажа, чтобы прям продакшн-реди, чтобы я посмотрел исходники.
Аноним 23/02/20 Вск 16:55:38 644487218
>>644428
С ECS легко ебануться, плюс система до сих пор в превью, что не очень хорошо. Если у тебя не тысячи юнитов, не уверен в целесообразности перехода.

Через триггеры - стандартный подход. Динамичный радиус обзора легко прикручивается изменением радиуса триггера. Если настроить слои для триггеров, чтобы они не ловили всякий мусор из окружения, то будет вообще волшебно.

Или можно сделать менеджер юнитов, содержащий их список и по запросу возвращающий юнитов в заданном радиусе. Но тут думоть надо и десятки векторных операций скорее всего будут дороже одного OnTriggerEnter. Архитектура сложнее, сущности множиш.
Аноним 23/02/20 Вск 17:00:41 644489219
>>644476
>Например перемещают героя в Update, а не FixedUpdate.
Это нормально, поскольку инпут читается в апдейте. И рендеринг в апдейте. Я недавно перенес персонажа из FixedUpdate'а и охуел, насколько динамичней и отзывчивей он стал.

И разносить по разным апдейтам логику нормально, если по каким-то причинам тебе нужно более/менее детально моделировать физику.

Фреймонезависимая скорость достигается не только за счёт юза Fixedupdate, но и, например, через перемножение deltaTime.
Аноним 23/02/20 Вск 17:07:09 644491220
>>644489
Да, хак с умножением я заметил в другом туториале. Я попробую всё делать в Update, потому что до этого я пытался в апдейте только инпут фиксировать, а в fixed этот инпут использовать. Но это создаёт некоторые неудобства.
Аноним 23/02/20 Вск 17:08:28 644492221
>>644491
>потому что до этого я пытался в апдейте только инпут фиксировать, а в fixed этот инпут использовать
Так и делай. Например, в апдейте лови input.getAxis, в фиксед апдейте используй их.
Аноним 23/02/20 Вск 17:12:07 644493222
Аноним 23/02/20 Вск 17:35:14 644494223
1
Аноним 23/02/20 Вск 17:45:19 644496224
>>643898
В моем мухосранске двушку в центре за 3 ляма изи найти это с евроремонтом и прочим говном для выебонов, еще 3 ляма останется на всякую сраку.
Аноним 23/02/20 Вск 18:43:57 644523225
>>644487
Да я вот тоже погуглил, говорят что встроенный ECS в юнити еще пиздец сырой и половина фич с ним не работают, а остальные надо с нуля заново писать. Про триггеры спасибо, понял.
А какой патфайндинг лучше пихать, если тебе local avoidance нужен? Без него-то можно и самому написать а-стар обычный, но для ртса он нужен позарез; а на дефолтный навмеш из юнити все регулярно и жидко срут.

Аноним 23/02/20 Вск 19:21:15 644534226
>>644523
>на дефолтный навмеш из юнити все регулярно и жидко срут.
Чому? Джве проблемы, с которыми я сталкивался сам - нет поддержки разных типов агентов и отсутствие генерации навмеша в рантайме.

Это фиксится navmeshcomponents, которые валяются где-то в гитхабе и понемногу допиливаются полуофициальный командой юнити. В остальном я плюс-минус доволен.
Аноним 23/02/20 Вск 19:35:34 644539227
>>644534
>отсутствие генерации навмеша в рантайме
Задавался раньше этим вопросом и все таки навмеш в рантайме высрать удавалось, юзая NavMeshBuilder.BuildNavMeshData
Но. Чтобы получить этот навмеш нужно было высирать его в ассет, а все что связано с ассетами это UnityEditor онли.
Аноним 23/02/20 Вск 19:42:09 644543228
>>644534
Да я несколько раз читал что у него как раз с производительностью проблемсы. Но сейчас вот посмотрел сравнения с другими решениями (то есть с а-старом арона гранберга, других-то и не завезли) и судя по всему навмеш всё равно самый быстрый. У меня самого-то всё равно ума не хватит написать local avoidance алгоритм, так что выбор невелик, спасибо за советы анон.
Аноним 23/02/20 Вск 20:02:22 644559229
>>644543
Используй steering behaviors для авойданса хуле
Аноним 23/02/20 Вск 20:04:40 644562230
>>644559
Но в навмеше он и так изкаробки работает, ты о чем?
Аноним 23/02/20 Вск 20:09:54 644565231
У меня такой вопрос. Я не погромист, я Творец, Демиург и Создатель, поэтому хуями не обкладывайте.
Вернулся, спустя несколько лет, к одному проектику.
В тот период когда я над ним работал, у меня на ПК стояли две версии юнити - 5.3.5f1 (большинство того, что я делал, делалось в нём) и 2017.
Не долго думая я запустил проект в 5.3.5f1 и пошёл заваривать чай.
Вернулся и успел заметить как компилился какой-то скрипт.
Так вот, как понять в какой версии изначально был проект? Есть в файлах какие-то следы предыдущей версии? Конфликтов вроде не возникло, но как-то неприятно.

И из этого возникает второй вопрос - как в дальнейшем узнавать версию проекта, чтобы таких ситуаций не возникало?
Аноним 23/02/20 Вск 20:18:35 644571232
>>644562
С авойдансом динамических объектов очень большая беда.
Аноним 23/02/20 Вск 20:24:56 644572233
>>644571
Почему? Я правда его немного тыкал пока, но вроде недурно авойдит. В конце концов мне не нужен супер-точный расчёт тут, мне нужно чтобы сто юнитов не влезали все в одного как профессор Вагнер нахуй.
Аноним 23/02/20 Вск 20:32:33 644575234
>>644405
мне нужны веские аргументы и факты газета такая
Аноним 23/02/20 Вск 20:37:46 644577235
Пацаны, есть какие-то фишки в visual studio секретные? Недавно узнал, что есть сниппеты и это круть, Еще там плагин для средней кнопки, MatchMargin. Может еще что-то есть?
Аноним 23/02/20 Вск 21:03:01 644594236
>>644577
Расскажи про сниппеты?
Аноним 23/02/20 Вск 21:03:56 644595237
>>644577
Я вот вообще очень хочу функцию, чтоб фразы частоиспользуемые типа Debug.Log(); вызывались одной кнопкой. Может быть там есть такое? Типа макросов?
Аноним 23/02/20 Вск 21:06:26 644597238
>>644594
Да это просто код автоматически вставляется. Например пишешь for жмешь два раза таб и вставляется шаблон лупа. Ну есть готовые, можно свои делать. Корутин не было я себе сделал, чтоб сразу старт писало все дела.
>>644595
>Debug.Log();
Проблема с ней, что она и так короткая, нет смысла под нее сниппет делать, проще в кейменеджере на хоткей повесить впечатывание
Аноним 23/02/20 Вск 21:10:02 644600239
>>644575
Вязкий аргумент номер один: это пиздец.
Страубструдель обезумел, сам не знает чего хочет, парадигмы меняются чаще, чем идеи новых революционных тем в юнити.
Из коробки нихуя не может, нужно обмазать сторонними либами всё тело.
Зато есть богатый выбор возможностей по стрельбе себе в ногу.
Аноним 23/02/20 Вск 21:14:35 644604240
>>644577
Есть. Плагин решарпер. Но он имеет только 30 дней триала, а дальше покупать или брать с торрентов.

Охуенный анализатор, заточенный более-менее под юнити, особенно с установленным соответствующим расширением. Не срет варнингами от якобы неиспользованных Update'ов или сериализованных полей. Довольно часто ловит null'ы и вообще всячески тебе намекает, когда ты начинаешь писать хуйню.

Ещё работа с VCS сделана в студии удобно. Запомнил буквально 3-4 кнопки - и можешь срать коммитами ежедневно. Про брейкпоинты и быструю навигацию "to declaration", "to usages" рассказывать, думаю, не нужно?

А вообще если проганье у тебя - основная профессия - а юнька - основной фреймворк, то посылай нахуй вижл студию и воруй покупай Rider. Это решарпер на спидах, IDE, заточенная под юньку, позволяющая охуенные интеграции. Очень удобно дебажить и хуячить тесты в студии я это не проверял, я уже не говорю про тысячи проверок, автозамен и шаблонов.
Аноним 23/02/20 Вск 21:17:01 644608241
>>644600
Я когда читал Страуса , мне показалось что у него проблема с головой, он хотел чипировать деньги! наверно у него не все дома
Аноним 23/02/20 Вск 21:35:18 644617242
Подождите, а в Юнете я могу делать свои меши и модели без всяких там блендаров?
Аноним 23/02/20 Вск 21:35:54 644619243
Аноним 23/02/20 Вск 21:37:57 644620244
>>644617
нет, только можешь вставлять кубы, сферы или там плейны. Можешь собрать минарет из кубов.
Аноним 23/02/20 Вск 21:53:04 644626245
image.png (56Кб, 698x577)
698x577
>>644619
Плагины можно скачивать и ставить локально, если твоя грязная пиратская версия ругаться не будет - то отлично. Чтобы было хорошо - тебе нужен встроенный плагин Unity и скачиваемый плагин Heap Allocations Viewer.

В самом юнити тоже нужно качнуть package под райдер и выставить его как редактор по умолчанию.
Аноним 23/02/20 Вск 21:56:47 644628246
>>644626
Спасибо, посмотрим заработает или нет
Аноним 23/02/20 Вск 23:39:26 644647247
Как получить прямую ссылку на скачивание 2019.3.2f1?
Аноним 23/02/20 Вск 23:51:20 644649248
>>644597
Про for слышал да, про то, что самому такую логику можно делать это круто, я с Raider сижу, там вроде дополняет, но можно еще больше дополнений. Спасибо за инфу.
Аноним 23/02/20 Вск 23:55:43 644650249
>>644626
Слушай, это не ты случайно в прошлых тредах мне райдер посоветовал?
Я на триале 30 дней посидел, охуел от удобства, еще накатил по совету когнитивную и еще какую-то сложность плагинами, настроил всё окружение, миллион плагинов, но потом 30 дней кончились и пиздец, пришлось скачивать пиратку, пол дня ебался его крякать.
Но в общем да, охуенная штука, распечатал себе на стену хоткеи, иногда блин тянешься к мышке, а хотелось бы вообще всё делать с клавы, ех.
Аноним 24/02/20 Пнд 02:38:53 644658250
>>644650
Тут не так много упоротых фанатов джетбрейнсов, лол.

>распечатал себе на стену хоткеи
Есть плагин key promoter, но мне он не сильно помог. Проще большинство клавиш под себя перелопатить.
Аноним 24/02/20 Пнд 03:21:41 644660251
Заюзал этот скрипт для камеры которая следует за машиной:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class SmoothFollow2 : MonoBehaviour {
public Transform target;
public float distance = 3.0f;
public float height = 3.0f;
public float damping = 5.0f;
public bool smoothRotation = true;
public bool followBehind = true;
public float rotationDamping = 10.0f;

void Update () {
Vector3 wantedPosition;
if(followBehind)
wantedPosition = target.TransformPoint(0, height, -distance);
else
wantedPosition = target.TransformPoint(0, height, distance);

transform.position = Vector3.Lerp (transform.position, wantedPosition, Time.deltaTime damping);

if (smoothRotation) {
Quaternion wantedRotation = Quaternion.LookRotation(target.position - transform.position, target.up);
transform.rotation = Quaternion.Slerp (transform.rotation, wantedRotation, Time.deltaTime
rotationDamping);
}
else transform.LookAt (target, target.up);
}
}

С этим скриптом машина будто движется рывками, как дёрганая анимация или просадка фпс.
ЧЯДНТ?
Аноним 24/02/20 Пнд 04:54:57 644661252
>>644660
Попробуй не в Update а в FixedUpdate запихать
Аноним 24/02/20 Пнд 07:48:18 644667253
>>644628
>>644626
Короче все заработало без ошибок. В инструкции по кряку в адресе слеш стоит сбивающий с толку, даже не запустилось сначала, если его убрать все гуд. И ссылка на сервер устаревшая, в комментах написали новую.
В вижуал студии такая минимапа удобная, а в райдере какой-то плагин от васяна с 18 года не обновлявшийся, мелкий сильно, и в нем не подсвечивается ничего. Плагин для скролла средней кнопкой мыши годный, но не скроллит по горизонтали, пиздец неразрешимая задача. А так вроде годно.
Аноним 24/02/20 Пнд 08:26:18 644668254
image.png (10Кб, 739x71)
739x71
Аноним 24/02/20 Пнд 09:43:10 644672255
>>644667
>минимапа удобная
Это та, которая справа показывается? Никогда ей не пользовался.
>>644668
Хуй знает, у меня тоже самое. Вообще много всего подчеркивает, я половину всего не понимаю, что он хочет вообще, даже Debug.Log() подчеркивает.
Аноним 24/02/20 Пнд 09:49:22 644673256
image.png (25Кб, 168x604)
168x604
>>644672
>Хуй знает, у меня тоже самое. Вообще много всего подчеркивае
У меня уже перестало подчеркивать.
>>644672
>Это та, которая справа показывается? Никогда ей не пользовался.
Ну там удобно когда выделенное на карте отмечается если документ большой просто на карту тыкаешь и сразу переносит туда, очень удобно. И скролл колесиком во все стороны
Аноним 24/02/20 Пнд 09:51:57 644674257
>>644673
>Ну там удобно когда выделенное на карте отмечается если документ большой просто на карту тыкаешь и сразу переносит туда, очень удобно.
Ну то же самое что и в райдере по умолчанию но там ползунок узкий, не попасть
Аноним 24/02/20 Пнд 09:59:42 644676258
image.png (114Кб, 1535x874)
1535x874
Пахом.jpg (48Кб, 604x471)
604x471
Сниппеты удобнее делать, корутинки готовые уже
Аноним 24/02/20 Пнд 10:33:34 644678259
>>644676
Хм, а у меня нет в том меню настроек пункта "Unity"...
Ты просто установил Raider официальный или у тебя ломанный?
У меня ломанный 2018, и нет такого пункта :(
Аноним 24/02/20 Пнд 10:37:38 644679260
Посоны, я начинающий, не понимаю. Когда грузить ресурсы? Я делал Resource.Load по надобности, то есть например когда звук нужон - он грузится из ресурсов и сразу пихается в дикшенари, чтобы потом второй раз не грузить, когда он понадобится. Но так возникает лаг когда он грузится, даже в стэндалон билде, то есть это наверное неправильно. А как правильно, все нужные ресурсы заранее грузить?
Аноним 24/02/20 Пнд 10:41:19 644681261
>>644678
Ломанный 2019.3
Да там и неважно наверное, делай просто в сишарп
Аноним 24/02/20 Пнд 11:06:07 644688262
>>644660
Проверь машину со статичной камерой. Если рывков нет - дело в рассинхронах между камерой и машиной. Попробуй LateUpdate.
Аноним 24/02/20 Пнд 11:27:27 644689263
>>644660
У меня недавно похожая хуйня была, думал движение криво написал, а оказывается это камера мозг ебала, жесть.
>>644679
А нахуя такие сложности? Просто храни звуки в папке со звуками, выстави им только настройки нужные и всё.
https://habr.com/ru/post/437474/
Аноним 24/02/20 Пнд 11:29:18 644690264
image.png (104Кб, 977x705)
977x705
image.png (35Кб, 510x242)
510x242
image.png (86Кб, 983x708)
983x708
image.png (54Кб, 865x396)
865x396
>>644678
Чекни в плагинах включенный Unity. Если нету - то теряется половина мотивации использования райдера, лол.

>>644668
Русский текст не нужен Райдер помимо прочего ищет очепятки в названиях, стрингах и комментах. Либо гугли русскоязычный словарь для него (ни разу не пользовался), либо через Alt+Enter отключай предупреждение на незнакомые слова. Либо вручную каждое слово ебаш в словарь.

Я в отображении настроил так, что хинты не подчеркиваются вообще, и все маловажные предупреждения отправил в раздел хинтов. Таким образом код не засирается ненужными подчеркиваниями, но при анализе кода Ctrl+I предупреждения все равно остаются, на всякий случай.

>>644672
>я половину всего не понимаю, что он хочет вообще, даже Debug.Log() подчеркивает
Так мышкой наводи, тултипа подскажет. Debug.Log - дорогая операция, как GetComponent или FindWithTag. Он рекомендует не юзать его в апдейтах.
Аноним 24/02/20 Пнд 11:40:52 644694265
014856172693463.jpg (20Кб, 556x556)
556x556
>>644690
> Либо гугли русскоязычный словарь для него (ни разу не пользовался), либо через Alt+Enter отключай
Он сам как-то починился, когда начал всю эту хрень фиксить. Еще везде неймспейсы объявляет, независимо от папок, я вообще не знаю нафиг это нужно, сломает мне проджект нахуй.
Аноним 24/02/20 Пнд 11:45:48 644696266
>>644689
Так мне нужно их из ресурсов грузить. Например в xml-ке лежат разные виды оружия, у них прописаны звуки выстрела (путь к ним в папке ресурсов). Когда нужно выстрелить, он подгружает из ресурсов звук.
Аноним 24/02/20 Пнд 12:13:29 644700267
>>644696
Охуеть, вот это ты придумал.
>>644690
Плагин есть, версия старая наверное просто, нет некоторых фич новых.
Спасибо за советы кста.
Алсо, как ты белой теме сидишь, тебе норм? Или у тебя светло перед компом шо пиздец?
Аноним 24/02/20 Пнд 12:16:20 644701268
>>644700
Я тоже в белой, например, на темной сильно глаза болят. У тебя и в браузере везде темная тема?
Аноним 24/02/20 Пнд 12:17:51 644703269
>>644700
Дак а как правильно-то, блядь?
Аноним 24/02/20 Пнд 12:31:57 644705270
>>644700
Выжигаю себе мелатонин яркими цветами, чтобы лучше работалось.

По ночам без света не работаю, иначе, наверное, привыкал бы к темной.
Аноним 24/02/20 Пнд 12:45:02 644706271
.png (1Кб, 50x56)
50x56
.png (1Кб, 45x51)
45x51
Вопрос по 3Д моделькам в редакторе (blend и fbx если это важно).

Иногда превьюшки беленькие, типа как с глобал илюминейшн.
А иногда серые, типа блендеровского шейдера solid.
От чего это зависит?
Аноним 24/02/20 Пнд 12:48:04 644707272
Немного обосрался с масштабами главного героя.
Это не критично если мне нужно подкорректировать его размер с 1 на, скажем, 1.2 ?
Или лучше всё-таки исправить в 3Д редакторе?
Аноним 24/02/20 Пнд 13:15:31 644710273
>>644701
Ага, я себе дополнение на затемнение поставил, у меня и в комнате частенько темно, северная сторона в тени и всё такое.
>>644705
>Выжигаю себе мелатонин яркими цветами
Это что за лайфхаки такие, лол. И как, помогает?
>>644707
Если физику rigidbody не юзаешь то ничего страшного.
Аноним 24/02/20 Пнд 13:17:55 644711274
>>644710
> rigidbody
О, а я как раз юзаю.
Какие подводные камни?
Аноним 24/02/20 Пнд 13:46:32 644716275
image.png (171Кб, 630x360)
630x360
>>644710
>Это что за лайфхаки такие, лол. И как, помогает?
На уровне плацебо.

Так-то у всякой дичи типа пикрелейтеда доказана эффективность, но до такого я ещё не дошёл. Лишь соблюдаю рекомендации: утром и днем побольше синего, вечером побольше желтого.
Аноним 24/02/20 Пнд 13:48:25 644717276
image.png (51Кб, 339x693)
339x693
Аноним 24/02/20 Пнд 13:52:00 644720277
>>644717
Спасибо.
Это более православно чем скейлить в сцене? Почему?
Аноним 24/02/20 Пнд 14:00:21 644722278
>>644720
Ибо в сцене скейлятся вместе с родителем его компоненты и дети. Если ты поставишь персонажа со скейлом 1.2, а потом тебе нужен будет дочерний объект с глобальным скейлом 1, то локальный скейл придется ставить 0.833. Также по пизде пойдут дочерние расстояния, захочешь ты прикперить к персонажу, скажем, нимб на расстоянии 1, а на деле он будет висеть на 1,2. В целом правило работы в юнити - везде где можно юзать скейл 1, а остальное по нулям.

Внезапно, на rigidbody это тоже влияет, хотя я не знал:
https://docs.unity3d.com/Manual/class-Rigidbody.html
Аноним 24/02/20 Пнд 14:15:32 644723279
Кто-нибудь знает как в этом райдере перемещаться на горящих клавишах ну выделил переменную и если она в разных местах перемещаться к ней. Я нашел только контрл клик на ней и появится окошко с вариантами navigate declaration, другого способа нет? Например нажал вниз и он переходит по порядку без окошка?
Аноним 24/02/20 Пнд 15:06:03 644730280
Посоны, ну чего вы, мы же друзья. Расскажите как правильно надо делать-то.
>>644696-анон
Аноним 24/02/20 Пнд 15:53:48 644735281
>>644730
Вообще хуй знает, специфическая пробелема какая-то. Сделай предварительную загрузку нужных звуков при загрузке сцены, для этого лоадинг скрины и изобрели, лол.
Аноним 24/02/20 Пнд 16:41:33 644737282
Я совсем не из геймдева. Племянник попросил показать, как делают игры.
Где можно найти нормальный пак с 3d моделями популярных персонажей? На рутрекере одна мебель
Аноним 24/02/20 Пнд 17:08:11 644740283
>>644737
И что ты будешь с этими моделями делать?
Аноним 24/02/20 Пнд 17:16:54 644744284
>>644737
Проще всего будет, наверное, качнуть один из официальных паков юнити с примерами игр. Там есть интересные и уже настроенные.
Аноним 24/02/20 Пнд 18:54:14 644770285
>>644744
а почему сразу готовую игру не скачать?
Аноним 24/02/20 Пнд 20:03:49 644799286
image.png (59Кб, 776x689)
776x689
>>644667
> но не скроллит по горизонтали, пиздец неразрешимая задача
Какая же я сука, какая тварь. Так бы и мучился годами.
У плагина всего 2 492 скачек, дауны даже не подозревают как это удобно. К слову у вижуал студии такое же только корявее 77,623 installs
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов