ищем сценариста (ну если ты не сценарист то тоже можешь к нам вступить)
сразу скажу что я намерен делать только оч качественный продукт. делать банальные игры (бальный сеттинг. сценарий. геймплей. механика. рисунки. музыка и теде не приветствую) и да мы хотим сделать хит я и мои люди могут присоединится к вам либо вы к нам ( если просто хотите сдружиться то тоже пишите)
я геймдизайнер художник могу моделить монтировать видео
я тут немного о себе расписал ну чтоб вы не думали что я просто отношусь к этому как к хобби прочтиал 5 книг по геймдизайну. 10 по психологии людей и масс и теде. читал где то 3 книги за маркетинг и распространение игр читал за рисование комиксов и аниме.дизайн сайтов. архитектуру. изучал психологию рисунка обычнор рисую в растр но могу если што и вектором и даже пискеселями читал за то как разрабатывались хиты. еще читал за сценаристику и режиссюру. могу сделать анимацию в 3д или 2д а так же замонтировать видео при себе имею ребят которые могут сделать музыку и попридумывать идеи для обсуждения того или иного. так же есть прогер и еще тестеры художница
если что мне18лет но надеюсь это не заставит вас подумать что я профан который ничего не может остальные люди кодер художница музыкант тестер
насчет игры мы толком сами не разобрались ибо тока недавно собрались. уже есть конструкции наподобие сценария наподобие 3д интернета в виар и хакера нетсталкера в нем. девушки которой помогают сущи которое являются ее идом и суперэгом (это из фрейда ) и решают вместе с ней проблемы( она кстать инвалид)
и да картинка онли для привлечения внимания хотя этот кал я нарисовал сам
>>647662 (OP) >прочтиал 5 книг по геймдизайну. 10 по психологии людей и масс и теде. читал где то 3 книги за маркетинг и распространение игр >читал за рисование комиксов и аниме.дизайн сайтов. архитектуру. изучал психологию рисунка обычнор рисую в растр но могу если што и вектором и даже пискеселями >читал за то как разрабатывались хиты. еще читал за сценаристику и режиссюру. могу сделать анимацию в 3д или 2д а так же замонтировать видео >при себе имею ребят которые могут сделать музыку и попридумывать идеи для обсуждения того или иного. так же есть прогер и еще тестеры художница Это паста с геймдевру что ли?
>>647662 (OP) >насчет игры мы толком сами не разобрались ибо тока недавно собрались. уже есть конструкции наподобие сценария наподобие 3д интернета в виар и хакера нетсталкера в нем. девушки которой помогают сущи которое являются ее идом и суперэгом (это из фрейда ) и решают вместе с ней проблемы( она кстать инвалид)
>>647662 (OP) > мне18лет но надеюсь это не заставит вас подумать что я профан который ничего не может Наоборот. Мы здесь не все, но многие, понимаем, что пик человеческой мозговой активности приходится на период в 16-22 года. В это время человек может с нуля освоить любую сложнейшую профессию за 1-2 месяца. И если даже сегодня ты профан, то приложив усилия, ты уже к лету становишься профи. А вот потом уже гораздо сложнее. Вот я в свои 40 решил вкатиться в геймдев, уже второй год фуфлыжно сижу, изучаю технологии, но так нихуя и не сделал. Начинаю делать игру, а она неизбежно скатывается в полезные утилиты, написанием которых я промышлял 20 лет назад.
Я хотел бы поболтать, мб чем нить помогу О себе: 22 лвл кун. тоже пишу музыку, рисую, моделю, немного прогер(т.е. охуеть какая творческая личность). Хочу залететь в сценаристы-геймдизы. Учусь на фил-факе в спбгу на журналиста(предпоследний курс, так что как минимум годик могу чето интересное придумать, а там мб военник купить смогу) Было бы круто, чтобы вы собрались со мной в войсе, да я вас расспросил. Ну или хотя бы в телеграмме попечатались (мой тг - @XiDoS)
>>647766 ляя . чуви. да я скажу честно что у меня 2 по русскому. но мне как то пофиг на то как я пишу. думаю в основном на грамматику смотрят и по ней оценивают человека скорее не оч умные люди
>>647809 Ты точно ебанашка. Тебе пишут про кривой слог (стилистику изложения), ты кукарекаешь про грамматику. Ты внатуре ебанашка, которая не только излагать мысли не умеет, но еще и воспринимать чужой текст. Нассал тебе в пасть.
>>647662 (OP) Как можно было прочитать больше одной книжки, сидеть в инете и при этом так отвратно писать? Пиздец. У меня тоже двойка, по некоторым причинам школу проебал, и от моей писанины глаза нахуй не вытекают. О каком профессионализме идет речь, если ты даже в русский не можешь. И сценарий хуйня, даже на уровне концепции. Вторичность как она есть. Я в пятнадцать такую шизо-хуйню про киберпанк, всеобъемлющую сеть и тянку хакера писал, под влиянием Гибсона. К тому-же о каком хите идет речь, если такой непопулярный, даже среди анонов, сеттинг? Займись лучше самообразованием или делайте простой проект, который хотя-бы выйдет. Иначе вы либо будите пытаться в 3д и зафейлите, просто статистически зафейлите. Не надо быть знатоком геймдева, чтобы посмотреть сколько маломальски годных 3д играка шутеры, рпг, всякие смеси жанров вышло, по отношению к 2д все тем-же рпг, шутерам, новелкам, платформерам и прочему. И сколько 3д игр таки выстрелило. Да нет их почти. Либо по классике уебетесь в новелку, а там с гейплеем и фичами особо не разгуляешься. Вангую в конечном итоге вы будите делать новелку, иначе проект тупо не выйдет.
мимо человек видевший как умирали проекты из-за чсв и спавшего энтузиазма после месяца разработки
>>648005 >Иначе вы либо будите пытаться в 3д и зафейлите
Ну это ты зря. Щас всё больше годного 3д выходит, даже от одиночек. Я пытавшийся как в 3д, так и в 2д могу сказать, что 3д во многом проще делать. Платформеры с видом сбоку не беру, это просто дно из дна, как там что-то ещё выстреливает - мне не понять.
>>648017 Делать то проще, но по внешке они уступают играм от крупных инди студий и ААА. Гейплейно вряд-ли будет что-то настолько продающее, знаю всего пару примеров успешной годноты: Deep Rock Galactic, Risk of Rain 2, ну и некоторые выжевастики и классические шутеры были норм. Хотя даже эти игры делали люди со знанием дела, не рандомы с имиджборд.
Важная ремарка, под 3д я имел ввиду именно гейплейно 3д, то есть не графику, а именно механики построенные с учетом трех осей координат, как вышеописанных примерах 3д годноты
>>648031 >по внешке они уступают играм от крупных инди студий и ААА. Гейплейно вряд-ли будет что-то настолько продающее Тебе и продаж зато понадобится меньше чем студиям чтобы окупиться.
>>648032 > продаж Проблема в том, что их может и не быть толком. Игра просто утонет. Хотя соглы, может и повести, затраты действительно небольшие. Хотя я все же придерживаюсь мнения, что лучше работать на портфолио и связи. Так и у тебя скилл появиться, и будет реальная возможность вступить в команду к таким-же скиллованым. А там чем черт не шутит, в ААА студию. Делать "хит" с первой попытки, как минимум глюпо. Лучше простые игры научится делать, а потом уже грезить о великом
>>648031 >по внешке они уступают играм от крупных инди студий и ААА
Кто в здравом уме будет пытаться конкурировать с ААА? Этого и не нужно. Этот >>648032 прав. Крупные студии зарабатывают на продажах ААА сотни миллионов долларов. Ты столько не заработаешь, хоть один, хоть командой из 10 человек, хоть из кожи вылези. Но что-то заработать можно.
>>648017 > Мне не понять, как это они умудряются зарабатывать > Я пытался и в 3дэ и в 2дэ, но Игорь тонет > НО ОХУЕННО ВАЖНОЕ МНЕНИЕ ИМЕЮ Очень интересно.
Я не доделал игоря пушо слишком размахнулся. Потом понял, что лучше поумерить хотелки и делать что-то попроще. И бить себя по рукам, когда захочу запилить больше свистоперделок без почти готовой игры. В этот раз точно доделаю. Может быть.
>>647766 слог которым написан ответ на слог 40 летнего чувака не вызывает сомнения в том, что написавший его зумер, обслушавшийся клауд рэпа, и не воспринимающий сложных речевых конструкций
ОП, с 10 гениальными творческими личностями тушками в команде вы проебете все >>648005 Вот этот джентльмен взрослый и говорит дело. И я в свою очередь спрошу, а есть ли у вас при такой группировке босс? Ну знаешь, там, за сроками послеживать, пизды давать, если кто проебывается, такая, знаешь ли, скучная рутинная монотонная и не творческая работа? Если ты, указывая что >при себе имею ребят считаешь себя руководителем группы, ответь, ты управлял хоть раз хотя бы двумя юнитами? Книжки по менеджменту не в счет. Я тебе расскажу что вас ждет: композитор завалит сессию и его заберут в армию нахуй, гей-дизайнеры со сценаристами передерутся, потому что каждый будет топить за свой вариант а к компромиссу приходить в школах и книжках не учат. Художница съебется летом в крым отдыхать, там встретит любовь всей своей жизни ией уже не до твоей гениальной идеи будет, кто-то в дотку уйдет с головой, и тому подобное. Чувак, и ты лучше свой сценарий оставь про вр интернет, не зайдет, ты хочешь делать игру в том мире, который тебе нравится, а не в том который нравится массе. Лучше полазь по доске, где-то глубоко внизу есть давно нахуй утонувший тред про проект Сохо (Soho). Вот это блять киберпанк и бомба. Зделой его с теми кто есть.
Мимо-16 лет руководящего опыта-38 лет-распиздяй-200 рыл в подчинении
>>648329 Не совсем согласен, но само собой ничего у них не выйдет, чтобы вот так взять и собраться и сделать с первого раза, так не бывает. Но зато хоть какой-то опыт получат.
Я бы кстати хотел последить за тем как у них продвигаются успехи,
>>647662 (OP) Ты ведь понимаешь, насколько хуево звучит то, что ты написал? В мое время школьцы и то получше выебывались - хоть как-то пытались косить под "профессиАналов". А ты сразу с козырей зашел - идей нет, главного человека нет(кодера хотя бы - рисовать любая ебанашка умеет), никакой организованности и дисциплины нет (откуда они у 18-летних детей?), зато есть куча понтов - сразу на "качественный продукт" замохнулись. Если ты не тролль, то все еще хуже. Короче, малец, поумерь пыл. Крестики-нолики хотя бы сделайте, не разосравшись и не разбежавшись после первой же трудности, а потом поговорим.
>>648658 Вот этого двачую. Распределенная разработка без трудовых отношений - это очень хуево. Когда нет единого директора, который может сказать "Иди, сука, переделывай свою хуйню, а то зарплату не получишь, у меня на твое место очередь из 10 человек" - то нихуя не выйдет. Все будут чесать яйца, прокрастинировать и выяснять какого оттенка должна быть трава в игре.
>>647662 (OP) бля было бы круто же если сделать хистори и продуманный реально прям глубокий, может с отсылками какими угодно, типо undertale, только доделанное до кнца сюжетец с персами, с филасофска идеями, доведёнными до реальных умозаключений. но при этом 2дэшку, без шутер-поеботни для особо мных. вот тогда и будет "качественный продукт" и без банальностей. но это пиздецки сложно, ибо для качественого продукта надо что-то новое, как механику либо боёв, либо их вообщене делать, но продумать всё так, чтобы игравшему было действительно интересно.
Нет, ну эта команда-платиновый состава ГЕЙмдевача, художница фуррей, тестировщик (картинок с фурями), три сценариста, нет ну ещё бы парочку, тогда бы вообще заебись было. Сама идея колосальна, инвалидка которая в сети жутко сильная и проворная и сражается против КОРПОРАЦИЙ, В общем люди увожайти инвалидов, они тоже люди!
>>651395 > Мэри Сью я мимокрокодил, но чисто интересно А шерлок холмс тож из етой темы? Или ввиду его наркозависимости он не вкатывает? ( я про книжного, которого еще в советских фильмах показывали ) спасибо за новый термин XD
>>651595 Не совсем. Шерлок Холмс - это скорее производная от героического эпоса (как Геракл, Зигфрид, Тор), то есть в книге он представлен не как живой человек, а как высшее существо, обладатель "божественной" силы логики и дедукции, совершающий героические поступки. А вот когда качествами сверхсущества владеет обычный мимокрокодил - вот это уже оно.
>>651831 А вот если у нас есть персонаж(мимокрокодил), которого мы наделяем етими качествами когда он проходит через сложности(т.е. в процессе развития), то это уже норм? Т.е. создаем это сверхсущество внутри сценария, а не вкидываем просто так рембо Если нет, то я не ебу тогда как писать что либо Прост видел на всяких сайтах по термину, что люка из пездных войн приписывают к мерисизму этому, однако, он, как раз таки, проходит какие то "тренировки" и все такое
>>651904 Да всё от скилла писателя зависит. Вон Гарри Поттер тоже Мери Сью в вакууме, но от него вся планета прётся. А бывает читаешь рассказ, и прямо чувствуешь, что через главного героя автор сублимирует все свои комплексы, он у него и жнец, и на дуде игрец, и рыбку ест, и на хуй садится, непринужденно спасает мир, попутно склеивая ЕОТ и раздавая пиздюлей злодеям, и тебя начинает передергивать от слащавости.
>>651947 А где он Мэри Сью? Чисто много денег + талантливый волшебник + чувствует Волан-де-Морта и его слуг (что иногда плюс, а иногда минус). Семьи своей нет, страдает от этого - минус.
>>651947 >Мери Сью в вакууме нет а вот АТЛАНТ РАСПРАВИЛ ПЛЕЧИ 11666999/10 красивая,богатая,умная,сын/отец/дух своего движения ВСТРЕЧАЕТ краивого,богатого,умного,САМЕЦ11
Ну в общем смотрите, главная героиня Мэри Сью деРояль! Дочь барона Вкустаха деРояля! Виртуозно владеет боевыми искусствами. Умна. Мила. Обладает тонким чувством юмора. С легкостью управляется с любыми видами транспорта, наземным, воздушным, космическим и даже с толщеходами из вселенной наоборот!
>>652002 Неоднократно поднималась эта проблема в тредах. Обычно каждый из спорщиков остаётся при своём мнении. Моё мнение: литературная мерисьюшность не работает в играх. Точнее, работает наоборот: игроки ожидают, что они будут мерисьюхами и требуют возврат денег, если за отведённое стимом N часов геймплея, игре не удалось показать им, какие они нагибаторы.
>>652008 Ты будешь смеяться, но это ударило бумерангом по литературе. У нас теперь в сетевой литературе популярны жанры ЛитРПГ и боярки, где герой или водиночку прокачивается в псведоигровом мире, крушит вражин и ебет красавиц или делает в команде других игроков-героев или в клане.
С другой стороны, может быть игровой рынок уже пресытился всеми этими дарк соулсами (в которых игрока возят лицом по полу), всеми этими "моя игра - это искусство!" и прочими сессионками и сейчас игрок сможет нормально воспринять что-то вроде Сенгоку Ренс, где ГГ крушит вражин и ебет красавиц?
Особенно учитывая развитие платформы Нутаку и изменение политики Стима по отношению к порно-играм.
>>651904 если во время "развитие" вашего героя будут показаны его отрицательные черты. и вообще - если по сценарию это человек - то это человек, у него есть и "плохие" поступки, он может вредить, оправдывать своё несправедливое отношение к чему-либо. и это не те "отрицательные" черты, что можно исправить, натренероваться и улучший - это характер + темперамент героя. у него должны быть принципы (хотя зависит какой темперамент и характер был выбран). кароче очеловечить своего гг надо, даже если и сверхсущество - он всё равно человек, тогда и не будет мэрисью
>>652090 Двачую. Пока ты только размышляешь над тем, как прицепить автодрочилку хуя к виар-комплекту, ушлый китаец уже выставляет серийный образец на али.
>>647662 (OP) У тебя проблемы с командой, чел. Смотри: Тестер нахуй не нужен. Музыкант тоже. Художница скорее всего тоже, есть магазины ассетов. Сценариста тоже не надо тут. И да, ты тоже тут нахуй не сдался, кек, со своей безграмотностью. Надеюсь ваш кодерок погонит вас всех взашей.