Асайлум жалко, хорошо же вышло. Пожалуй, та самая игра, что, как мне кажется, и была идеальной для твг Там был фан, графон и сделана она хорошо. Интересно, почему автор сдался
>>661644 → Конечно не так, но как раз по фану и надо судить имхо. Тем более мы сами разрабы и нас (кроме некоторых) не будут раздражать всякие кривости и недоделанности, но ведь суть прототипов в том что они должны быть фановыми сразу. Вот что не надо делать так это законченную, но скучную игру, типа Обсурити или там Кофеина. Дебилы блять.
>>661629 → У профессиональных студий даже за несколько лет разработки не всегда удается достигнуть успешности и их игры тонут в пучине безвестия, а какая-то манька из /gd/ думает что ее имитация игры сделанная за 2 недели должна приносить удовольствие. Как это называется, безумие? Скромнее нужно быть по отношению к себе.
>>661648 >как раз по фану и надо судить имхо Сделать за 2 недели фановую игру - это только одна из целей участия в конкурсе. А могут быть и другие, которые будут конфликтовать с этой целью. Например, кто-то просто захотел порисовать фоны для платформера на конкурсе и поэтому участвовал. Нужно так сказать тоже уважать эту цель и оценивать игры всестороннее, а не только по одному критерию который лично тебе кажется самым важным.
Если оценивать только по фану, то оценка будет предвзятой.
>>661652 Игры с лудума склёпанные за полтора дня бывают фановыми пиздец, о чем ты вообще. На топ мобилок посмотри, там основная механика реализуется за несколько часов ~сотней строк кода, ты просто не осилятор и хочешь оправданий.
>>661653 >Причем тут успешность и фан от игры? При том, что одно является причиной, а другое следствием.
>>661654 >мне фаново Тебе фаново не от игр, а от осознания что это игры с ТВГ и фактора сопричастности. Просто так скачивать эти игры из интернета и играть в них ты бы конечно же никогда не стал. Понимаешь, в том что тебе фаново нет большой заслуги авторов этих игр.
>>661660 >Тебе фаново не от игр, а от осознания что это игры с ТВГ и фактора сопричастности. Просто так скачивать эти игры из интернета и играть в них ты бы конечно же никогда не стал. Ясен хуй. >Понимаешь, в том что тебе фаново нет большой заслуги авторов этих игр. Есть, фактор сопричастности лишь усилитель.
>>661648 Ты так говоришь, как будто игра состоит только из механики. Но ведь фан в игре достигается не только за счёт "уникального способа управлять персонажем/миром", а комбинацией из механик, визуала, истории, и озвучки. Это всё влияет на восприятие от игры, и мы тут вроде игры делаем, а не придумываем новые механики. Они все уже где-то использовались.
Если оцениваешь чисто механику - оценивай отдельно и все остальные составляющие, вот только это будет уже не конкурс игр, а конкурс механик/арта/сценария/etc. Так что считаю адекватным относиться к играм, написанным на твг, как к законченным продуктам (само собой с поправкой на ограниченные сроки - всё не протестишь, так что на мелкие баги я обычно смотрю сквозь пальцы), и оценивать соответствующе.
>>661670 Ну так я дальше уже ответил что красивые беки тоже влияют на фан. >Они все уже где-то использовались. Кстати нет, что-то новое придумать не сложно. А при создании "настоящей" игры это нужно обязательно, иначе будет никому не нужный проходняк. Окей, мб не новые механики сами по себе, а кобминацию в целом.
>>661657 >Игры с лудума склёпанные за полтора дня бывают фановыми пиздец Фан уровня улыбнулся и через минуту забыл про существование игры.
>топ мобилок Ясно.
>ы просто не осилятор и хочешь оправданий. Нет, я просто хочу чтобы ты понял, что твоя точка зрения что игры нужно оценивать по одному критерию, не является единственно правильной.
Сделать фановую игру на конкурс это только одна из целей. И нужно именно преследовать эту цель чтобы получилась такая. А люди могут преследовать другие цели на конкурсе. Почему ты это не понимаешь?
>>661674 Кстати цели конкурса, как и критерии оценки нихера не обозначены, так что вообще непонятно о чём вы тут спорите. Каждый делал что хочет, преследуя свои цели. Все будут оценивать слушая рандомную собаку
>>661674 >А люди могут преследовать другие цели на конкурсе. Окей, и почему ты считаешь что мы должны призовые места раздавать за "хорошо потренировался рисовать текстуры"? Мне кажется логичнее оценивать все-таки игры как игры. Как в жизни. Почему те, у кого цели сделать интересую игру не было, должны претендовать на топ? >>661675 +++
>>661676 > Мне кажется логичнее оценивать все-таки игры как игры. > Как в жизни. то есть в жизни люди оценивают только механику нажимания на клавиши и способы решения игровых головоломок? может, стоит тогда вообще не париться о графике, делать содомирующиеся кубы, ведь в них, в отличие от этих ваших моделек, тонны увлекательного геймплея? > Почему те, у кого цели сделать интересую игру не было, должны претендовать на топ? вообще, я не умею ни рисовать, ни модельки делать, ни музыку писать. я только геймплей умею делать. а почему это тогда те, кто это умеют, и, главное, делают, решили что этот труд им зачтется? нет, нет, и ещё раз нет! не допустим оценивания игр по графону!!!
>>661678 Звучит просто как фантазия на тему "придумать новый цвет".
Что-то новое можно придумать когда у тебя какой-то новый медиум в индустрии появился. Типа, появился гироскоп, можно придумать механики для него, которых раньше не было. Или АР, или ВР, не важно.
Через какое-то время придумать что-то новое уже сложно или нельзя. Сейчас миллионы таких же индюков сидят и пытаются что-то новое придумать. Шансы условного тебя придумать что-то новое - стремяться к нулю, такая правда.
К тому же, нахуй никому твои новые механики не сдались. Как говорил Татьяныч, идея нихуя не стоит, платят за реализацию.
>>661681 > gOlrx2AM8I Экселька, ты? Ха-ха, я тебя имел в виду тут >>661648 под "некоторыми" :) Не знаю чего ты там напроецировал, но звучит как "я же столько часов делал эти ассеты, и умею это делать, вы обязаны оценить мой труд" Я никогда не говорил что оценивать нужно только механ, еще раз повторяю.
У этого конкурса, даже не смотря на наличие в демках дисквальнутого андрюши и текстовой ридмишки вместо игры, один из самых высоких процентов выживаемости среди последних конкурсов (11 не считаем).
>>661682 Итерации, безумные идеи и обратная связь. Сесть и придумать что то из воздуха нельзя, но если дрочить одну механику достаточно долго то она может выйти чем то интересным и свежим.
>>661695 Я понимаю и принимаю, что у тебя мобильный бэкграунд, который работает и приносит деньги. Been there, done that.
Но успех гиперкаузалок никак не связан с интересностью и свежестью, а скорее наоборот, с брутфорсом идей, когда у тебя в итоге есть своя вариация игры для каждой потенциальной группы пользователей.
>>661685 >Не знаю чего ты там напроецировал написал гневный пост, почитал нить постов, подумал, стёр. действительно, наароецировал сполна, но не я один — твой другой собеседник тоже инстинктивно приравнял "фан" к "механике". был ли фановым суперамассив? да, определенно да. михан не определяет фан, а реализовывает его, точно так же как это делает графон, звук, сеттинг, сюжет и диалоги. > я тебя имел в виду под "некоторыми" вот тут обидно было. разве я хоть раз занижал оценку игре за ее косяки, даже критические? я что, похож на этих хлебных стримеров, у которых "ой музыка не зациклена, ну это определенно минус балл!"? а про придирки к качеству — ну так я их только лишь озвучиваю, а не топлю ими игры.
>>661682 Ну смотри, приведу пример из своих твгшных игр. Nowhere Warrior Ну да, игр про бои на машинах и про додж трафика много, но параметры я настроил как нигде не было, в частности большие скорости и слабое сцепление с дорогой. Ни на какую игру я в боевой части не вдохновлялся, а часть с доджем трафика внохновлена, не поверите, миниигрой в детской пк игре "В поисках Немо". Cимулятор рубля Тут я скрестил 3 жанра: 1. Гонки видом сбоку как Trials 2. Раннер 3. Не знаю как называется жанр, но есть такие флешки, где запускаешь предмет и он сам прыгает вправо по плоскости с расставленными предметами Ралли-рейд Мемфис-Афины Ну это как симулятор ходьбы только вождения. созерцательный медиатативный. Вот это самая неоригинальная моя игра. ace crash!! Тут я собирался сделать данмаку с инерцией (как вы уже поняли инерция это моя фишка), а получился ебанутый крейзи такси про продирание через мусор. Авторазвитие Ну тут думаю даже объяснять не надо. Вы где-то такое видели?
Конечно в основном скрещивание, а не абсолютно новые идеи, но я про это и говорил, это нормально. Да, почти везде получилась кривая хуйня, но! Не то чтобы всякие стандарные платформеры из победителей задизайнены хорошо, там наоборот, стандарты такие что ого-го. А теперь я на вылазку в магаз, пожелайте удачи, отвечу позже.
>>661696 Вот что хорошо в мабильном говне умеют делать - это выдрачивать циклы обатной связи. Любая игра по сути своей это набор таких вложенных циклов. Попробуй взять любую игру - и ты такие циклы очень легко найдёшь. Тут поинт в том что выдрочка этих циклов в итоге приводит нам к чему то что игрокам нравится. Что может быть применено (и применяется) за пределами мабилочек. Идеи которые можно взять из воздуха и сразу засунуть в код по сути кончились в первой половине 80-ых.
>>661711 так она ж хуйня по всем параметрам. что графон, что неуправляемый михан, вообще всё. честно говоря, там от игры были только забавные звуковые вставки. а вот авторазвитие наоборот оценил же, шикарная идея. одна из тех игор, где действительно новое слово в михане, если не учитывать игры про постройку транспорта с нуля. проезжал первый круг на двух колесах ну и nowhere warrior как-то недавно перепроходил ради сценки с тянкой и поезда. шикарная штука.
>>661717 >недавно перепроходил Ну даешь, не ожидал! А эйс сам до сих пор запускаю иногда, видимо не твоё просто, но согласен что получилось криво. Окей экселька, лю тя <3
Найс манямирок ребята, но на деле участники оценивают игры чисто потребительски, и ни о каком разглядывании механик и выявлении фанов в прототипах речь не идет. Думаю большая часть из вас просто закроет то что покажется недоделкой и поставит в низ списка. Вы скорее падки на всякие финтиклюшки чем на механики. Вам нужна броская зазывалка вроде главного меню. Поэтому побеждают всякие котлы и андрюши. Пока голосуют животные вроде участников конкурса, никакого фана можно не ждать. Вы даже не профессиональные судьи.
В общем поиграл в первую половину вашей хуйни, готов выдать авторитетное мнение. After You 2000 Кирюшина первая игра. Без геймплея, зато с твистом и катсценками. Кривая, пердящая, я так и вижу как автор гуглил "как делать диалоги констракт 2", но душа хлещет именно за этот счёт. Несмотря на то, что диалоги в играх твг обычно где-то между мемным кринжем и душной, щиттирной прозой уровня конкурсов издача, тут с этим всё нормально. Автор не запарился и я, как игрок, не запариваюсь тоже. Это приятно. Есть клёвые детали вроде "Новая игра/Продолжить", такой мета-нарратив доставляет. Лойс.
Apathy и Catocalypse Пихаю в один пункт, потому что оба платформеры и оба кривые что пиздец. Объебаные колизии, объебаные прыжки, объебаное движение. Платформер это то, что разрабы делают первым после понга(а некоторые и сразу с них начинают), не уметь в них хотя бы на минимальном уровне должно быть стыдно. Зато у обоих топовый для джема арт, видно, что девчули постарались ради своих задротов-прогеров. Видно, что они просто художники, а не геймдевы, ну как бы и хуй с ним. У Апатии там ещё какие-то мини-игры были, но чаще чем нет - затянутые. Сюжет мне понравился, конечно, но недостаточно чтобы дотерпеть эту механику до конца в обоих случаях.
Dmitriy Говно.
FlyingKek По совету автора играл с геймпадом. Графон там сразу из коробки, так что оценивать буду механ. Он - говно. Летаешь, собираешь какие-то хуйни, переходишь на следующий уровень. Тема конкурса раскрыта на минимальном уровне, полёты слишком медленные чтобы быть драйвовыми, а уровни слишком открытые, чтобы был челлендж в их навигации. Среднячок.
Homeward Бля ну дарк как обычно пришёл всех разъебал иди нахуй вообще дисквал. 10/10
Melted Есть визуальная айдентити, есть челлендж, есть допиленный интерфейс(есть слайдер музыки, охуеть), модельки простые, зато не пизженые. Играть становится приятнее, когда вместо осторожной навигации и попытки собрать каждый бонус начинаешь носить по карте и не забываешь, что corablique можно прокачивать. Есть неочевидные моменты, которые можно проебать, если поиграть пару минут и забросить, в общем мне понравилось. Видно, что был вложен effort и получилось душевненько, пока что топ-3.
Survival tactics Цирк ассетов. Это его автор тут в треде всё засирает про оценку потанцевала?
The Cold Night Топ-даун шутер с зомби. Механ говно, передвижение слишком медленное. Я не помню, чтобы хоть раз ходил не с зажатым шифтом или без переключеного аима, зачем тогда вообще нужны эти кнопки? Сюжет мемчики/10, пиксельарт от человека, который не может в пиксельарт и дизайн. Возможно если бы средний размер спрайтов был бы меньше получилось бы лучше. Немного спасает пост-процессинг.
The Moment На планетку можно тыкать домики. Планетка - классная, домики - классные, душа - присутствуют. Но механ так себе. Игра пошаговая, каждый ход добавляются/убавляются ресурсы в зависимости от поставленных домиков. Если снять обертку, то это просто игра в циферки, при этом простая как пробка. Ставишь домики в установленной последовательности, собираешь ресурсы, строишь ракету, улетаешь, повторяешь. Мне кажется, если бы не было очистителей воздуха игра получилась бы лучше. Было бы веселее будь это риалтайм или ещё что-нибудь, но в джем я так понимаю всё не уложилось. В результате песочница мне понравилась больше, чем кампания. Тем не менее это всё ещё топтир.
Two Weeks Later Топ-даун шутер с зомби. Почему-то этот мне неимоверно, иррационально доставил. Да, управление пиздец, да, графон простой и без анимаций, но я прозадротил в эту хуйню больше времени, чем во всё остальное, и с удовольствием позадротил бы ещё. Я не знаю как это критиковать, в ней можно дохуя обоссать, но мне всё ещё нравится. It Just Works, гайс, но я не ебу как это оценивать. Если бы управление было лучше я бы определённо впихнуть в топ-3 вместо Melted или The Moment.
Всё, в остальное говно я ещё не играл, но я как понимаю там что-то ждать можно только от Мистера Твигля.
>>661730 Потому что система призовых мест на ТВГ взята со спортивных мероприятий, а не культурных. Как награждаются фильмы? Лучший Сценарий/Лучший Визуал/Лучший Актёр Второго Плана. Точно также должны(и оцениваются в нормальных местах) оцениваться игры, лучший графен, лучший геймплей, лучшая полировочка. Нельзя однозначно определить, лучше ли игра со средним геймплеем и охуенный сюжетом или игра с пиздатым геймплеем из одного экрана, потому что критерии оценки индивидуальны.
>>661735 > полёты слишком медленные чтобы быть драйвовыми Ты должен летать очень низко над огромным ландшафтом, машинка разгоняется тем сильгей чем ты ближе к земле (с риском во что нибудь врезаться). Но в 4.24 редактор ланшафта страдает запущенной формой падучки. Потому идея не работает как я хотел бы.
Homeward великолепен! Homeward удивителен! И именно из за этого у меня закрадываются сомнения. Я не хочу прям с ходу обвинить в чём-то автора. Но вот по ощущениям, эту игру делали не две недели, а месяц. Ну или, как минимум, использовали заготовки. Вот такое вот чисто субъективное ощущение от завистника.
>>661745 В этом и беда. В ландшафтной версией если ты пытался высоко взлететь тебя опускало в землю. И все топовые нишятки (которые не успел сделать), по задумке, должны были сидеть почти прямо на земле, а всякое говно летать в воздухе.
>>661749 Всё просто. Использовалась готовая механика из юнитевского тутора по адвенчурам же, так что оставалось немного допилить код под себя и всё оставшееся время можно было посвятить контенту.
>>661749 Честно говоря мне ХОЧЕТСЯ так думать просто из желчи, но на самом деле в Хомварде нет ничего такого, что нельзя осилить за две недели напряженной работы. Окружение - экструдированные кубы, единственные сложные модельки это девка, енот и генератор в сарае. Не знаю правда пилил ли он анимации, если да - респект. Ну если модели не его то это жирный минус конечно.
>>661750 Много номинаций - мало денег же. Не ну конечно хорошо что половина участников получит по сотке, но наверное придут какие-нибудь пидоры из па делать 2д кликеры с раздеванием трапов, и победят по графону.
>>661756 - Лучший графон - Лучшая музыка - Лучший геймплей - Выбор редакции
Правда первые три категории можно оспорить, потому что не все умеют в музыку и потому используют готовую, но опять же, тут нужно еще уметь подобрать нужное
>>661740 Ты описываешь Оскар. Оскар индустрия, причем очень политизированная(почитай официальные комментарии жури почему того-то выбрали в качестве призера в такой-то номинации, решает в том числе то за кого голосовал человек на выборах президента). А раз он индустрия, то и оценивает как индустрия - каждый винтик согласно госту. На твг мы можем быть освобождены от этой формальщены.
>>661735 >Two Weeks Later Спасибо, анон, хоть настроение поднял я уж совсем разочаровался, в целом я мог бы и мышкой управление сделать, как своетовал котел и даже сделал, но вернул все обратно, не понравилось. Я теперь хочу под мобилочки ее переделать, чтоб опыт был. Сдедующую игру буду точно для души делать и в 3D.
>>661735 >Apathy Жаль, что ты играл так мало, что записал игру в "платформер". Платформера по времени примерно столько же, сколько топ-даун части, на которой и босс. Впрочем похуй
Не знаю, что у тебя там с коллизиями, на стриме вроде нормально всё прошлось - может, какие-то конкретные места укажешь, где косяки?
>>661769 Платформы слишком сливаются с фоном, у платформеров они должны быть настолько явными, чтобы даже ветеран афгана в пост травматическом припадке смог их пропрыгать. Прыжки константны по высоте.
Самый простой и успешный пример платформера - первое марево.
>>661770 Это очень плохая идея. Если оценить квадрат по его граням, то мы не учтем ни его цветовой гаммы, не уместность нахождения в сцене. Не то как все вместе соотносятся друг с другой. Кто-то скажет что просто нужно ввести все эти критерии, не понимая что впадет в ьесконечный цикл. Ибо реальных критериев бесконечное множество. Только единая оценка не разбитая на категории дает наиболее объективный результат.
>>661769 Вот то что это парень сказал >>661773 Ну и вообще постоянно я утыкался в отсутствие quality of life функционала вроде coyote time и более читаемых платформ. Персонаж почему-то постоянно проскальзывал, пиздец кароч я не осилил. Я вижу, что в игру пошло много усилий, но я просто бля элементарно не могу это пройти, некоторые прыжки просто не удавались если их не рассчитать до точного фрейма, слишком сложна, сорри.
>>661694 пожалуй поддержу этот момент, суть доп дня в его "внезапном" объявлении, а не в начале конкурса, иначе смысла в нем ноль хотя я раньше всегда ненавидел доп дни, но потом научился с ними жить
Платформы несколько раз одна над другой расположены. Такое чувство, что можно просто подпрыгнуть, а нельзя. Пиздец бесит. В некоторых местах (деревья) платмформы как часть фона, не понятно где начинаются и кончаются. Вроде можно еще бежать, а падаешь. Надо четче края делать и\или позволять прыгать еще долю секунды после начала падения.
В топдауне не самый понятный хитрег у теней, толи коснулся, толи нет, не понятно. Лучше бы атаковали. Динамический фов как-то совсем жутко сделан, такой плохой реализации еще не видел (без обид).
>>661779 >>661775 Я имел ввиду не оценивание по категориям, а разные номинации для игр, вроде "лучший платформер", "лучший графон", "лучшая заготовочка".
>>661781 Для этого ачивки делались на первых конкурсах, но они, очевидно, не взлетели. Борьба всё равно идёт за главный приз (и даже если ты его не выделить в категорию - он будет), а всё остальное - утешительные.
>>661770 можно сденлать несколько категорий категория "лучшая игра" забирает 50% фонда категории вторая лучшая игра и третья лучшая игра забирают по 30% и 20% остальные категории делят между собой поровну, можно сделать, например пять категорий (лучший геймплей, лучший графен, лучший звук/музыка, лучший сюжет, лучший нитакойкакфсе), каждый из них получит по 10%
>>661781 Так вполне реально. Главное, чтобы бабло на это не давать - призерами должны быть лучшие игры, выбираемые единой оценкой. А то что ты говоришь можно сделать ачивками. Пусть музыкант не умеет делать игры, но хотя бы оценят его музыку.
>>661783 Вот этот подход сейчас в киберспорте хуями обкладывают, потому что он индустрию губит. У тебя так богатые богатеют, мотивации стараться нет, если первое место заведомо не твоё.
Наибольшее количество кода Наилучшая производительность кода Лучшие комментарии в коде Лучшее следование ооп в коде Лучший векторный дизайн Лучшая частота смены звука Наибольшее количество мемасиков Продолжительность игры Количество моделей * количество полигонов
По началу я был впечатлён. Приятный арт, приятная музычка, милые котики. Но потом я дошёл до края уровня, типа минуты за две, а там просто тьма и обрыв. Всё. Это что, и есть законченная игра? Нет, ребята, так дела не делаются.
>>661783 Если человек сделал вторую по класности игру, но не проходит по этим категориям, то он в пролете. И вообще, почему нет категории новизна, скрепность, портируемость, световая гамма и прочее? Слишком узко и субъективно.
>>661789 Если сказать что я ахуел с кота, не сказать ничего. Максимум кривая реализация, фаерболы в небе летают над котом, и то через раз, можно упасть за край карты, видяха дымится от оптимизона, кривое управление, приземления после прыжка фризят движения, сука, обидно за художницу, реализатор сделал ммммаксимум криво.
>>661745 А по-моему вполне очевидная. >>661775 А квадрат вращается? >>661789 Ты играл в версию до фикса? У меня кончилось на финальном экране после босса. Но проходится тоже за 2 минуты. >>661795 >видяха дымится от оптимизона Ага, оптимизировано так что 1400 фпс.
>>661793 Поэтому в следующий раз делайте проще арт. А вообще с артом всё норм, это можно было нормально сделать, будь у твоего проггера хотя бы одна рука прямая. Чувак, я не хочу тебя обидеть, но это реально позор.
>>661801 От того, что выключена вертикальная синхронизация, и из-за этого видяха будет фигачить тебе столько кадров, сколько проц успеет сварганить, говоря простыми словами: работать на полную выдавая умопомрачительное количество кадров, если это возможно.
>>661800 А знаю, за четыре дня переехал с гамака на юнити и пошел в офис работать вместо конкурса, вчера ночью накрутил чтоб запускалось и сдох, не в обиде конешн
>>661773 >Платформы слишком сливаются с фоном Пытались их выделить подсветочкой как в Ori, но согласен, остались неочевидные моменты. Пока хз, как такое реализовать красиво. >Прыжки константны по высоте О таком даже и не думал, если честно - good point
>>661778 >Платформы несколько раз одна над другой расположены. Это да, когда увидели, как другие играют в нашу игру - тоже заметили проёб. Сами-то знаем уже, куда надо прыгать, такие дела. >Динамический фов О, это отдельная головная боль, на которую я убил пару дней. Нихера не нашёл стандартных средств, и костылял шэдоу кастерами, движущимися вместе с рукой
Всем спасибо за фидбек, понял-принял! Будем думать, как жить дальше.
>>661789 Самый злостный проёб - сглаживание пиксельных спрайтов. Зачем? Если делаете пиксели, то какое нахуй сглаживание. В итоге кот выглядит будто у тебя на оба глаза -2.
>>661820 >Пытались их выделить подсветочкой Я обратил внимание, за это плюс. >Пока хз, как такое реализовать красиво. Я бы сказал, не пытаться использовать бэкграунд как платформу. На чем можно стоять - чёткое, на том же плане, что и игрок; на чем нельзя - мутное и сзади. Так сложно будет ошибиться.
>Нихера не нашёл стандартных средств Это не очень сложно гуглить, когда знаешь куда искать. По fov shadow caster algorithm даже в первой десятке выдач можно готовые решения найти.
>>661820 >Будем думать, как жить дальше. У вас есть потенциал вдвоём запилить вполне годную инди-адвенчуру. Но, разумеется, придётся перекатиться с Констракта на что-то более серьёзное. А тянке ещё больше налегать на арт.
>>661863 Спасибо! Будем постараться. Я уже скочал унити, а арт просто делался в спешке и без толкового понимания, как это внедрять, так что учились в процессе. Она сама всё страдала, что не удаётся вылизать каждую картинку
>>661868 >Лол утка пожаловался только что на стриме что они чисто вдвоем с димасом занимались деаноном распа. Видимо только у Димаса денег хватило на ОООЧЕНЬ дорогое время утки.
>>661789 Прости, мы ето за 6 дней сделали. Нам самим немножк чуть чуть стыдно. Да и перекат в юнити был ошибкой, все лагает и работает неправильно. Ето далеко не лучший проект Дрейна, и далеко не мой лучший проект. Мы просто ленивые НО С ПРЕТЕНЗИЕЙ
>>661793 Ты издеваешься? Ето кстати я говорю, как человек что ето рисовал. Арт не сложный, рисовался на отъебись в большинстве моментов, и очень очень быстро, за все 6 дней рисования я прям конкретно присела за арт только в последний день, а остальные 5 позволяла себе сидеть и заниматься хуйней типо ГЫГЫГЫ ДОВАЙТЕ ОБВЕДЕМ ДЕРЕВЬЯ И ЕЩЕ КРЕСТЫ ОЙ А МОЖЕТ ЕЩЕ БОЛЬШЕ КАСТОМНЫХ КИСТЕЙ НАДЕЛАТЬ И УСТРОИТЬ КОНКУРС КАКАЯ ЛУЧШЕ
>>661735 Пока стримеры страдают хуйней я допрошёл оставшуюся хуиту.
В принципе, как и ожидалось, за одним исключением.
Карантин бой Гадкий утёнок. Несмотря на полный обсёр всех стримеров, в него игравших на демодэе и решивших в своём малярийном бреду что катсценка Самобора имеет больше перспектив чем игра с, сука, ГЕЙМПЛЕЕМ???? я видел потенциал изначально, но Карантин Бой ударил туда, куда я не ждал. Лучшая игра по арт-дирекшену на джеме, очаровательно недоделанная, но дома-коробки, мультяшная стилистика и нонкопирайтмьюзик собираются в просто охуительный результат. Из-за простоты геймплея без претензий на призовые, но всё ещё топ-тир.
КОВИД-19 Ну, хуйня. Ну, сложная хуйня, но честно сложная, поэтому получает плюсик. Всё ещё хуйня. Мне не нравки.
Котлован Делалась два часа.
Мистер Твигль Лучше, чем я думал, всё ещё больше щитпост чем игра.
Охота 2 Крепкая Проходится от начала и до конца, так что уже плюс. После котокалипсиса лучший пиксельарт на этом твг. Геймплей был бы лучше, если бы ружьё наносило больше урона. Переключение оружия неочевидно. Нормас, крепкий среднячок.
РПГ Моей Мечты Говно.
Сагатель Говно в 3Д.
СВИБ.ORG Говно в иллюстрациях.
Я остался один без припасов в городе, охваченном пандемией Щитпост без усилий.
Ну штош время итогов Хз чего я ожидала от конкурса на анонимной хуете, где каждый второй ето человек, ничем не отличающийся от того же распа, только лицом если. Было весело, но так ни с кем особо не посралась, хотя хотелось, но периодически был адекватный контингент, поетому кидаццо с токсиком неоч Ближе к концу стало скучно и непонятно, как люди тут сидят годами, особенно друг друга зная, соответственно и возможности/способности тоже. Дарку удачи, думаю ето не последний раз, когда он победит, либо будет близко к победе. По-моему единственный прям конкурентный конкурент в плане арта, а остальное так себе А еще эсайлум жаль, тоже был хороший проект Вообще всех жаль, остались непонятные впечатления как будто после посещения больного раком, который умрет через 3 дня
>>661947 Ахахыхых, я еще сегодня думала мб 3д сделать на некст раз. А потом скачала игры, посмотрела так скучно стало и как-то депрессивно. По типу впечатления от ожидания чего-то интересного, которое в последний момент оказывается тем же, что и раньше Хз есть ли смысл чото пилить еще, если тут будут все те же люди, тот же уровень и все такое. Я люблю конкурсы в которых жив дух конкуренции, что заставляет тебя работать и улучшаться. Мб снова переобуюсь к лету, ето у меня бывает
>>661954 Я то посмотрю, но душа лежит обучиться 3Д и делать игры с модельками как у Юрия Фура на продажу, или от души, столько времени, сколько хочешь ты, без всяких тем и прочего. Хз, коты нарисовались чисто из-за маленького куска усердия, что во мне еще жив. Я после демок вообще сидела и думала нахуй дропнуть, скучно и бессмысленно
>>661963 Отсталый ты выблядок канеш, я ж просто рисую, мне похую как оно играется, мое дело нарисовать и забить хуй оставить кому нибудь склеить ето в игру, в своем арте я уверена, хоть и сделан он отьебистически и на коленке Никто не виноват что ты безвкусное завистливое чудовище, кроме тебя
>>661967 >петух говна) >>661968 >Отсталый ты выблядок канеш Оуууу. Не, с таким слабым пердаком у тебя ничего в творчестве не получится. Затроллят до контузии.
>>661968 >мое дело нарисовать и забить хуй оставить кому нибудь склеить ето в игру А, ну так дропай своего каколда и рисуй мне, я настоящий кодер. Может тогда твою хуйню кто-то и оценит))
>>661971 Нет, твои анимации даже на гифках говно. В статике рисовать можешь, а анимировать нет. Видосики на ютубе посмотри чтоль, твой раннинг сайкл похож на скольжение, в ударах нет панча, полная параша кароч.
>>661974 Ух, братишкау. Мне похуй и на оценки. Единственное важное для меня мнение по поводу моего арта - ето мое собственное (ладно и парочки художников, что на меня подписаны)
>>661978 Хотя...для меня ближайшие месяцы ето будут милые котики и первый трай в анимацию, потом может быть и посмотрю, если станет не похуй и понадобится дальше в жыжни
>>661979 От твоего восприятия не поменяется объективная реальность того, что ты сосёшь. В плане арта даже недопиленный карантин бой разъебал тебя в щепки. >>661980 Девочка-писечка, не ломайся, я покажу тебе как выглядят спрайты с выключенным размытием.
>>661985 >Ну я же хотела посраться Не думаю. Не было у тебя никакого плана. Просто бомбануло и всё, теперь ты сидишь тут и срёшься, чувствуя необходимость оправдаться и ответить на все обидки.
Ступай, короче, с миром. Закрой Двач и займись чем-нибудь отвлечённым. Конечно ты не послушаешь и продолжишь сидеть и бомбить, потому что НИКТО МИНЕ НЕ УКАЗ))))) (чем больше скобочек тем сильней не бомбит)
>>661986 Да-да, "обьективная". Я рисую много лет, пиксель канеш неоч много, даже года вроде бы нет. И знаю я тоже много всякого по арту Поетому повторю еще раз - если ты безвкусное уебище, то в етом виноват только ты
>>661988 Да всмысле ты еще и мои мысли за меня будешь думать? Я люблю сраться и буду нахуй, я токсик и ето уже ничего не изменит. Схуяле ты подумол что я ето ты и пытаешься чото угадать опираясь на себя. Хуц будешь кароч?
>>661994 Да мне похуй куда он не подходит. В игры я никогда ничего не рисовала, да ето был типо эксперимент. И арт я оцениваю не с точки зрения "подходит ли он в платформер", я даж не знаю какой подходит честно сказати.... Я оцениваю цвет/форма/ассоциации
>>661993 >я токсик да какой ты токсик, ты плюшевая мишка, ты токсичишь не от сердца, а только выдавливаешь, ты токсиков не видела, которые весь мир ненавидят искренне
>>662032 Извини, пожалуйста, великий художник...но мне ничего не пришло Либо я не то написала, либо ты не туда отправил Попробуй ещё раз, пожалуйста, я тебя здесь даже хуями крыть не буду все я клятая баба виновата
>>661945 >>661953 Умерь чсв. Как художница ты просто говно обоссанного бомжа, подражающее другим таким же безвкусным бабам из вк. У меня после посещения твоего паблика осталось пиздец какое ощущение знаешь ли. Я охуеваю , почему вся огромная индустрия проходит мимо вас, пока вы перевысираете свои феминистические высеры? Неужели непонятно что вот на это смотреть никто не будет, кроме твоих подписчиц ебанашек, половина из которых такие же бездарные клешнерукие рисоваки? Как вы вообще это находите, что надо смотреть чтобы полюбился такой стиль? Пиздец, меня вырвет щас. Что за пиздец!
>>662039 Я не фемка...я не рисую ничего феменистического...я не прописана на баб почти, две штуки вроде или одна лел....на меня не подписаны бабы...копирую я мужыков...
>>662039 И мимо меня никакая индустрия не проходит. Рисую я для себя и паблик у меня маленький а.к.а. архив ресунков, на который почему-то подписались мои любимые художники (чему я очень рада)
>>662060 Бля, ну расскажи, ну интересно же. А то сидим скучаем.
Можно сделать ролл тем и жанров для каждого участника, но это будет говно, участники должны делать то, что интересно, а не платформер, когда ты сам ненавидишь платформеры. Да и можно роллить пока не выбьешь нужное, но тогда можно выбить нужное под заготовочку.
>>662058 аниме элита поясняет Это не тамблеростиль, а просто неактуальный и дурной стиль из снг, и поведение соответствующее. Какая-то смесь корейщины, казуальщины, и говенных ммох которые издает мейл.ру Разумеется, когда есть те же японцы, смотреть на этот позор будут только умственно отсталые. Я удивляюсь, как вообще этот стиль еще не вымер, ведь любые адекватные люди предпочитают аниме или что-то западное нормальное. Даже фурфаги это живое и развивающееся комьюнити. А она просто ископаемая форма жизни, какая-то чудом не вымершая.
>>662071 >мне нравятся потуги криворуких ничтожеств То есть себя ты к ним не причисляешь? Внезапно ты испортила отношение к себе тем, что устроила в этом треде. Я хочу забрать свой отзыв назад >>661789 Я полностью разочарован. Можешь не отвечать, я отвечу за тебя >МИНЕ ПЛИВАТЬ НА ТВОЁ МНЕНИЕ)))))))))))))
>>662081 В игре нет игры. Говно юай. Говно юзабилити. Говно сюжет. Говно графон. Это даже на технодемку не тянет. Единственное сто там самхау годное это идея.
>>662092 Ну если я запарюсь в трейды единый стиль(возможно) и всякий говно, ах да, будь еще мой паблос с 2014 года я думою было бы больше ФЕМОК ТО И ТАМБЛЕРГЕРЛОВ ДОХУИЩЕ ЖЕ ВХВХВХА, да и вообще сиди рисуй на количество подписчиков, никогда из говноскетчей сиськобаб не вырастешь, мне лично поебать на количество, я ресую для себя чтоб самой смотреть и радоваться, и еще раз радоваться
5 минут геймплея уровня тыкать кнопку некст это не игра, разъебать разрешение это не стилизация, тыкать в хуйню чтобы в итоге открыть калитку, через которую можно было просто перелезть и найти там фотку, это не сюжет. Да, только идея с ВР и норм.
Я не хейчу эту "игру", это лучшее, что есть на этом конкурсе, как и написал выше, но это, к сожалению, говно, если считать это игрой, или не игра и тогда не говно.
то чувство когда тредик скатился в писькомерство художников...Вам самим не мерзко? У всех разные условия (кто-то рисует так, кто-то по-другому,главное на месте не стоять и развиваться,зачем поливать кого-то дерьмом?!). И да некоторые нарисовали и скромно молчат,а не бьют пяткой в грудь. Рассуждения художника Кота в стиле: Я Дартаньян ,все пидарасы!
>>662105 > 5 минут геймплея уровня тыкать кнопку некст это не игра Любая классичекая адвенчура уровня первого пика может быть описана твоей фразой. Это не делает ее (фразу) правдивой.
> разъебать разрешение это не стилизация Снизить разрешение и при этом запилить симпатичный мир - это как раз и есть стилизация, которая работает на снижение сроков/стоимости разработки. В этой игре все охуенно получилось.
> тыкать в хуйню чтобы в итоге открыть калитку, через которую можно было просто перелезть и найти там фотку, это не сюжет. Это не сюжет, это ты описал игровой процесс.
Сюжет не становится крутым от того, что он супердлинный или навороченный. Сюжет - это инструмент. Он может быть банальным, а история может быть короткой. Если в итоге получается клевый экспириегс - то все сработало как нужно.
>>662079 Я правда пытался. Твоя игра просто неуправляемая. Наверняка там есть что-то большее, тем более мне такая стилизация нравится, но просто невозможно в это играть. Я осилил только купить пива минут за 5-10 и все возненавидел уже. Тебе надо как-то игроку помочь, подсказать, и снизить горение жопы, глядишь поиграют.
>>662107 Брат, на самом деле я прост выебываюсь Есть только один человек, чьи арты я всерьёз хуесошу и считаю их мусором (и то потому что автор мне не нравится, у нас так сказать взаимная нелюбовь), все остальное просто мое токсичное желание посраться. Сижу такая думаю хуле я сижу на дваче а еще ни с кем не посралась, хочу посраться на дваче, года с 2014 срусь везде где можно по настроению и решила здесь тоже отметиться. Кто среагировал - сорри, наверное, а если вы токой ж тохек как я го дальше попозже ахахах, кто не среагировал молодец Против артов ничо не имею, даж с популярного твиттора(не рисовального, ТОЖ ЧТОБ ПОСРАТЬСЯ В ИНТЕРНЕТЕ, такая же токсичная помойка крч) лайкою рисунки разного скилла и направления. Бля невозможно быть лучше всех и все токое, и я не понимаю чому я людям старше меня объясняю такую хуйню, и что если бы я щетала себя лучше всех то тут бы точно не сидела, нахуй в сдпрожектред заявы бы кидала хз чо бы я делала. Арты я ценю за душу, а еще ценю лбдей, что готовы со мной сраться после пары постов ахвхыхыхы Тем более сижу тут с начала старта твг16 и вижу как тут все любят сраться, срать игры друг друга, срать друг друга. Так что ничего нового, снова
>>662108 Нет, не может, нет, не получилось, нет это "сюжет" этой "игры".
Да, это инструмент, и тут это погнутая вилка, "клёвый экспириенс" не получился.
Нет, это говно.
>МИЛЫЕ МЕХАНИКИ >МИЛЫЙ ПРЕМИС >КЛЁВЫЙ ЭКСПИРИЕНС Предвзятый хейтер тут не я, а ты предвзятый фажик и, похоже, с менструацией Сука, как у тебя вообще в голове родилось словосочетание МИЛЫЕ МЕХАНИКИ?
>>662133 >посраться >посралась >посраться >срусь >ПОСРАТЬСЯ >сраться >сраться, срать игры друг друга, срать друг друга. Это не борда такая и не тред такой. Всё дело в тебе. До твоей сегодняшней истерики это был довольно ламповый тредик.
>>662082 >>662131 надо собирать два опроса, топ три игры и оценочки, но оценочки не считать, а только для фидбека, а учитывать выбранные топ 3, вообще заебись
>>662138 > Предвзятый хейтер тут не я, а ты предвзятый фажик и, похоже, с менструацией > Сука, как у тебя вообще в голове родилось словосочетание МИЛЫЕ МЕХАНИКИ? Все, что нужно знать про твою объективность. Хейтишь и игру и всех, кому она понравилась.
>>662133 БЛЯДЬ УСПОКОЙСЯ ВСЕМ ПОХУЙ НА ТЕБЯ НЕТ БЛЯ НАДО БЫЛО ВСТРЯТЬ МЫ ТУТ СПОКОЙНО СИДИМ АНОНИМНО АНОНИМЫ, НЕТ ТЕБЕ НУЖНО КАК НА ТВИЧЕ СВОЕ ДЕГЕНЕРАТИВНОЕ ЕБАЛО НА ПОЛ ЭКРАНА РАСТЯНУТЬ ТВАРЬ ТВАРЬ УМРИ ПОДОХНИ
>>662151 Пятнадцать пунктов по десяти eбальной системе, лучше бы я такого не видел, еще и обосновать каждый пункт, вот как я буду обосновывать пункт РЕИГРАБЕЛЬНОСТЬ в Хоумварде?!
>>662156 Да, собстна делать в ней нечего. Контенте маловато, чтобы было реиграбельно, даже не успел уровни, сделать. Все чертово ухо заболело очень удачно)
На каждом стриме я краснел. Сидел перед монитором с горящими щеками. Потому что чужие, незнакомые люди, читают всю ту чушь что я нахуярил. Это почти как выступать на публике, перед жюри.
>>662164 Соболезную (если ты, конечно, не автор Культа Молчания: Дмитрий. Её я и сам дропнул). Порой они слишком торопятся. Типа очередь из игр длинная.
>>662180 >>котлован Эту игру я, кстати, считаю потенциально хорошей. Мог бы развить идею. Добавить больше типов врагов, сделать хотя бы два-три фона что б они менялись от уровня к уровню. Основная-то механика норм!
>>662190 А я и не буду. У меня эта игра в топ-3 не попала. Просто, вдруг, автор мимо будет проходить и подумает - а что если я не забью хуй, а всё же доведу её до ума после конкурса?
Да кто этот ваш Дарк? Он будто персонаж 80 уровня пришедший разъёбывать первоуровневых кабанчиков в стартовой локе. Он будто старшеклассник задирающий первоклашек. Будто дацестанский чемпион по греко-римской борьбе пришедший на драку с русскими алкашами. Чо он крутой-то такой? Может ему уже пора в про-сцену перекатиться?
Эх вот помню раньше геймплей был. Что б пройти через блок пост надо снять вонючие портянки. Задействовать портянки на шлагбаум. Тогда немец наденет противогаз. И можно будет пройти. Вот это геймплей!
А сегодняшние бы школьники сказали бы что это кинцо и симулятор ходьбы. Не понимают нихуя в колбасных обрезках.
Отпишется кто-нибудь из этих граждан? Может расскажут причины по которым не дошли до финиша. Ну я ж понимаю, всякое бывает. Технические сложности, дела ИРЛ появились, может кто-то просто устал и психанул, тоже бывает, чем ближе финал тем сильней психуешь. Вы тут ещё? Расскажите что случилось!
>>662194 А в чем raison d'etre игры без потенциала? Ты заранее сдался, признался, что не можешь сделать интересную игру. Это просто пердеж в лужу и потраченное зря время. Такие игры это просто дно. Они недостойны ничьего внимания.
>>662233 А она больше нигде и не работает, лол. Я забыл прикрутить скриптец для её кидания на предыдущем уровне. А ещё в начале каждой битвы с боссом в углу экрана взрывается граната которая находится на пределами экрана. Но искры от неё видно. Баг на баге. Поспешил - людей насмешил.
>>662232 Все так, бро. У них в душе уже давно умер разработчик игр, которым они мечтали когда-то стать. Теперь это просто тени, которые имитируют разработку игр из раза в раз повторяя одну и ту же игру и мстят таким как мы талантливым игроделам.
Начал играть в survival tactics. Понятно, что ассеты наше всё, но что оценивать? Что собсна было реализовано? Инвентарь, передвижение, боёвка (про неё поверю, ибо кривая пиздец), прогрессбар "looting"?
Кстати, какого хера всё на английском? Сначала вообще подумал, что заготовочка. Michael блять
Крайне, к сожалению, не информативные интерфейсы (можно было бы показывать, как изменится прирост после постройки, например). Ну и разнообразия сценариев, увы, нет.
Круто, что сразу хочется что-то улучшить. Можно сделать а можно и не делать одну постройку на тайл и чтобы они как-то зависили друг от ближайших построек, например. В общем, есть потанцевал.
С управлением проблем не было, быстренько собрал всех выживших, успел подхватить еду на последней секунде (видимо, чем больше людей, тем быстрее тратится логично и поехал к выходу. Качал скорость, потому что движение жизнь, а всё остальное, кажется, что не нужно.
Впечатление осталось не однозначное. Сложно сказать чего не хватает, на самом деле. С одной стороны вроде и ресурс менеджмент есть, и апгрейды, но как-то оно не работает вместе.
А есть статистика по скачиваниям? Ну то есть сколько вообще людей скачало архив с игорями? Или, может быть, отдельные из них? Ну или хотя бы примерно там, пять человек, десять, сто?
Выпал нахуй на несколько дней, забив на игру и выбрав сон. Жаль, до играбельного состояния не довел, хоть бы фидбек получил. Надо бы теперь чекнуть и ваши поделки, набросать мини-рецензий, может кому полезно будет. Рад за тех, кто дошел до конца
Почему все обмалафили homeward? В игре нет ни фана, ни идеи. Игра только тащим за счет техничности. Когда надо, технические игры будем хуесосить, когда надо, будем их облизывать. Как-то странно.
>>662318 >Игра только тащим за счет техничности А этого типо недостаточно? Это все таки конкурс игроделов, а не игроков. Очень качественная игра в техническом исполнении и должна быть в топе
>>662319 Потому что это... глупо? Игра высоко оценивается за скопированные механики квеста (которые сами по себе не сложные). В прошлый раз победил шутер, сейчас победит 3д квест. Вы не понимаете, что у вас побеждают не игры, а тупо жанры.
Моя мысль в том, что если бы другие участники тоже сделали квест, не факт что у них бы получилось хуже. Поэтому ящитаю это оценка ничего не показывает.
>>662318 >Игра только тащим за счет техничности. Считается ли это за техничность если даже контроллер взят из юнитивского ассет пака? Я не говорю, что брать готовый код плохо (хотя моя позиция в том что в джемовых играх должен быть только свой), но честно ли оценивать его выше кривой игры про детектива, которую челик явно делал сам?
В homeward в принципе нехуй делать. Поэтому все свободное время автор рисовал модельки из 3.5 полигонов и писал диалоги. Остальные участники выдумывали идеи, кодили, оттачивали баланс, правили геймплей, а в итоге пососали хуйца.
>>662335 В хоумварде определённо лучшая история на джеме и больше всего полировки, но всё остальное хромает, конечно. Я всё ещё считаю что его первое место справедливо заслуженно, потому что реально весёлые игры вроде ту викс лэйтер и ковида сырые пиздец.
Алсо, довольно много игр вообще не подходит под тему конкурса. В основном это постапоки, момент и хоумвард обыграли интересно, но тот же ковид-19 это просто платформер с заставкой типа МИР ПОСЛЕ КОВИДА)), да и карантин бой мог бы работать точно также и без карантина, типа ЗАКЛАДЧИК БОЙ
ЗАПИСЬ СТРИМА ФИНАЛОК ЧАСТЬ ПЕРВАЯ
Аноним25/04/20 Суб 11:54:41№662339490
Форма голосования разослана вчера, а система подсчета так и не объявлена. Чем дальше так будет - тем больше простора у Дмитрия для манипуляции результатами. В прошлый раз например между средней и нормализованной оценкой была разница в топ 3.
>>661641 (OP) Пока что самовый фейл конкурс в плане организации. Правил голосования нет до сих пор. Уебищное голосование участников. Димасик ставит рекорды.
>>662370 Количество полигонов / модель Среднее разрешение текстурок Суммарное количество партиклов излучаемых эмиттерами за час Количество строк кода / количество фич в игре
>>662347 Потому что вы жадные до денег остолопы без толики самоуважения, с радостным визгом принявшиеся делать игры на мутный конкурс без правил. Димасик вас ебет, а вы довольны.
>>662384 >>662385 Тогда нарратив, история через геймплей. Идея это хуйня категория, фан=геймплей. Можно техническое исполнение или арт-дизайн. >>662383 Не знаю иронично или нет, заебись.
>>662392 Именно, тут это всё субъективщина лютая, тут либо решается судьями, которые тоже, как ни странно, будут судить достаточно субьективно, но субьективщина будет одной и той же и касаться всех игр. Либо открытым голосованием, что тоже по сути - хуйня, потому что накручивается.
>>662394 Поэтому, как по мне, самая хорошая оценка игры - обратная связь, плохая, хорошая, без разницы, главное чтобы была. Как минимум это даст тебе понять насколько ты кирилл.
Мне кажется вы через чур паритесь о голосовалке. Например на этом конкурсе, каким бы не было голосование, открытым, закрытым, с жюри или с обычными анонами, и так ведь понятно что в топе будут три игры - Хомвард, Кораблик и Момент. Может на разных местах, но в топе. Лидеры будут одни и те же при любом голосовании.
>>662392 >Вот не похуй, по одному критерию субьективно оценивать или по нескольким. Не похуй. Попробуй ради интереса сам оценитть игры и посмотри, если такой глупый.
>>662408 >Чем хуже твоей? Потому что твоё вангование придумано просто что с потолка. А моё основано на обсуждениях в треде длящихся с этапа демок. Видно же кого больше всего обсуждают! И это явно не топдаун шутеры.
>>662394 >Именно, тут это всё субъективщина лютая Субъективщина, это когда один говорит "мне понриавилась это!", а другой "мне понравилось то!". По критериям хотя бы будет предметный спор. Сравнивать графику и идею это не тоже самое, что сравнивать теплое с мягким. Можно сказать "такая-то игра графика красивая, такая-то плохая". Можно сказать "это новая идея", или "это вторичная, неинтересная идея".
>>662413 >Потому что твоё вангование придумано просто что с потолка. Всмысле? Моё основано на топе самого популярного стримера раздела. Который есть в свободном доступе и оценить его может каждый.
>>662416 >Cold Night Геймплей - зачёт. Разные сорта врагов, чекпоинты, разнообразное оружие, не только автоматы-пулемёты, но и огнемёт.
Графика - зачёт. Не вполне удачный пиксель-арт вытягивается за счёт эффектов, всяких аберраций и шумов.
Идея - не зачёт. Идея как идея. Пиксельный топдаун это самый стандартный стандарт с которым можно вкатиться на конкурс. То есть вообще не парился.
Фан - зачёт. Не смотря на некоторый перебор с жирностью врагов (я б сделал их менее жирными, но более многочисленными) эта игра удерживает до конца. Её хочется пройти что я и сделал.
Тема - зачёт. По началу кажется не зачёт. Опять банальщина, опять постапок и зомби. Но в конце есть твист с перемещением во времени. Так что, формально, тема мира до и мира после соблюдена. Но типа почти на грани незачёта.
Итог: отлично провёл время проходя её. Словно какая-то фанатская игра на тему Алиен Шутера.
>>662417 Это уже лучше. Это только начало повышения культуры анализа и обзора игр. Конкурс это еще площадка для критики и разбора игр участников, с тем, чтобы указывать на их недостатки и помогать им развиваться. На ТВГ ничего этого нет, потому что нет нормальной культуры оценивания.
>>662420 >Её хочется пройти что я и сделал Удвою. Эта игра вообще единственная пока что для меня игра с таким эффектом. Некоторые, конечно, вообще нельзя пройти, но и хуй на них.
>>662437 Аааа! Это та, которая вся из пизженых спрайтов была? Не, чувак, ты прям начал неправильно. Ну как неправильно, примерно как Мистер Твигль и та "тактика" про зомби. Ну то есть вся игра на 100% из пизженых ассетов. Это как-то не правильно. Ну по моему мнению.
>>662440 По регламенту свободно распространяемые ассеты можно. Если тебе хочется смотреть на коряво нарисованные кодерами пикчи уровня 100часов в пейнте - организовывай свой конкурс, со своими правилами. Если тебе что-то где-то кажется неправильным в интернете, ты всегда можешь закрыть вкладку браузера.
>>662437 >>662442 Да, демка. EyesClosed называлась, ну там нихуя не было в общем-то >>662437 Да, я еще музыку спиздил, геймплей сюжет и вообще весь код. Братан, не неси хуйню, там всего 2 спрайта было
>>662450 По хуёвести. Тогда надо вводить ограничение и на движки. Ибо у одних искаропки контроллеры и менеджеры сцен, а другие честно с нуля запиливают, потому что скачивать ассет персонажа в том же годоте, в котором искаропки нет - это уже как бы ассетофлип. А в том же рпгмукере искаропки контроллер целой партии персонажей с инвентарём, прокачкой и статами.
>>662456 Ну чего ты распыхтелся как самовар. Ну понимаешь же о чём речь идёт? Зачем кривляться? Речь идёт об играх типа Мистера Твигля, в котором автору было лень даже своего главного героя запилить. Хотя бы подредактировав чужой спрайт.
>>662456 А давайте сразу просто как правило зададим - на асме игры писать. Уж там-то ИСКАРОПКИ нихуя нет. И будет у нас вместо two weeks game - two months game. Я считаю, идея стоящая
>>662461 Его право. Я ещё раз повторяю. Регламент соблюдён? Участвуешь. Не нравится монастырь? Не суйся со своим уставом. А у мистера твигля и без ассетов проблем хватает. Все скачет, дергается. Тужился, тужился, а так ничего и не высрал.
>>662473 по моим подсчётам 6ое снизу работоспособность сёравно должна быть ибо гордыня погромиста ещё в моём вк-чатике поехавших игроделов на 36 человек показывать
>>662465 Я вот, например, игры на уече не качаю, потому что: 1) Весят непозволительно много 2) Исторически ниодна игра на уече ничего годного на твг не показала Это может быть не совсем честно по отношению к авторам этих игр, чего уж, но такова жизнь.
Для кого-то ассеты - такой же пунктик. Учитывая, что половина местных - артистовелосипедисты, будем считать, что для многих. Понятно, что правилами это не запрещается, но оценивать будут именно местные сумасшедшие, так что нужно это принимать в рассчет.
Сорян, фиговый стрим получился. Я вообще рассчитывал быстро пройтись по всем играм, но не вышло. Всё таки многие игры заслуживают детального комментирования.
В кои-то веки на уече сделали качественную, сложную игру. Но все оказались неосиляторами, даже не пытавшимися толком разобраться в геймплее. Жалко разработчика.
Теперь понятно почему даркоблядь и его игры считаются здесь топом. Далеко пойдете.
>>662577 > В кои-то веки на уече сделали качественную, сложную игру. Flying Kek Наконец-то игра, нагрузившая мою ПЕЧ! Медитативный геймплей, разгрузивший мой моск. Фаталь егор после 4 (или 5) уровня, это, полагаю, игра пройдена? Автору рекомендуется не бросать, добавить интерфейс, добавить динамики, спецэффектов, музона от БоссФайт - и в стим. Озолотишься!
>>662577 >качественную, сложную игру >все оказались неосиляторами, даже не пытавшимися толком разобраться в геймплее Ну ты понел. В хорошие игры нужно играть, а не разбираться в них. Поиграй в Пикник Серёги с 10-го, чтобы увидеть тот же геймплей, только играбельный. Это не говоря о том, что даже интерфейс недопилен.
>>662584 Ужасная игра. И жанр тут не при чём. Разработчику рекомендую дальше развиваться и расти. И принять поражение с честью, прям как я. Что там толку от уеч, когда лучшая игра ТВГ16, Морозная ночь, сделана на юнити, а самая красивая игра на уече - это летающий кек. У сурвтактики ни по графону, ни по геймплею преимущества нет.
Многих бомбит от Свиборгного Фантастического Сюжета.
Хотел просто фанфик про свой город/область написать. Так как там мало чего интересного (река, водохранилище, заводы, гопы/бабищи, микрогоры, возвышенности, песок, грязевые болота, хрущовки, дворянские развалины и водонапорная башня). Пришлось ростить из мухи слона.
Если убрать гипертрофированнную обёртку с сюжета, то будет нудная пресная скукота, а так хоть мемчики и самосбор на микроминималках.
Главный герой великовозрастный корзина (матери-наседки и бабки делают из своих сыновей жирненьких илюш) покинул дом без материального багажа от отца-трудана. Пошёл к друзьям, не нашёл ответов. Пошел к прожившим жизнь старикам, там тоже спорно по ответам. Далее ударился в странствия по районам города, болоту, заводам и институту. Послушал веганов и экошизиков аля Греты Т. По дороге пил-ел всякое. Встретил ламповую ЕОТ. Сьездил на юга. Зашёл в заповедник и во все поля. Получил жизненный опыт и во снах подсознание его переработало. Потом понял что ранее ему говорили диды. Финалити.
>>662577 >В кои-то веки на уече сделали качественную, сложную игру. Но все оказались неосиляторами, даже не пытавшимися толком разобраться в геймплее. теребикун, залогинься, ато так НЕ ФАНОВО
>>662594 я там >>662470 : - починил (надеюсь) безвыходности и тупики. - упростил показ диалогов, сразу весь показывается. - не надо ждать семь сек появление стрелки, а четыре. - втыкнул заполнение пустых ячеек инвентаря, чтобы не смушали. - обрубает ещё пройденные места чтобы игрока не лабиринтило мозг (очень смешно один стример вис от игры и вылетил за пределы иллюстраций)
Упрощенная анкета не понравилась, к сожалению. Получение фидбэка к своей игре - хороший бонус от участия в конкурсе. Поэтому жаль, что в этот раз возможность получить его есть не у каждой игры.
Благо было много стримеров, за что им отдельное спасибо. Ну и всем кто отписывался в треде.
Афтар Homeward прям угадал с корейскими новостями - там пухлик помер. Эпоха ушла. Вы понимаете!? Да ещё и ТВГ весной провели. Мир никогда не будет прежним.
>>662612 Там вообще-то в конце анкеты можно копипастнуть свой блокнотик со всеми оценками.
>>662587 >Что в нем интересного? В нем много интересного с точки зрения разработки игр на уече. Это все таки конкурс разработчиков на доски разработчиков, если что.
>>662621 Я-то и все игры обозреть могу, но, ёбана, у нас режима самоизоляции не вводили, только два дня есть! Обычно прохожу досконально даже самые аутичные песочницы.
>>662589 > И принять поражение с честью, прям как я. С тобой никто не играл. Понимаешь, разработчик выставляет свою работу на оценку и критику СООБЩЕСТВУ РАЗРАБОТЧИКОВ. А это сообщество ноет как малолетние дебилы, что сделали НИПАИГРАТЬ ХАЧУ ПАИГРАТЬ. Просто осмысли уровень своего падения.
>>662625 ЯООБПВГОП Дзенские кубы безконечно тают в море пустой неопределённости напоминают о себе крутящимися эманациями.
Диметрий У Сергея Фёдорыча Господинова случился очердной психокриз. Он решил разделится на тысячи мелких субличностей и обучил их различным навыкам общения. Потом они начали спорить между собой, но так и до чего либо не договорились.
>>662633 любой создатель любого продукта делает продукт для конечного потребителя. и как он его делал всем насрать, если продукт говно ты, игродел ебать, будешь делать игры, а не процесс создания игр
>>662633 Ну смотри, автор этой зомбячьей тактики мог пойти двумя путями. Налегать чисто на ориджинал контент, но просесть по проработке геймплея. Или напиздить чужих ассетов, но освободить время для создания этой самой настоящей тактической игры.
Но по итогу ни один стул не был выбран. Тут и не поиграть и за оригинальный графен не похвалить.
>>662633 Братан, тебе на девгамм, вот там норм сообщество и нормально тебя оценит, не трать время на гдач, ты выше этого, ты сам Аполлон, сам Ромеро с Кармаком тебя слепили в свои лучшие годы, не трать свое время на это место!
>>662636 Создатель игры на конкурс разработчиков игр делает игру для оценивания другими разработчиками, а не малолетними дебилами, которым нужен законченный продукт. Законченный продукт делает и продают в стиме, а не на конкурсах разработки. Ты пишешь ерунду.
>>662639 КотлоВан Жители Заброшенска захотели поживится одичалыми собаками, живущих в Котловане. У них было много много кульков с мульками оставшихся с советских времён, а у цобак только песни их волчьих предков.
The Cold Night Василий оказался попаданцем в альтернативные параллельные 00ые. Когда ЗОГ отравил все региона его страны. Придётся выживач.
After You 2000 Технодемоны сбежали из клеток в закрытой подмосковской магической лаборатории и теперь крушат всё вокруг. А ты Герой.
РПГ Моей Мечты Клоун поехал на отличненько и много лет разводил в своём Замке тараканом. В один прекраснный момент его это достало. Килл олл. Но забыл включить музыку.
>>662647 Никто не говорил про код. Это просто показывают всю суть вашего гнилого сообщества ваннаби игроделов. Вы не способны дать адекватную профессиональную критику, а можете только ныть с позиции избалованного игрока, которому за 2 недели должны выкатить законченный продукт, иначе он его даже пальцем не тронет.
>>662657 порциями тогда, а то мозг дымится от запуска бредогенератора
The Detective In Explorer В кубической реальности потерялся человек и не смог вразумительно по взаимодействовать с местным населением. Так и ушёл ни с чем.
Сatocalypse В результате чОрного ритуала муж Девкотрапки превратился в кота и она начала его марионетить и всячески управлять.
Ковид19 Космонавту Петру долго не удавалась получить острых ощущений и вот он смог. Познание ультрасадамаза давалось с трудом.
>>662633 Я тебе дам фидбек с точки зрения разработчика. Хотел подробно это завтра на стриме проговорить, но могу и сейчас.
Что ты разработал в выставленной тобой игре?
Очевидный ответ только один: инвентарь. Инвентарь - это важно, это нужно. Разработка инвентаря приносит, по крайне мере мне, огромное удовольствие. Что же ты сделал с инвентарём? Ты сделал совершенно не рабочую систему. Она мало того, что забагована до предела, так ещё и крайне не удобна и не функциональна.
У неё тупо нет кнопки "закрыть"! Мышиный интерфейс без кнопки "закрыть" существовать не должен. Подсказок при маусовере нет. Паузы при открытии инвентаря нет. Предмет из инвентаря невозможно выбросить на землю или просто выбросить. Его невозможно передать от одного персонажа другому. То, как перетаскиваются элементы инвентаря заставляем меня думать, что для них ты опять же использовал какой-то интерфейсный ассет, который не смог толком настроить. По какой-то неведомой причине, инвентарь привязан не к какому-то объекту gui, а к объекту-владельцу инвентаря. Это, мягко говоря, заход за грань.
Из плюсов: у тебя работает экипировка персонажа. Можно снять штаны или одеть очки. Можно взять в руки оружие.
Но по факту ты не справился с настройкой этого ассета.
Что ещё сделал ты? Иконки персонажей и хп/голод/жажда.
Тут ты опять же не справился. Ты слаборазличимые не контрастные цвета и иконки без обводки. Они тупо не передают игроку информацию. Лучше бы ты использовал цифры. Опять же, по какой-то непонятной причине их можно перетаскивать мышкой. Зачем? Опять ассет.
Ты раставил ассетных зомби, с ассетным поиском пути и сделал таких же солдатиков. Тут всё ок, претензий нет. Даже сделал для солдатиков приседание и лежание, просто потому, что это было в ассете. Ну ок.
Но с управлением опять не справился. Левый клик - это выбор. Правый - действие. Кликнул правым на землю - идёшь на точку. Кликнул правым на ящик - герой подошёл и открылся инвентарь. Кликнул правым на зомби - герой подошёл и начал драться, либо сам достал оружие и начал стрелять. Что за чудовищное решение атаковать после нажатия кнопки F? Это как вообще? И почему ящики подвсечиваются только если к ним подойти?
Меню.. почему я докапываюсь всё время до игр без меню? Потому что если бы у тебя было меню, ты мог бы закинуть туда свой "redme.txt" и сделать так, чтобы после нажатия на кнопку "новая игра" он показывался на экране. Так бы играющие хотя бы смогли узнать о том, что кнопками 1 и 2 можно снарядить оружие. Создание главного меню должно быть рефлексом при создании игры. Это почерк разработчика игр.
В итоге со всеми своими странными геймдизайнерскими решениями ты мог бы быть на уровне середнячка, если бы не баги. С неработающей игрой ты на треш тире. Не думаю что моё мнение здесь сильно отличается от мнения участников. Голосование покажет.
>>662658 >в /v/ не умеют делать своих игр Ты их тоже не умеешь делать.
>если хотел советов Причем тут советы. Для начала попробуй унять свою геймерскую спесь, что тебе не сделали за 2 недели убийцу x com, и попробуй запустить игру и действительно в ней разобраться, а не пытаться всячески демонстративно унизить автора.
>>662667 Мистер Твигль МТ оказался латентным пукаславом и ел на ночь горох чтобы летать самозабвенно по астральным мирам.
Карантин Бой Тёмные делишки творятся на районе, банды конкурируют с бандами. Так как твоя бабушка больна ты устроился курьером по доставке всякого криминального говна.
СВиБ.ORG Тень Омска сдвинулась на другие районы страны и там начались странные дела и события выходящие за рамки.
Two Weeks Later Ты старший сержант Дрейк и чоткий зольдатен. Поэтому иди и долби зомбаков.
Homeward Девочка Припевочка из американской глубинки от скуки нашла себе занятие в виртуальной реальности и заодно узнала тайны своей семьи.
Survival tactics Снайдер понимал что он превращается в зомбийцу. И захотел захватить с собой побольше зомбов.
>>662656 Погоди ка ты тот самый пидор, который понапиздил ассетов, не смог их нормально прикрутить и обосрался выкатив неиграбельное говно? И после этого ты еще смеешь залупаться на /гд/ и ныть на несправедливое судейство? А не пойти ли тебе нахуй, мудила. Тебя бы при любом оценивании обосрали, ищи проблемы в себе.
>>662697 > Я думаю тут всем будет полезно Я сильно разочаровался в видеотуториалах по таким специфичным отраслям, как геймдев. Видео рулит в таких вещах, как DIY, например, но геймдевелопинг, увы, требует текста. Статей, класс-референсов. Ни один стрим или видос не даст тебе столько же, сколько хорошо расписанный материал. мимокрок
>>662687 DejaVu (Apathy) Реальность Василия продолжала раздваиваться. Он зашёл уже слишком далеко в освоении Чёрной Части Нави. Существа иного порядка начали прорываться к нему через тонкую грань его Бытия.
Охота 2 Крепкая Негритянок немного двинулся головой и занялся расстреливанием живности вокруг его поселения. И когда все звери в округе разбежались он напал на Сторожевых Механоидов Белых Людей. Силы не равны.
Сагатель Анонимный Анон не смог справится со своими тралями в своей же Фантазии. Банхаммер его спасёт.
The Moment Манямирок Анонза креп и ширился день ото дня и не было этому конца. Так возрадуемся же.
Melted Кабанчику Петрову не давал покоя Сказ о Мазае. Он купил ПарАААход. И спасал. И спасал. И спасал. И спасал. И спасал...
Flying Kek Флаер давно летел как безконечном туманом бреду. Он не помнил не своего имени, ни зачем это всё делает.
>>662709 Язык тут вообще не при чём. Тебе надо медленно вдумчиво вникать в текст и параллельно в ИДЕ/движке/редакторе набрасывать код из материала. В видео это превращается в постоянное щелканье паузой.
>>662665 Это не моя игра если что. Просто написал что по меркам gd это выдающийся проект на уече. Это просто интересно точки зрения gd. Вот ты опять только нападаешь, вместо того чтобы похвалить автора. Какой толк от этого? Как это ему поможет?
Просто неприятно это потребительское отношение к участникам конкурса, как будто они вам что-то должны. Вы сами вписываетесь в участие в конкурсе, а потом нос ворочаете. Вам никто эти "продукты" за деньги не продал, чтобы у вас было такое отношение. Вписался в конкурс, веди себя соответствующе: оценивай объективно, обозревай с точки зрения разработки, давай советы, высказывай свое мнение как бы ты сделал, что в проекте не так, какие по твоему есть ошибки, перспективная ли идея, стоит развивать дальше или лучше бросить, и все в таком духе.
Мда, так сказать солидарности нет у вас. Привыкли враждовать и хейтить из-за фонда.
>>662711 Апатия охуенна! Первый побег от тьмы немношк накалил правда, ибо постоянно тычешься в углы коллизий, но потом придрочился и прошёл. А в конце вообще охуительно. Мир порушился и превратился в какой-то то ли астрал, то ли варп, то ли даэдрический план. >>662717 Двачую. Анончики срутся вместо того, чтобы объединиться в Команду и запилить УБИЙЦУ СКАЙРИМА, ИГРУ ВСЕХ МЕЧТ.
>>662717 Вот почему я не нападаю на летающиего кека и нападаю на тактикс? И не я один.
Потому что эта игра сломана. Она не работает. Как хвалить то что не работает? "Молодец, ты старался!" Да нет, не особо. Автор совершенно не старался сделать игру. Это заметно.
Автор разбирался в уече, учился настраивать ассеты и пробовал в инвентарь. Приобрёл опыт, чему-то научился. Но тема конкурса - не изучение уеча. Тема конкурса - создание игр за две недели.
>Котлован Технические моменты Где-то переполняется счётчик ходов, такое ощущение, поймал баг как у Уровня с бесконечным обновлением колоды. Проёбы с тенями, физический центр объекта — точка в центре спрайта, а не нижняя линия, из-за чего тени сдвинуты, если не прямо перед источником света. Источник света же слишком близко и низко. Карту конца хода можно оставлять при раздаче новых карт, а не выкидывать и раздавать новую.
Геймдиз Не сказать, что на картах совсем шг, но подпись класса малозаметна. Остальной юи сырой. Стрелочки-подсказки не самое очевидное решение, даже Андрюшка на этом попался в своей ККИ. Лучше при выборе персонажа подсвечивать доступные карты или делать инактивными недоступные, чтобы не высовывались при наведении курсора. Классы персонажей определяются методом тыка, нужен либо другой индикатор для карты (цветные точки, например), либо подписи классов у персонажей. Лойс за: возможность посмотреть описания всего; выделение другим спрайтом моба с особенностью (баффы тоже можно было показать кроме как текстом); выделение другим цветом карты конца хода (можно сделать градацию цветом фона стоимости таковой, чтобы заметнее было).
Личные впечатления Визуально выигрышнее Wrong Planet, но проигрывает по количеству механа и контента. Почему-то напомнило вот этими газетами и пикселями Weltreich. Играется в целом приятно, видно понимание, как делать подобного плана игры, но контента просто мало. Если первый опыт — извини за строгость, подтягивай юи/юх и пиксели, не забывая про общие правила построения сцены. Всё потому, что чёткое ощущение из-за некоторых мелочей, что не первый.
>Холодную Ночь Технические моменты Не хватает зума. Понимаю, что ограниченный размер вьюпорта это фича для создания нужного юзерэкспириенса, но не все тут со стальными нервами. От отдельной кнопки переключения камеры можно избавиться, просто переключаться на статичную в локациях без мобов и на динамичную в боевых.
Геймдиз Уже писал про бочки в зданиях. Мелочь, но бросается. Пушек много, но видно, что не успел допилить. Разная скорость перезарядки, точность, дамаг, вот это всё. В текущем виде у тебя есть одна имбовая пушка без альтернатив. Про хелсбар и стрелочку уже писали, их можно прямо возле персонажа повесить. Инертное ускорение мобов прикольно сделано, но лучше бы разнообразил каждому виду.
Личные впечатления Не мой жанр, не переношу всякие резкие пугающие движения на экране, но сделано хорошо. У Марка и Андрюши новый конкурент. Честно забайтил на поиск пасхалочек. Видно, что первый уровень слишком большой. Можно было забить на новые тайлсеты, которые и так ничем особо не выделялись по геймплею, и сделать бродилку на одной карте, как Пикник Серёги.
>Афтер Ю Технические моменты Косяк с управлением. Будто инпут в одном треде, из-за чего, например, через раз срабатывает прыжок при одновременно зажатом движении влево-вправо. Катсцена с расстрелом может включиться до того, как подойдёшь к зомби с миниганом, но в конце всё равно предусмотрен выход на экран эндинга.
Геймдиз Спрайты врагов не подчищены от окантовки, бросается в глаза. При пререндере спрайтов учитывай взаимодействие с окружающим миром. Катсцена со звездолётом — зачёт. С размерами персонажей лучше не играться, а держать на максимальной высоте уровня, чтобы не делать дырявые потолки.
Личные впечатления Оче большой потенциал. Не просто так в тебе многие детектили ГенуДВД (смотри его Странника с 13 канкурса). Тоже есть умение сделать ретрофажный графон с минимальными скиллами. Упор на необычный ироничный сюжет с пониманием отсутствия личного опыта — жирный плюс. Сейчас думаю, почему вообще никто не использовал эту тему — самоирония над шаблонами жанра.
Так, интересная фигня. Щас проставлял оценки в табличку, писал некоторым авторам с просьбой более конструктивно обосновать свою оценку (проверяйте почты на всякий, кстати).
Дошёл до котлована, комментарии у него, кхм, крайне скупые, так что пишу ему (почта у него на mail.ru). Так как почтовый сервер у меня тоже на mail, то он естественно сразу предупредил, что почты такой не существует, и не дал отправить письмо.
Ок, думаю, ладно. Пишу с gmail, откуда отправлялись формы. Письмо отправилось, но через минуту пришло письмо с сервера mail.ru, что данной почты не существует.
Уж хотел написать разоблачительный пост с обвинениями (потому что как он смог получить ссылку на форму, если почты не существует?), но потом вспомнил, что mail даёт возможность создавать фейкопочты, и потом удалять их. Видимо, этот чувак свою почту удалил сразу после отправки анкеты. Повторная отправка формы подтвердила это, отравить не получилось (в первый раз такого не было).
>>662768 Погоди, так ты что всем позволишь голосовать? Даже очевидной заготовке из кубов созданной ради накрутки голосов? Ну что за пиздец то? Ты бы хоть потом пересчитал голоса, откинув самые убогие игры.
>>662772 >очевидной заготовке из кубов Я конечно понимаю что тебе как новичку это кажется нереальным, но поверь, "ЯООБПВГОП" реально сделать за две недели.
>>662772 Голосовать могут все финалисты, да. Я фильтрую по более-менее конструктивности пока что. Потом, когда срок подойдёт, и отсеиванием шит-тира займусь.
>>662776 >>662780 Можно просто ввести правило по которому например у трех последних по рейтингу игр голоса не учитываются. Затем рейтинг пересчитывается.
А вообще правильно написали, имеет право. Думаю все участники согласятся с этим. От такого гореть может только у пидора-накрутчика
>>662760 Я, например, прошел сразу же, как финалки выкатили, кроме детектива и свиборга, их в тот день не прошел, но пытался потом, детектива так и не осилил, он постоянно в стене застревал. А вот игрового гиганта "Я остался один без припасов в городе, охваченном пандемией" я так и не осилил, видимо перса раскачал криво, под конец мобы ваншотали, так что мои извинения автору.
>>662783 >А вообще правильно написали, имеет право. Он заинтересованное лицо.
Он может сделать что хочет, но это не значит что он прав. Права ему дают такие обоссаные куколды как ты, которые соглашаются с его детскими капризами, которые руинят конкурс.
>>662792 Если ты не доверяешь оргу, то нахуя ты участвуешь в конкурсе, дружок? Димасик часто обсирается и делает хуйню, но в плане распределения мест я доверюсь ему больше чем непонятным анонам с кубами вместо игры.
>>662793 Ты дурак или как? По первичному, очевидно же.
Ахх, этот запашок горящей жопы автора котлована/я остался один без припасов/какие там технодемки он ещё отправил, когда он понял, что у него не получится засрать рейтинг своими голосами...
Не нравится опять эта мутность димаса в конце конкурсов. Проще и прозрачней тогда уж вернуться к истокам и быть единоличным судьей и распределителем фонда. Чем устраивать эту показуху с голосованиями, ваша игра не игра, комментарий не комментарий. Все равно в итоге фонд распределит в зависимости от своего субъективного чувства справедливости. Я не против этого, но было бы честнее объявлять все заранее.
>>662753 Во время конкурса мы временно превращаемся в единый мегамозг. И делаем метафизические отсылки на другие игры. А некоторые делятся телепатически идейками.
>>662794 >Если ты не доверяешь оргу, то нахуя ты участвуешь в конкурсе, дружок? А кто тебе сказал что я участвую? Я защищаю интересы игроков Димасик - чмо, потому что: 1. не написал правила конкурса заранее 2. делит участников на правильных и неправильных
>>662813 >делит участников на правильных и неправильных То есть ты хочешь сказать что чувак, отправивший хэлоуворлд с кубом на плоскости должен иметь право голоса вообще?
>>662816 Дим, почему ты сразу не написал в регламенте, что поделишь участников на правильных и неправильных? Почему ты не написал, что участники отправившие "недостойные" на твой взгляд игры не будут полноценными участниками? Стыдно было?
>>662822 Лол и правда ведь. Хеллоувролды прекрасно дискваляться этим пунктом. На самом деле неплохо бы и нормальные игры за такой похуизм штрафавать. Забил на тему - пошел нахуй
>>662822 Там 75% игр так отлетают, потому что выдать текстом, как в некоторых есть, что вот теперь так, а раньше было по другому - натягивание совы на глобус, то есть, по сути, несоответствие теме.
>>662828 >вот теперь так, а раньше было по другому - натягивание совы на глобус Но ведь "вот теперь так, а раньше было по другому" это самая очевидная интерпретация темы?? Но вообще геймплейно тему обыграли только Момент, Флайинг Кек и в какой-то степени Хоумвард, в остальных играх это в лучшем случае идея для сеттинга. Собсна, их и пидорим, тройка победителей как раз получилась.
Уже думаю как и на чём вкатиться на следующий конкурс. Продолжать ли корячится в констракте (раз уже опыт есть) или попробовать себя в Анриле (говорят там блюпринты как раз для ньюфагов подходят).
>>662836 Пиздец ты любитель острых ощущений и выбора между стульями.
Анрил для нюфага - это попытка сделать свой шутан или экшон от третего лица. Это есть из коробки и работает. При попытке сделать что-то третее у тебя получится сурвайвал тактикс с накачаными из магазина блюпринтами, которые невозможно настроить без хорошего понимания как это работает (и C++).
В юнити есть пэкиджы с тем же визуальным програмированием, советую смотреть туда.
>>662839 >В юнити есть пэкиджы с тем же визуальным програмированием Блэт не надо, не лезь в эту хуйню. Просто выучи C# и живи как человек, это не сложно.
>>662836 Чтобы вкатиться в анрил лучше сначала вкатиться в плюсы. А вообще смотри как ты хочешь сам, но помни, что хорошая игра не определяется движком.
>>662842 Да, хорошую игру можно сделать на юнити, и на констракте, и может быть даже на годоте.
>>662841 >Блэт не надо, не лезь в эту хуйню. У меня на работе дизайнер (не погромист) прототипы собирает на своих юнити-спагетти. Довольно удобно, никого не напрягает, сразу понятно есть смысл продолжать или нет.
>>662839 >В юнити есть пэкиджы с тем же визуальным програмированием, советую смотреть туда. А ведь у меня есть плагин Плеймейкер для юнити. Правда я в нём ещё не разбирался.
Какие вообще плагины для плетения лапши в Юнити вы можете посоветовать?
>>662836 Уеч ньюфага отымеет оптимизоном графона во все дыры. Потыкай уечеподелия с прошлых конкурсов, сразу заметишь 1-10 фпс и гудящие кулера на максималках против 50-60 фпс у игр на юхути. Даже Экселька обосрался со своими Тремя каплями тепла на 10-м со всем своим опытом.
ЗАПИСЬ СТРИМА ФИНАЛОК ЧАСТЬ ВТОРАЯ
Аноним26/04/20 Вск 14:32:47№662852792
>>662795 Не угадал, Дим. Дим, у тебя же прогрессирующий бред преследования. Кто только не был твоими врагами за время проведения TWG: палка, синдикат, распидор, котлован теперь вот. Ты же болен, Дим.
>>662856 >Дима, хочешь я оплачу тебе лечение? Я тоже болен! Даже сильней. Можно и мне тоже оплатить? Все больные и убогие, го ИТТ, этот господин оплатит всё.
>>662870 Ну никто и не придёт, есть фонд, он распределяет его по своим и все счастливы, не нужно голосовать, думать там о чем-то, играть, главное участие.
А победитель прошлого конкурса (в прошлый раз победил Охотник на Медведей) участвовал в этом? Что он сделал? Хочется сравнить и посмотреть есть ли прогресс в скиллах.
Если можно юзать ассеты и это не считается заготовками, то свои тоже можно получается? Допустим я целый год делал ассеты, я могу их за 2 недели засунуть в игру?
>>662875 Вряд ли. В этом ТВГ из олдфагов только поддимасики из его конфы участвуют. Остальные слишком хорошо знакомы с его пакостными методами проведения канкурсов.
>>662878 Но зачем? Зачем пытаться хитрить и мудачить?
К тому же, любой не больной на голову человек, который делал ассеты ЦЕЛЫЙ ГОД, наверное всё же решит как-то их монетизировать, а не просто использовать для какого-то двачерского конкурса.
>>662880 Допустим я что-то учусь делать. Учиться делать прямо на конкурсе имхо ебантизм. Засовывать же свои наработки (не имеющие коммерческой ценности, я же учусь) - мне кажется норм для двачерского конкурса, просто чтобы игра не выглядела как кусок говна даже для меня самого.
>>662886 >Учиться делать прямо на конкурсе имхо ебантизм. Почему? Самое-то. Замотивированный сжатыми сроками ты не будешь откладывать просмотр туториалов.
>>662892 +++, только на конкурсах и учился. Изучил там гамак с нуля и производство игр вообще, 3д моделинг, создание уровней. И игры неплохие получались.
>>662878 Ну если сам сделал, да даже если не сам. Конфликт появляется когда особо задроченные гдачеры (обычно прогеры) пытаются оценивать ассеты, механики, количество кода, масштаб. Нужно игру оценивать, и то как она играется.
>>662891 Ладно. Так уж и быть. Покекаю на ваши игры.
Flying Kek - мне нравится что Анриал Энжин дорос уже до такой степени, что осталось только кнопку "СДЕЛАТЬ ПИЗДАТО" прикрутить.
Я остался один без припасов в городе, охваченном пандемией - это не смешно, и это НЕ ИМЕЕТ ОТНОШЕНИЯ К ЧЁРНОМУ КВАДРАТУ! Чёрный квадрат взлетел не просто потому что "ололо минимализм". Чёрный Квадрат работал в контексте времени, исторических событий и даже своего расположения в комнате, где выставлялся (Малевич подвесил его в "красном углу", где традиционно в русских домах висит икона).
У игры про падающий куб нет никакого контекста и нет никакого провокационного посыла. Он не траллирует ни искусство, ни религию, ни общество. Это просто не отъебись сделанная игра.
The Moment - застроил целую планету многоэтажками в режиме песочницы. Вертел, слушал музычку. Расслабляет. Хорошо сделол.
Сагатель - Ну видно же что чувак рукастый. Он ведь сам напилил всех моделек врагов! Всех этих траллей с битардами. Ну что мешало ещё и уровень сделать хотя бы не из серых кубов? Только это уже бы радикально поменяло отношение к игре. А без этого ну да, все воспринимают её как очередной троллинг конкурса.
>>662901 Неожиданно. Я б не догадался что это ты. Такой-то резкий переход от шутера от первого лица к пиксельному ретро-стилю.
Да, определённо прогресс есть. Охотник на Медведей был местами смешным, но откровенно кривым и любительским. В Холодной Ночи уже чувствуется совершенно другой уровень качества.
>>662900 >Это не делается по туториалам за 2 недели. А за сколько? Я просто понять не могу, ты вот только и пишешь "ТАК НЕ ДЕЛАЕТСЯ", а как делается не пишешь.
>>662894 ++++ Учиться на конкурсах эффективнее по-моему, есть фидбек, есть стимул, сроки. Поэтому я топлю за частые 2х дневные конкурсы, с жестко поставленной темой, и без награды. Не жалко потратить время.
>>662905 >У игры про падающий куб нет никакого контекста и нет никакого провокационного посыла. Он не траллирует ни искусство, ни религию, ни общество. Это просто не отъебись сделанная игра. Как-то ты узко мыслишь. Оцениваешь куб в каком-то абстрактном пустом контексте, но ведь на самом деле контекст есть, его контекст это участие в твг. И по-моему он неплохо затроллировал общество в итт.
>>662906 >Охотник на Медведей был местами смешным, но откровенно кривым и любительским. В Холодной Ночи уже чувствуется совершенно другой уровень качества. Согласен, я лично связываю это с тем, что с 2д гораздо проще работать, чем с 3д. Типа, сделать за две недели что-нибудь годное в пикселях куда легче.
Бля, зря заигнорил стрим утки, не думал, что Экселька там будет. >какой потенциал имеет Обсюрити? Такой же, как Арчтовер или Рогалия. И критерий тут не опыт автора на данный момент. Некоторые игры просто не имеют явного вектора развития. Часто им мешает дилетантский визуал, который никогда не станут переделывать, потому что придётся всю игру переделывать и вообще вы ничего не понимаете у игры ДУША.
Хотел как на форчонге. Стрим игр сделанных в ГД. Например: Разработчик из ГД делает укороченную версию своей игры с 3-5 уровнями или 10-15% сюжета и кидает ссылку на неё в созданный тред или на итчо. Стример(ы) проходят эти демки. Разрабы получают фидбеки. (Чтобы демка не пропадала, есть ещё старый способ рекламы своей игры - это раскидывание укороченной версии игры по файлоигросайтам и в конце демки выскакивает ссылка на стимы или плеймаркеты с полной версией игры)
>>662976 >РПГ Моей Мечты А ведь чувак старался. Даже какой-то сюжет навыдумывал. Я никогда не трогал РенПу, скажите, то что он сделал, вообще сложно на ренпе сделать?
>>662976 >The Cold Night >>662976 >Охота 2 Крепкая Я бы поменял местами. Колд Найт ощущается как полноценная, средней продолжительности игра. А Охота 2 обрывается в самом начале, будто это демо какой-то другой, более длинной игры.
>>662981 Я поднял охоту выше колднайта за более годный пиксельарт, отсутсвие уебанских решений с управлением и меньшее количество мемасиков. Я не спорю, что в колднайте больше контента, но это ничего не решает, если фундамент прогнил.
>>662976 Незавимое мнение от нюфага в этом разделе. Позиция в самом тире так же имеет значение.
ЩИТТИР Я остался один без припасов в городе, охваченном пандемией. Сагатель. Survival tactics - нахуй и в пизду. Культ Молчания: Дмитрий. Сatocalypse - Кот красивый, код - нет. Забаговала у меня раза 3, после чего дропнул и досмотрел уже на стриме. Мистер Твигль. Котлован. РПГ Моей Мечты.
ЛОУТИР Ковид19 - Заебищно, олдово, хотя бы немного, но заставила в себя поиграть, а не дропнуть. СВиБ.ORG - Забавный трип с каким-то оттенком всратых самопальных игр из начала нулевых. After You 2000 - Задумка норм, хотя бы чуть оригиналная среди говнопокалипсов всякого рода, но реализация не вытащила. И слишком коротко. Two Weeks Later - Не доделана, но по ощущениям могла бы стать норм игрой. The Detective In Explorer - За старание. Не смог никуда пройти, но понравился стиль. Melted - Не мой жанр. По качеству вроде выше многих, но по итогу просто 0 эмоций.
МИДТИР The Moment - Миленько, задумочка прикольная, но душно. Не знаю чего так на нее наяривают. Охота 2 Крепкая - Слишком короткая, а так можно было бы и выше поднять. DejaVu (Apathy) - Кривенько реализовано, много раз бажило, от платформерской части сгорела жопа в паре моментов, в топдауне забажил кристал. Не смог пройти игру до конца. Но все таки хотелось.
ТОПТИР Карантин Бой. The Cold Night - для меня победитель, не смотря на странный графоний. Homeward - вообще игра мне не зашла сама по себе, но и плохого сказать ничего не хочется. А так видно, что скилл автора выше любого из конкурентов во всем.
>>662985 >The Cold Night - для меня победитель, не смотря на странный графоний. >Homeward - вообще игра мне не зашла сама по себе, но и плохого сказать ничего не хочется. А так видно, что скилл автора выше любого из конкурентов во всем.
Двачую. Я вижу что Хомвард сделан очень профессионально. Но мне не захотелось его прохдить. И я вижу что Колд Найт сделан намного проще и совсем не идеально. Но я его прошёл до конца!
1 место — Homeward Добротная голливудчина про девочку припевочку сделана на профессиональном уровне. 2 место — Карантин бой Мафиозная бродилка доставляет стелсовой доставкой и забавными персонажами. 3 место — Апатия Тема астральных приключений мне близка и понятна, что-то не обычное на этом конкурсе.
>>663024 Тараканы - пошаговый пазл, если бы тараканов делал я, я бы сделал стрелку возле игрока, A - D - вращать стрелку, пробел - сделать ход в выбранном направлении. Всё просто и технично. И никакие QWEADZXC не нужны.
>>663031 Да блять была же такая игра на геймдев.ру, ну точно была. Щас найти не могу. Помню только что пошаговый пазл с чуваком с огромным мечом, где тоже есть вращение каждый шаг ход и вроде чел как раз тараканов истреблял таким образом, нельзя было чтоб они за спину забегали. Если кто вспомнит подскажите плиз
>>663053 Мои только два поста со скринами. В Киберпанк какой-то другой анон поиграл.
Играю выборочно. Просто смотрю за какой скрин глаз зацепится. Например, мне показались очень интригующими и графонистыми скриншоты из Катакомб. Но когда я начал играть, выяснилось что это какая-то немыслимая хуита.
>>663052 Ну я его за неделю делал и мне шибко хотелось смешную физику для грапплинг хука. Я считаю, что для поставленных целей довольно неплохо получилось )
>>663075 Ну, блин, даже с верёвкой так-себе, не хватает инерции для раскачивания. Поиграй в Вормс Армагеддон/Ворлд Пати, вот там верёвка заебись, прям канон для механа верёвки.
На самом деле, вы все быдло и не поняли гениального замысла куба. Куб — это игра про большой взрыв и нашу Вселенную. Был куб-частица, который столкнулся с другой частицей, после чего появилась вселенная и всё заверте. Причём автор даже показал тепловую смерть вселенной от остановки движения. Гений!
>>663154 Лол, на самом деле ты нашел только 1 концовку. Твои 1 и 2 это одна и та же, а 3 не концовка, а этап к одной из 8 конковок про закручивание в разные стороны.
Но могу сообщить пару подробностей: 1) Третьих места - два. Никаких разделений фонда, компенсирую второго человека из своих. 2) Второе-третье место, а также четвёртое-шестое (не призёры) также получают пасскоды.