Четвертый и финальный тред двухнедельного конкурса разработки игр.
Ставим оценки, обсуждаем финальные версии, ностальгируем по кранчам разработки и планируем новые конкурсы.
До 23.59, 30-го августа по мск каждый финалист должен оценить ВСЕ игры других финалистов и написать небольшой фидбек. Свои оценки отправляйте оргу на почту: andryshatruehard@yandex.ru
>Ассеты, конструктор, движок -25% >Чужой графон, модели, текстуры -25% >Чужой звук, музыка, нарезанные слова -25% >Чужой сценарий, если такое вообще может быть -25% > >Просто есть же программисты, музыканты, художники, моделеры, сценаристы и прочие. По отношению к ним не справедливо выходит.
Может стоит такие правила анонсировать ДО проведения, а не после того, как все уже сдали свои работы?
>>693590 В принципе все верно расписано. Отдельные элементы очень сильно могут влиять на восприятие игрока и результат оценки, хотя бы поставить ламповый трек, соблюсти законы дизайна используя самый простой, минимальный пиксельарт уровня генератора, уже будет стильная игра.
>>693590 Из этого поста все равно нихуя не понятно, проценты могут считаться как 100-25-25-25-25=0, а могут как 100-25=75 -25=56,25 -25=42,1875 -25=31,640625
>>693617 Я до 11 твг не участвовал, но раньше вроде судья победителей выбирал. А 11 твг было 3 штуки. Первый орг поделил призовой фонд поровну между всеми финалистами, второй орг (Р.) предложил голосовать самим участникам, и после этого эта тема и пошла.
>>693611 Килобайт это достаточно много, в 1кб влезают целиком шахматы с полными правилами (упрощенные, без взятий на проходе/рокировок/превращений пешек влезают в 300 байт), какие то игры попроще типа змейки, крестиков ноликов, тетриса, понга вписываются в 256-512 байт точно.
Кто уже отправил свои отзывы? Кончайте тянуть, меня уже ломает нахуй. Хочется узнать результаты. Ну я-то проебу, это понятно, но хочется узнать победит ли тот, за кого я голосовал.
>>693629 А мой голос учтён или меня нахуй послали? мыльцо начиналось на 2duc... Просто вдруг там написано слишком мало или слишком много или слишком не так. А то ведь условия довольно размытые были.
>>693636 Новое правило, если вы остались последним человеком, который не оценил игры, весь призовой фонд уходит на организацию вечеринки в маке в честь окончания конкурса
Лично я все еще жду вторых половинок прохождений от стримеров для объективных оценок. Не самому же в это говно играть ей богу, когда есть специально обученные люди
>>693623 Какой позор, мало того что назвали каким то английским словом - свой словарный запас маленький? - так еще и высталяют так, будто околоимпериалистическая электронная музыка звучала из каждого утюга, воистину зумеры живут в каких то фантазиях о том какой был совок.
>>693688 Сначала я зафоловлюсь, а потом ещё что-то надо будет делать. Это как знакомство с девушкой, дальше уже знакомство с тёщей, свадьба, дети там будут.
>>693690 >>693691 Сначала подпишешься на случайного стриммера, а потом сливаешь всю зарплату на покупку жопной воды Бель Дельфин. Вот с малого всё начинается! Как с марихуаной, пара тяжек и вот ты уже ширяешь коаксил в гниющую ногу.
>Я программировал игру в блокноте, написал 2130892409 строк кода. Почему мою игру оценили хуже, чем говно сделанное из коробки на анриале без единой строчки кода? Потому что оценивают конечный продукт, а не то, насколько сильно ты заебался.
>>693608 Там есть дополнение При котором должны плюсоваться проценты от +1 или +25 за остальные навыки.
>Можно сразу убрать перед голосованием эти проценты. >И уже по оставшимся категориям голосовать >Плюс добавить: геймплей, душу или атмосферу, геймдизайн, нараторику, раскрытие темы.
Стример верно говорит нихуя этот танк не две недели делали. Темы нет, игра шаблонная тдс, прогресса в треде не было, контакты неанонимны, это явна игра не на конкурс
>>693730 Двачую. Ок, допустим автор гений. Допустим он крут как варёные яйца и сделал это за две недели. Я просто респектую!
Но, я нихуя не верю что это было сделано ИМЕННО ДЛЯ ТВГ! Именно для Двача. Вы там ридмиху читали? Он там ссылку на ВК оставил, с именами родителей. Ещё и друга своего спалил. Любой, кто хоть немного понимает что такое Двач, не будет вот так себя оголять на публику.
>>693737 Двач умер. А вот двачевские шизики, увы, нет. Тут есть люди без жизни, работы, будущего, и каких-либо занятий, которые будут готовы сталкерить за тобой просто ради прикола. Создавать фейки от твоего имени и... ну я незнаю, идти регистрироваться на сайт для гей-шлюх, а потом кидать ссылку твоим преподам в ВУЗе.
Двач умер. Но шизишков на нём по прежнему дохуя. И нельзя так палиться перед ними. Уж я-то знаю. Хлебнул говна сполна.
>>693742 Я честно пилил свою игру две недели по ~8 часов в день. Плюс, пилил видосы пару раз в день по текущему прогрессу. Не понимаю, поачему подпивасы кличут и мое поделие заготовочкой. Автор Души Моря
>>693746 Ой не преувеличивай. Ты постил прогресс, ты постил истории о своих траблах во время разработки. И это выглядит весьма убедительно. Можно поверить что ты реально постарался и сделал вин.
А вот Проект Хак просто появился из неоткуда. Прогресса не постилось. Это подозрительно пиздец.
>>693746 Так речь не о тебе же. Кто бы что про тебя не говорил, но у тебя хотя бы нету доп языков и уровней сложности из дума. Вот ни за что не поверю что на твг кто нибудь подобной хуйней будет заниматься. Ага щас бы безценное время на англюсик тратить.
>>693747 Я и не защищаю, мне глубоко похуй на заготовочки, потому что если у тебя есть заготовочка, то она вряд ли будет подходить под тему, а впиливание темы в уже что-то готовое - сложная задача, далеко не для двух недель, в итоге в таких играх тема будет представлена очень плохо. Хотя что же я, на твг ж все смотрят на тему в крайнем случае
>>693729 >геймплей, душу или атмосферу, геймдизайн, нараторику, раскрытие темы Некоторые игры могут по жанру не содержать нараторику и атмосферу, хотя можно сделать начальный ролик, или рассказ.
>>693731 >>693732 Дело не в том, что это нельзя запилить за две недели, а в том, что это выглядит как игра которую сделали, а потом невнятно впилили под тему. Там эти двигающиеся стенки настолько не в тему, что непонятно кто вообще с этой мыслью будет делать игру.
>>693760 >а потом невнятно впилили под тему Именно поэтому оценкой имеющей большую силу должна быть "тематика" и "новизна", иначе есть смысл просто сказать:"Ну, что ТВГ ХХ, погнали. На тему похуй: хуярим, девочки, хуярим!"
>>693747 Лично я считаю этот вопрос слегка размытым, например код платформера, или топдауна, это заготовочка? Можно делать на каждый ТВГ одну и ту же игру по памяти переписывая управление, там писать строчек 10-20, это считается заготовочкой, или надо каждый раз изобретать новый способ считывать кнопочки и двигать спрайтики? Ну ладно еще графон, но и там можно научиться рисовать пиксельного человечека и потом каждый раз его воспроизводить.
>>693765 Заготовочка и образовано ж от слова готовое, то есть то, что ты не делал специально для проекта во время выделенное для него, а взял со стороны
Всем участникам и организатору спасибо за конкурс! Вне зависимости от результатов мне приятно было принять в нем участие!
Вам не счесть земных красот Любовь здесь ждёт своих творцов Дай боже знать о чем молчат Те двое спят сомкнув уста Лишь бы не снилось счастье в ночи Все ль позабылось? Только молчи Слезы катились сквозь сердце в ручьи Ночью приснились руки твои И все цветёт в их глазах И боли нет, и меркнет страх Скажи зачем живет она Любовь что яд, любовь что смерть Лишь бы не снилось счастье в ночи Все ль позабылось? Только молчи Слезы катились сквозь сердце в ручьи Ночью приснились руки твои Рассвет сотрёт мой сон в окне Где светит твое имя мне И даст вздохнуть и даст пропеть Чьё имя мне было милей.
Игра про космонавта собирающего кристаллы конечно прикольная визуально и атмосферно, хоть и простоватая по геймплею, но к теме не близко, перемещение корабля если только.
>>693676 Для кого то шитпостинг, а для кого то - просто рофловая игра. В действительности, важно только ощущение от конечного результата, вне зависимости от проработанности каждой детали. Собственно, что стримлер и демонстрирует
Заготовочка, это когда ты раскопал наполовину готовый проект и натянул на него тему и свежие мемы, а если ты там где-то тихо подпиздил контроллер для платформера/топ-дауна и систему диалогов, то это не заготовочка, так, набор джентльмена. И о каких заготовочках может идти речь, если большая часть игр выглядит как двухдневная поделка с лд?
>>693787 Нет конечно, за минуту ты много не перепишешь. А то, что можно переписать за минуту - стандартное что-то, что пишется и переписывается миллионы раз во всем мире
>>693792 Ну типа заготовочка которую можно переписать за минуту не заготовочка. А если я на следующий твг перепишу игру про пиратов (чужую), это заготовочка?
>>693798 >>693797 Ну а почему саму душу моря обвиняют в заготовочке? Там же все стандартное. Тайлики, спрайтик бегает, спрайтик стреляет, кулдаун выстрела, враги агрятся и бегут на игрока, поднимаемые предметы. Стандартное на чуть побольше времени: волны, миникарта, туманчик из тайлов, копание и таскание сундука, стрельба пушек, босс-корабль который болтается рядом. Чуть менее стандартное, но делается за час - напарники, крутилочки на корабле, навигация корабля. По сути тут уже возникает вопрос насколько низко пал уровень твг, что такая примитивщина, которую делают даже в конструкторах для спектрумов, начала считаться заготовочкой.
>>693804 > насколько низко пал уровень твг Просто конкурс оккупировали маргинальные аватаркобляди, которые не могут поверить, что для твг ещё кто-то может делать что-то со старанием. Именно по этой причине они травят Серёгу и каждый раз обсирают его игры
>>693804 А ты уверен, что спрашиваешь у нужного человека? Вообще, как по мне, её подозревают в заготовочке в большей степени потому, что тема там ну никак не представлена, вот и всё. В том же некоторые подозревают и топ даун шутерок с роботом на траках
>>693808 Опять же, я понял тему по своему - в игре есть перестановка важных игровых объектов в реальном времени. Технически - весь игровой мир двигается/переставляется вокруг корабля, который статичен. Да, геймплейные элементы - это не пол и не стены, но где черном по белому написано, что это должны быть именно они? Этот ваш плюрализм мнений нинужон, лучше уж судьи решают - что подходит под тему и что нет.
>>693817 Да пойми ты игра не про перестановку карт. Игра про перестановки в правительстве (= игровом мире). Там суть в том, что когда выходит новая карта, она приводит к перестановкам, помогает своим чувакам и гадит чужим.
>>693819 Да дебсам подавай физическую перестановку объектов, по которым можно двигаться. Уверен, что Андрюша под перестановкой подразумевал более глобальный контекст, чем то узкое видение, по которому пошло большинство разрабов(в чём я их не упрекаю)
>>693819 Я понимаю, но перестановки в правительстве очень абстрактно показаны. Это как написать в ридмишке предысторию, в которой есть тема и заявить, что вот, игра соответствует, тема в ридми раскрыта
>>693816 Я не художник но думаю даже я открыв рефом какой то пиксельный тайлсет смогу нарисовать все тайлы за пару дней и персонажей еще за пару дней. А про код я уже писал, там почти все можно назвать стандартным, которое писалось 100 раз.
Я и сам знаю причину. 0% соответствия теме. Ничего нигде не переставляется. Хоть бы ямы при каждом новом запуске в разных местах появлялись и то сошло бы. Очевидная заготовочка, даже забыл допилить её что б теме соответствовала.
>>693841 Объясняю - сложно придумывать и экспериментировать (в частности с кодом - изменишь логику, забудешь, в другом месте вылезет баг). Фигачить по референсам или клон игры (а там писали на какую игру он ориентировался) - не сложно.
>>693849 Их и так много этих "несложно же" заготовщиков.
>>693804 >что такая примитивщина, которую делают даже в конструкторах для спектрумов Таких конструкторов еще нет, есть движки и тулкиты, но это совсем далеко от конструкторов, без программирования там нехуй делать.
>>693870 >поднимается по диагонали >заготовочка Я эту фичу реализовал в первый день разработки, за 15 минут с еще 10 доп. минутами балансировки скорости. Банальная проверка на коллижон с лестницей, а там и добавление вертикальной скорости. Эх котел-котел...
мне кажется проблема с проджект хаками в том что хеуплеты из канобу гейм джема переопределили что такое джем и теперь для кирюх это выставка куда можно вывалить свой долгострой или него идею, хотел сказать это твг не грозит, но вспомнил казаха до юнитевской эры.
Оценки со стрима: [platform]er - 9. Игра для чила идеальна, из минусов левел дизайн ( пустые места или ничего не видно), иногда "прилипаешь" к объектам ПОЛНОСТЬЮ ПРОШЕЛ automania - 4. Более менее, музыка не та, да и колижн машиниы хуевый + баги Cataclismos Annos 2021 - 8. Пиздатая игра, но нет настройки сенсы и хочется больше DimensionStalker - 7. Хороший вид на небо, заставляет немного подумать, не сложная, неплохая игра чтобы отдохнуть ПРОШЕЛ ПОЛНОСТЬЮ gtarist - 3. Я хз че ставить игра без идеи, начало лучше самой игры Halver Origins - 6.5. Чисто за шизу в начале игры KrutayaGolova - 2. Помойка хардкорная MAZE - 2. Скуч ный PAWNMAGEDDON - 4. Игра на 2 минуты просто тупо бегать и все perestanov1 - 3. В игре что-то есть, но чтобы найти что-то надо что-то сделать, а что непонятно ProjectHack - 0. Хорошая игра ???????????????? Rubik's Dungeon - 4.5. Начинает тошнить через паур уровней и наскучивает быстро SeaAsylum - -2. ХУЙНЯ SotS - 9. Если нравятся пираты, роглайки и лутать всякую фигню, разнообразный контент Space - 3. Тошнит так же как и от рубика, только в рубике хоть интересно было STAR MARAUDER - 4.5. Та же хуйня чт осо спайсом, у кого морская болезнь не играйте Лабиринты Хаоса - 5. Прикольно побегать пару уровней, меняется все Моя Борьба - 9. АХУЕННАЯ ИГРА Навозный Жук & Бог переката - 8. Кайфовая игра под пивас идеально
>>693932 >Ахуеть, вот так стараешься и помойка вдруг. Нет, ты просто не попал в ЦА. Некоторым нравятся такие игры задротить, но их значительно меньше, чем любителей незамысловатых и весёлых игр типо Cataclismos Annos 2021.
>>693932 Твоя игра действительно хорошая, при фиксе моментов геймплея точно была бы в призах(хотя кто знает, может быть действительно попадешь в призы). Дело даже не в физоне из коробки - это простительно для двухнедельного конкурса. Коллижон боксы всех ловушек поменьше бы, плюс таймеры более щадящие
>>693944 Тут уже предвзятые аноны, делаешь игру, а в результате её стараются очернить и свести к кеку и помойке. При том что ничего мемасного там нет, это независимый и полностью авторский проект, как и другие мои игры. Нужно игру оценивать и проделанную работу, а не сложность.
>>693950 Жаль, что критические недоработки (пускай даже поначалу незаметные) вылезают вперед и портят настоящее, глубинное впечатление от проекта. В этом вся беда хардкорных игр. Мой Voglevor's Depths (twg 11.1) был захейчен по той же самой причине.
>>693952 Это не хардкорная игра, а нечестная, как какой-нибудь боши. Хардкорные игры - игры, где ты наказываешься за свою криворукость, а не за то, что тебя "ударили" колья, которые еще даже не вылезли из земли
>>693950 >Нужно игру оценивать и проделанную работу, а не сложность. так сложность это часть игры. мы должны оценивать глазами потенциальной аудитории? это глупость, такая оценка не будет правильной, оценивать надо по себе.
>>693953 Считать кадры - совершенно нормально для хардкорных игр. Ты не пройдешь какой нибудь супер марио брос, если будешь просто визуально идти когда плотоядное растение внизу, тебе надо идти заранее.
>>693960 Кстати да, а стимеры зачем-то шли на явно торчащие копья, я так и не понял это рофл был, или они скорее хотели умереть, там же по эскейпу можно выйти из уровня.
>>693975 То есть из-за одного лентяя, неспособного насо... накопить на нормальный комп, и тупого настолько чтобы смотреть твич через тормознутый браузер (а не через специализированный софт) - все должны смотреть мыло?
>>693978 кинцо-мыльцо, как завещали наши предки. ща я делаю катки по нашему Югу, жалко брать нормабук с собой. дома и ноут и комп есть которые держат 1080х60.
>>693981 но он унесёт секрет как делать мультикачество с собой в .. котёл расскажи нам о великой тайне
>>693930 >gtarist - 3. Я хз че ставить игра без идеи, начало лучше самой игры понял что начало игры настраивает на то что игра будет в 5 раз лучше чем она есть и разочаровывает
>>694018 Так оценивать надо по количеству работы и результату. Понятно что можно сделать много херни, даже если херня не планировалась. Но если планировалось сделать домик, и он сделать. По сравнению с кубом он должен оцениваться выше.
>>694010 Отвечу на вопрос, который, наверное, можно сформулировать так: >Нахуй ты делаешь всрато? Нахуй этот всратый диззеринг? Нахуй эти всратейшие интерфейсы в 50% экрана? Почему бы просто не сделать скромный, но приятный пиксель-арт. Все же так делают. И получается стильно и со вкусом.
Потому что меня заебал пиксель-арт в инди-играх. Меня заебали эти бесконечные пиксельные метроидвании в которых главный герой это милый чибик в плащике и капюшоне с милыми глазками. Слишком много и слишком часто выходят такие игры.
Мой первый игровой опыт был на денди. И я как бы должен ностальгировать по 8-биткам. Но нихуя не получается. Графон 90-х мне кажется намного ламповей чем графон 80-х (а 8-битки это именно 80-е, а не девяностые! Супер Марио вышел в 85-ом году). Графон 8-биток перестал вызывать ностальгические ассоциации, он перестал быть ретро. Графон в стиле 80-х стал мейнстримом. Теперь он ассоциируется с современными инди-играми, а не с чем-то ламповым из детства. Каждый раз когда я вижу жирные пиксели я думаю - о, современное инди. Я не думаю - о, закос под ретро. Оно уже не воспринимается как ретро.
Ну и насчёт интерфейсов. Я скучаю по временам когда интерфейсы были ЧЕРЕЗ ЧУР. Вот посмотрите на Химера Сквад. Ну просто унылый флет дизайн, как у мобильного приложения. Это скучно!
А теперь посмотрите на Санитаров Подземелий! Какие-то, блядь, арматуры, сетка рабица, а кнопка паузы это не кнопка паузы, это СТОП-КРАН.
А вот Магия Крови. По бокам у нас не просто две сучные полосочки со здоровьем и маной. По бокам у нас два хромированных накачанных мужика-единорога исполняющих стриптиз на шесте. Вот это охуенно, вот это мой сорт дизайна интерфейсов.
Ну и бриллиантовая классика, Зеро Толеранс. id Tech придумали вставлять рожу персонажа в интерфейс. Зеро Толеранс пошёл дальше. Тут у нас целый пропуск, с фото, должностью, и даже личной подписью. И вам ведь важно знать вес и рост персонажа. Всё там есть!
В погоне на функциональностью игроделы наслушались советов всяких долбоёбов делающих дизайны мобильных приложений. Эстетика и красота покинула игровые интерфейсы. И геймдев стал чуточку бедней из за этого.
>>694030 >>694023 Помню, гологеймс нашёл на каком-то сайте аккаунт распа, и он там рассказывал, какие игры ему нравятся. Никто не помнит? Там тоже было что-то такое старое и угловатое, похоже, что источник его вдохновения.
>>693932 Ну смотри, ты сделал хардкорную игру что б поджечь пердаки игрокам. Так? Вот они играют, пердаки горят. И как ты думаешь, какой отзыв напишет человек у которого подгорело?
>>694047 >накинул пару баллов за то, что в игре есть говно Теперь я знаю как растопить твоё сердечко. На следующий ТВГ обязательно добавлю в игру говно.
Ну что, сколько уже анончиков проголосовало? Думаю авторов типа Жука Навозника ждать не стоит, они, наверное, уже и непомнят что что-то куда-то отправляли.
>>694074 Фотогриметрировать надо было. А модельку говна использовать как террейн для уровня. И что б по ней бегал цилиндр из Юнити. Бля, не воруйте! Это моя идея. На следующий ТВГ так сделаю.
>>694039 Если ты не можешь пройти шипы, это не значит что они сломаны. Старание не измеряется только лишь подпилом сложности под твои хотелки, маня.
>>694038 >ты сделал хардкорную игру что б поджечь пердаки игрокам. Так? Нет, это твои домыслы. В любом случае, сложная игра еще не означает, что над ней не старались.
>>694037 Ты глупость сморозил, фан для каждого разный, для некоторых обсирание чужого старания например.
>>694089 Твоя игра не сложная, твоя игра ебанутая.
Если ты хочешь сделать шипы, через которые нужно быстро пробегать, даже если ты хочешь чтобы тайминг пробегания через них был охуенно маленьким как будто в этом заключается сложность, лол , всё равно нужно это делать правильно.
Для любой ловушки нужны предупреждающие фреймы перед тем, как она сработает, чтобы игрок мог понять её тайминги.
>>694126 >Для любой ловушки нужны предупреждающие фреймы перед тем, как она сработает, чтобы игрок мог понять её тайминги. Чел, ты... Просто смотришь на нее, пробуешь пройти, запоминаешь.
>>694091 Вот этот тоже правильно заметил. Нахуй нужно твою ебанутую вступительную анимацию прокликивать каждый раз, как умер?
Она заёбывает ещё при первом просмотре, потому что она больная. Смотреть её каждый раз, как умираешь на плохо сделанных шипах с плохой маской коллизий?
Автор крутой головы на одном из стримов говорил что он свою игру сам не проходил. Такой "хоркор" не уважаю, всегда надо лично проходить самые хардкорные свои режимы и только тогда высылать игру игрокам. Налепить хуйню которую сам не можешь пройти это не старания, это называется сделано на отъебись.
>>694126 Сам ты ебанутый, если шипы для тебя уже проблема. Не во всех играх есть предупреждающие фреймы, так же как и обучалка в начале, и это не значит, что они ебанутые.
>>694159 Ты не путай пвп и пройти свою игру на хардкоре. И заебись сравнивать себя с кармаком, ты на твг сидишь, с говенной игрой, без тонны фанатов на твоей стороне, проснись ты обосрался. Порой мне реально кажется что камонгд это реинкарнация в неймфага кого-то из синдиката, такой же троллинг тупостью.
>>694241 Вряд ли, в юнити очень хорошо жрет ресурсы "красивая" тень и вертикальная синхронизация ну и совсем кривые хуебесия в скриптах, которые выполняются каждый кадр, потому что там больше ничего такого особо и нет
>>694284 То есть ты навязчиво будешь называть няшу-стриммершу - мужичиной, мужланом, мужиком в юбке, мужиком на гормонах - просто что б доставить бедной няше боль?
>>694284 Да кто там навязывает, так любую активность можно назвать навязыванием. Скажи просто ты хочешь убивать людей, которые не подходят к твоему манямирку.
>>694286 >>694289 Блядь, у нас не Америка. Не надо карго-культить. У нас педераст это просто педераст, даже если юбку надел. Никто его не хейтит, ну случилась такая беда с мужиком, ладно, бывает.
>>694291 Навязываешь. На самом деле ты совершаешь жестокое насилие над личностью этой девушки, систематически мисгендеря её.
(Автор этого поста был предупрежден.)