Внезапно - Открыта Бесплатная Бета. Но минус - только в Google Stadia. А её нет в России и странах СНГ. Япония и Китай тоже соснули. Как и Вторая Франция.
>>1105216 VPN нихуя не дает, если ты в стране, где Google Stadia не поддерживается. Все равно нужен гугл-аккаунт с привязкой к платежной карте правильной страны. Или я вообще ничего не понимаю. >Через прокси работает, не ной Как на Stadia зарегался/залогинился то?
>>1105250 >VPN нихуя не дает, если ты в стране, где Google Stadia не поддерживается. Все равно нужен гугл-аккаунт с привязкой к платежной карте правильной страны. Ты не прав. никакой привязки ни к чему кроме собственно гугл аккаунта не нужно. >Как на Stadia зарегался/залогинился то? Без задней мысли привязал к ней свой гугл аккаунт. Только мне это всё равно нихуя не дало т.к. я сейчас сижу не дома и с уберхуёвым интернет соединением, поэтому передача видео от стадии идёт в 240p, что как вы можете понять, делает бету абсолютно неиграбельной.
>>1105252 Да, действительно, с нескольких первых попыток почему-то не зашло и я каких-то форумных долбоебов нагуглил и начитался. VPN и гугл-аккаунт все решают.
>>1105296 >платформа для нищих >доступна только в странах первого мира со средним годовым доходом в 50К баксов. Не в этом дело. Стадия просто кривое говно с долбоёбами в руководстве.
>>1105323 1. Устанавливаешь в свой хром расширение в мозилу плагин touch vpn, включаешь его с коннектом через, например, Бриташку. 2. Если нет гугл-аккаунта, чтобы зайти в Гугл-Стадию, заводишь его. Если есть - логинишься, попросит ввести банковскую карту, деньги не снимает. Потом выбираешь начать пробный период. Или сначала пробный период, потом просит карту, не помню. Находишь HUMAKIND и играешь. 3. Не забыть в течении месяца отменить подписку, а то снимут деньги.
>>1105323 >>1105326 Да, может получится далеко не с первого раза, не все айпишники им нравятся. Сегодня опять только раза с пятого игра признала, что я в Англии.
>>1105349 Механика с клеймами чудес логичная. Не будет такого маразма как в циве, когда две совершенно разные цивилизации одновременно строят одно и то же чудо.
>>1105390 Ну в циве раньше это было что то вроде мини состязания, ну как гонка в космос, одна цива выходит первой, а вторая сосает. В самой такой механике не вижу ничего плохого.
>>1105410 > ну как гонка в космос, одна цива выходит первой, а вторая сосает. Проблема в том, что чудо архитектуры - явление в принципе уникальное и идея о нём не может появиться в двух разных культурах параллельно. А если даже и предположить подобное развитие событий, то ничего не мешает отстающей стороне его таки достроить. А космос и принципы его работы для всех народов един для всех. Понятно, что это всё игра, но от подобных условностей, мне кажется, надо постепенно отходить. Тем более в пошаговых стратегиях полно других возможностей столкнуть оппонентов лбами.
>>1105422 Может и будут, тк тут новые действия открываются каждую эпоху.
Короче. Сыграл три игры.
Пока такое пищу.
В игре столько контента...Жопой жуй и глотай. Бетка уже лучше 6 цивки современной.
Цивики понравились, что открываются вообще от твоих действий. Чтобы открыть цивик про рабов - надо завоевать кого-нибудь. Цивик про религию? Тоже свои требования.
В третий раз запустил, решил сыграть агрессивнее. Вообщем, завоевал город. А потом эвент, что оттуда пришёл ебанутый, который говорит, что если не дам ему рулить городом, то он нашлёт чуму и войну))) Жизненно. Пока не знаю, чем кончиться, тк тут результаты могут через десяток ходов открыться.
Понравилась система дорог - просто открываешь технологию и теперь все твои города и построенные улучшения типа шахт и верфей связываются единой дорогой. ЭТО ОЧЕНЬ КРУТО.
Торговля прикольно сделана. Потому что ЕСТЬ КАРАВАНЫ, КОТОРЫЕ МОЖНО ГРАБИТЬ и надо их защищать, чтобы всякие бандиты не разграбили. ДА, на карте появляются бандиты. Потом они могут основать город-государство. Которое потом тоже будет строить всякие улучшения. Но вот дипломатия пока слабенькая с городами-государствами. Точнее я с ними не ебался, а просто захватывал. Может там что-то есть ещё.
Понравилось, что с китайцем заключил союз, а там открылись новые договоры для подписания типо "военная логистика", "научный договор" и "free trade".
Военка, мне не понравилась. Всё играл на автобое.
Исследование мне тоже не понравилось. Наклепал первых скаутов и давай ими исследовать всё.
Нет мэнпаваре на империю, теперь один юнит стоит одно население... Жесть, а с учетом того, что города без губернатора не растут... Не понял фишку гуннов. Они не могут создавать города, но могут нанимать своих конных лучников прям из форпостов.
Чудеса строить прикольно. Можно начать строить из любого города, а остальные подключаются. Удобно сделали подключение других городов. Появляется отдельное меню, где можно самому выбрать. Или пряма из окна строительства города.
Интерфейс...Жопа полная. Просто пиздец. Сейчас даже хоткеев нет.
Думаю, что в четвертую партию открою другие континенты и начну морскую торговлю.
Хочу сценарий, где надо будет отыгрывать Великобританию, сидя на огромном острове, а наземные сражения не проводя. Для меня они слишком сложные.
Спойлер для тех, кто будет играть - когда выбираете третье поколение цивилизаций, то сценарий заканчивается. Первый раз это было неприятно.
Система с тем, что города можно просто присоединять к столице мега-удобная. Потому что бывают территории, где хрен нормальный город поставишь, зато там много всяких ресурсов типо лошадей, железа и тд. Уже представляю как будут гореть жопы у мамкиных вармонгеров, когда на их земле не окажется железа)))
Из минусов - в игре нет души, которая была в цивке, когда читаешь энциклопедию. Технологии с маленькими и скучными описаниями.
Озвучка хреновая, мне не понравились голоса. Музыка тематическая к каждой цивке, но быстро надоедает.
Визуал... Надо оплачивать аккаунт Стадии, чтобы была нормальная скорость и визиуал.
>>1105426 >Но вот дипломатия пока слабенькая с городами-государствами. Дипломатия с минорными фракциями такая же как и в Эндлесс Спейс 2. Можно их не только захватить, но и ассимилировать (мирно присоединить) путём давления влиянием и слива золотых. >Не понял фишку гуннов. Они не могут создавать города, но могут нанимать своих конных лучников прям из форпостов. Вот кстати круто, не знал. Лучше чем в циве, где кочевники по сути ничем от обычных цив не отличаются. Давно пора отдать должное кочевой специфике. >Технологии с маленькими и скучными описаниями. Зато арты охуенные. А атмосфера создаётся ивентами как у парадоксов, судя по всему.
>>1105429 >Можно их не только захватить, но и ассимилировать (мирно присоединить) путём давления влиянием и слива золотых. Интересно. Попробую новую катку сыграть против южан, а с китайцев торговать, может получиться его ассимилировать тоже.
>Лучше чем в циве, где кочевники по сути ничем от обычных цив не отличаются. Ещё бы они это сразу где-то написали. Было обидно слить катку, что город не ставиться, а только форпост.
>А атмосфера создаётся ивентами как у парадоксов, судя по всему.
Мне не зашла. Арты прикольные. Но не хватает описание.
Пока что я сыграл за кельтов, гуннов и римлян.
Нубийцы очень сильные своими лучниками. Думаю потом ещё готов выбрать или карфаген.
Вообще им нужна отличная Энциклопедия и Википедия, где все механики будут разобраны, а не тыкаться как слепой котёнок...
>>1105434 >может получиться его ассимилировать тоже Не, против полноценных цивилизаций это не работает. >Вообще им нужна отличная Энциклопедия и Википедия, где все механики будут разобраны В финальной версии мб и будет что-то такое, кто же его знает.
Захватил китайца. Он строил Стоунхедж, но не достроил. Достроил Я. И получил за это его бонусы.
Сначала игра в one-city-challenge. Очень круто, столица может к 50 ходу выдавать по 300 производства. С учетом того, что в первой эре здания стоят по 100, а во второй где-то по 200. А ведь ещё есть скидки по 20% от цивиков или Храма Артемиды. Пока получается, что есть СУПЕР сильные чудеса, а есть такие, которые просто дают 100 очков славы.
Я настроил себе кучу промышленных районов. Это что-то с чем-то.
На карте понравилось, что нет рабочих. Леса рубить и сажать могут солдаты.
В третей эпохи открывает "слияние городов", как я понял, то это возможность хреновый город соединить с хорошим.
После войны с китайцем я хреново подписал мирный договор. Я думал, что заберу все города и территории, а оказалось, что все города и НЕКОТОРЫЕ территории к ним. Очень неприятный покрас, когда китаец перекрыл одному из моих городов ВЫХОД К МОРЮ. Господи, я прям хотел ему ещё раз набить морду и забрать все земли снова.
Осада городов с появлением баллист это просто класс. Нубийские лучники, которые сильнее копейщиков второй эпохи и баллисты, умм. Мечта, мечта...
Религия слабенькая. Всего три уровня и в каждом можно выбрать только одно. Бонусы мелкие, им нужно много территорий, чтобы они были яркими. Нет религиозных бонусов к войне, это минус. Даже +1 к силе юнита это много.
Ветеранство у юнитов это просто +1 к силе...Круто, но хотелось бы, чтобы ветераны могли просто раскатывать врагов или имели какие-то крутые бонусы. Хотя непонятно как это сделать так, чтобы ещё были бонусы на армию. Грубо говоря, чтобы "дивизия" прокачивалась тоже. Было бы круто. Дивизия, которая служит со времен каменного века...
Можно нанимать нейтральные армии. Нажал кнопку - на 20 ходов они твои, только плати вовремя. Я так разведчиков нанимал себе, они быстро окупались охотой на медведей и прочей живности.
Боевка стала приятнее. Хотя на карте есть "бутылочные горлышка", где можно одним юнитом отбиться от двух. Я ради обороны от китайца построил стены, а потом они пригодились, когда отбивался от нейтралов.
Замки не строил. В конце второй эпохи открывают район Common. Как я понял, то это примерно средний класс. Но они повышают уровень города. Только я не понял, что это даёт. В легенду я не играл, это оттуда механика взята?
Есть евенты, которые завязаны на количество пище в городе. В четвертой катке моя столица делала по 180 еды в ход. Был эвент - кого будем использовать против крыс - котов или ferrec/хорёк. Я выбрал котов. Хорьки сосут писун.
>>1105436 А что за странная хуеверть с боевкой, когда стек почему-то отскакивает на одну клетку, разбиваясь на отряды? Зачем это вообще и как будет выглядеть при масштабных сражениях, когда он подперт со всех сторон другими войсками?
>>1105534 >когда стек почему-то отскакивает на одну клетку, разбиваясь на отряды? Что? Не понял. На общей карте отряд отскакивает? Может он просто отступил на одну клетку. Иногда отступает так, что легко нагнать, а иногда бежит обосравшись на всю карту.
Вообще, боевка стала приятнее. Ещё бы хотелось, чтобы за убийство давали больше бабла, культуры и рабов. А также хотелось бы, чтобы в сообщениях, когда у меня покупают какой-то ресурс, то писалось сколько бабла я получил. Да и вообще игра сильно заточена на экономику и развитие, а интерфейса четкого и понятного нет. Я только в конце третей катки увидел, где показывает сколько город даёт религии и культуры. Это под правым нижнем углом ячейки науки в городе.
А чтобы посмотреть общее производство науки в стране, то надо лезть на экран исследований и в правом верхнем углу милепездрическая хуйня.
Ещё бесит, что игра идёт неплавно, хотя может это из-за ВПН. Играю через Германию. Может Финляндию выбрать? Я в ДС.
>А чтобы посмотреть общее производство науки в стране, то надо лезть на экран исследований и в правом верхнем углу милепездрическая хуйня
Как и весь остальной интерфейс взято из ендлесс спейс/легенд. Надеюсь они эти приевшиеся иконки продукции, особенно желтый кругляш пыли, поменяют на что-более приличное.
Я тут подумал, а будет круто, если можно будет отыгрывать бензоколонку и грозить миру ядерными ракетами. Даже есть кнопка в дипломатии, которая позволяет войну превратить в войну на уничтожение.
Или отыгрывать США, которые сидят в своих границах, но давят на весь мир военно/экономически/культурно/технологически/научно/религиозно.
Сначала поднять свою экономика на рабах, потом промышленная революция, потом ещё одна и всё такое. Особенно, если можно будет манипулировать странами, чтобы они начинали мировые войны, а потом приходить к разделу пирога и выдавать всем кредиты на восстановления. Умм, блин, да тут огромный потенциал игры через высокую дипломатию, а не только тупая битва стенка на стенку.
>>1105556 И что это значит? Если я через ВПН меняю страну, то всё равно скорость будет хреновая?
>>1105557 Есть Армия. Может состоять из одного до какого-то числа юнитов (думаю, что верхние планки будут только в последней эпохе). У римлян бонус, что они получают доп.слот сразу.
Когда Армия нападает на другую, то предлагают оценить размер и сил и приянть решение. Сражаемся или убегаем. Убежать - просто убегает в сторону от врага. Иногда жертва убегает так хреново, что её догоняют в тот же ход.
Можно выбрать автобой, но его надо включать каждое сражение отдельный ползунком, а потом нажимать бой. Результат мнгновенно. Автобой оценивает силы хорошо и позволяет решить все ситуации уровня "пачка скаутов на пачку скаутов".
Если выбран ручной режим, то армии начинают расстановку.
Каждая сторона получает свой кусок, где может свободно ставиться.
Расстановка закончена - начинается экшен. Теперь надо использовать тактику. Нападающая сторона ходит первая. Всю тактику описывать не буду, тут надо смотреть и самому играть, чтобы понять. Но там стандартно. Высота даёт преимущество в силе и дальности стрельбы. Реки дают штраф к силе. "Таран" конницей, когда она прошла какую-то дистанцию тоже даёт бонус. Стены крепости тоже дают бонус. Есть здания, которые дают ещё бонусов для сражения на территории своего замка/своих стен.
Подкрепления. Открываются технологией, вроде бы "standing army", вроде бы это называется регулярная армия или как-то так.
Вообщем, если союзная армия находиться рядом, то она вступает в бой в качестве резерва. Каждый ход из резерва выходит один юнит (думаю, что это пока ограничения войны в Античности, на стриме разрабов они оговорились, что это завязано на "реальном уровне коммуникация между армиями")
На карте сражения есть "флагштоки", который надо защитить в обороне и захватить для нападающего. Если смог защитить свои -ты победил, враг отступает. Смог захватить и удержать вражеские - ты победил, враг отступает. Эта система сделана для того, чтобы никто не сидел и не кемперил в обороне последним юнитом.
сама битва делиться на несколько ходов(игровых), которые делятся на несколько раундов. Грубо говоря. В первом ходу у тебя 5 раундов, чтобы навалять противнику. Если за 5 раундов не победил, то надо жать следующий ход и уже там 5 раундов бить. Это сделано, чтобы противники не тянули сражение слишком долго. Бои тут очень быстрые - хули, Античность на дворе. Разборки пьяных бомжей, даже если участвует три Армии на три Армии. Это всего 12 на 12 отрядов. Пока что мало, потому будут более масштабные сражения.
Полевой артилерии нет до эпохи Средних веков.
Осадная артиллерия открывается технологией. Сначала открывается таран. Я ни разу не использовал, хрен его знает, что он делает.
Баллисты строятся несколько ходов осады. Если стреляют в юнит за стеной, то стена рушится, теперь другие юниты могут стрелять по нему без штрафов.
Сами юниты... "мечники" - противпехотная пехота. Выбор бомжей. Копейщики - отличный выбор в обороне и добить слабого врага. Лучники. Просто тащут бои, тк сразу наносят дохуя урона и тд. Кавалерия. В Античности очень долго нет тяжелой кавалерии(кроме колесниц, но я пока что не использовал, тк в моей экономике кони не приоритет), а скаутская способна только скаутов и лучников гонять. Слоны. Внезапно очень сильные, но, сука, требовательные к техам. Хотя у Готов уникальная тяжелая кавалерия. Просто тут карта такая, что везде леса, перепады высот, узкие проходы в один тайл...Короче, только слоны. Стрелковая кавалерия. Есть у гуннов. Крутая, но стоит коней. И минус в том, что это блять гунны. А они не могут нормальные города делать из аванпастов. Только захват всего и вся. Хотя у них вообще бонус к кавалерии. Если играть в другой стиль, кроме бесконечной войны, то бонус, как мне кажется, слабенький. Те же римляне имеют отличную тяжелую пехоту, которая на ЭТОЙ карте тащит любой бой + поддержка лучников нубии, которые самые сильные до эпохи Средних Веков.
Пока думаю, за кого лучше всего сыграть новую катку. Потому что я пока не подобрал стиль игры, который был эффективен для доминации на континенте. Всё-таки интересно, есть ли другой континент. Я пока только остров выше китайца нашёл. Думаю, может сгонять туда и посмотреть как там и что.
Вообще забавно, что клетка "океана" может быть внутри клетки "прибрежная зона".
>>1105643 > Если выбран ручной режим, то армии начинают расстановку. Вот я про это и спросил. Ты описал боевку легенды с минорными изменениями, а примерно все хейтили боёвку легенды за то, что ты не можешь конкретно сам дать приказы и вынужден угадывать куда кто пойдет и как от этого изменятся маршруты всех юнитов вместо того чтобы как в каком-нибудь х-соме нажать мув и подвигать юнита.
Ни понел. Персы же уже были в Античности... Скорее всего их таки переименовали в Ахеменидов. Ладно, как бы то ни было на следующей неделе вы не поверите кто. А ещё там арт для франков перерисовали на стримчанском в сторону большей французскости.
>>1105760 >а это требует больше цив. Не, я к тому, что амплитуды не используют одинаковые названия культур. Тех же средневековых японцев обозвали Edo Japanese, с явным намёком на то, что в будущем японцы ещё появятся. >Может потом они расширят поддержку до 15-20 Как по мне - это бессмысленно, потому что в той же циве мало кому удаётся собрать больше 8 человек на сетевую партию из-за её длины, а довести партейку до конца это вообще прерогатива немногих избранных. Впрочем, в том, что в дальнейшем в игру будут добавляться ещё культурки я бы вообще ни секунды не сомневался. Но надо заметить, что уже на старте пул культур более чем достойный и в какой-то степени уникальный для других исторических пошаговых 4X. Где ещё можно будет поиграть за мексиканцев, итальянцев, хеттов (эти вроде были в 4 циве, но пофиг), олмеков, хараппцев, НЕ древних персов (как будто бы история Ирана заканчивается на Ахеменидах и не было ещё 2 тысяч лет культурного доминирования на Ближнем Востоке).
>>1105768 Как хост второго пробела с четыремя двачерами скажу сразу - хрена с два вы соберетесь после первой-второй сессии. Потому что инди-аутисты/ААА-каложоры/работобляди не смогут потом найти свободное время для продолжения партии, ну и ситуации вроде МАМ Я ЛИВАЮ МЕНЯ ЗАРАШИЛИ НА ДЕСЯТОМ ХОДУ никто отменял.
>>1105768 Как хост второго пробела с четыремя двачерами скажу сразу - хрена с два вы соберетесь после первой-второй сессии. Потому что инди-аутисты/ААА-каложоры/работобляди не смогут потом найти свободное время для продолжения партии, ну и ситуации вроде МАМ Я ЛИВАЮ МЕНЯ ЗАРАШИЛИ НА ДЕСЯТОМ ХОДУ никто отменял.
Жалею, что проебал последние два дня Бетки. Так и не сыграл нормально.
Кто-нибудь понял фишку Эстетов и Строителей?
Как я понял, то эстеты могут быстро набирать "культуру" для открытия чудес света и новых цивиков. Но это как-то слабовато. Да и чудеса ещё надо построить.
>>1106497 Там вроде у каждой культуры свои бонусы. Они привязаны у специализации, но в целом разные. Так что накопление культуры на чудеса это, видимо, чисто маурийская фишка.
В одном треде обосрали шестёркобляди, за то что больше нравятся стратегии Амплитудов. Здесь малолетнее уёбище в другую сторону обсирает. А может ты и есть одно и то же тригерящееся шизоуёбище? Сигани в петлю нахуй.
>>1106776 Ты про мужика? Там любой созданный юнит - это минус к населению в месте постройки юнита (что логично). Так что закономерно, что при роспуске юнита население возвращается в город. Я сам не смотрел, но возможно. что распустить юнит можно будет только в городе, прямо как в циве модернизировать юнит можно только на своей территории. >>1106750 Пока нет. Сомневаюсь, правда, что даже при открытии новой беты в том же Стиме амплитуды будут палить современные эры.
>>1106937 Вторая Франция? Круто. Будет интересно поиграть эскпансионистами, которые ещё имеют особый квартал на науку.
Кстати, мне одному кажется, что должны быть бонусы, которые работают на пересечение разных кварталов? Не только промышленных с промышленных, но и промышленных с торговыми или аграгрными и тд.
Мне пока кажется, что промышленные это самые важные. Но с другой стороны - пища важна, что было население, хотя...пару зданий + кварталов на промышленность перевесят даже 10 человек, который делают только молотки. Вообще бесит, что надо перекидывать население между разными работами, чтобы получить от них отдачу. Надоело уже играть в стиле тоталитарной экономики. Было бы круто, если бы в игре были фракции как в Тропико, которые бы давали квесты и бесплатные здания.
С другой стороны, торговля выглядит заманчивым, потому что ресурсы дают прямые бонусы ВСЕМ городам и за каждую копию. Три ресурса кофе уже дают +6 пищи во всех городах, а это много. Мне интересно, а моногород, который включает в себя другие территории - получает этот бонус? Надеюсь, что в игре будет ОЧЕНЬ много разных ресурсов роскоши. Потому что торговля это двигатель прогресса, а не просто способ сделать население счастливым и заставить его размножаться дальше)
>>1107032 Чет слабый эффорт. Просто скоммуниздили с цивы. Имхо, стрельцы с гуляй-городом более интересный эстетически вариант. Ну и больше как-то в осадах сидели, та же осада новочеркасска - это вам не хуй изюму, так что комбо стрельцы + крепость было бы интересней.
>>1107093 Царская Раха на Западе никому не интересна. А казаки для западного обывателя по уровню меметичности где-то уровня японских самураев. Особенно если этот западный обыватель французский разраб. Впрочем, всё это не отменяет того, что Царская Россия со стрельцами может в будущем появиться в DLC.
>>1107096 Ну фиг знает. У меня казаки и стрельцы как раз с царской россией ассоциируются, а не с имперской. Плюс исторически казаки не столько конные нагибаторы, сколько высокомобильное ополчение.
>>1107181 Ну в таких узких временных рамках действительно ничего, после петра вся самобытность ушла. Но собор не вариант - самый узнаваемый, Василия, это более ранний период.
Имхо, лучше немного сдвинуть рамки и заюзать 17-ый век, тут тебе и экспансия - Сибирь, и стрельцы с гуляй городом, и тру-казаки. Опять же, заменить собор на острог можно, который лучше вписывается в экспансивную эстетику.
>>1107233 >самый узнаваемый, Василия, это более ранний период. Тот собор, который в игре явно вдохновлялся собором Спаса на Крови в Петербурге. Неорусский стиль, вторая половина XIX века. >Имхо, лучше немного сдвинуть рамки и заюзать 17-ый век Это предыдущая эра. А царская Россия в ряду республиканской Франции, единой Германии и Британской Империи будет смотреться не исторично и в целом потешно. >Опять же, заменить собор на острог можно Ага, щаз. Сделали бы Кремль и дело с концом.
>>1107242 Который в свою очередь вдохновлялся Василием. >не исторично и в целом потешно Ну так и хули? Россия после Петра это Германия на минималках. В любом случае при императорах тоже все норм было с острогами.
>>1107245 >Который в свою очередь вдохновлялся Василием. И? Это сборная солянка из всего, что характерно для Неорусского стиля. И такой в то время строили в любом крупном городе. большевики потом заебались их вилкой чистить. >Россия после Петра это Германия на минималках. Охуительные истории. >В любом случае при императорах тоже все норм было с острогами. Кому нахуй всрался твой унылый острог? Вот русские православные храмы это вещь колоритная и моментально узнаваемая.
>>1107251 >Вот русские православные храмы это вещь колоритная и моментально узнаваемая. Заебало, что рашку считают религиозной страной, только потому, что в ней есть СОБОРЫ.
Американцы своих проповедников даже в Корею пихали, Африку, Латинскую Америку. Но делать религиозной страной решили рашку. Жесть.
Мои чувства атеиста оскорблены. Пойду поем. Я же не дикое животное, чтобы кому-то голову отрезать.
Кстатит, по юнитам можно имперской рашке дать "дикую дивизию". Или вообще ТАЧАНКУ. Ну или единорога, чего уж там.
>>1107292 > только потому, что в ней есть СОБОРЫ. Не только. Россия действительно была очень религиозной страной. >Американцы своих проповедников даже в Корею пихали, Африку, Латинскую Америку. Это лишь говорит о хорошо поставленном искусстве прозелитизма и не о чём больше. Россия. кстати. тоже всем этим занималась. >Мои чувства атеиста оскорблены. Совок. спок. В игре у половины культур уникальные здания так или иначе связаны с религией.
>>1107329 Шизоид, как же ты ЗАЕБАЛ строить свои охуительные теории. когда механика религии до сих пор ещё остаётся котом в мешке для игроков. То что тебе в бете дали возможность принять политеизм ещё не означает, что ты полностью постиг механизм работы религии в мужике.
>>1107330 Шизик, спок. Я даже все квесты на религию сделал. Как и прошёл все, о боже мой, три уровня религии. Там просто мусор, который даёт +5 к золоту/науке/культуры.
Давайте лучше подумаем что можно было запилить рашке вместо казаков и собора.
Казаки - лютый кринж, но ничего в голову не приходит, т.к. армия РИ была калькой с западных армий.
Со зданиями аналогично. Культурные здания мимо, т.к. культура РИ опять же калька с запада. Военные здания? Какой нибудь аванпост - уныло. Про производство молчу. Что-то связанное с с/х разве что. Какая нибудь усадьба барина с крепостными холопами. Хотя опять же, ирл аграрный сектор в РИ в плане эффективности сосал нещадно.
>>1107468 >Какая нибудь усадьба барина с крепостными холопами. Это уже мексиканцам дали. Вообще, я бы русским в плане эстетики напирал на железные дороги и в качестве уникального здания дал железнодорожный вокзал или просто станцию, благо в РИ они были колоритными. Как по мне, так это более любопытно чем приевшиеся многим церкви. Плюс в этой эре каждая европейская культура выделяется своей особенностью, связанной с промышленной эрой: немцы с промкой, бриты с колониализмом. французы с промышленными выставками и т.д. Учитывая, что русская культура вполне очевидно всегда будет напирать на экспансионизм, типовые вокзалы от Лодзи до Харбина прекрасно бы отражали всю суть.
>>1107501 А Амплитуды ещё принимают пожелания игроков на форуме? Просто если это ещё не конечный вариант, то можно запилить тред, с пожеланиями анонов (которые являются самыми активными представителями фанатов Endless), и если весь тред бампанёт тему своими G2G PTS, то Амплитуды могут прислушаться, и мы получим Ивана Грозного, сажающего на кол своё собственное население с уникальным юнитом, который хорошо грабит богатых, либо Сталина с уникальным зданием ГУЛАГ.
Господа любители амплитудов, может кто составить краткое резюме по хуманкайнду. Я ебал читать и смотреть все дневники, просто потому что не понимаю зачем не нужна еще одна цива или Endless Legend.
Если вкратце, что что там будет? Клон цивилизации, или там будут реально новые интересные механики, которых не было раньше к 4X?
>>1107858 Двачую. Вообще, забавляют эти постоянные причитания о "клоне цивы". Можно подумать тот факт, что Сид Мейер первым запилил пошаговую стратегию про реально существовавшие цивилизации, означает, что никому кроме его пиздобратии из Фираксис пилить игру с подобным сеттингом больше низзя.
>>1107966 Хотелось бы, чтобы это был эндгейм в духе DEFCON: все клепают ядерки и мотают друг другу нервы, пока кто нибудь не сорвется и не нажмет красную кнопку (а за ним - и все остальные).
>>1107966 Возможно, будет как во втором пробеле: вместо джаггернаута будет МБР с дико дорогим выстрелом, вместо цитадели - система ПРО, вместо системы выстрел щелкает город.
Что-то мне подсказывает, что последней культурой индустриальной эры будут зулусы. Потешно конечно их перебафанные копья будут выглядеть в окружении подводных лодок и гатлингов, но ведь, с другой стороны, амплитудов в этой ситуации невозможно обвинить в том, что они отошли от историзма. Всё почти так и было, сука.
Как и предсказывалось. На этом культуры индустриальной эры заканчиваются. Торгашей не будет. Вот в следующей эре даже интересно, какие культуры и каким образом будут организованы. В этой они были в общем-то предсказуемы. Впрочем, следующей недели это не касается, так почти наверняка будут мурриканцы. Только если не решат добавить в последнюю эру общую африканскую культуру какую-нибудь.
>>1109759 Надо было делать эфиопов. Они хотя бы тогда находились на уровне других андердогов эпохи типа Персии и Сиама и смогли дать пизды колониальным захватчикам. Пусть этими захватчиками и были итальянцы.
>>1109689 По моему они как раз до первой мировой взлетели, во время той же гражданочки в США было впервые использовано множество технологий, которые потом использовались в ПМВ.
>>1110895 >во время той же гражданочки в США Локальные разборки, на мире в то время отразившиеся только в том отношении, что сильно повысили мировую цену на хлопок. Какую-то значительную роль в мировой политике американцы начали играть в начале XX века, а к концу первой мировой войны взяли за финансовые яйца практически всех её участников и сыграли значительную роль в послевоенном переустройстве. Также именно после WWI начало потихоньку формироваться американское культурное доминирование. >было впервые использовано множество технологий Ага, только после американской (и во время) гражданки случились ещё Крымская, франко-прусская и бурская войны, которые с намного большим основанием нужно назвать предвестниками мировой войны с точки зрения новых подходов в военном деле.
Вдруг назрел вопрос. Какого хуя такая высокая цена в ресурсах на ПИУ Уничтожителем? 400 каждого ресурса на стандартной скорости либо ждать 40 ходов? Это я про что-то не знаю либо Амплитуды совсем ебанулись? Хотел другу показать как красиво ебашит Уничтожитель, а в итоге приходится строить Плэнет кракер.
>>1115016 Чтобы ты DEFCON всем не устраивал постоянно. А ждать именно 40 ходов не обязательно, цена выстрела снижается со временем в течение этих 40 ходов. Плюс есть технология на уменьшение стоимости и возможность получить скидку в15% на стоимость следующего выстрела если кто то другой уже пальнул. К тому же он легко контрится щитом Цитадели
Да, этот ролик ясно показывает, что Амплитуды то ли не умеют, то ли не хотят продавать мужика людям со стороны. Уж до чего хорошо у них поставлено взаимоотношение с интересующейся аудиторией до того странно происходит взаимоотношение с широкой аудиторией. Это как когда на прошлую конфу они решили презентовать седьмой по счёту геймплейный ролик с объяснением механики религии в игре и нормисы не могли понять в чём прикол вообще так как не видели остальные шесть. Игра уже почти готова, лучше бы вместо кринжовых синиматиков сочный геймплей показали людям.
>>1115843 Но это же заснувшая на лекции баба-нигра, которая навязывает вегетарианство и коммунизм. Тут, наверное, с другой стороны шизосражений должны вспыхнуть.
>>1115843 >Какой "сочный геймплей" может быть в пошаговых стратегиях, которые и так не предназначенный для нормисов нишевый жанр? Когда это было? В 2005? Сегодня цива - одна из самых популярных игр в Стиме, например.
>>1115844 Ну хорошо, у игроков вспыхнуло что разрабы считают их ленивыми ниггерами, спящими на лекциях в обосраных штанах, играющими в игори чтобы реализовать свои грязные фантазии о доминировании Германской Империи во всем мире.
>>1115847 >что разрабы считают их ленивыми ниггерами, спящими на лекциях в обосраных штанах, играющими в игори чтобы реализовать свои грязные фантазии о доминировании Германской Империи во всем мире. А что собственно не верно в этой картине кроме того, что в пошаговые стратегии женщин и негров мало играет? В остальном картина имеет место быть.
>>1115800 >цивой, с ее копейщиками против танков Тащемта Маленков писал Хрущеву во время Второй Мировой, что если нехватает винтовок, то надо мастерить копья и алебарды.
Тема школьника на парах избита в рекламе игр ещё в 80-90ые настолько, что её уже не комильфо выдавать в чистом виде. Поэтому в рекламе игр модны пародии на и производные, типа
Этот ролик - тоже пародия классики, но тупая, поскольку вся суть шутки свелась к замена школьника на бабу, из-за чего шутка получилась скорее грустной, чем смешной.
Боюсь представить, какой хуйней окажется Хюманкайнд, французы совершенно же не умеют в баланс и гейм-дизнайн. Опять налепят с три короба никак не рабтающих ни между собой, ни в целом механик, рандомно расставят техи в древе исследований, пропишут ИИ два мода "сосать" и "сосать с огромным бустом статов на высокой сложности" и игра сведется ко все тому же отупляющему настакиванию циферок, которое можно наблюдать в ES2. Эндлесс Спейс тупо не работает как стратегическая игра и я не вижу, что должно измениться для Хьюманкайнда, учитывая, что ни одного вменяемого фикса баланса за всю эту череду нахуй не нужных ДЛС не было. Они тупо не понимают, как и что делать в плане геймплея, при это Хьюманкайнд еще и выглядит как говно, лол.
>>1116121 И да, сейчас попробовал одну партию ES2 с фанатским фиксом баланса - пиздец, один человек сделал лучше, чем целая студия, у которой за спиной три с половиной "стратегических" игры. Наконец пришлось ДУМОТЬ, что пикнуть и чем пожертвовать, а не просто забивать очередь постройки/исследований в привычной последовательности. Ирли и мидгейм прямо сильно бодрее, ресурсы выгрызать приходится, но лейт все так же просто покупается за пыль, увы.
>>1116123 >>1116121 Ну кста для Легенды тоже есть замечательный ELCP, которые делает в ней ИИ лучшим, что видел среди современных подобных игр.
Есть вопрос по ES2. Раза с 3го решил в неё поиграть и заранее есть вопросы по организации систем и их взаимодействия. В EL (а вот в легенде!!11) было все просто - пробусченый второй город кузня с домиком на еда за поп и шлюзами, плюс герой и 2-3 деревни. Все остальные города у нас шли просто на прах и влияние.
Как аналогичное организовывать тут? Как пониаю про просто будет делать промку в паре систем, а все остальные на прах и науку?
>>1116121 Это всё конечно интересно и в чём то даже справедливо, но важно ведь другое: а есть ли на горизонте лучшие альтернативы в историческом сеттинге??
>>1116179 >Как пониаю про просто будет делать промку в паре систем, а все остальные на прах и науку Да. Но так-то против ИИ во втором Пробеле играть можно хоть залупой водя по клавиатуре, он совершенно беспомощен, а в системах ты буквально все доступные улучшения будешь ставить в очередь, после чего просто подключаешь бесконечное производство пыли и или науки. Ставь Enhanced Space 2 из мастерской, там хоть какой-то вызов будет.
>>1116121 Ебать долбоеб. К чему ты это высрал? Если в сравнении с цивой то она такое же говно и выглядит еще хуже, плюс эти древние механики уже всех заебали, а тут хоть какой то глоток свежего воздуха. А если не в сравнении с цивой то что вообще сказать то хотел? У тебя есть на примете 4х с интересными механиками, умным ИИ и которая не выглядит как говно? Ну поделись тогда.
Я правильно понимаю что можно купить игру, подрочить всю эту бету и потом рефанднуть если не зайдет? Оно же запускается не как хуманкайнд, а как другое приложение.
>>1116430 играю 3 день уже (еще до релиза доступ был) - божественно. Само собой бетка хуетка, багичи, баланса нет, ИИ слабенький, дорабатывать механики нужно и тд, но вообще основа бомбезная.
Можно законы выбирать, культуру двигать, религию двигать.
Можно претензии в дипломатии выставлять и требования выдвигать. Типа "ты че базу НАТО под моим боком поставил? Я требую возмещения ущерба!" или "твоя религия атакует мою религию, эн гарде!"
>>1116562 >Я правильно понимаю что можно купить игру, подрочить всю эту бету и потом рефанднуть если не зайдет? Нет. Рефанд можно оформлять только на игры, которые уже официально вышли.
Если вы оформили предзаказ на товар в Steam и оплатили его стоимость, вы сможете запросить возврат в любой момент, пока товар еще не вышел. Стандартные правила возврата (14 дней/2 часа) вступят в действие, как только состоится релиз.
>>1116578 >этих французов бы сюда на нашу зарплату жить >Они считают, что эта игра будет круче Киберпанка? Да просто проиграл с подобных комментариев. Ощущение, будто на какую-то новость кликнул про запад, а там гречневые мужики осуждающе воркуют.
>>1116596 Несколько вопросов. Я смотрю, некоторые клетки города прям идентично застроены. Подобное не бросается в глаза в самой игре? Не бывает чувства копипасты? Как ИИ застраивает свои города? Наверное пока рано, т.к. доступны вроде четыре начальных эпохи, но есть ли что-то про терраформинг? Рынок! Рыночек есть?! Как в ЕС и ЕЛ???
>>1116559 >Они считают, что эта игра будет круче Киберпанка Я смотрю, курвадроны уже совершенно обезумели, теперь любую игру сравнивают с ведьмаков/киберкеком
>>1116622 А почему бы и не сравнить? На одной чаше весов одноразовый забагованый кусок кода с репетативным геймплеем, проходящийся за пару часов. На другой игра, которая обладает крайне вариативным геймплеем, целым пластом игровых возможностей и посему потенциально способная отнять несколько сотен часов, к тому же уже на стадии беты проект показывает хорошую оптимизацию. Вот и думай какая из двух стоит своих денег.
>>1116612 >Я смотрю, некоторые клетки города прям идентично застроены. Подобное не бросается в глаза в самой игре? Не бывает чувства копипасты?
Ну я много не думал по поводу застройки, тут нужно сочетать что дают ячейки, что дают соседние ячейки и комбинировать районы, чтобы все получали буст. Я не сразу раскусил, поэтому просто спамил уже под конец. Копипаста хз, немного удручает когда за Монголов катаешь у тебя просто юрты везде.
неудобно пока оценивать, что где стоит и как лучше строится - надеюсь добавят режим, где можно будет покрасить в яркие цвета районы, чтобы понимать какой где стоит. Типа как щас ячейки подсвечивает - так же районы.
>Как ИИ застраивает свои города?
Не обращал внимания
>Наверное пока рано, т.к. доступны вроде четыре начальных эпохи, но есть ли что-то про терраформинг?
не видел
>Рынок! Рыночек есть?! Как в ЕС и ЕЛ???
Торговли вообще практически нету, думаю еще In Development.
>>1116615 Ассирийцы=>Майя=>Монголы=>Китайцы. Монголы больше всех понравились, там просто как зерг харасишь ебешь всех по карте. Красота.
>>1116626 >к тому же уже на стадии беты проект показывает хорошую оптимизацию
10700K 5ghz + 3070 под 40фпс со статтером под конец матча стало.
>>1116691 Потому что все их ранние игры были фактически стратегическими РПГ и очень сковывали реиграбельность узкими специализациями фракций, цепочками ивентов и квестов. Хьюманкайнд в этом отношении получше выглядит, хотя точно сказать можно будет только после релиза.
>>1116671 На офф стриме сказали, что они переделали систему населения. Теперь не так убого как в цивке, что новое население требует больше еды для размножения, а наоборот - больше людей - быстрей плодятся, пока есть пища. Ограничения наступают только, когда населения в два раза больше, чем мест для жилья.
Грубо говоря, город имеет огромное количество еды и 50 мест от районов, значит, что без штрафов он дорастет до 100 единиц, потом будут штрафы на рост.
И это охуенно, всегда хотел отыгрывать мегагорода китайские/индийские/бразильские.
Или Рашку, чтобы Дс, Дс2 и куча мелких городов миллиоников по ебанным ледяным пустошам.
>>1116984 Логично, что у них население работает лучше чем в циве, ведь амплитуды догодались один юнит одно население. И только кочевые племена не требуют населения, а даже растут на том, что грабят других. Вообще пока получается, что любой тип аутиста найдет цивилизации под свой стиль игры.
Лично я люблю строить промку ради промки и поэтому буду играть за Египет.
>>1117052 Эх, вот бы цивилизацию по типу Несгибаемых. Что-то там происходит, а ты тихонько тянешь корни. А потом привязываешь планеты за 3 хода и колонизируешь их, промцентры в глубине империи изрыгают десятки кораблей, которые в два счета прыгают по корням куда надо.
>>1117152 2D>3D >>1117153 Кто-нибудь играл за японцев Раннего Нового времени? Они подходят под реквест: с одной стороны изоляционисты, а с другой стороны эстеты и будут давить всех окружающих своей культурой.
>>1117305 >>1117304 >>1117244 Советский союз будет цивой строителей. Будет переводить еду и деньги в производство. Пролы будут голодать, но будут строить заводы и академии. А потом развалятся, тк денег нету.
>>1117329 >>1117326 >>1117323 Мне кажется, что надо объединить квартал, которые делает деньги и промышленность в один квартал.
Всегда бесило в 4х играх, что промышленность не дает денег само по себе, а надо ещё строить отдельные кварталы для торговли.
Или объединить научные и религиозные кварталы. Или научные и культурные.
Я считаю, что должны быть универсальные кварталы.
Радует, что есть универсальная инфраструктура, которая дает бонусы ко всему в городе. Называет "планирование колоний", но открывается только в раннем новом времени. Как я понимаю, то амплитуды смогли обойти проблему цивки где поздние города бесполезны для экономики. А тут всего за пару тысяч золотых город получает плюс даже к обороне и стабильности.
>>1117356 И вообще строительство городов пора объединять с строительными симами. Их все равно не так много на карте, а боевку с комбат мишн с такими-то боями в застроечке.
Так значит блэт. Ворвался в тред, нихуя не читал, но с ходу хочу задать вопрос совету знатоков.
Стоит ли сейчас брать Хуманкайнд со скидоном и купоном эпиковским?
Предзаказы оно конечно дело гиблое, как показывает история, но тут вроде не кота в мешке толкают. Игру жду в пассивном режиме, почти ничего о ней не знаю кроме поверхностной инфы, да и лень смотреть-вникать все это по ютубам все равно пока сам не пощупаешь не понятно нихуя. Больше всего из жанра мне нравится Цив5, но уже подзаебала однообразность. Цив6 душниной какойто оказалась по итогу. В амплитудные дрочильни играл очень мало, в основном был задушен графоном (но хуманкайнд судя по картинкам - очень четенько выглядит, почти как цива5) Еще наворачивал параходовысеры всех мастей, но копипастный геймдизайн этого говна уже остоебенил.
>>1117427 Хз, ты вроде не сильно хайпишь. Может стоит подождать стандартного издания, которое появится ближе к выходу игры? На предзаказе делюкс продают втридорога так-то, а бонусы там откровенно несущественные.
>>1117607 Эм, ну делюкс он на то и делюкс, что дороже стоит, так как туда включают обычно всякий бесполезный кал для фанатов типа саундтрека, артов, руководств и прочего. Тут ещё ко всему прочему электронное древо технологий из игры обещают.
>>1117974 Нет, всё также можешь кататься еблом по клавиатуре за любую расу, либо ногибать через гомостраты за водяней/мезарей/рифтборнов. У Хора теней багается квест в районе 80-110 хода (на нормальной скорости) и конец хода зависает навсегда.
Купила компания Мерседес завод АвтоВАЗ. Перенастроили производство, запускают конвейер. . . Бац! на выходе Жигули! Демонтируют оборудование, пригнали новое из Германии, установили, наладили, запускают. ! ! ! снова Жигули! Увольняют нахер весь персонал завода, привозят работников из Германии, налаживают, проверяют, запускают. СЦУКО! На выходе вновь - Жигули! Около завода холм, на нём отдыхают гл. инженер и директор завода (оба с приставкой Экс.. Смотрят на всё это. Инженер директору: - А я тебе говорил - место проклятое! ! ! А то всё "руки из жопы, руки из жопы"
НУ СУКА!!! ОПЯТЬ ГОВНО!!! Опять интерфейс говна ебаного из жопы птеродактиля - в список простороек больше двух строчек не влезает на 1440р мониторе, до нотификейшонов 3 КЛИКА НАХУЙ добиратся, кнопки размером с сарай они это говно на мобилки портировать собрались???. Опять графон скатился в кислотную гамму, которая через 30 минут уже заебала в конец, на которой нихуя не видно, иконки теряются, лес блядь размером в 3 пикселя, ни границ ни биомов ни хуя не различить, всё это приправлено мразотной полупрозрачностю, страт карта такое же говно безполезное. А осталось 4 месяца до релиза и я уверен нихуя не изменится.
>>1118813 Им на форуме каждый первый говорил, что интерфейс говно, сделайте блджад примерно как в легенде, где всё было интуитивно понятно, но нет, нам же нужны инновации и наномашины, сынок.
>>1118813 Вообще часто такое бывает, все хотят идти своим, особенным путём, но при этом копипастят общие концепции. По мне идеальнее интерфейса Цивы4 вообще сложно придумать для подобных стратегий. Даже если там упороться в контент, обвешавшись модами, всё равно достаточно инструментов чтобы отсеивать лишнее и не путаться в том же меню постройки в городе. Не говоря про интерактивные справки и цивилопедию, в которую до сих пор не все могут, вернее могут не только лишь все, мало кто может её добавить в игру. Чего только стоят подобные попытки во всяких играх про вархаммер, где после вархопедии хочется узнать что вообще означает этот общий бред, не содержащий полезной информации.
Пчелы, кто играл, игра похожа на циву 6ю, этими её районами? Со стороны просто не 4х, а какой-то градсим. А ещё размеры карты, очень маленькой кажется. Вкупе с этими разросшимися городами кажется, что у каждой империи будет по 1 городу, а самих империй не больше 8ми. Это так?
>>1119186 >Пчелы, кто играл, игра похожа на циву 6ю, этими её районами? Чел ты... Фишку с районами изначально развивали Амплитуды в своих играх, а разрабы цивы подсмотрели и скоммуниздили себе. Так что механика районов в играх амплиьюд помасштабнее оной в циве будет. >кажется, что у каждой империи будет по 1 городу Судя по стримерам, играть одним городом вполне себе возможно и даже приятно. Может на релизе будут какие-то более существенные штрафы, подталкивающие к расширению. Но никто так играть, в любом случае не заставляет: хочешь хуярь по городу на каждый район. >а самих империй не больше 8ми. В циве - стандартное количество цив с которым подавляющее большинство играет, чё такого-то? А максимальное количество цив будет 10 - по количеству культур на каждую эру.
Кста очередной пример того, что местный ии пытается. Когда-то он пытался контрить мое некромясо чуваками с круговой атакой, тут кавалерия против мехоты.
>>1120237 Ну так тут игрока специально понерфили элементами непрямого управления. Если человек играет в шахматы с завязанными глазами, то ИИ намного легче создать ему челлендж.
Всё захватил и заселил, захватил и заселил усьо, уахахаха!!1!1!
Ассирийцы - Гунны - Монголы - Османы Ассирийцами блокировал развитие соседей, выкупая их аванпосты. Гунны (такое ощущение, что всего пару ходов ими играл, очень быстро эпоха прошла) и Монголы своими юртами добывали все ресурсы и набигали на противника. Османы строили города (что Гунно-Монголы не могли делать), покоряли моря и добивали всё теми же Монголами тех, кто ещё выжил (так что именно османскими фишечками толком и не пользовался)
Единственный аванпост у меня – на микроострове под вторым континентом, успел его заметить в последний момент и всё-таки заселить. Но он считается за территорию континента, без этого острова за захваченный континент очивку не дают
Дипломатия всю игру состояла лишь в том, что я объявлял войну, а мир не подписывал – после уничтожения последний сопротивленцев фракции все города становились моими, что лучше, чем любой игромеханически возможный мирный договор, где максимум два-три города за раз брать можно, да и то с учётом накопленной воинственности сторон (которой почти никогда не хватает). Ну их, мирные договоры эти
И хоть я вроде в игре разобрался, остался ряд вопросов
1. Как всё-таки транспортировать бойцов по морю? Каравелла заборола проблему, конечно же, но до неё-то как? И порты у меня были, и транспортные корабли были, а ни в какую. Что нажимать-то?
2. Нельзя как-то автоматизировать застройку городов? Помилуйте, 105 территорий! А действия – однотипные до нельзя. А) Проверить особые ресурсы. Б) Клацнуть на порт (и сразу портам буст на золотишко в инфраструктуре). В) Клацнуть на поместье (а до неё – на юрту, если есть). Г) Клацнуть на ферму и на заводик. Д) Проверить инфраструктуру. Е) Если всё-всё-всё построено, сажаем леса. Повторять до посинения всей карты (и игрока вместе с ней)
3. Я правильно понимаю, что простаивающий город выкидывает ресурс производства в трубу? Строительство элемента почти никогда не занимает в точности ход. Всегда чуть меньше или чуть больше. Если строить по одному элементу в ход, потери будут катастрофические. Если составить цепочку строительства, то потери будут только в конце цепочки, но всё равно будут. А цепочку-то бесконечной не сделать. Вот наука, которая пришла «избыточной» в ход, складируется и затем используется для новых открытий. А производство? Если теряется в никуда, то это большая печаль
4. Нахрена присоединять аванпосты, а уж тем более города, к другим городам?
В треде выше упоминали, что это позволяет избегать микрогородов, которые медленно развиваются. Но такое присоединение стоит немалого влияния и снижает настроение в городе, причём значительно
Я так одну свою партию запорол тем, что наобъединял города, настроение ушло в ноль и ничего, прям совсем, с этим поделать было нельзя. Никакие здания и фестивали это уже не спасли
Уж лучше пусть развивается медленно этот микрогород, ну и ладно, пусть так. Чудеса у нас строятся всей нацией, что очень удобно, сверхмощные отдельные города для этого не требуются. Плюс, нечасто бывает ситуация, когда город с налаженным производством оказывается по соседству с дикой территорией, обычно застройка происходит в основном одновременно
Так каковы же плюсы? Меньше городов пролистывать человеку в ход? Так и строится всё, по идее, быстрее, так что пролистывать приходится чаще, чтоб новые команды выдать. Да и игроку-компу на это наплевать, хотя объединять он очень любит
Я настолько невзлюбил эти объединения, что специально старался у противников заранее сжигать Монголами административные центры районов, заново поверх уже свои аванпосты ставить, и лишь затем захватывать собственно город. Кстати, таким образом завоёванные территории быстрее переходят под контроль вместо оккупации, ведь не нужно ждать подписание мира либо полной капитуляции фракции
5. Ну, и конечно, подвезут ли в апреле техническую стабильность? Времени-то всего-ничего осталось
Крашится игра регулярно, причём явно не из-за недостатков ресурсов, а из-за кривого кода C#, засунутого французскими руками в Unity. Сражение в горной местности? ИИ пытается перед боем разместить юниты на запрещённой территории – краш. Лечится автобоем. Включаешь авторазведку не в конце хода, а в начале, когда у юнита ещё есть очки движения на этот ход? Ошибка поиска пути – краш. Лечится полной тратой очков движения юнита и лишь затем нажатием авторазведки, со следующего хода юнит движется уже нормально. Купил поселенцев (которые открываются вместе с каравеллой) и хочешь разметить город? Какая-то ошибка подгрузки префаба города – краш. Лечится отказом от использования поселенцев. Вместо этого ставлю аванпост и затем за денежку сразу покупаю готовую колонию
Помимо крашей есть ещё странные моменты, приводящие к внезапным жутким тормозам, которые затем не уходят до перезапуска игры. Возникают при компоновке длинных цепочек строительства, в бою затяжном тоже иногда случаются. Ещё можно оставить игру на минут десять в покое – возвращаешься и понимаешь, что тут только перезапуск. Если же играть без пауз, не строить много зданий за раз и воевать автобоем – игра вполне себе шустро бегает. В первую партию у меня ни одного краша/фриза не было, но оно и понятно, я со всеми дружил, не воевал и толком карту не исследовал. Кстати, обычно эти тормоза позволяют со скрипом сохраниться (это хорошая новость) и даже штатно выйти из игры для последующего перезапуска. А вот это процесс небыстрый, тут уж только с SSD играть приходится, потому что в этих условиях сейв/лоад наше всё
>>1120271 Ах да, ещё не пробуйте перезаписывать сохранёнки с теми же именами. Будет краш игры, а сохранёнка удалится. Так что новой сохранёнке – новое имя
>>1120244 Конкретно тут ИИ сделал тут мне челленж тем, что против тупой пихоты юзает кавалерию. Правда хз как у него устроен алгоритм принятия решений. Так то да, у меня у юнитов копий нету, а вот двуручников против пехоты завались.
>>понерфили элементами непрямого управления Не вижу проблем. Что надо контолится, что не надо, скорее всего и не должно контролиться. У летунов и кавалерии по задумке первый шаг. Возможности их опередить в игре есть.
Плюс лучшая мили дпс тема она как раз работает через тупых и медленных уродах на контратаках.
Меня одного так раздражает постоянные попапы? Они постоянно закрывают элементы интерфейса. Поставил большую задержку - всё равно, стоит только задержать курсор на любом гексе, как всплывает здоровенный уебанский попап, который дико мешает. У меня одного так? После 20 ходов ничего кроме раздражения игра не доставила. Может это пройдёт?
https://www.youtube.com/watch?v=HDmu_E2P3-E Для тех кто хочет трудностей. Можно настроить себе поведение ИИ, дать ему разные бонусы и вообще кастомизация. Уже знаю, что мамкины ТНН будут играть против амазонок.
>>1126575 Раса состоящих из чистой Пыли существ, которые существовали еще до Вечных и которых Вечные истребили и переработали на собственно Пыль. Один из них выжил и поселился в голове у Исиандра, после чего тот начал гнать на Вечных, что очень не понравилось церкви Водяни и в чатсносте его сестре - лидеру фракции. Был комикс про него, где его в тюрячке пытались заставить отречься от своих убеждений, и в итоге приговорили к казни. Пока он там куковал, Потерянный вышел с ним на связь (как ему казалось, из соседней камеры), затем в тюрьме начался бунт рабов и его освободили его последователи. Он попросил их открыть эту соседнюю камеру, но в ней никого не было. И пока его под руки несли на выход, Потерянный объяснил что Исиандр не поехавший, и что он реально теперь все время с ним и хочет отомстить Вечным за геноцид своего народа. Собственно, финальный квест Исиандра про возвращение Потерянных (этакий задел на третью часть)
>>1135796 1. У тебя не может быть внутри одного города, например, промзоны и культурного центра? 2. Поиграй против России или Атиллы например >>1135830 Ты в шестой караваны не пускал и дальше каменного века не проходил?
>>1135848 Это по-своему нереалестично, хоть и удобно. Специально не играю в демки мужика, чтобы в апреле в день выхода засесть и на все сутки. За 9 лет единсвтенная игра, на которую сделал предсказаз.
>>1135796 Ну, допустим не из 10, а из 40. Что это меняет? Понятное дело, что это условность, но просто райончики выглядят совсем неаккуратно, не сочетаются друг с другом. А в хьюманкайнд красиво, ну на скринах!
>>1135973 Красиво, но сочетаются настолько что какие-то экуменополисы вместо городов получаются. У меня это диссонирует. Особенно вкупе с этой фишкой греки->китайцы->американцы->русские
Игравшие в мужика, скажите, на сколько большие там карты? Учитывая огромные размеры городов, хотелось бы, чтобы карта к концу игры не представляла из себя сплошной мегаполис.
>>1137260 Точно будет КНР (уже были скрины с китайскими юнитами современной эры). Очень похоже на то, что будут японцы. Косвенно это подтверждается тем, что японцев Нового времени обозвали Edo Japanese, а не просто японцами. Также, я бы ждал на арабскую культуру, Индию, Бразилию и единую европейскую культуру. Может ещё африканцы какие-то будут для ровного счёта.
>>1137870 В разы больше. Ещё надо учесть, что в Мужике юниты ходят на четыре клетки сразу. Хотя мне кажется, что если очень постараться, то можно хоть весь континент застроить районами.
Не играл в ES2 года полтора. ИИ починили? Или по-прежнему полное отсутствие? Помогает ли полу-официальный мод на АИ, исходники которого пилили сами же Амплитуды?
>>1139672 В EL был лучший АИ. Он не пытался изображать нейросеть, финансируемую одновременно Гуглом и Илоном Маском, и честно рисовал себе огроменные баффы из ниоткуда, автоматом проходил расовые квесты и т.д., вследствие чего против него было, внезапно, интересно и челленджево играть даже с 200+ часов за плечами. В ЕС2 они попытались делать "честный" АИ, который бы сам выполнял квесты, не создавал армии из воздуха, застраивал бы по планеты по своему бюджету, из-за чего АИ вышел просто коматозным.
>>1140218 Культурное влияние персов ограничивается лишь Ближневосточным регионом. Современная персидская культура ни в какое сравнение не идёт с японской.
>>1140218 Ну камон, БВ это огромный регион. И персы аккумулировали полторы или типа того тысячи лет регионального развития семитских цивилизаций Месопотамии, через это их влияние даже на западную цивилизацию ощутимо. И персидские мотивы имеют место во всех трех авраамических религиях. И даже сейчас условные персидские народы умудряются отличаться от своих братишек во исламе раздражающим их, братишек, шиизмом.
>>1140254 Япония - страна-деревня, которая эффективно отсутствовала в мировом культурном пространстве до самого 20-о века. В этом смысле только в индустриальной эпохе они и должны присутствовать.
>>1140423 >которая эффективно отсутствовала в мировом культурном пространстве до самого 20-о века Ну у таких как ты мир ограничивается Западом, так что не мудрено. А расцвет японской традиционной культуры пришёлся как раз на XVII-XIX века. >через это их влияние даже на западную цивилизацию ощутимо Нет. Персидская доисламская культура - это околоноль - ни одного литературного произведения, никаких ощутимых художественных достижений, практически вся история и та известна от греков. Вся слава Древней Персии - служить пугалом и противовесом для Западной цивилизации.
>>1140470 > А расцвет японской традиционной культуры пришёлся как раз на XVII-XIX века. Расцвет зулусской культуры по совпадению приходится на конец XIX века, и по странному же совпадению влияние на мировую культуру у них примерно одинаково отсутствовало.
>>1140482 Русич, пожалуйста. Влияние японской культуры XVII-XVIII веков на современный масскульт в разы выше всего того, что было создано в России в это же самое время. Поэтому засунь свою невесть откуда взявшуюся гордость в попу и прояви уважение к зулусской культуре, которая по своему влиянию на мировую культуру лишь ненамного уступает русской культуре VIII-XVIII веков. Но в принципе, сама постановка вопроса некорректна. Кто тебе вообще сказал, что культуры в игре подбираются на основе влияния хоть на что-то, а не с расчётом на то, чтобы за неё было интересно играть?
>>1140489 >Влияние японской культуры XVII-XVIII веков на современный масскульт Чел ты слышишь вообще, что говоришь? Каково влияние японской культуры XVII-XVIII веков на мировую культуру XVII-XVIII веков? Никто даже не слышал про эту ссаную деревню тогда.
>>1140613 >Чел ты слышишь вообще, что говоришь? Каково влияние японской культуры XVII-XVIII веков на мировую культуру XVII-XVIII веков? А какое это имеет значение, ещё раз, это во-первых? Во-вторых, я тебе про современность написал, и у нас мемы японского средневековья более чем известны. А в то время мир был в принципе фрагментирован и то, что происходило в одной части мира не слишком то касалось другой.
>>1140673 Чел практически во всех играх, где они есть вирджин россия сосёт у чад зулусов. У зулусов всегда бонусы чтобы чётко дерзко ебашить в щи со старта, а россия дрочит свою культурку или науку там как нация омежек буквоедов.
Наиграл 200 часов в ES 1 и 400 в в ES2. И что могу сказать... В первой части есть ощущение, что ты исследуешь загадочный космос с реликтами вечных и пытаешься включить их механизмы, не зная принципов действия. Вторая часть просто играбельнее.
>>1142114 По мне, проблема Амплитудовских игр в том, что с каждым новым ДЛС, они становятся перенасыщеней событиями и механиками. При этом никто не отменял проблему любых 4Х - лейт, где ты должен за один ход сделать овердохуя действий. Вот и получается, что контента со временем становится больше, но он размазан по игре настолько жирным слоем, что ты уже за шматом масла и хлеба не видишь. При всём при этом, Амплитудовские игры наверное и впрямь лучшие 4Х.
Чем заняться в es2 после трёх фулловых прохождений? На высоких уровнях сложности АИ действительно умнее или просто получает бонусы как в малярисе? Может быть, есть какие-то моды хорошие, а то как-то уныло и по шаблону развивается сценарий в партиях и несмотря на разительное отличие гейплея за фракции (в отличие от маляриса) итог то один для развития партии, экономика или война. Честно говоря, наскучивает
>>1142114 Ты хотя бы в мультиплеер играл? Я в жизни не смогу представить, как можно наиграть 400 часов в сингл ЕС2. >играбельнее В сингле АИ играет как двухлетний ребёнок. В мультиплеере есть положняк по иерархии рас. О какой такой играбельности ЕС2 идёт речь?
>>1142426 >но он размазан по игре настолько жирным слоем Что в ЕС2, что в ЕЛ все новые механики из длс явным образом заточены под расы из этих же ДЛС, за остальные расы эти нововведения будут использоваться раз в сто лет и то ситуативно. Нет никакого смысла устраивать гонку за жемчугом не за аллаев. Нет смысла дрочить моря не за моргоров. При этом фишки базовых рас распространяются на действительно базовые механики - например, рынком ты будешь пользоваться один хуй, даже если играешь не за кочевников. Заключать альянсы полезно и не за драккенов. И так далее. В ЕС2 примерно такая же хуита. Колоссы не особо выгодны, если ты не хишшо.
>>1142799 >На высоких уровнях сложности АИ действительно умнее или просто получает бонусы как в малярисе? Нет, такой же отсутствующий. >после трёх прохождений Я понимаю ошибку со сложностью в первую партию. Допускаю, что можно подумать при выборе второй "может, тут сложность резко скакнёт?" Но каким ссаным овощем надо быть, чтобы на третью партию не попробовать максимальную сложность с мыслью "Блядь, может хоть тут АИ начнёт хоть как-то мне противостоять?" Я в жизни не встречал таких коматозных АИшек, как в ЕС2. Говорят, что-то похожее было в Space Empires V.
>>1143398 1. Расссы в ес2 сильно отличаются от маляриса в уникальных механиках, что мне дико доставляло (и до сих пор доставляет). Гейплей реально уникальный. Вот сейчас играю партию за хор и прямо нравится механика. Сложность тоже повысил. Сейчас на два пункта выше нормы. Несколько партий я проиграл не понимая как и что работает. 2. Я поставил оверхолл мод, популярный в мастерской и он тоже мне пока нравится. Ребаланс бегемотов, уровней систем, определенных технологий, условий победы. Довольно много всего учтено. Однако, ИИ все равно тупит и это жаль. Например, в малярисе мне нравился мод главиус, где поведение ИИ сильно менялось и он реально становился душным.
>>1144556 Если абстрагироваться от вау-эффекта, все "уникальные механики" у Стеллариса внезапно сводятся к нескольким пунктам. 1. Замена одних работ другими через цивику. 2. Тем или иным образом обрезанная дипломатия. 3. Изменение состава требуемых для попов/построек ресурсов. Хотел написать четвертый пункт про литоидов, но внезапно понял что написанный про роботов и хайвы третий внезапно покрывает и их на 90%.
>>1105016 (OP) Драститя, как играть в Endless Space 2? Я попробовал на средней сложности, по опыту Цивы и Маляриса стал играть в высоту, плюс меня подперли с разных сторон и засел я в 3 системах. Ну, думаю, похуй, разовью их норм, в итоге лечу своим ракетным катером на 250 силы в спорную систему, а там флот авианосцев по 8000 каждый. Ебать колотить.
>>1144591 Да, нужно сразу разведывать и заселять самые вкусные системы поблизости (в случае Хранителей "поблизости" не имеет значения) вплоть до максимального капа (за Хишшо можно даже чуть больше), изучать техи на колонизацию и наращивать население для начальных систем
>>1144591 Я даже сходу не назову фракцию, за которую ты выиграешь в высоту. Разве что по науке за Софонов, но нужно заключить договора по науке, а платить то за них нужно влиянием, которое генерирует поселения. Если не хочешь воевать, то бери Горацио и пожирай культурой соседние системы.
И чтобы очередь строительство как в утюгах третьих. Можно сразу несколько зданий строить, если ресурсов в городе и империи хватает. Если не хватает, то Соси.
Я предполагаю, что это даст больше разнообразие старта и вариантов камбеков.
И чтобы с независимыми городами можно было торговать и они сами это спрашивали. Если совпадает с независимыми городами идеологически и культурно, то они тоже начинают приносить тебе поддержку.
По задумке это сделает культурный покрас очень важным. Будет мало, но сильные бонусы за единство. Будут разнообразные бонусы, но слабые в процентном соотношении.
Борьба специализации и универсальности. Широкие и высокие империи, а также бонусы для бесконечного распространение.
Спавн в тех местах, где они исторически. Если у тебя примерно одинаковый ландшафт на материке, то и ресурсное разнообразие будет слабым, хотя избыток ресурса даёт бонусы, чтобы имело смысл накапливать и обмениваться. Как в Анно 1800.
Разнообразный ландшафт даёт разнообразие ресурсов, но в меньших количествах по итогу.
И примерно оценивать. Пшеница даёт +4 еды, рис +6. Коровы +10.
>>1146809 >Спавн в тех местах, где они исторически. Если у тебя примерно одинаковый ландшафт на материке, то и ресурсное разнообразие будет слабым, хотя избыток ресурса даёт бонусы, чтобы имело смысл накапливать и обмениваться. Как в Анно 1800. Вот это было бы пушкой.
>>1149220 А что, в новом патче небось галактическую империю из Звёздных войн наконец введут? Или может Годзиллу и Ко? Серьёзная конкуренция, ничего не скажешь.
Мне не нравится вся эта система со сменой цивилизации на эпохе. Я не хочу начинать какими-то индейцами и становиться китайцами. Я хочу начать за Россию и всю игру играть за Россию, а она тут появляется в самом нахуй конце, а потом нужно становиться австралийцем. Это тупо.
>>1152717 Самая важная культура современной эпохи подъехала. Игра без неё очень многое потеряла бы. >>1152746 >Я хочу начать за Россию и всю игру играть за Россию Да, Россия в 3 тыс. до н.э. смотрится очень органично, без пезды.
Всю ночь играл, о чём немного пожалел, т.к. под конец мозг слабо варил уже. Люсю до этого не трогал к сожалению, но трогал самый первый ОпенДев со сценариями. В общем и целом игра пока-что охуенна. Понравился переход из одной эры в другую. Смог дойти до средневековья и то, по самый-самый конец. На цену покупаемого ресурса влияет расстояние и способ его доставки. Что какбэ логично, но всё равно пиздато. С религией и цивиками не особо разобрался. Первая у меня пожрала полкарты, но каких-то профитов я с этого не почуствовал. Вторые я не особо понял, когда открываются. Но я опять таки играл полусонный и особо не вник. Что немного тупо - своих начальных юнитов (бедуинов с палками) я смог прогрейдить только ходу на 70м и сразу в какую-то кавалерию. Это странно, т.к. я открывал обычных мечников, да и других мили воинов, но прогрейдить смог только во всадников. Само дерево технологий не особо удобное, но это болезнь всех игр от Амплитудов. Но так-то к этому привыкаешь, поэтому проблем особых нет. Крч, тут расписывать вообще дохуя всего можно. И про то, что города есть какие-то свободные, и их можно себе покупать. И про то, что города можно делать свободными, и потом как-то влиять на них. И про чудеса, которые нужно сначала заклеймить, потом только строить. Крч играйти, игорь прекольный. Всем советую.
>>1153567 Специально жду релиза, чтобы насладиться всем контентом сразу. Спасибо за обзор, внушает надежду на реально годную игру даже перекачусь со своего джокера 1650 на что-то более стоящее ради нее
Прошлый раз я в основном играл за Вавилонян с их бустом к науке, потом взял Норсменов Викинги? Северяне? с бустом на хавку, и завершил Венецианцами с бустом на влияние. Правда сыграл за последних буквально пару ходов и занял третье место. Воевал совсем мало, по морю почти не плавал.
В этот раз взял Ольмеков с бустом еды и влияния. Влияние всю игру нужно, а хавка просто напросто быстро позволяет наклепать пропов и расставить их, куда ты захотел. Кстати, в ЕЛ такого вроде не было: количество мест для пропов конкретной продукции теперь зависит от нескольких факторов, в том числе и количества кварталов соответствующих. Что опять таки логишна, но прекольно. Ольмеки в целом понравились больше Вавилонян.
Потом взял себе Кельтов всё с тем же бустом еды, о чём сначала пожалел, а потом как понял и не пожалел. Суть в том, что пропы тратятся на создание военных юнитов. Захотел ты сделать мечника - значит житель стал мечников. Опять логишно, будто в Стронгхолд играю. Но это не всё! За жителей можно завершать строительство всяких зданий и районов, даже Чудес света. Я правда осознал всю эту пользу немного позже, а в классическую эпоху начал нагибать жёлтого чувака. Захватил у него столицу, ещё пару городов, гонял его армию через полмира, разрушал его посты (которые в дальнейшем становятся городами). Короче всячески унижал всю классическую эру по одной причине! Я не понял, как отжимать города себе. Они значатся окупированными, но кнопки "Забрать себе" я не нашёл. Если предложить мир, все эти города отойдут обратно. Ну такое. В общем и целом войну это долго расписывать. Если коротко - я оставил чуваку два города и сделал его своим вассалом.
Средневековье, и я беру Омейядов с бустом науки. Промка у меня пюс-минус налажена, деньги капают, жителей сверх меры, нужно бустить науку. Эта эра для меня ознаменовалась великим открытием! За жителей можно строить чудеса света! Свет божественный и яркий снизошёл на тёмное королевство омейядское, освятив чело каждого жителя. Жителя, что чрез несколько мгновений своей мирской жизни упал в биореактор, дабы из его костей построили мавзолей в Галикарнасе. В эту эпоху я практически не воевал. Лишь пару раз защитился от каких-то свободных племён словив баг.
Вошёл в эпоху раннего модерна, выбрал корейцев Чосон с бустом на науку. В этой эпохе я застрял на оставшиеся ходов 40-50, так и не сумев войти в индустриальную эпоху, где хотел попробовать русских. Ведь я русский! Это время ознаменовалось великой войной с фиолетовой чувихой. Я слил огромное количество денег на апгрейд юнитов (кстати моя претензия из прошлого поста всё ещё в действии), огромное количество денег на производство самих юнитов и слил огромное количество самих юнитов. Из этого всего я выяснил, что морские юниты - говно полное. Если дать краткую хронологию боевых действий - с первого хода войны осадил столицу врага. Пока я осаждал её, враг захватил мой пограничный город. Мобилизовав внутренние ресурсы своей родины, я отправил два крупных отряда отбивать захваченный город. Попутно захватил столицу врага и отправился осаждать ещё один город. Мой город был храбро отбит из рук врага ценой половины моего воинства. Ещё один город врага был захвачен и наконец заключён мир. Я хотел за оставшееся время до конца бетки сделать себе ещё одного вассала, но фиолетовая чувиха оказалась достаточно сильна. По итогу её засюзеренил салатовый чувак, которого я не так давно освободил из под гнёта фиолетового. Вот такая Санта Барбара. Что я вынес из этой войны: апгрейд юнитов ОЧЕНЬ сильно влияет на исход битвы, ландшафт сильно влияет на исход битвы, дальнобойные юниты мастхэв, при осадах к твоей армии добавляются осадные орудия (как я понял, просто так их производить нельзя). За последние пяток ходов до заветного 150го, я заключил пару альянсов, лениво построил всякие районы и завершил игру на первом месте общего зачёта.
В общем и целом: Есть баги, но их офк пофиксят. Религия в абсолютно непонятном мне состоянии, т.к. после открытия всех её трейтов, она буквально пропадает. Играть и создавать своеобразные билды из культур интересно, но скорее всего появится мета. Что в целом не помешает и дальше сидеть и в соло клепать интересные именно тебе билды. Карта маловата, может быть это стандартный её размер, на что я надеюсь. Такие масштабы не особо позволяют ощутить, что ты управляешь государством. Это всё больше похоже на копошение княжеств раздробленной СРИ в каком-то конкретном регионе. И Эндлесс Ледженд и Спейс справлялись с этим куда лучше. Дерево технологий всё ещё ругаю. Оно не то что хуже относительно шестой Цивы, оно хуже опять такие того же ЕЛа. В любом случае, игра комплексная, оставляет кучу положительных эмоций. Ждём и гатовимси.
>>1105016 (OP) Как получить HUMANKIND - "LUCY" Open Dev? 1. Предзакажите игру, или насмотреть 3 часа в твиче 2. Пройдите по ссылке и синхронизируйте свой аккаунт в стим с сайтом Games2gather: https://www.games2gether.com/profile/... 3. В разделе наград (Rewards) получите доступ к The Victor OpenDev is HERE! | HUMANKIND
>>1153924 >Религия в абсолютно непонятном мне состоянии, т.к. после открытия всех её трейтов, она буквально пропадает
Религия сейчас дико имбалансная. Пощупав первую катку, вторую целенаправленно решил через религию играть. Сложность +2 от той, что по умолчанию. Взял первую нацию на еду, ибо население в начале даёт гораздо больший буст, чем какие-то другие бонусы, кроме разве что влияния. Так и не совсем понял, что нужно, чтобы религия прокнула, но точно изучить календарь. Ход на 20 прокает религия первая в мире и к 30 ходу уже по соседям начинает ползти, потому что у них пока нет. Построил святой район, сразу как появился, он даёт много религии. Очень быстро набрался первый тир религии, так как там учитывается количество верующих, а зелёный и жёлтый рядом со мной уже были полностью в моём политеизме. Взял бонус на стабильность и почти всю игру в столице было 100 стабы, не смотря на кучу районов. Самая мякотка произошла на 47 ход, когда набрался второй тир религии. Я взял на науку за каждого веруна и моя наука с ~20 в ход подскочила до 80. Техи стали по 2 хода учится. Когда набрался 3 тир, взял бонус на влияние. И каждое святое место стало чуть ли не сотню влияния излучать. 3 города со святыми местами и стоунхендж, который даёт столько же бонусов, как святое место давали почти 500 влияния в ход. Весь континент покрасился в мою культурку и религию и я иногда кидал соседям что то типа "Ай, вы притесняете моих жителей, это же майянский мир, вавилон наш, теперь хоть кометы с неба". 2 раза даже аванпосты отдавали, чтобы я не рычал и тазом не двигал. 3 нация очевидно зашла тевтонка. Бонус на золото и науку за каждого веруна, что ещё больше отправило меня в туземун. 4 тир религии взял на бонус атаки юнитов, прожал науку в тевтонских рыцарей и ходов через 20 поскачу к коричневому медведу показывать кто на континенте главный, так как только он примерно равен по силам и очкам. А чтобы религия не стухла нельзя брать последний цивик в ветке религий. Там выбор между двумя стульями: или секуляризм, или атеизм. Чуть позже покидаю скринов, если кому интересно.
>>1157187 Если амплитуды сделают "Советский народ"- это будет эпик вин. С исторической точки зрения расклад верный, а по факту это еще и дикий троллинг всей восточной Европы
>>1158992 Ну вообще современный Египет неиронично является культурным гегемоном всего арабского региона. Один хер, с тем курсом, который взяли разрабы альтернативой могли быть только индийцы с их Болливудом. Понятно, что нормальные люди хотели бы видеть на их месте американцев или в крайнем случае японцев. Но вообще, я думаю, эстеты в этой эре ещё появятся.
>>1105016 (OP) Решил я значит тут затестить аддон новый для EL. В целом, неплохие квесты, более душевные, нежели в ES2, но 1 квест меня тронул за самое сердце.
>Алло, это Культисты? >Да-да. >Хотите баг, фичу, которая позволит вам ставить 2 город? >Давайте.
Хоспаде, как же хочется Endless Legend 2... Пытался вкатиться заново, но что-то так много всего (урканы какие-то, стражи, затмения, жемчужины), что ниасилил.
>>1160649 Все эти как ты выразился " охуенные фентезийные разнообразные расы" созданы на основе реально существовавших цивилизаций, просто облеплены перьями или мехом. Понятно, что психически нормальному человеку приятнее играть за реальные аналоги. Неспроста ведь цива всех накуканила в своё время и сотаётся самой популярной пошаговой стратегией.
>>1160666 >Понятно, что психически нормальному человеку приятнее играть за реальные аналоги. Но у нас на доске таких нету, у нас все нормальные ребята.
>>1160778 >А как насчёт ваултеров\мезари? Это на самом деле славяноарии, которые прилетели с Нибиру и разбились на сраной земляшке? Так как бы так и есть.
>>1160778 >Я не знал что на Земле существовала раса людей, которая питалась деньгами. Вы таки еще совсем молодой человек, и прямо скажем, извините, гой, и потому знаете недостаточно.
>>1161302 Ты уверен, что он вообще будет? Показали уже 6 культур, плюс по скриншотам распознали шведов ещё. А если даже и будет, то всё идёт к тому, что он будет военной культурой, а не научной.
>>1161570 >Те же люди - копты С чего бы это? Из-за того, что исповедают приятную лично тебе религию? А умный человек скажет, что принятие египтянами христианства было культурным переворотом не менее крутым, чем исламизация Египта в Средние века. В частности именно аосле христианизации окончательно проебали египетскую иероглифику. > и арабы-"египтяне" из в основном вырезали. Да, да 100 тыщ аравийских арабов вырезали 5 миллионов египтян, держи в курсе.
>>1161571 Ну давай расскажи мне как генетические потомки египтян говорящие на языке близкому к древнеегипетскому это не египтяне, а чуркоарабы говорящие на арабском это египтяне.
>>1161584 >говорящие на языке близкому к древнеегипетскому Во-первых, НЕ говорящие, потому что коптский язык на данный момент мёртв и используется лишь в церковной литургии. В обыденной жизни копты, как и всё прочее население страны говорят на арабском. >генетические потомки египтян Ничем генетически не отличаются от населения всего остального Египта. В современном Египте составляют скорее касту опущенцев из-за своей религии чем какую-то реальную этническую группу.
Кстати, что касается египтян, то в игре их историю можно будет полностью отыграть: Древний Египет > греки > Омейяды > Османы > бриташки > современный Египет. Причём партия будет довольно разнообразной с точки зрения специализаций. Только наука будет повторяться дважды (греки и Омейяды).
>>1161612 Сначала я подумал - нубреджебред_гармаш.jpg. Но потом ещё подумав всё-таки начинаю подумывать что и правда может быть. Тогда вот такой пик будет.
>>1161872 >а по военке он уже сосал дико Хуясе, один из главных мировых экспортёров оружия, одно из двух государств, обеспечивающая себя всеми имеющимися на тот момент видами вооружения, страна с крупнейшим арсеналом ядерного оружия, которая на военку тратила чуть ли не половину своего ВВП оказывается "по военке дико сосала". Держи в курсе со своей альтернативной историей. >космос и ракеты Космос и ракеты в СССР целиком вытекали из оборонки. У США, впрочем, тоже.
>>1161876 >Хуясе, один из главных мировых экспортёров оружия, одно из двух государств, обеспечивающая себя всеми имеющимися на тот момент видами вооружения, страна с крупнейшим арсеналом ядерного оружия, которая на военку тратила чуть ли не половину своего ВВП Да, и отсосала у афганских пастухов, а потом у прибалтов с грузинами и жидко пукнув развалилась.
>>1161875 Я так один раз сделал, когда уже воевал против всего мира. Мне кажется эта опция сделана просто для того, чтобы у игрока был хоть какой-нибудь выбор при встрече с новой страной. >>1161874 Точно, проебался >>1161879 Никак не коррелирует с военкой. По твоей логике у США тоже ВПК в говне, т.к они уходят из Афгана, ничего не достигнув.
Лоооол. Совок то экспансионистской культурой сделали. Прямо как Штаты. И вообще, вы заметили, что все главные исторические сверхдержавы в этой игре имеют именно экспансионистскую направленность? Где АНИМЕ? https://twitter.com/humankindgame/status/1397221028267446289
>>1162544 Бред какой-то зачем вообще делать совок отдельной культурой? Совок это один из многих режимов, которые были в россии, надо было делать россию, у которой в разные периоды разные режимы и бонусы.
>>1162544 Странный положняк. Экспансионистом логичнее было бы сделать РИ. СССР не много себе забрал и то, в результате масштабного шухера в середине ХХ века.
>>1162849 >Экспансионистом логичнее было бы сделать РИ. Она и так экспансионистская. Ты залётный чё ли? > СССР не много себе забрал Зато претендовал на мировое влияние и лез везде где только можно. Как и США в принципе. >>1162851 Страны Европы в наше время, во-первых, политически маловлиятельны по отдельности, во-вторых, культурно представляют из себя довольно однообразную массу толерантных куколдов, так что одной Швеции вполне достаточно, чтобы показать чем Европа является на сегодняшний день. Всё равно её (Европы) расцвет был в Индустриальную эпоху, а в наше время есть и были ребята поважней, побольше да и просто поинтересней.
>>1162853 А, ну то, что есть царская Россия знал. Проебался >Страны Европы в наше время, во-первых, политически маловлиятельны по отдельности, во-вторых, культурно представляют из себя довольно однообразную массу толерантных куколдов, так что одной Швеции вполне достаточно, чтобы показать чем Европа является на сегодняшний день. Всё равно её (Европы) расцвет был в Индустриальную эпоху, а в наше время есть и были ребята поважней, побольше да и просто поинтересней. Тут речь не об историчности, а об окупаемости продукта. Больше всего денег амплитудам принесет как раз Европа, США и, возможно, Китай и для большей привлекательности игры стоило бы въебать как можно больше богатых на сегодняшний день стран.
>>1162981 >и для большей привлекательности игры Для большей привлекательности игры нужны нормальный баланс и разнообразие в том числе и чисто косметическое. Всё. Не у всех в этом мире комплекс обиженок, чтобы покупать игру только ради гачакарточек, а не геймплея.
>>1162853 >Страны Европы в наше время, во-первых, политически маловлиятельны по отдельности, во-вторых, культурно представляют из себя довольно однообразную массу толерантных куколдов Так не проблема же, можно было бы запилить Толерантно-Куколдский Евросовок как фракцию.
>>1105390 Мне кажется чудеса, если они являются уникальными для каждой нации, должны быть намного дороже и трудны в постройке, причем чем позднее "чудо" тем трудозатратнее оно должно быть и кроме самих ресурсов, нужно например выполнить какое-то условие, боевое или внутри-социальное, типа жертвоприношения или достижения например определенной поддержки населения. Причем настолько, чтобы ты просаживался по темпу по сравнению с тем кто просто рашит эпохи, а при захвате например, чудо захватчикам дает не полные баффы, а только часть.
Есть спецы по легенде? Никак не могу сделать квестовую победу, вечно какие-то ебанутые задания кидает через пол-карты или еще что-нибудь неудобное.. За кого норм линейка?
Есть спецы по легенде? Никак не могу сделать квестовую победу, вечно какие-то ебанутые задания кидает через пол-карты или еще что-нибудь неудобное.. За кого норм линейка?
>>1163981 А если карту маленькую поставить? Сам по квестам не побеждал, но кажется, что на мелкой карте это будет не сложно. Плюс ещё можно наверняка читернуть и сыграть в мультплеер, где твой друг тебе поможет.
>>1164037 >>1164044 Сделал за забытых на дефолтном наборе на 6 персон. В итоге еще и еле успел, чтобы экономическая раньше не наступила.
Прикольно, первый раз за них выиграл, переть техи забавно конечно, но проще за бабло выкупать нужное. С пяти инфитрированных шпионов опыт остальным льётся ручьем.
Интересная фракция, мне нра. Осталось плсмотреть капаку, моргоров и микар, взять территориальную поебду и можно во второй пробел перекатываться.
Кстати, на невозможном уровне размотать ИИ можно? Мне пока только выстоять удавалось в глухой обороне, пока вороги зерграшем пару моих городов душили.
>>1164194 Ты не прошел забытых, если потом не переодел всех шпиЁнов в йоба доспехи и не разъебал каждым в соло какой-нибудь город или фуллстек. Играл таким образом за культистов, ходил сологенералом 30го лвл, который сильнее даже йоба титана 10го лвла в максимальном шмоте.
>>1163981 У ходоков очень простой квест, должен без проблем выполняться. >>1164194 Это мб не очевилно, но забытые не сколько про шпионаж, сколько про грабеж. Грабеж компенсирует просадку праха на науку.
>>1164443 Я только один раз сыграл за них. За моргоров поиграл в три города, катка показалась довольно легкой, забрал все крепости, закотолапил кучу деревень и снес мобами из них города всех ИИ даже без обьявления войны. Удобно, говногорода уничтожаются сразу, не портя довольство и лимиты престижа по планам.
Кстати, почему свежезахваченный бунтующий город нельзя сразу уничтожить и посыпать солью? За элайев когда выигрывал превосходством, уровень довольства упал до нуля.
>>1164463 Чужой город нельзя пюзасолить пока полностью не захватишь, скорее всего ограничение чтоб в мп не сносили резко города. Правда в по основным текущим мп правилам никакие города запрешено сносить.
Аллаи же таким образом играют от чуда или науки экономики, гнобя всех и осаждая города без захватов.
3 города в целом это производственная база оснтвных ресурсов, нужны еще трешовые города на экономику. С обычными ботами хотя пофигу наверное.
Кто нибудь в курсе HumanKind тоже будет на юнити хуюнити? Просто мне endless legend очень понравилась но вот эти лаги к концу игры заебали окончательно.
>>1105016 (OP) Ок, захватил их единственный город, тепер хочу ассимилировать. для этого надо просто ждать, не заключая мир, или обязателен особый казус беле?
Сыграл за микару на предпоследнем, необычная фракция, играть было интересно. Хотел выиграть либо по очкам, либо территориально, один из ии - ходок взял бодрый старт, набрав к 50 ходу пару тысяч очков против моих 500. Ничего, запинал его к 135 ходу, на 148 ходу написали что мне осталось взять еще один регион, а у последнего из живых ИИ еще оставалачь столица и один регион, который я забрал на 149, на ачивку за территории так и не дали, выдав на 150 ходу победу по очкам. Спиздить губера у культяпок было забавно.
Угнал трех орканов, посадил вокруг столицы так, чтобы они прикрывали друг друга с поддеркой гарнизона. ИИ паломничество обьвили, ходили нонстопом и нападали на орканов несмотря на то, что войны с некоторыми не было. Это законно? Я когда ходил пинать подконтрольного оркана, битву не мог начать без обьявления войны. Не понимаю.
Еще есть непонятка, при атаке города и убиении гарнизона город когда захватывается, а когда остается стоять пустым под осадой, но захватывается при второй атаке другим стеком или на следующий ход. Почему так?
По пробелу, воит эти дополнения к второму пробелу на скрине это официальные или васянки какие-то? Надо активировать?
Анончики, между малым атакующим и малым защитником какая разница? Средним и средним координаторским? После открытия больших есть смысл делать мелкие, если да, то в какой пропорции норм?
>>1165722 Количество и тип слотов под оружия и модули - у защитника обычно меньше пушек и больше брони, на расположение в построении еще влияет. В координаторы вставляются модули с эффектом на весь флот, чтобы в малых защитников напихать побольше брони. Малые смысла делать особо нет, только чтобы разве что по быстрому добить лимит размера флота после потерь
>>1165818 В малярисе вроде вывели оптимальное соотношение 1-4-7-12, думал, может и тут есть резон мешать все размеры.
На каких дистанциях предпочтительнее концентрировать усилие вооружения? В первом пробеле помню ракетами баловался, но долетали они только в третьей фазе и я успевал впитать ответные пиздюли, хотя по цифрам вроде норм было.
Пока обучающую катку прошел, с легендой вроде много общего, но перевод исполнен отвратнее.
>>1165805 Чел, все культуры современной эры уже давно слили. А пропускали кого-то на постоянной основе и раньше: кельтов раскрыли последними в Античной эпохе, ацтеков в Средневековье и т.д.
Дайте подсказку, какие фракции в пробеле рекомендуются для начала, прошел треню за империю / шеридан, начал за софонов, пока грустно, но может по техам успею взять научную победу. Кого стоит оставить на последок, кого сразу?
>>1165881 Я иногда как нажму случайно на мануальный осадный бой три на три стека, аж дурнеет.
>>1165827 Ты котлетствовать собрался чи шо? Строй новые типы кораблей по мере их изучения и возможностей твоей промышленности. По дистанции с первой части ничего не поменялось: ближняя - пушки, средняя - лазеры, дальная - ракеты. У ракет высокий разовый урон, но долго летят и не перенацеливаются после уничтожения цели, пушки могут работать как ПВО против ракет, лазеры - золотая середина. За Хранителей еще можно покекать и взять абордажные капсулы, предварительно прокачав пехоту. Я обычно изучаю то, что первым выпало из аномалек.
Стартанул за софонов, закомерно соснул, хоть меня никто и не трогал особо. Есть несколько вопросов.
1. Пузыри влияния от чего зависят? Заспавнился на линии между водяни в тупике и другим софоном дальше по рукаву, водяню поджал в начале катки своей системой, довил на него влиянием, пока он сам не лопнул и скукожился неожиданно для меня. Странно, что я выдавил своим пузырем зелёного софона, у которого очков было в два раза больще. От чего диаметр этого инфлюенса растёт и почему передавливает или не передавливает другого игрока?
2. В игре предложили в альянс вступить, в который еще трое вошло. По очкам на 300ом ходу альянс выиграл по очкам, а я проиграл. Почему?
3. Было 8 систем, все по максимуму упарывались в науку, но успел только доступ к 4 техам вечных открыть через 12 тех шесторого тира, а остальные 5 тиров открыл почти полностью. Надо было скипать половину или просто систем маловато для генерации науки?
4. Что за хуйня с переводом? Кто захватил систему прыгунов? Что означает чудесная? Почему пишут что захвачен контроль над моей, если я ничего не терял?
1. Как ни странно, от производства инфлюенса в конкретной системе. В первой части рос от количества населения + горы модификаторов и бонусов от построек/глобальных улучшений/аномалий. При столкновении с чужим пузырем вы меряетесь длиной своего инфлюенса. На вике про это расписано https://endless-space-2.fandom.com/wiki/FIDSI#Influence
2.Победа по очкам - костыль для котлет, я ее всегда отключаю во всех стратегиях. А что касается твоего вопроса - альянс из трех рыл фармил очки быстрее тебя чисто статистически. И вообще, почитай вики по игре https://endless-space-2.fandom.com/wiki/Score_Victory
3. Количество систем само по себе не решает, надо смотреть что за системы у тебя были вообще, может ты науку майнил в пустынях. И какой выхлоп по науке был в целом, у Софонов с этим вообще никаких проблем нет, у них экономика обычно проседает
4.Перевод пробела еще с первой части тот еще промт, коммьюнити переводило. Прыгун - это прозвище Ромки ник компа, играющего за Пожирателей. Походу у них кто то отжал инфлюенсом систему
> может ты науку майнил в пустынях. И какой выхлоп по науке был в целом, у Софонов с этим вообще никаких проблем нет, у них экономика обычно проседает Да вроде нет, я еще с первой части усек про типы плагет и терраформинг, видимо просто систем было мало.
Играл в следующий раз за люмерис, точил все планеты на пыль, в итоге к концу успел открыть 3 техи вечных и построить 2.5 обелиска, странно, наука хорошо забустилась, а вот с постройкой обелисков по очереди было туго, уж очень медленно строилось.
Вопросик следующий, какой баланс по планетам и их специализациям держать? Я пока в каждой строю все что доступно и не требует редких ресурсов. Есть ли резон упираться по специализации в самую сильную сторону вроде науки у софонов или это плохая затея?
Неприятный момент был с академией, когда нельзя было брать новых героев и лечить старых, а враги всех моих губернаторов диверсиями отправили на отдых. Как с этим лучше бороться и как нафармить побольше героев до кризиса академии? По статистике у ии героев на рыло больше получается, а у меня к середине катки 3 - 4.
>>1166120 > какой баланс по планетам и их специализациям держать Зависит от того, какой тип преобладает в системе. Если 3 из 4 планет пепельные (например), то однозначно промка, четвертую потом терраформируешь в пепел/лаву. Если все разные - то все подряд, потом скорректируешь когда откроешь терраформинг и снесешь ненужные улучшения чтобы пыль не жрали. Можешь брюкводебила включить сразу и не париться, он тут адекватнее стелларисовского и вроде как даже умеет мансить разными типами попов на планетах, чтобы максимизировать выхлоп от них. Правда года три назад жаловались, что он может сносить уникальные улучшения, но скорее всего это уже давно поправили. Упираться не стоит, так как если тебя придет ебать какая нибудь единая империя, твои научные биткоины тебе не помогут быстро построить флот и восполнять потери, особенно если он будет (а при развитой научке он будет) нафарширован продвинутыми модулями. В общем, везде надо смотреть по ситуации и стараться стремиться к тому типу победы к которому твоя раса предрасположена, и всегда держать при себе парабеллум. Что за момент был, ивент какой то? А так ставь файрволлы на столичной системе и всех пограничных планетах, чтобы твоим губерам не взламывали постоянно жопу. От Хора правда не сильно спасет, но от любящих баловаться диверсиями Люмерис поможет.
>>1166197 > Что за момент был, ивент какой то? А так ставь файрволлы на столичной системе и всех пограничных планетах, чтобы твоим губерам не взламывали постоянно жопу. Название квеста не помню, там что тл про академию, потерянных и поехавших, где две тимы занимаются контролем систем, в это время новый герой не майнится. Уже разобрался, скупаю бичей с рынка и хакатоню ближайшую систему академии на предмет очка героя.
Поясните за бегемотов, военный, экономический, научный, цитадель, джаггернаут, разрушитель.. Какие нужны, для чего, в каких количествах?
АНИМЕ https://twitter.com/humankindgame/status/1404837393417506824 А на этом всё. В ретроспективе можно сказать, что подбор культур в игре неплохой. Некоторых не хватает, но их 100% будут добавлять в ДЛС. Самое спорное тут специализации некоторых культур, получается. В остальном пушка.
>>1166549 Всё-равно эта система переката из культуры в культуру выглядит максимально странно. Да, культуры смешивались, но не просто так же и не в один момент - бам, мы китайцы, бам мы русские, бам мы немцы.
>>1166599 Я даже что-то не могу просто вспомнить перекат, который происходил бы естественно, а не под влиянием или давлением другой культуры. И плюс к тому же, если я правильно помню, победа там достигается тупо по очкам, что тоже сомнительное и довольно скучное решение.
>>1166597 >Всё-равно эта система переката из культуры в культуру выглядит максимально странно. А американцы, существующие с эпохи неолита у которых в соседях шумеры с кхмерами тебя не смущают? По мне так такой же буллшит, а так получилась оригинальная механика, хоть и со своими условиями как в любой глобальной пошаговой стратегии. >>1166609 >И плюс к тому же, если я правильно помню, победа там достигается тупо по очкам, что тоже сомнительное и довольно скучное решение. Сомнительно как раз считать, что полёт на условный Марс или принятие всем миром одной религии означает конец игры. Система Хьюманкаинда будет стимулировать киберкотлет заниматься всем понемножку, а не в стотысячный раз побеждать наукой.
>>1166617 Ну американцы (как и какнады всякие и австралии) скорее исключение. И то что кто-то рядом с кем-то можно рассматривать как альтернативную историю. А американцев и канады как какие-то неистрические культуры. И я не котлета, мне интересно отыгрывать и развиваться до современности, где самый интересный гкймплей. Да, полететь на марс вряд ли сойдёт за достижение для победы, но к другой звезде вполне. Получше чем набрать абстрактных очков. Так тебе лействительно запомнят в веках.
>>1166619 Тем более перекат это основная механика, а на странность некоторых цив, которых может и не быть, вполне можно закрыть глаза, если не удаётся найти объяснение. Я бы рад бы найти логику в этих перекатах, хоть какое-нибудь пояснение.
>>1166619 >И то что кто-то рядом с кем-то можно рассматривать как альтернативную историю. Да ну не, чел. Если бы те же японцы заспавнились не рядом с Китаем и Кореей, а рядом с ацтеками и французами, то это бы были уже не японцы в известном нам смысле. Впрочем как и сами ацтеки с французами были уже чем-то совсем другим. >Получше чем набрать абстрактных очков. Ну как бы очки - это выражение всей совокупности достижений цивилизации. В Мужике они начисляются за вполне конкретные достижения: открыть то-то, поплыть туда-то, построить это. Из этого и складывается величие. >И я не котлета, мне интересно отыгрывать и развиваться до современности, где самый интересный гкймплей. Ну вот и будет стимул развиваться в разных направлениях и держать себя в тонусе, а не застраивать всё кампусами, забив на культуру или наоборот. Более динамично получается.
>>1166620 >Я бы рад бы найти логику в этих перекатах Всм? Культура постоянно меняется, хоть на историю России посмотри. Причём большинство этих перекатов совершались внутри самого общества, даже без особого внешнего давления какого-то.
>>1166624 Ладно с цивами ок. Но насчёт очков я всё-равно в сомнении. В циве есть такие же очки эр, но их бывает просто неоткуда выжимать. И в самой циве я никогда не распыляюсь, ибо это тупо, а я не котлета. У мужика есть шанс соблазнить меня ещё крутыми юнитами современности-будущего, у цивы6 с ними проблема.
>>1166627 >В циве есть такие же очки эр, но их бывает просто неоткуда выжимать. В Мужике тебе каждую эру квесты подкидывают же. Изучить столько-то технологий, убить столько-то юнитов, накопить столько-то денег и т.д. >я никогда не распыляюсь, ибо это тупо, а я не котлета. В циве в любом случае приходится заранее выбирать ту победу, которой ты хочешь достичь и идти по чётко очерченному плану иначе тупо проебёшь.
>>1166628 Я так никогда не делаю. Я выбираю победу по обстоятельтсвам. Ты же не можешь в средневековье думать о полёте в космос. Иначе игра становится слишком абстрактной и механистичной.
Кстати, меня удивило то что квесты в петровиче засирали, типа они нинужны и скучные, а тут говорят норм.
>>1166630 >Я выбираю победу по обстоятельтсвам. Каким обстоятельствам? Уже та цива, которую ты выбрал налагает на тебя определённые ограничения. Конечно можно достичь культурной победы, играя за зулусов, но зачем это делать, если конкретно эта цива заточена под войну, а для победы культурой есть более подходящие цивы? Только потенциал проёбывается впустую.
>>1166631 >Но ведь не в каких-то рамках и в зависимости, а не куда угодно как здесь Ну, я полагаю, что выбор культур тут будет в значительной степени диктоваться тем, что происходит в самой игре, а не от балды (хоть так тоже можно, играя с компом). Т.е. надо кого-то вынести здесь и сейчас ничего не останется кроме как взять условных гуннов и поскакать ебать.
>>1166632 Ну использую я какой-то бонус цивы, но не эксплойчу его. Бесконечно воевать я не люблю, поэтому воюю только когда надо. Я бывает выбираю просто чтобы за циву конкретную поиграть, а не из-за бонусов. Игра сингловая и щагонять себя же в рамки механик скучно.
Очень дисбалансная игра. Просто совсем. Выбирая себе место в начале игры, нужно тыкать столицу в район с чудом природы. Чем больше влияния у тебя, тем больше сможешь застолбить территории. Второй вариант - выбрать нацию на влияние. Другие варианты отправляют тебя в середину пищевой цепочки. За 3 закрытых беты я перепробовал кучу вариантов, ничто так не бустит в первую эпоху, как влияние. Исследования вообще кто-нибудь тестировал? Вот мои 3 из 5 эпох с бонусом нации на науку. Опережая ближайших преследователей в 2 раза (на пике видно), к концу игры я опережал ближайшего на 8 техов, но при этом дико отставал по исследованиям от текущей эпохи. В общем, в советский союз я въехал на слонах из 4-ей эпохи. Боёвка с легенды не поменялась и осталась очень душной, почти все бои на автобое скипал. Механика отступления - я того дом труба шатал, кто её придумал. Бежит по твоей территории толпа, ты налетаешь, они отступают в глубь твоих территорий и бегаешь как в бенни хиле под весёлую музыку кругами за ними половину эпохи. Так и представляю, как 300 лет греки вокруг Фермопил от персов бегают.
>>1166721 Я слышал что во время войны если не выигрываешь бой в течении 6 ходов или не захватываешь город в течении 12, то у тебя будут негативные бонусы в империи. То есть такая беготня делает плохо атакующему. И как можно въехать в ссср, если он в современной эпохе?
>>1166721 Кстати есть ли там копейщик побеждает танк? А то я на вики, искав современные юниты заметил что стелсфрегат не сильно (4 вроде) сильнее броненосца. Или там такое различие уже приличное?
>>1166742 Там другая система. Есть модификаторы на заполнение полоски желания войны (пик 1). Видно, что каждый ход у него желание падает по разным причинам. У кого первым дойдёт до 0 - тот проиграл войну. Отступление и проигрыш единовременно уменьшают желание. У военных наций нет модификатора, который при атакующей войне каждый ход отнимал желание воевать. Алсо, победы и грабёж увеличивают желание. >И как можно въехать в ссср, если он в современной эпохе? Вот так можно. Пик 2 и 3. Исследования, при всей научной машине, застряли где-то в феодализме - раннем возрождении. Мы только-только печатать на станке научились. А по эпохе можно уже в совок вкатиться на танке. Ещё можно выбрать Японию с уникальной фабрикой роботов чтобы запрягать их в гужевую повозку. >>1166744 Вот как это работает - я хз. По идее, камень-ножницы-бумага, но на деле гунский конный лучник подбегает в упор к копейщику и выигрывает при этом 1 на 1. Больше влияет разница высоты, реально, там по ощущениям и из арбалета танк уделать можно, если арбалетчик уровня на 3 будет выше.
>>1166768 >Пик 2 и 3. Исследования, при всей научной машине, застряли где-то в феодализме - раннем возрождении. Мы только-только печатать на станке научились. А по эпохе можно уже в совок вкатиться на танке. Ещё можно выбрать Японию с уникальной фабрикой роботов чтобы запрягать их в гужевую повозку.
Песец, а я ещё негодовал как в циве можно построить бипланы не изучив двигатель внутреннего сгорания. Это какой-то эксплойт? Чем определяется время выбора эпохи? Я думал как наступает средневековье или там индустриальная эпоха так и выбираешь.
>>1166793 Есть система ачивок. Переход на следующую эпоху осуществляется когда набираешь 7 звёзд. Можно выполнить все ачивки на бронзу - будет 7, а можно 2 на золото и 1 на бронзу и тоже будет 7. Грубо говоря, можно упороться в перекошенное развитие. Единственное, что ачивка, которая соответствует типу твоей текущей нации, принесёт гораздо больше очков победных. И когда закрываешь золото, то в следующую эпоху эта ачивка становится сложнее. Поощрение на смену типов наций. >>1166795 Никакого смысла в смене эпохи нет. Ну вот дали уникальный танк, только до открытия нефти, в лучшем случае, ходов 20. Я так Карфагенских слонов из 2 эпохи смог постоить, уже будучи в 4-ой. Так-то можно упороться и в каждую эпоху не 7 звёзд нарубить, а больше ради победных очков, но есть подводные, в виде разобранных наций читерным АИ на высокой сложности, а так же усложнением ачивок к следующей эпохе.
>>1166590 Я не вспомню имен, но обычно я беру (если есть) героев водяни и хишшо. У них есть парочка, у которых хорошие комбинации навыков выходят, на бой и на движение флота.
>>1166721 >Механика отступления - я того дом труба шатал, кто её придумал. Бежит по твоей территории толпа, ты налетаешь, они отступают в глубь твоих территорий и бегаешь как в бенни хиле под весёлую музыку кругами за ними половину эпохи.
В легенде это контрится плюсами к движению армии своей армии и минус 50% жизни при отступлении вражеской. Тут такого нет что ли?
>>1166818 Нет, убегают с полным хп и на фул рейндж потом ходят. Единственное, что если на следующий ход ловишь - убежать не могут. Отвратительная механика.
Вынес боту город. Бот сдался, война выиграна миру мир. Две армии застряли в его территории. Границы открывать не хочет. Армии не могут выйти. Ну сука опять. В каждой. Ебаной. Игре. Эта хуйня.
Пиздец, куда катится эта игра. Всё самое худшее, что можно было сделать, ребята сделали. И при этом они всё ещё нихуя не понимают что творят. Я в ахуе. Это не игра, а просто кусок кала с картинками.
>>1166803 А для этого сильно нужно рваться к этим звёздочкам? То есть в циве, например, нужно жёстко идти по одной стороне древа технологий, и то оно всё-равно сходится. А тут получается бредор, который и не снился. Напоминает Эмпайр Ерс, где кайзер Вильгельм мочит мечём боевых роботов.
>>1166818 В легенде отступания ещё и ELCP фиксит. На второе отступление армия умирает.
>>1166656 >>как понять сколько его заспавниться при защите В городе видно сколько будет ополченцев, максимум вроде 4, экипировка автоматом апается тиром технологий.
>>в чем прикол очков защиты, которые даются за строительство стен Это доп хп юнитам, сидящим в гарнизоне города. Собственно выбор или брать наскоком и долбиться в это хп или терять время на осаде.
В ELCP этот бонус ещё и дает хп при контратаке из города, а люди любят тыкать города в радиусе досигаемости друг друга.
>>1166976 Спок, к середине игры примерно виляние некуда девать. Нахуй оно нужно кстати? На что оно идет кроме раз в 500 лет принятия ненужного ни на что не влияющего закона?
Где там пробельщики? Что по бегемотам, какое соотношение между экономичными, научными, майнерскими и военными рекомендуется?
Стоит ли делать звезду смерти или джагеррнауты? Что по цитаделям, не встречал чтобы по моим системам ии пулял чем-нибудь, надо ли делать и сохраняется ли бонус бегемота при переделке в цитадель.
Как же хочется отыгрывать Израиль с поголовной грамотностью населения. И нести свет истинной веры - каббалы - в массы! Мы должны сделать Гмар Тикун, это наша задача!
>>1168072 Основная проблема, конечно, в несоответствии технологического развития эрам. Слишком уж легко и быстро звёздочки набивать для пика следующей культуры.
>>1168072 Да все так. Но религия например сейчас для галочки, ее по сути нет. Культура тоже. Серьезно, кто-нибудь играл в культурное доминирование? Дипломатия куцая. Ты в принципе не можешь играть не через войну. Игра хороша тем не менее. Но многим вещам не хватает глубины и это не то, что можно сделать за месяц.
Ну и да, проблемы с некой несбалансированной скоростью развития. Все еще непонятно что там с эндгеймом. Вернее понятно, что его нет. А до релиза месяц.
>>1171640 Я буду, пили. Надеюсь будешь на неё отыгрывать и описывать в тред. Помню, как в детстве играл в Циву 4 и в тетрадке вёл летопись. Мол в таком-то году до нашей эры изучили алфавит, в таком-то рыбную ловлю, вот построили Пентагон, выиграли войну.
>>1172503 Тебя даже вчерашний шторм не разбудил. Недавно взломали денуву на новом резиденте и получили неопровержимые пруфы того, что денува вредит производительности. Это скандал. на самом деле проблема в основном в дрм капкома, но кого это ебёт
>>1172509 Я могу ошибаться, но вроде как-то так зовут хакершу, которая все последние игры с Денувой и ломает. Но я рил могу ошибаться, т.к. тоже не особо слежу.
Тред почти мертвый, это заебись, значит в эту залупу никто не играет, так что пусть здесь будет мой бугурт. Пикрил (это поделие даже заскриниться нормально не может). На вбомбленной в 0 системе когда начинаю штурм у противника откуда-то берутся людские ресурсы. Допустим, у меня участвует 700, у него 80, бой проходит так: сначала происходит неведомая хуйня (видимо это налет Б-2 Spirit, незаметные для моего пидорашьего пво), которая снимает у меня 99% пехоты и 50% танков, к оставшимся танкам подбегают перекачанные вражеские пехотинцы и вскрывают их броню стандартными армейскими ножами, достают оттуда моих перепуганных 18-летних танкистов, дают им обидные подсрачники и подзатыльники. FIN.
Я прямо специально посмотрел, осаду довел до 0 ресурсов у противника, но когда начинаю бой, у них есть накинутое гандикапом небольшое количество войск, скажем, 20 пехоты, 5 танков.И этого ПРОСТО НАХУЙ ПРЕДОСТАТОЧНО чтобы разобраться даже с 900 моих ресурсов при тактике Блиц. Да даже если бы у них тупо один пехотинец остался против 900 моих, я все равно бы отсосал. Я чувствую что нарушаю закон, потому что ТАК сосать это просто преступление. Это незаконно нахуй. Ебал эту глючную залупу. В бою никакой информации просто нет, хуй поймешь хотя бы по какой причине сосешь, откуда урон приходит, и что вообще происходит нахуй.
Хуй поймешь - это вообще должна сама игра так называться. Потому что это относится к каждому ее аспекту. Какого-то хуя противник ходит не на своем ходу, а когда ему удобно блять. Я нахуй не шучу, это какая-то подъебка по ходу. Я специально смотрю, в системе нет врага, все тихо, значит беру и отвожу свои стаки. И после этого в систему прилетают враги. НА МОЕМ ХОДУ СУКА. Как это нахуй понимать блять? Нахуя давать игроку ходить, пока остальные компьютерные долбоебы не походили? Я просто охуел, какое же ебаное говно. В первой части и близко ничего такого не было. Все изуродовали и испоганили. Говно говно блядь блядь
>>1174206 А, да, еще эстетический аспект, который все руинит. Как же я ненавижу ебаных амплитудов просто за то, что они вообще исключили ксенофобию из мира своей игры. У них там ебаное пряничное царство где все расы вообще нахуй не замечают уродства друг друга и готовы сотрудничать, только дай. Ведь даже беззубые шведы дают возможность отправлять в рабство, геноцидить и всячески веселиться. Нет, пожалуй, я не ненавижу этих додиков. Игра просто скучна в своих возможностях, потому что ну не дали веселых механик. Толерантность это враг веселья, пагни, вот что я вам скажу. Игры амплитудов этому подтверждение. А ведь я ебать как любил первый пробел, мечтал о достойном продолжении. Но н срослось. Между первым и вторым они угорели по своей сахарной вселенной, где чмо-пидар-карлан, выглядящий как дитя чма и уебища, да еще и инопланетянин, хуй знает откуда взявшийся в государстве, которое еще ни одного инопланетянина не встретило, может быть героем и командовать флотом. Чмошная игра. Для хуесосов.
Короче это пиздец, срусик ещё и баланс ломает, я то думаю, почему все мои юниты, начиная с копейщиков и катафрактов всирают слонам на любой клетке даже с укреплением. Это катка мне столько нервов попортила. Гори в аду Sidorov27.
>>1174367 >рло, всё дело в срусике, накатил обратно англюсик, но теперь у меня голод во всех городах и всё производство сбросилось. Ну помогли тебе твои англофикаторы?
>>1174500 Баг пропал на другом русификаторе, ну либо всё дело в чуде света Мастерская Леонардо, но комп жёстко лютует, сходу предъявляет требования, нарушает договоры, не даёт продохнуть, такого быть не должно. Версия: Multiplayer Gold Edition.
>>1174340 >Вырезали ксенофобию Ага, а водяни, которые религией оправдывают высасывание жизни из целых систем, и ползуны, порабощающие вообще всех не-полузнов, горацио, геноцидящие своих подданных ради улучшения себя любимых, рифтборны, которые вообще всю органику мерзостью считают?
Но вообще, думаешь всяким межкалактическим императорам не похуй на выродков, если с тех можно нехилый профит поиметь?
Ну что там с Humankind? Скоро уже выходит, а я за событиями не слежу, у меня сосач главное новостное агентство. Насколько годнота ожидается? Стоит своих денег, или торрент-эдишн онли?
Так ну че, ребятцы мы в мультиплеер врываемся? Я вижу что некоторые старички из старых тредов еще живые в списке друзей. Готовимся катать быстрые каточки в хуманкайнд?
>>1175594 Ну создам я своего лидера, долбоёб, чтобы всё равно бегать ниграми, смотреть в интерфейсе картинки с ниграми, открывать дебильные ивенты с нарисованными ниграми.
>>1175612 >бегать ниграми, смотреть в интерфейсе картинки с ниграми, открывать дебильные ивенты с нарисованными ниграми. Ты сильно преувеличиваешь проблему. Часть того, что ты перечислил контрится вероятно тем, что не нужно не выбирать нигров.
>>1175782 Звучит очень круто. Особенно про ядерное оружие. Ядерная война будет довольно реалистичной в том плане, что будет вариант всем бахнуть одновременно. Ракета же только на следующий после запуска ход бахает.
Какие-то смешанные чувства от хуманкайнд. С одной стороны народ на реддитах и всякие Леши Халецкие дико хайпят игру, мол, это допиленная как надо Цива 6, щас она релизнется и будет полный разъёб! С другой, ну, как-то мало внимания к игре, обзоры средненькие, да даже и стримеров с пресс-версией не так много было.
По личным ощущениям игре не хватает души, нет нормального нарратива, нации ощущаются просто как карточки с бонусами и всю игру ты прыгаешь от эпохи к эпохи особо не погружаясь. Тупой, пассивный ИИ тоже очков не добавляет: даже против самого сложного ИИ ты начинаешь серьезно отрываться ближе к концу мидгейма и дальше уже просто катаешься лицом по клаве.
Есть ощущение, что через месяц игру все забудут... с ценой они точно проебались. Ну нет у игры лоска Цивы или глубины парахододрочилен... Может быть они допилят патчами и модами, но пока больше похоже на средненький проходняк.
>>1176558 > По личным ощущениям игре не хватает души, нет нормального нарратива, нации ощущаются просто как карточки с бонусами и всю игру ты прыгаешь от эпохи к эпохи особо не погружаясь. > Тупой, пассивный ИИ тоже очков не добавляет: даже против самого сложного ИИ ты начинаешь серьезно отрываться ближе к концу мидгейма и дальше уже просто катаешься лицом по клаве. Вот под каждым словом готов подписаться, только про Циву 6.
Я пока вижу один огромный плюс: отличная карта. Не этот мультяшный вырвиглазный кошмар с графикой игры для мобильного телефона, а действительно карта, которая воспринимается как реальная. От видео про лейтгейм кончил радугой, от всех этих дорог, машинок и поездов, ползающих между городами, гражданских самолётов в воздухе, соразмерных и четко прорисованных улучшений на клетках, как будто ты реально смотришь на карту с большой высоты. Будем надеяться, остальное в итоге окажется на том же уровне.
Уже через час, кстати, будет доступно, уже готовлюсь погрузиться.
>>1176558 Допиленностью она, конечно не может похвастаться, но мне (по open dev версии) пока достаточно двух моментов - стиля и уменьшения микроменеджмента юнитов. Наконец не надо кажый ход каждому отдавать приказ. Это самое слабое место цивы - чем больше юнитов тем тупее работает ии
>>1176563 Не согласен, в Циве 6 было 2 классных механики: система озарений, когда ты определенными действиями мог получить буст к технологии и катаклизмы.
Я считаю, что 4x играм как раз не хватает такого интерактива на карте, который бы разбавлял душную застройку и минмаксерство. Жаль в шестой циве они не добавили механику эпидемий и массовых болезней. >От видео про лейтгейм Меня смущает, что в хуманкайнде города становятся размером с континент и там такое количество районов, что чёрт ногу сломит. В циве хотя бы можно сразу размечать на карте будущую застройку, а тут нет таких опций. Плюс этот Чертов движок Юнити в лейте начинает лагать и тормозить
А так я тоже поиграю, просто не ожидаю многого от игры
>>1176565 1.Глянец, блеск гладкой поверхности. "Сапоги с лоском" 2.ПЕРЕНОСНОЕ ЗНАЧЕНИЕ Безукоризненный вид, внешний блеск. "Столичный л."
Я имел в виду, что у Цивы бюджет в разы больше и это чувствуется. Там тебе и Шон Бин в качестве рассказчика и саундтрек бохатый, анимации плавные, всякие мелкие детальки прорисованы, интерфейс вылизан и т.д.
>>1176566 > Не согласен, в Циве 6 было 2 классных механики: система озарений, когда ты определенными действиями мог получить буст к технологии и катаклизмы. Озарения - да, оригинальная и интересная механика. Катаклизмы прикрутили позже в DLC если что. > Жаль в шестой циве они не добавили механику эпидемий и массовых болезней Для таких, мне кажется, сделали режим зомбиапокалипсиса. А так же реального апокалипсиса. > Меня смущает, что в хуманкайнде города становятся размером с континент и там такое количество районов, что чёрт ногу сломит. Ну а какая разница, куча мелких городов, залепивших каждую дырку на карте и каждый со своим микроменеджементом, или огромная агломерация типа Лос-Анджелисской ну или даже Московской. > В циве хотя бы можно сразу размечать на карте будущую застройку, а тут нет таких опций. Да, большой плюс Циве. > Плюс этот Чертов движок Юнити в лейте начинает лагать и тормозить Вот блин.
>>1176592 Ну это же достаточно распространенная практика - выкладывать в Стиме ОSTы на продажу. А тут чуваки старались и явно гордятся. Всякие у них там живые инструменты, оркестр, все вот это вот...
>>1176597 >>1176593 Да тут не в этом дело, а в том, что, если судить по ценам, то большая часть бонусов Делюксового Издания - саундтрек. Тут даже вопрос даже в самом Делюксе. Хрен с ним, если предзаказал как я, лол, но там скидка была, и игра стоила как обычное издание. Переплачивать за саундтрек - ну такое.
>>1176599 >Переплачивать за саундтрек - ну такое. Ну так и не переплачивай, кто заставляет? А делюкс издания исключительно с одним саундтреком - это сегодня вполне распространённая практика. И надо сказать не самый паршивый способ монетизации.
>>1176601 А я и не переплатил. Я предзаказал, хоть и поиграть только в субботу смогу из-за вахты. Я бы больше шкурок хотел, не знаю. Кельты и Нотр-Дам - это хорошо, но мало. Вообще: какие ДЛС можно запилить в этой игре? Культурные паки с 1культуройна каждую эпоху? Не играл в игры студии в ЕС2 хотел, как там у них с ДЛС?
>>1176602 Вообще не хватает будщего хотя бы недалёкого. Максимум на Луну? Смех. Мне ещё в ванильной циве полёт на Марс казался таким себе достижением для научной победы. А тут Луна. Только звёзды, только последний фронтир. Ну и юнитов современных мало. Даже в циве вроде больше. Современность и лейтгейм самая интересная часть игры. Не понимаю почему так про неё говорят плохо.
>>1176602 >как там у них с ДЛС? Амплитуды любители пилить новые механики и фракции в дополнениях. Причем новая раса всегда специализируется на новой или обновленной механике лучше остальных.
>>1176617 В Циве 6 банально больше калтента. Она более целостная. Тут болванка от хорошей игры, которая будет допиливаться во всех аспектах: от оптимизации (в мид-гейме у стримеров игра лагает и вылетает на хороших компах из-за утечек памяти и плохой поддержки многоядерности и отсутствии поддержки многопоточности процессоров) до контента.
>>1176621 Ну что ты сразу задушнил то. Конечно это было образно сказано, мол действительно ли хорошая, "большая" игра уровня Цивы и соответствует ли ценнику ААА проекта.
>>1176612 А мне не понравилось, что тут изменение климата только еду и что-то типа стабильности влияет. Даже потопа нет. >>1176614 >>1176615 Ну, здесь у них так не прокатит. Тут нет наций, как таковых.
>>1176625 Я пробежал глазами рецензию IGN. Там аффтар ноет, что Мужик не так сильно отличается от цивы как ему бы хотелось и всё время сравнивает с цивой с фуллсетом аддонов, а не релизной версией, как сделал бы любой нормальный человек.
>>1176667 Хз откуда ты это взял. Так-то в основном на техническое состояние игры жалуются в основном. У меня, кстати, эта проблема была ещё на опендеве. Видимо реально дело в оперативке как тут анон выше писал.
Аноны, Человечество - круто, но я хочу сыграть в Бесконечный Компас. Можно начинать со 2 части, а то я краем глаза вычитывал, что там ЛОР очешуенный. Или 2 часть заменяет 1?
>>1176670 Из последних на тот момент отзывов в Стиме. Свернул игру глянуть, как там народ оценивает и такой яростный ядовитый отзыв прочитал, прям сраное говно сраного говна, недоигра, жулики-бракоделы и тотальный "разъеб" по всем пунктам, в каждом аспекте кал-кал-кал!!!!!111. Ну и пара ещё таких же ниже, с такой же риторикой, но подержанней. А так да, большинство недовольно вылетами, поэтому ставит плохие оценки. Надеюсь все оперативно пофиксят. Мне пока все нра.
Хотел скачать, но передумал, одной кастомизации мало. Рисовка цветастая уёбищная, даже хуже, чем в шестёрке, опять ебучие гексогены, вместо движка юнити, значит тормоза, перегретая карта. Ноль отличий, пизженные механики с техами, ещё своего говна добавили: достижение целей, собери пять звёздочек! Ну это просто максимальная, бездушная хуйня, как-будто корпоративная нейросеть высрала.
>>1176679 >Хотел скачать, но передумал, одной кастомизации мало. Рисовка цветастая уёбищная, даже хуже, чем в шестёрке, опять ебучие гексогены, вместо движка юнити, значит тормоза, перегретая карта. Ноль отличий, пизженные механики с техами, ещё своего говна добавили: достижение целей, собери пять звёздочек! Ну это просто максимальная, бездушная хуйня, как-будто корпоративная нейросеть высрала.
Бля, это со мной что-то не так или весь мир в лице "хеймеров" окончательно ебанулся?
Вышла Цива 6 - тупое говно, хуже пятёрки. Вышел Хуманкайнд - тупое говно, хуже Цивы 6. Вышел Скурим - тупое говно, хуже Облы с Облой и Моррой было тоже самое. У ХСОМ 2 на старте оценки тоже были не особо положительные, тем более относительно предыдущей части.
Самое забавное, что подобные примеры можно приводить в практически любых играх серии. Я наверное говноед, который молча играет во всё с 90х годов. Нет, были бескомпромиссные проёбы, были неудачные эксперименты, но Хуманкайнд объективно не плохая игра. Возможно, всё из-за инторнетов, где зачастую отрицательное мнение сильно бросается в глаза может быть только мне в глаза. Но что-то меня подобные веяния уже в край заебали. Могу понять людей, которые реально наиграли сотни часов в туже Циву и игры серии Эндлесс и высказали своё мнение, но ёбаный в рот. Я зашёл почекать профили людей в Стиме, которые пишут негативные рецензии, там есть уникумы, которые вообще в 4Х не играли.
К треду сказанное мною так-то не относится. На доске вроде как сидят люди, которые имеют опыт в подобных стратегиях.
>>1176688 >Бля, это со мной что-то не так Да, у тебя синдром утки. Шестая цива даже на релизе имела весь тот контент, который был добавлен в пятёрку аддонами и в принципе является прямым продолжением идей пятёрки. А сейчас она и подавно во всём лучше и главное глубже чем пятёрка. Мужик же просто другая игра по сравнению с цивами, хоть у него и тот же сеттинг. Между тем даже если их сравнить, то в мужике уже сейчас контента больше чем в ванильной шестой циве, что не может не радовать.
>>1176694 >молча играет во всё с 90х годов Суть моего поста в том, что я никогда не жаловался на новые игры серии. Перечисленные примеры с играми не моё мнение, а оценка "игрочков" на момент выхода.
ебаный кал с ебаными костылями вы не можете установить аутпост на единственный ресурс коней - ВАМ НЕ ХВАТАЕТ ВЛИЯНИЯ на огромной карте рядом с вами впритык спамится еще три противника игра от пидоров для пидоров на титульной картинке патентованная нация работорговцев держит за руку ниггера пспиздившего одежду ученого лол
>>1176694 Каком образом считается продолжением идей механика районов, озарений, разбивки техов на культуру и науку по-отдельности, поощрение бесконтрольного роста городов за счёт урезания до смешного штрафов за довольство, соревновательного получения великих людей и их уникальные бонусы? Ебенашка, в шестой циве радикальных изменений в разы больше, чём развития идей предыдущих частей.
>>1176688 Обычное дело, сравнивают релизное кастрированное говно, которое намеренно убито до такого уровня в расчете на изи длц по цене игры с такими же играми, но которые уже закончены, имеют ценник в 5-10к рублей и десяток длц. Потом выходит новая игра, она тоже обрезана в расчете на изи длц, и ее сравнивают с предыдущей, которая уже может быть даже играбельна.
>>1176704 >Каком образом считается продолжением идей Серун спок. Ты что хотел, чтобы игру просто выпустили, не предлагая никаких нововведений. а лишь подкрутив графон? То, что ты перечислил не ломает всё то, что было в пятёрке с аддонами, а лишь дополняет его. Вот когда пятёрка только выходила вот там реально от задела четвёрки отказались полностью и вышла голая заготовка, а в шестёрке было уже всё то, что сделали в пятёрке плюс добавили ещё новых механик.
>>1176700 Ну как, я думаю, что современные "хеймеры" в игры то и не играют. Лишь делают вид, что играют. Достаточно выбрать какой-то популярный проект и посмотреть в Стиме, сколько игроков получили ачивку уровня "Пройти до конца". Наверное люди играли когда-то очень давно, у них сложились определённые впечатления под влиянием детскости, а теперь им новые проекты и нахуй не нужны. Что и является синдромом утёнка.
Короче, суть в том, что всё это печально. Чисто моя личная рефлексия, связанная с тем, что я один из немногих моих знакомых, кто всё ещё играет в видеоигры. Если раньше мы могли сесть и поиграть во что-нибудь или пообсуждать, сейчас я слышу только два мнения: "Игорь топ, хотя человек её даже не прошёл" либо "Игорь тонет, хотя человек её опять таки не прошёл". Мне это кажется пиздецки странным.
Да-да-да. Можно сказать, что люди выросли, у них появились свои увлечения, работа, семья, ипотека и всё такое прочее. Но я каким-то образом сумел совместить и отношения, и работу, и кучу новых хобби. Возможно, людям изначально то и не было интересны видеоигры.
>>1176708 Лол. Так с твоей даунской логикой хуманкаид - прямое продолжение идей 6ки. Ты что, хотел, чтобы игру просто выпустили, подкрутив графон без нововведений? Все механики хуманкаида не ломают идей 6ки, а просто дополняют их, прикинь, колун.
>>1176710 >Короче, суть в том, что всё это печально. Хз, что-то мне подсказывает, что как постоянно бывает в таких случаях описанное тобою положение было всегда. Просто раньше из-за отсутствия/слабого развития интернета это всё не бросалось в глаза.
>>1176711 >Так с твоей даунской логикой хуманкаид - прямое продолжение идей 6ки Нет, потому что у этих игр очень мало общего (практически нет, на самом деле), а то немногое общее что есть объясняется спецификой жанра.
>>1176712 Нууууу, я собсна так и написал изначально в посте >>1176688 >Возможно, всё из-за инторнетов, где зачастую отрицательное мнение сильно бросается в глаза
Пиздец. Да, это не цива, где за стенами можно чилить с одним лучником. У меня только что приграничный город так четко отжали, тут численное превосходство и более сильные юниты рулят куда сильнее, а частокол не очень.
Вот какой урод придумал механику отступлений? Из-за нее просто невозможно воевать в обороне - вот пришел стак противника, ты выводишь свой стак, и противник удирает, блядь, вглубь твоей территории. Спасибо за халявный ход, пидор! В итоге надо иметь вдвое больше войск чем у противника чтобы отбивать нападение - один стак гонит, второй нагоняет и навязывает сражение.
>>1176724 Ну типа да? Что, где-то есть примеры отступления из боя на территорию противника вдвое быстрее обычного? Встречаются такие Дарий с Александром под Гавгамелами и Александр с рофлом отступает в Персеполис, так что персы только пыль глотают.
В общем меня культурно и религиозно ассимилировали позитивные креативные соседи. У меня блять вроде все хорошо, но я уже как-бы куколд. Как с этим бороться?
Интерфейс такое сложный. Карта... странная. Но самое главное, самая фишечка игры в развитии твоего безымянного и безродного племени в цивилизацию со своими уникальными чертами и возможностями... не нужна. Серьезно. Она сведена к банальной смене названия, текстурке городов, и бонусов цивилизации. Смене, главное, ручном. Тык и ты Финикиец. Тык и ты Римлянин. Тык и ты Китаец. Вот это должно было выделять Хюманкайднт от Цивы, но это не нужно. Если эту фишку вырезать, то в игре НИЧЕГО не изменится, кроме того, что это будет Цива. А зачем нам еще одна цива? Из плюсов после полуторачаса игры вижу только синематики и закадровые комментарии наратора
Причем это фишка, УЖЕ годно реализована в... ЦИВЕ! Точнее Цивилизейшн Бейонд зе Ёрз ака Петрович. Там мы колонизируем далекую планету после гибели Земли и среди всех ресурсов как и в 5 Циве есть 3 особых и какого из них больше с тобой, из того твоя фракция\цивизация (США, Славянский союз, Франко-Испанцы, Китайцы, Англо-Скандинавы, етс.) и ь будет развиваться по 3 направлениям: Адаптации к планете, то есть все больше биологически эволюционировать под стать экосистеме и в конечном итоге становиться этакими зергами. Развития технологий, которая в конце приведет к технологической сингулярности и превращению людей в роботов. И Пурити, чистота т.е. Остаться такими же людьми, биологически чистыми без превращения себя в киборгов. И ты мог конечно ломать систему и идти согласно намеченной линии развития, но один из этих 3 ресурсов все равно подталкивал тебя к определенному направлению. Плюс там были промежуточные варианты- Пуритии-Киборги, Киборги-Биологический, Биолого-Пурити.
Почему не реализовали такую зависимость от ресов? ИРЛ культуры так и формировались. Одежду делали из того, что было, красили в цвета какие были в регионе. Римляне строили каменные здания из за того, что камня у них под рукой дофига было. А Кельты деревянные, потому, что дерева у них много, а камня мало. Вот уже бы вело нас по пути одной из 60 заявленных цивилизаций. Вот у нас рек много, или одна здоровая как Нил, вот уже бонус к развитию соц. института автократии, выбор который склонял бы нас к развитию нас в Египтян\Китайцев намприер. Плюс взаимодействие с соседями. Французы и Немцы, 2 варианты развития одной цивилизации, как и Вавилон и Ассирия. Французы-кельты испытали влияние Рима, а Германцы в гораздо меньшей степени. Вот геймплейно рядом с тобой цива которая пошла по пути Рима, много камня, мрамора, соц. институты индивидуализм, практичность, милитаризм. И наша цива бы постепенно ставала бы Францией\Испанией. А там дальше и Британию\Румынию перекатываться можно. А вот другая соседом римлян не имела и стала Шведами, потом в Немцем перекатилась. Вот отлично же было бы. Сложно в реализации, но вполне возможно. Но получили клин и ты Римлянин, Клик и ты Китаец. Клин и ты Эфиоп. Пиздец Пойду Петровича качать
>>1176729 Посмотри на эту механику с другой стороны. Государства и культуры зарождались под влиянием определенных идей и групп людей внутри этноса. Дал добро и вот тебе монгольская орда из кочевых племен, тупо слонявшихся по степи. Или коммунисты из ещё вчера обычной монархии, хотя ничего, казалось бы, не предвещало.
>>1176742 Про игру на стадии разработки говорили, мол ета убийца Цивилизации. Сами разрабы таких заявлений вроде не давали, но кто остановит интернеты. Плюс, люди, не игравшие в Легенду, но игравшие в шестёрку, видят райончики и думают, что это копипаста с Цивки. Поэтому Мужика сравнивают и будут сравнивать с Цивами конкретно с шестой. По хорошему, надо сравнивать с ЕЛом, да.
>>1176747 В настройках нельзя увеличить скорость анимации? Я уж точно не помню, но вроде и в Легенде можно было.
>>1176729 >Сложно в реализации, но вполне возможно. В том всё и дело, это реально сложно сделать так чтобы играбельно и легко балансируемо да в 21 веке все стратегии должны быть мультиориентированными, чтобы оставаться на плаву хоть сколько долго Вообще не следил за разработкой, зашел в игру и первое что вспомнил с этой системой - разработка модов на 4ую циву, где смена цивилизация (франция перекатывается в советский союз и т.п.) была раскритикована, дескать надо собирать циву на основе анимализма в первобытное время, дескать у слона зареспавнился - получи тотем слона и слон на флаге, как у карфагена. Идея классная, но реализовать было нереально, хотя бы потому что как проблема вариативности рпг - увеличение вариативности на каждой итерации увеличивает работу кратно в геометрической прогрессии уже забыл как мод назывался, я на цив фанатиксе общался в треде в нулевых
>>1176748 >В настройках нельзя увеличить скорость анимации? Я уж точно не помню, но вроде и в Легенде можно было Только анимацию боя, уже повысил в 3 раза, как раз в бою сейчас норм, а вот маневры на глобальной вымораживают, особенно с 6 мувами у юнитов >>>Про игру на стадии разработки говорили, мол ета убийца Цивилизации Это типичная проблема глобальных стратегий на развитие - либо сравнивают с цивой, либо с парадоксоговном - потому что это самые известные представители жанра. Если уникальная стратегия которая не ложится в рамки ярлыков то скорее всего говно какое то
>>1176752 >В легенде один клик по гексу давал ходьбу, два - бег. Многоклик перемещает мгновенно Вот вот, а эпохе чудес тоже самое, а тут это не работает
>>1176697 Ну влияние для баланса сделано, чтобы игрок не слишком превосходил ИИ. По мере роста империи растет и влияние. Так же и в Анно было. Но потолок роста, в который постоянно упираешься бесит, да.
Вот меня больше всего бесят неадекватные требования по ресурсам. Чтобы делать уникальных юнитов тебе ВСЕГДА надо торговать, потому что юниты требуют по 2-3 меди и/или 2-3 лошади. А эти ресурсы намеренно раскиданы на таком расстоянии, что даже если ты через быструю экспансию играешь, хер ты их получишь в нужном количестве... Зато у ебучего ИИ на высокой сложности этих требований нет и он уже на 60 ходу может срать какими-нибудь слонами с баллистами и ты типа вообще нихера толком не можешь сделать. Причём иногда ты вообще можешь заспавниться в месте, где вообще нет ни меди, ни лошадей, а только какие-нибудь папирусы лол
Конечно надо самому навернуть, но поиграв на ютубе разачарован. Амплитуды как то от параходов зависят или где? Костылизм, ии читер и сраное влияние. Ненравица.
>>1176770 >туды как то от параходов зависят или где? Костылизм, ии читер и сраное влияние. Ненравица. Нет просто когда тебе не хватает ресурсов и десятилетий наработок, то идёшь по лёгкому пути - костыли, форс через блохеров и пидорское коммюнити, а это путь парадоксов
>>1176772 Пчел, я еще даже письменность не открыл.. и сейчас то что делать, жить без влияния? Можно даунгрейднуть город в аутпост и приаттачить к городу? Эти два как раз рядом.
>>1176778 На той, которая перед «цивилизацией» идёт. Ну как-то вообще нереально, три партии слил уже. ИИ просто срёт уникальными войсками хер пойми откуда и ничего нельзя сделать. Спам говном тут не особо работает, потому что население теряешь. Чисто как-то в стены сразу упарываться и в прокачку милиции городской. И каждый раз игра по одному сценарию: я минмакшу как тварь, потом тебе какой-то черт кидает войну и ты тупо по очкам улетаешь вниз и не догнать уже ИИ, который тупо колонит весь новый свет... Я правильно понимаю, что у ИИ нет требований к уник юнитам и он их просто за Голду делает?
>>1176786 Вот бонусы у говна на самой высокой сложности
+3 Food per Farmer Farmers on all Cities +3 Industry per Worker Workers on all Cities +3 Money per Trader Traders on all Cities +3 Science per Researcher Researchers all on Cities +60 Stability Stability on all Cities +2 Strength Combat Strength on all Units
Найс игра за 2500, конечно... Халецкий 2 партии уже запорол, просто потому что ИИ забирает все догмы религиозные и когда твоя религия получает новый уровень ты просто ничего не можешь выбрать, а главное не можешь сдать ход ёбанный ход! Игра тупо пишет примите догму, а их уже все разобрали, лол
Идиоты блядь, нельзя было просто какую-то заглушку оставить под такое? Зато 3 бета-тестирования.
Щас получается высокие уровни сложности вообще неиграбельны
Город первый надо ставить до 10 хода включительно, потом уже жёсткое отставание начнётся. Для города/аутпоста все тайлы с ресурсами от 6 единиц - заебись. Селиться на реках предпочтительно. Ебипет и Нумибийцы - S-Tier, их надо рашить.
Самая непривычная вещь здесь - это граждане: после цивы привыкаешь, что район не работает без специалиста, тайлы должны обрабатываться людьми, либо нихера не приносят. В ХК же районы автоматом обрабатываются, граждане просто дают дополнительный бонус к обработке.
>>1176783 Сыграл две партии. Одну забросил, сунуло в какой-то угол без нихуя, пока искал приличное место боты уже далеко ушли. Вторая - удачная. Словил эвент на халявное племя, тут же завал мамонта, подобрал ягоды, завалил еще мамонта, основал город, стал ассирией (не лучший выбор, ну да ладно). Выяснилось что в соседнем районе поселился ИИ, резко, решительно набежал всей толпой скаутов, захватил его город. Город охуенный - мрамор, сага и медь. Заключил мир, поставил аутпост в районе с двумя золотыми и обсидианом, исследовал карпентри, сделал пару лучников. Скоро ИИ сделал две ошибки - поставил аутпост в соседнем районе и напал скаутом на скаута. Выставил ему претензии, напал, отжал два города, в одном две соли, в другом нихуя, и 800 золота. Получил -74 влияния, но буквально на следующий ход вкатился в персию, домики сатрапа дали деньги и влияние, да еще и с +2 городского капа. Потом отжал два города у агрессивных неписей, и, наконец-то, добил соседа, который к тому времени вкатился в гуннов.
Но это следующая после средней сложность. На высоких ИИ натянул бы мре жопу халявными войсками.
>>1176774 >Можно даунгрейднуть город в аутпост и приаттачить к городу Низя хз почему кстати, я даже кнопку разрушить не нашел, единственное что можно отсоединит и превратить в город-государство, но это такое, потому что они как то криво считают ДОВЕРИЕ - освободил читай создал независимый стан, а они к тебе также как к мимокрокодилу относятся
Алсо скажите как культурку поднимать, я охуел когда меня культурой принудили к сдаче в войне
Доиграл первую партию, слил, так как не подумал сразу убрать лимит ходов. Потому на 300м ходу позорно финишировал третьим. Игра мне очень даже зашла. Единственное, если правду говорят, что ИИ тупо получает юниты и города без строительства, то это очень удручает.
А интересно, высокую империю тут вообще можно отыгрывать успешно? Я пока не понял, есть ли вообще штрафы от количества городов. Вроде только на влияние штраф, если кап превысишь.
>>1176867 >но сейчас смотрю это убрали Сейчас тоже есть проблемы серьезные, особенно в ранней игре. С другой стороны есть проекты типа фестиваля и он даёт перманентный бонус, делать можно многократно.
Что обещают разрабы? Будет фиксится то, что уже вскрылось? Какие планы по развитию игры? Кста, вы оценили, какие дорогие по содержанию юниты? Как в циве всю карту не спамишь. Или это я мало золота зарабатываю? В любом случае играючи взял чужую столицу тремя стеками по 5 бойцов в каждом.
За счёт чего повышается стоимость построек и изобретений? Я никак не могу раскачать промку, чтобы за меньше чем десяток ходов строить здания, строишь мучаешься мельницы и печки, а здание научные за это время с 3500 до 4700 молотка взлетают
Лично меня прям злит только то, что музыку решили отдельно продать. Остальное может нравится, или не нравится, можно спорить. Но так вот поступают только пидоры.
>>1176920 Тогда не ной, сука конченная пидорас, что тебе что-то там не хватает. Я играю с трейнером по кайфу, а ты страдай, пидорас. Мать твою ебал, кстати.
Да откуда брать военную поддержку ебаную? Воевал с карфагеном, ни одной битвы не слил, разграбил ему два города, и все равно у него 80 поддержки, у меня 10. Поражение блять близко. Схуяли?
Сука ебучая! Игру не запускал еще, смогу только в субботу. Но, читаятреб, что-то начал думать, что когда-то давно задоначенные в Варфейс 2200 я потратил полезнее, чем 2200 на предзаказ Человеческого Добра. Читаю и думаю, что игра пиздец какая поломанная в плане баланса: то анон проигрывает войну из-за стабы, то ИИ срет дорогущими юнитами, то еще что. Что не так с этой игрой?
>>1176938 >Что не так с этой игрой? То что сообщество прочило ей убийцу цивы, и завысило ожидания в край. Несмотря на то что шестая цива в итоге игра-параша, мужик не стал ей пока что заменой. Для меня, по крайней мере. Так я остался вообще без цивы для себя, как и пишет еще один анон.
>>1176939 А если отбросить ожидания? Я вот только в 5 Циву играл из 4х. И в Малярис до 2.0. Вот Цива 6 меня не привлекла вообще, а Человечье - чем-то привлекло. Но в итоге я обосрался? С подливой? А ведь система городов неплохая, люблю агломерации, кастомный лидер... Дизайн Цивы 6 сосет. Недавно еще узнал, что изменение климата даже на уровень моря не влияет, только на фермы и стабильность. Ну и ну.
ТВОЮМАТЬТВОЮМАТЬ!!!! Что за ебанина, там что реально ограничение в 300 ходов??? Если за это время не победил, то свободен? Где блядь мои затяжные партии по 20 часов? Знал бы - не купил бы.
>>1176941 А если отбросить ожидания, то нужно подождать я думаю. Пока баги-лаги. Проблемы с балансом, которые вполне решаемы. Но правда основная фишка которая красной нитью проходит через игру никуда уже не денется и не изменится. Я про смену цивилизаций и эпох. Я сразу относился к этому скептически, еще год назад спорил тут по этому поводу, но большинству все нравится. Однако как по мне, все это привело к тому что мы играем за "красного" или "зеленого", а не за Германию или Египет. И лично мне, это не нравится.
>>1176944 Вот лично мневообще было пофиг на данную фичу. Это так-то вообще просто решается: в начале дать на выбор пресет культур, чисто графический, без каких дибо бонусов, а по мере вхождения в эпохи давать на выбор бонусы. Отвязать бонусы от культур вообще. Я бы так сделал. И дать из пресетов запилить свою культуру с кастомным лидером тем же. Простенький редактор а-ля Галцива 3.
>>1176947 И я бы тоже так сделал. Оставил бы одно название для своей державы, и грубо говоря слоты из которых ты формируешь свою культуру. Но так не сделано, и поэтому у тебя в союзниках Хетты, а потом они уже Греки, а после Англичане, а потом СССР. Кому-то похуй, но мне нет. Я не вижу целостности во всем этом.
>>1176947 >>1176949 И еще добавлю. Я понимаю что негры не становятся вдруг японцами, они остаются все теми же неграми, просто на каком-то этапе истории, у них развились культурные особенности, которые как мы знаем сейчас ,свойственны для Японии. Это все понятно, а то некоторые думают что негры буквально поменяли разрез глаз.
Но не понятно как негры пришли к этим вот "японским" особенностям. Смотри, я не так чтобы дикий фанат Петровича, мне не очень нравится он геймплено по ряду причин, но там был офигенный лор, и при толике фантазии. ты и впрямь мог "увидеть" как твой народ принимает одну из трех веток развития. Была зависимость как от ресурсов, так и события нацеленные именно на это показывали нам почему славяне решили гнать бормотуху их миазмов, а индусы стали консерваторами-фашистами. Хуманкайнд, несмотря на то что игра вроде бы про человечество, и про становление человечества никак не подводит с чего греки вдруг обрели культурные особенности немцев, а японцы ударились в итальянскую культуру. Есть прсото набор уникальных юнитов и построек, под которые, зачем-то, все на карте еще и свое название меняют. Не нравится. >>1176950 Почему? Думаешь не оптимизируют уже?
>>1176951 Ну, в Петровиче с его ветвями развития и было что-то похожее на то, что я описал. Выбираешь нужный тебе бонус и все. Так и надо вот делать игру про развитие. Тут, собственно, и оригинальная Цива сосет, собственно.
>>1176942 Не знаю как в хуманкайнде(подозреваю, что то же самое), но в легенде и космосе можно было отключить такой тип победы и сидеть хоть 1000 ходов(только что там делать так долго?) Речь про нормальную скорость, если что.
Пиздец, бесконечная аурига была в разы лучше, лол. Ноль чего-то нового. Цивики хуже чем в 6циве, религии нет, бои хуже предыдущей игры амплитудов. Нахуй такую игру.
Зацените аграрное комбо. Захожу в харапцев, еда течет рекой. Быстро выхожу в кельтов. Раш соседей гесатами и бегунами. Еда течет рекой, населения фул везде. Грабежи, насилие, золото. Теперь могу в англичан и тогда просто пиздец. Или в викингов, и прямо сейчас можно было-бы плыть ебать новый свет, только сука нет техов на лодки и науки. 73 ход.
Я разочарован. Брал игру по предзаказу, был весьма позитивно настроен и готов прощать мелкие косяки, но то, что вышло совсем не радует. Придется отложить и надеяться, что игру доведут до ума. На сегодняшний день лучше играть в Циву иди бесконечный пробел.
>>1176951 А я удивляюсь почему Петрович так не понравился и провалился. На западных форумах, например цивфанатиках, его до сих пор засирают, типа наоборот отвратный лор, копия цивы, скучный. Причём в Петровиче тоже такие же квесты как сейчас в Мужике и тогда их засирали - типа они одни и те же, ты их запоминаешь и они только от игры отвлекают. А сейчас их почему-то наоборот хвалят, как так? А с аддоном вообще сласть. Петрович супердушевный, ламповый, подача лора прикольная, как-будто из ещё более далёкого будущего, где заселение планет это древность. Славься Петрович! Ждём твоего второго пришествия!
>>1176982 Засирали вероятно потому что это и правда клон пятой цивы, с некоторыми наработками и экспериментами для шестой. Те же черты правителей ни что иное, как черты которые потом появятся у всех в шестерке(и которые нередко приводят к убийственно-идиотским ситуациям, навроде "ты мой конкурент и давишь культурно на мои города, но я все равно тебя люблю за то что ты не селишься у побережья", и куча подобных этой. А ждали чего-то нового. Я никогда не считал Петрович плохой игрой, особенно по части сюжета и подачи. Но геймплейно мне не нравятся некоторые вещи, по типу ужасно медленной скорости транспортников, которое еще и не прокачивается по дереву технологий(эй, у нас будущее, вообще-то), излишней ватности городов, которые ложатся от любого морского юнита, если город новый, ну и еще другие вещи. А славят сейчас, наверно потому, что как мы видим, плюшки и рюши добавляют, а все остальное, геймплей и ИИ трещит по швам. То есть лучше-то не стало. >Ждём твоего второго пришествия! Знаешь, когда-то я очень хотел и ждал новую колонизацию на движке пятерки, или бог с ней, шестерки. Теперь уже не жду. С Петровичем та же беда, думается что сделают плохо. Можно конечно обвинить меня в том что я утка, вот только замазать факт того, что ИИ в шестерке не знает как играть в те механики которые есть в игре, и действует практически на рандоме, не получится.
>>1176988 ИИ в шестерке не пытается выиграть, он реагирует на события и создает видимость деятельности, у него задача - развлекать, а не побеждать.
Когда инди-студия запилит цивгейм, тогда возможно будет что-то толковое. А тут завышенные ожидания и как результат.. Ну это все равно что от юбисофта ждать души в игре. Будешь разочарован.
Поддвачну про Петровича. Как по мне отличная игра, не одну сотню часов в ней провел. Мне зашла практически всем, и визуально, и по механикам совершенства. Дипломатия немного настораживала, но в целом работала и игру не портила.
>>1176999 Проблема в том, что он не особо развлекает. Я играю в шестерку с ванили, и в итоге сдался, перестал играть, и не знаю буду ли. ИИ не умеет ничего. Он не понимает толком где ставить города, чтобы они не отделялись по лояльности следующим же ходом. ИИ воюет хуже чем в любой другой части серии. Практически не использует флот и самолеты. ИИ может взять пантеон на веру в тундре, имея пару клеток этой самой тундры, а потом всю игру не захватывая тундровых земель. Но дело не только в ИИ, дело в самих разрабах которые накинули идиотизма сверху. Примеры: 1. На моего союзника напали и отжали у него несколько городов. Я в войне не участвовал. Потом, позже, у меня случилась война с тем компом который отжал у союзника города, и я подумал почему бы их не вернуть ему(союзнику). Повел свою армию через союзные земли, и... да, получил претензию что мои войска ошиваются у его границ. Блядь, да я даже войну объявить ему не могу ибо у нас союз, но претензию я все-таки получил. Почему в пятерке этого нет? Утизм? Да идите вы нахуй. Но есть мод, он это дело правит. 2. Почему не обозначений какой товар я уже получаю чтобы я не устраивал сделки с товаром который мне не нужен? Запомнить я не хочу, в пятерке это было по-умолчанию, да и сделки могут меняться каждый ход. Но есть мод, с ним ты не купишь ненужный тебе товар, все отмечено иконками. 3.Фираксис выпускает режимы как горячие пирожки, всякие зомби да варвары которые абсолютно не продуманы, ну да черт с ним, выходит режим который интересен мне, корпорации и монополии, иииии, ИИ не обрабатывает редкие ресурсы с этим режимом. Но стоит ему изучить экономику(а это на минутку, почти середина игры), и он начнет тут же разрабатывать все редкие ресурсы которые у него голыми стояли. Другими словами играть в этот режим бесполезно, у ИИ тупо не будет счастья или возможности торговать до изучения экономики. В стиме и на официальном форуме издателя стоит вой по этому поводу, и что происходит через несколько месяцев? А нихуя ,фираксис выпускает комплит эдишн говоря что игра закончена, и даже патчика сраного не выпустила чтобы режим корпораций заработал как надо. Но есть мод. Блядь, да на все есть мод, но я не понимаю, я в игру играю или в "найди и подбери нужный мод"?
В итоге я сдался, запустил тут месяца три назад последнюю партию и смотрел внимательно как играет ИИ, или твоими словами как он меня развлекает. Он просто делает околорандомные действия которые ведут его в нихуя. Мне не интересно так играть, это не развлечение, больше похоже на песочницу где я просто строю домики, а комп мне мешает путем отжирания земли. Все. Ты пойми правильно, я играю в цивы со второй части, и каждый раз я переходил на новую часть, никогда не хейтил новые части просто потмоу что "старое значит лучшее", но именно на шестерке, спустя кучу длс и патчей мое терпение лопнуло. Монополии были последней соломинкой которая сломала хребет. А седьмая цива? Ну, теперь она вряд ли будет лучше шестой. Хоят поживем-увидим, до нее еще дохуя времени.
Про сложность не спрашивай, я играю на короле или императоре, и что выше, что ниже, все одно и то же. Пятерка надоела, шестерка это не игра, а блядский цирк. Легенду и Пробел я ни разу еще не закончил, все круто, лор, подача, и атмосфера, но что-то не то. Я и сам не понимаю что именно. Ну а мужик. Я думал что реально он мне заменит циву, но пока что, даже не близко. В итоге я дрочу в парахододрочильнях, и там ИИ, если и не пытается выиграть(понятие выиграть там довольно эфемерно), то хотя бы не ведет себя как совсем полный кретин. Но мне-то, циву охота.
>>1176932 Наведи на поддержку, там сказано за что дают, за что отнимают ты же не англобог, который прочитать не может? У тебя скорее всего карфаген культуркой тебя задавил, народ не хочет воевать, а хочет попмузыку и джинсы
>>1177008 А я рад, что скачал народную версию. Тупо нахуй словил критический баг, когда у тебя бесконечно сдаётся ход и ничего не помогает, старые сейвы тоже начинают мозги ебать. Пизда и это случилось на 250 ходу. Уже блядь второй критический баг, который просто не даёт завершить игру, лол
Короче, если с вами рядом заспавнился Гун с лошадками, то просто берите Перса с бессмертными. Они тупо ваншотают этих лошадок ебанных, ещё и три звезды легко нафармите
>>1177012 Воевал против бессмертных сейчас, реально жесткие типы. Дают пососать в узком коридоре на горке нормально.
Вообще что мне пока нравится тут, так это баланс юнитов. Вернее его отсутствие. В циве все одна хуйня, шо то шо это. А тут гоплит и бессмертный и гесаты и все по разному ощущаются и играются. Гуны пиздец вообще, но пусть уж пиздец, чем одинаковая хуйня.
>>1177022 Кто вообще придумал эту хуйню? Я думал там любых выбирать можно. Это же шиза. В циве банят страны, а тут кто первый того и тапки. Как они вообще собираются это балансить?
>>1177023 Во всех эрах кроме первой есть смысл банить, потому что всегда выбор, то ли фейма поднабрать, то ли успеть пикнуть культуру, пока ее не забрал кто-то другой. В первой эре не должно быть банов, потому что слишком много рандома и набирать лишний фейм в неолите нет смысла, потому что это скип ходов постройки.
>>1176910 На неолите - забой мамонтов На древности - бегать скаутами и собирать респавнящиеся хуитки Домики цивилизации, дают от 2 очков. Сатрап между двумя люксори ресурсами дает 11, думаю, можно и больше.
>>1177010 Баг с бесконечным ходом во втором пробеле так и не починили, две катки в мультиплеере запороли с друганами из-за него. Не знаю как в мужикайнде, а в пробеле боты зависали из-за дипломатии друг с другом
>>1177003 Ты не думал, что просто окончательно перерос игру против компа? Ведь его заранее делают так, чтобы затащить против него мог любой дурак, первый раз севший в цивку, не читавший никаких гайдов и просто отыгрывающий в голове домики и набигающих солдат. И повышают сложность просто набросом бонусов, а то и просто закидыванием очков-молотков компу в казну из пустоты.
>>1177048 Качаю с народного сайта новый патч Пишут: >Fixed an issue where the end turn could hang when an Independent People ransack a Ruin. >Fixed an issue where the end turn could hang when a Contemporary Russian Emblematic District is built on a Point of Interest which is not a Resource Deposit.
А ведь кто-то за это говно заплатил деньги. Перенос игры, три стадии тестирования и один хер.
Они там не попутали со значениями влияния для присоединения городов? Чтобы даже захудалый городишко присоединить надо по 8к+ влияния, это дороже чем последние цивики
>>1177072 Есть такое. Аграрная империя вкатилась подзачистила континент, но минус косарь влияния теперь улетает. Я хз как жить-то теперь. Ничего присоединять мне точно не светит. Учу техи пока на лимит городов. Вкатился в ирокезов из ацтеков. Заебись вообще. Еда от территорий.
>>1177074 >-4к влияния А какие там штрафы вообще за уход в отрицательную зону? >Еда от территорий По сути в игре две главные характеристики - еда + золото. С быстрым приростом наука и производство вообще не проблема. В целом игра щас какая-то ну слишком уж простая по части механик, реиграбельность крайне низкая. Влияние критично только в самом начале, когда аутпосты клеймить надо потом уже так, чисто под цивики... Религия тоже не особо полезна, кроме каких-то бонусов она вообще нихера не даёт.
Мне кажется, через пару недель онлайн упадёт до пары тысяч человек в стиме. Это спасти могут только моддеры.
Ещё они очевидно переборщили с редкостью стратегических ресурсов. Даже если торгуешь с большинством игроков, то всё равно можно оказаться в ситуации, когда ты обогнал всех и ушёл в современную эру, а урана, алюминия и прочего у тебя нет... у ИИ ресы есть, но они их ещё не открыли.
>>1177076 Не можешь делать аутпосты, не можешь принимать законы, не можешь сливать города и тп. В принципе никаких, но если какой-то пиздец, то ничего не поделать.
Долетел на ирокезах в следующую эру за 16 ходов. А там мексиканцы. Это тупо +10% сука еды в городах и асьенда.
По религии согласен. Сейчас мир тупо исповедует мою религию, но я чет не чувствую от этого каких-то бонусов. Бонусы от догм есть прикольные, но это выглядит куцо конечно.
Со сменой наций охуенно. Мне в циве никогда не нравилось играть за какую-нить японию или австралию например. Ну потому что ты всю игру ебаная авсралия одна и таже, скучно. А тут не брезгуешь брать пробовать всякое странное. Можно радикально менять приоритеты. Это прям крутая штука же, хули все ноют не пойму.
>>1177017 Нет, нельзя. Можно поменять скорость игры до 600 ходов максимум, но это работает как в циве. Т.е. стоимость всех построек, отрядов и техов тоже увеличится вдвое.
>>1177084 Потому что это никак не обусловлено исторически и логически. Вот были японцы, и хуяк, внезапно решили стать скандинавами. Как это объяснить то?
>>1177087 Не было никаких японцев. У тебя своя, уникальная цивилизация, культурные отличия которых можно выразить словами "как бразильцы". Потом с течением веков она поменялась, и проще всего обьяснить эти изменения фразой "как у корейцев" и тд. Ты не прыгаешь между континентами, ты не становишься французом, ты просто имешь такие же культурные особенности как и у французов данного периода ирл. Точно также как франция 4 века до нашей эры и франция 18 века это совершенно разные культурно страны, а в рашке не всегда был коммунизм, так и тут. В древности у тебя были жертвоприношения и поклонения солнцу, потом эпоха научного просвещения, а после фшизм нахуй. Ты не за совков играешь, а выстраиваешь свою страну.
>>1177088 Не мудрено. Сыграл 60 и уже заебался. Все полимеры что могли они просрали. Они не только строительство городов сделали более неудобным, но и умудрились боёвку сделать хуже! А ведь казалось что хуже ЕндлесЛегенд быть не может.
>>1177094 Мне строительство городов нравится больше, но все остальное совсем нет. Увы, рефанд делать поздно, так что подарил деньги амплитудам и укатился обратно в Циву.
>>1177087 Да поебать на историчность-то. Это проблема конечно, если от игры ждать симулятор реальности. Никогда не будешь доволен.
У меня вот к религии претензий намного больше. Она тупо нахуй не нужна в игре. Она не работает вообще никак. В современную эпоху в игре есть индийцы. С влиянием, религией и миротворцами. Нахуй они нужны, если религия не нужна и влияние не нужно уже? Миротворцы крутые да, но тут базовые механики проебали все. Это действительно проеб. И конечно кроме модеров никто не будет это чинить.
>>1177087 Были немцы милитаристы, стали немцами куколдами. Были японцы-самураи, стали японцами анимеблядями. Были русские-поборники духовности, стали совкамм-безбожниками.
>>1177112 Лично я против микроменеджмента всяких апостолов и иже с ними. Лучше когда религия распространяется сама собой во все стороны. Но может кому-то нужна очередная видимость глубокой механики.
>>1177114 >Были русские-поборники духовности Никогда такого не было. Если ты реально посмотришь на мир то русские всегда были язычниками, сколько бы нас насильно не кидали в реку крестится. Те кто из себя строят христиан - просто дурачки, они думают что можно одновременно верить в Боженьку и смотреть шоу экстрасенсов по ТНТ, а потом заесть блином на масленицу, тк гороскоп велел больше жирного в четверг. Это так не работает.
>>1177115 Так она сама прекрасно течет. Я одними святынями и чудесами всю карту красил в свою религию. А я даже не понимаю о каких апостолах ты говоришь и какой микро в релижке есть еще кроме бездумного построй чудо@построй святыню
>>1177049 Я не жду от компа в циве что он меня разъебет, как в каких-нибудь шахматах с компом на последней сложности. Я ожидаю чтобы не было кретинизма откровенного в поведении ИИ, и косяков от разрабов, вроде "выпустим режим - запорем его". Меня вполне устраивает ИИ пятерки, или ИИ в играх от парадоксов, разумеется он далеко не идеален, но нет ощущения что я в психбольнице нахожусь. Но мне хочется современной цивы с хотя бы таким же уровнем ИИ. А ее нет.
>>1177089 Все верно. Но и в этом случае не понятно с хуя ли произошли эти радикальные культурные перемены. Даже в циве, начиная с пятой, когда ты выбираешь себе пантеон, ты это делаешь исходя из своих стартовых особенностей. Много у тебя пустыни, берешь веру в пустыни, много тундры, в тундру. Много рыбы, берешь бога моря и так далее. Это малюсенький пример, но даже он отлично показывает почему твои компьютерные болванчики верят именно в это. Да потому что они жили века именно в этой местности и в этих условиях. А в хуманкайнде, ты был аграрием, а потом стал милитаристом прсото потому что. И так во всем что касается смены культур. Еще вчера я обсуждал с аноном эту тему, и он сказал что проще было бы сделать сотню карточек с различными особенностями различных культур, которые мы знаем сейчас, в 21 веке. И из этих карточек лепить свою, удивительную культуру, как ты можешь это сделать с религией в третьих крестах. А сейчас мы натурально прсото перекатываемся в совершенно противоположную культуру прсото потому что. Жили негры в Африке, носили негры длинные одежды. Но однажды решили носить меховые шубы, и строить корабли как те, кого мы сейчас знаем как викингов. А почему это произошло? Да не похуй ли тебе, ведь прикольно. Нет, не прикольно.
>>1177112 Я не вижу в ней смысла. Через нее нельзя победить, в общем хз зачем она. Ну можно через религию получать прецедент для войны. Но мне пока ничто не мешало еще просто на похуй воевать. Тоже никаких последствий.
>>1177104 Вангую в длц завезут +1 эпоху. То что сейчас в игре современность с ЯО, подводками и самолетами это по факту период 50-90е годы. Не хватает еще одной эпохи после нее. С ОБЧР и боевыми коронавирусами.
>>1177148 Да я и до этого их строить перестаю, больше 5 городов не делаю, т.к. играть становится неинтересно. Построил по святилищу на город, прокачал все лучшие верования, доволен. В этом и цель, получить как можно больше бонусов в нужной сфере.
>>1177131 >проще было бы сделать сотню карточек с различными особенностями различных культур И чем это лучше? Точно также рядом с карточкей африканских дикарей стояла бы карточка снежных викингов и ты опять был бы недоволен. Здесь ты точно также выбираешь культурные перемены исходя из своей ситуации и требований развития, а не "ыыы, из негров в арийцы, азаза)))))". И это куда лучше, чем стартовать в циве за австралию в древнем мире, куда уж больший необоснованный пиздец. Да и потом, в хумане у тебя и выбор есть, не хочешь менять культуру - не меняй, делов-то.
>>1177131 >проще было бы сделать сотню карточек с различными особенностями Сотня карточек это проще чем десяток культур? Кто это всё балансить будет? Алсо крутить в голове сотней таких карточек не каждый закаленный стратег сможет. Сам не в восторге от новой системы, но в циве например неудачный спавн под выбранной культурой мог очень больно укусить в жопу, здесь у игрока больше возможностей адаптироваться под среду.
>>1177154 >И чем это лучше? Точно также рядом с карточкей африканских дикарей стояла бы карточка снежных викингов и ты опять был бы недоволен. Нет, можно сделать так, чтобы эти карточки ты бы брал исходя из своих нужд и требований конкретной партии\местности. Я бы брал например "строительство кораблей", или "веру в леса", потмоу что мне прямо сейчас это понадобилось. От того что мои негры захотели покорить океан, они не стали вдруг теми, кого мы знаем как викингов. Здесь меняется все разом, одежда, архитектура, юниты. >"ыыы, из негров в арийцы, азаза)))))" Не нужно кривляться. Я прекрасно понимаю что если я выбираю японцев, играя за негров, то мои негры не стали узкоглазыми. Но и я выбрал не просто там карточку какое-нибудь "бусидо" условное, у меня буквально вся страна вдруг поменяла вообще все. >И это куда лучше, чем стартовать в циве за австралию в древнем мире, куда уж больший необоснованный пиздец. Цива никогда не претендовала на историю человечества вроде. В любом случае, я согласен что если доебаться до стартовых условий именно, то да, американцы в древнем мире это не очень. Но для меня, лучше уж так, чем когда я играю за "зеленого", союзник у меня "красный", а враг "желтый", просто потому, что цельные расы и цивилизации вообще не ощущаются. Это мое мнение. Если тебе нравится подобная смена культур, то на здоровье. >>1177156 Зачем крутить головой в сотне карточек? Ты умудрялся как-то не заблудиться в карточках цивиков в шестерке? Или сложна? Здесь по сути можно было бы сделать те же карточки, может быть чуть более основательные, но про культурные особенности в различных сферах. Ты играл в третьи кресты? Реформировал хоть раз религию? Тебе сложно разбираться в нужных тебе догматах? а ведь там как раз ты буквально создаешь новую религию из догматов всех существующих. Ты слишком преувеличиваешь сложность всего этого.
>>1177159 >Ты слишком преувеличиваешь сложность всего этого Преувеличиваю или нет, очевидно что из десяти возможностей выбирать проще чем из ста. В последнем случе ты просто вырабатываешь любимый паттерн, может несколько. Но чтобы прям постоянно взвешивать все за и против, это нужно провести в игре сотне часов. Тогда да, тогда нейросеть в голове станет достаточно сложной, чтобы всем этим на изичах крутить.
>>1177162 Эти сто можно, и нужно размазывать по эпохам, очевидно же. >Но чтобы прям постоянно взвешивать все за и против, это нужно провести в игре сотне часов. Ты меня конечно извини, но это чет бред. Ты считаешь циву сложной стратегией именно для умения играть и понимания механик? >В последнем случе ты просто вырабатываешь любимый паттерн, может несколько. Абсолютно в любой игре есть своя мета и имба-связки или классы. Подавляющее большинство играет через гайды и меты. Лишь меньшая часть игроков пробуют что-то сове или новое. Так что это не проблема.
>>1177126 >или ИИ в играх от парадоксов Тот самый, который сидит и дрочит вприсядку, пока ты его красишь? Вот уж где точно абсолютно мертвый ИИ, а ощущение от игры, словно посадили в песочницу с лоботомированными детьми. Игра не акторами наполнена, а тупо куклами.
Если уж ты такой у нас такой требовательный к действиям ИИ, то тебе либо в Galactic Civilizations 2, там очень ботов нахваливают (говорят, что в 3 части боты хуже, но мне так совсем не показалось), либо в Endless Legend с ELCP модом от сообщества, который ботов наконец научил играть на расы нормально. В циве боты всегда сосали.
>>1177162 >чтобы всем этим на изичах крутить. Да на каких изичах тебе крутить-то, не понимаю? (я дополню пост)
Ты в шестерке выбирал цивики исходя из того что тебе нужно в текущий момент, нужны корабли брал карточку на +100% к строительству кораблей. Когда была не нужна убирал и брал на +25% к чудесам. Все. Блядь, ты игроков держишь за совсем конченных дегенератов.
Здесь, разумеется карточки можно было бы сделать таким образом, чтобы их уже нельзя было убрать, ибо это не план развития, а твои культурные особенности и они бы копились и прошли бы через всю игру с тобой. Ты бы брал то что нужно тебе по ходу партии, но не было бы ощущения что японцы стали римлянами.
>>1177165 >Тот самый, который сидит и дрочит вприсядку, пока ты его красишь? Он точно также пытается красить. Я не про геймплей игры говорю сейчас, а про поведение ИИ. В парадоксах, комп делает то, что есть в игре. В циве, особенно в шестой, он тупо не умеет делать некоторые вещи. Я тебе про ИИ, ты мне про покрас.
>>1177167 В том что это не выглядело бы так странно и комплексно, как по мне. Мы меняли бы культуру плавно, а не буквально "нажмите кнопку чтобы превратиться в мексиканцев".
>>1177165 >Если уж ты такой у нас такой требовательный к действиям ИИ Я уже сто раз ведь нормально объяснил, что все что я хочу, это чтобы комп применял бы то, что разработчики сами засунули в игру. Ты же в курсе ,что в шестой циве, ИИ например, никогда не принимает некотоыре пункты некоторых резолюций. За все партии, я ни разу не видел чтобы ИИ голосовал бы по некоторым пунктам. К примеру в связке "плюс от ресурса или запретить ресурс", я ни разу не видел голосования за плюс. И таких пунктов там несколько. Про монополии и корпорации я уже сказал. При выборе этого режима, комп перестает разрабатывать практически все редкие ресурсы до изучения Экономики, и есть мод, который это частично правит. Таким образом, ИИ в шестерке не умеет даже просто пользоваться некоторыми инструментами. Это высокие требования к ИИ?
>>1177169 >Мы меняли бы культуру плавно Так же дискретно с пиком новой карточки. >нажмите кнопку чтобы превратиться в мексиканцев А, так тебя не устраивает как это выглядит. Типа был негром с копьем, стал английским джентльменом. Мне кажется это bias, если принимать равенство рас. Если не принимать, тогда да, конечно, негр во фраке у камина смотрится странно.
>>1177167 Ну и еще в том, что ты выбирал бы одну цивилизацию, но в отличии от игры "цивилизация", она не была бы у тебя каждый раз одинакова, ты бы навешивал бы постепенно на нее различные культурные фишки-карточки. У тебя был бы выбор из сколько там, 40 цивилизаций. А сколько их сейчас? 60, если считать всех. Вроде классно и много. Но в реале, их всегда не более 10. Здесь конечно уже вкусовщина, но мне всегда у амплитудов было мало что на карте так мало игроков.
>>1177176 Мне не нравится что моя прошлая культура, фактически, чуть ли не пропадает из поля зрения. А ты тут развел про культурное равенство, найс. И да, если тебе важно, я не принимаю изначальное равенство рас, если смотреть в историческом ключе.
>>1177182 >Был набигатор-ассириец - перекатился в имперца-перса Это еще нормально. Чаще происходят как раз противоположности. Кароче, каждому свое, но я хотел бы выбирать культуру в начале, а потом навешивать на нее особенности. карточки, перки, как угодно называйте, а не разом перекатываться в новое, по сути уничтожая старое. Да ,я в курсе что остается наследие, но этого мало.
>>1177183 >моя прошлая культура, фактически, чуть ли не пропадает из поля зрения Так бонусы сохраняются, нет? Ты теряешь уникальные постройки (кроме уже возведенных), но получаешь взамен новые. Можно и не менять культуру. Понятно что новые уникальные юниты обычно намного круче старых, но нужные стратег. ресурсы здесь поулчить не так-то просто. Если есть и железо, и кони, например, то да, не менять культуру это субоптимально.
>>1177180 >ты бы навешивал бы постепенно на нее различные культурные фишки-карточки Если карточки неуникальные то все задрачивали бы мету и взамен терялась бы уникальность фракций. Кому-то может норм, а здесь заставляют в diversity, да. блм-ориентация амплитудов давно известна.
>>1177192 Здесь тоже можно было больше упор сделать на именно культурные особенности и социальные. Чтобы эти карточки на военку влияли меньше. Ну тут думать надо уже как все это сделать. Проще ебануть 6 раз по 10, и всего делов.
Но только уже в этом треде появились вопросы про "аноны, подскажите ебейшую связку чтобы я всех нагнул". Гайдо и метадрочеры точно также будут брать одни и те же культуры чтобы нагибать. Только это еще и выглядеть будет всегда одинаково.
>>1177188 >но нужные стратег. ресурсы здесь получить не так-то просто. Карта вообще довольно голенькая. В той же легенде было много классных аномалий, которые еще и красиво нарисованы и расписаны. Тут у нас типо реализьм и аномалий нет. Ну и ресурсов нет. Карта голая.
>>1177197 Ну, если чисто с позиций отыгрыша рассуждать, то да, карточки а-ля малярис пожалуй лучше. >метадрочеры точно также будут брать одни и те же культуры аи и есть главный метадрочер, постоянно выбирает вармонгеров (чтобы не соснуть от игрока уже в первых двух эрах) и аграриев (чтобы опять-таки иметь шансы против человека). Только этот момент меня пока и выбесил, почти в любой strategy game первые ходы в общем-то и определяют 80% результата, а тут полный рандом с трайбами (почти ноль пространства для оптимизации развития) и злобный аи с приоритетным выобором.
>>1177198 Перекос в luxury ресурсы точно есть, хотя они дают заметные бонусы только с мидгейма. Вот стратегические обычно нужны здесь и сейчас. В пробелах и легенде можно было на рынке поскрести на какую-то постройку или юнит, здесь игроки пока лишены такой возможности.
>>1177200 Ну так это к тому что мол если бы были карточки то все бы брали одни и те же согласно мете. Ну так и я говорю, пусть берут. >>1177201 Ну я всегда был больше за отыгрыш чем игру в математику. Тем более, по-моему, стельку именно в омногом за это и любят, за возможность к отыгрышу, за возможность аутирования. Я понимаю что каждому свое и не против, но лично меня тошнит от игры на максимальную эффективность, тем более что чтобы выигрывать она не нужна в том виде, до которого порой доходит. Близко к этому вопрос "души" в играх. Тот же Петрович игра душевная как многие считают, игра про отыгрыш, и там выбор из трех "культур" ощущается намного плавнее. Легенда и пробел игры про лор и визуал, как по мне, по сути. душевные. Стелларис игра дающая много вариаций к отыгрышу. В хуманкайнде что-то из этого есть сейчас?
То что ии методрочер по сути это и так понятно. Хуже что редко когда ему это позволяет играть хотя бы более или менее нормально.
>>1177182 > Был набигатор-ассириец - перекатился в имперца-перса. Пчёл, в Мужике и ассирийцы и персы - экспансионисты. Такой перекат даже с исторической точки зрения имеет под собой основание так как Персия поглотила Ассирию и та в значительной степени повлияла на персидскую культуру.
>>1177204 >В хуманкайнде что-то из этого есть сейчас? Доиграл 300 ходов катку за аграриев. Ну, в целом интересно.
Больше всего я бы хотел нормальный ИИ в этой игре. В остальном, мне что-то нравится, что-то нет, но вот ИИ временами просто конченые вещи делает. Греки получили пизды, проебали всю страну и остались с одной провинцией. Что надо делать? Правильно, аннексировать мой город-государство, что-бы получить еще пизды. Это грустно.
>>1177159 >Здесь меняется все разом, одежда, архитектура, юниты. У тебя нет воображения. Любому очевидно, что твоя культура меняется не "разом", а за предыдущую эру накопила целый ряд изменений, которые в конечном итоге привели к смене культурной парадигмы. Всё как было ИРЛ. Просто в условиях видеоигры эту постепенность отразить проблематично.
>>1177209 Мы были ацтеками и воевали все что могли.
Вообще нормальных варваров, как в циве, не хватает этой игре. На меня только в поздней эре бомжи какие-то стали нападать. С палками против укрепленных городов.
>>1177211 Варвары есть же. Если регион долго оставался ничейным, то где-то во второй-третьей эре появляются варварские поселения, и оттуда набигают войска, пару эр эти войска даже представляют опасность.
>>1177215 Зависит от плотности на карте. Конечно ничто не мешает ставить аутпосты по кд, но сам по себе аутпост мало что дает, если не прикреплен к городу или не возведен в регионе с ценным ресурсом. А варвары которые заспавнятся рядом скорее всего будут твоей культуры, их легко поглотить через дипломатию или войной, в итоге поулчаешь полноценный город плюс несколько юнитов.
>>1177217 Поэтому нужны какие-то просто дикие варвары, которые с первой эры будут просто пиздить всех палками, как в циве. Прям реально как-то не хватает их.
Доиграл до мультипобеды - и запустил марсианскую колонию и по счёту оставалось пару ходов и по звёздочкам, все 7 получил, не нашел где посмотреть какие победы еще можно, на моей пираточку хуманкиндпедия не открывается ЧСХ выиграл когда на одну сложность больше, чем в первый раз поставил (то есть после города) и вообще легчейшая, хотя первую игру просрал по очкам Рейтаните мою КИТАЯНКУ Забавно что в средневековье я отставал в два раза от доминанта который раскачался на другом континте, хз как, но он получил 1000 за одну эпоху, а потом остался в ней же почивать на лаврах. Проснулся только когда мои французы чёртовы франко китайцы предъявили за угнетение в колонии колонии кстати только я строил, остальные покупали независимые города, строить пионерами слишком изично - город сразу готов со всеми постройками, когда города старого света до сих не отстроились , но догнать в колониальной гонке не шмагли. Кстати первую игру всрал потому что сам не успел в колониальную гонку так как отставал по техам и океанические лоханки открыл слишком поздно, а тут через островки протёк на галерах Попробую еще раз через военную победу всех покрасить и думаю нахуй этот рескин легенды, хуй знает что они там так долго делали, контента не чувствуется, система геймплея эндлессов мне никогда особо не нравилась
Кстати первая игра (от которой скринов не осталось, потому что фрапс скринил главное меню игру), была поинтереснее, на моём континтете было больше стран, а две страны которые залидировали всю игру союзничали. Вот этот союз я военным путём разбивал, то они вдвоём нападут, то я по одному разобью, они ебашут меня культуркой, а варяжскими топористами и аркебузниками (дробовики типа) их города современной эпохи захватываю за ход. В итоге обоих я согнал с континента, у одного остался остров, игра не хотела давать мне возможность половину войск десантироваться (баг, потому что половина могла, а вот те мушкетеры которые через апгрейд получались не могли на лодку садиться) и через пролив его не десантировался, а второй сбежал на другой континент, но я бы и оттуда его сбросил, были бы ходы
>>1177240 Камера над городами и чудесами проплывает. Может быть с ракетой что то и было, но я уже победил до этого звёздочками (надо 7 разных звёзд получить в современную эпоху), так что ролика от победы ракетой я не видел, может быть если победить по нормальному что то другое и показали бы скорее всего нет
Секурилизировался и за десяток ходов чужие религии съели мой континент
Кстати я так и не понял, что за аграрная политика которая переманивает людей из моих городов - где её найти и как получить, а то комп заебал Алсо что цива 6, что хуман прост бесит дипломатическим спамом. Да господи мне похуй на эти претензии, заебали
>>1177247 Вторая после города, первую игру на городе я просрал >>1177236 >>1177244 Хз только сейчас заметил, лол. Скорее всего связано с тем что играл на эндлессной скорости
>>1177251 Понимаю что каждый дрочит как хочет, но дам совет - убирайте рассказчика, он мало того что пытается в хуевый юморок и комментирует не затыкаясь как говноблохер, так что еще и плашкой текстовой и так перегруженный экрна блочит
При испытаниях атомного гриба нету, ЯО я так и не испытал
>>1177254 А он отрубается? Видимо невнимательно смотрел настройки. Речь в целом норм, но плашки его конечно выбешивают, у меня там важное сообщение на панели а тут он со своими смехуечками.
>>1177258 "Вкусная еда, но в следующий раз лучше ее вымыть." Или что-то вроде того. Вообще он может и норм, но место для его сообщений выбрано самое конченое.
>>1177258 Построил сх район - ой твой народ такой жирный, как мамка рассказчика, выбрал ассирию - ой да ты такой воинтвенный, будешь со всеми воевать , но не такой как рассказчик чью мамку я выебал Повторяю, каждый дрочит как хочет, но в игре хуёвый темп, из-за не пропускаемых мувов юнитов, геймплейно темп страдает, интерфейс перегружен всякой хуитой по большей частью, хумор рассказчика выглядит как детский утренник на кладбище, вроде перфоманс, но имхо не для всех