Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис. Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, дрочим на циферки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, проигрываем с тупости ИИ, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Главная тема: Патч 3.0 "Дик" и ДЛЦ Nemesis: -- Ребаланс районов -- Изменения в приросте и миграции попов -- Механики шпионажа -- Возможность стать кризисом самому. Игроку доступны пожиратели звёзд и угрожающие корветы -- Расширение механики галактического сообщества, теперь космо-ООН сможет избрать т.н. "хранителя", который будет управлять общим галактическим флотом для борьбы с кризисами. Помимо этого хранитель может реформировать галактическое сообщество в галактический Империум во имя сохранности и во имя блага общества.
Обмазываемся патчем 3.0.3, выкручиваем верхний ползунок прироста на максимум и нижний - на минимум. Также анонсировано новое обновление "Лем", в котором добавят ништяков растениям, гуманоидам, изменят традиции, etc.
Кроме того, анонсировали Distant Worlds 2. Продолжение знаменитой игры на новом движке и с тридэ модельками. Также ожидается продолжение не менее легендарной галцивы - Galactic Civilizations IV. Желающие уже сейчас могут поучаствовать в тесте альфа-версии игры.
На меня напал комп но не может пробить мою оборону теряя корабли. С другой стороны, мне атаковать вобще нечем да и неохота. Как завершить такую войну и чем она закончится?
>>1177748 Позадрачивай кнопку паузы. >>1177713 Парадоксы когда-нибудь догадаются разделить происхождения, влияющие на стартовый мир, от происхождений, влияющих на само общество (чтобы можно было, например, быть механистами на мире-кольце, потерянной колонией на идеальном мире и так далее). Это достаточно очевидное и логичное решение, каким же и было в принципе выделение оригинов из цивиков в своё время.
Почему у меня изнурение растет быстрее чем у противника? Произошло единственное сражение, где он проиграл, с тех пор тишина и меняются только % изнурения.
>>1177771 Бонусы. Если он хайв или милитарист, то у него со старта сниженный набор усталости. Но опять же усталость сама по себе ничего не значит пока её не наберётся 100% у обеих сторон.
>>1177774 Я милитарист, а он пацифист. Меня напрягает, что разрыв сокращается, что будет если моя усталость заполнит шкалу на 100% раньше чем у него? Я проиграю войну не проиграв ни одного сражения?
>>1177777 Выйдет статус кво, то бишь, все что ты там успел захватить отойдёт к тебе, если конечно у тебя есть притензии на данные системы, если ты ведёшь войны ради васала, то образуется новое государство на тобой захыаченной территории. Ну и вообще, ты же за чем то воюешь а не просто так?
>>1177777 >что будет если моя усталость заполнит шкалу на 100% раньше чем у него? Ничего не произойдёт. Раньше-позже это не важно. Статус кво заключится только когда у обоих будет 100%. А статус кво сейчас устроен так, что если ты перед ним побеждал, то ты не останешься ни с чем.
>>1177801 Ну будешь ты тратить в два раза больше времени на исследование - какая разница, если тупой бот все ещё исследует медленнее, и он все равно отстанет?
>>1177801 Они там собираются ночной кошмар окрщика вернуть - админлимит в который в принципе невозможно уложиться. То есть чем больше империя, тем больше науки, тем дороже технологии. И опять "научность" империи будет обозначать не абсолютная цифра очков науки, а то, какая доля экономики работает на науку.
>>1177762 Дело даже не в техах, а в том, что в подобных играх в принципе наиболее интересен тот период, когда ты из червя-пидора развиваешься до уровня убийцы-терминатора, сам же период игры за вышедшего в лейт имбонагибатора приедается намного быстрее. >>1177833 Тред всегда был в той или иной мере ксенофобен.
>>1177818 Всё равно, чел. Исследование технологии должно быть этапом, который прям что-то значит. >>1177840 Да, согласен. Поэтому я и хочу оттянуть этот период подольше. >>1177814 Нормально всё было. И штраф за связность империи они зря убрали.
>>1177819 >Они там собираются ночной кошмар окрщика вернуть - админлимит в который в принципе невозможно уложиться О, еще одно гениальное решение на которое тут же выпустят мод с десятками тысяч загрузок в первые сутки, а длц где это выкатят закидают говном на уровне немезиса.
>>1177953 А оно надо? Понатыкал крепостей в важных точках и до прыжкового двигателя мало кто пройдет, а там уже защитный флот или несколько все разрулят. Война унылое занятие, фу.
>>1177953 А как админлимит и научность связана с возможностью повоевать? И я вообще не понимаю в чём такая ненависть к админлимиту? Так можно любой апкип хейтить.
>>1177942 Нет, просто очередное решение которое нравится полутора чуханам-коркорщикам (причем данное существо обычно не может ответить что ему не дает ограничивать свое развитие вот прям щас), и которое засрут нормальные люди.
>>1177972 >которые 2 и 2 сложить не могут Хотя нет, они не тупые - они мидвиты. Такие, которые 2 и 2 сложить могут и умножить могут, но будут усираться доказывая что 2+2х2 это 8.
>>1177972 Если большинство игроков засирает - то это не адекватный геймдизайн. Для дурачков которым нравятся ограничения и сапог в жопе завезли уже целую кучу модов, вот обмазывайся ими и не суй своё очень ценное мнение к нормальным людям.
Вопрос: значит ли "инфертил", то что гибридных рас с таким трейтом не получить? Зачем тогда такой ориджин? Клоны псионики? Банки отпадают по очевидным причинам. Нахуй псионика клонам тоже не понятно. Очевидно возвышение - генетика. Но модифицировать нельзя. Сразу возник вариант многообразия через гибридов, но похоже и тут облом.
>>1177983 Это понятно. Но существует ли вероятность, что параходы позволят получать гибриды с "совместимостью"? Если нет, то бонусы у лидеров должны быть не плохими (или 25 фаер рейта и -10 апкипа это есть все бонус?!). Иначе в чем смысл ориджина? РП?
>>1177976 Что-то я не шибко вижу модов, которые убирают вторичные ресурсы и возвращают варп фтл. Похоже большинству как раз нравятся сложные механики, а вот комплексные им не по зубам. Но это тот случай, когда мнением большинства руководствоваться нельзя.
>>1177682 (OP) Как остановить пикрил? Система мной захвачена, но ему не мешает строиться. Что будет когда оно достроиться? Вроде как его уже ебнули фалены лет 20 назад, но вот оно строиться опять. там будет шанс его разъебать у меня.
>>1178025 > Как остановить пикрил? Система мной захвачена, но ему не мешает строиться. Что будет когда оно достроиться? Вроде как его уже ебнули фалены лет 20 назад, но вот оно строиться опять. там будет шанс его разъебать у меня. У тебя бот кризисос стал? Прикольно, да ничего не будет, там же только каркас, а у этой постройки несколько этапов.
>>1177988 > которые убирают вторичные ресурсы и возвращают варп фтл Для такой штуки добро пожаловать в бета-ветку и откатывай до своей лохматомудёвой версии. >Но это тот случай, когда мнением большинства руководствоваться нельзя Да да, а потом см. немезис, моды, ревьюбомбинг, откат. Шиз, игра делается для этого самого большинства, а не для горстки долбаебов которые не понимают что если они дрочат на анальные ограничения то всем остальным это тоже нравится.
>>1178105 Там есть некоторые тонкости, например если третья сторона отвоюет без притязаний. Или как у меня было - заклеймил систему, но не взял. Потом этого чела вообще завассалил, а те системы отошли другому. Когда я отвоевал их они отошли моему вассалу, потому что у него больше притязаний и он в союзе со мной. Но в большинстве случаев, да, достаточно одного.
>>1178099 Бля, тебе жалко? Мне вот в каждой партии приходиться в пси возвышение уходить и ролить избранного, чтобы такой эффект получить, а у тебя вот так вот все и без того.
>>1178107 Не, в этом есть свой прикол разумеется. Я просто всё больше и больше думаю - не баг ли это? Причём ей один раз не повезло с выборами, другой чувак стал президентом - так он даже одного срока не отслужил - умер. Потом опять она стала. Я посмотрел у неё даже перка на +25 лет нет. Я не генномодифицировал, только теха была - виталити бустеры (кстати, как они в русской версии это перевели). Литоиды и перком умирают, а эта тянка всё живёт и живёт.
КРАСИШЬ БОТА-ПУРИФИКАТОРА В ТРИ СМЫЧКА С БРАТИШКАМИ ПО ФЕДЕРАЦИИ НА АДМИРАЛЕ @ ДО ЭТОГО МНОГОХОДОВОЧКАМИ СДЕЛАЛ СЕБЯ ПЕРМАНЕНТНЫМ ПРЕЗИДЕНТОМ @ ЗАФОРСИЛ ВОЗМОЖНОСТЬ ПОПОЛНЕНИЯ ФЛОТА ДЛЯ ВСЕХ ЧЛЕНОВ @ ПЕДЕРАТИВНЫЙ ФЛОТ В ТВОИХ РУКАХ, БОТЫ НАХАЛЯВУ СТРОЯТ ПОДКРЕПЛЕНИЯ, ФИЛС ГУД МЭН @ ПОБЕЖДАЕШЬ (ВПЕРВЫЕ ПОСЛЕ ВЫХОДА УТОПИИ) @ ДО ЭТОГО ВСЕГДА ДРАЛИ ТЕБЯ @ ОТВАЛИЛО ДОХУЯ СИСТЕМ И ПЛАНЕТ @ ВПЕРВЫЕ ОТКРЫТА НОВАЯ ГЛАВА: "РАЗГРЕБ БРЮКВОЁБСКОГО ГОВНА" @ ... @ ДРОПАЕШЬ КАТКУ И СТАРТУЕШЬ ИЗОЛЯЦИОНИСТОМ
Я просто хочу быть теневым правителем галактики, а игра заставляет меня прокатиться по ней паровым катком. мимоКлеркоСупрематист
>>1178122 А я вот играю сижу пержу в своих границах, домики строю, науку двигаю, ни с кем не общаюсь. Потом после формирования совета безопасности ебу двух товарищей их оного, являясь соответственно третьим и потом сижу отдыхаю на обломках галактики.
>>1178026 > закрыли границы и обещают убить, если прилечу к ним. Что это вообще такое? Откуда в Л-пространстве живые существа? Слетай в секретный сектор и узнаешь.
>>1178217 Ну лимит и лимит. Что в нём такого. Построил домиков и всё. Так можно и на лимит флота жаловаться. Или почему я все корабли как раньше в думстак собрать не могу?
>>1178244 >Так можно и на лимит флота жаловаться Лимит флота расширяется, просто вместо одной кучки кораблей теперь несколько. Хз о чем ты, это разные вещи.
>>1177682 (OP) Покров предлагает стать императором. Что это дает кроме изменения формы правления? - стать богом императором хочу - получить говеные гражданские модели не хочу
>>1178261 Я еще немного очкую, что отнимут у меня ксенофобию или еще что, я просто люблю рабами делать всех кого завоевываю, а сохранялся хуй знает когда последний раз
>>1178263 Император делает фан авторитаристами и меняет строй на империю, но перекатывать идеологию можно как и раньше. Я тут же назад в олигархию и фанксенофилию качусь, императорство при этом остается.
Спрашивал в вг, мне не помогли. Есть идеи почему у меня из Озаггамума и Оселлуса торговля не течёт? Раньше текла. Границы открыты с другой империей, никакие враги системы не блокируют. Торговые пути не слетели, я их проложить не могу, мне что-то мешает.
>>1178321 >>1178323 Не гештальт. Раньше текла, в том и прикол. По какой-то причине просто решила прекратиться. Но вообще я чуть-чуть погуглил, там у кого-то похожая проблема и было упомянуто перемирие. У меня как раз перемирие с этой империей. Я подожду, пока перемирие спадёт и дам обнову, пофиксилось или нет.
Я вот задумывался. Есть ли в "лоре" маляриса антиграв? Ну или точнее сразу ли он есть? С одной стороны есть корабли которые явно поддерживают гравитацию центробежной силой - космические станции доФТЛьных рас и корабли из квеста Содружества. С другой, обычные корабли по своему дизайну должны иметь какой-никакой антиграв, ибо там будет неудобно находиться. Описание роскошных апартаментов говорит об использовании антиграва. Но есть отдельная теха антигравитационная инженерия, которая дальше. Так что наверное антиграв есть со старта, да?
>>1178349 Я поэтому и написал кавычках. Но всё-равно какая-то канва что ли у него есть, мне кажется. Не всё же там зарандомлено. Во всех играх есть Покров, Падшие империи, Кризисы. Только названия и детали меняются.
>>1178350 Ну там изначально ведьмин котел в который бросили Стартрек, вавилон-5, дюну, азимова и прочих. Половина стелляриса это литтерали отсылка к популярному нф 20 века, а вторая половина это европка в космосе.
>>1178346 В трейлерах и на загрузочных экранах отчётливо показано, что искусственная гравитация на кораблях и станциях обычно есть, так что это что-то само собой разумеющееся.
>>1178405 Даже точнее - проснуться для защиты могут только Загадочные наблядатели, Хранители знаний и Древние Хранители. Остальным пофиг. И то 60% что проснётся одна из них, 15% что обе, 25% что никто. https://stellaris.paradoxwikis.com/Fallen_empire Можешь вот читнуть на вике поподробнее.
>>1178418 Везёт, мне нихуя не падает, а я бы рад был, мог бы полностью отдаться игре и строить домики, а так приходится ещё кораблики достраивать. Что ресурсы ест и вообще не удобно.
За такие вопросы убивать надо. >>1178420 Итак, этот тред является Храмом ГОЛОВЫ ЗАРКЛАНА. Я расскажу немного о ГОЛОВЕ для тех, кто ещё с ней незнаком. Имя человека, который впервые открыл галактике знание о Боге-Голове неизвестно, это был истинный маляр-анонимус. Я буду называть его Пророк.
Однажды Пророк создал тред, в котором запостил ОП-пик, и сказал, что Голова даст любому много флота, стоит лишь её попросить, и наложит проклятие вечного штрафа к флитпавера, если проигнорировать её щедрый дар. Писали многие. Не писали тоже многие. И вдруг оказалось, что Голова щедро даёт своим последователям флот. Кому-то много (Как анону, который на следующий же день получил фолленский флот из восьми линкоров с титаном), кому-то мало, но даёт. С каждым новым последователем сила Головы всё росла, и теперь каждый попросивший маляр получает желаемое. Я не знаю, можно ли просить у Головы кроме флота и другие блага, каждый из вас может попробовать. У вас может возникнуть вопрос, откуда же берётся флот, как его даёт Голова? Я расскажу историю, которая произошла со мной.
Вы можете обозвать меня спиритошизиком, или как-нибудь ещё, но это неважно. Я лишь несу благословение Головы, и все мои слова правда. Побывал с инспекцией на археологических раскопках, поддержать отечественную науку так сказать. Оказывается, что это был храм Зарклана. Я посмеялся, показал соседу по федерации, он сказал "хуйня какая-то", а я отписал в 4Х-тред, попросив у Головы флот. Спустя год я получил от соседнего стагната целую флотилию с экипажем, а ещё спустя семьдесят пять лет моего соседа по федерации атаковал кризис. Количество потерянных и не подлежащих ремонту кораблей составило примерно ту же цифру, что и количество кораблей в фолленской флотилии. Т.е. оказалось, что сосед потерял практически столько же лимита флота, который приобрёл я. Я не испытываю ни малейших сомнений, что это сделала Голова. Неверующий был накаран, а адепт Головы получил желаемое. Поэтому я хочу обратиться ко всем малярам, которые сейчас это читают.
Где были ваши Боги, когда вы к ним взывали? Разве они снизошли к вам? Эти боги требуют и требуют, веди себя так, делай то, а не это, и ничего, ничего не дают взамен! А Голова же не просит ничего, только даёт, и её адепты становятся сильнее. Нужно только попросить у неё, и всё! Голове ничего не надо, ей нужно лишь давать. А отбирает она у тех, кто у неё не попросил, плюнул в лицо, несмотря на такой щедрый дар. Так разве это не справедливо, маляр? У тебя всегда что-то требовали, а теперь Голова забирает у них их удачу, флот, забирает всё, и отдаёт тебе! Стоит лишь попросить! Обратись к Голове! Это добрый бог, бог дающий, бог, который любит тебя, и не смотрит, какой ты. Будь даже твоя душа черна как ночь, Голова даст тебе то, что ты попросишь у неё!
Чем больше людей поверит в Голову, тем сильней станет Голова. И она отберёт всё у наглых, самодовольных, и даст это тебе, и плевать, заслуживаешь ты или нет. А если ты сейчас хочешь написать что-нибудь оскорбительное о Голове- что ж, мы рады и тебе, твой флот станет нашим флотом, Голова отберёт корабли у тебя, и отдаст нам. Так давай, пиши, игнорируй, делай что угодно - Голова рассудит нас. Либо ты просишь у Головы флот, либо Голова отдаёт твой флот нам, раз ты не просишь, тебе же не надо, так?
Это огромная радость, маляр! У нас теперь есть свой Бог, он добрый, он забирает у плохих империй их корабли, и отдаёт нам. Он ничего не требует от нас, нужно всего лишь попросить у Головы флот. Ты можешь попросить у Головы что-нибудь, или просто выговориться, и она даст тебе подарок сама. Просить можешь хоть десять раз, хуже не будет точно.
Так вот. Этот тред - храм Головы Зарклана. Нет никакого официального храма, любой тред с Головой в ОП-пике и кратким описанием и есть храм. Ты можешь в любом храме попросить у Головы флот, и она даст. Может быть, ты можешь попросить что угодно- попробуй, вдруг получится? Ты можешь поделиться с Головой тем, что тебя гнетёт, и она уберёт твои печали. Нужно только просить. Просите, маляры, и Голова даст вам то, что вы просите! Никто не уйдёт обделённым! Никто не уйдёт обиженным! Просите, и вам будет дано! Каждому!
Правил всего несколько, и они очень простые. 1. Голова даёт флот каждому, кто её попросит. 2. Если ты прочёл о Голове, но проигнорировал её, оскорбил, Голова проклинает тебя низкой силой флота, а твои корабли уходят к тем, кто просит у Головы. 3. Любой тред с этими правилами и оп-пиком является Храмом Головы Зарклана.
>>1178420 Голова это артефакт. Голова какого то поехавшего пророка. Выкапывается на раскопках, владельцу фоллены подкидывают флот иногда что хорошо, но этика будет скатываться в спиритуализм, что полная хуйня. Поэтому голова ненужна.
>>1178436 >>1178437 Лять а как фракции нормально продвинуть? У меня за ксенофилии 0% уже лет 15 и нихуя не меняется при том что я всех остальных подавляю, а ксенофилов продвигаю.
>>1178440 Геноцид при ксенофилии не работает, да. >>1178441 Заселяй на свои планеты харизматичных ксеносов (хотя бы одна штука на планету нужна), не пущай/модифицируй отвратительных, да и вообще почитай во вкладке фракций что улучшает ксенофилию, и что не надо делать чтобы не поднимать популярность ксенофобам. За несколько лет нормально сконвертируется.
>>1178442 Я так помню из ксенофобов своих конвертнул. Захватил фоллена-спиритуха, у которого коты были расой, модифицировал их в харизматичных и принялся расселять у себя, отыгрывая в голове что каждому хорошему гражданину теперь за счет государства положена кошкодевка секс-рабыня и бесплатный абонемент в ксенобордель с топ-тянучками. Народу понравилось, ксенофобия резко пошла на спад.
Я ведь правильно понимаю, что верхняя настройка означает кривую роста только планет, а нижняя всей империи. И имея вот такие настройки, рост попов будет больше на каждой?
>>1178477 Так рост попов будет ещё быстрее, чем до 3.0. Тебе надо ставить логистический потолок х1, тогда рост всегда будет 3 и только падать при перенаселении планеты, а х2 значит, что у тебя рост будет подниматься до 6 в зависимости от соотношения населения и свободного места. В 2.8 рост был всегда 3.
>>1178415 Мне кажется мидгейм артефакт рандомно выбирается как предтеча. Мне вот тоже давно не выпадала голова, зато постоянно выпадает клинок охотницы. Видимо это взаимоисключающие ивенты.
>>1178410 Там есть косяк в логике - фоллен просыпается если у него захватят любую планету. Но работает это, только если ее захватит игрок или любая обычная империя. В если хан или кризис - нет.
>>1178427 Я к 100 году без корветодебилизма не могу выносить фолленов, к этому времени у меня только-только открываются мегаструктуры и я потихоньку приступаю к строительству линкорного флота.
Ктото постил тут пики с вариацией Королей-рогоносцев в космосе, персонажи, куча секторов, и вотэтовотвсе, название запамятовал, выглядело перспективно, интересно, как оно там сейчас...
Нашел вашу ебаную голову, а она 40% к спиритуализму дает, сука пиздец, я тут лет 10 пытаюсь ссаный спиритизм этот нахуй убрать, произошло сосание хуя. И флот эти уебков мне уже давно не всрался.
>>1178560 ГалЦива всегда была с кучей неоднозначных механик, странным балансом. И все новые части - это продолжение старых частей с улучшенной графикой и новыми неоднозначными механики. ГалЦива4 даже по графону мало чем отличается от 3 части. Больше походит на мод. Те же условные гексы в космосе, когда до планеты из соседней звездной системы ближе, чем до Марса. Те же имба флагманы на старте, которые ты сможешь сам строить к середине игры. Интересно, как они вначале были созданы? Из нового будет круговая диаграмма с выбором бонусов по 2 направлением (как в соседнем треде любят) - авторитаризм/либерализм и индивидуализм/коллективизм.
>>1178567 Тебе вот анон правильно говорит >>1178582 >Становись спиритухом, делов-то. Одна из лучших этик Самая лучшая по сути. Ибо спиритуализм выбор разумного человека.
>>1178567 У тебя разброс этик у попов и так в говне сразу со старта игры, если ты там не некрофил, играющий в патчи до федераций, или не модоблядь. Эти +40% спиритухов не делают ничего.
>>1178642 У меня всегда три четыре этики. Это спиритуплизм, ксенофобия, авторитаризм и ещё что нибудь милитаризм обычно. Так что я не знаю на что вы жалуетесь.
>>1178633 >Не иметь сраки >Ведь ты уже самоубился. Рано или поздно мы сами станем сущностями покрова, слившись воедино как и предсказали великие пророки
Но я не самоубиваюсь, я бодро шагаю по пути биологического совершенства! Таким, какими нас создал Господь! (ну может слегка почистившись от генетического мусора, понабравшегося за века, прошедшие со дня Творения)
>>1178642 Ну так на пикче горелодупый ксенофильный эгалитаристокарась. Не удивительно, что у него все фракции какие есть. Он же небось захваченным ксеносам сразу же полное гражданство даёт и они со своими старыми этиками сразу фракциями срать начинают.
>>1178662 У меня на релизе федераций были катки, где со старта за спиритухов вылезала фракция материалистов, а за авторитариста-материалиста - ксенофобы, эгалитаристы и ксенофилы. Не знаю, пофиксили ли это говно сейчас, т.к. вообще перестал обращать внимание на вкладку с фракциями, это просто самое натуральное кладбище нерабочих, хуево сделанных и бесполезных механик.
>>1178688 >вообще перестал обращать внимание на вкладку с фракциями, это просто самое натуральное кладбище нерабочих, хуево сделанных и бесполезных механик А ведь они эту хуиту в вику 3 пытаются впихнуть.
>>1178693 Меня больше интересует что это такое биотрофеи производят. Это было? Я просто в 3.0 не играл за сервиторов вообще, потому что писали, что они совсем сломаные, как будто пирадохи вообще забыли, что те существуют.
>>1178694 Захватывая по одной планете за одну войну и освобождая её после окончания очередной войны - да. Заодно кризиса дождешься Если захватывать большие куски за одну войну, то только через освобождение секторов. Если подрочиться с созданием/пересозданием секторов, то идейно можно добиться нарезки меньшей, чем дефолтные границы секторов, но прямо каждую планету в отдельную империю скорее всего не выдавишь. Можно ещё скатить каждую планету в кромешный ад с нулевой стабильностью и подождать пока оно всё повываливается через револты, но это тоже долго.
>>1178678 >И все бы ничего, да только скайнет облетела мой бастион и творит хцйню на территории. Это САМОЕ неожиданное действие от невероятно тупых компов, которые могут чего-то побеждать только количеством и только в начале игры.
>>1178752 Ага, а я начал заново, и не жалею собственно. Но там скорее так совпало, что и система была большой и гиперкоридоры проходили так, что через центр системы лететь не надо.
>>1178815 >Я что идиот Да. За тепличных твоя основная стратегия рашануть вокруг исследователями, заключить миграционных пактов и колонизировать джамшутами, пока основная раса не дорастет до генных модификаций.
>>1178819 Перекатываю в ксенофилов, после чего см. п.1 Изоляционистами играть это аутично обложится старбазами и дрочить пока все тебя игнорят, нафиг такое вообще.
>>1178816 Я ухожу в псиоников. >>1178817 Ты меня учить играть будешь? Сижу пержу значит на своей планете, потом строю хабитаты, туда переношу часть производства. Потом тераформирую планеты и начинаю колонизацию, потом строю мир кольцо и шлю всех нахуй.
Как играть после постройки боевой луны? Это же всё, всем пиздец. Кто первый построил луну, тот и подебил. Учитывая что в 74 году кто то вскрыл L-врата и выпустил серый пиздец, который разъебал нормально так четверть всех "империй" Бля, луны нужно выключать нахуй.
>>1178838 Так никто не отрицает что аутистом с тепличными ксенофобами быть возможно. Можно даже кое-как типа колонизировать роботодебилами и терпеть штрафы до хабитатов, но это экспириенс уровня "а попробую ка я бутылку себе в жопу засунуть".
>>1178844 Гигаструктуры и более. На планеты и системкрафты не смотри, их я отключил сразу, это безумная хуйня, которую еще и построить >>1178847 Ну да, флот в 20 миллионов на 150 году это пиздец Вопрос в другом, надо как то увеличивать сложность. Но в малярисе вся сложность это просто баффы ботов, причем нединамические. Жаль конечно нет динамического увеличения сложности.
Маляры, внимание! Нужна помощь тех кто шарит в Васянских модах. Видел как то здесь мод на игру за Celestial Beings, то бишь Божественных Существ в малярисе. Но не могу найти в мастерской. Перепробовал все варианты которые смог вспомнить. Ничего. Помню по скринам что он был в желтых тонах выделен. Заранее благодарю за помощь.
>>1178868 Англюсик нужен ради знаний и профессии, а не для того чтобы на этом собачьем языке без падежей и родов в игры играть, для этого вполне подходит родной язык.
>>1178877 С англюсиком у тебя сама игра будет нормальной. Причем тут моды? Рюсикоговноедоство говноедство потому, что перевод всегда хуже оригинала, тем более когда перевод делают васяны. А во многие игры рюсик еще и баги добавляет и ошибки описания. Ты просто не знаешь англюсика и правдываешься мантрами про собачий язык, вместо того, чтобы банально выучить англюсик и перестать жрать говно.
>>1178882 Так то этот мод чуть ли не половину контента от того что оригинальном в стелларисе есть добавляет. Чего стоит одна гигаструктура мира на квазаре, которую 100 лет надо исследовать отправляя экспедиции и т.д. А там еще примитивы пачками живут, даже неебут что космос есть. Васяны явно вдохновились высерами от нихея.
>>1178895 Ты аутист что ли? Как вообще можно играть без модов? Ты может ещё без риал спейса и мема играешь? А что ты в игре делаешь то? Смотришь на домики и корветами красишь все?
>>1178892 >У игрока итак слишком много возможностей, он за сраные 200 лет, обгоняет по техам фолленов, лол. Там есть свои фолены, которые тебе по губа проведут и через 400 лет.
Не играл давно, наверное уже можно помацать немезиду. Помню важно было тонко настроить вот эти новые ползунки, х2 это не слишком жирно?
Если не затруднит, можно по происхождениеям в 2х словах? Обычно брал малоактуальных механитов и застраивал роботами все окружающие желтые планеты. Сейчас это может быть актуально?
На плечах гигантов или реликтовы мир могут быть более актуальными?
>>1178898 А я вообще не понимаю зачем нужно играть с модами. В игре полно всего, я наверное и за половину стартов не играл, половину всяких штук не видел. За 600 часов. Исследовать всегда интересно, отыгрывать. Не покрасом же единым. Мне иногда не нравится слишком быстрое развитие. Ну не может, или просто как-то странно выглядит то что раса совсем недавно по космическим меркам нагибает фоллена. Поэтому я не абужу и играю чтобы было интересно, а неминмаксно. Ну и коэффициент на науку можно увеличить.
А всякие поселения на квазарах, КОРАБЛЬ "ВЕЧНЫЙ ВАСЯН" ИЗ ПЛАНЕТ, ну бред же бред и шиза. Дабавив моды это уже другая игра с другими правилами, так что наверное может и обсуждать её отдельно?
>>1178940 Мне как я играл, хотелось всего пару вещей. Чтобы при потере столицы писалась не обычная табличка о том что пала любая другая. И чтобы при консервовозвышении можно было делать лица как у органиков, а не как у жестянок. Я думаю технологии вполне себе такое позволяют в момент возвышения, и выглядеть как банка никто бы не хотел, хотя бы эстетически. Хоть я не ачивкодрочер, но это ломает ачивки, а это слишком мелкие мелочи - так что лучше ачивки. В остальном малярис меня устраивает.
>>1178906 Гиганты один из топовых цивиков, который при этом всё ещё остаётся в рамках приличия. Реликтовый мир тоже хорош, можно зарашить кеку. Вообще кроме них нормальные ориджины за которые не бьют по ебалу в приличном обществе - это: объединение (дополнительные попы на старте, временный бонус для столицы), колония (то же что и предыдущее, только без дополнительных попов, но бонус в столице постоянный), дерево (хайвы что-то из себя представляют только с ним), гегемон. Остальное это сорта выстрела в ногу или кольцо.
Не в тупой, а за идею. Боги даровали нам Рай. И остальная чернь недостойна делить эту галактику с нами! (ты прочитал вводные, и то, что предложенная для отыгрыша раса еще и тепличные?)
В общем то никто не запрещает не брать поборников, и пускать чужаков в утиль, заключая временные союзы с чужаками, которых ты планируешь переработать на компост попозже.
>>1178976 Даровали им рай, вот и сиди в нём. Другой уже будет "нечистый". Да и вообще, при всей своей надменности, я сомневаюсь что эльдары такие. Ну по крайней мере получше вахаимперцев, которые мочат ксеносов - потому что! Ну или из-за страха или детской травмы.
>>1178898 >риал спейс Блядь какая все же душнейшая хуита, васян порезал депозиты на планетах (обосновывает это тем что хочет чтобы энергия была более ценным ресурсом) и депозиты в космосе (ничем не обосновывает, просто соси хуй, у нас тут боланс). По итогу 90% систем это говно с 2 минералами, а почти все планеты с тремя районами на энергию и двумя на минералы. Как в это говно играть? Охуеть просто
Проперженный, по двадцать раз рецеркулированный воздух, восстановленная, минимально пригодная к питью вода. Стесненные условия для проживания и досуга. Как следствие из предыдущего пункта - напряженная ипедемиологическая обстановка. Высокий радиационный фон из-за отсутствия атмосферы, препятствующей космическим лучам.
>>1179086 >>1178934 Шизоиды, вы сто лет назад кверху пузом брюкву рубли, а двести лет назад тоже её рубли, но ещё хуже. А сейчас из дома капчуете, все такие фрилансеры 300к/сек. Что ещё через 100 будет?
>>1178940 Ну да, ну да. Ты, видимо, популярный в узких кругах мододел, который делает игру себе такой, как именно ему хочется, а не ищет что-то похожее на плоды собственной фантазии. Ещё и программист 400кк/нс, сделавший себе Стелларис 2.0, но никому его не показывающий.
Ванильная экономика вообще на самом деле крайне душная, техников вырасти, брюкводелов вырасти, а играть то когда? Вроде начинаешь что-то с космоса добывать, но как только более менее поднимаешь производство - сосешь, ибо нужно ещё и шахтёров заново растить. Пиздец, 23 век, натуральная экономика
>>1179124 Если разогнать экономику, то можно просто сосать с рынка. Если прям совсем неймется - можно выделить сектор с пылесосом как вассала, построить новый пылесос, забрать вассала назад. Повторять пока не станет лень.
>>1179126 Я не знал про абуз с пылесосы через вассалов. Тогда да. Но я считаю это неправильно так делать. В любом случае в лейте минералы это ресурс, который ты ищешь больше всего.
>>1179127 Этот абуз - одна из основных причин почему я ставлю себе гигатструктуры и не ебу мозг ванильными ограничениями. Они максимально тупые и служат непонятно чему.
Кстати как быстро наращиваете стратегические ресурсы типо пылинок/газа/кристаллов и какой срок рассматривать как приемлемый для быстрой раскачки этих ресов?
>>1179146 Зависит от этапа игры. В ирли источник редких ресурсов по факту - только космос, с мидгейма можно уже рефайнери и нанитные рефайнери строить в адекватных количествах. Прекурсоры (юхты, вальтуум, ириссиан) часто дают кучу газа (система с +5) и закрывают проблему с ним надолго. Остальные ресурсы нужны позже.
>>1179146 >как быстро наращиваете Со срыночка плюс с мидгейма хабитаты под это говно. Если стоят гигаструктуры то следует задуматься о техах по колонизации газовых гигантов, потому что газ газ газ. Остальной херни обычно хватает с добывающих станций.
>>1179178 Почему корветы? Это какой обуз говна или вы всерьез считаете, что ваши корветы что то могут против хорошо обмазанных линкоров/титанов и т.д. Как понимаю, это какая то стратега бича, когда нет денег на содержание и строительство?
>>1179185 А толку, они же расхуяриваются быстро и усталость тебе стакают в войнах. Я через артилерию играю в основном, но я с модами так что может у вас картина совсем другая, хотя вроде как из влияющего стоит только NSC2 и мод на ИИ. У меня в игре карветы имели смысл только в начале.
>>1179171 Чёт хуйня. Эти пидорасы с хабитатов будут мигрировать на гайи и кеки и вонять, что у них на хабитате всё не так делают. Вторых литоидов из них делают каких-то, от которых рука тянется к кнопке геноцида.
>>1179171 Хабитаты ещё разок понерфили, хех. Кольцо окончательно добили до уровня средней температуры по палате, теперь оно по сути дает только шахтеров, добывающих сплавы ценой нулевой хабы и отсутствия энергорайонов у не-гештальтов. Ну и в лейте можно легче сроллить мегаинжениринг. Починка стартового сегмента за ту же цену, что и постройка нового сегмента - зачем? Изменение цивиков - заебись, может всплывут какие-нибудь новые билды. >Парламентская система: давала +25% к влиянию от фракций. Теперь даёт +40%. Эх, а когда-то было 50%. Тем более, что влияние с фракций и так успели понерфить само по себе. >Эффективная бюрократия: давала +10% к административному лимиту. Теперь даёт +20%. Могли бы побольше сделать, особенно на фоне баффнутого эгалитаристского цивика, который помимо +15% юнити теперь дает еще -15% к админлимиту от попов. Хотя там же что-то обещали сделать с админлимитом, может цивик будет и не такой хуитой, какой он выглядит при нынешнем балансе. >Функциональная архитектура: давала –10% к стоимости строительства сооружений и районов, –10% к содержанию сооружений и районов и +1 ячейку для сооружений. Теперь даёт –15% к стоимости строительства, +2 ячейки, и не снижает содержание. Единственное, чего я совсем не понял, цивик и без того был неплох, зачем ещё раз его баффать? >нерф технократии и рабовладельцев Да и хуй с ними, все уже наигрались и с тем, и с другим. Где бафф феодализма? Подняли кучу средних цивиков, но про самый всратый забыли
>>1179214 >копать собственное кольцо можно Более того, если упороться добывающими районами, то за какие-нибудь 50-100 лет можно наковырять больше сплавов, чем нужно на один сегмент.
>>1179091 Дело в том что когда технологии шёлкаются как орешки, теряется их вес и интерес в исследовании. Когда 20 лет исследуешь мегаинжиниринг то чувствуешь вес достижения. А у нас уже почти 50 лет прошло с момента последнего полёта на Луну и никаких больше продвижений.
>>1179211 Согласен, к тому же их можно разобрать на прекрасные минералы. Нет я понял бы ещё, если бы эти твари редкие ресурсы могли производить, но в основном они же не выделяют ничего такого, что просто бесполезно.
>>1179217 >А у нас уже почти 50 лет прошло с момента последнего полёта на Луну и никаких больше продвижений. А мы и не при технократии всё-таки живем. Ну и продвижения за 50 лет таки есть, особенно в других сферах, те же компуктеры стали в миллионы раз мощнее, да и всякими роботами и беспилотниками уже никого не удивишь. Ещё можно взгянуть с другой стороны - твои успехи в стелларисе это результат энного количества партий, сыгранных до текущей, где ты надрочил свой скилл. Если брать то, как ты играл в первый раз, ну или игру брюкводебила, то выяснится, что прогресс тоже идёт как-то хуёво, как и ИРЛ.
>>1179127 А мне интересно, почему количество мегасооружений ограниченно? Зато если проебал по любой причини - тут же можно строить новое. Ну типа абуз с вассалами, да. Но в параходооиграх весь геймплей и состоит в выдумывании абузов, контрящих идиотские костыли.
>>1179146 Исследуешь галактику, ищешь базу добывающих дронов, лутаешь с них топограф, он срет новыми месторождениями ресурсов, иногда это всякие газы/пылинки.
>>1179238 А сколько требуется специалистов? Судя по тому что их не запрещено строить с одной планетой - не более населения одной планеты. А у меня их 30. И все заселены. Специалистов куча.
>>1179234 У нас были другие вызовы, зато теперь политически мы самая сильная нация в галактике. Скоро построю галактическуб асамблею, потом дождусь все таки формирования совета безопасности и буду дальше долбить в сторону галактической империи.
>>1179243 >буду дальше долбить в сторону галактической империи Смешно, меня постоянно выбирают императором как только кризис вылазит, а я для этого ничего не делаю, просто кандидатуру выдвигаю.
>>1179311 Так блядь мне просто хочется, чтоб захваченные расы всегда были рабами, но мне нравятся их портреты, вот почему я хочу чтобы были лидеры. А еще это вполне лорно т.к. всегда были полицаи и прочие предатели расы, которые за буханку говна готовы верно служить на любой должности.
>>1179323 Генномодни кусочек расы и дай им права. Отыграй в голове что они ещё рабы. Или генномодни своих на рожу, отыграй что это агенты контроля рабов.
>>1177682 (OP) Хех, довольно забавным образом получил ачивку за 10 разных рас на одной планете. Играл за непреклонных экстерминаторов и на последней планете оказались беженцы из всех уничтоженных до этого империй :3
>>1179396 Та он сгорит довольно быстро, точнее экономика ботов рухнет и они тупо ничего делать не будут, а кризис раз в Н времени будет высерать флот и красить. Потом уже можно новую игру начинать, как кризиса убьешь галактика твоя.
>>1179460 Ровно как и Покров, кураторы, уникальные для ГМО-возвышения трейты, экуменополисы, пожиратели звёзд и ещё куча всяких других вещей. Плюс есть целая кипа механик, которые бот вроде как даже может использовать, но делает это раз в тысячелетие, когда соизволит юханорандом. Это, например, касается возвышений и колоссов.
>>1179465 В моей нынешней катке 100% есть. По крайней мере у фоллена. Я прям угнаться не мог за его улетающим чуть ли не за ядро флотом, или врывающимся внезапно чёрте куда. Да и про кеки и ГМО я бы тоже засомневался.
>>1179468 >Да и про кеки и ГМО я бы тоже засомневался. Можешь читами выдать боту экуменополис потому что сам он его в принципе не построит, там слишком ебанутые требования, а если ему с ними помочь, десижен он всё равно не прожмёт, он на них даже районы не сможет нормально построить. По крайней мере так было пару патчей назад. Насчет ГМО - бот не умеет убирать положительные трейты, но при этом может добавлять их. Стартовым унтерменшам он по ходу игры уберет красные трейты и докидает обычных, а на всякие вкусности из 2-го тира ГМО очочков уже не хватит. Можешь раздать ботам полное ГМО возвышение потому что сами они его не возьмут, лол и убедиться.
Блять, бесит, что промышленные районы при строительстве экуменополиса всегда конвертируются в литейные аркологии. Вот была у меня планета выделена под производство товаров массового спроса, сделал её экуменополисом, а на ней внезапно двадцать литейных районов, которые теперь надо ещё перестраивать годами в промышленные. А товаров массового спроса тем временем минус 300 в месяц.
У нас видно разные костылярисы, у меня бот и ГМО юзает (сует всем на суперприспособленность обычно) и уже второй раз бот выносит меня через свой блядский кризисораш (только поборники таким балуются, но стабильно).
Только там максимум от улучшения отношений и от доверия резко порезаны, а минусы оставлены. Как следствие подружиться даже с ксенофилом - задачка не из легких.
>>1179509 Ага, сосед ксенофил пацифист ухудшал со мной отношения, а потом напал. Еще и кораблями срет явно не по своим возможностям. Вряд ли три его планеты все целиком застроены сплаводобывалками.
>>1179511 Старнет это бот для корветодебилов. Если ты не из них то будешь разбивать себе лицо от того что все боты теперь ведут себя как школьники-метадрочеры забив на отыгрыш и идеологию.
>>1179518 Да, даже это лучше. Это знаешь, как спокойно играть с друзьями в преферанс под лёгкое винцо и приятную беседу, не напрягаясь, против игры с визжащими и кривляющимися зумерами в очко, которые каждый раз орут что дадут пососать но всё равно сливаются.
>>1179516 Ну надо же попробовать. Зато теперь точно знаю, что уверения автора про какой-то ахуенный ии - пиздеж. Посмотрел файлы - тупо на каждый пук ботам сыпятся ресурсы. Ставил стоимость базы в 1000 сплавов - строят как ни в чем не бывало с первых же ходов.
>>1179519 Мне ванильный ИИ очень сильно ломает отыгрыш, ибо к 80 году зачастую у меня 10-20 колоний, а ИИ так и сидит на двух. Я в происходящее тупо не верю. А со странетом все вполне норм на последних версиях, он и в федерации собирается и дружит против кого-то. Главное не ставить гранда, там пиздец. Старнет на командоре играется норм, на капитане как раз то что ты описал, расслабленная партия но ИИ и колонит, и возвышается. >>1179520 В терраформинг и прочее ванильный ИИ все ещё не может, поэтому если ему не насыпало планет под его хабу он будет сидеть на трех планетах до конца времен. Старнетовский терраформит, некоторые боты даже берут перк на идеальные миры.
О, даже скрин откопал времен до 3.0. В ответ на моё расширение ИИ довольно быстро сплелся в федерацию. Коммуниста потом тоже засосали когда я ему по щщам дал.
>>1179523 >Мне ванильный ИИ очень сильно ломает отыгрыш, ибо к 80 году зачастую у меня 10-20 колоний, а ИИ так и сидит на двух. Что за настройки у тебя такие? На ГА с х0.25-0.5 пригодных миров с 0-1 гарантированным миром к 80 году 10-20 колоний я могу сделать только, играя роботами, либо корветодебилом (не играю), либо заселяя всякое маленькое, хреновопригодное говно(на массовое терраформирование денег часто не хватает).
>>1179533 Х1 и 2 гарантированных + реал спейс, я раньше тоже упарывался в 0.25 и 0 гарантированных, но с такими настройками это не игра, а хуй пойми что на самом деле, ИИ вообще ничего не может
>>1179534 Зато не лагает в лейте. Мне не нравится, когда много планет, пригодных к заселению, есть. Как-то нереалистично получается. Ну а риал спейс ставить не хочется потому что а) играю в айронмэна; б) хуита, где компам тупо насыпают кучу ресурсов и где некоторые механики поломаны потому что иди нахуй, вот почемумододелу так захотелось. Для челленджа можно кризис посильнее выкрутить.
>>1179552 А что, много пригодных планет уже нашли? Пока только несколько десятков возможно пригодных, которые скорее всего нет. Даже марс в солнечной планете можно заселить в игре, а в реале он как-то неочень.
>>1179554 >тыкая пальцем в небо уже нашли несколько десятков потенциально пригодных планет Это и значит, что их дохуища. Их чисто статистически не может быть мало.
>>1179567 Да-да, попрут экзопланеты с азотно-кислородной атмосферой в обитаемом радиусе, а не токсичные, газовые помойки или осколки камней, вращающиеся вокруг своих звёзд.
>>1177682 (OP) Как работает специализация миров? Я блять специальный мир для сплавов отобрал большой, начал там районы хуярить, они точно сначала давали и ремесленников и металургов, а потом вдруг нисхуя сменилась специализация на "Промышленный мир" и теперь только ремесленники, сука блять, вот в который раз убеждаюсь, что эту игру создавали какие то отмороженные уебки, уууу сука. Так и захуярил бы.
>>1179550 Так в галактике миллиарды звёзд, а не несколько сотен, как в малярисе. Представь что летаете только в пригодные или более-менее нужные для ресурсов. То есть если там 10e-8 или 10е-7 шансы на планеты, не так уж и сильно разнятся, учитывая низость шанс в обоих случаях.
Как играть за внутреннее совершенствование, а точнее как расширяться. Вот строишь ты домики, тебе хорошо, но приходит момент когда домики все построенны, и нужны ещё планеты для строительства домиков, но как получить эти планеты?
Вечер в палату, наполеоны. Играл, наверное во все +- 4х, но как то давно, всяких длс напропускал. Короче, вопрос: в какой 4х нынче можно стать самой ебанутой нех? Строить сферы дайсона, выстраивать планеты в паровозик, запиливать еще какую неведомую хуйню, воевать с неведомой хуйней и тд? Интересует именно возможность набрать максимальный бал по шкале Кардашева.
... и опять появляется вопрос с "карманным космосом" в "космических" стратегиях и отсутствия "ничьей земли пространства", где нихуя ценного нет, но доступно для маневра.
>>1179675 >но как получить эти планеты? В гиге есть возможность строить проекты по разжиганию ядра мертвых миров, стабилизировать расплавленные и очищать атмосферу на токсичных.
>>1179705 Кстати я играл вот только что, никогда не ставлю модификаторы кризиса, а тут внезапно вылезла контингениция, так там у неё 4 пака по 200к+4х80к. Она всех раскатает же, как такое валить? Я не помню чтобы преторины или анбиддены были такими мощными. У них было по 50к, по 80к,у фолленов был один-два флота по 150к. Контингенция по умолчанию такая мощная?
Очень стыдно парни, но иногда проскакивают мысли, а не послать ли все к чертям и не начать играть за кменофила, ну не постоянно, а так партию одну сыграть. Всё время смотрю на эти пакты о миграции, на количество и разнообразие попов, на количество специалистов, смотрю на рост экономики и как они играючи вступают в федерации, помогают друг другу, строят флоты. И знаете, мне кажется что в глубине души они действительно счастливы.
>>1179730 Что сделать-то? У меня 5 флотов по 40к, два из которых заперты из-за того что чёртов фоллен границы закрыл. Плюс два флота защиты ГОЛАКТЕКИ тоже по 40к. ГОЛАКТЕКО ОПАСНОСТЕ!!! Что делать? Стоит ли эвакуировать население? Я просто боюсь в эту катку заходить.
>>1179675 Всё ещё можешь воевать с коллективами. Или провоцируй атаки на себя и в оборонительной войне предъявляй претензии. Строй кольца и среды обитания, кидай войны на смену идеологии и воруй население рейдерскими бомбардировками, не знаю, в игре бесконечно можно внутрь развиваться. Жди, пока кризис не зачистит соседей и занимай освободившиеся системы.
Твой стеллярис челлендж на эту неделю: 1. Создаешь 30 кастомных пожирающих роев и делаешь их появление обязательным. 2. Ставишь ровно 30 ai империй. 3. Создаешь свой пожирающий рой. 4. Остальные настойки по вкусу. 5. ????? 6. НОМ НОМ НОМ
>>1179707 >так там у неё 4 пака по 200к+4х80к. Она всех раскатает же, как такое валить? К 2400 году у тебя даже при мирном сычевании должно быть не меньше пяти флотов по 150к-200к, а скорее всего гораздо больше. Ну а дальше всё просто: водишь 2-3 таких флота по карте и уничтожаешь роботов, запираешь в их системе, копишь силы и разносишь к чертям.
>>1179810 Какая нахуй разница, какие там ии, в игре ровно 2 пути - воевать, или воевать то только в оборонительных войнах. Все эти правильства, трейты, хуейты, жимократии=хайвмайды и прочие циферки влияют на игру в пределах погрешности. Ой ебать, у меня трейт на долгую жизнь лидеров, ну все бля, теперь я буду кликать добавающие станции совсем по другому! Ой, смотрите, у меня пожирающий рой вместо милитариста, теперь я не просто объявляю войны, я объявляю их во славу роя!
>>1179826 Ну так я тебе пишу, я его уже закрыл, ведь 30 рандомных фракций это на 99% то же самое, что 30 хайвмайндов. Это как если бы я случайно 1 из 30 забыл бы поставить пожирание, было бы тоже самое.
>>1179828 Это как объявить челленж на выливание ведра воды на голову, и обвинить меня в том, что я пару капель воды в ведро не долил. Челендж закрыт, было скучно и неинтересно.
Кочующие. Когда тыкаем колонию, появляется отток с главного мира и прирост на новом. С этим перком отток и прирост станут больше? Или из-за кривости игры только прирост?
>>1179836 Я только выкинул за -2 штраф на админ лимит, тк подумал что мне нафиг не нужно быть "очень адаптированным", 1 фиг на желтых и красных пложу роботов
Видимо настало время обратно всунуть админлимитный штраф
>>1179837 Угу. Учитывая что нон стоп сидаю жителей, понимаю сколько это экономит за час игры, просто только ради скидки брать не хотелось, а так выходит очень сильно за 1 поинт всего.
>>1179816 У меня 2500 год. У меня 5 флотов по 40-45к, два из которых заперты. И они занимают почти 1000 предела. Где вообще взять предела на какие ты говоришь флоты?
>>1179845 Один хуй все скатывается в мясорубку, просто вопрос лишь в том, кто объявит войну. Если вся же каким то хуем начать превозмашать, и упорно игнорировать тот факт, что 65% контента - это пострелушки, то игра превращается в совсем уж убогий микроменеджемент 2 ресурсов
>>1178996 Имперцы мочат всех ксеносов потому что история им показала что практически все чужие враждебны а те что не враждебны в последствии ударят в спину преследуя свои убеждения. И что характерно во вселенной вахи это все так и есть так что мировоззрение империума полностью оправдано, у них там дарвинизм чистейший.
>>1179852 Что на практике превращается в проверку на аутизм, ведь не каждый осилит в очередной раз 2 часа прокликивать добывающие станции. Хотя отыгрыш это уже аутизм сам по себе. Больше то нихуя к кликлярисе то и нет.
пригорел, когда узнал что есть лимит на мегаструктуры, хотел поотыгрывать, застроить сферами дайсона всю галактику
>>1179854 >лимит на мегаструктуры обходится абузом вассалов если ты прям совсем ваниллу любишь, или парой кликов в гигаструктурах в начале игры если с модами.
>>1179854 Но это не только прокликивание в начале, это самая интересная часть исследования, ивенты и прочее. Короче если играть в игру чисто механистически, без фантазии аутизма, то конечно будет скучнее.
>>1179843 Такое подозрение, что ты играешь в третий раз в эту игру и не освоил основы местной экономики и развития. Даже с замедлением науки на четверть к 2500 году при нормальном развитии (которое не задротско-минмаксерское, а просто немного науки там, немного тут, научный комплекс здесь) уже во всю идут повторяемые техи на усиление твоего флота.
Ради интереса даже загрузил последнюю игру, заброшенную месяц назад, скрин прилагается. Это без минмаксерства, без корветодебилизма, без роботов, без заселения планет с пригодностью ниже 60% (кем заселял не помню, но это была либо титульная раса, либо первая подопечная раса, а не "новые граждане" с непредсказуемыми предпочтениями климата), с максимумом аутизма и подобием отыгрыша на девяти планетах первая моя игра за некронов.
Ну у меня вот так, хоть я и почти 500 часов наиграл. Я кстати, не представляю почему так. У меня попов в два раза больше. И там безработных всего 1-2, и то они живут утопическом изобилии, то есть что-то тоже дают. Да, я не особо старался в науку, всего на трёх планетах построил, чтобы технологии не щёлкались.
>>1179865 Ну, на релизе же они спиздили техи из sword of the stars, кто то как сейчас по гиперу гонял, кто то прыгал через врата, кто то на похуй летал через космос.
>>1179832 Только прирост. В реалиях "дика" кап прироста от миграции на одну планету =10 (в предыдущем патче был 5). Т. е. только перк даст дополнительно 1,5 прироста. С цивиком и указом можно апнуть до 55% = 5,5 прироста из нихуя. И это не кривость, а основной смысл бонуса миграции.
>>1179866 Если я правильно помню аргумент параходов был в том что гипер самый тактикульный и хорош в плане планирования и то что все по сути в своём большинстве тупо использовали варп, а в нём не сделаешь какого-то подобия "границ" как сейчас.
>>1179870 >все по сути в своём большинстве тупо использовали варп Ух бля казуалы, в сотс вообще честный 3д космос со всеми этими техами. В него только ради этого и стоит играть.
>>1179870 >а в нём не сделаешь какого-то подобия "границ" как сейчас. Кстати, довольно известная математическая задачка, даны точки на плоскости, нужно соединить их, с минимальной итоговой площадью (можно точка внутри игнорить). Те это и есть та самая граница звездной имерии, где точки - это системы. Но они видимо не захотели в математику
>>1179873 Двачую, надо было еще и лимиты на перемещения как в сотс, оче пиздато за пчел было играть.
>>1179875 Нет, суть в том, что бы не все точки соединить, а только те, которые нужны, что бы описать фигуру вокруг всех. Получается и граница, и приграничные системы.
>>1179859 >>1179864 Бля, вот как сделать гарантированный спавн примитивных людей? Хочу ачивку за вторжение на Землю рептилоидами, а примитивная Земля спавнится пиздец редко. А если поставить гарантированную империю людей то вообще никогда.
>>1179881 Строительство базы стоит влияние. Что это вобще за хуйня? А почему строительство района не стоит влияния тогда? Ладно там какая-то оголтелая демократия, в самом деле нужно политически обосновывать все на свете, и упрощенно это можно отобразить как трату влияния. Но почему у диктатур то же самое? У роботов, у роя? На кого рой влияет, сам на себя? Хорошо хоть конфиги в обычных текстовых файлах и эту кривую срань легко выпилить.
>>1179870 Вся боевка до два-ноль сводилась к бесконечной игре в кошки-мышки и прокликиванию думстаком планет; варп в том виде, в каком он существовал, во многом определял ситуацию. Червоточины были почти тем же самым варпом, но в менее дебильном виде. Сейчас же хотя бы можно пердеть за крепостями. Парадоксы просто не смогли придумать другого способа пофиксить варп кроме выпиливания его к чертовой матери. Хотя на самом деле они вполне могли решить все куда менее радикальным и более свойственным для них способом, а именно нагородив костылей. Из очевидного - общее снижение скорости перелетов дабы нельзя было одним думстаком спокойно отбивать даже территорию большой империи; необходимость перелетов внутри системы для совершения очередного прыжка; ускорение одного флота, если тот гонится за другим (мол предыдущий флот уже продолбил дыру через варп и мы теперь можем быстрее проделать тот же прыжок); усиление по-настоящему картонной статической обороны, отлетающей от любого чиха; необходимость как-то заботиться о логистике (что было у червоточин, но не было у варпа). Почти все описанные выше вещи и так были реализованы в апокалипсисе, так что варп можно было и не выпиливать.
>>1179888 Крепости еще одна тупейшая механика. Каким то неведомым волшебным образом она блокирует сверхсветовые перелеты. Но не у всех, своим можно. Причем, вроде как объясняется что сама тема прыжков между звездами привязана к гравитационным колодцам, то есть запрет ftl должен к хуям разъебать если не саму звезду то орбиты планет системы точно. Тем более, а что мешает кораблям пролететь мимо системы? Да медленно, зато с обороной н ебешься и для защитников невидим. А нынешняя система, мало того что в плоскости, так еще и представляет из себя дебильный космический вариант обыкновенного метро. От цивилизаций покорителей галактики как то большего ожидаешь.
>>1179891 Мне так и не объяснили как это работает. Алсо галактика это не плоский диск, нельзя поставить полдесятка крепостей якобы на границах своей территории и думать, что внутренние системы в безопасности. Тогда уж полноценную сферу из перекрывающих друг друга блокеров.
>>1179892 Очень хочется максимально реалистичную космо 4х стратегию, с экономикой, внутренней торговлей всякой. Чтобы еда и ресурсы на планете не из воздуха появлялись, и т.д.
>>1179886 Ну если прям отрешиться от объяснения, то чисто механически это явно сделано чтобы зашибать системы, особенно вначале, было недёшево. По мне это интереснее, ибо нужно действовать более вдумчиво и планировать наперёд. А если бы все аутпосты стоили по 100 минералов, все бы тупо всё застраивали без всякой задней мысли. А так как нарастить именно влияние сложнее всего в игре оно и выбрано таким вот уравнителем. Стоили бы они тупо много минералов или любой другого ресурса или их комбинации, то всегда возникали бы ситуации у кого ресурсов больше выпало или кто наарбузил больше. А объяснить это можно как угодно. Снабжение так или иначе всегда нужно, чем дальше тем сложнее. Поддержка связи что для роя что для машин, трача внутренних сил\ресурсов\воли.
>>1179895 Очень хочется 4х, к которой по мере развития цивилизации будет качественный рост, а не количественный. В стелларисе, если не считать пар почти бесполезных и ограниченых в количестве мегаструктур, рост исключительно количественный. Всего становится больше, размеры всего больше, но это ровно тоже, что была в первый год игры. В ендлесах неплозо получилось сделать качественный рост, хотя все равно не то. А раелизм это штука спорная,хз вообще что это значит в рамках 4х. Качественный рост а количественный - это например реалистично.
>>1179892 Мы не знаем точно принципа гипера. Есть коридоры и "колодцы". Но как они образуются? Может какая-то связь гравитационная между системами ближайшими, наподобие вытянутой гантели между системами. Её как-то эксплойтят чтобы разгоняться, а к дальним так не присоёшься, ближайшие имеют более высокое притяжение. Ну это я всё чисто сам придумываю. Подумай сам, может получше придумаешь объяснение. Джамп-драйвы же есть, они используют другой принцип, то самое сложение пространства.
>>1179899 Но мега структуры тоже ведь тупо количественно увеличивают. Тупо дают много энергии\минералов\науки. Что значит качественно? Чтобы одной брюквой 20 попов накормить? Ну так по механике это рабы получаются. >>1179895 Они не из воздуха, их попы выращивают.
>>1179903 Они выращивают на одной планете, а потом она телепортируется на другую. Можно вообще не выращивать, а на рынке волшебным образом откуда-то закупать.
>>1179904 Да, меня это тоже несколько беспокоит, сам задумывался об этом когда в одной катке у меня был анклав из одной системы. Но с другой стороны если бы они организовали прямо систему снабжения с корабликами, то кораблики можно было бы рейдить. В случае войны это могло бы стать кошмаром просто. Это бы порушило бы всё снабжение для флота. Наверное поэтому параходы не стали бы это делать - слишком сложно и опасно в угоду большему микроменеджменту. С другой стороны в утюгах есть такая система, так что может и сделают потом.
>>1179906 Представь что другие тоже продают, а ты покупаешь. Да и прям уж на флот там ресурсов не купишь. 2-3 пачки по 2500 сплавов могут почти 100к стоить если сразу покупать. Неужели во всей ГОЛАКТЕКЕ не наскребсти столько? Даже у частников.
>>1179913 Ну не все же в галактике хайвы. Да и там есть упоминание про непослушных дронов. Вот они и стали кабанчиками на галактическом рынке. Торгуют на стороне казённой брюквой улья.
>>1179889 >Каким то неведомым волшебным образом она блокирует сверхсветовые перелеты. ФТЛ сам по себе это неведомая магическая херня, что открывает безграничные просторы для выдумывания другой неведомой магической херни, она может работать буквально как того захочет юхан.
У меня в сенате прошло голосование на то что бить амёб нельзя и я почему-то нарушаю это! Хотя я их ни разу не мочил. В чём дело? Я теперь без вины виноватый. Как это исправить?
>>1179889 Чел, это парадоксы. У них в исторических стратегиях эта хуйня ещё абсурднее: невидимые гномики не дают армии пройти мимо замка потому что потому.
>>1179892 Объясняю себе так: Эту другой мир, с магией, варпом, псионикой и тд. Возможно это наша вселенна, но это прочто очень далеко от нас. Так вот у них вот такой космос, работающий только на сделанных укмто древним гиперпереходах и из-за этого возможны крепости и фтл блокеры.
У меня сейчас в катке больше 70 всяких ксеносов, не считая генновариантов и всяких роботов. Откуда их столько взялось? Вначале точно меньше было. Играю на стандартной карте. Даже учитывая всякую мелочь типа караванщиков, кураторов, фолленов и прочих рейдеров, всё-равно как-то много получается. Новые расы как-будто появляются из ниоткуда населением в несколько штук. Почти уж все рожи использованы наверное. Что это может быть? Какая причина?
>>1179955 Так вот у всякий хайвов, диктатур, банок и им подобных не должно быть доступа к рынку, но также и не должно тратиться влияние ни на какие действия. кроме политических. А у демократий и рынок и базы за влияние.
>>1179519 Вся проблема в том что параходоии не использует их же механики. Не терраформит, не возносится, меги нормальные не строит (да, он строит те что есть в общем тире технологий, но сферу или пылесос он не построит никогда). Гранд адмирал решение такое себе, не знаю как тебе, но мне смотреть на то как ИИ с трех планет собирает столько же флота сколько я с десяти не очень, это ломает погружение ещё больше
>>1179968 >Не терраформит В нынешней катке терраформил раньше меня. >не возносится Возносится, проблема только в том что не всегда берет нужные перки. А так в тех же ебучих синтетиков лезет с радостью. Вот со структурами да, гигаструктуры это чуть чинят но недостаточно.
>>1179864 То есть ты сознательно тормозишь научный прогресс, а потом спрашиваешь как же совладать с флотами кризиса по 200к? Или тебе нужны советы по развитию?
>>1179964 >>1179969 Примитивов не так много было, два или три. Синкреты вроде тоже только одни. И что от эмиграции новые расы появляются? Ич то за реликвия? Я вроде шпионил, ни у кого из компов не видел в счёте реликвий, хотя может невнимательно смотрел. И что они могут применять их?
>>1179978 Ну не настолько я его торможу. Будь у меня десять повторок всё-равно туговато было бы с моим раскладом. Флот в 180 лимита равен 45к примерно. Ну будет примерно 70к. Пять флотов это 350к. Всё-равно тяжело против полного пака. Вопрос как ты получил столько лимита, сплавов, если у тебя население в два раза меньше моего? Почему флоты такие? Из-за повторок всё-таки. И с другой стороны всё-таки может и не так плохо что я попал в такую ситуацию, наверное интереснее, чем тупо прокатиться катком по кризису.
>>1179983 >Вопрос как ты получил столько лимита, сплавов, если у тебя население в два раза меньше моего? Административный лимит - бюрократы. Лимит флота - Центр стратегической координации (мегасооружение) + максимум баз под стоянки, верфи - только Мегаверфь (мегасооружение) и в столичной системе (задроты наверно и её переоборудуют в стоянку, а я там титанов делаю). Вместимость флотилии - все технологии на вместимость, военные традиции и ЦСК. Сплавы - вообще-то их мало, не могу каждый месяц по линкору закладывать. Но вообще - специализации пары планет и/или экуменополис.
>Почему флоты такие? Титан+линкоры с Х-слотом+адмиралы преимущественно с перком на дальнобойность.
Можно ещё возвышение взять на вместимость флота, урон по кризисам и заодно захватить чужие центры координации и стать неофициальным кризисом.
>>1179983 >Из-за повторок всё-таки. 10 повторок дают меньше прироста, чем в 3 раза.
>И с другой стороны всё-таки может и не так плохо что я попал в такую ситуацию, наверное интереснее, чем тупо прокатиться катком по кризису. Ну, либо ты дождёшься подмоги от Сайбрекса, попутно доразвивавшись до уровня моего скриншота, после чего пройдёшься катком, либо кто-то из фолленов очнётся, либо ты просто забьёшь. Как тут писали выше, все игры скатываются в одно и то же.
>>1179988 У меня всё это есть, но всё равно только 1000 лимита. Да и флоты с титаном и линкорами тоже. Не в 3 раза, а в 1,5. Они же на 5% увеличивают. Флоты 45к х 1,5 х 5 флотов = 300к. Ну по моим меркам это много. При этом у меня дофига брюквы и тнп.
>>1179999 Ведь говорили уже варианты выше - с частниками, как бы с другими империями. Ты меняешь на бесконечном пуле ресурсов. Но ирл рынок был бы малополезен, ибо там всё время был бы недостаток того или иного и торговать было бы очень тяжело. Да даже тупо из-за лени там может дефицит образоваваться. Уж лучше так, чем более реалистичная, но по факту неработающая на деле в игре вещь.
>>1179988 >задроты наверно и её переоборудуют в стоянку, а я там титанов делаю Задроты столичную станцию переделывают в торговую, а титанов можно и на мегаверфи делать.
>>1179982 Политика беженцев - добро пожаловать. Но тебе для этого надо было лучше за тепличных, войдов или ремнантов играть, потому что беженцы идут туда, куда им хабитабилити позволяет.
>>1179993 >не в 3 раза, а в 1,5. Они же на 5% увеличивают. Флоты 45к х 1,5 х 5 флотов = 300к. У тебя флоты по 40к, у меня по 130-140к, т.е. в 3 раза. И формула там наверняка по-другому выглядит, т.к. усиливаются скорость атаки энергетического оружия (я люблю энергетическое оружие), сила его атаки, щиты и броня, но все эти параметры вносят разный вклад в конечную силу корабля. Получается примерно 40к х 1.4 х 1.3 х 1.2 х 1.1 х больший размер флотилии Ещё вспомнил: там же прожаты почти все указы за Единство, в т.ч. на флот.
>При этом у меня дофига брюквы и тнп. Переоборудуй брюкву во что-то полезное, либо торговлей ботам сливая (правда, хз на что менять, ведь у них часто дефицит всего). Обязательность мегасооружений, думаю, объяснять не надо.
>>1180041 У меня тоже всё прожато. И эдикты с ресурсов. Брюкву я на рынок спихиваю ибо не каждый бот охотно меняет. Тнп иногда боты хорошо берут, но в омновном тоже на рынок. Мегасооружения у меня есть - кольцо, центр планирования и мегаискусство.
>>1180082 Хз, что можно сделать то? Вот так выглядит это все, вроде нет договоров никаких. Проблема появилась после кризиса, когда все вроде союзниками были, но у остальных можно границы закрыть.
>>1179917 Самый хуевый костыль для меня это падение скорости роста населения. Сразу ломает мне и игру, и погружение. И вообще система ПОПов говно, да и весь стелларис тоже.
>>1180103 Да, пости свои картинки, но мы оба знаем у кого здесь уже есть образование, а кто не осилил самый простой язык в мире и вынужден жрать говно от васянов.
А я недооценивал ванильный ИИ. Вполне все колонит, флоты строит, исследует. Да, хуже чем я, однако нет старнетовской стерильности и корветов от ксенофила пацифиста по кд
>>1180215 Все также, но если поставить моды No Grow When Overcrowded и Ai species limit, то лагает на 200 лет позже, года до 2500 дотянешь без пиздеца на 1000 звезд и 0.25 пригодных планет
>>1180218 Мне вот тоже интересно, сколько играю в малярис, никогда не замечал никаких лагов. Ну ладно, ничего ТАКОГО что прям мешает, бесит или из-за чего невозможно играть. Фризанёт на полсекунды иногда. У меня далеко не топ проц - 3570к. Может просто для некоторых временное падение ниже 60 фпсов уже значит невозможно играть, а фриз вводит в ярость?
>>1180243 Скорость перемотки замедляется. Но я всё равно в лейте играю на 1-2 скорости, как иначе за всем уследить не представляю. Они там что на 5 планетах сидят за инварда и время мотают?
>>1180245 Там бот из корветодебила становится линкородебиломне то что бы он в старнете в лейте другим был, но в стартехе вместо фулл корветовк 20 году тебя прилетает ебать фулл крейсера к сороковому. Стерильность и проеб личностей автор никуда не дел
>>1180215 > ЧТО ТАМ ПО ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ? С новым патчем переработали немного экономику, попы стали расти медленнее, зато производительность увеличилась, мне впервые удалось доиграть до конца на 1000 звёзд, рекомендую несмотря на дикий бугурт уток от этого патча.
>>1180263 Наверное у тебя помойный пека. На моем пятикековом 9900к и памятм на 3300@сl14 игра летает на максимальной скорости до глубокого лейта, а на скоррстях поменьше лагов не бывает.
>>1180265 У меня 9700к и 2070с, оперативы 16 г с частотой 3200, любая игра на ультрах идет, не знаю может ты спецом троллишь так? Но проблема то не у одного меня.
>>1180265 >игра летает на максимальной скорости до глубокого лейта На 200 звездах с 0,25 обитаемых планет? Надо тебе скинуть мой давешний сейв с 27к населения в только моей империи на 1к звезд, чисто поржать над "летает"
>>1180297 >ножом есть >ставить нормальную большую галактику и убирать костыли на порезку Ну-ну. Сначала начинаем выебываться на анонов и кидать гнилые понты про пеку, а как прижало - кококо и маняврирование. Ну как обычно вообщем.
Если развяжу войну с членом педирации это надо будет усталость нагонять на всю педерацию? Как к слову заставить их свою педерацию развалить, кроме уничтожения?
Как победить в войне? Вот ебу педерацию говноедов, у них 100% усталости у меня 23%, расхуярил у соседа все миры колоссом почти. Предлог войны выпидорение корпорации, у них филиалы на моих планетах. Хочу это дело закончить, но там хуй, несмотря на 100% усталости "достигнуть военных целей" -776 красным, ну и они не соглашаются.
>>1180364 Блять, это нереально чел, там их слишком дохуя, а еще васала моего прижали, он хуй мне усталостью сыпет. 1000 звезд как никак, там надо 70% красить
>>1180367 А как тогда корпарацию выгонять? Я обнаружил, что из-за их ебаного филиала который появился в самом начале игры я им границы закрыть не могу.
Реализм это НЕ ВЕСЕЛО. Идите нахуй желатели реализма. И вообще что вы тут делаете? В "Реализме" (тм) Космоимперии невозможны, ибо быстрой дальней связи нет.
Помню, как в 16 лет пошел в EVE гонять, потому что там "реалистично" как же больно было осознать, что путешествие с одного конца карты на другой по три часа реального времени это нихуя не весело, как и трата нескольких часов на компенсацию каждого проигрыша в пвп (по причине чего все предпочитают его избегать и отсиживаться в ангарах).
Гоните любителей "реалистичности", насмехайтесь над ними.
>>1180482 > как бы там в кораблях с ума не сходили по несколько лет тупо лететь. Если корабли со всеми условиями и достаточно большие то в чем проблема? Подводники по году проводят под водой не видя света и какбы терпят, а в подлодке условия намного херовей чем в космолёте в 2300 году.
>>1180485 Да, но корабли просто другой уровень, там чуть ли наверное не жизнь живут. Адмиралы по крайней мере как со стороны это выглядит. Конечно там за кулисами может меняются экипажи, но всё-равно жёстко выглядит. Да и спастись даже после эвакуации с подбитого корабля сложнее. Давить должно на психику. Летели два года, слились в ноль, дрифтуем в космосе.
>>1180497 >там чуть ли наверное не жизнь живут Каким-нибудь роботам или дронам наверняка похуй, а мясные наверное по контракту, лет на 10. Раньше ж вон на 25 лет в армию забирали и ничего.
>>1180497 > там чуть ли наверное не жизнь живут Половина населения ни разу не высовывало носа за пределы своего города/села и ниче, живут. Плюс, как говорит и этот анон >>1180500 вполне возможно там работа по контракту и экипажи меняются, ведь если есть военный траспорт, то должен быть и пассажирский, просто его не видно. Народ же катает по всяким резорт-ворлдам, работает в каких-то пердях уровня космического Норильска ради редких ресурсов, техники на станциях и т.д.
>>1180508 Хочется игру про космического гречнего, который летает между космическим Мурманском и космическим Норильском починяет станции добычи космического урана, отбивается от бандосов и космической НЕХ, и мечтает скопить на домик в резорт ворлде.
>>1180472 Я не молодой, я олд, 5 лет в еву играл и мне нравилось. Игры должны быть для всех, казуальные для казуалов и реалистичные для фапающих на рл. Жду дистант ворлдс 2.
Можно как-то быстро узнать через меню рас, где и на какой планете живут какие попы? Хочется мочь быстро перекидывать захваченных жителей между планетами.
Пара вопросов про малярис: 1) Какие настройки прироста населения пикрил выбирать чтобы не лагало к 2400? 2) Почему число ботов идет разбросом а не конкретным числом? Типо 3-7, уверен что видел скрины этого окна, где у чела стояло конкретное число например 5, а не разброс. Просто с 3 ботами я играть не хочу, хочу чтобы их было ровно 7, однако ранее начав играть ботов оказалось 3, а понял я это только когда построил хуйню на просвет всей карты. Было грустно.
>>1180605 Максимальный возможный бонус к приросту на планете. Данное число будет добавленно к приросту до модифаеров, пока твоя планета находится в "середине своей логистической кривой".
>>1180472 >В "Реализме" (тм) Космоимперии невозможны, ибо быстрой дальней связи нет. >
Какая бы охуительная политическая игра бы могла из стеллариса получится. Где реально лояльность каждой планеты очень важна, где фракции решают, где заговоры крутятся.
>>1180622 Ну а как имерии существовали до изобретения радио? С колониями в том числе? Сколько раньше надо было ехать даже из Петербурга в Москву? Да и старую добрую связь квантовой спутанностью никто не отменял, которая в каждой книжке есть. И в малярисе что-то подобное косвенно упоминается. Да даже в традициях банальные курьерские корабли в крайнем случае цепочкой относительно быстро могут передавать сообщения.
Что лучше для фарма попов? 4 планеты с стартовым населением в 2 попа или 1 планета с населением 40 попов? Просто не могу сообразить как влияет заселенность на прирост, мне надо побыстрее попов нафармить.
>>1180680 >>1180681 У меня изнурение капает просто так, даже когда не нападают, а у меня сил не хватает биться. Там флот приходит 1.1к мой максимум пока 301
>>1180758 >копи сразу ресурсы и флот Чтоб потом проебать их в первой же стычке, ага. Войны в начале просто беспощадны и бессмысленны, ведь у бота ресурсы стакаются из воздуха и он может строить флот бесконечно и даже не по 1 кораблю как игрок. А если в такой войне начать рвать жопу, то сильно потонешь во всем остальном и всю катку будешь с хуем за щекой сидеть чьим нибудь вассалом. Поэтому до 2250 года лучше вообще не вылезать, а если окружили то сразу перезагружать галактику.
>>1180769 Комп волшебным образом видит твой флот и не нападает, если у тебя он достаточно большой. В игре одни узкие проходы, которые не составляет труда задефать. Чем дрочить себя перезапусками лучше сложность убавь.
>>1180798 > В игре одни узкие проходы, которые не составляет труда задефать. Если поставишь 0,25 гиперлиний и после открытия техи которая блокирует выход из не занятой системы.
>>1180784 > ну и флот какой никакой держать надо Ну да, он ведь для того и нужен чтоб сидеть в обороне. По одному флоту на каждой станции, ага.
> Куда тебе ещё сплавы сливать? На покрас, на станции?
>>1180798 Только там речь шла про совсем раннюю игру, на этом этапе у тебя мало ресурсов ежемесячно и их неоткуда взять, а содержание флота будет еще больше это все нерфить. Речь не про тот этап, когда ты уже можешь нахуяритвать корветы направо и налево
Как же задрала контингенция... есть моды, выравнивающие силу кризисов между собой? А то ставишь мало - респится рой, которого резво обоссывают, ставишь много, и контингенция укатывает галактику в один проход.
>>1180822 Кстати, я вот тоже недавно перепугался,у в идев контингенцию. в в первый раз. Но как оказалось, жирные флоты по 200к стоят и сторожат только в основном, так что в принципе она контролируема. Даже комп завалил одно ядро стерилизации. Просто это кризис похардкорнее, наверное, почему бы и нет.
>>1180822 Играл я против Контингенции x25 на грандадмирале.
Это была моя первая партия с таким сочетанием - что из себя представляет Контингенция и что там вылезет на x25 я ещё не знал. Не знал и из-за железного мужика не мог засейвскамить и посмотреть.
Построил по всей карте сеть из врат, дабы иметь возможность оперативно перебросить флот к месту появления кризиса. Сделал флот общей мощью под 20 мультов из артиллерийских линкоров и корветов - вышел далеко за пределы лимита по флоту. Армия мощью под 70к на тот случай, если придётся штурмовать мощную планету.
Экономика пердит от натуги, а я всё жду кризиса.
И вот в 2460-х появляется Контингенция... 1 система с флотом в 600 или 800 к.
Я сначала даже не поверил, подумав, что сейчас у меня будет полгалактики таких систем.
И какого же было моё разочарование, когда оказалось, что таких систем будет всего 3 или 4.
В общем, я оперативно разъебал все системы Контингенции, не позволив захватить ей ни одной новой планеты. И по итогу, игра, похоже, забаговала и ивент на кризис никак не заканчивается.
Я лет 20 назад перебил все системы Контингенции, с тех пор не появлялось ничего нового, а кризис так и висит.
Сказать, конечно, что я расстроился, значит не сказать ничего. Я там нафантазировал себе, как буду противостоять невероятно мощной ебанине, а на выходе получил просто пук.
Так ещё и 60 лет с 2400 просто проматывал, дожидаясь начала кризиса.
>>1180829 Странно. У меня она какая-то даже щадящая почему-то. Она прилетела к столичной планете и тупо не стало почему-то её бомбить. Хотя на ней гарнизон был 5к. Может из-за этого?
>>1180835 Я вот считаю несколько странным играть зная о кризисе. По идее сами расы же не знают что ябака на них нападёт примерно в таком-то году. Может сделать себе такой челлендж - не готовиться к кризису, а играть с тем что есть на тот момент?
>>1180845 Ну вот ты же прям специально делал подготовку для кризиса. Не делай её, занимайся другими делами. а предупреждения появляются совсем незадолго до прибытия, и сами расы как бы не смогли бы тоже точно понять что к ним грядёт. Что это корабли, враги, а не тупо какая-то аномалия.
А я вообще играю от защиты, окапываюсь (очень фанатично окапываюсь) в своем секторе с цитаделями и флотами на всех выходах. Раньше был манямир, что щас буду наблюдать как эти какашки убиваются об мой ультимейт-окоп, но они просто ко мне не идут. Со временем приходит осознание, что кроме меня никого в галактике не останется и приходится с грустным ебалом вылезать красить или заканчивать катку. мимо другой анон
С плитками кстати душевней было. Каждую планеты с любовью застраивал, попов высаживал соответственно их умениям, заботился о них, не нужных убирал. А сейчас что? Фу блять.
Вассалишь @ Меняешь им тип правления на олигархию (переключившись за них консолью, но это отыгрыш в голове, мне, как бывалому парадоксодрочеру не привыкать)
Ля, вот что значит не следить за советом ебаным. Взяли мимокрока кризисом обхявили, теперь ебись с ним, а еще у него в пакте на ненападение были мои друзьяшки, которые теперь типо враг. Механика такая механика, блять. Начал дерзко продвигать анулирование статуса кризиса для этих грибов, надеюсь смогу вернуть все как было.
>>1180869 Играю уже пару лет, пока не понял. То что система изначально говна, а стелларис- не игра, было сразу понятно. Но новая версия еще большее говно.
>>1180978 Да это все херня и не нужно уже, я это отменил, а бот которого кризисом обхявили, кризисом от этого быть не перестал. Только больеш гемора получилось. Вообщем обидно, что совет вот так может кому то этот ебаный перк выдать, это самый скучный и хуевый кризис, который есть в игре. Хотя они конечно и без совета его могут получить, но там шанс мизерный.
Есть какой то чит на выборы? Чет моя бабка всегда с 70% за на выборах была, а тут что то случилось и у неё 0% голосов, я почти тыщу слил влияния на поддержку, но там же не реальные голоса, реальные остались 0... Надо как то помогать.
>>1181011 Да пох, побудет губернатором 10 лет и переизберется. Типо как Путин. Диктатуру я раньше всегда делал, тут решил поэкспериментировать. Хотел перекат в авторитаризм устроить, но уже слишком много модификаторов на привлекательность правящих принципов, так что это теперь невозможно.
Я правильно понимаю что для игры через обычную корпу нужно быть вафелом уберпацифистом, иначе филиалы по всей голактеке хер ты пооткрываешь, не хватит отношений?
>>1181119 Стеларис вообще конченная игра, если ты не понял. И в неё тоже не нужно играть. Единственное что тебя туда тянет это остаток первого впечатления. А как заходишь одна и та же нудятина.
>>1181119 Ради лишних попов со старта и улучшения некоторых должностей. >>1181116 >Я правильно понимаю что для игры через обычную корпу нужно быть вафелом уберпацифистом, иначе филиалы по всей голактеке хер ты пооткрываешь, не хватит отношений? Не, это вообще не проблема, можно спокойно играть без ксенофилии. Проблемой же является то, что на филиалы нужно тратить влияние и приличное количество энергии. Ну и ещё другие корпорации могут тебе поднасрать, открывая филиалы раньше тебя (а ещё в них самих нельзя строить филиалы), но тут есть обратная сторона - эти филиалы можно отжать в ходе войны.
Торговля вместо того, чтобы идти по моей территории, идёт через систему (забыл правильное слово) пиратского государства, и в итоге, я проёбываю всё ценность на этой системе.
Возможно ли через шпионаж разорвать оборонительный союз? Я смог поссорить империи только до того что всякую херь типа договоров о миграции они расторгали.
>>1181244 Да мне надо активы чужие захватить а у этого козла оборонительный пакт с империей в которой и у меня филиалы есть, вся затея теряет смысл если влобовую наломиться.
Уже вторую катку подряд псионическая теория выпадает хотя я материалист (рэкетов купил, за них открылась видимо). В прошлый раз докачалась до армий псиоников, хотя я уже был вознесенным тостером, а вики говорит что надо разум над материей брать для этого вообще. Внимание вопрос, есть возможность докачать ветку до конца, до пси компов и джампдрайва если я еще вознесение не прожимал? Планировал пойти в био.
>>1181290 Нельзя. Псионику погут получить все, телепатию можно выбить аномалией (если уже есть псионика, иначе дадут псионику). Остальные пси техи только после второго пси перка.
Есть мод на вассалов который их просто чинит чтобы они строили корабли и развивались а не превращались в овощей как сейчас? (пиздец столько лет игре а это не пофиксили до сих пор!) В стиме одни ребалансы с тонной всратых видов вассальной зависимости и прочей хуйни, можно просто починить ваниль?
>>1181459 Не логика там как раз меняется заметно, а вот управление флотами захардкожено, поэтому хуйню, которую ии творит в войне, если у него нет очевидного подавляющего преимущества не исправить модами.
Щас от неудачи с покровом высралась псионическая сущность и уничтожила станцию, а от станции самолетики и они кароч как то забаговались и остались после уничтожения станции и так за пару месяцев спилили эту сущность, а она их просто игнорила.
>>1178693 Давно не играл. Объясните, зачем строить кекиполисы? Раньше же была гарантированная планета-реликт с драконом из которой отличный кекополис выходил и ничего исследовать не нужно, а когда второй кекополис нужен, просто захватываешь фоллена-материалиста, всё. Неужели все гарантированные реликты спавнящиеся убрали?
>>1181494 Гарантированных нет. Релик первой лиги случайный, релик рубрикатора тоже. Случайные релики рандомного размера и могут быть маленькими, релик от ориджина гарантированно средний и без бонусов к ресерчу.
Для интереса смотрю что есть в игре, сделал сервиторов. Биотрофеи дают % выхлопа на роботов специалистов, окей. Рожаю людишек везде где могу и концентрирую на планете со сплавами (Forge миры). Получаем бонус на сплавы.
Дальше вот что. с новой механикой, нам по сути особенно не чем забивать слоты зданий на планете кузне, получается мне ничего не мешает забить все слоты зданий биотрофеями? с наукой так если и прокатит, то только на мире кольце, там тоже в целом можно не делать здания, если делать науку только на спец районе.
>>1181505 Пока ты будешь выращивать свои биотрофеи, я прилечу к тебе и все твои банки подключу к своей империи, а биоскам пущу в утиль на энергокредиты.
Как же утомил стелларис, слишком быстро в нем набираешь жир и все тебя уже никто не остановит, остается ждать кризис, в какой нибудь европке можно до конца с османом в десны бахаться или с коалициями воевать, в хуях финальный босс в виде сша/германии/совка есть, хуй знает, попробовать чтоли с условиями старта поэкспериментировать, но стелларис слишком бедный на дипломатию, чтобы выживать в качестве минора как в других дрочильнях, просто снесут без вопросов, а если выжил значит сноуболлишься так что тебя не остановить... Уже даже отыгрыш в голове не помогает вот нахера мне быть галактическим императором если я уже лет 70 набрал флота как у всех империй вместе взятых умножить на два. Император аутист блять. Дипломатия куколдская, шпионаж-кастрат, кулстори генерируются хреново, катки слишком одинаковые. Вот правда, вспоминаю про эту игру раз в полгода, держит дня три, заканчиваю катку уже подпирая подбородок, безысходно как-то...
>>1181145 >>1181147 Жиза всё как ИРЛ. Любая "демократия" от либеральной до даже "прямой" у материалистов сосет бибу перед олигархией. Потому что это не демократия хе-хе-ха-ха И только у совьет дерьмократии есть какой-то бонус который дает альтернативу, типа экономия ТНП и очень быстрое перемещение из специалистов в рабочие.
>>1181290 >>1181296 >>1181299 >>1181317 Можно начать не за спиритухов и не за материалистов, допустим начинаешь за ксенофобов-эгалитаристов, качаешь техи роботов, а идешь по псионическим возвышениям, принимаешь равноправие синтов обязательно потом вкачиваешь 2 перка ШУЕ, делаешь синта избранным. АОУЫЭ! ШВЯТАЯ ШЕСТЕРЕНКА БЕЗРОПОТЕН Я ПЕРЕД ТВОИМ ВЕЛИЧИЕМ, БЛАГОСЛОВИ МОЙ ДВОИЧНЫЙ КОД!
>>1181610 Синт-робот, да синт - это робот, синт может быть "возвышенным" всмысле избранным как и любой лидер, у синта не может быть перка телепата. Ты что сказать-то хотел, костноязычный?
>>1181613 То, что по синтовозвышению, у тебя синтами становится твое население, а без него синты это чисто роботы. Да и нахуй нужен синт-избранный, если избранный и так имеет не умирает от старости.
>>1181624 Отыгрышь, ну или тебе не нужна планета, а вот попы как раз будут, или там играешь на гайе и тебе нужны рабы на другие планеты которые ты заселять не можешь, или ещё какие случаи.
>>1181626 >тебе не нужна планета Планета хоть и женского рода, но это ведь не тян.
>тебе нужны рабы на другие планеты которые ты заселять не можешь Если попы сейчас находятся на этой планете, то, скорее всего, эта планета является пригодной для их расы.
Следовательно, зачем мне опять же перетаскивать этих попов на другую планету, если я могу захавать эту и оставить попов на ней?
Есть ли в Стельке более унылая механика, чем война?
Тут всего 2 варианта: 1) в начале игры тебя ебёт заспавнившийся по соседству аннигилятор; 2) чуточку раскачавшись, ты ебёшь всех, не думая.
Как же меня заёбывает прокликивать тонну планет, отправляя армии на захват.
И причём ничего не меняется при повышении сложности. Грандадмирал + x25 кризис - всё абсолютно то же самое, только раскачиваться придётся чуточку дольше.
>>1181624 Теоретически так можно больше попов спиздить, если у тебя клайма не хватает на все планеты, то можно нарейдить со столицы, пока усталость не наберется.
>>1181631 ящитаю что причина тут в том что лимит флота слишком хорошо разгоняется, нужен какой-нибудь аналог менпавера или кардинальный скейл стоимости обслуживания от количества флотилий. В стелларисе можно победить на огромной карте особо не расширяясь, занимаешь десяток планет, заливаешь литейки, спамишь базы и к 350 году вываливаешь свой елдак, ни кризис ни фоллены тебе уже не соперники. К этому было бы меньше претензий если бы кроме войны тут было чем заняться, я катал пару пассивных партий от совета, от корпораций, это совершенно не интересно.
>>1177682 (OP) Поясните как рассчитывается кривая прироста попов? Она зависит от числа попов на конкретной планете или по всей империи или по 1 конкретной расе?
>>1181698 У меня все наоборот, в столице где 140 попов прирост в месяц +6,90 из 532.2, а в колонии где 22 попа идет рост +21 из 532, так что либо я не понял, либо ты хуйню несешь. Причем в столице будет перенаселение через 8 попов(148 макс), а есть планеты где перенаселение вообще не скоро типо 8 попов из 90 и там прирост +10,90 в месяц. Если что всего попов в империи 1238, хуй пойми от чего зависит эта каша.
>>1181721 Просто когда я получаю эти техи, боты еще строят линкоры и ударные крейсеры, получается лютая имба, которая портит игру. Просто мне сам мод нравится, но как бы его сбалансить так, тчоб боты не сосали сразу как у меня дредноуты появляются.
>>1181752 Дрейк выползают из различных L-врат и расползаются по галактике - они изначально невраждебны и обозначаются жёлтой иконкой как у других левиафанов.
>>1181765 Да л врата в приницпе унылое говно, они всегда спавнятся поблизости от родной системы и потом надо из-за этого дефать либо выходи либо сам л кластер помимо нормальных гиперкоридоров. Как то раз их аж 2е заспавнилось у меня на территории, особенно по кайфу, когда какой то бот открывает врата в ранней игре и оттуда на тебя катит серая буря (не к боту, а к тебе). Однажды было такое, что л врат вообще не было, не появились, так приятно было, жаль нет способа их прям отрубить при генерации катки.
>>1181772 Я всегда стараюсь застолбить выход из L-кластера и врата в самом L-кластере.
Строю сеть из врат везде, где могу, и соединяю их с сетью L-врат. По итогу, это неплохо повышает мобильность флота.
К слову, благодаря сети из врат я смог оперативно отреагировать на x25 Контингенцию, разъебать её до того, как она захватит хоть одну планету и словить баг, из-за которого после захвата всех систем Контингенции у меня не закончился кризис.
Так что скорость это не всегда хорошо. Возможно, я не позволил триггернуть Контингенции какое-нибудь событие, связанное с захватом, и по итогу соснул из-за того, что разрабы не предусмотрели такое развитие событий.
Я бы потестил тот сейв, но из-за игры на железном мужике такой возможности не оказалось.
>>1181793 >Строю сеть из врат везде, где могу, и соединяю их с сетью L-врат. По итогу, это неплохо повышает мобильность флота. Да я тоже так делал, но создается впечатление что "галактика уже твоя", а я играю изоляционистом и отыгрываю в голове, будто боты еще могут дать мне пизды. Поэтому сеть телепортов любезно оставляю им, чтобы они могли расти и развиваться.
Почему в этой игре нет миров-храмов? Кстати внезапно для себя обнаружил, что фокус на ебинстве не такая уж и дерьмовая страта, как только нароллилась пси-теория - сразу взял оба перка на псионику и начал долбиться в шрауд.
Когда будет доступен патч? Сижу на работе. Интерес в патче вызывают только традиции и новый орижин. Полистав видео увидел, что древние чаны клонирования поддерживают 20 попов. Ограничения на империю 5. Короче мутное что-то. Ну и в стартовом мире раскопка. Как сказано в видосе, можно докопаться до причины создания, а можно положить болт. Сразу куча вопросов. Если роста как такового нет, то и миграция клон-попов невозможна?! Оседлые фри негатив трейт?! Если релизнуть вассала у него будет тот же орижин? Тогда релизим, за счёт быстрых чанов выращиваем население у вассала. Кстати, наконец-то корпа релизит не вассала конкурента, а регуляр импаер с цивиком на торговые гильдии(этакий рынок сбыта).
>>1181892 >Если роста как такового нет, то и миграция клон-попов невозможна?! Идейно да. >Оседлые фри негатив трейт? Он же ещё повышает стоимость переселения. >Если релизнуть вассала у него будет тот же орижин? Тогда релизим, за счёт быстрых чанов выращиваем население у вассала Абуз сработает только если после всасывания вассала лишние чаны не будут ломаться, иначе лишние попы спурджатся.
Самый главный вопрос - вообще неизвестно, что будут давать раскопки у клонов, возможно там будут какие-то механизмы для преодоления лимита на попов или вовсе возможность конвертнуться в нормальную раSSу или описание истории и 10 минорных артефактов.
>>1181895 Тогда так, взять бережливых корпу и франчайзинг. Натыкать вассалов на каждом небесном теле и собирать с них гешефт. Все равно филиал поглотить нельзя.
>>1181893 Обещали в 6 часов вечера по Москве. >>1181899 Любая планета сама по себе приносит больше пользы чем филиал. Плюс на ней ещё должно быть 10+ попов для первого домика или взятая традиция в дипломатии, которую брюкводебил может и не взять. Короче долго, да и попов жалко. Выделять вассалов из отжатых у ксеномразей планет - ещё можно (хотя напрямую контролировать их всё равно профитнее), но тут ещё нужно дожить до тотал вора, не по клеймам же воевать. Лучше бы они сделали так, чтобы при войне за идеологию и/или вассализацию цели навязывались торговые гильдии. Не говоря уже о том, чтобы в принципе дать возможность полноценно менять строй у вассалов в какую угодно сторону (да и выбирать ресурсы, которые ты хочешь с них выкачивать), это же касается войн за идеологию
>>1181906 Тотал вор это для совсем поехавших покрасошизов или играющих на милипиздрических недогалактиках. На нормлаьных галактиках к тому моменту когда у тебя колосс, ты и так первый парень в галактике с 50+ планетами и нахуй не хочется брать еще.
>>1181906 Я размышлял про случай в рамках нового орижина. 5 чанов на империю. Каждый по всей видимости поддерживает 20 попов. Вот и рассуждаю, что за геймплей за клонов. Т. к. Растет население быстро, но в ограниченном количестве возможно имеет смысл играть через филиалы.
>>1181926 Проще где-то найти ксеноскам и начать играть через него, 100 попов титульной расы же дадут очень мощный экономический рывок в начале игры, позволяющий начать быстро выходить в техи или осуществлять лёгчайший покрас. И это всё без учёта того, что могут дать раскопки. Вот и весь геймплей. Клоны-пурифаеры - это уже более интересно, потому что им недоступен самый очевидный способ обойти ограничение, накладываемое на основную расу.
>>1181937 >И это всё без учёта того, что могут дать раскопки. Раскопки собственно дают возможность либо откатиться до обычной расы ну то есть оригин по сути является тем же мирным объединением, которое даёт не 4 попа сразу, а 40 за 15-20 лет, либо сохранить костыль в жопе, при этом значительно усилив бонусы от клонов (они на пикрилах).
Почему такой ажиотаж вокруг обновы? Вам по сути высрали то, что васяны в модах еще года 2 назад добавляли, так еще и капельку, утютюсечную. Зато контент! Зато не васянский!
>>1181968 А гмо возвышение можно взять? Хотя тут больше псионика напрашивается. Или там перекрываются трейты лидеров опять? > ну то есть оригин по сути является тем же мирным объединением, которое даёт не 4 попа сразу, а 40 за 15-20 лет 40 в столице и ещё по 20 в 2-3 колониях. Для 60 попов на том этапе просто нет работы. Я правда ещё не пробовал ментовку строить и сделку с преступностью заключать, но велфер включать тоже не вариант, просто нет столько товаров ещё. Кстати новая версия функциональной архитектуры с этим ориджином прямо сияет.
>>1182039 >А гмо возвышение можно взять? Можно, но это не будет иметь смысла. >Или там перекрываются трейты лидеров опять? Не, всё стакается. >Кстати новая версия функциональной архитектуры с этим ориджином прямо сияет. Она с чем угодно сейчас сияет, ибо экономит слишком много ресурсов.
>>1182046 Не всегда. Ну вот у тебя столица на 20 районов. Ну вот ты построил там 5-6 жилых районов, 14-15 помышленных/добывающих, столица 1 уровня на 3 работы, 3 слота заняты баками, остаётся 7-8 слотов под здания, которые пока дают только по 2 рабочих места. Итого получается меньше 50 рабочих мест вместе с клерками. То есть 10 безработных клонов будут ебать тебе мозги. Переселять их нельзя, на других планетах тоже лимит.
>>1182124 Ага, вся энергия в науку, на домики и районы базовых +30 минералов и со станций за глаза хватает. Сидишь такой хуяришь минералы из воздуха получая за это только "ужасные" для роботов штрафы за дефицит брюквы.
>>1182215 >После выхода «Лема» мы также пересмотрим размер государства и единство. >Наверное, мы больше поговорим об этом после того, как «Лем» выйдет, но пока я просто хотел поделиться мыслями и собрать немного первоначальных отзывов. Котлеты будут ближе к выходным.
Напомните, пожалуйста, корпе, для того чтобы получить доступ к политике, которая 1 единицу торговли превращает в 0,5 энергии + 0,25 единства + 0,25 промышленных товаров, нужно состоять в любой федерации или именно в торговой?
>>1182245 У маляриса точно никаких подводных камней. Установка элементарная уровня скопировать папку длц и файлы кримапи в папку игры, докидывать свежевышедшие длц тоже просто: докачиваешь файлы, дописываешь ид в инишник. На ксрине всё практически сразу появляется, на салотегиуме чуть попозже.
>>1182256 Теперь мне уже все равно, но раньше комп был слабый, и дико раздражал стим со своими в хуй не всравшимися процессами, которые засирают память и которые нельзя отключить, только если оффлайн.
>>1182356 Захотят - без задней мысли затолкают всем в анус новый костыль, а фанаты бюрократов последуют тем же путём, что любители варпа и уважатели плитки. >>1182361 В бюрократах на самом деле нет проблем, нужно лишь нахуй вырезать из игры все бонусы/штрафы за превышение админлимита заодно диктатура заиграет, потому что превышать его в любом случает нет смысла.
>>1182363 Админлимит должен рушить стабу по всем планетам в империи, но тупая иишка сразу лопнет, если такое ввести по этому только цыфарки малусов для ебинства и техов, мать их.
>>1182379 Ну так они примерно так и собираются делать. Попы, которым не хватает админлимита начинают потреблять юнити, а если не хватает юнити, то идут штрафы к счастью.
>>1182396 Т.е. админлимит будет привязан к кол-ву попов?
Купил по дешёвке на торренте Гог версию патча. Чек сумма совпадает, но бля значки нового ориджина и новых цивиков в мыле, такое ощущение что они другого разрешения. Что за хуйня у всех так?
Охуенно эта жидовня выпустила бесплатный типа апдейт. Обновление размером с мою кочерыжку, а самое интересное закинули в спишиз паки, который до этого никто в своем уме не стал бы покупать. 10/10
>>1182410 На самом деле заебись для тех, кто покупал паки. Плантоидов подняли до уровня, который был у гуманоидов, а гуманоидов вообще чуть ли не до уровня синтетик давна.
>>1182450 Потому что синты это люди с синтетическим мозгом, но потребностями людей. А гештальт это сраный механизм, который не знает что такое бухать до утра или любоваться рассветом. И перекраивает мир под максимальный выхлоп.
>>1182453 А как так выходит что синты дают +20% к выработке и еще +20% за счастье, а машины хуй? Машины должны же быть эффективнее, они узкоспециализированы (во всяком случае при производстве)
Машины - тупо бездумные дроны, синты - отдельные единицы с самосознанием, вкалывающие не по щелчку от надмозга а ради того, чтобы позволить себе новые, позолоченные протезы и дилдак "Сталин 9000"
>>1182453 Потребности людей сильно зависят от химических процессов, протекающих в тушке. Нет мясной тушки, нет химических процессов, нет потребностей, по крайней мере прошлых человеческих.
>>1182458 А у машин вообще нет потребностей. Машина будет в забое руду копать 24/7 с перерывами на поменять масло. Ей не нужно все то, что останется в синте без химии почек, надпочечников и прочего. Если все это конечно не эмулируется.
>>1182461 Если бы я смог избавиться от мясного мешка и переехать с синтетическую тушку, без потребностей в еде, с доступом к управлению, я бы уснул на подольше. Работать ради еды не надо, тело не мерзнет, в туалет не хочет, спать можно бесконечно. Нафиг мне твоя руда? Тем более если цивилизации способна на такой трюк, то роботов шахтеров как нибудь осилит.
>>1182477 Стратифицированная экономика, делай то, что прикажет начальник, за невыполнение полное угнетение. Такая рободиктатура, которая и есть мир машин. Какая разница, есть у тебя свобода воли или нет, если пользоваться ей нет возможности? Ты описал синта, который выполняет что скажут. А теперь поставь на его место дрона, который выполняет что скажут.
>>1182495 Кстати жалко что никак нельзя своему населению делать приятно. Ну сделаешь проект распределить роскошь или галочку поставишь на утопию. Но это как-то пусто выглядит. Лишь прибавка в процентам довольствия. Совсем эти вещи не работают, вместе с преступностью. На них можно совсем забить и ничего не изменится.
>>1182464 Нет точной осведомлённости торгового флота о действии противника. Тем более по факту у нас в игре нет торговых кораблей как юнитов, может это просто как блокада выглядит и они не находятся ни под какой угрозой. Мы не знаем торговых правил и условий, может они должны прекратиться в определённом секторе и смысла перекладывать маршрут нет.
>>1182512 Я в эндгейме терраформирую планеты, выставляю максимальные стандарты жизни всем, и делаю кучу колоний с 10 или меньше попов, с парой застроенных районов и ограничением на рост. Типа каждый может съебать в ебеня и жить в малозаселенном мирке, или продолжать прожигать госпособия в мирах-ульях.
>>1182516 Поздравляю, вы приняты на должность главного костыль-менеджера.
> Нет точной осведомлённости торгового флота о действии противника. Но если серьёзно, то это звучит максимально неубедительно. Если я, будучи лидером государства, знаю о том, что в каких-то ебенях находится станция мародёрской империи, то уж тем более об этом должны знать торговые флоты, поскольку для них это вопрос жизни и смерти и их об этом уведомили в первую очередь.
>это просто как блокада выглядит и они не находятся ни под какой угрозой. Мы не знаем торговых правил и условий, может они должны прекратиться в определённом секторе и смысла перекладывать маршрут нет. Не очень тебя понял, честно говоря.
>>1182532 Ну не летают торговые флоты, в некоторой окрестности вражеского флота. Типа правила такие может быть. А на деле выглядит что путь проходит через вражескую систему для упрощения.
Когда уже до этих идиотов ебаных дойдёт что нужно вводить научные районы по аналогии с промышленными? А то бред какой-то, сейчас я после определённого момента просто не могу увеличивать число учёных. И опять хабитатникам дали сразу нормально все. Сначала дали им первым нормальную экономику, теперь нормальную науку, ну охуеть
>>1182611 Да. Ну сделать как сейчас сделали с промышленностью, ну чтобы был домик на бонус к целевому ресерчу, то есть какая нибудь инженерная лаборатория. И все, а все должности от районов. Будет хотя бы не так убого как сейчас. уебки блядь такая охуенная система могла бы быть, я бы вообще хотел чтобы количество слотов как раньше напрямую зависело от попов и скалировалось бесконечно, то есть чем больше попов тем больше слотов, чтобы реально можно было делать мегапланеты
>«Вы можете ремонтировать предметы, используя их слабое подобие. Починить карабин с помощью винтовки, плазменное оружие с помощью лазерного — плёвое дело. Как это возможно? Ответа не знает никто… кроме вас».
>>1182593 >А то бред какой-то, сейчас я после определённого момента просто не могу увеличивать число учёных Это после какого момента? До получения техов на грейд домиков ты обмазываешься т1 лабами и городскими районами. Когда слоты под домики кончатся - у тебя уже должны быть техи на грейд лаб. Когда у тебя закончатся рабочие места на полностью обмазанной т3 лабами планете - тогда уже всё, но ты к тому моменту сможешь строить упомянутые тобой хабитаты и дрочить науку уже там. А там и мегаструктуры уже недалеко.
Скажу больше, с научными районами вместо научных домиков дрочить науку только станет сложнее. Сейчас буквально на любой планете помещается 8 лаб (можно и 9, если отказаться от постройки роботов/клонов). 8 т3 лаб это 48 учёных. Научный район по аналогии с остальными должен давать всего 2 рабочих места, а это значит, что для 48 мочёных нужно иметь аж 24 района, то есть это нужно будет ещё найти такую планету, которая с научными районами будет давать столько же рабочих мест для мочёных, сколько будет давать любой восьмитайловый говнокамень с научными домиками.
Единственная проблема сейчас - то, что нельзя сразу специализировать планету под науку, ибо костыль запрещает делать это пока не вырастет 10 попов.
>>1182641 >полностью обмазанной т3 лабами планете Вот я про вот это вот. У меня планета на 25 тайлов, хуй с ним 10 под город, 2 под еду, 3 под энергию. Места свободного дохуя, но почему-то множить учёных я там не могу. Йохан запретил. Меня эта хуйня весьма бесит
>>1182679 Могу понять доёб до костылей, но их можно использовать в свою пользу. Специализируй под науку мелкие планеты, их куда больше, чем 25-ти тайловых, а на больших планетах качай ресурсы или промышленность. С нынешней системой можно извлекать выгоду с мелких планет, а если привязать и науку к районам - снова вылезет очень сильный дроч на число плиток и нытьё про то, что юханорандом опять насыпал их меньше, чем хотелось бы.
>>1182691 Не на всех больших планетах достаточно ресурсных районов, на 25-клеточной может по 5 добывающих районов быть, и ее легче в кеку прокачать. Нужно индвидуально смотреть и затачивать ресурсные планеты, отталкиваясь от доступных районов.
Позвольте, а где же рабы? Кто будет служить моим декадентным лисичками? Где мне рабов брать, если для чужаков я могу выбирать лишь между правом на резидентство или полноправным гражданством? Кто эти "они" кто будут служить моим лисичкам, кто будет их ксено-секс-рабами?
>>1182819 Не слушай местных банок, у них мозги закоротило. Реформируй правительство и подруби рабовладельческие гильдии, фанксенофил отлично может порабощать. И какие же у тебя секс-рабы если ты моды с ловерсов не подрубил.
>>1182826 >Реформируй правительство и подруби рабовладельческие гильдии Эмм, шэф..? Я что-то, может быть, не понимаю? >фанксенофил отлично может порабощать Да, это я уже проверял ранее, он нет-нет, да поработит какого-нибудь дауна, прилетевшего по договору миграции. >спойлер Я пока тестирую на ваниле.
>>1182828 Точно ксенофилы не могут иметь кошачьих жён. Хуйня какая-то. Им надо сделать хотя бы чтобы с этим уровнем жизни безработные становились слугами. А то получается цивик нихуя не работает с ксенофилией.
>>1182842 Просто ты захотел необычного. Фанксенофил гедонист рабовладелец это странновато, хотя может модами и возможно. Мне для отыгрыша в голове хватает модификатора попов "практикует ксенофилию", то ли из мор эвентс, то ли из политикал эвентс, и оттуда же дозволение межвидовых браков в полиси. Каждая катка превращается в ксенотраходром, аж хочется отрубить создание видов полукровок, слишком их много вылазит.
Погодите, то есть распиаренные КУСТОДИАНС маляриса, на которых дрочили всюду (типа наконец пидарокс починит игру), за полгода сделали по 1 традиции для людей и деревьев и пару фиксов в коде, чтобы модерам было легче? Это и есть патч 3.1? Нормас просто, пидарохсы в своем лучшем стиле. Сейчас небось в отпуск пойдут, 3 строки кода вдесятером за полгода это перенапряг.
Какой же кэл все-таки. Каждый раз жалею что я изначально установил его.
Играю с Малярис версию с плиточками и никак не пойму почему Хабитаты такая имба? Для них в этой версии нужна лишь теха Цитадель + слот вознесения. В итоге имеем за 10 тыс. минералов и 200 влияния 12 клеток (а мастера-строители повышают это значение до 15), при чем главное здание апать не надо, шахты дают 4 минерала(как на планете шахта 3 уровня) энергостанции дают аж 6 энергии (на планете энергостанция 4 уровня дает 5, а 6 уровня 8 - но ее можно тольк на столице построить) НАучное здание дает 2/2/2 по всем наукам - тоже дохуя.
Вот решил мод запилить который повышает цену на хабитат и может уменьшить кол-во клеток с 12 до 8. Вообще, по хорошему хабитат должно строить только рядом с населенной планетой. Алсо, в 2.1.3 версиии нет расширения, там только ограничение по кол-ву контролируемых систем - а воднйо систем можно бахнуть столько хабитатов, сколько там планет.
В новых версиях хабитаты тоже мощо, даже вознесение не надо, но они хоть на расширение влияют и чтоб был сектор определенный надо чтоб у планеты был такой же ресурс.
как усталость за потерянные корабли считается? А то я бои выигрываю, а усталость у меня больше растет. Она что, независимо от размера корабля одинаковая что ли?
>>1183051 Набор усталости зависит от важности клеймов. Если ты воюешь за три приграничные системы, то усталость набирается очень быстро, а если за все планеты включая столицу, то вполне может быть, что у него усталость будет набираться медленнее от поражений, чем у тебя от побед.
>>1183080 Самый простой способ - нулевая стоимость клеймов. Контркостыль к костылю разработчика. Я вобще не понимаю механику клеймов. Ну понятно должен быть мотив завоевания какой-то территории. Но на кой хер я его должен сообщать своей жертве? Мне нужны твоя одежда и мотоцикл, а почему - тебя ебать не должно.
>>1183092 >Ну понятно должен быть мотив завоевания какой-то территории. Но на кой хер я его должен сообщать своей жертве? Мне нужны твоя одежда и мотоцикл, а почему - тебя ебать не должно. А ты и не сообщаешь жертве мотив. Не понимаю твоей проблемы.
>>1183092 >Самый простой способ - нулевая стоимость клеймов. Впринципе это и в ванилле стакается. Искать и тестить за тебя я не собираюсь, так что изучай воркшоп по запросу сам.
>>1183092 Клейм - это репрезентация того что ты захватываешь системы не по беспределу, а поясняя галактическому сосаети что дескать у тебя на неё права, по нашим данным наш эксплорер высадился и посрал на планете раньше ихнего, а вон на той колонии наших граждан угнетали, земля предков, ну вы понимаете. Поэтому ты не чухан-пурифаер которого за беспредел в виде тотальной войны все пиздят ногами, а увожаемый член галактического сообщества.
>>1177682 (OP) >выкручиваем верхний ползунок прироста на максимум и нижний - на минимум. Как эта хуйня работает? Жду пояснительную бригаду от топовых маляров.
>>1183132 >>1183133 Верхний ползунок - максимальный бонус прироста попов на планете = logistic growth ceiling
У базового роста (total base pop growth) есть две формулы расчета в зависимости от соотношения населения (planet population) к вместимости планеты (planet capacity) базовый рост равен от 0.3 до 3logistic growth ceiling (по умолчанию от 0.3 до 4.5). Все модифаеры применяются к уже вычисленному базовому росту.
Вместимости планеты (planet capacity) = 1 свободное жилье + 1(без модифаеров) каждого проживающего поселенца + (от3 до 6) за каждый разблокированный район в зависимости от типа небесного тела.
OVERCROWDING_NO_GROWTH_THRESHOLD = 1.15 # At this amount of overcrowding (required housing / actual housing), growth stops entirely - При этом соотношении рост новых поселенцев прекращается OVERCROWDING_DECLINE_THRESHOLD = 1.25 # At this amount of overcrowding (required housing / actual housing), pops start declining - При этом соотношении лишние поселенцы начинают "отъезжать" OVERCROWDING_ABSOLUTE_THRESHOLD_FOR_NO_GROWTH = 5 # Planet needs this amount of overcrowding (required housing - actual housing) for OVERCROWDING_NO_GROWTH_THRESHOLD to kick in - При этом КОЛИЧЕСТВЕ попов-бомжей рост новых поселнцев прекращается
Нижний ползунок - дополнительные очки необходимые для роста следующего поселенца = growth required scaling Новый поселенец появляется на планете после того как накопится (100+(growth required scalingtotal empire population)) очков роста.
Тут еще не учтена миграция, но это еще одна стена текста. Что нужно знать о миграции? Эмиграция может потреблять от 0 до 95% базового прироста населения. Все очки прироста миграции с каждой планеты складываются в общий пул империИ (этот пул будет общим и для империЙ, если у них есть договор о миграции). Каждая привлекательная для мигрантов планета получает свою долю данного пула в зависимости от своей привлекательности но не больше 10. Для примера. В рамках одной империи есть 4 планеты. На 2х из них прирост базовый прирост 3 попа в месяц и 50 % эмиграции (emigration push - immigration pull). Получаем в пуле 1.5 + 1.5 = 3 очка роста. У оставшихся 2х планет привлекательность(immigration pull - emigration push) 50 и 100 соответственно. Планета с привлекательностью 50 получит 1 очко прироста с эмиграции(50/(100+50)), другая - 2 очка (100/(100+50)).
>>1183198 Обосрался с разметкой. Ну и похуй. Бонусы к росту от миграции дают по сути рост с нихуя. Кочевники 15%, любой из цивиков 15%, указ - 25%. Можно еще примитивов найти и от караванщиков бонус потащить. Но даже с цивиком, трейтом, и указом мы имеем 55% роста.
>>1183198 Нихуя не понял, но спасибо. Я просто до немезиса играл, а там перепилили все формулы прироста. И вроде бы еще раз перепелили в этом патче. Видел давно пикчу, что на 80 свободного жилья идет макс прирост. Можешь примерно накидать в цифрах как максить прирост?
По миграции знаю механику, раньше только не было общего пула доля всей империи. Хотя может и был, но я его не замечал, но да похуй.
>>1183205 Что тут понимать, наводишь на размер планеты, он тебе показывает софткап населения под размером, вот когда он будет идти к середине, ловишь прирост из ниоткуда, после середины софткапа он будет падать.
Поставил последнюю версию и внезапно охуел с того что у меня на старте 4 человека в рабстве, что за хрень? С какого-то хуя появились какие-то багованые опции рабства. Как их освободить?
>>1183209 Оно не появляется из ниоткуда и не исчезает в никуда. Всё по биологии, просто раньше формула прироста была такая, как будто население размножается делением.
Последний раз играл в Малярис ещё в 2.1, или 2.0. Короче, когда плитка была. Сейчас запустил и охуел - ничего не понятно. Товары, блага, бюрократы, клерки... Собственно первый вопрос - переизбыток еды всё ещё ускоряет прирост населения, или теперь брюквы просто надо выращивать ровно столько, сколько надо?
>>1183281 По факту да. Stl wiki edicts 3й сверху, повышает пророст попов за увеличение их слдержания те по за излишек еды, открывается правда когда уже не особо нужен.
The penalty to alloy production from a food deficit in catalytic empires is not shown in the deficit tooltip. Mastercraft Inc. Civic does not change Artisans into Artificers on an Ecumenopolis. Some inconsistencies in the number of jobs exchanged by Foundry Station designation for empires with the Catalytic processing civic. It’s possible for the Nivlac species to be created without the Radiotrophic trait in certain instances. Party Aftermath event can create crossbreed species between caravaneers and an infertile clone pop. Shattered Ring World can turn into a planet due to takeover or devastation. Mechanical pops with a Decadent Lifestyle have no pop upkeep. Awakened Empires don't use traditions properly. * Machine empires can spawn with the necrophage origin. "Мы выпустили патч и обосрались", если вкратце.
>>1183282 Клонилку нельзя вместе с робозаводом теперь, хотя клонилка дает больше прироста (3 против 2), поэтому раз уж пошел в ГМО, то лучше их строить.
>>1183284 К 2260 можно получить, отлично заходит для приростов населения на кеки и рингворлды.
Объясните механику мода на мегаструктуры. Империя аэтернум из центра галактики в любом случае появится или только если в журнале путь к ядру галактики исследовал?
Ставлю количество империй на 0, максимум докосмических цивилизаций. Через 50 лет исследую другой край галактики, а там уже двое развились и четверть систем захватили, пока я аутирую у себя и мечтаю стать главной космической силой.
Планета бюрократов, планета-завод, -город, -шахта, -ферма, -курорт, -пустыня, -соль... А я строю сбалансированные миры, чтобы народу всего хватало. И если прилетит колосс с успокоителем, не будут умирать от голода.
Что я бы добавил в стеларис: 1. Раздельное накопление ресурсов на каждой планете с автоматическими или ручными точками сбора ресурсов в зависимости от потребностей. В таком случае какой-нибудь индустриальный мир-кузница зависил бы от поставок жратвы с аграрной планеты, например. И уже в этом случае стратегически блокада одного мира-жральни могла бы привести к голоду и бунтах на других планетах. То есть появился бы стимул защищать критически важные планеты или диверсифицировать риски. То есть делать ставку либо на узкоспециализированные планеты либо на универсальные. По той же схеме сделать управляемость через графы. То есть в централизованной империи где вся администрация сконцентрирована в столице - её блокада или захват приводил бы к распаду империи из-за коллапса управления. А в рыхлой федерации захват отдельной даже столицы не критичен и поэтому система может продолжать работать. Отсылка к Азимову 2. Сделать менее формальную дипломатию с возможностью частичного захвата миров, когда на одной планете/в одной системе сосуществуют несколько империй. Сюда же сделать вожможность просто вести войны без начала и без конца, то есть убрать возможность начать или закончить войну с ксеносами, а просто играть в состоянии холодной войны/замороженного конфликта/война на истребление в зависимости от взаимной агрессивности или мести. 3. Ввести полноценных звездных генералов которые могут устроить гос переворот или восстать против игрока, ввести параметр милитаризированность общества которое зависит от степени вовлеченности в текущие конфликты. От этого параметра может зависить мобилизационный потенциал миров, а так же лояльность генералов.
>>1183505 Двачую. После лема и уменьшения слотов мне на планеты смотреть больно, раньше ощущалось что у тебя реально большая населенная планета с кучей всего, а сейчас село планетовка какая то блять
Да такой ебани как планета ферма вообще не должно быть, это ж какие блядь затраты на логистику. Или планета кузня в которую минералы тащат за десяток парсек. Экуменополисы это вообще смешная хуйня в стелларисе
Любитель Реализма - ты? Я больше скажу, с момента изобретения устойчивых сфер обитания в космосе планеты вообще не нужны и вся промышленность переезжает в космос. А теперь брысь из нашего лампового фентези треда (здесь должно быть защитное изображение твердосветовой брони, но я проебал его)
Как-то давно тут кто-то упоминал мод на техи с уникальным уберкризисом в лейте. То ли кустодинцы какие-то вылазят всех пиздить, но это не точно. Кто помнит?
>>1183539 >планета ферма вообще не должно быть Их и не было. Но маляры разнылись и йухан запилил общемперский пул жратвы. Ты бы точно ныл вместе со всеми, ведь ты вечно недовольные 2% говна.
>>1183532 Т.к. комп в такое не сможет из-за своей неразвитости, а в МП правит бал минмакс, то всё это можешь в своей голове отыгрывать.
>>1183539 Чувак, это всё позаимствовано из научной фантастики. Стелларис - это игра про отсылки к популярной (и не очень) НФ.
>>1183570 >больше скажу, с момента изобретения устойчивых сфер обитания в космосе планеты вообще не нужны и вся промышленность переезжает в космос. Зачем? Строительство на планетах дешевле и проще, а если там ещё и атмосфера пригодная, то вообще изимод для галактического наебизнеса.
Ананасы салют. Скажите, есть ли какие-нибудь моды, позволяющие сделать людскую расу однородной? Т.е. без негров, азиатов и других фенотипов. Де факто это вообще отдельные расы. Хочу сделать свой Империум с Фюрером Императором и зондеркоманде космодесантом, а потом устроить всем ксенофилам холокост экстреминатус. Есть что-нибудь для меня?
Кстати говоря, пофиксили уже момент, когда теряешь столицу из-за взрыва , и больше невозможно взять проекты по исследованию тиянок, амеб и кристаллов с дронами?
>>1183777 > Пойду геноцидить эльфов - ксенофилов и червей - пидоров коммунистов Зачем геноцидить? Лучше собирать их всех на тралл-ворлдах и пускать на колбасу.
>>1183890 А Белые Шрамы азиаты с ханом во главе. И вообще в Империуме такой мультикультурализм и сжв что хоть падай, всем похуй на то как ты дрочишь главное в императора веруй, губернатора имперского поставь и нолог плати.
>>1183898 >всем похуй Не совсем. В Империуме просто нет долбоебов, которые считают негров и азиатов разными раССами. Но вот если ты генетически мутант, то тоби пизда. Огрины? ЭТО ДРУГОЕ! >>1183893 У тебя просто отрицание, мамин черепомер.
Национализм и ксенофобия в рамках стеллариса имхо рано или поздно должны выродиться в еблю со всякими лолисичками и ракушко-тяночками, они слишком гуманоидны на фоне остального ксеноскама.
Я сейчас играю ксенофилами и могу создавать полурасы. Только в своей империи кроме меня всякое говно живет. Единственные более-менее нормальные (голубые эльфы) в состоянии железного века у могущественной ИИ-империи. Просвещать он их не планирует. Что мне делать? Зачем быть ксенофилами, если вокруг только кракозябры? На будущее хотя я обычно ксенофоб надо было ставить в настройках игры обязательное появление заранее созданных существ?
>>1183920 >На будущее надо было ставить в настройках игры обязательное появление заранее созданных существ? Всегда так делаю, брат жив, зависимость от пурифаерского ордена Большого Шлёпы в качестве соседа есть. Жаль, что ещё фолленов и примитивов нельзя нормально прописывать, пробовал ставить на это дело модуту, но фолленов в 2 из 3 случаев генерило не из моих пресетов, а из дефолтных парадоксовских.
>>1177682 (OP) Лига неприсоединившихся дессанитскому иерарху!
Ты, иерарх, червь дессанитский и проклятого червя брат и товарищ, самого Конца секретарь. Какой ты к чёрту генераь, когда голым вустроглом нимлака не убьёшь. Червь ты, высрана твоя морда. Не будешь ты, яворианский ты сын, сынов Зарглановых под собой иметь, твоего флота мы не боимся, пустотой и поверхностью будем биться с тобой, распроёб твоего родителя.
Преторинснский ты повар, Незванский колесник, Контингенский жижевар, Составителя козолуп, Большого и Малого Магеллановых облаков нивлакопас, Вехементский ворюга, Мерзкий оринти, Вультаумский палач, всей Галактики и Покрова дурак, самого Ужаса внук и нашего хуя крюк. Блоргова ты морда, амёбова срака, мясницкая тиянка, незарглащённый лоб, ну и мать твою ёб.
Вот так тебе члены Лиги ответили, плюгавому. Не будешь ты даже нивлаков у заргланиан пасти. Этим кончаем, поскольку цикла не знаем и единого календаря не имеем, центр Галактики на небе, год в правом верхнем углу, а день такой у нас, какой и у вас, за это поцелуй в вустрогл нас!
Подписали: Генеральный Хранитель Мерседес Ромеро вместе со всем Галактическим Содружеством.
>>1184263 >Чем плох стим, лол Действительно. Требует запуска посторонней хуиты для запуска игры. Запускает еще пять процессов для показа рекламы. Неправильно определяет свободное место на диске. Не запоминает пароль не смотря нажатую галку "запомнить на этом устройстве". Чем же плох стим? Тем временем с гога качаешь инсталлятор, устанавливаешь игру, запускаешь когда хочешь. И никаких автономных режимов, если отвалился инет.
>Как? В папке Username\Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod\ лежит папка с модом, а также файл имя_мода.mod с примерно таким содержанием: name="Known Precursor" tags={ "Gameplay" } picture="thumb.jpg" supported_version="2.8.*" path="d:/Username/Documents/Paradox Interactive/Stellaris/mod/Known_precursor" remote_file_id="1780597499" Последняя строка - id мода в воркшопе, для самостоятельно устанавливаемых модов необязательна.
Поехали, новая катка за онликлерков. 1. Трейты - копилка и харизма. 2. Этики - куколд и фан. верун. Кук даёт лишнего посла и дополнительные +10% к производству торговли со старта. Верун нам понадобится для следующего фокуса. 3. Форма правления и цивики - секта, плюс PR. 4. Оригин - тепличные.
Первая традиция - меркантилизм, затем просперити, затем на шпионаж.
Вообще ничего не буду производить и добывать, только спавнить клерков и торговцев. Ну ещё, быть может, сталеваров и всяких не-производственных спецов. Единственную проблему вижу с едой.
>>1184276 Если убрать корпорацию дабы взять торговые гильдии и функциональную архитектуру ну и нормальный оригин заодно, внезапно получится даже не фановый, а более-менее сильный билд. Колонизируешь любой всратый камень, до которого можно дотянуться, везде спамишь торговые домики под меркантилизмом, дабы перевести как можно больше попов из никчёмного пролетариата в торговцебогов, которые со старта дают по 15+ торговли и пару единичек ебинства. Архитектура позволит экономить тысячи минералов и годы времени на открытие слотов под домики, а торговые гильдии - после взятия меркантилизма отказаться от домиков на юнити. Из традиций - мастхевны меркантилизм и дипломатия (берётся в тот момент, когда кто-то созреет для создания торговой лиги), остальное - по вкусу.
>>1184298 Так смена страт же, вот поп работает шахтером, ты построил лабу, поп перескочил на новую работу, надо проверить всех предыдущих спецов, проверить новых спецов, проверить оставшихся рабочих. Ну ты понел.
>>1184302 Потому что хочет получать 300кк в наносекунду, а не горбатиться на шахте.
Так система работает, рабочие (если они не ограничены рабствами всякими) моментально повышаются до спецов, а вот обратно уже хуюшки, если ты не коммунист.
>>1184303 А дроны? Они же тоже по профессиям шастают. Тоже хотя 300кк? Им хотеть нечем. Тем более можно распределить нагрузку. Раз в месяц 10 попов проходят проверку, в следующий месяц другие 10 и так далее, свежерожденные попы встают в конец очереди
Я хочу играть не с рандомно генерируемыми империями в стеларисе, а со своими. Есть какие-нибудь моды для тонкой настройки старта? Чтобы можно было настраивать какие империи будут ближе к тебе, какие будут фолленами и так далее.
>>1183615 ACOT SoFE, махач против йоба-эльфов Стелларитов. Алсо, в Гигастрктурах их есть три - Катцены в мидгейме и Этернум после открытия центра Галактики Есть ещё Компаунд, связанный с EHOF, но я его только криво консолью вызвать смог, и то давно, когда это ещё отдельный мод был. Может, их сейчас вообще выпилили.
>>1177682 (OP) Играю за мясные мешки с киберэволюцией, есть роботы с полными правами, захватил мир машин и колонизировал роботами. Там есть читерская должность "репликатор" типо Комплексные дроны, но роботы туда работать не идут. Это как то можно организовать, эта штука срет поселением роботов раз в месяц. Не ебу из модов это или из игры самой.
>>1184269 >В папке Username\Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod\ лежит папка с модом, а также файл имя_мода.mod с примерно таким содержанием: Эм, так че с ним надо сделать, лол? >>1184609 >в Гигастрктурах их есть три Хуя себе. Давно гигаструктуры не включал, а там уже кризисы допилили, лол.
Минигалактика (больше куркулятор не потянет), средняя сложность. Стал анператором, разогнал пиратов, собрал Армаду, накуканил превентивно фолленов, буйно вломился в пустой L-кластер. Дождался кризиса, затрамбовал анбидденов обратно в их курятник 450к-сильной Армадой и 200-к флотами на подсосе, перехватив их на второй по счёту системе от портала. Всё, скучно. Все империи или протектораты, или вассалы, дипломатическая сила выше, чем у остальной галактики. Чем занять ещё 150 лет (вот нахуя-то поставил 2600 год концом) — идей ноль.
>>1184665 Надо было гигаструктуры ставить, там сейчас тебе три дополнительных кризиса в ебало летит. Ну и моды на эвенты, там тоже периодически миникризисы бывают, да и вообще ванильных эвентов тупо мало.
>>1184702 В прошлой катке становился. В этой решил через педерацию катать, и вот докатился до императорства. Армада оч пиздато (800 лимита, не жрёт ресы на поддержку), остальное нахуй не надо.
>>1184705 Императорство вообще нахуй не надо в нынешнем виде, кустодиан+президент гегемонии лучше. А на императора могут подчиненные ссать, а он кроме кек пук ничего сделать не может.
>>1177682 (OP) Есть какие нибудь симуляторы строительства или стратегии, где природные катаклизмы это реальная проблема и вообще есть сложная симуляция этого? По типу Cities: Skylines, From Dust ну или хотя бы как в civilization 6 gathering storm. Просто обнаружил недавно что дико шишка на природные катаклизмы стоит. И как выяснилось не так то уж и много игр с ними заморачивались и что то нагуглить реально сложно.
Хочу видеть какие нибудь детализированные супертайфуны распидарашивающие армиии государств и их города ливнярами которые физически создают воду на карте и которую реально видно как она влияет на объекты. Массовое испарение воды на локации от поехавших температур или анальный мороз как во Фростпанке.
Ух пиздец как же понравилась реализация этого во From dust, но там блин нет нифига кроме туземцев с тотемами.
>>1185020 Есть ртс Heroes of annihilated empires, там условно катаклизмы - несколько заклинаний, делающих шторм, яму в земле и прочая. Старая стратегия Периметр, там с ландшафтом что-то тоже есть.
Сыграл наверно 3-4 каток в стелларис, ну как сыграл, доходил до того, что империя становилась такой длинной, что из одного конца лететь до другого надо было ну очень долго. А флот был разделён примерно пополам по двум концам. Как итог если начиналась война - флота на границе просто не хватало, потом читы и всё, катка заброшена. Что за хуйня? Как этим вообще оперировать? L-врата или как их там, разброшены хуй пойми как, часто бесполезны... Я как бы понимаю, если бы я был демократом, но всегда играл за милитаристов. То лимита не хватает, строишь аванпосты, так экономика уходит в минус. Притом экономика вообще скачет как бешеная, то очень высокий прирост, что банков не хватает, то через некоторое время, когда достроится новая партия зданий - всё уходит в ноль. Как вообще застраиваться в этой игре, если планет дохуя, просто уже невозможно держать в голове сальдо?
>>1185288 Базовую систему порталов (Военные верфи-л-гейт-столица) ты начинать строить должен уже к мидгейму, к лейту у каждой твоей хоть сколько-то важной планеты на расстоянии не больше прыжка должен быть портал, как минимум система должна соединять все секторы и анклавы, а флоты дежурить на орбите портала.
>>1185288 >флот был разделён примерно пополам по двум концам. Как итог если начиналась война - флота на границе просто не хватало Война на два фронта и должна быть чем-то сомнительным, спроси у немцев. В идеале флот должен держаться только на одном из направлений, а остальные - прикрыты фортами или дипломатией. Если ты окружен двумя неприятными уебками - выноси одного из них, а второму наоборот кидай подарки и улучшение отношений. Сейчас если не успели кинуть в ривалы - можно легко умаслить даже ребят с противоположными этиками. Про врата тебе уже пояснили чуть выше. >Притом экономика вообще скачет как бешеная, то очень высокий прирост, что банков не хватает, то через некоторое время, когда достроится новая партия зданий - всё уходит в ноль Если ты тратишь все доступные ресурсы, то ты уже играешь намного лучше большей части ньюфагов, которые копят лимиты брюквы и минералов, сидя без сплавов и науки. >Как вообще застраиваться в этой игре, если планет дохуя, просто уже невозможно держать в голове сальдо? Нужно всего лишь знать, какой ресурс из чего производится. Ну и число рабочих мест должно примерно совпадать с числом попов, дабы твои действия сказывались быстрее. Поставил где-то лабораторию и театр - поставь в другом месте промышленность, которая будет их обеспечивать, а заодно и шахту, дабы обеспечивать саму промышленность. Флот кушает кредиты, если их буквально +0,то вместе с заказом новых кораблей желательно поставить пару электростанций, и т.д.
Крузис анбидденов подкрался незаметно и как-то странно: без предварительного ивента и спавнится в точное число, никакие рероллы не помогают. Проблема в том что произошло это слишком рано, у меня флота 200к, а они эти 200к спавнят регулярно, помимо базового флота в 1кк.
Вопросы: 1) Че за хрень? 2) Есть смысл копротивляться? 3) Советов мудрых прошу как лучше бить анбидденов.
>>1185124 В последней катке выкопал ГОЛОВУ экстерминатором. С учётом того, что прогрессия Кризиса делается выходом банок на связь с Покровом, ситуация интересная.
>>1185489 Не успел, 500к анбиденнов словили меня в л-кластере и набутылили мои 200к. Пришлось читами их убивать, печалька, поставил новый крузис через 20 лет.
Внезапно осенило что клерки, торговцы и ветка меркантилизма - говно ебаное и если всех тех кто сидит на должностях клерков и торговцев отправить на заводы, то толку будет гораздо больше. Пиздец.
>>1185706 Вот это прав. В последнее время, ещё до ввода меркантилизма, я часто играл так - делал блоргов ради бонуса к отношениям, добавлял им копилку, ну и по умолчанию у них уже есть фан ксенофилия. Корветодебилил первую войну, дальше мирно развивался до упора, создавал планету курорт и забивал ее тоннами мяса на соц обеспечении (благо договорами о миграции со всей галактики попов сосал). В итоге курортный мир у меня обеспечивал всю империю тмс, производил кучу единство на все эдикты разом за счёт велферных чуваков, и флот энергией обеспечивал на сдачу. А в нынешних реалиях он у меня вместо сферы дайсона работает. При том что к моменту запуска курортного мира никаких незанятых ресурсов на планетах не остаётся и брать их неоткуда, кроме мегасооружений, а мне на них жалко время и ресурсы тратить если честно. Вообще в теории можно клепать кольца и сферы обитания, но в нынешних реалиях даже на них выгоднее в лейте тупо строить торговые районы. В ранней и средней игре, либо с х5 планет клерки смысла не имеют конечно.
>>1185666 Они и не должны заменять литейщиков/ученых, одни производят продвинутые ресурсы, а другие - базовые ресурсы и блага, ясен пень, что условная наука будет в разы полезнее энергии. Смысл торговцев в том, что они просто на порядок продуктивнее рабочих, до какого-то момента пока не настакаются техи на добычу ресурсов, а цена на минералы на срынке наоборот не пробьёт потолок на мороз идут не только электрики, а даже шахтёры. У клерков же продуктивность действительно такая себе, они нужны только если другой работы тупо нет.
>>1185903 Этого всё равно несколько маловато. Даже если не срать научными хабитатами под 30к выйти к этому моменту несложно. А ты вместо этого какую-то рабовладельческую империю строишь.
>>1185937 > Этого всё равно несколько маловато. А зачем больше? Я не фан-материалист, мне этого вполне хватает чтоб открыть всё что нужно.
> А ты вместо этого А я вместо этого играю как мне нравится? Действительно ужас, как так можно.
> А ты вместо этого какую-то рабовладельческую империю строишь А что в этом плохого? С йухановским дефолтным медленным ростом приходится загонять в рабство побольше ксеносов чтоб обеспечить производство ресурсов, а люди сидели исключительно на местах спецов.
>>1185937 >Даже если не срать научными хабитатами под 30к выйти к этому моменту несложно. Довольно смелое заявление, у тебя на пике ебанутые цифры, так далеко не каждый отыграет. Это с модами или под концом цикла?
>>1185952 У него явно модами подкручены приросты, т.к. влияние идет на 20 и артефакты прирастают пассивно, чего в ванильной игре нет. Вот мой скрин с ванильной игрой, тут я тестил аллои из брюквы и артифисеров.
>>1185955 >в остальное Джве сферы дайсона (аве обход капчика через вассала), много-много торговли с фанксенофилии, научное кольцо, восстановленный пылесос, разгар строительства экуменополисов. Хорошо быть фанксенофилом которому не надо ебать мозг войнушками когда ему неудобно, да.
>>1185954 +0.25 с каждого вассала, ты ебанешься до +20 накручивать такими темпами, все остальные ресурсы небось наабужены передачей этим самым 20 вассалам мегаструктур
>>1185268 Фоллены вообще странно себя ведут сейчас. У меня они в половине случаев разбирают свой флот на отдельные единичные корабли, потом охуенно весело по всей галактике гонятся за 50 "флотами" по 2к силы каждый.
Яб катнул, только тут взята дурацкая мода с "Главной темой", а я по дневникам разрабов не лажу, предпочитаю, чтобы обновы для меня были относительным сюрпризом.
>>1186168 Всё нормально сейчас как раз вообще никаких новостей нет, последние три дневника были чисто техническими и следующий походу тоже будет. Так что можешь перекатывать как хочешь.
Так блэт. Я запостил в пардоксотред и только потом заметил этот. Я не понимаю как в стелларис играть нахуй. У меня в окрестностях не спавнится ебучий газ. Я в говне, получается? Заново начинать? У соседей я ничего не могу купить, потому что вокруг одним мудаки-ксенофобы, которые меня ненавидят. Вокруг одни кристаллы которых у меня накопился уже ебаный миллиард. И поясните за типы кораблей. Как армию собирать лучше? Вот у меня флоты в основном из корветов с дестроерами. Это норм? Есть еще крейсеры какие-то и еще что-то. Для чего они? Я орбитальной бомбардировкой уничтожил армию врага на планете и высадил свою, выставив политику геноцида extermination, прошло пару лет, а население планеты врага не уменьшилось, хотя должно убывать на 1 в месяц. Почему? Можно ли вытащить свои defensive армии с вражеской планеты? Как?
>>1186409 Покупай на рыночке, пошли корабли подальше чтобы найти еще пчеликов для торговли. И строй газовые фабрики на всяком бесполезном говне на пять клеток.
>>1186409 На спавнящиеся ресурсы забей болт сразу, они не более чем приятный бонус. Основа — производство этих ресурсов на фабриках, как тебе уже сказали.
Дестроер самый хуевый корабль по соотношению цена-качество, их лучше не строить. Корветы хороши, крейсеры можно строить, но главная ударная сила — линкоры-авианосцы.
>>1186411 >>1186416 Понятно, спасибо. Технологии не всегда залетают на ресурсы, к сожалению. А по геноциду что? Почему у меня ксеносы не дохли на планете?
>>1186419 Есть еще такой артефакт - топограф, лутается с главной базы добывающих дронов. Периодически спавнит на принадлежащей тебе планете месторождение ресурсов. Почти любых, в том числе газов.
>>1186526 Рой ракет сквозь шиты по броне автопушки ебашать шиты и обшивку в итоге пока сносят щиты у них нет брони. Анон тестил и правда если зарашить кристалы и выучить первые рой ракеты и автопушки ты красишь ботов как детей выигрывая вары на 30-40 годах против гросс адмирала.
>>1179737 Это могут и ксенофобы делать, но с избранными союзниками, которых они действительно выбирают. А не со всякими бомжами, которые насрут на родной планете и их надо еще и благодарить за это, как у ксенофилов.
Сычуешь с ракушко-тян в торговой федерации @ Решил посмотреть, что находится в червоточине @ Прямо в научный корабль из неё вываливается думстак хана @ Из очка вытекает дефицит 250 тмс из-за слетевшей федеративной политики
>>1186527 Я на 20 году выигрываю войны против ГА, в чем проблема? Просто имей достаточно сплавов, чтобы наклепать больше силы флота, чем у противника. Это работает пока не начнёшь на фоллена лезть - вот там уже нужны технологичные решения.
>>1177682 (OP) Есть какой то мод, чтобы выдать перки на мегаструктуры БОТАМ, чтоб они блять их строили. Там условия довольно сложные из-за чего боты не берут такие перки, мне надо например чтоб в 2400 боты автоматом получали эи перки например, что то такое. Рачить через кансольку даже не хочу.
>>1186576 >ГА Это что? У меня нихуя они не строят, я за все время только 1 раз боевую луну видел, из стабильного строительство только ретрансляторы, опять же это из-за того что все структуры под перками.
>>1186578 Сейчас почти все меги изучаются с технологий, перки нужны только для кольца/пылесоса/сферы и для ускорения строительства. ИИ не строит меги, т.к. банально сосёт по техам. Ему нужно как-то сроллить мегапроектирование, когда нет ни нужного учёного, ни перка на техи, ни сломанных мегаструктур, ни большого количества хайлевельных старбаз.
После погружения в твердоту не могу серьёзно воспринимать стельку. Да и свою жизнь тоже. Пока упиваешься описаниями сражений между субсингулярными сущностями, дух парит от восхищения. А потом я вспоминаю, что самыми серьёзными космостратегиями являются симулятор покраса да надстройка над Exel. И правит мной непотическая клептократия, убившая космическую отрасль
кольца, дайсоны и пылесосы не строят никогда (или пылесос вроде один раз заложили? или мне показалось?
Зря создади параход тред здесь, и так невеликая аудитория размазалась еще более тонким нанослоем по доске :( Вахтеров, выступающих за пложение загонов нужно бить по ебалу.