Grand Strategy Games


Ответить в тред Ответить в тред

<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
805 137 316

Варгеймов тред #2 (первый был #0) Маляр  29/05/18 Втр 00:03:10 7080481
wgthr1.jpg (548Кб, 1920x1080)
1920x1080
wgthr3.jpg (459Кб, 1920x1040)
1920x1040
wgthr5.jpg (785Кб, 1920x1080)
1920x1080
wgthr4.png (1688Кб, 1913x1016)
1913x1016
Третий тред! Жизнь второго растянулась практически на год, но пора и перекатываться.

Что такое варгейм? Это игра, компьютерная или настольная, максимально правдоподобно моделирующая сражения на различных уровнях, от тактического до оперативного. Ключевая особенность варгеймов - глубокая проработка боевой системы, где на результат боя влияет все, начиная от вооружения и численности боевых подразделений,погоды, особенностей местности и заканчивая подвозом амуниции, боевым духом и взаимодействием со штабными подразделениями. Варгеймы - непростой жанр, многих отпугивает сложность интерфейса и иногда неочевидность игровой механики. Прежде чем начать получать удовольствие от игры требуется потратить некоторое время на изучение мануалов.

Во что играть? Пропуская хуйню, опишу сначала классику, а потом звезд прошлого треда:
1. Panzer General. Эту серию игр традиционно принято считать основоположником компьютерных варгеймов, хотя некоторые не считают PG варгеймом. Причина кроется в отсутствии понятия "линии снабжения" и какой-либо командной организации войск. В PG фактически отсутствует понятие фронта. Тем не менее, несмотря на свой возраст, игра очень дружелюбна к новичкам и может считаться своего рода введением в варгеймы.

2. Command Ops 1/2. Это нестандартный варгейм тактического уровня про вторую мировую. Под управлением находится обычно дивизия или группа дивизий. Дают довольно большой участок фронта от 30км на 30км, до 10км на 10км. Но самый нестандарт то что всё построено не на гексах, и игра идет в реальном времени. Тем самым превратив обычно сильно абстрактную игру в реальный симулятор генерала. Куча модификаторов прилагается. Также отличается отстуствием микроконтроля (можно отправить в атаку сколько угодно войск под управлением ИИ), и очень сильным и интересным ИИ. Она отличается как раз тем что играть в соло - не трата времени как всегда.

3. Gary Grigsby's War In The East/West/Pacific. Варгейм оперативного уровня. Игрок управляет армиями и дивизиями на большом участке фронта. Сражения охватывают весь временной промежуток с 1939 по 1945 год. Сотни частей на карте, авиация, морские сражения, масштаб порой превосходит любые ожидания. Особая пикантность состоит в том, что даже на таких масштабах, каждая единица техники, каждое пехотное отделение просчитывается отдельно.

4. Close Combat и Combat Mission
Чем-то похожи на Command Ops, но масштаб уменьшен в разы. Здесь придется управлять каждым отдельным отрядом и единицей техники. Каждый штурм здания. Ну а вообще неплохо иногда вкатиться туда и захватить очередную деревню. В серии много игр на разные эпохи, от ВМВ до Современности. Говорят что на основе этой игры Пентагон сделал военный симулятор для настоящих сержантов.

5. Ultimate General Gettisburg
В бой ровными шеренгами идут пехотные бригады, стрельба строем с 800 м по цели размером "пехотная рота". Чардж на высоты с которых бьет картечью артиллерия. Поля устилаются телами.
Примерно так выглядит эта игра. Вся игра сделана про сражение при Геттисберге во время Американской Гражданской войны. В некотрых местах сильно похожа на Total war. Но в остальном она очень неплоха.
Игрушка не без проблем, но мне понравился вообще подход. Вся игра - модель одного большого сражения. Каждая миссия - это отдельный промежуток времени этого сражения. Например, с 10 до 12 часов утра такого-то дня.
То есть нет типичного - вот твои малые силы, разгроми превосходящего врага. Малыми силами здесь не затащить.

6. Игры от Ageod
Эти игры сделаны все на одном движке, и сильно похожи.
Это варгейм сильно стратегического уровня. Здесь можно примерить роль маршала и захватывать страны. Сами битвы мало подконтрольны игроку. Огромная куча самых разных кампаний и эпох. Тут можно и римские легионы отправлять Парфию унижать, и устроить Чудо Бранденбургского дома в семилетней войне, и убивать своих граждан в самых разных революциях От 1861 до 1936 , и потравить ипритом грязных франков.

7. Flashpoint Campaigns
Почти классический варгейм с гексами про классическую гипотетическую войну США против СССР в 80-х. Но в этот раз война идет в Европе. В руках опять небольшой участок фронта, и куча юнитов. Игра сильно интересна что хоть приказы и отдаются пошагово, но сама игра идет риал-тайм. А промежуток между отдачей приказов зависит от кучи факторов, таких как: количество войск, качество связи, активность вражеского радиоподавления, нахождение юнитов в бою. Обычно играется по почте.

8. Pike and Shot и Sengoku Jidai
Две игры на одном движке. Игры про битвы ранне-пороховой эпохи. Каждый юнит - батальон. Много достаточно интересных идей, хоть и смахивает скорее на настолку. Также достаточно умный ИИ.
Первая игра - Европейские битвы с эпохи Маккиавелли, до Английской гражданской войны. Даже прикручен режим кампании.
Вторая игра - Эпоха Сенгоку, с кучей разных юнитов и одинаковых фракций. Тут кампания прикручена изначально.

9. Graviteam Tactics
Винрарный варгейм с уникальной возможностью Повертеть Камерой!!! . Во многом напоминает Close Combat и некашеrную серию Wargame. Вся серия про вторую дидовую и воевать придется в основном за немцев и дидов. Много хороших интересных идей и вообще неплохо симулирует военные действия уровня "каждый танчик и солдат отдельно". Много анонов пришли в варгеймы именно благодаря этой игре. Сейчас пилится новая часть, оставив почти тот-же геймплей, но сильно обновив графику и расширив размер карты.

10. Rule The Waves и прочие кораблеподелия.
Отличная игра про корабли первой четверти XX века, с элементами стратегии. Охуенный конструктор кораблей который может создать любое историчное поделие и ваши маняфантазии. Половину треда текут с него и сейчас тоже самое . Омское управление, но куча охуительных факторов которые придется учитывать при очередной Цусиме. Особенно много дрочева будет при решениях "А что строить?", так-как состав эскадры реально важен и один класс корабля сильно отличен от другого. Можно играть за большинство морских держав той эпохи. Очень лулзово то что игра сделана на блядской программе точного времени из 80-х. Аноны даже запилили гайд/мануал по ней. https://docs.google.com/document/d/1STtDpUXDJLDJAhAtctoSnNi_Cjuhl7jC7NLUpEphZ9g/edit?usp=sharing

-Где спиратить всё это? Гугл в растерянности.
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1731460&start=2280
Здесь есть почти всё. (Новый линк, работает)


Маляр 29/05/18 Втр 01:58:21 7080932
>>708048 (OP)
Я бы в 5 пункт добавил Ultimate General: Civil War, мне неплохо зашла. Ну а в плане переката, ты оптимист, конечно.
Маляр 29/05/18 Втр 07:56:07 7081223
Ну народ, подскажите варгейм, не схематичный. Чтоб в ТРИДЭ, можно было смотреть на войну.
Маляр  29/05/18 Втр 08:51:10 7081334
Маляр 29/05/18 Втр 13:21:46 7082125
>>708093
Разве это варгейм?
Маляр 29/05/18 Втр 14:17:41 7082236
>>708212
Ну Gettisburg же есть в списке. И тот же пайк энд шот, от которого он только риалтаймовостью отличается. То есть это конечно не комманд опс, но по игровым меркам вполне себе варгейм.
Маляр  29/05/18 Втр 17:13:05 7082727
>>708212
Да вполне варгейм, чего уж там, тем более подходит под устоявшееся мнение считать варгеймом все что моделирует боевые действия и при этом реалистичнее серии Wargame.
Маляр 29/05/18 Втр 18:30:55 7083148
image.png (7Кб, 380x151)
380x151
Перекачу свою проблему сюда,раз уж перекат.
Ломал матриксовским кряком и такая вот херня.
Маляр 29/05/18 Втр 20:35:05 7083709
Нужны ссылки на прошлые!
Маляр 29/05/18 Втр 20:37:18 70837410
Маляр  29/05/18 Втр 20:43:47 70838511
>>708314
Могу посоветовать только полистать рутрекер-тред, возможно там уже было решение, там часто такое обсуждают. У меня была похожая проблема с War In The West, но пока не искал как исправить.
Маляр 29/05/18 Втр 23:53:04 70843212
>>708212
А Panzer General давно варгеймом стал?
Маляр 30/05/18 Срд 07:22:40 70850613
>>708432
А можно не разводить бесполезную беседу?
Маляр 30/05/18 Срд 15:03:30 70869714
Маляр  30/05/18 Срд 18:33:26 70880315
>>708697
Начал ебать твою мамку.
Маляр 30/05/18 Срд 19:16:53 70881816
>>708697
Это другой анон отписал, я пока что думаю
Маляр 30/05/18 Срд 19:32:03 70882517
>>708818
Давайте лучше решать эту проблему. - >>708314
Маляр  30/05/18 Срд 20:05:29 70884218
>>708697
https://www.wargamer.com/articles/best-ww1-strategy-games-wargames/

Ну вот например, во что из этого списка вы бы посоветовали поиграть ньюфагу?

Я лично хочу попробовать France'14, т.к Panzer Campaigns от того же разработчика меня очень радовали.

To End All Wars хорошая игра от AGEOD, но слишком много деталей и микроменеджмента, если даже в Civil War II их было много, то в этой игре их еще больше, и никак кроме как по почте играть не представляется возможным, т.к пока делаешь один ход уже полчаса пройдет и второй делать не захочется.
Маляр 30/05/18 Срд 20:17:02 70884619
>>708825
Я бы был заинтересован в решение этой проблемы, если бы сначала сам нашёл этот взломщик, а то там нет, где мне анон сказал
Маляр 30/05/18 Срд 20:17:25 70884720
Маляр 30/05/18 Срд 20:20:52 70885021
>>708846
С Tigers On The Hunt есть,но вообще по-моему не рабочий,поэтому не советую jnnelf брать.
Рабочий,вроде,есть с Flashpoint Campaigns.
Маляр 30/05/18 Срд 20:26:04 70885622
>>708048 (OP)
Скачал по линку Command Ops 1, и даже по инструкции в архиве не понял, как установить (кряк должен быть, но его нет). Помогите.
Маляр 30/05/18 Срд 21:04:54 70887223
>>708850
Окей, попробую с него, чувствую, пора бубен доставать
Маляр 30/05/18 Срд 23:22:26 70890524
>>708872
Да не,ничего сложно,кряк во всех матрикс играх есть на рутрекере
Маляр 30/05/18 Срд 23:27:44 70890625
>>708856
Попробуй с другой матриксовской игры взять,к примеру, с Flashpoint Campaigns Red Storm.
Маляр 30/05/18 Срд 23:43:41 70891226
>>708905
Сегодня пробовал, но антивир мешал, завтра без него поставлю
Маляр 31/05/18 Чтв 09:49:59 70898627
>>708906
Всё, сработало, спасибо
Маляр 31/05/18 Чтв 17:26:46 70927028
>>708986
Теперь качай Тигров на Охоте и присоединяйся к моей проблеме.
Маляр 31/05/18 Чтв 18:14:03 70928329
>>708842
>ньюфаг
>уже играл в Panzer Campaigns
Оно конечно не WiP, но бля.
>>708847
Начинай с тактики, а потом иди выше.
Маляр 31/05/18 Чтв 19:26:20 70929830
Маляр 01/06/18 Птн 14:09:22 70953431
>>709298
Squad Battles, Combat Mission, Close Combat.
Маляр 02/06/18 Суб 13:45:34 70988632
Ребят,на каких языках прогр. обычно разрабатывают классические варгеймы?
Маляр  02/06/18 Суб 18:21:06 71000033
>>709886
На ассемблере, конечно же.
Маляр 12/06/18 Втр 10:26:38 71469934
Стратопедархи, а просветите: какие варгеймы есть под линукс? Понятно, что под вайном можно все, что угодно запустить, но интересуют прям чтоб нативно шло
Маляр 15/06/18 Птн 04:02:44 71598435
Анон >>705202 который в прошлом треде просил кряк для hps\jts - тебе дорога на рутрекер, там есть тред HPS Panzer campaigns, иди на 77 страницу и обернется тебе жизнь счастьем, а судьба передом.
Маляр 15/06/18 Птн 04:21:11 71599136
s318campaignsho[...].jpg (119Кб, 750x600)
750x600
К вопросу о варгеймах Джонна Тиллера/HPS - кто во что играл?

В данный момент я гоняю в John Tiller Campaign Series, те которые про ВВ2. Графон конечно достаточно убогий, но терпимо. Система как я понимаю не очень замороченная, в духе большинства произведений Тиллера. На мой взгляд, это не недостаток. Ну я слишком тупой и уставший и темпераментом не вышел тратить на размышления над ходом долгие часы - но жанр то интересует. То есть игра самое то для эдакого обывателя подпивас после работы, но все-таки с некоторым интеллектуальным участием: необдуманные атаки заканчиваются очень быстро и печально. АИ лучше удается оборона, чем наступление, но игры Тиллера вообще не славятся искусственным интеллектом.
Франшизу, к счастью, у JTS отобрали и теперь новые игры серии будет производить третья компания. На очереди Campaign Series: Vietnam.
Вообще, я не знаю насколько уместно говорить о душевности варгеймов, но в Campaign Series она на мой взгляд, присутствует. В отличие от остальных серий Тиллера.
Игравшие, делитесь вашими впечатлениями.
Маляр 15/06/18 Птн 12:37:29 71606337
image.png (2672Кб, 2100x1124)
2100x1124
Сап варгеймгач, решил вкатиться из парахододрочилен. Посоветуйте игор с тематикой ядерной или постядерной войны.
Маляр 15/06/18 Птн 13:36:33 71607838
Маляр 15/06/18 Птн 15:17:45 71609039
>>716078
Ты доской ошибся, это не /vg/.
Маляр 15/06/18 Птн 16:23:49 71610740
>>714699
Unity of Command, например.
Маляр 15/06/18 Птн 16:27:28 71610941
>>716063
HoI например, можно с модами.
Маляр 15/06/18 Птн 17:09:10 71613142
image.png (43Кб, 756x760)
756x760
>>716109
Я русикодебил, так что половину модов отметаем сразу. Если знаешь подходящие с переводом - напиши, будь няшей.
Маляр 18/06/18 Пнд 12:33:53 71706743
>>715991
>На мой взгляд, это не недостаток.
Таки соглашусь. SB занимает заметно меньше времени чем Миус например.
>>716109
>HoI
А варгеймы тут причём?
Маляр 03/07/18 Втр 13:04:45 72254544
Веснот в этом треде обсуждают?
Маляр 08/07/18 Вск 13:38:32 72421345
Есть новости про новые варгеймы по типу combat mission, которые еще в разработке? или их больше никто не далет
Маляр 08/07/18 Вск 16:16:02 72426346
>>724213
Клоз комбат в тридэ пятый год пилят, больше вроде ничего нет.
Маляр 10/07/18 Втр 04:19:01 72485147
Маляр 10/07/18 Втр 04:31:14 72485248
>>714699
Даже под джаву и ведроид больше варгеймов чем под пингвина
Маляр 10/07/18 Втр 08:24:26 72485649
Тем временем Арморед Бригейд вышел в ОБТ.
Маляр 12/07/18 Чтв 06:30:31 72559550
Помните в прошлом треде я спрашивал как запустить панцер генералов на семерке? Так вот нужно качать сборку либо патч с этого сайта и проблема решена.

http://panzergeneraldownload.com/panzer-general-2.html
Маляр 12/07/18 Чтв 06:34:45 72559651
>>714699
Проще установи эмулятор для дос/андроида/винды и играй.
Маляр 12/07/18 Чтв 06:57:57 72559852
Теперь в клон вторых генералов можно играть на ведроиде и в браузаре

OpenPanzer browser game
Postby panickiss » 01 May 2012, 10:27

Hi,

I started a project that is shaping in a Panzer General 2 browser game. Initially I just wanted to get my css/js/html5 knowledge up to date, but since it coincided with me starting playing PG2 again after a ~10 year break, I started drawing hexagons with HTML5. This turned to be addictive enough, now I can't stop it.
I don't have a goal set in stone with this project. I'm tempted to produce something that will allow to play some small 2 player scenarios with my buddies with websockets directly from web browser.

I don't have much knowledge of PG2 inner-workings, and I'd like to implement a better combat formula. I've stumbled upon some posts tried some of the things
there but didn't work great. I've seen that Rudankort holds the knowledge of the formula but his post sadly stopped abruptly.

Project is here: http://openpanzer.net
Source code is available here: https://github.com/nicupavel/openpanzer

If anyone wants to pitch in, be aware that project is in early stages, a lot of things must be changed and added. Also js, html, css is not my field of work. And bugs or bad implementations are plenty.

Thanks!

http://panzercentral.com/forum/viewtopic.php?f=70&t=48505&sid=f4ae92291c45469a641373ef81d47af1
Маляр 15/07/18 Вск 09:02:06 72686953
>>708048 (OP)
>Причина кроется в отсутствии понятия "линии снабжения" и какой-либо командной организации войск.
Эмм, ну такое, если твой отряд окружен или находится в столкновении с противником, то кнопочка снабжения даст тебе меньше бензина или подкреплений, чем если отряд не в бою.

> В PG фактически отсутствует понятие фронта.
Щито? Да там только фронтами и воюешь.
Маляр 16/07/18 Пнд 05:59:24 72722254
>>726869
Как правило, снабжение ещё и к дорогам со штабами привязано.
А если окружён, то вообще только по воздуху стоит получать.

Но PG не про это, какие к нему претензии.
Маляр 18/07/18 Срд 12:12:47 72797255
Видел давно торент на все части Combat Mission, кто знает где найти?
Маляр 18/07/18 Срд 12:40:44 72797756
>>727972
Неважно, непонял што в шапке уже есть
Маляр 19/07/18 Чтв 13:12:02 72831557
imageproxy.php.jpg (40Кб, 600x223)
600x223
Доброго времени суток! Пожалуйста посоветуйте варгеймы, чтобы можно было играть по сети так как это реализовано в Panzercorps. Сразу еще хотел задать вопрос по применению юнитов. Как правильно использовать противотанковые орудия? Я ставлю их на местности типа clear перед своей армией и просто жду атак танков на них. Есть варианты как этот юнит можно использовать более эффективно?
Маляр 19/07/18 Чтв 13:53:50 72832858
>>728315
Я юзаю всегда сау и они идут в наступление вместе с танками и разведкой
Маляр 19/07/18 Чтв 14:01:47 72833059
>>728328
Я сейчас по сети играю и там в сценарии Spoils of War нет сау
Маляр 19/07/18 Чтв 14:15:59 72833360
Господа, а хотели бы вы поиграть в нечто похожее на Dwarf Fortress/Rimworld/Football Manager, но о батальоне в долговременной обороне? Чтобы надо было распределять пополнение, указывать, где рыть окопы и доты, посылать людей за пищей и боеприпасами, отражать вражеские атаки и самому атаковать?
Будет ли интерес у целевой аудитории к подобной игре?
Маляр 19/07/18 Чтв 14:31:18 72834361
>>728333
Да, если будет реиграбельность. Рандомные ивенты, генератор карт, разные варианты развития персонажей без имба классов, перки и пр. Да, и главное, чтобы она была хардкорно сложной. Собственно, а почему только менеджмент по типу тауэр дефенс? Можно ведь сделать что то вроде менджмента экипажа танка (фильм "Ярость") или отряда солдат.
Маляр 19/07/18 Чтв 14:36:43 72834662
>>728328
А где лучше размещать towed АT ? В городе, в лесу или в поле?
Маляр 19/07/18 Чтв 14:51:07 72835363
>>728343
>тауэр дефенс
Нет, ни в коем случае. Это именно симулятор командира батальона, со всеми его заботами - от непосредственно боевых действий (как наступательных, так и оборонительных) до обеспечения продовольствием и снаряжением. С непрямым управлением, само собой. Собственно, от ДФ/РВ - это самое непрямое управление, от ФМ - работа с личным составом. Кого назначить из молодого пополнения на должность писаря, а кого - в разведку. Большой перечень навыков и параметров у каждого бойца и т.д.
Маляр 19/07/18 Чтв 14:57:51 72835964
>>728353
А сам гемплей по какому типу будет реализован? Как в ДФ или выбор вариантов действий на статичном фоне (поле боя, окопы, штаб командования)? Есть ссылка на игру или все на уровне " я ж два года такую игру хотел"
Маляр 19/07/18 Чтв 15:18:45 72836765
>>728359
>" я ж два года такую игру хотел"
Зис.
>выбор вариантов действий на статичном фоне (поле боя, окопы, штаб командования)
Нет, хочется чтобы было нормально, как в обычном сити-манагере а-ля ДФ. Но графика получше желательно. Лично мне хватило бы и достаточно условного графония вроде Римворлда.
Маляр 19/07/18 Чтв 15:29:11 72836966
>>728346
Ты про пто? То я им особо не пользуюсь, так что ничего подсказать не могу.
Маляр 19/07/18 Чтв 15:32:21 72837067
>>728369
Да, я про все Pak 36,38,40 и т.д.
Маляр 19/07/18 Чтв 16:27:40 72838268
Анон как пофиксить эту проблему в панцер корпс на семерке? Раньше все работало норм, а теперь крошится. Как я понял то дело в древнем кодеке. Мануалы в инете не помогли. Типа этого. Пробовал все кроме отключения роликов. Обновлял дрова, но тоже не поиогло. Как быть?
https://www.old-games.ru/wiki/System_Shock_2_(%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B)#.D0.9D.D0.B5_.D0.BF.D1.80.D0.BE.D0.B8.D0.B3.D1.80.D1.8B.D0.B2.D0.B0.D1.8E.D1.82.D1.81.D1.8F_.D1.80.D0.BE.D0.BB.D0.B8.D0.BA.D0.B8_.D0.B2_.D0.B8.D0.B3.D1.80.D0.B5

Сигнатура проблемы:
Имя события проблемы: APPCRASH
Имя приложения: PanzerCorps.exe
Версия приложения: 0.0.0.0
Отметка времени приложения: 56c5b910
Имя модуля с ошибкой: LGVID.AX
Версия модуля с ошибкой: 0.0.0.0
Отметка времени модуля с ошибкой: 325977a7
Код исключения: c0000005
Смещение исключения: 0000151d
Версия ОС: 6.1.7601.2.1.0.256.1
Код языка: 1049
Дополнительные сведения 1: 0a9e
Дополнительные сведения 2: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789
Дополнительные сведения 3: 0a9e
Дополнительные сведения 4: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789
Маляр 19/07/18 Чтв 22:03:40 72847969
Маляр 20/07/18 Птн 05:06:47 72858970
Сукаблять, уже джва года жду кряка на Final Blitzkrieg. Шестьдесят долларов за игру без контента - слишком много.
Маляр 20/07/18 Птн 06:59:23 72859471
>>728479
О спасибо! Смотрится шикарно! Сейчас почитаю =)
Маляр 20/07/18 Птн 09:16:50 72860872
>>728479
>второй
Уже играбелен?

>>728589
>Final Blitzkrieg
Тот же CMBN.
Маляр 20/07/18 Птн 09:48:33 72861573
>>728315
Вопрос по поводу варгеймов, чтобы можно было играть по сети так как это реализовано в Panzercorps, все еще актуален. Пожалуйста, подскажите что-нибудь.
Маляр 20/07/18 Птн 10:36:34 72861974
>>728608
>Уже играбелен?

Не знаю, играл только в первый.
Маляр 20/07/18 Птн 19:52:15 72871975
>>728608
>Тот же CMBN
Лично я надюсь, что там пвп будет балансней. Всякие джамбо, джексоны и изи эйты. Заебался уже пантеры по цене 76 шермаков чистить.
Маляр 21/07/18 Суб 05:40:28 72879776
Вытаскивают тру[...].webm (2605Кб, 1280x720, 00:01:02)
1280x720
>>728608
Там хоть нет этих ебаных бокажей. Пехотное отделение или пулеметный расчет выбить из бокажа просто нереально, можно только подавить и обойти. Бокажи везде, больше бокажей богу бокажей, блять.

>>728719
>Заебался уже пантеры по цене 76 шермаков чистить.
А ты думаешь, дидам в Нормандии легко было? Чисти-чисти. Хотя Шерманы то еще дерьмо и против поздних сумрачных тевтонских вундервафлей всасывают со свистом, только с пазиками могут перестреливаться на равных.
Маляр 21/07/18 Суб 20:20:50 72892877
>>728333
А я про нечто отдаленно похожее слышал с полгода назад. Там уровень комвзвода/комроты был, предполагались операции в Италии и Нормандии, от прочих варгеймов отличие было в необходимости учитывать опытность и моральный дух сильнее чем обычно и в ивентах, где надо было делать выбор типа послать солдатика на верную смерть или рискнуть самому. Если кто-то знает, что а игра, буду благодарен за ссылку, а то сам ее давно проебал и названия не помню.
Маляр 22/07/18 Вск 02:08:34 72897578
>>728928
http://burdenofcommand.com
Но это другое. В моей маняфантазии главное все-таки смесь стратегии с непрямым управлением и менеджера, а в BOC именно что история про "нелегкий моральный выбор".
Маляр 23/07/18 Пнд 07:23:12 72921279
Пожалуйста посоветуйте хороший варгейм чтобы можно было играть по сети. Главное, чтобы играть сама игра по сети была удобной и не требовала игры в реальном времени. Лучший вариант как это реализовано в panzercorps.
Маляр 23/07/18 Пнд 18:08:29 72933680
>>716063
Карибский кризис. Движок блицкрига.
Маляр 25/07/18 Срд 09:47:16 72970581
Маляр  25/07/18 Срд 09:49:28 72970782
>>724856
Не сказал бы что это ОБТ, там анальное NDA и рассмотрение издателем перед допуском к бете как я понял. Прочитал NDA, подписываться на такое - ну нахуй, лучше уже подождать.
Маляр 25/07/18 Срд 11:24:30 72971783
>>729705
Спасибо! А реально их спиратить так чтобы мультиплеер работал? С panzercorps так получилось, а вот с Order of Battle не получилось.
Маляр  25/07/18 Срд 12:08:18 72972284
Маляр 25/07/18 Срд 15:34:24 72974585
>>729722
Да, спасибо. Сам по этой ссылке сам все скачиваю. Совсем недавно начал в варгеймы играть. Если panzercorps не получится играть по сети на пиратrе, то буду покупать лицензию. Хотя 2 тысячи очень жалко за игрушку отдавать. А вот второй panzercorps и close combat однозначно буду сразу покупать лицензию.
Маляр  08/08/18 Срд 11:02:16 73407586
Приношу свежие статьи из Варгеймера и скидки, мб кому интересно будет.

https://www.fanatical.com/en/bundle/panzer-corps-bundle

Бандл Panzer Corps, за 10 долларов можно взять основную игру + все ДЛС кроме тех которые не понравились комьюнити (US Corps и Sea Lion).

https://www.wargamer.com/articles/best-eastern-front-wargames-ww2/

Самая базовая подборка варгеймов (и не только) для вкатывания в Великую Отечественную. Первые две игры - однозначно стоят того чтобы своровать и попробовать, но очень не хватает Panzer Campaigns конечно, не в первый раз замечаю что Wargamer обделяет их вниманием.

https://www.wargamer.com/articles/rule-the-waves-an-example-of-rng-done-right/

Хвалебная статья про нашу любимую RTW, к которой так же вроде-как намечается сиквел. Стоит почитать ради интересных мыслей про RNG.

Маляр 08/08/18 Срд 15:47:29 73411487
Маляр  08/08/18 Срд 19:10:42 73416488
image.png (805Кб, 946x743)
946x743
>>734114
Пробую сейчас, хочу сказать что ОДНОЗНАЧНО СТОИТ, таких проработанных решений я давно не видел.
Вот например экран решения (на первом ходу) о том, стоит ли изначально ограничивать гражданское использование бензина в пользу армии.
Кроме самого обзора вопроса, дается два мнения (Геббельс и Йодль, оба против любых ограничений т.к "НУ ПО ПЛАНУ У НАС БЫСТРАЯ ВОЙНА, ЗАЧЕМ НАРОДУ ПОЯСА ЗАТЯГИВАТЬ?", следовательно если решишь в какой-то мере ограничить, то с ними пострадают отношения), и три справки исторически-геймплейного характера которые примерно объясняют и проясняют все. (Civilian Oil Use - справка по тому как использовалось гражданскими топливо в германии ВВ2, а так же как правило там скрыто ИСТОРИЧЕСКИ ДОСТОВЕРНОЕ решение,в данном случае там сказано что немцы не ограничивали гражданское использование топлива до 1944 года. Joseph Goebbels - краткая биография Геббельса. OOB - структура высшего военного командования Рейха.) Последняя закладка Option cost breakdown это описание того сколько стоит PP данный выбор. PP это политические очки, как правило более непопулярное среди относящихся к этому лиц решение будет стоить больше, так же оно будет стоить больше если противоречит директивам Гитлера или у тебя плохие отношения с лицами которые прямо относятся к этому решению, в данном случае это Геббельс и Йодль, но у меня с ними отношения нейтральные поэтому это не влияет.
В начале партии тебе выдается случайный сет взаимоотношений из твоей ПРЕДЫСТОРИИ как командира сухопутных сил на восточном фронте, у меня примерно с тремя персоналиями они были плохими и с четыремя хорошими. Из плохих помню Кейтеля, т.к персонаж не согласился с его планами вторжения во францию, из хороших главного железнодорожника и квартирмейстера, причин уже не помню.

Оперативная часть очень похожа на TOAW III-IV (The Operational Art Of War), ничего шедеврального но и ничего плохого, чувствуется как обычный гекс-бейсед варгейм, играть прикольно. Но система решений конечно охуенна, я пока прямо в восторге, СТОЛЬКО ТЕКСТА.

В общем - пробуй, однозначно того стоит.
Маляр 08/08/18 Срд 19:15:09 73416689
>>734164
А с русскими там что? Читал, что если слишком хорошо воевать, то усатый чорт расстреляет, так как забоится конкуренции.
Маляр 08/08/18 Срд 19:21:14 73417090
>>734164
Боюсь не потяну ибо английский хуевый
Маляр  08/08/18 Срд 21:06:01 73418691
>>734166
Ты и есть усатый чорт, но у русских там своя система. В треде из оп-поста есть игра, скачай и почитай монуал, я в ней не разобрался, но там отличие от немцев большое
Маляр  08/08/18 Срд 21:08:04 73418792
>>734170
Почти все интересные варгеймы требуют какого-то знания английского хотя бы для чтения мануалов, язык простой, хз че не выучишь. Но энивей, русика нет и никогда не будет скорее всего, как и для большинства игр в жанре.
Маляр 08/08/18 Срд 23:32:26 73420493
>>734187
В примитивную хуйню могу, а тут сложно слишком много текста от которого зависит игра. Играть со словарем тот еще аутизм.

>Почти все интересные варгеймы требуют какого-то язык простой, хз че не выучишь.
Не фанат просто этого дела и угораю по другой хуйне. Если приспичит читать на англюсике юзую гугл либо промт, мне хватает.


Маляр  08/08/18 Срд 23:43:23 73420994
>>734204
Тогда я не понимаю зачем ты пишешь об этом так детально, если честно. Ну не знаешь язык на достаточном уровне, значит не поиграть, ну не считаешь для себя нужным улучшать уровень владения - твое дело, хуже твоя жизнь от того что в одну из тысяч игр (Хоть и хорошую!) не поиграешь не станет.
Маляр 08/08/18 Срд 23:55:16 73421095
>>734209
Ты спросил, а я ответил.
Маляр  09/08/18 Чтв 11:21:11 73433896
Короче, если кто хочет поиграть за русских в Decisive Campaigns: Barbarossa через PBEM - пишите.
Маляр 09/08/18 Чтв 14:39:48 73441297
Кто-нибудь играет в cmano? Почему когда я в редакторе ставлю аэродром, его невозможно атаковать?
Маляр 11/08/18 Суб 19:55:24 73499798
Я тут покатал гравитим - миус фронт пару дней...
ИИ, он просто ужасен - он может либо стоять афк, либо ломиться в одну точку.
Интерфейс - тоже довольно хуевенький, как вытаскивать застрявшую технику или чинить сорванную гуслю я например так и не понял, даже при наличии ремонтников со штаба. Или как прицепить орудия к грузовичкам.
Раздача и контроль вспомогательного вооружения тоже тот еще секс, в конце концов я перешел на шаблонную снарягу ибо уследить где что и в каком будет участвовать бою невозможно
Наведение арты, всех видов - лютый бред. Самая полезная арта это артудар минометиками, поскольку быстро готовится и быстро стреляет, осадные гаубицы с их подготовкой по 13 минут и пристрелкой еще столько же годятся только бить стоящего на месте ИИ-дебила. А один раз, пытаясь снести через корректировку пушку противника которая била по моим пушкам, я убил командира, который лежал недалеко от моих пушек - они просто положили вокруг него 2 залпа, лол.
Разведка - тоже пиздец. В чистом поле спряталось 5 рот стелс-пихотки с орудиями, причем обнаружены стали когда взвод пехоты об них натуральным образом споткнулся. Зато мои 3 калеки с обзором в 333-400, ползущие по кустам в режиме скрытного передвижения и с заглушенным оружием, видны чуть ли не с полукилометра, а сами видят кого-то только когда по ним начинают стрелять, да и то не всегда.
Отдельный разговор это машинки-танчики. Я уже говорил про ИИ, да? Ну, повторюсь.
Так вот, один раз я потерял танчик, потому что он ехал через окоп и застрял в нем.
Второй раз, машинка уткнулась в ров носом вниз.
Третий раз, танк опрокинулся на дороге в деревне, причем валялся по середине дороги.
Ну и случаи, когда ИИ уперся в широкий домик, сдает 2 метра назад, едет 2 метра вперед и сигнализирует, что он не может ехать и требует микро для маршрута чтоб обьехать этот сраный домик - просто постоянно.
Расчеты брони и все такое это замечательно, но когда танчик становится рядом с окопом вместо того чтоб заехать в него - то это теряет всякий смысл.
Пехота вообще обожает лежать где угодно, но только не в укрытиях - половина взвода в окопах, половина вокруг лежит.

В сравнении с этим ужасом обьявленная тут некошерной wargame выглядит на порядок лучше. И играется куда проще.
Маляр 12/08/18 Вск 02:22:27 73512399
>>734997
>ИИ, он просто ужасен - он может либо стоять афк, либо ломиться в одну точку.
Длительность боя сколько у тебя в настройках?
Маляр 12/08/18 Вск 02:23:24 735124100
>>734997
>В сравнении с этим ужасом обьявленная тут некошерной wargame выглядит на порядок лучше. И играется куда проще.
Вот до этого нормально было, а тут перетолстил слегка.
Маляр 12/08/18 Вск 09:00:59 735165101
>>735123
Дефолтная, час.
>>735124
Аргументируй, хуле.
Маляр 12/08/18 Вск 10:11:45 735173102
>>735165
>Дефолтная, час.
Разработчики рекомендуют ставить больше, два или три часа, тогда ИИ начинает проводить более сложные операции.
Маляр 12/08/18 Вск 18:43:20 735259103
>>735173
>Разработчики рекомендуют ставить больше, два или три часа, тогда ИИ начинает проводить более сложные операции.
Да причем тут время, если он СТОИТ как минимум одной половиной войск?
Я как-то тестил - с полдесятка перезагрузок ИИ стоял примерно в одном и том же месте весь час, и не обращал внимания на артобстрел. Какие-то движения начинаются только при перестрелке, и это явно заслуга паттерна поведения при огневом контакте, а не тактическое решение.
К тому же ИИ никогда не захватывает лежащие сбоку его маршрута точки, что опять же говорит о том, что весь скрипт поведения заканчивается на выделении части войск и отправки в одну точку.
Бтв, я забыл проехаться еще по паттернам поведения.
Это лютый пиздец, атакой или штурмом пройти расстояние занимает на порядок времени больше, чем через дефенс.
В итоге управление пехотой выглядит так - спринтом чрез дефенс подойти к противнику, подождать пока отставшие догонят и тогда разворачиваться через штурм/атаку, потому что кремниевый дебил при дефенсе отсылает часть войск смотреть на фланг и тыл.
Печаль и уныние в общем, раковая распрыжка по кварталам с варгейма выглядит гениальным решением на этом фоне.
Маляр 12/08/18 Вск 19:55:57 735291104
>>735259
>пук
Для тех кто не в курсе: Если вы ставите длительность боя меньше двух часов, то ИИ играет против вас по упрощенной схеме, используя только самые быстрые из доступных вариантов действий. Если вы хотите играть против умного противника, ставьте бой на 2 или 3 часа!
Многие не понимают почему так и не верят в то, что ИИ в игре умный. А все на самом деле очень просто: только на то, что бы провести разведку позиций игрока, найти слабое место, перегруппировать и передвинуть войска на рубеж атаки, на карте размером 3х3км, у ИИ может уйти час, а то и полтора, это без учета самой атаки. Поэтому чем короче бой тем меньше вариантов действий остаётся у ИИ, он отсекает те тактические схемы, которые не уложатся в тайминг.

Так что снижая длительность боя вы сами себе делаете игру более унылой и предсказуемой. И да это информация от разработчиков, а не только личные наблюдения.
Маляр 12/08/18 Вск 20:30:05 735302105
>>735291
>ряяя вретиии ИИ час времени не стоит на месте, он территорию разведывает в положении лежа!
Кек.
Маляр 12/08/18 Вск 20:40:39 735307106
Маляр 12/08/18 Вск 22:08:05 735334107
>пердеж вместо аргументов
Чего еще было ожидать от фанбоя корявой поделки, лол.
Маляр 12/08/18 Вск 22:36:58 735339108
Маляр 12/08/18 Вск 22:41:09 735340109
>>735334
Тащемта тебе привели аргументы, но ты, вместо того, чтобы их хотя бы проверить, сорвался на гринтекстовый визг.
Маляр  12/08/18 Вск 23:07:09 735345110
>>735291
>Так что снижая длительность боя вы сами себе делаете игру более унылой и предсказуемой
Он блять дефолтно такой стоит, лол. Зачем так делать, чтобы только полтора фаната которые читают сообщения разработчиков узнали о том как сделать ИИ умнее слепого дебила который может только A-клик нажать?
Маляр 12/08/18 Вск 23:34:53 735354111
>>735345
Да-да, всё так, 1 час по дефолту, ага. Иди в варгейм уже играй, вот там игра так игра.
Маляр 13/08/18 Пнд 14:09:27 735450112
>>734997

Хорошо описал. Я еще на стадии вкатывания дропнул. Если для игры необходимо курить мануал толщиной с кирпич и без видеоуроков не разобраться, то просто в пизду. Сразу. И проблемы у игры не только с этим я смотрю.
Маляр 13/08/18 Пнд 15:38:12 735467113
>>735450
Вы там тредом не ошиблись, неосиляторы?
Хуй знает, начал с Операции Звезда, обошлось без мануала и видео. И какой там кирпич, даже сотни страниц не наберется, в отличие от всяких классических варгеймов западных, не говоря уж о Гарпуне или CMANO.
Проблемы у Гравитим есть - это никакущий интерфейс. В остальном весьма неплохая игра.
Маляр 13/08/18 Пнд 16:37:11 735490114
>>735450
>Если для игры необходимо курить мануал толщиной с кирпич и без видеоуроков не разобраться

Во что-нибудь релевантное этому треду, кроме Panzer Corps, играешь вообще?
Маляр 13/08/18 Пнд 17:24:54 735511115
>>735467
А ты осилятором себя считаешь в игре, где ИИ - дебил с двумя вариантами поведения "обвести рамочкой и послать в атаку" и "стоять афк"?
Хуя ты дебил.
Маляр 13/08/18 Пнд 18:19:21 735530116
>>735490

Если из шапки брать, то играл в Combat mission, Rule the Waves , Ultimate general. Очень даже понравились. В игры от matrix games некоторые тоже играл. про кораблики - план оранж и пацифик.

Проблема так называемых варгеймов это не нишевость, а хуевый древний геймплей, как в каком-нибудь Pike and Shot или Field of Glory и зубодробильный интерфейс. Как в cmano том же - еще одна игра для аутистов.

Побольше гексов, конвертиков и прочих значков нато, чтобы игрок охуел их вручную переставлять - сильно на любителя процесс. Видно я слишком казуален для таких элитных игор.
Маляр 13/08/18 Пнд 20:57:55 735580117
Почему в панцер корпс независимо от настоек ии дебил и юзает онли одну тактику? И даже не может в нормальное контрнаступление. Возьмем например ржевскую операцию, где колонна танков спокойно стоит пока я пытаюсь подобраться к десантникам. В контрнаступление они пытаются только в самом конце операции.
Маляр 13/08/18 Пнд 21:54:08 735594118
>>735511
Тебе уже ответили, в чем причина такого поведения. Можешь продолжать кривляться, но если тебе действительно хочется поиграть, то хотя бы попробуй с настройками в три часа на бой.
Маляр 14/08/18 Втр 11:54:06 735719119
>>735594
Дебил блядь, ты предлагаешь мне втыкать в монитор ТРИ ЧАСА, чтоб увидеть как ИИ СДВИНУЛСЯ С МЕСТА?
Иди нахуй, ебанат.
Маляр 14/08/18 Втр 11:55:36 735720120
>>735580
Потому что ИИ - это скрипты.
И в данном случае они очевидно хуевые.
Маляр 14/08/18 Втр 11:57:24 735721121
Маляр 14/08/18 Втр 11:58:03 735722122
>>735719
Ты даже не заметил, что в игре есть перемотка времени, о чем вообще с тобой можно разговаривать?
Маляр 14/08/18 Втр 11:59:01 735723123
>>735580
Потому что там нет ИИ, есть только триггеры, которые реагируют на те или иные простейшие действия. Вроде "Если игрок пришел в гекс А, то зареспаунить подкрепы в гексе Б".
Маляр 14/08/18 Втр 12:21:14 735728124
gallery11.jpg (470Кб, 962x492)
962x492
Ну что там, аутисты, когда уже Арморед Бригад выйдет?
Хочу с кобат мишшен сравнить в плане реализма и ИИ.
Маляр 14/08/18 Втр 12:30:20 735733125
>>735728
Так разные уровни же.
Маляр 14/08/18 Втр 18:40:39 735853126
>>735719
Ты реально додик. Там хоть 5Х по времени ставь.
Маляр  16/08/18 Чтв 19:21:11 736550127
А есть что про суровую окопную войну ПМВ на тактическом уровне? т.е. уровня полка
Маляр  16/08/18 Чтв 22:58:20 736638128
>>736550
France'14 HPS Simulations, есть в рутрекер-треде ссылка на который в шапке. Довольно годная штука, уровень обычно как раз батальон-полк.
Маляр 17/08/18 Птн 16:28:09 736833129
>>735722
>перемотка времени
>подразумевая, что между 3 и 1 часом ОХУЕТЬ какая разница
Ору с дебила.
>>735853
Там 3 варианта - пауза, х1 и до х6.
Причем последний вариант разгоняется до х3 при полном штиле, и моментально сбрасывается до х2 и даже менее при малейшем чихе.
Такие дела, ты обосрался.
Маляр 17/08/18 Птн 19:09:46 736887130
>>736833
>моментально сбрасывается
В настройках можно выставить, когда он сбрасывается.
Короче, прекращаю с тобой спорить, как с дебилом, не умеющим ни прочитать гайды, ни зайти в настройки, ни послушать анона в треде.
Маляр  18/08/18 Суб 16:22:23 737105131
А посоветуйте варгеймов, для которых не нужно читать мануал толщиной с кирпич. Конечно, скорее всего я уже в них играл, но мало ли.
Маляр 18/08/18 Суб 17:51:56 737128132
Маляр 18/08/18 Суб 20:14:15 737160133
Маляр 18/08/18 Суб 20:15:53 737162134
PS
>ждать 3 часа чтоб ИИ может быть сдвинулся с места
>ти неосилятор яскозал, эта крутая игра и не тупой ИИ!!111АДЫН
Кек.
Маляр 19/08/18 Вск 07:55:58 737314135
>>734164
Можно ли где-нибудь своровать?
Маляр  19/08/18 Вск 08:00:04 737315136
>>737314
В варгеймотреде на рутрекере вроде есть. Вроде я оттуда брал.
мимо
Маляр 19/08/18 Вск 08:10:23 737317137
>>737315
А можно ссылочку, пожалуйста?
Маляр  19/08/18 Вск 09:18:37 737325138
Маляр 19/08/18 Вск 09:21:07 737327139
DXwDHzGX0AA-qX9[...].jpg (72Кб, 816x543)
816x543
Маляр  19/08/18 Вск 19:52:05 737510140
Маляр 20/08/18 Пнд 18:35:16 737794141
Image 1.png (888Кб, 1366x768)
1366x768
Как эту хуету пройти на ничью (о победе даже не мечтаю)?
Маляр 21/08/18 Втр 10:01:08 738001142
>>737794
Хорошая игра, анон, хвалю.
Я правильно понимаю, что тебя в два раза меньше было? Значит ты что-то глобально не так делаешь. У меня кстати похожая фигня была, по неопытности неаккуратно играл в начале игры и пришлось рестартить кампанию.
Бтв, самые злоебучиии мисии - лейтовые побочки. Не гражданка, а ебаный пашендаль.
Маляр  21/08/18 Втр 10:10:57 738004143
>>738001
Полностью согласен. Я после побочек боюсь на Фашингтон идти.
Маляр 21/08/18 Втр 10:18:35 738006144
Маляр  21/08/18 Втр 18:05:51 738149145
>>738001
Проблемы с прокачкой? Я братишек берегу.Только при Шайло больше половины потерял - закрывали проход к Питтсберг-Лэндинг
Маляр 21/08/18 Втр 18:32:56 738157146
>>738149
Ну, в первый раз когда я кампанию играл я многое неправильно делал.
Добивал армию врага после таймера пару раз, хотя это строго бессмысленно.
Тратил деньги на ёба амуницию, когда количество>>>>>>качество.
Не правильно использовал артиллерию, в частности, в атаке ее надо катить буквально в рядах армии, а не попукивать с километра, особенно хламом наполеоновской эры.
Сливал кавалерию. Собственно нет ничего проще чем слить кавалерию, я ее сливал и уже в свое полное прохождение, но уже не до конца и не всегда. Главное, нужно понимать, что американская конница не умеет в ХтХ. Единственный отряд который у меня мог чарджить на ровной местности - это уже в конце кампании 3х-звездочный эскадрон с топовыми револьверами. Но в конце кампании ровных полей уже нет, так что они оказались ненужными и я и их слил где-то.
Застрельщиков тоже потихоньку научился использовать - не снайперов, с ними как раз все просто - парней со скорострелками, их тоже можно быстро слить, но правильно примененные они много делают. Впрочем это пожалуй самое неважное.
А потери такое. У меня была кривая потерь такая, что сначала я за юг был ограничен командным лимитом - 1 корпус, потом деньгами, потом рекрутами - перед каждым боем выскребал всех, хотя потери были не особенно большие, а в самом конце всем вообще - армия раздута, на вашингтон можно выставить 4 корпуса, а в последних побочках ресурсы и ветераны только тратятся.
Маляр  21/08/18 Втр 18:50:06 738158147
>>738157
Объясни, пожалуйста, как застрельщиков использовать, кроме как. фланковать и тормозить продвижение вражеских пехотных бригад. А кавалерия, имхо, бесполезна. Я ею только пушки убиваю с разменом раз на раз и обозы захватываю. Лучше ебануть ещё одну бригаду со спрингфилдами 42-ыми, чем тратиться на этот пережиток наполеоновских войн.
И, да, про амуницию. У меня так охуевшие потери ,когда мои бравые ребята сидели со 42-ыми в густом лесу, а янкесы со своими вундервалями стояли в чистом поле и просто расстреливали моих братушек.
Маляр 21/08/18 Втр 19:41:31 738170148
>>738158
Застрельщиков использовать просто - даешь им снайперки и стоишь за дальностью стрельбы. Потом в одной из битв полутаешь кучу карабинов (не помню уже в какой), и потестишь их. У меня они неплохо при колд-харбор зашли, и в каких-то из побочек.
Кавалерия нужна, на самом деле, стрелковая. Они бегают туда-сюда в тылах противника, сливаются там, охотятся на обозы, флангуют, подрывая мораль и гонят отступающих, там где можно. Только к концу игры у кавы задач стало мало, а большую ее часть - вполне играла.
Тут все просто - есть винтовки казенно-зарядные и есть дульнозарядные. Вторые не могут перестреливаться с первыми. dixi. Зато можно набежать в ХтХ и набить янки морду, вполне работает. Лучший вариант - вооружать самой дешевой, но все-таки актуальной винтовкой самое большое число самых крупных полков. 42-я неплохая винтовка в начале игры. С чем там янки были, с лоренцами?
Маляр  21/08/18 Втр 19:55:58 738171149
>>738170
Т.е. застрельщики до появления снайперок - бесполезны? Миссисипи 41-ые лучше чем спрингфилды, имхо. Энфилды 53-его были у янки, если я ничего не путаю. Про каву, ну даже не знаю.
Маляр  21/08/18 Втр 21:58:35 738213150
>>738157
Нихуя не бессмысленно, после множественных геноцидов у меня в двух набитых корпусах мяса было больше, чем во всей армии янки.
А потом я случайно Колд-Харбор в первом раунде и янки стало что-то около 200к
Катать надо всякие наполеоны и 24фунтовые гаубицы. Нарезные должны попукивать с если уж не полкилометра, так четверти - на средней дистанции разрывные снаряды, а не старая добрая болванка.
Снайперок много не будет, поэтому если ты не солил их на всю кампанию и не взял дохуя за репутацию - больше чем 3 отрядов можешь даже не ждать. Один из них при этом будет таскать прицелы. Так шо придется ограничиваться охотничьими ружбайками. (хотя это не точно, у меня из-за тактики геноцида время от времени вываливались отряды янки с дедовским гладкостволом типа, ЕМНИП, сорок первых "пальметто" и 2/3 игры вражеские застрельщики бегали с карабинами Шарпса)
Как раз Миссисипи по сравнению со спрингфилдами решают, ЕМНИП. Ну, если именно из этой пары стволов у первого чуть падает урон, но точность поднимается в полтора раза. А точность тут таки имеет значение - южанский йоба-Файетвилль, даром что наскрести его можно дай боже на бригаду, может таких делов наворотить...
Маляр 21/08/18 Втр 23:47:46 738232151
>>738171
Застрельщики проще реализуются с дальнобойными винтовками. Разумеется, снайперки с прицелами всем не дашь, но даже просто разведчикам лучше выдавать хантерки а не карабины. Карабины хорошо себя показывают в млеких побочных стыках - когда даже дивизию не дают выставить и противник соответствующий и в обороне, сидя в ночном лесу, например.
>>738213
Ну у меня геноциды не приносили такого эффекта. Проще принять победу, получить ресурсы и не сливать армию на пустых перестрелках, чем надеяться на будущие бонусы.
А кроме наполеонок и гаубиц ничего и не надо, сириусли. Т.н "нарезные" пушки у меня всегда худшую статистику выдавали, даже в обороне, чем полная батарея наполеонок, не говоря уже о гаубицах. Только топопвые парреты хороши в конце, ну и может у янки что-то хорошее есть, не знаю.
По стрелковке - миссисипи, лоренцы - это все хорошо, но всю армию ими не обеспечишь. Обычно один-другой полк вооружаешь, когда образуется запас, а остальная армия ходит со спрингфилдками. Новобранцы со спрингфилдками у меня чуть ли не при геттисберге воевали. Винтовок меньше, чем пополнения, если не сливать войска.
Маляр 22/08/18 Срд 08:59:55 738275152
Screenshot2018-[...].png (289Кб, 720x1280)
720x1280
Поясните в двух словах по каждой из личного опыта, посоветуйте, что лучше накатить, чтобы потом по почте неспешно играть
Маляр 22/08/18 Срд 09:46:32 738283153
>>738275
Люблю ADG, но играть не умею. По почте разок дёрнули меня и всё, иногда с ботом гоняю. WitE и SC в вишлисте лежат, руки не дошли пока. Про Great War отзывы не очень, но сам также не играл.
Маляр 27/08/18 Пнд 20:20:49 740873154
Есть какой-то туториал по Ultimate General - Civil War? Как бороться с ебучими застрельщиками и использовать своих? Какого хрена по противнику не срабатывает флангование? Как брать форты без мясорубки и потери 30% армии? Даже первую миссию за Конфедерацию пройти не могу. До форта еще добираюсь, вражеские подкрепления торможу ценой кавалерии и застрельщиков, а вот форт взять не выходит.
Маляр 27/08/18 Пнд 20:46:41 740908155
>>740873
Застрельщики - ну стреляешь по ним и они умирают. Линейная пехота куда многочисленнее, в прямой перестрелке она выигрывает. Не гоняйся за застрельщиками, не фиксируйся на них. Все миссии в игре заканчиваются с сидящими по разным кустам затрельщиками. Своих используй флангуя противника, выдавай им снайперки, не перестреливайся впрямую с пехотой.
Флангование работает, значит недостаточно флангуешь.
Хорошие укрепления без мясорубки не берутся, особенно конфедератами.
Я первое прохождение за юг делал, сейчас за янки начал, янки легче по ощущениям. Правда на колд-харбор придется атаковать, но до него еще дойти надо.
Если ты первый форт не можешь взять, скрути сложность, это на самом деле простая миссия по меркам игры.
Маляр 27/08/18 Пнд 20:54:01 740916156
>>740908
Ну, взять-то могу, с такой-то мясорубкой, паникой два-три раза и выдохшимися войсками. А вот удержать в следующей части уже нет - мясом заваливают, прямо как я. Спасибо.
Маляр 27/08/18 Пнд 22:53:32 740958157
>>740916
Сейчас сделаю прохождение первой миссии за дикси со скринами.
Маляр 28/08/18 Втр 00:40:49 740999158
1.jpg (345Кб, 1920x1080)
1920x1080
2.jpg (782Кб, 1920x1080)
1920x1080
3.jpg (828Кб, 1920x1080)
1920x1080
4.jpg (800Кб, 1920x1080)
1920x1080
Так, поехали.
Вообще за юг играть сложнее. Да у них халявный перк и офицеры поопытнее, но северян тупо в 2 раза больше, паек у них нажористее, а воюют они винтовками,а не парками, как южане.
Снчала генерируем себя. Советую делать так, как показано на скрине. Южанам сильно не хватает рекрутов в ходе кампании, политика, медицина - наше все. В начале игры правда придется апнуть несколько раз организацию, но не на этапе генерации кампании.
Первая мисиия, воюем за форт. Нам даны 2 бригады линейной пехоты, эскадрон кавалерии и отряд скаутов с модными винтовками (стандартными линейными винтовками северян, это что бы понимали масштаб грядущего пиздеца).

Находим скаутов, завязываем перестрелку. Армии у противника нет, в таких условиях можно скаутов и разогнать, заходим им кавой в тыл. Если в сферическом вакууме атаковать застрельщиков милишной кавой в лоб при равной численности, то можно и огрести, это на будущее, сейчас же мы их легко разгоним.

Кава дорезает скаутов, пехота идет к крепости, скауты бегут смотреть, где там подкрепление северян.

Маляр 28/08/18 Втр 00:49:52 741002159
5.jpg (819Кб, 1920x1080)
1920x1080
6.jpg (815Кб, 1920x1080)
1920x1080
7.jpg (758Кб, 1920x1080)
1920x1080
8.jpg (708Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>740999
Сейчас важно задержать пехоты врага, пока она не села в уютный форт, выбивать оттуда будет намного сложнее.

Одна бригада была обстреляна, заколебалась и была опрокинута фланговым ударом кавалерии. Ко второй спешила пехота, но не добежала - возможно надо было бежать через чардж, ошибка.

Воюем перед фортом, ждем пока дойдет подкрепление. Обрати внимание на каву - она отогнала отступающую бригаду и отходит. Еще один минус милишной кавы - она очень быстро устает в ближнем бою и практически бесполезна при истощении. Драгуны в этом плане лучше.

Несколько неудачная атака, несколько моих бригад отброшено - плохо атаковал прямо под выстрелы пушек, понес дополнительные потери. Бригада аллена перестреливается с вражескими затрельщиками - пока они тут стоят идти вперед нельзя. Бригада в форте показывает как правильно нужно фланговать укрепления - при стельбе в тыл у сидящих в фортах/домикач/окопах солдат мгновенно падает боевой дух и они бегут. Это то, чем придется МНОГО развлекаться в конце игры.
Маляр 28/08/18 Втр 00:56:22 741004160
9.jpg (604Кб, 1920x1080)
1920x1080
10.jpg (705Кб, 1920x1080)
1920x1080
11.jpg (840Кб, 1920x1080)
1920x1080
12.jpg (738Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>741002
Кавалерия отдохнула и прибежала гонять застрельщиков, в форте добивают остатки янки. Конец первой части.

Оборона того же форта. Значит, что у нас дано - потрепанные бригады, две хреновые батареи и два вражеских броненосца. они будут стрелять по нам всю миссию, сделать мы с этим ничего не можем. Стрелять пушками по войскам жизненно необходимо, отвлекаться на них времени не будет.

Янки подходят, но и к нам подходит подмога. Кавалерию отправляем сидеть в домиках, отдыхать. Измотанной конницей все равно ничего не сделать.

Перестрелка. Янки готовятся атаковать. Оружие у них лучше, и этот расклад будет сохраняться всю кампанию.
Маляр 28/08/18 Втр 01:09:44 741007161
13.jpg (770Кб, 1920x1080)
1920x1080
14.jpg (788Кб, 1920x1080)
1920x1080
15.jpg (757Кб, 1920x1080)
1920x1080
16.jpg (738Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>741004
Янки набигают. Обрати внимание как стоит бригада зигфрида - она будет стрелять в ближний бой (ближний бой тут весьма абстрактен и стрельба в него - главный способ поддержки своих. френдлифаера я не наблюдал. Даже при 100 стволах бьющих в упор картечью)

Я отброшен от стен, но и янки не могут атаковать дальше - они выдохлись а пушки некуда не делись. Попытайся Грант войти в форт - будет немедленно отброшен. У меня пехоты в форте мало, но подошло подкрепление. Удачно встав на ферме бригада оказывает давление на северян обстреливая их фланги, но сама за счет укрытия не несет серьезных потерь)

Дальше скрины зафейлены, но понять что происходит можно. Неудачно получилось.

На ферме уже две бригады. Бригада гранта отошла и янова занял стены. Северяне стова бросиль в штыковую, но у них уже ничего не выйдет, пока давление на флангах сохраняется.
Да, конница все это время развлекалась с артиллерией и ограбила обоз. Тележку я увел и это окажет некоторое влияние - у пехоты севера под конец миссии кончатся патроны. Это не запрещает стрельбу, но чудовищно замедляет перезарядку. Арту же я так и не добил. Американская конница - говно. Но другой нет.

Отвел одну полностью выдохшуюся бригаду в форт - пусть постоит, отдохнет - сейчас от нее мало толку. Бригада аллена продолжает прессовать фланги. Их мало но для падения морали много и не надо. Собственно уже сейчас понятно что янки ничего не светит.
Маляр 28/08/18 Втр 01:15:37 741009162
17.jpg (757Кб, 1920x1080)
1920x1080
18.jpg (743Кб, 1920x1080)
1920x1080
19.jpg (444Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>741007
Последние секунды боя. Меня уже больше, войска союза понесли многочисленные потери. И через несколько секунд бой закончен, миссия выполнена.

Потеряно 2000 пехоты из 3200. Это НОРМА. Нет, серьезно - северян всегда будет больше, атаковать придется часто и потери будут значительные.
После миссии я прошел одну побочку и подготовил войска перед булл-раном - истратил все деньги и всех рекуртов, собрал 8 очень приличных бригад, а значит потери здесь были приемлемые.
Маляр  28/08/18 Втр 06:35:03 741024163
А как же прикол "обьединить две побитые бригады в дивизию и надавать ими люлей"? Тут-то как раз он вполне возможен.
Маляр  28/08/18 Втр 09:24:06 741052164
изображение.png (1177Кб, 1366x768)
1366x768
>>741009
Прошел-таки! И даже с чуть меньшими потерями.
Маляр 28/08/18 Втр 11:25:34 741074165
>>741024
Никогда не пользовался этой хренью. На поле боя 2 бригады по 1000 лучше 1 в 2000.
Маляр  29/08/18 Срд 16:57:38 741671166
изображение.png (1264Кб, 1366x768)
1366x768
Довольно мясная битва вышла.
Маляр 30/08/18 Чтв 00:48:11 741875167
>>741671
Я тут мимокрокодил, что за игорь?
Маляр 30/08/18 Чтв 01:52:59 741884168
Маляр  30/08/18 Чтв 11:06:03 741923169
>>741875
Ultimate General, но не Gettysburg, а Civil War. Хотя та часть тоже зачётная.
Маляр 30/08/18 Чтв 16:25:44 742017170
>>741671
За южан из больший сражений энтитем самый сложный кмк. Дойдешь - поймешь что такое мясо.
Маляр  30/08/18 Чтв 20:09:18 742075171
>>742017
Энтитем сложен больше с неожиданного расширения армии. Воевал ты себе корпусом, воевал, воевал - оп, надо три, и второй с третьим будут кормом.
А еще можно проебаться с расстановкой и поставить обученный корпус не на левый фланг. Тогда хоть вешайся.
Маляр 30/08/18 Чтв 21:04:28 742088172
>>742075
Там еще просто ДОХУЯ янки и никаких хитрых маневров нет - сиди, да отстреливай наползающую орду, пока патроны есть. Но патронов меньше чем янки - в результате у меня там всегда потери больше чем пополнение после победы.
Маляр 31/08/18 Птн 13:32:12 742367173
>>742075
Бля, а где я столько винтовок-то наберу? У меня уже на втором крупном сражении (после Булл-Рана) некомплектные бригады из-за нехватки нормального вооружения.
Маляр 12/09/18 Срд 15:51:41 747013174
fe7bbcb6-008f-4[...].jpg (167Кб, 1024x768)
1024x768
Посоны, а Theatre of War здесь жалуют?
Не могу пройти даже ебаной 1-й миссии за курваков - у противника хуева гора панцеров, а у меня всего 7 орудий, которые легко выбиваются. Я так понял, маскировки в игре нет, как уже только не ставил злоебучие ПТО - один хуй проебываю. Танкетки, которые дают в помощь, ни единого панцера не подбили за пару десятков рестартов. Пихоты с ПТР, кажется, вообще нихуя не делают. Напрямую командую им ебошить вражий танк - он вылазит с окопа и начинает ползать за ним, хотя танк в паре метров от него, блядь. Естественно, танк быстрее ездит, чем польский долбоеб с ПТР ползает и этот довен рано или поздно становится трупом, не сделав ни единого выстрела.
Помогите, ребзя.
Маляр 13/09/18 Чтв 06:19:18 747265175
>>747013
Играл, смутно помню, как добивал остатки техники единственной оставшейся пушкой, установив её во дворе подальше, на всякий случай.

Игра хорошая до того момента, как твои отряды начнут реагировать на приказы, оставшись без присмотра. Во второй и третьей, говорят, с этим получше, но поиграл в них, отчего-то, совсем немного. Пропала «душа», кажется.
Маляр 15/09/18 Суб 14:06:55 748164176
Поигрываю в Anno 1404 в очередной раз, безумно радуют некоторые идеи с армией в этой ну совсем не военной игре. Нравится что солдатики представленны лагерем и перемещаются тоже лагерем, им её припасы возить можно, но не помню на что это влияет.

Кароче есть доступные игры где тема со снабжением интересно проработанна и доступна? Нагуглить можно что угодно, но людской совет в начале бывает полезнее всегда.
Маляр 15/09/18 Суб 21:14:47 748284177
>>748164
Afghanistan'11 и предшественник про Вьетнам.
Маляр 16/09/18 Вск 08:32:37 748409178
>>747265
Что же, не густо.. Попробую потом еще раз.
Маляр 19/09/18 Срд 01:22:46 749836179
Хочу обмазаться африканским твд, роммель там все это. Где лучше всего представлено?
Маляр 19/09/18 Срд 12:51:43 750009180
>>749836
Theatre of war Afrcia - 3d и графоний. Геймплея не дохуя. А так Panzer Campaigns но там про суровые спрайты
Маляр 19/09/18 Срд 21:08:15 750290181
Маляр 19/09/18 Срд 22:13:52 750322182
хаунд карта.jpg (303Кб, 1317x708)
1317x708
карта2.jpg (691Кб, 1600x900)
1600x900
день 1.jpg (679Кб, 1600x900)
1600x900
А ААРну-ка я тут свою игру в Command Ops 2.
Сценарий Greyhound dash (Рывок борзой) о том, как немецкая 116 танковая дивизия (та самая "борзая") встретилась с американской 3-й ТД в Арденнах.
Играю за немцев, подкрепления исторические, снабжение стандартное, задержка приказов реалистичная.

Сценарий начинается утром 20 декабря, когда передовые части дивизии наткнулись на американских тыловиков в районе городка Samree. У меня пока что только несколько батальонов ядра дивизии - 16 танкового и 60 панцергренадерского полков, зато враг, по сообщениям разведки - тыловая шваль и саперы в городе Soy. Но вероятно уже на следующий день появятся Шерманы, и придется переходить к обороне - подкрепления будут прибывать еще три дня, но в основном артиллерия и пехтура (большая часть - из фольксгренадерской дивиии). Все сколь-нибудь ценное либо уже на карте (батальон Пантер) либо появится в первый день - 88 мм зенитки, ПТ самоходки, самоходная и не очень артиллерия, мостостроители.
Исходя из наличных сил, принято решение - к полудню второго дня занять оборонительные позиции по линии мост Hotton - Soy - Fisenne, к которым потом и подводить подкрепления, убирая механизированные части в резерв на случай прорыва. Рвать всеми силами к этой линии в первый же день стремновато, ТК есть нехилый шанс потерять обозы от бродячих окруженцев, поэтому к вечеру планировал занять промежуточные позиции (красные кружки), там отоспаться до 4 часов ночи, отбить возможные контратаки и на рассвете вкатиться на нужные объекты, используя подоспевшие пушки. Если сопротивление окажется меньше ожидаемого, часть сил задействовать для зачистки прилегающих территорий (розовый цвет). Ожидаемый подход противника - с северо-востока.

1-й день (увы, скринов этого дня почти не делал, только финальный).
Все началось ожидаемо - САУ отработали по тыловикам, после чего 3 батальона за полчаса убедили их, что в плену лучше. Орудия переключились на следующие поселки, но там практически никого не встретилось - только снаряды зра потратили. Батальон Пантер (П на карте) раздавил и расстрелял пару взводов и уже в середине дня оказался на финальной позиции в городке Amonine. В это время панцергренадеры зачистили юг карты и двинулись дальше. На их место тут же поехали штабы батальонов, зенитки и прочие - для обороны. Но уже в это время проззвенел первый звоночек. Непонятный батальон мотопехоты(М на карте) с ротой броневиков (!!!) проехал через Marcouray на западе и углубился в лес по направлению к Dochamps. По счастью, эту дорогу контролировала зенитная батарея, которой по такому случаю были приданы еще и ПТ орудия. Как только голова колонны появилась из леса, по ней отработала вся артиллерия в максимальном темпе, после чего уцелевших расстреляли и загнали назад в лес. Но, как потом выяснилось, пехота была не одна... На закате рота Стюартов (С), как-то проехав через лес (или обойдя его с востока), выкатилась аккурат на походную колонну снабженцев 60 полка. По счастью, обе стороны разошлись с минимальными потерями, но танки двинулись к штабу дивизии в Samree. В это же время, батальон, ехавший на Beffe в центре, нарвался на серьезную оборону и откатился, оставив треть танков и бойцов на его улицах. Обходная колонна, перешедшая на западный берег речушки, врага не видела в глаза и поехала на позицию к мосту. На востоке появились явные признаки приближаюшейся двизии, в то же время на севере никого видно не было. Я решил что Soy надо брать, пока дают, и Пантеры вкатились в него без малейшего сопротивления уже ночью. Тут стемнело, и решено было всем кроме подошедших резервов спать до 03.00. Увы, ночь показала, что спать пока рано...
Маляр 19/09/18 Срд 23:15:53 750356183
Ночь 1 в Amonin[...].jpg (610Кб, 1600x900)
1600x900
Ночь 1 в Samree.jpg (579Кб, 1600x900)
1600x900
Ночь 1 в Docham[...].jpg (690Кб, 1600x900)
1600x900
Ночь 1 Шерманы.jpg (908Кб, 1600x900)
1600x900
>>750322
Ночь 1

В районе 21.00 на Amonines, где мирно стояли ахт-ахты, набросилась рота дикой пехоты с предсказуемыми для себя последствиями (Вброд. Через реку. Ночью. На эрликоны и пулеметы прикрытия. Земля вам пухом, братишки+), но едва они отошли, неизвестно откуда свалилась рота шерманов. Впрочем, зенитчики не оплошали и свели 14 танков в первом заходе к 6 уже во втором. Однако мне ситуация не понравилась и на всякий случай я туда же придвинул батарею самоходок. Впрочем, они ночью так и не пригодились, амеры еще пару раз играли в берсерков, пытаясь скооперироваться с пехотой через речку, но всякий раз что-то шло не так.

Другая батарея в этот же час расстреляла без потерь Стюартов у Samree и покатила дальше. На ее место притащили стационарные орудия - отсюда 15см снаряды долетают до главной цели следующего утра - моста Hotton. Однако стоило батарее встать на поицию, на нее наехали... моторизованные минометы! Откуда они тут взялись и чего хотели - осталось тайной, поскольку кончилось все слишком быстро, на пике виден печальный итог межартиллерийского междусобойчика (последний америкос играл в партизана почти до рассвета, но в итоге все же превратился в крестик).

Тут хорошая ночь стала плавно превращаться в интересную.

В районе деревни Dochampps, которую охранял штаб полка, началось подозрительное шевеление. Сперва к зенитчикам, стоявшим севернее, приехали пожелать доброй ночи подозрительные чуваки на джипах. В этот же момент туда подкатила третья батарея ПТ САУ, артиллерия дала залп и незнакомцы ускакали в кусты. Затем появился штаб батальона, ему тоже устроили приветственный салют с тем же результатом. А вот дальше... Сначала пропал значок контроля над деревней. Потом штабисты, устроив осмотр окрестностей, встретили американцев. Сперва решили, что это обычные джипоскауты и подошли спрость:
- Чо как?
- На нах епта! - ответила им очередная рота шерманов
- Бляяя - сказали штабисты, глядя на свои догораюшие танки...
И понеслось ВЕСЕЛЬЕ... Шерманы, загнав штаб в поселок, покатили дальше. А дальше стаяла батарея "Веспе" из 6 машин. Которых быстро стало две. Оставшихся спасла рота пионеров, попытавшихся воспользоваться темнотой для контратаки, одновременно в тыл вражеским танкам заехала батарея Ягдпанцеров. Через полчаса 6 самоходок из 8 догорали в снегу, а пионеры лежали в лесу, приходя в себя. Шерманы просто поехали дальше. Дальше был штаб дивизии в Samree, уже проснувшийся и готовый к бою. Американцы покрутились, постреляли сожгли несколько авто, но стоявшие рядом 15см пушки успели развернуться и время от времени били по ним прямой наводкой, слегка нервируя. Тогда они поехали на восток, а там - стояли еще "Веспе" - я думал, что они все же полезут на дивизию или на пушки и не убирал батарею. Зря, убрали ее в итоге они, уничтожив к херам все орудия. По счастью в этот момент рассвело, и уже американцы попали в неловкое положение - в Samree приехала ПТ батарея, две выживших ночью ПТ САУ заняли путь отхода, а с юга примчалось несколько самоходок подкрепления. Артиллерия тоже помогает им осонать свою ошибку. Рота уже потеряла половину личного состава под перекрестным огнем, но все еще сидит на главной дороге и не дает перебрасывать по ней прибывающие силы. По счастью, техники там уже почти нет, а пехота и через лес по тропинке проходит.

Маляр 19/09/18 Срд 23:36:30 750361184
Утро 2 север.jpg (818Кб, 1600x900)
1600x900
>>750356
На других участках ночь прошла тихо, дела оживились только перед рассветом. Обходной батальон как выяснилось, совершенно зря гнал по западному берегу к мосту Hotton, поскольку гады с красным проводком сидели на восточном. По счастью, я и это предусмотрел, поэтому восточный берег обрабатывался полчаса всеми дальнобойными орудиями (похоже, именно эта стрельба и раскрыла Шерманам позиции батареи Веспе), так что вкатившиеся на мост перед рассветам гансы спокойно обрезали провода и дали пинка оглушенным пихотам. В то же время начался второй штурм Beffe, прошедший куда более успешно. За ним как оказалось стояли дальнобойные САУ, что позволило отомстить за мою артиллерию. Остатки деморализованных отрядов ломанулись куда-то к северу. Городок Soy, где стояли мои Пантеры, попытались пощупать какие-то залетные самоходчики на Вульверинах, но закончилось все это для них плохо (правда, и у меня рота панцергренадер пострадала). Теперь развивается наступление к мостам у Erezee и l'Aisne на востоке, надо их овладевать и заминировать на всякий случай - пока что большая часть вражин прет оттуда. И еще у Melreux заминировать нужно (Бля, где мне столько инженеров-то взять...) Один пехотный полк уже прибыл, второй скоро будет и можно начинать их расстановку по фронту. Надеюсь, у меня еще есть на это время...
Маляр 20/09/18 Чтв 00:11:21 750374185
Воу, там, оказывается идейный сиквел стальных пантер пилят.
http://www.slitherine.com/products/product.asp?gid=685
Жаль, конечно, что снова холодная война, заебали диды и отцы, хочу варгейм по текущим событиям inb4cmano
>>750361
Очень годно, продолжай
Маляр 20/09/18 Чтв 01:38:38 750413186
День 2 в Samree.jpg (823Кб, 1600x900)
1600x900
День 2 в Docham[...].jpg (946Кб, 1600x900)
1600x900
День 2 в Hotton.jpg (737Кб, 1600x900)
1600x900
день 2.jpg (713Кб, 1600x900)
1600x900
>>750361
День 2, 14.30
А так все хорошо начиналось...
Цели почти все были взяты, бродившие в районе Amonines Шерманы редуцированы до одного и загнаны в лес (сперва сожгли мне три самоходки, гады), уничтожена пара вражеских батарей САУ (Это им за Веспе!), локализована и окружена база снабжения одной из бригад, Прибыли 1128 пехотный пеший полк (Танковая, блять, дивизия! Верните мне мой 1941!!!) и 156 моторизованый (О! совсем другое дело!), девятка Хетцеров сработали как боженьки в районе Samree, учинив кровавую баню Шерманам (Там, кстати, еще какие-то приблудные Стюарты оказались), и тут...
С севера, через мосты, которые я так и не успел заминировать, полилась тугая струя пихоты, разбавленная самоходками и броневиками. Одновременно аналогичная картина наблюдалась на востоке у городка Lamormenil. Еле успевшая занять позиции пятерка Ягдпанцеров обнаружила перед собой очередную роту сраных Шерманов. По счастью, на этот раз засада сработала, потеряв две машины, янки остановились в задумчивости, но их разведка все же просочилась к Dochamps. По счастью, туда в последнюю секунду подоспел пехотный батальон, так что прорыва не вышло. Но самое страшное - в районе 13.00 наблюдатели засекли еще одну колонну. И она двигалась к городу Marche-en-Famenne на западе! Теперь надо принимать решение. Если эта колонна пойдет тоже к Hotton, все нормально (то есть нет, но пофиг) - Сейчас туда приедут Пантеры и разведбат, и всех спасут. Но вот если они решат переть на юго-восток, к мосту Marcourt или еще южнее... Там у меня только зенитки, а они вряд ли выдержат артобстрел из всех стволов. В общем, когда с танками у Samree будет покончено, можно мотопехоту перебросить на запад, занять позиции у Grimblemont или восточнее и встретить там обходящих ребят по-немецки тепло. Но с другой стороны, если они туда не полезут, половина подвижного резерва будет выключена из дела на целый день, а то и на два (им же еще отдышаться надо...) В общем, будет над чем завтра подумать.

Из куриозов - командир американского VII корпуса впал в тантрум и полез на Hotton впереди своих войск с шашкой наголо на лихом коне джипе (Одна из немногих повторяющихся ошибок AI в этой игре). Похоже, случившемуся поблизости разведбату будет кого допрашивать, бгг.
Маляр 20/09/18 Чтв 11:21:07 750557187
>>750413
Хорошая штука, конечно. Прочитал по диагонали с удовольствием.

Запускал её как-то раз, и на этом всё и закончилось. Пока что играю в традиционные гексы-фишки, но, надеюсь, вернусь и к этой игре.
Маляр 21/09/18 Птн 00:08:53 751126188
Вечер 2 север.jpg (731Кб, 1600x900)
1600x900
Вечер 2 юг.jpg (838Кб, 1600x900)
1600x900
Вечер 2 в Samree.jpg (711Кб, 1600x900)
1600x900
Вечер 2 в Marco[...].jpg (637Кб, 1600x900)
1600x900
>>750413
Вечер 2 дня, 19.00

День прошел лучше, чем я боялся, но хуже, чем мог бы.
Колонна пехоты и самоходок, шедшая к Hotton с северо-запада, сперва была накрыта всей способной стрелять артиллерией, а атем батальон Пантер Занял позиции для ее расстрела. Экзекуция прошла успешно - ни одно животное не пострадало, а вот все, кто просочился через мосты, пожалели об этом. База снабжения 3-й танковой дивизии была уничтожена - надеюсь, скоро у клятых Шерманов кончится бензин и снаряды. Амеровский комкор выжил как-то, но окружен и отрезан от своих. По тылам еще гуляет пара окруженцев, но им дороги к своим нет. Единственная неудача случилась на северо-востоке - набег на Erezee ничего кроме потерь не дал, там сидела полнокровная механизированная рота, а у меня не хватило стволов произвести по ней артподготовку. И хотя в итоге янки ушли, я решил не испытывать судьбу (к мосту в l'Asine какие-то хмыри приближались), а дать батальонной группе отдохнуть, и с наступлением темноты она потащилась назад через мосты. Перед самым закатом ценой еще одной Веспе была обнаружена странная группа - два Шермана (Ш) в сопровождении роты пехоты ползли куда-то на запад. Но у меня там как раз батальон 1128 полка после марша отдыхает, так что нехай приходят.

А вот на юге все куда хуже. Амеры нашли тропку в мой тыл, по которой туда заехала очередная рота ГРЕБАНЫХ ШЕРМАНОВ!!!111 На этот раз усиленная (со 105мм чудовищем и большего состава.) Поскольку у Хетцеров в дневном бою кончился боекомплект (совсем кончился, даже разрывные снаряды), а на ПТО надежды мало, пришлось половину 156 полка переориентировать на оборону этой позиции. Вторая половина все никак не соберется ехать прикрывать западное направление, и мне это не нравится - там началось подозрительное шевеление. Саперы едва начали минирование моста в Marcourt, как были атакованы хз как туда попавшей зенитной батареей на полугусях. Пока бой закончился вничью, но что-то мне подсказывает, что это только начало... Теперь придется 156 полк ставить у Marcourt на возвышенности, и надеятся, что он успеет окопаться.

Вроде бы, план американцев стал более-менее ясен - 3-я ТД настырно лезет огородами к Samree , обрезая мне коммуникации, а пехота VII корпуса большей частью сковывает силы у Hotton, одновременно пытаясь соединиться с танкистами на юге. Что-то принесет следующая ночь...
Маляр 21/09/18 Птн 02:36:19 751151189
Ночь 2.jpg (626Кб, 1472x864)
1472x864
План на день 3.jpg (633Кб, 1443x864)
1443x864
>>751126
Ночь 2
Прошла тревожно.
Практически все оборонительные позиции за день были так или иначе прощупаны врагом. На севере у моста Hotton Пантеры натянули несколько ПТ САУ, но похоже основная масса врагов просочилась на юг западнее.
Мост в Marcourt я так и не успел заминировать, прежде чем пихоты втоптали моих инженеров в снег... Поскольку мотострелки, нарвавшиеся на бродячего Шермана (Ш) в лесу, безнадежно опоздали, пришлось бросить в контратаку батальон 1128 полка. Он весьма удачно выбрал позицию между двумя лесами и сдерживает лезущую к нему пехоту, хотя и несет потери. Вся артиллерия работает по переправляющимся янки, так что многие роты все еще толпятся на другом берегу под градом снарядов. 156 полку после ночных волнений придется следующий день отсыпаться, чтобы прийти в норму.
Четверка ПТ САУ просочилась и к самому южному и мостов в La Roche-en-Ardenne, но бравые зенитчики сделали им инъекцию 8.8 см снарядов и поставили сверху крестик. Увы, пехота перед рассветом окаалась удачливее и слегка их потеснила. Против ожидания, с востока так никто и не прыгнул, если не считать пары рот мотострелков, которые нарывались на засады уцелевших Ягдпанцеров, огребали и отходили. Неужели гибель базы таки подействовала?
Окруженные севернее Beffe самоходные гаубицы неоднократно просились в деревню погреться, но там уже сидел штаб батальона, который и выгонял их наад на мороз.
Городок Amonines почти всю ночь считался "ничейным", несмотря на обретавшиеся там зенитки. Впрочем, все попытки пролезть непосредственно в застройку окончились как обычно. Надеюсь, мимо там никто не проскочил.
На рассвете панцергренадеры провели новую атаку на Erezee на северо-востоке, выбив оттуда батальонный штаб некоего Orr-а. Yarr!!!

План на день 3 (розовым показаны варианты, в которых я не уверен)
У Hotton все зависит от активности противника. Если на мост никто до полудня не полезет, Пантеры либо попробуют пощупать тылы американцев на севере, либо поедут на юг ликвидировать кризис у Marcourt. К нему же с юго-востока приедет отдохнувший батальон 156 полка (Хетцеры получили снаряды и как-нибудь сдержат Шерманов, если что). Может, даже котел получится... Впрочем, возможно батальону придется вмешаться в ситуацию у La Roche-en-Ardenne, если зенитчиков таки выбьют с позиции. Слабенький батальон из Amonines поедет добить наконец САУ в Beffe. Остальные стоят и отдыхают, отмахиваясь от врага, только разведбат западнее Hotton попробует заскочить в Marche-en Famenne - проверить, как там насчет баб и американских тыловиков. Похоже, именно этот день станет решающим - если 3-я ТД не попытается возразить, конечно, тк скоординированная атака даже одного ее полка на Dochamps или Amonines вынудит меня все ездящие средства перевести на затычку появившейся дырки.
Маляр 21/09/18 Птн 07:45:37 751165190
Посоветуйте чего-нибудь в духе Naval war: arctic circle.
CMANO не предлагать, это ебаный симулятор клерка.
Маляр 21/09/18 Птн 10:54:34 751207191
Маляр 21/09/18 Птн 12:15:30 751235192
>>751165
>CMANO не предлагать, это ебаный симулятор клерка.
Там же ничего сложного, можно как в сраном старкрафте управлять юнитами
Маляр 22/09/18 Суб 02:00:27 751587193
День 3.jpg (662Кб, 1509x868)
1509x868
день 3 маркурск[...].jpg (483Кб, 1157x653)
1157x653
День 3 на севере.jpg (513Кб, 1402x653)
1402x653
>>751151
День 3
Тяжелые бои без существенных изменений.
С саммого утра американцы перешли в наступление по всем фронтам. На севере танки численностью до полка несколко раз атаковали Soy, но были отбиты с огромными потерями. Подкрепления расстеливались издалека Пантерами из Hotton, они же отбили неоднократные попытки врага заехать на мост (Стюарты и самоходки, а еще батарея ПТО, решившая встать на поицию в чистом поле. За что их так?)
А вот в районе Marcourt идут бои чудовищного накала. Батальон 1128 полка ЦЕЛЫЙ ДЕНЬ сдерживал натиск минимум полка пехоты с десятком самоходок. Там может быть и целая бригада, но вся корпусная артиллерия целый день обрабатывала район, так что результаты минимальны - прорвалась пока лишь одна рота в состоянии нестояния, а в отместку удалось спалить взвод самоходок целиком, остальные потрепали. Правда, попытка атаковать эти силы с тыла провалилиась - батальон 156 мотострелкового еле ноги унес, попав под концентрированный артобстрел. Замечена была и батарея 90 мм зениток, так что рисковать Пантерами против этой банды я не стану. Разведбат демонстративно заехал им в тыл и принялся покаывать непристойные жесты с безопасной дистанции, после чего с фронта свалили несколько моточастей. Поскольку встречаться с ними в планы не входит, разведчики с наступлением темноты отошли. Атаки на юге так и не последовало, крутившаяся у La Roche-en-Ardenne рота разведки сдриснула сразу после рассвета.
На востоке по-прежнему царит очень странная тишина. За все время удалось засечь только телодвижения нескольких рот у Lamormenil, которые ни к чему особому не склонились. Одна рота потыкалась в Dochamps, но отдохнувший батальон выдал им с вертушки, так что они аж за речку ускакали. А пара рот у Amonines - знатные мазохисты. Каждую ночь они выходят к реке, и с тоской смотрят на освещенные окна домов, в которых пьянствуют арийцы с зенитной батареи. И каждое утро злые похмельные гансы закидывают их снарядами и пустыми бутылками, прогоняя назад в лес...

По-прежнему не удается замесить бродячий Шерман в лесах - снарядов у него похоже не осталось (по крайней мере, катившая мимо батальонная база кроме времени и нервов ничего не потеряла), но два Ягдпанцера за ПОЛЧАСА не попали в него в упор!!!111. По докладам, танк буквально облеплен безлошадными танкистами (14 чел), время от времени они гоп-стопают конвои снабжения, скоты. Поймаю - велю тягачами разорвать. Четырьмя. Каждого.

Перед закатом враги заняли холм на севере карты и похоже надеются просочиться на северо-востоке между Soy и мостами к Erezee. К сожалению, панцербатальоны сильно устали и засыпают на ходу, так что затычкой будет 156 мотопехотный, я надеюсь к утру собрать его в полном составе южнее протечки, отбить атаку и нанести контрудар. Одновременно Пантеры попробуют пошарить на севере, я видел там голую батарею 240мм мортир и базу корпусного снабжения. Хорошо бы, чтоб янки еще раз-два атаковали Soy на рассвете, тогда танковая опасность с их стороны уменьшится до минимума, а уж пихотов мы на гусеницы намотаем.

Из ожидаемых подкреплений остались только пушки (будут ночью) и фольксгенадерская дивизия (через 3 дня).
Маляр 22/09/18 Суб 21:20:11 751874194
Ночь 3.jpg (706Кб, 1532x868)
1532x868
Планы на 4 день.jpg (737Кб, 1600x900)
1600x900
>>751587
Ночь 3
Мои попытки поймать кого-нибудь моториованными батальонами южнее Soy закончились без особых результатов - раздавлен штаб полка, разбита батарея и несколько ПТ САУ, а у меня части оказались в невыгодном положении и вымотались вусмерть. Противник просачивался вокруг Soy, нарываясь на Пантеры, отступая и снова идя вперед.
В районе Marcourt перемен нет, правда удалось в темноте поставить на удачную позицию зенитки. Теперь пихотам жить на дороге стало совсем кисло.
Мазохисты в Amonines опять выползали на берег и опять огребали, на сей раз правда пришло их поболе... Но и у меня пехотный батальон подтянулся.
Разведбат попробовал на шару заехать в Marche-en-Famenne, но на полпути нарвался на механизированную колонну и сел в осаду. Придется теперь Пантеры на выручку посылать.
Свежеприбывший пехотный полк № 1130 прощупал предполагаемое место танкового сосредоточения в Lamormenil на юго-востоке. На ощупь было определено, что танков там немного, но они есть, и полк пошел отступать. "Где же танки?" задавалось вопросом командование всю ночь. Рассвет дал на это ответ... На южную окраину Erezee (северо-восток) влезло нечто размером с танковый полк. Против 6 T-IV как-то многовато, пришлось задействовать свежеприбывшую арту.
Отдельной строкой - хроника Сраного Шермана на дороге в центре. Эта дрянь выдержала часовой расстрел в упор двумя самоходками, после чего их свихнувшиеся экипажи подожгли свои машины и капитулировали с плачем: "Так нечестно! Мы так не играем!". На смену им прихала семерка Хетцеров - посмотрим, окажутся ли они устойчивее.
Маляр 23/09/18 Вск 00:50:55 751950195
схема движения.jpg (603Кб, 1504x849)
1504x849
4 день.jpg (657Кб, 1505x868)
1505x868
>>751874
День 4, 18.00
Странная война. Очень странная. Я попытался набросать перемещения американцев за день, и не могу понять, что у них происходит. В особенности мучает меня "восточный вопрос" - если верить карте, там идет круговорот танков и пехоты, которые со мной не взаимодействуют вообще никак (так, иногда отдельные роты выскакивают). Поведение главных сил тоже нихрена не ясно - вместо нормального прорыва или попытки изолировать зарвавшихся танкистов организовали контр-марши под огнем танков и артиллерии с запада на восток - опять же, без попыток ударить на меня. Накапливают силы? Но для чего??? Неужто их мой батальон в Erezee так достал? Ну и танковая партианщина вымораживает - просочится одинокий Шерман в тыл и засядет в каком-нибудь овраге сычом - пугать честной народ и грабить корованы. Причем пока их много - выбиваются как миленькие, но вот последний способен кажется бочку и иммельман делать под расстрелом с двух сторон.
Итак:
Корпус К засел на севере, нависая над Soy и Hotton, часть его подходит с северо-запада. Дальше пехота и танки под огнем защитниов этих городов делают крюк по краю карты и... ХЗ, чего они этим добиваются. Впрочем, возможно они просачиваются в Erezee - стоящие там панцергренадеры видели несколько сточенных по самые уши танковых рот, вероятно, принимавших участие в атаках на Soy днем раньше (количество танков совпадает) Всего там танковый полк ТП, видимо.
Полк или бригада БР, штурмовавшие Marcourt, похоже, отведены, остались лишь несколько заховавшихся в лесу рот и батальонное начальство. Теперь, вероятно, они несутся к городку Bourdon, который был лихо взят на пушку батальоном Пантер и разведбатом. Южнее города засвечено столько отрядов, что хватило бы на бригаду. На востоке же до нынешнего дня все ограничивалось анекдотом - рота мотопехов влезает в Dochamps, где спит очередной маршевый батальон фрицев и стучит в двери. Заспаные гансы вылезают из теплых домиков, показывают роте дорогу на хуй и снова расходятся спать. При этом каждый день между батальоном Б в Lamormenil (откуда и приезжают дежурные янки), Лесом Мазохистов напротив Amonines, и окраиной Erezee отмечается перемещение крупных масс войск (ну, как крупных - до батальона примерно).

Если у кого-то есть соображения, щито эта творится у врага в тылу, разъясните плиз, я в недоумении.
Маляр 23/09/18 Вск 02:06:07 751984196
4 день Bourdon.jpg (550Кб, 1526x868)
1526x868
4 день Hotton-S[...].jpg (613Кб, 1594x864)
1594x864
4 день Erezee.jpg (480Кб, 1307x867)
1307x867
4 день Samree.jpg (826Кб, 1505x870)
1505x870
>>751874
День 4 в подробностях

Атака Пантер вдоль шоссе на Bourdon больше напоминала увеселительную прогулку - попавшаяся батарея еле успела отползти в кусты. Тем временем разведбат очухался и со своей стороны начал трепыхаться в том же направлении. Но за городом они увидели ТАКОЕ! В леске чуть южнее было зелено от американской формы. Что сей пикник оначал, не было времени выяснять и вся имеющаяся артиллерия 5 минут поливала лес как из шланга, а прибывшие Пантеры немедленно включились в дело. Для профилактики каждые полчаса лес получал очередную порцию обстрела, так что одна пехотная рота выскочила оттуда в состоянии Routed и ускакала куда-то за пределы видимости. Крестиков, увы, пока не появилось.
Проблема Сраного Шерманатм была наконец решена (7 Хетцеров. Полдня. Половина боекомплекта. Блин, сяду за амеров в следующий раз, коль у них такие танки), но тут же был обнаружен новый кандидат на это звание. Сидит он в овражке у деревни Beffe, у выхода тут же поставлена батарея ПТО, ибо нефиг.

На севере продолжалость околачивание груш всеми сторонами. Пехота уныло тащилась по обходным дорогам, Пантеры и артиллерия пытались придать ей бодрости с максимальной дистанции. Неприятным сюрпризом стало просачивание мимо Soy трех Шерманов, которые теперь пугают подходящие подкрепления из леса и игнорят 7.5 см ПТО, которй я их пытаюсь достать. 156 полк продолжает маятся ерундой, ослабшие бойцы дрыхнут, потом вспоминают про приказ и дергаются его выполнять, устают от этого и дрыхнут снова. Так что одна пехотная рота янки сдерживает целый батальон, несмотря на концентрированный огонь тяжелой артиллерии по ее окопам.

У Erezee весь день шло мясо. Вокруг городка носятся 45 американских танкистов "пешим по конному" (серьезно, в статистике отряда один AFV есть, а переключаешь на список вооружения - ничего нету) и нервируют минометный расчет. несколько рот разной степени избитости воевали с семью Т-IV, немцев осталось 6 а у амеров рота с двумя танками теперь - радость. Извращенцы у Amonines - вы не поверите! - опять ходили через речку, на сей раз - неся впереди минометы. Какой-то тайный ритуал? Им было больно, но они ходили еще и еще. Моим, правда, тоже несладко пришлось - артиллерия амеров лупила по городу почем зря. Перед закатом остатки этих дебилов поползли к Erezee - неужели хотят атаковать ночью? Это опасно, я все колеблюсь - не отвести ли потрепанный батальон на другой берег? Но точка победы...

На юго-востоке моя разведка боем вывела комбата KANE из спячки, практически все свои моторизованные силы он бросил на мои тылы, в Samree еле успели Хетцеры примчаться. И теперь я думаю на заманчивым планом - ходивший в разведку батальон 1130 фольксгренадерского, несмотря на поспешное бегство энергичные маневры, вполне еще в форме и в теории может взять на испуг зенитчиков в Lamormenil (а кроме них, там никого остаться не должно было, все замеченные части сейчас в контакте с моими). Не устроить ли мне ночную атаку? Хммм.
Маляр 24/09/18 Пнд 01:35:16 752720197
Ночь 4 и день 5[...].jpg (528Кб, 863x855)
863x855
День 5 в Erezee.jpg (482Кб, 1292x853)
1292x853
День 5 в Bourdon.jpg (334Кб, 1187x630)
1187x630
День 5 в Soy.jpg (692Кб, 1600x900)
1600x900
>>751984
Ночь 4
Прошла без существенных изменений. Ночная атака на Lamormenil прошла быстро, бесшумно и успешно. Зарезав пару-тройку подгулявших зенитчиков, немецкий батальон смог вознаградить себя за пережитое шнапсом в теплых домах.

День 5
За ночь к Erezee подтянулось столько янки, что охранявший его батальон вылетел из городка аки пробка. В бою был четко распознан штаб танковой бригады, так что контратак не будет. Теперь главная задача - вытащить оттуда тех, кого еще можно.

В Кровавом лесу южнее Bourdon за ночь выросло аж пять крестиков, что не может не радовать. Но за все приходится платить, большинство батарей расстреляло уже все припасы и сидит на голодном пайке. Утром атаки возобновились, причем теперь город подвергся обстрелу из сверхтяжелой артиллерии. Но Пантеры выдержали даже это, и продолжили месить врага. Но одна из рот разведбата оказалась сточена до нуля, а мораль остальных серьезно упала.

К Soy наконец-то подошла пешая пехота и устроила загонную охоту в соседнем лесу. Там ВНЕЗАПНО обнаружился батальон десантников, впрочем под перекрестным огнем их крутость ни к чему не привела, комбат в гордом одиночестве ушел на юг, чтобы не видеть этого избиения. Даже очередной Сраный Шерман впал в панику после такого.

Поскольку остался всего один день, пора планировать завершающий удар, чтобы не проиграть по очкам. О нем далее.
Маляр 24/09/18 Пнд 01:44:30 752724198
День 5 на север[...].jpg (806Кб, 1600x900)
1600x900
>>752720
Поскольку пехота наконец добралась до фронта, она сменяет мотострелков и танки. А они перегруппировываются к западу: один танковый и один мотопехотный батальоны пытаются уничтожить тылы врага на севере, такая же, но менее потрепаная группа переезжает мост в Hotton и занимает позицию южнее шоссе. Ее задача - взять городок Verdenne на линии с Bourdon и поставить в два огня прячущихся в Кровавом лесу янки. После их истребления или бегства она вместе с Пантерами и разведбатом из Bourdon старается подойти как можно ближе к Marche-en-Famenne, взятие которого означает верную победу. Вечером этого же дня должна прибыть фольксгренадерская дивизия - надеюсь, она успеет к штурму.
Эй, кто-нибудь читает еще мою графоманию?
Маляр 24/09/18 Пнд 11:10:06 752776199
Маляр  24/09/18 Пнд 15:06:41 752855200
>>750322
>Но уже в это время проззвенел первый звоночек
Ах, обожаю это чувство грядущего кровавого пиздеца и адового ПРЕВОЗМОГАНИЯ в фильмах, книгах и играх про войну. Вроде бы маленькая незначительная деталь, на которую не хочется тратить время... и которая внезапно вдруг превращается в полный и тотальный БЛЯЯЯЯЯЯЯ, КАК ЖЕ МЫ БЫЛИ СЛЕПЫ
Маляр 25/09/18 Втр 00:46:32 753151201
День 6 в Soy.jpg (574Кб, 1581x858)
1581x858
День 6 в Beffe.jpg (225Кб, 1068x556)
1068x556
День 6 подкрепл[...].jpg (652Кб, 1600x900)
1600x900
День 6.jpg (667Кб, 1600x900)
1600x900
>>752724
Планы на ночь похерились спустя пять минут после принятия. Противник перебросил еще каких-то отморозков, до бригады числом, и попер со всех сторон на Soy и мост у Erezee. К счастью, приказы на движение еще не были отданы, так что встретили вражин весьма достойно. Вокруг Soy всю ночь и следующий день шла натуральная резня - атакующие решили для разнообразия обойти город с востока и рассвет застал их на открытом поле аккурат между гарнизоном и резервом (в него был выведен наиболее уставший пехотный батальон) Под перекрестным огнем янки ломанулись в лес, теперь они окружены и загонщики теснят их на стволы зенитной батареи.

Мотострелки ночью вели бои за Ny, где была уничтожена база снабжения одной из дивизий, а другая уже днем унеслась куда-то далеко-далеко. Дневная атака также оказалась успешной - взят-таки под контроль мост, по которому к врагу подходили подкрепления. Правда, вряд ли они еще будут, все уже собрались...

Пользуясь темнотой, батальон, окруженный у Erezee, проскольнул к своим, и за ночь настолько отоспался, что даже поучаствовал в контратаке, загоняющей обходную колонну в леса. Мешает развить успех полковая база снабжения, окопавшаяся в лесу.

В центре карты 1128 полк вел охоту на просочившихся гадов. Увы, I батальон в Beffe при этом попал в засаду и понес огромные потери. Пришлось его сажать в оборону. Зато II батальон... встретил штаб VII корпуса, который что-то делал прямо у позиций моей артиллерии!!! После интенсивной стрельбы на этом месте появился крестик, отмечающий могилу генерала "Lightning Joe" Коллинза и его подчиненных.

На юго-востоке добивали группу комбата Kane, от нее остались только зенитка и бронебатальон, не представляющие серьезной угрозы. Правда, на подходе к Lamormenil видели пехотную роту, но у меня там отдохнувший батальон...

Ну и главная новость - последнее подкрепление, которое я считал очередными фольксгренадерами, оказалось илитной бригадой "сопровождения фюрера"!!! Теперь у меня есть надежда ворваться в Marche-en-Famenne ночью с юга, раз с запада все заняты. Лишь бы там не оказалось пары-тройки бригад, бгг. И еще хочется верить, что оборона моста у Erezee устоит - а то, если на него ломанут в темноте сразу обе бригады, мотострелки и саперы могут и сломаться, тогда следующий удар будет по умотавшимся защитникам Soy, а это уже почти верное поражение...

Маляр 25/09/18 Втр 00:51:07 753154202
>>752855
У меня это и случилось с Erezee - ну полезли на него драные танкисты, ну получили по сусалам, ну откатились... Я ведь даже контратаку планировал, окружить и добить их остатки хотел. А как на другой день рассвело, смотрю - вокруг зелено от янки, а прямо перед носом стоит бригадный штаб И ПРОСТО СМОТРИТ как сукикрысы на броневиках заезжают мне в тыл.
Маляр 25/09/18 Втр 03:02:26 753198203
победа!.jpg (147Кб, 769x575)
769x575
День и ночь 7 в[...].jpg (641Кб, 1600x900)
1600x900
>>753151
Иии... На последних секундах добавленного времени 116-я "борзая" дивизия таки вырывает очко у американской 3-й "Spearhead" танковой!!!

Правда, технически Marche-en-Famenne не взят - солдат противника вокруг еще слишком много, впрочем, это вопрос нескольких часов, и, как оказалось, сделанного вполне достаточно для решительной победы.

В седьмой день сражения ничего экстраординарного не случилось - оберст Ремер весь день обрабатывал несчастный город артиллерией, а цепи отборных фрицев шли одна за другой на штурм сквозь плотнейший огонь противника (В городе, как оказалось, сидел целый 334-й полк на entrenched позициях). Только ночью удалось в жесточайшей рукопашной схватке выдавить измученных янки. Потери для боя такого накала оказались вполне приемлемыми - в среднем около трети бойцов. На остальных участках фронта немецкая солдатня развлекалась пальбой по живым мишеням и гонялась за окруженцами на грузовиках. Наконец-то подвезли снаряды пушкам, и корпусная артиллерия смогла достойно завершить этот бой.

Обзор останков врага и финальной ситуации на поле - завтра.
Маляр 25/09/18 Втр 19:45:32 753628204
>>740999
Обучение > медицина
Маляр  25/09/18 Втр 21:41:19 753698205
>>753198
А ИРЛ вообще реальны такие ситуации? С внезапным прорывом хуй знает где в глубокий тыл? Я думал, что фронт это, ну, фронт, там каждое направление палится, а тут гектары пустых пространств - садись на броню, да кати с ветерком.
Маляр 25/09/18 Втр 21:47:24 753707206
>>753698
Так ИРЛ первый день сценария - это четвертый день наступления, когда фронт уже порвался фклочья. 3-я танковая дивизия США - это резерв, которым этот самый прорыв затыкали

Маляр 25/09/18 Втр 22:26:40 753749207
>>753628
Зависит от стиля игры и стороны - север/юг.
Маляр 25/09/18 Втр 22:27:22 753750208
>>753698
ИРЛ какой только хуйни не было.
Маляр 26/09/18 Срд 00:20:07 753787209
Финал общий.jpg (693Кб, 1600x900)
1600x900
Кладбище в Soy.jpg (345Кб, 1419x807)
1419x807
Кровавый лес в [...].jpg (81Кб, 470x694)
470x694
Север подробнее.jpg (520Кб, 1528x840)
1528x840
>>753198
>>753198
Итак, задание командования формально выполнено. Теперь надо посмотреть итоговое состояние противников.

Немцы:
116 танковая дивизия
16 танковый полк (на Пантерах) - понес потери, но вполне способен выполнять задания командования, если бы одну роту расформировать, остальные пополнятся до штатной численности.
60 панцергренадерский - едва боеспособен, сводится к паре-тройке рот полного состава. Увы, таковы последствия работы на острие танкового прорыва.
156 мотопехотный - сильно потрепан, сводится в батальон штатной численности, возможно и еще рота наскребется
разведбат - ополовинен, одна мехрота расформирована.
САУ ПТО - уцелела одна рота из трех (я слишком много с ними экспериментировал)
САУ - осталась одна батарея из трех (тоже моя вина - подставил ребят под бродячих Шерманов ночью)
Инженегры - все три роты серьезно пострадали.


560 фольксгренадерская дивизия
1128 пехотный полк - потрепан но боеспособен, уцелели Хетцеры роты ПТО
1129 пехотный полк - даже в батальон сведется с трудом, к наступлению не способен
1130 пехотный полк - потери незначительны, полностью боеспособен

"бригада сопровождения фюрера" - потеряно треть бойцов, оба полка еще боеспособны

Буксируемая артиллерия - потерь нет.
Штабы - в основном целы

В целом, можно продолжать наступление.

Американцы:
Штабы VII корпуса и 3-й танковой дивизии уничтожены - старшим по званию оказался штаб резервного боевого командования (бригадный) Так что генерал-лейтенант Джозеф "Lightning Joe" Коллинз и генерал-майор Морис Роуз (национальность - таки да) погибли (Роуз кстати и ИРЛ до конца войны не дожил) Из командиров "именных" полковых групп до конца сценария дожил только Кейн, но и он в глубоком анусе тылу с 12 сопровождающими.

Более-менее прилично выглядит 334 пехотный полк, защищавший Marche-en-Famenne и части 289 пехотного полка, сидящие в Erezee и около. Из собственно танковых частей уцелела лишь одна рота, защищающая Verdenne, все самоходки также уничтожены. Сохранилась рота броневиков, по карте рассеяны где-то полбатальона мотопехоты с выбитым транспортом. 290 полк добивается в лесу около Soy. Парашютный 509 батальон уничтожен целиком.

Неприятности немцам могла бы доставить только позиция Verdenne - лес Bourdon с Шерманами и пехотой, но она обойдена и после окончательного взятия Marche-en-Famenne будет атакована с трех сторон. Сидельцев в Erezee можно спокойно игнорить, как и отдельных окруженцев. На северо-западе (по общему плану "Вахты на Рейне" немцы стремились именно туда) только арта и штабы.

Маляр  26/09/18 Срд 01:28:06 753801210
>>753787
Солидно. Пиши еще и запости на какой-нить форум, не знаю.
Маляр 26/09/18 Срд 01:52:11 753810211
Хоттон ирл.jpg (68Кб, 850x380)
850x380
ТФ Хоган ИРЛ.jpg (46Кб, 702x383)
702x383
Виндхунд.jpg (44Кб, 500x358)
500x358
116 Panzer Divi[...].jpg (559Кб, 1169x1600)
1169x1600
>>753787
ИРЛ боевые группы Orr, Hogan и Kane, действуя активно, задержали немцев на день, а затем укрепились на линии Beffe - Amonines. Хоган в итоге отошел в Marcouray, был там окружен и выполз к своим только через несколько дней, бросив все тяжелое вооружение, зато немцы истратили кучу сил и времени, штурмуя их позиции. Пик продвижения немцев - контроль над дорогой Soy-Hotton, но сам Hotton был штурмован всего лишь ротой солдат с четырьмя танками (два из которых были подбиты в бою, а третий тупо брошен исправным). Последнюю попытку должен был предпринять Отто Ремер с элитной бригадой, но в последний момент атаку отложили.

В игре же быстрое взятие Soy и Hotton, удачный разгром групп Хогана (Выбит из Beffe на север, когда туда уже проехали Пантеры, добит ночью) и Хоуза (уничтожен в первый же день в лесу), а также осторожность Орра и Кейна (Первый стоял в Erezee, пока его не убили, второй не решился штурмовать Dochamps всеми силами) обеспечили немцам удобные позиции. Если бы я был чуть умнее опытнее, переброска пехоты в лес Soy и мотопехоты в Nu, а то и в Melreux сэкономили бы мне кучу времени и нервов, своевременная охрана моста в Marcourt спасла бы кучу жизней в 1128 полку. Занятие Lamormenil в первый день (была ведь такая возможность, была) высвободило бы массу сил гораздо раньше - тк подходящие Шерманы не имели бы свободы маневра и расстреливались бы издалека. Тогда возможно удалось бы построить СВОЮ оборону на линии Verdenne - Bourdon. Также бесконтрольный расход боеприпасов артиллерией хотя и привел к эффекту (3000 выведенных из строя), но посадил пушки на голодный паек в последние дни боев, что также сказалось на потерях (Вообще - хз, что со снабжением творилось - арте дня три не подвозили снарядов, хотя вроде никто ее не блокировал. А потом так же внеапно завезли). В общем - учиться, учиться и учиться!

По счастью, комп тоже делал ошибки, и главная - его странное влечение к Beffe. Если бы 335 пехотный полк вместо атаки позиций батальона 1128-го поперся бы к Dochamps по неохраняемым уже лесным дорогам, как Хоуз в первый день, это была бы для меня натуральная жопа - все линии коммуникаций перерезаны, артиллерия под ударом, а если бы Кейн в этот момент атаковал бы с востока - всо, минус батальон и никакого развития успеха, все резервы на ликвидацию партизан, как ИРЛ было.

Не все действия компа были мне тут понятны. Общее движение пехоты заключалось в просачивании через лес Soy и лес Marcourt, но смысла этого я так и не уловил - в итоге просочившиеся с севера оказались в глухом лесу, а просочившиеся с юга расстреливались у Soy. Чуть больше смысла имело движение к Erezee, что позволило американцам серьезно прижать мой батальон, но выдвижение днем превращалось в натуральный марш смерти под расстрелом танками с дальней дистанции. Я бы вместо этого предпринял этими силами лобовой вечерне-ночной штурм Soy, прикрыв его ВСЕЙ артиллерией, с параллельным просачиванием через лес ДЛЯ АТАКИ С ТЫЛА города ночью в расчете на удачу. То же самое и с Hotton - вокруг моста стоят танковая рота и четыре взвода самоходок. Сгоревшие. Они подходили по одному и естественно аннигилировались. И пехота по одной роте, при том что батальон имел все шансы на взятие моста. А вместе никак? Очень много частей раздерганы поротно. Например, 333 пехотный полк имеет штав в лесу Soy, роту в Marche-en-Famenne, роту у Beffe, а штаб батальона с еще одной ротой ползает у La Roche-en-Ardenne! То есть полк (его остатки) рассеян по всем углам карты!!! Та же ерунда с 290 пехотным. Ну и партизанящие штабы - это забавно, хотя резон небольшой в этом возможно и был - после избиения линейных танковых рот они остались единственными танкообладателями (кроме VII корпуса, у которого танков однозначно ни одного не было)
Маляр 26/09/18 Срд 02:27:28 753817212
>>753801
А где? Наши форумы (полу)мертвые, а у буржуинов настоящие профи с инфографикой пишут, не то что аз, пачкун пейнтом богомерзким. Вот кстати, как НАДО (и воевать, и отчитываться):
http://forums.lnlpublishing.com/resources/command-ops-2-greyhound-dash-aar.158/
Специально не смотрел раньше, чтобы не спойлерить, а теперь открыл и наслаждаюсь. Жаль, что только первые три дня охвачены.
Так что я тут лучше попишу.
Маляр 01/10/18 Пнд 01:28:20 756498213
Есть ли варгеймы про бомбасс?
Маляр 01/10/18 Пнд 05:33:51 756504214
Маляр 01/10/18 Пнд 12:20:09 756567215
Маляр 01/10/18 Пнд 15:35:13 756651216
>>756498
В SPMBT сценарии есть, один аэропорт чего стоит.
Маляр  05/10/18 Птн 13:20:53 758368217
>>753810
Анон, ты великолепен. А можешь подсказать какие сценарии лучшие для обучения в этой игре? Кроме штатного обучающего, конечно.
Маляр 05/10/18 Птн 16:42:47 758504218
>>758368
Да в принципе, любой пойдет. Я вот на Charge of Centaurs из греческого пака воевать выучился. Просто запускал за итальянцев, играл 2-3 дня, офигевал от своего неумения, курил мануал, думал. Потом перезапускал. С 3-го раза получилось, аж сюда запостил когда-то. Мне кажутся полегче сценарии продолжительностью больше 3-х дней, поскольку с одной стороны, есть несколько попыток что-либо сделать без перезагрузки, с другой - узнаешь все нюансы игры - и отдых, и снабжение - которые в коротком сценарии можно и не заметить. Я к примеру только после этой игры понял, что у меня со снабжением артиллерии творилось - приоритет-то я ей высокий на получение припасов не ставил, поэтому при дефиците снабжения (20% от нормального) патроны и снаряды в первую очередь везли ведущим бой пехоте и танкистам (и правильно - им они были нужнее).
Маляр 05/10/18 Птн 20:31:07 758629219
1393601094750.jpg (60Кб, 600x417)
600x417
>>728333
Джвадцать года жду такую игру.
Маляр 07/10/18 Вск 17:19:55 759189220
Парни, а кто-нибудь видел Panzer Campaigns Gold версии? В знаменитой теме на рутрекере не вижу нигде, это я в глаза долблюсь?
Маляр 09/10/18 Втр 01:25:02 759649221
Посоны, а как вам новая Fields of Glory 2? Стоит ли вкатываться не очень опытному игроку в воргеймы?
Маляр 09/10/18 Втр 21:04:06 759827222
>>728333
Главное запили подробную медицину
Маляр 11/10/18 Чтв 00:09:56 760078223
>>759649
Это пайк энд шот в античном антураже. Она простенькая, там быстро разберешься, не понравится - выкатишься. Не Command Ops.
Маляр  11/10/18 Чтв 16:37:47 760179224
Command Ops то полегче будет чем многие другие. CO очень глубокая игра, да. Но разобраться как в нее играть намного проще. В основном из-за дизайна интерфейса не из начала 90х, а из начала 00х. До сих пор так и не понял как играть в те же HPS.
Маляр 11/10/18 Чтв 17:30:47 760191225
>>760179
Ну я по сравнению с пайк-энд-шотным геймплеем и дизайном говорю.
Маляр 11/10/18 Чтв 21:28:08 760287226
>>753817

А наших нет.
Вернее они мертвы, в СНГ не особо варгеймами интересуются, так исторически сложилось. Вся движуха за бугром, в частности на сайте матриксов.
Gary Grigsbys War In The Pacific AE CV-41 11/10/18 Чтв 21:51:58 760305227
image.png (912Кб, 1078x642)
1078x642
image.png (1031Кб, 1400x875)
1400x875
image.png (385Кб, 709x347)
709x347
image.png (1207Кб, 1024x768)
1024x768
А есть тут любители тихого океана и в частности Gary Grigsby's War In The Pacific Admirals Edition?
Война и мир от мира варгеймов, освящается вся война на тихом океане с 7 декабря 1941 года по ~июль 1946 года. Ход = 1 день.

Театр охватывается пожалуй самый грандиозный во всей серии - от востока Индии до западного побережья США.

Тысячи кораблей, сотни моделей самолетов, управление промышленностью (за Японию), обучение пилотов и даже камикадзе.

Разрешение ходов в "реальном" WEGO формате (одновременное).

Фактически, если играть в наиболее адекватном для большинства темпе, то на прохождение самого большого сценария (всей войны) уйдет 5-6 лет реального время.

И на форуме у матриксов в действительно есть такие ААРы, которые закончены или идут в настоящем времени уже годы.

В игре ставится упор на флот и авиацию, хотя и наземку тоже не обделили вниманием.

P.S Надеюсь не зафейлил с постом, первый раз пишу.
Маляр 11/10/18 Чтв 23:48:38 760340228
>>760305
Выглядит круто. Пойду с торрентов спизжу.
Маляр  12/10/18 Птн 07:49:39 760369229
>>760305
Я видел человека, который буквально проходит игру день за день. За США он закончил, теперь играет за Японию. Выглядит страшно.
Маляр 12/10/18 Птн 12:06:00 760389230
image.png (3743Кб, 1920x1080)
1920x1080
Это пиздец, южан оттуда не выбить. Стрелять бесполезно, даже если в упор подвести ребят, снимают пару человек за залп всего. В штыковую ещё хуже посылать, потери гигантские от этого. Что делать?
Маляр 12/10/18 Птн 16:19:37 760447231
>>760389
Косую атаку на фланг, ходить в штыковую волнами. У янки рекрутов много, могут себе позволить. Алсо, там вроде можно и без захвата этих позиций выиграть, посмотри что для победы требуется. >>760389
Маляр 12/10/18 Птн 16:22:30 760449232
>>760389
Эм, да. А что у тебя с личным составом? Внимательно на скрин посмотрел, почему у тебя такой дикий некомплект в бригадах?
Маляр 12/10/18 Птн 16:32:53 760455233
>>760449
Все деньги ушли на 2 первых корпуса, которые как раз бодро штурмуют позиции южан. Но на оставшиеся 2 пришлось забить, на все бабла не хватит.
Маляр 12/10/18 Птн 16:35:30 760457234
>>760455
Ну то есть ты на основное направление отправил неосновные неукомплектованные бригады. Ну кто же тебе враг? Проверь еще раз условия победы, там вродле можно обойти эту позицию по дороге, захватить какую-то точку в лесу и должно хватиь вместе с успехом на юге.
Маляр 12/10/18 Птн 16:45:48 760461235
image.png (2282Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>760457
На основное направление я как раз и поставил лучшие части, просто игра не предупредила, что на основном ударе всё будет куда как проще.
Маляр 12/10/18 Птн 16:49:16 760462236
Маляр 12/10/18 Птн 17:00:26 760468237
15235256825220.gif (1314Кб, 330x312)
330x312
>>760462
>Some soldiers were able to get as close as 40 yards, but having suffered severe casualties from both the artillery and infantry fire, the survivors clung to the ground. Kimball was severely wounded during the assault, and his brigade suffered 25% casualties. French's brigades under Col. John W. Andrews and Col. Oliver H. Palmer followed, with casualty rates of almost 50%.
> After two hours of desperate fighting, four Union divisions had failed in the mission Burnside had originally assigned to one. Casualties were heavy: II Corps losses for the afternoon were 4,114, Sturgis's division 1,011
Маляр 12/10/18 Птн 17:03:51 760469238
>>760468
У них еще пулеметов не было. В первую мировую бывало и покруче.
Маляр 12/10/18 Птн 17:11:35 760472239
>>760469
Имеен от этого я немного в ахуе. Плюс и артиллерия мягко говоря не та, что была в пмв. И это только за 2 часа, м-да.
Маляр 12/10/18 Птн 19:23:58 760515240
>>760340

Там довольно замысловатая установка, напиши если не разберешься.
Маляр 12/10/18 Птн 19:25:22 760516241
>>760369

Это крайне интересно
погружение почти максимальное если играть против живого человека, можно отслеживать судьбу каждого пилота и очень горько плакать, когда Сабуро Сакаи таки погибнет :(

Маляр 12/10/18 Птн 22:29:50 760565242
>>760472
Нормальная артиллерия (пушки+люди+средства передвижения+ништяки для прицеливания) была уже в наполеонику, уже тогда стоял вопрос наличия снарядов, тк скорострельность была более чем.
Маляр 13/10/18 Суб 00:27:43 760578243
>>760565
Но то были гладкоствольные пушки. Картечью в упор пострелять было классно, но нести смерть и разрушения на всех дистанциях они не могли.
Маляр 13/10/18 Суб 10:40:26 760598244
>>760578
Можно было бы повыебываться, но сам так думал довольно долго если честно. Поищи источники на наполеонику, она разобрана очень хорошо из-за обилия оставшейся инфы. Реформа Грибоваля, аналогичная в РИ и тд. По фильмам и играм долго думал что арта той эпохи была ламповой и типа воевать было весело, потом быстро понял что нифига. Есть достаточно таблиц как теоритической дальности, так и юзаемой прицельной, поугорай с картечи на 1 км или на рикошет.
Маляр 14/10/18 Вск 18:18:07 760986245
image.png (3382Кб, 1920x1080)
1920x1080
Это вообще нормально? Только в самый первый день в самые первые часы было хоть какое-то подобие равенства сил, но дальше у меня постоянно колоссальное преимущество.
Маляр 15/10/18 Пнд 00:03:02 761088246
>>760986
Да. У северян больше всего, играть за них проще. Впрочем, дойди до колд-харбора, я бы кампанию севера только ради бы этого играл.
Маляр 15/10/18 Пнд 09:30:52 761148247
>>761088
А что там такого будет?
Маляр 15/10/18 Пнд 14:22:36 761278248
>>761148
>
It was one of the final battles of Union Lt. Gen. Ulysses S. Grant's Overland Campaign, and is remembered as one of American history's bloodiest, most lopsided battles. Thousands of Union soldiers were killed or wounded in a hopeless frontal assault against the fortified positions of Confederate Gen. Robert E. Lee's army.
Маляр 17/10/18 Срд 15:54:53 761848249
image.png (1753Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (1731Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>761278
Эмммм, прошёл Колд-Харбор и не понял. Выдержать атаки превосходящих по силам южан на фланги, а на следующий день пробить их оставшиеся ослабленные силы. Тот момент, когда побочки были на порядк потнее, битва в Глуши было мясозакидательной, а подкову даже не стал и пытаться пройти.
Судя по всему, самое жёсткое ждало впереди, но я успел всё захватить сразу.
Маляр 20/10/18 Суб 00:16:55 762382250
По современной войне есть варгеймы? Если Сирия, так вообще збс
Маляр 21/10/18 Вск 01:20:44 762634251
Анон, установил Field of Glory 2. При попытке запуска получаю уведомление "Точка входа в процедуру EtwGetTraceLoggerHandle не найдена в библиотеке DLL ntdll.dll"

ПОМОГИТЕ ПОЖАЛУЙСТА
Маляр 21/10/18 Вск 11:11:24 762677252
Какие есть варгеймы по периоду Сенгоку кроме Sengoku Jidai ?
Маляр  21/10/18 Вск 12:03:54 762693253
>>762382
Command Mission Black Sea, например.
Маляр 21/10/18 Вск 18:26:34 762795254
>>762382
CMANO, CMBS, CMSF2. Ну и почти современной: armored brigade, flashpoint campaigns red storm
Маляр 23/10/18 Втр 22:20:15 763327255
>>762677
Никаких, если не считать варгеймом боевой режим СЁГУНа
Маляр  23/10/18 Втр 22:24:38 763329256
>>762382
По Сирии есть отдельный Syrian Warfare.

+ есть некоторые сценарии (или можно настроить свою битву) в SP:MBT
Маляр  23/10/18 Втр 22:30:03 763331257
>>759649
>Стоит ли вкатываться не очень опытному игроку в воргеймы?
Как раз не очень опытному и стоит вкатываться.
Игра очень простая для освоения, несмотря на наличие довольно глубоких фишек для разобравшихся, что вместе с симпатичной графикой делает эту игру отличным входом в новый дивный мир варгеймов для новичков.
Маляр  23/10/18 Втр 22:31:45 763333258
Маляр  23/10/18 Втр 22:38:08 763335259
>>756498
Вышеупомянутые CMBS и SP:MBT для любителей потной пихтуры и воняющих солярой танчегов. CMANO (ДЛЦ The Don of the New Era или несколько сценариев из комьюнити пака) для господ предпочитающих благородное исскуство фехтования на Гарпунах/Калибрах и божественную Авиацию.
Маляр  23/10/18 Втр 22:40:27 763336260
>>753698
>А ИРЛ вообще реальны такие ситуации?
Да запросто. Фронт (если это конечно не ПМВ с непрерывными окопами от Ла-Манша до Альп) понятие оооочень неоднородное и на второстепенных направлениях вполне может быть плотность в полтора резервиста на километр.
Маляр  23/10/18 Втр 22:42:22 763337261
Маляр 24/10/18 Срд 08:36:46 763360262
>>763333
Вообще не то, лолка.
Маляр  24/10/18 Срд 19:49:19 763515263
>>734164
ААААААААА Я ША ЛОПНУ ОТ БУТТХУРТА КАК МЕНЯ ЗАЕБАЛО ЧТО ИГРА ЗАПУСТИТСЯ НЕ МОЖЕТ!!!!!!!
Решил, что стоит установить игруху из серии из твоего пика, Decisive Campaigns - From Warsaw to Paris (Matrix digital edition). То кряк выебывается, из игры выбивает ошибкой мол serial number is incorrect, то mod file caused an error, учитывая то, что никаких модов нахуй нет. аааааа пичот
Маляр  24/10/18 Срд 19:57:04 763518264
>>763515
А игра с пика нормально работает? Я вот ту про которую ты пишешь не устанавливал, так что к сожалению не могу подсказать ничего.
Маляр  24/10/18 Срд 20:18:09 763525265
>>763518
Нет, ее я не устанавливал, с русскими в другой раз как нибудь повоюю. Апдейт ситуации: установил ваниллу, и игра запустилась. В архиве по ссылке https://cloud.mail.ru/public/MVVX/DQeo4Tf5y лежит инсталлятор самой игры Decisive Campaigns - From Warsaw to Paris (Matrix digital edition), двух патчей, кряк и моды на флажки и ебычи генералов, как я понял. И видимо эти флажки не давали игре запуститься. Пока катану в нее полчасика, и буду ее патчами обмазывать, смотреть, запустится она или нет.
Маляр  27/10/18 Суб 17:53:49 764332266
В общем, мое мнение по игре Decisive Campaigns - From Warsaw to Paris - сложна. Все понятна, но сложна. Первый же сценарий захвата Польши дал просраться, но я его не прошел за 3 трая. На 3 трае мне не хватило 5 очков для победы. Все, сгорело у меня очко от игры, нет очка. Классно, но сложно, а иногда просто тупо.
Маляр  27/10/18 Суб 19:09:00 764372267
20181027235347[[...].jpg (1230Кб, 2560x1920)
2560x1920
20181027235432[[...].jpg (1590Кб, 2560x1920)
2560x1920
20181027235440[[...].jpg (902Кб, 2560x1920)
2560x1920
20181027235454[[...].jpg (1384Кб, 2560x1920)
2560x1920
И еще. Пацаны, не зря я ваш тред нашел. Посмотрел в оп-пост, и увидел Close Combat и Combat Mission и вспомнил, что где то я про такой варгейм что-то видел. И нашел, вот. Откопал журнал. интересно, они вообще живы и если живы, то сколько их параша стоит
Маляр  27/10/18 Суб 19:10:20 764373268
20181027235500[[...].jpg (1301Кб, 2560x1920)
2560x1920
Маляр 28/10/18 Вск 02:43:12 764442269
Господа, накатил To end all wars и термоядерно лагаю на экране глобальной карты. Внутриигровые настройки покрутил, не помогло. Так же гугл посоветовал поставить многоядерный режим в конфиге, убрать границы регионов, переставить курсор на hardware, ничего не поменялось. Еще гугл говорит, что нужно заставить игру работать от другой видеокарты, если их больше одной. Получилось это сделать через ENBConverter, но лагов стало только больше. Крузис на максималочках летает. Что делать?
Маляр  28/10/18 Вск 03:54:20 764445270
>>764442
>Что делать?
Выкинуть это Агеодовское барахло и поставить TOAW4.
Без шуток. Движок Тибо стар как говно мамонта, и если региональные карты вроде гражданских войн в США, СССР или тридцатилетки он кое как тянет, то что-то большее вроде всеё Европы в ПМВ вызывает у него инфаркт с эпилепсией. И нихуя ты с этим не сделаешь.
Маляр 28/10/18 Вск 09:02:01 764452271
onsale!.JPG (22Кб, 259x291)
259x291
>>764372
Азаза. Они до конца года собираются переиздавать ближний восток: shock force 2. Уже демка есть. Хуй знает, найдёшь ли ты там 5 отличий, но говорят, что графу обновили. Успей взять по скидке.
Маляр 28/10/18 Вск 13:30:10 764484272
Ребят,посоветуйте варгеймы по гражданской войне в США. Только не Ultimate General,плз.
Маляр  28/10/18 Вск 14:52:57 764530273
>>764484
Оперативно-стратегические:
Агеодовские Ciwil War,
Соответствующие сценарии TOAW.

Тактические:
Take Command / Scourge of War (Лучшая тактическия игра по эпохе Эвар)
Тиллеровские Civil War Campaighns.
Маляр 28/10/18 Вск 17:23:25 764566274
>>764332
>Decisive Campaigns - From Warsaw to Paris - сложна
Не заметил такого или настройки вкручены были?
Маляр  28/10/18 Вск 17:32:51 764568275
>>764566
Ну мне тоже поначалу сложно было, потому что я баклан и не умею в серьёзные варгеймы. А жаль, мне как раз на оперативно-стратегическом уровне играть нравится.
Маляр  28/10/18 Вск 18:03:18 764582276
>>708048 (OP)
Пацаны, помогите. Короче, я временно инвалид, должен сидеть дома и пердеть. Прочел ОП-лист, но в абсолютной растерянности, что именно брать и играть. Что сами посоветуете? Есть тут какой-нибудь завсегдатай, который потом еще и сможет ответить на пару вопросов?
Маляр  28/10/18 Вск 20:26:16 764620277
>>764582
есть опыт игры в варгеймы? насколько любишь ебать себе мозг?
Маляр  28/10/18 Вск 22:03:03 764643278
>>764582
Ну и какой период интересен?
Маляр  28/10/18 Вск 22:04:23 764645279
>>764643
Последнее время играю в Парадоксодрочильни, если считается. А так прямого опыта нет.
Маляр  28/10/18 Вск 22:04:52 764646280
>>764645
Период? Даже не знаю. Там где пехота коробочками наверное ходит.
Маляр  29/10/18 Пнд 00:31:34 764673281
scourge-war-wat[...].jpg (241Кб, 1366x768)
1366x768
>>764646
Тогда попробуй
Scourge of war (про Наполеонику и Гражданку в США)

Варгеймы где не только нужно отдавать приказы посыльными которые могут и не доехать, лол но и можно просто побыть простым полковником у Ватерло, командуя своей скромной коробочкой (или батареей) пока вокруг тебя мелькают уланы с пёстрыми значками и драгуны с конскими хвостами.

И да, там в отличие от большинства подобных игр есть весьма симпатичный графений (пик релейтед)
Маляр  29/10/18 Пнд 06:35:57 764683282
>>764566
>Не заметил такого или настройки вкручены были?
Да не, играл на самом легком, что можно. Просто когда тебе остается 4 очка до победы и ты отправил на помойку 40% армии поляков, довольно тупо, что ты лузаешь.
Маляр 29/10/18 Пнд 08:20:34 764684283
>>764452
Там суть не в графике, а в движке. Ну и мультиплеер с покупкой юнитов должен быть.
Маляр  29/10/18 Пнд 10:12:28 764695284
>>764673
Понял. Спасибо тебе, попробую.
Маляр  29/10/18 Пнд 10:43:39 764698285
>>764673
А есть еще?
>но и можно просто побыть простым полковником у Ватерло, командуя своей скромной коробочкой (или батареей) пока вокруг тебя мелькают уланы с пёстрыми значками и драгуны с конскими хвостами
Маляр  29/10/18 Пнд 13:58:16 764757286
maxresdefault ([...].jpg (250Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>764698
>А есть еще?
Из наполеоники эта серия охватывает Ватерло, Вавр, Катр-Бра и Линьи.
Из Американской Гражданки - Гетисбург, Антитам и Чанслорсвилль.

Есть ещё Histwars (пик релейтед.) он теоретически охватывает почти всю наполеонику с 1805 по 1815 года, но куда геморойнее с установкой и гейплеем.
Маляр  30/10/18 Втр 16:19:42 765179287
201810301617351.jpg (320Кб, 1920x1080)
1920x1080
201810301617241.jpg (363Кб, 1920x1080)
1920x1080
Ну, что посоны готовы к ЛИНЕЙНОЙ ПЕХОТЕ
Маляр 30/10/18 Втр 17:10:41 765218288
Маляр 31/10/18 Срд 02:07:28 765379289
>>764757
Его ж не существует пиратской версии ? А на сайте какие-то ебанутые наборы
Маляр  31/10/18 Срд 02:53:32 765380290
Маляр 31/10/18 Срд 19:36:10 765595291
изображение.png (1275Кб, 1366x768)
1366x768
По моему, от меня ожидали несколько больших сил
Маляр  31/10/18 Срд 23:07:17 765665292
>>765595
Мне даже интересно, как ты будешь ковылять до Энтитема.
Маляр 02/11/18 Птн 15:21:18 766023293
>>765179
А чем оно лучше обычного шок форса?
Маляр 02/11/18 Птн 22:01:53 766121294
>>765665
Да это уже слив, по моему. Если с первой позиции янки вышибить выходит, пускай и посливав человек по 500 в отрядах, то вот дальше мясом заваливают.
Маляр 02/11/18 Птн 22:24:16 766132295
>>766023
Новый движок. В основном лучше видимость работает. Кнопку хулл даун добавили. Пехота получше взаимодействует с местностью. Бпла ещё. Ну и абрамсы не такие лютые судя по демке. Своих денег оно конечно не стоит. 180 баксов за патч по сути. Ебанутые блядь.
Маляр 03/11/18 Суб 11:53:11 766191296
>>766023
У нас на оф форуме за такие вопросы убивают нахуй
по большому счёту ничего не поменялось
Маляр 03/11/18 Суб 12:42:56 766213297
>>765595
почему в этой игре так дрочат на конфедератов?
Маляр 03/11/18 Суб 12:59:18 766220298
>>766213
В этой игре не дрочат на конфедератов, там равноценные кампании. А вот нам играть за них интереснее, потому что заметно сложнее.
Маляр 04/11/18 Вск 02:07:34 766511299
Маляр 04/11/18 Вск 10:51:35 766563300
Добрый день! Пожалуйста помогите найти где моно скачать - John Tillers Panzer Battles
Маляр 04/11/18 Вск 14:21:57 766589301
3.jpg (119Кб, 619x1055)
619x1055
Ох уж этот рандом, потери в 10% и среди них - командир.
Мне захваченные отряды дадут?
Маляр  04/11/18 Вск 15:52:50 766608302
>>766589
Поменяют на менпауэр (до определенного лимита, больше пары тысяч тебе не дадут даже за полармии янки) и дадут стволы. Не все, пленные как бы тоже побросали, но больше, чем с расстрелянных.
Маляр 04/11/18 Вск 16:51:12 766630303
>>766608
Угу, уже увидел.
Абыдна.
Есть вопрос по балансу игры.
Стоит гнать арту/снайперов, или линейка всё зарулит?
Маляр  04/11/18 Вск 17:17:17 766653304
>>766630
Застрельщики, которые бегают по лесам и занимаются отстрелом флангов из укрытия, тебе нужны не меньше, чем чистые снайперы. Тем более (хотя мб это чисто конфедератская проблема) снайперок с прицелами у тебя на пару полных отрядов хватит, даже если скупать каждый ход. Но всё-таки юнит этот чисто второстепенный, и пары бригад на корпус должно хватать.

А вот пренебрегать богом войны - затея крайне дурная. 12-фунтовые "Наполеоны" способны накостылять практически кому угодно. А ведь они - лишь самая распространённая из нормальной артиллерии... В общем, чтоб одну батарею на дивизию имел.
Где-то, кстати, должен быть сравнительный анализ разных типов арты, но я его потерял.
Маляр 04/11/18 Вск 17:41:50 766670305
>>766630
Арта очень важна. Особенно если ты играешь за юг, у юга рекрутов мало и закидывать мясом можно боя два - потом мясо кончается и приходит пушистый северный лис.
Снайпера тоже не помешают, но их лично мне всегда хватало по 1-2 отряда на корпус. В отличие от арты это вспомогательные войска.
Маляр 04/11/18 Вск 17:57:30 766681306
>>766653
> даже если скупать каждый ход
Э-э-э
Магазин не стакается, а обновляется?
Это подстава :-(
>Застрельщики, которые бегают по лесам и занимаются отстрелом флангов из укрытия, тебе нужны не меньше, чем чистые снайперы
Эту хуйню вообще не оценил. Единственное применение которое нашел - это бегать по лесам от линейки, пока ее расстреливают пушки и снайперы с конницей, и чарджить одинокую арту.
>>766670
За север играю.
С артой вообще хз, она не в клозе мало сносит, а в клозе - быстро помирает.
Мб до крупных калибров доберусь что-то изменится.
Маляр  04/11/18 Вск 18:50:09 766722307
>>766681
> Единственное применение которое нашел - это бегать по лесам от линейки, пока ее расстреливают пушки и снайперы с конницей,

Ещё ими хорошо проводить разведку боем и скринить свои фланги чтобы там не прокралось что-нибудь неприятное.
Маляр 04/11/18 Вск 19:27:38 766730308
>>766653
Накостылять может и способны, но по ощущениям - 16 пушек Наполеонок что-то могут только в упор картечью, а подпускать в упор опасно тотальным расстрелом. Да и отправят в панику одну бригаду - а северяне еще штуки три в атакующей волне имеют.
Маляр 04/11/18 Вск 21:00:53 766761309
>>766730
Пушки увеличивают твою огневую мощь на км фронта, а полки линейной пехоты, даже если они поэшелонно хоть до горизонта стоят - нет.
Маляр 04/11/18 Вск 21:11:49 766762310
>>766761
А можно какой-то пример этого? Прямо за рядами пехоты тягать орудия? Так они явно не поспевают за маневрами пехоты.
Маляр 04/11/18 Вск 21:30:25 766770311
>>766762
Да, прямо за первым рядом. А иногда и прямо в первых рядах.
Ну а если не успевают, то ты подожди. Тут же еще вопрос куда и зачем ты бежишь. Если просто занять пустой лесок на предмет постоять в нем - то пушки тебе не сильно нужны. А если ты штурмуешь УР, то без пушек будут большие потери.
Маляр 04/11/18 Вск 23:19:29 766800312
>>766761
> а полки линейной пехоты, даже если они поэшелонно хоть до горизонта стоят - нет
Не в этой игре.
Тут отсутствует ФФ, поэтому можно "лишней" линейкой идти врукопашку не опасаясь закрыть лос.
Ну и фланговые обхваты тут весьма эффективны.
>>766770
>Тут же еще вопрос куда и зачем ты бежишь
В куче миссий таймер не позволяет ползать по полю со скоростью пушки, а гонит метлой вперед.
Маляр 05/11/18 Пнд 13:15:41 766871313
>>766800
Пехота не может стрелять сквозь свои батальоны. Но может стрелять в ХтХ. Набегать "лишней" пехотой на УРы врага вместо артиллерийской поддержки - это какое-то новое слово в науке и техничке. Не говоря уже о том, что после лобовой атаки бригады откатятся без сил, без морали и без четверти личного состава. А за первой линией окопов, которую надо будет занять кем-о еще, будет вторая.
Не, при штурме в ХтХ все равно придется ходить, но поскольку, как ты верно заметил ФФ в игре нет, то поддержка парой батарей бьющих картечью куда более эффективна, чем от одного линейного полка без средств усиления.
Фланговые обхваты это очень хорошо, когда они возможны. Но это далеко не всегда так.
>В куче миссий таймер не позволяет ползать по полю со скоростью пушки
На самом деле это иллюзия. Таймер не отсчитывает время до момента "все пропало" и переигрывания, он считает до какого-то следующего важного события. ночь наступит, подкрепление придет, внимание на другой фланг переключится. А если это именно что последний день битвы, то играть можно и после таймера довольно долго, игра тебе слова не скажет.
Есть пару моментов, где вот прямо надо бежать куда-то. и Есть пару моментов, когда закончить битву в этот день куда выгоднее чем растягивать на несколько. но это именно что пара моментов за всю кампанию.

Маляр  06/11/18 Втр 02:07:19 766993314
У меня вопрос: есть ли какой-то варгей, где ты не ограничен по времени и/или командуешь только небольшим участком фронта, а другими участками заведует ИИ.
Маляр 06/11/18 Втр 07:09:01 767008315
Расскажите о варгеймах серии John Tillers. Стоит ли читать мануал на 100 стр.? Насколько это интересный варгейм? Как ведет себя АИ? Насколько игра непредсказуемая и реиграбельная?
Маляр 06/11/18 Втр 18:31:21 767082316
>>766993
>есть ли какая-то война, где ты не ограничен по времени?
Ну себе такая симуляция
Маляр 06/11/18 Втр 21:31:16 767131317
Да, с пушками сразу за рядами пехоты прорвать оборону проще. Еще бы знать, на каком расстоянии они начинают картечью стрелять, а то бомбы уже как-то не особо урон наносят.
Маляр  06/11/18 Втр 21:48:54 767132318
>>766993
Ограничения по времени есть в том или ином виде практически во всех варгеймах (особенно пошаговых).

А вот командование отдельными соединениями ЕМНИП есть только в Take Command / Scourge of war для XIX века и CMANO для XX.
Маляр  06/11/18 Втр 22:07:35 767141319
>>767008
>Стоит ли читать мануал на 100 стр.?
Только когда решишь понять (и эксплойтить) формулы по которым рассчитывается тот или иной результат.
>Насколько это интересный варгейм?
Если нравятся настолки то норм. Графена и сюжета не завезли.
>Как ведет себя АИ?
В играх по XX веку либо прёт напролом, либо держит оборону до последнего патрона. В играх по более ранним эпохам действует срого по рельсам. Это смотрится норм в небольших тактических сценариях (вроде переправы Чуйкова через волгу, штурма Будапешта или обороны Угомона), но большие кампании лучше играть против живого человека.
> Насколько игра непредсказуемая и реиграбельная?
Непредсказуема только при игре против живого человека.
Реиграбельность хорошая во первых из-за большого количества альтернативных сченариев (типа что было бы если бы Кутузов не провафлил Шевардинский редут или французы не ломанулись бы в всей толпой в Бельгию в 40м).
Во вторых из-за того что можно пробовать разные планы действий в одном и том же сценарии.
Маляр 06/11/18 Втр 23:00:35 767153320
Маляр 06/11/18 Втр 23:25:26 767156321
>>767153
Бесплатный был гуд.
Маляр  07/11/18 Срд 00:52:43 767168322
>>767082
Просто мне не нравится, когда заставляют за пять ходов взять Берлин. Ну это условно, просто не люблю ограничения по времени. Особенно очень жесткие.
>>767132
Аригато.
Маляр 07/11/18 Срд 21:15:07 767539323
Есть ли мод на Armored Brigade так чтобы это была вторая мировая война?
Маляр 08/11/18 Чтв 11:27:25 767646324
Играет кто-нибудь по почте в Steel Panthers World War II ?
Маляр  08/11/18 Чтв 21:43:43 767897325
Маляр 09/11/18 Птн 07:15:54 767950326
>>767897
Отлично! Я только установил этот варгейм. Сейчас читаю мануал на английском на 250 стр. и смотрю видео на ютубе, чтобы разобраться в механике. Есть еще мануал который вместе с игрой шел, но там почти 500 стр. Почему про эту игру так мало говорят? Это ведь лучший варгейм по всем показателям? Я попробовал сыграть рандомный бой и уровень АИ меня приятно удивил. Может я чего-то не заметил или не знаю об этой игре? Почему она не в топе игр? Что с ней не так?
Маляр 09/11/18 Птн 12:40:00 768012327
>>767950
>Может я чего-то не заметил или не знаю об этой игре?
Да, ты не заметил что в неё надо поиграть перед тем как начать оценивать, особенно в плане ИИ.
Маляр 09/11/18 Птн 12:51:49 768014328
>>767950
SPMBT попробуй, базарю, свежую версию с Арматами и прочьей сранью. Натовские танки сильнее совковых. Почему-то.
Маляр 09/11/18 Птн 13:39:39 768021329
>>768012
>Да, ты не заметил что в неё надо поиграть перед тем как начать оценива

Все так плохо? Пробовал играть рандомный бой на уровне поверхностного представления об игре, но не заметил серьезных недостатков АИ. Расскажи поподробнее, что с игрой не так? Мне она показалась очень детализированной и интересной. Какие недостатки ты бы мог отметить?
Маляр 09/11/18 Птн 13:41:22 768023330
>>768014

Мне именно период ww2 интересен. Из всех варгеймов которые я видел этот понравился больше всех. Красного червя, к сожалению, мой пк не потянул.
Маляр 09/11/18 Птн 20:51:16 768253331
>>768021
>Какие недостатки ты бы мог отметить?
Нечитаемая местность, переусложнённый интерфейс, никакой АИ.
>>768023
>>767539
Вроде кто-то когда-то делал на бесплатную версию, но ничего из этого не вышло.
>Мне именно период ww2 интересен.
Попробуй три первых Combat Mission. Они вполне себе неплохи.
Маляр 09/11/18 Птн 22:49:09 768281332
>>768014
>Натовские танки сильнее совковых
Т-80У 3 к 1 наматывают на гусеницы синие железные гробы.
Маляр 09/11/18 Птн 22:55:39 768282333
>>768253
>Нечитаемая местность, переусложнённый интерфейс, никакой АИ.
Да, это правда существенный недостаток. Даже на высоком разрешении бывает трудно что-то разглядеть. Особенно если на том тайле где твои юниты пожар или дым.
Интерфейс, мне кажется, терпимый. Можно разобраться и привыкнуть. В DF намного все запутаннее.
А что не так с АИ? Я еще одну игру сыграл и пока он, кажется, ведет себя не плохо.

>Вроде кто-то когда-то делал на бесплатную версию, но ничего из этого не вышло.
Этот был бы отличный варгейм. Жаль что так и не доделали.

>Попробуй три первых Combat Mission. Они вполне себе неплохи.
Спасибо за совет. По видео очень впечатляющая игра, но я ее уже пытался установить и она почему то у меня не запустилась.


Маляр 10/11/18 Суб 01:15:25 768311334
>>768282
>но я ее уже пытался установить и она почему то у меня не запустилась
Версия из всем известного треда должна работать.
Маляр 10/11/18 Суб 02:33:55 768332335
>>768023
>Мне именно период ww2 интересен.
гравитим
Маляр 10/11/18 Суб 13:09:55 768388336
Вот я уже второй день играю в Steel Panthers World War II все очень нравится. Особенно мне понравилась возможность генерировать рандомные сражения. Есть ли еще варгеймы с возможностью создавать случайные бои с АИ?
Маляр  11/11/18 Вск 21:10:23 768831337
>>768023
>>768282
>Да, это правда существенный недостаток. Даже на высоком разрешении бывает трудно что-то разглядеть. Особенно если на том тайле где твои юниты пожар или дым.
Для этого на панели инструментов есть кнопка "Убрать дым", лол.

>>768388
>Есть ли еще варгеймы с возможностью создавать случайные бои с АИ?
SPMBT. Те же яйца, только про холодную войну.
Маляр  11/11/18 Вск 21:11:26 768832338
>>768281
>Т-80У 3 к 1 наматывают на гусеницы синие железные гробы.
Если увидит и если попадёт, лол.
Маляр  11/11/18 Вск 21:20:56 768836339
>>768014
>Натовские танки сильнее совковых. Почему-то
Потому что тепловизоры, лазерные стабилизаторы и цифровые СУО.

Совкотанки слепые, глухие но сцуко крепкие. Т-64 в игре на конец 60-х срать хотел на большинство ПТУРов того времени кроме супердорогущего ТОУ.

Так что тактика в игре вполне соответствет реалиям: для синих - сидим тихо, отстреливаем красных по одному и часто меняем позицию. для красных - действуем минимум взводами. Стреляем залпами по одной цели. Обязательно пропускаем БТР/БМП вперёд в качестве разведки и наживки.
Маляр 11/11/18 Вск 21:56:01 768844340
>>768831
>Для этого на панели инструментов есть кнопка "Убрать дым", лол.
Да, уже нашел. С ней намного удобнее. До этого я просто тыкал по горящему лесу пытаясь найти свои легионы.
>SPMBT. Те же яйца, только про холодную войну.
Да. Но мне больше нравится период ww2. Я знаю еще только один варгейм где можно генерировать случайные бои - Advanced Tactics Gold. Жаль, что таких варгеймов очень мало.
Маляр 11/11/18 Вск 22:04:16 768846341
>>768836
>лазерные стабилизаторы
ШТА?
Маляр 12/11/18 Пнд 00:48:31 768881342
1967.jpg (298Кб, 1230x912)
1230x912
1975.jpg (308Кб, 1229x903)
1229x903
1980.jpg (316Кб, 1226x910)
1226x910
1989.jpg (323Кб, 1227x907)
1227x907
>>768832
>>768836
Ахуительные истории в этом итт треде. Ты продолжай.
Маляр  12/11/18 Пнд 02:48:43 768894343
>>768881
Притащил единственную норм коробочку от красных (Т-64 с модификациями) и рад как ребёнок, ага.

Даже на твоих картинках восьмидесятки посасывают в СУО и обзор. Неудивительно что комми визжали что танки с танками НИВАЮЮТ ;Р
Маляр 12/11/18 Пнд 03:25:38 768897344
>>768894
Ваш советский танк - не советский танк?

Ну раз уж ты такой умный, то расскажи на какой дистанции и при каком висебилети проявится разница между 30 и 40 TI/GSR
Ну а 5 файр кантрола это не разница. Особенно учитывая, что советские сверхмашины делают 2 выстрела вместо 1.
Ещё можно вспомнить навл мбт с 10 бонусом.
Маляр  12/11/18 Пнд 22:16:27 769140345
>>768897
>Ваш советский танк - не советский танк?
Советский. Раз в 100 лет даже комми нормальную коробочку запиливают.

>на какой дистанции и при каком висебилети проявится разница между 30 и 40 TI/GSR
При любой отличающейся от идеальных. Особенно при естественном или искусственном задымлении.

>Особенно учитывая, что советские сверхмашины делают 2 выстрела вместо 1.
Как раз из-за лучшего СУО синих совкокоробочки второй выстрел сделать не успевают ибо хоронятся ответочкой с вероятностью от 60%
Маляр 13/11/18 Втр 00:51:09 769168346
>>769140
>При любой отличающейся от идеальных.
Так ты знаешь точные цифры? Напиши их.
>из-за лучшего СУО
Одинаковое у них СУО в реалиях 4 размера советских коробок.
>хоронятся ответочкой
Осталось только найти танковою пушку пробивающую их.
>от 60%
Ты так написал будто в спмбт это много.
Маляр 13/11/18 Втр 23:43:37 769668347
image.png (313Кб, 601x459)
601x459
Есть игра вроде генерала только более реалистичная и динамичная? Там вроде бы всякие танчики и самолёты исторические нарисовали, а на деле геймплей настолки с гигантскими ходами одного игрока в пол битвы, когда второй игрок вынужден ждать пока сходит каждый юнит противника. Очень тупо, ничего общего с реальными сражениями. Например в HoI4 сделали неплохую боёвку в реальном времени, но там управление в масштабе дивизий.
Маляр 14/11/18 Срд 00:39:39 769680348
Маляр 14/11/18 Срд 03:55:44 769703349
Маляр 14/11/18 Срд 11:44:50 769755350
>>768388
В Pancer Corps 2 обещают аж целый генератор случайных компаний. Тока вот когда он выйдет - хз. Кстати, нет такого мода на PC1?
Маляр  14/11/18 Срд 19:41:26 769890351
Маляр 14/11/18 Срд 23:18:18 769967352
А где стальных пантер спиратить, не подскажите?
Маляр  15/11/18 Чтв 00:05:32 769973353
>>769967
У тебя буквально на пост выше ссылки. Она бесплатная.
Бесплатная версия превращается в лицензионную платную буквально переименованием одной ДЛЛки, лол.
Маляр 15/11/18 Чтв 06:35:12 770011354
>>769973
не могли бы подсказать какого?
Маляр 15/11/18 Чтв 06:57:32 770016355
>>769973
Уже нашел, благодарю за инфу
Маляр 15/11/18 Чтв 08:00:53 770021356
>>770016
Расскажи пожалуйтса как это сделать. Пиратскую версию можно пропатчить до самой последней актуальной?
Маляр 15/11/18 Чтв 09:03:01 770029357
>>770021
Скачай бесплатную, обмажь патчами и переименовывай dll. Все.
Маляр 15/11/18 Чтв 09:18:32 770032358
>>770029
Так просто? Какой файл нужно переименовать и как его переименовать?
Маляр 15/11/18 Чтв 12:20:03 770078359
Маляр 15/11/18 Чтв 15:06:08 770155360
>>770078
Огромное спасибо! Сегодня попробую. Судя по описанию это очень крутой варгейм.
Я просто должен скачать вот отсюда http://www.shrapnelgames.com/Camo_Workshop/MBT/MBT_page.html игру и потом установить патчи с этой же страницы? Потом я меняю название CamoDLL.dll на DXAniTimer.dll, как ты сказал, и получаю бесплатно игру которая стоит 40 баксов?
Маляр 15/11/18 Чтв 15:25:51 770186361
>>770155
Всё так. DXAniTimer.dll там уже есть и его очевидно надо удалить.
Маляр 15/11/18 Чтв 15:35:08 770199362
>>770186
Еще раз спасибо! Попробую так сделать сегодня.
Маляр 15/11/18 Чтв 18:34:54 770334363
Pzqh0hczEtk.jpg (66Кб, 600x600)
600x600
>>767153
Когда там веr'ную веr'сию запилят и можно будет таки поигr'ать?
Маляр 16/11/18 Птн 08:03:24 770582364
>>770334
Лучше бы они сделали ее в сеттинге второй мировой. Тогда бы интерес к игре был больше.
Маляр 16/11/18 Птн 08:44:18 770587365
>>770582
Ага, а в игре не было бы кучи фишек из колд вар.
Возьми да сделай.
Маляр 16/11/18 Птн 08:59:03 770592366
>>770587
Ладно, ладно. Пусть просто мод запилят на ВВ2 и я буду счастлив.
Маляр 16/11/18 Птн 12:12:49 770732367
15108486136890.jpg (7Кб, 199x199)
199x199
>>770582
> в сеттинге второй мировой
Маляр  16/11/18 Птн 14:05:36 770788368
>>764372
>интересно, они вообще живы и если живы, то сколько их параша стоит
Они сдохли в 2010.

мимо чтец их журналов с мая 2004 года
Маляр 17/11/18 Суб 20:04:23 771475369
В World in Conflict ещё играют? Помню, в своё время много рубился в неё, хорошая была игрулька. Коробку с кодом только проебал, пиздец жалко.
Маляр  17/11/18 Суб 21:21:05 771541370
>>771475
Так геймлпей не завезли, даже в ред алерт 1-2 стратегии и тактики на порядок больше. Кампания интересная но и в ней 30 миссий двигаешь 10 танков туда-сюда.
Маляр 18/11/18 Вск 01:14:47 771587371
Минутка юмора. Один из старичков форума батлфронта об игре CMSF2 в сравнении с CMSF1:

>"It'll be a completely new game, there's an awful lot more going on than just the graphical updates."

Налетай, не скупись,
покупай живопИсь!
Маляр 18/11/18 Вск 01:16:43 771588372
Аноны, подскажите тактические варгеймы по второй мировой войне.
Заранее благодарен.
Маляр  18/11/18 Вск 02:02:03 771597373
>>771588
Steel Division,
Gravitieam Tactics
Command Ops 2
Steel Panthers:WW2
Тиллеровские Panzer Campaigns и Squad Battles
Маляр 18/11/18 Вск 12:42:01 771678374
Ну ёбана, когда там уже бригаду своруют
Маляр 18/11/18 Вск 22:09:17 771960375
>>771678
Когда в стиме выйдет, планирую заняться переводом, если игра позволяет. Есть желающие присоединиться?
Маляр  18/11/18 Вск 23:06:22 771978376
>>771597
>Command Ops 2
На каком торренте купить можно?
Маляр 18/11/18 Вск 23:18:35 771983377
>>771960
Что переводить-то там? Участие в переводе Кайзерраха - достаточно?
Маляр 18/11/18 Вск 23:37:55 772000378
>>771978
В шапке всё есть

>>771678
Пусть автор бабла подзаработает. Он сейчас на перепутье: или на панель идти, или дальше игру развивать. Тем более в первых релизах обычно дохуя багов.
Маляр 19/11/18 Пнд 02:09:51 772038379
>>771983
Перевод игр на военную тематику полон сюрпризов. Одни натовские названия советской техники чего стоят.
Маляр 19/11/18 Пнд 08:30:50 772062380
>>772038
И не только техники. РЕАКТИВНАЯ БРОНЯ
Маляр 21/11/18 Срд 00:48:45 773169381
Маляр 21/11/18 Срд 01:03:20 773171382
>>773169
Бронированная!
armored brigade
Маляр 21/11/18 Срд 01:07:12 773173383
>>773171
>armored brigade
Посомтрел трейлер, шишка встала
Маляр 23/11/18 Птн 13:24:11 774281384
В штиме распродажа, хожу вокруг каталога Slitherine, хочется что-то взять, но отзывы обычно не очень и выглядит страшно. Есть рекомендации? Есть War in the East, сценарии доставили, но кампанию не рискнул начинать.
Маляр 23/11/18 Птн 20:39:15 774405385