Grand Strategy Games


Ответить в тред Ответить в тред

<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
1059 207 315

Это новый тред о строительстве великих городов. Маляр 06/12/18 Чтв 15:49:17 7796141
Dl2XsdfXcAAVyAM[...].jpg (106Кб, 1080x1080)
1080x1080
Light Trails 9 [...].webm (16704Кб, 1280x720, 00:01:59)
1280x720
15410195711.jpg (929Кб, 1920x1080)
1920x1080
s6X3EFHpNt4.jpg (552Кб, 1280x720)
1280x720
Это новый тред о строительстве великих городов. Задаём умные и глупые вопросы, делимся скриншотами поделок, советуем гайды, рекомендуем моды, фапаем на архитектуру, шликаем на графен, делаем развязки, боремся с пробками, ставим канализационные стоки по течению перед водонасосными станциями и поим жителей их собственным же говном. С нами Simcity, Tropico, Anno, Сities XL, Banished, и всё такое прочее. Surviving Mars живёт в отдельном треде, но мы ему тоже рады.
Градостроя нить ползи.
Предыдущий тут >>701404 (OP)
(Устаревший) гайд, как играть в csl вот тут: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=410236188 (где-то там же есть перевод на русский)
или здесь: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=522776740
Моды воровать вот там: http://smods.ru/
Мастхэв моды: 81 tiles, Automatic Bulldoze, RICO, Move It
(nen должна была быть нормальная подборка, но ничего не получилось)
Информация о DLC вот тут: http://www.skylineswiki.com/Downloadable_content
Маляр 06/12/18 Чтв 15:51:23 7796162
742328194561083[...].jpeg (37Кб, 616x353)
616x353
Ну как вам новое дцп про индустрию?
Музяка как?
Амброзур Евстратьевич  06/12/18 Чтв 16:37:05 7796893
>>779616
Охуенно, но реклама бесит. Я понимаю, что она шуточная, но она сука одинаковая.
Когда заёбывает - слушаю концерты, в них рекламы нету
Маляр 06/12/18 Чтв 18:20:41 7797714
>>779616

А я даже поиграть не могу - тупо крашится игра на загрузке сейва или при попытке сохраниться. Игру переустанавливал, но скорее всего дело в чём-то из моих подписок, но я ебал их все перебирать. Так что только скрины теперь смотрю сижу.
Амброзур Евстратьевич  06/12/18 Чтв 18:48:52 7797845
>>779771
Так не перебирай, а отписывайся от всех разом
Маляр  06/12/18 Чтв 19:33:27 7798076
Чет давно нормально не играл в скайлайны... в голове много мыслей, планов. но как зайдёшь, начинаешь что то конструировать, то быстро энтузиазм пропадает. хз почему. я один такой?
Маляр  06/12/18 Чтв 19:36:58 7798097
>>779807
Я так же в Кресты играю, планирую себе охуенные экспансии, а в итоге три поколения откатал и бросил.
Маляр  06/12/18 Чтв 19:43:24 7798118
Амброзур Евстратьевич  06/12/18 Чтв 19:47:08 7798129
>>779807
У меня вся жизнь так проходит
Маляр  06/12/18 Чтв 19:49:55 77981310
>>779812
ну это же двачь, в жизни тут у всех так, но в играх то должно быть всё совсем на оборот!
Маляр  06/12/18 Чтв 19:59:51 77981711
>>779812
>сидит в /gsg/
>чё за кресты
Ты троллишь?
Маляр  06/12/18 Чтв 21:12:03 77997012
>>779817
хах, нет. я сюда чисто про ситиесы скайнлине побазарить захожу
Маляр  06/12/18 Чтв 22:32:50 78007913
image.png (3763Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (4011Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (4402Кб, 1920x1080)
1920x1080
Как назывался мод, нав ид от первого лица, где можно было крутить головой?
Как сделать, чтобы сейв на кнопку продолжить запускался со стилем?
У кого-нибудь еще лагает RICO, и ставит задания 0 из 0 жителей?
Как фиксить?
Амброзур Евстратьевич  07/12/18 Птн 01:59:01 78018514
>>780079
АААА СУКА НАХУЯ?
Вас не хватает постсовка при взгляде из окна?
Маляр 07/12/18 Птн 14:34:08 78036715
>>780079
Хуй знает о каком первом лице ты говоришь. Есть мод, который просто убирает ограничения отдаления и приближения камеры (а так же массу других плюшек обзора). Называется Camera Positions Utility помоему.
Маляр  07/12/18 Птн 19:08:00 78056016
image.png (4644Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (4676Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>780185
Так аутировать веселее
Маляр  07/12/18 Птн 20:10:14 78059317
4.jpg (829Кб, 1920x1080)
1920x1080
5.jpg (778Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>780560
>>780079
мастера комиблокостроения. поясните, что я делаю не так?
спрос на жильё есть, стоимость земли, вроде как, не такая уж и низкая, а народ не хочет заселять мой ламповый комиблочный райончик.
я даже специально снёс весь богород, кроме одного района, чтобы ЗАСТАВИТЬ пиплов заселиться сюда. но, блен, НИФИГА! они тупа овсе уехали.
Маляр  07/12/18 Птн 20:11:59 78059418
11.jpg (815Кб, 1920x1080)
1920x1080
Маляр  07/12/18 Птн 20:52:14 78061319
>>780594
506 семей
а хули не 5000
Для такой вместимости тебе нужна огромная стоимость земли - парк на парке на достпримечательности на берегу
Маляр  07/12/18 Птн 21:06:58 78062720
>>780613
бля. 500 семей на такую многоэтажку это че много?
Маляр  07/12/18 Птн 22:12:03 78066521
>>780627
Стандартные многоэтажки в рико посмотри сколько имеют
24-40
Максимум 100 и то это жк даже больше твоего
Но как ты собрался селить их на земле в 28 долларов.
Это как построить элитный клубный дом в 70 км от мкад
Маляр 07/12/18 Птн 23:09:29 78070222
>>780665
>Это как построить элитный клубный дом в 70 км от мкад
я не совсем понял, хорошо это или плохо
Маляр  07/12/18 Птн 23:16:12 78070723
>>780665
ты где видел комиблоки на 40 семей? 40 семей - это уровень хрущёвки.
Маляр  08/12/18 Суб 00:26:28 78076224
image.png (3554Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (4483Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (2029Кб, 900x1200)
900x1200
>>780702
У тебя стоимость земли хуевая, а ты пытаешься продать там элитные квартиры.
Считай пытаешься на краю чехова/серпухова/шатуры продать квартиры по 100 лямов.
Дороже всего земля обычно на месте, где уже было что-то до этого - снос частного сектор ради коммиблока - выгодное вложение в таком случае.
Пик 1 - мой ультра новострой, алсо ирл строится сейчас в ДС
>>780707
Жил в пятиэтажке 17 лет
Условно возьмем 1 квартира - 1 семья
В одном подъезде - 20 квартир
Четырехподъездная пятиэтажка - 80 квартир.
Возьмем современный дом п44т - пик 3
2 подъезда по 16 этажей по 4 квартиры - 128 квартир
Никак не 500
Маляр 08/12/18 Суб 08:53:08 78092325
>>780762
Как ты сделал такое хорошее покрытие службами? У меня выше 60% не поднимается даже если здание службы стоит вплотную.
Маляр 08/12/18 Суб 13:02:17 78100226
>>780762
Как же фантастически ущербно смотрятся застекленные скругленные балконы. И все ради буквально полутора квадратов?
Маляр  08/12/18 Суб 13:08:23 78100527
>>780923
В какой-то момент у меня весь город стал трупами, а из-за лимита на отрисовку транспорта перестали спавниться машины, сколько не строй крематории.
Ну я и мод NoProblem поставил и вырубил смерть на хуй.
Хотя катафалки все равно катаются
Маляр 08/12/18 Суб 18:46:13 78125028
>>779616
Хуево. Есть баг/фича - производство в индустрии работает даже при 0 работников. Весь отыгрыш Совочка ломается.
Маляр 08/12/18 Суб 18:46:39 78125229
Маляр  08/12/18 Суб 22:58:18 78145230
>>781252
C++ yназывают плюсами, а не крестами. кресы - это C#
Амброзур Евстратьевич  09/12/18 Вск 02:11:57 78160531
image.png (3337Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (2487Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (3440Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (3057Кб, 1920x1080)
1920x1080
Ух сука. Продуктивненько сегодня было
Амброзур Евстратьевич  09/12/18 Вск 02:16:02 78160632
image.png (2656Кб, 1920x1080)
1920x1080
Ребзя, подскажите, какого хрена заводы требуют ресы? В центре зоны стоят склады, в каждом из который по каждому типу ресурсов, склады забиты до отвала
Маляр 09/12/18 Вск 06:25:08 78164933
>>781605
Пробок нет? Можешь пожалуйста показать маршруты общественного транспорта.
У самого не получается строить метро, не понимаю как оно работает. Люди просто не хотят на нём ездить, а если ездят то всего 5% населения, хотя маршрут идёт через весь город, закольцован и в обе стороны.
Маляр  09/12/18 Вск 10:00:09 78169034
ЛюбовьСоболь.png (713Кб, 728x760)
728x760
Маляр 09/12/18 Вск 11:45:00 78172735
Поясните плиз, если я хочу чтоб снег иногда выпадал мне нужно обязательно карту с зимней темой выбирать? Я просто не хочу шпилить на карте, где температура выше минус 10 никогда не поднимается.
Маляр  09/12/18 Вск 12:08:32 78174136
>>781727
если хочешь снег - то ТОЛЬКО зимняя карта
циклы смены сезонов ещё не завезли.
Маляр  09/12/18 Вск 20:06:38 78217837
image.png (3302Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (2438Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (2854Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (2247Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>781649
Вот трафик даже по красным зонам видно, что пробок нет, просто скрипт считает, что там трудное движение
Маляр  09/12/18 Вск 20:10:00 78218238
image.png (3006Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (3145Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (3228Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (2989Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>781649
Вот общественный транспорт. Два моих подписчика вечно бомбят с того, что у меня СЛИШКОМ МАЛО ТРАМВАЕВ, и что метро - не магистральный транспорт. Вообще, не люблю трамваи, алсо, с автобусами хаос, я планирую избавиться от них вообще.
Также, можешь обратить внимание, что в промках нет общественного транспорта от слова вообще
Маляр  09/12/18 Вск 20:52:29 78219839
1.jpg (775Кб, 1920x1080)
1920x1080
2.jpg (831Кб, 1920x1080)
1920x1080
3.jpg (857Кб, 1920x1080)
1920x1080
4.jpg (936Кб, 1920x1080)
1920x1080
насмотрелся видео всяких шизиков альтернативных историков, про крепости звёзды. ну и решил запилить город типо окруженного бастионами. как получилось? нормас?
Маляр  09/12/18 Вск 20:53:21 78219940
5.jpg (855Кб, 1920x1080)
1920x1080
11.jpg (278Кб, 1920x1080)
1920x1080
44.jpg (291Кб, 1920x1080)
1920x1080
36959preview.jpg (503Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>782198
ну и он же, только ночью.
Маляр  09/12/18 Вск 20:55:28 78220141
>>782198
>>782199
Если без модов, то охуенно, а с модами можно и получше
Маляр  09/12/18 Вск 21:02:03 78220442
CyguBKqXgAAusT.jpg (834Кб, 1920x1080)
1920x1080
dd4d599a49d0914[...].jpg (851Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>782182
хз. у меня кроме трамвайчиков вообще общественного транспорта нет и город практически без пробок. только в промках жопа, но я их не организовывал ещё. просто захуярил, чтобы домики жилые заспаумились
Маляр  09/12/18 Вск 21:03:41 78220643
>>782201
без каких именно модов?
Маляр  09/12/18 Вск 21:18:11 78221444
>>782204
Каждому своё, я люблю метро, монорельсы, паромы и дирижопли, по моему, в современном городе трамваи выглядят неуклюже. Если же делаешь город в европейском стиле, тогда охуенно

>>782206
Без всех, лол
Маляр  09/12/18 Вск 21:18:46 78221645
image.png (2965Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>782214
Я вот думаю, продолжать идею с башней и большим полукругом?
Маляр  09/12/18 Вск 21:33:41 78222046
img041.jpg (912Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>782214
>>782214
>Каждому своё, я люблю метро, монорельсы, паромы и дирижопли, по моему, в современном городе трамваи выглядят неуклюже. Если же делаешь город в европейском стиле, тогда охуенно
ну не скажи. в ситисах трамвай современных моделей и смотрится органично в любом стиле города.
монорельс лично я воспринимаю как транспорт на большие расстояния, а трамвай кататься по райончику. автобус вообще не удобен, сколько пытался с ним работать, всё через жопу.
>Без всех, лол
хах. ну конкретно чтобы эту звезду сделать моды в принципе и не нужны.
тупа дорогами обрисовываешь очертания и потом через редактор ландшата делаешь где надо ров, а где надо возвышенности.
пару раз использовал мувит, потому, что так называемая "набережная", не хотела правильно делаться.
ещё проще было бы в фотошопе карту изначально подготовить и где нужно звёздочку начертить. но мне всё равно делать сегодня было нехуй, потому всё сделал ручками в чистом поле.
____________________________

меня ещё интересует петрушка с полями. разрабы, видимо, про с/х только по интернетам знают.
во первых на 1 крошечное поле сразу 20 работников. они там че, в ручную пашут и сеют? нахуй так много? я сам селюк и у нас колхоз не развалился. ну и крч во всём колхозе зерноводством занято от силы 1к человек. а полей у нас просто ёбнешься сколько. в радиусе 20км от моего села - это всё поля нашего колхоза.
во вторых в городе 40к населения, полей - по хуйне. как это нет покупателей товара? вы че там вообще ебобо? да эти 40к в реале спокойно должны схавать всё то, что выросло на этих полях.
крч экономика с/х районов не проработана от слова совсем. другие ещё не пробовал, там тоже такая хуNта?

Маляр  09/12/18 Вск 21:44:19 78222847
image.png (2531Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (4156Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (3554Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (3458Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>782220
Я же сказал, что лично мне трамваи не нравятся, а так, ради бога

Для меня игра делится на "с модами" и "без модов". Посмотри на пикрилы, эту идеально ровную набережную и канал-говнотечку я делал без модов. Однако, города с модами, бывает, выглядят божественно. Мне это напоминает майнкрафт, всякие топовые креаторы ведь сидят в ваниле в основном

>во первых на 1 крошечное поле сразу 20 работников. они там че, в ручную пашут и сеют? нахуй так много?
А какого хера в небоскрёбе у тебя 40 человек живёт? Это просто условность для баланса игры

>во вторых в городе 40к населения, полей - по хуйне.
Они у тебя траву жрать должны чтоли? Для примера возьми минералы, нефть, или лес. У тебя люди будут покупать тупо добытую нефть, камни или дрова? Они нахер никому не нужны. Производи готовую продукцию, именно она идёт в магазины, в случае с полями - мука и мясо, а ещё лучше - строй уникальные заводы, которые уже и производят всякое и дают сверхдоходы
Маляр  09/12/18 Вск 21:53:28 78223148
img041.jpg (638Кб, 1920x1080)
1920x1080
img052.jpg (683Кб, 1920x1080)
1920x1080
O1241zCR4543Oad[...].JPG (784Кб, 1920x1080)
1920x1080
O1241zCR4543Oad[...].JPG (622Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>782228
>эту идеально ровную набережную и канал-говнотечку я делал без модов
эммм. а как моды могут помочь сделать ровно набережную?
я так делаю:
строю дорогу так, как хочу иметь линию набережной, по направляющим уже выставляю саму набережную и потом, если надо, удаляю дорогу.
>Они у тебя траву жрать должны чтоли?
ну так то и мукомольный завод и пекарни есть. только половина из них один фиг проставивает из-за недостатка ресов. даже рядом могут стоять 2 пекарни или 2 мельницы. одной ресов хватает, другой нет.
Маляр  09/12/18 Вск 21:58:12 78223449
image.png (141Кб, 671x431)
671x431
>>782231
Например, двигать высоту как хочешь, также, есть моды, позволяющие строить ровные дороги/набережные независимо от ландшафта, и есть моды на ровные изменения ландшафта

Про ресы - я хз, мой скрин видишь, я ещё вчера писал, мне не ответили
>>781606

Но в твоём случае, очевидно, нет переработки, а на экспорт такое бешеное количество сырья нахер не упало
Тебе для кого табличку разрабы нарисовали?
Маляр  09/12/18 Вск 22:06:31 78223550
>>782234
>Но в твоём случае, очевидно, нет переработки
переработка есть. но она тоже работает через жёпу
Маляр  09/12/18 Вск 22:07:13 78223651
Маляр  09/12/18 Вск 22:09:45 78223752
Маляр  09/12/18 Вск 22:11:08 78223953
>>782237
А целиком промку сфоткай, лол
Маляр  09/12/18 Вск 22:18:58 78224754
O1241zCR4543Oad[...].JPG (726Кб, 1920x1080)
1920x1080
O1241zCR4543Oad[...].JPG (813Кб, 1920x1080)
1920x1080
OzCROadNmIY.jpg (587Кб, 1920x1080)
1920x1080
u72c8548edf8b4e[...].jpg (700Кб, 1920x1080)
1920x1080
Маляр  09/12/18 Вск 22:25:23 78225155
>>782247
У тебя просто ебаное количество добывающих зон, полей и я в упор не вижу, где располагаются 3 и 4 пики, но, судя по пиздецу на дорогах, поставка идёт неспешно. И в любом случае, переработок слишком мало, ты продаёшь 128 тонн зерна, и всего 8 тонн муки и 36 тонн мяса, в идеале, надо свести продажу сырья к нулю
Маляр  09/12/18 Вск 22:33:36 78225856
>>782251
ну яж говорю, разрабы вообще с головой не дружат. у нас на колхоз 1 мельница. и она в день может топ 100 зерна перемолоть. а тут нужно на каждое поле по мельнице поставить.
ебанутые. есть моды, чтобы это испраивть то? просто у меня в планах захуярить так, чтобы поля были на всей карте, на любом свободном пространстве. как в жизни короч. ну и штамповать 100500 мельниц - это как то не оч.
Маляр  09/12/18 Вск 22:41:48 78226057
>>782258
Разрабы прямым текстом говорили, что игра к реальности имеет очень примерное отношение. Если бы они сделали "как в жизни" у тебя было бы так, что они жилой комплекс - а вся остальная карта засеяна полями, чтобы снабдить людей работой, этож пипец
Маляр  09/12/18 Вск 22:50:18 78226458
>>782260
в городе должны быть предприятия вообще то. поля - это сёла и деревни. село в 5к рыл спокойно сможет обрабатывать поля квадратика 20х20 км.
1 жилой комплекс должен работать на заводах там или в сфере услуг. нужны градообразующий предприятия, где могут работать десятки тысяч человек. когда анонсировали длс "индустрис", думал ну щас ченить такое завезут. но нет, получилось всё равно мало рабочих на завод. грёбанный атвозавод и 86 рабочих. хах :)
и в то же время в бараках для работников лесной промышленности работает 35. дебелизм же.
Маляр  09/12/18 Вск 22:52:11 78226559
>>782264
Я тебе говорю о том, что разрабы жертвуют реализмом в угоду геймплея
Маляр 10/12/18 Пнд 11:13:44 78241460
Lv6.png (6136Кб, 4096x4096)
4096x4096
Рейт
Маляр  10/12/18 Пнд 13:56:42 78251461
>>782265
кст в sim city 4 с/х было реализовано адекватно
Маляр  10/12/18 Пнд 14:32:21 78254562
>>782514
Да ради бога, только ситис - не симсити. По какой то причине, ты ведь в ситис играешь
Маляр  10/12/18 Пнд 14:40:34 78255163
>>782545
сим сити сейчас просто устарел. ну и в целом не так гибок.
но экономика там работала однозначно получше.
Маляр  10/12/18 Пнд 15:08:19 78257364
image.png (1366Кб, 1280x720)
1280x720
>>782551
Я хз, мне симсити показалась слишком уж простенькой, помню играл в 3000 в сосничестве, было сложно и интересно, но с тех времён, кроме графения, игра не сильно поменялась
Маляр 10/12/18 Пнд 20:23:57 78285465
>>782414
Пиздец, почему местные не могут поменять масштаб карты во вьювере.
Маляр  10/12/18 Пнд 21:34:03 78290466
>>782414
>Куча проебанного пространства убогими развязками
>Дома, нависающие над берегом
>Промышленность в самом географичсеки-дорогом месте города
>Дома с поездом под окном
Это только на первый взгляд
Ты серьезно думал, что здесь не засрут?
А лучше прикрепляй скрины, по одной карте зачастую непонятно нихуя
Амброзур Евстратьевич  10/12/18 Пнд 23:40:31 78299067
>>782414
>>782904
А ещё на мой город пездели, что "город дорог"
Маляр 11/12/18 Втр 02:57:04 78307668
0f3160de1a05c7o[...].jpg (891Кб, 900x600)
900x600
15444296244470.png (6133Кб, 4096x4096)
4096x4096
>>782854
Как его поменять?
>>782904
>Дома с поездом под окном
Нормально. Гуки живут и не жалуются.
>Куча проебанного пространства убогими развязками
Развязки эти на старте уже были, сносить и строить новые лень.
>Дома, нависающие над берегом
Не понял
>Промышленность в самом географичсеки-дорогом месте города
Тут проебался, да.
Маляр  11/12/18 Втр 10:40:19 78319669
>>783076
Те развязки, что ты обвёл, подразумевали, что сквозь них должен идти гигантский потом машин, а ты ещё и своих наклепал, получается, как итог - эти развязки, сделанные до тебя - полупустые
Маляр  11/12/18 Втр 21:44:47 78369870
1.jpg (818Кб, 1920x1080)
1920x1080
2.jpg (713Кб, 1920x1080)
1920x1080
4.jpg (836Кб, 1920x1080)
1920x1080
3.jpg (857Кб, 1920x1080)
1920x1080
Сегодня психанул и переделал свою город "крепость-звёздочку".
по моему лучше получилось. что скажете?
Маляр  11/12/18 Втр 21:47:29 78370171
>>783698
блен. 3.жпг скрин старой версии.
ну и фиг с ним.
Маляр  11/12/18 Втр 22:20:41 78372672
image.png (4697Кб, 1920x1080)
1920x1080
Отыгрываю лужкова, с его тц вместо каждой площади итт
Маляр 11/12/18 Втр 23:11:04 78376173
>>783076
Просмотр -> Отображаемые участки
Маляр 12/12/18 Срд 08:03:43 78384174
>>783726
У тебя тц - это уникальное сооружение или коммерческий объект?
Маляр 12/12/18 Срд 09:32:49 78386775
>>779614 (OP)
А что за градострой на первом пике?
Маляр  12/12/18 Срд 10:31:59 78388576
image.png (679Кб, 660x439)
660x439
image.png (758Кб, 750x497)
750x497
image.png (1749Кб, 1170x658)
1170x658
>>783698
Красиво, но есть нюанс, реальные крепости в разы меньше были, при твоих размерах теряется смысл формы
Маляр  12/12/18 Срд 10:32:44 78388677
>>783867
Ситис, этот тред вообще плавно перерос в тред о ситисе
Маляр  12/12/18 Срд 12:02:36 78390978
3.jpg (399Кб, 1200x800)
1200x800
>>783885
нет. я вот этой вдохновлялся. палманова. недалеко от венеции.
когда его строили там по расчетам должно было жить 30к человек. но по факту жило не больше 10к. не оч охотно селились крч.
сейчас вообще 5к.
Маляр  12/12/18 Срд 12:49:57 78391979
>>783909
В любом случае, у тебя площадь раза в 4 больше, а то и более
Маляр  12/12/18 Срд 14:32:01 78396080
>>783919
ля, опять переделывать шоли?
лан.
Маляр 12/12/18 Срд 14:41:12 78396681
>>783886
Он изначально и всегда им был
Маляр  12/12/18 Срд 14:57:39 78397382
>>783960
Нахрена? Оставь как есть, но можешь ебануться, и пустить канал внутри звезды, размер позволяет
Маляр  12/12/18 Срд 14:58:11 78397483
>>783966
В прошлом и другие игры упоминались
Маляр  12/12/18 Срд 15:20:10 78398784
>>783973
не. канал внутрь точно не нужно заводить. у меня по плану грузовой причал там где цифрва 1, пассажирский порт там где цифра 2 и причал для парома там где цифра 3.
Маляр  12/12/18 Срд 15:23:46 78399185
dd4d599a49d0914[...].jpg (188Кб, 1391x834)
1391x834
>>783987
картинка отклеилась
Маляр 12/12/18 Срд 15:57:49 78400486
>>783974
В оппосте? Они и сейчас там упоминаются.
Маляр  12/12/18 Срд 16:16:47 78400887
>>783987
>>783991
У тебя одна паромная остановка на весь город?
Маляр  12/12/18 Срд 16:27:35 78401388
>>784008
нет. она свяжет с той частью города, которая на другой стороне залива.
Маляр  12/12/18 Срд 18:43:36 78411589
Маляр 13/12/18 Чтв 15:30:49 78477390
>>783698
Лучше определенно, но есть нюансы Я эту тему изучил, когда пилил свою звездочку в каком-то из старых тредов, так что позанудствую.
- "Ступенька" стены выглядит не оче (бесплатное место для обсыхания и сбора штурмующих), лучше было бы КМК тянуть сразу высокую стену по линии твоей внутренней.
- Звездочку строили не от хорошей жизни, она должна защищать город со стороны подхода врага по суше. У тебя же здесь два бастиона с равелинами смотрят в открытое море, а с тех сторон обычно ставились прямые батареи или бастионы до крайности уплощались, тк решало количество стволов в залпе, а не прострел подошвы, равелины же с тех сторон вообще не нужны. Разве что у тебя морозный север, где полгода можно пройти под стены по льду.
- Со стороны суши по оси дороги должен быть хотя бы намечен насыпью еще внешний пояс укреплений - кронверк или горнверк, тк очевидное направление штурма.
- пять бастионов для такого масштаба маловато - не обеспечивается перекрестный огонь по подошве куртины, но рекомендовать увеличить их число не буду, мне на 8 бастионов потребовалось два вечера только разметки.
- Ну и если делать фул-реализьм, на дальнем островке должно стоять нечто со стенами и пушками - форт, батарея, замок, укрепленный маяк, башня - в общем, то, что не даст флоту врага быстро высадить десант в том вот милом заливчике и устроить ололо-раш, пока все защитники отбивают атаку с другой стороны.
Маляр  13/12/18 Чтв 23:10:50 78520791
1.jpg (320Кб, 1024x681)
1024x681
>>784773
>"Ступенька" стены выглядит не оче (бесплатное место для обсыхания и сбора штурмующих), лучше было бы КМК тянуть сразу высокую стену по линии твоей внутренней.
тут я ориентировался на пик 1.жпг
> равелины же с тех сторон вообще не нужны.
ну на них я хотел сделать чет вродее пристаней.
>Со стороны суши по оси дороги должен быть хотя бы намечен насыпью еще внешний пояс укреплений - кронверк или горнверк, тк очевидное направление штурма.
в будущем по мысу думал запилить ещё 1 ряд бастионов.
>пять бастионов для такого масштаба маловато - не обеспечивается перекрестный огонь по подошве куртины, но рекомендовать увеличить их число не буду, мне на 8 бастионов потребовалось два вечера только разметки.
с массштабами у меня беда, это да. пока делаю, думаю - ну вроде норм, не оч и большая получается. ну а как закончу, гляну... чет огромная шо пиздец.
восьмиугольную я пытался.. и нихуя не получалось. в скайнлайнах есть только градусы, без минут. получается может быть несколько 135-х градусов, например. ну тобишь визуально тебе показывает 135, а сам ты можешь шевелить в некоем диапазоне и ничего не меняется. когда углов много, вся звёздочка идёт по пизде. я не придумал ещё, как это решить. по этому больше 5 углов ровно не выходит ну ни как.
>Ну и если делать фул-реализьм, на дальнем островке должно стоять нечто со стенами и пушками - форт, батарея, замок, укрепленный маяк, башня - в общем, то, что не даст флоту врага быстро высадить десант в том вот милом заливчике и устроить ололо-раш, пока все защитники отбивают атаку с другой стороны.
да. это в будущем хотел там мутить. но в виде развалин заросших + там парк природный на всю территорию.

но только я опять всё передумал, лол :) сейчас на том же месте делаю просто город и с краю замучу уже небольшую звёздочку.
Маляр  14/12/18 Птн 13:41:12 78539892
>>785207
Восьмиугольник получается ровный, непиздите
Маляр  14/12/18 Птн 14:48:31 78548793
1.jpg (336Кб, 1920x1080)
1920x1080
2.jpg (398Кб, 1920x1080)
1920x1080
3.jpg (448Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>785398
ну да. только последняя грань, когда соединяешь с начальной точкой, чуть длиннее других граней и угол не 135 градусов, а 134. когда восьмиугольник маленький, то этого не заметно. а если масштабировать, то допуск буде огромным.
Маляр  14/12/18 Птн 16:55:18 78563994
image.png (799Кб, 718x556)
718x556
>>785487
Ты делаешь слишком сложно
Маляр  14/12/18 Птн 17:50:11 78569795
>>785639
я даже по скрину вижу, что всё криво. и у тебя окружность, а не многогранник.
Маляр  14/12/18 Птн 17:53:36 78570196
1.jpg (494Кб, 1920x1080)
1920x1080
2.jpg (498Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>785639
вот щас попробовал. и что мы видим? да то, что один фиг угол на 1 градус отличается.
в скайлайне реально сделать идеальным только квадрат или прямоугольник.
Маляр  14/12/18 Птн 18:07:04 78570897
>>785697
>>785701
Ты наркоман штоле сука?
1. Рисуешь крест, длина - каждого луча - 2 сектора.
2. Проводишь окружность по концам.
3. Ровно по центру между лучами появляются точки привязки, соединяешь их с центром.
4. Получается пикрисл с прошлого моего поста
5. Удаляешь окружность
6. Задаёшь лучам нужную длину
7. Соединяешь их концы прямыми линиями
8 Волучаешь идеально ровные стороны восьмиугольника
Маляр  14/12/18 Птн 18:22:54 78571898
1.jpg (462Кб, 1920x1080)
1920x1080
2.jpg (472Кб, 1920x1080)
1920x1080
3.jpg (474Кб, 1920x1080)
1920x1080
4.jpg (457Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>785708
ну сделал всё в ТОЧНОСТИ как ты сказал. и на 1 градус всё равно отличается.
потому что ты проебался в пункте 3. точки по центру ставятся с небольшой долей рандома, если у тебя не прямая линия. как итог имеем то, что имеем.
1 градус на такой маленькой фигуре не заметен, но если масштабировать дальше, то расхождения у тебя будут колоссальными.
Маляр  14/12/18 Птн 18:26:10 78572099
image.png (88Кб, 400x320)
400x320
>>785718
Тогда в пункте 1 делай лучи не в 2 сектора, а в 20, после чего не увеличивай фигуру, а уменьшай
Маляр  14/12/18 Птн 18:30:52 785722100
>>785720
ты не понял. если я её большую сделаю то этот 1 градус он так и останется 1-м градусом, но он даст расхождения в длине стороны угольника на целый сектор.
Маляр  14/12/18 Птн 18:46:15 785729101
1.jpg (691Кб, 1920x1080)
1920x1080
2.jpg (658Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>785720
вот ещё кст пример охуенно точных данных об угле дороги.
14/12/18 Птн 22:24:28 785836102
harry glück alt[...].jpg (2260Кб, 2272x1704)
2272x1704
essen.jpg (1328Кб, 1600x1067)
1600x1067
Здесь конечно всегда был загончик аутистов, но то, что вы тут развели в последних постах, вообще переходит все разумные границы.
Маляр  16/12/18 Вск 03:21:00 786217103
image.png (456Кб, 612x515)
612x515
>>785729
идеально ровный воспиугольник с длиной лучей в 6 секторов. каждая грань стоит 1880 и может я в глаза ебусь, но я не вижу вот этих -1 градус
Маляр 17/12/18 Пнд 13:03:37 786882104
ищем1градус.png (339Кб, 609x512)
609x512
Маляр  17/12/18 Пнд 14:20:32 786926105
>>786882
Рандомная карта с кривым ландшафтом, ты меня вынуждаешь ещё раз стартовать и грузиться 15 минут исключительно ради тебя
Маляр  17/12/18 Пнд 21:28:26 787435106
>>785836
Ебать хрущи чоткие слева. Одновременно и хрущ, и огород. Как видеодвойка, два в одном.
Маляр  17/12/18 Пнд 21:48:14 787446107
>>787435
Green Cities DLC же!
Стильно-модно-молодёжно, ресайкл во все поля
Маляр 17/12/18 Пнд 22:01:12 787447108
>>787435
Ле Корбюзье, залогинься
Маляр 19/12/18 Срд 15:26:20 788273109
Градостроители, подскажите, есть возможность размечать выделенные полосы на дорогах? Существующий вариант А+1+1+А далеко не всегда устраивает, хорошо бы иметь варианты навроде А+1, А+А (дорога только для ОТ) и т.д. Может моды какие-то есть?
А то у меня DLC с трамваем нет, только Mass Transit, для развозки использую магистральные автобусы вперемешку с подвозящими к станциям железной дороги. Монорельс и метро уже не впихнуть особо - город плотно застроен, жителей под 150к уже.
Маляр 19/12/18 Срд 17:38:37 788366110
>>788273
Сделай себе сам нужную дорогу в редакторе дорог. Кастомизация дорог шла с одним из крайних длц.
Маляр 19/12/18 Срд 18:34:50 788386111
Маляр 19/12/18 Срд 21:44:59 788481112
>>783886
Вот если честно, не нравятся мне квадратно-гнездовые градострои.

Мало в них экономики как таковой - хочу тропиканскую хотя бы, транспортная система слабая - хочу транспорттайкунскую хотя бы, мало строительства как такового - кварталы, в которых само по себе что-то вырастает одинаковое вдоль квадратных границ только раздражают. Хочу планировать каждый домик и дерево, каждый перекресток, туннель и остановку, хочу сочетать элементы зданий, исходя из их эстетики. Хуле для генархитектора города ничего не предусмотрено никогда, вот я о чем. Ну вот только в Тропико что-то такое близкое было, правда маловато было зданий.
Маляр  19/12/18 Срд 23:23:20 788517113
Маляр  20/12/18 Чтв 00:48:27 788535114
Есть мод, регулирующий службы в пределах выделенного района?
А то заебало, что катафалки, мусоровозы, такси, пожарные, скорые, полиция,.. из своего района А ездят в другой конец города в район Б на вызов, хотя там есть свой департамент, а в это время в своем участке у них копятся трупы\мусор
Маляр  20/12/18 Чтв 01:00:04 788536115
>>786217
>>785729
Precision Engineering показывает в в десятых долях более точно.
Маляр  20/12/18 Чтв 01:24:13 788541116
>>788481
Сделай, я тоже хочу :з
Маляр  20/12/18 Чтв 01:48:29 788547117
>>782182
Поясните, как правильно маршруты общественного транспорта прокладывать?
АbcdcbA / AbcdA - одним маршрутом
или
Abcd + Dcba - двумя маршрутами
Маляр  20/12/18 Чтв 08:26:13 788597118
>>788547
Я ниибу что это за буквы
Вообще, я прокладываю ОТ так, чтобы он соединял ключевые точки города, например, стадион, зоопарк, порт, а также, чтобы к точкам собирал людей из жилых и коммерческих зон
Маляр  20/12/18 Чтв 14:51:26 788695119
>>788597
Это маска маршрута. Чтоб было понятнее для тебя, перефразирую -
Одним маршрутом: Стадион-Зоопарк-Порт-Стадион \ Стадион-Зоопарк-Порт-Зоопарк-Стадион
Двумя маршрутами: Стадион-Зоопарк-Порт + Порт-Зоопарк-Стадион.
Так вот, какой вариант верный?
Маляр 20/12/18 Чтв 16:32:48 788752120
>>788695
Можно хоть круговые маршруты делать, можно линейные. Только если делаешь круговой, то нужно делать такой же реверсивный. Но по сути это редко когда надо. Лучше линейные маршруты, туда-обратно.
Маляр 20/12/18 Чтв 18:25:12 788785121
>>788481
Довольно интересная экономика была в XL. Жетоны, мегаструктуры, вот это всё. Жаль, что не взлетело, со временем получилась бы альтернатива скайлайнсам
Маляр  21/12/18 Птн 00:08:33 788870122
image.png (16Кб, 562x412)
562x412
>>788695
>>788597
>>788547
Если кратко персонаж должен иметь возможность отправиться обратно домой по короткому маршруту, просто перейдя дорогу
Мэдскилл: зеленый - говно, синий - заебись
Маляр  21/12/18 Птн 14:43:35 789108123
>>788870
Кстати, а почему такси почти никто не юзает?
Маляр  21/12/18 Птн 17:50:47 789192124
>>789108
я юзал. у меня был городок в 1к человек и целых 2 таксопарка. оба заняты были на 100% почти всегда.
страшно представить, сколько нужно таксопарков, чтобы обеспечить город в 100-200к. вместо пшеничных полей придётся поля из таксопарков строить
Маляр  21/12/18 Птн 18:14:01 789208125
>>789192
У меня просто сколько не пытаюсь играть - городок в 50 000 - и такси юзает 10-20 жителей и 40-50 туристов
Маляр 21/12/18 Птн 18:47:29 789230126
>>788547
Двумя, конечно же. Есть два аргумента. Первый, хуёвый - ирл так всё и работает; второй, получше - так пассажиропоток лучше распределятся. Т.е. может пассажиры бы и потерпели доехать до разворота, но это зачем они будут занимать места в автобусе, когда можно сразу отправить их обратно.
Маляр  21/12/18 Птн 20:26:42 789306127
>>789230
Проблема только состоит в том, что тогда 3\4 траффика будут общественный транспорт, мусоровозы, катафалки и дорожная служба
Маляр 21/12/18 Птн 21:12:33 789363128
2164-uDqhNBK5[1].jpg (95Кб, 950x600)
950x600
Маляр  21/12/18 Птн 21:27:59 789381129
Маляр  22/12/18 Суб 12:04:11 789606130
8356388[1].jpg (490Кб, 1600x847)
1600x847
>>789306
>тогда 3\4 траффика
И что плохого?
Или хочешь Москвабад построить, где каждый, сука, везёт жопу своего величества и занимает место?
Маляр  22/12/18 Суб 15:43:34 789716131
>>781005
Что за мод? У тебя перестали умирать люди? Или ты про тот мод, который просто заебывающие иконки убирает?
Маляр 22/12/18 Суб 16:24:38 789746132
>>789306
В чём, собственно, проблема?
Маляр 22/12/18 Суб 16:59:43 789765133
image.png (9440Кб, 3840x2160)
3840x2160
Чяднт? Почему ванты висят в воздухе?
Маляр 22/12/18 Суб 18:37:25 789826134
8.PNG (105Кб, 1310x670)
1310x670
Маляр 22/12/18 Суб 18:38:13 789828135
>>789826
А по существу ответить никак?
Маляр 22/12/18 Суб 18:54:37 789836136
Имею не совсем мощную пеку, как-то на торрентах загружал ситис, игра лагала жестко. Сейчас хочу поаутировать в градостроителе, но не могу выбрать между скайлайном вдруг не будет лагать? и банишед. Подайте советов.
Маляр  22/12/18 Суб 18:58:08 789839137
Снимoк.JPG (20Кб, 333x325)
333x325
Маляр  22/12/18 Суб 19:18:26 789850138
>>789836
У меня скайлайн жрет 15,5 гб оперативки + 36 гб файла подкачки при загрузке карты (объектов и модов около 1800)
Маляр  22/12/18 Суб 19:24:56 789852139
>>789836
Так что если оперативки недостаточно - скайлайн не вариант.
22/12/18 Суб 19:32:25 789855140
>>789850
да да. всё примерно так же.
нахуй ему столько - ума не прилажу
Маляр  22/12/18 Суб 19:33:49 789858141
>>789855
У меня вообще крашилось первое время, пока я не нагуглил, что надо файл подкачки увеличить у винды.
Маляр  22/12/18 Суб 20:11:53 789875142
>>789716
Если в здании труп - со временем оно опустеет. Люди чисто численно умирают, а заебывающих иконок нет
Маляр 22/12/18 Суб 20:12:16 789876143
>>789828
>>789765
Побольше модов накати. Тогда точно заработает.
Маляр 22/12/18 Суб 20:22:18 789883144
>>789850
У меня 4 гига (и подкакачка 12гб). Загрузки долгие, но до 30к-50к играется без заметных проседаний.
>>789836
Я банишед только обзоры видел. Их сравнивать нельзя. Скайлайны - это песочница градостроя. Проблем не много, решений реальных проблем жителей по минимуму. В основном в ней ты реализуешь свои анальные фантазии о красивом городе. В банишде всё наоборот, это скорее выживач.
Маляр 22/12/18 Суб 20:45:16 789889145
>>789876
Это стандартная дорога от Network Extensions 2, там по идее не нужно никаких сторонних объектов.
Маляр 22/12/18 Суб 21:19:51 789903146
>>789889
Ты совсем дурачок? Ешь молча васяноподелия и не гунди.
Амброзур Евстратьевич  23/12/18 Вск 12:39:03 790034147
>>788870
И как у тебя чувак с левого нижнего угла должен куда-либо попасть?

>>789108
Значит у тебя хорошо развит общественный транспорт или завышены цены на такси (если это можно настроить).
У меня люди активно пользуются самими такси, но не используют остановки такси, понятия не имею, почему

>>789765
Проиграл с этой хуйни

>>789836
По хорошему счёту, это две принципиально разные игры.
Ситис - это о том, как бороться с пробками
Банишед - налаживание логистики
Ситис градострой, где сложно остаться в минусе, а банишед - выживалка, где одно неверное действие - и весь твой город вымирает голодной смертью.
Банишед лагает гораздо меньше, хотя, можно и модами ему требования до небес подкинуть

>>789850
4 гига оперативы, 16 гигов файл подкачки на ССД, город в 40к без модов имеет 20-40 фпс с включённым стримом

Маляр  23/12/18 Вск 20:22:08 790252148
>>790034
Как я понял, Скайлайнс просто жрет всю оперативу, которую находит, хуй знает зачем.
Маляр 24/12/18 Пнд 00:21:47 790325149
>>790252
Да это движок такой, XXL такой хуйней не страдал
Маляр  24/12/18 Пнд 09:46:47 790368150
image.png (53Кб, 400x261)
400x261
>>790252
У висты научился
Маляр  24/12/18 Пнд 09:47:17 790369151
>>790325
XXL просто тормохить начинает при большом городе, потому что оптимизации нет
Маляр  24/12/18 Пнд 19:14:23 790538152
Накатил 1400+ ассетов, штук 60 модов на скайлайны, моя пека с i3-3220, gt 630 1gb и 4гб ОЗУ недовольно попердывая обмякла, выдав ошибку из-за нехватки памяти при загрузке карты. Поставил 40гб подкачки на сосоди, заработало.
Ух бля! Греться зимой – самое то.
Маляр  24/12/18 Пнд 23:08:59 790602153
>>790538
капец. у меня i7 7700k + rx460 + 16 гигов оперы + 30 гигов файл подкачки.
асетов 800, модов не помню сколько. и вот с этим всем добром 30 фпс максимум. ты совсем там слайдшоу смотришь?
Маляр  25/12/18 Втр 01:05:13 790646154
>>790602
Да, вышло слайд-шоу после 15 минут загрузки. Причем странно то, что в настройках игра сама выставила 1920х1080, и без других вариантов. Обычно играю на 1280х720.
Короче снёс всё это дело до лучших времён, накатил как обычно штук 50 ассетов и 15 модов, всё по-прежнему хорошо. Не для моей пеки эта игра и не для пеки многих, бо говно неоптимизированное с говнокодом.
Маляр  25/12/18 Втр 01:25:24 790649155
image.png (14Кб, 565x212)
565x212
>>790602
Пикрил + GTX 1050 и ссд, мой комп - настоящее чудовище франкенштейна
Маляр 25/12/18 Втр 02:09:00 790659156
>>779614 (OP)
У вас там нормальную сложность завезли?
Маляр 25/12/18 Втр 03:59:15 790688157
Screenshot.png (2563Кб, 1600x900)
1600x900
Прост скрин моего говна.
Маляр  25/12/18 Втр 11:25:34 790749158
>>790659
С Индастрис доходы скачут между +160 и -50 тысяч, норм?
Маляр 25/12/18 Втр 15:28:20 790860159
>>790749
С чем? Я просто играл как то на средней и там все было супер легко, даже не в доходах проблема, а в том, что даже намека на пробки при городе в пол карты нет.
Маляр 25/12/18 Втр 21:12:20 791074160
Маляр 25/12/18 Втр 23:07:40 791176161
Маляр  26/12/18 Срд 00:04:53 791225162
>>791176
А мне норм, не 10 из 10ти, но вот эта нубская ламповость - офигенна
Маляр 26/12/18 Срд 04:28:40 791257163
>>791225
Почему "нубская"? Если я до сих пор играю на ваниле без сотни уёбищных коммиблоков, то это только потому, что у меня опыта нет?
Амброзур Евстратьевич  26/12/18 Срд 10:57:17 791302164
>>791257
Не кипятись и давай я тебе распишу
1. двухполоски в микропиздическом блоке - перебор
2. равно как двухполоски в зоне низкой плотности застройки
3. вонючая промка прямо в центре зоны (я понимаю, что ты туда магазов засунул, всё равно выглядит странно, места чтоли нет?)
4. шоссе с шумозащитным экраном там, где он впринципе не нужен
5. магазины местных продуктов в одном районе, а производства, делающие для них продукцию - в другом, л-логистика
6. при всём моём увожении к твоему стремлению сделать зелёный город, ветряки - говно, в начале игры поставь уголь, пока не разблокируешь солнечную башню
7. СВЕТОФОРЫ
8. автобусные остановки рядом с перекрёстками, будут пробки
9. рандомно выставлены велосипедные дорожки, нахуй они вообще нужны?

И это только то, что я своим сонным ебалом нашёл на одном скрине

Повторюсь, твой город мне нравится, но доебаться есть к чему, но мне это всё равно нравится. Я немного скучаю по временам, когда я был таким в игре, сразу планировать начинаю, просто пизда
Амброзур Евстратьевич  26/12/18 Срд 10:57:53 791303165
>>791257
Ну и кстати, меня самого раздражают коммиблоки, я не знаю, что в них анон нашёл
Маляр 30/12/18 Вск 20:15:12 792890166
15448154685380[[...].jpg (2260Кб, 2272x1704)
2272x1704
>>791303
коммиблок - самая эффективная застройка
а уж зелёный коммиблок...
Маляр 30/12/18 Вск 21:37:51 792901167
>>791302
1. Нормально. Это центральная улица деревни. И смотрится нормально. А потом там будет терминал, поэтому я заранее пытался разметить движение трафика.
2. Если ты о тех, которые на втором плане, то там село на 6к людей - это задел на будущее.
3. Если ты опять про второй план, то (блять, ты его даже не видел ещё, а уже лезешь) там всё нормально. И да, разделять промышленные зоны коммерческими - это нормально и правильно. Нахуя мне её выносить, если это не для ресурсов? Прост?
4. Внимательнее смотри. Шумозащитное только кольцо, которое рядом с жилыми домами. В поле идёт обычное шоссе.
5. Логистика будет чуть позже. Коммерция хипстеров создаёт меньше трафика и потребляет меньше энергии, что мне и требовалось в деревне.
6. Ветряки и правда говно, но я чёт пожадничал на уголь в этот раз, а потом как-то и без него зажил нормально. Потом как всегда пиздану геотермалку.
7. Светофоры - это отличная мера против пробок. Светофорофоб? Играть не умеешь что ли?
8. На автобусных остановках автобусы останавливаются. Если есть автобусы, то люди почти не ездят на личном авто. Когда налажен ОТ, то пробок в таких районах не бывает в принципе.
9. Велодорожки нужны, чтобы велосипеды...
Ладно, я понял, что зря понадеялся на нормальный разбор. Ты, очевидно, "по-другому" играешь в ситисы.
Маляр  30/12/18 Вск 21:50:41 792904168
Диванные строители, коммиблоки в Cities есть изначально или нужно мод ставить?
Маляр 30/12/18 Вск 22:44:20 792920169
Маляр 31/12/18 Пнд 10:37:30 792993170
>>792904
Есть блоки в ваниле, но не ублюдошные советские модели, а нормальные многоквартирные дома.
Маляр  31/12/18 Пнд 14:29:26 793044171
>>792993
Мне нужны не просто многоквартирные дома, а совковые муравейники.
Маляр  31/12/18 Пнд 15:03:01 793061172
>>793044
Тогда RICO
В воркшопе огромный пак советских зданий
Амброзур Евстратьевич  31/12/18 Пнд 16:21:23 793107173
>>792890
Только вот аноны делают города а-ля воронеж, с совковыми гробами, вместо домов, ну и вон, ниже чел отписался >>793044, ебанутые люди

>>792901
Больше скринов, сэр, щас впадлу расписывать (вечер 31го, лол), но светофоры в ситисе - говно
Маляр 01/01/19 Втр 06:58:42 793288174
>>793044
Безвкусного говна ирл хватает же. Зачем?
Маляр  01/01/19 Втр 11:00:53 793301175
>>793288
Мне нравится это безвкусное говно
Маляр 01/01/19 Втр 11:57:23 793311176
>>793301
Я убежден, что это какая-то психологическая накопленная травма - люди, выросшие в ужасающих условиях, начинают воспринимать это как норму, и противятся даже не попыткам изменения условий, но и информации в любом виде о наличии каких бы то ни было других возможных вариантов жизни.
Маляр  01/01/19 Втр 12:35:28 793321177
>>793311
скорее они хотят создать идеальные комиблоки и мечтают, что бы с их коми блоками случилось то же, что они сделали в игре
Амброзур Евстратьевич  01/01/19 Втр 16:17:09 793410178
>>793311
Этот мсье что-то начинает подозревать. Все, рождённые в СНГ, имеют психические заболевания, от депрессии до социопатии.
Сам факт существования двача говорит об этом. У нас нет чувства прекрасного, мы не умеем творить. Ну, конечно умеем, но то, что для нормального человека является быстрым наброском за 20 минут, любого из нас будет истощать.
Человек попростру неспособен воспринять красивый город, он ему кажется чужим. Посмотрите на стримы по ситису у китайцев - это тонны квадратных улиц с застройкой высокой плотности на каждом квадратном сантиметре
Маляр  01/01/19 Втр 17:35:15 793431179
image.png (2952Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (3307Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (2644Кб, 1920x1080)
1920x1080
Что делать с промкой
Проблем с производством пластика нет-его производят но он лежит на заводах построил склады-загрузили их до отвала и похуй
Нефте-химка стоит пластик едет в хуево-кукуево на другой завод
Притом другую хуйню везут через весь город и норм
Что делать ?
Маляр  01/01/19 Втр 20:04:28 793483180
image.png (851Кб, 700x525)
700x525
Есть ли в треде аноны, которые из окна наблюдают подобное
Каково спать?
Маляр  01/01/19 Втр 21:06:44 793516181
>>793483
ну лично я селюк, но жил в миллионнике целых 4 года на съёмной квартире. окна выходили на 6 полостную дорогу. ну и так то ночью никто там не ездил. 1-2 машины в минуту. так что похуй, я думаю. помешать могут только мото-дятлы. но им хоть развязка, хоть 6 полос, хоть 1 - всё одно.
Маляр  01/01/19 Втр 21:32:30 793527182
image.png (2700Кб, 1509x830)
1509x830
>>793431
Склады попробуй поставить, по этим скринам нихрена не понятно

>>793483
Живу в двух километрах от пикрила. Шумит, в пластиковом окне похуй, на улице постоянный лёгкий гул, понимаю, как люди сходят с ума

Маляр  01/01/19 Втр 23:23:56 793565183
>>793527
3 скрин на пересечении улиц Стерлинг и Робертс стоят 3 склада со всем необходимым тип сбалансированный
Маляр 02/01/19 Срд 00:03:15 793577184
>>793483
Шума не слышно за пластиковым окном, но мыть его приходится раз в месяц, потому что грязи летит дохрена
Маляр 02/01/19 Срд 00:09:45 793581185
>>793577
Двачую, а если дома нет кондея и летом открываешь форточки - за диваном и прочей мебелью натуральные перекати-поле из пыли валяются

Мимоанон, живущий у ТТК
Маляр 02/01/19 Срд 13:21:32 793690186
>>793311
Это никакая ни травма, а обычный низкий уровень визуальной культуры. Собственно, откуда бы ей взяться, если в и без того аграрной сельской стране на 70-лет воцарились нищета и "устранение излишеств в проектировании и строительстве"?
Но занавес пал. Интернет (пока что) есть. Мы растём...
>>793410
Двач появился в Японии. Потом в Америке. Прекращай всякую хуйню срать.
Маляр 02/01/19 Срд 13:31:48 793692187
Короче, я наконец навернул индустриальное длц. Пока что основной проблемой вижу ебанутое распределение импорта и экспорта. В тот момент, когда ресурс должен потребляться местным заводом или идти дальше по цепочке, он с коих-то хуёв отправляется на экспорт. Вернее, я догадываюсь, как устроена логика этого распределения, но это не отменяет то, что логика хуёвая. В целом, достаточно было запилить отмену экспорта конкретным зданием.
Работа предприятий без рабочих - тоже косяк жуткий. А ведь там должна быть прямая зависимость количества рабочих от объёмов произв-а.
Маляр 02/01/19 Срд 21:27:55 793908188
>>793527
Пока жив, покупай очиститель воздуха.
Маляр  04/01/19 Птн 17:16:17 794505189
>>793690
Не каждая травма выражается ярко, посмотри новости, у нас нормой является то, что для цивилизованных людей является пиздецом.
Двач то появился в японии, но вот хикки, битарды и российские битарды - очень сильно отличаются между собой, я сам застал двач образца 2006 года и много сидел на форчане, я знаю о чём говорю

>>793908
Простыл в ноябре, кашель ебёт мозги до сих пор, такая хуйня
Маляр 04/01/19 Птн 23:22:59 794591190
изображение.png (3261Кб, 1602x927)
1602x927
изображение.png (3101Кб, 1602x927)
1602x927
изображение.png (3230Кб, 1602x927)
1602x927
изображение.png (3211Кб, 1602x927)
1602x927
Рейтаните вот
Маляр 04/01/19 Птн 23:31:00 794594191
изображение.png (2792Кб, 1602x927)
1602x927
изображение.png (3328Кб, 1602x927)
1602x927
изображение.png (2890Кб, 1602x927)
1602x927
изображение.png (2988Кб, 1602x927)
1602x927
Маляр 04/01/19 Птн 23:35:20 794595192
изображение.png (3062Кб, 1602x927)
1602x927
изображение.png (3080Кб, 1602x927)
1602x927
изображение.png (2888Кб, 1602x927)
1602x927
Маляр 05/01/19 Суб 14:26:36 794730193
1405438628779.jpg (34Кб, 450x377)
450x377
Есть ли способы переключить зимнюю тему ванильной карты на летнюю при создании новой игры?
Есть ли способы переключить зимнюю тему ванильной карты на летнюю в сейве?
Маляр  05/01/19 Суб 14:52:29 794741194
>>794730
>Есть ли способы переключить зимнюю тему ванильной карты на летнюю в сейве?
Environment Changer
Маляр 05/01/19 Суб 17:04:14 794789195
>>794741
Вагон добра тебе.
Маляр 05/01/19 Суб 21:48:42 794844196
>>794505
>нормой
>пиздецом
Для многих жителей Америки пиздецом является обычная жизнь в Нью-Йорке. Уж не говорю про традиции в разных странах. С этой точки зрения необразованной деревенщины в любой соседней стране люди "на головах ходят".
Культурная травма - это переживание, которое оказывает разрушительное воздействие на нашу память и может делать ее особенно уязвимой при отражении каких-либо событий. Это геноцид, рабство, голодомор, поражение Германии в первой мировой, ГУЛАГ и КТ и прочее (удавшаяся или нет революция, государственный переворот, уличные бунты, крах рынка, радикальные экономические реформы, иностранная оккупация, принудительная эмиграция, геноцид, убийства, акты террора).
>застал двач образца 2006
Нет, не застал.
>много сидел на форчане
Либо не сидел, либо просто тупой, если не смог разобраться в людях.
Маляр 05/01/19 Суб 22:06:11 794850197
>>794591
Уныло, пусто, грубо.
Набережные никак не оформлены. В городах пустыни больше деревьев, чем у тебя.
Дороги, которые никуда не ведут - как это по-русски; сами дороги и здания влеплены как попало. В развязках или расположениях зданий нет логики (этот косой вокзал, лол). В заполнении пространства нет никакой логики, поэтому получилась длинная огромная деревня с кучей пустырей.
Мосты над жд! Т.е. ты нашёл время скачать всякую ненужную парашу со статистикой и дорожной поебенью, а на обычные косметичиские няшные мосты чего не хватило? И теперь там дырки.
Маляр  05/01/19 Суб 22:19:54 794854198
>>794591
Парковки в ваниле есть ?
Маляр 05/01/19 Суб 23:09:42 794861199
>>794850
>деревья
Я бы расставил, но проблемы с лимитом деревьев, скачал бы анлимитед трис, но смодс загнулся чтоль (он у меня не отрывается уже давно)?
>дороги, которые никуда не ведут
Здесь не понял, тебя в детстве тупик изнасиловал чтоль?
>развязки
А что не так с развязками, поясни.
>заполнение
У карты ландшафт очень сложный, дохуя очень крутых склонов и неровностей, застраиваю более-менее ровные участки и где можно немного подровнять. А почему вокзал "косой"?
>мосты над жд
Сам бы что-нибудь с этим говном сделал... Но первый пункт.

>>794854
Парковки скачанные
Маляр 06/01/19 Вск 01:09:06 794891200
15466333802862.png (129Кб, 323x192)
323x192
>>794861
>проблемы с лимитом
Ты в лес-на-горе играешь или в город? Снеси деревья с гор и посади их в городе.
>Здесь не понял
Ну, ясен хуй. Если бы ты понимал, что замкнутые дороги эффективнее и эстетичнее, то не стал бы изначально лепить их как попало.
>ландшафт очень сложный
Поэтому ты его избегаешь и застраиваешь только плоское. Фейспалм.
>А почему вокзал "косой"?
Это я тебя должен спросить. Что, нельзя было разровнять там землю и влепить его нормально прямо к дороге? Я понимаю, что это бесполезно. Вокзал - это просто первый попавшийся пример. А если у тебя весь город такая кривая хуйня, то уже ничем не помочь
>смодс загнулся
Модов на мозги нет.
Маляр  06/01/19 Вск 02:11:25 794898201
DSCF3225.JPG (5880Кб, 4288x3216)
4288x3216
DSCF3612.JPG (739Кб, 1126x1501)
1126x1501
DSCF3544.JPG (729Кб, 1501x1126)
1501x1126
DSCF3469.JPG (550Кб, 1286x965)
1286x965
Может, мне приступить к тридэ-моделированию? А то как-то уныло, когда в твоем виртуальном Усть-Васянске нет каноничных региональных проектов - 97 от СибЗНИИЭП и 125 проекта из Братска. Надо исправлять.
Маляр  06/01/19 Вск 02:13:01 794899202
97-07/1, 97-05/1 и два фото с 125-019/1, собсна.
Маляр  06/01/19 Вск 10:57:49 794935203
Маляр 06/01/19 Вск 11:51:20 794939204
05.jpg (260Кб, 1100x733)
1100x733
>>794898
Какая-же убогая хуйня эти панельки. Я могу понять первую волну пятиэтажных "временных" хрущей для расселения людей из землянок, но вот эти убогие девятиэтажки в ебенях - пиздец просто. Люди без индивидуализма заселили людей без индивидуализма в быстровозводимые бетонные камеры посреди нигде и все рады (нет).
Маляр  06/01/19 Вск 13:36:55 794959205
image.png (72Кб, 275x183)
275x183
image.png (260Кб, 521x347)
521x347
image.png (2437Кб, 1920x1000)
1920x1000
>>794939
>быстровозводимые бетонные камеры посреди нигде и все рады .
Ох уж эти проекции мриящего червя.

Маями, район Либерти-Сити
Маляр 06/01/19 Вск 15:07:10 794998206
Снимок 2.JPG (162Кб, 1553x865)
1553x865
Снимок.JPG (212Кб, 1588x846)
1588x846
>>794959
Не-не-не. Ты ошибочно сдетектил русофобское нытьё и мечты о швятой.

Вот смотри. Был замечательный Советский Совок, которому нужно было много жилья, быстро и не дорого. Понастроили вот этих панелек в лесах и степях, в песках и на мерзлоте. К ним теплоцентраль и одну дорогу на всех. И заебись. Потери тепла, обслуживание - всё дармовое (на самом деле нет, но всем похуй).
Совок рухнул. И тут бац - гигокалории дороха, лифты обслуживать в отдалёнке дороха, русты мазать тоже дораха. 8/9 этажей похуй на крышу, 8/9 этажей похуй на подвал. ОДН - "ряяя, платить за кого-то". Вообще за что-то платить - "ряяя, денег нет, похуй, всё равно воду и тепло не отключат".
И стоят по всей стране эти панельки, экономически не состоятельные и являющие собой ветшающее дерьмо без единого плюса (кроме того, что самому делать нихуя не надо, да еще можно не платить). К тому же выглядят так, что без слёз не взглянешь.

>Маями, район Либерти-Сити
Дешманские домики для немного небогатых людей. Уверен, что вон у того негра нет вопросов куда проебали 30к рублей за тепло при очередной смене управляющей компании. Причем даже асфальт есть и забор покрашен. Не понимаю из-за чего, по-твоему, я должен взбугуртить и начать орать "врёти".
У нас же люди в частном секторе добровольно валят на пьяную дорогу всякий хлам (прикрыв рубероидом чтобы не намокло) или жидкие кучки песка-щебня (которых для любой нормальной стройки/ремонта мало) и зашивают дома убогим сайдингом.
Маляр 06/01/19 Вск 20:26:20 795121207
>>794998
От первого фото охота выпилиться, а от второго - выпилить хозяина кучки щебня
Маляр 06/01/19 Вск 21:22:50 795132208
Снимок.JPG (189Кб, 1585x887)
1585x887
Снимок 2.JPG (272Кб, 1451x925)
1451x925
>>795121
Ну ты чего!
Мурманску, вон, лет 15-20 назад финны предлагали за недорого расселить бараки-деревяшки в небольшие отдельные домики. Наши отказались. Деревяшкам настал пиздец, но и Мурманску тоже - куча жилья освободилось и всё хорошо. И стоят эти серые унылые панельки на скалах как памятник плановому заселению ненужной заполярной дыры ненужными людьми.

Кстати, вы замечали, что в любом коттедже-новоделе интерьер всё равно получается а-ля хрущоба?
Маляр  06/01/19 Вск 21:57:33 795143209
>>794861
но смодс загнулся чтоль
Иди на хуй отсюда. Пират ебаный
Маляр  06/01/19 Вск 22:02:02 795145210
image.png (867Кб, 843x497)
843x497
>>795132
Кстати, вы замечали, что в любом коттедже-новоделе интерьер всё равно получается а-ля хрущоба?
Примеры?
Пикрил - дача депутата Слуцкого. По мне так очень даже стильно и со вкусом
Маляр  06/01/19 Вск 22:02:28 795146211
>>795145
>>795143
Абу, верни цитирование по выделению, я объебываюсь постоянно
Маляр  06/01/19 Вск 22:07:59 795149212
Снимoк.JPG (211Кб, 1356x778)
1356x778
>>795145
говно. вон тот борочный особнячек с лева нормально.. ну так, на 4.
остальной посёлок снести к хуям
Маляр 06/01/19 Вск 22:10:41 795150213
>>795145
>Примеры?
На авито в любом городе страны. Дачи депутатов и прочей знати - исключение, т.к. строятся они с архитектором (часто еще и иноземным).
>>795146
У меня еще и картинки на телебоне не открываются. Спасибо, Абу.
Маляр  07/01/19 Пнд 14:14:11 795312214
Есть ли в природе моды, ребалансящие генерацию траффика промышленностью? 10 предприятий размером 1х2 генерят столько грузовиков, что парализуют улицу-выезд.
Маляр  07/01/19 Пнд 18:33:30 795379215
image.png (4922Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (4730Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (4685Кб, 1920x1080)
1920x1080
Урюпинск-на-Кля[...].png (9322Кб, 4096x4096)
4096x4096
На что я жизнь трачу
Задавайте вопросы что ли
575к
Маляр  07/01/19 Пнд 19:12:42 795383216
>>795379
нихуя ты градостроитель
у меня при 50k уже ебейшие пробки
Маляр  07/01/19 Пнд 20:42:36 795423217
>>795383
Движок отрисовывает максимум 65535 машин
Так что у меня они просто по большей площади размазаны и все
Маляр 07/01/19 Пнд 21:28:35 795445218
>>795379
Тупиковые съезды в лес - это как минимум минус полторы звездочки.
Маляр  07/01/19 Пнд 23:04:05 795469219
>>795445
Что плохого в заделах на будущее?
Маляр  07/01/19 Пнд 23:58:02 795480220
>>795423
>Движок отрисовывает максимум 65535 машин
откуда такая инфа ?
Маляр  08/01/19 Втр 00:02:03 795481221
image.png (247Кб, 568x442)
568x442
>>795480
А не, даже 16к
CSL show more limits
Маляр  08/01/19 Втр 00:11:59 795483222
>>795481
но тогда получается у тебя 200k жителей
и почему жителей целых 3 сорта ?
Маляр 08/01/19 Втр 16:08:52 795621223
>>795379
Ещё бы ты не был совкодрочером и совсем был бы молодец.
Маляр  08/01/19 Втр 20:53:24 795723224
Как запускать моды на пиратке?
Скачал network extensions и metro overhaul, чет нихуя не добавилось в игру, какие-то ошибки еще повылазили. В гугле все говорят про подписку через стим воркшоп, а что без нее делать?
Маляр  08/01/19 Втр 22:50:00 795754225
Маляр  08/01/19 Втр 22:52:15 795756226
>>795723
Ты их скачал и оставил в папке загрузок небось?
И чего ожидал?

ВРУЧНУЮ пихаешь папочки в игру и потом ставишь напротив них галки в меню.
Маляр  09/01/19 Срд 00:18:48 795768227
>>795756
Чел, ты не понял. Я всё это делал и ставил галочки. Объектов просто нет в игре. Кидал в разные папки, и в папку с игрой, и в appdata/че-то там. Все моды работают в меню, можно настроить, но при этом никаких новых дорог или станций не добавляется. Моды без объектов нормально работают, типа moveit и т.д.
Маляр 09/01/19 Срд 08:54:47 795828228
>>795723
Берёшь и покупаешь игру.
Амброзур Евстратьевич  09/01/19 Срд 14:54:52 795917229
Робяты, меня подзаебал ситис, по большей части из-за того, что комп не хочу напрягать городом выше 50к населения, вопрос такой. Если я хочу красивый реалистичный город строить в майне - мне пиздовать в раздел майна или можно здесь хвастаться своими постройками? В данном случае, для меня майн - не игра, а платформа по созданию домиков
Маляр  09/01/19 Срд 15:23:13 795933230
Амброзур Евстратьевич  09/01/19 Срд 15:45:22 795942231
image.png (837Кб, 992x538)
992x538
Маляр  09/01/19 Срд 16:53:03 795968232
>>795917
Ебать каждый кубик вставлять ебать
удичи с потерей сейва
Маляр  09/01/19 Срд 17:48:58 796000233
>>795968
Я пока не нашёл альтернативы ситису лучше, можешь посоветовать, но сомневаюсь, что ты знаешь ассортимент лучше меня
Маляр  09/01/19 Срд 18:08:00 796008234
image.png (199Кб, 400x400)
400x400
>>795917
>комп не хочу напрягать городом выше 50к населения
ты на планшете играешь?
560к-кун
Маляр  09/01/19 Срд 18:25:30 796013235
>>796008
4 гига оперативы и максимальный графений с включённым стримом. Не вижу смысла играть на говнокачестве.
Кстати, покажи свой великий город, обожаю гигантские города
Маляр  09/01/19 Срд 19:15:52 796026236
Маляр  09/01/19 Срд 19:16:33 796028237
>>796013
он уже выше кидал свой коми-блочный рай
Маляр  09/01/19 Срд 19:55:56 796041238
image.png (91Кб, 259x194)
259x194
>>796013
>с включённым стримом
>50к не тянет
>стример
Маляр 09/01/19 Срд 22:32:43 796098239
>>796000
Альтернатива ситису по возможностям - только древний Симсити4.

Красивый город, в принципе, можно запилить в Cities XXL.
Маляр  10/01/19 Чтв 13:24:31 796191240
>>796026
Да
>>796028
Логично, тут же все аватаркофажат
>>796041
Подписоты больше, чем у тебя, дорисуй светлакову слёзки, зай :з
>>796098
В симсити играл уже, заебал, ситис ххл кусок говна, мне не нравится, зря купил
Маляр  10/01/19 Чтв 14:23:21 796199241
image.png (4760Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (4775Кб, 1920x1080)
1920x1080
Как же я люблю отыгрывать собянина
Маляр 10/01/19 Чтв 20:46:21 796326242
>>796199
Северо-западную хорду вместо трамвая ещё пиздани - и будет что надо. Ну и не забывай про подземные и надземные переходы, в Собянинске пешеход должен страдать, а машинки ездить.
Маляр 10/01/19 Чтв 21:01:03 796331243
>>795481
А разлочить это никак нельзя? А то у меня город разросся на 8 тайлов, жителей 100+к, информация показывает пробки, а на карте нифига толком не отображается. Пекарня переваривает нормально.
Маляр  10/01/19 Чтв 21:47:28 796349244
>>796199
Вот скажите мне великие градостроители почему Варламовы/Навальные хейтят Собянина
мимодовольныйсобяниноммосквич
Маляр  10/01/19 Чтв 21:57:00 796353245
image.png (2608Кб, 1517x700)
1517x700
>>796331
>8 тайлов
лечится модом 81 Tiles, еще есть мод на безлимитные деревья.
Остальные лимиты не обойдешь, об этом читал у англо-градостроителей на реддите. Особенно горят стримеры-перфекционисты, выдрачивающие красоту, на лимит пропов. Когда подходишь к лимиту игра пишет "нельзя больше создать этого типа". Единственный совет который дают на реддите: "ну ты это, оптимизируй, лишнее там убери".
>>796326
Ты недооцениваешь меня.
лук он май пик.
№796349
Я недоволен только бесконечным уплотнением всего и вся. Хотя в области с этим гораздо хуже.
Маляр  10/01/19 Чтв 21:59:18 796356246
>>796349
>>796353
А так оленевод гораздо лучше лужка, у которого "хм, пустая площадь на ликвидной земле - значит хач-тц сделаем"
Маляр 10/01/19 Чтв 23:53:50 796380247
>>796349
Тому що он делает красиво только в центре, а за пределами Садового/ТТК устраивает ебучий мордор с пятиполосными шоссе вместо бульваров и районных улиц, хордами с трёхуровневыми эстакадами на уровне пятого этажа, много пиарится о развитии общественного транспорта, но мало развивает его (трамвай так вообще аж на 500 метров всего удлиннился за все три его срока. А Лужок за время своего правления километров так 20 трамвая наебнул), охуительно много разводит коррупции, особенно в сфере строительства.
Но в совокупности он не самый плохой мэр, особенно если бы не пошёл на третий срок. Явно лучше Лужка.
Маляр 11/01/19 Птн 01:31:14 796405248
49729745.jpg (169Кб, 1024x768)
1024x768
medievallordsbu[...].jpg (157Кб, 1024x720)
1024x720
ec2c1e9b.jpeg (101Кб, 1024x768)
1024x768
Существует ли что-то похожее на властителей средневековья? Чтобы собственно про средневековье, где нужно ставить каждый дом отдельно, а не зонированием. И чтоб на тебя набигали?
Маляр  11/01/19 Птн 01:33:11 796408249
>>796380
>А Лужок за время своего правления километров так 20 трамвая наебнул
Лол, Лужок за время своего правления много чего наебнул.
Маляр  11/01/19 Птн 01:37:38 796411250
Алсо, что плохого в хордах? Пробки под окнами гораздо хуже. Если уж кого и нужно винить, так это владельцев кредитовёдер.
Маляр 11/01/19 Птн 01:47:58 796417251
>>796408
>>796411
Может вы будете свою хуйню в личке обсуждать?
Маляр  11/01/19 Птн 02:05:55 796433252
>>796417
Можно тогда обсудить, как я сегодня посрал, например.
Маляр 11/01/19 Птн 02:37:53 796452253
>>796405
Со свободным строительством вспоминается только Black & White 2, но там фентези, хотя игра в свое время дичайше доставляла
Маляр 11/01/19 Птн 02:50:56 796454254
>>795917
>реалистичный город строить в майне
Лучше делай маленькие ламповые поселения типа видеорилейтед
https://youtu.be/rdJJOA_jW0E
Маляр 11/01/19 Птн 08:55:31 796483255
>>796452
Хотелось бы чего-то поновее, чем игры 15 летней давности. Неужели нету?
Амброзур Евстратьевич  11/01/19 Птн 11:01:03 796508256
>>796454
Я хочу всякое, в идеале ещё накатить модов, чтобы были жители, которые не как аутисты ходят вокруг и делают "хмм...", а которые занимаются своими делами

>>796483
Banished, но там без модов не набигают. Вроде, ещё Life is Feodal, хотя я сам не играл, меня смутил обзор, где сказали, что жители ведут себя как дауны
Маляр  11/01/19 Птн 12:05:40 796536257
image.png (3174Кб, 1600x900)
1600x900
image.png (1059Кб, 1000x500)
1000x500
>>796380
>Тому що он делает красиво только в центре, а за пределами Садового/ТТК
В спальнике тоже неплохо сделали
+15
Маляр 11/01/19 Птн 12:39:22 796552258
>>796508
>накатить модов
А есть такие моды?
Амброзур Евстратьевич  11/01/19 Птн 13:06:52 796563259
>>796552
Впринципе, я могу нанять юного кулхацкера, чтобы он такой мод слепил, это несложно, сам такое делал в редакторе третьего варкрафта
Маляр  11/01/19 Птн 13:23:44 796571260
image.png (3438Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (3467Кб, 1920x1080)
1920x1080
Рейт мою деревню
Маляр  11/01/19 Птн 18:18:51 796716261
>>796571
Нахуй так криво? >второй пик
Маляр  11/01/19 Птн 19:07:56 796731262
>>796716
Абуз микродомов.
Маляр  11/01/19 Птн 20:29:12 796750263
1.jpg (1043Кб, 1920x1080)
1920x1080
2.jpg (1119Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>796571
ну раз так, то и я свой Аул на 26к рыл покажу.
Маляр  11/01/19 Птн 21:23:27 796759264
>>796750
Что за завод такой на втором пике с трубами ?
Маляр  11/01/19 Птн 21:38:52 796761265
>>796759
там угольная ТЭЦ и Машиностроительный завод.
Маляр  11/01/19 Птн 22:55:12 796787266
image.png (37Кб, 187x102)
187x102
>>796761
ебать братишка земля тебе загрязнением
солнечная башня ван лав нахуй
вот эта хуйня с трубами есть в ваниле ?
Маляр 11/01/19 Птн 23:37:34 796799267
>>796563
Я просто щас сам пытаюсь собрать кубач для медитирования и строительства всяких фантастических колхозов, из модов пока нашел Custom Npc, Minecraft Comes Alive и Millenaire. Может еще какие есть вот и спрашиваю.
Маляр  11/01/19 Птн 23:50:24 796800268
5.jpg (831Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>796787
хм, да в принципе оно не сильно то и загрязняет.
жилые постройки не так далеко и их даже не чипляет.
солнечная башня не красивая. а угольная ТЭЦ красивая.
да, это из индастриса.
Маляр  11/01/19 Птн 23:52:22 796801269
3.jpg (695Кб, 1920x1080)
1920x1080
4.jpg (754Кб, 1920x1080)
1920x1080
Кст попробовал небольшой карьер запилить. че скажете, анонасы? нормально или лучше удалить игру к хуям и даже не пытаться?
Маляр  12/01/19 Суб 00:36:15 796809270
image.png (74Кб, 264x196)
264x196
>>796801
А как ты трактора и контейнеры поставил ?
Маляр 12/01/19 Суб 08:14:17 796854271
>>795917
В SketchUp строй, лол
Маляр  12/01/19 Суб 11:36:52 796881272
>>796809
эммм. это из индастриса. штатная херня для добычи минералов открытым способом.
Маляр  12/01/19 Суб 16:14:57 797002273
>>796881
как троп или чего у меня такой херни нет
Маляр  12/01/19 Суб 17:17:42 797043274
>>797002
нет. это отдельное здание для добычи руды.
смотри во вкладке горнодобывающей промки. ну а если у тебя нет индастриса, то нигде не смотри, а беги его покупать СРОЧНО
Амброзур Евстратьевич  14/01/19 Пнд 11:32:47 797473275
>>796799
Я майн запускал дважды.
Первый раз я выживал и проходил его на версии 1.2.5 (Это ещё до рождения 99% нынешних майнкрафтеров)
Второй раз сейчас - ебланю в креативе
>>796854
>SketchUp
Ты нормальный?
Ты хоть думай, что предлагаешь, это слишком аморально даже по меркам двача
Маляр 14/01/19 Пнд 22:38:23 797758276
>>797473
Ну, лол, скетчап довольно годная софтина для совсем начинающих, такой Пэйнт в мире 3D-моделирования. В школах на уроках информатики его учат (судя по вырвиглазным моделям в галерее)
Амброзур Евстратьевич  15/01/19 Втр 11:44:32 797873277
>>797758
У меня на информатике были пейнт и бэйсик (даже не вижуал бейсик), а вообще, когда вкачусь в тридэ моделирование, я одно время назал осваивал ЗБраш, мне его ток вспомнить и всё. Щас я хочу побыть дебилом ещё немного
Маляр 15/01/19 Втр 21:42:32 798071278
>>797873
А у нас ТУРБОПАСКАЛЬ
Маляр  15/01/19 Втр 22:50:52 798095279
1.1.jpg (428Кб, 1920x1080)
1920x1080
1.2.jpg (500Кб, 1920x1080)
1920x1080
1.3.jpg (485Кб, 1920x1080)
1920x1080
В очередной раз пытаюсь запилить годный с\х райончик.
Маляр 17/01/19 Чтв 01:50:02 798586280
А подскажите насчёт ночного финансирования, есть ли смысл урезать его для школ и болньиц? Пожарных и полиции? Отрубать вообще весь общественый транспорт? Или спрос от времени суток не зависит? Нужно ли запиливать ночные маршруты ОТ?
Маляр  17/01/19 Чтв 13:32:02 798656281
>>798586
поставь галочку на бесконечные деньги и не еби себе мозги.
Маляр  17/01/19 Чтв 17:39:15 798796282
>>798586
Уменьшение бюджета в муниципальные здания уменьшает количество работающих там машин / учащихся студентов. Уменьшение бюджета на дороги у меньшает скорость передвижения машин. Уменьшение бюджета на энергетику и водопровод - уменьшает вырабатываемую воду/электричество.
Впринципе, это всё имет смысл только на начальных этапах, когда пробок нет, а энергии от первой угольной станции столько, что её с лихвой хватает даже с 50% финансирования
Маляр  18/01/19 Птн 00:38:51 798997283
>>798586
Без мода на реальный распорядок дня разницы между дневным и ночным финансированием нет, все человечки рандомно бегают по городу круглосуточно.
С модом Real Time игра прям преображается и становится похоже на реальный мегаполис, с часами пик и т.д., но очень сильно жрёт ресурсы

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1420955187
Маляр  18/01/19 Птн 22:47:47 799269284
201901182240141.jpg (505Кб, 1920x1080)
1920x1080
201901182240361.jpg (479Кб, 1920x1080)
1920x1080
201901182241461.jpg (583Кб, 1920x1080)
1920x1080
201901182242401.jpg (505Кб, 1920x1080)
1920x1080
Сталкивался кто с такой проблемой?
Вот хочешь запилить офигенный регион, красивый, с несколькими городками, пригородами, с\х райончиками, проработанными портами, красивой промкой и рудниками... короче всё в таком духе. прям заснуть с вечера не можешь, всё думаешь какой домик куда и как поставить.
а потом, чуть чуть сделал и энтузиазм пропадает. только и делаешь, что часами любуешься тем, что уже сделано.
Маляр 20/01/19 Вск 17:23:58 799838285
Маляр 22/01/19 Втр 18:24:13 800524286
Господа, посоветуйте градсимов в каких-нибудь древних сеттингах, типа цезаря 3 и всего такого. Во что еще можно поиграть по данной тематике?
Маляр 22/01/19 Втр 19:37:00 800537287
>>800524
Алсо, подскажите, можно ли как-то в скайлайнс делать ламповые исторические центры с древними постройками и узкими улочками и строить низкоэтажные современные кварталы в гейропейском стиле? Для этого надо накатывать моды всякие?
Маляр 23/01/19 Срд 01:42:18 800593288
image.png (385Кб, 960x466)
960x466
Маляр 23/01/19 Срд 10:27:48 800626289
>>800537
Можно. Стиль застройки задаётся для каждого района отдельно.
Из модов понадобятся только сами стили, и, возможно, RICO с Road Anarchy.
Маляр 23/01/19 Срд 16:16:59 800729290
DX8yvHUQAAA1VV.[...].jpg (326Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>800537
В скайлайнах в ваниле есть европейский стиль застройки. При должном уровне аутизма можно сделать что угодно, как на пикрелейтед или на первом оппике.
Не сказал бы, что это древние постройки (скорее просто старые), но и всякие развалины замков можно тоже размещать.
Маляр  24/01/19 Чтв 00:18:54 800906291
Парни, я решил впервые в это сыграть.
Ждёте моих скринов? кто такой ЧИРПИР?
Маляр  24/01/19 Чтв 00:54:44 800911292
Маляр  24/01/19 Чтв 01:30:47 800919293
Маляр  24/01/19 Чтв 10:35:12 800954294
image.png (1053Кб, 1024x768)
1024x768
Маляр  25/01/19 Птн 23:45:42 801440295
1.1.jpg (722Кб, 1920x1080)
1920x1080
1.2.jpg (512Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>784773
Вот. Новая версия.
>два бастиона с равелинами смотрят в открытое море, а с тех сторон обычно ставились прямые батареи или бастионы до крайности уплощались, тк решало количество стволов в залпе, а не прострел подошвы
Кст при входе в гавань Бостона есть Крепость-Звезда. и у неё бастионы, по сути, смотрят в море.
Маляр  26/01/19 Суб 01:18:10 801454296
Маляр 29/01/19 Втр 01:07:31 802331297
Короче, я ньюфаня, и посмотрел на ютубе это
https://www.youtube.com/watch?v=KDnvNjhAEFg
Есть подобный уровень аутизма, только без комми-блоков?
Маляр 29/01/19 Втр 13:16:28 802444298
Сука, вообще не понимаю, как строить эти ебучие города. Постоянно какая-то малафья непонятная получается, неудобная, нелогичная еще куча всяких плюшек открывается постоянно, а бабла нет, места нет, все какое-то маленькое, небольшое, постоянно пытаешься придумать, как расширить город адекватно, думаешь, как дороги бы проложить, а все равно ебень получается. Пиздец, я просто не могу в это играть, я делаю неадекватное говно похуже, чем русские градостроители. Охуеть. Это просто не мое или что? Какие гайды именно по планировке районов есть нормальные?
Маляр 29/01/19 Втр 13:35:50 802451299
maxresdefault.jpg (86Кб, 1280x720)
1280x720
>>801440
Форты Индепенденс и (в меньшей степени) Уоррен в Бостоне явно рассчитывались на отражение не только парусного флота но и флотилий лодочек с десантом прямо под стены (возможно, недоставало артиллерии на момент постройки). А вот форт Адамс перед Ньюпортом (на пике) - очень хороший пример дифференцированности укреплений в зависимости от направления обороны. (Фарватер на фото справа).
Впрочем, это так, мои придирки. А в целом, здорово у тебя получилось.
Маляр 29/01/19 Втр 16:54:23 802538300
>>802444
Хоть скриншоты скинь, что именно у тебя не получается.
Маляр  30/01/19 Срд 13:09:19 802778301
1. Workers & Resources: Soviet Republic. Почему никто не обсуждает стримы этого слепящего вина, выходящего в марте?
2. В Cities Skylines пофиксили баг последнего длс, когда индустриальные здания работали при 0 (нуле) работников?
Маляр  30/01/19 Срд 14:21:33 802802302
Снимок.JPG (127Кб, 1023x787)
1023x787
>>802451
>А в целом, здорово у тебя получилось.
Да это набор пропов из воркшопа. Я чисто случайно на него наткнулся, подписался и решил вспомнить, как я по несколько суток чертил эти звёздочки.
Маляр  30/01/19 Срд 16:20:05 802859303
>>802778
а что обсуждать игра ещё не вышла
Маляр 30/01/19 Срд 17:11:02 802882304
Поясни мне, анон. Я настроил домиков, подвел электричество и водопровод, но счастье населения все уменьшаеться, а само население стабильно держиться на отметке 16. Что делать?
Маляр 30/01/19 Срд 17:46:07 802901305
Маляр 30/01/19 Срд 18:29:36 802948306
>>802882
Скрин этого хутора в студию.
Маляр 30/01/19 Срд 20:05:51 802983307
>>802882
А теперь ебаш заводы и магазины
Маляр  30/01/19 Срд 23:05:35 803042308
>>802882
Причины
1) мало служб-пожарка полиция мед клиника
2)загрязнение воды/почвы
3)шумно-поставь дороги с деревьями
4)скопился мусор
5)покойнике в квартире-строй крематорий
6)мало парков/школ
Маляр  30/01/19 Срд 23:33:42 803049309
201901302324431.jpg (597Кб, 1920x1080)
1920x1080
201901302325401.jpg (627Кб, 1920x1080)
1920x1080
201901302326121.jpg (601Кб, 1920x1080)
1920x1080
201901302326531.jpg (660Кб, 1920x1080)
1920x1080
Очередная попытка построить порт мечты. Готово процентов на 30 точно. Мелочи не до конца проработал, но всё же.
Потратил на это дело 2 дня.
Вроде бы, если сравнить с тем, шо было вот тут: >>799269 - Прогресс на лицо. Что скажете, комрады?
Маляр  31/01/19 Чтв 18:15:33 803249310
>>802331
Нету. Я ее жду не дождусь. Первая игра, где придется думать о том, где раздобыть денег. А не как в Сити Скалинес - бабок хоть жопой жуй.
Маляр  31/01/19 Чтв 18:47:21 803261311
>>803249
Эх, я тоже жду но только из за сеттинга
Маляр 01/02/19 Птн 09:12:42 803436312
>>802331
Это в игре такой саундтрек или автор вставил эту идиотскую клюквенную музыку уровня кол оф дути?
Амброзур Евстратьевич  01/02/19 Птн 15:58:50 803498313
>>803049
>1пик
Ебаш гигахрущ
Маляр  01/02/19 Птн 21:58:47 803603314
Маляр 02/02/19 Суб 22:25:10 803827315
>Cities: Skylines [P] [RUS + ENG + 5 / ENG] (2015) (1.11.1-f2 + 17 DLC)
Я правильную версию качаю?
Маляр 02/02/19 Суб 23:12:06 803835316
>>783076
что за мод на карту?

>>795379
и что за мод на карту:

Маляр 03/02/19 Вск 01:01:23 803862317
Маляр 03/02/19 Вск 04:11:09 803881318
Маляр 03/02/19 Вск 05:13:40 803888319
>>803827
Лицензия Steam + creamapi
Маляр 03/02/19 Вск 13:32:42 803941320
>>803888
Спасибо. Я нихуя не понял, скачаю лучше репак
Маляр  03/02/19 Вск 14:04:26 803955321
>>803941
нет смысла играть в ванильную версию игры. а устанавливать моды на пиратку - не очень удобно.
лучше купить лицензию. подожди акции очередной, и купи всё пачкой по цене завтрака в школьной столовке. я в октябре так сделан и всем доволен.
Маляр 03/02/19 Вск 15:49:06 803963322
>>803955
Я тебя нихрена не понял. 17 DLC это не всё и мне нужно еще что-то чтобы нормально играть? Что за моды? Мне бы с ванилью разобраться.
Маляр 03/02/19 Вск 17:52:09 804003323
>>803941
Лицензия стоит копейки. CreamAPI (активатор dlc) не стоит вообще ничего.

Без модов ты очень многое потеряешь.
Маляр 03/02/19 Вск 18:09:15 804007324
>>803963
качай репак не слушай идиотов, если скачать мод за секунду и поставмить за секунду для идиота сложна то он идиот просто и рекламит свое говно за бабки.
Маляр  03/02/19 Вск 22:42:27 804106325
201902032232131.jpg (439Кб, 1920x1080)
1920x1080
201902032233541.jpg (655Кб, 1920x1080)
1920x1080
201902032234071.jpg (494Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>803963
Много модов. Очень много модов. Чтобы заебошить вот такую няшную тюрьму и порт, тебе понадобятся моды и асэты. Модов у меня чето около 50, асэтов больше 1к

Не слушай этого идиота: >>804007, он не ведает, о чем говорит.
Лицензионная версия небесной линии - это тупа УДОБНО.

Если у тебя лицензия, то ты сможешь добавлять любую поделку из воркшопа в 1 клик. А если пиратка, то готовься плясать с бубном. и не факт, что очередной мод/асет не навернёт тебе сейв, на который ты потратил пол года жизни. Потому, что пиратская версия игры не обновляется, асеты и моды тоже. В итоге может получиться не совместимость и всё тю-тю.
Маляр 03/02/19 Вск 22:59:10 804110326
>>804106
>Если у тебя лицензия, то ты сможешь добавлять любую поделку из воркшопа в 1 клик. А если пиратка, то готовься плясать с бубном.
Я тебе скажу страшную вещь, но моды необновленные не работают только на стимверсии. потому что там в одном файлике прописана версия игры в ручную, и можно это менять в один клик через нотпад. а вот на обычную версию они ставятся спокойно.

Это же парадоксы, ты не знаешь как устроены игры парадоксов.

а форт и тюрьма говно у тебя унылое
Маляр 04/02/19 Пнд 00:24:58 804131327
Как выбрать стиль школ, знаю что есть американская и европейская как поменять.
Маляр  04/02/19 Пнд 00:32:47 804136328
image.png (1164Кб, 1163x627)
1163x627
>>804106
Что это за тетрайдеры блять ?
Маляр 04/02/19 Пнд 00:37:00 804138329
>>804136
Противотанковые
Маляр  04/02/19 Пнд 01:07:10 804146330
image.png (364Кб, 585x410)
585x410
>>804138
Нихуя и правда
Интересно как такую ебалу устанавливают
Маляр 04/02/19 Пнд 02:06:16 804153331
Не пойму, вот есть промышленный район селькохозяйственный а есть новый который строится через новую вкладку

есть смысл типа их соединять или нет? Ну то есть делать поверх друг друга или первые райны уже не актуальны и не нужны?
Амброзур Евстратьевич  04/02/19 Пнд 02:06:42 804154332
image.png (271Кб, 692x453)
692x453
>>804136
Всё правильно сделал
Амброзур Евстратьевич  04/02/19 Пнд 02:09:33 804155333
>>804153
У меня в городе впринципе нет зонированных промок, только промки индастриса.
По сути, эти промки индастриса работают точно также, как зонированные, только назначаются не автоматически, а вручную, за счёт чего - более прибыльны.
А вообще, я недавно делал по теме стримец
https://www.youtube.com/watch?v=xGBczHmenfg
Амброзур Евстратьевич  04/02/19 Пнд 02:16:17 804157334
>>804155
Блять слушаю себя и понимаю, что бухим лучше не пытаться снимать :|
Маляр 04/02/19 Пнд 02:18:41 804158335
>>804155
но тогда ты не поставишь политики же
Амброзур Евстратьевич  04/02/19 Пнд 02:20:48 804159336
Маляр 04/02/19 Пнд 02:21:43 804160337
>>804159
бля если в сельхохозяйственной зоне просто выделить индастрилс там нихуя нет политик, если поверх нее еще ебануть промку зону то можно ставить политики
Амброзур Евстратьевич  04/02/19 Пнд 02:26:49 804163338
Маляр 04/02/19 Пнд 02:27:23 804164339
>>804163
а может ты тупо нуб?
Амброзур Евстратьевич  04/02/19 Пнд 02:38:05 804167340
>>804164
Я тебе в первом же посте написал, что промки индастриса замещают собой зонированные промки, за кой хрен ты их комбинировать пытаешься?

Окей, распишу. У тебя есть 3 варианта:
1. не ебёшь мозги и указываешь зону промки, боты сами разберутся где что строить. Там же можешь сделать несколько разных зон по добыче-переработки дерева, минералов и тд
2. Ты создаёшь промзону из индастриса, где всё выставляешь вручную. Есть шанс объебаться, но если всё сделаешь правильно, профиты гигантские
3. Забиваешь на всё хуй, обучаешь всех людей на вышку, создаёшь исключительно бизнес-центры и налаживаешь ебанистическую систему импорта, потому что твой город сам ничего не производит.

Впринципе, зонированные промки сочетаются с промками индастриса, технически это реализуемо. Например, у тебя есть зона по вырубке леса, а также есть заводы индастриса по переработке дерева в бумагу. Нет проблем. Но у тебя начинает накладываться рандомное на нерандомное, цасть цепи перестаёт быть просчитываемой, за счёт чего есть шанс, что всё пойдёт по пизде. Также, зонированные промки менее продуктивны, не забывай.

А вообще, это можно было понять и из первого поста по твоему вопросу, даже более, это можно было понять просто понаблюдав за игрой. Так что нуб здесь именно ты
Маляр 04/02/19 Пнд 10:30:49 804200341
>>804167
И канал твой говно, и ты туповат, малолетка. Тебе говорят про политики района
Маляр  04/02/19 Пнд 10:47:56 804204342
>>804200
Ты можешь нормально вопрос сформулировать, или будешь продолжать какашками кидаться?

Здесь, в первом вопросе >>804153 впринципе про политики ничего не было сказано
Какие именно политики тебе нужны? В игре 2 вида политик. Те, что доступны через общую вкладку, и те, что доступны по нажатию на свойства района
Анон не умеет твои мысли читать, прикрепляй скрины, первый раз на бордах чтоли?
Маляр 04/02/19 Пнд 11:07:52 804211343
>>804204
Поясню, если до тебя не доходит.
Ты районирования бывают двух типов - по теме - парк тот же или вот например сельхозугодья. Но они не имеют функций политик и не включаются в районы.
Если ты поверх специализации индастрилс, районируешь этот же район как обычный район со специализацией - ты можешь там ввести политики, например датчики дыма или что-то еще с машинами.
Маляр 04/02/19 Пнд 11:14:19 804215344
022.jpg (4818Кб, 4000x3000)
4000x3000
depositphotos15[...].jpg (451Кб, 1600x1167)
1600x1167
ke-bo-bien.jpg (168Кб, 1024x768)
1024x768
Маляр 04/02/19 Пнд 11:46:16 804226345
>>804211
ты сам хоть видишь, что твои тексты похожи на шизофазию?
Маляр  04/02/19 Пнд 14:26:48 804277346
>>804110
>Я тебе скажу страшную вещь, но моды необновленные не работают только на стимверсии.
см скрин. мод был одновлён в 2016-м году. Последнее ДЛС вышло осенью 18-го.

если мод игру не крашит - его никто не обновляет. Если крашит и создателю не похуй. то он вносит правки и всё работает. к тому же всё обновляется само и автоматически.

Я вообще сам то зачем лицуху купил. До этого тоже на пиратке играл. А в какой то день у меня сломался мод на 81 клетку. сейвы, где все 81 клетка была открыта перестали работать, а заново купить все 81 клетку не получалось. покупалось только 9 штатных и игру не ебало.
я и репак другой качал и мод этот из разных мест. всё хуйня, не заводится. и тут караз в стиме была акция, плюнул и купил лицензию. ещё ни разу ничего не крашилось, всё как часики.

>Это же парадоксы, ты не знаешь как устроены игры парадоксов.
а ты видимо не знаешь, что парадоксы в данном случае не разрабы, а издатели.

>а форт и тюрьма говно у тебя унылое
своё покажи, умник.

пока что я тебя обоссал по всем пунктам с ног до головы.
Маляр  04/02/19 Пнд 14:28:41 804279347
>>804136
это береговые укрепления. если мне память не изменяет, таки в первые применили при постройке какого то аэропорта в Японии. Там нужно было остров насыпать огромный, волны всё размывали нахуй. обычные бетонные кубики не справлялись. тогда и придумали вот эту херовену. с тех пор её применяют по всему миру, даже в рашке.
Амброзур Евстратьевич  04/02/19 Пнд 16:11:48 804322348
>>804211
>Ты районирования бывают двух типов - по теме - парк тот же или вот например сельхозугодья
Я бываю двух типов?
Я так понимаю, ты пытаешься написать, что промзону можно создать двумя способами - ванильная, тупо зонированием оранжевыми квадратами и промка индастриса, где ты цеха ставишь вручную. Ок, это и я тебе говорил.

>Но они не имеют функций политик и не включаются в районы.
Что ты здесь имеешь в виду? Политики есть и у тех и у тех промок. Также и в районы включаются и те и те, разница в том, что для ванильных промок используется классический инструмент зон, а для индастриса - зонированием промзон

>Если ты поверх специализации индастрилс, районируешь этот же район как обычный район со специализацией - ты можешь там ввести политики, например датчики дыма или что-то еще с машинами.
Да.
Хоть и написано жопой, я так понимаю, ты спрашиваешь про пересечения ванильных зон и зон индастриса. Да, они пересекаются. Их настройки накладываются друг на друга

Вопрос то в чём?
Амброзур Евстратьевич  04/02/19 Пнд 16:15:11 804323349
image.png (760Кб, 1002x415)
1002x415
image.png (203Кб, 600x453)
600x453
>>804279
Нет, это для защиты от подводных пидарасов
Маляр 05/02/19 Втр 01:31:53 804485350
ПОЛОВИНА ГОРОДА ЗАВАЛЕНА МУСОРОМ И ТРУПАМИ КОТОРЫЕ НИКТО НЕ УБИРАЕТ
@
ПРОБКИ НА КАЖДОМ ПОВОРОТЕ
@
ТРАМВАИ НЕ МОГУТ ВЫЕХАТЬ ИЗ ДЕПО
@
В МЕТРО ХВОСТЫ ИЗ 10 ПОЕЗДОВ У КАЖДОЙ СТАНЦИИ
@
ВСЕ БОЛЕЮТ
@
СТРОИШЬ 10 МЕДПУНКТОВ И БАНЬ ВОКРУГ ДОМА С БОЛЬНЫМ
@
ОН ЕХИДНО ПРОДОЛЖАЕТ КАШЛЯТЬ ПОКА НЕ СДОХНЕТ, ОЧЕРЕДНОЙ ДОМ С ТРУПОМ.


Бля как правильно строить город в этой игре посоны? И это я только до 80к дошел.
Маляр  05/02/19 Втр 02:53:15 804488351
image.png (4132Кб, 1920x1080)
1920x1080
Маляр 05/02/19 Втр 08:07:36 804500352
>>804485
Для начала попробуй строить промышленность/свалки и жилые дома в разных районах.

А вообще неси скриншоты
Амброзур Евстратьевич  05/02/19 Втр 11:08:44 804550353
>>804485
Технически, геймплей на 20к и на 200к жителей не сильно отличается, если ты, конечно, не собянин, который пытается запихнуть миллион жителей на квадратный метр города.

Не пытайся сделать один гигахрущ и один мегазавод. Делай небольшие жилые зоны и небольшие промки, естественно, с отдельными дорогами, чтобы не коллапсировали

Трамваи не нужны, делай метро, а доставляй людей до метро по усмотрению:
- автобусы могут вклиниваться в общий поток машин (в отличие от трамваев, которые всегда под себя имеют отдельную линию)
- пешеходные дорожки эффективнее, чем кажутся
- монорельс подобен трамваям, с той разницей, что не стоит с машинами на перекрёстках, но довольно шустр и вместителен
- также, можно ёбнуть аналог МЦК и пустить ж/д линию, связывающую основные районы

Также, не забывай делать транспортные хабы

Люди болеют по разным причинам, пройдись по ним:
- нет оздоравливающих зданий, типа бассейна, бани, йога-парка
- шум
- водонапорная башня или насос находятся в зоне загрязнения или сосут грязную воду
- собственно, сам дом находится в зоне загрязнения

Для мусоровозов делай отдельные дороги, которыми никто, кроме них, преимущественно, пользоваться не будет.
В идеале - сделать отдельную сетку дорог для личных авто и отдельную для служебного транспорта (автобусы-трамваи, мусоровозы, катафалки...)

Ну а по пробкам в метро без скринов не подсказать
Амброзур Евстратьевич  05/02/19 Втр 11:09:34 804551354
>>804488
Мило, а справа большая пробка?
Маляр 05/02/19 Втр 11:57:27 804566355
Вот за трамваи обидно, удобный и няшный вид транспорта же.
Маляр 05/02/19 Втр 12:05:32 804567356
Но вообще транспортное дао можно постичь, если тщательно покурить транспортную схему какого-нибудь реального города.
Амброзур Евстратьевич  05/02/19 Втр 12:18:17 804570357
>>804566
Духовка, ты чтоли?
Есть у меня один подписчик, неистово-люто дрочащий на трамваи
Если оно В ТЕОРИИ и хорошее, то вот на практике это не всегда так
Я живу в Москве, здесь трамваи генерируют пробки и есть большой риск угодить им под колёса
А в игре, ну, разрабы решили, что вот так. Они медленны, при этом требуют отдельных дорог, в отличие от автобусов, и дороже в обслуживании. Впринципе, в Ситисе можно из общественного транспорта оставить только метро, у него нет недостатков. Исключение, разве что, пригороды, где низкая плотность населения, там метро не будет окупаться, однако, там и пробок не будет, поэтому похуй, пусть люди личными авто пользуются
Маляр 05/02/19 Втр 12:29:01 804572358
>>804570
>есть большой риск угодить им под колёса
Больше чем попасть под авто? Да лаааадно. А если ты непуганный идиот не могущий смотреть по сторонам, то тебе что то, что это.
Амброзур Евстратьевич  05/02/19 Втр 12:31:17 804573359
>>804567
Логика игры отличается от логики реального мира, но в целом, можно пользоваться такими приёмами:
1. разделяй транспорт на ближний и дальний
2. для дальних переездов, например между районами или вообще, через весь город. Используй метро или ж/д
3. ближний транспорт должен позволить людям добраться из домов или места работы до остановок дальнего транспорта. Для этих целей подходит всё остальное
4. монорельс - универсален, подходит и туда и туда, однако за счёт этого, он хуже справляется со своей задачей, чем остальные виды транспорта
5. паромы и дирижопли лучше подходят как дальний транспорт, ими люди пользуются, но они нужны, по большей части, для привлечения туристов
6. все линии должны куда-то вести. Например, соединять жилой район и промзону. Или вести от хаба до туристических зон
7. и да, создай транспортный хаб. Это концентрация остановок разных видос транспорта в одном месте. Например - междугородние остановки ж/д и порта, к которым подходят метро, монорельс, автобусная станция и тд и тп. У меня в городе на 50 тысяч человек таких два.
Первый - ж/д+монорельс+метро+автобус, стоит рядом со стадионом, туристическим и развлекательным районами, а также, рядом с районом уникальных зданий
Второй - порт+ж/д+метро+автобус+паром+дирижопль+монорельс+трамвай. Находятся на пересечении большого городского парка, промзоны, жилого района и от него можно быстро попасть до района уникальных заводов
Амброзур Евстратьевич  05/02/19 Втр 12:33:04 804574360
>>804572
Рядом с моей работой линии трамвая идут прямо по тротуару. А дорожные пути от тротуара, как правило, отделяются, более того, разделены забором.
Ну а так да, Россия - для выживающих, тут опасно просто идти и залипать в телефон, можно ёбнуться в люк, или на тебя может упасть ледяная глыба с крыши
Иди нахуй, кароче, выживальщик
Маляр  05/02/19 Втр 14:00:34 804602361
>>804551
Да, отсюда идут две развилки через весь город в промзоны. Конечно как земля, но я хочу добить эйфелеву башню.
Маляр 05/02/19 Втр 20:12:09 804670362
Если я куплю в стиме (там скидон ща, кстати) ванилу, украду дополнения, то смогу я без проблем накатывать моды?
Маляр 05/02/19 Втр 20:15:57 804673363
>>804670
Конечно. Тебе достаточно лицензии и CreamAPI. Если вдругорядь решишь побыть честным - все крупные DLC заслуживают того, чтобы их купить.
Маляр 05/02/19 Втр 20:17:41 804674364
>>804570
Трамвай, в отличие от автобусов, идёт по своей полосе, никуда не лезет.
В отличие от монорельса, не генерирует шум и не требует места для станций.
Маляр 05/02/19 Втр 20:21:23 804675365
>>804573
Неблохо расписал, молодец.
Я просто аккуратно перенёс свой город-миллионник в игру, с развязками, жд и полезными ископаемыми, будет любопытно посмотреть, насколько транспортная схема будет совпадать (разве что без парома и дирижбанделей)
Маляр  05/02/19 Втр 22:04:46 804699366
>>804550
>- пешеходные дорожки эффективнее, чем кажутся
куда их прокладывать я никогда их не юзал
другойанон

Маляр  05/02/19 Втр 23:09:45 804739367
Только что взял за 124р. Базарю вкусная цена.
из-за creamapi не забанят?
Маляр  05/02/19 Втр 23:29:36 804743368
>>804485
Загрязнение воды посмотри, волоколамец
Амброзур Евстратьевич  05/02/19 Втр 23:52:40 804744369
>>804674
>Трамвай, в отличие от автобусов, идёт по своей полосе, никуда не лезет
Угу, поэтому ты вынужден ставить четырёхполоску там, где мог бы поставить шестиполоску.
Плюс, люди создают пробки, когда переходят дорогу до остановок, не сильно, но всё же, автобусы же просто заезжают на остановку и машины едут мимо
>В отличие от монорельса, не генерирует шум и не требует места для станций.
Генерирует. Меньше, да, но и монорельс генерирует так мало, что, если ты нормально обеспечил людей службами, они не будут на это возмущаться

>>804675
Но ты ведь понимаешь, что город в 300 тысяч в ситисе - это пиздец мегаполис, а ИРЛ, вон, Химки, откуда я, тут даже метро нет, да и оно не нужно

>>804739
Банят если обнаружат

>>804699
Также, как ты бы проложил автобусные остановки, но не по дороге, а сквозь районы
Посмотри на этом стриме как я делал пешеходные дорожки. Они идут между домами и соединяются в единую пешеходную сеть, люди по ним готовы проходить гигантские расстояния
https://www.youtube.com/watch?v=hssHPQpSc0A
Амброзур Евстратьевич  05/02/19 Втр 23:54:13 804745370
image.png (3036Кб, 1920x1080)
1920x1080
Амброзур Евстратьевич