Grand Strategy Games


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
1111 170 341

Civilization thread Маляр  04/03/19 Пнд 13:55:08 8135501
15180694587750.jpg (2116Кб, 1920x1080)
1920x1080
15181658824021.png (2035Кб, 1920x1080)
1920x1080
15512491805100.jpg (474Кб, 1920x1080)
1920x1080
15514578866430.jpg (197Кб, 1920x1080)
1920x1080
Бугуртим с неадекватного ИИ, качаем моды на пятерку, наслаждаемся наконец-то интересной шестеркой, ностальгируем по остальным частям.

Шапка предыдущего треда:

Civilization VI – это игра, в которой вам предстоит построить империю, способную выдержать испытание временем. Дополнение Rise and Fall привносит в нее новые возможности, стратегии и испытания для игроков, ведущих свою цивилизацию сквозь века. Сможете ли вы обеспечить лояльность людей по всему миру, или ваши города предпочтут переметнуться к соперникам? Приведете ли вы свою цивилизацию к золотому веку или погрязнете в темных веках? В Civilization VI: Rise and Fall вы сможете прославиться как идеальный правитель.

Успешное руководство цивилизацией поможет начать в ней золотой век процветания, а отставание может спровоцировать темный век. Боритесь с проблемами темного века, и ваша цивилизация сможет вновь подняться, вступив в героический век.

Усиливайте лояльность ваших граждан, чтобы сохранить свои границы нетронутыми, или завоевывайте лояльность других цивилизаций, чтобы расширить свою империю. Мировые границы будут постоянно сдвигаться и изменяться, от империй будут откалываться свободные города, а соседи будут конкурировать друг с другом за лояльность городов по всей карте.

С новой системой губернаторов игроки получат дополнительные возможности настройки и специализации своих городов, а также смогут реагировать на новые испытания темных веков и укреплять лояльность. Каждый из семи уникальных губернаторов имеет свое дерево развития и подходит для различных игровых стилей и стратегий.

В дополнение к этим новым системам в Civilization VI: Rise and Fall вводится восемь новых цивилизаций и девять новых лидеров. Можно строить восемь новых чудес света, а также различные новые юниты, районы, здания и улучшения. Теперь у вас появится больше, чем когда-либо прежде, возможностей для строительства, завоевания и воодушевления.

Свежие патчноуты: http://steamcommunity.com/games/289070/announcements/detail/1662261735494326654
Украсть в стиме: http://store.steampowered.com/app/289070/
Купить на торренте: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?pg=1&t=5299633

Нашфанатики:
http://www.civfanatics.ru/content/

Ихфанатики:
http://www.civfanatics.com
Маляр  04/03/19 Пнд 13:56:39 8135522
>>813526

Никогда не было такого
Маляр 04/03/19 Пнд 14:06:31 8135573
>>813552
Вот аналогичная проблема от 17-го года.
https://forums.civfanatics.com/threads/cs-doesnt-provide-suzerain-bonus-after-liberation.621295/
Я абузил через захват - передачу компу - либерацию, а оно похоже принудительно не работает, если так делать. Хоть бы писали тогда об этом.
Алсо, взял рашку с целью культурно-религиозную победу, мне насыпали арабов и грецию - дают пососать.
Маляр  04/03/19 Пнд 14:09:41 8135594
>>813557
Я тоже играл в освободителя и у меня все было норм. По крайней мере, территория была видна
Маляр 04/03/19 Пнд 17:58:24 8136835
>>813550 (OP)
Хоть бы про Gathering Storm в шапке написал.
Маляр  04/03/19 Пнд 18:40:53 8136946
>>813683
Бля, я думал, что тот тред создан в 19, а не 18 году, поэтому даже не перечитывал шапку. Ахуеть, как цива тут "популярна", оказывается
Маляр  04/03/19 Пнд 20:15:57 8137287
>>813694
Ждем нового мементичного петровича.
Маляр 04/03/19 Пнд 20:32:40 8137358
>>813728
Хоспаде, как же хочется второго Петровича.
Не понимаю, почему на первый забили, он же охуенен
Маляр 04/03/19 Пнд 20:35:26 8137369
>>813735
Потому что в релизной версии нихуя не было из-за расчета на "итак сожрут, хули нам, потом 20 длц платных выпустим и будет заебись". А игроки здраво рассудили, что раз такая хуйня, то можно подождать пару лет и поиграть в пятерку, например, а как выйдут длц и станет играбельно, то без задней мысли на распродаже купить его за бесценок. Разрабы охуели от такого поворота и слились.
Маляр 04/03/19 Пнд 20:48:51 81374110
>>813736
Провернув такое же с шестеркой, лол
Маляр  04/03/19 Пнд 22:58:23 81379411
>>813736
Петрович - мертверожденый проект, его не планировали развивать дальше.
Маляр 04/03/19 Пнд 22:58:31 81379512
Когда много пересоздаю игру слетают варвары. Это баг или фича?
Маляр  05/03/19 Втр 09:34:38 81383713
>>813795
В плане не появляются?
Маляр 05/03/19 Втр 17:48:26 81402214
Без названия.jpg (33Кб, 496x540)
496x540
Создал игру, называется "Двачемирок", заходите.
сижу уже два часа с пустым сервером-кун
Маляр 05/03/19 Втр 18:07:37 81402715
>>813837
Не спавнятся. Играешь без них.
Маляр 05/03/19 Втр 22:21:37 81416016
Как работает абилка Матьяша у Венгрии? Тестил и так и сяк, никаких бонусов к производству районов нет. Это просто скидка в гайках на строительство района, если он помещен через реку от центра города?
Маляр 06/03/19 Срд 03:59:10 81420817
>>814160
>Это просто скидка в гайках на строительство района, если он помещен через реку от центра города?

Ну да, там так и написано
Маляр 06/03/19 Срд 09:20:39 81424318
Как же бесит уёбищность интрефейса шестерки! Как будто первый раз игру сделали, вообще ничего не понимая в удобстве. Почему в окне торговли нельзя сразу показывать какими ресурсами я торгую и когда контракт закончится? Почему ебучие оповещения весь экран перекрывают и ты не видишь как комп ходит? Почему нельзя открыть историю оповещений? Почему когда в городе что-то кликаешь автопереход всякий раз тебя на юнитов перебрасывает? Пидоры!
Маляр 06/03/19 Срд 10:42:43 81426519
image.png (607Кб, 1116x835)
1116x835
>>814243
Бля, такая же реакция. Да и вообще весь геймдиз в игре пиздец уебищный, после 5 цивки и европки было сложно играть, как будто сделали для детсадовцев, только очень сложно.
Маляр 06/03/19 Срд 10:59:42 81427420
>>814243
>автопереход
Меня сильней бесит что автопереход перекидывает не на соседний юнит, а на того что на другом конце карты, и потом обратно.
Маляр  06/03/19 Срд 11:47:02 81428021
>>814243
>>814274
Автопереход можно отключить. А вот по поводу оповещений реально бесит. Их появляются под конец просто дохуя и ты не успеваешь прочесть все, не говоря об обзоре поля
Маляр 06/03/19 Срд 11:56:26 81428122
На какой скорости играть против компа? Я на стандарте катаю - вроде как это самая сбалансированная скорость. Но на одну партию уходит 2-3 дня, что мне не по нраву.
Маляр 06/03/19 Срд 13:16:12 81429823
Маляр 06/03/19 Срд 13:20:22 81430324
>>814280
>Автопереход можно отключить.
Пробовал, бесит еще больше, каждый ход нужно значительно больше кликать.
Маляр 06/03/19 Срд 13:38:33 81432225
>>814281
На стандартной норм.
>>814298
>На сетевой.
Слишком просто.
Маляр 06/03/19 Срд 14:04:14 81433026
>>814280
Я считаю это за мини-игру - успей понять чо-каво и где случилось за это время пока сообщения на экране.
Маляр 06/03/19 Срд 14:07:09 81433227
У меня был случай. Каждый ход мапучи пускал в меня ядерную ракету с подлодки в город. Но в городе стояла ПВО и она её стабильно каждый ход сбивала. Вопрос: ПВО что получается железно защищает от ядерных ракет или мне просто так везло? Почему тогда губернатор виктор даёт +25 к ПВО и как там написано и против ракет? Получается если так, то самолётом надёжнее, ведь там нужно половину хп снести чтобы атака прервалась.
Маляр 08/03/19 Птн 02:20:46 81492528
ВДВшники умеют города захватывать? Чет они только стрелять по городу могут.
Маляр 08/03/19 Птн 09:32:03 81493729
>>814925
Можно попробовать кнопкой движения тыкнуть. Робот по идее тоже только стреляет, но я таким образом захватывал. Он стрельнет, а потом войдёт в город.
Маляр 08/03/19 Птн 12:46:35 81498630
image.png (827Кб, 910x548)
910x548
>>813550 (OP)
Маляры, есть мод на накопление опыта войсками на марафоне как на стандартной скорости?
Маляр 09/03/19 Суб 13:33:39 81538531
По ошибке написал в прошлый тред, продублирую здесь.

Поиграл в Gathering storm. Ожидал чего-то большего.

Ураганы-потопы кажутся какой-то непонятной ерундой, мешающей нормально играть. Это как если бы в CS ввели осечки патронов.

Игра на островах, как была слита в клоаку, так и осталась. Даже стало ещё хуже. И так территории почти нет (что за дурость - острова ленточками?), теперь она ещё и под воду уходит. Что-то могут сделать только Индонезия и новые маори, и то, лишь потому, что все остальные сливают вчистую и из-за недостатка земли пребывают в бесконечном неолите.

Всё строится так же дико долго и тягомотно, чудеса света капец какие прихотливые, да ещё строятся невообразимо долго. Люди, которые играют на марафоне, как вы это выдерживаете? Завидую.

Теперь стены городов стали прочнее. Так себе новость. Единственный плюс: если вы пацифист и играете только на развитие, то армией можно не заниматься. Хватит стен и пары проапгрейженных пращников с былых времён. Нет, серьёзно, стены теперь дико прочные. ИИ и так не умеет в осаду, а теперь у него вообще шансов нет, если это не Чингисхан на божестве.

С другой стороны, вести войну стало ещё тягомотнее, чем раньше. Вражеские стены гораздо опаснее, чем сам враг. В предыдущем патче армия противника разбивалась достаточно быстро, после чего наступало долгое и утомительное долбилово об стены городов (а до шаров ещё нужно добраться). В этом - вообще какие-то вилы, артиллерии нужно чуть ли не столько же, сколько остальных войск, и то, получается тупое бесполезное унылое тягомотное долбилово о вражеский город (особенно если у него бонус от районов и гарнизона). Зулусов проще сразу гасить атомными бомбами до состояния зелёной лужайки.

Да, ОБЧР. Мне кажется, уж слишком футуристично. Уж лучше бы атомные сверхтяжёлые танки, гиперзвуковые бомбардировщики 7 поколения и штурмовая пехота в кевларовых бронескафандрах. А тут ходит какая-то меха из NGE.

Новая система ресурсов. Оч-чень жёсткий рандом. В прошлом патче, если у вас не выпадало железо или лошадки, то вам оставалось бегать мужиками с дубинами до появления селитры. Исправить положение могла лишь закупка ресурса у ИИ. Теперь, учитывая, что нужно закупать не _источник_ ресурса, а собранный ресурс, шансы собрать нормальную армию стремятся к нулю. Кто ж вам продаст 40 железа? А ведь это всего два мужика с мечами. Опять же, дальше на армию будут тратиться нефть и алюминий. Ресурсов мало, создать нормальную царь-армию проблематично...

Так что какое-то не самое лучшее впечатление. По рецензиям ожидал большего.
Маляр 09/03/19 Суб 13:54:00 81539832
>>815385
>Ураганы-потопы кажутся какой-то непонятной ерундой, мешающей нормально играть.
Но они нормально бафают клетки, плюс речные потопы можно контроить дамбой.
>ОБЧР
Не ново, в пятой цивке тоже было, да и в петровиче тоже, например. Чему удивляться?
>Кто ж вам продаст 40 железа?
Кто угодно, ведь теперь это железо быстро упирается в лимит складирования, и иишка будет рада продать его за любые копейки, т.к. это все равно лучше чем просто сгорание вникуда. Ну да, сперва он проапается сам, потом излишки продаст тебе. Так в этом и суть.
Маляр 09/03/19 Суб 14:12:55 81541333
>>815398

>Кто угодно, ведь теперь это железо быстро упирается в лимит складирования, и иишка будет рада продать его за любые копейки, т.к. это все равно лучше чем просто сгорание вникуда. Ну да, сперва он проапается сам, потом излишки продаст тебе. Так в этом и суть.

Видимо, мне не повезло с картой. Железа было тупо мало, и продавать мне его никто не хотел. Потом мне это надоело, и я вместо войны ушёл в развитие, благо на меня никто и не нападал (с такими-то стенами). Потом я удачно доразвивался до селитры и угля на моей территории, и как-то стало попроще.
Маляр 09/03/19 Суб 15:35:59 81544134
>>815385
> теперь она ещё и под воду уходит.
Нехуй угольные шахты клепать, плюс строй заграждения.

>Кто ж вам продаст 40 железа?
По 20 у двух компов? Или по 10 у четырёх?
Маляр 09/03/19 Суб 22:29:26 81565035
>>815441
>По 20 у двух компов? Или по 10 у четырёх?
Я же говорю, там тупо было мало железа на карте. По-моему, разве что у двух наций из шести. Остальные (и я в том числе) бодро бегали мужиками с дубьём и арбалетчиками. Не знаю, может, если поставить изобильные ресурсы, то будет лучше. Плюс непривычно после предыдущей версии.
>Нехуй угольные шахты клепать
Мне так и написать остальным ботам в чат игры?
Маляр 10/03/19 Вск 12:55:34 81579136
image.png (2528Кб, 1442x932)
1442x932
>>813550 (OP)
Какой же ИИ дегенерат, пиздец просто.
Маляр 10/03/19 Вск 16:16:45 81586537
>>815791
Ну а как он поймёт? Я сомневаюсь что он берёт такое в расчёт. И вроде арсенал даёт всем портам своё свойство, так что это не так страшно.
Маляр 10/03/19 Вск 16:18:36 81586638
201903101540261.jpg (474Кб, 1600x900)
1600x900
201903101540301.jpg (503Кб, 1600x900)
1600x900
201903101617201.jpg (508Кб, 1600x900)
1600x900
Что это за пёрпл хейз на первых двух скриншотах?

На третьем просто прикольно как комп дружно едет мочить кри
Маляр 10/03/19 Вск 17:01:15 81587739
>>815865
10 Текущая судоходная клетка граничит с неучтённой судоходной клеткой справа?
20 Если нет, идти на 90
30 Если да, периметр водоёма += 1
40 Текущая клетка принадлежит другому игроку?
50 Если да, стратегическое значение += 1
60 Пометить клетку как учтённую
70 Переместить курсор на клетку справа.
80 идти на 10
90 Показать периметр водоёма и стратегическое значение

И не говори, пиздец как сложно.
Маляр 10/03/19 Вск 21:35:35 81597940
Можно ли будет играть по сетке, если у меня лицензия, а у двух приятелей пиратка?
Маляр 11/03/19 Пнд 00:26:48 81603141
>>815979
поднимите впн и расскажите нам
Маляр  11/03/19 Пнд 03:03:30 81604242
image.png (2745Кб, 1439x932)
1439x932
>>815791
ИИ был умнее чем я думал!!!
Он построил мазутных станций (на самом деле я), закоптил небо, льды растаяли, и появился пролив!!!
ого, тут значки есть
Маляр 11/03/19 Пнд 03:43:32 81604343
>>816042
Есть более жёсткие тупости. Например то что он считает юнитов поддержки и великих генералов\адмиралов за обычные юниты. То есть он тупо бывает прёт ими без всякого прикрытия, и действует ими как-будто они должны мочить. Причём это было ещё до последнего дополнения. Он тратит бывает кучу производства чтобы построить десяток, если не больше инженеров или конвоев, чтобы потом прийти ими, и стоять, а мне нужно просто к ним прикоснуться чтобы они сдохли. Ладно ещё великие командующие возвращаются просто в город, но остальные же тупо подыхают.
Причём с таранами выглядит более-менее, хоть он вроде никогда их и не пристёгивает и не прикрывает. Самая жуть всегда почему-то с инженерами и конвоями.
Вот это я думаю гораздо более существенный и заметный недочёт, чем то что он неудачно ставит районы. И который может быть и гораздо проще исправить.
Маляр 11/03/19 Пнд 08:09:11 81604744
>>816043
>И который может быть и гораздо проще исправить.
>Civilization V
Игромания
10/10
Initial release date: September 21, 2010

>2010
Я начинаю думать, что всем похуй.
хотя впоследнем пачноуте была пара строк про ИИ
Маляр 11/03/19 Пнд 10:49:10 81606545
>>816043
>Ладно ещё великие командующие возвращаются просто в город, но остальные же тупо подыхают.
Все великие люди возвращаются в город.
Маляр 11/03/19 Пнд 11:02:56 81606746
>>816065
Ну, у ИИ хватает ИИ не посылать штурмовать стены великих художников. Так что, под копытами лошадей чаще всего гибнут именно полководцы.
Маляр  11/03/19 Пнд 11:32:04 81607847
>>814937
У робота два вида атаки. ДВДшники так вроде не умеют
Маляр  11/03/19 Пнд 11:58:49 81608748
>>814986
В чем отличие? На марафоне тоже по 1хп\ход или ты имеешь ввиду, что набрать надо больше?
>>815413
>>815398
ИИ мрази- если они видят, что у тебя нет железа и ты при этом развит, то в тупую не хотят продавать его. У меня было на территории все, кроме железа и я не мог в информационном веке из-за этого построить ебучую железную дорогу. Пришлось пояснять этим барыгам, что жадинам дают пизды
Маляр 11/03/19 Пнд 13:48:56 81611349
>>816087
>ИИ мрази- если они видят, что у тебя нет железа и ты при этом развит, то в тупую не хотят продавать его.
Ага, вот я чувствовал, что там кроется какой-то подвох.
Маляр 11/03/19 Пнд 13:52:12 81611550
>>816065
Я имел ввиду юнитов поддержки - инженеров и конвои.
Маляр 11/03/19 Пнд 13:53:17 81611651
>>816078
Но их же мочат в ближнем бою. Да, у робота есть спецанимация ближней атаки, но он сам же не может мочить в ближнем бою, как и вдвшники. Надо протестить.
Маляр 11/03/19 Пнд 13:57:26 81611952
>>816043
Ещё вот одна "странность" компа. Вчера играл и у него прямо в нескольких клетках от меня был аэродром с бомбардировщиком. Я с ним воевал. Да, комп теперь строит больше авиации, запускает истребители, но в этом случае что мешало запускать ему бомбардировщик? Ни-че-го. У меня ноль ПВО - бомби - не хочу. Сомневаюсь что он боится всрать ибо сейчас он всирает юниты гораздо более щедро, если это будет ему выгодно или если он может при этом кого-то завалить.
Маляр 11/03/19 Пнд 14:06:29 81612453
>>816116
Может. Но нужно поизъёбываться с мышью, чтобы заставить его атаковать с перемещением. Зажать ходьбу и перевести на цель. Будет заметно, что расчёт итогов сменится на вариант с потерей здоровья роботом.
Маляр 11/03/19 Пнд 14:10:44 81612654
>>816119
Лень программеров из фираксис ему мешает. Их уже только ленивый не отхуесосил за кривой код.
В 4 они использовали ИИ от старых частей, но уже там было видно, что индусы не могут в програмирование. А вот 5-ка и 6-ка потребовали от них невозможного - писать программу, а не нажимать Ctrl-C, Ctrl-V.
Маляр 11/03/19 Пнд 14:28:03 81612755
Византию завезли??
Маляр 11/03/19 Пнд 14:42:15 81613056
>>813550 (OP)
Что за кипиш в обзорах на стиме по поводу еулы и частных данных? Стоит опасаться? Думаю купить
Маляр 11/03/19 Пнд 14:43:49 81613157
>>816130
Да они ещё осенью в патче отрубили спайваре. А обзоры до сих пор пишут что там он есть. Наверное вот так же где-то услышали. На цивфанатиках была тема даже про это, там договор весь прочитали и ничего не нашли.
Маляр  11/03/19 Пнд 14:57:46 81613258
>>816127
Сказали, что её не будет, тк не толерантно.
Маляр 11/03/19 Пнд 15:06:35 81613459
>>816132
ЛПП. Где они такое говорили и в каком месте нетолерантно?
Маляр  11/03/19 Пнд 15:16:05 81613760
>>816134
Там негров и женщин линчевали.
Маляр 11/03/19 Пнд 15:20:56 81613861
>>816137
Везде так делали где они были
Маляр  11/03/19 Пнд 19:38:31 81618562
>>816138
Только византийцев не будет.
Маляр 11/03/19 Пнд 21:03:34 81620963
>>816185
Ну не будет и не будет. Никогда особо не считал, как ни парадоксально, что нужна прямо куча-куча цив. Это же просто по сути небольшие настройки игры туда-сюда. Юниты и то большую роль играть могут. Есть греки, есть турция - регион представлен, ну значит ничего страшного что нет византии. Если будет третье дополнение меня интересовать будут только новые фичи и юниты. Уж лучше, если честно, пилили бы новых лидеров для цив. Не знаю почему только сейчас они до этого догадались, ведь задел под это в виде раздельных абилок у цивилизации и лидера всегда был. Ибо завал всяких-разных плёмен и канад с австралиями настораживает.
Маляр 11/03/19 Пнд 21:37:28 81621764
>>816209
> завал всяких-разных плёмен
Ну а хуле, квоты на диверсити.
Маляр  11/03/19 Пнд 22:20:19 81622665
>>813550 (OP)
1. Вы что реально в 6 играете?
Вроде же обосрали её все и забили.
Не ужели теперь с 4 и 5 на 6 перешли?

2. В 4 настройки при перезапуске слетают и разрешение в HD хм.. хреновое.
Что делать?
Маляр 11/03/19 Пнд 22:51:48 81623166
>>816226
Играл недавно в пятёрку по старой памяти, всё прохождение сравнивал с шестёркой, нет, она уже явно не тянет конкуренцию, только если ты не утка. Ну а четвёрка/тройка/двойка уже совсем другие игры, другие механики.
Маляр 12/03/19 Втр 04:05:30 81624667
>>816087
Бля ну вот хули ты лезишь?
Ну вот даже в ответе видно, что ты даже вопрос не понял.
На эпичной скорости и марафоне нужно набрать разное количество опыта до получения повышением юнита. Больше опыта, намного больше.
Маляр 12/03/19 Втр 11:04:30 81628368
>>816226
С последним длс вполне играбельно. Ванила хуйня, да, но сейчас в нее вполне можно играть
Маляр 12/03/19 Втр 13:34:52 81631969
>>816283
>Ванила хуйня,
Ванила любой цивы хуйня. Четвёрка мне сначала не понравилась. но с патчами - просто божественный экспириэнс, с пятой тоже.
Маляр 12/03/19 Втр 13:49:33 81632370
>>816319
Ванила четверки была ахуенна на сложности "Божество". Там все постоянно друг с другом пиздились и перманентно объявляли войну. Такой то симулятор ПМВ
Маляр  12/03/19 Втр 21:29:17 81647171
image.png (1618Кб, 1439x932)
1439x932
Поясните за божество.
ИИ получает фиксированый бонус к исследованиям, а не пропорциональный?
Прессанул Инков в новой эре. На шкале науки они были где-то в районе авиации. Оставил им три города: два в замёрзших снегах, и один большой, но без кампуса. И вот, они меня ДОГОНЯЮТ по науке. Им остался один шаг до ОБЧР. Как?
Причём в сравнении с ними сосут даже цивы которые вообще не были затронуты войной.
Маляр 13/03/19 Срд 03:45:12 81651772
>>816471
Может они просто продвинулись вглубь, пропустив много. На отметке как я замечал,в роде отмечается где он вообще на дереве, а не сколько технологий изучил в среднем.
Маляр 13/03/19 Срд 07:00:07 81652573
>>816471
Они по прямой одну ветку изучают, скорее всего. Посмотри число изученных техов на экране научной победы.
Маляр  13/03/19 Срд 09:06:11 81653074
>>816525
Как они вообще могут что-то изучить? У Инки 25 населения во всех городах, и ни одного научного района. С губернатором они будут иметь 19 науки (за каждого жителя). 19, Карл!
А ебошут всего вдвое медленнее меня с 1000 (в среднем 750 за этот период), и с той же скоростью, что Саня, у которого 6 полностью отстроенных городов, и который, по идее, получает те же бонусы ИИ, что и Инка.
Маляр 13/03/19 Срд 10:37:31 81655475
1.jpg (105Кб, 1263x362)
1263x362
>>816530
Ну вот бонусы, если ничего не поменяли, +шпионы,+союз-вполне по одной ветке могут идти.
Маляр  13/03/19 Срд 11:13:16 81656276
>>816554
>+союз
4 каравана +4, если все пути к городам с кампусом, +24 за союз 3 уровня. Положим, что все ускорения выбиты.
30 за торговлю, 20 за губернатора.
того 50+32% = 76.
Одна теха новой эры стоит 1035*3. На одну должно уйти 3105/76 = 40 ходов. Три техи он мог открыть за это время.
Ну... да, ровно три техи нужны по прямой.

А есть возможность посмотреть что он исследует? Раньше можно было шпионами, вроде, а сейчас у них эту функцию отобрали.
Маляр 13/03/19 Срд 13:14:03 81661677
>>816562
Вроде нет, только общее количество изученных тех в экране научной победы.
Маляр 13/03/19 Срд 14:04:53 81664278
>>816562
> теха новой эры стоит 1035*3. На одну должно уйти 3105/76 = 40 ходов. Три техи он мог открыть за это время.
>Ну... да, ровно три техи нужны по прямой.
>>816530
От количества городов разве стоимость изобретений не скалится?
Маляр 13/03/19 Срд 14:16:38 81665079
>>816554
Ниже князя зашквар, выше короля задротство, короче.
Маляр 13/03/19 Срд 15:36:26 81670380
>>816650
Ровный положняк.
Маляр 13/03/19 Срд 16:06:57 81671381
>>816650
Истина
>>816642
В пятерке на 7% увеличивалось
Маляр  13/03/19 Срд 17:32:31 81675382
Маляр 13/03/19 Срд 17:50:26 81675983
>>816753
+10% всего в городе при войне
Маляр 13/03/19 Срд 18:32:51 81676584
15512510236710.jpg (75Кб, 720x638)
720x638
>>813550 (OP)
Сап, дохуя наиграл в 5, но что-то не могу свыкнуться с 6.
Главный вопрос: какого хуя, город не стреляет? Как обороняться от варваров, если они набегают бесконечно, куда агрессивней, чем в 5-ой. Ну и как поменялось развитие на начальных этапах по сравнению с 5-ой?
Маляр 13/03/19 Срд 18:36:39 81676685
>>816765
Город будет стрелять только тогда, когда появятся стены.
Ты на каком уровне сложности?
На князе-короле, чтобы отбиться от набигающих варваров, достаточно лучника и пары воинов. Вот для активной экспансии этого может быть недостаточным.
Маляр 13/03/19 Срд 18:43:20 81677486
>>816766
Я играю с другом(хот-сит) и с 2-4 ии на князе.
Если я раньше я делал 3 разведчика в начале и шёл ими иследовать карту, а для обороны хватало начального воина, то сейчас я не успеваю сделать их разведчиков, на меня уже набегают толпы, а друг быстренько находит все руины. Просто не понимаю, сейчас лучше одного разведчика делать или что?
Маляр 13/03/19 Срд 20:29:30 81682287
>>816774
1 разведчика, как правило, достаточно. Я их вообще не строю, но тут кто как играет.
Маляр  13/03/19 Срд 20:48:15 81683088
>>816822
1 разведчик, 2 если мало игроков. 1 воин, и пращники для апгрейда до луков.
Маляр 13/03/19 Срд 21:06:48 81684089
Почему всегда тает 85% льда? Температура уже на 10 градусов поднялась и всё-равно. Это от чего-то зависит или это просто так. Может если какие-то настройки поставить то растает 100% и затопит чуть больше?
Маляр 13/03/19 Срд 21:07:12 81684190
>>816753
Слава Петровичу!
Маляр  13/03/19 Срд 23:01:56 81725791
>>816841
Гармонистам Слава!
Маляр 13/03/19 Срд 23:57:56 81726592
>>816774
Сейчас в начале игры достаточно одного разведчика. Второго, при желании, можно строить ходу на 30-40, если ещё остались белые пятна.
Впрочем, ближайшие окрестности прекрасно исследуют твои войска, пока будут гонять варваров)
Маляр 14/03/19 Чтв 03:03:43 81728393
>>816840
Это заранее при генерации делается, можно в каменном веке посмотреть какие тайлы зальются, так же поидее с льдом, просто это не показывается. Жди модов
Маляр 14/03/19 Чтв 03:32:46 81728494
>>817283
Да я знаю что можно. Да и со льдом понятно, он почти весь тает. Непонятно-то почему именно 85%.
Маляр 14/03/19 Чтв 11:43:56 81734695
>>816822
>>817265
Спасибо.
А что насчёт высоких\широких империй? Всё также как раньше?
Маляр 14/03/19 Чтв 14:07:16 81739396
>>817346
Несомненно игра даёт возможность и даже поощряет широту, но мне например совершенно не нравится пихать город в каждую дырку если в ней может быть выгода. У меня бывает 4-6 своих городов обычно. дальше как получается. При этом я не иду на войну просто ради экспансии, если нет угрозы, опасности или тупой наглости. Конечно как венецией в пятёрке не сыграешь, но более-менее высоко можно играть.
Комп не стесняется строить города при этом и из-за этого может теснить по тому или иному фронту. Поэтому здесь тоже возможно придётся воевать. Но даже так я один раз вывез. Я играл против шотландии у которой раза в три было больше науки и городов чем у меня и она собиралась улететь в космос. Ситуация была крайне напряжённая. Если мне не удастся получить культурную победу вовремя рок-группами, то мне придётся применить ядерное оружие для того чтобы продвинуться к столице и захватить, ибо роботов у неё было просто немерено. И всё обернулось хорошо - рок спас мир от ядерной войны.
И вот эта часть мне не совсем нравится. Ибо предлог для войны сам по себе слабоват по логике. Вот неужели бы ИРЛ кто-нибудь пошёл полномасштабной войной на страну из-за того что она летит на марс или на другую планету. СССР не напал же на америку из-за того что она на луну улетела.
Маляр 14/03/19 Чтв 15:58:41 81745397
>>817346
Если у тебя много городов, то ты - в большом плюсе относительно других игроков. Это не гарантирует победу, но играть будет значительно, значительно легче.
Видел как-то в одном из старых тредов жалобу - мол, если ты не рашишь с самого начала игры или не захватываешь города-государства, то сильно отстаёшь от ИИ, которые не брезгуют захватом ГГ. Достаточно справедливое суждение.
Но я вот тоже рашить не люблю. А строить города - люблю. Большая империя радует глаз (и заодно нехило вырывается вперёд).
На архипелагах и при игре Индонезией я захватываю все маленькие островочки. Правда, не особенно понятно, что с ними делать дальше, ибо производства там хватает только на постройку рыбацких лодок. Но хочу сказать, что островная империя с колониями по всему миру весьма радует глаз.
Маляр 14/03/19 Чтв 16:01:11 81745498
>>817393
Да, кстати, добавлю, что если пихать город _в любую дырку_, то, скорее всего, много земли ему не достанется, шестерёнок и ресурсов будет мало, и этот город так и останется глухоманью. Конечно, можно поделиться гексами с соседних городов, но тогда поизводства убавится и у них.
Маляр 16/03/19 Суб 22:15:32 81808499
>>815866
Я думаю, у тебя какие-то проблемы с видеопамятью
Маляр 17/03/19 Вск 21:07:05 818399100
>>817393
>>817453
Это рак игры.
В пятерке щастъе ограничивало экспансию, тут на довольство насрать, а если очень хочется есть развлекательный центр или аквапарк или ГГшки с торговлей ИИ.
Да даже парадоксы смогли в высокие империи в стелларисе, а шестерка это просто смешно, цива без высоких империй, лол.
Маляр 17/03/19 Вск 22:50:34 818435101
>>818399
Нет, ну почему же, в шестёрке довольство влияет на производство и лояльность городов. Помню, как я на заре изучения игры решил хорошо повоевать, в результате, у меня в городах производство упало до минимума, а по кварталам начали рыскать партизаны.
Маляр 18/03/19 Пнд 00:02:03 818462102
>>818435
Это до скольки оно должно упасть? Нужно наверное полигры воевать чтобы так упало. Я меньше четырёх не видел.
В малярисе это достигается либо корпорациями, либо лимитом империи, если я не ошибаюсь. Здесь что тоже сделать лимит городов? Может получиться такой момент что ты просто будешь сидеть с городами но минусом к производству из-за их количества. Так себе костыль, не думаю что он сработает в циве.
Маляр 18/03/19 Пнд 12:53:23 818551103
>>818399
Бумер плис. Рак игры это как раз высокие империи "щабудустроитьвсечудесавстолице". В костылярисе кстати тоже этот дроч на две с половиной планетки пофиксили.
Маляр  18/03/19 Пнд 14:31:33 818568104
>>818462
Партизаны спавнятся при минус 6, вроде. Хотя, могу ошибаться. Для этого город с наслением 10, должен не получать довольства вообще, и быть истощённым войной.
Либо просто один из добрых соседей, а может и не один, заслал к нашему императору казачка.
Маляр 18/03/19 Пнд 16:17:17 818607105
>>818568
>>818462
А я сейчас даже и не вспомню. Может, действительно, вражеские шпионы проклюнулись. Я тогда только начинал играть в циву, не знал многих механик. С довольством тоже тогда было не очень. Я помню, что там шла длинная нелёгкая война, соответственно, я строил войска, а не стадионы. И производство упало очень сильно. >>818551
Вообще, кстати, даже сейчас есть сильный соблазн застроить столицу чудесами.
Маляр 18/03/19 Пнд 17:22:34 818633106
Поясните за религию, пожалуйста. Люблю поаутировать в полувысокую империю(несколько своих городов, где стараюсь все делать по уму, остальное - присоединенные земли, без Раша) и отключаю все победы, кроме военной. Если играть Рашкой, то без религии трудно остаться (а потом ломаешь голову, куда же девать прорву великих артистов. Может, поторговать шедеврами?), у арабов есть халявная религия, но за остальных как-то не успеваю пророка нанять даже на Короле. Что я делаю не так? Вообще забить на религию?
Маляр 18/03/19 Пнд 17:31:17 818635107
>>818633
>Что я делаю не так?
Не строишь первым делом св. место, не крутишь в нем проекты, например.
>Вообще забить на религию?
Зис. Если не упарываться на религ.победу, вложения в религию на старте слабо окупаются.
Маляр 18/03/19 Пнд 17:47:11 818643108
>>818635
А не страшно то что тебя могут зарелигиозить и ты ничего не сможешь сделать в ответ? Как сопротивляться такой победе? Деус вульт?
Маляр 18/03/19 Пнд 17:53:53 818646109
>>818635
>Не строишь первым делом св. место, не крутишь в нем проекты, например.
Хм, про проекты как-то забыл, спасибо.
>>818643
Религиозную по еду отключаю. Брат жив.

Ещё один платиновый нубовопрос или даже два: есть примерный рейтинг по силе цивилизаций для военной или научной победы (без раша) и есть ли туториалы о начальном развитии? Желательно в текстовом виде, а не в виде роликов на Ютубе.
Маляр 18/03/19 Пнд 17:55:22 818647110
>>818646
Блин, ну так нечестно отключать. А что со включённой делать?
Маляр 18/03/19 Пнд 17:57:36 818649111
>>818643
>то что тебя могут зарелигиозить
Пофиг. Ни разу не видел, чтобы комп религиозно выигрывал.
Маляр 18/03/19 Пнд 18:01:57 818653112
litteringru.gif (14Кб, 185x294)
185x294
>>818643
Если игроков 6 или больше, то религиозная победа (или в данном случае - религиозное поражение игрока) маловероятна. Если 2-4, то тогда такая опасность есть.
Поэтому я обычно отключаю возможность религиозной победы в настройках игры :D
Маляр 18/03/19 Пнд 18:04:57 818655113
>>818647
Почему нечестно?)
>>818646
> есть примерный рейтинг по силе цивилизаций для военной или научной победы
Мне за Германию нравится играть. Есть дополнительный слот пот военную карточку, + можно неплохо так развиться в индустрию и дополнительные районы.
Для войны ещё котируются зулусы (но там чисто военная нация) и монголы.
Маляр 18/03/19 Пнд 18:13:17 818658114
>>818646
>для военной или научной победы
Наверно так, имхо, военная-Саня Македонский и монголы, научная-немцы(они вообще универсальны) и корейцы.
Маляр 18/03/19 Пнд 18:50:03 818691115
>>818653
Ну не знаю, видя иногда как комп иногда спамит апостолов и миссионеров, не знаю.
Маляр 18/03/19 Пнд 18:51:31 818693116
>>818655
Ну потому что избегать проблем которые могут возникнуть тупо отключением функций вы глядит как каким-то читом.
Маляр  18/03/19 Пнд 21:09:26 818757117
Кто-нибудь сохранил пак с петрович треда?
Маляр 18/03/19 Пнд 21:11:25 818759118
Маляр  18/03/19 Пнд 21:44:51 818778119
Маляр 18/03/19 Пнд 22:07:24 818799120
>>818691
Так в том-то и дело, что если у тебя 1-2 противника, то они ещё могут заспамить миссионерами.
Вот если противников 5, то эти спамеры неплохо аннигилируют друг друга, и единой господствующей религии не получается.
Опять же - если один противник жосско упоролся в религию, то, как правило, его военная мощь слаба. В таком случае ему можно продемонстрировать, что меч сильнее молитвы
(если, конечно, он не успел взять "защитника веры")
>818693
Настройка параметров игры - это чит?)
Тогда установка количества игроков и типа карты - тоже немного чит)))
А уж выбор компьютерных соперников - тогда вообще мегачит) Ведь можно поставить против себя Канаду и Египет, а не зулусов и монголов) Играть с Канадой как-то попроще, чем с монголами)
Маляр  18/03/19 Пнд 22:23:39 818818121
image.png (521Кб, 1383x414)
1383x414
Маляр 18/03/19 Пнд 22:27:08 818822122
>>818818
Технология будущего, хули.
Маляр 19/03/19 Втр 03:15:44 819000123
14615158525902.jpg (169Кб, 701x931)
701x931
557e147668b560e[...].jpg (352Кб, 581x900)
581x900
ba9e7982dd95edd[...].png (577Кб, 620x900)
620x900
Маляр 19/03/19 Втр 03:17:57 819002124
>>818799
Так он всего вроде +4 или 5 даёт
Маляр  19/03/19 Втр 12:39:20 819114125
>>818822
Я прокатился на подводном поезде. Вот хуле маглевов и вакуумных труб нет? Они ж в реале есть. ОБЧР зато есть. А его в реале нет.
Мне кажется эндгейм немножк слит.
Маляр  19/03/19 Втр 12:40:29 819115126
>>819114
>бы прокатился.
потерянной_частицы_фикс
Маляр  19/03/19 Втр 12:51:32 819121127
>>819002
Как меня ебали зулусы с их +10 за крестовый поход... это пиздец же. 10 - это уже неслабое преимущество. А с плюсами за сложность, одил зулусский лыцарь разъёбывал своего визави в кашу. Или ебаные каравеллы, сносящие город с двух напрыгов. Сука, как же я охуел содержать береговую артиллерию, которая всей своей мощью тройного залпа еле могла утопить одну каравеллу.
Зато когда я, освещённый пламенем праведной ярости приплыл к нему с ответным визитом, его ссыкливые юниты не смели даже высунуться из городов.
Маляр 19/03/19 Втр 14:45:18 819165128
>>819000
Откуда такие картиночки?
Я помню оригиналы, а нет ли ещё каких перерисовок?
И да, почему Beyond Earth - это Петрович?
>>819114
>Мне кажется эндгейм немножк слит.
Хотелось бы что-то в духе Анно 2070?)
>>819121
>Зато когда я, освещённый пламенем праведной ярости приплыл к нему с ответным визитом, его ссыкливые юниты не смели даже высунуться из городов.
Имхо, вот этот момент немного портит игру - что ИИ уходит в глухую оборону, и война превращается в тупое ковыряние стен гаубицами.
>>819002
А не 10?
Маляр  19/03/19 Втр 14:48:23 819166129
Маляр 19/03/19 Втр 15:06:00 819170130
А вообще, мне в циве больше всего нравится, когда я обнаруживаю где-то посреди океана незанятый остров, по которому в изобилии бегают варвары (кстати, часто эти варвары вооружены не хуже войск ИИ). И вот я отправляю на остров военную экспедицию, и начинаются боевые действия в чистом виде - без долгих осад, без отстреливающихся городов, без тягомотины, разграблений местности и прочего. Только битвы, только решительные маневры, грамотное использование местности, артподготовка с кораблей...
А война с компьютерным соперником - это на 80% ковыряние города осадными орудиями....
Маляр 19/03/19 Втр 15:27:02 819182131
74cd9ac0faf33b1[...].jpg (171Кб, 892x685)
892x685
>>819165
Ну в анно тоже не особо крутая техника - вертолётики да корабли. Хотя я бы не отказался от ещё одного уровня техники. Пусть даже визуального. Ну или апгрейда тупо силы от техов, а не тупо уровень робота, на которого у меня может урана нет.

>Откуда такие картиночки?
Из треда про петрович. Других не припомню.
Петрович потому что одно из рандомных названий планеты такое.

>А не 10?
10 вроде за крестовый поход. +4 или 5 за защитника веры, то есть на своей территории.
Маляр  19/03/19 Втр 15:46:39 819190132
supremacy9.png (1043Кб, 1682x927)
1682x927
Маляр 19/03/19 Втр 15:51:45 819196133
Маляр  19/03/19 Втр 16:30:12 819213134
>>819165
>Хотелось бы что-то в духе Анно 2070?
Ну, в той же альфе были жд на магнитной подушке, и смысл ими пользоваться. Тут же всё заканчивается на жд. Да и в визуале, то, как в "будущем" города просто обрастают рекламой, кажется дешёвым.
И аркологии, как чуда света нет. В Сим Сити есть, а тут нет!
>ИИ уходит в глухую оборону
Имелось ввиду, что по сравнению с тем, что они под Deus Vult творили у меня под стенами, то как они же лопались на своей территории было просто отдохновением.
Ну а вообще, ИИ не силён в тактике, а оборона требует её, как мне кажется больше, нежели нападение.
Маляр 19/03/19 Втр 16:38:28 819220135
>>819213
Да, всё-таки целая эра, половина технологий - апгрейды, а другая пара проектов и улучшений. Может это всё-таки какой-то задел на ещё дополнение? Или сделали тупо потому что говорят что мало кто доигрывает до конца, а то и просто выигрывает уже.
Маляр 19/03/19 Втр 17:43:48 819276136
>>819213
ИМХО, в глухой обороне ИИ ещё что-то может. Он тупо уходит в города за стены и уныло отстреливается оттуда. Это не требует каких-то сложных тактик.
В нападении ИИ сливает целиком и полностью, если у него нет бонусов. У него редко когда бывает много опасной артиллерии, а без неё он сливается о стены.
(Если, конечно, дело не происходит на старте игры - там, когда ещё нет дорог и стен, он может зарашить город)
Помню, был у меня случай, когда я воевал на пангее на дальнем фланге. На противоположную сторону моей большой страны напали египтяне. У меня там почти не было войск. В общем, ко мне пришло десять египетских арбалетчиков. Они огребли от стен, разорили пару полей, подстрелили не успевшего убежать в город рыцаря....на этом боевые действия закончились.
>>819220
Меня вот кстати удивляют скриншоты, где люди играют по 600 ходов) самоотверженно) У меня уже ходу к 300 определяются фавориты игры. Как правило, к этому времени я успеваю отжать ряд соседских городов, а то и захватить целую страну. Империя широчеет, получает бонусы, и все остальные соперники отстают.
Вообще, я даже не особо вижу смысла играть в 12 игроков. Зачем? Если ты победил двух противников и захватил их страны, то все остальные тебе уже не конкуренты (если не на божестве играть).
Маляр 19/03/19 Втр 17:49:29 819279137
>>819276
Ну не отжимай. Так интереснее может будет. Я никогда почти не воюю из-за того что мне просто тупо хочется кого-то захватить. Только если он опасен, вырвался вперёд, договор, чрезвычайная ситуация и прочее.
Бывают даже что-то типа холодной войны наступает. Напряжение, пусть и несколько искусственное, противостояние.
Маляр  19/03/19 Втр 18:53:59 819298138
supremacy6.png (524Кб, 1366x758)
1366x758
Скиньте ещё картинок по Петровичу.
Маляр 21/03/19 Чтв 16:05:40 820131139
Маляр 23/03/19 Суб 21:48:58 821120140
Почему-то у меня на атомной электростанции съедается на 1 уран больше чем нужно. На одной, которая снабжает 10 съедается 2 урана, а на другой, которая снабжает 30, тоже 2.
Маляр 25/03/19 Пнд 23:58:46 822125141
image.png (3075Кб, 1536x1093)
1536x1093
Джентльмены, а вот что хочу спросить. Люблю игру на островных картах, ибо нравится строить талассократические империи, колонизировать дальние острова, проводить морские парады и любоваться эскадрами линкоров.

Вопрос первый. Чем принципиально различаются карты "архипелаг" и "архипелаги"? Пробовал и то, и то - что-то не могу найти принципиальной разницы. И там и там - какие-то клочья земли, ленты из гексов...

Вопрос второй. Шестая цива. Дико не хватает земли для строительства. Производства практически нет, есть лишь 3-4 индустриальных города. Районы впихнуть некуда. Чудеса толком строить тоже негде. В чём собственно вопрос: имеет ли смысл попробовать поиграть на островах в пятой циве или beyond earth? Я играл только в шестую.
Маляр 26/03/19 Втр 05:59:53 822155142
Civ6Screen0004.jpg (163Кб, 1920x1080)
1920x1080
Проверил я насчет религии. Компуктер смог.
Маляр 26/03/19 Втр 10:52:58 822186143
>>822125
>Люблю игру на островных картах
Я тоже, но в шестёрке мне кажется что этот тип карт херовее всего реализован, наверно из за того что строительство вне города, а не в нём.

>"архипелаг" и "архипелаги"?
Кривым переводом наверно, на английском такого нет.

>имеет ли смысл попробовать поиграть на островах в пятой циве или beyond earth? Я играл только в шестую.
Имеет смысл поиграть во все цивы начиная с первой, будет сложно, но оно того стоит.

>Дико не хватает земли для строительства
Хз как ты играешь, мне времени не хватает чтоб построить что-то нормально, а тебе места. Вкачивай культуру чтоб быстрей росли границы, убери горы, ролль карты с большими островами.
Маляр 26/03/19 Втр 19:02:35 822500144
>>822125
> "архипелаг" и "архипелаги"
На карте "Архипелаги" острова мельче.
>Производства практически нет, есть лишь 3-4 индустриальных города.
На старте в настройках выбирай новый мир-будет тебе производство.
Маляр 26/03/19 Втр 22:37:35 822660145
>>822155
Когда игроков всего двое, компьютер может победить. Почему нет-то?)))
>>822186
>Я тоже, но в шестёрке мне кажется что этот тип карт херовее всего реализован, наверно из за того что строительство вне города, а не в нём.
Значит, мне не показалось)
>Хз как ты играешь, мне времени не хватает чтоб построить что-то нормально, а тебе места.
Нет, просто тупо мало гексов под районы и чудеса.
Ну и да, всё строится очень-очень долго.
>>822500
>На карте "Архипелаги" острова мельче.
Спасибо
>На старте в настройках выбирай новый мир-будет тебе производство.
Ага, это хорошо

Помню, как мне однажды (карта - материки) достался район равнин. В результате, производства не было вообще, а у двух ближайших соседей - холмы повсюду. Меня потом тупо задавили войнами, я даже доигрывать не стал.
Маляр 26/03/19 Втр 23:00:30 822666146
Ну, Византию то завезли?
Маляр 27/03/19 Срд 01:17:12 822718147
>>822660
>Когда игроков всего двое
Это на шестерых было. Пока месился с американцем(я просто ему не нравился) на его континенте, кри всех православием окучил.
Маляр 27/03/19 Срд 01:19:07 822719148
>>822718
Хм. Раз в год и палка стреляет. У кри, что, бонусы к религии? Обычно самые удачливые миссионеры - это Аравия и Россия.
Маляр 27/03/19 Срд 01:22:47 822720149
63644520.jpg (104Кб, 791x600)
791x600
>>822719
Да вроде нет бонусов. Хз че он в религию ударился.
Маляр 27/03/19 Срд 01:29:55 822721150
>>822720
Теоретически, если первым построить стоунхендж, если соседи-ИИ будут заняты междоусобной войной, а ты развитием, если игрок-человек будет на другом континенте...ну да, почему бы и нет. Но действительно, шанс очень невелик. Но любая вероятность вероятна.
Маляр 27/03/19 Срд 04:18:58 822728151
>>822721
У меня часто какой-нибудь с компов бомбит религией, то ядвига, то норвегия. При этом они и святой город конвертировали и вообще взволноваться заставляли.Приходят с бонусами всякими от карточек и теологии дебатёрами, так что их ванильными дебатёрами не завалишь. Да и прут нехило. Россия вот да, в прошлой игру тоже мочила сильно с самого начала игры.
Маляр 28/03/19 Чтв 14:14:49 823426152
>>822186
>Имеет смысл поиграть во все цивы начиная с первой, будет сложно, но оно того стоит.
Ну что, поставил я пятёрку, начал строить первую цивилизацию. Что могу пока сказать?
То, что нет районов, и чудеса не занимают гексы - это однозначный вин по сравнению с шестой цивой.
Приём политик - пока ещё толком не разобрался. Жаль, что они не меняются. В этом плане, карточки политик в шестой немного удобнее.
В целом, пятёрка пока выглядит более серьёзной и прогрессивной цивой. Здесь как-то всё более сбалансированно, что-ли? Я пока дальше средневековья не заходил, но пока впечатление очень благоприятное.
Маляр 28/03/19 Чтв 14:23:30 823430153
>>823426
Да, вот, вспомнил, ещё допишу.
В чём преимущество высокой империи перед широкой? Что не нужно так много счастья? Или что?
Маляр 28/03/19 Чтв 18:04:10 823574154
>>823426
>о, что нет районов, и чудеса не занимают гексы - это однозначный вин по сравнению с шестой цивой.
А по мне как раз наоборот, добавилось баланса чтоли, теперь не хуяришь всё подряд в одном резиновом городе как раньше.

>Приём политик - пока ещё толком не разобрался. Жаль, что они не меняются.
Ну а хуле, планируй заранее куда хочешь развиваться.

>В чём преимущество высокой империи перед широкой?
Меньше городов - больше генерация культуры и великих людей, быстрее двигаешь политику. В этом плане пятёрка для меня единственная игра из серии в которой есть резон играть одним городом (особенно если это Венеция).
Маляр 28/03/19 Чтв 22:12:46 823722155
>>823574
А как один город вообще может так быстро развиваться? То есть, он строгает одного строителя, пару воинов, а потом переходит в режим нон-стоп-стойки-чудес-света?
> теперь не хуяришь всё подряд в одном резиновом городе как раньше.
Ну, фиг знает, теперь нужно с самого старта прикидывать планировку города в духе "а вот здесь я через стопицот лет построю рурскую долину...стоп, нет, здесь у меня будет экономический район...или лучше научный?"
Маляр 29/03/19 Птн 10:59:18 823840156
>>823722
>А как один город вообще может так быстро развиваться?
Вкачивай ветку на традицию, патронаж миноров и культуру. Ну и религии можешь добавить.

>теперь нужно с самого старта прикидывать планировку города
Всегда так хочу делать и это было бы охуенно, но на самом деле планируешь максимум пару дистриктов, и пару очень важных для тебя чудес. В остальном строишь как попадётся.
Маляр 29/03/19 Птн 13:26:28 823960157
>>823840
А ты сыграй за цивы с уникальными районами чтоб не строить как попало. У Гермахи ганза получает +2 от рынка, у золотого ниггера рынок получает +2 от священного места.
Маляр 29/03/19 Птн 13:51:52 824018158
>>816226
а я не понимаю тех кто играет в пятёрку. Интересных исторических сценариев там нету, игровой процесс чересчур простой, системные требования слишком высокие
Маляр 29/03/19 Птн 17:07:04 824237159
Маляр 29/03/19 Птн 22:28:38 824462160
Civ6Screen0005.jpg (510Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>824237
>я и так этого потепления не видел
Мне наоборот надоело компьютеры безальтернативно рашить, какого хрена плотина так далеко по ветке. Алсо, компьютер не умеет в потепление.
Маляр 29/03/19 Птн 23:40:25 824508161
>>824462
А нехило так Грецию подтопило, да ещё на 363 ходу. Или это быстрый темп игры?

ИИ не умеет в войну, с чего бы ему уметь в потепление?(
Маляр 29/03/19 Птн 23:44:36 824509162
>>824508
Её давно подтопило, это просто сейв перед дипл победой, скорость стандартная.
Маляр 30/03/19 Суб 00:00:14 824513163
>>824508
Там ещё австралиец плавает частично, но он хоть пытался в плотины.
Маляр 30/03/19 Суб 00:27:21 824520164
>>824509
Водный мир.
Право, лучше бы улучшили полководческий навык для ИИ.

Меня очень печалит, что ИИ в шестёрке (в других ещё не пробовал) совершенно не умеет в наступательную войну. Какую-то опасность он представляет только в раннем дебюте. После первых ста ходов военная опасность не угрожает никоим образом (единственное исключение - ну уж очень не повезло со стартовой локацией). Даже скифы и монголы могут разве что разорить окрестности города, но не больше.

А я так хочу выстроить державу, а потом отбиваться от полчищ противника...но, увы, нет. Ставил 5 и 6 уровни сложности - не то. ИИ тупо получает буст к технологиям и производству. В результате, пока я строю двух мечников, он получает трёх. а воюет в наступлении так же плохо.

Вот в обороне ИИ ещё что-то может, но тоже так себе. Но наступать - уже не люблю я.
Маляр 30/03/19 Суб 00:52:30 824525165
>>824520
Ну ии может при подавляющем преимуществе. Недавно Цезарь меня раскатал, когда я пытался мирно высоко аутировать и тихо гадить англичанкой. Припёрся с совр. танками, а у меня только рыцари и ресурсов нет на апгрейды, ии за ресурсы цену ломит ппц, даже мегасоюзник. Собственно всё, приплыли. Ещё как-то Петруху викингами пытался добить, а он засел на острове и обмазался авиацией-не подплывёшь. Так и проиграл ему культурно. На божестве.
Маляр 30/03/19 Суб 00:58:13 824528166
>>824525
Ну так на божестве-то)
ИМХО, игра на уровне сложности выше "короля" предполагает активную военную экспансию - иначе ИИ тупо обойдёт тебя по чудесам света и опасно приблизится к культурной победе.
Я так ставил 6 уровень сложности на архипелагах, брал Индонезию, ПОСЛЕ ЧЕГО ВЫНОСИЛ ВСЕХ ОСТАЛЬНЫХ К ХРЕНАМ СВОИМ МОЩНЫМ ФЛОТОМ, И МНЕ ЭТО НРАВИЛОСЬ.
Если я не хочу воевать, я обычно ставлю 4 уровень сложности (который князь, кажеццо) и спокойно, тихо, строю в уголочке свою империю. Правда, ходу так к 250 становится уже очень скучно без боевых действий...
Маляр 30/03/19 Суб 01:24:01 824533167
>>824528
>предполагает активную военную экспансию
Не обязательно. Главное городов 5-7 воткнуть и вначале отбиться. И штоб нормальный респ был.) И сидишь играешь в культурную песочницу. Мне так Англией до переделки нравилось на островах аутировать. Единственное, иногда особо наглого Перикла, Мвембу или Петра вылезешь-успокоишь. Народ вообще с одним городом умеет. https://www.youtube.com/watch?v=HHgeuGui6-M Надо тоже попробовать.
Маляр 30/03/19 Суб 01:32:12 824537168
>>824533
Это на божестве? с одним городом? Чувак действительно ас :)

Я бы предпочёл воткнуть 5-7 городов, а потом отбиваться от орд захватчиков) Но увы, их нет( а на божестве играть побаиваюсь.
Помню, у меня ещё в первой шестёрке, без аддонов, был случай. Играл за Германию. На меня без объявления войны напала Россия О__О
так-то я знаю, что обычно ИИ предпочитает так и нападать, но уж больно анекдотично, когда Россия устраивает Германии блицкриг. Я остановил экспансию Петра, оттяпал у него город с нефтью. После этого меня назвали милитаристом, и где-то 3-4 игрока объявили войну моим колониям по всему свету)
(тогда ещё не было влияния от городов, и колонии можно было втыкать повсюду)
Но, поскольку это было на князе, я сумел прекрасно отбиться)))
Маляр 30/03/19 Суб 01:38:38 824540169
>>824537
Ну так вот, мне очень понравилось, когда на тебя нападают сразу несколько стран. Очень динамичная игра получается). Но как уговорить несколько стран напасть на тебя одновременно?..
Маляр 30/03/19 Суб 01:51:23 824544170
>>824537
>Это на божестве?
Да.
>После этого меня назвали милитаристом
Наконец-то эту хрень убрали. Дипломатия повменяемее хоть стала.
>Но как уговорить несколько стран напасть на тебя одновременно?..
Создай кризис против себя. Гг какойнить захвати и отбивайся ото всех. Ещё и плюшек получишь.
Маляр 30/03/19 Суб 02:22:17 824553171
>>824544
>Да.
Надо же) высокая империя в шестёрке-то 0_0
>Создай кризис против себя. Гг какойнить захвати и отбивайся ото всех.
Ну, это немного не то( это действительно развязывание агрессивной войны, а мне такое не совсем нравится. Вот когда коалиция противников начинает войну - тогда ещё нормально)
Маляр 01/04/19 Пнд 04:28:36 825556172
>>824553
>о развязывание агрессивной войны, а мне такое не совсем нравится. Вот когда коалиция противников начинает войну - тогда ещё нормально)
Объяви войну союзнику, за это предатество тебе объявят все войну
Маляр 01/04/19 Пнд 14:52:47 825657173
Гайс, хочется зарубаться в IV с Fall From Heaven II, но как-то некруто же в ванильный мод идти, когда на него есть несколько модмодов. Может кто посоветовать что-то из Fall Further, Orbis и Rise from Erebus? Или вообще превозносимый на реддите Master of Mana поставить?
Маляр 01/04/19 Пнд 18:11:53 825743174
>>825657
Пробовал орбис и мастер ману, вроде бы они очень похожи, но в мастер мане добавили много фишек типа накопляемых ресурсов
Преимущество, что ману обновляют, а орбис последний раз выпустили лет 5 назад
Маляр 02/04/19 Втр 12:42:45 826019175
>>825743
Вот да, меня смущало, что все моды заброшены, кроме Мастера (и то он вроде умирал в 2016-ом, но в марте 2019-ого воскрес на moddb, судя по всему). Спасибо большое за совет :3
Маляр 03/04/19 Срд 02:12:56 826339176
Маляр 03/04/19 Срд 15:25:26 826440177
>>826339
Лучше бы сразу показал где спиратить.
Маляр  03/04/19 Срд 20:46:35 826591178
>>826339
>Разграбленные ядерные реакторы больше не могут стать причиной радиационной аварии.
Ага, всё-таки могли.
Маляр 03/04/19 Срд 21:06:08 826594179
beards10.jpg (143Кб, 800x601)
800x601
>>826339
>Всем лидерам, у которых не было бород, добавлены бороды.
Ну, наконец-то!!!
Маляр 04/04/19 Чтв 02:49:59 826650180
>>826440
Вчера не было раздач ещё. Сейчас на всех трекерах.
Маляр 04/04/19 Чтв 22:06:21 826862181
Как же бесит микроконтроль. Последняя треть игры сплошная мука.
Маляр 04/04/19 Чтв 22:10:37 826863182
>>826862
>бесит микроконтроль
Поиграй в весёлую ферму на одноклассниках.
Маляр 04/04/19 Чтв 23:53:38 826881183
Маляр 04/04/19 Чтв 23:55:08 826883184
Маляр 05/04/19 Птн 03:21:58 826910185
>>826862
Достаточно военных инженегров научить жд строить автоматически, либо соотв. проект к городу прикрутить. Остальное не особо бесит.
Маляр 05/04/19 Птн 03:55:09 826911186
>>826881
Это всё на любителя. Мне вот норм мультяшность после четвёрки, т.к. пятую пропустил.
Маляр 11/04/19 Чтв 19:26:22 828809187
>>826881
Мод для любителей эклектики. Глаз режет инородностью. Там либо всё перерисовывать вплоть до лидеров, либо не трогать.
Маляр 21/04/19 Вск 13:13:48 832177188
15321012984351.jpg (9Кб, 200x200)
200x200
Чета то ли упростили с пачем, то ли я надрочился. Скука.
Маляр 25/04/19 Чтв 18:51:50 834080189
>>816765
посмотри канал "Лёша играет"
Маляр 26/04/19 Птн 10:16:43 834577190
>>834080
И пользуйся дубль-гис.
Маляр  27/04/19 Суб 05:09:28 835066191
Снимок экрана ([...].png (2051Кб, 1920x1080)
1920x1080
Циваны и ветераны Петровича!
Как настроить карту на 12 игроков, чтобы мне под бок уже прекратили совать минимум две цивилизации соседей? Т.е. зачастую вообще появляются на расстоянии одного города на +/- пару клеток.
Выкручивать в минимум количество городов-государств с 18ти?
Клеопатра обиделась, непонятно из-за чего. Вроде отношение дружелюбие и любовь - а взяла и выдала такое. Это женское и я должен был написать первым?
Маляр 27/04/19 Суб 10:44:06 835088192
>>835066
Так игра задуманна, мне кажется. Либо ты вкладываешься в ранних поселенцев, жертвуя армией и чудесами, либо тебя подселяют и ты вынужден искать менее выгодное, для планировании дальнешей экспансии, место для будующих городов.
>Клеопатра обиделась
Там где-то можно посмотреть цели каждого лидера, а так, кидай всем при первой встрече делегацию.
Маляр 27/04/19 Суб 12:12:29 835116193
>>835066
>чтобы мне под бок уже прекратили совать минимум две цивилизации соседей
Так на всех картах такая хуйня.
Маляр 27/04/19 Суб 16:17:33 835251194
>>835066
Где-то в конфигурационных файлах было минимальное расстояние до ближайшей цивилизации.
\Base\Assets\Gameplay\Data
GlobalParameters.xml
<Row Name="START_DISTANCE_MINOR_CIVILIZATION" Value="5" />
<Row Name="START_DISTANCE_MAJOR_CIVILIZATION" Value="9" />
Первое - это расстояние до городов-государств
Второе - до игроков.
Поставь по своему вкусу. Правда, это может сильно облегчить тебе игру - если тебе достанется огромный кусок земли без конкурентов, то ты легко застроишь его городами. А когда у тебя много городов, победа приходит сама)
Маляр  27/04/19 Суб 19:22:52 835335195
>>835088
>кидай всем при первой встрече делегацию
Денег столько нету на каждого. А Клеопатра каждую партию ведет себя как капризная девочка - или мне так везет.
>>835116
Но не архипелаге.
>>835251
Спасибо тебе, мудрый анон. Но, буду пытаться по-честному. ГГ в минус тоже немного влияют.
Маляр 27/04/19 Суб 20:14:39 835375196
Есть какой-нибудь гайд, сколько городв нужно ставить и насколько быстро?
Маляр  28/04/19 Вск 00:26:25 835548197
>>835375
На самом деле, чем больше - тем лучше. ИИ вообще может своими городами засрать все обозримое и необозримое пространство.
Я на стандартной скорости стараюсь подгадать второй город так, чтобы у меня одновременно была закрыта международная торговля и в очереди уже стояли строители. А потом сижу и спокойно строю домики.
Если условия не позволяют - то на 30м ходу.
Маляр 28/04/19 Вск 03:32:39 835582198
>>835335
>Спасибо тебе, мудрый анон. Но, буду пытаться по-честному. ГГ в минус тоже немного влияют.
Не за что)
А я вот, наоборот, _как следует_ доработал конфиги напильником.
Теперь у меня:
1) отсутствует удорожание постройки районов с ходом эпох (а то мне дико не нравилось, что если в эпоху атома строишь город, то первый район в нём появится аккурат к информационной эре). Правда, гм, я немного сломал механику, и теперь у меня районы строятся за 3-4-5 ходов. Но мне это нравится.
2) не дорожают строители. и теперь они могут строить 5 улучшений, а не 3.
3) чтобы из-за вышеперечисленного не развиться слишком быстро, я замедлил развитие технологий и цивиков в 2 раза.

Конечно, кто-то может осудить мои реформы, но,гм...)

>>835375
Столько, сколько влезают в свободную территорию. Ну условно. То есть, не совсем впритык - чтобы было расстояние в 5-6 гексов.
Правда, если их в дебюте строить _чересчур_ много, то есть шанс, что соседи построят армию и нападут на пограничный город, опасно удалённый от столицы. То есть, у тебя будет немного армии, и ходов пять она будет продираться к краю твоей империи. К середине игры, когда есть стены, это уже не так опасно.
Маляр 28/04/19 Вск 03:51:44 835583199
Дополню предыдущий пост. ИМХО, это один из фундаментальных минусов шестёрки - то, что если ты построил широкую империю, то ИИ тебе уже автоматически не конкурент (ну, разве что Пётр Великий обойдёт по культуре). То есть, если у тебя 10 городов, а у соседей 5-7, то ты получаешь больше культуры, больше, науки, и игра, по сути, превращается в театр одного актёра, то бишь, одной цивилизации. Соседей даже захватывать неинтересно - условно говоря, у них мухетёры, а у меня атомные танки или ОБЧР.

И да, если ты завоевал две соседние страны, то ты (в подавляющем большинстве случаев) уже тупо победил, твой выигрыш - всего лишь вопрос времени. У тебя тупо больше науки, больше культуры, больше производства. Всё. Самая интересная и сложная игра идёт в дебюте, когда мир огромен, неизведан, когда повсюду рыщут жадные варвары, норовя разграбить твои корованы, и когда постоянно нужно решить, что же строить. Если строить поселенца, то это долго, и уменьшится население города, да и нам так нужен отряд воинов, чтобы отразить атаки северных варваров... А если поселенца не построить, то вот ту удачную местность в устье реки вот-вот займут соседи...
А начиная с середины игры, когда "карты уже сданы", уже немного механистично и скучно.

Можно, конечно, поставить сложность "император" и выше, но тут уже возникает ощущение суррогатной игры. Ощущение, будто ты участвуешь в гонке, но только ты пешком, а твои кривоногие соперники -на велосипедах. Я не против сложной игры, но не за счёт тупого буста компьютеру.

P.s. Сделали бы режим "выживание" - ты строишь своё государство, но раз в 30 ходов приходит толпа варваров и пытается проверить твои границы на прочность. Вот это был бы режим)
Маляр 28/04/19 Вск 08:46:26 835597200
Что с очками претензий делать?
Что за дипломатические победы ввели?
Где можно подробно прочесть об этом.
ньюфаг
Маляр  28/04/19 Вск 09:12:18 835605201
>>835582
>Не за что)
Ничего себе, не за что ;3
Твои бы правки - да в Firaxis в качестве патча. Особенно насчет строителей, с ними в шестой части форменную шизофазию устроили, конечно.
>>835597
Можешь лоббировать свои интересы в конгрессах, ставить выгодные или не очень условия, ебировать влиянием. Годная вещь. В целом можешь вбить на youtube гайд по Gathering Storm, там рассказывать особо нечего. Все основное рассказано во всплывающем меню в начале партии.
Маляр 28/04/19 Вск 09:14:03 835606202
>>835605
Про то, что ты написал, я понял. Я не понимаю, например, куда очки претензий девать, как их вообще использовать.
Маляр  28/04/19 Вск 09:18:22 835608203
>>835606
Ну смотри. Вот допустим, тебя вусмерть заебал Рузвельт.
А объявлять войну ты ему просто так тоже не можешь, чтобы остальные не выказывали своей глубокой обеспокоенности. Вот тебе на помощь пришли очки претензий.
Или Ганди мой любимый. Люблю его, что пиздец. Как только он дорывается до религии - то начинает спам своих миссионеров. И тут опять же можно использовать претензии и сказать, мол прекращай тут уже. А то устроим.
Я ими пользовался лишь три раза с нового патча, не всегда складывается ситуация для использования.
Маляр 28/04/19 Вск 18:31:08 835882204
>>835375
Смотря какой план на игру. В общем случае неплохих штук 5-7 своих хватает.
>>835583
>Можно, конечно, поставить сложность "император" и выше
Нужно ставить божество.
>>835608
> И тут опять же можно использовать претензии и сказать, мол прекращай тут уже. А то устроим.
Им же пофиг, всё равно продолжают. Единственное, претензии для священной войны появляются, чтоб забустить национализм.).
Маляр 28/04/19 Вск 22:05:11 837011205
>>835582
> я замедлил развитие технологий и цивиков в 2 раза.
Как? Раньше можно было править в файлах технологий и цивииков, теперь же правки в этих файлах до жопы.

>>835583
>Самая интересная и сложная игра идёт в дебюте
Актуально для всех цив.
Маляр 30/04/19 Втр 00:50:33 837493206
>>837011
>>835605
Итак, немного о ручной доработке шестой Цивилизации.

Моды. Ставятся в папочку Documents\my games\Sid Meier's Civilization VI\Mods
В то или иное время я использовал
https://forums.civfanatics.com/threads/faster-building-and-unit-production.600971/

и

http://imtw.ru/topic/55902-mod-civilization-vi-slower-tech-by-era-21-zamedlenie-smeny-epoh/

Первый меняет общую стоимость производства юнитов, районов и зданий. В файлике rules.sql есть такие строки
UPDATE Buildings SET Cost = Cost0.75;
UPDATE Districts SET Cost = Cost
0.75;
UPDATE Units SET Cost = Cost0.75;

Вместо 0.75 прописываем любое требуемое нам значение. Ставить меньше 0.5 не рекомендую, потому что игра приобретёт турбо-черты.

Почему я поставил этот мод? Потому что я любил играть на островах, но неприятной особенностью островов является нехватка земли (привет, капитан), и, соответственно, производства у городов. Как следствие, всё строится весьма долго. Для компенсации этого я и использовал соответствующий патч. На континентах и пангее такой проблемы не возникает.

Второй мод замедляет развитие эпох. В рулес.скл я переправил оригинальные строки на
UPDATE Technologies SET Cost = Cost
2.0 WHERE EraType ='ERA_ANCIENT';
UPDATE Technologies SET Cost = Cost2.0 WHERE EraType ='ERA_CLASSICAL';
UPDATE Technologies SET Cost = Cost
2.0 WHERE EraType ='ERA_MEDIEVAL';

и так далее. Как мы видим, можно настроить множитель цены технологии или цивика для каждой эпохи. Ставить больше трёх не не рекомендую: компьютер становится очень уязвимым в военном плане. Игрок может начать войну сразу после открытия нужного цивика/технологии и получить тем самым большое преимущество. Я так и делал: как только открывался новый юнит (к примеру, мечники или рыцари), я апгрейдил войско, начинал войну и громил армию врага, где таких юнитов ещё не было. Однако, если такой лайфхак чужд вам, и вы предпочитаете медленно и неторопливо развиваться...то почему бы и нет?
Маляр 30/04/19 Втр 01:23:55 837510207
>>837011
>>835605

В предыдущем посте я писал про общую корректировку параметров. Теперь про штучную.
Нужные файлы лежат в Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data
На всякий случай, всё бэкапим, чтобы потом не пришлось переустанавливать игру.
При желании, можно редактировать что угодно, и это не метафора.
Лично я ограничился примерно следующим.

Districts.xml - это районы. Как я уже говорил, мне очень не нравилось, что район в эндшпиле игры может строиться дольше, чем все постройки в нём, вместе взятые. ИМХО, это абсурд. Я понимаю, почему пулемётная рота может атаковать врага на расстоянии, а танковая армия - только в упор. Но я решительно не согласен с тем, что научный район строится примерно столько же, сколько библиотека, универ и лаборатория.

Итак, в файле ищем строчку
CostProgressionModel="COST_PROGRESSION_NUM_UNDER_AVG_PLUS_TECH"
и заменяем её на
CostProgressionModel="NO_COST_PROGRESSION"
Это очень топорное решение. В идеале, надо было бы использовать что-то типа
CostProgressionModel="COST_PROGRESSION_PREVIOUS_COPIES"
и прописать дальше
CostProgressionParam1="20"
Чтобы каждый последующий район города стоил на 20 молотков больше предыдущего. Но мне стало лень изучать синтаксис и калибровать игровой баланс. Поэтому у меня все районы стоят очень дёшево. Ну, в принципе, это не страшно. Я не думаю, что планировка района должна занимать много времени.

Units.xml
Здесь я откорректировал баланс юнитов, связанных с развитием и строительством.
Мне не очень нравилось то, что поселенцы, торговцы и строители слишком быстро дорожают. И, имхо, 3 действия для строителя - слишком мало.
Принцип корректировки - тот же самый, что и для зданий. Ищем CostProgressionModel и CostProgressionParam1.

Row UnitType="UNIT_SETTLER" - это поселенец. Ему я поставил CostProgressionParam1="1"
То есть, каждый новый поселенец будет дорожать на один молоток, а не на 30, как в оригинале.

Row UnitType="UNIT_BUILDER" - это строитель. Ему я дописал вот что:
CostProgressionParam1="1"
BuildCharges="5"
Вместо 5 можно смело поставить 50 - тогда вашего строителя хватит до конца игры...ну, до середины точно) Но я довольствовался пятью зарядами.

Row UnitType="UNIT_TRADER" - это торговец. Вот что там есть:
CostProgressionModel="COST_PROGRESSION_GAME_PROGRESS" CostProgressionParam1="400"
Я счёл, что такой бизнес не очень рентабелен.
CostProgressionParam1="4"
Вот с таким торговцем уже можно поговорить о деле.

Row UnitType="UNIT_ARCHAEOLOGIST" - археологу я снизил цену вдвое
Cost="200"

Row UnitType="UNIT_SPY" - и шпиону тоже. И сделал так, чтобы он не слишком дорожал.
CostProgressionModel="COST_PROGRESSION_PREVIOUS_COPIES" CostProgressionParam1="7"

Там можно настраивать ещё очень, очень много параметров для каждого из юнитов. В gathering storm, возможно, я поменяю параметры осадных пушек, потому что штурмовать города очень неудобно. Но характеристики военных юнитов я стараюсь не трогать, а то игра очень сильно изменится.

Resources.xml - как следует из названия, ресурсы)
Здесь я зашёл в раздел <!-- Luxury--> и автозаменой везде проставил
Happiness="8"
То есть, каждый ресурс роскоши даёт сразу 8 единиц счастья. Это тоже полезно при игре на островах, где со счастьем имеются проблемы.


Happinesses.xml - очень важный файл, где расписывается счастье.
Здесь я перепилил целый блок:
<Row HappinessType="HAPPINESS_REVOLT" Name="LOC_HAPPINESS_REVOLT_NAME" MaximumAmenityScore="-70" GrowthModifier="-100" NonFoodYieldModifier="-60" RebellionPoints="4"/>
<Row HappinessType="HAPPINESS_UNREST" Name="LOC_HAPPINESS_UNREST_NAME" MinimumAmenityScore="-69" MaximumAmenityScore="-50" GrowthModifier="-100" NonFoodYieldModifier="-30" RebellionPoints="1"/>
<Row HappinessType="HAPPINESS_UNHAPPY" Name="LOC_HAPPINESS_UNHAPPY_NAME" MinimumAmenityScore="-49" MaximumAmenityScore="-30" GrowthModifier="-30" NonFoodYieldModifier="-10"/>
<Row HappinessType="HAPPINESS_DISPLEASED" Name="LOC_HAPPINESS_DISPLEASED_NAME" MinimumAmenityScore="-29" MaximumAmenityScore="-10" GrowthModifier="-15" NonFoodYieldModifier="-5" RebellionPoints="-1"/>
<Row HappinessType="HAPPINESS_CONTENT" Name="LOC_HAPPINESS_CONTENT_NAME" MinimumAmenityScore="-10" MaximumAmenityScore="0" GrowthModifier="0" NonFoodYieldModifier="0" RebellionPoints="-1"/>

Это очень большой костыль, отдающий madskillz, но теперь загнать город в состояние несчастья практически невозможно. Но, конечно, это сделано достаточно топорно.

В результате всего этого получилась версия Цивы, заточенная под развитие и создание широких империй. Строительная цива, так сказать. Я не считаю это грязным хаком, потому что ИИ пользуется теми же правилами. С другой стороны, я не знаю, по каким алгоритмам он действует.

Из минусов: теперь практически ничего не мешает вам создавать широкую империю. Вам хватит и довольства, и ресурсов. Велик шанс, что ваша страна очень быстро превзойдёт всех конкурентов, и играть станет несколько скучновато.

Маляр 30/04/19 Втр 01:28:07 837513208
Ну, и в заключение напишу про дополнения.

Civilization VI\DLC\Expansion1\Data
и
Civilization VI\DLC\Expansion2\Data

Тут начинаются танцы с бубном. Нужно, чтобы файлы типа
Expansion1_Districts.xml
совпадали в обоих папках. Иначе дополнения не загрузятся.

Хотя, возможно (возможно!) достаточно поменять данные в Expansion2 (это Гатеринг Шторм) и не трогать Expansion1 (это райз энд фолл). Этого я не проверял. Я поковырял стоимость дамбы, береговых сооружений, аквапарка... Принципы - те же самые, ставим или "но кост прогрессион" или что-то подобное.
Маляр 30/04/19 Втр 01:32:07 837516209
>>837493
Хм. Интерфейс борды сжевал звёздочку.

UPDATE Buildings SET Cost = Cost 0.75;
UPDATE Districts SET Cost = Cost
0.75;
UPDATE Units SET Cost = Cost 0.75;

и
UPDATE Technologies SET Cost = Cost
2.0 WHERE EraType ='ERA_ANCIENT';
Маляр 30/04/19 Втр 01:32:43 837517210
>>837516
Так. Он снова сжевал звёздочку. В общем, между Cost и 0.75 находится звёздочка, обозначающая умножение.
Маляр  30/04/19 Втр 08:11:45 837563211
Elbe.png (2037Кб, 1454x603)
1454x603
Циваны, я вот отыграл две партии и не совсем понял нового патча. По сложности попробовал поиграть тестово на вожде - огребал всю партию и был угнетаем Рузвельтом каждый чертов ход. Т.е. мне постоянно спамили сепаратистов в двух городах на танках.
Запустил на князе - спокойно играл до эпохи атома, все как-то со мной дружили, кучи торговых маршрутов, почет и всеобщая любовь.
Это такая хитрость от дяди Сида или просто раз на раз не пришлось?
И еще такой вопрос - последствия от атомной войны хоть какие-то завезли?
С модом на рескин от арт-директора все становится каким-то холодным.
Маляр 30/04/19 Втр 13:50:43 837652212
>>837563
По свежим методичкам последствий после ядерной войны НЕ БУДЕТ.
Маляр 30/04/19 Втр 18:58:03 838022213
>>837563
>По сложности попробовал поиграть тестово на вожде - огребал всю партию и был угнетаем Рузвельтом каждый чертов ход. Т.е. мне постоянно спамили сепаратистов в двух городах на танках.

Сложность "вождь" не предусматривает экономических преференций для тебя. То есть, с точки зрения экономики, вождь и князь не различаются. Ты получишь только военные бонусы. См. по ссылке.
>>816554

Маляр 30/04/19 Втр 19:36:02 838052214
Civ6Screen0008.jpg (546Кб, 1920x1080)
1920x1080
Civ6Screen0010.jpg (564Кб, 1920x1080)
1920x1080
В дополнении чёта дипломатией быстрее всего выигрываешь фактически без усилий не успев ни в космос, ни в культуру. Надо как-то балансить, а то комп в неё не умеет совсем.
>>834080
>посмотри канал "Лёша играет"
Халецкий играет так себе и оче нудно и одноообразно. Для обучения игре лучше смотреть TheGameMechanic, potatomcwhiskey, Normul8or. Там хоть тактики разные бывают.
>>837563
>Т.е. мне постоянно спамили сепаратистов в двух городах на танках.
Это норма. Сам юзай шпионов с карточкой на контршпионаж пока они у компа не кончатся или поставь к городу в копейщиков.
Маляр 30/04/19 Втр 22:42:35 838269215
Анон, а есть мод, чтобы комп строил Петру и Собор Василия Блаженного только при условии большого количества клеток пустыни/тундры? Или в конфиге где-то можно прописать?
Маляр  30/04/19 Втр 23:59:36 838334216
>>837652
Да в смысле не будет, а как же физика?
>>838022
А, спасибо. Тебе +1 алмазов на 30 ходов от меня.
>>838052
Со шпионами забавно получается, Рузвельт мне давал просраться ходов 40, нанимая постоянно в разных городах, пока я судорожно переводил шпионов из одного пригорода в другой.
Маляр 02/05/19 Чтв 00:20:39 838777217
>>838269
Чёрт его знает, посмотри в Buildings.xml. Теоретически, можно как-нибудь настроить. Посмотри параметры для станции Амундсена-Скотта и попробуй сделать что-то подобное.

>>838334
>Да в смысле не будет, а как же физика?
Наверное, это намёк на то что где-то по российскому ТВ ИРЛ недавно передавали о том, что атомная война не страшна, и вообще...

>А, спасибо. Тебе +1 алмазов на 30 ходов от меня.
Спасибо, анон)

>Со шпионами забавно получается, Рузвельт мне давал просраться ходов 40, нанимая постоянно в разных городах, пока я судорожно переводил шпионов из одного пригорода в другой.
А это был точно Рузвельт? Мб, тебе сразу два игрока вредили?
Попробуй использовать карточку "криптография", она очень полезная. И вообще, лучшая оборона - это нападение) Отправь шпионов к Рузвельту, пусть они у него нанимают партизан.

Вообще, в мирное время партизаны особо не страшны. Они очень быстро убиваются стенами городов и парочкой мобильных отрядов. Наибольший вред от них - то, что они могут разорить пару клеток.
Маляр 02/05/19 Чтв 04:31:53 838825218
1.jpg (554Кб, 1920x1080)
1920x1080
Сейчас этот пидор, чуть не испортивший мне дебют, позорно здохнет от восстания. Специально ему пару городов оставил, чтоб посмотреть на его жалкие судороги.
Маляр 02/05/19 Чтв 07:00:25 838832219
>>838825
Учти, что если ты захватишь _последний_ город страны, то получишь +6 к счету эпохи, но какой-то там минус по милитаризму или по претензиям.
А если ассимилируешь взбунтовавшийся город - то всё будет добровольно и аккуратно. Но без красивой картинки со сломанной статуей в летописи и подписью "Держава Бразилия не выдержала испытания временем".
Маляр 02/05/19 Чтв 08:35:08 838839220
2.jpg (494Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>838832
>то получишь +6 к счету эпохи
Не знал, редко добиваю, только если совсем достанут. И там пофиг уже было на счёт эпохи, т.к. Тадж-Махал построен. Сейчас пригодится, буду, значит, Катьку добивать в след веке.
Маляр 02/05/19 Чтв 10:57:06 838863221
>>837510
>Нужные файлы лежат в Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data
Я чуть выше писал что изменения цены технологий тут нихуя в игре с ДЛС не меняет.

>>837563
>Это такая хитрость от дяди Сида или просто раз на раз не пришлось?
Скорее так повезло тебе.

>последствия от атомной войны хоть какие-то завезли?
Нет, хоть и можно было сделать это очень легко, как в двойке.

>>838269
>комп строил Петру и Собор Василия Блаженного только при условии большого количества клеток пустыни/тундры? Или в конфиге где-то можно прописать?
Можно поставить дополнительное требование чтоб Петра не только стояла на клетке пустыни, но и около пустыни, хз как по другому.

Маляр 02/05/19 Чтв 16:30:01 839099222
Beyond Earth тут можно обсуждать или мне в другой тред?
Маляр 02/05/19 Чтв 19:13:48 839185223
>>839099
Вкатывайся, хуле нет.
Маляр 02/05/19 Чтв 19:18:13 839186224
>>838863
>Я чуть выше писал что изменения цены технологий тут нихуя в игре с ДЛС не меняет.
Правильно, потому что конфиги ДЛЦ надо менять в папках
Civilization VI\DLC\Expansion1\Data
Civilization VI\DLC\Expansion2\Data
А _цена технологий_ меняется через патч, закинутый в
Documents\my games\Sid Meier's Civilization VI\Mods
Маляр 03/05/19 Птн 07:17:36 839480225
supremacy-slav.jpg (352Кб, 581x900)
581x900
Маляр  03/05/19 Птн 14:35:43 839558226
>>839099
Так и не дописал я тогда свою графоманию про караван, лол.
До сих пор жду чего-то аля Петровича к шестой циве, или вообще отдельной игры от дяди Сида.
Маляр  03/05/19 Птн 19:36:49 839804227
Кстати, кто в курсе, как настроить карту континенты, чтобы их было не два? Повышать уровень моря?
Мне один только раз на рандоме удалось попасть на карту с четыремя континентами, один из которых оказался пустым с тремя ГГ, а один достался японцу.
Маляр 03/05/19 Птн 20:37:45 839846228
>>839804
Вот тут чёрт его знает, как это можно настроить.
Я вот жалею, что на карте с континентами слишком мало крупных островов. А с "пангеей" островов вообще нет.
Самое печальное, что на "архипелаге" тоже нет нормальных островов - какие-то ошмётки земли с изрезанной береговой линией...
Маляр 03/05/19 Птн 21:08:19 839863229
>>839804
>>839846
Роллить до посинения нормальную карту, других вариантов нет.
У меня перед тем как начать партию иногда пол дня уходит на это.

>Повышать уровень моря?
Понижать.

Маляр 03/05/19 Птн 22:59:11 839893230
15353243081260.jpg (22Кб, 400x400)
400x400
>>838777
>Чёрт его знает, посмотри в Buildings.xml. Теоретически, можно как-нибудь настроить. Посмотри параметры для станции Амундсена-Скотта и попробуй сделать что-то подобное.
Чета нихуя я не нашёл этих параметров.
Маляр 04/05/19 Суб 20:36:47 840101231
А как вообще играется на скоростях выше стандартной, не слишком аутизм? Хочу вот щас на императоре стартануть для разнообразия большую карту архипелага на эпической скорости. Норм сетап?
Маляр 04/05/19 Суб 21:25:11 840113232
>>840101
По мне так всё что выше монарха это аутизм, компы читерят по черному, никакого удовольствия от такой игры, хотя многим и нравится.
Маляр 05/05/19 Вск 00:47:42 840183233
1557006445966.png (151Кб, 1920x1080)
1920x1080
1557006445970.jpg (60Кб, 604x582)
604x582
1557006445983.jpg (37Кб, 480x360)
480x360
1557006445989.jpg (24Кб, 509x443)
509x443
>>839185
>>839480
>>839558
Во-первых, доставьте пожалуйста большой док-файл, он называется "Паста про Петрович" если не ошибаюсь, там весь креатив анонов собрали, у меня жесткий диск полетел и проебал его, большое спасибо заранее.
Ну и во-вторых, какое аффинити наиболее привлекательное и верное, что ли для колонии? Праведность, Гармония или Превосходство?
Я считаю, что только пурити поможет человечеству выжить, любовь и уважение к своему прошлому, недопущение изменения плоти и крови людей I never asked for this, оплакивание умирающей Земли и твердая решимость не допустить Ошибки в будущем - это смотрится выгоднее, чем упоротость в обе стороны гармонистов и тостеров, одни бросаются бездумно в объятия ксеносов, а другие старательно вытравливают из себя все человеческое, заменяя машинами.
Лейте олд контент, анончики, я до сих пор считаю, что игру сильно недооценили, и она не так плоха, какой её рисовали в момент выхода. Большое видится на расстоянии.
Маляр 05/05/19 Вск 01:41:36 840187234
>>839893
Ну вот тут я тебе не подскажу советом, к сожалению) ТАКОЕ я не настраивал.
Маляр 05/05/19 Вск 02:26:31 840190235
>>840101
Ты знаешь, вот тут есть несколько соображений.

1) Игра на архипелаге сама по себе медленная. Мало земли=>мало единиц производства=>всё строится достаточно медленно, примерно на треть медленнее, чем на континентах.
А если ты при этом ещё и запустишь эпическую скорость, то в результате у тебя будет mega-slow игра.

2) И эта медленность не принесёт никакого особого интереса. Если ты играешь на суше, то там всегда есть чем заняться. покрошить лагерь варваров, возникший в тундре. Направить пару арбалетчиков на границу с зулусами, потому что там подозрительное движение. Отбить у Клеопатры захваченный Бандар-Бруней...
А на архипелагах особого движения нет. В основном, ты там медленно благоустраиваешь города и плаваешь флотом по окрестным островам. Игра на эпике там ничего особенного не даст. Войн и маневров там не очень много. Если, конечно, ты не решил разграбить вражеское побережье.

3)Так что резюме: сетап будет очень, очень медленным и неторопливым. Да, кстати, ты за какую страну будешь играть?
Маляр 05/05/19 Вск 02:30:25 840192236
>>840113
У меня то же самое, ощущение полного превозмогания.
Я не знаю, как на божестве выигрывают через культуру или науку. Мне кажется, что последние два уровня сложности вынуждают воевать, словно Аттила - захватывая всё, что только можно, и за счёт этого выдвигаясь вперёд. Мой предел - это Император. Выше - стоны и скрежет зубовный.
Маляр 05/05/19 Вск 04:22:24 840196237
Civ6Screen0001.jpg (616Кб, 1920x1080)
1920x1080
Civ6Screen0002.jpg (579Кб, 1920x1080)
1920x1080
Civ6Screen0003.jpg (616Кб, 1920x1080)
1920x1080
Civ6Screen0005.jpg (620Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>840192
>как на божестве выигрывают через культуру.
Самое простое:
берёшь Петра/Мвембу/Тедди/Кристину.
@
клепаешь лавры/театральные площади/нац парки. Лучше всё вместе. Пару сильных пром городов с кампусами для чудес/проектов. В остальных сначала коммцентр/гавань+театр. площадь. Дружба, союзы, сейчас более-менее вменяемая дипломатия. Торговля только международная, как карточка на учётные банки появилась. Великие торговцы на+к туризму от торговли. Шпионы на технологии. Рок-группы не нужны-быстрее выигрываешь. Или берёшь военную нацию и культурно пару соседей воюешь/отжимаешь у них всё вкусное.
>или науку
Выигрывается в 4 кампуса любой нацией. Что-то вы неправильно делаете.
Маляр 05/05/19 Вск 05:52:05 840202238
>>840192
>>840196
Алсо, пара общих хинтов:в дебюте продавай право прохода, всё влияние и первый люкс, строишь только рынок/гавань, те же амбары с библиотеками выгоднее покупать, чем строить. Сбор ресурсов под баффом Магнуса, строители под Ли, +1 заряд в начале решает. Губернаторами маняврируй под задачи. Топ пантеоны сейчас богиня земли и богиня урожая. Золотой век планируй, если счёт эпохи заполнен и есть возможность-оставляй очки счёта на следующую. Примерно где-то тут уже выигрываешь.
Маляр 06/05/19 Пнд 02:08:10 840451239
>>840196
Спасибо, анон.
А я на высоких уровнях сложности начинаю отставать от ИИ в первой половине игры. В финале удаётся идти вровень или чуть вырываться вперёд. Но ИИ может жёстко обойти по чудесам света( ибо у него бонус к производству
Маляр  06/05/19 Пнд 07:17:35 840470240
>>840183
Хмм. Проблема в том, что чистота создает те же самые проблемы. Только превосходство, чтобы не зависеть от планеты и рандома.
Маляр 06/05/19 Пнд 13:56:13 840497241
>>840451
>А я на высоких уровнях сложности начинаю отставать от ИИ в первой половине игры
Это норма ходов 150 на стандартной.
>Но ИИ может жёстко обойти по чудесам света( ибо у него бонус к производству
Его бонус нивелируется тем, что он строит как попало, карточки хз как использует, ресы не под губером собирает и вторичный лес под лесопилки не высаживает. А чудеса для культурной не особо и нужны. Рулят шедевры, нацпарки, бонусы к туризму от торговли и правильные карточки. Чудеса скорее приятная плюшка и часть ключевых в любом случае успеваешь построить.
Маляр  07/05/19 Втр 20:27:48 840820242
>>839863
>Понижать.
На ближайшие 30 ходов просто так дарю тебе лошадей, железа и алмазов. Ты прав оказался.
>>840183
Я свой оригинальный рассказ про караван от Храброграда просрал, а ты говоришь контент лить. Сам свои медскиллзы нахожу случайно теперь. Я же выбрал пурити, а мой съемник этого не оценил и крякнулся об пол.
А по второму вопросу - ну, я лично за пурити, ибо тот еще консерватор, хотя оголтелого фанатизма тоже не очень поощряю. Все же, колония должна стать новым домом для миллионов несчастных на Земле - а не новой тоталитарной печью.
Маляр  07/05/19 Втр 20:33:29 840823243
>>840183
И дело, кстати, даже не в том, что игра недооценена. В целом ей очень много чего не хватило, но лично для меня она стала душой благодаря нашим тредам. Со времен трешко-тредов не было столько генерации контента, жизни и той же души.
И во многом, именно благодаря воспоминаниям о аноне петрович-тредов, я стабильно раз в три месяца катаю партейку за ИНТЕГР или Славянский Союз, гоняя караваны из Храброграда, исследуя загадочные руины и собирая артефакты, хехая с появляющегося Хутамы, лукаво и любя называя его жопошником, и наливая рюмочку миазмовки.
Маляр 14/05/19 Втр 03:23:52 843132244
Я выиграл! Выигралвыигралвыиграл! В цив5. Египет. КультурнаяНа самом легком, да, но зато я впервые осознавал что я делаю и зачем и что в мире происходит. И внезапно вот эта вот дипломатия, о которой поклонники еу4 говорят с пренебрежением, воссияла для меня. Как же охуительно то блядь!
Маляр 14/05/19 Втр 09:29:41 843168245
>>843132
Люблю Египет в пятёрке за баффы к чудесам.
Маляр 14/05/19 Втр 17:33:28 843515246
image.png (333Кб, 360x480)
360x480
>>843132
Благословление Хатхор, владычицы Дендеры, богини радости и ночного неба - тому, кто восславляет культуру Та-кемет даже спустя четыре тысячи лет.
Маляр 15/05/19 Срд 03:24:15 843788247
>>843168
>>843515
Колесницы у них тоже охуительные кстати. Даже как то жаль было в рыцарей апгрейдить.
И еще про дипломатию. Я же раньше не знал, что у правителей есть персоналити и их поведение не случайное нихуя. И вообще китай и испания на весь мир меня поносили, я терпел терпел, а потом китаю - "сам ты пидор". И вдруг япония с монголией такие "да да, тот еще пидор", так приятно было. Сдружился с японией и даже помог им озалупить китай. Китай сам мне город предложил, а я его японцам считай подарил(жаль конечно что союзнику конретно дарить нельзя). А испашка сука пророка католического запустила(я тогда еще не знал толком про религию и что инквизитора надо ставить), вот же гнида.
Короче что то я дохуя расписался. Очень очень иммерсивная игра. И про примитивную дипломатию не правда. Сейчас за корею хочу попробовать на следующей сложности и наукой победить.
Ткнул рандом и выпала дания. Тоже очень интересно, но я пока не готов на лыжах доминировать.
Маляр 15/05/19 Срд 22:38:05 844150248
image.png (166Кб, 480x360)
480x360
>>843788
>Ткнул рандом и выпала дания
Датствуйте
Маляр 16/05/19 Чтв 13:33:07 844293249
23819230.jpg (59Кб, 630x630)
630x630
Кто такой (что такое) "Петрович"?
Маляр 16/05/19 Чтв 14:32:27 844336250
Маляр  16/05/19 Чтв 15:29:24 844362251
>>844293
Лучшая игра серии. Особенно с модами.
Маляр 16/05/19 Чтв 20:18:01 844524252
>>844362
Правда? Перед релизом посмотрел минут 20 стрим от разработчиков, решил, что это рескин пятерки, и даже пробовать не стал...
Маляр  17/05/19 Птн 01:11:47 844623253
1557709989983.jpg (134Кб, 499x431)
499x431
>>844524
А мог бы сыграть и получить кайф.
Маляр 17/05/19 Птн 03:56:29 844654254
1402898857618.png (229Кб, 1277x885)
1277x885
>>844623
Без одновременного обсуждения "кто лучше спасает человечество, Пуритане или Супрематисты и на каком ходу Гармония должна гореть в ядерном огне", впечатление будет не то.
Но вообще да, хоть игра проста как однакопейка, постоянно возвращаюсь в неё.
Интересно йопта. Атмосферно.
Старая Альфа например уже не то, там слишком накрутили всё.
Маляр 19/05/19 Вск 02:53:44 845279255
Господа, а я вот думаю, на каких настройках карты лучше всего играть в шестую циву? Мирная игра без уклона в войну (разве что оборонительную)
Континенты или пангея?
Изобилие ресурсов, или нормальное количество?
Сколько соперников?
Маляр 19/05/19 Вск 08:52:36 845290256
>>845279
Странный вопрос. Не хочешь воевать - не воюй. Поставь изобилие ресурсов чтоб не было мотивации нападать.
Маляр 19/05/19 Вск 11:53:51 845301257
>>845279
Смотря какой раССой и как планируешь играть партию. Маори немного тупо играть на пангее с редкими осадками, хотя и возможно. В общем случае начни со стандартных настроек на 6 игроков. Надоест норм респ роллить-включаешь новый возраст мира.
Маляр 19/05/19 Вск 12:08:11 845304258
>>845279
>Мирная игра без уклона в войну (разве что оборонительную)
А мирная игра без уклона в войну возможна на любой карте любой цивилизацией. Не встречайся впервые с др. цивами боевыми юнитами, сразу чем нибудь торгуй и правом прохода обменивайся. Все тебя будут увожать и любить.
Маляр 19/05/19 Вск 16:44:34 845388259
>>845279
>Господа
Здесь нет рабов и нет господ.
Маляр 19/05/19 Вск 18:18:32 845425260
>>845290
Ну вот я и не хочу воевать.
Но на пангее, к примеру, трудно торговать с противоположным краем континетнта.
>>845301
А новый возраст континента - это когда много гор?

>>845304
Спасибо)
>>845388
Ну, хотя бы леди и джентльмены есть?...
Маляр 19/05/19 Вск 19:32:07 845445261
maxresdefault.jpg (89Кб, 1280x720)
1280x720
>>845388
>Здесь нет рабов и нет господ.
Маляр 20/05/19 Пнд 06:26:26 845543262
>>845425
>Но на пангее, к примеру, трудно торговать с противоположным краем континетнта.
Иногда да, тут ближайший торговый пост надо прикинуть, если культурно играть. В любом случае, вероятность мала, что к тебе с др. края припрутся воевать в начале.
>А новый возраст континента - это когда много гор?
Да, в настройках на старте задаёшь.
Маляр 20/05/19 Пнд 07:49:30 845549263
>>845445
Шариков-идеальный современный гражданин. При Булгакове-не оче.
Маляр 22/05/19 Срд 09:38:21 846107264
Купил на ипаде и внезапно зашло. Жалко там ванила только.

Не сильно пока понял как играть. Уже стартовал кампаний 5, в основном до 300 хода играю.
Последняя более менее успешная - на японцах. Но как результат, появился на материке без фракций, только с городами, в результате захватывал их, но у них настолько уебские локации что реконструкцию реализовать попросту не получалось.
Основал пару своих городов, уже лучше но не идеально.

Вообще контента как-то сильно дохуя. Непонятно что делать. Еще и веры от святых мест хуева туча. По гайду строил их чтоб взять религию. Но в результате забил на веру и очки. В итоге - религию сделал быстро, но больше в плане веры не развивался, очков дохуя.

Бонус воинам от прибережных клеток(я жеправильно понимаючто это клетка у моря) - ссанина. Толком ни городу не захватить, ни в поле подраться.
Маляр  22/05/19 Срд 16:44:49 846242265
Четвёркоёбы ещё остались в живых? Может кто что посоветовать по модам, не сильно меняющим геймплей, и что бы AI понимал как пользоваться нововведениями?
Маляр 22/05/19 Срд 18:56:40 846280266
>>846107
>Не сильно пока понял как играть.
Спрашивай тут, и заодно объясняй по какой игре конкретно вопрос.
Маляр 22/05/19 Срд 19:48:55 846299267
>>846107
Кстати, вот бонус к сражениям флота на мелководье довольно ощутим. Также очень хорошо получается обстреливать города с моря...с мелководья.
Маляр 22/05/19 Срд 21:04:44 846321268
>>846299
>>846280
Я пока очень плохо понимаю как от кораблей играть.
Хз когда это все приходить будет. Сейчас с каждой новой игрой я планирую все больше, и с каждым разом момент когда я не понимаю что делать все дальше и дальше.
Но основная проблема что у меня нет никакого плана действий. Так, по минимуму.
Хотелось бы найти такой гайдик по поинтам на 500 ходов. Пройти кампанию по нему. А потом уже со следующего прохождения пытаться самому придумывать.


Маляр 23/05/19 Чтв 02:01:58 846385269
>>846321
От кораблей? Плывёшь вперёд, снося всё на своём пути)
>Хотелось бы найти такой гайдик по поинтам на 500 ходов
Вот это очень сложно, потому что цива - игра достаточно ситуативная. Вот напишут тебе в гайдике: на пятнадцатом году постройте поселенцев. А в игре у тебя на пятнадцатом ходу будут два отряда варваров возле города, и строить надо не поселенцев, а воинов с дубинками...
И так - вся игра.

> не понимаю что делать все дальше и дальше.
А что именно ты не понимаешь?

Общий принцип примерно такой (если ОЧЕНЬ упрощать)
1) Если на тебя никто не нападает, развивайся, закладывай новые города, развивай старые, прокладывай дороги.
2) Если нападают, обороняйся.
3) Если рядом слабый противник, то можно и напасть. А можно и не напасть.
Маляр 23/05/19 Чтв 08:15:54 846402270
>>846385
>Вот это очень сложно, потому что цива - игра достаточно ситуативная
Да. Но я имею ввиду более общие вещи, к примеру.
- В игре за японию стараться пораньше построить парочку святых мест и получить пророка и основать религию.
Задача есть, вне зависимости от ситуации это можно будет сделать.
Маляр 23/05/19 Чтв 08:19:18 846403271
>>846385
>А что именно ты не понимаешь?
В целом, как пройти к победе, и за какую фракцию какую победу развивать.
Также не сильно понимаю оптимальное количество городов, и когда нужно пиздовать за море захватывать что-то, и нужно ли это вообще.
Маляр 23/05/19 Чтв 09:59:22 846417272
>>846321
>Хотелось бы найти такой гайдик по поинтам на 500 ходов.
Зачем? Ты же сам себе портишь радости открытия игры.
Выучи сам всё, потом и понимание стратегии прийдёт.
Маляр 23/05/19 Чтв 10:04:27 846419273
>>846403
>В целом, как пройти к победе, и за какую фракцию какую победу развивать.
Если ты не играешь на высоких сложностях типа императора то можешь вообще не парится, играй в своё удовольствие и по ситуации, как писал анон выше, бонусы наций дают только направление развития, но не определяют его.
Маляр 23/05/19 Чтв 10:14:15 846424274
>>846417
>Выучи сам всё
Сосать хуи 100 часов чтоб начать нормально играть?

>>846419
Ну ладно.
Маляр 23/05/19 Чтв 10:57:50 846433275
>>846424
>Сосать хуи 100 часов чтоб начать нормально играть?
Ты преувеличиваешь.
Маляр 23/05/19 Чтв 13:15:02 846456276
>>846424
т. Зумер, привыкший к инстагратификейшону.
Самый интересный этап игры в 4х это знакомство с механиками. Когда ты все знаешь, играть уже неинтересно.
Маляр 23/05/19 Чтв 19:44:51 846600277
>>846403
смотря к какой победе ты хочешь прийти.
Если играть за Россию, то легко победить через религию или через культуру.
Если за зулусов - то через войну.
Корея - наука.
Смотришь описание нации, прикидываешь - вот здесь лучше стремиться к такой-то победе...и стремишься.

>Также не сильно понимаю оптимальное количество городов,

В целом, чем больше, тем лучше. Но нужно, чтобы каждому городу хватало земли и довольства.
Имхо, играбельный минимум - 5-6 городов. Идеал - 8-10. Но это у меня) ибо я люблю широкие империи.

>нужно пиздовать за море захватывать что-то, и нужно ли это вообще.
Если ты стремишься к военной победе - то нужно плыть тогда, когда ближайшие сухопутные соперники уже побеждены.
Если пока не стремишься к военной победе, а просто хочешь воткнуть на свободном месте торговую колонию - то в любое время.
Я вот люблю приплыть на последний незанятый кусочек соседнего континента и построить там торговый город с тремя караванами и прочными стенами. Но понадобится гарнизон, ибо противник может захотеть проверить тебя на прочность.

>Сосать хуи 100 часов
Тебе правильно сказали, ты преувеличиваешь. На первых 4 уровнях сложности ИИ не представляет для тебя никакой опасности (за очень, очень редкими исключениями в дебюте).
Маляр 24/05/19 Птн 00:34:17 846811278
>>846456
>инстагратификейшону
Что блять?
>Самый интересный этап игры в 4х это знакомство с механиками
Наверное пожив немного лет можно понять что у всех свои интересы. Мне лично интересно вникать, но тонкостей слишком уж дохуя со старта.
Плюс вникать интереснее во всякие ендлес ледженд где фракции уж больно сильно не похожи друг на друга. Тут же, в циве, ценится таки тактика.
Маляр 24/05/19 Птн 00:36:12 846812279
>>846600
Спасибо. Ну что ж. Будем пробовать.

Алсо, советуете миникомпании играть? Или забить на них?
25/05/19 Суб 22:03:14 847498280
>>846402
Строишь одно место и делаешь проект на молитвы в городе, по его окончанию получишь 15 очков пророка.
Маляр 26/05/19 Вск 11:37:29 847732281
>>844150
Мне на эту жируху смотреть в игре неприятно, а уж играть за неё и подавно. Хотя играя за неё её по сути и видеть и не будешь.
Маляр 27/05/19 Пнд 00:32:32 848082282
>>847732
Как я тебя понимаю.
Ещё за Рузвельта играть не очень приятно.
Я тут долго-долго играл за Индонезию, где на аватарке милая няша. Потом по совету анонимов поставил пятёрку, а там Индонезией правит какой-то жирный крендель с бюстом больше, чем у милой няши из шестёрки. Да ну нафиг.
Маляр 27/05/19 Пнд 00:34:39 848083283
image.png (2288Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>848082
Продолжу. Имхо, Трибхувана - самый красивый персонаж из лидеров шестой цивы.
Маляр 27/05/19 Пнд 17:19:12 848272284
>>848083
Зачем вообще делать всех карикатурно всратыми?
Маляр  27/05/19 Пнд 19:31:48 848309285
>>848083
Этот отвратительный нос картошкой. Ты что ле свинья?
Маляр 27/05/19 Пнд 20:20:11 848326286
>>847498
Да, верно. Но я это сделал. Просто пример показал.
Маляр 27/05/19 Пнд 20:23:14 848327287
>>848272
>Зачем вообще делать всех карикатурно всратыми?
Хуйпами, раньше нормально делали, теперь это.
Маляр 27/05/19 Пнд 23:19:21 848357288
>>848309
>ле свинья
Звучит, как что-то французское
Маляр  28/05/19 Втр 03:12:55 848388289
>>848357
Вторая Франция же.
Маляр 28/05/19 Втр 09:20:08 848415290
>>813550 (OP)
Из за чего повышается желание сменить идеологию и падает настроение в Циве5? И как бороться с этим?
Маляр 28/05/19 Втр 10:09:02 848424291
>>848415
>Из за чего повышается желание сменить идеологию
От более успешных и многочисленных соседей и другой идеологией, насколько я помню.
Маляр 28/05/19 Втр 18:07:13 848641292
Никогда не играл в цивилки. Собираюсь вкатиться, ибо заебался уже ск2 и стеллариса. Опытные дрочеры, коим я доверяю, советуют 5-ую циву. А я хз, на шестую вроде как недавно запилили годный аддон. Короче, какую навернуть? Хочу шоб по-более мозгоебства и дрочева в разборе механик и как они работают.
Маляр  28/05/19 Втр 21:38:55 848754293
>>848641
Только Петрович.
Маляр 28/05/19 Втр 21:45:33 848756294
>>848641
Вторую.
Потом третью.
Потом четвёрку.
Потом пятую.
Потом шестую.

Можешь поизвращаться и в Beyod Earth.

Поняв механики каждой (а они часто разные) ты сам для себя решишь что лучше.
Маляр 28/05/19 Втр 21:50:25 848757295
>>848756
Почему никто колонизацию не советует?
Маляр 28/05/19 Втр 23:40:49 848802296
>>848757
Умудрились сделать ии ещё тупее, чем в прошлых играх, хотя казалось бы, куда ещё тупее. В мультиплеере норм должно быть.
Маляр 28/05/19 Втр 23:42:04 848803297
>>848641
Лол, а я наоборот заебался задротить в циву, и на парадоходрочильни перекатился.
Маляр 29/05/19 Срд 05:17:25 848836298
>>848756
>не советует AC
Пиздец, до чего докатился гсгач.
Маляр 29/05/19 Срд 14:46:27 848932299
>>848836
Ну так посоветуй сам.
Маляр 29/05/19 Срд 14:56:45 848937300
blob (59Кб, 450x360)
450x360
Маляр 29/05/19 Срд 15:30:13 848956301
>>848937
Не пали. Аки-Зета - няша.
Маляр 29/05/19 Срд 17:35:45 849087302
blob (274Кб, 800x514)
800x514
Маляр 29/05/19 Срд 20:51:12 849217303
>>849087
Мирим - бешенная сука, Сантьяго сука, Дейдере - поехавшая сука. Норм только Аки и Джек.
Маляр  29/05/19 Срд 21:17:17 849235304
Я не понимаю как в сетевой игре работают уровни сложности для игроков и ИИ. Можете объяснить на примере?
Маляр  29/05/19 Срд 21:17:42 849236305
>>849235
Я имею в виду Циву 6.
Маляр 29/05/19 Срд 22:07:47 849248306
>>849235
Насколько я понял сложность для игрока будет определять бота, который будет за него играть на случай если игрок вылетел/вышел.
Маляр  29/05/19 Срд 23:22:34 849256307
>>849248
Ты уже второй человек, который так говорит. Так что, наверное, вы правы.
Маляр 30/05/19 Чтв 03:08:33 849285308
Маляр 30/05/19 Чтв 10:59:17 849336309
blob (1080Кб, 1024x546)
1024x546
blob (708Кб, 640x482)
640x482
blob (249Кб, 409x500)
409x500
blob (480Кб, 415x500)
415x500
>>849285
Это классика, это знать надо.
Маляр 30/05/19 Чтв 11:00:47 849338310
blob (385Кб, 1024x768)
1024x768
Маляр 30/05/19 Чтв 14:18:25 849376311
Маляр 31/05/19 Птн 01:46:11 849563312
.jpg (1220Кб, 2560x1440)
2560x1440
С ними там всё хорошо?
Маляр 31/05/19 Птн 02:47:47 849569313
image.png (513Кб, 832x450)
832x450
>>849563
Эскимосы, вестимо.

Индонезия на островах, всё правильно сделал)
Маляр 31/05/19 Птн 06:22:45 849581314
Сап гсгач. В пятерке с выбором идеологий ботами нет никакой интриги, одни и те же боты выбирают одни и те же идеологии, после многих игр уже знаешь, кто что возьмет, и с кем у тебя будут более теплые отношения в дальнейшем. Есть ли мод на исправление этого, что бы боты при выборе идеологии исходили из своих условий, а не тупо выбирали прописанную? Или может параметр "случайные характеры" в настройках игры это фиксит?
Маляр 31/05/19 Птн 10:04:53 849595315
Маляр 31/05/19 Птн 12:41:24 849615316
>>849563
За нефтюшкой-богородицей погнал. Всегда так делаю.
Маляр 31/05/19 Птн 16:47:46 849672317
>>849563
Ух ты! Поселенец в трейлере передвигается. Прикольно, не обращал на это внимания, потому что в современности города почти никогда создавать не приходится
Маляр 01/06/19 Суб 09:44:40 849857318
Слышно что-нибудь про редактор карт в циве 6?
Маляр 01/06/19 Суб 11:31:34 849884319
>>849857
Он и так вроде уже есть
Маляр 01/06/19 Суб 12:03:57 849890320
drgew.png (2507Кб, 1828x1020)
1828x1020
>2228 год
>Батюшка крестит ракету
01/06/19 Суб 17:52:27 850051321
>>849890
Славянский союз летит покорять Петрович.
Маляр 01/06/19 Суб 19:03:53 850070322
>>849563
А почему у тебя год обведён? Это что-то означает?
Маляр 02/06/19 Вск 20:26:32 850615323
Пацаны, а как в пятерке убрать ограничение на кол-во стран? Может мод какой-то есть?
Маляр 03/06/19 Пнд 06:46:58 850787324
Cykabljad! Почитал, что цивка-6 стала играбельной, начал Петрухой и что я вижу? Рлд боком Австралия и Шотландия с Японией, из-за моря Испания набигает на мое православие сотнями апостолов. Япония внезапно залупнулась ни с того ни с сего, хотя отношения были - зеленые улыбашки. Разворотила мне кучу районов, но союзный город-государство снес узкоглазым ДЖВА города нахуй, лол. Затем бородач юбочный который сука меня уважвл, что я живу в мире с соседями - набигает. Я тут взугуртнул и отхватил у него город, благо претензий было 100500. И ТУТ ЕБАНЫЙ АВСТРАЛОПИТЕК НАЗЫВАЕТ МЕНЯ АГРЕССОРОМ ПРИНИМАЕТ НА САММИТЕ ДОКТРИНУ ПРОТИВ МЕНЯ И ИДЕТ ДАВАТЬ ПИЗДЫ. Сукаааа, там же вроде претензии для того и ввели, чтобы тупые ИИшки не агрились, когда ты в ответочку бьешь. Должен сказать, что я от такого прям взугуртил, и еле отбившись ушел в контратаку и откусил у Австралии город ибо нехуй. Теперь меня ненавидит весь мир, кроме Испании, которая всё так же срет бесконечным потоком апостолов из-за моря. Охуеть починили игру дополнениями.
Маляр 03/06/19 Пнд 08:27:02 850798325
>>850787
Великое произведение "Залупа кентавра" все так же хотят купить каждый ход за 2 золотых?
Маляр 03/06/19 Пнд 08:28:43 850800326
>>850787
Дык задружись с большинством, прежде чем города оттяпывать. Либо влияние держи на этот случай, чтоб решения о кризисе против себя перебивать.
Маляр 03/06/19 Пнд 11:19:04 850845327
>>850787
>Почитал, что цивка-6 стала играбельной, начал Петрухой и что я вижу?
Жаловаться на тупой ИИ в циве — всё равно что возмущаться, что юниты и лошади на карте изображены величиной с город.
Маляр 03/06/19 Пнд 15:04:53 850982328
>>850070
Пацана 4 тысячи лет были заперты на льдине.
Маляр 03/06/19 Пнд 15:08:44 850991329
>>850787
Онажды начав агрессию без последующего лизания жопы вытянуть отношения из говна с другими лидерами сложно.
При встрече приветствуй, соглашайся на делегации, дари подарки (копии люксов). Когда дойдёт до дружбы, соглашайся и только тогда агрессируй против других. "Друганы" и слова не скажут. Очки влияния всегда держи на случай когда нужно законтрить кризис, при этом объявление о голосовании по кризису всегда оповщается за ход до этого и у тебя есть возможность выцыганить у других лидеров очки влияния на этот счёт.
Маляр 03/06/19 Пнд 15:18:16 850997330
>>849890
> а пачиму рилигия ниумирла если ноука докозала???
Маляр 03/06/19 Пнд 15:55:48 851018331
>>850997
Бизнесс на лохах вечен.
Маляр 03/06/19 Пнд 17:00:46 851040332
>>850997
В некоторых вселенных, религия остаётся и когда звёзды покорили.
Маляр 03/06/19 Пнд 17:03:21 851041333
>>850787
Всё логично, учитывая их агенды. Шотландия не любит когда воюешь с соседями. А захватывать города без претензий всегда считалось агрессорством. Да и на что она внезапная война, если внезапно не нападают. Ну да был дружелбным на вид, а сам козни как бы строил. Что такого?
Маляр 03/06/19 Пнд 18:17:39 851067334
image.png (557Кб, 726x408)
726x408
>>850982
Земля Санникова)
Маляр 03/06/19 Пнд 18:24:50 851068335
>>849890
> крестит двумя пальцами
Ебучие старообрядцы.

Маляр 03/06/19 Пнд 20:36:12 851105336
Маляр 03/06/19 Пнд 20:49:57 851111337
Есть ли моды на шестёрку и где их брать?
Маляр 03/06/19 Пнд 20:58:24 851120338
>>851111
Есть. В стиме. +/- нужных там пара штук интерфейсных.
Маляр 03/06/19 Пнд 23:45:47 851202339
>>851120
На пиратку работают, если скачать?
Маляр 03/06/19 Пнд 23:54:43 851205340
>>851202
Да, но там некоторые без лицухи не скачаешь.
Маляр 07/06/19 Птн 08:06:45 852850341
Маляр 07/06/19 Птн 14:50:57 852925342
>>848415
Из-за их культурного влияния. Если у них туризм и прирост культуры выше- твои холопы начнут бунтовать
Маляр 08/06/19 Суб 18:47:53 853490343
Чем намазал Халецкий свою жопу, что в его партиях ее так старательно вылизывают? Посмотрел немного и ахуел.
Маляр 10/06/19 Пнд 10:26:23 854064344
>>853490
Зачем куколды смотрят как другие играют вместо того чтоб играть самим?
Маляр 10/06/19 Пнд 12:40:32 854091345
>>853490
Любые околоконфы превращаются в такое иерархическое дерьмо с локальными царьками и подсосами.

>>854064
На фон ставят, наверное.
Маляр 10/06/19 Пнд 13:51:53 854101346
>>853490
Закрытая группа, партии в записи.
>>854064
Зачем дети употребляют слово куколд? А смотрят для понимания механик, обучения. Тактики, челленджи интересные бывают. Но это не про Халецкого.
Маляр 10/06/19 Пнд 18:30:27 854174347
>>854064
Смотрю фишки в играх бать.
Маляр 15/06/19 Суб 16:53:43 855922348
>>853490
Вообще, была показательная катка с 5центов. Погугли.
Маляр 16/06/19 Вск 12:24:03 856268349
Существует ли мод для Шестой если не на высокие империи, то хотя бы на увеличение стоимости научных и культурных открытий в зависимости от роста населения и/или количества городов?
Маляр 17/06/19 Пнд 00:03:31 856463350
>>856268
Попробуй поковырять конфиг-файлы, вдруг получится.
Маляр 19/06/19 Срд 00:24:41 857095351
>>856268
Есть мод, который урезает последующие театры/кампусы чем больше их строишь.
Маляр  19/06/19 Срд 19:23:03 857369352
>>849217
>Мирим - бешенная сука
Да ты охуел!
Маляр 20/06/19 Чтв 12:36:05 857571353
>>856268
>высокие империи
Высоко вполне играют и без модов. Гугли one city challenge.
Маляр 20/06/19 Чтв 13:24:11 857580354
Маляр 21/06/19 Птн 12:33:21 857999355
>>857571
>one city
При том что Пятёрка отнюдь не моя самая любимая игра в серии, но только в ней игра одним городом была обдумано реализована, в остальных версиях это просто скучно.
Маляр 21/06/19 Птн 12:42:47 858007356
>>856268
>увеличение стоимости научных и культурных открытий в зависимости от роста населения и/или количества городов?
Но ведь это нириалистично.
Маляр 21/06/19 Птн 18:08:43 858171357
>>858007
Ну, в пятой так и было.
Но с точки зрения здравого смысла, это выглядит как один абсолютно нереалистичный...даже не костыль. Это тупо палка в колёса, чтобы игрок меньше городов строил.
Маляр 22/06/19 Суб 10:21:57 858299358
Анончики, нужен совет. В циву поигрываю начиная с третьей части, но впервые в жизни собрался сыграть не против компа а с живыми людьми по сети. Вот в сомнениях, что для начала купить, 5 или 6. 6 если сразу со всеми дополнениями дорого, да и что-то с ней не так. Не смотря на крутые механики наподобие природных катаклизмов и электростанций, требующих энергоресурсов, у меня почему-то к средневековью глаза слипаться начинают, уныние игра нагоняет, что ли... Я, собственно, к чему: в 5ку по сети еще играют? Проблем найти компанию не будет? Или лучше разориться на 6ку и надеяться, что против живых людей игра покатит веселее?
Маляр 22/06/19 Суб 14:26:41 858337359
>>858299
Покупаешь только ванилу, качаешь пирацкий репачок, закидываешь из него файлы дополнений в папку с игрой в Стиме и докидываешь активатор DLC.
Мы так вчетвером играем.
Маляр 22/06/19 Суб 17:10:46 858391360
На этой неделе играю вторую партию в Циву, но что-то не радует. Такое ощущение, что "карты не той системы". Как будто в стоковой версии на континентах были и разные островки для колонизации, и удобные проливы с краёв континентов. А теперь почему-то каждый материк с севера и юга поджат льдом, проплыть невозможно. Надеюсь, что когда дело дойдёт до таяния льда, проливы освободятся, а то уж очень "герметично" получается.
И сами континенты почему-то совершенно не радуют. То есть, мне достаются хорошие участки для колонизации, горы, ресурсы, всё такое...Но уже к промышленному веку я всё осваиваю, застраиваю, прокладываю сеть железных дорог... И делать уже, по сути, больше нечего. Или строить армию и идти завоёвывать соседей, или тупо и уныло ждать, пока построятся чудеса в половине городов. Мир открыт, освоен, новый город уже некуда воткнуть. Заниматься микро-онанизмом типа "проложи новый торговый маршрут в Мухосрань, и стань её первым сюзереном" - уныло до невозможности. Поэтому до фишек будущего наподобие плавучих городов я даже не дохожу. Что бы можно было сделать?
На ум приходят только два варианта. Или ставить Пангею, чтобы было 3-4 хорошо вооружённых соседа, или же увеличивать размер карты (т.е., "стандартная", но шесть игроков, вместо восьми).
Оно, конечно, можно поставить соседей зулусов, монголов и турков на 7 уровне сложности, но что-то не хочется.
Маляр 22/06/19 Суб 17:13:37 858394361
>>858391
Продолжу. Раньше я предпочитал много воевать. То есть, всегда было чем заняться: или сражаешься, или налаживаешь хозяйство в завоёванных землях. А если не воевать, то во второй половине игры всё очень уныло и однообразно. И карты не очень удобные из-за того, что вокруг материка хрен проплывёшь(
Маляр 23/06/19 Вск 08:41:43 858619362
>>858299
>Я, собственно, к чему: в 5ку по сети еще играют?
Ты не сможешь доиграть ни одну игру без разрывов/квиттеров. А с проверенными игроками из разных групп (которые не выйдут из игры без предупреждения тогда, когда им захочется) почти невозможно заново собраться всем составом для продолжения игры, так что большинство партий заканчивается на полуслове

+Не знаю, как там в шестерке, но в пятой военные действия — это тест на реакцию (и проверка твоего интернета), потому что все играют с одновременными ходами. В начале хода игроки судорожно прожимают нужные кнопочки, у кого пинг меньше — тот и выиграл. Иногда такая система вызывает фрустрацию
Маляр 23/06/19 Вск 09:39:07 858634363
15206345215560.jpg (447Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>858337
Ого, вот это поворот! Спасибо.
Маляр 23/06/19 Вск 15:09:51 858759364
>>858391
Вот написал и словно сглазил.
Взял пятую сложность. В соседи достались Швеция и Германия. Немцы взяли себе католицизм с верованием "крестовый поход" (+10 к атаке), покрестили почти всё, после чего вынесли Швецию просто в одну калитку. Теперь у меня в соседях огроменная Германия с бонусом +10 к атаке, и что-то это мне совершенно не нравится. Со скрипом поднял из полузабытого существования свою религию, открутил обратно свои города, построил небольшой заградотряд из двух апостолов (надо ещё парочку будет нанять). Мне дико лень встревать в религиозные разборки, но, похоже, если этого не сделать, то будет плохо.

К счастью, через пару десятков ходов я открою сталеварение, и у меня будут прочные стены. Затем я не торопясь построю мощный флотик, к информационной эре введу в строй ОБЧР и устрою реконкисту. Но всё равно, мне что-то ссыкотно от этого +10 к атаке. Это попахивает читерством.
Маляр 24/06/19 Пнд 02:23:32 859030365
>>858759
Ты, видимо, пропустил как работают эти +10, они включаются только если он обратил в свою религию твой город и сражается на территории этого города.
Маляр 24/06/19 Пнд 21:59:42 859397366
>>859030
Ну да, я в начале игры не обратил внимания на то, что Германия активно распространила свою религию на меня и на Швецию.
А уже потом начались боевые действия.
Но да ладно, я дошёл примерно до эпохи атома и благополучно отбил Швецию обратно. Даже отдал Швеции её города; оставил себе лишь парочку. За время оккупации немцы построили там Панамский канал и ещё несколько чудес света.
Маляр 26/06/19 Срд 01:39:07 860024367
Джентльмены, тут новое обновление вышло, кто уже успел сыграть?
Маляр 26/06/19 Срд 08:29:48 860069368
>>860024
Новое обновление? А в нем завезли Византию?
Маляр 26/06/19 Срд 15:31:41 860269369
>>860069
http://leshaigraet.ru/june-2019-update/
Нет. Зато удешевили здания поздних эпох, докинули производства, и появились новые карты: малые континенты и континент с озёрами.
Маляр 26/06/19 Срд 15:34:24 860272370
>>860069
И ещё много нового. В т.ч. новая политика тёмных веков «Кампания дезинформации» (Disinformation Campaign)
++ +3 очка дипломатического влияния от каждого «Центра вещания»
++ -10% науки и культуры в каждом городе
ИМХО, эту политику нужно было назвать "Останкинская телебашня".
Маляр 26/06/19 Срд 16:00:06 860304371
image.png (2018Кб, 1366x768)
1366x768
Ух бля, пробую выжить 1 городом против ии на божестве. Все уже в атомный век скоро перейдут а я только техи возрождения выкачиваю. Как бустанутся то? Есть идеи?
Маляр 26/06/19 Срд 19:48:39 860504372
>>860304
>пробую выжить 1 городом против ии на божестве
Зачем ты вообще это делаешь, парень?
>Как бустанутся то? Есть идеи?
Боюсь, что уже никак.
30 очков науки и 21 очко культуры за ход - это конец. То есть, ты ещё можешь ускориться, но твои компьютерные оппоненты за это время уйдут в будущее так, что игра превратится в Петровича.
В начале игры ты совершил ошибку - построил город на полуострове. Как следствие, у тебя сейчас очень мало земли для обрабатываемых клеток и постройки районов. Если ты посмотришь видео с удачными one city challenge, то увидишь, что там, как правило, города располагаются в середине материка рядом с горной цепью (чтобы был бонус науки). Стартовый респ в игре очень важен, а уж в игре одним городом он определяет чуть ли не всю партию.

Но повторюсь, зачем, зачем играть в моногород? Не лучше ли построить огромную империю, над которой никогда не заходит солнце?
Маляр 26/06/19 Срд 19:59:59 860519373
>>860304
Почему Македония? Почему кампус не у горы и геотермального источника? Зачем столько каравелл?
Маляр 27/06/19 Чтв 00:03:50 860703374
>>860304
> 1 городом против ии на божестве.
Македония так себе выбор для этого. Ну и респ нормальный наролль сначала.
Маляр 27/06/19 Чтв 01:35:44 860732375
>>860703
Соглашусь, Македония - в меру военная нация (имхо, для войны лучше подходят зулусы или немцы - зулусы для мясной войны, немцы для интеллектуальной). Для игры одним городом, тем паче на божестве, они не совсем подходят. Их сильные стороны просто будут не задействованы.
Маляр 27/06/19 Чтв 03:39:41 860751376
>>860304
Жаль, что они не выпустили аналог Венеции. В пятерке очень много на ней отыграл, в итоге надрочился и только на ней мог побеждать во всяких ффа и против компов на высокой сложности. А самое главное ненапряжно, не надо менеджить империю каждый ход.
Маляр 27/06/19 Чтв 10:26:38 860763377
>>860269
>появились новые карты: малые континенты и континент с озёрами.
Охуенчик.

>>860751
>Жаль, что они не выпустили аналог Венеции.
Повторю то что писал выше - только в пятёрке и был смысл играть одним городом, а Венецией особенно охуенно было.
Маляр 27/06/19 Чтв 13:42:11 860874378
>>860763
Да вот что-то малые континенты всё равно не радуют. Они гораздо лучше, чем архипелаги, но всё равно - баланс игры отрегулирован под сухопутные города. Производства дико не хватает, всё строится невообразимо долго, жилья не хватает даже Индонезии с её кампонгами. Я пока построил очень широкую империю на куче островков. В результате, какое-то производство есть только в метрополии на малом континенте, все остальные города на островочках "делают сосо", как говорили на одном форуме...
Не знаю, даже доигрывать этот матч не особо хочется - всё долгое и унылое.

Вопрос: а сейчас в игре есть параметр агрессивности? Как в первой Циве? Ну, то есть, Монтесума или Чингисхан будут нападать чаще, чем Голландия или Канада? Потому что я, сколько ни играю, не могу вывести корреляцию. Иногда на меня коварно нападала Голландия. Иногда я всю игру мирно проводил с Чингисханом под боком.
Маляр 27/06/19 Чтв 15:20:52 860889379
>>860874
>Производства дико не хватает
>всё строится невообразимо долго
Это концептуальная проблема шестёрки, раньше лечил правкой файла технологий и цивиков в сторону увеличения, сейчас это не работает к сожалению.

>Иногда на меня коварно нападала Голландия. Иногда я всю игру мирно проводил с Чингисханом под боком.
Может зависит от их agenda, если не мешать то и они к тебе лезть не будут.
Маляр 27/06/19 Чтв 15:34:08 860891380
>>860889
>раньше лечил правкой файла технологий и цивиков в сторону увеличения
Я, наоборот, снижал на 25% стоимость юнитов и зданий. Только тогда на островах можно было играть.
>Может зависит от их agenda, если не мешать то и они к тебе лезть не будут.
Мб, здесь ещё зависит от уровня развития. Если ты на равных с противником, или даже уступаешь ему - тогда они могут напасть. А если ты на эпоху превосходишь их - тогда вряд ли. ИИ всё же немного поумнел.
Маляр 27/06/19 Чтв 17:34:45 860934381
>>860891
>снижал на 25% стоимость юнитов и зданий.
Тоже вариант, сейчас это тоже уже не действует?

Маляр 27/06/19 Чтв 18:12:02 860961382
>>860934
По-моему, вполне действует. Ну, я вчера хотел сыграть "чистую" партию на малых континентах, без такого патча. Оказалось, что без него это будет полный тухляк(
А зачем ты увеличивал стоимость технологий и цивиков? Ведь это только замедлит скорость игры, которая на морских картах и так невелика?
Вообще, конечно, жаль вчерашнюю партию. Играл полночи, теперь у меня охрененная широкая и рыхлая империя. Ну и толку с неё почти никакого. Города маленькие, тесные. Строить районы толком негде. Чудеса - по 50 ходов возводятся...если это не города в метрополии. Ощущение, как будто хотел устроить секс с тремя фотомоделями, а пришлось онанировать бумажным стаканчиком из хипстерской кофейни.
Надо начинать новую партию, на этот раз на континентах. Увы, попытка играть в циву на морской карте опять закончилась фиаско.
Маляр 28/06/19 Птн 08:27:53 861249383
В какую циву вкатыватся, если играл только в трешку очень давно?
Маляр 28/06/19 Птн 09:19:49 861261384
>>861249
Во все, поочерёдно.

>>860961
>А зачем ты увеличивал стоимость технологий и цивиков?
За тем же зачем и ты - чтоб успевать строить.
Маляр 28/06/19 Птн 14:22:59 861389385
>>860504
>Зачем
Потому-что надоела игра
>>860519
>>860703
>почему македания/плохой респ
Играю на рандомном континенте рандомной нацией

Долго не играл но в скором опять продолжу за македонию. Пережил кстати войну с римом(напал на моего союзника) и умудрился потопить его линкор своими каравеллами и арбалетчиками за что по мирному договору отжал 2 книги
Маляр 28/06/19 Птн 22:10:30 861570386
>>861389
>Играю на рандомном континенте рандомной нацией
>1 городом против ии на божестве

Когда-то очень давно, в начале нулевых, в Игромании писали про "Ил-2 штурмовик": "чтобы приземлиться на выходе из пике, нужно соблюсти два условия. Быть лётчиком-асом, и быть сумасшедшим лётчиком-асом". В данных условиях это правило вполне применимо.
Маляр 02/07/19 Втр 16:25:04 863440387
Джентльмены, а я понял, почему игра на островах такое фуфло.
Там много лугов, мало равнин и почти нет холмов. Как следствие, у городов хватает еды, но не хватает производства. От моря производства тоже не очень-то и много. Из этого проистекает вся унылость островных карт.

Что-то решил я сыграть на пангее (говорят, там теперь тоже будут острова). Вот, думаю, кто из ИИ - наиболее воинственный? А то мне достаются очень мирные противники, которые если и нападают, то максимум один раз в начале игры.
Можно, конечно, поставить карту поменьше или сложность побольше, но это какие-то суррогаты(
Маляр 02/07/19 Втр 17:51:47 863518388
>>863440
>Там много лугов, мало равнин и почти нет холмов
Поставь себе малый возраст мира, это генерирует больше гор и холмов.
Маляр 02/07/19 Втр 18:19:00 863540389
>>863518
Спасибо, я попробую. Хотя я подозреваю, что это характерная часть островной географии - что они все плоские.
Маляр 02/07/19 Втр 19:40:00 863611390
>>863540
> характерная часть островной географии - что они все плоские.
Острова это по сути большие горы. У меня скорее вопрос откуда там равнины.
Маляр 03/07/19 Срд 01:35:21 863903391
>>863611
Ладно бы ещё равнины (там есть производство)
Там луга.
Маляр 06/07/19 Суб 04:01:09 866315392
Джентльмены, у меня вопрос.
Как можно посмотреть экспортированную хронологию игры?
В меню после завершения игры есть возможность экспорта, но что дальше с ней делать?
Маляр 08/07/19 Пнд 18:57:04 868161393
Продублирую еще тута, решите за меня - брать шестую циву со всеми длц за 2 косаря, или не стоит того?
Я просто еще эндлесс леджендс взял, думаю вот пока скидоны у жирного не инвестировать ли бабкину пенсию...
Маляр 08/07/19 Пнд 19:15:54 868190394
>>868161
Если играешь то лицуха цива всегда актуальна, сегодня моды качаешь в один клик, завтра мультик пробуешь. Если же жаба душит и вообще ноугеймз пытаешься шопингом заменить, то не стоит, игра 2 к реально жирно габену
Маляр 09/07/19 Втр 10:34:07 868469395
>>868161
За голд эдишон норм цена. Gathering Storm дороха пока. Бери торрент едишон.
Маляр 10/07/19 Срд 00:25:17 869049396
image.png (2001Кб, 1000x800)
1000x800
>>868161
>брать шестую циву со всеми длц за 2 косаря
>2 косаря
Вот ты буржуй)
А что, тебя на торрентах забанили? Или дворянское происхождение не позволяет играть на пиратке?
Маляр 10/07/19 Срд 08:51:16 869111397
Маляр 14/07/19 Вск 00:19:23 871020398
>>869111
>Вот ты скобочка)
Звучит как имя женского персонажа из книги про Незнайку.
Маляр  14/07/19 Вск 06:58:07 871036399
>>868190
Никто не мешает играть в мультиплеер на пиратке.
Маляр 15/07/19 Пнд 19:01:00 871532400
Че лучше пятая цива или шестая, если никогда в эту серию не играл?
Маляр 15/07/19 Пнд 20:00:43 871586401
>>871532
Пятая лучше как игра, но в шестой есть несколько серьёзных усложнений.
Маляр  15/07/19 Пнд 23:44:34 871748402
йобаный рот это[...].jpg (47Кб, 1000x576)
1000x576
Что-то у меня до шестой части не было привычки роллить карту.
Сдается мне, что ответственный за модули кода генерации улетел на Петрович-1488/b.
А в шестерке раз по 15 роллишь за ДОЙЧЛАНД или БОЖЕ, ЦАРЯ ХРАНИ, чтобы не было рядом пустыни или прочего чада кутежа.
В общем, шатко все. То спавн возле Йосемите с кучей ртути и геотермы (ставишь вокруг три города - и живешь подобно богам Олимпа), то под горой с озером или в пустыне без ничего.
Маляр 16/07/19 Втр 06:01:12 871826403
Маляр 16/07/19 Втр 09:53:28 871839404
>>871532
После шестой в пятёрку играть не интересно.
Маляр 16/07/19 Втр 09:56:23 871841405
>>871839
Там габен как раз скидон даёт, за 2200 всю 6 можно взять.
Маляр  16/07/19 Втр 15:01:04 871905406
Подписываюсь на тред.
пятёркодегенерат
Маляр 16/07/19 Втр 17:03:08 871934407
Yl4XnMR3YUpe46p[...].jpg (167Кб, 891x768)
891x768
Привет цивилизаторам. Вопрос такой:
Реально ли запустить игру на следующей конфигурации:

Intel Core 2 Quad 8400 2.66 GHz
4 GB RAM DDR2
GeForce GTX650Ti 1GB

Был у кого-нибудь подобный опыт?
Пикрил в тему
Маляр 16/07/19 Втр 17:19:53 871944408
>>871934
Реально только вот какую?
Маляр 16/07/19 Втр 17:20:57 871945409
>>871934
Скачай да попробуй. На минималках должно пойти.
Маляр 16/07/19 Втр 19:03:05 871981410
Маляр 17/07/19 Срд 00:14:15 872117411
>>871934
Запустить-то теоретически возможно, но где-то после 150 ходов у тебя начнётся действительно пошаговая стратегия.

>>871748
Наверное, это потому, что в предыдущих версиях не было застройки гексов районами и чудесами.
А ещё обидно, когда вроде как респят на нормальном месте, ты строишь город, начинаешь развиваться, осваивать окрестности...и тут выясняется, что с одного края пустыня, с другого - тундра, и рек в округе нет вообще.
Маляр  17/07/19 Срд 00:36:14 872127412
>>871934
Смотря какую.
Я, конечно, понимаю, что Петрович и на t101h запустится на минималках (даже с парой графических фишечек), и на этой печатной машинке у меня отлично идет четверка, но вот уже шестая часть говорит мне "ебанулся, до свидания".
Пробуй.
Но если мы о шестой части - запусти пятерку на минимальных настройках - и будет ничего, на oche maly разрешении и дисплее так и вообще заебись. Запусти шестую - и узришь новый левел говнографики.
Маляр 17/07/19 Срд 21:43:40 872481413
Что на политической карте Европы делает табак, который по инфе из самой же игровой википедии привезли из Америки?
Маляр  17/07/19 Срд 22:09:07 872504414
>>872481
Не стоит вскрывать эту тему.
А то дойдем до "а почему в Rise of Nations смогли в уникальные скины юнитов по странам (по большей части), а в циве без модов такого до сих пор нет".
Маляр 18/07/19 Чтв 17:53:30 872872415
>>872481
По-твоему, он должен появляться на карте в эпоху возрождения, точно селитра? А в новое время будут исчезать слоновая кость и киты?)
Маляр 19/07/19 Птн 19:11:00 873249416
Еще вот такой вопрос. У кого-нибудь бывало, чтобы комп первым начинал ядерную войну? Он вообще применяет ядерное оружие?
Маляр 19/07/19 Птн 21:17:22 873326417
>>873249
В теории, может. На практике, я с этим не встречался. Играю на князе-короле, и к эпохе "атомного оружия у врагов" игра уже обычно выигрывается. Ну, и как минимум, ИИ не стремится нападать на превосходящего его игрока.
А так, теоретически, можно попробовать. С Ганди, к примеру.
Маляр  20/07/19 Суб 19:24:11 873653418
>>873249
Не наблюдалось.
Хотя играл на карте с римлянами, у которых этого добра было как у дурака фантиков.
Тем не менее, когда они мне объявили войну, то даже авианосцы не задействовали, не то что ракеты.
Маляр  21/07/19 Вск 03:57:21 873802419
>>858299
Я бы поиграл в пятёрку по сети, иногда нахожу компании, но быстро затухает действо. Есть вообще группы, где и доигрывают и всё такое, но к тому же халецкому ну его нахуй идти, с его правилами, которые к игре вообще не относятся.
Го собираться и играть, двачик.
Маляр 21/07/19 Вск 15:11:22 873933420
>>873802
Давай, анон. Пятёрку же? У меня только ванилла с двумя аддонами, остальных длс нет. Как там в сетевой игре вообще, если длс есть у хоста, то остальные могут с ними играть?
Маляр  21/07/19 Вск 16:50:24 873971421
>>873933
Нет, длс всем нужны, но основных аддонов для игры в принципе достаточно, разве что рекомендуется ещё докупить длс на 3 новых античных чуда. Большинство длсшных наций в сетевых играх всё равно обычно банятся (Корею, Вавилон почти всегда банят точно).
Маляр  22/07/19 Пнд 15:42:16 874460422
15632772476290.jpg (51Кб, 622x643)
622x643
Совсем я уже поехал.
В тайне верю в анонс дополнения или "отдельной части" про колонизацию.
Маляр  22/07/19 Пнд 15:43:24 874461423
>>874460
Иной планеты, конечно, на базе шестой части.
Ибо Петрович уже затерт до дыр.
Не островов же в Тихом Океане.
Ну или хотя бы что-нибудь про Луну или Марс.
Маляр 22/07/19 Пнд 20:18:53 874644424
Маляр 22/07/19 Пнд 21:34:15 874698425
>>874644
>Beyond Earth играл?
>Петрович уже затерт до дыр.
Ньюфажек.
Маляр 22/07/19 Пнд 21:55:24 874702426
>>874698
Не бей-не бей. Чому Петрович?
Маляр 23/07/19 Втр 05:54:06 874754427
>>874702
Отчима моего так звали, он мне ее купил чтобы я мамке не рассказывал чем мы с ним занимались когда та во вторую смену на заводе задерживалась.
Маляр 23/07/19 Втр 11:28:47 874825428
>>874702
Одна из стартовых планет так называется.
Маляр