Grand Strategy Games

Ответить в тред Ответить в тред
Spire of Sorcery Маляр  19/04/19 Птн 06:18:03 8313331
ss02f75dd642c9c[...].jpg 704Кб, 1920x1080
1920x1080
ss3720eb2b93108[...].jpg 746Кб, 1920x1080
1920x1080
ssec0ba69ed1ddf[...].jpg 733Кб, 1920x1080
1920x1080
Тред очередной игры от создателя Эадора.
Судя по тому, что никакие сайты об этой игре не пишут этой игре явно нужен тред.
Нельзя проебать.
Сколько вообще вы ещё знаете разработчиков в русскоязычном пространстве которые сейчас могут делать игры не хуже западных?
Деление на "российских и украинских" кстати идёт нахуй.
У нас одно культурное пространство.
Это как раз пример такого разработчика.


https://www.youtube.com/channel/UC2wmId3y-TQlNmXsW0Lye4w

https://store.steampowered.com/app/637050/Spire_of_Sorcery/
Маляр 19/04/19 Птн 12:48:17 8313982
>>831333 (OP)
Там тока генератор персонажей доступен. нечего особо обсуждать.
Маляр 23/04/19 Втр 16:55:10 8328723
Проект определенно заслуживает внимания, но слишком много "обещалок" настораживает, похоже на Мулинье-стайл.
Маляр 28/04/19 Вск 20:55:05 8359384
>>831333 (OP)
Ну хочу, допустим. Как ее приобрести ее в стим, если она в закрытом доступе и нет кнопки "купить"?
Маляр  29/04/19 Пнд 05:40:23 8370915
>>831333 (OP)
Смысл этого треда это, что бы вы хотя бы узнали об этой игре.
Маляр 30/04/19 Втр 16:33:39 8378316
>>832872
Оригинальный Эадор был довольно масштабным, особенно как для one man project.
Маляр  30/04/19 Втр 17:38:33 8379047
>>831333 (OP)
Спасибо за инфу! Оч понравилась концепция и стиль, добавил в список желаемого.
Маляр  01/05/19 Срд 23:58:23 8387748
Маляр 03/05/19 Птн 22:12:58 8398809
>>835938
Супер жир, пиздец.
Маляр 04/05/19 Суб 00:30:56 83991310
Боевки не будет пошаговой и вообще хоть какой-нибудь, пиздос нахуй, за шо((((
Маляр 06/05/19 Пнд 21:21:45 84055711
Говно какое то унылое даже нормальных боев не будет как в эадоре, надеюсь этот кал провалится.
Маляр 25/06/19 Втр 14:55:47 85962212
Маляр 25/06/19 Втр 22:28:27 85994613
>>831333 (OP)
Норм. Но оставьте дудочников в покое, пидоры! Вам бы лишь бы сожрать тварь.
Маляр 26/06/19 Срд 10:46:09 86009014
ss1e11f5b8e4bbe[...].jpg 866Кб, 1280x800
1280x800
Выглядит очень интересно. Хотя это уже явно не эадор, и вообще не что-то подобное героям или мастеру магии, а какое-то книжцо с рпг элементами и менеджментом базы.
Когда оно выходит в сраный доступ?
Маляр 26/06/19 Срд 17:48:03 86042115
>>860090
У KoDP новый интерфейс?
Маляр 26/06/19 Срд 21:02:33 86059816
>>860421
А он разве другой был? Я не помню уже, сто лет не играл, скрин из гугла.
Но по разрабским днявочкам похоже что будет эдакая помесь кодп с римворлдом. Что весьма и весьма охуенно. Главное чтобы не вышла очередная Thea The Awakening, это хуже всего. А то на одном дизайне не выедешь.
И да, вот этот весь непрямой контроль немного пугает, чувствую игрока заставят смотреть кинцо про то как местный брюкводебил стреляет себе файрболом в ногу и херит партию на ровном месте.
Плюс очень не нравится идея прятать от игрока игровые статы, заставляя угадывать какое там зелье или спелл на что влияет, кто из болванчиков что умеет, с каким шансом что-то там прокнет, или что даст то ли иное исследование. Сразу попахивает говном вроде кризиса в кремле или fate of the world, где тоже надо тыкать на все кнопки вслепую, пытаясь предугадать больные фантазии разработчиков. Не понимаю чем они вообще руководствуются, боятся циферками казуалов распугать что ли? Но в такую игру ведь кроме аутистов никто играть не будет.
Алсо, то что они показывали на стримах выглядело, хм, несколько иначе чем скрины ОПа. Надеюсь это допиленная версия, а не показуха.
>>837831
Эадор как по мне так намного масштабней чем это.
Маляр 14/07/19 Вск 17:16:57 87118217
>>831333 (OP)
>Тред очередной игры от создателя Эадора.
Играл лет 7 назад в такую.
Маляр  14/07/19 Вск 17:17:34 87118318
где скачать
16/07/19 Втр 20:24:21 87204519
>>831333 (OP)
Давно не видел такого говна
Маляр 20/08/19 Втр 13:22:38 89172920
>>831333 (OP)
Хорошая задумка, интерфейс тоже приятный. Надеюсь, сделают побольше интересных магических эффектов, а не как в симуляторе культиста, где 95% ритуалов - призыв херни, выполняющей ту же работу, что ученики и наёмники.
Маляр 16/11/19 Суб 08:12:21 93291721
bamp
16/11/19 Суб 17:50:51 93304322
>>831333 (OP)
Свинособачьи высеры не нужны. Сага продукции тиранов-оккупантов.
Маляр 17/11/19 Вск 07:37:52 93323723
Маляр 18/11/19 Пнд 11:24:11 93363524
>>871183
>Q1 2020
Очевидно же что нигде. Вроде как вчера начался ЗБТ.
>>891729
Судя по стримам интерфейс - бешеный кликодроч.
Маляр 18/11/19 Пнд 14:08:39 93373525
>>933635
>интерфейс - бешеный кликодроч
Плохо. Надеюсь поправят.
Маляр 18/11/19 Пнд 16:26:00 93384126
пришло время пе[...].png 167Кб, 400x300
400x300
>>933735
Не думаю. У них вся концепция в назначении заданий руками. То есть непрямого управления как в римворлде или кислороде там нет. На каждое действие нужно тыкать кто его будет исполнять, в какие сроки, какими средствами и так далее, и так каждый раз когда тебе нужно выполнить это действие. Зато непрямое управление (вернее автоматизация и рандом без какого либо контроля со стороны игрока) есть там где оно нахуй не нужно, например нельзя контролировать корованы и то как проходят действия (включая бои) за пределами базы.
При этом я сомневаюсь что оно выйдет в ОБТ в первом квартале 2020, потому что то что они показывают сейчас на стримах выдает NULL REFERENCE EXCEPTION FATAL ERROR KOKOKOKOKO каждые 15 минут игры. После чего они перезапускают игру и загружаются с автосейва, да, охуенные стримы, 10/10. Так что будут тянуть до лета поди.
Маляр 01/12/19 Вск 18:42:58 94036027
>>933043
Какие же хохлы дегенераты, пиздец просто
Маляр 11/03/20 Срд 11:42:23 97470328
Короче, в этом ебаном долгострое все перепилили. То что имеем сейчас похоже скорее на высер уровня Thea, чем на помесь эадора с римворлдом. Если не перепилят еще раз по новой, то будет неиграбельно.
Маляр 14/03/20 Суб 16:10:00 97578029
>>974703
ОП наебал со скринами, игра выглядит не так.
Маляр 14/03/20 Суб 23:52:55 97599530
>>974703
>высер уровня Thea
Полегче, Thea топовая.
Маляр 16/03/20 Пнд 13:22:27 97643131
>>975780
Скринам год, может раньше так выглядела, я не смотрел старые дневнички.
Кстати Эадор же вроде был безо всяких сраных доступов по нескольку лет?
>>975995
И что такого топового в этом унылом куске кала?
Маляр 16/03/20 Пнд 14:03:52 97645732
>>976431
Мод на гомоеблю. В каждом эвенте тебя могут выебать в очко.
Маляр 16/03/20 Пнд 14:26:33 97648133
>>976431
>И что такого топового в этом унылом куске кала?

Аутентичная кайнд оф славянская мифология
Интересный мир и сюжет, куча оригинальных квестов
Хороший баланс сложности, игра проходится интуитивно, без гугла

В целом отличная игрушка чтобы залипнуть на недельку-другую по-вечерам. В душе не ебу как она могла не понравиться. Только если не знать собственного вкуса и устанавливать игры даже не уделив 5 минут прочтению описания.
Маляр 18/03/20 Срд 16:38:55 97786234
>>976457
Оно и без модов от ебли в очко мало по ощущениям отличается.
Маляр 18/03/20 Срд 17:23:31 97789535
>>977862
Так может говорить только тот кто не пробовал еблю в очко (свое).
Маляр 23/03/20 Пнд 06:41:08 98084136
>>933841
Ну что же, иди и скажи им об этом всём, вон как они кичатся тем, что аудиторию слушают. Хотя излишняя демократичность им может и боком им выйти - у меня пока такое ощущение, что эти два года их больше занимали обсуждения, сбор мнений с форумов и записи видео об очередной иконке или механике, нежели разработка игры.

>>975780
Это просто дизайн интерфейса, его на любую версию можно наложить.
Маляр 23/03/20 Пнд 07:00:15 98084237
>>974703
Тяжеловато мне представить себе помесь Эадора с римворлдом, если честно.
Маляр 30/03/20 Пнд 15:58:05 98560338
>>980841
Они там реально перерисовывают каждую иконку по 100500 раз, скорее сишарп аврора выйдет чем это долгостройное говно.
>>980842
Можешь посмотреть их старые дневники.
Маляр 09/04/20 Чтв 00:08:59 99867839
>>985603
>сишарп аврора
Подробнее
Маляр 11/04/20 Суб 17:34:16 100169140
Чё, вышел уже, или нет?
Маляр 11/04/20 Суб 21:50:07 100203941
>>985603
>скорее сишарп аврора выйдет
Походу быстрее, чем думалось, судя по новостям, до конца месяца разраб управится.

>>998678
Буквально в соседнем треде >>715436 (OP)
Маляр 13/04/20 Пнд 20:38:42 100432242
Лучше бы нормальный Эадор 2 сделали, чем это перегруженное говно с геймплеем уровня exel таблицы.
Маляр  15/04/20 Срд 17:22:10 100697643
Маляр 18/04/20 Суб 00:24:53 101002344
>>1001691
Нет, все еще ЗБТ. Обещали к концу месяца ОБТ, но наверняка скажут что по поводу коронки переносим.
>>1004322
Из перегруженных эксель таблиц оно превратилось в обрубок Thea.
https://www.youtube.com/watch?v=Rp45uAiWxSg
А зря, в таблицы я бы поупарывался.
Маляр 19/04/20 Вск 11:58:39 101147545
>>1010023
Что-то с вводом пошага совсем как-то уныло стало.
>А зря, в таблицы я бы поупарывался
Двачую.
русскоязычных разработчиков плюшкин 19/04/20 Вск 15:06:21 101171246
та катка 2.png 3348Кб, 1920x1079
1920x1079
скрин2.png 3554Кб, 1923x1082
1923x1082
Есть Уфнаровский с его великим детищем Polaris Sector ,
который не снискал популярности в силу того, что играть в него сложнее, чем в казуальный Stellaris
Маляр 19/04/20 Вск 19:54:16 101208747
>>1011712
Полярис заебывает убогим капом ресурсов (емнип в 200), при том что сами залежи со временем истощаются.
А еще там москитный флот ебет, но его заебешься микрить - а вот ИИхе как раз норм.

Малярис успешен потому что во-первых есть база игроков парахододрочилен, а во-вторых это скорее набор эвентов а не 4х.
Полярис же обычная 4х, как дистант ворлд, моо и прочие.
Маляр 19/04/20 Вск 20:24:52 101212448
>>1010023
Что-то совсем никакое. Старая концепция с сидящим в башне магом и рассылкой учеников выглядела гораздо интересней.
Маляр 19/04/20 Вск 21:53:45 101220149
>>1010023
>на стене американские we the people с неграми
Барнаул, блядь.
Маляр 20/04/20 Пнд 01:28:45 101237350
>>1012201
Так они и не из России, вродь.
Маляр 20/04/20 Пнд 01:45:18 101238351
>>1012373
Литва.
>>1012087
Полярис - это тупа клон моо. Стелларис - да, набор эвентов, но тем и хорош, что хоть что-то новое в 4х.
Маляр  20/04/20 Пнд 02:30:42 101239252
>>1012383
Литва по идее должна как раз быть ближе к Барнаулу.
Маляр 20/04/20 Пнд 05:18:31 101242853
>>1012383
>Полярис - это тупа клон моо
вы так говорите как будто это что-то плохоэ

>Стелларис - да, набор эвентов, но тем и хорош
вы так говорите, как будто это что-то хорошее
Маляр 20/04/20 Пнд 05:25:23 101243254
>>1012087
>убогим капом ресурсов (емнип в 200)
кап - это верхний предел? Если у вас был 200, то скорее всего вы поиграли в него не больше часа. С каждой шахтой кап увеличивается. Истощение залежей на большой карте выглядит вообще утеканием как сквозь пальцы, но его можно отключить в настройках в принципе.
>москитный флот ебет, но его заебешься микрить
Его не только микрить но и клепать заешься, и обслуживать но тебе это и не надо. Если у ИИ он - чуть ли не основная ударная сила (там какой-то чит на снабжение тысяч комариков), то у живого игрока, естественно, москиты играют совершенно вспомогательную роль.
Маляр 20/04/20 Пнд 05:37:55 101243655
>>1012087
>Полярис заебывает
а Эадор не заебывает? Вечный гринд всего и вся на +1единичку. тысячи однотипных боев. Каждый осколок с нуля по новой. Чахнешь над процентиками. Окупаемость каждой постройки - сотни ходов.
Но тем не менее, ведь все здесь присутствующие соглассны, что Эадор уникальный мастхэв в истории русскоязычного и человеческого гемдева.
Поларис Сектор - такая же скрупулезная и гениальная работа нашего соотечественника. (автора кстати некой "бригады Е5" ,так вот кодовое название Polaris Sector'a, когда он еще только создавался и назывался Remember Tomorrow, было Е1)
Маляр 20/04/20 Пнд 10:34:28 101248256
>>1012436
Нет. Я вот считаю эадор говном, как раз по той причине что ты назвал - уебищное гриндилово. Полярис - аналогично.
Маляр 20/04/20 Пнд 17:06:02 101286057
>>1012482
и где в Полярисе гриндило? Тут вобще другой жанор. Полярис - это шахматы. Стеларис - тамагочи. ХСОМ - бросание кубика. Лично мне ближе шахматы.
Маляр 21/04/20 Втр 18:05:36 101403858
>>1012436
>а Эадор не заебывает?
Капом ресов в пару месяцев добычи? Нет.
>Вечный гринд всего и вся на +1единичку. тысячи однотипных боев
Не нравится? Не играй, хули.
Абсолютно любая пошаговая стратегия сводится к тысячам однотипных боев в результате.
>Каждый осколок с нуля по новой. Чахнешь над процентиками
Проблемы индейцев.
>Окупаемость каждой постройки - сотни ходов.
Есть куча зданий с ценой в десятки и доходом в единицы. Они окупаются за десятки ходов.
>такая же скрупулезная и гениальная работа нашего соотечественника
Да и похуй на это.
Как я уже сказал, он допустил две грубые ошибки - очень малый кап на ресы (там реально какая-то дичь, я помню были проблемы с постройкой партии новых кораблей из-за содержания старых) и ебущий все и вся москитный флот, требующий злоебучего микро на всех уровнях.
И игра просто откладывается в сторону в пользу любой другой вменяемой 4х, увы.
Маляр 21/04/20 Втр 18:08:40 101404259
>>1012860
>Полярис - это шахматы
Я бы так не сказал.
Кучу раз я выигрывал войны не благодаря удачно занятым и укрепленным перекресткам и дипломатии, а благодаря мощному движку и дальнобойной пушке, позволяющим кайтить вражину.
Маляр 21/04/20 Втр 18:31:52 101407960
>>1014038
> были проблемы с постройкой партии новых кораблей из-за содержания старых
"проблемы индейцев". "не нравится не играй" Так возможность содержания и постройки надо же обеспечивать экономически, это же вменяемая 4х а не аркада.
>москитный флот, требующий злоебучего микро на всех уровнях
это дело вкуса. тысячи однотипных боёв тебе похуй, а микро вдруг взъёбывает.

>>1014042
Движки и пушки мало заиметь и набижать. Их нужно еще обеспечить экономически, как я уже писал. Взрастить науку, собрать и _собирать в единицу времени_ достаточно пищи, кристаллов и веспена. Без удачно разработанных и укрепленных секторов этого не достичь. Опять же, нет имбовых технологий или дизайнов кораблей, всё имеет сильные/слабые стороны и чем-нибудь да кроется. Если Вражине нечего противопоставить твоей пушке, то это в большинстве случаев в силу его экономического-научного отставания, а не какой-то удачно выпавшей тебе или неудачно выпавшей ему карты.
Маляр 21/04/20 Втр 18:48:54 101409361
>>1014079
>Так возможность содержания и постройки надо же обеспечивать экономически, это же вменяемая 4х а не аркада
Чел, ты не понял.
Обеспечение экономически не имеет никакого отношения к сгоранию ресов при действующем истощении шахт.
И если в лейте у меня летают думстаки линкоров, которые жрут несколько десятков ресурса на постройку и единицы на содержание, то при капе реса в сраные две сотни получается полная хуйня - потому что я тупо физически не могу накопить реса больше чем на пару-тройку кораблей, будь у меня хоть 10 планет с добычей данного реса.
По крайней мере так было в релизных билдах.
>это дело вкуса
Мало кому нравится микрить каждый пиксель.
>Движки и пушки мало заиметь и набижать. Их нужно еще обеспечить экономически, как я уже писал. Взрастить науку, собрать и _собирать в единицу времени_ достаточно пищи, кристаллов и веспена
Не начинай, плез.
Формула успеха: океанические платформы, простенькие купола, потом корпуса-движки-пушки и уже можно нагибать практически каждый бой. Есно, приоритеты в ситуациях с агрессивным соседом и без немного разные, но принцип тот же - сначала дешевая по науке экспансия, потом переход на военку.
Маляр 21/04/20 Втр 19:13:02 101413462
>>1014093
>И если в лейте у меня летают думстаки линкоров, ... то при капе реса в сраные две сотни ... я тупо физически не могу накопить реса больше чем на пару-тройку кораблей, будь у меня хоть 10 планет с добычей данного реса.

знаешь , а это справедливо. думстаки линкоров в лейте это скучно. Эту херню надо чем-то фиксить для равновесия. Так что все норм. Но для любителей есть возможность снять галочку со сгорания ресов.

>Мало кому нравится микрить каждый пиксель
так оставь это вражьему ИИ, раз ему неймется. Средства ПВО так-то автоматические.

>Формула успеха
во всех играх есть некоторые дебютные порядки, в тех же старкрафтах, шахматах, Эадоре.
Условия экспансии (качество/количество миров) гибко настраиваются перед началом игры, что может сместить или изменить график перехода с экспансии на дипломатию/военку, и саму формулу вслед за графиком
Маляр 21/04/20 Втр 19:48:46 101417663
>>1014134
>знаешь , а это справедливо.
Это нихуя не справедливо, не логично и не реалистично.
>так оставь это вражьему ИИ
А светить и задерживать москитов чем, линкорами?
>во всех играх есть некоторые дебютные порядки
Чушь.
Любая уважающая себя ртс предлагает раш либо развитие со всевозможными миксами.
А вот 4х игры строго ограничены: сначала обязательно развитие, а когда оно стало слишком медленным - то расширение.
Эадор же, как и герои, дискайплсы и прочие пошаговые стратегии с тактическими боями вообще требуют единственного - нонстоп агрессии, будешь медленее чем противник = проиграешь.
Маляр 21/04/20 Втр 20:00:22 101419064
>>1014176
>не реалистично
тысячи ржавых кораблей времен конца СССР не видел? Рассыпающиеся за неимением средств на поддержание. Это вот оно. Исчерпание. Логичное и необходимое ограничение на количество, для удерживания своих желаний брать количеством. (Вот почему мне не нравится концепция Богованов, которая требует как раз брать количеством)

>сначала обязательно развитие, а когда оно стало слишком медленным - то расширение
ты наверно хотел сказать наоборот - сначала расширяешься как не в себя, а потом развиваешь то что отхватил. Ну ты либо играешь в 4Х, либо нет.
Маляр 21/04/20 Втр 20:28:55 101421965
>>1014190
>тысячи ржавых кораблей времен конца СССР не видел?
Какое отношение имеют тысячи ржавых кораблей к тому, что нарытая руда исчезает вникуда из тачки как только рудокоп туда ее кинул?
>ты наверно хотел сказать наоборот
Да я вообще криво сказал.
Подразумевалась сначала мирная экспансия, потом военная.
Маляр 21/04/20 Втр 20:37:02 101423066
>>1014219
>нарытая руда исчезает вникуда из тачки как только рудокоп туда ее кинул
тут она просто перестает браться в тех же количествах, ПРИ ТЕХ ЖЕ трудозатратах рудокопа. Рудокоп пашет столько же, а количество руды выданное на-гора, падает, поток ресурсов на поддержание жизнедеятельности падает. Просто в силу исчерпания месторождения, на лопате рудокопа меньше руды еще до того, как он закинул ее в тачку.
Маляр 21/04/20 Втр 21:20:27 101425167
>>1014230
Я про кап ресов, а не про логичное истощение месторождений (это вообще отличная идея, живо вспоминаются партии в старкрафт пятнадцатилетней давности в клубах когда увлекшись махачем на центре забывали про ресурсы, и внезапно обнаружив их исчерпание начинали отбивать друг у друга еще живые базы).
Маляр 21/04/20 Втр 21:33:16 101426868
>>1014251
оу, дошло.
ну это же типа имущественного ценза. Если у тебя десять планет с Мифриломъ, то носить тебе синие штаны например, а во флоте иметь можешь пяток серебряных вымпелов. Если еще на токсичной флаг воткнул, то награда еще пяток, к примеру. Только это реализовано не какими-то олигофренскими скриптами, а "невидимой рукой рынка".
Маляр 22/04/20 Срд 07:30:21 101449569
polaris sector [...].webm 2502Кб, 1920x1080, 00:00:16
1920x1080
>>1011712
В полярис не так уж и сложно играть в плане механики, это не аврора, и не дальние мирки, и даже не сотс. Да, там много микро с перемещением корабликов туда-сюда, но в том же стелларисе больше, если не отдавать планеты на откуп брюквоеду. Да, нужно разобраться с конструктором и компоновкой флотов, но ничего запредельного там нет. Он скорее надоедает скучным эндгеймом, когда по-сути ты либо красишь карту до победы сквозь разросшиеся до неприличия флоты противника и 90% защиту от десанта, либо мотаешь время до кризиса от скуки. Сложно разве что в плане того что там боты реально умеют играть в игру, вместо приписывания себе думстаков из воздуха, что для 4х в принципе уникальное явление, и встречалось по-моему только в старых галцивах (а вот в трешке ИИ брюквоебит хуже чем в стелларисе). Но на нормале (с прибавками в ресурсах игроку) в полярисе ботов в принципе можно тянуть.
Но полярис это еще и блевотная графоманская копипаста с петросяшками вместо внутриигровых описаний, баги на багах погоняющие багами, на редкость уебищно реализованные тактические бои (можно полчаса смотреть как кораблики тыкаются друг в друга носами, пытаясь проложить путь), особенно если сравнивать с стардрайвом, и довольно сомнительная миниигра с конструктором кораблей, в том же стардрайве опять же сделано лучше.
>>1012087
Кап ресурсов зависит от количества построенных зданий по добыче этого ресурса. Залежи истощаются оче медленно, лейтовые техи дают огромные прибавки к добыче, ну и красить планеты же можно.
>>1014042
Помню в старых версиях действительно можно было открыть дальнобойные лазеры (и антимезоны против москитов) и кайтить, но сейчас во-первых их порезали, а во-вторых боты стали довольно хитро фитить корабли, и это как-то не очень работает. Эти пидоры например начинают ставить активную броню против оружия с малым дамагом, посылать охулиард дешевых истребителей против флотов из больших кораблей, и наоборот делать ракетные корабли с мирв-кластерами против твоих истребителей.
Маляр 22/04/20 Срд 07:53:32 101450070
>>1012124
Вся надежда на то что его опять переклинит и он решит сделать все по-новому (или по-старому, с задачами и отстройкой базы а ля римворлд). Потому что то что есть сейчас и игрой как-то не назовешь, я не представляю кому такая скукотень вообще может быть нужна.
>>1012201
В эадоре вроде негров не было кстати? Не помню уже. Но тут точно будет все по последней методичке политкорректности, потому что ориентируются на мировую аудиторию. Вон стримы на англюсике, и сразу пилят перевод на несколько языков. Что сразу намекает на отсутствие души(тм).
>>1014093
Не помню как было на релизе, но сейчас точно этого нет. Кап намного больше чем затраты на один корабль. Если заказать сразу дохуя кораблей на множестве планет, можно напороться на нехватку, например при массовой колонизации, но в основном с этим нет проблем. Ресурсы вроде бы истощаются только от реально добытого количества, то есть когда упирается в кап, то истощение идет только от того что тратится на поддержание флота.
В циве и стелларисе и любой подобной игре стратегия такая же, сначала сеттлер-спам и покрас ничейных территорий, а уже потом покрас через войну. Суть жанра.
Маляр 22/04/20 Срд 15:30:56 101474971
Недавно вспомнил про отечественную аркадную индюшатину Hammerfight и находящийся несколько лет в разработке его приквел Hightfleet. К моему удивлению, проект все еще жив, а его стратегическая часть на видео выглядит достаточно нескучно. Ну и где еще можно побыть булкохрустным АдмиралЪом на постапокалиптической пустоши?
https://www.youtube.com/watch?v=czwK7UPo4I4
Маляр 22/04/20 Срд 19:58:28 101493972
>>1014495
>и не дальние мирки, и даже не сотс
после ПС пробовал заново и ДВ и СОТС, и уже не мог проникнуться. Кажутся плоскими на фоне ПС. То есть, Внешне все выглядит более насыщенно контентом или механиками, а вот в геймплейно-партийном плане ПС оказывается непревзойденно структурирован. Какую часть игры считать Эндгеймом, каждый в принципе решает сам, в зависимости от поставленных целей, решены они или нет. Если инициатива перехвачена, враг застрелился или наоборот, безнадежно стоит насмерть, уже подумываешь о новой партии. Если на карте не сформировалось достойного противника, или не осталось, то какой смысл её красить? Тут да, сыграло бы роль что-нибудь типа взращивания молодых цивилизаций, но игра просто не об этом. Королю мат - переставляй фигуры.
Стардрайв и Дистант Ворлды сошли с пьедестала на второе-третье места, в силу боев в реальном времени, что как раз и требует Мгновенно Микрить одновременно везде и на уровне галактики. ПС здесь эффективно управляем. Поиск Пути - слабое место конечно. Но не критичное. Конструктор в Стардрайве реализован поудобнее, но в ПС сама концепция конструктора просто на более высоком уровне, как будто разработанная с помощью нейросетей. Почти каждое полезное прикладное изобретение, касающееся проектирования корабля, с отличием по размеру и форме модуля от предшественников даже на одну лего-ячеечку, часто приводит к необходимости перекраивать проект корабля полностью с перепрофилированием его под новую боевую роль и новую тактику боя всего флота.
Маляр 23/04/20 Чтв 16:43:58 101550873
>>1014939
>ДВ
Помню пробовал, для вката надо было слишком много читать гайдов и я выкатился (в частности конструктор кораблей не осилил, да).
>СОТС
Вообще не о том, это РТС с элементами 4х.
Весьма годная к слову, помню залипал в нее очень долго.
Маляр 23/04/20 Чтв 17:06:21 101551574
>>1015508
не знаю, я катал только Вторую Сотку, про которую говорят что она Скатилась и Забагована. Довольно занятная вещица, но в определенный момент торговые корованы и логистика дальних перелетов флотов начали утомлять. Поларис Сектор в некоторых моментах напоминает именно СОТку (мне вторую, т.к. в первую после второй не поехало).
И вся эта система междзвёздных связей. Диктант Ворды и СтарДривы в плане стратегичности проигрывают Сотке, Поларису и Стеларису из-за отсутствия вот этой Сеточки. В Стелларисе это кстати просекли и перешли на эту основу полностью.
Маляр 23/04/20 Чтв 17:50:26 101554375
>>1015515
>Сотку
Тьфу, мой косяк.
Почему-то прочитал СОТС как СОАСЕ :-(
Маляр 23/04/20 Чтв 20:45:50 101571776
>>1014939
>приводит к необходимости перекраивать проект корабля
Я и говорю. нескучные мини игры в тетрис. Поначалу конечно забавно, но заебывает конкретно. Логики в этом тетрисе абсолютно никакой причем. В звездвигле как хочешь так и проектируй, а не впихивай модули в кривую сетку корабля по полчаса до достижения оптимального эффекта.
>в зависимости от поставленных целей
Целей кроме как покраса карты тут нет. Это в прыщеблядкских дрочиловках можно аутировать с отыгрышем. В 4х, если альтернативных побед не завезли, только покрас, ну или дроп катки от скуки.
>не критичное
Бои превращаются в ебаный сюрреалистический цирк, не критично, как же. При том что бои тут как бы основная фишка игры, как в стардрайве и сотсе.
>>1015508
Тут про sword of the stars, а не про sins of a solar empire.
Маляр 23/04/20 Чтв 22:15:43 101580977
>>1015717
>Логики в этом тетрисе абсолютно никакой причем. В звездвигле как хочешь так и проектиру
Кому-то нравится свиной хрящик, а кому-то арбуз. Мне так Стардрайвовский конструктор скучен. В качестве альтернативы Сектору годится, но на некоторое время.
>Целей кроме как покраса карты тут нет
нет никакого смысла красить карту ради покраса карты. Есть ценные миры, обладание которыми решает. Есть стратегические точки. Колонизировать каждую планетёнку есть смысл только если ты играешь на легком уровне сложности, когда у тебя почти неограниченное количество пищи. В противном случае, ты сто раз подумаешь, занимать тебе планету или нет.
>Бои превращаются
Дело в том, что если ты не будешь самостоятельно управлять каждым корабликом, то сольёшь бой. Так что путь в любом случае задавать каждому вручную. Проблема в том, что юниты не летят именно по заданному тобой пути, мешая друг другу. Проблема древнего движка, по состоянию игры на сегодня, неустранимая походу.
Маляр 24/04/20 Птн 14:38:15 101625078
>>1015809
>Проблема древнего движка
Скорее проблема больного воображения автора, у которого корабли в космосе друг в друга носами тыкаются.
>когда у тебя почти неограниченное количество пищи
Наоборот в условиях вечного дефицита еды выгоднее колонизировать все подряд улучшенными колонизаторами с несколькими модулями и застраивать гидропоникой. А нормальные планеты застраивать под науку.
>нет никакого смысла
Смысл 4х в том чтобы достичь победы. И тут это предлагается сделать единственным способом.
Маляр 24/04/20 Птн 18:11:39 101639879
>>1016250
гидропоника оправдана только на тех планетах, которые уже колонизированы. А специально застраивать ею все планеты подряд -это микро -мартышкин труд. Гидропоника не даст столько еды, чтобы освободить нормальные планеты.
Колонизация несколькими модулями в последних версиях покоцана как чит же, там есть только Продвинутый колонизационный модуль, но его тоже нет больше смысла ставить несколько. Хотя можно и в старую версию играть.
Маляр 24/04/20 Птн 20:38:59 101655080
Безымянный.jpg 464Кб, 1908x1034
1908x1034
Все как и было.
Внимательно слушаю, как увеличивать капы ресов.
Маляр 24/04/20 Птн 20:59:54 101657881
>>1016550
так построй еще одну шахту для Гравитония и/или Риидиума, и кап увеличится
Маляр 26/04/20 Вск 00:05:35 101767182
>>1016398
Какое тут тебе микро, это же не стелларис. Заселил бесполезную пустую планету, поставил фокус на брюкву, все. Дает нормально, даже на харде. На харде без этого и не поиграешь. Насчет эксплойта с множественными модулями, не проверял, может и пофиксили. Планеты можно менеджить в списке планет, пройтись по ничего не строящим например, и задать очередь производства, очень удобно.
Алсо, я понимаю что по полярису нет треда, а в парадоксодрочильном обсуждать нет смысла, потонет под >пуками и фуррипорнухой с лолисичками. Но может не стоит в треде про волшебные шпили вилли от автора эадора.
Маляр 26/04/20 Вск 07:45:39 101777083
>>1017671
тред был не только про шпили:
>Нельзя проебать.
Сколько вообще вы ещё знаете разработчиков в русскоязычном пространстве которые сейчас могут делать игры не хуже западных?
Маляр 26/04/20 Вск 09:32:19 101778184
>>1017671
>Какое тут тебе микро
Да например вот такое
>при колонизации надо 3 завода + верфь, чтоб быстро поднять остальные здания
>сидишь дрочишь мониторя сначала пул населения, затем вручную набирая очередь ибо см. след пункт

>сменил фокус с промки на науку
>дебил снес все заводы и верфи, и 100 лет стоит одну научную орбиталку

>поставил фокус на универсал
>11 институтов, 0 целых хуй десятых научных орбиталок

>поставил целевым исследованием какую-то хрень из ветки антигравитации
>при пуле в 500 очков используется 22
Маляр 26/04/20 Вск 09:45:27 101778585
>>1017781
>при колонизации надо 3 завода + верфь, чтоб быстро поднять остальные здания
это актуально только если ты планируешь полностью развивать планету. Для застройки карьерами и полями в принципе быстрее будет воткнуть два завода.
в остальном критика справедливая. Есть что улучшать, чтобы сделать игру ЕЩЁ БОЛЕЕ СОВЕРШЕННОЙ
Маляр 27/04/20 Пнд 00:33:56 101854786
Маляр 27/04/20 Пнд 00:38:11 101855287
>>1017781
При фокусе на науку и имеющихся заводах дебил сносит заводы только когда наука уперлась в предел, сносит один завод, строит науку до предела, потом повторяет пока заводов не останется.
Вручную очередь выбирать не надо, для этого завезли шаблоны. Первым делом например делаешь шаблон на 3 завода и верфь, потом на полный комплект защитных зданий, потом по шаблоны на хуйпицот зданий одного типа (если очередь невыполнима, потому что нельзя построить 99 ферм, а только 20, то в очереди останется 20, поэтому таким образом удобно застраивать, правда бывают косяки когда не хватает куполов/платформ, но это редко).
Универсал немного ебанутый, да. Годные планеты действительно нужно чекать после отстройки и поправлять за брюкводебилом. Но по сравнению с малярисом все очень адекватно, и микро гораздо гораздо меньше.
Для антигравитации нужны специальные очки науки. Если их не хватает, а исследованием стоит только что-то требующее очков исследований, то обычная наука будет проебываться в никуда. Очки идущие в фундаментальную науку тоже по факту проебываются после того как она изучена на максимум (то есть все прикладные дисциплины открыты), хотя раньше вроде для крупных корпусов нужны были высокие значения фундаментальных наук.
>>1017785
Она заброшена, насколько я понимаю. Да и ебал я эти улучшения, с васянскими нескучными реакторами и энергетической жизнью в длц. Не видать нам космо4х после маляриса. Да и вообще 4х. Только циву от амплитудов остается ждать.
Маляр 27/04/20 Пнд 00:39:05 101855488
>>1018547
А ты ожидал альфача увидеть?
Маляр 27/04/20 Пнд 06:41:06 101868689
image.png 1539Кб, 1500x1000
1500x1000
>>1018547
ты сука охуел создателя Эадора чмом ебаным называть?
сам то ты что за хуй сраный?

и да, создатель - вот
Маляр 27/04/20 Пнд 06:52:13 101868790
>>1018552
>При фокусе на науку и имеющихся заводах дебил сносит заводы только когда наука уперлась в предел, сносит один завод, строит нау

Не знаю как у вас, а у меня он сносит именно всё под ноль. Заходишь на планету, а там ютится один научны центр, который будет построен через лет 40

>Она заброшена, насколько я понимаю. Да и ебал я эти улучшения
Ну того, что нам подарил светлый гений Уфнаровского (и без дополнений), уже достаточно для увековечения. Он опередил своё время, оставшись непризнанным, и его наработки еще долгое время будут не по зубам для осмысления деградировавшей игросферой
Маляр 27/04/20 Пнд 06:58:07 101868891
>>831333 (OP)
>1 квартал 2020
>ирли аксесс
А не выйдет ли такая же хуйня, как и со стоуншардом. Которые релизнули свою хуйню в ирли аксесс нихуя толком не сделав за 2 года?
Маляр 27/04/20 Пнд 10:12:25 101872492
>>1018552
>При фокусе на науку и имеющихся заводах дебил сносит заводы только когда наука уперлась в предел, сносит один завод, строит науку до предела, потом повторяет пока заводов не останется.
Вот не пизди.
>Вручную очередь выбирать не надо, для этого завезли шаблоны. Первым делом например делаешь шаблон на 3 завода и верфь
И сосешь, потому что во-первых верфь нельзя заказать пока не будет построен третий завод, во-вторых в зависимости от планеты надо строить купола и платформы. И население микрить все равно надо, чтоб потом не ждать когда оно вырастет.
>Но по сравнению с малярисом все очень адекватно, и микро гораздо гораздо меньше
Вот не пизди х2.
В малярисе сейчас просто хуяришь новые районы по необходимости, и здания раз в пятилетку - и все по иконками, а не перебираешь планеты вслепую.
>Для антигравитации нужны специальные очки науки. Если их не хватает, а исследованием стоит только что-то требующее очков исследований, то обычная наука будет проебываться в никуда
Я вкурсе. Поэтому надо после каждой смены исследования микрить науку.
Маляр 27/04/20 Пнд 10:24:01 101873093
>>1018686
Да я и охуел от того, что он выглядит как пидор. А этот нормальный мужик. А то, что за хуйло было? Неужели создатель с ним скорефанился?
Маляр 27/04/20 Пнд 11:47:23 101878494
>>1018730
есть инфа по секрету, что вот эти вот Создателя держат в подвале и доят с него контент. Поэтому его самого не видно не слышно, контент разрозненный и бессистемный.
Маляр 27/04/20 Пнд 16:36:37 101901395
>>1018687
Ну не знаю, ставь универсальную, потом сноси все и ставь науку в очередь.
Полярис все-таки слишком кривой чтобы называть его гениальным, и посты в этом треде тому подтверждение. Хотя уж точно лучше маляриса.
>>1018688
Любая игра со сраным доступом выходит в абсолютно неиграбельном состоянии, пора запомнить уже. Они уже говорят что-то про разделение кампании на несколько частей, то есть будет хуита типа как в Wildermyth, где раз в полгода кусок игры выкатывают.
>>1018784
Их там много вообще? Я вроде четверых видел, включая самого Бокулева.
Маляр 06/07/20 Пнд 01:22:17 106118596
26 июня оно вышло в ЗБТ, может кто собирается попробовать, делитесь впечатлениями
Маляр 07/07/20 Втр 11:40:43 106139097
Это что-то типа рогалика чтоли?
Маляр 16/07/20 Чтв 11:05:10 106455798
Ну что, никто так и не удосужился потыкать?
16/07/20 Чтв 22:47:15 106484299
>>831333 (OP)
Боёвка лютый калькуляторокубичный кал.
Маляр 17/07/20 Птн 13:50:06 1065020100
>>1064842
Пошаг, чего уж тут. Хотя не уверен. что в риалтайте было бы иначе.
Маляр 19/07/20 Вск 22:22:18 1066676101
Что там с этим калом сейчас?
Маляр 21/07/20 Втр 12:56:50 1067899102
>>1066676
Вышла в закрытый ерли аксесс, с тех пор новостей нет.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов