Хуанг выпустил рефреш Тюринга. Самая обиженная карта поколения - 2060, наконец-то получила 8 гигов и была переведена в мужики.Нетесты рефреша тюринга с приставкой SuperОтныне 2070 Super ебёт 1080ти. Не прошло и года.https://3dnews.ru/991208/obzor-nvidia-geforce-rtx-2080-superhttps://www.guru3d.com/articles_pages/geforce_rtx_2060_and_2070_super_review,13.htmlhttps://www.techpowerup.com/review/nvida-geforce-rtx-2070-super/https://www.techpowerup.com/review/nvidia-geforce-rtx-2060-super/https://www.hardwareluxx.de/index.php/artikel/hardware/grafikkarten/50101-super-ausbau-geforce-rtx-2060-super-und-geforce-rtx-2070-super-im-test.html?start=24https://wccftech.com/review/nvidia-geforce-rtx-2070-super-and-geforce-rtx-2060-super-review/https://www.youtube.com/watch?v=dGpzf0uHuCchttps://www.youtube.com/watch?v=a5-vCnUC7bMПосле очень удачной серии Pascal (GTX 10XX) и чуть менее удачного Максвела (GTX9xx) в конце 2018 года Nvidia представила очень неудачное поколение видеокарт Turing (RTX 20XX, GTX 16XX), которое, к сожалению, не стало очередной модернизацией предыдущей архитектуры с бешенным ростом мощности, а было создано на новой архитектуре, фичу которой RTX используют всего ТРИ игры спустя больше года со старта продаж Turing. Серия получила множество убогих нововведений и практическая их реализация, как и несоразмерно производительности выросший ценник вызвали много вопросов. Кроме того, новенькие топовые видеокарты из первых партий частенько страдали отвалом, аляпово раскрашивая картинку на мониторе охуевшего геймера, а то и вообще сгорали в прямом смысле. Сейчас проблема вроде как устранена, но осадочек остался. В общем первый блин комом.Что получила новая серия:- GDDR6: новая GDDR память, с теоретически большей пропускной способностью и пониженным напряжением, по сравнению с GDDR5. Беда в том, что GDDR5 прошлый век, и начиная с GTX1080 ещё в 2016 году в картах уже был GDDR5X, который в той же 1080ti даёт 484ГБ/с, а даже в RTX2080 всего 448ГБ/с. В остальных картах (2070, 2060 и ниже) псп и вовсе на уровне 2015 года. Так, например, в GTX980ti, которая была представлена 1 июня 2015 года, пропускная способность GDDR5 памяти составляет 336,5Гб/с, а RTX2060 с GDDR6 - 336ГБ/с. Ко всему прочему Nvidia нагло врёт о высокой стоимости GDDR6 и утверждает, что дорогая память повышает ценник и так недешёвым новым картам, хотя на самом деле GDDR6 стоит всего на 10% дороже дедовской GDDR5 и дешевле GDDR5X https://www.ixbt.com/news/2018/07/13/mikroshemy-pamjati-gddr6-okazalis-deshevle-chem-predpolagalos.htmlВ итоге, напиздев про высокую стоимость Nvidia просто кастрировала Тюринг, впервые за 12 лет не увеличив количество памяти в новом поколении видеокарт. - DXR: аппаратная поддержка трассировки лучей в реальном времени (с помощью отдельных RTX ядер) в старших видеокартах поколения. 22 августа 2018 года (ПОЧТИ ГОД НАЗАД) Хуанг на презентации карт Turing показал картинку с 21 игрой, которая будет использовать технологии RTX. С тех пор успело выйти 16 игр. RTX есть в 3. Причём в Ларе он был прикручен спустя полгода после релиза. На данной момент существует 3 (три) игры, каждая из которых лишь частично поддерживает данную фичу: Battlefield 5 (реализованы отражения), Metro Exodus (глобальное освещение) и Shadow of the Tomb Raider (тени). При включении трассировки в настройках FPS здорово проседает, так что использование её в мультиплеере Battlefield 5 под большим вопросом. Весной 2019 Nvidia выкатили драйвер, позволяющим картам 16ХХ и Pascal использовать трассировку программно. Но даже после этого технология среди игроделов оказалась никому не нужна. Объяснение технологии и её реализации в деталях - https://www.youtube.com/watch?v=uQeF0RLeYLM- DLSS: новый метод мыльного сглаживания. Использует 3,5 игры.- Улучшены асинхронные вычисления. Которых нет. Спустя 3 года с момента их громкого пиара АМД эти вычислениях присутствуют в 3,5 играх от id и Microsoft (кто их вообще знает?)- Новая версия NVENC позволяет стримить с видеокарты быстрее пресета fast с процессора, практически не грузя систему.Годный обзор этих и других фич на примере Asus Strix 2080 ti - https://www.youtube.com/watch?v=JBW5-2JHFysGTX 1650 12.000-14.000, 159-209€, 4Gb GDDR5. Затычка нового поколения. За эту стоимость обсуждать её нет никакого смысла, так как она вчистую сливает с отрывом в 20-25% более дешёвой AMD RX 570. Рекомендовать её к покупке нельзя решительно никому, кроме случаев лютой неприязни к AMD в сочетании с нищебродством и авитофобией и в случаях, когда реально надо карточку с tdp не более 75Вт.GTX 1660 14.000-22.000, 219-277€, 6Gb GDDR5. Более удачный бюджетный вариант, карта выдаёт fps чуть выше, чем народная GTX 1060 6gb прошлого поколения. Можно почти комфортно играть на высоких, в редких случаях средневысоких настройках в full hd. Конкурент от AMD - RX 580, которая немного дешевле и обычно выдаёт чуть меньшую производительность. Неплохая видеокарта для новой бюджетной сборки. Перед покупкой желательно сравнить fps в желаемых играх с упомянутой AMD RX 580. TDP карты составляет всего 120-130Вт, так что крутое охлаждение ей не нужно, на нём можно смело экономить.GTX 1660 ti 19.000-25.000, 270-352€, 6Gb GDDR6. Адекватный выбор в среднебюджетную сборку, уже обладающий небольшим заделом на будущее. Карта уровня 1070, но на новой архитектуре и с чуть более быстрой памятью (всего +10%, но самой памяти меньше аж на 2Gb). Немного прикрутив настройки, уже можно играть в QHD в 45 кадров. Бытует ошибочное мнение, что 1660ti - это 2060, но без ненужных лучей, однако видеокарта не только без лучей, но и слабее RTX 2060 на 15%. Более бюджетная AMD RX 590 показывает результаты похуже. RTX 2060 Super 28.000-34.000, 387-549€, 8Gb GDDR6. Самая удачная видеокарта поколения по балансу цены к производительности и фичам. В большинстве игр показывает себя чуть лучше, чем 1080. Так как обладает всеми плюшками тьюринга, можно даже поиграть в приемлемых 30 fps с включённой трассировкой лучей. Без DXR в full hd можно смело выставлять настройки на высокие, в QHD карта тоже показывает вполне неплохие результаты. Обходит конкурента от AMD - 5700 в большинстве игр. Tdp - 160-190Вт, модели с одним вентилятором лучше обойти стороной, там не менее, если денег впритык - можно брать и их.RTX 2070 Super 32.000-41.000, 530-699€, 8Gb GDDR6. Видеокарта на уровне 1080ti или RTX2080, что делает последнюю нинужной. Имеет адекватное количество памяти, второе место в линейке по отношению цена/производительность. Лучшее исполнение по мнению анонов - MSI RTX 2070 Super Gaming X Trio. Охлад прямиком с 2080ti Gamingx X Trio, что внушает. Общий вес карты почти 1,5кг, подстав очка в комплекте. Позволяет комфортно играть при включенном DXR в full hd в 45 кадров. Без него можно перекатываться в QHD, ну и на 4k с большими оговорками и подкручиванием настроек тут уже можно пробовать замахнуться. Выбор для успешных, но не слишком. Аналог от AMD - 5700XT, как обычно в целом показывает себя чуть хуже. Tdp карты - 175-225Вт, тут уже требуется приличное охлаждение и блок питания.RTX 2080 Super, 53.000-63.000, 8Gb GDDR6, в евро уже не важно, так как растаможка в любом случае невыгодна. Видеокарта для состоятельных господ, которые в 2019 году хотят иметь fps из 2017 года в виде 1080ti+5%, правда в 1080ти 11 Gb памяти, а в 2080 всего 8 медленной памяти, которая уступает в пропускной способности 1080ти аж 10%. Комфортный fps в 4k далеко не везде. Аналог от AMD - отсутствует. Начиная с этой карты есть поддержка нового бесполезного SLI - NVLink для объединения 2х видеокарт в одну систему. Тепла производит много, от 260Вт и выше, есть варианты с водяным охлаждением.RTX 2080ti, 80.000-145.000, 11Gb GDDR6. Всего на 25% быстрее 2070 Super и на 100-150% дороже. Для условно-комфортных игрунек на ультрах в 4k. Аналогов от AMD нет. RTX Titan, 221.990, 24Gb GDDR6. В 4k на ультрах позволяет накинуть ещё пару-тройку fps по сравнению с 2080 Ti Founders Edition. Если объединить две такие с помощью NVLink, можно вкатываться в 60fps в 8k. https://www.youtube.com/watch?v=crDpXZ5OgUQМини-FAQQ: Какую видеокарту из серии мне выбрать?A: Исходи из разрешения, в котором будешь играть, нужности лучей и бюджета. Ну и возможностей процессора и остального железа. Все вводные по каждой карте даны выше.Q: Какое исполнение видеокарты и вендора мне выбрать?A: По многим видеокартам годные обзоры смотреть тут (eng) - https://www.guru3d.com/articles-categories/videocards.htmlQ: Я купил тут ваш тьюринг, а драйвера не устанавливаются!A: Для работы всех фич Turing необходим Windows 10 версий 1809 или LTSC 2019 и выше. Для установки драйверов (без лучей и dlss) достаточно 1709. Посмотреть версию можно набрав winver в строке «выполнить». Если у тебя сборка винды от васяна и обновления не работают – придётся поставить новую винду не ниже 1709.Q: Как разгонять то?A: Самое простое – с помощью OC scanner в утилите MSI Afterberner.Сам afterburner: http://download.msi.com/uti_exe/vga/MSIAfterburnerSetup.zipИнструкция по авторазгону: https://nvworld.ru/articles/how-overclock-with-nv-scanner/Конечно, разгон прямыми руками даст больший прирост.Прошлый тред славно тонет тут https://2ch.hk/hw/res/3875384.html
Итак, ребятки котятки. Выставил все на максимум, кроме лучей, ибо я паскалебомж с печ1080 и 8700к.43фпс это норма для этого конфига?
>>3877957Чет не вижу разницы я, что у тебя кисель на 1080ти, что у меня кисель на 970. Ну да и хуй с ним, где еще лампой светящейся поразмахиваешь.
>>3877982Я и не включал его.>>3877981Да не, вроде норм без мсаа пока что.>>3877993>на 1080тиНуу это просто 1080неТи.
>>3877957Ну сам подумай, норма ли 43 фпс в серой унылой коробке или на тебя опять насрали разрабы, а ты просишь добавки.
>>38780052070 это и есть 2060с, даже чуть хуже вроде кое-где. И там не 10к, 2060 обычная до 25 стоит, 2060с в районе 30 можно взять простую.
Этот туман\кисель о котором вы говорите называется volumetric lighting. Топовый эффект так то, добавляет кучу атмосферы и продает таинственности происходящему.
К слову, я так посмотрел, единственная 2060ы в моем мухосранском днс вот этаhttps://www.dns-shop.ru/product/04875979a7771b80/videokarta-kfa2-geforce-rtx-2060-super-ex---1click-oc-26isl6mpx2ek/characteristics/И в рекомендуемых указано 550 блок питания, а у меня стоит 500. То есть еще и блок питания придется обновлять. Или есть жизнь на 500?
>>3878064>)Отражения получше конечно, но опять начищено до блеска все, что блестеть вообще-то не должно.
>>3878062Говорят шумная, и я видел и другие почти в ту же цену, не спеши. БП надо смотреть что за модель конкретно, и что за проц у тебя. Пиши сюда подскажем.
Это норма, что моя карточка очень шумная? На 100% проверил - слышно на всю квартиру, на 50 гораздо тише, но слышно через наушники и шум все время отвлекает. Что можно сделать? Я не думал что так будет, а читаешь отзывы к ЛЮБЫМ вендорам - везде все пишут что они тихие. Я не понимаю, то ли они просто не запускали игры чтобы вентиляторы начали крутиться, то ли это мне так повезло. Карточка MSI Armor 1660ti
>>3878052>>3878056>>3878059>>3878060Это рендер в родном 1440р и в фулШД. Может в фулшд рендер и оставить?>>3878065Ой ну нах. Эти курвы. Да и 68С не так прям пожар.
>>3878075> Это норма, что моя карточка очень шумная? Норма. Хочешь без шума - ставь водянку. Впрочем и она от шума не спасёт. Когда играю в контрол, моя 2080ti начинает периодически скрипеть катушками на некоторых сценах. Но это скорее всего потому что разогнана почти да предела. В контроле до 2085МГц доходит.
>>3878089Я бы не рисковал. Алсо с твоим процом посоветую тебе взять 1660ти и не лохматить бабушку, 20к и бп менять не надо. Если апгрейд не планируешь ближайший год хотя бы. Но ты судя по всему не планируешь, ведь так?
>>3878110Процессора точно не планирую. И почему именно 1660ти, а не 2060? Она ведь лучше и примерно в том же ценовом диапазоне.
>>3878110Эту спокойно можно брать, карта холодная 120 вт всего и гарантии 3 года против 2 у кфаhttps://www.dns-shop.ru/product/1639664c46fc1b80/videokarta-palit-geforce-gtx-1660-ti-dual-ne6166t018j9-1160a/opinion/ с
>>3878114По хорошему тебе и эта избыточна, но брать что-то меньшее тоже тупо. 2060 обычная те же 6 гигов, от лучей толку нет т.к. карта маломощная для них, я бы не брал, тем более что тот же дуал на 5к дороже в днсе, и уже не будет так тихо и холодно, не вижу смысла в общем.
>>3878118>>3878114Грю потому что люблю выкручивать все на максималки и кайфовать. А когда на выкрученных хуевый фпс, то комплексовать начинаю, лул>>3878128Смысле избыточка, процессор ведь не настолько хуевый.
>>3878114Ты в фулхд с этой картой будешь на коне 3 года легко, ну может через 2 года придется в самых неоптимизированных йобах слезть с ультры на высокие в паре игр. Это практически 1070ти.
>>3878136Не, ну один говорит про 2060ы, другой до этого про 2060, теперь ты вообще про 1660ти.Как мне определить, кто прав? Я не настолько умный.
>>3878141Это я и был про 2060ы. Я увидел твой проц и тебе нет смысла брать чтото быстрее 1660ти тем более в условиях стесненного бюджета.
>>3878148То есть, ты хочешь сказать, что с моим процессором особой разницы между 1660ти и 2060 не будет, несмотря на то, что на пике выше разница 10 фпс? Но лучи я все таки хачу, хотяб с длсс...
Всё-таки эффект от лучей явно заметен. Он едва уловимый, но когда отключаешь, сразу появляется ощущение что что-то не то.
>>3878142>>3878150Как же я ору с этих протянутых рук и пальцев у виска, это нужно совсем за дебилов считать аудиторию, ведь телекинез от головы идёт, нахуй тут руки
>>3878164Визуализация же, здравствуйте. Чем ты в обычной жизни на вещи воздействуешь? Правильно, рукой. С телекинезом ты просто протягиваешь руку и сила как бы становится частью этой руки.
>>3878209Но и брать 2060ы с моим процессором нет смыла. Золотая середина, так сказать. И не переплата и не экономия.
Насколько норм брать залупу с одним кулером? https://www.dns-shop.ru/product/f2b1d2a364aa1b80/videokarta-msi-geforce-rtx-2060-aero-itx-rtx-2060-aero-itx-6g-oc/
>>3878224горячо, шумно, нет разгона. но за 22к в принципе интересное предложение, если кроме днса вариантов нет.
>>3878234Его нету в моем мухосранском днс. И судя по кнопке "уведомить" и не планируется в ближайшее время. А я прямо сегодня купить хочу.
>>3878224Ты ж этот с 1050ти и 7400? Ее в принципе и твой бп потянет по идее, пишут там 450 вт по 12в.
>>3878240Так про замену бп я говорил исключительно при покупке 2060ы, которой 550 требуется. А обычная 2060 не требует большее 500.
>>3878245Короче если ты он с 2060 аеро то да, бери ее лучше, если сможешь шум перетерпеть, за 22 это лучше чем 1660ти.
>>3877894 (OP)https://www.youtube.com/watch?v=AdTxrggo8e8>обсуждать контрол, когда хуанг завез лучи в майнкрафт
>>3878253Ну которая у меня сейчас, я бы тоже особой тихой не назвал. Да и я всегда с наушниками играю. Как вообще примерно понять, какой от нее шум будет?
>>3878266>в нагрузке держит 75-80 градусов вентилятор раскручивается на 80 процентов. Из отзывов, про температуры 80 точно будет, шум уверенный, но если в наушниках то похуй. Да если днс местный я же говорю похуй, сдашь по гарантии отнесешь, 3 года мало чтоли. Если сдохнет пишешь заявление на возврат средств согласно зозпп, получаешь деньги по ситуации смотришь что взять, только выиграл же. Бери не ссы.
>>3878271А не у тебя 90, ну все равно хуйня кароч. Если берешь в днс ты же еще можешь в течение 2 недель вернуть, можешь так и сказать мол слишком шумная, я ебал.
>>3878250>ВКЛЮЧИЛ РТХ>НУ НЕ РТХ, НО КАК РТХ!>в санном подвале светло, как на улицеПросто нахуй таких экспертов. При РТХ единственный источник света там было бы солнце, лучи которого даже через отражения до подвала дошли бы в мизерном количестве. Как итог, в подвале было бы темно, как у негра в жопе. Т.е. без фонарика не обойтись. РТХ, помимо общего улучшения графики, может придать подобные геймплейные фичи в плане освещения. В данный же момент в играх, где подразумеваются какие-то темные локации, где хоть глаз выколи, по факту все видно просто из-за кривой гаммы. Как пример, тот же Ведьмак 3 с его пещерами, либо Скайрим, где и без всяких факелов и заклинаний света все видно, и встает вопрос, а нахуя нужны тогда эти факелы и заклинания? В общем, шизики с нинужным ртх мудыньки, привет идут нахуй. Адекваты копим на ртх в следующем поколении.
>>3878273>Адекваты копим на ртх в следующем поколенииЗачем в следующем? Я уже в этом накопил, только не вижу игор, контрол не оче впечатлил, туман и 970 норм просчитывает.
>>3878270>>3878271Может тогда стоит переплатить несколько тысяч и взять с двумя кулерами?Просто ебаца потом, если действительно слишком громко окажется, как-то пиздец впадлу. Я не особо социальный тип, даже из дома редко выхожу, работаю на дому, для меня вся эта хуйня чрезвычайно стрессовая, лол. Плюс, они ведь еще ее заберут недели на две для диагностики.
>>3878276>контрол не оче впечатлилв следующем поколении хватит мощности на настоящее переотражение света, а не только на мокрый пол. Тогда графон заработает.
>>3878281Просто блять щас получится что надо брать за 27-28к потому что палет дуала у тебя нет и все равно будет шумно, и в итоге придем кт ому что надо брать 2060с дешман за 32 ты скажешь дораха и опять все по новой.
>>3878295https://www.dns-shop.ru/product/89eb26e2156d1b80/videokarta-palit-geforce-rtx-2060-gaming-pro-ne62060018j9-1062a/Бери это, так шумно и горячо как та хуйня точно не будет.Можешь попробовать в технопоинте там на 500р дешевле, но не уверен что к ним можно прийти с заявой на возврат средств в случае чего, это ж типа не магазин а пункт выдачи, скажут пиздуй в сервис разбираться, а в магазине точно можно менеджеру заяву и ебитесь как хотите, тут не скажу про эти нюансы.
Короче даунвольтнул свою 1660ti и поставил кулеры на 45%. В фурмарке за 4 минуты выше 65 градусов не поднялось, надо еще в контрол побегать, но пока тоже норм держится. Какие подводные?
>>3878295Но я бы лично на твоем месте брал 1660ти палит дуал и не ебал мозги этой хуйней лучами дрочами. 6к переплачивать за хуиту на слабой для этого карте оче на любителя затея.
Новая параша фризит намертво с разогнанной гпу, причем с любыми параметрами, помогает только выставление всех значений на 0 в афтербернере. Это вообще законно?
>>3878287>в следующем поколении хватит мощности на настоящее переотражение светаСледующее поколение внезапно станет в 50 раз мощнее? Хыыы.
>>3878320Впрочем если 6к считаешь этого стоят, то тоже вариант. Все равно до 2060с надо еще минимум 6 доплатить и с твоим процом и правда смысла никакого в этом нет, а для фхд и эта шляпа вполне норм.
>>3878328Та не ведись, это амудауны здесь рваные бродят, у них в амудатреде так все обоссано, что боятся там лишний раз показываться и здесь срут по кд. То у них 588 тащит 70 фпс, теперь 2060 будет 40 выдавать, ага.
>>3878339Не хватит. Да и в 10 раз прыжок в мощности нереален. Производительность ртха упирается внезапно не в ртядра, а в скорость видеопамяти в основном.
>>3878355>106 Чет слабенько, обидно, алсо нахуя так память то мучать? И ты пробовал снижать разгон ведра, раз фризит то надо снижать до победного, пока не перестанет фризить, или вообще даже +50 фризит? Пробовал вообще не гнать память, гнать только ведро?
>>3878362По-моему проще не заморачиваться и вырубить нахуй лучи играя в фулл разрешении, чем жрать мыльцо но зато с лучами. У меня такое же разрешение и 2080 вместо видяхи.
>>3878369Двачую, не очень понимаю зачем вообще гнать и без того быструю современную память, тем более при всего лишь +6 доступном паверлимите.
>>3878370Ну вообщем-то у меня тоже 2080 и я тоже так делаю. Я не знаю кто вообще будет жрать это говно под видом ИННОВАЦИЙ
>>3878389Хуевый апскейлинг, который нейросеть нормально начинает делать лишь спустя пару месяцев после выхода игры и у которого есть жесткие ограничения по ФПС и разрешению. Инновация уровня /hw/.
>>3878395Думаю что у него и охлада на них толком нет, с учетом хуевого питальника всего +6 поверлимит.
>>3878412Сорян, я режиссёр по образованию, мне норм. Экранное искусство - это экранное искусство, нет тут маневров никаких.
>>3878420Маня, чипы памяти которую ты так убойно гонишь с другой стороны, с бекплейтом ничего не случится, тут ты совершенно прав. >>3878421>Сорян, я режиссёрИзвиняю.
>>3878431Ваня, я понимаю, что ты хочешь казаться самым умным, но не нужно, рили. Сиди там даунклокай свою карту, а за чужие не переживай, сами разберемся.
>>3878398Ваще пиздос.https://images.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/control/aa/control-anti-aliasing-and-res-scaling-38x21-4x-msaa-vs-nvidia-dlss-2560x1440.html
>>3878475Хотя не, апскейл. Но он какой то подозрительно хороший. Буллшот короче. Сриншоты из независимых источников показывают совсем другое качество.
>>3878521Теперь более эффективные технологии, которые не всирают фпс в нулину называются минималками?Это как назвать аэс минималками по сравнению с углем.
Думал купить себе что-нибудь RTX-шное но вспомнил что проц-то у меня не самый топовый,i7-4790k, какой из RTX-шек подойдет? Или забить на потенциальные лучики и взять что-то из GTX-серии?
>>3878549Что, мощность уже девать некуда? Да нет, есть вещи куда поважнее нахуй никому ненужных отражений и лучиков в пустых коробках вместо детализированных уровней и детализированных моделей.Это абсолютно неэффективная технология лучиков из 70х всосала с проглотом, и будет ещё долго сосать.
https://www.regard.ru/catalog/tovar298270.htm>95k>Видеокарта nVidia GeForce RTX2080 Ti MSI PCI-E 11264Mb (RTX 2080 Ti GAMING X TRIO)Ебнуться можно! Они ебнулись там сами с такими ценами? Это они так откорректировали рост курса бакса, что ли? На 10к дешевле стоило в Июле.
>>3878574>лучам насрать на сложность сцены>1 отскок>никакой дифузии>никаких отражений+тени+глобалка ни в одной игре, везде что-то одно>лучам насрать на сложность сцены
Блядь думал психануть и купить 2080ти для своего ультравайда 3440х1440, но чет серьезно же, 95к за видеокарту - это ебнутая цена. Может это, 2080 супер-хуюпер лучше за 60к взять?
>>3878574Настолько насрать, что патрейсинг еле тянет только игра из 90х - квака и кубоидный майнкрафт.
>>3878589В кваке движок пришлось заново переписывать, к мк я думаю тоже не просто шейдером прикрутят. Ты на самом деле такой дурачок?
>>3878594Шизло, ты?>лучам насрать на сложность сцены>Настройки RTX - Ультра, Высокие, Средние, Низкие
>>3878598Конкретно в контроле есть 5 чекбоксов для лучей, 3 отвечают за отражения и 2 за затенения, каждый из чекбоксов расходует пул RT ядер в которые упирается производительность лучшей. Это так сложно?
Когда уже можно будет стримить текущие йобы с одиночной пеки с 70 в удобоваримом качестве? Так чтобы не серенькать под себя с 20 фпс в замесах на стриме. Это вообще когда-нибудь случится, как думаете?
>>3878598Если ты про кваку, то там настройки влияют на кол-во отскоков, лучу похуй отскочит он от ящика из 8 полигонов или от ящика из 20000 полигонов, все снова упирается в пул фотонов.
>>3878603>лучу похуй отскочит он от ящика из 8 полигонов или от ящика из 20000 полигонов, все снова упирается в пул фотонов.Именно поэтому с снижением разрешения увеличивается ФПС с RTX, потому что сложность сцены не влияет?
>>3878610Именно потому, что сложность сцены не влияет на возможности лучей, фпс падает в 2 раза, а тени+отражения+глобалку смогли сделать только в игре 1997 года
>>3878601>>3878603Откройте тяжёлую сцену в блендере и пустую и посмотрите какое у них одинаковое время рендеринга. Не влияет блять. Так не влияет блять что некоторые сцены рендерят неделями.
>>3878613Блоки RTX рисуют. Для которых неважна сложность сцены. Но фпс почему-то падает линейно с ростом разрешения
>>3878618Ты дурак, блядь? РТ блоки дают куда ядрам инфу где в луже отражение, КУДА ядра начинают рисовать это отражение, ты это способен понять, дегенерат?
>>3878620RTX-БЛОКАМ НЕ ВАЖНА СЛОЖНОСТЬ СЦЕНЫ@КОНЕЧНУЮ КАРТИНКУ У НАС ПО-ПРЕЖНЕМУ РИСУЮТ БЛОКИ РАСТЕРИЗАЦИИТы тупой?
>>3878621Вот только при использовании РТ ядер не нужно для одного зеркала заново просчитывать всю сцену, картинка строится по другому принципу.
>>3878623А за пределами видимости камеры сцене не нужны расчеты никакие, а? Чтобы отражение не исчезало. С ретрейсом всю сцену приходится считать, даже то что за камерой.
>>3878623>Вот только при использовании РТ ядер не нужно для одного зеркала заново просчитывать всю сценуЧто ты там просчитывать собрался и где? Стерильную белую керамическую плитку с 3 полигонами, один светильник и унитаз с корзиной для белья? Ну так с правильной постановкой сцены с этим даже планшетное железо справляется в 4К.RTX - говно без задач.В том же Control одной рукой лепят везде зеркальные отражения без дифузии, - на стёкла, стены, пол, кровь, аллаха. Кстати, как раз зеркал там и не заметил.А второй рукой рисуют КВАДРАТНЫЕ КОЛЁСА из 2003 года и уёбищные анимации главного героя, который даже до классического принца Персии не дотягивается.А потом говорят нам, что RTX среди этого убого говнища - это невиданная технологичность картинки.
>>3878620Так почему фпс то падает? Ведь сложность нивлияиииит! А раз не влияет, то и фпс должен быть одинаковый везде, в том же квейке. Но он почему то разный в разных локациях с ртх он, даже в древней кваке.
>>3878628Считать нужно только тот участок, что отражается, а выяснением этого заняты РТ ядра.>>3878633>Так почему фпс то падает?Потому что отражения нужно нарисовать.>Ведь сложность нивлияиииит!Не влияет сложность отражаемой сцены условное кол-во полигонов или объектов, по этой причине в хитаме зеркала только в туалетах и глухих комнатах, а в тех целых двух сценах где плоскости зеркал пересекаются или отражают большое помещение, фпс падает похлеще чем от РТ, тк по сути у тебя рендерится заново еще одна такая же сцена. Естественно рисовать всю эту херню отраженную потом нужно на мощностях видеокарты, но затраты несоизмеримы.1 зеркало на всю игру в туалете здраво делать планаркой и не париться, там где скворечники хотели выебнуться и засунули два зеркала в разных плоскостях при особо неудачных ракурсах можно схватить двукратное падение фпс, в контроле же у тебя по 2 десятка таких зеркал в каждой сцене и ты теряешь при этом 13 фпс в фхд на титьке.
>>3878655Речь не только про отражения, но и ги, и тени. По твоему 2 рт тени будут считаться так же быстро, как и одна? Ха! Поэтому детализация жёстко влияет на фпс с ретрейсингом.
>>3878655>Не влияет сложность отражаемой сцены условное кол-во полигонов или объектовПочему тогда падает с ростом разрешения, а?Ведь количество лучей неизменно, и это у нас отдельный аппаратный блок с говном> в тех целых двух сценах где плоскости зеркал пересекаются или отражают большое помещение, фпс падает похлеще чем от РТПруф, что фпс падает похлеще, чем с RT.Я напоминаю, что с Quake 2 с включением RTX количество кадров в секунду ПАДАЕТ НА 98%>тк по сути у тебя рендерится заново еще одна такая же сцена.Ну зато с RT не рендерится заново еще одна такая же сцена, а информацию о положении объектов, текстурах, полигонах и освещённости ядра RT получают от святого духа, а не от видеокарты, которая должна всё это ЗАРАНЕЕ ПРОСЧИТАТЬ> в контроле же у тебя по 2 десятка таких зеркал в каждой сценеТащи пруф 2 десятков зеркалов. Скриншот давай, трепло
>>3878662> Почему тогда падает с ростом разрешения, а?Потому что пас трейс так работает: там лучи идут не от источника к экрану, а наоборот от экрана к источнику. На каждый пиксель экрана выпускается лучик и чем больше пикселей, тем больше лучиков надо выпустить для одного семплирования. Потому пирформанс пас трейса прямо зависит от разрешения экрана.От сложности сцены пирформанс на самом деле не особо зависит. Просто чем сцена сложнее, тем хуёвей будет освещение, поскольку не будет хватать сэмплов, чтобы нормально определить цвет конкретного пикселя экрана. Но это уже будет релевантно, когда видеокарты с рейтрейсом будут осиливать хотя бы дюжину сэмплов на кадр и несколько отскоков. Сейчас освещение будет хуёвым независимо от сложности сцены.> Ну зато с RT не рендерится заново еще одна такая же сценаНет. Для рейтрейса достаточно одной сцены. Ты видимо не понял о чём речь идёт. Для реализации отражений без рейтрейса рендерят копию сцены (обычно с более низким разрешением), а тут этого делать не нужно.
>>3878706> Просто чем сцена сложнее, тем хуёвей будет освещение, поскольку не будет хватать сэмплов, чтобы нормально определить цвет конкретного пикселя экрана.Ах да. По этой же причине отражающие поверхности делают "глянцевыми". Видеокарте просто не хватит сэмплов, чтобы нормально отрендерить матовую поверхность и никакой денойзер (который по сути выполняет интерполяцию черных пикселей, которым не хватило сэмплов чтобы определить цвет, по информации соседей) не поможет.
>>3878706> Но это уже будет релевантно, когда видеокарты с рейтрейсом будут осиливать хотя бы дюжину сэмплов на кадр и несколько отскоков.Ну т.е. лет черз 200.
Посоны я так понимаю если хочешь сэкономить то брать 1660ти или если есть деньги то брать сразу 2060супер, а на простую 2060 лучше внимания не обращать?
>>3878706> От сложности сцены пирформанс на самом деле не особо зависит. Просто чем сцена сложнее, тем хуёвей будет освещение, поскольку не будет хватать сэмплов, чтобы нормально определить цвет конкретного пикселя экрана.Совсем не особо, пхахаха. Настолько не особо что разница в рендеринге сцен разной сложности исчисляется неделями реального времени.
>>3878732Только в том случае, если тебе надо получить идеальный результат без применения денойза. Тогда количество сэмплов неограничено и вычисления будут проводиться пока не будут найдены цветовые значения всех пикселей. В риалтайме всё будет наоборот: количество сэмплов будет фиксировано, а все пиксели, цветовые значения которых найти не удалось, будут обработаны денойзером.
>>3878733Ах, да ещё зависит от количества отскоков. Опять таки не в риалтайме они могут скакать по поверхностям гораздо дольше, а в риалтайме количество отскоков сильно ограничивается. Впрочем РТ-ядра как раз эти отскоки (в том числе) и считают, так что скорее всего этот лимит будут увеличивать, ибо уже сейчас РТ-ядра обрабатывают лучики в 7 раз быстрее обычных КУДА-ядер.
>>3878738Я и не отрицал. Просто с денойзером вся эта разница> разница в рендеринге сцен разной сложности исчисляется неделями реального временибудет исходить из настроек рендера эмпирически выставленных дизайнером, а не реальной сложностью сцены.
>>3878458Шашлычница даёт больше ФПС, чем 2060 и 1080? Потанцевал штоле раскрылся, она всегда до 1080 не дотягивала ж вроде?
>>3878662> Я напоминаю, что с Quake 2Я напоминаю, что там весь обсчет света идет через РТ, а не только отражений.>Тащи пруф 2 десятков зеркаловНа одном только солдате с десяток разных отражающих плоскостей, планарочке бы потребовалось из каждой этой плоскости заново рендрить сцену.
>>3877894 (OP)#RTXONRTX 2070, с лучами просадки до 40-50 кадров, во время экшона очень часто бывают микрофризы, играть просто НЕПРИЯТНО. И нахуя мне эти лучи? Перекатился на Дх11, играю с фреймтаймом в виде прямой палки, ни единого пролага или просадки. #RTXOFF
>>3878250Тестировал этот шейдер в разных игра, параша полная, добавляет легкое затенение в некоторых местах(аля HBAO и т.д.), никаких отражений или нормальных теней с рассеиванием там и близко нет.+во многих играх из-за него невероятный инпутлаг, к тому же он не умеет юзать РТ ядра, так что на своей 2070-2080 будешь смотреть на 30-50 фпс, лол. По факту какой-нибудь MXAO будет работать лучше чем этой шейдер от школьника с патреона.
>>3878931>эти лучи нахуй не сдались, без них геймплей идеальный.Охуел? Зря чтоли хуанг свои лучи внедрял? Ну-ка быстро бетатестить лучи на 30фпс, чтобы через год хуанг выкатил карты с ртх в 2 раза дешевле при той же производительности.
>>3878938Алсо, на данный шейдер в основном дрочат детишки, благодаря роликами типа "Minecraft #RTXON 16k textures", в которых просто показывают специальный текстурпак с бамп-текстурами+шейдер на освещение. Причем в таком ролике НИКОГДА не покажут геймплей, только блоки в упор. Опять же, украл с патреона шейдер+текстурпак(самые новые версии), ПОЛНОСТЬЮ неиграбельно, только и годиться снимать подобные кликбейтовые ролики. Ждем нормальный официальные лучи.
В хитмане при наличии двух зеркал фпс падает на 41 кадр в секунду, в контроле на 9 кадров. Планарочка хорони ребят.
Хотел сесть на 1066/1070 из прожарки и уже неделю не могу найти нормальный вариант. Или охлад говно или оверпрайс за маненую. Придется садится на 1660 стул, нет сил больше терпеть.
>>3877894 (OP)Народ, сравнивал 2060 к 2070 тоже относится и 2060 SuperОбнаружил, что у них разная поддержка OpenGL и Shader Model версий смотри. (Смотри пик)Вопрос на что это влияет и что это дают. Есть кто объяснить может?https://www.chaynikam.info/gpu_comparison.html?GeForce_RTX_2060&GeForce_RTX_2060_Super&GeForce_RTX_2070conf=``````````2070
>>3879162Возможно там указана последняя актуальная модель поддерживаемого SM и на момент 2018 года это были 6.1.
>>3879189Вот этот прав. Например основное нововведение Shader Model 6.3 - это рейтрейс, который 2060 очевидно поддерживает.
>>3879209>>3879189Да, спасибо разобрал. Вот тут нашёл более точную.https://www.techpowerup.com/gpu-specs/geforce-rtx-2070.c3252
Блядь, заебало. Не знаю куда идти, иду в одно место - упираюсь в стену, переключился на другую миссию - какая-то красная хуйня преградила путь. Бегаю кругами уже час. ничего не понимаю.
>>3878951https://www.youtube.com/watch?v=xg4-4XXZiLYНу вот тебе геймплей. Сам ставил - все играбельно. Пока майнкрафт лучшее демо рейтрейса. Переотражение света есть (один отскок). Рендер не реалтайм, кодер сделал накопление лучей в текстуру, поэтому не лагает. И это без ускорения РТ ядрами работает.
>>3879357Все скрины в нативе, а со включенным длсс хитман вообще будет в пролете. Вот держи одно зеркало пол vs каждая ебаная пепельница это зеркало. Ух планарочка, дайте 2 но лучше не надно, а то
>>3879384Meeeeh. Эти бомжи вообще переотражение в контроль не завезли. Даже однократного переотражения. Не удивительно что как говно выглядит. Пока хотя бы одного отскока лучей не завезут - будет унылота и мокрый пол вместо графония. Вот что им мешает отскоки лучиков сделать? Кривые руки?
>>3879402>Пул RT ядер?Я бы поверил, но в майнкрафт без РТ ядер однократный отскок завезли. Без ускорения вообще! С ускорением могли бы уже 2 отскока завезти. Вот что им мешает? Объясните.
>>3879407Даже один отскок уже дает графон, похожий на рендер. 2 отскока лучиков - это уже уровень CGI графона из кинчиков будет по идее.
>>3878631>Стерильную белую керамическую плитку с 3 полигонамиЛучикам насрать на полигоны. Они от сложности сцены страдают, но не от количества полигонов.
>>3879445Вот этой хуйней и занимается трейсинг лучей. Чем больше объектов - тем больше надо скакать лучам для выдачи картинки.
>>3879409> 2 отскока лучиков - это уже уровень CGI графона из кинчиков будет по идее.Во второй кваке на максимальных настройка два отскока.
>>3879473Они криво его сделали походу, потому что вообще никакой разницы визуально, не считая фпс.С другой стороны, они там всё криво сделали, будто васяны из 9б, а не многомиллионная корпорация.
>>3879473Только они не сказали что это пидорское переотражение, урезанное в пределах одного сантиметра.
>>3879486>С другой стороны, они там всё криво сделали, будто васяны из 9б, а не многомиллионная корпорация.В майнкрафте то же самое. Васянский мод - графоний охуеть, как рендер. Официальный мод - говно мочи.
>>3879473Фишка в том, что мокрый пол - это 0 переотражений. А эти хуесосы считают как один отскок. Нету там двухкратного отскока даже близко. Просто ссут в уши.
>>3879486Ну, игру до сих пор активно разрабатывают и фиксят (последний коммит был 10 часов назад). Думаю выпустят обновления с фиксами.>>3879505Если почитать issue на гитхабе, то можно заметить, что в кваке проблема есть в качестве текстур, ибо использовали васянский пак с небольшими фиксами.
>>3879535Нвидиа вообще дегроды криворукие. Они делают реймарчинг в нулем переотражений и называют это рейтрейсингом. В итоге выглядит неотличимо от растеризации. Кого они наебывают? Себя?
>>3879491Единственное что я вижу в описании, что второе переотражение не учитывает локальные источники света:>Second bounce does not include local lights because they are very expensive, yet their contribution from the second bounce is barely noticeable, if at all.
>>3879568>Единственное что я вижу в описании, что второе переотражение не учитывает локальные источники светаНу что сказать, это позор.
>>3879564Но ведь ебанутый это ты. Делаешь какие-то замечания, при том что код открыт и можешь поправить если тебе что-то не нравится. Да даже не поправить. Просто создай issue где обвини авторов в том что их рейтрейс не настоящий. Ты ж надеюсь это понял прочитав код, а не высосал из пальца, так?
>>3879584https://www.youtube.com/watch?v=qtolFJHXURA&t=21sThis Shader includes:- Fully Pathtraced Global Illumination (with infinte bounces, 1 bounce per frame)хуанг, ну хватить обсираться
>>3879596Да-да, я понял, что ты высосал из пальца что нвидия что-то там сделала неправильно, а сам понятия не имеешь о чём идёт речь. Можешь больше не повторяться.
>>3879606>>3879608Ты забыл приложить видео, которое не имеет к теме никакого отношения, чтобы доказать свою правоту и процитировать оттуда пару строк текста. А то так выглядит неубедительно.
>>3879612>>3879617Тебе приложили видео с демонстрацией бесконечных переотражений с накоплением лучей. Нет продолжает копротивляться.
>>3879616Не реддите в ветке нвидии после выхода каждой новой версии некоторые тестируют драйвер и сравнивают с предыдущей версией. Вот например сравнение на 1070ti: https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/cw55y0/game_ready_driver_43615_faqdiscussion/ey8nf68/В целом пирформанс такой же, а в пятом фаркрае даже стал быстрее.
>>3879619Ты приложил только свой стул жиденькими выделениями. Вот твое обвинение нвидии:> Они делают реймарчинг в нулем переотражений и называют это рейтрейсингом.Вот код рейтрейса второй кваки: https://github.com/NVIDIA/Q2RTX/tree/master/src/refresh/vkpt/shaderТеперь докажи свою правоту и укажи конкретно в коде где их рейтрейс неправильный.
>>3879624>>3879624>Теперь докажи свою правоту и укажи конкретно в коде где их рейтрейс неправильный.Ты сделал это за меня>Second bounce does not include local lights because they are very expensive, yet their contribution from the second bounce is barely noticeable, if at all.Одно переотражение без учета источников света - это говно мочи. Объяснить почему нвидиа не может достичь уровня васянокодеров ты не можешь.
>васян делает бесконечные переотражения с учетом источников освещения>нвидиа делает одно переотражение без учета вообще всего.Это позор нвидии.
>>3879625У тебя слово local потерялось, манька. Плюс первое переотражение локальные источники учитывает. Ты совсем читать текст не умеешь? Солнце (или что там в кваке светит на небе) всё ещё учитывается. Плюс можно включить точный рендер, который будет учитывать и локальные источники света, правда он уже не будет риалтаймовым.
>>3879636Ты просто повторил все другими словами манюня. Мод васяна на глаз качественнее выглядит. Это уже достаточный пруф.
>>3879640> Мод васяна на глаз качественнее выглядит. Это уже достаточный пруф.Т.е. ты сравниваешь две разные игры и на основе "качества" делаешь выводы? Ты случайно не фунфырикозависимый с RX570 (или уже RX588, у него после каждой попойки название видеокарты меняется)?
>>3879645Да я думаю после этого треда куча воинственных амдэшников открыли для себя глянцевые материалы и их отражательные способности.
>>3879643>Т.е. ты сравниваешь две разные игры и на основе "качества" делаешь выводы?мод васянаhttps://www.youtube.com/watch?v=qtolFJHXURA&t=21shttps://www.youtube.com/watch?v=pNU0VSdjIW8&t=10sофициальный мод нвидииhttps://www.youtube.com/watch?v=Kz6-iExwWcIhttps://www.youtube.com/watch?v=AdTxrggo8e8&t=17sБудешь продолжать копротивляться?>>3879649Что самое смешное, на амудэ это тоже работает.
>>3879649пока вы нвидиашизики проходите контрол с лучами на 720п рендера, амд боги играют на родном рендере на максималках с 60+ фпс, ещё вопросы?
>>3879667Ты прикидываешься или серьёзно не понимаешь значение слова "опциональный"?>>3879665Я так понял у тебя претензия к качеству текстур? У нвидии они недостаточно красочные? Только причём тут рейтрейс?
>>3879679>претензия к качеству текстурПретензия к качеству обработки света. Васян сделал бесконечный просчет лучей. И васян и нвидиа считают не реалтайм. (раз в секунду примерно)
>>3879685+ вася сделал бесконече источники света. В геймплее смотрится просто охуенно. Нвидиа как обычно неосилили источники света.
>>3879645ДВА ДНЯ СИДЕЛ ДОМА ИГРАЛ В КОНТРОЛЬ@ВЫШЕЛ НА УЛИЦУ И ЧЕКАЮ ОТРАЖЕНИЯ В КАЖДОЙ ТРАВИНКЕтрустои
>>3879685> И васян и нвидиа считают не реалтайм. (раз в секунду примерно)Этому фунфыриков больше не давайте. Найди мне в коде расчёт раз в секунду, долбоёб:https://github.com/NVIDIA/Q2RTX/tree/master/src/refresh/vkpt
>>3879689Всё, алкаша понесло. Уже и бесконечные источники света пошли, когда на видео у васяна буквально один источник - скайбокс.
>>3879691Ты же сам написал что не реалтайм, довенчик. Это твои слова. Васян тоже не реалтайм считает, но в геймплее это не заметно.
>>3879705Не реалтайм это с учётом локальных источников при втором отскоке. Ты совсем дебил и забываешь о чём речь идёт?
>>3877894 (OP)Может кто-то объяснить, почему тренд тютюрь ВНЕЗАПНО превратился в тренд обсуждения одной кривой игры, о которой никто и не слышалмимо захожу в hw раз в 2 месяца
>>3879702>>3879711>видно как блоки освещают все закоулки комнаты>буквально один источник - скайбокс.Все, перетолстил.>>3879711>Не реалтайм это с учётом локальных источников при втором отскокеЯ уже понял что ты дцп. (не реалтайм - это накопление лучей в текстуру раз в кадр, вместо 60 раз в кадр. Сам разработчик это объяснял)
>>3879717Потому что в этой игре обещали лучший рей трейсинг и лучший шизикс, аноны делают тесты не тесты на своих новеньких супер тютюрях.
>>3879722>не реалтайм - это накопление лучей в текстуру раз в кадр, вместо 60 раз в кадр. Сам разработчик это объяснялраз в секунду, фикс
>>3879722> не реалтайм - это накопление лучей в текстуру раз в кадр, вместо 60 раз в кадрТочно алкаш с рыксой, узнал тебя по шизоидным высерам. Не понимает о чём пиздит но пытается казаться умным. Путает риалтайм и сэмплирование, при этом в "риалтайме" у него сэмплов в 60 раз больше.
>>3879737>при этом в "риалтайме" у него сэмплов в 60 раз больше.Реалтайм -просчет освещения каждый кадр. Не реалтайм - расчет реже чем раз в кадр путем накопления лучиков в текстуру.
>>3879741Зачем? Я уже по твоим шизоидным высерам с "бесконечными" источниками света и "бесконечными" переотражениями всё понял. Да-да, васян высрал шейдер, которому дисней позавидует и который раз в секунду выдаёт кадры, на которые у CGI-компаний уходят часы рендера на специальных серверах.
>>3879755>васян высрал шейдер, которому дисней позавидует и который раз в секунду выдаёт кадры, на которые у CGI-компаний уходят часы рендера на специальных серверах.по видео так и есть. В сто раз лучше чем нвидия мод выглядит
>>3879757Обычная кассирша в пятерочке. И нахуй мне надо на это рязанское ебло смотреть? Я могу понять какую-то изюминку во внешности, допустим, Леди Гага вроде и уебище, но своя изюминка есть, поэтому вроде и не уебище, а "нестандартная внешность", но тут просто тетка какая-то из сериала на тнт.
>>3879763> по видео так и есть.После десятка фунфыриков и не такое увидеть можно. Даже немного завидно тебе.
>>3879751>>3879766С чего ты решил что мод с другим лицом не будет кому то другому неприятен? Или ты свои вкусы на всех распространяешь?
>>3879776Ну с тобой всё уже давно ясно. Даже человеческую речь понять не можешь, видишь одни бессвязные звуки. Делирий - это не шутки.
>>3879778Кто, я???>>3879780А что, у нас моды сразу после создания автоматом на все установленные копии игр устанавливаются? А я думал, он опциональный, захотел - скачал, не захотел - не скачал, а тут вон до чего техника дошла.
>>3879780А тебя его кто-то будет заставлять ставить? Я тоже дропнул игрульку. Решил подождать модов и может инженегры нвидии соизволят ускорить игру в новых драйверах как сделали с метро через пол-года после выхода. Ну и статтеры при взрывах во время боя может починят.
>>3879794Вот они как выглядят бесконечные источники света и бесконечные переотражения. Нвидия соснула. А все кто несогласны - тупые :)
>>3879766>Леди Гага вроде и уебищеДа ты охуел блядь, ты баб ирл то видел за пределами своей аниму-вселенной?
>>3879831должен признать, майнкрафт перестает выглядеть как жидкий высер дауна-аутисти, который писался одной рукой потому что вторая застряла в очке собаки
Это норма, что на 9900к и 2080ти с макс трэйсингом, фпс проваливается до 24-30? А картинка не меняется нихуя.
>>3879835Каждый день вижу, 90% выглядят на 7/10+ потому что все женщины ухаживают за собой как ебанутые и выжимают максимум из того что дала прерода.
>>3879949Это вам не нвидиа с их псевдорейтрейсом. Тут сразу видно бесконечные отскоки бесконечных источников темноты и света.
Васян однозначно утер нос нвидиажидам, ссу на лицо всем ноувидогоям с псеводолучами. Настоящий паструсинг только у васяна. Дождь великолепен.
>>3880011Это мегаспойлер игры, который может испортить впечатление если будешь её проходить. На свой страх и риск: Земля - вампир.
>>3879835Я специально написал, что у нее есть своя особая изюминка, что делает ее не уебищем, а тней с нестандартной внешностью. Если б что-то подобные у гг Контрола было, я бы нихуя не говорил.>>3879843Да дохуя примеров - , Ласт оф ас, Ларка, Бладрейн и другие. Как пример нестандартной внешности, подходящей к игре - Жертва Сени хеллблейд который. Но тут именно к констекту игры она подходит поехавшая аутистка, лол. А вот почему в Контроле гг - кассирша из пятерочки, совсем непонятно.
>>3880057Пффф ты все ще играешь в устаревший контроль? Алло, сегодня мы играем в ВАСЬКРАФТ. После дождя весь мир намок и даже выход из игры или создание нового мира не могут высушить это. ОТВАЛ ЧИПА ПОХОДУ
>>3880161Хуй знает, обычное тридцать фпс видео, не вижу лагов. Покадрово лень отсматривать.>>3880167>если кто-то не пишет амуда у него или не амуда - у него амуда ряяяяСовсем ёбнулся?
>>3880304Каких потуг, маня? На видео я вижу лаги рывки - так понятней? и говорю об этом, что тебе нужно, иди нахуй.
>>3880313Держи в курсе. Можешь в бомжегейминга тред отпостить, что твоё говно даже fhd видосы не тащит, там поймут.
>>3880326Мое говно их не только тащит, но и записывает, а ты пиздливая амудешлюха, которую не обоссал здесь только ленивый, а она все добавки просит. Обтекай пока, фунфырь.
Пердолюсь я тут значит вприсядку, с бесконечным числом четырехкратных переотражений в далипососатьгоямЕ9, и наблюдаю это, полицию я уже вызвал нахуй, держитесь там.
Начал проходить Control — нравится пока. У меня тут свои лучи, на GTX 1080, да. Эффект, от динамической подсветки, заставляет по-новому взглянуть на игры. И да, в качестве лайтпака я использую это: https://github.com/psieg/Lightpack/. FPS захвата в среднем от 90 кадров. Т.к. монитор разогнан до 90H
>>3880678Я пол минуты сидел и втыкал в картинку пытаясь понять где ты в игре нашел монитор которые показывает тебя в момент разговора с уборщиком.а лайтпак у меня тоже был где-то в 2012, а потом у него с 8 виндой драйвер перестал работать и я его отдал на донорство, годная тема
https://www.youtube.com/watch?v=niQfeglwDZ4https://dtf.ru/hard/66580-900p-i-prosadki-do-10-kadrov-na-ps4-glavnoe-iz-otcheta-df-o-control>На PS4 и Xbox One специалисты играть не рекомендуют. На них игра иногда подвисает, а FPS падает до 10 кадров в секунду. Ситуация была настолько плачевной, что в DF пробовали перезагружать консоли и менять модели, но ничего не помогло.КОНСОЛЕГЕЙМИНГ*А если без рофлов. Как такое вообще допускают? Это нормально, что человек платит 60 баксов и получает неиграбельное говно? Мне кажется нет.
>>3880739Блядь, братишка, на консолях привыкли к 15 фпс уже давненько, там еще 10 лет назад такая хуйня была.Они жрут говно ложками и еще защищаютАлос даже дигитал фаундри обычно пишут что игра идет норм даже если там просадки до 25 кадров и время кадра 100 мсвот например чо там на консолях на пиках в разные времена см видео и пики
>>3880739Прикол в том, что игра с лучшим графоном именно на консолях, лол, а пекарям не завезли. И работает она нормально, а на хуанеХ даже в 4К.
А стоит ли переплачивать вообще за 3 кулера и "разгон" или взять какой-нибудь Вантуз 2080ти и сэкономить почти 15-20к?
В контроле какая то сложность зубодробительная пошла. Выносят с 2х попаданий, это жесть. Причём с 1м попаданием выносят 90% хп ракетчики эти ебаные или боссы. Как же суки бесят эти твари. Вкачал все очки в хп нахуй, за толку не особо, дознк так же, заебался блять помирать.
>>3880739> Это нормально, что человек платит 60 баксов и получает неиграбельное говно? Лох уже заплатил за мыловарню, а потом еще и 60 баксов за кусок говна. Конечно нормально обоссать его.
>>3880832Берёшь с одним крутилятором, выкручиваешь его нахуй, снимаешь крышку, прикручиваешь 2 больших крутилятора для системника с ручной pwm регулировкой (хотя можно и без неё, мать должна уметь сама регулировть вольтах даже по 2м проводкам, 3й проводок нужен для тахометра) по 200р каждый.... профит! Охлаждает лучше всех других решений, шум низкий, топ охлад, система наебана на все сто.
Вы патревонового васяна ставите? Нвидия версии ещё нет?Нвидия свою делают или опять хуйня от васяна переизданная под лычкой невидии? Васян научился рт-ядра использовать?
>>3881246На пульте сработал датчик, сигнализирующий о том, что у тебя шапка из фольги съехала, поправь.
>>3881249Серьёзно, он для дебсов которые не умеют в настройки графония! А это же часть прилюдии! Ты со своим хуиеренсом в консоле-пидорга можешь мутировать! Уже мутировал.
Ананасы, в связи с ногамез решил андервольнуть 980ти, но афтербернер не берет, нибитор тоже. Гугли чет- одна залупа, для 9хх нихуя нету, все нажимают чудесное ctrll+f и о чудо. Хочу, чтобы она больше 60 не вылезала, в идеале ебануть по ядру 1000+-50 и снизить напругу и желательно, что бы это всё можно было быстро менять по необходимости, как у 10хх серии. Заранее спс.
>>3880767А то. Сколько же нищих единомышленников одновременно мантру читают про нинужно, аж энергии ци добавилось
>>3881458>пукhttps://3dnews.ru/991317По словам Херкельмана, проблема со статистикой Steam для оборудования AMD возникла ещё в августе 2017 года, когда произошла ошибка в опросах. Всё дело в том, что Steam многократно записывал данные о конфигурации одного ПК, если на нём в свои Steam-аккаунты заходили разные пользователи. Например, если на вашем ПК зайти в Steam по очереди с десяти аккаунтов, то сервис посчитал бы это как десять отдельных конфигураций ПК.И, как итог, за счёт различных компьютерных клубов и интернет-кафе, распространённых в Азии, в Steam многократно были записаны данные одних и тех же ПК. А продукты компании AMD в данной области распространены не слишком сильно, за счёт чего и случился значительный перевес в сторону конкурентов.Вот так и появилась недооценка оборудования AMD, и она сохраняется по сей день, хотя Valve и внесла некоторые коррективы в свои алгоритмы. Но, как отмечает представитель AMD, компания Valve никогда особо не заботилась о том, чтобы её данные отражали реальные долю рынка той или иной компании. Также представитель AMD отметил, что статистика Steam не предназначена для определения доли рынка компании.
>>3881464> >пук> https://3dnews.ru/991317> По словам Херкельмана, проблема со статистикой Steam для оборудования AMD возникла ещё в августе 2017 года, когда даже полуотбитые идиоты перестали покупать это говно и остались только идейные дауны
>>3881521> как раз затавариваются у хуанга.И сидят в игры играют, а не ждут патчей, разглядывая бсоды и ища пропавшие курсоры. Пиздец фанатики.
>>3881522>а не ждут патчей, разглядывая бсоды и ища пропавшие курсорыНвидиоты какую чушь только не придумают.
Песенку из трейлера слили, кстати. Можно бы как-нибудь поинтереснее реализовать, в катсцене какой-нибудь, а не в необязательном диалоге.
>>3881444Говно это, она при достижении темп лимита начинает тротлить, а я хочу сразу убрать частоты, что бы фреймтайм был ровным.
>>3881626Хз, не особо шарю в производителях, но я буквально вчера взял палит за 26 по совету местного анона. Шума минимум и не греется особо.
>>3881574А как вообще процессор влияет на видеокарту? Что вкладывают в термин "раскрытие"? Там разве не наоборот мощный проц со слабой картой будет работать хуже, чем слабый проц с мощной видеокартой?
>>3881685Вообще в играх ФПС обычно зависит от процессора или видеокарты. Проц может быть настолько слабым, что не будет успевать подготавливать кадры для видеокарты или наоборот видеокарта не будет успевать отрендерить кадр. Обычно под "раскрытием" подразумевается, что процессор достаточно быстрый, чтобы ФПС всегда упиралось только в видеокарту. Но это всё конечно зависит от конкретной игры.
К слову про ботлнекинг. Вчера меня переубедили брать 2060ы в виду того, что мой и5 7400 не вытягивал бы его. Но вот только сейчас с обычной 2060 у меня процессор в том же Контроле заполняется максимум на 70-80%. Стоило все таки 2060ы брать?
>>3881711>Стоило все таки 2060ы брать? Если были деньги то да, потом бы купил 4к моник и уже было бы пофиг что за проц.
>>3881721Не то чтобы были, но и не то чтобы не было. Просто потом целый месяц жить на одних дошираках бы пришлось, лулПлюс, еще надо было бы покупать новый бп, так как мой на 500, а 2060ы 550 требует. И как же я ненавижу ебаца с подключением бп к матери, хххоспаде.
Эх, вот бы уже поскорее вышло новое поколение консолей с дешёвым рей трейсингом, а после 21xx серий с ценами как в момент выхода 9хх серии, эх мечта, как жаль что такого не будет.
>>3881746Прикольно будет РТХ увидеть на консолях, если даже 2070 с пуком и скрежетом еле тянет лучи на FULLHD в 30-50 фпс.
>>3881778Посмотрим что высрет амд для консолей, но если там не будет лучей, то это провал. А ведь им ещё надо уложиться в 400 баксов, иначе у сосноле-дебилов пропадёт аргумент РЯЯЯЯЯЯЯЯЯ КОНСОЛЬ ДЕШЕВЛЕ ПК И ТАМ ИГРЫ ЛУЧШЕ ОПТИМИЗИРОВАНЫ ну и что что пс5 стоит 1000 баксов, зато какая мощь!
>>3881778Да к следующему поколению явно оптимизировать енти лучи успеют. Тем более, над оптимизацией для соснолей всегда трудятся больше всего.
>>3881786>но если там не будет лучей, то это провал.Лучи - это рак. Как раз не провал, а успех. Игры не заразятся лучеговном.
>>3881788Ну, лучи завезли в UE4, а этот движок используют куча игор. При том в UE4 эти лучи действительно жаст воркс:> How easy is it to develop with UE4’s new RTX tools?> Very easy! Mostly everything just works, and is highly backwards compatible. Kudos to Epic for making the transition from rasterized to RTX so seamless.Вообще интересно интервью. Если следующие консоли будут иметь лучики, то растеризация быстро умрёт. С личиками работать реально проще. https://babeltechreviews.com/stay-in-the-light-rtx-required-game-preview-dev-interview/
>>3881930Кстати в интервью разраб инди-игры, в которой будет использоваться только рейтрейс в качестве освещения, без растровых методов. Это будет вторая игра после кваки с подобным освещением. В настройках можно задавать количество отскоков и сэмплов.
>>3881960Выглядит как говно. Падение производительности в 2 раза бессмысленно и безумно ради такого же освещения и графона.
>>3881960Our framerates dropped into the mid- to upper-20s FPS with an overclocked i7-8700K/RTX 2080 Ti at 3840×1440
>>3881969Early Access же. При том разраб обещает оптимизировать игрульку. Алсо, пока что там рейтрейс не полный. GI всё ещё рендерится растром. Нужно ждать пока выйдет обновление самого движка.> Unreal 4.22.1 (which it runs on) is definitely solid for Ray Tracing, but it’s also Epic’s first pass. They just put out 4.22.2 which Stay in the Light will be updated to this week. It’s first pass in the sense that not every RTX feature or system in Unreal supports ray tracing yet. For example, they don’t have ray traced global illumination yet. GI is still fully dynamic, but that part of the scene has to be rasterized. But they do RTX shadows, reflections, ambient occlusion.> I expect GI will be coming soon, maybe with the 4.23 or 4.24 update. The moment Epic has that figured out, it will go into this game. And when it happens it will be a graphics boost. The scene will just automatically look better.
>>3881927Неэффективное медленное дерьмо не имеющее огромного преимущества в графоне всегда умирает, так всегда было в риалтайме, так всегда будет. А с ртх преимущество мизерное, и даже менее реалистичное чем растр (глянцевые отражения, порезанные в дистанции тени), а жрет в 2 раза больше. Такое говно нежизнеспособно.
>>3882003Это совсем другое и прогресс, а не псевдопрогресс с ониднаковым графоном и адовой жручестью с никаким кпд.
>>3881997Двачую анона, рынок открыто говорит что лучи нахуй не нужны, вон какие доходы от ртх плачевные. Потребитель хочет получить максимальную производительность за минимальный прайс, а не карту для лоу сегмента 2060 по цене в 25к и выше.
>>3882012Отражения РТ, на РТХ картах жрут меньше чем любой другой из известных способов реализации полноценного отражения.
>>3882017>>3882025Двачую обоих. Раз в амд технологии нет, значит нинужно. Это просто хаунг гоев наёбывает.
>>3882017>>3882025>>3882028Двачую этих. Рейтрейс - говно и не нужно. АМД видеокарты самые лучшие. Нвидиа - говно.
>>3882043>>3882046Я нормальный человек, а ты нвидиагной. Смотри сколько людей выше сказали, что ртх не нужен. Ты в меньшинстве, манька.
>>3882032Лучами можешь в любом 3дрендере наиграться, а в играх я хочу иметь не только годный некстген графон но и нормальную производительность. С лучами графон будет стагнировать или даже деградировать, мешая создавать более детализированные миры.
>>3882062> Лучами можешь в любом 3дрендере наигратьсяПиздец нвидиагной со своими лучами раскукарекался. Уже хочет их и в 3д-рендеры затащить. Лучи - мёртвая технология и нигде не нужны. Иди пей дальше сперму хуанга, нвидиагой, ебёный.
>>3882069Когда кстати можно уже будет левитировать? Последнее что я открыл это на свою сторону принимать врагов с лоу хп
>>3882037Куда проебались все затенения у тележки? Отражения без теней с графоном уровня пс2 эта круто!
Посоны, а чем и как лучше проверять карту при разгоне?Вот я добавил частоту ГПУ и включаю тест для проверки. Есть ОССТ со встроенным тестом для видюхи (там бублик, как в фурмарке, только неподвижный). Есть аида. Сойдёт? Сколько минут его гонять?
>>3882113Бублик не очень хорош для тестирования стабильности. Если у тебя RTX-карта, рекомендую тест порт-роял из 3дмарка. Алсо тот же контрол, который тут обсуждает очень хорош для тестирования стабильности (правда там встроенного бенчмарка нету).
>>3882056>ртх не нужен>больше foolHD не нужно>больше 60гц не нужно>больше 8гб рам не нужно>ссд не нужно>человеческий глаз выше минималок графики не воспринимает
>>3882129У меня 100 кусков только охлад на пекарне стоит (каштомная водянка). Но для нищенки это конечно неподъёмная сумма. Попробуй сэкономить на фунфыриках и может накопишь на нормальную пекарню.
Ну т.е. по сути вы берете видяху за 100 кусков чтобы пыриться в графон уровня пс3 и 20-30 фпс. Круто! Некстген, которого нвидиоты заслужили.
Граждане, что скажете за EVGA GeForce RTX 2070 Ultra gaming? Ultra потому что у неё радиатор больше и вроде как ничего не занижено по частотам как у black. Ну и дешевле.
Объясните, нахой ваш РТХ нужен,е сли и без него в контроле отличная картинка, а? Мда, видимо гоям просто приятно когда хуанг доит их. Ещё и 20ФПС наслаждаются.
>>3882136Здравый смысл не нужен, раз нвидиоты считают что платить 2хкратным падением фпс с микроотличиями в картинке - это ок.
>>3882258хуй знает, системные требования для киберпанка не известны, но на 2060 с лучами поиграть не получится 100%, для нормальной игры с лучами минимум 2070супер
>>3882258> Справится ли с этим 2060? Точно нет. Из текущего поколения разве что 2080с/2080ти справится (может и 2070(с) если с мылодлсс).
Как текстурки помазнявее сделать в кортроле, а то они в 1 гб видяшки не влазят? Низкие настройки текстур нихера не понижают их разрешение, слишком четенькие. Че за беспредел, отдайте мазнявость.
Че за ебанутая тенденция убирать настройки разрешения текстурок. Заебали, дайте поиграть нормально без статтеров. Фпс то заебок 30-40 хватает, только статтеры раздражают.
>>3882312Ну сам поставь на низкие, разрешение их не меняется вообще. Такие же четкие и остаются как на ультрах. Во ебаньки.
>>3882318>Ну сам поставь на низкиеМне не позволит это сделать внутренний перфекционизм. Играю только на максималках.
>>3882068На Aliexpress же. Бери WS2812B и контроллер Arduino Nano на основе ATmega328p. В качестве блока питания можно использовать 2 амперный зарядник от телефона, если светодиодов больше 60-ти, то запитай напрямую от компьютерного блока питания как сделал я, у меня их 118. Всё это обойдется тебе менее 1000 рублей. Посмотрел Spider-Man: Into the Spider-Verse — очень здорово, можно сказать восхитительный опыт.
Тюринги, добрый день.Остановился сейчас на подборе корпуса для ртх 2070 супер гейминг трио.Есть что-то адекватное за 5-8к, что даст нормальную циркуляцию и не превратится в тупой пылесос?
>>3881530Та не, нихуя.До установки дров было норм, та и вон по скринам в треде видно что у других все заебись.
>>3882520Я те говорю. В одной локации шумит, в другой не шумит.У меня вообще есть ощущение, что это какой-то намеренный спец эффект, а не артефакт рейтрейсинга.
https://2ch.hk/hw/res/3882650.htmlhttps://2ch.hk/hw/res/3882650.htmlhttps://2ch.hk/hw/res/3882650.htmlhttps://2ch.hk/hw/res/3882650.htmlhttps://2ch.hk/hw/res/3882650.htmlhttps://2ch.hk/hw/res/3882650.htmlhttps://2ch.hk/hw/res/3882650.htmlhttps://2ch.hk/hw/res/3882650.htmlhttps://2ch.hk/hw/res/3882650.htmlhttps://2ch.hk/hw/res/3882650.htmlhttps://2ch.hk/hw/res/3882650.htmlhttps://2ch.hk/hw/res/3882650.html
>>3881788> Тем более, над оптимизацией для соснолей всегда трудятся больше всего.>Динамик резолюшон>Режут нахуй тени, дальность прорисовки, количество деталей, небо и землю и все на свете>Это наконец начинает высирать 30фпс с просадками до 15>АПТИМИЗАЦИЯ!!!