TITAN RTX в количестве двух штук - идеальны для 8K/60 FPS всего за 443,980 руб. Амуде аналогов нет и никогда не будет.TITAN RTX идеален для 4K/RTX/DLSS/60 FPS всего за 221,990 руб. Амуде аналогов нет.RTX 2080Ti идеален для 2K/RTX/DLSS/144 FPS всего за 97,990.00 руб. Амуде аналогов нет.RTX 2080 нинужна, когда есть 1080Ti, которая и стоит дешевле и имеет памяти больше и нет рисков артефактов. 1080Ti идеальна для 2K/100 FPS-4К/60 FPS всего за 52,490.00 руб. У амуде есть видеокарто-подобный продукт, идентичный натуральному - Radeon VII.RTX 2070 нинужна, когда на вторичке есть 1080Ti с местной гарантией. Ведь с включённым в 2070 RTX в двух существующих играх всё равно фпс неиграбельный даже в FHD.RTX 2060 хороший выбор для не успевших на паскале-праздник - праздник, посещающий нас раз в 5-10 лет. Туалатин, Core 2 Duo, 2600к, Pascal.GTX 1660 Ti - очередная Хуанго-победа! Производительность почти 1070 почти занедорого, минус два гига нинужной памяти! Налетай!ВЫШЛО ДЕМО РЕЙТРЕЙСИНГА ИДУЩЕГО В 30 КАДРОВ НА ВЕГА 56У ХУАНГА СЛУЧИЛАСЬ ИСТЕРИКА!https://www.youtube.com/watch?v=1nqhkDm2_Tw2019 год - год победившего RTX! Уже вышла первая из целых двух ААА игр с его поддержкой - Метро: Исход!Чудодейственне технологии, которые сжирают половину транзисторного бюджета в действии:http://screenshotcomparison.com/comparison/130080http://screenshotcomparison.com/comparison/130211http://screenshotcomparison.com/comparison/130081Если считать все игры вышедшие с поддержкой RTX и в 2018 году, то у нас будет выбор аж из 3 игр с RTX! Это определённой стоит х1,5 цены Тюринга к Паскалю.Учитывая качество этих технологий в представленных играх (DLSS в FF15, RTX и DLSS в BF5 и Метро) Хуанг покупает ссыт на свои покупаталей так, как никто не ссал до этого.Примеры работающего DLSS в BF5 - https://youtu.be/nshbUzdBlq8 - Мыло залило весь экран.Пример работающего DLSS и RTX-освещения в Метро - https://www.youtube.com/watch?v=-mEP5k_-zsoВидеокарты поколения Тюринг - мёртворождённое поколение, которое мертво по прибытии.Прироста нихуя, цены дохуя, артефакты, игры с RTX по паре штук - Battlefield 5 и Метро, игр с DLSS всего три - FF15, которой уже год, Battlefield 5, которому полгода и Метро.За что платить?Но если всё же хочется поиграть в русскую рулетку с картой и пощекотать себе нервы, то лучшие карты мёртвого поколения:1. Asus Strix - лучший Асус.https://wccftech.com/review/asus-rog-strix-geforce-rtx-2080-ti-and-rog-strix-geforce-rtx-2080-review/2. Gigabyte Aorus - это Aorus. Этим всё сказано. Лучшая карта у Gigabyte.https://wccftech.com/aorus-geforce-rtx-2080-ti-xtreme-and-rtx-2080-xtreme-graphics-cards/3. MSI Gaming X Trio - красный дракон. Лучшая карта у MSI, не считая Lighting Z за безумные деньги.https://www.guru3d.com/articles-pages/msi-geforce-rtx-2080-ti-gaming-x-trio-review,1.html4. EVGA FTW3 - лучшая карта у EVGA, не считая Kingpin за безумные деньги.https://www.techpowerup.com/reviews/EVGA/GeForce_RTX_2080_Ti_FTW3_Ultra/Позор поколения:1. EVGA GeForce RTX 2080 Ti XC - карта сгорает нахуй в прямом смысле.https://www.pcper.com/news/Graphics-Cards/One-EVGA-GeForce-RTX-2080-Ti-XC-Allegedly-Catches-Fire2. Gigabyte RTX 2070 Windforce - на карте прямой контакт чипа с 2 кривыми, не шлифованными теплотрубками с зазором между ними.3. ASUS RTX 2080 Dual O8G - очень маленькие тепловые трубки скрыты под подошвой основания радиатора и не продуваются вентиляторами.4. Из всех карт отличился Palit- Gamerock на 6 градусов холоднее FE, писк дросселей, вентили не останавливаются в простое.- Super Jetstream криворукие макаки-сборщики умудрились наклеить в термопрокладки на бекплейте поверх электроизоляционной пленки.- Сам Palit тем временем утверждает, что так и было задумано и только выиграли.https://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?p=15786651#p157866515. Gigabyte RTX 2080 GAMING OC 8G и что MSI Duke, т.к. там референс платы и снова нет предохранителей по питанию, к покупке не рекомендуютПРЕДЫДУЩИЙ ТРЕД ТОНЕТ ЗДЕСЬ >>3389004
Что скажите по поводу Palit RTX 2070 Gamerock? Сам хотел купить MSI GeForce RTX 2070 GAMING X но насмотрелся обзоров и дохуя людей хвалят палит. Я чёт хз после этого, вроде частоты одинаковые у обоих ~1725 а палит на 3к дешевле в местном днс покупать чисто через инет из какой-нибудь московии не хочу ибо потом заебусь ее сдавать если будут какие либо проблемы, чем и грешат тьюринги.
А я тактично напоминаю, что 1660/1660ти/2060 - карты для дебилов за оверпрайс, которые станут тыквой уже через месяц после выхода новых соснолей. За 25к можно взять прекрасную 1080тишечку с вторички с гарантией. Этой карты хватит на 5 лет фулл хд и 2-3 года кухд. Если вам обязательно нужен тютюринг, то берите как минимум 2070.
>>3505889Если берешь в местном магазине, то похуй, что.За год до конца гарантии сливаешь и покупаешь новую карту.
РАЗРЕШЕНИЕ ВЫШЕ FOOLHD НИКОМУ НЕ НУЖНО!! ЧЕЛОВЕЧЕСКИЙ ГЛАЗ ВСЁ РАВНО НЕ ВИДИТ БОЛЬШЕ 1080Р!!! ПИКСЕЛИ С КУЛАК ЭТО НОРМАЛЬНО!
>>3505898>MSI >нормальный вендор)))))))))))))))))))))>>3505899Ослепший даун сидящий в 30 см от монитора, съеби на хуй.
Бля, я даже ради вас посчитал, на каком расстоянии надо сидеть от 32" 4к- и 24" фуллашди-экранов соответственно, чтобы не различать пиксели:Как известно, у человеческого глаза разрешение примерно 1-2' (для простоты возьмём все данные из википешки и возьмём среднее). На той же википедии написано, что мы различаем 30-60см (берём 45) на расстоянии в 1000м.Значит, 0.45мм (или примерно половина миллиметра) на расстоянии в 1м, или же 0.27мм на расстоянии в 60см и 0.18 на расстоянии 40см (эти цифры вспомним позже).Разберёмся с фуллашди. Высота экрана в 24" ~30см, поэтому длина одного пикселя — 300/1080 = 0.2(7), ~0.28мм. Получается, что на расстоянии в 62-63см средний человек не различит пиксели на таком экране.Теперь 4к. Высота 32"-экрана ~40см, длина пикселя — 400/2160 = 0.185. Получается, что среднему человеку надо сидеть в 41см от экрана или ближе, чтобы различить пиксели, а на стандартных 50-60см они будут, разумеется, сливаться.Пользуясь такими нехитрыми вычислениями для любого разрешения и диагонали можем подсчитать, насколько ваше понтовое разрешение будет релевантно в том или ином случае.
https://www.youtube.com/watch?v=1nqhkDm2_Twа нахуй крайтеки это сделали? Щас же пойдут видивокарты с DXR, надо его поддерживать а не костыль какой-то
>>3505902Упырь, сидящий в километре от экрана, съеби нахуй на сосноле-парашу. Там такие же как ты сидят.
>>3505889> Что скажите по поводу Palit RTX 2070 Gamerock?Смотрим ОП-пост:> 4. Из всех карт отличился Palit> - Gamerock на 6 градусов холоднее FE, писк дросселей, вентили не останавливаются в простое.
>>3505912Зотак - это китайское помойное поделие для мочехлебов.>>3505916Кстати, у тебя карта какого вендора? Пруфани.
>>3505933> Top tier: Palit, Asus> Mid tier: MSI, Gigabyte> Low tier: Zotac, KFA2, inno3d, Colorful etcGod tier: Reference
>>3505944Только это бренд палита, который топтир. И под ним выходят самые йобистые карты производителя: ХОФ.
>>3505906твои расчеты вредны для экономики, умник. за тобой выехали. хорошо хоть не написал, что на расстоянии тех же 60 см нельзя сосредоточиться на всех 32 дюймах и в играх большая часть экрана будет на периферии зрения, тогда бы тебя сразу ионной пушкой "моисей" аннигилировали.
>>3505946Купили их что ли? Ну это как раньше было с анусом и асроком - конгломерат один, а компании независимые, так что мимо. >>3505948не игровая карта
>>3505953> не игровая картаЧто ещё скажешь? Это пока что единственная карта, могущая в 4к/60фпс/гомолучи. Это просто лакшери класс смежный с профессиональными видеокартами по типу Теслы.
>>3505906Считали же уже:>>3505446> > Насчет "не видит глаз" - спорно. При угловой разрешающей способности глаза в 1 секунду выходит, что с 60 см можно различить точку в 0,2 мм. Размер пикселя в 27"@4k - ~0,15, так что энная часть остроглазых или любителей сидеть ебалом в экран таки разглядеть.> С другой стороны, многим норм и на фуллхд, так как небольшие отклонения в оптической системе глаза - ещё плюс секунда-полторы, и различимая точка уже вырастает до 0,3-0,35 мм, а это уже размер пикселя на Full HD 27".> А для мобильника при расстоянии до глаза в 300 мм уже выходит 0,07 мм при одной секунде разрешения, вот тебе и видимые лесенки.
>>3505910Костыль превратить в полноценный dxr видимо не так уж и сложно. Та и вообще, кто сказал что рейтрейсинг приживётся сейчас? Может лет через десять...
>>35059592080ти с хорошим охлаждением может в 4к настолько же насколько и титанчик оба нихуя не могут
>>3505963Если два титанчика лучистых в 8к60фпс могут, то значит один в 4к/60 фпс могёт. Простая математика. ;-)
Как же заебали пидоры со своим 4к. Тут маркетолухи одни что ли? 150 тредов это говно впарить пытаются.
>>3505961Ну раз уже считали, нахуя 4к-гои ещё что-то пытаются доказать? Ясно же, что 4к — оверкилл, если сидеть не вплотную к экрану, а на 50+см, как и все нормальные люди.> секундуИ так-то минуту, надо было бы поправить.
>>3505978Без rtx нахуй не нуже. Но раз вышла, получается rtx нахуй не нужен. Кожанка обосрался со своими технологиями прямо в кожаные трусы.
>>3505980Я просто сходил в магазин и посмотрел на мониторы. Просил врубить игры.А потом и на 144 герцах посмотрел. А вот герцы решают.
>>3505939Рефы делают/делали PNY, Inno, Galaxy Microsystems (они же KFA2, они же Gainward, они же Palit). У последних объем рынка как у Асуса, гиги и мяса вместе взятых.
>>3505992Выпускать карточку с 4гб памяти, зная что через год опять очень сильно вырастет требование к врам из-за соснолей - идиотизм. Вангую в следующем году для удьтра-текстур минимум 8гб быстрой врам.
>>3505999Не надо мешать gainward с inno3d и galax/kfa2/hofПервое это бренд палита для некоторых рынков, остальные два это разные фирмы.
>>3505979Проебался, да, это я писал, минуту. Потом заметил уже. Но в расчетах брал tg(0,167°), так что посчитано правильно.
>>3505619>логично но на практике думаю эффект будет не столько логичнымЭффект ПРЯМОЙ.То есть если в комнате например 20 градусов и видяшка 60 градусов то при температуре в комнате 30 градусов видяшка будет 70 градусов>>3505589пиздец у вас ад! короче думай, если дома у тебя тридцатка то лучше взять с норм охладом >>3505672Ты больной
>>3506020> 2060> 100 фпс в ультрахЭто же где она так рисует фпс? В сиэс го? Предел мечтаний для 2060 - 70 кадров во всех будущих новинках 2019 года. Старье мы, конечно же, не рассматриваем.
>>3506009У меня в пеке стоит Gainward 1070, брат-близнец KFA2 EXOC, только вместо подсвеченной надписи "Geforce GTX" надпись "Gainward".Inno - отдельная контора, я и не мешал ее с палитом и прочим.
>>3506033Чинить придется тебе твою говнокарту после того как случится прогар оттого что китайские """"инженеры""""" сэкономили на спичках.
>>3506045Ну кстати если бы хохлы не были уебками и сделали нормальные настройки графона вместо пресетов, было бы нормально. Потому что в первую очередь текстурки в глаза бросаются.
>>3506053Двачую. Кастом настройки наше все. Можно получить охуенную картинку, но при этом и фпс под 100+.
>>3506057аб без плагинов даже частоту процессора точно не может определить, не смешия уж молчу про разные напряжения и энергопотрбление гпу
>>3506050Он спиздил правый скрин в другом треде и поставил под этот, тред, ему выбора небыло проги для мониторинга
>>3506060>я уж молчу про разные напряжения и энергопотрбление гпуМои потребности полностью покрывает аб. Не покрывал бы, нашёл бы что-то другое.
>>3506066Температуры, обороты крутиляторов.>>3506061>Он спиздил правый скрин в другом треде и поставил под этотПоставил тебе за щеку.
>>3506095А что на скрине нету окна браузера и нижней панели винды? вангую у тебя там накакано вот ты и вырезал
>>3505906АЛИАСИНГлучше пусть пиксели мылятся на сетчатке в глазу, чем на пиксельной сетке на мониторесмотри я взял один скриншот без всякого сглаживания, пикрил который называется "4к"потом взял его копию и ужал в 2 раза с билинейной фильтрацией, тем самым симулируя 4-кратный суперсемплинг, затем обратно увеличил в 2 раза, но уже без фильтрации и теперь один "пиксель" на картинке занимает 4 пикселя на мониторетеперь берешь скачиваешь 2 картинки, запускаешь слайдшоу и садишся в 100-120см от монитора (сам точнее посчитай) короче за гранью разрешающей способности человческого глаза, потом отписываешь впечятлениякак мы знаем человек не различает звуков выше 15-20кгц, но даже самый говеный мп3 идет 44,1 кгц, угадай почему
>>3506114А самый говенный мп3 идёт в 44 кГц, потому что для однозначного восстановления сигнала частотой F, частота дискретизации должна быть 2F. Даже теорема была в курсе электросвязи, уж не помню чья. А лишние 4100 Гц - для совместимости с ТВ-сигналом, три сэмпла в каждой строке.
Заебался сидеть на 5440 с 550ти. Хочу обновиться. Но блять хз даже.Игор блять нет. В метро бы погонял только ради няши томбойки.Потрачу на пека 130к. А в итоге буду капчевать и играть дальше в вов на лк.
>>3506149Даже такая сборка както неоправдана.Мб подожду 1650. Как она себя покажет. Если хуйня. То возьму копеечную рыксу с райзеном по дешману. Там хоть потом на зен2 перекатиться можно будет занидорохо
>>3506167Или наоборот выход из манямирка. Текущих мощностей железа только на подобную графику и хватит с RT. О чем все и писали изначально.
>>3506175> Текущих мощностей железа только на подобную графику и хватит с RT. О чем все и писали изначально.Грядет волна ремастеров 3д-винов винов ранних 00х а я и не против
>>3506163>>3506162https://www.youtube.com/watch?v=zu3uppIXtlwНапомню что такое настоящий трэйсинг. А не эта маркетинговая хуета, про которую втюхивает хуанг.
>>3506179> а я и не противТак а кто против? В текущее говно играть можно несколько часов и тянет блевать.
>>3506190Говорит что все ахуели, мое ртх говно видите ли не покупают, след серия будет дороже на 200$ и быстрее на 5% за то, что вы такие ахуевшие.
Пидор, теперь про научные расчёты стал задвигать.Это тем более смешно, что пека-гойминг даёт невидии 50% прибыли, а научные расчёты всего 27%, остальное полузаказные решения, проф. графика, дата-центры и автопилоты.
>>3506203Нет, их ускорители ксеон фи сдохли, не выдержав конкуренции с теслой. Как и ускорители амуды.У Хуанга там 80% рынка.
Что будет после 7 нанометров? 5 уже не рентабельно и прироста не дают. 3 вообще непонятная хуйня которая из за утечек нормально не работает...
>>3506211Не перейдут. Кремний взлетел потому что песок и дешевле воды.Графен выращивать надо и в таких масштабах нереален.
>>3506217ИТЕР в 2040 годах хотят запустить, первый рабочий термоядерный ректор в 2050. Китайцы вообще в 2030 годах обещают ТЯЭС построить.
>>3506220Пусть говорятхотят сколько угодно.До термояда еше оч далеко. Скорее человечество в ядерной войне друг друга выпилит.
>>3506224> Скорее человечество в ядерной войне друг друга выпилит.Не будет такого сценария. Сильные мира сего не такие дауны, чтобы родную планету ядерным пламенем сжигать. Ну разве что пыня со своим: "А зачем нам мир без России?".
>>3506224Неа, до термояда не так далеко, как ты думаешь. Как только ограниченность энерго-ресурсов станет более актуальной, денег на термояд станут пиздец как много выделять. Нефть матушка и газ батюшка то не бесконечны. А их потребление растёт всё быстрее и быстрее.
>>3506234>Как только ограниченность энерго-ресурсов станет более актуальной, денег на термояд станут пиздец как много выделять.Уверен, что получится решить простым перебором? Уже полсотни лет вот-вот, а воз и ныне там.
>>3506236> а воз и ныне тамНу почему же? ИТЕР ещё даже не построили, так что очень серьезных испытаний уровня БАКа ещё не проводили. Хотя вот недавно, полгода назад вроде, китайцы на рекордно долгое время удержали плазму температурой годной для термоядерного синтеза в токамаке. Так что мы верно двигаемся к термояду. А после термояда будет и полноценное начало космической эры Человечества с полноценной колонизацией тел солнечной системы, так как будет ТЯРД.
>>3506221какой шиной ты собираешься видеядра объединять? Им нужна сверх быстрая скорость передачи данных.
>>3506038Ты реально болен, чинить будут гарантийщики, а потом сУвать сначало один палец, потом два в попку, потом до руки очко растренькают и будут пихать карту пока попка её не проглотит, ах да, попку они конечно же предпочтут твою.
>>3506304А что самое смешное в батле RT-ядра прироста производительности практически не дают. Правда там рейтрейс используется только для отражений.
>>3506304Я смотрю, нвидиа совсем там ебанулась уже?Вот это что за хуета?>RTX 2080 no RTX coresКак это понимать? Такой карты не существует в природе.А вот это?>Shadow of the Tomb Rider: Ray Tracing - 50fpsТам же нет рейтрейсинга и вряд ли будет вообще. А если и будет - НЕ ПОХУЙ ЛИ? Ведь игре уже полгода, это сингл, онлайна нет, кампания на 10 часов.
>>3506309> Как это понимать?Так их можно программно выключить, лолка. Можно вместо DXR вообще свою реализацию рейтрейса сделать на вулкане, нвидиа туда завезла низкоуровневые API, при помощи которых ты непосредственно взаимодействуешь с RT-ядрами. В том же Q2VKPT именно эти низкоуровневые API и используются.> Там же нет рейтрейсингаУже скоро обещали выпустить публичный патчик.
>>3506310>Так их можно программно выключить, лолка.И в чём смысл этого фокуса? Нахуй так делать вообще? Чтобы показать якобы мощь 2080 по сравнению с 1080ти? А в чём смысл, если смотреть надо по фпс, а никто ядра отключать в двух играх с ртх не будет?
>>3506312> Нахуй так делать вообще?Чтоб показать насколько RT-ядра ускоряют по сравнению с тем, если бы их не было наверное.
https://youtu.be/IFFOaeC7Q5U> 16XX серия называется 16XX потому, что она ближе к 20XX, чем к 10XX. Дедулю Хуанга пора в дом престарелых сдавать. Старческий маразм у него уже цветет и пахнет вместе с деменцией.
>>3506325Они показали только наебалово.В среднем, 2080 быстрее 1080ти на 7%.В куче игр она даже отстаёт от тишки.А тут прям хуяк, и именно в тех играх, в сравнении, резко опережает.Нвидия стала ходить под себя и пользоваться методиками АМД, которая 3 года показывала графики производительности своих новых карт в Ашес оф сингулярити. Техно-демке полу-игре, которая и была целиком написана под амд.
>>3506326Тут показано сравнение в играх с рт. Архитектура даже без использования рт ядер быстрее обсчитывает лучи.мимопроходил
>>3506163>>3506162Ну так больше игр-то не завезли.>>3506310>Уже скоро обещали выпустить публичный патчик.Да, обещали, полгода назад. Дорога ложка к обеду.
Интересно подрубят ли рт и тютуринг модули у 16й серии, они же вроде как на обрезках от 2080 работают
>>3506328> Архитектура даже без использования рт ядер быстрее обсчитывает лучи.Тут дело не в архитектуре а в памяти. Рейтрейс очень требователен к памяти, потому тут это gddr6 выигрывает у gddr5, а не тюринг у паскаля.
>>3506335Рейтрейсинг же к вычислениям с плавающей запятой чувствителен. У тютюринга эти вычисления лучше чем у пукаля.
Поясните мне за разницу между ддр и гддр. Насколько я знаю, гддр5 = ддр4. Но гддр же на более высоких частотах работает. Почему бы не пихнуть вместо ддр4 гддр5 к процу?
>>3506336Ещё и к памяти. Он очень часто использует доступ к небольшим случайным местам памяти, на что gddr не заточен от слова совсем. GDDR6 выигрывает чисто за счёт частоты, ибо становятся меньше задержки при доступе к памяти. Если сделают память, заточенную в том числе под рейтрейс, то ускорение будет ещё сильнее, даже при одинаковом количестве РТ-ядер. Будут прикольно смотреть как какой-нибудь 4050Ti будет рвать 2080Ti в рейтрейсе.
>>3506338Кто ж виноват, что у тебя пука даже фхд не тянет в слайдшоу, у нас все нормально. Ну ладно, у меня лично.
>>3506339> Почему бы не пихнуть вместо ддр4 гддр5 к процу? Потому что гддр слишком узкоспециализированна. ДДР более универсальная и больше подходит к процессору для общих вычислений. Впрочем в консолях делают именно как ты сказал, там разделения между оперативной и видео- памятью нет и используется гддр.
>>3506338А нехуй было покупать 1660ти за 25к, дурашка. Я взял прекрасную 1080тишечку с вторички с гарантией за 25к и в ус не дую. Все игоры до второй половины 2018 играю в 4к/60-70 фпс максималки. Поменяю потом на 3080тишечку, как выйдет.
>>3506350Как будто это какая-то существенная проблема, лол. Давно известно, что 4к для людей с нормальной зп, а не для челяди с дай бог 40к рублей в месяц.
А когда в этом году выйдет новый отсосин и киберпанк1488, 60 фпс уже не будет. Придется ждать новые видяхи от кожанки.
>>3506347>Battlefield 5 до нерфа рейтрейсинга.Не знаю, не интересовался рейтрейсингом никогда.>>3506348>в метро и в бф5 и в ларке ведь тожеПро БФ - вранье.>>3506349>В любой с RTXДа кого вообще ебет этот RTX-то? Только бета-тестеров.>>3506350Лучше две по 30к купить.
>>3506352Ахахаа. Гойская свинья только и ждет поскорее отдать барину свои деньги. Еще поди КОПИЛ на комп?
>>3506350Карта для 4к стоит 25-30 тысяч на вторичке, посос)))) 1080тишечкой кличут её. Но хей, ты же наслушался песен маркетолухов про фугасные тишечки, которые рвут ноги и убивают котов, и взял убогую 1660ти с жалкими 6гб врам.
>>3506356> 1080тишечкой кличут еёХаха рылся неделю по помойкам чтобы найти тишечку, а она не тянет на юльтрах уже))) Богач хуле.> и взял убогую 1660ти с жалкими 6гб врам.Я вообще ничего не взял. Игор то нет.
>>3506361Даже ведьмак в 4к идёт на 60FPS только в 2080Ti. Будто от графона зависит прожорливость игры.
>>3506357В двух играх? Лаааадно. Признаюсь, я в них не играл, для фемфилда я слишком идейный, а метро был унылым еще в прошлых двух частях, последней я даже не интересовался. Да и вообще, мне казалось, что это не игра, а бенч для RTX, нет?>>3506358Тебе нужен RTX? Ну пруфай для начала свою карту. Только не ниже 2080, а то засмеют.>>3506360>Хаха рылся неделю по помойкам чтобы найти тишечку, а она не тянет на юльтрах уже))) Богач хуле.Надо было две брать!>>3506362Это же консольное говно, либо будет летать на чем угодно с хуевым графоном, либо просто будет неотимизированным калом типа The Evil Within 2. Это уже и так известно.
>>3506360> игор то нетНу так лечи свою игровую импотенцию. Я вот метро новое прошел, довольным сижу. А какая красивая картинка на максималках! Не описать словами. С лучами она ещё лучше, но я покупать тестовое поколение не хочу. Сейчас думаю перепройти. Уж слишком хорошая игра.
>>3506365> Надо было две брать!Да что там три возьми> Это же консольное говно, либо будет летать на чем угодно с хуевым графоном, либо просто будет неотимизированным калом типа The Evil Within 2. Это уже и так известно.> если не аптимизировано то это не та игра>>3506366> Ну так лечи свою игровую импотенцию. Я вот метро новое прошел, довольным сижу. А какая красивая картинка на максималках! Не описать словами. С лучами она ещё лучше, но я покупать тестовое поколение не хочу. Сейчас думаю перепройти. Уж слишком хорошая игра.Говно в красивой обертке не нужно. Я уже в крузис наигрался.
>>3506365> Да и вообще, мне казалось, что это не игра, а бенч для RTX, нет?На самом деле метро - единственная игра с более-менее полноценным рейтрейсом (в батлфилде - только отражения, в ларке будут только тени). И выглядит он шикарно. Правда адаптацию глаза к темноте в движок не завезли из-за чего при включении рейтрейса ГГ заболевает куриной слепотой и перестаёт что-либо видеть при малейшей темноте.
>>3506367> говно в красивой обёрткеТыскозал? Охуенный шутер-выживастик с одной из самых лучших атмосфер. Лучше только в панцумате.
>>3506370> Охуенный шутер-выживастик с одной из самых лучших атмосфер. Лучше только в панцумате.Кусок говна с анимацией из 2010 года, и текстурками оттуда же. Про сценарий я вообще молчу.
>>3506367>Да что там три возьмиДвух с головой хватает.>>3506367>если не аптимизировано то это не та играПочему, та, просто 144 на своем FoolHD тоже можешь не ждать. Или у тебя 60?>>3506369>На самом деле метро - единственная игра с более-менее полноценным рейтрейсомТак он же без отражений, только освещение. >Правда адаптацию глаза к темноте в движок не завезли из-за чего при включении рейтрейса ГГ заболевает куриной слепотой и перестаёт что-либо видеть при малейшей темноте.Да, припоминаю эти скрины на 75% состоящие из банального rgb/0,0,0
>>3506372> Так он же без отражений, только освещение. Для нормальных отражений нужно гораздо больше мощностей. Особенно для воды. В том же батлфилде вода выглядит как ртуть, поскольку есть отражения, но нет преломлений, а потому видны только отражения и не видно что внутри неё.
>>3506377Лол, ещё один с этой картинкой. Она показывает результат васянских текстур для старых низкополигональных игор, где и текстуры очень примитивны, поскольку движок что-то лучшее не поддерживает.
>>3506373Да ты что?>>3506374Так я их еще в 17 покупал, не проецируй.>>3506376Ну вот и я говорю, что более-менее полноценным он не является. 1 из 3 вещей на RTX.>>3506378>>3506380Это шутка, дебилы.
Нихуя у вас там хуанг ебнулся, я надеюсь он это троллит так, не может же глава большой компании творить такую хуйню?
>>3506383Почему не может? Он просто гоймеров за идиотов считает, еще бы, такой кал по таким ценам покупать. Мавроди там в гробу вертится.
>>3506381> Ну вот и я говорю, что более-менее полноценным он не является. 1 из 3 вещей на RTX.Самый видимый из всех. Просто разница очень уж видна и не надо искать специальные места где можно подсмотреть работу рейтрейса. Самый полноценный рейтрейс есть в Q2VKPT, однако даже там преломления для полупрозрачных объектов пока не завезли, так что вместо окон там зеркала, а вместо воды - ртуть. Ещё на завезли рейтрейс для частиц, но там надо сам движок кардинально перелопачивать.
Эх, куплю я себе двух мощнейших и гордых Титанов RTX, монитор 8к, и как сяду играть. Красота, а не жизнь будет. Красота.
>>3506386>из всех...что в реалтайме. Вообще не аргумент. Я лучше подожду относительно полноценной реализации и железа, которое будет это тянуть.Впрочем, следующее поколение купить наверное придется в любом случае, как раз до моего софта доедут RT коры.
>>3506389А я хочу DOOM 3 с рейтрейсом. Вот это будет годнотища. Движок открыт, может найдутся любители, который портируют код на вулкан и добавят рейтрейс с Q2VKPT.
>>3506396Ох не знаю, если он будет как в метро, то играть в него будет невозможно - там и так нихуя не видно.
Напоминаю всем итт простую истину:Чем больше разрешение, тем лучше качество картинки.Попробуйте опровергнуть её.
>>3506401Кто же виноват, что ты не умеешь выбирать железо, и твои новые видеокарты тянут высокое разрешение хуже моих?Алсо, я все еще не увидел твою карточку ;)
>>3506369>Правда адаптацию глаза к темноте в движок не завезли из-за чего при включении рейтрейса ГГ заболевает куриной слепотой и перестаёт что-либо видеть при малейшей темнотеНу хз, в том же корабле или пещерах, где можно гасить свечи, лампы, это наоборот добавляет атмосферы. Когда ты подкрадываешься к телу вплотную в полной темноте с прибором ночного видения и он тебя не замечает, ты в это веришь. А когда вырубив предохранители, освещение в комнате практически не меняется, а он смотрит на тебя в полуметре перед собой и не видит, вот это даже раздражает как то.
>>3506404> Кто же виноват, что ты не умеешь выбирать железо, и твои новые видеокарты тянут высокое разрешение хуже моих?> Алсо, я все еще не увидел твою карточку ;)> 45-50 фпс на ультра в ведьмакеВсе красоты в 4к рассмотришь
>>3506408Оно и не должно меняться сразу. Должно сначала стать темно, а потом потихоньку становиться светлее до определённого предела из-за расширения зрачка.
>>3506409>45-50 фпс на ультра в ведьмакеУ меня больше 80. Еще раз: это твое железо не тянет, о чем я тебе первым же постом и написал: >>3506341>Кто ж виноват, что у тебя пука даже фхд не тянет в слайдшоу, у нас все нормально. Ну ладно, у меня лично.
>>3506412Ну ты заплачь еще, как девчонка. Все там включено.https://www.youtube.com/watch?v=JIOIlfF6CF8
На самом деле во второй кваке рейтрейс выглядит шикарно (хотя тут сравнение не свосем честное, ибо у оригинальной игры нет нормального GI, не говоря уже о затенениях). https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/quake-ii-rtx-ray-tracing-vulkan-vkray-geforce-rtx/Вот несколько сравнений:http://images.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/quake-ii-rtx-nvidia-rtx-ray-tracing/quake-ii-rtx-nvidia-rtx-ray-tracing-001-on-vs-off.htmlКстати, тут преломления в стёклах добавили (в первой версии с рейтрейсом их не было), класс: http://images.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/quake-ii-rtx-nvidia-rtx-ray-tracing/quake-ii-rtx-nvidia-rtx-ray-tracing-002-on-vs-off.htmlhttp://images.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/quake-ii-rtx-nvidia-rtx-ray-tracing/quake-ii-rtx-nvidia-rtx-ray-tracing-006-on-vs-off.html
>>3506421> Кстати, тут преломления в стёклах добавили (в первой версии с рейтрейсом их не было), классХотя не, вру. Преломлений нет. Не видно что за стеклом, видно только просачивающийся свет от лампы.
>>3506419Если только HBAO и foilage visibility range. Не знаю, почему в спускалетреде такие настройки были приняты.У меня есть и все на максимум вручную, особо ничего не меняется:https://www.youtube.com/watch?v=OJZL-zjwii0Давай еще раз, читай по буквам: >>3506404>Кто же виноват, что ты не умеешь выбирать железо, и твои новые видеокарты тянут высокое разрешение хуже моих?
>>3506412во во у меня в собаках в фулл хд со всеми сглаживаниями на ультра 14-20фпс, я хз наверно нужен 9900к и rtx 2080ti, чтобы было 60ыпс...
>>3506433Во вторых? На двух тишках в районе 50 фпс будет.>>3506415>В обоих отсосинах также. в тумб райдере тожеЗабыл еще на этот твой пиздеж ответить. Впрочем, стоит отметить, что в отсосине у меня таки будет меньше 60и - там SLI не работает. Но это в последнем, в прошлом работает.
>>3506471Кожанка, походу, решил отвести интерес от видео крайтека и вывалил "не, ну не нельзя рейтрейс на паскале! просто медленно!". Так еще через год на те же 60 фпс сторгуемся, лол. Где же хваленые x10? Не видел на RTX 180 фпс в метро.
>>3506491Теперь рейтрейс есть и на паскалях с сильным падением производительности. Плюс показали пару новых старых игор с рейтрейсом: Quake 2 (от автора, который ранее сделал Quake 1 с рейтрейсом) и ларка.
>>3506493> который ранее сделал Quake 1 с рейтрейсомХотя не, вру Q2VKPT - это тоже Quake 2. Короче будет улучшенная версия Q2VKPT.> “But what’s new with Quake II RTX compared to Q2VKPT?”, you ask. A lot. We’ve introduced real-time, controllable time of day lighting, with accurate sunlight and indirect illumination; refraction on water and glass; emissive, reflective and transparent surfaces; normal and roughness maps for added surface detail; particle and laser effects for weapons; procedural environment maps featuring mountains, sky and clouds, which are updated when the time of day is changed; a flare gun for illuminating dark corners where enemies lurk; an improved denoiser; SLI support (hands-up if you rolled with Voodoo 2 SLI back in the day); Quake 2 XP high-detail weapons, models and textures; optional NVIDIA Flow fire, smoke and particle effects, and much more!
>>3506506Q2VKPT даже на 2080Ti порой виснул (правда в 4к), а в Quake II RTX там ещё и кучу всего нового добавили. Думаю не взлетит. Максимум 10 - 20 FPS.
>>3506509А я 720р поставлю и подальше отсяду. Если 2080ти могла в 4к то 1080 сможет в 720р мне думается.
>>3506512Нет, не сможет. В 2080Ti используются ещё и RT-ядра, которые некоторые фичи рейтрейса выполняют на порядок быстрее, чем все CUDA-ядра 1080 вместе взятые.
>>3506132Это теорема Котельникова. И сдесь так же как и с аудифиломи с их цапами в 99Кгц, так и тут шизофреники с 4к - одной палаты пациенты.
>>3506515Ну про порядок ты преувеличил, fp16 не быстрее fp32 на порядок. Сам понимаешь, что если 1080ти может в метро дать 18 фпс, а 2080 при таких настройках сколько, 50, то разница там не на порядок. Теперь нужно выяснить, требовательней ли квака чем метро.
720р содержкит в себе в 9 раз меньше пикселей чем 4к. Таким образом, если 1080 сможет дать 7 кадров в секунду в 4к, то сможет и 60 фпс в 720р :^)
>>3506520> Ну про порядок ты преувеличилНет, не преувеличил.> fp16 не быстрее fp32 на порядокЭто тензорные ядра, а не RT-ядра. RT-ядра вообще специализированы для рейтрейса. Их другими вычислениями загрузить невозможно. Кто-то писал, что в 2080 RT-ядра выполняют свои функции в 7 раз быстрее, чем все её CUDA-ядра.
>>3506524Точно, ещё бы меньше написали, и главное RT ULTRAух бляда, 1080ти стала как 2070, все нормально
>>3506528Ты сам видишь что в реальных фпс это обещания о семикратной производительности в рейтрейсе не материализуются.
>>3506525>ГДЕ ТРАССИРОВКА СТАНОВИТСЯ СТАНДАРТОМпосмотрим на новые консоли, то что туда завезут, то и станет стандартом
>>3506520> если 1080ти может в метро дать 18 фпс, а 2080 при таких настройках сколько, 50Там суть в том, что RT-ядра выполняют рейтрейс не полностью, они только определяют какой луч от чего отразился и куда упал. В итоге у тебя получается просто набор абстрактных лучей с координатами. Растеризация выполняется уже на CUDA-ядрах.
>>3506531Там ещё проблема в памяти. GDDR6 очень сильно уменьшает перформанс. В следующем поколении надеюсь завезут заточенную для рейтрейся память, иначе никакие RT-ядра не спасут.
>>3506514Согласно этому слайду, titan v будет слабее чем rtx 2060 в рейтрейсе. Думается мне, что ирл это окажется не так.
>>3506538Серьёзно. Рейтрейс требует доступ к случайным маленьким кускам памяти. Другие игровые технологии такого не требуют и потому GDDR затачивались под последовательное считывание больших кусков данных.
хорошо, на основании последних новостей, я задам, наверное, самый резонный вопрос:МОГ БЫ GTX200 РАБОТАТЬ С DX11?пукаль ведь смогли без тензорных ядер запустить с ретрейсом
>>3506542Тут бы сейчас какие-то пруфы и сравнения типов памяти по этому показателю. Хочу тебя назвать уважаемым и серьезным человеком.
>>3506553Мне бы тоже интересно было взглянуть на сравнение GDDR и HBM. На сравнение GDDR6 и GDDR5 ты можешь взглянуть здесь: >>3506304GTX1080Ti и RTX2080 без RT ядер. RTX выигрывает чисто за счёт более быстрой памяти, ибо рейтрейс очень требователен к ней.
>>3506556ладно, я помню, что ноувиди тогда обосрались по крупному, когда потеряли XFXНо суть вопроса не меняет
>>3506557Разумеется нет, рей трейс выигрывает за счет способности тюринга работать одновременно с fp и int.
>>3506559Возможно это тоже вносит вклад. Но то что рейтрейс чувствителен к задержкам при случайном доступе к памяти ни для кого не секрет. И тут GDDR6 выигрывает тупо за счёт более высокой частоты.
>>3506564И с чего ты взял что задержки у gddr6 ниже чем у gddr5x? Тебе известны тайминги? Еще раз повторюсь, память у 1080ти быстрее за счет шины.
>>3506561Как наивно и просто. Nvidia такой шаг явно планировала заранее. Просто аутсайдеру пришлось пойти по этому пути.Энивей это отличная новость. Т.к DXR будет развиваться и не умрет, как бы не хотели этого полоумные шизики с двача. Ну, Тьюринго господа смогут наслаждаться трассировкой еще и с АППАРАТНЫМ ускорением.
>>3506565> за счет шины.Шина важна при последовательной передаче данных. При случайном доступе и маленьком количестве данных (а именно так и работает рейтрейс) важна не шина, а то с какой скоростью память найдёт нужные данные и начнёт их передавать. Шина определяет с какой скоростью данные будут передаваться когда будут найдены.
>>3506571У тебя есть таблица таймингов gddr5x и gddr6? Ну тогда делись, иначе эти утверждения безосновательны.
>>3506567>Nvidia такой шаг явно планировала заранееСкорее всего да, но это всё равно похоже на ПЛАН Б.
>>3506573Таймингов нет, сори. JEDEC свои спецификации не открывает.Однако частота 14ГГц у 2080 и 11ГГц у 1080Ti намекает, что задержки могут быть меньше, если количество тактов сильно не изменилось.
>>3506581>похоже на ПЛАН Бэто двачую>>3506567>Тьюринго господа смогут наслаждаться трассировкой еще и с АППАРАТНЫМ ускорением.это тоже двачую
>>3506585>тюрингокуколдВот ты не прав, пукаль сейчас выглядит привлекательно только из-за вторички, представь себе писечки тишечки по 45к за карту и сразу весь смысл пропадает
>>3506604>лучи хуета ненужнаяпочему хуета, просто новая технология, аналогов все равно нет, я так-то после dx11 вообще ничего назвать не могу, что бы дало скачок в графикеА вообще, все что выйдет на консоли то и будет новым стандартом графики, думаю, что лучи туда не завезут, так как дороха в плане долларов и в плане фпсбудет как физикс, что вроде неплохо, а на деле и без него нормально
>>3506609>этот пикА я просто напомню, что тесселяция была еще на радиках с 8500 по 9800 и называлась TruForm, никому нахуй оказалась не нужна.Зато потом, с приходом dx11 ее выктили как йобамегафичу и с помпой продали лохам еще раз.
Ахуеть гоев наебали. Дхр даже на 1060 работает без проблемс 13фпс лол, но работаетЧто тут можно сказати? Краанга и амудя дави.
>>3506612было, но малополигонально, сам вспомни если ты тогда уже родился, всякие там принцы персии или морровинд>>3506611в круйзисе один вроде тоже были аля настройки (наебалово), когда на ХР можно было выкрутить на высоко, на висте на "максимум", и называлось это все Дх10, хотя на деле просто был обман>>3506615вот это ты мне напомнил, а я уже и забыл, лол, олды тут
>>3506616>Что тут можно сказати?ГЛАВНОЕ ШТАБИЛЬНЫЙ ФПС, А НЕ ЧАСТОТА КАДРОВКИНО ВОН 24 КАДРА, И НИЧЕГОВ СИНГЛ И НА 13 ИГРАТЬ МОЖНОВСЮ ЖИЗНЬ ЖИВУ И НЕ ТУЖУ
>>3506615На самом деле со всеми фичами так. Просто у нвидии иногда лучше маркетинг и тесные связи с микрософтом. Те же шейдеры стали популярны во многом благодаря директиксу. Тоже самое с лучами. Вот если бы нвидиа свой физикс сразу интегрировала в директикс, возможно уже сейчас во всех играх (в том числе на консолях) была б топовая физика. Но тут хуанг обосрался.
>>3506609> что лучи туда не завезутА продавать ты эти консоли как будешь? А тут такой хайп. Тем более почти все компании разрабатывающие движки заявили о поддержке.
>>3506623>А продавать ты эти консоли как будешь?алло э, песигеймеров в ААА на порядок ниже, писи игрок типичный дрочитель доты и каэс. Ты процент продаж по GTA5 или по тем же отсосинам посмотриНу а типичный обыватель не интересуется лучами, выйди за пределы HW, и тебе с вероятностью 90% любой встречный анон даже не назовёт актуальное поколение видимокартНу и безработные нигеры, просто идут в магазин, просто берут "плазму побольше" и консоль, чтобы аутировать под травой и курочкойПацаны хотят поддержку 4к на консолях, о лучах особо не просят, хотя надо ждать анонса, может быть АМД действительно завезут супер годные APU уровня 2070, что вряд ли
>>3506634>Ну а типичный обыватель не интересуется лучамиИменно, по этому когда ему скажут что завезли новую йоба технологию он обрадуется и для него это будет плюсом к решению о покупке, тот же что интересуется лучами уже знает что это говно, на незнании и наёбе и зарабатывают, а саму поддержку и делать то не обязательно, завезут кривое костыльное говно но формально оно будет
>>3506622>если бы нвидиа свой физикс сразу интегрировала в директиксОни легко могли бы это сделать, но тогда технологию нужно было делать открытой, чтобы ее могли реализовывать на любых других железках кроме зелёных, а на это они идти не собирались - хотели сделать фичу экзом для себя. Сделать-то сделали, однако расплатой за это стало использование физикса исключительно для всякой побочной хуиты которую можно отключить, а не как основной фичи.
>>3506639эппл умудрились назвать отказ от jack прорывной технологией и хомяки это съели, тут вопрос представления>>3506647помню как люди брали всякие там GT 9200, вместе с HD 5870, что бы получать физикс, а потом ноувидиа прекрыла это драйверами, и была жуткая вонь
>>3506653Нвидиа соснула, что не ясноУ них нету продаж, лиза готова выкатить бесплатно лучи для всехСамая большая проблема у хуанга - вторичка, так как новые пукали/тюри стоят как самолет, а на вторичке 1080ти по 300 баксов
>>3506653Все. Тютюри поглупее наконец то поняли что лучи это не их эксклюзивная фишка (те что поумнее это изначально знали).А пукалята потому что даже их флагман работает 20 фпс в 1440р с лучами.Короче хуанита будет разводить пукалят, показывая им слайд-шоу с лучевым графоном прямо у них дома, чтобы те бежали покупать Тюринги, шнелле.А сам в конце осени релизнет новые карты и обоссыт этих тютюрь.Браво, как всегда.
>>3506661>У них нету продажПиздеж, новые карты берут не из за ртха а из за проихводительности которая таки больше>Самая большая проблема у хуанга - вторичкаТоже хуйня, вторичка не вчера появилась а была всегда, кто там покупает тот и раньше там покупал
>>3506661Ну кстати я думаю что Вега56 дхр будет шустрые чем 1070ти раза в полтора.И таки даст консольный 30фпс экспириенс в фулхд с лучами.
>>3506655>потом ноувидиа прекрыла это драйверамиАга, а потом были патчи для дров. А потом ноувидео сдалось и вернула возможность использования шизикса с другими видеокартами в паре.Я еще вспоминаю историю с реализацией SLI на чипсетах которые официально не поддерживались, зелень пыталась с этим бороться.А еще помню историю про SLI на разных карточках, поддержку этой фичи тоже запиливали сторонние люди и ноувидео с этим тоже пыталась бороться.Короче, все сторонние реализации, которые могли привести к потерям бабла вызывают у зелени ядерный бубалех.
>>3506669Вторички очень много, потому что очень много было в шахты продано и выбрасываются они на рынок вторички очень большими порциями. Раньше так не было.
>>3506670Но вопрос в другом, нужно ли это? Вот есть 2 игры с лучамии что? Все не так красиво и пиздато как хотелось бы.Почему все забыли про это?
>>3506672Те карты что на вторичке были когда то проданы новыми а значит хуанг получил с них прибыль и тем самым компенсировав то что эти карты потом купят те кто мог бы купить rtx, большая вторичка? продал много карт - получил много денег, маленькая вторичка? продал мало новых карт - получил мало денег но компенсировал их тем что у него купят новую карту те кто мог бы купить на вторичке
>>3506676А то. Ну вообще с 1070 почти три года сижу уже и зоонаблюдаю с середины лета за этой хуйней всей.
>>3506681Те бабки что он получил от майнеров - уже отдал инвесторам поди, а они ещё требуют.Хуня в кожанке сидит на их крючке как алкаш на крючке быстроденег.
>>3506685Ну а как можно было по другому? типо бля, щас карт дохуя продадим потом вторичка в рашке на авито слишком большая будет и ртхы не продадим, нада производство сворачивать
>>3506697На авите в таком случае цена бы пропорционально была бы ниже, соответственно тем кто покупает на авите один хуй было бы выгоднее взять там же
А чо сраный хуанг в сентябре там показывал, что ретрейс на тьюринге х6 по сравнению с паскалем. А тут в марте - уже х3 разница, а в половине игр и вовсе х1.5Он совсем охуел так внаглую пиздеть? Я все помню!
>>3506353> А когда в этом году выйдет новый отсосин и киберпанк1488Отсосин официально в 2020-ом только высрется под некстген. Киберпук тоже туда же, шансы на релиз в этом году минимальные.
>>3506705> а в половине игр и вовсе х1.5Потому что в них рейтрейс не полноценный. Серьёзно. Даже на твоём пике у тюрингов 86ms на кадр - это 11FPS. Такого рейтрейса ни в одну игру не завезли (поскольку нормальный рейтрейс - это тени + глобальное освещение + отражения + преломления, в играх обычно что-то одно). Самый полноценный рейтрейс во второй кваке (Quake II RTX), но её ещё в публичном доступе нету.
Ну чо, когда там дрова с рейтресом под паскали? И нахуй их на ультра тестировать? Там разница по сравнению с лоу с лупой нужно искать, как и сам рейтрес.
>>3506718>Самый полноценный рейтрейс во второй кваке (Quake II RTX), но её ещё в публичном доступе нетуWelcome to Q2VKPT, a Quake II engine implementing real-time path tracing. Thisclient implements fully dynamic illumination without precomputation supportingarea light sources, reflections, soft shadows, and indirect illumination. Q2VKPTis a port of our real-time path tracer vkpt and is based on the Quake II engineQ2PRO (http://skuller.net/q2pro/).
>>3506724Quake II RTX - это обновлённая Q2VKPT с преломлениями и улучшенным GI.> “But what’s new with Quake II RTX compared to Q2VKPT?”, you ask. A lot. We’ve introduced real-time, controllable time of day lighting, with accurate sunlight and indirect illumination; refraction on water and glass; emissive, reflective and transparent surfaces; normal and roughness maps for added surface detail; particle and laser effects for weapons; procedural environment maps featuring mountains, sky and clouds, which are updated when the time of day is changed; a flare gun for illuminating dark corners where enemies lurk; an improved denoiser; SLI support (hands-up if you rolled with Voodoo 2 SLI back in the day); Quake 2 XP high-detail weapons, models and textures; optional NVIDIA Flow fire, smoke and particle effects, and much more!
>>3506727>high-detail weapons, models and textures; optional NVIDIA Flow fire, smoke and particle effectsФу, васянство какое-то. Ладно еще освещение поправить, но модели-то нахуя?
>>3506727Ждали ларку, дождались кваку вторую. Дальше что там у нас по таймлайну? Морровинд? Лет через 5 до крузиса первого доберемся. А я и не против
>>3506739В ларке, кстати, только тени рейтрейсом будут рисоваться. Может патч для неё даже раньше второй кваки выйдет.
>>3506739Да дохуя игр, в которые я бы поиграл с рейтрейсингом, морровинд (этого никогда не будет), дьябла 3, гта вайс сити, невервинтер найтс.
>>3506741Сука пиздец, ну и сюр. Квейк 2 выходит спустя 21 год.А третья квака и ut99 classic выйдет? Я бы поиграл с лучами с прикрученной локализацией от 7волкмультимедиа или русский проект. Поджаренный! Отсоси у бегемота, доктора мне доктора, гори, гори моя звезда!
> 1050ти-бляди соснули>1060 3gb-бляди соснули ТОЖЕ АХАХАХАХХАNVIDIA has announced that they will be releasing a new GeForce Driver in April which will enable DXR support for Pascal GeForce 10 series and Turing GeForce 16 series graphics cards. The cards that will be supported through the latest driver will include: NVIDIA Titan V NVIDIA Titan XP Titan Titan X NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti NVIDIA GeForce GTX 1080 NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti NVIDIA GeForce GTX 1070 NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti NVIDIA GeForce GTX 1660
>>3506749> Квейк 2 выходит спустя 21 год.Зато такая-то разница в графоне.https://www.youtube.com/watch?v=hJMim4piOVk>>3506748У кваки движок опен-сорснутый. А вот у остальных закрытый. Те могут портировать только создатели.
>>3506647>ни легко могли бы это сделать, но тогда технологию нужно было делать открытойОна вполне себе открыта. Называетя DXR. RTX её аппаратная реализация. Это блядь знать надо.
>>3506753Пиздец абсурд какой то, показывают НАХУЙ НИНУЖНУЮ ТИХНОЛОГИЮ на 20летнем коридорном гавне мамонта.
>>3506769Речь про шизикс, жопочтец. Он только относительно недавно стал открытым, но при этом всё равно привязан к нвидие, поскольку работает на CUDA (впрочем есть возможность работать на любом железе, но без ускорения). Впрочем теперь могут появиться альтернативные реализации на OpenCL.
>>3506778КФА это галакс, галакс это палит.Вот так всё сложно.https://en.wikipedia.org/wiki/Palit_Microsystems
>>3506774Вообще она нахуй очень нужная. Но в полной мере работает только с модельками и масштабами пространства уровня 99го года. Пока чтою производительность слишком низкая. Но графон с такой штукой будет как в кино.
>>3506799Правильный будет во второй кваке. Там уже полностью всё освещение на рейтрейсе. Хуанг обещал выкатить готовую игру через месяц. >>3506753
Бля, как же я ору.Паскали вышли 3 года назад, принесли самый лучший скачок в производительности за последние 10 лет, были невероятно энергоэффективными и холодными, получили все плюшки дх12 в архитектуре, теперь еще дхр подвезли, АХАХА.А знаете что дальше? А дальше бесплатные шейдеры 6.0 подвезут, которые уже второй год обещают. Пиздец, паскали будут актуальны еще знает сколько лет будут, как бы не до 2025 года (если тебе 30 фпс норм).
>>3506800А почему в ААА проектах он неправильный? А вот в кваке 98 года и правильный? потому что там нечего отражать и света почти нет?
>>3506805Посмотреть можешь уже сейчас в бета-версии под названием Q2VKPT, там правда преломлений не завезли + частицы и лазеры с рейтрейсом не работают, но представление о перформансе может дать.
>>3506809> А почему в ААА проектах он неправильный?Потому что сложно интегрировать в движок. Та же интеграция в кваку писалась очень долго, как минимум с 2016 года.
>>3506820Правда писалась она одним человеком, он ещё и алгоритм для качественного денойза изобрёл. Впрочем в современные движки рейтрейс уже интегрируют, так что разрабам новых игор дополнительно практически ничего делать не придётся.
>>3506822У меня была в 2001 палит дайтона мх400 с наклейкой в виде клетчатого гоночного флага.Кстати вот роликhttps://youtu.be/V0TyhQiY2pQОЛДЫ помнят? АМД тут показывала рейлтайм рейтрейсинг или чё?
>>3505901Сначала подумал, что первый пик - без рейтрейса и подумал "ну, без лучей все какое-то темное и плоское...", а потом глянул на фпс...и оказалось, что с лучами поноса это на том пике, где графон выглядит хуже и фпс меньше. Не зря говорят RTX ON - FPS OFF
>>3506858Но первый скрин лучше выглядит, как и последний, когда освещение адекватное, а не просто всё подряд подсвечено. Но фпс проблема, да.
>>3506952Прям как на том скриншоте из SOTR с которым носились паскаледауны, где на 280Ti 18 фпс, уж год скоро пройдет, а RT в SOTR так и не завезли, но даун с сосаки знает сколько там фпс.
>>3506421>Кстати, тут преломления в стёклах добавилиБлядь, преломления были ещё в техно-демках в 1999 году. Точно помню, что такую фишку рекламировали для тнт.
>>3507043Просто в рейтрейсе преломления могут быть разной сложности. Вплоть до учёта физических свойств объекта. Растром такое не сделаешь.
>>3507053>Вплоть до учёта физических свойств объектаПока геймплей на этом не строится, нахуй не нужно
>>3507061Ага, достаточно просто наводить курсор на круглешки, как в аим "тренажёрах" и прыгать квадратиком по платформам, как в инди платформерах.
Трагедия в трёх действиях: Хуанг и три дара.Акт первыйНа сцену выходит кожанка и читает лекцию про освещение для школьников. Внезапно в зале гаснет свет, раздаются фанфары и во всю стену появляется слайд: TURING 6X PASCAL RAY TRACINGВ зале раздаются жидкие хлопки.Хуанг понимает, что пахнет жареным и жмёт кнопку смены слайда, по залу прокатывается вздох, вот она, ПОБЕДА!На слайде написано "RTX2080ti - $649"Три человека упали в обморок.Через секунду слайд меняется на другой. Оказывается, 649 долларов стоит 2080, а 2080ти - 1199.В обморок падают ещё пятеро.Акт второйТюринги горят, артефачат по кд, у волосатого сгорело сразу две тишки тюринга, отовсюду раздаётся смех, все обсуждают обсёр Нвидии и бегут за Паскалем, а тюринго-покупатели находятся у параши и ниже максвелло-холопов по рангу.Хуанга не видно.Внезапно АМД выкатывает Radeon VII - раскочегаренная Вега, но с 16 гигами памяти. В принципе, никому особо и нинужна, но полгода молчавший Хуанг внезапно взрывается и кричит журналистам, что АМД выкатила говно, ведь у них нет рейтрейсинга, а у него есть. В целой одной игре.В это время приходят свежие сводки из Стима - Тюринг продаётся в 6 раз хуже Паскаля за тоже время.Услышав это, Хуанг опять пропадает.Остатки паскалей сметены с полок, Тюринги пылятся на складах.Акт третийБез объявления войны Crytek показывает демо рейтрейсинга, идущего в 30 кадров на Radeon 56.Все понимают, что Невидия попыталась грязно наебать гоев, рассказывая, что рейтрейс можно считать только аппаратно с помощью волшебных блоков на Тюрингах, за х1,5 цены Паскаля.Хуанг сходит с ума и на выставке новейших технологий показывает Рейтрейсинг за тысячи долларов, который работает на движке второй кваки.В довершение картины безумия, его же полугодовой слайд TURING 6X PASCAL RAY TRACING внезапно преображается в TURING 1.6X PASCAL RAY TRACINGВсе смеются и тыкают палкой в Тюринг.Хуанг плачет за кулисами.
>>3507090Какой ещё перефорс? Геймплей в играх не менялся с их появления, меняется только визуальная составляющая.
>>3507093> Все понимают, что Невидия попыталась грязно наебать гоев, рассказывая, что рейтрейс можно считать только аппаратно с помощью волшебных блоков на Тюрингах, за х1,5 цены Паскаля.Вот это DAMAGE CONTROL паскалёнка. Сравнивать SVOGI недорейтрейс, с path trace (который в тюрингах тоже немного -недо- потому что слишком мало лучиков, скорее всего 100-200 на пиксель, а для качественной картинки надо 5000+).
>>3507093Доставьте скрин со стрима, где на сцене светилось 2080ти - $649.У меня был, но я проебал его.
>>3506675>2020>Но вопрос в другом, нужно ли это? Вот есть 22 игры с лучамии что? Все не так красиво и пиздато как хотелось бы.Почему все забыли про это? >Ну или пройду старые winы. Или настроечки дерну.
>>3507106Блин, а хороший вопрос, сейчас нагуглить не мог. Как домой приду - поищу, где-то видел, в тоннах документации и паст Хуанга.
>>3506685>Те бабки что он получил от майнеров - уже отдал инвесторам подиА ты не очень в этом разбираешься, походу.
https://imgur.com/a/7R8IRVhВсе эти Аски сгенерированы нейронной сетью. А если задействуют наконец тензоры тютюрь для домашнего машинного обучения то видеокарта сама маняме рисовать научится и игры будут не нужны..
>>3507134Не, мы уже на демо ларки и быдлофилда насмотрелись. От первой до сих пор ни слуху, ни духу. Как выйдет, тогда и тащи, сразу с бенчами.
>>3507137>мы Пиздец ты конченный. Только дегенераты призывают мнимую толпу, чтобы выразить свое никчемное мнение. Да, хуйня, на пососале ПОСМОТРИТЕ. Хуанг позволил ВАМ слайдшоу глянуть и в Анселе скрины покрутить.
>>3507140>Хуанг позволил ВАМ слайдшоу глянуть и в Анселе скрины покрутить.Что это? Неужели подрыв кинутого инвестора в новые технологии?
>>3507140>Да, хуйня, на пососале ПОСМОТРИТЕ. Хуанг позволил ВАМ слайдшоу глянуть и в Анселе скрины покрутить.Ничего себе подрыв разведенного на бабки лоха! Ларку-то ждешь еще, или уже забил? А то их презентации год скоро стукнет.
?? Так у тебя над лестницей проем и освещение ступенек идет из этого проема. Походу Паскалята с квадратно-гнездовым мышлением в физику совсем не способны.
>>3507148Мы скорее смеемся над тем, что отличие RTX ON от OFF это махонькая тень на ступеньках и отполированный пол.
>>3507148Почему тогда на тюринге не затенены вот эти места, если освещение сверху?А ну давай, придумай отмазку.
>>3507151>Мы Кто ВЫ?Ну хуй с тобой. ВЫ так ВЫ. Там кроме ступенек и отражений есть еще и другие эпизоды.
>>3507157Я, вот он >>3507144, >>3507141 и >>3507156Кроме меня это либо 1 анон, либо двое. Думаю, что двое.
Наканец-та. теперь та WEBM с качающейся лампой из древней игры нерелевантна. Хуанг подарил нам, смертным, позабытые технологии.Покайтесь, паскалятки, и примите истинную тюринговую веру!
Тютюри, я принёс вам грустную весть... Тишка-шизика пидорнули с вуза, и он скоро уходит протирать сапоги в армейке. Отдайте ему почести напоследок, и купите прекрасную 1080тишечку с вторички за 25к с гарантией, вместо убогой 1660ти, которая слабее 1070.
>>3507180>Тишка-шизика пидорнули с вузаПокедова. Защемлены были многие, держитесь там и хорошего настроения.
Паскалята - особый вид. Смотрят в прошлое. Побираются по помойкам. Ищут графику как кризисе. Любят накатывать моды на протухшее говно.Тьрингобоги - Смотрят в будущее. Легко могут потратить деньги на новые технологии и игры. Понимают разницу между примитивным отражением и реалистичной технологией. Не рефлексируют попусту. Смеются с оправданий чуханов-рационалистов.
>>3507184>Смеются с оправданий чуханов-рационалистов. Пока ты тут только разрываешься на потеху всему треду. Или ты и не из первых и не из вторых?
>>3507202Думаешь стоит? Я ведь знаю варианты ответов:>Пруфаешь Тион RTX - Ряяя, ЕБАТЬ ДЕБИЛ. ПРУФАЙ ХАТУ. ТАМ НАВЕРНОЕ РЕМОНТА НЕТ. СУКА С БАБКОЙ ЖИВЕШЬ.>Пруфаешь 2080Ti - Ряя...Не тянет 60 FPS в 4к c лучами.>Пруфаешь 2080 - РЯЯЯЯ...Говно с 8 ГБ. Игор с Лучами нет. ЕХ ЕБАТЬ.>Пруфаешь 2070 - РЯЯЯ...ГОВНО. 8 гб не нужны. Дорого и глупо. Лучше 2060 в разгоне. >Пруфаешь 2070 за 30к - РЯЯ...ГОВНО, СЕЙЧАС ТАК НЕ КУПИТЬ, А ЗНАЧИТ ГОВНО.>Пруфаешь 2060 - РЯЯЯЯ....ГОВНО. ОЧЕНЬ НУЖНЫ 6 ГБ, ТЫКВА С РОЖДЕНИЯ. ЛУЧИ НЕ ТЯНЕТ.>ПРУФАЕШЬ ПРОГАРОК 1080TI С АВИТО ЗА 35 ТЫСЯЧ БЕЗ ГАРАНТИИ - ВОТ ТЕПЕРЬ ЗАЕБИСЬ!
>>3507208Говно с 8 ГБ. Игор с Лучами нет. Ебать лошара.>>3507211Не тянет 60 FPS в 4к c лучами. Зато теперь дошиками пол-года питаться сможешь.>>3507217> КрасноярскеЕбать дибил. Угораздило же родиться в такой дыре.
Там патч с рейтрейсом для ларки завезли: https://steamcommunity.com/app/750920/discussions/0/3362406825550848019/Ждём на торрентах.
>>3507276Лучи это так называют технологию рейтрейса (в контексте данного обсуждения её разновидность - path tracing). А так там лучи используются именно для теней. Всё остальное (глобальное освещение и отражения/преломления, если имеются) как и без DXR - на растре.
>>3507273Первая боль тютюри появилась моментально:>just like expected, you trade in alot of performance and what you get back? washed out textures, the only difference i noticed is, in some places it is maybe a little darker then befor, but i couldnt find any other differences to befor.
Ещё раз, NVIDIA не придумала Ray Tracing! Мы создали архитектуру со специальными RT ядрами для имплементации Ray Tracing в реальном времени. Соглашусь, интеграция RTX карт в гейминг сегменте мягко говоря, проходит не очень. Но я уверен, использование Ray Tracing, и в частности Ray Tracing решений от NVIDIA, станут тем чем в свое время стали Programmable Shaders.мимо Ваш Хуанг
>>3507292Они и на RTX-картах не то чтобы хорошо работают. А вот в последующих поколениях скорее всего пойдут на поток.
>>3507295Спасибо.Но не могу понять, почему все ноют?Мы ввели новую технологию, которая постепенно будет развиваться. В течении 5 лет, а может 10 лет оно станет массовым. Разработчики не станут сразу переходить на RTX.Но чтобы оно стало массовым, его нужно завозить на видеокартах сейчас, а не через 10 лет.Хуанг
>>3507302Ноют что единственная карта (не считая титана) которая превосходит предыдущее поколение стоит 90к+ рублей.
Двойные стандарты треда:>RTX только на тьюринге - АХАХА, КАК ФИЗИКС. МУДАКИ И НЕ ЛЕЧИТЕСЬ. ХУАНГ НАЕБАЛ.>RTX В ЛЮБОЙ КОФЕВАРКЕ, НО НА ТЬЮРИНГЕ БЫСТРЕЕ - АХАХАХ, НЕ ЭКСКЛЮЗИВ. ХУАНГ НАЕБАЛ.
>>3507310Одно не отменяет другого. Мне не нужны лучи и я не буду пытаться из включить на спускале, в тоже время наеб Хуанга никогда не был более очевидным.
>>3507316>Мне не нужны лучи А мне нужны. Поэтому я купил Тьюринг. Почему владельцев Паскаля беспокоит это?
>>3507313Свежо придание.>>3507321Не беспокоит.>>35073176 хватает не всегда. Слушать твои вопли ЭТАКИШИРОВАНИЕ! мне не интересно.
Давайте поподробнее разберем пиздеж тютюредебила >>3507219>>ПРУФАЕШЬ ПРОГАРОК 1080TI С АВИТО ЗА 35 ТЫСЯЧ БЕЗ ГАРАНТИИ - ВОТ ТЕПЕРЬ ЗАЕБИСЬ!>прогарокВ полной работоспособности без надвигающегося отвала, в отличими от>за 35 тысячЗа 25 тысяч>без гарантиис гарантией>вот теперь заебокТут не поспоришь
>>3507226>Не тянет 60 FPS в 4к c лучамиТак тут уже давно посчитали, что выше 720р человеческий глаз не видит, даунёнок.
>>3507333>В полной работоспособности без надвигающегося отвала>За 25 тысяч>с гарантиейА потом ты проснулся обосранный в кубрике
https://2ch.hk/hw/res/3507362.htmlhttps://2ch.hk/hw/res/3507362.htmlhttps://2ch.hk/hw/res/3507362.htmlhttps://2ch.hk/hw/res/3507362.htmlhttps://2ch.hk/hw/res/3507362.htmlhttps://2ch.hk/hw/res/3507362.htmlhttps://2ch.hk/hw/res/3507362.htmlhttps://2ch.hk/hw/res/3507362.htmlhttps://2ch.hk/hw/res/3507362.htmlhttps://2ch.hk/hw/res/3507362.html
>>3507333>с гарантиейhttps://miningclub.info/threads/magazin-i-karty-ne-remontiruet-i-dengi-ne-vozvraschaet-chto-delat.51666/page-2
>>3506874>>Но первый скрин лучше выглядитмне светлые и нравятся больше, и видно лучше, и, кажется, более натурально - так и должно быть. А темные - это как будто эффект "адаптации" из енб, когда вглянув на солнце пару секунд всё кажется черным - в жизни не так! В яркой комнате должен быть видет цвет стен/обоев из-за отражений света от них, переотражений света внутри комнаты у меня окна комнаты выходят на южную сторону. И впаривание таких вот лучей под видом "лучше" - имхо, 100% маркетинг!
>>3505990>>А вот герцы решаютЧто/где/у кого они решают? Года четыре назад купил 1080р 60Гц с 1мс лагом (может на 70-75Гц работать) - в то время были на 144Гц только тн не очень хорошего качества либо за 2-3 цены против обычных 60Гц. Так в играх из-за древней ВК и вообще всей системы выше 60фпс никогда не видел. Толку-то от 144Гц. Я тоже олд. Раньше обсуждали темы, что 60+фпс на 60Гц мониторе лучше, чем 50 на 144Гц, ну или не хуже (с вертикальной синхронизацией). И второй момент: раньше часто вкидывали тест реакции на клики - так по моим прикидкам, даже на 30фпс герцы и кадры мою реакцию лимитировать не будут)))