ИТТ аноны учатся рисовать, попутно выкладывая свою мазню всем на обозрение. Рады всем, от анимечников, до любителей дрочить кубы.
Навык рисования улучшается за счёт бесконечной практики, изучения теории, применения теории на практике и так до бесконечности.
В треде иногда вкидывают ссылку на сервер drawpile(программа для совместного рисования) - неплохая возможность порисовать вместе с анонами.
>Стоит мне вкаты.. Да, стоит.
>Что мне делать для того, чтобы научиться рисовать? Самое главное – рисуй. Рисуй что тебе нравится, как тебе нравится. В начале тебе будет казаться, что у тебя выходит убого, так и есть, и это норма. Рисование - чрезвычайно сложный и комплексный навык, но главное на начальном этапе – выработать желание рисовать. Без этого никуда. Нарисовал? обязательно выкладывай в тред, даже если это упражнения от бразильских программистов, есть шанс, что дадут какой-нибудь фидбек.
>Хочу универсальный супер гайд, чтобы через год в близзард. Нет такого.
>Можно ли пользоваться референсами? Нужно.
>У меня ничего не получается пять лет(5 часов) рисую, никакого прогресса и пора вешаться Кинь свои рисунки, может какой-нибудь добрый анон вместо КУБОВ скажет конкретную ошибку, которую ты в упор не замечаешь.
Надо понимать, что ни один курс, книга или видео рисовать не научит, знания и какие-то трюки подцепить можно, но практику это не заменит, так что не надо начинать изучение книжки/курса и думать, что вот пройду её и начну рисовать как авторнейм, так можно очень просто дропнуть рисование. Но это не значит, что изучать теорию и чужой опыт не нужно.
основы drawabox lesson 0, 1 - тренировка руки, упражнение на текстуры тренирует навыки анализа рефа. scott robertson how to draw глава 1 - организация рабочего пространства, ещё несколько простых упражнений, нужна толька ручка, линейка и пачка бумаги, остальные инструменты игнорируй. сама по себе книга конечно совсем не об этом, но легче сослаться на главу книги, чем перепечатывать все советы, указанные там ctrl+paint unplugged ака traditional drawing - основные техники рисования: рисования того, что видишь и основ построения + пропаганда натюрмортов The Vilppu Drawing Manual - первые главы про некоторые общие принципы в рисовании, не вредно почитать, даже если считаешь, что рано приступать к людям
общее The Vilppu Drawing Manual scott robertson how to draw - описывает основные техники построения, проработав и разобравшись в которых, можно понять, как правдоподобно изобразить трёхмерную форму на плоском листе бумаге. при чтении этой книги нельзя бездумно копировать из неё рисунки, большинство построений нужно обдумать с точки зрения геометрии, что они означают и зачем они нужны. http://scottrobertsonworkshops.com/h2dr/videos/ логин и пароль howtodraw Dynamic Sketching от Пети Ханова (peter han) - есть на рутрекере, куча людей не осилили и дропнули рисование на "бобах" (органические формы с наложеным тоном, текстурой или контуром), из-за чего приобрёл зловещую репутацию. суть - рисуй много разных вещей, учись разбивать на примитивы. drawabox - куча упражнений, разбитых на несколько уроков. переосмысление курса динамик скетчинг от питера хана (Dynamic Sketching) канал moderndayjames - куча анонов(один человек?) советут его в треде, почему бы и не добавить loomis fun with pencil - многие заглянув в книгу видят карикатурные рожицы и вешают клеймо "для тех, кто хочет рисовать в таком стиле". на самом деле эти рожицы служат для того, чтобы человек попрактиковался рисовать простые формы в пространстве, перед тем как перейти к основной части, которая понемногу рассказывает обо всём на примере карикатурного стиля, т.к. даже если ты обосрался с деталями, то это всё равно будет нормально выглядеть Andrew Loomis - Successful Drawing - ещё одна книга обо всём, более подробная Б. Додсон – Ключи к искусству рисунка - эта и последующая книги говорят о техниках копирования того, что видишь Б. Эдвардс – Открой в себе Художника канал FZDSCHOOL фенга - в основном про концепт арт, но много подкастов про довольно полезные для всех вещи, бывает полезно заглянуть и на сайт самой школы, посмотреть, как обучаются там.
Свет, цвет, покрас-лампас и всё вот это С. Робертсон – Искусство визуализации (How to Render) (перед прочтением хорошо было бы освоить материал из how to draw, но значительная часть материала полезна даже сама по себе) http://scottrobertsonworkshops.com/h2re/videos/ логин и пароль howtorender Гарни Джеймс – Свет и цвет
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5805812 - переведенные курсы Сэма Нильсона, продвинутый уровень. В фак треде утонет и все забудут, а тут сохранится. https://rutracker.org/forum/viewforum.php?f=1562 - постоянно обновляется, выкладываются переведенные курсы. Где то там лежит и курс по основам от Сэма Нильсона переведенный, также есть от Скота Итена по анатомии переведенный курс (который я считаю лучше всех в плане анатомии как таковой, а не рисования).
Для будущих опов: картинки треда можно скачать с помощью dollchan extension tools (там будет кнопка в форме дискеты, когда наведёшь на иконку справа внизу после установки) скрипт для коллажа на питоне3 (на 17 строке в кавычках указываешь имя папки, где лежат картинки относительно того, где лежит скрипт): https://pastebin.com/My95jCnu Прошлый: >>682896 (OP)
В прошлом треде аноны устроили конкурс. По правде сказать я не вникал и не понял, как они собирались определять победителя, но картиночки сохранил. Темой был "Кот, достигший просветления", что бы это не значило. Прикрепляю их сюда, вот. Кстати, в прошлом треде еще просили что-то добавить в шапку, но я благополучно все проебал. Если есть какие-то ссылки и материалы, которые вы хотите видеть в шапке, пишите их ответом на этот пост, чтоб я снова не проебал. >>685212 Слыш, ты ебало-то завали
>>685207 → первое - чтобы можно было достать любую точку на экране и не юзать мышь вовсе, всё конечно усложняется, если пропорции монитора и планшета не совпадают второе, потому что планшет это имитация рисования кистью на бумаге, куда ты кистью ткнул, туда пигмент и попал.
>>685231 >можно было достать любую точку на экране и не юзать мышь вовсе По-моему речь шла о том, чтобы сократить рабочую зону планшета, а не рабочую область дисплея. То есть на меньшую площадь планшета проецируется та же площадь экрана. Хотя... да, технически можно сделать наоборот (проверил в настройках Wacom), но это, наверное, если дисплей очень большой с большой плотностью пикселей...
>>685235 Хз, для меня в плане быстрых идей/скетчей ничего лучше сая нет, не было и не будет, он легкий, я к нему приноровился и менять ни на что не хочу. Фотошоп хорош, но для тех, кто умеет им пользоваться.
>>685238 Чем проще программа, тем проще ее освоить, тем более что нубу все эти кучи фишек не нужны. Но те, кто легких путей не искал и сразу начал осваивать фш, в две руки на него дрочат и всем советуют.
>>685250 Нужно, если хочешь научиться и понимаешь, что это процесс долгий. Если рисование - просто способ отвлечься, то ебать себе и другим мозги и рвать жопу НЕ нужно.
>>685256 Тень унылая, света слишком много. Тени от волос на лице все в разные стороны. На правом глазу - расходящееся косоглазие. Левый глаз, судя по положению радужки, уходит с той стороны куда-то в глубины носа. Но уже лучше, да.
>>685240 >зум Когда ты приближаешь картинку, ты теряешь общий вид и фокусируешься на каких-то деталях. Если долго работаешь над одной приближенной деталью, в результате может оказаться, что она выбивается из общего вида картины, перспективы, освещения и т.д. - придётся переделывать. Поэтому лучше зумить минимально и только в случае крайней необходимости.
>>685256 Ты сам-то как думаешь, долго она в такой позе простоять сможет? Как уже сказали, светло слишком, но, может, тебе так нравится... А так круто выглядит, имхо, уже можешь платные заказы брать)
>>685208 (OP) >loomis fun with pencil Пролистал целиком, вроде норм, нооо... ох, как же я не люблю читать так много букав... Прямо руки опускаются. И зачем мне рисование вообще, если я даже читать теорию ленюсь...
>>685261 >>685274 Очень круто. Хотя, кажется, пропорции грудной клетки девочки немного нарушены, а ещё её левая рука под головой пропала, вместо неё зелёный лист.
>>685275 Ты вроде как пытался сделать ровный анфас, а в итоге одно плечо перекосило. Чтобы этого избегать, регулярно проверяй рисунок отражением по горизонтали. А вообще, по-моему, рисунки чисто анфас не очень для обучения, для обучения лучше рисовать 3/4, там хоть какая-то перспектива будет.
>>685243 → >сколько труда нужно вложить в картину, и предчувствия, как плохо всё получится Так не начинай рисовать магнум опус, пока у тебя нет опыта и навыков для его завершения. >я не знаю анатомию, чтобы изображать сложные позы Учи анатомию или бери 3D-болванчиков и ставь их в нужные позы в 3D-редакторе. >это морока с лайном, чтобы края были ровными Включаешь стабилизатор + отставание от пера. Или вообще векторный лайн делай. >Это такой ад для меня Не парься, привыкнешь, ад только когда ты берёшься за то, что на голову выше твоих навыков.
>>685282 Ты сам-то понял, что скинул? Боковое искривление позвоночника ты скинул, сколиоз. Зачем? Что ты пытаешься доказать? Что практически любую нарисованную кривульку можно объяснить каким-нибудь редким заболеванием скелета/мышц/кожи? Так можно вообще любую кляксу нарисовать и сказать, что это человек, только больной. Или ошибка таксидермиста, если оно не выжило. Мы тут чему учимся вообще? Аргументировать, почему нарисованная кривулька такая кривая? Или рисовать людей такими, какими хотим, а не такими, какими они случайно получаются?
Кроме того, твоя ошибка в том, что на рисунке не сколиоз. Если бы это был сколиоз, её левая сиська была бы приподнята вверх вместе с левым плечом, потому что сиськи условно крепятся примерно в районе плеча и двигаются вместе с ним. Если же по задумке автора у тянки сколиоз, тогда он нарисовал криво не плечо, а сиську, которая не последовала за плечом, оставшись на том же уровне, что и вторая.
Хороший способ представить себе модель сисек, если своих нет - наполнить два резиновых шарика водой и прикрепить их за хвостики к своим плечам. Они будут вытягиваться вниз, расплющиваться об грудную клетку и следовать за плечом, с которого свисают. Вот примерно так и работает грудь. Так что если у неё сколиоз, по груди это было бы заметно (и по подмышке, разумеется).
>>685284 >Хороший способ представить себе модель сисек, если своих нет - наполнить два резиновых шарика водой и прикрепить их за хвостики к своим плечам. Они будут вытягиваться вниз, расплющиваться об грудную клетку и следовать за плечом, с которого свисают. Вот примерно так и работает грудь. Так что если у неё сколиоз, по груди это было бы заметно (и по подмышке, разумеется). Лол, я давно так не смеялся. Для каких целей используешь метод, анонче? Няшный?
>>685285 Я этот "метод" ни разу не юзал, читал о нём в интернете в туториалах по рисованию женской груди. Суть в том, что обычно сиськи рисуют как два круглых шарика, приклеенных к грудной клетке, но на самом деле сиськи свисают с плеч (точнее, примерно от подмышек) в направлении земли, растягиваются/сплющиваются силой притяжения и вообще тяжёлые. То есть недостаточно просто нарисовать две полусферы, нужно правильно применить к ним законы физики - а для этого художнику нужно хотя бы примерно представлять, что это такое - сиська)
>>685293 Ты пакет-то для головы видел хоть раз вживую? У него рёбра есть. Это параллелепипед по сути, то бишь куб. Если ты нарисовал голову в профиль, то если пакет ориентирован ровно относительно головы и не растянут, нарисованного лица не должно быть видно. Если пакет сидит неровно или растянут в стороны, у него должны чётко просматриваться рёбра. А ты, по сути, нарисовал просто бумажный цилиндр или круглую банку - если не знать заранее, что это, и не догадаешься, что это обычный бумажный пакет. Алсо, куда направлен взгляд персонажа? Если на жёлтое облако - тогда его голова повёрнута от зрителя и морды на пакете вообще не видно было бы, как и рта. Если же он смотрит прямо, на противоположный косяк окна, то смысл картинки вообще теряется. Хотя, смысл поднятого большого пальца тоже как-то потерялся, если ты превратил ядерный гриб в облако ехидного пердежа...
Ещё пальцы руки в глаза бросаются. В согнутом состоянии они выглядят короче.
>>685294 >Если на жёлтое облако - тогда его голова повёрнута от зрителя и морды на пакете вообще не видно было бы, как и рта. This. С пакетом да, накосячил, я про ребра не знал, да еще и забыл... в общем, кубцы для рисования битардов нужны. >Хотя, смысл поднятого большого пальца тоже как-то потерялся, если ты превратил ядерный гриб в облако ехидного пердежа... Сука, дристанул на весь дом с твоей критики в четыре утра, спасибо. Вообще это должен быть ехидный грибочек, но я всрал то ли свет, то ли форму.
>>685299 Конечно! Так как в прошлом треде голосования за работы по какой-то неизвестной мне причине не произошло, как инициатор конкурса, предлагаю новую тему: Грета Тунберг. Вообще, Грета довольно любопытный персонаж и культурный феномен, который требует нашего творческого нубачерского осмысления. Вариаций масса: Грета выступает в ООН, Грета в гневе, Грету ебет монстр "глобальное потепление" аниме Грета, да что угодно! И я прошу не забывать анонов голосовать за понравившиеся работы, именно количеством голосов будет определен победитель конкурса. Всем удачи и да помогут нам небеса.
>>685293 Ещё мне кажется, что изначально >>684633 → у тебя был достаточно серьёзный мужик, а после перепила получился какой-то дрыщ. Скорее всего такое впечатление из-за похудевших ног и рук, менее объёмной грудной клетки, менее уверенной позы, а вместо толстой как будто бы сигары теперь тонкая сигаретка. То есть настроение картины сильно изменилось не в лучшую сторону: был крутой мужик, спокойно смотрящий на ядерный взрыв, а стал хуинький парнишка, робко измеряющий пальцем объём ехидного пердежа соседа из вигвама напротив...
>>685303 >такое впечатление из-за Не сразу заметил - ещё рост сильно изменился. Ноги и туловище стали длиннее, из-за чего ощущение, что парень очень высокий, но при этом объёма конечностям и туловищу не хватает - из-за этого эффект ослабленного худобой тела усиливается. Может быть, ты так и задумывал, но по сравнению с изначальным вариантом всё сильно поменялось. Ничего не предлагаю, просто описал то, что заметил)
Она же даже не красивая нисколько. Только потому что она напердела что-то про крадущийся Большой Песец? Лучше бы какую-нибудь порношлюху красивую предложил, а не это безобразие конопатое. Я вообще думал, что эту мемную поехавшую уже все забыли...
В рот ебал перспективу. Нихуя не понимаю что мне с ногами и руками делать если это не 3/4. Без понятия как красить, где расставлять тени/засветы. Рисовать руки - адище.
>>685308 По идее тебе в самом начале надо разбивать фигуру на геометрические примитивы, типа кубов и цилиндров, и на этих примитивах делать перспективу с меньшими усилиями.
Дрочу эти ваши коробки ебанутые. Пока что прогресс 60/250. Раз за разом делаю одни и те же ошибки. Смотри на них, анализирую как так вышло, думаю как больше так не сделать - и снова их делаю. Ебанный в рот. Тяжело быть тупым.
>>685308 >не понимаю что мне с ногами и руками делать если это не 3/4 Скачай какую-нибудь 3D-модельку человека, загрузи в блендер, покрути. В гуглплей есть готовые программы для художников с такими болванчиками...
>Без понятия как красить, где расставлять тени/засветы. Ищи инфу про светотень и теорию цвета. Нам за тебя всё это изучать?
>Рисовать руки - адище. У одной только ладони 16 примитивов, немудрено, что сложно.
>>685355 >потом анатомически верно эти формы обрисовывать Что проще - анатомически обрисовывать примитивы или анатомически обрисовывать пустоту?
>>685346 Нужно было написать danilCool2007. Если он родился в 2001, то ему уже 19 лет и это не смешно. Как быстро летит время, вот уже и вчерашние 13-летние малявки школу закончили и ВУЗах все...
>>685354 Стадик с реальной жизни или с аниме? Потому что если с реальной жизни, а ты превратил это в аниме, это незя назвать стадиком. Да и построение ты вроде не делал...
>>685208 (OP) Ну так в фш нечего больше и не нужно, кто-то использует Camera Raw? Кучу фильтров (кроме шума и гаусса, пластика), все эти функции масок типа векторная маска, быстрая маска, выделения по цвету и др. Художнику это не нужно вообще в 90% случаях. Фотобашерам разве что.
>>685372 >Художнику это не нужно Тогда зачем рекомендовать монструозный фотошоп начинающим рисовальщикам, если им это не нужно? В фотошопе рисуют либо для индустрии, либо те, кто раньше много с фото занимался и привык к фотошопу.
>>685371 Не плачь, анон, когда-нибудь для тебя это тоже будет неудачной попыткой. Ты развиваешься, каждый день становишься лучше, если ежедневно рисуешь. Взгляни на свои старые рисунки и заметишь, что видишь намного больше ошибок, чем видел изначально. Сравни с самыми свежими - и увидишь, что прогресс-то есть, даже если он минимальный. Развитие художника никогда не заканчивается, даже крутан вечно страдает проблемой "неполучилосб((", хотя его ошибки уже не заметны простым смертным и начинающим художникам.
Тут можно привести пример https://en.wikipedia.org/wiki/Generative_adversarial_network - одна нейронка учится генерировать контент, а другая учится отличать годный контент от дрянного - вот у людей обычно дискриминирующая нейронка развивается намного быстрее, чем генерирующая, в результате ты можешь найти в работе ошибки, которые не можешь исправить. Именно это позволяет тебе развиваться - постепенно ты начинаешь рисовать лучше, но вместе с тем начинаешь замечать ещё больше ошибок, из-за чего уровень самокритики сохраняется прежним, несмотря на заметное повышение качества работ.
Главное не сравнивай себя с другими, сравнивай себя с собой-вчерашним. Вчера ты знал и умел немного меньше...
>>685381 >в результате ты можешь найти в работе ошибки, которые не можешь исправить Вот это ваще бесит Я даже тупо не могу скопировать фотку которая у меня перед носом, не говоря уж о натуре, вижу косяки а хз как исправить, одно передвинешь - всё вокруг проебешь. Даже если линейный набросок более-менее, можно обосраться с тоном и вообще непохоже будет
>>685315 1) Все на засветившихся на различных сайтах рисунках ставят подпись, и зачем новичку определять тонкую грань, при которой он может начать подписывать работы? Никто не пострадает, если для удобства он будет подписывать всё, что выкладывает; 2) Для новичка это может быть самая успешная работа по сравнению с остальными (с учетом кривой обучения, так чаще всего и есть), конечно он захочет отметиться на результате; 3) На память, на будущее, чтобы не забыть, что это именно твоя старая работа.
>>685400 >надо Не надо. Серьезно. Не делай из рисования работу на за станком. Порисуй что-нибудь из головы, с натуры, да что угодно, лишь бы не кубы. Сейчас из-за кубодрочерства выгоришь к ебеням и мотивация пропадет.
>>685401 То, что мне хочется рисовать - получается ультра хуево. А чтобы получалось хорошо - надо дрочить унылую практику. Эти же коробки ебанные. Замкнутый круг.
>>685400 Попробуй рисовать кубы с осознанием, какую пользу они приносят, если ты не сможешь даже нарисовать любой нужный тебе куб, то как ты правильно изобразишь более сложный объект? Попробуй из кубов делать очень простеньких человечков в разных позах.
>>685409 так и после коробок будет получаться супер хуёво, они не сделают магическим образом тебя лучше, к хуёвости надо привыкнуть, иначе так и будешь в пустоту дрочить коробки, когда надо равномерно распределять силы на тренировки и рисование по фану, несмотря на хуёвость того, что получается. важно и то, и другое.
>>685303 >>685304 Не, изначально именно так и задумывалось, но у меня паскудное чувство юмора и не менее паскудный скилл, в итоге задуманная обреченность доедающего последний пакет с гречкой сыча превратилась в фарс. >ехидного пердежа соседа Там батя пришел к соседу и захватил фирменный жареный суп с собой, и сыч рад, что на этот раз глушат ипритом не его. Если серьезно, то как рисовать эти ебаные ядерные хлопки? >>685409 Не плюсую - умножаю нахуй. Кубы, кубы и еще раз кубы, но потом меня срывает и я начинаю рисовать по типу пикрил.
>>685384 Довольно жутко, когда меня узнают на анонимном форуме, а я даже не знаю, что отвечаю одному и тому же человеку)
>>685386 >не могу скопировать фотку которая у меня перед носом Мысленно или в редакторе разметь на фотке сетку горизонтальных и вертикальных линий, чтобы поделить её на комфортное число квадратов (9 или 16, например). В рисунке сделай такую же сетку. При копировании опирайся на эту сетку, т.е. копируй не рисунок целиком, а квадраты. Чем мельче квадраты - тем точнее копия (вплоть до попиксельного переноса, но тебе же не это нужно?). Если делаешь на бумаге, есть способ сделать проекцию картинки/натуры на лист бумаги, тогда нужно будет просто обводить/закрашивать чётко по проекции - что-то вроде обмазки на отдельном слое. Но это всё способы копирования, а не рисования с нуля, и в рисовании навык копирования практически никак не поможет (с другой стороны, такой проекционный аппарат использовался именно художниками для создания реалистичных пейзажей и портретов, если я ничего не путаю).
>не говоря уж о натуре С натурой работают те же приёмы - можно смотреть через сетку, а можно проецировать изображение натуры прямо на бумагу через призму/систему зеркал (не помню точно, на википедии есть статья). Это если тебе нужно скопировать.
В остальном - задавай себе вопросы "почему так получилось", анализируй свою работу, внимательно сравнивай её с оригиналом/натурой. К примеру, вот нарисовал ты "кривой нос" на портрете - а почему он кривым получился? Присмотрись внимательно. Вот этот изгиб линии что изображает? А вот этот? А это пятно здесь зачем? А вон то? С опытом начнёшь лучше понимать, что и зачем делаешь, научишься тратить меньше попыток на подбор правильных линий и тонов. Главное - терпение и спокойствие, не нужно психовать из-за череды ошибок, иначе всё будет только хуже. Это как тильт в играх - ты выходишь из себя в результате проигрыша, но на эмоциях допускаешь ещё больше ошибок и снова проигрываешь, ещё сильнее разогревая свои эмоции, и так пока не выгоришь. Так вот не тильтуй, ты ничего не теряешь, допуская ошибки во время рисования. Эх, кто бы мне это говорил, когда я психую...
>>685400 >мне надо 250 нарисовать Растяни на большее время. Вообще, на drawabox вроде пишут, что эти упражнения нужно выполнять не залпом, а в качестве разминки перед обычным рисованием, или что-то в этом роде. Не обязательно как бульдозер переть на эти кубы, пока они не закончатся. Тем более ты сам видишь, что кубодроч - не панацея.
>>685401 Согласен. >>685410 >Попробуй из кубов делать очень простеньких человечков в разных позах. Человечков из кубов не так-то просто делать. Пусть лучше домики какие-нибудь порисует, улицы, интерьер комнат.
>>685409 >То, что мне хочется рисовать - получается ультра хуево Если уже третий блин комом - не отчаивайся, пеки комочки) Ты наверняка ориентируешься на каких-нибудь крутых художников, но чтобы запрыгнуть на их уровень, тебе никаких кубов не хватит - кроме кубов потребуется очень много знаний и навыков, а особенно практического опыта. С другой стороны, некоторые художники десятилетиями рисуют в сильно упрощённом стиле, почему бы не ориентироваться на них, хотя бы первое время?..
>А чтобы получалось хорошо - надо дрочить унылую практику Не обязательно, дрочение теории и упражнений лишь один из способов. Ты можешь научиться приемлемо рисовать даже если будешь рисовать только то, что тебе нравится - хотя тогда прогресс, разумеется, будет медленным. Но чем больше ты рисуешь (анализируя свои ошибки, экспериментируя), особенно если рисуешь регулярно, тем быстрее у тебя будет развитие, даже если ты не изучаешь теорию и не отрабатываешь какие-то упражнения. Просто расслабься, не вынуждай себя делать то, что тебе не нравится. Ты же пришёл в рисование чтобы рисовать и получать удовольствие, а не чтобы мучить себя тем, что тебе не нравится?..
>>685416 >надо равномерно распределять силы на тренировки и рисование по фану Удваиваю.
>>685427 >задуманная обреченность доедающего последний пакет с гречкой сыча превратилась в фарс Нужно было сперва изучить фотки обречённых, обессиленных и анорексичных людей, чтобы понять, что их визуально отличает от обычных людей. Не скопипастить с фотки - а изучить. К примеру, когда человек истощён, у него западают щёки, обостряются черты скул; когда человек много не спит, у него образуются синяки под глазами, и т.д. Если человек сильно истощён, кожа с него будет свисать, как тряпка, буквально "кожа да кости". Вот какие-то такие детали нужно подметить на референсах и попытаться реализовать в своём рисунке.
>как рисовать эти ебаные ядерные хлопки? Аналогично - гуглишь "nuclear explosion" и изучаешь фотографии. Ещё полезно будет сравнить фотки со стилизованными рисунками ядерных взрывов, чтобы определить, как именно можно это стилизовать. Если хочешь сформировать из дыма лицо - гугли "nuclear clown", там прикольный пример ядерного гриба в форме рожи клоуна; хотя это 3D графика, так что сильно не подражай, лучше тщательнее изучай фотки, они правдивее.
>Кубы, кубы и еще раз кубы, но потом меня срывает и я начинаю рисовать по типу пикрил. Вот чтобы не срываться нужно делить время 50/50 и рисовать в удовольствие помимо дроча кубов.
Что почитать что бы научится рисовать головы в целом и лица в частности? Знаю только Лумиса и Ли, но не знаю, насколько годно с головами у первого, а ко второму в ближайшее время я вообще не притронусь
Мне сказали перед лайном/покраской надо хотя бы скетч на критику сюда отдавать, вот, подскажите, что тут надо изменить.
Только пару вещей для начала подмечу, чтобы вы насчет них не утруждались: 1) Я понимаю, что до лайна/покраса ещё рано, но если я не буду рисовать для удовольствия "полноценные" работы, то я потеряю всякую любовь к рисованию. Я параллельно дрочу кубы и изучаю теорию, каждый день, но одними кубами сыт не будешь; 2) Я понимаю, что тут, может быть, ВСЕ плохо, но укажите только самые крупные недочеты, которые даже такой нуб, как я, смог бы исправить, если бы я умел хорошо рисовать, я бы в этом треде не сидел; 3) Построение скелета и основы из примитивов было, там просто была очень уродская гитара и мне пришлось новый скетч поверх перерисовать поверх старого, а основы добавить забыл.
>>685456 >крупные недочеты Перспектива в полной пизде. Дверь вообще в воздухе висит. Одну ногу фурри-куну оторвал от тела, слишком больше расстояние между ногами даже с учетом перспективы.
>>685457 Я нубло, но постараюсь: у головы должна быть основа, позвоночник, которым она соединяется с грудной клеткой, а у тебя на рисунке шее с туловищем просто негде соединиться.
>>685457 Сильно наклонил вперед. Тело уходит от камеры вдаль, позвоночник в его спине так же. Голова должна к нему крепиться, а она, во-первых, смещена, а во-вторых наклонена под невозможным для живого человека углом.
Просто построй в daz'е эту позу, сразу увидишь. Daz не дает ломать позвоночник обычно)
>>685460 Уже получше, но все равно от балды нарисовано. Для понимания почитай/посмотри в интернете хотя бы о самых-самых основах перспективы и как она вообще работает.
>>685457 >Лучше бы нормально написали, что с головой. Я её сильно наклонил влево? Извини, я сам плохо кубы на плоскость проецирую, но вот как-то так. Шея неестественно изогнута. Настоящая шея не настолько гибкая, у неё сильные ограничения должны быть.
>>685465 В процессе попытки обозначить границы грудной клетки пришёл к выводу, что либо я тупой и не вижу грудную клетку (хотя в воображении вроде нормально вижу), либо сиськи слишком сильно смещены вправо, либо ты грудную клетку сильно вывернул вправо, а пупок оставил ровным. Когда тело перекручивается, кожа живота вместе с пупком должна перекручиваться вместе с телом, а не только сиськи. Хотя судя по плечу, вроде бы грудная клетка не перекручена...
>>685445 Насчёт тильта, поспорил бы. Чисто для меня, когда я в тильте, то начинаю тащить как тварь. Ибо злость включает рациональность и логику (лол), что в конечном итоге позволяет делать то, что в здравом уме не пытался бы даже мимо-нерисуй
>>685456 >надо хотя бы скетч на критику сюда отдавать, вот, подскажите Молодец, правильно сделал, что скинул скетч на данном этапе.
>Только пару вещей для начала подмечу Не парься так, все уже всё поняли.
>>685462 >>685460 >дверь вдалеке Врёшь, на твоём рисунке дверь очень близко. По-быстрому в блендере накидал из кубов то, что ты нарисовал (комната 3 метра высотой, большой ящик 1 метр). Наверняка ты пытался нарисовать что-то другое, но получилось это. Если ты пытался сделать угол, за которым коридор, а в конце коридора дверь нормальных размеров - тогда тебе нужно это обозначить как-то, а не просто дверь нарисовать. Для сравнения вот условно-нормальная дверь, чуть больше 2 метров высотой.
Вообще всем рекомендую накидывать сложные сцены из кубиков в блендере, трудно что ли? Рассматривайте это не как "читерство", а как удобный инструмент изучения пространства. В художках гипсовые/картонные кубы в руках вертят, а мы можем крутить виртуальные кубы. И у виртуальных кубов намного меньше ограничений, чем у физических, да и сломать их труднее.
>>685468 >когда я в тильте, то начинаю тащить как тварь >злость включает рациональность и логику Скорее всего ты путаешь тильт и адреналин. Под адреналином ты можешь действовать быстрее и рациональнее, т.к. он ускоряет мышцы и нервную систему. А вот "тильтом" называют эмоциональное состояние, когда ты из-за захлестнувших чувств теряешь контроль над ситуацией. К примеру, в командной онлайн-игре один из противников убивает тебя уже пятый раз подряд, оставаясь безнаказанным - ты выходишь из себя из-за ощущения "несправедливости" и начинаешь преследовать лично его, полностью забывая о том, что цель команды состоит совсем в другом, не помогаешь и не слушаешь своих товарищей, в результате вы проигрываете. Под адреналином ты можешь как помогать команде, ощущая командный дух и воодушевление, так и пытаться отомстить обидчику, будучи ослеплён своей яростью; но тильтом называют состояние, когда ты действуешь на эмоциях, допуская ещё больше ошибок, чем мог бы в спокойном состоянии (бежишь сражаться с обидчиком один на один, вместо того, чтобы объединиться с командой и работать на общую победу).
В рисовании, очевидно, адреналин никак не поможет, занятие совершенно спокойное (если только у нас не соревнование по рисованию на скорость), а вот "тильтовать" вполне возможно: начинаешь беситься из-за кривых линий и тупых ошибок, проклинать тех, кто дал тебе конкретное задание или ненавидеть конкретную идею рисунка; принимаешь ошибочные решения: "раз у меня не удаётся рисовать кубы, буду рисовать без кубов, от балды" и получаешь результат ещё хуже (кривее, чем мог бы быть), в результате совсем разочаровываешься в себе и бросаешь рисование на какое-то время. А вот если бы не выходил из себя, не действовал на эмоциях, то и рисунок был бы не такой кривой, и радости от рисования было бы больше, и прогресс по развитию навыков быстрее.
>>685472 О, неплохо. Только поднятая рука чёт всё равно по-дурацки выглядит.
>>685473 >стилус колею не оставляет Щито? В смысле вмятину на бумаге? Что за чепуха? Если у тебя правильный хват, то и карандаш с ручкой не должны оставлять вмятины на бумаге, вмятины будут только если ты неправильно держишь и сильно давишь. >совсем плохо выходит Старайся, со временем будет лучше получаться. Алсо старайся с одного оборота замыкать. А ты предыдущие упражнения с линиями все сделал? От точки до точки, например.
>>685476 >ты выходишь из себя из-за ощущения "несправедливости" и начинаешь преследовать лично его В основном эта причина, почему мы ещё не снесли их, лул. Как только ловлю падлу, у врага минус трон. Но да ладно. Ты лучше скажи, как лучше всего анатомию учить. А то я чет туплю над ней больше полугода, да всё ни как не выйдет (то что нужно кубы дрочить, это я и сам знаю, но я оттягиваю это дело, мне чисто анатомка нужна). Есть че на примете? Ну кроме того, что идти в ИРЛ заниматься скульптингом
>>685469 Спасибо, но если я запущу блендер, мой ноут сдохнет. Я на нем даже игры запускать боюсь. Я постараюсь эти кубы рисовать, заодно и практика будет.
>>685449 >Если человек сильно истощён, кожа с него будет свисать, как тряпка, буквально "кожа да кости". Не, речь была не про узника концлагеря и не про голодного рабсиянина - мема из ньюсача, у которого кожа висит. Просто худой заебанный пацан, чье лицо все равно не видно под пакетом, фишка должна быть в позе, для которой нужно дрочить гестуры. Но сама тема мне зашла, потому что я раньше собирал пак битардских артов и благополучно их просрал, теперь захотелось порисовать самому. >Аналогично - гуглишь "nuclear explosion" и изучаешь фотографии. Я про свет, не про форму, но подозреваю, что мне такое пока рано рисовать, ибо не пойму принцип распространения волны светового излучения, она же выжигает все, и как такое отобразить? Поэтому и залил мочой желым, поймал идею, как с космодесом, а теперь мне за эту хуиту стыдно перед самим собой.
>>685481 >ноут сдохнет С чего вдруг? С охлаждением проблемы? Так ноуты тоже чистить от пыли нужно... Если с выбором софта совсем проблемы, тогда попробуй сделать из бумаги/картона модельки кубиков и других примитивов. Сначала попробуй рисовать с них как с натуры (ну это и есть натура в общем-то), потом можешь использовать для планирования сложных сцен в уменьшенном масштабе прямо на своём столе. Где-то слышал, что таким способом сцены в кинофильмах планируют: делают модель из картона и бумаги или из гипса, а уже потом реализуют в декорации в натуральную величину или на компьютере. Или вот дизайны машин, архитектурный дизайн... Как-то ведь справлялись до изобретения персональных компьютеров и полноценной 3D-графики)
>>685479 >как лучше всего анатомию учить Насколько я знаю, лучше всего так: берёшь какую-нибудь часть тела, гуглишь или смотришь в анатомических атласах как она устроена, и делаешь множество зарисовок этой части тела в разных ракурсах, с проработкой всех костей и мышц (пока без кожи), чтобы точно запомнить. Скажем, берёшь плечевой сустав, смотришь, какие мышцы соединяют руку с грудной клеткой, и делаешь пару десятков набросков плеча со всеми его мышцами в разных ракурсах. А фигуру целиком учишь за счёт гестур, типа примерные положение и форма тела в движении. Когда будешь рисовать полноценный рисунок, сначала набрасываешь общие очертания тела, а потом детализируешь за счёт тех знаний, которые почерпнул о разных частях тела и их мышцах. Как-то так я это вижу, хотя сам, честно говоря, не пробовал серьёзно учить анатомию... >то что нужно кубы дрочить, это я и сам знаю, но я оттягиваю это дело, мне чисто анатомка нужна Как ты собираешься рисовать правдоподобные мышцы, если не умеешь в перспективное построение? >ИРЛ заниматься скульптингом Можно не ИРЛ, а на компьютере, только зачем? Вряд ли скульптинг мышц поможет лучше их рисовать. Запомнить может и запомнишь, но, имхо, лучше совместить запоминание с непосредственным рисованием)
>>685487 >фишка должна быть в позе Тогда нужно изучать, какие позы о чём говорят. Типа язык тела. Плечи опущены, спина сгорблена, руки близко к телу, ноги сжаты вместе, и всё в таком роде. Гестуры помогают делать позы естественнее, но какую выбрать - нужно смотреть на то, как выглядят те или иные люди в тех или иных жизненных ситуациях. Не зря же художники в прошлом часто путешествовали и зарисовывали людей в процессе их обычной жизни (что-то такое где-то слышал).
>Я про свет А на фотографиях света нет?
>...волна светового излучения, она же выжигает все, и как такое отобразить? Почитай для начала о первых ядерных испытаниях: https://en.wikipedia.org/wiki/Trinity_(nuclear_test)#Explosion >The lighting effects beggared description. The whole country was lighted by a searing light with the intensity many times that of the midday sun. It was golden, purple, violet, gray, and blue. It lighted every peak, crevasse and ridge of the nearby mountain range with a clarity and beauty that cannot be described but must be seen to be imagined ... Потом, опять же, смотри больше качественных артов на тему взрывов и ярких вспышек света - как это обычно рисуют? Ещё посмотри фильмы, где есть ядерные взрывы или просто большие взрывы - оттуда тоже можно почерпнуть художественные средства для изображения взрывов (хотя в фильмах чаще всего бензин взрывают, лол)... Но вообще, имхо, с твоим текущим уровнем навыков у тебя всё равно красиво нарисовать взрыв не получится, так что лучше пока фокусируйся на оттачивании своей техники рисования, а не правдоподобности изображения. Какой толк от того, что ты будешь знать, как правильно изобразить ядерный взрыв, если не сможешь его правильно нарисовать?..
>>685496 >Это попытка троллинга или хочешь что-то спросить? Да я просто не понимаю как делать все это построение и как его использовать, если что я нарисовал эту голову поверх куба, получается что то более нормальное только если я срисовываю.
>>685499 >нарисовал эту голову поверх куба Чел, головы рисуются поверх сферы, чел... Сдери построение у Лумиса, почти анимешная лопата. Только подбородок короче и загибается к шее.
>>685489 >Как собираешься рисовать не умея в построения В аниме треде есть чувачок, который не учил построение и рисует thicc_овых персов. При том хорошо. Что на это скажешь? Ну и да, он уже очень много времени рисует. Но суть не в этом (или в этом). Ну и странно рекомендации выдавать, когда нет своего опыта. Типо, подкрепи свои слова рисунками, тогда таре мнение будет иметь вес. А так, я только вижу, что ты сделал >Пук В лужу
>>685477 Да, линии делал. Из точки в точку попадаю всё-ещё не всегда, но линии стали более-менее прямые, по крайней мере. Может это ещё связано с тем, что я стараюсь рисовать держа руку над поверхностью, а не как когда пишу, например.
>>685506 Я и до попыток рисования страдал амнезией, но так чтобы свою кривую мазню принять за чужую... >>685507 Непонятно - то ли все кубы дальше второго ты по неопытности всрал, то ли нарочно рисуешь коробки уменьшающейся толщины. >>685498 Три колобка было бы лучше. >>685512 >В аниме треде есть чувачок, который не учил построение и рисует thicc_овых персов. При том хорошо. Показывай, не понимаю о ком ты.
>>685539 Он про толщину линий. Чем ближе объект, тем толщи должны быть линии, так как воздух непрозрачный. А на пике наоборот у ближайших коробок линии тоньше.
>>685541 >>685539 Я про то, что с учетом перспективы дальние коробки не выглядят кубами, у них толщина меньше чем нужно (по ощущениям раза в полтора-два), переборщил с сокращением наклонных ребер. Прости что криво, я не художник, просто видел много всяких коробок и рисовал в автокадах. Можно применить сюда гайд по построению забора и шпал, если на глаз еще сложно, но там без поллитра линейки не разберешься. >>685507 Завидую такому лайну у нуба, без шуток.
>>685456 Начинай рисунок с определения где находится линия горизонта блядь. Если ты не знаешь где линия горизонта и куда сходится перспектива то не сможешь нарисовать. Будь это куб, портрет, абсолютно все. Просто поставь линию на холсте определяющую горизонт.
В последнее время совсем забросил традишки карандашом и рисую исключительно на планшете. Раньше хотя бы полчаса-час рисовал на бумаге, как думаете прогресс от этого сбавится? Сам естественно не могу проверить.
>>685529 >Показывай, не понимаю о ком ты. >>679634 → >>680229 → Вот его работы. В аниметредах периодически выкладывает. Стиль узнаешь. А теперь ты покажи свои порисульки, чтобы я понял, что мне тут всю дичь интересную мысль втирает крутан
>>685576 Это его глаза? >крутан Издеваешься? Я нехудожник и рисую кубики в автокадах. Вот специально для тебя намазюкал крыску. >>685589 Для того, что угол поворота глаз походу уехал. Я думал, что угадал направление и все норм, оказывается не угадал, и ты как будто рисуешь на мячике. Тогда угол поворота глаз на повернутой голове неправильный, нужно почти параллельно горизонтальной окружности. Можно купить мячик, нарисовать на нем глаза и рефаться.
>>685597 Так ты манька тупая,тебе даже советы нерисуя в пользу пойдут-своих-то мозгов нет,так хоть чужие советы почитай и раза с десятого,может быть,сможешь запомнить и через пару лет применить на практике
>>685576 Чини детектор, я фанат того(?) крутана а не он сам. И его уже давно не вижу. Хотел запостить как я сам рисую без построений чтобы тебя стошнило от кринжа и ни одной картинки без них не нашел, бобы сожрали мой мозг. >>685595 Читаю пасты крутанов, что еще делать нубу в нуботреде. >>685597 Нет лол.
>>685503 Круто. По инктоберам рисовал что-нибудь? >>685490 Обычно с пониманием языка тела у меня проблем не возникает, проблематично выражать его, когда ты привык рисовать вместо мягких мясных людей консервные банки. Когда-то в рисовачах, еще в /б, запилили мне полудохлого говнаря у стены по реквесту, и вот там было прямое попадание. Перешерстил весь комп - не нашел. Блять. >А на фотографиях света нет? Есть. >The whole country was lighted by a searing light with the intensity many times that of the midday sun. It was golden, purple, violet, gray, and blue. It lighted every peak, crevasse and ridge of the nearby mountain range with a clarity and beauty that cannot be described but must be seen to be imagined ... Пик стронгли рилейтед. Это прекрасно, но я скорее дождусь ядерного апокалипсиса вживую, чем научусь такое рисовать, так что ты прав. Еще бы перебороть лютейшую дизмораль от своих рисунков, и "зачем оно все, порностудию я и в симуляторе сделаю", но подозреваю, что оно не лечится.
>>685512 >не учил построение и рисует thicc_овых персов Чтобы нарисовать пару округлостей много ума не нужно, а он может поставить эти округлости в 3D-обстановку? >странно рекомендации выдавать, когда нет своего опыта 99.99% критиков от мира искусства именно такие. Нахватались теории, на практику сил не хватило, вот и учат других.
>>685513 >аниме рисовать анатомия не очень сильно нужна В аниме анатомия только голове не нужна, тело у маняметянок вполне реалистичное, в отличие от всякого дриснея.
>>685576 >Вот его работы >рисует thicc_овых персов Где ты там thicc увидел?
>>685613 >Где ты там thicc увидел? thicc скорее означает что-то вроде с приятными округлостями или пышная в нужных местах Если ты ищешь ПРЯМ THICC, тебе в архив тредов нужно. Те работы в качестве примеров были. P.S. Вы рофлите? Я не верю что бывают настолько слепые\тупые люди, которые не могут просто прочитать что им пишут
>>685562 >>685611 Сиськи слишком сильно торчат. С таким объёмом они должны расплющиться об грудную клетку и отвиснуть, а у тебя они как помпоны сбоку приклеены, будто ничего не весят. Особенно левая, она вообще будто оторваться и улететь хочет. С руками тоже что-то не то, но вот странность сисек в глаза бросается в первую очередь...
>>685614 >с приятными округлостями или пышная в нужных местах >на рисунках широкие бабы с непропорционально большими дойками Это не thicc, thicc - это когда толсто и красиво, а не толсто и всрато.
>не могут просто прочитать что им пишут А что мы обсуждаем?
>>685616 >Это не thicc, thicc - это когда толсто и красиво, а не толсто и всрато. Вбей в гугле, что это, а не пиши свою ересь. Я тебе прям первую строчку от туда скопировал, но нет. Ты же умней, да? В топку, тут одни теоретики-кукаретники. Один пишет посты на 1ккк слов, будучи нерисуем. Другой такой же, только 3дшный. Третий считает себя умней поисковой системы. Пиздец
>>685613 Бтв, половина аниме художников проебывают анатомию и все равно собирают просмотры и прочее. Если будет в общем плане нормально выглядит то всматриваться никто не будет.
>>685208 (OP) Что делать, если пытаясь идти по пути примитивы - скетч - лайн у меня каждый раз получается херня типа пикрила? То есть лайн не по скетчу, скетч не по примитивам, на каждом этапе какие-то правки, заигрывания со шрифтами, всё враскорячку и невпопад. Вот сейчас пытался рисовать рисунок, сделал заготовку из примитивов, начал делать скетч - и обнаружил, что всё не совсем так, как должно быть, в итоге у меня снова скетч сильно отличается от примитивов, ну и какой тогда смысл был строить эти примитивы? Я мог бы и так просто сразу начать косячить обычный скетч, вышло бы даже быстрее, чем через примитивы. А когда начну делать лайн, чую, ещё кучу правок внесу, и снова будет не так, как на скетче...
>>685631 >на удивление хорошо всмысле, я каждый тред нормально рисую портреты, потому что я только их дрочу уже год. >но непроработано я пытаюсь контролить края, чтобы манипулировать взглядом зрителя, в прошлых работах я такого не проворачивал >Ты фотку обмазывал? у меня есть фото, но оно в фронтальном положении, я пытался его повернуть и наклонить
>>685638 Я нуб и могу быть неправ, по-моему, рисуешь ты неплохо-хорошо (я бы так не смог), но если бы работа была бы детализированнее/менее мыльной, было бы многократно лучше, имхо.
>>685642 У меня от этих пикчей шишка на орбиту вышла. Можно ведь запилить это все у себя... и тогда рисованию точно кирдык, а может и не кирдык, ибо вдохновляюще
>>685611 Ты почему-то особо тщательно вырисовываешь какие-то омерзительные детали. Складка на боку, которая аж вверх завернулась... Под глазами мешки прям явные. Уголки губ вниз опущеные... Получается образ такой тётки лет 40+, которая физкультурой последний раз занималась в школе. Не хватает только, знаешь, еще таких морщин в уголках глаз. Фу!
По фактическим ошибкам: - нос, переносица и лоб в один уровень. У человеков так обычно не бывает. - дряблый, обвислый живот, складки на боках - но при этом видны ребра. И плюс четко видны дельты плечи и бицепс. Так не бывает. С таким животом в комплекте должны идти покатые плечи и обвислые руки, тогда бы это было гармонично и вдвойне омерзительно. - немного переборщил с линиями на ладони, они там не нужны
Если ты хотел нарисовать просто женщину, а не вот это, то большую часть этих деталей надо было просто скрыть. Молодость = подтянутость. Плоский живот (меньше тени снизу), меньше складок на боках, меньше торчащих ребер, лицо по-аккуратнее, и т.д.
Дорогие нубы юзайте инструменты перспективы САИ2, это лучшие линейки что есть потому что тебе всегда показываются линии идущие к точкам схода от курсора. Есть возможность отключить привязки и рисовать свободно но сохранять координаты. Это позволяет простраивать перспективу любой сложности и проверять её. Япошки сделали самый лучший софт который будет лучшим и через 20 лет для рисования. В Фш так вообще нет, там надо изъебываться со звездами. В другом софте такой функции нет, там обычно просто линия гориознта с привязкой которую нельзя отключить, и она не показывает координаты как в саи2.
стоит ли дрочить перспективу и кубы? сколько видел хуйдожников в тамблере и твистере, у всех хуйня по типу пикрила, но берут при этом минимум 15 американских рублей за ссаный скетч
>>685662 Мне без перспективы просто неприятно смотреть на свои рисунки. Даже если бы я и мог их кому-то продать, я бы подрачивал кубы ради своего душевного спокойствия.
>>685688 Мне всё видно >Очевидно, что гестурками называют передачу движений тела. Спасибо, а можешь ещё объяснить как красиво рисовать? Я делаю что-то похожее, но не понимаю, правильно ли всё делаю, да и начал "Рисование фигуры" Хемптона, и сразу понял, что я совершенно ничего не знаю о них Может так виднее
Суть. Как сбросить надроченность руки на неправильные паттерны движения? Заебало что я круг рисую зумясь и делая одно и то же движение, крутя холст, это очень медленно, на хуевый скеч уходит по 3-4 часа, а лайн, так это пиздец совсем. При покрасе - все едет в пизду с таким макаром. Посмотрев спидпеинтво я увидел что крутаны не крутят ничего, у них как-то выходит самим всю эту залупистику делать. А у меня сейчас мышечная память, я делаю эти линии на автоматизме, могу даже не смотреть, но если без кручения - сразу пиздос и все неправильно.
>>685689 > а можешь ещё объяснить как красиво рисовать? Гестуры дрочат не для того чтобы красиво было. На них, по хорошему, больше минуты тратить - неправильно. Они нужны чтобы ты 1. Набил базу. 2. научился быстро передавать динамику. Красиво дрочат стадики. Суть, берешь картинку и за часа 2 пытаешься сделать МАКСИМАЛЬНО ПОХОЖЕ. В идеале - когда уже можешь повторить на глаз. Ессно, это идет после того как ты гестурки подрочил 10 минутных, 10 45 секундных, 10 30 секундных 10 15 - секундных, чтобы руку размять.
>>685693 > Как вас (и конкретно тебя) не заебывает дрочить одну картинку так долго? Ну, лично я - аутист чутка. И когда есть время, могу в день 10-12 часов один рисуночек дрочить. Усидчивость, короче. Был бы чай под боком и музычка какая-то на фоне. мимо другой анон
>>685693 а че долго то, я просто поспал, к тому же когда долго задрачиваешь ты не видишь что нос проебался, а после некоторого времени становится заметно. И вообще я не особо заебываюсь, слушаю музон и курю каждые 5
>>685691 >Как сбросить надроченность руки на неправильные паттерны движения? Сознательным усилием прерываешь автоматическое действие. Сразу не получится, нужно делать это регулярно. Со временем автоматическое действие становится слабее и потом пропадает совсем. Ещё будет полезно переучиться на что-нибудь другое. Я так очень сильно дрочил ctrl+Z, прям компульсивно нажимал не успев осознать, бесило очень. Сейчас стараюсь переключаться на ластик, и нервное нажатие ctrl+Z почти пропало...
>крутя холст А тут разве не обсуждали, что не стоит крутить холст? Ты лист бумаги крутишь, когда рисуешь на нём? Вот и виртуальный холст крутить не надо. Раз крутишь - значит, либо перо неправильно держишь, либо неправильно рукой двигаешь, либо наконечник пера сильно сточен в одну сторону, пора менять.
>если без кручения - сразу пиздос и все неправильно Так дрочи упражнения на ровные линии. Это нужно было выдрочить ещё до кубов, чтобы линии были ровными во всех направлениях без кручения холста/листа.
>>685706 В каком смысле перестарался? Я попробовал нарисовать сложное сочетание прямоугольных фигур. Вот как делать цилиндры, конусы или хотя бы пирамидки я пока не знаю. Раньше рисовал, но криво...
>>685708 Ты близко поставил точки схода, из-за этого получилось искажение сильное перспективное, неестественное. Выглядит ненатурально, кажется будто что-то не так.
>>685710 >Ты близко поставил точки схода Знаю, так и задумано, хотел посмотреть, что выйдет.
>искажение сильное перспективное, неестественное >Выглядит ненатурально, кажется будто что-то не так Реально ненатурально? В видеоиграх примерно такая картинка, особенно если близко к чему-то подойти.
Тут всё дело в угле обзора. Изначально я сделал его широким, поэтому на краях видны искажения. Если угол обзора сузить, как на пикриле, искажений уже нет. Но я лично привык иметь широкий обзор, не люблю смотреть на виртуальный мир как через подзорную трубу...
А ведь некоторые квакеры вроде как вообще 180 или 360 поле обзора ставили... И как они умудрялись играть, да ещё на старых 3:4 мониторах с низким разрешением...
>>685713 А, ещё её правый глаз (дальний от нас) слишком вперёд выпирает и косит не туда. В общем, форму лица ты явно перекосил. Хотя на эскизе >>685682 та же фигня с глазом, эскиз ты повторил точно)
>>685682 >>685713 Буранит-кун, ты когда-нибудь слышал о пропорциях лица? Например, о том, что при малых углах поворота лица от камеры уголки рта располагаются вертикально под центрами зрачков. Рот у этой головы в два раза уже, чем должен быть у обычного хомо сапиенса.
>>685727 >Рот у этой головы в два раза уже, чем должен быть у обычного хомо сапиенса А что, губки бантиком а.к.а. дакфейс бывает только у хомо гламурус?
>>685742 >Обосрался с перспективой Ничего страшного, главное чтобы на неё стояло, а сломана у неё спина или нет - не важно.
>>685694 >это идет после того как ты гестурки подрочил 10 минутных, 10 45 секундных, 10 30 секундных 10 15 - секундных, чтобы руку размять Да это суммарно выйдет больше чем я рисовать сажусь.
>>685747 >А что, губки бантиком а.к.а. дакфейс бывает только у хомо гламурус? Это ж не с потолка берется, это напряжение мышц, которое меняет очертания лица (не только губ, btw). Тут же ровное, спокойное лицо с маленьким ртом.
>>685700 >>685708 >как делать цилиндры, конусы или хотя бы пирамидки В принципе, идею я понимаю: сделать параллелепипед, описывающий фигуру, а затем вписать в его грани круги и соединить их крайние точки - получится цилиндр; если выбрать центральную точку грани и провести к ней линии, получится конус или пирамидка, в зависимости от основания. Шар в куб можно вписать... С тором сложнее, для него, по идее, нужно сделать разметку на гранях, по два круга на грань, сложновато, конечно.
Вот только на практике всё это нужно делать крайне аккуратно, иначе получается хрень и линии тупо НЕ СХОДЯТСЯ. Вот так по направляющим ведёшь линию не задумываясь, а под конец она не сходится, и вместо квадрата в перспективе получается спираль... Что это и почему я так и не понял, но больше всего заметно на тонких линиях - возможно, я немного не туда ставлю кисть, когда начинаю линию?.. Что уж говорить о том, что от руки вписать круг я даже в ровный квадрат не могу, а с инструментом "эллипсы" не так уж и проще...
Короче, задолбался и решил просто машинку сделать, предварительно построив куб.
inb4 линии волосатые (не хотел мучиться, сделал как проще) inb4 странная перспектива (как это вообще получилось?!)
>>685770 >переделал Ээээ, была >>685742 крутая бой-баба в динамичной позе, уверенная в себе и очень сексуальная, ну может с косяками в пропорциях, но всё же... А теперь у тебя абсолютно стандартная скучная няша-скромняша, которую заставили встать в позу, отдалённо напоминающую оригинальную. Алсо в исходном рисунке вид камеры как бы снизу (по ногам заметно), что усиливает ощущение "крутизны" тянки, а переделал ты на что-то обычное.
Предлагаю вернуть исходное выражение лица, причёску и раздвинутые широко расставленные ноги. И камеру обратно вниз сдвинуть.
>>685774 Ты про то, что они на одной линии? Я особо не заморачивался над ними, потом как-нибудь разверну левую и отодвину назад правую. >>685777 В той позе надо было переделывать полностью грудную клетку, а я хотел оставить её
>>685763 Слишком острые рёбра у складок юбки (блик резко переходит в тень, мягкая складка имеет мягкий переход цвета). И вообще юбка больше напоминает мятый кусок жёсткого пластилина, а не ткань (возможно, ты переборщил с детализацией)... Ещё кусок юбки, который якобы развевается по ветру, на самом деле оттянут и растопырен, короче совсем не похоже на ветер. Ветер юбку гораздо сильнее задирает вверх, чем оттопыривает вбок, потому что юбка как парашют натягивается и стремится взлететь, особенно если это сплошная юбка без боковых вырезов (с боковым вырезом может тянуться вбок, т.к. есть место для выхода потока воздуха, давление падает и юбка уже не задирается).
В остальном нарисовано неплохо, хотя однообразная трава с проработкой каждой травинки (!) немного напрягает, и цветам ты зря оставил этот волосатый скетч. Короче, мне кажется, тебе нужно поработать над регулированием детализации. У тебя центральный объект - девочка, она должна иметь максимум деталей, в особенности лицо и руки, т.к. это первое, на что мозг зрителя обращает внимание. А ты сделал упрощённое лицо и руки, а все детали ушли на платье, траву и фоновые цветы.
Облака нормальные, но после цветовой постобработки стали слишком тяжёлыми. Лучше было бы оставить небо и дальний план травы как есть, а выделить более насыщенными цветами саму девочку и, возможно, передний план травы. Опять же, неправильно акценты расставил...
>>685691 Вообще это моторику руки нарабатывать надо. Я, например, на некоторых отрисовках эскиза левую руку просто за спину убираю, и все линии и штриховку делаю без поворотов экрана, так как он сильно сбивает глазомер. Вот недавний пример. Движение ставлю от плеча, а не запястьем, экранник поднимаю на манер холста
>>685763 >>685785 Ещё два момента заметил: 1. Если ветер дует вправо, почему один цветок смотрит влево? 2. У левой руки девочки сильные проблемы с пропорциями. Плечо значительно короче предплечья, при этом по длине рука кажется нормальной (может достать до середины бедра). Если ты таким способом пытался изобразить перспективу, то в масштабах человеческого тела перспективные искажения не настолько сильные, да и рука у тебя почти параллельно плоскости рисунка.
>>685784 >В той позе надо было переделывать полностью грудную клетку, а я хотел оставить её Ты... ты серьёзно девочку вокруг сисек строишь?.. Типа "сиськи получились, а девочка не очень - оставляю сиськи, а девочку вокруг них сделаю новую"... Проверил, и правда... Ну, у всех свои странности, конечно, дело твоё. Как по мне, можно было оставить и исходную...
>>685778 >Нерисуи Я пытаюсь рисовать. Иногда. >пиздите на кого-то Какой смысл вбрасывать в этот тред свои рисульки, если на них никто не будет отвечать?
>>685786 >Движение ставлю от плеча, а не запястьем, экранник поднимаю на манер холста >экранник Конечно, легко махать пером от плеча, когда перед тобой огромная дура 23 дюйма, а не маленькая дощечка... Завидую, но боюсь, что у меня рука будет уставать и вообще нафиг мне экранник, если я рисую раз в полгода...
>>685791 >Какой смысл вбрасывать в этот тред свои рисульки, если на них никто не будет отвечать? Я имею право отвечать тем, кто рисует лучше меня или это автоматически расценивается за >пук ?
>>685793 Конечно, право имеешь. Даже у крутанов взгляд замыливается и очевидные для постороннего взгляда косяки проходят без внимания. Тут недалеко есть тред с подборками таких артов, где даже полный нуб увидит косяки, но эти арты от профессионалов и на них зарабатывают большие бабки/десятки тысяч лайков. Кроме того, навык рисования развивается значительно медленнее, чем навык видения ошибок - ты можешь легко находить в своей работе ошибки, которые пока не способен/не знаешь как исправить. Да и просто ответить анону, что тебе нравится/не нравится в его рисунке - тоже будет полезно, ящитаю, если это касается эстетической ценности рисунка, а не твоих вкусов.
>>685791 >Какой смысл вбрасывать в этот тред свои рисульки, если на них никто не будет отвечать? А вот такой: 1. Кто-то рисует и прогрессирует, это вдохновляет других тоже пахать, даже многократные бородатые мужики с одной и той же рожей, показывают что это нормально сидеть над глупыми деталями весь день, к тому же можно спиздить процесс чтобы лучше понять, или спросить. 2. Твой рисунок это не плакат пропаганды, он ничего не говорит и нечего на него ответить, если ты хочешь помощи - напиши что помощи. 3. Твои рисунки во время ОБУЧЕНИЯ, не говорят о твоей ценности, ничего плохого, ничего хорошего, ты можешь оставаться с тем же скиллом, но было бы неплохо если бы был прогресс. 4. Если рисунок один, сложно что-то сказать об этом, если их много и от разных людей, с разным скиллом, это может открыть глаза на интересные идеи и проебаные кубы
>>685803 Подъеб? Если нет, то затрудняюсь ответить, так как у меня ещё нет систематизированного подхода хотя рисую уже полгода и все работы делаются экспериментальным путем. Конкретно тут я сначала рандомной кистью покрасил основным цветом, потом добавил пятна с тенями и светлые места. Взял другую кисть с имитацией ворсинок и прошёлся по этим пятнам, попутно смешивая цвета. Жаль, что хуйня вышла. Но надеюсь, что прогресс относительно старых работ все же есть.
>>685798 1. Меня вдохновляет давать советы другим, т.к. советы другим часто полезны и для меня тоже, я чувствую себя небесполезным и способным на рисование. Многократные бородатые мужики с одной и той же рожей не вдохновляют, как и крутанские работы с уровнем на порядок выше моего - в первом случае человек топчется на месте и быть им не хочется, во втором случае осознаю, что мне до его уровня как до Китая пешком. 2. Рисунок в нуботреде по факту своего постинга подразумевает, что человек нуждается в помощи, в частности хочет, чтобы ему подсказали ошибки. Если человек знает о своих ошибках и не хочет о них слышать, он должен так и сказать: "вот про эти ошибки знаю", чтобы комментировали только по тем ошибкам, которые он не заметил. 3. Какое отношение это имеет к вбрасыванию рисунков в тред, на которые никто не ответит? 4. Вообще что-то отвлечённое от темы. Что тебе мешает открыть Яндекс.Картинки?
>>685806 >Вообще не умею в красивые фоны и все что красивее круглой жесткой. Просто покрути настройки стандартных кистей, которые похожи на то, что ты хочешь.
>>685862 >>685863 Тоже думаю, что туловище слишком длинное. Рост взрослой женщины должен быть примерно 7.5 её голов, а ноги человека составляют где-то половину роста, хотя у женщин ноги покороче, чем у мужчин. Но для повышения сексуальности ноги женщинам сегодня всё длиннее и длиннее рисуют...
>>685867 >hrb тоже странно выглядят Что такое hrb?
>>685869 1. Ты чувствуешь себя способным на рисование и все же не рисуешь? Анон который бороды рисует просил совета несколько месяцев назад как рендерить волосы, ответа не было. Так что это не топтание на одном месте, это плавный медленный дрочь, кроме него есть и крипота-кун, ему говорили что он топчится на одном месте, а теперь говорят что у него свой стиль и он норм 2. Люди просто не умеют читать мысли и знать какую именно плоскость знаний ты хочешь поднять, в любом случае можно сказать что все плохо и иди дрочи базу, письменность придумали как раз для тебя 3. Может ты и не хочешь чтобы на твои ошибки указывали, ты же вообще ничего не пишешь, но ждешь что тебе ответят, об этом я уже писал 4. Нет не отвлеченные, анонов довольно легко различить по их рисункам, и они идут из треда в тред, так ты можешь видеть прогресс, понимание которого может тебе помочь 5. Тебе лучше не создавать проблему из этого всего, просто запости рисунок, если хочешь ответа - задай вопрос. Нет никакой гарантии что кто-то ответит, можешь ничего не писать. Вся эта херня только в твоей голове
>>685862 Явно видно, что ты строил и грудную клетку, и центральную линию, и всякое такое. Но что случилось с левой рукой? К какой точке она крепится на туловище? Сейчас рука страшно вывернута из сустава и болтается на спине.
Тебя не смущает, что одна бретелька лифчика заканчивается на довольно заметном расстоянии от центральной линии, а вторая - практически на ней? В целом остается впечатление, что левая сторона тела меньше правой. Там, вон, даже видно, что центральная линия на лайне смещена от линии на наброске - набросок бал правильнее. Плюс ребра сходятся не на позвоночнике, судя по лайну. Ну и голова свёрнута на невозможный угол, но это уже не так заметно.
В целом - человекообразно, но есть, над чем поработать.
>>685877 Левое яблоко, листочек и нижняя половина ткани мне нравятся, но остальное - нет. В основном из-за того, что теней мало и они какие-то... неуверенные. Особенно правое яблоко повисло в воздухе, оно вообще не взаимодействует с окружающим миром.
>>685886 >неуверенные Это. Боязнь взять тон темнее, что ли, потому почти все получается очень бледным. Вроде, знаю об этом, но не перестаю делать. Сложно фиксить. Спасибо за ответ.
>>685819 >я бы посоветовал учиться рисовать длинными линиями, одним движением Я же писал: >>685771 >inb4 линии волосатые (не хотел мучиться, сделал как проще) А вообще я и сам всем советую от плеча рисовать, но мне тяжело, рука сама себя не держит.
Вообще не собирался доделывать, но твой ответ спровоцировал у меня желание доделать.
В процессе лайнарта обнаружил косяк формы и исправил его по перспективе. Это то, о чём я писал, но никто не подсказал: >странная перспектива (как это вообще получилось?!)
Как свет на машины ложится не знаю, поэтому не буду даже пытаться(
>>685896 >обнаружил косяк формы и исправил его Блин, только сейчас до меня дошло, что этот "косяк формы" был моей попыткой сделать очертания автомобиля более плавными, типа корпус обтекаемой формы. Но получилось так, что я только один угол сделал скошенным, а остальное ровным, из-за этого получился неестественный перекос. После исправления вышел обычный кирпич а-ля жигули, лол, хотя мне такие "квадратные" машины даже больше нравятся...
Если что, это не попытка повторить что-то, рисовал чисто из воображения "как получится".
По-моему вышло норм, мне результат нравится) Даже несмотря на волнистый лайн...
>>685887 Ты жы в ЦГ работаешь. Скопируй слой, и на копии нарисуй темнне. На второй копии еще темнее. На третьей светлее... Главное, чтобы ты это видел, остальное приложится.
>>685884 >Ты чувствуешь себя способным на рисование и все же не рисуешь? Нет, когда чувствую (и ни на что не отвлекаюсь) - рисую. Но это бывает редко. >какую именно плоскость знаний ты хочешь поднять Если на рисунке есть очевидные и банальные ошибки - значит, аффтар их не заметил, следовательно стоит ему на них указать. Глупо "поднимать плоскость знаний" покраса, когда ты не то что куб в перспективе, даже просто квадрат нарисовать не можешь. Сам подумай, анон вбрасывает каляку-маляку, одну, другую, третью - на всех одна ошибка. Это его стиль или он просто не замечает, потому что не знает об этой ошибке? Другое дело, если он бульдозер и советов не слушает... >ты же вообще ничего не пишешь Молчание означает согласие, молчаливый вброс рисунка подразумевает "что скажете?". Имхо. >они идут из треда в тред, так ты можешь видеть прогресс Как я должен следить за каждым аноном в общей куче? Тут одних "зелёнок" несколько... И уж тем более из треда в тред бегать в поиске их рисунков. Если бы я хотел понаблюдать за прогрессом одного человека - я бы зашёл в его личнотред или его группу/страницу/что угодно. >понимание которого может тебе помочь Чем? Много лет назад я наблюдал за разными художниками - это мне вообще никак не помогло. Есть те, у кого ошеломляющий прогресс за месяцы - совершенно без причины; есть те, у кого прогресс не двигается с мёртвой точки целыми годами; есть те, у кого случился регресс до какого-то специфичного стиля; есть те, кто юзает/начинает юзать специальные программы, красивые кисточки, и прочее, что влияет на его стиль и общие навыки... Чужой прогресс просто невозможно применить к своему собственному, если только тебе не посчастливилось найти клона себя, который тоже решил рисовать и немного опередил тебя. >Тебе лучше не создавать проблему Не помню, чтобы я где-то "создавал из этого проблему".
>>685277 >>685917 Хотя бы один из вас может пояснить, как правильно отражение строить? По-моему тут нормальное отражение, но я не уверен. Можно попробовать построить сцену в блендере...
>>685921 В идеале картинка совсем другая. На девочку ты смотришь сверху, а отражение будет показывать ее снизу. Картинка в воде будет такая будто ты на нее смотришь из той точки где ты видишь отражение.
>>685928 >Ты про шляпу? В отражении должна быть видна нижняя сторона шляпы? Вообще про все. Если ты внимательно посмотришь на отражение в твоей 3Д-сцене, то заметишь что оно совсем другое, не такое как сам объект. Ну а шляпа, наверное да, будет больше видна снизу нежели сбоку.
Добрый вечер, анончики. Возник вопрос. Вот я изучил пропорции лица, строение черепа, даже прослушал пару лекций по мышцам и жировым отложениям на этом самом лице. Статический портрет более менее придрочился рисовать, но когда речь идёт о мимике впадаю в ступор. Рисую я улыбку, понимаю, что щеки там должны уползти, нос расширится и т.д. но не понимаю как изобразить вот эти все складки/морщинки/жировые отложения. Получается, что одна часть лица улыбается, вторая спокойная, третья в каком-то непонятном состоянии. Тут только очень много дрочева с рефов или есть какие-то туториалы/книжки где затрагивается эта тема?
>>685878 Сейм щит. Уже не первую неделю. >>685928 >Теперь я ещё больше не понимаю, что здесь не так. Я не могу нарисовать так же хорошо как ты, поэтому ограничусь словами. Отражение - это не зеркалирование надводного рисунка, это новый рисунок считай с нуля - такой же по форме и позе, но зеркальной и повернутой девочки. Надо включать RTX в голове когда ее строишь. Угол падения луча света равен углу отражения (>>685938 ), поэтому будет виден низ шляпы - лучи от верха не могут пройти насквозь шляпы к воде чтобы отразившись под тем же углом улететь в глаз, а от низа могут. Ты не будешь видеть большую часть девочки в отражении, потому что кувшинка блокирует для лучей света водную поверхность, а лучи света, летящие полого и попавшие в воду дальше кувшинки - так же полого отражаются и летят ниже глаза. Сначала наверное стоит построить отражение без кувшинки, а потом ее дорисовать. В какой-то книжке по перспективе был хороший гайд, не могу вспомнить автора. Вспомню - напишу.
>>685935 Я смотрел, у Рыжкина в том числе. У него в лекции вообще на примере упрощённых мордашек как-то все объясняется. Мне не столько не понятно, куда двигается мышца и как она прикреплена сколько, как это нарисовать то блядь.
>>685933 Вообще логично, но что-то мне подсказывает, что при таком ракурсе, где зеркальная поверхность почти перпендикулярна направлению взгляда, отличия оригинала от отражения будут слишком несущественными, чтобы их хоть как-то отображать на стилизованном рисунке. Вот если бы зеркало было сзади, тогда да, нужно было бы нарисовать отдельную картинку "вид сзади"...
>>685936>>685938 Помню это из школьной физики, но как ты предлагаешь это учитывать на обычном рисунке?
>>685943 >Я не могу нарисовать так же хорошо как ты Я вообще другой анон, просто меня заинтересовало, почему на ту картинку ругаются.
>Отражение - это не зеркалирование надводного рисунка, это новый рисунок считай с нуля В том-то и дело, что ракурс того рисунка подразумевает зеркальную копию, см. пикрил. >поэтому будет виден низ шляпы Ну вот, смотри, сделал шляпы в 3D. В каком отражении они выглядят иначе, чем оригинал? >Ты не будешь видеть большую часть девочки в отражении Однако вот тут >>685928 видно почти всю девочку.
>>685952 Ты нарисовал высоко расположенный над водой куб, а девочка лежит буквально на поверхности воды.
>>685914 Вот и ты попался, Гроссуляр-кун. Мой любимый диагноз последнее время: перелом основания черепа. Голова не соединена с позвоночником. У тебя на скетче прям отлично видно положение головы - живой человек так не раскорячится. Шея идет в одном направлении, голова - в другом, как подрубленная.
В реальности, когда изгибаешь шею, она изгибается не в одной точке, а плавно, смещаются все позвонки, плюс задействуются плечи, а иногда и все тело, потому что раскорячиваться одной шеей неудобно.
Плюс к этому - какая-то невнятная хуйня с тазом, но пока все слишком мыльно, чтобы сказать, какая именно.
Ну и вишенка на торте... Направление ствола. Ствол у стрелка всегда располагается по направлению взгляда. А у тебя она пистолетом просто размахивает. Кисть заломлена вверх, наведение на цель не окончено.
И по традиции: лицо плоское, никаких 3\4 не наблюдается.
>>685903 >Есть те, у кого ошеломляющий прогресс за месяцы - совершенно без причины Причина есть всегда. ВСЕГДА. Но не всегда эти причины укладываются в голове обывателя.
>>685947 >А зачем рисовать что то еще? Действительно. Хочешь рисовать что-то другое или ты вообще пидор/женоненавистник, и тебя блевать тянет от ебаных пезд, не говоря уже про их рисование - пили личнотред и не отвлекай от дрочки анимегоспод друг другу.
>>685956 >Шея идет в одном направлении, голова - в другом, как подрубленная. Логично, ведь она только что сломала себе руку, пытаясь почесать затылок дробовиком. Бедная тянка...
>Ствол у стрелка всегда располагается по направлению взгляда. А у тебя она пистолетом просто размахивает. Очевидно, она позирует, или отвлеклась... на камера-куна отвлеклась. С чего ты взял, что она целится?
>>685941 Во, ты едва ли не первый, кто реально портрет в 3\4 нарисовал за последнее время Борода-кун не в счет. А то обычно глаз за нос прячут, и все, 3\4 у них, лол. Пропорции, конечно, странные... Получился скорее шарж, чем серьезный портрет, но видно что ты не "сгалавы" рисовал, как местные любят. Ты на правильном пути.
Картинку можно легко улучшить: у тебя почему-то менее важные детали ярче прорисованы, чем более важные. Прочерти сильнее рот, протри полупрозрачной стиралкой всякие морщины и складки - сразу смотреться будет по-другому.
>>685955 >В том-то и дело, что ракурс того рисунка подразумевает зеркальную копию Нет. Твердо и четко. На "том" рисунке водную гладь видно под углом - а на твоем зеркало перпендикулярно плоскости рисунка, оно просто линия на горизонте (иначе почему его не видно?). Чтобы тот рисунок подразумевал зеркальную копию - нужно глаз вывести на уровень воды, т.е. в озеро влезть чтобы пол-глаза было под водой, пол-глаза над. >>685955 >Ты нарисовал высоко расположенный над водой куб, а девочка лежит буквально на поверхности воды. Вот так будет, если куб ляжет на воду. Кувшинка опциональна. Видишь - верхний и нижний куб разные - нижний повернут под куда большим углом. Глаз над водой, как в оригинале. >>685962 Блджад, ты меня напугал. Подумал что в аниметред по ошибке посчу. >>685947 Ты пытаешься запретить нам дрочить кубы? Ахаха.
>>685964 Потому что твое субъективное мнение прозвучало недоумением в адрес остальных, кто не страдает спермотоксизом. Недоумением, если не сказать запретом. Может, показалось. Я не анон с головой, если что >>685966 Сорян, пугать кого-то не хотел и не собирался.
>>685966 Ладно, ты прав. Я вспомнил, что раньше в играх отражение делали дублированием сцены, то есть за зеркалом существовали реальные копии объектов, а не просто текстура, и этот метод давал вполне годное "отражение" (потом вроде перешли на рендеринг в текстуру, которая натягивается на зеркало)... Короче говоря, на отражение действуют те же перспективные отражения, что и на оригинальный объект. Можно считать, что под водой находится второй куб, и на него действует перспектива так, как если бы это оригинальный куб был на метр ниже своего текущего положения. В трёхточечной перспективе это будет заметнее всего.
Однако, мы всё-таки говорим не о кубах и даже не об автомобилях. Сильно ли повлияет перспективное искажение на девочку, особенно если это стилизованная под аниме девочка? И заметит ли подвох зритель ЦА?
Я не спорю, что нужно уметь строить зеркальные копии, но в данном конкретном случае не вижу особых проблем.
>>685965 > но видно что ты не "сгалавы" рисовал Кхм... Это. Да. Короче, я мудак что таки все СГАЛАВЫ рисует. Вооооооот. Дааааааааа. А за советы спасибо. Да.
>>685972 >Сильно ли повлияет перспективное искажение на девочку Перспектива - штука гадкая. На коробчатых формах она вылазит сразу, современный человек живет в окружении коробок и глаз на них надрочен. На фигуре - надо еще суметь заметить. Но спор был не о перспективных искажениях (я нарисовал кубы в перспективе, потому что без нее они выглядят пошло и пресно, а еще рисовать параллельные тяжелее чем сходящиеся, между прочим перспективное сокращение я как минимум в одном месте просрал, и никто не заметил), а о том какую сторону шляпы видно и что закрывает кувшинка (это не перспектива, а унылая геометрия). В данном конкретном случае я бы на месте автора >>685274 ограничился тем, что прорисовал отражение зеркалированием (от руки ли, выделением ли, не суть важно) без кувшинки и дорисовал кувшинку позже, потому что главный и заметный косяк рисунка в том, что девочка в отражении выглядит парящей над "отражением кувшинки". А приколы с нужной стороной шляпы, сокращением размеров и углом поворота еще нужно заметить. Я бы и не заметил, любуясь картинкой, если бы тут не написали.
>>685975 Я нуб, но мне кажется, у него короткие ноги. У мужчин пах, как правило, делит рост пополам, то есть, ноги ниже паха должны быть условно той же длины, что и тело выше паха. А у тебя ноги короткие.