Очередной личнотред Хотел первого января, но 4 даже лучше
В общем, тред чела, который пытается влезть в геймдев и параллельно учится всем этим штукам. Нихрена не умею и не знаю на самом деле. Буду вкидывать материалы по теме, может кому-то тоже пригодится.
Вот кусок первого тестового задания в жизни Конец сентября, на тот момент мой максимум, сейчас-то уже конечно недочеты вижу и понимаю почему меня нахуй послали, хех
>>687424 При рендере казуалок главное не юзать мелкие мазки вообще, твой рендер должен быть безмазковым. Даже если мазки есть то они очень крупные и делаются одним движением стилуса, если ты останвился на середине и потом пытаешься продолжить мазок то начинается грязь. А что за тестовое было можешь описание скинуть? Я если что могу тебе тоже скинуть, у меня уже огромный багаж проваленных тестовых, но первые заказы у меня почему то все пошли без тестовых, когда просто сразу дают работу за деньги.
>>687665 Спасибо за пояснение Да тестовое было что-то типа выберите 1 из 3 вариантов: нарисовать ui, иллюстрацию или персонажа. Решил делать персонажа, ну такое
Мде, мордашки у тяночек хорошие, губки сочные, глазки похотливые, а когда пытаешься геймерское рисовать то грязная дрисня выходит. Мож тебе лучше в порно?
>>687411 (OP) Оп если хочешь найти хорошую работу за 100к то твой уровень должен быть как у художников Graphit Studio, Playrix. И по своему опыту могу сказать это пиздецки сложно, реально но сложно, нужно адово въебывать. Учить анатомию, дрочить кубы, дрочить 3D одновременно. Требования крайне высокие, а всяких дно нубов вкатывающихся полным полно, они никому не нужны. И это не обязательно казуалки, реализм тоже ценится. Разве что повезет куда нибудь в инди команду за еду работать попасть, да и то там много кидал и наебщиков. Все что говрят на сиджиспиках и смирновшколах, все эти истории художников которые начинали еще до 2010 сейчас не актуальны вовсе. Везде требуется хороший middle уровень или иди нахуй. Т.е. пики это уровень с которым ты можешь вкатываться в геймдев, все что ниже это уже крайне сложно, чисто на удачу рассчитывать.
>>689570 >>689570 >если хочешь найти хорошую работу за 100к то твой уровень должен быть как у художников Graphit Studio, Playrix. Авторы пикрилов получают от 60К баксов в год и делают полторы-две таких картинки в месяц работая по пять часов Адово вьебывать - то про айтишников, а не про нас
>>689663 Вообще я сам не понял чому послали, ибо это какая-то локал компания была, которая даже ничего толкового не произвела еще в свет. Даже фидбек не отписали по тз
>>689784 Внизу эллипс неправильный, да и блик туда скорей всего не может падать такой яркий, ведь эта часть должна перекрываться. Но тут лучше простраивать ака Робертсон либо 3D юзать, чтобы понять где может быть блик и тень.
>>689767 Хуесосы. Добро пожаловать в Бездну. Я в этом говне уже 10 лет. Выполняешь ТЗ и в лучшем случае тебе говорят "заебись, но нам уже не нужен сотрудник, напишите через пол-года". В остальных случаях просто молчат. Единственный оплаченный заказ от друга, который свою игру делает.
>>689953 Тестовые в большинстве случаев не нужны, тебя сразу берут если видят что есть опыт и хороший уровень. А топовых компаниях если и дают тестовое то оплачиваемое и с хорошим фидбэком.
>>690125 Ты сидишь в комфорте рисуя своих телок. Изучай основы, начни с перспективы, советую такую книгу как Framed Perspective, есть на русском 2 тома. Сделай упражнения которые там предлагается.
>>690773 Тебе это нравится или ты спецом пытаешься под стилизацию казуалочки? Если не нравится рисуй в реализме, то что с казуалками легче зарабатывать хуйня потому что полно игр с реализмом, плюс еще есть всякие анимационные студии которым тоже нужны художники.
Если ты серьёзно хочешь в геймдев, то учись кодить, по-настоящему или тем, что в УЕ4 блюпринтами называется. Сделай одну или несколько простеньких игр со своим артом, выкладывай на Itch.io и ищи единомышленников. Или делай дальше игры соло.
>>691049 >выкладывай на Itch.io и ищи единомышленников Искать надо не единомыленников, а клиентов. Вот Верехин и Вдовенко единомышленники, делают вместе ААА-игру: https://www.youtube.com/watch?v=FVZuF5WkVG0 Но они до этого по 10 лет работали над ААА-играми за деньги, от 60К$ к год. А если у тебя нет опыта работы за деньги, то единомышленников ты себе найдешь таких же. >>691124 Во славу сатане блядь. Кодеры везде пролезут со своим "учи кресты" блядь.
>>689570 По поводу плейрикса, сегодня был первый день на курсах по дваде для игр (типа хидденобжектс) от их дочерней компании
Удивительно, что меня взяли, собесес был как при устройстве на работу, длился 40 минут примерно. Бесплатно, + 5к укр гривен стипуха при окончании. Очень неплохо пока что, офис ахуенский, понравилось, сидеть там нужно полный рабочий день кстати. с непривычки всю жопу отсидел. Вообще реально удивился, что с моим уровнем меня взали. Хотя посмотрел работы других ребят и понял, что я еще ничего. Проигрывал у себя в голове, когда начали делиться, кто что заканчивал/какие курсы проходил. Все ссались от смирновшколки и скилсапа, еще проиграл от вопроса "ой а вы слышали про сижиспик". Необычно быть ирл в среде большого количества рисующих
но я вот смотрю, есть ли толк вообще от этих онлайн "2д школ" типа смирнова? Везде какая-то одинкавоя поебень в и каждый в итоге имеет в портфолио всратую напиздюченную книжку в одном и ттом же уродском ракурсе
еще вопрос, дома я работаю за планшем ваком бамбуков 2013года, тут нам дали интус про с ебаный тачпадом или как оно, поясните как рукой не задевать поверхность или как вообще настроить это, потому что пиздец, не могу линию провести виндовс шарахается и открывает всякую поебень касаниями