Космос и астрономия


Ответить в тред Ответить в тред

<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
530 114 132

Kerbal Space Program №7, предновогодний. Аноним 17/11/18 Суб 21:53:12 4424221
15409238657190.png (79Кб, 600x302)
600x302
e6Cga48.png (466Кб, 1273x410)
1273x410
15415313867290.png (316Кб, 1280x720)
1280x720
15418574580960.png (552Кб, 1920x1080)
1920x1080
Тонущий в морях Евы прошлый: >>438853 (OP)

Тред посвященный Kerbal Space Program, ракетостроению, вопросам про дельту, орбитальные манёвры и прочим интересным вещам.
Форум: https://forum.kerbalspaceprogram.com/
У габена: http://store.steampowered.com/app/220200/Kerbal_Space_Program/

Моды:
Большой список: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1SxrQS319Vup1NcE9ehrk5hHAtosynH9_O0Qqq4q3nfM/
Менеджер модов: https://github.com/KSP-CKAN/CKAN/releases
http://spacedock.info
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal
https://pastebin.com/FJWNRZQe

Некоторая полезная информация:
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Скрытые клавиши: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Левантовский, Механика полёта к далёким планетам: http://epizodsspace.airbase.ru/bibl/znan/1974/5/levantovskii-mehanika-74.pdf

SR2 временно не возбраняется, следим за проектом.
Fly safe.
Аноним 17/11/18 Суб 22:21:03 4424302
РЦС для раков.
Аноним 17/11/18 Суб 22:48:17 4424423
А существуют такие моды чтобы ракета реально взрывалась к хуям и если сас не утянет вовремя - всем пизда?
Аноним 17/11/18 Суб 23:40:17 4424524
>>442430
Да что ты знаешь о том, что для раков.
Указатели векторов скорости цели - вот что для раков.
Аноним 17/11/18 Суб 23:59:26 4424595
Аноним 18/11/18 Вск 00:11:46 4424616
>>442459
В смысле в realism overhaul такое есть?
Аноним 18/11/18 Вск 01:47:07 4424767
screenshot400.jpg (64Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot401.jpg (98Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot336.jpg (136Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot55.jpg (88Кб, 1920x1080)
1920x1080
>купил ноут в 2014 году
>4 гб памяти на борту, шинда 8.1
>декабрь 2015 года
>рубаю в ksp 0.23.5 до предела обмазанного модами
>мод на x6.4 масштаб, KIS, KAS, роботикс, мехджеб, карбонит, инженер, EVE, текстуры, камеры, куча всяких партов.
>строю межпланетный тягач многопуском тяжелых ракет, свожу орбиты, специальный буксир-манипулятор клешнёй стыкует пакеты атомных двигателей к корпусу из пяти джумб, на буксире rcs верхом на стаченых партах роботикса
>многобочечный пиздец, под 300 партсов в зоне физики - это норма.
Аноним 18/11/18 Вск 01:50:15 4424778
screenshot463.jpg (115Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot420.jpg (95Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot446.jpg (221Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>442476
>межпланетник в результате собран(!) не съеден кракеном(!!!) может долететь до минмуса (!) и даже был заправлен карбонитным танкером, и даже за собой тянет вроде-бы заправщик (помню план был полететь с ним к дюне и заправляться на айке, было реально).
Аноним 18/11/18 Вск 02:04:29 4424789
SS11-17-201814-[...].jpg (142Кб, 1920x1080)
1920x1080
SS11-17-201815-[...].jpg (93Кб, 1920x1080)
1920x1080
SS11-17-201815-[...].jpg (98Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>442477
>2018 год
>на борту того же ноута уже 8 гигов.
>та же шинда.
>с 0.23.5 огурцы релизнулись, ввели поддержку 64 бит, завезли в неё стабильность (которой не было очень долго), комьюнити пересело на 64, переписало моды, кап оперативки наконец перевалил за 3.5гб, под обещания роста производительности переезжаем на юнити 5.
>тот же список модов +/-, но уже пожиже, без камер с графонистыми шейдерами, на стоковых (будто бы безкостыльных) ресурсах. Приходится использовать колёса из фаундрис, потому что spring ratio в стоке нахуй сломано.
>уже опытный, строишь крафты с оглядкой на кракена, попроще, детальки покрупнее, поменьше клипа, эджайл парткаунт, аккуратно держишься в пределах 60-80 деталей на крафт.
>кракен сжирает крафт при выходе из таймварпа, на фоне "жёлтого" времени и фризов мусоросборщика каждые пять секунд, на сцене где от силы 120-140 партаков.
>после чего игра крашится на квике потому что сожрала 6.5 гигов
>комп выдыхает и ещё полминуты пытается выгрузить из оперативы шлак, чтобы хотя бы показать рабочий стол

Так вот - я сейчас не могу создать свой межпланетник, имея тот же самый набор модов. Это просто не получится.

KSP никогда не был примером хорошего кода, но сейчас я понял, что сейчас это уже чистый bloatware. Который протух. Потому что фичи те же, что были 3 года назад, а использовать их уже нельзя, потому что они перестали пролезать даже в расширившееся бутылочное горлышко производительности.

Да, у меня багет.
Аноним 18/11/18 Вск 02:26:21 44247910
>In the end, it's a Garbage Collector problem. Mono is a dog blessed half baked of a VM - it's at at least 6 to 10 years behind Java in everything (but syntax - but hey, we have foreach and ? null operators...=/).

>Added to that, we have a nasty practice on Unity (and granted, not just them) where once memory is allocated, it is not given back to system. They said that there's a reasonable expectative that if a memory was needed, it will be needed again - totally ignoring that the memory will be needed by everybody else in the system.

>This used to work when just one or two clowns guys were doing it - but nowadays, everybody is doing this stunt. So we never have enough memory. We are again using "single-tasked" systems.

>Swapping memory make the switching context slower? Of course it does. But it's faster than restarting the program (mainly KSP), god damnit. It's better to send KSP to swap when I have to do something else and then wait 3 or 4 minutes to it came back to RAM, than to close the damned thing and then have to wait FIFTEEN MINUTES (or more) to reload it from scratch.

>Adding offense to the injury, it appears that they "solved" the stuttering on the stock game by delaying the GC - so, more and more trash would be left in memory before the GC is called to clean the house. Since now there would be a ton more of trash to be cleaned, the stuttering, when it happens, is heavier. It takes more time to happen, but when it happens, boy... it does happen.

>Now put this two things together (Unity never returning memory, and Mono literally trashing the memory) and... =/

>Sometimes, putting more memory into the equation makes things worse. It's better to halt 0.5secs each 2, than to halt 4 secs each 10. Memory Garbaging are algorithms that scales exponentially, not linearly. Even the ones that manages to escalate logarithmically needs a sweet spot to be useful, behaving worse than linear ones before that.

Итого - благодаря юнити и ООП у ксп столько модов и такое развитое комьюнити (потому что если бы моды надо было бы писать на крестах, то было бы сложна и участников было бы меньше). Но благодаря этому же степень криворукости в сообществе растёт. Нормальным стало забирать себе системные ресурсы и не отдавать их назад (хули там, 16 гигов теперь средняя норма, найдётся чёнить). Нормальным стало не апгрейдить подсистемы, опираясь на сырое железо. С помощью костылей подсистемы (тот же мусоросборщик) можно кастрировать - от чего производительность, конечно, как бы вырастет, потому что он не будет собирать так часто. Но поэтому он не будет собирать и так эффективно... Так из версии в версию всё превращается в одну большую утечку, заливаемую ресурсами и обставляемую костылями, чтобы комьюнити не воняло.
Аноним 18/11/18 Вск 06:41:41 44248811
Играю с того же ноута, 0 проблем. Хз что вы делаете не так даю подсказку - куча говномодов ставите
Аноним 18/11/18 Вск 08:37:22 44249112
>>442442
>ракета реально взрывалась к хуям и если сас не утянет вовремя - всем пизда?
BARIS
Аноним 18/11/18 Вск 10:48:59 44249913
Kremleboty-main2.jpg (313Кб, 867x650)
867x650
>>442488
ВРЁТИ
Играешь в 720п?

Мне в самом деле не комфортно на i5-7600/8gb/1066 в фхд. Ну то есть играть то можно, особенно с текстурками урезанными и загрузками стола, загрузками ангара, загрузками, загрузками, загрузками. Я ставлю себе скатерер, я ставлю себе дистант обжектс, я ставлю себе ив, чтобы эта игра не выглядела хуже игр на мобилках. У КСП есть проблемы с оптимизацией, они огромны и это очевидно.
Аноним 18/11/18 Вск 11:37:11 44250214
>>442499
i7-2600k, 8 gb ddr3, r9 380 радеон вместо видеокарты, 1920х1200.
Ив и дистант обжектс в наличии.
Полёт нормальный первые часа 3 игры, фпс проседает прилично уже только на тяжёлых ССТОхах, где куча деталей об кисель трётся.
А потом нередко заканчивается память, начинаются злоебучайшие статтеры по 5 секунд и приходится перезапускать КСПач.

А ну и ещё перед запуском игры надо браузер закрыть, а то память ещё быстрее кончится, лел.

И я рад этой ситуации, потому что в районе 1.2, когда я только начинал играть в КСП, всё было ещё хуже.
Аноним 18/11/18 Вск 12:33:50 44251015
>>442499
играл раньше в фул хд, щас 50\50 времени провожу на просто хд мониторе так что да, просто хд.
>загрузки -загрузки-загрузки
просто купи себе нормальный ссд, с ссдшником прогрузка долгая будет только при старте игры, в остальном времени если не ставить 100500 модов все мгновенно происходит. Хотя я видел парня на твиче у которого стояло столько говна, что при смене сцены игра залипала секунд на 30-40.
>скаттерер дистанд обдежкс вся фигня
так же стоит. Фпс падает заметно только смотря на кербин потому что вместо видео картошка стоит.


Про память я хз, писал уже выше раз 10: с 12ю гигами на 10ке 1607 версии кспач ест <900мб даже после 1,5-2 часов. На фоне играет стрим + браузер ~50-70 вкладок, свободных еще 3-4 гига остается и это без свопа виндовского.
Аноним 18/11/18 Вск 14:45:31 44253016
Как сделать сранный дримчейзер с фаром? Чуть крылья загнешь к верху, так эта хуйня сразу в неконтроллируемую бочку уходит
Аноним 18/11/18 Вск 16:32:04 44255517
Господа, я переиграл в КСП малех, а вот как бы вы в реале выходили на орбиту на уровне гаража(подарили двигло, тело, топливо, площадку) после КСП?

Я так понел, что не работают всякие гироскопы на телефоне, то есть китайская плата на программе за 15 баксов не тянет, нужна космическая навигация, сыч её не запилит.

Мануальный видео режим только с ебическим усилком? просто стрельнуть ракету прямо, дождаться когда аппарат дойдет до 100км+ и по видеосигналу положить на горизонт как в ксп лол и запустить двигатели?
Аноним 18/11/18 Вск 16:58:25 44255818
>>442555
Тут рядом тред плавает где аутисты сахарные ракеты запускают, загляни к ним.
Аноним 18/11/18 Вск 17:10:15 44256119
Аноним 18/11/18 Вск 17:12:23 44256220
>>442558
>как бы вы в реале выходили на орбиту
>аутисты сахарные ракеты запускают
Проиграл. У них там если что и взлетит - уже радость. Перед бутылками колы с ментосом задач орбитального полёта не стоит.
Касательно вопроса >>442555
https://en.wikipedia.org/wiki/Inertial_navigation_system

Аноним 18/11/18 Вск 18:39:52 44257921
>>442555
Можно попытаться бахнуть самое примитивное программно-временное устройство, чтобы постепенно положить ракету на бок, но потребуется все хорошо посчитать или провести несколько испытательных пусков. Ну и при первом ветре ракета улетит в никуда, да.
Аноним 18/11/18 Вск 18:45:13 44258022
>>442579
Для этого надо раскрутить ракету, как японцы на своей первой делали.
Аноним 18/11/18 Вск 18:46:31 44258123
Аноним 18/11/18 Вск 18:47:15 44258224
>>442555
Можно вообще без управления запускать если точно все рассчитать.
Аноним 18/11/18 Вск 18:50:43 44258325
>>442555
Поидее, летают же всякие люди с автопилотами на дронах, почему не приспособить и на ракету? Там сразу и GPS, и гироскопы (кварцевые или оптические) и сразу множество режимов.
Аноним 18/11/18 Вск 18:54:44 44258426
я всегда летал на другие планеты поэтапно, сначала выходил на солнечную орбиту, потом жёг до цели.

не знал насколько это приятно лететь прямо со 100х100км одним длинным включением, и попадать куда нужно!
Аноним 18/11/18 Вск 18:59:51 44258627
>>442584
Но сын подруги твоей мамки жгет прямо с ланчпада и входит в сферу влияния в точке минимальной разницы скоростей.
Аноним 18/11/18 Вск 19:02:08 44258828
>>442581
Ну тут либо сложно, либо по-оркски ебашить, как >>442582 предлагает.
Аноним 18/11/18 Вск 19:19:33 44259229
>>442555
Вообще ракета с оперением сама выйдет на орбиту, если правильно расчитать наклон на стартовом столе. А в полете только ступени по таймеру сбрасывать.
Аноним 18/11/18 Вск 19:25:14 44259330
>>442592


Нет, японцы закручивали а потом еще кудахтер на борту регулировал сжатым азотом наклон третьей ступени, они использовали 7 градусов наклона, что бы только выйти на приблизительный вектор, что бы не рулить двигателями, потому, что рулей не было.
Аноним 18/11/18 Вск 19:28:29 44259431
>>442593
А GPS вообще на орбитальных высотах работает?
Аноним 18/11/18 Вск 19:30:20 44259532
>>442594


как минимум на телефоне на МКС скорость показывает до 7000км в час
Аноним 18/11/18 Вск 19:37:57 44259633
image.jpeg (338Кб, 760x600)
760x600
Аноним 18/11/18 Вск 19:46:50 44259734
>>442592
>наклон на стартовом столе
Взлетают же вертикально, не?
Аноним 18/11/18 Вск 19:49:43 44259835
>>442597
Гугли как лямбду-4с японцы пускали
Аноним 18/11/18 Вск 19:56:20 44260036
Untitled.png (10Кб, 1292x586)
1292x586
А или Б?
Аноним 18/11/18 Вск 19:59:13 44260137
Аноним 18/11/18 Вск 20:00:42 44260238
Аноним 18/11/18 Вск 20:01:23 44260439
Аноним 18/11/18 Вск 20:07:28 44260640
Untitled-1.png (167Кб, 2741x1539)
2741x1539
Напирмер, для посадки. Нарисовал другой пик. Какой вариант экономичней?
Аноним 18/11/18 Вск 20:20:12 44260841
image.png (592Кб, 1920x1200)
1920x1200
Я тут в прошлом треде горел с того, что мне Кербализм двигло задним числом на рандоме выключил, анон посоветовал мне в настройках Кербализма выключить нахер надёжность, ибо говно.

Я отключил, но у двигла после захода в игру всё так же нету настройки тяги, ну и собсно, не работает он. Кто-нибудь знает, как это можно починить?
Аноним 18/11/18 Вск 20:26:45 44260942
Аноним 18/11/18 Вск 20:27:54 44261043
>>442609
Ну типа, если не починить то запущу новый, чё. Прада обидно, что из-за корейского рандома 90 дней полёта проёбаны.
Аноним 18/11/18 Вск 20:28:55 44261144
>>442608
В сохранении найди строчку поломки и перепиши.
Аноним 18/11/18 Вск 20:29:18 44261245
>>442610
Не знаю, можно ли починить или нет, я просто пукнул в тред.
Аноним 18/11/18 Вск 20:31:21 44261346
>>442611
А есть опыт редактирования сохранений? Куда ваще это говно записывается и как выглядит. Ну и чем редактировать.
Аноним 18/11/18 Вск 20:35:06 44261547
>>442613
В папке с сейвом найди файлик полета твоего крафта и блокнотом поправь.
Аноним 18/11/18 Вск 20:43:44 44261648
>>442613
игра/saves/"название сохранения игры"/ открываешь persistent.sfs
Далее MODULE
{
name = Reliability
isEnabled = True
type = Antenna
broken = False
critical = False
quality = False

last = 467087125.42425746
next = 611160344.63902903
stagingEnabled = True
EVENTS
{
}
ACTIONS
{
}
UPGRADESAPPLIED
{
}
}


хотя если тебе функция надежности нахуй не нужна - делаешь автозамену broken = True на broken = False и все твои сломанные аппараты как новые
Аноним 18/11/18 Вск 20:45:45 44261849
>>442616
Вот секунда в секунду с твоим постом нашёл, но про автозамену не подумал. Модуль я сам выключил, мне ваще не понравилось, то что просто с нихуя может сломаться деталь.
Аноним 18/11/18 Вск 20:51:47 44261950
image.png (18Кб, 569x794)
569x794
>>442618
Небольшое дополнение, в том что двигло не работало оказался виноват вот этот флажок
Аноним 18/11/18 Вск 20:54:25 44262051
>>442618
Так оно и ИРЛ так может.

Резервируй, хуле
Аноним 18/11/18 Вск 20:54:53 44262152
>>442619
Крайне сомнительно.

мимо
Аноним 18/11/18 Вск 21:03:35 44262253
>>442620
Да, но нет. ИРЛ у этого будет хоть какая-то причина, которую можно предусмотреть, или хотя бы понять и простить. Тут же просто бросается кубик на сломалось/не сломалось. Я этот телескоп вывел на ЛКО, прожёг трансфер на целевую орбиту и благополучно его оставил. Всё работало.
Спустя кучу игровых дней получил уведомление от Кербализма что энергия заканчивается, а значит солнечные панельки не могут поймать Кербол и надо зайти и развернуть телескоп. Ну я захожу и хоба, двигло которое 90 дней как висит в вакууме просто взяло и сломалось. С нихуёв.
Это не очень весело.

Я каэш ещё подумаю, может всё же включить этот модуль.
Тогда все пилотируемые миссии дальше Минмуса придётся снабжать гроздью дублируемых двигателей, что бы в случае поломки хоть как-то допердеть домой.

>>442621
Чего сомнительно-то? Этот флажок в False стоял и пока я его не переключил в True - двигло не работало.
Аноним 18/11/18 Вск 21:04:37 44262354
hmmm yes.gif (3264Кб, 480x320)
480x320
>>442586
На одном включении двигателя прошу заметить.
Аноним 18/11/18 Вск 21:06:08 44262455
>>442606
А и Б требуют остановки и ускорения в обратную сторону.
Аноним 18/11/18 Вск 21:06:23 44262556
>>442622
>С нихуёв
Будто ирл двигатель бы тебя заранее уведомил отчего он сломается. Можешь представить что у твоего двигла рассохлись уплотнители или там клапан заклинило.
Аноним 18/11/18 Вск 21:06:29 44262657
>>442622
>ИРЛ у этого будет хоть какая-то причина, которую можно предусмотреть
Микрометеорит прошил. Охуенно предусмотрел!
Аноним 18/11/18 Вск 21:07:13 44262758
>>442619

Это вроде значок вкл-выкл двигатель и его можно щелкнуть в игре, не?

>>442622
Включи, поменяй сроки службы намного больше, увеличь бонус от надежности, снизь штраф к массе от надежности. Без этого реально хуета выходит.
Аноним 18/11/18 Вск 21:11:53 44262859
>>442624
Не, этот перелом это где сфера влияния меняется
Аноним 18/11/18 Вск 21:15:02 44263060
>>442628

так ты рисуй как есть, а не как коника отображается.
Аноним 18/11/18 Вск 21:24:57 44263161
>>442630

А как есть, тебе ж надо относительно чего-то рисовать. Это относительно цели.
Аноним 18/11/18 Вск 21:34:35 44263362
image.png (633Кб, 2100x1573)
2100x1573
>>442631
По-твоему космический аппарат ударно меняет направление движения что ли? Траектория относительно цели всё равно гладкой будет, пусть и странно выглядящей.
Аноним 18/11/18 Вск 21:44:52 44263563
>>442633
Спешу напомнить, что баллистический захват со стандартной кспшной орбитальной механикой невозможен
Аноним 18/11/18 Вск 21:45:55 44263664
screenshot196.jpg (212Кб, 1751x789)
1751x789
>>442633
Ты прав, у меня не одна траектория, а две разных наложенных получается. Я хз, вроде наглядно

Короче, перестрел или недострел для посадки? Можно ли наебать систему и погасить эти 800 дельты на торможение, например, залетая с другой стороны?
Аноним 18/11/18 Вск 21:56:33 44263965
>>442627
>поменяй сроки службы намного больше
В том-то и проблема, что там есть только "средний срок между поломками", по крайней мере за сроки надёжности я больше ничего не вижу.
И он для деталей стандартного качества составляет 8 лет. Почему у меня движок сдох меньше чем через Кербинский год - не очень понятно.
Аноним 18/11/18 Вск 22:01:46 44264066
image.png (2Кб, 241x169)
241x169
>>442639
>Среднее время безотказной работы (средняя наработка на отказ) — это математическое ожидание времени работы системы до отказа

Не повезло, видимо.
Аноним 18/11/18 Вск 22:03:13 44264167
>>442640
На пике условный график вероятности работоспособности какого-то устройства от времени времени.
Аноним 18/11/18 Вск 22:20:53 44264268
>>442635
А об луны джула тормознуть чтобы на орбиту джула выйти можно?

Вроде бы видел когда-то видос, где чувак это проворачивает.
Аноним 18/11/18 Вск 22:22:01 44264369
>>442636

подлетая к луне ты можешь её обогнуть с одной стороны или с другой, но это не повлияет на твою орбитальную скорость.
Аноним 18/11/18 Вск 22:30:32 44264570
А есть такие моды чтобы когда разбиваешь на планете ядерное говно или сотни тонн гептила отнимали деньги и репутацию?
Аноним 18/11/18 Вск 22:41:33 44264771
>>442642
У Лэйта есть атмосфера, так что теоретически можно. Но ты учьти что для полёта на джул дельта громадная, там тормозить надо особо хуежопо чтобы не проебаться. Попробуй в песочнице сначала.
Аноним 18/11/18 Вск 22:42:13 44264872
>>442643
гравитационные манёвры отменили?
Аноним 18/11/18 Вск 22:43:49 44264973
>>442647
Нет, там без атмосферы было, как-то по особому по лунам завертелся, что в итоге на орбите джула оказался
Аноним 18/11/18 Вск 22:45:51 44265374
>>442647
Гравиманевр об Тыло работает как часы.
Аноним 18/11/18 Вск 23:23:22 44267575
>>442648

на осмысленной высоте от поверхности их вклад в скорость минимальный.
Аноним 18/11/18 Вск 23:45:58 44269676
>>442643

Да, я потестил. Разница только в направлении обращения, дельта та же.
Аноним 19/11/18 Пнд 01:31:48 44272577
>>442723
>А скорость относительно центра планеты равна нулю когда ты на круговой орбите.

Нет скорость равна

V = R x 2 x 3.14 / T

T - орбитальный период, в с
R - текущее расстояние от кравта до центра планеты планеты, м

Это для круговой орбиты, у эллиптической

V = R x w - w - текущая угловая скорость центра масс кравта относительно центра планеты, радиан/с, не его угловая скрость вокруг его центра масс, а относительно центра планеты - с какой скоростью вращается вокруг центра планеты
Аноним 19/11/18 Пнд 01:38:52 44273078
Нахрен вы кормите такую толстоту? Лучше мне насчет модов на графоний поясните, как сделать на последней версии, чтобы все заебись было.
Аноним 19/11/18 Пнд 01:40:55 44273679
>>442730
Не качать последнюю версию. Там пиздец лаги, попробовал вертолет запустить, охуел с фризов. При всем при том что даже без модов.
Аноним 19/11/18 Пнд 01:44:37 44273880
>>442736
Ну у меня не самая последняя версия, 1.5.0, я же пиратоблядь как-никак.
>>442737
Блядь, только не эта хуйня снова.
Аноним 19/11/18 Пнд 01:46:46 44273981
defaultSPHTVD-2.png (28Кб, 256x256)
256x256
defaultSPHCOAX1.png (33Кб, 256x256)
256x256
defaultSPHAuto-[...].png (75Кб, 256x256)
256x256
>>442737
В перерывах между полетами на сстошках я строю газотурбинные вертолетики и самолетики.
Аноним 19/11/18 Пнд 02:00:52 44274182
2018-11-19 01-5[...].mp4 (21469Кб, 1396x784, 00:00:34)
1396x784
>>442740
почему псипланостроитель? псиплан - когда дохуища крыльев, а у меня газотурбинный мотор и воздушный винт. Дохуищакрыльев оно не потянет, момент турбины слишком низок, но легкий вертолет или двигатель для самолета - легко.

Фигово еще что колеса сломали в 1.5, как подшипник теперь не заюзать на норм скорости. Остается вариант только со скользящими, а у них трение высоковато, на приличные обороты не разогнать.
Аноним 19/11/18 Пнд 02:36:05 44274383
Поясните, почему затраты delta-w указанные в этой таблице отличаются от изменения скорости йобы?
http://i.imgur.com/WDimcNt.png

Вот здесь сказано что до орбиты кербина нужно delta-w = 3300, но реальная скорость не превосходит 2400. Куда девается ещё 900? Неужели четверть дельты теряется на всякие трения об атмосферу? В реальных полётах дельта для вывода шатлов около 9000, а космическая скорость 7800, это жене четверть. К тому же запуск с кербина происходит в идеальной экваториальной плоскости, так что вращение планеты должно помогать, но этого тоже не происходит. Поясните за сей феномен.
Аноним 19/11/18 Пнд 02:41:16 44274484
>>442743

Двигатель в атмосфере плохо работает, потому удельный импульс снижается, что и сжигает так много дельты

>это жене четверть
так атмосфера у кербина в 4 раза плотнее земной, потому и называют стоковым киселем.
Аноним 19/11/18 Пнд 02:46:36 44274585
>>442744
Кербин и сам плотнее Земли, он будто из Осмия сделан, или какое там вещество по плотности на Кербин похоже
Аноним 19/11/18 Пнд 03:18:45 44274686
SS11-19-201800-[...].jpg (111Кб, 3840x2160)
3840x2160
SS11-19-201801-[...].jpg (144Кб, 3840x2160)
3840x2160
SS11-19-201801-[...].jpg (200Кб, 3840x2160)
3840x2160
SS11-19-201801-[...].jpg (163Кб, 3840x2160)
3840x2160
Кто как летает на космопланах?

Вот этот лучше всего выходит на орбиту если его просто выставить на 20 градусов вверх и ничего не делать.
Миссия ЗЛОЛУНИЕ №1 Аноним 19/11/18 Пнд 03:25:01 44274787
evilmoon01.jpg (534Кб, 2560x1080)
2560x1080
evilmoon04.jpg (374Кб, 2560x1080)
2560x1080
evilmoon03.jpg (350Кб, 2560x1080)
2560x1080
evilmoon02.jpg (413Кб, 2560x1080)
2560x1080
Жил да был я, обновивший пеку и решивший вновь стать на путь космического менеджера, да в таком-то режиме карьеры. Обновленная программа выполнялась хорошо. Я спокойно распиливал первые контракты, получал много денях и собирался было высадить первый корнишон на Минмус, приближая НТР и изобретение лестницы.

И тут поступил контракт на 400 тысяч, предлагающий создать на Минмусе базу на пять мест. Сумма просто огромная, опыт постройки небольшой базы у меня уже был. Базара ноль, убьем двух зайцев, - думаю - кинем пару бесполезных банок, и науки соберем! Подписался на это дело, короче.

Проектируя корабель, чекнул контракт. Построить станцию на 5 слотов - легко. Опустить её на Минмус - ну само собой. Продержаться 10 секунд - постараемся, да. Должно быть 4000 единиц жидкого топлива... ЧТО??? Сколько-сколько это будет весить тонн?

Началась миссия ЗЛОЛУНИЕ.

Этап первый. Поднять анальные бусы твоей мамки пустые бочки, запулить их к Минмусу. Забросить 20 тонн к Минмусу оказалось легко. И вот мобилу разрывают смски от шизиков из Общества дрочева на рекорды, осыпая меня деньгами, наукой и репутацией. Как по маслу.
Миссия ЗЛОЛУНИЕ №2 Аноним 19/11/18 Пнд 03:27:13 44274888
evilmoon05.jpg (371Кб, 2560x1080)
2560x1080
evilmoon07.jpg (279Кб, 2560x1080)
2560x1080
evilmoon08.jpg (290Кб, 2560x1080)
2560x1080
evilmoon06.jpg (358Кб, 2560x1080)
2560x1080
Этап второй. Встречайте: заправочная станция Дилдо Уан. 48 тонн чистейшего кербозина и больше нихуя! С большим трудом заготовленная мною для великих свершений, была перепрофилирована и заброшена к Минмусу. Оставлять окислитель было как-то бессмысленно, поэтому заправил ЗЛОЛУНИЕ на все бабки.
Миссия ЗЛОЛУНИЕ №3 Аноним 19/11/18 Пнд 03:31:24 44274989
evilmoon09.jpg (178Кб, 2560x1080)
2560x1080
evilmoon10.jpg (345Кб, 2560x1080)
2560x1080
evilmoon11.jpg (307Кб, 2560x1080)
2560x1080
evilmoon12.jpg (340Кб, 2560x1080)
2560x1080
Этап третий. Использовав абсолютно точно предусмотренную заранее возможность использовать мощный двигатель для торможения, все это наше злолуние мягко опускается на поверхность замерзшего озера. Естественно, в полной темноте.

Как жирная баба на диван, мягко, но уверенно, станция заваливается и начинает неистово подпрыгивать. Что-то хрустит. Связь отваливается. Штирлиц был близок. К счастью, конструкторами абсолютно точно была предусмотрена малая антенна и ретранслятор на Дилдо Уан, болтающийся на орбите.

Выглянуло солнышко. Жилой модуль напоминает пережравший бактериофаг.
Аноним 19/11/18 Пнд 03:36:52 44275090
>>442749
>>442748
>>442747

ох лол, тоже взял этот контракт. но я просто выждал пока не открою ISRU, и выполнил его заправщиком на 6 тыщ вёдер.
Аноним 19/11/18 Пнд 03:37:24 44275191
screenshot8.png (5533Кб, 3840x2160)
3840x2160
>>442746
Примерно так же летаю, но градусов 10-12 ставлю, а он там потом сам на 20 выпрыгивает
Аноним 19/11/18 Пнд 03:39:17 44275292
Миссия ЗЛОЛУНИЕ №4 Аноним 19/11/18 Пнд 03:46:05 44275493
evilmoon13.jpg (458Кб, 2560x1080)
2560x1080
evilmoon15.jpg (467Кб, 2560x1080)
2560x1080
evilmoon16.jpg (535Кб, 2560x1080)
2560x1080
evilmoon14.jpg (427Кб, 2560x1080)
2560x1080
Бочки спроектированы под постройку базы в красивом радиальном дизайне, упрощающем доступ к топливу из жилого модуля, где сидело бы пятеро удаленных любителей топлива.

Для сборки был предусмотрен простой реактивный буксир, сделанный Джебом из мусорного бака.

И всё бы хорошо, но погнавшись за весом, конструктор не учел количество реактивного топлива, необходимого для строительства. И вместо веселого таскания тяжестей робо-буксиром я получил запас на пару хилых пуков. Оный был израсходован на преодоление 5 метров. Ни о каком дизайне речи не шло. Также TWR оказался низковат. Двигаться пришлось раскачкой и прыжками.

При спуске ушло куда больше топлива за счет доп. массы окислителя, и осталось 2000 с гаком единиц из нужных 4000. FIAL!
Миссия ЗЛОЛУНИЕ №5 Аноним 19/11/18 Пнд 06:34:47 44276294
evilmoon17.jpg (138Кб, 2560x1080)
2560x1080
evilmoon19.jpg (181Кб, 2560x1080)
2560x1080
evilmoon18.jpg (288Кб, 2560x1080)
2560x1080
evilmoon20.jpg (569Кб, 2560x1080)
2560x1080
Этап пятый. Планировался запуск небольшого аппарата с научным оборудованием и небольшой бочкой топлива. Так как в бочку не поместится 20 тонн недостатка, решено, что всё идет на хер.

Я строю еще одно ЗЛОЛУНИЕ, еще злолуннее старого!

Утомительной процедурой наполнения второго Дилдо Уан было решено пренебречь. Все это детские игры.

Разработан новейший мощный носитель на 60 тонн. ПН-топливо напрямую соединено с маршевым движком и тоже используется. И разумеется - в 10 раз больше монотоплива. И тяжелый ровер на колесах вместо неуклюжего дрона.
Миссия ЗЛОЛУНИЕ №6 Аноним 19/11/18 Пнд 06:51:33 44276495
evilmoon21.jpg (816Кб, 2560x1080)
2560x1080
evilmoon24.jpg (762Кб, 2560x1080)
2560x1080
evilmoon22.jpg (460Кб, 2560x1080)
2560x1080
evilmoon23.jpg (489Кб, 2560x1080)
2560x1080
Приземление - дело техники. В этот раз ретранслятор не открывался в землю, а гиродин перенесен на модуль для усиления строительства. А вот ноги оказались силуминовые и сразу обломились. Так все давно определились, что ноги не нужны.

Пару часов неустанной перекачки монотоплива из одних маленьких шариков в другие маленькие шарики и секретный храм топливопоклонников построен.

Оборот миссии: 1,1 миллиона кербальских рублей. 500 тысяч потрачено на инфраструктуру. Чистый убыток 100 тысяч. Продаются 50 тонн топлива. Самовывоз!
Аноним 19/11/18 Пнд 07:23:45 44276596
>>442747
опять поехов с дилдаками выпустили из клетки
Аноним 19/11/18 Пнд 08:36:13 44277297
image.png (82Кб, 599x130)
599x130
SR2 > KSP

Теперь официально.
Аноним 19/11/18 Пнд 09:59:38 44277998
Аноним 19/11/18 Пнд 10:06:47 44278299
>>442772
Пока там кроме запусков делать нечего.
И отдельное фи насчет барби-сайза, могли бы и нормальную СС запилить.
Аноним 19/11/18 Пнд 10:21:31 442783100
>>442772
>нет и 1\4 фич
>SR2 > KSP

как завезут приходи, вангую к тому времени двач уже умрет
Аноним 19/11/18 Пнд 11:58:14 442784101
Аноним 19/11/18 Пнд 14:42:07 442822102
>>442772

без модов это хуйня.

но если будут моды, туда можно запилить собственно огурцов, да и всю огуречную систему, а может и соседнюю. будет огурчевальня мечты, просто с огурцами другого цвета.
Аноним 19/11/18 Пнд 16:38:57 442836103
Какие есть моды на маленькие орбитльные самолетики типа дрим чейзера и х-37? Я нашел только Knes 0.5 - Ariane 5 / Hermes / IXV / CEV CEV норм и древнее говно.
Аноним 19/11/18 Пнд 16:43:17 442837104
>>442836

А чем тебя сток не устраивает?
Аноним 19/11/18 Пнд 16:45:24 442838105
>>442837
Тебя это ебать не должно
Аноним 19/11/18 Пнд 16:58:10 442839106
>>442838

Так я и на твои вопросы отвечать не должен, тащемта. И никто не должен.
Аноним 19/11/18 Пнд 17:01:08 442840107
>>442839
А я и не говорю что должен. Я просто надеюсь на помощь добрых модогоспод, к злым стокоблядям я никаких вопросов не имею.
Аноним 19/11/18 Пнд 17:03:02 442841108
>>442840
Будь уебком где-нибудь вне этого треда, пожалуйста.
Аноним 19/11/18 Пнд 17:05:35 442842109
Аноним 19/11/18 Пнд 17:06:15 442843110
>>442838
У тебя эти дни? Сходи нахуй
Аноним 19/11/18 Пнд 17:42:53 442845111
мда.png (7Кб, 324x292)
324x292
>>442840

>надеюсь на помощь
>тебя это ебать не должно

Мммм, ясно.
Ты такой умный, наверное, сразу во всём разобрался, одного обычного вопроса тебе хватило. Даже в голову тебе не пришло, что можно ответить нормально - вместо этого нужно было обязательно порваться и заверещать, будто тебя уже бьют ногами. Мысль о том, что вопрос тебе могли задать, чтобы уточнить твою просьбу, может быть, предложить какой-то вариант, выяснить, что именно тебе не нравится, и таким образом приблизиться к решению - тебя не посетила. Вместо этого, не подумав ни полсекунды, у тебя произошёл рефлекторный скачок давления в выхлопной системе, ты полыхнул дюзой и начал тут же защищаться от галлюцинаторных "стокоблядей", которые, наверное, угнетают тебя каждый день, быть может, в школе? Может, твои родители - стокобляди? Они каждый день будят тебя и ругают за тройки? Или стокобляди трогали тебя, заставляли совершать непристойные акты, подвергали насилию в туалете? Может стокобляди это политическая сила такая, которая держит тебя в пожизненном узилище нищеты?
Аноним 19/11/18 Пнд 18:23:06 442851112
>>442783
В дветыщщедевятом, лол.
>>442784
Simple Rockets 2. За подробностями в поиск Steam'a.
>>442782
Никому кроме веганов от мира КСП риал-сайз не нужен.
Для компенсаторов запилили Орбитер.
Аноним 19/11/18 Пнд 18:26:19 442852113
image.jpeg (685Кб, 1280x1024)
1280x1024
Аноним 19/11/18 Пнд 18:46:52 442855114
>>442851
нет нормальных функциональных частей вроде всяких карго беев, кербальской инженерии вроде всяких поршней-подшипников. Нет модов на все что нужно. Нет н и ч е г о. А контент не добавляется за 1-2 апдейта, на это нужны года. Тем временем у ксп будет еще больше фич, еще больше модов. Ну ты понял в общем.
Аноним 19/11/18 Пнд 18:56:27 442857115
>>442855
Ты наверное >>442772 хотел ответить. Я не топлю за "СР2 > КСП".
Аноним 19/11/18 Пнд 19:32:41 442861116
image.png (1036Кб, 1366x768)
1366x768
Оп на твиче оказывается полностью iva карьеру подвезли.
Аноним 19/11/18 Пнд 20:23:55 442872117
>>442855
Ты бредишь? Ты вообще запускал SR2? Все тобой описанное есть еще с момента релиза в ерли аксесс. Ну кроме модов.
Аноним 19/11/18 Пнд 20:43:51 442876118
>>442872
Запили мне интересную миссию на марс, которая будет выглядеть довольно реалистично:
1. ровер
2. хабитат для долгого перелета
3. запуск не в 1 огромный дилдак
4. ничего не должно торчать за обтекателями, сами ракеты должны выглядеть как можно более реалисичнее
5. спускаемый аппарат без всяких читов вроде 100500 парашютов
6. естественно инфраструктура вроде спутников-ретрансляторов

Охвейт ресурсов там как таковых нет, связи тоже, функциональный частей как я мельком глядел опять же нет.
прув ми вронг скринами
Аноним 19/11/18 Пнд 20:45:29 442877119
>>442876
Подожди, мы сейчас говорим о фактических ошибках в твоем утверждении, а не о том, что SR2 отстает по контенту от КСП.
Аноним 19/11/18 Пнд 20:58:26 442880120
>>442877
>ошибки в моем утверждение
>которое звучит как "там нет контента"
>охвейт подожди, мы же не о контенте говорим!пошли маняврирования

Поясню: иметь планетки, копирку орбитальной механики и примитивный редактор это не контент.
Аноним 19/11/18 Пнд 21:12:06 442884121
>>442880
Твое утверждение звучало (дословно, цитирую): "нормальных функциональных частей вроде всяких карго беев, кербальской инженерии вроде всяких поршней-подшипников"
А эти детали есть.
Аноним 19/11/18 Пнд 21:13:46 442885122
>>442884
продемонстрируй какой-нибудь vtol с подвижным двигателем, который можно засунуть в каргобей и кинуть скажем на марс, а этот каргобей использовать там как гараж на поверхности
Аноним 19/11/18 Пнд 21:16:16 442888123
>>442885
Зачем я должен это демонстрировать? Запусти игру, открой список деталей и увидишь там все что нужно для этого. Это реализуемо в текущем наборе, который предоставляет SR2 в стоке.

И ты еще про маневры говорить будешь.
Аноним 19/11/18 Пнд 21:26:05 442891124
>>442888
зачем мне изначально открывать, если у меня есть огурцы? Зачем мне тратить время на альфа\бетку\вотэвер название версию если у меня есть взрослый продукт, которые имеет все тоже самое но гораздо лучше?
Аноним 19/11/18 Пнд 21:33:27 442892125
>>442891
Просто не пизди о том, чего не знаешь. Это все, о чем я тебя прошу.
Аноним 19/11/18 Пнд 21:39:38 442895126
>>442892
ну так покажи если это не так, прув ми вронг

а пока укатывайся дальше без пруфов
Аноним 19/11/18 Пнд 21:42:45 442896127
Аноним 19/11/18 Пнд 21:46:57 442898128
>>442896
ладно частично уговорил, что часть мод контента все же есть. Но нет ни текстур, ни стиля приятного, ни интересных моделек.
Аноним 19/11/18 Пнд 22:18:33 442901129
>>442898
там разные текстуры, большинство деталей, в т.ч. и каргобеи, процедурные, как хочешь можешь слепить.
Аноним 20/11/18 Втр 11:06:21 442967130
Аноним 20/11/18 Втр 23:46:58 443024131
Бля какой вообще смысл самолетиков в рсс, все равно в аэродром не попадешь
Аноним 21/11/18 Срд 02:48:03 443035132
>>443024

смысл самолётиков в жадности
Аноним 21/11/18 Срд 11:49:37 443049133
>>443024
С траджекторис вполне можно попасть.
Аноним 21/11/18 Срд 23:11:23 443182134
201811212306471.jpg (95Кб, 1600x900)
1600x900
Ну что, ребята, встроенный стоковый калькулятор дельты подвезли.
С такими темпами кербач всосет через полгода, лол.
Также фиксятся тонны багов.
Но сам я пока не играю, управление все-таки не оч, огурцов нет, связи нет, много че нет.
Аноним 22/11/18 Чтв 02:47:57 443189135
SS11-21-201822-[...].png (1731Кб, 3840x2160)
3840x2160
>>443182

моды нужны.

модыыы
Аноним 22/11/18 Чтв 10:46:05 443231136
>>443189
Моды пилят.

Вообще там есть форум, пилите идеи туда.
Больше всего просили калькулятор дельты - сделали за 2 недели блять, получите, распишитесь.

Вот мой тред про in-flight hud тоже в топ ушел.
https://www.simplerockets.com/Feedback/View/XxiRzh/In-Flight-HUD

Кто там говорил про вектор скорости цели при стыковке? Срите это все на офф-форум, там тонны багфиксов в каждом апдейте, вы рили можете повлиять на разработку и увидеть свои фичи уже в ближайшем времени
Аноним 22/11/18 Чтв 11:05:25 443234137
>>443231
https://www.simplerockets.com/Crafts
Ебать, вы посмотрите, сколько годноты наклепали.
Крафт может выглядеть вообще как угодно, гораздо, ГОРАЗДО более модифицируемый, чем в кербаче.
Потенциал игры просто огромен блять.

Можно строить фотореалистичные звездолеты
Аноним 22/11/18 Чтв 11:07:08 443235138
>>443234
>фотореалистичные звездолеты
Запости фото звездолёта, плез.
Аноним 22/11/18 Чтв 11:15:05 443239139
201811221111531.jpg (64Кб, 1600x900)
1600x900
201811221112071.jpg (104Кб, 1600x900)
1600x900
201811221112161.jpg (153Кб, 1600x900)
1600x900
201811221112461.jpg (147Кб, 1600x900)
1600x900
>>443235
Чья-то коммунистическая станция на 2000 деталей.
И эта хуйня вообще не тормозит блять на моем калькуляторе.
Вот зачем нужна эта игра.
Наконец-то можно будет построить сферу дайсона
Аноним 22/11/18 Чтв 11:20:20 443244140
7MoZ7qM.png (1175Кб, 1024x1024)
1024x1024
rtIp7nI.png (1492Кб, 1024x1024)
1024x1024
UserView-0.jpg (26Кб, 1024x1024)
1024x1024
Союз. Как видим, модов в игре еще и в помине нет, но крафт уже реально выглядит как союз.
Нормальных скринов нет, ибо рескейлинг скринов пока не завезли
Аноним 22/11/18 Чтв 11:34:10 443251141
>кербач всосет через полгода, лол.
>Но сам я пока не играю,
>управление все-таки не оч,
>огурцов нет, связи нет,
>много че нет.
> станция на 2000 деталей
>месиво с одной текстурой и 2мя полигонами
>крафт реально вглядит как союз
>аналогично

но самая вишенка
>все збс но я не играю но обязателньо порвет!!11
Аноним 22/11/18 Чтв 11:38:41 443255142
1542875918124.jpg (39Кб, 1008x544)
1008x544
>>443251
>станция на 2000 деталей
>месиво с одной текстурой и 2мя полигонами
Но в огурцах и этого нет
Аноним 22/11/18 Чтв 11:50:58 443261143
image.png (764Кб, 1024x768)
1024x768
image.png (1862Кб, 1680x1050)
1680x1050
Мод в КСП, добавляющий нормальную гравитацию протух? есть на современную версию рабочий?

З.Ы. Я аутист? Почему ракета на полпути в космос переворачивается?
Аноним 22/11/18 Чтв 11:55:08 443264144
>>443239
>не тормозит
Потому что физики нет, вся станция - один кусок с вмурованным точно в центр масс гиродином. В общем потенциал есть, но надо последить за обновами.
Денег в монитор кинул, пусть работают.
Аноним 22/11/18 Чтв 11:56:29 443265145
>>443261
>на полпути в космос переворачивается
Ракета летает так, чтобы центр масс был впереди центра лифта. Видимо, при расходе топлива ЦМ смещается к хвосту.
Аноним 22/11/18 Чтв 11:57:51 443267146
>>443255
сделай мод с таким же количеством вершин, разницы особой не будет как я и подозреваю как анон выше говорит - обсчет физики там сильно упрощен для такой хероты и будет соответствовать паре деталей в кербаче
Аноним 22/11/18 Чтв 12:00:42 443268147
>>443267
>>443264
А смысл обсчитывать все детали подряд?
Аноним 22/11/18 Чтв 12:04:00 443271148
>>443268
Реалистичнее управление и поведение крафта в атмосфере и при столкновениях. И лично мне ощущается приятнее.
Одна из причин, почему огурцы взлетели, никто не хочет играть в симулятор запуска 3д моделей в космос. Пока что sr2 ощущается именно так.
Аноним 22/11/18 Чтв 12:07:00 443273149
>>443271
Но из-за этой хуйни даже на лучших компах все тормозит. Неужели нет компромисса? Раньше были нефизические части, это почему убрали?
Аноним 22/11/18 Чтв 12:10:03 443274150
>>443273
Вот я как раз и надеюсь, что SR2 со временем к этому компромиссу и придет. А пока что играть достаточно уныло.
Аноним 22/11/18 Чтв 12:50:37 443281151
>>443268
ну внезапно в кспаче был мод, который позволял склеивать детали и обсчитывать их как одну. Решение на твой вопрос
>>443273
>компромис
склей все иррелевант детальки вроде 100500 батареек к их родительской части и у тебя резко все станет лучше работать
Аноним 22/11/18 Чтв 12:55:55 443282152
>>443271
У меня давно все детали на автостяжках.
В рот я ебал обсчет физики для кидай детали и пляшущие сосиски
Аноним 22/11/18 Чтв 12:58:05 443284153
>>443281
>ну внезапно в кспаче был мод, который позволял склеивать детали и обсчитывать их как одну. Решение на твой вопрос
Ага, только далеко не все можно между собой клеить, а 100+ деталей один хуй тормозит.
Аноним 22/11/18 Чтв 13:05:04 443286154
>>443284
ну ищи проблемы у себя, я выше уже 100500 раз кидал примеры как ноутбучный процессор с интеловстройкой могут обсчитать 300+ деталей с модами на графон с играбельным фпс.

Хочешь огромные дилдаки с 10050 деталями? Пользуйся хаками вроде склейки, автострат и прочего, пили кастомные модели.
Аноним 22/11/18 Чтв 13:21:28 443290155
>>443286
Ты понимаешь вообще, что в ср2 можно строить колоссальные орбитальные йобы под 10к деталей?
Можно полноценную базу с шаттлами, отелями и шлюхами сделать.
Реально огромных размеров.

Как ты в кербаче это сделаешь? Даже с модами и пека за миллион? Никак.
Аноним 22/11/18 Чтв 13:33:11 443291156
>>443231

нужен мод на человечков, очень просто. чтобы масштабируемые, управляемые и со скелетной анимацией. как только подвезут собственно огурцов - и именно поэтому я говорю про комьюнити-моды, а не апдейты от разраба, он не сможет их добавить из-за копирайта - я тут же куплю.
Аноним 22/11/18 Чтв 13:35:19 443292157
>>443244

>декали это слишком мейнстримно, будем набирать обсчитываемый физикой шрифт из партсов.

я ок впрочем.
Аноним 22/11/18 Чтв 13:36:53 443293158
>>443251

огурцы уткнулись в бутылочное горлышко юнитипомойки. если мы действительно хотим лететь к звёздам, а не пердеть кругами по системе, нам придётся разработать новые технологии.
Аноним 22/11/18 Чтв 13:41:51 443294159
>>443261

посади самолёт жопой к земле а бочки надставь одну на другую с одной стороны, и сделай расход топлива снизу вверх.
Аноним 22/11/18 Чтв 14:04:15 443296160
Аноним 22/11/18 Чтв 14:21:10 443298161
>>443290
Ну пруфани этой орбитальной йобой, которая реально имеет 10к деталей которые обсчитываются (а не "ой смотри у меня 10к деталей" которые игра считает за 1)
>Как ты в кербаче это сделаешь
лень искать но на ютубе был летсплей с невероятными йоба-кораблями из b9 экспаншен пака с экстрапланетари лаунчпадами, запускающие эти йобы.

Есть где-то парен который с рескейлом + интерстеларом пилит йоба корабли размером с твои эти йоба станции.
>>443293
>юнитипомойки
охвейт, но ср2 тоже юнити помойка. Пам-пам-пам!
Аноним 22/11/18 Чтв 14:27:55 443300162
>>443296

я без понятия, на чём он, но не вижу смысла спорить, что огурцы состоят из костылей, которые от апдейта к апдейту только прибавляются. если в юнити механику такой же точно игры можно было решить иначе, то возможно это было сделано в SR2, но не может быть сделано без создания KSP2 с нуля.
Аноним 22/11/18 Чтв 14:34:17 443303163
>>443298
>лень искать но на ютубе был летсплей с невероятными йоба-кораблями из b9 экспаншен пака с экстрапланетари лаунчпадами, запускающие эти йобы.
>Есть где-то парен который с рескейлом + интерстеларом пилит йоба корабли размером с твои эти йоба станции.
Размер не значит нихуя. Я с интерстелларом и твикскейлом тоже делал охуенные станции на тысячи тонн куда внутри на не самом маленьком самолете можно было залетать без особых лагов. Но когда начал собирать аппарат, состоящий из перелетного модуля-станции, посадочного и бурильщика - у меня игра вылетала к хуям когда я пытался пристыковать третий аппарат.

И да, даже у огурцов с ютуба на топовых компах дикие лаги, это видно когда они включают в сглаженный монтаж отрывки из реальной игры.

Хуй знает зачем тебе вообще нужен обсчет всех деталей, это бред же. Ладно там считать оказывающие влияния типа движков, рсу и прочего, но когда добавление лишней батарейки или градусника снижает производительность это пиздец же.
Аноним 22/11/18 Чтв 14:46:05 443304164
>>443239
Но ты запостил скриншот из компьютерной игры, а не фото звездолёта.
Аноним 22/11/18 Чтв 16:51:10 443313165
1.5 действительно пиздецки лагает и фризит, в 1.4 такой хуйни не было... даже банально растяжки на крупной ракете ставить - и то фризить начинает по несколько секунд
Аноним 22/11/18 Чтв 17:03:52 443315166
Аноним 22/11/18 Чтв 17:31:18 443316167
>>443315
/b quality offence
растяжки у твоей мамки
b quality offence/
Страты - всё ещё мастхэв для любой крупной равкеты, если не хочется читорить автостратами и ригид аттачментом. Например при той же сцепке бустеров.

>>443313
Хуй знает, братан, у меня вот никаких лагов не прибавилось. В смысле, лагает как и раньше, лол.
Аноним 22/11/18 Чтв 17:33:39 443317168
>>443316
не-не, точно больше фризов стало
та же проблема, что у анона из прошлого треда
Аноним 22/11/18 Чтв 17:37:50 443318169
>>443317
Ну блэт, а у меня - нет, как я выше написал.
Попробуй реинсталльнуть, вдруг поможет?
Аноним 22/11/18 Чтв 18:11:16 443323170
>>443316
>Страты - всё ещё мастхэв для любой крупной равкеты, если не хочется читорить автостратами и ригид аттачментом. Например при той же сцепке бустеров.
>что такое kjr
Аноним 22/11/18 Чтв 18:15:06 443324171
>>443323
Функционал кжира уже давно стокализирован, аллёблять, ригид аттачмент, о котором я выше написал. Хорош пердеть гирнтекстом, говори как человек.
Аноним 22/11/18 Чтв 18:16:06 443325172
>>443316
>у твоей мамки
Да у меня тоже есть — в подмыхах и на брюхе.
KJR наверни.
Аноним 22/11/18 Чтв 18:22:10 443327173
>>443325
ригиды в консоле включается.

Но суть тормозов не в стяжках, а в том, что пристыковка любой хуйни на крупной ракете на несколько секунд фризы выдает, в полете тоже может фризить.

Словно во времена х32 вернулся пиздц
Аноним 22/11/18 Чтв 18:25:20 443328174
>>443327
Серьёзно, это не общая проблема 1.4.5, у меня фризов, которые измеряются в СЕКУНДАХ ваще нет, хотя я играю с хдд и на 8 гигах ддр3 оперативки.
У тебя что-то не так в сборке КСП, если такое происходит.
Ну или ты с линукса может играешь, там ваще всё что угодно возможно.
Аноним 22/11/18 Чтв 18:26:47 443329175
>>443328
в 1.4 такого не было, я про 1.5. говорю
Аноним 22/11/18 Чтв 18:28:20 443330176
>>443329
Я ебанулся мальца когда это писал, я тоже про 1.5.
Аноним 22/11/18 Чтв 19:28:40 443334177
>>442855
>у ксп будет еще больше фич, еще больше модов
Ещё больше лагов, ещё больше протечек памяти, ещё пол часа на загрузку с ССД, ты хотел сказать?
Аноним 22/11/18 Чтв 20:33:25 443344178
>>443303
ну я опять же говорю - у тебя кривые ручки. Если изначально в игре костыли вроде просчета всего крафта как единого объекта или "смотрите у меня там бустер из 100500 деталей" которые опять же считаются как за 1 то это не достижение.
>добавление лишней батарейки или градусника снижает производительность
автостраты - чек
моды склеивающие детали - чек
моды на процедурные части любой формы и фантазии - чек
-----------
= тоже самое только гибче
>>443313
>растяжки на крупной ракете ставить
пережитки прошлого, не нужны потому что тот же результат делается автостратами. Если у тебя концепт "это чит и нужны визуальные йоба-крепления" у тебя сс изначальным дизайном проблемы
>фризы
>лаги
я опять же анон с ноутом и интеловстройкой, ничего не поменялось и с обновления юнити (1.4 вроде как) игра даже быстрее бегать стала
>>443328
двачую анона, никаких заметных лагов нет
>>443334
за год рана на одном и том же железе никакой разницы между версиями не заметил с примерно тем же сетапом из ~50 модов
Аноним 22/11/18 Чтв 20:39:10 443347179
>>443344
>автостраты - чек
Хуй знает что это дает в плане производительности, скорее всего ничего.
>моды склеивающие детали
Ну склеил я используемые детали типа научных приборов, но в целом это придется под каждую миссию склеивать дохуя деталей, перезапускать игру. Полезная штука, но не решение проблемы.
>моды на процедурные части любой формы и фантазии
не годятся ни на что кроме бочек, да и те уебищные
Аноним 22/11/18 Чтв 20:42:17 443352180
>>443347
> дает в плане производительности
предотвращает самопроизвольное распидорашиване а всякие вобллы что прямо влияет на скорость просчета крафта
> придется под каждую миссию склеивать дохуя детале
я сам не пользовался ибо никогда нужны не было, но насколько я видел - это 2 клика без перезапусков. Алсо есть всякие касы и прочие йоба способы выпилить лишние детальки.
>ряяя хочу 100500 деталей
напоминаю, что в условиях космоса каждая лишняя деталь = масса = больше топлива. Меньше деталей это лучше. Иммерсивно
>не годятся ни на что кроме бочек
были разные варианты многих форм. Если хочешь совсем упороться идешь в блендер.
Аноним 22/11/18 Чтв 20:48:06 443353181
>>443352
Бля если тебе "и так сойдет" то зачем ты пытаешься убедить в этом остальных?
Аноним 22/11/18 Чтв 20:51:24 443354182
>>443353
потому что:
>ой поцаны смотрите ср2 крута!!
>фсе есть фсе топчик 10\10
>но я играть не буду
>модов нет ничего нет
>но падажи щас все будет!11
>огурцы не работают!
>все лагает!!11
>это не у меня руки крюки это игра такая!
играю в несколько песочницо-инди игрушек с огроменными мирами на говножелезе везде все норм
Аноним 22/11/18 Чтв 21:23:06 443363183
CP2 норм тема. Огурцы и сыр дилдаки навек.
Аноним 22/11/18 Чтв 22:37:17 443383184
>>443354
Вы находитесь здесь.
Аноним 23/11/18 Птн 11:06:45 443430185
>>443353

забей, он уже два или три треда занимается аутотренингом, что всё збс, но так ни одного скрина не принёс, что из модов или что по загрузке проца/памяти
Аноним 23/11/18 Птн 14:01:07 443452186
>>443430
в прошлом\позапрошлом все было, и скрины и фпс и железо
Аноним 24/11/18 Суб 10:32:45 443514187
изображение.png (698Кб, 1366x768)
1366x768
>>442746
Один я такой ебанутый, что с самого начала карьеры строю одни самолеты? Летать невозвратом жаба душит, а ССТО-ракеты выходят гораздо хуже по всем параметрам. Пепелац на скрине поднимает около 20т негабаритного груза при взлетной массе 100, немногим тяжелее одноразовой ракеты.
Аноним 24/11/18 Суб 11:13:52 443520188
>>443514
> это крепление груза
Окей, ты превзошел мой омский шаттл
Аноним 24/11/18 Суб 12:28:06 443531189
>>443514
Ты подал мне идею, жаль что я слишком криворукий для этого.
Аноним 24/11/18 Суб 14:16:08 443550190
Как сделать чтобы KIS-бомбу можно было взрывать без кербалов?
Аноним 24/11/18 Суб 14:40:38 443551191
>>442422 (OP)

Блять, я еблан, не увидел, что перекат был, вопрос - >>443516
Аноним 24/11/18 Суб 14:55:11 443553192
>>443514
Я на твиче видел, что обтекатель можно замкнуть на другом обтекателе, а затем сместить тот, на котором замкнули, куда-нибудь в сторону. Будет открытая с одной стороны труба, причем все, что внутри нее, по идее должно быть в аэродинамической тени.
>>443551
В настройках сложности в начале игры вроде был множитель дальности антенн. Можешь попробовать в файле сейва это подредактировать, ищи что-нибудь вроде antennaRangeMultiplier
Аноним 24/11/18 Суб 15:19:03 443557193
screenshot36.png (1107Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot37.png (1048Кб, 1920x1080)
1920x1080
Бля, 300 кт астероид хуй притащишь на Землю. Полные бочки дают 2 м/с дельты, для полета нужно около 4 км/с или 450 м/с через 13 лет.
Аноним 24/11/18 Суб 16:59:28 443566194
screenshot1418.png (1036Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot1424.png (1043Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot1426.png (639Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot1439.png (225Кб, 1920x1080)
1920x1080
Повез постояльцев в космический отель, а вы что делаете?
Аноним 24/11/18 Суб 17:18:07 443567195
screenshot1446.png (761Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot1448.png (465Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot1456.png (459Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot1463.png (770Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>443566
Погостили и хватит, освободите комнаты.
Аноним 24/11/18 Суб 17:27:50 443568196
screenshot1466.png (369Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot1474.png (1158Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot1482.png (1291Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot1490.png (937Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>443567
Выбрасываем мусор, не с собой же везти.
Падаем утюжком и слегка промахиваемся по взлетно/посадочной.
"Неплохой шанс для отработки посадки на воду" - подумал Джеб.
"Сойдет для первого раза" - подумал я.
Теперь учиться не промахиваться по космическому центру, на шатолах до этого не летал. На самолетах тоже.
Аноним 24/11/18 Суб 17:43:25 443569197
>>443568
графоний нужен + не такие темные места скринов а еще не сажаться на воду а быть как тру и сажать на полосу
всякие траджекториес тебе в помощь
Аноним 24/11/18 Суб 18:08:08 443575198
>>443569
>графоний нужен
Фпса и так нет.
>не сажаться на воду
Из-за долгой игры ксп уже и так сильно лагал, а перезапускать было влом, вот и решил не перезагружаться, а так закончить, тем более, что контракт на следующих постояльцев уже есть.
>траджекториес
Он ракеты-то, которые просто жопой вперед летят, рассчитать нормально не может, а уж для шатола точно бесполезен, эта хуйня еще хз сколько км планировала, пытаясь дотянуть до земли.
Аноним 25/11/18 Вск 10:07:56 443626199
Screenshot20181[...].png (280Кб, 688x575)
688x575
А я сегодня наконец купил огурцев спустя столько лет. Начинал еще до 0.90. Чот скидки меня убедили купить, а не ловить новые версии на торрентах.
Аноним 25/11/18 Вск 11:56:58 443630200
Я сейчас обнаружил что сразу после включения компа огурцы грузятся минуты 4-5, в то время как обычно около 10. В чем дело? Пора переустановить шиндовс?
Аноним 25/11/18 Вск 12:35:44 443635201
>>443630
>Пора переустановить шиндовс?
Скорее всего у тебя уже весь шиндовш чем-то засран, так что да, самое время.
Аноним 25/11/18 Вск 12:47:52 443636202
>>443635
Кстати с внешнего диска можно переустановить?
Аноним 25/11/18 Вск 13:02:11 443637203
>>443636
Да как нехуй, даже с флешки можно.
Аноним 25/11/18 Вск 19:24:48 443728204
>>443636
Можно даже с внутреннего без ебалы с загрузочными секторами и вот этим всем. У меня недавно очень сильно по пизде шиндус пошёл, пришлось ресетапить на чистую из под лоу графикс режима.
Аноним 25/11/18 Вск 20:53:16 443755205
Переустановил виндовс, но загрузка вроде еще больше стала, в игре никаких изменений. Почему?
Аноним 25/11/18 Вск 21:02:39 443759206
>>443755
Телепаты в отпуске.
Аноним 25/11/18 Вск 21:10:30 443765207
>>443630
>в чем дело
в отсутствии ссд
Аноним 26/11/18 Пнд 10:53:04 443847208
>>443626
>спустя столько лет
>скидки убедили купить
Взял по ДОСТОЙНОЙ цене
Аноним 26/11/18 Пнд 13:47:23 443860209
>>443575
>Он ракеты-то, которые просто жопой вперед летят, рассчитать нормально не может, а уж для шатола точно бесполезен, эта хуйня еще хз сколько км планировала, пытаясь дотянуть до земли.
Да, но нет.

При атмосферном спуске больше факторов, постоянно влияющих на траекторию, в том числе и твои ручки, теребящие контрол сёрфасес. Если выставить угол входа в траджекторис и зафиксировать этот угол на самом крафте, то рассчитает вполне прилично.
Я спейсплейны вполне сажал с траекториями.
А вот с ракетами не хватает возможности "рассчитать траекторию для следующей ступени".
Аноним 26/11/18 Пнд 18:48:08 443888210
>>443352
Какое сочное нинужно
Аноним 26/11/18 Пнд 18:49:23 443889211
---
Аноним 26/11/18 Пнд 19:24:33 443892212
screenshot930.png (1650Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>443860
>А вот с ракетами не хватает возможности "рассчитать траекторию для следующей ступени"
Для какой следующей ступени-то? Он даже пикрил, сходящий с орбиты, не может рассчитать нормально, приходится все равно на глазок попадать по спейс центру.
Аноним 26/11/18 Пнд 19:27:23 443893213
>>443892
Хуй знает, как ты это делаешь. Может ты тормоза в полёте теребишь? Или не переключаешь расчёт траектории в ретрогрейд?
У меня одноступенчатые пинусы тютелька в тютельку садятся.
Аноним 26/11/18 Пнд 19:41:30 443895214
>>443893
>Может ты тормоза в полёте теребишь
Нет.
>переключаешь расчёт траектории в ретрогрейд
Каво? Открывал менюшку мода только 1 раз, когда ставил. Надо будет попробовать.
Аноним 26/11/18 Пнд 19:45:42 443897215
>>443895
>Открывал менюшку мода только 1 раз, когда ставил.
Там в настройках есть два изи режима расчёта
1. Я влитаю в атмосферу литсом
2. Я влитаю в атмосферу жёппой
и ползунки углов входа, если ты любишь изъябываться, и/или сажаешь спейсплейн.
Соответственно для расчёта классического реэнтри надо включать галочку "жопой впирод".
Аноним 26/11/18 Пнд 19:52:22 443898216
>>443897
Попробую, спасибо.
Аноним 26/11/18 Пнд 20:38:46 443902217
>>443892
>не может рассчитать нормально
Как аноны говорят ты не докрутил. У меня с учетом атмосферы и прочих свистоперделок спокойно сажалось все в пределах погрешность в 1-0.5км
Ну и для пикрила можно упороться и забабахать косовский скрипт. На оффоруме есть парень который с рсс сделал фалькон хеви, который сажает 2 ступени по косу в пределах посадочной платформы.
Аноним 27/11/18 Втр 21:26:15 444128218
>>443553
Там, походу не в этом проблема (или не только в этом),а в том, что наземные станции оказываются за горизонтом, что с этим делать не понятно, можно или отключить потерю управления, но это не дело, либо отключить закрывание небесными телами сигнала, но тоже чит.
Пока две идеи, закидывать сразу на орбиту повыше а не на 30 км выше атмосферы, либо, хотя бы, этим методом захреначить сразу несколько ретрансляторов и с них рулить...
Аноним 27/11/18 Втр 22:25:01 444137219
>>444128
У меня в рсс горизонт никогда не блокирует сигнал, там вообще походу из центра планеты идет и наземные станции не учитываются.
Аноним 27/11/18 Втр 22:27:02 444138220
screenshot38.png (917Кб, 1920x1080)
1920x1080
Накатил РСС и Интерстеллар, намерен добывать гелий3 с Луны и когда-нибудь слетать на Сатурн за месяц.
Аноним 27/11/18 Втр 22:53:42 444141221
>>444137
Не из центра планеты, а из тех же самых точек, что и на ванильном Кербине, просто после рескейла эти точки оказались на глубине 5800 км.

Если в режиме карты заехать камерой в планету, то должно быть видно, что лучи начинаются не в самой середине, а на поверхности небольшой сферы вокруг нее.
Аноним 28/11/18 Срд 06:06:59 444158222
>>444137
Хуй там плавал. У меня эти точки прямо так явно раскиданы на поверхности и в режиме карты если сильно приблизиться к крафту видно, что действительно они уходят за горизонт. Видимо и правда, только пулять выше или хотя бы таким методом орбитальную группировку связи пилить.
У меня ещё Ремоуттек стоит, может из-за этого они нормально раскиданы.
Кстати, то, о чем ты пишешь невозможно по-идее без отключения блока связи небесным телом (через толщу Земли как оно пройдет), а этого делать я не хочу. Хотя уже так есть предательская мысль, что это влияет как раз только на этом этапе, когда поднимешься уже похуй, станции более-менее равномерно распределены и этой проблемы нет.
Кстати, а нельзя в том же ремоуттеке задать выполнение маневра по таймеру? Там же есть какой-то типа FlightComputer. Типа перед входом в затенение ему задал, что через 40 минут, перни в прогрейд полным газом на 20 секунд. И чтобы он без связи мог это дело реализовать. Тогда заебись было бы.
Аноним 28/11/18 Срд 06:08:49 444159223
>>444158

А да, ещё вопрос, тут чуть выше анон советовал в конфигах сохраненки повысить мощу антенн и наземных станций, вопрос, насколько именно нужно это увеличить, чтобы всё работало плюс-минмус как в ваниле?
Это уже про собственно полеты, а не еблю на старте.
Аноним 28/11/18 Срд 06:30:50 444161224
>>444158
И да, я еблан, не пояснил, что речь идет именно о запуске (точнее скруглении, как раз в нужной точке при пуске с Канаверала - ебучий пустой океан).
Аноним 28/11/18 Срд 10:17:41 444167225
>>444161
>>444158
Повесь ретранслятор на стационарной орбите над космодромом и все.

>>444159
На размер солнечной системы, х10.
Аноним 28/11/18 Срд 10:56:38 444174226
>>444167
Ну. Я интересовался нормально ли это с точки зрения механики. Организационно-то решим. Да и почитал про ремоуттек вроде понял что есть комп который без связи рулить умеет. Просто стремно заниматься сеткой связи, когда у меня только миссии на первые спутники на орбите.
Аноним 30/11/18 Птн 10:10:27 444444227
Вы охуели чтоли? Бамп треду.
Аноним 30/11/18 Птн 19:12:19 444513228
screenshot449.png (1817Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot452.png (1671Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot456.png (1874Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot465.png (2134Кб, 1920x1080)
1920x1080
Во имя оживления треда.
Я начал новую карьеру с GPP и DamnIt, потому что BARIS стал адово глючить, ломая полностью прокачанные детали в каждом пуске. 10-15 пусков до результата.
Параллельно пишу типа летсплеи, но мне лень монтировать, уже часов сорок записано с каrтавой озвучкой - и ни одного готового видоса.
В общем, поставили мне задачу - провести температурные измерения в районе, где год назад я уронил посадочный зонд. Зонд давным-давно помер из-за полной деградации дешевеньких солярок, но я на него и не рассчитывал. Построил минировер и пульнул. Выводила его РН "Орион-М", одноразовая ракета в калибре 3.75, потому что я решил, что пуск "Орла-7" не окупится. Взлет и орбитирование прошли небезуспешно, я собрал ещё и гравиметрические данные с низкой орбиты, о которых я забыл. И это при том, что у меня два "Салюта" на НОО и ВОО вертятся.
Вторая ступень ещё и предоставила четверть бюджета дельты для перелета к Цети. Перелет уже стандартен до боли - разгон, затем корректировка в середине пути и выход на гиперболическую орбиту вокруг Цети.
зондоеб-кун
Аноним 30/11/18 Птн 19:21:30 444521229
screenshot470.png (1040Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot473.png (2135Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot476.png (1415Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot477.png (1475Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>444513
Затем скругление в периапсисе и посадка. Сажать я решил на перелетном блоке - зачем мусорить на орбите? Но я создал чересчур мощный скайкран, в следующий раз уменьшу ему запас топлива раза в три. Просто колотить топливо о поверхность - а нафиг оно надо?
Перелетный бок скорректировал наклонение и обеспечил основное двухимпульсное торможение. Я вообще планировал сбросить его перед самым касанием, но тут в планы вмешался DamnIt и сломал двигатель перелетного блока во время второго торможения. Ну, ничего страшного - я тут же врубил декуплер и двигатели скайкрана. Скайкран начал окончательное торможение и гашение горизонтальной скорости, а перелетный блок врубился в поверхность Цети. Далее всё пошло как по маслу - окончательное снижение, торможение у поверхности и мягкая посадка на фоне Гаэля и Йоты.
Аноним 30/11/18 Птн 19:22:01 444523230
Аноним 30/11/18 Птн 19:27:37 444525231
screenshot478.png (867Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot484.png (990Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot487.png (1908Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot485.png (1797Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>444521
После того, как все четыре колеса ровера коснулись грунта и посадка была зафиксирована - настало время избавиться от ненужного скайкрана. Одновременно были подорван декуплер и активированы двигатели отведения, которые унесли скайкран в небо и увели его в сторону. Скайкран совершил жесткую посадку в 550 метрах от ровера. Сам же ровер сперва провел предусмотренные контрактом термические исследования в четырех точках, а затем в автоматическом режиме (привет, BonVoyage!) направился исследовать плоскогорье в 230 км от места посадки.
Аноним 01/12/18 Суб 08:41:05 444581232
Аноны, какое есть практическое применение Infernal Robotics в 1.4? Сейчас использую только для изменения геометрии крыла(стоит FAR) на ссто и складывания выпирающих частей станции под щит при аэробрекинге. Возможно ли запилить годный для Ив грузовой/научный конвертоплан или что-то в этом духе?
Аноним 01/12/18 Суб 12:18:23 444610233
Как сделать шаттл с FAR? У меня всегда переворачивается носом вперед и никак не задирается на гиперзвуке
Аноним 01/12/18 Суб 12:38:54 444612234
>>444610
Показывай крафт. Заваливается по рысканию? Мб нужно поставить нормальный хвост и стабилизаторы.
Аноним 01/12/18 Суб 14:46:52 444634235
>>444610
У меня наоборот этот >>443566 шатол летает с фаром лучше, чем без него, но с фаром лахает(
Бтв в фаре же есть крафт файл с шаттлом, поверти его в ВАБе, посмотри че там, как.
Аноним 01/12/18 Суб 20:08:50 444713236
image.png (367Кб, 581x518)
581x518
Кто разбирается в KSP, накатывал щас моды и поломал текстурки. Как пофиксить? Игру переустанавливал 4 раза, файлы проверял. Стим версия.
Аноним 01/12/18 Суб 20:15:49 444717237
>>444713
Самофикс. Это было из за параметров запуска с dx11 в стиме
Аноним 01/12/18 Суб 23:21:53 444762238
SS12-01-201819-[...].png (1697Кб, 3840x2160)
3840x2160
SS12-01-201819-[...].png (2574Кб, 3840x2160)
3840x2160
SS11-26-201823-[...].png (1704Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 01/12/18 Суб 23:34:39 444772239
Пока вы там опять строите дилдаки надо начать и закончить интерстеллар экстендед. Попробую в паре с sstu и надеюсь мой ноут не расплавится.
Аноним 01/12/18 Суб 23:37:48 444773240
Desktop Screens[...].png (5028Кб, 2560x1440)
2560x1440
Desktop Screens[...].png (1613Кб, 2560x1440)
2560x1440
Desktop Screens[...].png (1744Кб, 2560x1440)
2560x1440
>>444612
Алсо довольно часто заваливается по крену. Как можно это пофиксить, чтобы он мог без управления планировать? Загнуть крылья вверх как у дримчейзера только усугубляет ситуацию
Аноним 01/12/18 Суб 23:40:36 444774241
>>444773
Вертикальное оперение больше сделай и все, так решаются все проблемы в фаре
Аноним 01/12/18 Суб 23:43:33 444776242
>>442653
Ну и как ты его планируешь, блядь? Без принципии, разумеется
Аноним 02/12/18 Вск 00:52:59 444786243
>>444772
>интерстеллар экстендед
Мне всегда интересно было - это так и должно быть что корабль должен состоять целиком из радиаторов и 3,75м токамак не может полноценно запитать 1,25м двигатель?
Аноним 02/12/18 Вск 00:54:15 444787244
screenshot11.png (311Кб, 1280x720)
1280x720
Запилил ссту, 10\10 как процедурные баки-движки только лучше текстурки + разнообразие по топливу. Заделал себе 3,3к дельты с 2,2 в виде керосинчика и 1,1 в видер хиперголика, писечки до орбиты не хватило обидно очень. Не тестил но по идее с интерстелларом должна быть нормальная поддержка. Осталось только найти\подождать пока кастом контракты будут в скане
Аноним 02/12/18 Вск 00:56:45 444788245
>>444787
В чем суть сочетания интерстеллара и ссту?
Аноним 02/12/18 Вск 01:10:01 444791246
>>444788
Прост разнообразить свою жизнь, интерстеллар ради хардкора + варп драйва, ссту чтобы не пользоваться стоковыми страшными движками и танками, он лучшая вариация замены сток деталек.
Аноним 02/12/18 Вск 02:53:36 444807247
screenshot40.png (954Кб, 1920x1080)
1920x1080
Ух бля теперь танкер нахуй не нужен
Аноним 02/12/18 Вск 03:01:42 444808248
>>444807
чего это за хрень?
Аноним 02/12/18 Вск 06:15:00 444812249
Миссия РАСПИЛ-2 Аноним 02/12/18 Вск 07:27:05 444815250
raspil1.png (2255Кб, 2560x1080)
2560x1080
raspil2.png (757Кб, 2560x1080)
2560x1080
Программа исполнялась полным ходом, и последние квадраты пускового стола покрывались красивыми изразцами, когда менеджер с удивленем обнаружил, что у него могут кончиться деньги.

Тем большим подспорьем стал новый контракт на вывод высокотехнологичной межпланетной станции. Заказчики - серьезный истеблишмент, обладающий большим влиянием и большими деньгами - не поскупились на аванс. Станция была спроектирована в лучшем виде. Запуск прошел четко и без инцестов.

Однако после этого на станции случился форс-мажор. Спустя примерно 10 секунд после выхода на расчетную орбиту, в управляющий модуль попала высокоскоростная вау-частица. Развернувшись на 180 градусов, неуправляемая станция сама вернулась в сферу влияния Кербина, сошла с орбиты. И вскоре сгорела в атмосфере без следа. Проектная документация была утеряна.

К счастью, миссия была застрахована, и инвесторы получили хорошую выплату. Очень жаль, что от высокоскоростных частиц застраховаться не получится ну никак.
Аноним 02/12/18 Вск 08:30:43 444818251
>>444807
Напомни мод на эти роверы.
Аноним 02/12/18 Вск 08:49:00 444820252
Аноним 02/12/18 Вск 11:15:53 444828253
>>444808
Электромагнитная пушка, запускать ресурсы и предметы к аналогичному устройству на орбите без необходимости тратить время на посадку и взлет.
Аноним 02/12/18 Вск 11:36:56 444831254
>>444774
А чтобы как шаттл входить мог?
Аноним 02/12/18 Вск 12:03:56 444833255
А есть в воркшопе нормальный шаттл, который не пидорасит при взлёте? Сам я не могу нормальный построить; я кот и у меня лапки.
Аноним 02/12/18 Вск 13:07:30 444843256
>>444831

попробуй механизацию крыла как у бфр, рикамендую. должно быть очень интересно в РСС/ФАР, потому что можно очень долго падать сквозь атмосферу.
Аноним 02/12/18 Вск 13:44:06 444854257
>>444831
Центр масс близко к центру лифта, большие управляющие поверхности.
Аноним 02/12/18 Вск 16:41:44 444881258
>>444828
и как оно работает? Просто нажимаешь кнопочку и ресурсы телепортируются? Почему бы не использовать мод с записью полета и таким образом не автоматизировать доставку предметов?
Аноним 02/12/18 Вск 16:49:19 444883259
>>444881
Типа того, плюс много электричество и немного топлива.
Напомни как мод называется, я давно ничего подобного не видел в списках и он походу все.
Аноним 02/12/18 Вск 17:04:50 444886260
SS12-02-201812-[...].jpg (126Кб, 1920x1080)
1920x1080
SS12-02-201812-[...].jpg (119Кб, 1920x1080)
1920x1080
SS12-02-201812-[...].jpg (22Кб, 1920x1080)
1920x1080
SS12-02-201812-[...].jpg (92Кб, 1920x1080)
1920x1080
Пришло время строить атомный лендер, атомный лендер сам не построиться.

Приятно что дизайн которому года два спокойно импортируется в последнюю версию. Жаль что в 1.5 я с этим сосну.
Аноним 02/12/18 Вск 17:06:21 444887261
SS12-02-201813-[...].jpg (55Кб, 1920x1080)
1920x1080
SS12-02-201813-[...].jpg (145Кб, 1920x1080)
1920x1080
SS12-02-201814-[...].jpg (50Кб, 1920x1080)
1920x1080
SS12-02-201814-[...].jpg (27Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 02/12/18 Вск 19:27:57 444901262
Аноним 02/12/18 Вск 20:06:28 444906263
А как с помощью mechjeb выйти на астероид?
рукожоп
Аноним 02/12/18 Вск 21:44:15 444924264
Screenshot7.png (10Кб, 1152x85)
1152x85
Лел. Я зафорсил еще одну фичу в SR2 и ее впилили в игру
Аноним 02/12/18 Вск 22:13:20 444929265
image.png (939Кб, 853x929)
853x929
сука блядская последнее время все крафты при наклонении на 10к метров начинают кувыркаться. Как это контролировать? Заебался пиздециграю два дня, в карьеру
Аноним 02/12/18 Вск 22:17:45 444933266
>>444929
Обтекатель ставить не пробовал?
Аноним 02/12/18 Вск 22:19:46 444934267
Аноним 02/12/18 Вск 22:22:01 444935268
image.png (161Кб, 213x535)
213x535
>>444934
так вон они у меня стоят ты же про это?
Аноним 02/12/18 Вск 22:27:46 444937269
JqO2PKR.jpg (48Кб, 437x525)
437x525
>>444935
На полезную нагрузку, норкоман. Неудивительно, что твоя хуитка заваливается даже в огуречной аэродинамике, обтекаемости ж никакой.
Если нормальные обтекатели ещё не открыты, установи хотя бы носовой типа тобой же отмеченных, только систему отделения ему запилить не забудь.
Аноним 02/12/18 Вск 22:34:31 444938270
image.png (484Кб, 395x701)
395x701
>>444937
Те все что нужно сделать это это?
Аноним 02/12/18 Вск 22:37:22 444940271
>>444938
>>444935
Зачем тебе столько кабин и радиаторов, ты ебнутый?
Аноним 02/12/18 Вск 22:38:25 444941272
>>444940
Радиаторы - хз, чтоб не грелось. А в кабинах туристы, мне надо их на орбиту вывести
Аноним 02/12/18 Вск 22:39:54 444942273
>>444938
По идее этого достаточно.
Аноним 02/12/18 Вск 23:05:32 444946274
>>444941
Радиаторы нахуй не нужны, если у тебя в корабле нет мощного источника тепла вроде переработчика руды, ну, или если ты не собираешься пролетать внутри орбиты Мохо. Смело все отцепляй.

Внешние баки с монопропеллантом лучше бы тоже заменить на цилиндрический бак под кабиной, если он у тебя уже открыт.
Аноним 02/12/18 Вск 23:15:16 444949275
Аноним 03/12/18 Пнд 00:19:07 444954276
>>444929
Конкретно в этом случае может из-за радиаторов, они, емнип, пиздецовый драг создают. Ну и, как тебе уже выше сказали, они не нужны просто так.
Аноним 03/12/18 Пнд 00:51:52 444956277
image.png (131Кб, 618x571)
618x571
А контракт выполнится если я не выйду на орбиту а только совершу суборбитальный полет?
Аноним 03/12/18 Пнд 00:59:36 444957278
>>444956
Получишь 4к, но не 26к, на выполнение контракта требуются все пункты.
Аноним 03/12/18 Пнд 01:01:27 444958279
Аноним 03/12/18 Пнд 01:05:06 444959280
SS12-02-201821-[...].jpg (259Кб, 3840x2160)
3840x2160
SS12-02-201821-[...].jpg (201Кб, 3840x2160)
3840x2160
SS12-02-201819-[...].jpg (120Кб, 3840x2160)
3840x2160
SS12-02-201819-[...].jpg (139Кб, 3840x2160)
3840x2160
Аноним 03/12/18 Пнд 01:23:46 444960281
image.png (1584Кб, 1273x1000)
1273x1000
Пиздец гробовозка
Аноним 03/12/18 Пнд 01:25:34 444961282
>>444960
Через 10 секунд после запуска она полетела в землю....
Аноним 03/12/18 Пнд 02:00:27 444962283
image.png (14Кб, 233x63)
233x63
image.png (16Кб, 226x61)
226x61
>>444960
Это ты их так назвал?
Аноним 03/12/18 Пнд 02:02:00 444963284
>>444962
Нет, лол. Официальная ру версия))
Аноним 03/12/18 Пнд 02:14:24 444969285
>>444960
Так этих зумеров.
Аноним 03/12/18 Пнд 03:45:10 444977286
SS12-02-201823-[...].jpg (96Кб, 3840x2160)
3840x2160
SS12-02-201823-[...].jpg (164Кб, 3840x2160)
3840x2160
SS12-02-201823-[...].jpg (121Кб, 3840x2160)
3840x2160
SS12-03-201800-[...].jpg (285Кб, 3840x2160)
3840x2160
Нужно больше челноков!

Мне нравится такая вот логистическая игра, когда полдюжины параллельных контрактов, и ты подстраиваешь их под существующие корабли и станции. На низкой орбите постоянно сидит четверо огурцов - двое учёных пилят саенс в лабе, а два инженера кочегарят лайфсуппорт и молотилку для руды. Боб уже несколько недель сидит в космосе, челночит на рудовозе между муной и станцией - как только появляется контракт, то сначала летит к комбайну в восточном кратере, собирает там руду (лифтер поднимает с муны до ЛКО до 3000, но контракты обычно на 2000-2200), там же заправляется, потом аэроторможением выходит к станции, и там отдыхает до следующего контракта. Он уже самый прокачанный из всех, три звезды - это было нужно, чтобы починить один отказавший двигатель из шести маршевых на рудовозке. Был довольно острый момент, потому что двиг отказал в момент торможения у станции, и пошёл разворот - пришлось выключить симметричный.
Длинный челнок - старая модель, первое поколение, сначала возил только экипаж из шести, потом десять, в этой версии он привёз аж пятнадцать кадетов на месячный курс на орбите. Кадеты прожирают саплай очень охотно, поэтому пришлось пригнать второй челнок (потолще, новая модель, с радиальным докпортом на четырёхместной банке, и с 2500 еды). Разгрузившись и залившись чутка топливом, этот же челнок забрал вернувшуюся с муны Скалли Керман, которая вместе с Джебом на новом атомном лендере осмотрела "метеорологический зонд" на южном полюсе. В тот же рейс лендер-тягач оттащил к муне лабу и контейнер с четыремя туристами, которых оставил на орбите, пока исследовали аномалии внизу. Заправившись, тот же тягач вернул их назад к KSS, где те пересели в челнок вместе со Скалли. Джеб останется на орбите и поведёт тягач к Минмусу. Вообще вся станция скорее всего полетит к Дюне теперь, хотя может быть ради контракта лучше будет запустить новую. Да и для надёжности тоже лучше.
Аноним 03/12/18 Пнд 04:10:42 444978287
kekus1.png (1647Кб, 2560x1080)
2560x1080
kekus2.png (2528Кб, 2560x1080)
2560x1080
Как же дымит срака.

Оставляю кербачам 2 пикчи. На первой - причина задымления моей берлоги. Опытные огурцы сразу поржали над дауном, остальные могут поугадывать, что ВСЁ оказалось не так в этой на первый взгляд функциональной научно-исследовательской жоповозке.

Короче, избыток времени, слабоумие и упрямство одержали верх, но сил больше никаких нет. Даже руки на клаву класть влом. Сел, бля, вечерком поигрунькать. Вылез в 6 утра. Запилю может отчетец на днях. Само собой, вторую кто посмотрел - тот З Д О Х Н Е Т.

Насрал - полегчало.

>>444977
Классный птахъ.
Аноним 03/12/18 Пнд 04:37:06 444982288
>>444978
4 неружрых лабы, да еще так прикоеенных, что эта хуйня переворачивается на пером кратере?..
Аноним 03/12/18 Пнд 08:31:11 444988289
Как прикрепить к планете базу из Kerbal Planetary Base Systems? Могу закрепить фундамент, а как присоединить саму базу?
Аноним 03/12/18 Пнд 08:37:52 444989290
>>444854
>>444843
Попробую.
Если центр масс достаточно близко к центру, то он может уйти в неконтроллируемое падение, причем жопой и его не перевести в штопор носом
Аноним 03/12/18 Пнд 10:20:24 444996291
>>444988

В KAS есть якоря.

Но зачем жпг? Погоды ведь нет, не сдувает.
Аноним 03/12/18 Пнд 11:46:04 445004292
>>444996
Когда переключаюсь между прилунёнными крафтами они одскакивают либо проваливаются в планету. Причём на Дюне и Кербине такой проблемы нет. Мб из-за на PRE.
Аноним 03/12/18 Пнд 11:58:46 445006293
Как сделать докпорт с NF Spacecraft совместимым с 1.25м докпортами? Размер поменял, bulkheadProfiles поменял, nodeType = size1 в ModuleDockingNode сделал, в патчах ничего нет. Короче все как у обычного докпорта по конфигам, но нихуя не стыкуется и не притягивается.
Аноним 03/12/18 Пнд 12:53:59 445016294
>>445004
world stabilazer фиксит эту проблему.
Аноним 03/12/18 Пнд 13:17:46 445024295
>>445004

Это либо из-за клипованых мододеталей, либо ты на 1.4.х все ещё (там багованые пружины в ногах). Или открути ноги совсем KASом, или сделай их из струтов. Либо выставь силу пружин на максимум, либо на самый минимум.
Аноним 03/12/18 Пнд 13:21:31 445025296
>>445024
На 1.4, но без ног ноги не нужны, ногоблядь не человек. Да и зачем они на Минмусе? А про забагованные пружины интересно, это же и самолётных шасси касается?
Аноним 03/12/18 Пнд 13:24:20 445027297
>>445025
Да.

У меня на минмусе всё время проблемы со стоковыми ногами/шасси.
Аноним 03/12/18 Пнд 13:41:56 445030298
>>445027
Отлично, значит до переката всего моего зоопарка модов на 1.5 лёгкие космолёты будут втолами и тэйлситтерами. Спасибо за инфу, анон.
Аноним 03/12/18 Пнд 15:42:06 445106299
>>444977
>двиг отказал
В игре такое бывает?
Аноним 03/12/18 Пнд 15:56:43 445108300
>>444581
> Infernal Robotics в 1.4
А оно есть на 1.4 разве?
Аноним 03/12/18 Пнд 15:58:40 445110301
Аноним 03/12/18 Пнд 16:02:13 445112302
>>445110
>BARIS
Ебать да это же ахуенно. Представь строил так спутник, вывел его на орбиту и у него отказало что-нибудь и отправлять так ремонтную команду или etc. Надо скачать
Аноним 03/12/18 Пнд 16:08:18 445113303
Аноним 03/12/18 Пнд 16:09:13 445114304
>>445112
Его нет на последнюю версию..
Аноним 03/12/18 Пнд 16:09:43 445115305
Аноним 03/12/18 Пнд 16:15:49 445116306
Аноним 03/12/18 Пнд 16:34:45 445118307
>>445106
У меня DangIt. Там настраиваемые отказы, можно сделать коркор. У каждой детали бежит счётчик наработки на отказ, и в течение нескольких лет использования нелинейно падает базовая надёжность. Там есть всякие изъёбства типа осмотра, который надёжность повышает до 100% но на короткое время. Можно чинить парты инженером, если у того есть скилл (двиг можно только с тремя звёздами например). Парты изнашиваются от времени но также и от температуры. Нельзя чинить если деталь горячая, нет скила или нет запчастей. Запчасти тяжёлые, но универсальные.

Чаще всего случаются утечки из баков и отказы батарей, потом отказы генераторов и заедания панелей, рцс перестаёт сифонить или наоборот начинает сифонить постоянно (вот это очково). Двиглы отказывают редко, и по-моему никогда не отказывает единственный маршевый двигатель, если сам не выставишь в опциях возможность. В целом мод годный, делает квалифицированных инженеров незаменимыми в дальних полётах. Рекомендую с TAC fuel balancer, потому что иначе заебёшься ладошками перекидывать утекающую горючку и балансировать центровку, если чинить утечки некогда или некем.

В BARIS вроде плюс отказы жизнеобеспечения вплоть до убийства, но я не пробовал, мне хватает и мелочей.
Аноним 03/12/18 Пнд 17:14:00 445123308
Через CKAN можно поставить моды которые не подходят по версии?
Аноним 03/12/18 Пнд 17:34:59 445124309
>>445123
Можно, только не факт, что работать будут.
Аноним 03/12/18 Пнд 17:53:31 445129310
>>445118
> никогда не отказывает единственный маршевый двигатель,
Отказывает. У меня на одном зонде разом отъебнули оба маршевика.
DamnIt намного удобнее BARIS'a. Бориска порой ломает ну совсем нереалистично, в пяти-шести пусках подряд может отъебывать вроде бы прокачанная до 99/100 деталь.
Аноним 03/12/18 Пнд 19:52:45 445144311
Ньюфаг 3 дня. DamnIt или BARIS ?
Аноним 03/12/18 Пнд 20:17:55 445161312
Аноним 03/12/18 Пнд 21:02:09 445244313
image.png (9Кб, 350x155)
350x155
>>445161
В этом окне настраивается количество событий поломки? А то я установил его и смог первый корабль сразу в суборбитальный полет отправить без поломок
Аноним 03/12/18 Пнд 23:39:38 445440314
>>445244
Почему этот мод не работает...
Аноним 04/12/18 Втр 03:00:55 445496315
>>445440
>>445244

мод настраивается в окне сложности в меню Esc.
Миссия КЕКУС №1 Аноним 04/12/18 Втр 05:18:54 445501316
kekus01.jpg (564Кб, 2560x1080)
2560x1080
kekus02.jpg (166Кб, 2560x1080)
2560x1080
kekus03.jpg (370Кб, 2560x1080)
2560x1080
kekus04.jpg (356Кб, 2560x1080)
2560x1080
Программа исполнялась, голодные деньки остались позади. Огуречество было на пороге межпланетных перелетов. Требовался технологический рывок.

А что если совершить межпланетный перелет и серьезно двинуть науку вперед? ЗВУЧИТ РАЗУМНО. Бутер с копченой колбасой + стакан томатного сока = проект дюна-транспорта с тонной автоматизированного научного оборудования, рассчитанный на 4 крупных исследования.

Забыв о принципе не вари козленка в молоке матери его не испытывай роверы в условиях родного космодрома мам притянуто, я успешно испытал технику и даже собрал несколько сотен науки с ККЦ, открыв ветку с парой крутых яйцеголовых и главное многоразовых штуковин.

Затем транспортер успешно слетал на Муну. Модуль был с запасом, и его хватило на несколько суборбиталок. Ровер был использован как возвращаемый аппарат. "Если немедленно не развалилось - значит хорошо работает". Разумно.

Началась миссия КЕКУС.
Миссия КЕКУС №2 Аноним 04/12/18 Втр 05:23:47 445502317
kekus05.jpg (237Кб, 2560x1080)
2560x1080
kekus06.jpg (346Кб, 2560x1080)
2560x1080
kekus07.jpg (304Кб, 2560x1080)
2560x1080
kekus08.jpg (190Кб, 2560x1080)
2560x1080
Состав миссии: полярный спутник со сканером, модуль непримечательной конструкции, ну и наукофармящий дюна-ровер. Ну и любимая безотказная ракетка на 25 тонн, че лисапеды изобретать.

Внезапно попав в неплохое пусковое окно, Кекус отправляется к ржавой планете. Второй ступени как всегда хватило на разгон и торможение.

Полярник выходит на орбиту, устанавливает связь с RODINOY и сканирует Дюну во все кратеры.
Миссия КЕКУС №3 Аноним 04/12/18 Втр 05:42:39 445505318
kekus09.jpg (531Кб, 2560x1080)
2560x1080
kekus10.jpg (485Кб, 2560x1080)
2560x1080
kekus11.jpg (317Кб, 2560x1080)
2560x1080
kekus12.jpg (496Кб, 2560x1080)
2560x1080
Если нужно изучить много биомов, значит садимся в какие-нибудь горы-кратеры. Но там сесть проблематично, когда посадочные ноги не регулируются. Прямо скажем, в горах сядет только альфа-огурец, садивший свою морковку на сопло в 0.13.

Мы омежно приземляемся в пятидесяти километрах от каньона. Скидываем листву ровер. Садимся на него и пилим в сторону кратера.

Ну как пилим. Мы скорее скользим. Иногда валим боком. Иногда кувыркаемся, теряем антенны (они все равно не заработали) солнечные панели и другие лишние детали. Активно прибегаем к ЧИМу сейвскамим. Ведь ублюдок на колесиках переворачивается на каждом полигональном уголке этой проклятой планеты. А если скорость больше 5 метров в секунду то ровер еще и взрывается как бочка с ТНТ.

Шесть часов кряду сумасшедший ученый Билл борется с управлением. Регулирует колеса, моторчики, сцепление и прочие бесполезные параметры. В какой-то момент ровер просто перестает ехать. Но едет задом. А потом снова едет передом, но со скоростью 2 метра в секунду. В горку данный ровер не едет совсем, 5 градусов это максимум. Поэтому едем по изолинии, огибая долины. Помогает факт, что мы едем в каньон, то есть почти всегда под горку, зажав тормоза, которые почти не работают.

А дело в высоком центре тяжести и хлипких моторчиках. Скинуть листву и опустить центр тяжести мешает здравый смысл - зачем всё это тогда.
Миссия КЕКУС №4 Аноним 04/12/18 Втр 05:55:04 445507319
kekus13.jpg (460Кб, 2560x1080)
2560x1080
kekus14.jpg (263Кб, 2560x1080)
2560x1080
kekus16.jpg (288Кб, 2560x1080)
2560x1080
kekus15.jpg (572Кб, 2560x1080)
2560x1080
Приближаясь к финишу, ровер начинает ревновать. И двигается со скоростью 1-2 метра в секунду. Последние 100 метров ехать просто отказывается. Тратим немного топлива на прыжок. Все, приехали. Скидываем листву одноразовые лабы. Все образцы в холодильничке. Убираемся с этого ада. Полегчавший ровер становится стабильней и едет быстрее. Нервы марсианина Билла ни к черту. Наконец можно воспользоваться суборбиталкой, которой хватает на большую часть пути назад. Далее доковыляем.

Непримечательный модуль грустно взлетает.
Миссия КЕКУС №5 Аноним 04/12/18 Втр 06:10:01 445508320
kekus17.jpg (328Кб, 2560x1080)
2560x1080
kekus19.jpg (341Кб, 2560x1080)
2560x1080
kekus20.jpg (377Кб, 2560x1080)
2560x1080
kekus18.jpg (447Кб, 2560x1080)
2560x1080
Реальным испытанием для опытного пилота Валентины Корнишковой были 200 дней охуительных историй про образцы, про то, как покаталися. И что лучше бы остались дома. Вот это всё. Ну а возвращение - дело техники.

Миссия увенчалась мега-успехом.
Аноним 04/12/18 Втр 09:19:14 445519321
>>445505
> В какой-то момент ровер просто перестает ехать. Но едет задом.
Проиграл
Аноним 04/12/18 Втр 13:19:56 445550322
Чёт я захотел марс-грунт запилить. Или хотя-бы айк-грунт.
Аноним 04/12/18 Втр 14:05:11 445561323
>>445507
>>445505

Ровер без бочек красивый. Нахуй тебе аж четыре бочки, если на борту Билл, он же может чистить одну бочку в каждом биоме? Для заездов по Дюне центр массы должен быть низэнко-низэнко, а колёсная база - длиннющей, как у родстера. У меня самый удачный ровер был с двухместной 2.5м банкой в середине и длиннее в два раза, чем шире. Можно сделать на восьми колёсах, будет пиздато. А вообще там надо электроглайдер.

Я вот прошёл уже всё дерево почти, но на Дюну так и не слетал. Собираю деньги на варп-двигатель, и уже собрал на маленький и средий, но оптимальнее всего, конечно, модель за 25 миллионов пиздец дораха. В голове отыгрываю разграбление технологий с тарелок на полюсах, тем более уже были контракты на доставку к ним местных Малдера и Скалли, а следующим контрактом в ветке стало "врезаться в тарелку на большой скорости", т.е., по сути, уничтожить её баллистической или крылатой ракетой. Типа технологии разграблены, нужно зачистить. Заодно в поздних ветках обнаружились антигравы от KF, они по-моему отлично сочетаются с варп-драйвом. Поэтому роверы, наверное, у меня будут ховеркрафтами.

Вообще, наличие этих двух технологий у меня рождает сумрачные идеи о классе межпланетного корабля, который я попробую проработать. Я пока варпдрайв не тестировал, но насколько я понимаю, он работает по принципу консервации вектора. Т.е. выключив пузырь у точки назначения, всё равно нужно иметь скорость, адекватную орбите, иначе сразу начнёшь падать на поверхность. Но что мешает мне законсервировать скорость, набранную в атмосфере? С антигравом я могу построить корабль по типу Навухуданосора из Матрицы, разогнать его над плоским морем на Кербине атмосферными движками, и там же включить варп драйв. А потом выключить где-нибудь, возле Лайте, или даже уже над морем, в атмосфере хотя хуй знает как это на практике алсо сорян за чёрные дыры и варп-шторм
Аноним 04/12/18 Втр 14:30:00 445564324
>>445561
В атмосфере не работает.
Аноним 04/12/18 Втр 15:13:30 445579325
Аноним 04/12/18 Втр 15:53:31 445582326
>>445508
Годно так. Кабинка из ДЛСа?
Аноним 04/12/18 Втр 16:06:39 445583327
screenshot489.png (2077Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot493.png (1958Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot503.png (1407Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot507.png (1374Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>444525
В общем, ровер "Отвага", запиленный в предыдущих сериях, успешно фунциклирует на Цети. Следующая миссия - закинуть похожий ровер на Йоту. Сам ровер изменился незначительно - лишь добавились магнитометр и прибор ДАН. Коренные модернизации претерпели перелетный блок и скайкран, которые стали меньше, легче и дешевле, дабы не бить такое дорогое топливо впустую об поверхность. Носителем была выбрана новая легкая ракета в калибре 2.5 "Вега+". Конструктивно ракета примитивна - двухступенчатый одноразовый носитель, двигатель Mаверик-V на первой ступени, двухкамерный Вектра-М на второй, но в данной миссии пришлось дополнительно установить четыре твердотопливных бустера. Взлет и орбитирование прошли успешно, "Вега+" прошла испытания и поставлена на вооружение как носитель 10-12 тонн на НОО (230 км).
Аноним 04/12/18 Втр 16:12:58 445585328
screenshot509.png (2199Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot515.png (1526Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot519.png (1686Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot531.png (1877Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>445583
Разгон к Йоте прошел неудачно, орбиту пришлось корректировать, для выхода на орбиту с удобным наклонением. Но на этом проблемы завершились, перелетный блок произвел успешное торможение у Йоты, затем коротким импульсом подкорректировал наклонение и выдал примерно 80% бюджета дельты для деорбитирования. Остаток дельты предоставил скайкран, который мягко опустил ровер в полукилометре от точки назначения. В скайкране после этоо осталось ещё около 300 метров дельты.
Аноним 04/12/18 Втр 16:24:47 445586329
screenshot533.png (2902Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot540.png (2468Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot541.png (1013Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot547.png (2327Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>445585
Следующей задачей было отведение скайкрана. Для этого управление было переведено на блок управления скайкрана, подорван декуплер и дана 30% тяга на маршевые двигатели. В течение шести секунд, пока со скайкраном поддерживалась связь, скайкран набрал высоту и горизонтальную скорость, после чего отключил двигатели. Затем в блоке управления закончилась электроэнергия и со скайкраном была потеряна связь, а сам скайкран перешел в неуправляемый полет и совершил жесткую посадку примерно в 400 метрах от ровера.
Аноним 04/12/18 Втр 16:30:56 445587330
screenshot560.png (1814Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot562.png (1829Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot564.png (2317Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot579.png (2269Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>445586
Роверу же понадобилось некоторое время, чтобы настроить ходовую для новых условий - параметры, подходящие для Цети, оказались малопригодны на Йоте. После этого, ровер, получивший имя "Храбрость", приступил к научным исследованиям.
Тем временем, на Гаэле ракета-носитель сверхлегкого класса "Тибурон" начала выведение на орбиту первого опытного криокорабля.
Аноним 04/12/18 Втр 16:36:01 445589331
screenshot585.png (1175Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot603.png (1798Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot610.png (1663Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot618.png (2329Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>445587
Вывод прошел успешно, опытно-экспериментальный корабль "Крио-1" вышел на запланированную орбиту - высокоэллиптическую полярную, с апоапсисом над северным полюсом. Но, выявился просчёт конструкции - электрозаряда не хватало на заморозку. В итоге "Крио-1" был внепланово сведен с орбиты.
Аноним 04/12/18 Втр 16:45:16 445590332
screenshot622.png (1062Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot633.png (2185Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot634.png (2296Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot640.png (2021Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>445589
Увеличившийся после необходимых модификаций вес "Крио-2" превышал возможности "Тибурона", поэтому, было решено модернизировать "Тибурон" для увеличения грузоподъемности, путем добавления третьей бочки и третьего двигателя. Кроме того, инженеры добавили четыре дополнительных легких бустера. Они то и поднасрали - при разделении бустеры ударили по разветвителю и креплениям основных бустеров, уничтожив их и оторвав от ракеты как двигатели, так и твердотопливные бустеры. Шансы выведения упали до ноля, поэтому была введена система спасения - был сброшен обтекатель, включен маршевый двигатель корабля "Крио-2" который отвел капсулу с пилотом от бочек второй ступени, после чего был подорван декуплер, разделяющий приборо-агрегатный и спускаемый отсеки, и введен парашют. Капсула успешно приземлилась, пилот выжил.
Аноним 04/12/18 Втр 17:02:20 445593333
screenshot645.png (1943Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot652.png (2107Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot656.png (1034Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot661.png (1033Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>445590
Найденная в запасах у главного инженера бочка технического вазелина была на него же и израсходована, после чего новая версия, получившая имя "Тибурон-3", была выкачена на стартовый стол с кораблем "Крио-3". Отказавшись от дополнительных бустеров, инженерам пришлось слегка сократить время работы маршевых бустеров для сохранения приемлемого взлетного ТВРа. Взлет прошел частично успешно - РН не хватило даже для достижения запланированного апоапсиса опорной орбиты (230 км), довывод и орбитирование обеспечил собственный двигатель корабля "Крио-1". Несмотря на частично успешный запуск "Тибурон-3" далее использоваться не будет - будучи равным по грузоподъемности "Веге+", он дороже её почти на 20%, из-за дорогих ЖРД и бустеров. Предложенная модификация "Тибурон-хэви", с установкой вместо используемых "К-1 Kiwi" двух или трех "KS-25 Vector" - делала ракету запредельно дорогой. "Тибурон-хэви" так и не сошел с чертежных досок.
Аноним 04/12/18 Втр 17:10:25 445594334
screenshot29.png (950Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot30.png (1176Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot28.png (1431Кб, 1920x1080)
1920x1080
UDMH.png (416Кб, 999x635)
999x635
Аноним 04/12/18 Втр 17:10:55 445595335
screenshot665.png (2016Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot668.png (1628Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot675.png (1721Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot678.png (1606Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>445593
"Крио-3, пилотируемый Дунбурри Гаэланом, вышел на основную орбиту (1150х230х90), после чего Дунбурри погрузился в криосон, который должен продлиться два гаэльских года. Последней информацией от него с орбиты была фотка южного полюса Гаэля. Следующей задачей был полет к Цети со сбором научных данных и возвращением. Для выведения восьмитонной АМС использовалась экспериментальная РН "Буря" с твердотопливной первой ступенью.
К сожалению, она оказалась малоэффективной - управляемость до полного выгорания первой ступени была низкая и в результате траектория выведения оказалась далека от оптимальной. Увы, но от дальнейшего использования "Бури" пришлось отказаться.
Аноним 04/12/18 Втр 17:19:17 445600336
screenshot686.png (1563Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot692.png (1294Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot696.png (1414Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot705.png (1020Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>445595
В итоге, запаса дельты РН не хватило на успешный выход на орбиту и пришлось использовать двигатель перелетного блока. В итоге на выход на орбиту Цети и возвращение с неё запаса дельты не было. Пришлось применить хитрый маневр, с встречным пролетом Цети, доразгоном (а не торможением) в периапсисе Цети с целью выхода на суборбитальную траекторию к Гаэлю. Наука собиралась "на лету". Дожигание остатков дельты (150 м/с) недалеко от гаэля - и успешная посадка в океан.
>>445594
Какой у тебя рескейл, если тебе надо 17к дельты для выхода на орбиту только?
Аноним 04/12/18 Втр 17:23:22 445602337
screenshot708.png (1951Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot721.png (711Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot729.png (1034Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot741.png (2067Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>445600
Следующая миссия была на сбор науки около самого Гаэля. "Тибурон" успешно вывел зонд на орбиту, но, при возвращении зонд с собранной наукой обиднейшим образом затонул и был раздавлен давлением воды.
Аноним 04/12/18 Втр 17:25:13 445603338
>>445600
РСС, на орбиту ~9500. Остальное на дальняк.
Аноним 04/12/18 Втр 17:32:14 445605339
screenshot745.png (1365Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot754.png (2444Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot840.png (1846Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot769.png (2021Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>445602
Понадобилась некая конструкция, позволяющая испытывать зонды на плавучесть. Её задачей было быть дешевой, простой и при это гарантированно дотаскивать нагрузку до океана.
Представляю вам крылатую испытательную ракету "Пуканьеро". Конструктивно - это твердотопливный бустер "Kickback", обвешанный крыльями, шасси и парашютами. Горизонтальный взлет, полет на низкой высоте и, после исчерпания топлива - отделение ПН от КИР и посадка в океан горизонтально. Полет прошел успешно, модифицированный спускаемый аппарат показал положительную плавучесть и успешно выполнил миссию на орбите.
А тем временем зонд "Храбрость" достиг одного из посаженных полтора года назад на Йоту зондов. Зонд давно мертв из-за полной деградации солярок - но космоархеология приносит свои плоды.
Аноним 04/12/18 Втр 17:33:07 445607340
>>445603
Так рассказывай уже, что и куда отправил.
Аноним 04/12/18 Втр 17:42:09 445609341
>>445607
Ровер на Марс и два одинаковых посадочных аппарат на Фобос и Деймос.
Аноним 04/12/18 Втр 17:43:36 445610342
>>445609
Скрины покажи, что из тебя всё клещами тянуть надо. Расскажи о перелете, о конструктивных проебах особенностях, как летел, как сажал. Интересно же.
Аноним 04/12/18 Втр 18:39:54 445616343
>>445583
>4 пик
С каких модов двигатель и колеса на ровере?
>>445589
>>445595
>>445600
Охуенные скрины с орбиты. Хочу такой же графоуни(
Аноним 04/12/18 Втр 19:23:24 445626344
>>445616
>С каких модов двигатель и колеса на ровере?
Двигатель KW-Rocketry, колеса KerbalFoundries.

>Хочу такой же графоуни(
Скаттерер.
Аноним 04/12/18 Втр 19:48:32 445643345
>>445626
>Двигатель KW-Rocketry, колеса KerbalFoundries.
Спасибо.
>Скаттерер.
Эт я знаю. Моды на графон себе позволить поставить не могу.
Аноним 04/12/18 Втр 20:53:17 445658346
Аноним 04/12/18 Втр 22:08:43 445702347
image.png (179Кб, 1024x641)
1024x641
Почему у меня мод не работает? Он ни разу ничего не сломал
Аноним 04/12/18 Втр 22:15:49 445707348
>>445561
>>445579
>>445582

Спасибо, анчоусы. Не знал, что можно делать ресет экскрементов. Ну и конечно так строить нельзя.

А что за варп-двигатель? Мод какой-то?

Кабина из МХ, да.
Аноним 04/12/18 Втр 22:37:25 445712349
>>445564

А на поверхности муны?
Аноним 04/12/18 Втр 22:53:12 445726350
>>445712
А что это даст? Все равно нужно иметь нормальные двигатели и кучу дельты чтобы потом выравнивать скорости.
Аноним 04/12/18 Втр 23:01:38 445733351
>>445726

ну эдак скорость-то 0.
Аноним 04/12/18 Втр 23:31:12 445745352
Как заработать 100 науки если исследовал всю орбиту вокруг Кербина и стартовый материк? Есть что-нибудь за что много очков дадут?
Аноним 04/12/18 Втр 23:50:55 445746353
>>445745
По космодрому покатайся - здания это биомы.

Температуру, давление, репорт из кабины, ева репорт, образец говна, ева репорт в прыжке (типа, флаинг эбав бла бла бла), жижу, материалы - в зависимости от того, что у тебя есть.

Со всеми приборами наверное 1000 науки собрать можно.
Аноним 04/12/18 Втр 23:53:04 445747354
>>445746
Из списка не делал только репорт в прыжке, но спасибо
Аноним 05/12/18 Срд 00:05:07 445750355
270px-Mun.jpg (11Кб, 270x270)
270x270
>>445747
Тогда настало то самое время.
Аноним 05/12/18 Срд 00:12:34 445752356
>>445750
Я хочу к первому полету основательно подготовится, хотя бы большую лабораторию открыть, поэтому сижу скребу науку ложкой
Аноним 05/12/18 Срд 00:17:03 445754357
>>445752
Ладно видимо я пососу если буду так и дальше делать. Полечу к Муне
Аноним 05/12/18 Срд 00:17:47 445756358
>>445752

Отправляй ЗОНТ и изучай орбитальные метрики.
Аноним 05/12/18 Срд 00:19:00 445757359
>>445756
>орбитальные метрики
Что это?
Аноним 05/12/18 Срд 00:21:22 445758360
>>445757
Температуру, давление и другие ценные сведения.
А лучше сделать пилотируемый пролёт.
Аноним 05/12/18 Срд 00:23:02 445759361
>>445758
Если ты про отправление корабля на орбиту Кербина для измерения температуры, давления, одноразовой лабы и состояния жижи то я это уже делал
Аноним 05/12/18 Срд 00:25:49 445760362
>>445759

Речь про орбиту Муны.
Аноним 05/12/18 Срд 00:26:21 445761363
>>445760
Аааа, ок. Щас буду придумывать ракету
Аноним 05/12/18 Срд 01:17:22 445769364
>>445733
Ты вообще дурак, не? Относительно планеты куда летишь должна быть ноль.
Аноним 05/12/18 Срд 06:22:17 445787365
>>445658
Проц Intel Core I5 7400, память DDR4 16 гб 1067 мгц двумя пластинками по 8, видяха Nvideo GeForce GTX 1060 3GB. При этом у меня всё равно на тяжелых крафтах игра подтормаживает.
>>445702
Ниже покажи. Ты выставил слишком низкую вероятность поломки.
Аноним 05/12/18 Срд 06:41:24 445788366
big1455876194im[...].jpg (216Кб, 1280x717)
1280x717
У меня постоянно что-то да поломается, а вы моды ставите, чтобы у вас тоже ломалось.
Аноним 05/12/18 Срд 15:20:19 445873367
image.png (52Кб, 268x353)
268x353
Аноним 05/12/18 Срд 16:58:53 445911368
Как снизить температуру при входе в атмосферу?
Аноним 05/12/18 Срд 17:04:20 445913369
Аноним 05/12/18 Срд 19:02:04 445932370
>>445702

а он и нечасто ломает. у меня не каждый день далеко поломки. По ощущениям ломается что-то один раз в три-четыре часа игры.
Аноним 05/12/18 Срд 19:04:40 445935371
Есть ли среди модов аэродинамические поверхности с лифтом, которые складываются так, что лифт у детали пропадает совсем? Типа выдвижных крыльев, или складных решёток?
Аноним 05/12/18 Срд 19:10:23 445937372
>>445935
>Типа выдвижных крыльев, или складных решёток?

Стоковый воздушный тормоз так умеет.
Аноним 05/12/18 Срд 19:18:23 445940373
>>445937

так он же, хм, тормозит, а не лифтит. он же не крыло?
Аноним 05/12/18 Срд 20:43:51 445990374
>>445932
Ну у меня уже за часов 10 0 поломок
Аноним 05/12/18 Срд 20:44:30 445991375
>>445935
В KerbalReusabilityExpansion как раз есть решетки с фалкона и раскладные крылья с байкала.
Аноним 05/12/18 Срд 21:45:13 446119376
FAR так и не завезли на 1.4 ? ДОКОЛЕ ?!
Аноним 05/12/18 Срд 22:06:20 446179377
>>446119
На 1.5 есть же в скане.
Аноним 05/12/18 Срд 22:58:44 446253378
ДА КАКИМ ХУЕМ ВЫЙТИ НА ОРБИТУ ВОКРУГ СРАННОЙ L2?
У меня никак не получается петля на плане принципия и рсс\
И как выйти на орбиту вокруг L1/2 с низкой лунной?
Аноним 05/12/18 Срд 23:41:22 446297379
Кто как пилит возвращаемые ступени с модом deadly reentry ? Если с первой ступенью всё просто,то вот со второй уже куда сложнее.
Аноним 05/12/18 Срд 23:51:06 446301380
image.png (101Кб, 828x653)
828x653
Такую орбиту вообще возможно сделать? Уже 4 раз у меня получается сомкнутый овал
Аноним 06/12/18 Чтв 00:04:26 446310381
>>446301
Такую это какую? Орбита это в любом случае овал эллипс, если только у тебя не стоит сранная принципия
Аноним 06/12/18 Чтв 00:06:26 446311382
>>446310
Не замкнутую. Просто в планировщике при ней у меня низкий перецентр был а в ирл несколько миллионов. Ну ладно, все равно переделываю ракету добавляя дельту
Аноним 06/12/18 Чтв 00:28:47 446326383
>>446311
что значит не замкнутую?

у тебя ракета в космосе останавливается, или проваливается в пятое измерение?
Аноним 06/12/18 Чтв 00:29:31 446327384
Аноним 06/12/18 Чтв 00:38:29 446330385
>>446301
Ты неправильно понял пик.
Это планировщик орбит. Поскольку КСП не умеет считать взаимодействие более чем с одним центром притяжения, при, допустим, подлёте к Муне гравитация от Кербина перестаёт учитываться и орбита просчитывается так, будто кроме Муны ничего не существует. Для игры это не критично, в принципе: всё равно в зоне влияния Муны вклад гравитации других тел пренебрежимо мал. Разными цветами показаны орбиты (помним, что игра считает их не частями одного пути, а разными орбитами с разными центрами) вокруг разных тел.
Синяя — твоя текущая, жёлтая — планируемая, фиолетовая — та же планируемая, но в зоне влияния Муны, зелёная — выход из зоны влияния Муны и возврат в зону Кербина. Далее она обрывается, потому что, так уж мужичок подгадал, корабль снова войдёт в зону действия Муны — а на такое кол-во шагов игра маршруты не просчитывает. Поэтому путь тупо не отображается.
Это не значит, что орбита "незамкнутая", это значит, что хз чё там дальше будет.
Аноним 06/12/18 Чтв 00:57:21 446333386
Аноним 06/12/18 Чтв 02:15:40 446361387
>>446297
не ставь дедли реентри. котоеб после смерти кота охуел и невменяемый угрев сделал
Аноним 06/12/18 Чтв 02:54:36 446363388
DtRBdeeU0AM80iE.jpg (236Кб, 1688x2048)
1688x2048
Как вам новый пудель?

>>446297
Я при реентри гашу часть скорости + аэротормоза.
В настройках стоит максимальный нагрев + ДРЕ, но все равно как-то слабо греет, мб в настройках мода че-то покрутить надо.

Аноним 06/12/18 Чтв 04:15:07 446380389
>>446363
>гашу часть скорости
любая не термоустойчивая деталь горит при 3500мс,в стоке может и не проблема, но в rss без шансов.
>аэротормоза отваливаются просто как пушинки даже на 0.3 первой космической.
Я нашёл пока что единственный способ вернуть части второй ступени, это состыковывать командный модуль с термощитом и парашютами к двигателю. Бак сгорит, но всё остальное в целости останется.
Аноним 06/12/18 Чтв 06:06:19 446390390
>>446363
Ну и чем мне Аполлоны косплеить?
Аноним 06/12/18 Чтв 08:03:57 446397391
Аноним 06/12/18 Чтв 08:13:32 446400392
>>446363
Что там за ревамп идет? Чтоб все партсы были каштомизируемые?
Аноним 06/12/18 Чтв 11:29:48 446472393
>>446380
>rss
А ты про него ничего и не писал.
>>446400
>каштомизируемые
У пуделя похоже кастомизации не будет, к остальным деталям они сразу разные варианты выкладывали.
Аноним 06/12/18 Чтв 12:45:15 446513394
Посоны, как в dangit определить, что сломалось? Есть крафт, и на нём загорелась мясорубкачто-то подаёт тревогу, но что - не понятно, ни на одной детали нет красного шейдера. МаслоРесурсы не утекают, ездитьлетать можно, но раздражает.

Понимаю что сорт оф реализм, но чек обычно всё-таки связан с какой-то деталью, а не просто так сигналит не понятно о чём.
Аноним 06/12/18 Чтв 12:51:57 446515395
>>446472
Довольно оранжево выглядит. Но вообще кастомизация это не только цвет, но и диаметр и форма.

Например если убрать раму, то можно будет ставить на меньшие ракеты.
Аноним 06/12/18 Чтв 13:02:33 446527396
>>446363
Они вообще собираются какие-либо серьезные изменения делать или так и будут только модельки переделывать?
06/12/18 Чтв 13:09:13 446541397
>>446527
>так и будут только модельки переделывать?
Да. Девы-то ушли.
Аноним 06/12/18 Чтв 13:18:24 446548398
>>446527
Делать серьезные изменения в постаревшей игре в мейнтенанс-фазе? Оригинально.

Пора вторую часть пилить на норм движке.
Аноним 06/12/18 Чтв 14:20:36 446573399
>>446548

чё там с симпл рокетс кстати
Аноним 06/12/18 Чтв 16:40:57 446598400
>>446548
Какая нахуй вторая часть, сквад даже в лучшие времена были аутсорс-макаками и КСП сделали чуть ли не в свободное время. А теперь хуй, КСП 2 не будет.
Аноним 06/12/18 Чтв 17:10:11 446600401
>>446548
Юнитипараша вроде же эволюционирует потихоньку?
Аноним 06/12/18 Чтв 17:23:00 446608402
>>446598
Ну кто-то же баги новые добавляет и модельки вон ревампит.

>>446600
Универсальные движки из коробки хорошо подходят под хождение персонажами по более-менее компактным локациям.
Моделирование планетарной системы в огромных масштабах это что-то самописное. Вот это самописное и проблемное нужно сделать грамотно, чтобы этих проблем не стало. Вот что имелось в виду. А рендер, физон и проч. можно и от юнити использовать, чому нет.
Аноним 06/12/18 Чтв 17:28:28 446611403
10.jpg (104Кб, 989x1200)
989x1200
11.jpg (100Кб, 989x1200)
989x1200
>>446515
>Но вообще кастомизация
Ты не понял. На пикрилах, например, они сразу показали разные версии, как и с другими деталями, а тут просто вкинули переделанный вариант. Поэтому я и сказал, что кастомизации у пуделя скорее всего не будет.
Аноним 06/12/18 Чтв 17:30:04 446612404
>>446611
Да, теперь понял.
Аноним 06/12/18 Чтв 17:32:18 446613405
>>446611
С другой стороны, там вообще делов нет запилить то же самое - с рамой и с обтекателем. Вон та же рама, если ее удалить, то уже будет 2 варианта.
Аноним 06/12/18 Чтв 18:02:36 446621406
>>446333
>>446330
А еще кол-во отображаемых кусков орбит можно прибавить в настройках. Максимум 5, вроде.
Аноним 06/12/18 Чтв 18:56:32 446638407
>>446611

По-моему они просто собрались решить проблему, когда движок одного диаметра под ступенью другого диаметра делает НИКРАСИВА если движок габаритнее, и НИКРАСИВА для декаплера внизу, если ступень больше.

ТНА любого двигателя в общем-то маленький по размеру, и нет никаких разумных причин почему F1 не может стоять под полутораметровым баком, пусть даже весь колокол сравним по размеру с диаметром ступени наверху или даже больше её. Ну и декаплерам с красивыми панелями переменного диаметра РЕШЁТОЧКИ уже давно пора стать стоком.
Аноним 06/12/18 Чтв 20:10:48 446651408
>>446638
>движок одного диаметра под ступенью другого диаметра делает НИКРАСИВА если движок габаритнее,
То есть, сделать то, что в том же KW rocketry и SpaceY есть уже туеву хучу патчей. Ну заебись.
Аноним 06/12/18 Чтв 20:15:01 446654409
>>446651
Это где в кв рокетри изменяемые диаметры движков?
Аноним 06/12/18 Чтв 22:12:21 446691410
Кербачи что вместо кербал аларм клока можно использовать?
Аноним 06/12/18 Чтв 22:14:01 446693411
>>446654
>изменяемые диаметры движков
в sstu все завезли если хочешь красиво и ингейм изменять все что хочешь
Аноним 06/12/18 Чтв 22:57:52 446704412
>>446693
Но там текстуры уровня начала 2000х
Аноним 06/12/18 Чтв 23:15:12 446705413
screenshot19.png (593Кб, 1280x720)
1280x720
screenshot17.png (663Кб, 1280x720)
1280x720
screenshot16.png (372Кб, 1280x720)
1280x720
screenshot14.png (279Кб, 1280x720)
1280x720
>>446704
Мб раньше да, щас как сток и лучше на вид пикрилы (продолжаем сст+интерстеллар карьеру)
Аноним 07/12/18 Птн 01:09:29 446742414
>>446651

>модами уже допилено
А чем по твоему разрабы занимаются последние два года, как не стоковизацией модов?
Аноним 07/12/18 Птн 01:52:36 446749415
Есть моды на полноэкранный в окне режим ?
Аноним 07/12/18 Птн 02:15:35 446751416
>>446749
Он и так в игре есть, о чём ты ?
Аноним 07/12/18 Птн 03:06:14 446753417
Screenshot2018-[...].png (310Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 07/12/18 Птн 03:13:39 446754418
>>446751
Где? У меня либо полный экран либо рамка
Аноним 07/12/18 Птн 03:46:38 446755419
>>446754
В лаунчере в настройках галочку на фэйк фулл скрин поставь.
Аноним 07/12/18 Птн 06:07:11 446760420
>>446753
Ебать, вот в 1965 я никогда не успевал, как минимум в 1967.
Аноним 07/12/18 Птн 09:30:40 446768421
>>446760
Ну, я специально пошел на рекорд, сейвскамя как черт, но наличие отдельного экрана победы для ранней посадки меня приятно удивило.
Аноним 07/12/18 Птн 10:58:34 446775422
>>446705
Покажи союз и салют
Аноним 07/12/18 Птн 13:19:54 446793423
image.png (746Кб, 1585x902)
1585x902
Аноним 07/12/18 Птн 13:24:11 446794424
image.png (150Кб, 1397x662)
1397x662
Аноним 07/12/18 Птн 14:12:31 446801425
screenshot857.png (1607Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot860.png (1023Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot870.png (1003Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot877.png (1802Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>445605
А тем временем появился контракт на научные исследования Цети. Научное оборудование весит много - так что пришлось использовать для выведения очередную модификацию "Орел-9" - "Орел-9Блок2". Дальнейшее использование её не предусматривается - финансово неэффективна, буду разрабатывать "Блок3". Вдобавок поднасрал Дангит, сломав один двигатель сразу после старта.
Сам перелет и выход на орбиту Цети прошли почти успешно... Если бы не было косяка на этапе проектирования и антенна для сбора радиосигналов не раскрылась бы в корпус зонда! В итоге зонд разорвало, второстепенная задача в виде сканирования Йоты после отделения возвращаемой части зонда естественно, выполнена быть не могла.
Аноним 07/12/18 Птн 14:22:37 446802426
screenshot878.png (1053Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot886.png (1486Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot892.png (1770Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot941.png (2279Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>446801
Возвращаемый модуль успешно произвел доразгон у Цети и направился к Гаэлю. На низкой орбите был сброшен двигатель и зонд, успешно оттормозившись в атмосфере, совершил мягкую посадку.
Далее был принят к исполнению контракт на испытания твердотопливного бустера в полете над Гаэлем. Для испытаний была использована модификация КИР "Пуканьеро" - "Пуканьеро-М". Отличия - в собственной системе управления, состоящей из блока управления и мощного аккумулятора, обеспечивающего почти 20 минут эффективного управления при запасе топлива на 3.2 минуты полета. ("Пуканьеро" собственной системы управления не имела, управлялась от бортсистем испытываемого блока) и методе монтажа полезной нагрузки - сверху на фюзеляже, а не впереди. Взлет прошел успешно.
Аноним 07/12/18 Птн 14:46:15 446808427
screenshot944.png (2529Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot948.png (1938Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot952.png (1516Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot954.png (2045Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>446802
Кроме того, "Пуканьеро-М" получила несколько иную аэродинамическую схему - стабилизаторов стало два, хотя и меньшего размера, с целью пропуска реактивных газов от запускаемых двигателей ПН над ракетой.
В ходе полета "Пуканьеро-М" левым боевым разворотом вышел на заданные высоту и скорость, после чего был произведен отстрел полезной нагрузки. Сама же крылатая ракета продолжила полет вдоль береговой кромки до исчерпания топлива, после чего повернула вглубь острова для попытки аэродинамической посадки. Как выяснилось, аэродинамическое качество КИР оказалось на уровне, посадка была произведена успешно, скорость касания не превысила 28 м/с, вертикальная скорость - 3 м/с.
Аноним 07/12/18 Птн 15:11:10 446811428
>>446775
они в карьере еще не открыты, на превьюшке выглядят приятно
Аноним 07/12/18 Птн 15:24:54 446813429
Аноним 07/12/18 Птн 16:01:39 446820430
screenshot977.png (2073Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot980.png (2132Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot988.png (1841Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot1007.png (1812Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>446808
И наконец-то, дождавшись удачного времени пуска, к Нивену отправляется "Нивен-2", несущий на себе четыре посадочных зонда. Сначала отработала третья ступень РН "Эней", вытащившей АМС на орбиту, затем - боковые бустеры разгонного блока. В финале, через 39 дней после старта с орбиты, зонд выдал корригирующий импульс, приведший его на полярную орбиту Нивена.
Следующей задачей стала доставка припасов и научного оборудования на станцию "Салют-1". Для выведения тяжелого корабля снабжение "Развитие-2" создана новая ракета-носитель - трехступенчатый "Протон-А".
>>446813
Далеко не всегда остается топливо на возврат, а сесть аэродинамически в океан КИР не может, разбивается. Поэтому в случае чего применяется посадка на парашютах.

Аноним 07/12/18 Птн 22:05:07 446915431
image.png (492Кб, 526x785)
526x785
Представляю вам основной 11 тонный модуль ракеты ПА-Муна (Первее Американцев-Муна) с мобильной лабораторией
Аноним 07/12/18 Птн 22:14:25 446918432
>>446915
Лаборатория-то нахуя?
Аноним 07/12/18 Птн 22:15:15 446919433
>>446918
В первый раз сажусь. Хочу науки по максимуму набрать
Аноним 07/12/18 Птн 22:16:42 446921434
>>446919
Лаборатория с банкой на орбите потом будет годами висеть, что ли?
Аноним 07/12/18 Птн 22:17:43 446922435
>>446921
По плану я сажаю с ней, собираю по 4 раза все экскременты, может пару раз усилю их и улечу Где я обосрался
Аноним 07/12/18 Птн 22:26:38 446926436
>>446922
>Где я обосрался
Если это вопрос - то лабы обычно на орбитах висят/на поверхности неКербина находятся и ОЧЕ медленно фармят науку.
У тебя хитщилд под лабой и сервисбеем, значит возвращаться на Кербин ты будешь всей этой ебалой, а значит тебе придется либо на месяцы/годы оставлять лабу и банку на муне/орбите, либо ты нихуя не нафармишь науки с этой лабы.
У меня лаба обычно висит в составе орбитальной станции, и я с поверхности Муны/Минмуса возвращаю в холодильнике науку на эту станцию, закачиваю доверху лабу и банку с огурцами и чувством выполненного долга возвращаю на Кербин.
А вообще с Муны и Минмуса можно наверно все научное древо открыть и без лабы, если модов нет.
Аноним 07/12/18 Птн 22:29:45 446927437
>>446926
А что будет если я оставлю их на Муне годик?
Аноним 07/12/18 Птн 22:30:02 446928438
Аноним 07/12/18 Птн 22:32:36 446930439
>>446927
Ничего.
Прост мне отыгрыш в голове мешал так делать, а теперь мод на жизнеобеспечение, вот я и доебался.
Аноним 07/12/18 Птн 22:59:35 446939440
image.png (90Кб, 430x745)
430x745
Как закрыть это окно?
Аноним 07/12/18 Птн 23:03:10 446940441
Аноним 07/12/18 Птн 23:05:58 446942442
Аноним 07/12/18 Птн 23:31:08 446947443
>>446942
Это от мода? Тогда на панелях сбоку экрана, там обычно модовские кнопки для настройки расположены.
Аноним 08/12/18 Суб 00:17:11 446955444
Они изменили механику мобильных лабораторий? Просто в видео могли несколько раз брать образец слизи например а у меня старый удаляется если положить его в лабораторию
Аноним 08/12/18 Суб 01:02:43 446961445
Я могу перекачать топливо из одного корабля в другой без стыковки?
Аноним 08/12/18 Суб 01:10:53 446964446
>>446961
И как ты себе это представляешь, телепортация гептила из корабля в корабль при помощи огуречной магии?
Хотя чисто технически способ есть, если захватить другой аппарат спомощью клешни для ловли астероидов? и если у тебя в настройках сложности отключена опция, не позволяющая перекачку топлива через не рассчитанные на это детали. Либо шланги из KAS.
Аноним 08/12/18 Суб 01:13:43 446965447
Аноним 08/12/18 Суб 03:35:52 446975448
SS12-07-201822-[...].png (783Кб, 1920x1080)
1920x1080
SS12-07-201822-[...].png (1039Кб, 1920x1080)
1920x1080
Потыкал палочкой ховеркрафт на тарелочных технологиях.

Репульсор скопировали, а вот реактор для него - не вышло. Потребление электричества такое, что выгоднее летать на крыльях, даже конвертируя напрямую из ракетного топлива через ячейку. Хотя сам антиграв жрёт не так уж и много, но вот чтобы придать этому куску мыла какой-то полезный вектор - приходится ставить внешние электродвигатели и большой гиродин. Можно конечно поставить и турбовинтовой - но он тяжёлый, нужно ещё больше топлива, и упираешься в плотную атмосферу на уровне моря.

Короче прикольно но для узкого круга задач. Вспомогательное шасси для посадки на воду или в чистое поле (но не на полосу!), или средство для облегчения веса ну очень тяжёлой наземной техники. Или стабилизировать концы очень длинных крыльев.
Аноним 08/12/18 Суб 04:02:21 446977449
image.png (980Кб, 1491x892)
1491x892
Ух бля, спустя полтора часа мата смог их состыковать и заправить топливом корабль
08/12/18 Суб 04:30:47 446979450
Аноним 08/12/18 Суб 09:06:16 446992451
Аноним 08/12/18 Суб 13:09:01 447016452
>>446992
ДА ЛАДНО БЛЯДЬ
НАКОНЕЦТО
НЕУЖЕЛИ
В РОТ ОНИ ВСЕ ЕБИСЬ
Аноним 08/12/18 Суб 16:17:29 447040453
image.png (163Кб, 338x386)
338x386
Фармлю науку
Аноним 08/12/18 Суб 16:34:20 447042454
>>447016
>>446992
мммаксимум через жопу....

почему просто таблицу из KER не сделать блядь.
Аноним 08/12/18 Суб 16:58:41 447053455
SS12-08-201813-[...].jpg (215Кб, 3840x2160)
3840x2160
screenshot1.jpg (106Кб, 1920x1080)
1920x1080
SS12-08-201814-[...].jpg (236Кб, 3840x2160)
3840x2160
SS12-08-201814-[...].jpg (856Кб, 3840x2160)
3840x2160
Как прикрыть большой объект фейрингом, но так чтобы на орбите он не был им прикрыт (stowed)?

У варп-драйва отвратительный драг, хуй выпихнешь его на орбиту неприкрытым. Если спрятать под фейринг то ок, но под ним он не работает. Если фейринг сбросить, это говно потом не получится приземлить назад (а нужно, потому что стоит 18 миллионов).

Есть моды на очень большие каргобеи? Или на лепестковые фейринги какие-нибудь?
Аноним 08/12/18 Суб 17:03:13 447055456
>>447053
Не знаю что за варп двигатель, но сделать станцию на орбите и на ней через стыковку например стыковать его к кораблю никак?
Аноним 08/12/18 Суб 17:16:05 447057457
>>447053

Как обычно - скачать мод с большими каргобеями или твикскейл и скейлнуть варпдрайв или каргобей.
Аноним 08/12/18 Суб 17:17:58 447058458
>>447055

Ну вообще да, так и будет - но я хочу этот кусок поднимать на орбиту и возвращать назад потом. Но он, блин, большой, в габарите 6м фейринга, если поперёк. Можно наверное вдоль упаковать в пятиметровый каргобей от мрии... Но тот который я хочу использовать (постарше модель, за 25 миллионов) - под него всё равно что-то нужно, потому что это просто шестиметровый нескладной диск с 2.5м нодом.
Аноним 08/12/18 Суб 17:19:38 447059459
>>447057
Твикскейл не люблю. Он в дефолте скейлит всё, что само по себе бред (скейленые поды, скейленые движки и т.д.), поэтому приходится каждый раз идти через все детали и вычищать этот модуль из всего, что не является чисто структурным объектом.
Аноним 08/12/18 Суб 17:21:45 447060460
>>447059
А какая тебе разница, ты же и так модами обмазался, просто увеличишь каргобей и думай, что тебе так на заводе по спецзаказу сделали.

Ну можешь поебаться еще, приаттачив свой варпдрайв через маленький декаплер к ВНУТРЕННЕЙ ноде каргобея, а потом оффсетнуть его стрелками за пределы каргобея, это если у тебя фара не стоит, авось сработает
Аноним 08/12/18 Суб 17:23:37 447061461
>>447060

Так он всё равно будет формально stowed.

Я потому и спрашиваю есть ли мод с большими каргобеями с дверьми, или лепестковые фейринги.
Аноним 08/12/18 Суб 17:28:14 447063462
>>447059
Ебать ты пес недисциплинированный. Нет бы просто не применять его на то, что не надо, так нет, повычищал отовсюду. Что, боишься, что в полнолуние сорвешься и начнешь увеличивать себе все двигатели?
Аноним 08/12/18 Суб 17:33:21 447064463
>>447063

не, просто неприятно. Это как играть с открытым чит-окном - можно легко просто закрыть игору и закончить на этом.
Аноним 08/12/18 Суб 17:50:34 447065464
>>447061
>Так он всё равно будет формально stowed.
Открыаешь дверцу - будет неstowed
Аноним 08/12/18 Суб 17:51:08 447066465
>>447064
Ты и так с головы до ног обмазался модоблядством, юзай твкискейл и не выебывайся
Аноним 08/12/18 Суб 17:51:51 447067466
>>447064
твикскейл соответственно размерам увеличивает и циферки в конфигах - потребление топлива, вес и так далее. Где ты тут читы то увидел
>большие каргобеи
opt
Аноним 08/12/18 Суб 18:54:08 447071467
image.png (141Кб, 365x395)
365x395
У меня на Муне стоит корабль который не может связаться с Кербином. В игре есть возможность создания каких-то спутников-ретрансляторов? Вот например пик подойдет?
Аноним 08/12/18 Суб 18:59:41 447072468
>>447071
Да, только не забывай что помимо ретранслятора должна быть и обычная антенна.
Аноним 08/12/18 Суб 19:01:05 447073469
Аноним 08/12/18 Суб 19:06:50 447075470
>>447064
Как будто варп-двигатель не чит, лол.
Аноним 08/12/18 Суб 22:02:50 447103471
>>447075

>как будто атомный движок не чит
>как будто 1/10 гравитации не чит
>как будто гиродин не чит
и рцс для раков

а вообще не чит, потому что за два года карьеры с контрактами я так на него и не накопил. дораха.
Аноним 08/12/18 Суб 22:07:03 447104472
>>447073
>>447071

Лучше накати Remote Tech. Там логика связи гораздо понятнее - есть всенаправленные антенны, и есть тарелки. Первые имеют меньшую дальность, но связываются автоматически со всеми ближайшими антеннами, вторые нужно направлять на цели. Все крафты с антеннами автоматически являются ретрансляторами. И связь либо есть, либо нет, без изъёбств.
Аноним 08/12/18 Суб 22:52:48 447111473
>>447104
И нужно раскидывать по всей системе ретрансляторы, что бесит. ИРЛ диды обходились как-то без этого, максимум с собой таскали орбитальный модуль, чтобы с поверхности звонить на него, а оттуда на Землю.
Мимо
Аноним 08/12/18 Суб 23:00:05 447112474
Аноним 09/12/18 Вск 02:31:38 447139475
SS12-08-201823-[...].jpg (228Кб, 3840x2160)
3840x2160
SS12-08-201823-[...].jpg (212Кб, 3840x2160)
3840x2160
SS12-08-201823-[...].jpg (297Кб, 3840x2160)
3840x2160
SS12-08-201823-[...].jpg (422Кб, 3840x2160)
3840x2160
Красиво, но это говно никогда не взлетит. У элегантного колечка варп-драйва драг как у кирпичной стены того же размера.

Может в конфиге можно починить как-то?
Аноним 09/12/18 Вск 02:41:22 447141476
>>447139
>Может в конфиге можно починить как-то?

А чем тебе твикскейл не нравится?

А так любую деталь можно "в конфиге починить"
Аноним 09/12/18 Вск 02:55:05 447142477
>>447141

твикскейл ничего не может сделать с драгом, кроме уменьшения самой детали.

а если я просто ужму драйв то ужмётся и генерируемый им пузырь свёрнутого пространства, и в него уже не вписать шатол. плюс даже у маленького драйва драг совершенно конский, не знаю почему.
Аноним 09/12/18 Вск 03:00:04 447143478
>>447111

В ремоуте можно просто кинуть три геостационарника с полдюжиной разных антенн, и этого хватит навсегда. Само собой что у каждой планеты лучше бы повесить ретранслятор, но больше одного-двух не нужно.

Дополнительные спутники нужны только если хочешь изъёбств типа бесперебойной связи с тёмной стороной луны или на полюсах. "Молния" к твоим услугам.
09/12/18 Вск 06:31:07 447148479
Аноним 09/12/18 Вск 11:02:55 447162480
>>447053
А оставлять на орбите или хуячить теплощит, не?
Аноним 09/12/18 Вск 11:43:48 447171481
>>447142
Твикскейлни каргобей.
Аноним 09/12/18 Вск 11:44:31 447172482
>>447142
Дай название мода, где этот твой вабдрайб
Аноним 09/12/18 Вск 13:29:35 447187483
>>447139
Попробуй пересчитать drag cubes для детали, может, поможет
Аноним 09/12/18 Вск 13:30:14 447188484
>>447187
вдогонку:
У нее коллайдер какой, цилиндрический цельный или тороидальный?
Аноним 09/12/18 Вск 15:17:38 447212485
>>447148
Если у детали прописан драг в овердохуя, то фар ничем не поможет. Напоролся на это с модом на выдвижные докпорты.
Аноним 09/12/18 Вск 15:45:22 447217486
>>447139
В интерстелларе есть складной альбукерке для самолетов, например
Аноним 09/12/18 Вск 15:47:29 447218487
В стоковой аэродинамике есть различие между видами крыльев для разных скоростей? Ну например дельтовидные короткие для высокой скорости, прямые длинные для меневренности на 0,3м и так далее
Аноним 09/12/18 Вск 18:18:04 447253488
>>447217
В этом моде тоже есть.

Аноним 09/12/18 Вск 18:33:07 447260489
>>447188
Я почитал, пишут что возможно у неё коллайдер собственно пузыря, даже если он выключен, то есть сфера диаметром метров в сорок. Костыли.жпг

>>447172
Так и называется варп драйв стендалоун. потому что он, видимо, из интерстеллара как раз >>447217 . И у складного тоже дохуя драг.

>>447218
Насколько я знаю у крыла есть только лифт и драг, и и эффективность лифта снижается пропорционально близости крыльев друг к другу, чтобы понерфить стопки. Может ещё что-то есть. Прямые и длинные будут иметь больший драг, но и больший лифт. Хочешь скорости - увеличивай дельтовидность.

Из этого должна проистекать разница между составными и цельными крыльями одной площади и формы, но я не знаю, есть ли она.

>>447162
Я решил что проще на ещё один заработать, чем этот спустить.
Аноним 10/12/18 Пнд 01:10:12 447337490
SS12-09-201815-[...].jpg (220Кб, 3840x2160)
3840x2160
SS12-09-201815-[...].jpg (140Кб, 3840x2160)
3840x2160
|
|>
|3
|
|
Аноним 10/12/18 Пнд 01:11:56 447338491
SS12-09-201822-[...].jpg (222Кб, 3840x2160)
3840x2160
SS12-09-201822-[...].jpg (161Кб, 3840x2160)
3840x2160
Как майнить астероиды? Нужно бур прямо в него сувать?
Аноним 10/12/18 Пнд 05:21:36 447358492
>>447338
А ты как хотел, бесконтактно? Цепляешься клешней и сверлишь буром, только так.
Аноним 10/12/18 Пнд 10:47:26 447376493
Аноним 10/12/18 Пнд 11:42:40 447378494
>>447358
Ну докнутый астероид это как-бы часть корабля. Совать бур в собственный корабль - это идея, которая вызывает у меня сомненя просто в смысле движка.
Аноним 10/12/18 Пнд 12:40:59 447381495
24096350[1].jpg (48Кб, 630x630)
630x630
>>447378
>Совать бур в собственный корабль
Аноним 10/12/18 Пнд 19:43:09 447476496
На topvse ещё можно добыть?
Аноним 10/12/18 Пнд 21:20:02 447488497
Kerbal Space Pr[...].png (1954Кб, 1920x1080)
1920x1080
Вкатился в зелёный космос два дня назад. Прошёл обучалочки, всё збс. Начал карьеру и встрял. Не могу запустить простенькую ракету на орбиту. Вроде всё симметрично, компактно, ровно, но при взлёте её начинает шатать в любую сторону. Совершенно не понимаю в чём дело.
Смотрю не ваши поделия и охуеваю от того, что вы умудряетесь запускать в космос.
Аноним 10/12/18 Пнд 21:21:34 447489498
>>447488
Небось, тяга слишком сильная и сопротивление воздуха всё распидорашивает.
Аноним 10/12/18 Пнд 21:33:21 447496499
>>447488

Запусти сначала просто карандаш. У тебя избыток ракеты внизу под такой крохотной ПН.

И ставь Kerbal Engineer сразу, всё равно он в следующей версии стока вшит уже только косоублюдский.
Аноним 10/12/18 Пнд 21:36:17 447497500
>>447488
Какой же ужасный крафт, но поначалу и не такое клепали.
Поставь больше гиродинов и не меняй тангаж слишком рано. Ещё все крылья кроме нижних можно убрать и скрепить первые ступени стратами. Про избыток тяги уже написали до меня.
Аноним 10/12/18 Пнд 21:40:31 447499501
>>447496
Так он сразу на мун летит небось, все правильно делоет.
Аноним 10/12/18 Пнд 21:47:27 447501502
>>447499
ты прав, нога сбоку приделана.

ну если на мун то размер да, но всё равно ракета говно :3 но у всех так было, так что норм. правильный размер для муны уже определён, ступеней тоже вроде хватает.

>>447488
у тебя ещё избыток радиальных декаплеров. деталь всегда цепляется только за один, поэтому два из трёх на каждую боковушку первой ступени лишние, и просто трутся о воздух.

проверь что у тебя всё симметрично и собрано в режиме цепляния за грани, а не за плоскости. Если у тебя что-то уезжает от центральных линий, то или симметрия по пизде пойдёт, или получишь спиральные векторы тяги.
Аноним 10/12/18 Пнд 22:17:16 447507503
Kerbal Space Pr[...].png (2755Кб, 1920x1080)
1920x1080
Kerbal Space Pr[...].png (2527Кб, 1920x1080)
1920x1080
С горем пополам удалось вывести вот в такой конфигурации.
На счёт скорости скажу, что у меня она скорее была ниже необходимой. Пять жидких двиглов еле-еле поднимали ракету. Четыре твердотопливных гнали её на скорости около 300м\с и ракета пошла идеально прямо.
Летел я не на Муну. Просто иногда, когда приземлялся на контейнер или научный модуль - он взрывался, даже если скорость при посадке была очень маленькая и оставлял меня без науки. Даже так вот одна нога потерялась.
Аноним 10/12/18 Пнд 22:22:52 447510504
>>447507
В кабину науку забирай, хули ты.
Аноним 10/12/18 Пнд 22:25:52 447511505
>>447507
Посмотри какую скорость выдерживает научный модуль и исходя из этого добавь парашутов угловых. И поставь mechjeb 2
Аноним 10/12/18 Пнд 22:25:58 447512506
>>447510
Это как? Надо с собой учёного возить?
Аноним 10/12/18 Пнд 22:56:01 447517507
>>447512
Нет, любой огурец может забирать данные из приборов.
Выходишь огурцом, приближаешься к прибору, забираешь инфу.

Ну или поставь Ship Manifest, которым можно перекладывать что хочешь куда хочешь.
Аноним 10/12/18 Пнд 23:06:01 447521508
>>447517
>Выходишь
Оке, запомню. Буду делать, как только качну комплекс кербонавтов.
Аноним 11/12/18 Втр 14:09:51 447592509
Поставил мод Heisenberg на дирижабли - они не летают, механизм плавучести не работает, версии правильные. Поставил сверху HLAirships - летают так как он меняет механизм плавучести, но их нельзя оставить в полете. Что делать?
Аноним 11/12/18 Втр 15:07:47 447610510
>>447592

Мне не знакомы моды в которых можно оставить висеть в атмосфере что-бы то ни было. Если ты не на орбите и не стоишь на поверхности, то ты за штурвалом, управляешь самолётом. Если выгрузился с этого крафта - то он считается разбившимся.
Аноним 11/12/18 Втр 15:18:18 447618511
>>447610
Есть мелкомод, хуй знает как называется, он идет в комплекте ко многим модам на двигатели вертикального взлета, у него еще значок вертолетика в тулбаре. Так вот, без установки HLAirships дирижабль можно оставить висеть в атмосфере на фоне, а в игре он не висит. С модом в игре висит, но в фон почему-то нельзя.
Аноним 11/12/18 Втр 16:41:34 447642512
>>447618

На вертикальный взлёт-посадку знаю только TCA, но он не имеет отношения к загрузке/выгрузке летящих юнитов.
Аноним 11/12/18 Втр 17:50:10 447656513
>>447592
>оставить в полете
Air Park или как-то так.
Аноним 12/12/18 Срд 10:54:34 447905514
Success.png (126Кб, 1024x400)
1024x400
Аноним 13/12/18 Чтв 03:28:20 448090515
SS12-13-201800-[...].png (385Кб, 1920x1080)
1920x1080
SS12-13-201800-[...].png (614Кб, 1920x1080)
1920x1080
SS12-13-201800-[...].png (269Кб, 1920x1080)
1920x1080
SS12-13-201800-[...].png (273Кб, 1920x1080)
1920x1080
Варп-драйв работает. Пользоваться - страшно.

Когда корабль двигается линейно в любую сторону со скоростью, которая за несколько секунд сжимает планету в точку далеко позади, сразу понимаешь, что тяжелее всего будет вернуться назад.

Сравнимо с тем, когда взлетаешь на самолёте, делаешь кружок, и пытаешься сесть назад на полосу - когда не умеешь летать, и никогда этого раньше не делал.

Физика движения абсолютно бессмысленна на первый взгляд. Пузырь консервирует вектор относительно звезды (?) а потом высвобождает его там, где захочешь, внутри системы. Первый прыжок по системе занял пару минут до Дюны, где, выключив поле, я обнаружил себя на вылетной траектории на скорости в 14км/с. Что-либо сделать с этим возможности не было, поэтому я просто прыгнул назад, кое-как вписавшись на орбиту 700х90, почти в плоскости.

Пока не понятно, но кажется, что потеряться в космосе с таким движком очень легко, но с другой стороны, может быть также очень просто вернуться. Но возвращаться так, чтобы не обнаружить себя пролетающим мимо на скорости в три-пять раз больше полного запаса дельты - вот этому нужно научиться.
Аноним 13/12/18 Чтв 06:56:27 448097516
>>448090
>пролетающим мимо на скорости в три-пять раз больше полного запаса дельты

Хуясе проблемы!
Аноним 13/12/18 Чтв 11:06:34 448111517
>>448090
Насколько сложно включать этот варп-драйв? Можно же использовать гравитацию планеты для торможения. Варпаешься туда, где скорость направлена радиально от планеты. Ждешь. Потом опять варпаешься поближе.
Аноним 13/12/18 Чтв 14:17:37 448147518
15.jpg (111Кб, 989x1200)
989x1200
16.jpg (96Кб, 1200x675)
1200x675
17.jpg (42Кб, 1200x301)
1200x301
Аноним 13/12/18 Чтв 15:51:31 448170519
>>448147
Каких-то студентов-дизайнеров наняли за зачёты текстурки перерисовывать. KSP который мы заслужили.
Аноним 13/12/18 Чтв 20:48:26 448213520
В 1.6, чувствую, проблемно будет разобраться с модами, переделывающими стоковые детали. Часть будет переделана мартышками сквада (что-то средне, что-то охуенно). Часть - переделана Веном, который отошел от дел. Часть - переделывается в моде Миссинг Хистори. Так еще и Нертея пилит мод на переделку стоковых деталей (чему я, впрочем, охуенно рад).

Кстати, какие моды добавляющие новые детали ваши любимые? Пока мне больше всего зашла серия Near Future и Ven`s Stock Revamp. Близко к стоку, но при этом довольно красиво. И мало лишнего. Визуально нравятся детальки B9, но все-таки они у меня не задержались в паке. KW Rocketry страшновата, к сожалению. SXT - сборная васянка, автора которой давно нет. USI exploration неплох, но ощущение, что собираешь модельку лего - большинство деталей рассчитано на взаимодействие друг с другом.
Аноним 13/12/18 Чтв 20:58:27 448219521
27.jpg (148Кб, 1587x897)
1587x897
26.jpg (50Кб, 1583x901)
1583x901
28.jpg (38Кб, 1591x897)
1591x897
В общем разработка снова в процессе.
Переписал кучу кода, добавил поддержку сейвлоада и сделал реюзабельные окошки. Хотя оформление еще буду менять, чот пока они мне не нравятся.
Надеюсь никто не против, если я буду появляться тут с небольшими апдейтами. В гд какая-то совсем поехавшая атмосфера, даже по меркам двача.
Аноним 13/12/18 Чтв 21:12:22 448221522
>>448219

Эт чо? Убийца КСП?
Аноним 13/12/18 Чтв 21:20:30 448226523
Аноним 13/12/18 Чтв 21:43:17 448233524
Аноним 13/12/18 Чтв 22:57:52 448246525
>>448170
почему бы и не иметь, рефарбиш новых деталей это ахуенно, наконец-то появится мотивация использовать сток
>>448213
>моды добавляющие новые детали ваши любимые
sstu самый лучший, b9 нестареющая классика. Сток алайк стейшен партсы тоже неплохо, все остальное не лорно-балансно
Аноним 13/12/18 Чтв 23:55:55 448256526
>>448246
>все остальное не лорно-балансно
>b9
лол б9 как раз нихуя не с чем не сочетается и имеет абсолютно чужеродно выглядящие текстуры
Аноним 14/12/18 Птн 01:21:04 448265527
>>448256
>не сочетается
>чужеродные текстуры
>сток сделал все здания в стиле b9
>каргобеи и еще куча деталек вроде рапир чуть ли не прямая копипаста
Аноним 14/12/18 Птн 01:39:22 448267528
>>448265
Может и копипаста, но стиль у поркджета другой, и б9 теперь действительно выглядит ни к селу.
Аноним 14/12/18 Птн 02:06:30 448269529
Разрабам бы самим единый стиль соблюдать. Хотя они этим активно и занимаются вроде. Правда двигаются в пред-реализм какой-то, особенно по слишком детализированным партам из МХ если судить.
Аноним 14/12/18 Птн 13:15:34 448317530
>>448111

Включить довольно сложно. В конфиге есть настраиваемый фейлсейф, который не даёт ему включаться ближе 300км к поверхности - я думаю это сделано чтобы не въебаться в поверхность на полном ходу, рядом с телами даже самый маленький "газ" даёт тебе прыжки в несколько диаметров планеты. Мелкий контроль довольно трудно выполнять, особенно массивным крафтом, потому что летит куда направлен нос, а разворачивать всю махину довольно долго. Когда полёт в пузыре - рулить тоже можно, там есть два больших ксеноновых трастера. Топливо - сорт антиматерии, до дюны и обратно израсходовалось около четверти запасов. Её можно регенерировать за сотни электричества, по курсу несколько тысяч заряда за единицу в секунду. Думаю на полный запас несколько дней зарядки где-то не слишком далеко от солнца, с 16-20 большими панелями.

При работе вроде бы ничего не греется. Алсо при включении пузырь уничтожит все за своими границами в пределах физики, т.е. 2.3км, включая выступающие части самого корабля. Поэтому всё вписывать в сферу.
Аноним 15/12/18 Суб 14:20:54 448544531
530 114 132
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Топ тредов
Избранное