[Ответить в тред] Ответить в тред

Check this out!


<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
530 | 114 | 132

Kerbal Space Program №7, предновогодний. Аноним 17/11/18 Суб 21:53:12  442422  
15409238657190.png (79Кб, 600x302)
e6Cga48.png (466Кб, 1273x410)
15415313867290.png (316Кб, 1280x720)
15418574580960.png (552Кб, 1920x1080)
Тонущий в морях Евы прошлый: >>438853 (OP)

Тред посвященный Kerbal Space Program, ракетостроению, вопросам про дельту, орбитальные манёвры и прочим интересным вещам.
Форум: https://forum.kerbalspaceprogram.com/
У габена: http://store.steampowered.com/app/220200/Kerbal_Space_Program/

Моды:
Большой список: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1SxrQS319Vup1NcE9ehrk5hHAtosynH9_O0Qqq4q3nfM/
Менеджер модов: https://github.com/KSP-CKAN/CKAN/releases
http://spacedock.info
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal
https://pastebin.com/FJWNRZQe

Некоторая полезная информация:
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Скрытые клавиши: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Левантовский, Механика полёта к далёким планетам: http://epizodsspace.airbase.ru/bibl/znan/1974/5/levantovskii-mehanika-74.pdf

SR2 временно не возбраняется, следим за проектом.
Fly safe.
Аноним 17/11/18 Суб 22:21:03  442430
РЦС для раков.
Аноним 17/11/18 Суб 22:48:17  442442
А существуют такие моды чтобы ракета реально взрывалась к хуям и если сас не утянет вовремя - всем пизда?
Аноним 17/11/18 Суб 23:40:17  442452
>>442430
Да что ты знаешь о том, что для раков.
Указатели векторов скорости цели - вот что для раков.
Аноним 17/11/18 Суб 23:59:26  442459
>>442442
RSS
Аноним 18/11/18 Вск 00:11:46  442461
>>442459
В смысле в realism overhaul такое есть?
Аноним 18/11/18 Вск 01:47:07  442476
screenshot400.jpg (64Кб, 1920x1080)
screenshot401.jpg (98Кб, 1920x1080)
screenshot336.jpg (136Кб, 1920x1080)
screenshot55.jpg (88Кб, 1920x1080)
>купил ноут в 2014 году
>4 гб памяти на борту, шинда 8.1
>декабрь 2015 года
>рубаю в ksp 0.23.5 до предела обмазанного модами
>мод на x6.4 масштаб, KIS, KAS, роботикс, мехджеб, карбонит, инженер, EVE, текстуры, камеры, куча всяких партов.
>строю межпланетный тягач многопуском тяжелых ракет, свожу орбиты, специальный буксир-манипулятор клешнёй стыкует пакеты атомных двигателей к корпусу из пяти джумб, на буксире rcs верхом на стаченых партах роботикса
>многобочечный пиздец, под 300 партсов в зоне физики - это норма.
Аноним 18/11/18 Вск 01:50:15  442477
screenshot463.jpg (115Кб, 1920x1080)
screenshot420.jpg (95Кб, 1920x1080)
screenshot446.jpg (221Кб, 1920x1080)
>>442476
>межпланетник в результате собран(!) не съеден кракеном(!!!) может долететь до минмуса (!) и даже был заправлен карбонитным танкером, и даже за собой тянет вроде-бы заправщик (помню план был полететь с ним к дюне и заправляться на айке, было реально).
Аноним 18/11/18 Вск 02:04:29  442478
SS11-17-201814-[...].jpg (142Кб, 1920x1080)
SS11-17-201815-[...].jpg (93Кб, 1920x1080)
SS11-17-201815-[...].jpg (98Кб, 1920x1080)
>>442477
>2018 год
>на борту того же ноута уже 8 гигов.
>та же шинда.
>с 0.23.5 огурцы релизнулись, ввели поддержку 64 бит, завезли в неё стабильность (которой не было очень долго), комьюнити пересело на 64, переписало моды, кап оперативки наконец перевалил за 3.5гб, под обещания роста производительности переезжаем на юнити 5.
>тот же список модов +/-, но уже пожиже, без камер с графонистыми шейдерами, на стоковых (будто бы безкостыльных) ресурсах. Приходится использовать колёса из фаундрис, потому что spring ratio в стоке нахуй сломано.
>уже опытный, строишь крафты с оглядкой на кракена, попроще, детальки покрупнее, поменьше клипа, эджайл парткаунт, аккуратно держишься в пределах 60-80 деталей на крафт.
>кракен сжирает крафт при выходе из таймварпа, на фоне "жёлтого" времени и фризов мусоросборщика каждые пять секунд, на сцене где от силы 120-140 партаков.
>после чего игра крашится на квике потому что сожрала 6.5 гигов
>комп выдыхает и ещё полминуты пытается выгрузить из оперативы шлак, чтобы хотя бы показать рабочий стол

Так вот - я сейчас не могу создать свой межпланетник, имея тот же самый набор модов. Это просто не получится.

KSP никогда не был примером хорошего кода, но сейчас я понял, что сейчас это уже чистый bloatware. Который протух. Потому что фичи те же, что были 3 года назад, а использовать их уже нельзя, потому что они перестали пролезать даже в расширившееся бутылочное горлышко производительности.

Да, у меня багет.
Аноним 18/11/18 Вск 02:26:21  442479
>In the end, it's a Garbage Collector problem. Mono is a dog blessed half baked of a VM - it's at at least 6 to 10 years behind Java in everything (but syntax - but hey, we have foreach and ? null operators...=/).

>Added to that, we have a nasty practice on Unity (and granted, not just them) where once memory is allocated, it is not given back to system. They said that there's a reasonable expectative that if a memory was needed, it will be needed again - totally ignoring that the memory will be needed by everybody else in the system.

>This used to work when just one or two clowns guys were doing it - but nowadays, everybody is doing this stunt. So we never have enough memory. We are again using "single-tasked" systems.

>Swapping memory make the switching context slower? Of course it does. But it's faster than restarting the program (mainly KSP), god damnit. It's better to send KSP to swap when I have to do something else and then wait 3 or 4 minutes to it came back to RAM, than to close the damned thing and then have to wait FIFTEEN MINUTES (or more) to reload it from scratch.

>Adding offense to the injury, it appears that they "solved" the stuttering on the stock game by delaying the GC - so, more and more trash would be left in memory before the GC is called to clean the house. Since now there would be a ton more of trash to be cleaned, the stuttering, when it happens, is heavier. It takes more time to happen, but when it happens, boy... it does happen.

>Now put this two things together (Unity never returning memory, and Mono literally trashing the memory) and... =/

>Sometimes, putting more memory into the equation makes things worse. It's better to halt 0.5secs each 2, than to halt 4 secs each 10. Memory Garbaging are algorithms that scales exponentially, not linearly. Even the ones that manages to escalate logarithmically needs a sweet spot to be useful, behaving worse than linear ones before that.

Итого - благодаря юнити и ООП у ксп столько модов и такое развитое комьюнити (потому что если бы моды надо было бы писать на крестах, то было бы сложна и участников было бы меньше). Но благодаря этому же степень криворукости в сообществе растёт. Нормальным стало забирать себе системные ресурсы и не отдавать их назад (хули там, 16 гигов теперь средняя норма, найдётся чёнить). Нормальным стало не апгрейдить подсистемы, опираясь на сырое железо. С помощью костылей подсистемы (тот же мусоросборщик) можно кастрировать - от чего производительность, конечно, как бы вырастет, потому что он не будет собирать так часто. Но поэтому он не будет собирать и так эффективно... Так из версии в версию всё превращается в одну большую утечку, заливаемую ресурсами и обставляемую костылями, чтобы комьюнити не воняло.
Аноним 18/11/18 Вск 06:41:41  442488
Играю с того же ноута, 0 проблем. Хз что вы делаете не так даю подсказку - куча говномодов ставите
Аноним 18/11/18 Вск 08:37:22  442491
>>442442
>ракета реально взрывалась к хуям и если сас не утянет вовремя - всем пизда?
BARIS
Аноним 18/11/18 Вск 10:48:59  442499
Kremleboty-main2.jpg (313Кб, 867x650)
>>442488
ВРЁТИ
Играешь в 720п?

Мне в самом деле не комфортно на i5-7600/8gb/1066 в фхд. Ну то есть играть то можно, особенно с текстурками урезанными и загрузками стола, загрузками ангара, загрузками, загрузками, загрузками. Я ставлю себе скатерер, я ставлю себе дистант обжектс, я ставлю себе ив, чтобы эта игра не выглядела хуже игр на мобилках. У КСП есть проблемы с оптимизацией, они огромны и это очевидно.
Аноним 18/11/18 Вск 11:37:11  442502
>>442499
i7-2600k, 8 gb ddr3, r9 380 радеон вместо видеокарты, 1920х1200.
Ив и дистант обжектс в наличии.
Полёт нормальный первые часа 3 игры, фпс проседает прилично уже только на тяжёлых ССТОхах, где куча деталей об кисель трётся.
А потом нередко заканчивается память, начинаются злоебучайшие статтеры по 5 секунд и приходится перезапускать КСПач.

А ну и ещё перед запуском игры надо браузер закрыть, а то память ещё быстрее кончится, лел.

И я рад этой ситуации, потому что в районе 1.2, когда я только начинал играть в КСП, всё было ещё хуже.
Аноним 18/11/18 Вск 12:33:50  442510
>>442499
играл раньше в фул хд, щас 50\50 времени провожу на просто хд мониторе так что да, просто хд.
>загрузки -загрузки-загрузки
просто купи себе нормальный ссд, с ссдшником прогрузка долгая будет только при старте игры, в остальном времени если не ставить 100500 модов все мгновенно происходит. Хотя я видел парня на твиче у которого стояло столько говна, что при смене сцены игра залипала секунд на 30-40.
>скаттерер дистанд обдежкс вся фигня
так же стоит. Фпс падает заметно только смотря на кербин потому что вместо видео картошка стоит.


Про память я хз, писал уже выше раз 10: с 12ю гигами на 10ке 1607 версии кспач ест <900мб даже после 1,5-2 часов. На фоне играет стрим + браузер ~50-70 вкладок, свободных еще 3-4 гига остается и это без свопа виндовского.
Аноним 18/11/18 Вск 14:45:31  442530
Как сделать сранный дримчейзер с фаром? Чуть крылья загнешь к верху, так эта хуйня сразу в неконтроллируемую бочку уходит
Аноним 18/11/18 Вск 16:32:04  442555
Господа, я переиграл в КСП малех, а вот как бы вы в реале выходили на орбиту на уровне гаража(подарили двигло, тело, топливо, площадку) после КСП?

Я так понел, что не работают всякие гироскопы на телефоне, то есть китайская плата на программе за 15 баксов не тянет, нужна космическая навигация, сыч её не запилит.

Мануальный видео режим только с ебическим усилком? просто стрельнуть ракету прямо, дождаться когда аппарат дойдет до 100км+ и по видеосигналу положить на горизонт как в ксп лол и запустить двигатели?
Аноним 18/11/18 Вск 16:58:25  442558
>>442555
Тут рядом тред плавает где аутисты сахарные ракеты запускают, загляни к ним.
Аноним 18/11/18 Вск 17:10:15  442561
>>>442555
https://ntrs.nasa.gov/search.jsp?R=19740004402
Аноним 18/11/18 Вск 17:12:23  442562
>>442558
>как бы вы в реале выходили на орбиту
>аутисты сахарные ракеты запускают
Проиграл. У них там если что и взлетит - уже радость. Перед бутылками колы с ментосом задач орбитального полёта не стоит.
Касательно вопроса >>442555
https://en.wikipedia.org/wiki/Inertial_navigation_system

Аноним 18/11/18 Вск 18:39:52  442579
>>442555
Можно попытаться бахнуть самое примитивное программно-временное устройство, чтобы постепенно положить ракету на бок, но потребуется все хорошо посчитать или провести несколько испытательных пусков. Ну и при первом ветре ракета улетит в никуда, да.
Аноним 18/11/18 Вск 18:45:13  442580
>>442579
Для этого надо раскрутить ракету, как японцы на своей первой делали.
Аноним 18/11/18 Вск 18:46:31  442581
>>442562


>https://en.wikipedia.org/wiki/Inertial_navigation_system


Чета сложна.
Аноним 18/11/18 Вск 18:47:15  442582
>>442555
Можно вообще без управления запускать если точно все рассчитать.
Аноним 18/11/18 Вск 18:50:43  442583
>>442555
Поидее, летают же всякие люди с автопилотами на дронах, почему не приспособить и на ракету? Там сразу и GPS, и гироскопы (кварцевые или оптические) и сразу множество режимов.
Аноним 18/11/18 Вск 18:54:44  442584
я всегда летал на другие планеты поэтапно, сначала выходил на солнечную орбиту, потом жёг до цели.

не знал насколько это приятно лететь прямо со 100х100км одним длинным включением, и попадать куда нужно!
Аноним 18/11/18 Вск 18:59:51  442586
>>442584
Но сын подруги твоей мамки жгет прямо с ланчпада и входит в сферу влияния в точке минимальной разницы скоростей.
Аноним 18/11/18 Вск 19:02:08  442588
>>442581
Ну тут либо сложно, либо по-оркски ебашить, как >>442582 предлагает.
Аноним 18/11/18 Вск 19:19:33  442592
>>442555
Вообще ракета с оперением сама выйдет на орбиту, если правильно расчитать наклон на стартовом столе. А в полете только ступени по таймеру сбрасывать.
Аноним 18/11/18 Вск 19:25:14  442593
>>442592


Нет, японцы закручивали а потом еще кудахтер на борту регулировал сжатым азотом наклон третьей ступени, они использовали 7 градусов наклона, что бы только выйти на приблизительный вектор, что бы не рулить двигателями, потому, что рулей не было.
Аноним 18/11/18 Вск 19:28:29  442594
>>442593
А GPS вообще на орбитальных высотах работает?
Аноним 18/11/18 Вск 19:30:20  442595
>>442594


как минимум на телефоне на МКС скорость показывает до 7000км в час
Аноним 18/11/18 Вск 19:37:57  442596
image.jpeg (338Кб, 760x600)
Аноним 18/11/18 Вск 19:46:50  442597
>>442592
>наклон на стартовом столе
Взлетают же вертикально, не?
Аноним 18/11/18 Вск 19:49:43  442598
>>442597
Гугли как лямбду-4с японцы пускали
Аноним 18/11/18 Вск 19:56:20  442600
Untitled.png (10Кб, 1292x586)
А или Б?
Аноним 18/11/18 Вск 19:59:13  442601
>>442600
Б
Аноним 18/11/18 Вск 20:00:42  442602
>>442601
Экономней?
Аноним 18/11/18 Вск 20:01:23  442604
>>442600
Смотря для чего.
Аноним 18/11/18 Вск 20:07:28  442606
Untitled-1.png (167Кб, 2741x1539)
Напирмер, для посадки. Нарисовал другой пик. Какой вариант экономичней?
Аноним 18/11/18 Вск 20:20:12  442608
image.png (592Кб, 1920x1200)
Я тут в прошлом треде горел с того, что мне Кербализм двигло задним числом на рандоме выключил, анон посоветовал мне в настройках Кербализма выключить нахер надёжность, ибо говно.

Я отключил, но у двигла после захода в игру всё так же нету настройки тяги, ну и собсно, не работает он. Кто-нибудь знает, как это можно починить?
Аноним 18/11/18 Вск 20:26:45  442609
>>442608
Новый запускай.
Аноним 18/11/18 Вск 20:27:54  442610
>>442609
Ну типа, если не починить то запущу новый, чё. Прада обидно, что из-за корейского рандома 90 дней полёта проёбаны.
Аноним 18/11/18 Вск 20:28:55  442611
>>442608
В сохранении найди строчку поломки и перепиши.
Аноним 18/11/18 Вск 20:29:18  442612
>>442610
Не знаю, можно ли починить или нет, я просто пукнул в тред.
Аноним 18/11/18 Вск 20:31:21  442613
>>442611
А есть опыт редактирования сохранений? Куда ваще это говно записывается и как выглядит. Ну и чем редактировать.
Аноним 18/11/18 Вск 20:35:06  442615
>>442613
В папке с сейвом найди файлик полета твоего крафта и блокнотом поправь.
Аноним 18/11/18 Вск 20:43:44  442616
>>442613
игра/saves/"название сохранения игры"/ открываешь persistent.sfs
Далее MODULE
{
name = Reliability
isEnabled = True
type = Antenna
broken = False
critical = False
quality = False

last = 467087125.42425746
next = 611160344.63902903
stagingEnabled = True
EVENTS
{
}
ACTIONS
{
}
UPGRADESAPPLIED
{
}
}


хотя если тебе функция надежности нахуй не нужна - делаешь автозамену broken = True на broken = False и все твои сломанные аппараты как новые
Аноним 18/11/18 Вск 20:45:45  442618
>>442616
Вот секунда в секунду с твоим постом нашёл, но про автозамену не подумал. Модуль я сам выключил, мне ваще не понравилось, то что просто с нихуя может сломаться деталь.
Аноним 18/11/18 Вск 20:51:47  442619
image.png (18Кб, 569x794)
>>442618
Небольшое дополнение, в том что двигло не работало оказался виноват вот этот флажок
Аноним 18/11/18 Вск 20:54:25  442620
>>442618
Так оно и ИРЛ так может.

Резервируй, хуле
Аноним 18/11/18 Вск 20:54:53  442621
>>442619
Крайне сомнительно.

мимо
Аноним 18/11/18 Вск 21:03:35  442622
>>442620
Да, но нет. ИРЛ у этого будет хоть какая-то причина, которую можно предусмотреть, или хотя бы понять и простить. Тут же просто бросается кубик на сломалось/не сломалось. Я этот телескоп вывел на ЛКО, прожёг трансфер на целевую орбиту и благополучно его оставил. Всё работало.
Спустя кучу игровых дней получил уведомление от Кербализма что энергия заканчивается, а значит солнечные панельки не могут поймать Кербол и надо зайти и развернуть телескоп. Ну я захожу и хоба, двигло которое 90 дней как висит в вакууме просто взяло и сломалось. С нихуёв.
Это не очень весело.

Я каэш ещё подумаю, может всё же включить этот модуль.
Тогда все пилотируемые миссии дальше Минмуса придётся снабжать гроздью дублируемых двигателей, что бы в случае поломки хоть как-то допердеть домой.

>>442621
Чего сомнительно-то? Этот флажок в False стоял и пока я его не переключил в True - двигло не работало.
Аноним 18/11/18 Вск 21:04:37  442623
hmmm yes.gif (3264Кб, 480x320)
>>442586
На одном включении двигателя прошу заметить.
Аноним 18/11/18 Вск 21:06:08  442624
>>442606
А и Б требуют остановки и ускорения в обратную сторону.
Аноним 18/11/18 Вск 21:06:23  442625
>>442622
>С нихуёв
Будто ирл двигатель бы тебя заранее уведомил отчего он сломается. Можешь представить что у твоего двигла рассохлись уплотнители или там клапан заклинило.
Аноним 18/11/18 Вск 21:06:29  442626
>>442622
>ИРЛ у этого будет хоть какая-то причина, которую можно предусмотреть
Микрометеорит прошил. Охуенно предусмотрел!
Аноним 18/11/18 Вск 21:07:13  442627
>>442619

Это вроде значок вкл-выкл двигатель и его можно щелкнуть в игре, не?

>>442622
Включи, поменяй сроки службы намного больше, увеличь бонус от надежности, снизь штраф к массе от надежности. Без этого реально хуета выходит.
Аноним 18/11/18 Вск 21:11:53  442628
>>442624
Не, этот перелом это где сфера влияния меняется
Аноним 18/11/18 Вск 21:15:02  442630
>>442628

так ты рисуй как есть, а не как коника отображается.
Аноним 18/11/18 Вск 21:24:57  442631
>>442630

А как есть, тебе ж надо относительно чего-то рисовать. Это относительно цели.
Аноним 18/11/18 Вск 21:34:35  442633
image.png (633Кб, 2100x1573)
>>442631
По-твоему космический аппарат ударно меняет направление движения что ли? Траектория относительно цели всё равно гладкой будет, пусть и странно выглядящей.
Аноним 18/11/18 Вск 21:44:52  442635
>>442633
Спешу напомнить, что баллистический захват со стандартной кспшной орбитальной механикой невозможен
Аноним 18/11/18 Вск 21:45:55  442636
screenshot196.jpg (212Кб, 1751x789)
>>442633
Ты прав, у меня не одна траектория, а две разных наложенных получается. Я хз, вроде наглядно

Короче, перестрел или недострел для посадки? Можно ли наебать систему и погасить эти 800 дельты на торможение, например, залетая с другой стороны?
Аноним 18/11/18 Вск 21:56:33  442639
>>442627
>поменяй сроки службы намного больше
В том-то и проблема, что там есть только "средний срок между поломками", по крайней мере за сроки надёжности я больше ничего не вижу.
И он для деталей стандартного качества составляет 8 лет. Почему у меня движок сдох меньше чем через Кербинский год - не очень понятно.
Аноним 18/11/18 Вск 22:01:46  442640
image.png (2Кб, 241x169)
>>442639
>Среднее время безотказной работы (средняя наработка на отказ) — это математическое ожидание времени работы системы до отказа

Не повезло, видимо.
Аноним 18/11/18 Вск 22:03:13  442641
>>442640
На пике условный график вероятности работоспособности какого-то устройства от времени времени.
Аноним 18/11/18 Вск 22:20:53  442642
>>442635
А об луны джула тормознуть чтобы на орбиту джула выйти можно?

Вроде бы видел когда-то видос, где чувак это проворачивает.
Аноним 18/11/18 Вск 22:22:01  442643
>>442636

подлетая к луне ты можешь её обогнуть с одной стороны или с другой, но это не повлияет на твою орбитальную скорость.
Аноним 18/11/18 Вск 22:30:32  442645
А есть такие моды чтобы когда разбиваешь на планете ядерное говно или сотни тонн гептила отнимали деньги и репутацию?
Аноним 18/11/18 Вск 22:41:33  442647
>>442642
У Лэйта есть атмосфера, так что теоретически можно. Но ты учьти что для полёта на джул дельта громадная, там тормозить надо особо хуежопо чтобы не проебаться. Попробуй в песочнице сначала.
Аноним 18/11/18 Вск 22:42:13  442648
>>442643
гравитационные манёвры отменили?
Аноним 18/11/18 Вск 22:43:49  442649
>>442647
Нет, там без атмосферы было, как-то по особому по лунам завертелся, что в итоге на орбите джула оказался
Аноним 18/11/18 Вск 22:45:51  442653
>>442647
Гравиманевр об Тыло работает как часы.
Аноним 18/11/18 Вск 23:23:22  442675
>>442648

на осмысленной высоте от поверхности их вклад в скорость минимальный.
Аноним 18/11/18 Вск 23:45:58  442696
>>442643

Да, я потестил. Разница только в направлении обращения, дельта та же.
Аноним 19/11/18 Пнд 01:31:48  442725
>>442723
>А скорость относительно центра планеты равна нулю когда ты на круговой орбите.

Нет скорость равна

V = R x 2 x 3.14 / T

T - орбитальный период, в с
R - текущее расстояние от кравта до центра планеты планеты, м

Это для круговой орбиты, у эллиптической

V = R x w - w - текущая угловая скорость центра масс кравта относительно центра планеты, радиан/с, не его угловая скрость вокруг его центра масс, а относительно центра планеты - с какой скоростью вращается вокруг центра планеты
Аноним 19/11/18 Пнд 01:38:52  442730
Нахрен вы кормите такую толстоту? Лучше мне насчет модов на графоний поясните, как сделать на последней версии, чтобы все заебись было.
Аноним 19/11/18 Пнд 01:40:55  442736
>>442730
Не качать последнюю версию. Там пиздец лаги, попробовал вертолет запустить, охуел с фризов. При всем при том что даже без модов.
Аноним 19/11/18 Пнд 01:44:37  442738
>>442736
Ну у меня не самая последняя версия, 1.5.0, я же пиратоблядь как-никак.
>>442737
Блядь, только не эта хуйня снова.
Аноним 19/11/18 Пнд 01:46:46  442739
defaultSPHTVD-2.png (28Кб, 256x256)
defaultSPHCOAX1.png (33Кб, 256x256)
defaultSPHAuto-[...].png (75Кб, 256x256)
>>442737
В перерывах между полетами на сстошках я строю газотурбинные вертолетики и самолетики.
Аноним 19/11/18 Пнд 02:00:52  442741
2018-11-19 01-5[...].mp4 (21469Кб, 1396x784, 00:00:34)
>>442740
почему псипланостроитель? псиплан - когда дохуища крыльев, а у меня газотурбинный мотор и воздушный винт. Дохуищакрыльев оно не потянет, момент турбины слишком низок, но легкий вертолет или двигатель для самолета - легко.

Фигово еще что колеса сломали в 1.5, как подшипник теперь не заюзать на норм скорости. Остается вариант только со скользящими, а у них трение высоковато, на приличные обороты не разогнать.
Аноним 19/11/18 Пнд 02:36:05  442743
Поясните, почему затраты delta-w указанные в этой таблице отличаются от изменения скорости йобы?
http://i.imgur.com/WDimcNt.png

Вот здесь сказано что до орбиты кербина нужно delta-w = 3300, но реальная скорость не превосходит 2400. Куда девается ещё 900? Неужели четверть дельты теряется на всякие трения об атмосферу? В реальных полётах дельта для вывода шатлов около 9000, а космическая скорость 7800, это жене четверть. К тому же запуск с кербина происходит в идеальной экваториальной плоскости, так что вращение планеты должно помогать, но этого тоже не происходит. Поясните за сей феномен.
Аноним 19/11/18 Пнд 02:41:16  442744
>>442743

Двигатель в атмосфере плохо работает, потому удельный импульс снижается, что и сжигает так много дельты

>это жене четверть
так атмосфера у кербина в 4 раза плотнее земной, потому и называют стоковым киселем.
Аноним 19/11/18 Пнд 02:46:36  442745
>>442744
Кербин и сам плотнее Земли, он будто из Осмия сделан, или какое там вещество по плотности на Кербин похоже
Аноним 19/11/18 Пнд 03:18:45  442746
SS11-19-201800-[...].jpg (111Кб, 3840x2160)
SS11-19-201801-[...].jpg (144Кб, 3840x2160)
SS11-19-201801-[...].jpg (200Кб, 3840x2160)
SS11-19-201801-[...].jpg (163Кб, 3840x2160)
Кто как летает на космопланах?

Вот этот лучше всего выходит на орбиту если его просто выставить на 20 градусов вверх и ничего не делать.
Миссия ЗЛОЛУНИЕ №1 Аноним 19/11/18 Пнд 03:25:01  442747
evilmoon01.jpg (534Кб, 2560x1080)
evilmoon04.jpg (374Кб, 2560x1080)
evilmoon03.jpg (350Кб, 2560x1080)
evilmoon02.jpg (413Кб, 2560x1080)
Жил да был я, обновивший пеку и решивший вновь стать на путь космического менеджера, да в таком-то режиме карьеры. Обновленная программа выполнялась хорошо. Я спокойно распиливал первые контракты, получал много денях и собирался было высадить первый корнишон на Минмус, приближая НТР и изобретение лестницы.

И тут поступил контракт на 400 тысяч, предлагающий создать на Минмусе базу на пять мест. Сумма просто огромная, опыт постройки небольшой базы у меня уже был. Базара ноль, убьем двух зайцев, - думаю - кинем пару бесполезных банок, и науки соберем! Подписался на это дело, короче.

Проектируя корабель, чекнул контракт. Построить станцию на 5 слотов - легко. Опустить её на Минмус - ну само собой. Продержаться 10 секунд - постараемся, да. Должно быть 4000 единиц жидкого топлива... ЧТО??? Сколько-сколько это будет весить тонн?

Началась миссия ЗЛОЛУНИЕ.

Этап первый. Поднять анальные бусы твоей мамки пустые бочки, запулить их к Минмусу. Забросить 20 тонн к Минмусу оказалось легко. И вот мобилу разрывают смски от шизиков из Общества дрочева на рекорды, осыпая меня деньгами, наукой и репутацией. Как по маслу.
Миссия ЗЛОЛУНИЕ №2 Аноним 19/11/18 Пнд 03:27:13  442748
evilmoon05.jpg (371Кб, 2560x1080)
evilmoon07.jpg (279Кб, 2560x1080)
evilmoon08.jpg (290Кб, 2560x1080)
evilmoon06.jpg (358Кб, 2560x1080)
Этап второй. Встречайте: заправочная станция Дилдо Уан. 48 тонн чистейшего кербозина и больше нихуя! С большим трудом заготовленная мною для великих свершений, была перепрофилирована и заброшена к Минмусу. Оставлять окислитель было как-то бессмысленно, поэтому заправил ЗЛОЛУНИЕ на все бабки.
Миссия ЗЛОЛУНИЕ №3 Аноним 19/11/18 Пнд 03:31:24  442749
evilmoon09.jpg (178Кб, 2560x1080)
evilmoon10.jpg (345Кб, 2560x1080)
evilmoon11.jpg (307Кб, 2560x1080)
evilmoon12.jpg (340Кб, 2560x1080)
Этап третий. Использовав абсолютно точно предусмотренную заранее возможность использовать мощный двигатель для торможения, все это наше злолуние мягко опускается на поверхность замерзшего озера. Естественно, в полной темноте.

Как жирная баба на диван, мягко, но уверенно, станция заваливается и начинает неистово подпрыгивать. Что-то хрустит. Связь отваливается. Штирлиц был близок. К счастью, конструкторами абсолютно точно была предусмотрена малая антенна и ретранслятор на Дилдо Уан, болтающийся на орбите.

Выглянуло солнышко. Жилой модуль напоминает пережравший бактериофаг.
Аноним 19/11/18 Пнд 03:36:52  442750
>>442749
>>442748
>>442747

ох лол, тоже взял этот контракт. но я просто выждал пока не открою ISRU, и выполнил его заправщиком на 6 тыщ вёдер.
Аноним 19/11/18 Пнд 03:37:24  442751
screenshot8.png (5533Кб, 3840x2160)
>>442746
Примерно так же летаю, но градусов 10-12 ставлю, а он там потом сам на 20 выпрыгивает
Аноним 19/11/18 Пнд 03:39:17  442752
>>442748
>>442749
Выглядит збс.
Миссия ЗЛОЛУНИЕ №4 Аноним 19/11/18 Пнд 03:46:05  442754
evilmoon13.jpg (458Кб, 2560x1080)
evilmoon15.jpg (467Кб, 2560x1080)
evilmoon16.jpg (535Кб, 2560x1080)
evilmoon14.jpg (427Кб, 2560x1080)
Бочки спроектированы под постройку базы в красивом радиальном дизайне, упрощающем доступ к топливу из жилого модуля, где сидело бы пятеро удаленных любителей топлива.

Для сборки был предусмотрен простой реактивный буксир, сделанный Джебом из мусорного бака.

И всё бы хорошо, но погнавшись за весом, конструктор не учел количество реактивного топлива, необходимого для строительства. И вместо веселого таскания тяжестей робо-буксиром я получил запас на пару хилых пуков. Оный был израсходован на преодоление 5 метров. Ни о каком дизайне речи не шло. Также TWR оказался низковат. Двигаться пришлось раскачкой и прыжками.

При спуске ушло куда больше топлива за счет доп. массы окислителя, и осталось 2000 с гаком единиц из нужных 4000. FIAL!
Миссия ЗЛОЛУНИЕ №5 Аноним 19/11/18 Пнд 06:34:47  442762
evilmoon17.jpg (138Кб, 2560x1080)
evilmoon19.jpg (181Кб, 2560x1080)
evilmoon18.jpg (288Кб, 2560x1080)
evilmoon20.jpg (569Кб, 2560x1080)
Этап пятый. Планировался запуск небольшого аппарата с научным оборудованием и небольшой бочкой топлива. Так как в бочку не поместится 20 тонн недостатка, решено, что всё идет на хер.

Я строю еще одно ЗЛОЛУНИЕ, еще злолуннее старого!

Утомительной процедурой наполнения второго Дилдо Уан было решено пренебречь. Все это детские игры.

Разработан новейший мощный носитель на 60 тонн. ПН-топливо напрямую соединено с маршевым движком и тоже используется. И разумеется - в 10 раз больше монотоплива. И тяжелый ровер на колесах вместо неуклюжего дрона.
Миссия ЗЛОЛУНИЕ №6 Аноним 19/11/18 Пнд 06:51:33  442764
evilmoon21.jpg (816Кб, 2560x1080)
evilmoon24.jpg (762Кб, 2560x1080)
evilmoon22.jpg (460Кб, 2560x1080)
evilmoon23.jpg (489Кб, 2560x1080)
Приземление - дело техники. В этот раз ретранслятор не открывался в землю, а гиродин перенесен на модуль для усиления строительства. А вот ноги оказались силуминовые и сразу обломились. Так все давно определились, что ноги не нужны.

Пару часов неустанной перекачки монотоплива из одних маленьких шариков в другие маленькие шарики и секретный храм топливопоклонников построен.

Оборот миссии: 1,1 миллиона кербальских рублей. 500 тысяч потрачено на инфраструктуру. Чистый убыток 100 тысяч. Продаются 50 тонн топлива. Самовывоз!
Аноним 19/11/18 Пнд 07:23:45  442765
>>442747
опять поехов с дилдаками выпустили из клетки
Аноним 19/11/18 Пнд 08:36:13  442772
image.png (82Кб, 599x130)
SR2 > KSP

Теперь официально.
Аноним 19/11/18 Пнд 09:59:38  442779
>>442772

Что за SR2?
Аноним 19/11/18 Пнд 10:06:47  442782
>>442772
Пока там кроме запусков делать нечего.
И отдельное фи насчет барби-сайза, могли бы и нормальную СС запилить.
Аноним 19/11/18 Пнд 10:21:31  442783
>>442772
>нет и 1\4 фич
>SR2 > KSP

как завезут приходи, вангую к тому времени двач уже умрет
Аноним 19/11/18 Пнд 11:58:14  442784
>>442772
Что это?
Аноним 19/11/18 Пнд 14:42:07  442822
>>442772

без модов это хуйня.

но если будут моды, туда можно запилить собственно огурцов, да и всю огуречную систему, а может и соседнюю. будет огурчевальня мечты, просто с огурцами другого цвета.
Аноним 19/11/18 Пнд 16:38:57  442836
Какие есть моды на маленькие орбитльные самолетики типа дрим чейзера и х-37? Я нашел только Knes 0.5 - Ariane 5 / Hermes / IXV / CEV CEV норм и древнее говно.
Аноним 19/11/18 Пнд 16:43:17  442837
>>442836

А чем тебя сток не устраивает?
Аноним 19/11/18 Пнд 16:45:24  442838
>>442837
Тебя это ебать не должно
Аноним 19/11/18 Пнд 16:58:10  442839
>>442838

Так я и на твои вопросы отвечать не должен, тащемта. И никто не должен.
Аноним 19/11/18 Пнд 17:01:08  442840
>>442839
А я и не говорю что должен. Я просто надеюсь на помощь добрых модогоспод, к злым стокоблядям я никаких вопросов не имею.
Аноним 19/11/18 Пнд 17:03:02  442841
>>442840
Будь уебком где-нибудь вне этого треда, пожалуйста.
Аноним 19/11/18 Пнд 17:05:35  442842
>>442841
Ты первый начал.
Аноним 19/11/18 Пнд 17:06:15  442843
>>442838
У тебя эти дни? Сходи нахуй
Аноним 19/11/18 Пнд 17:42:53  442845
мда.png (7Кб, 324x292)
>>442840

>надеюсь на помощь
>тебя это ебать не должно

Мммм, ясно.
Ты такой умный, наверное, сразу во всём разобрался, одного обычного вопроса тебе хватило. Даже в голову тебе не пришло, что можно ответить нормально - вместо этого нужно было обязательно порваться и заверещать, будто тебя уже бьют ногами. Мысль о том, что вопрос тебе могли задать, чтобы уточнить твою просьбу, может быть, предложить какой-то вариант, выяснить, что именно тебе не нравится, и таким образом приблизиться к решению - тебя не посетила. Вместо этого, не подумав ни полсекунды, у тебя произошёл рефлекторный скачок давления в выхлопной системе, ты полыхнул дюзой и начал тут же защищаться от галлюцинаторных "стокоблядей", которые, наверное, угнетают тебя каждый день, быть может, в школе? Может, твои родители - стокобляди? Они каждый день будят тебя и ругают за тройки? Или стокобляди трогали тебя, заставляли совершать непристойные акты, подвергали насилию в туалете? Может стокобляди это политическая сила такая, которая держит тебя в пожизненном узилище нищеты?
Аноним 19/11/18 Пнд 18:23:06  442851
>>442783
В дветыщщедевятом, лол.
>>442784
Simple Rockets 2. За подробностями в поиск Steam'a.
>>442782
Никому кроме веганов от мира КСП риал-сайз не нужен.
Для компенсаторов запилили Орбитер.
Аноним 19/11/18 Пнд 18:26:19  442852
image.jpeg (685Кб, 1280x1024)
>>442772
Pic>SR2
Аноним 19/11/18 Пнд 18:46:52  442855
>>442851
нет нормальных функциональных частей вроде всяких карго беев, кербальской инженерии вроде всяких поршней-подшипников. Нет модов на все что нужно. Нет н и ч е г о. А контент не добавляется за 1-2 апдейта, на это нужны года. Тем временем у ксп будет еще больше фич, еще больше модов. Ну ты понял в общем.
Аноним 19/11/18 Пнд 18:56:27  442857
>>442855
Ты наверное >>442772 хотел ответить. Я не топлю за "СР2 > КСП".
Аноним 19/11/18 Пнд 19:32:41  442861
image.png (1036Кб, 1366x768)
Оп на твиче оказывается полностью iva карьеру подвезли.
Аноним 19/11/18 Пнд 20:23:55  442872
>>442855
Ты бредишь? Ты вообще запускал SR2? Все тобой описанное есть еще с момента релиза в ерли аксесс. Ну кроме модов.
Аноним 19/11/18 Пнд 20:43:51  442876
>>442872
Запили мне интересную миссию на марс, которая будет выглядеть довольно реалистично:
1. ровер
2. хабитат для долгого перелета
3. запуск не в 1 огромный дилдак
4. ничего не должно торчать за обтекателями, сами ракеты должны выглядеть как можно более реалисичнее
5. спускаемый аппарат без всяких читов вроде 100500 парашютов
6. естественно инфраструктура вроде спутников-ретрансляторов

Охвейт ресурсов там как таковых нет, связи тоже, функциональный частей как я мельком глядел опять же нет.
прув ми вронг скринами
Аноним 19/11/18 Пнд 20:45:29  442877
>>442876
Подожди, мы сейчас говорим о фактических ошибках в твоем утверждении, а не о том, что SR2 отстает по контенту от КСП.
Аноним 19/11/18 Пнд 20:58:26  442880
>>442877
>ошибки в моем утверждение
>которое звучит как "там нет контента"
>охвейт подожди, мы же не о контенте говорим!пошли маняврирования

Поясню: иметь планетки, копирку орбитальной механики и примитивный редактор это не контент.
Аноним 19/11/18 Пнд 21:12:06  442884
>>442880
Твое утверждение звучало (дословно, цитирую): "нормальных функциональных частей вроде всяких карго беев, кербальской инженерии вроде всяких поршней-подшипников"
А эти детали есть.
Аноним 19/11/18 Пнд 21:13:46  442885
>>442884
продемонстрируй какой-нибудь vtol с подвижным двигателем, который можно засунуть в каргобей и кинуть скажем на марс, а этот каргобей использовать там как гараж на поверхности
Аноним 19/11/18 Пнд 21:16:16  442888
>>442885
Зачем я должен это демонстрировать? Запусти игру, открой список деталей и увидишь там все что нужно для этого. Это реализуемо в текущем наборе, который предоставляет SR2 в стоке.

И ты еще про маневры говорить будешь.
Аноним 19/11/18 Пнд 21:26:05  442891
>>442888
зачем мне изначально открывать, если у меня есть огурцы? Зачем мне тратить время на альфа\бетку\вотэвер название версию если у меня есть взрослый продукт, которые имеет все тоже самое но гораздо лучше?
Аноним 19/11/18 Пнд 21:33:27  442892
>>442891
Просто не пизди о том, чего не знаешь. Это все, о чем я тебя прошу.
Аноним 19/11/18 Пнд 21:39:38  442895
>>442892
ну так покажи если это не так, прув ми вронг

а пока укатывайся дальше без пруфов
Аноним 19/11/18 Пнд 21:42:45  442896
>>442895
https://www.simplerockets.com/Blog/View/586/Rotators
https://www.simplerockets.com/Blog/View/632/Pistons
https://www.simplerockets.com/Blog/View/1691/Cargo-Bay
Аноним 19/11/18 Пнд 21:46:57  442898
>>442896
ладно частично уговорил, что часть мод контента все же есть. Но нет ни текстур, ни стиля приятного, ни интересных моделек.
Аноним 19/11/18 Пнд 22:18:33  442901
>>442898
там разные текстуры, большинство деталей, в т.ч. и каргобеи, процедурные, как хочешь можешь слепить.
Аноним 20/11/18 Втр 11:06:21  442967
>>442845
>>442839
>>442837
В стоке слегка загнутые крылья вверх переворачивают крафт >>442530
Аноним 20/11/18 Втр 23:46:58  443024
Бля какой вообще смысл самолетиков в рсс, все равно в аэродром не попадешь
Аноним 21/11/18 Срд 02:48:03  443035
>>443024

смысл самолётиков в жадности
Аноним 21/11/18 Срд 11:49:37  443049
>>443024
С траджекторис вполне можно попасть.
Аноним 21/11/18 Срд 23:11:23  443182
201811212306471.jpg (95Кб, 1600x900)
Ну что, ребята, встроенный стоковый калькулятор дельты подвезли.
С такими темпами кербач всосет через полгода, лол.
Также фиксятся тонны багов.
Но сам я пока не играю, управление все-таки не оч, огурцов нет, связи нет, много че нет.
Аноним 22/11/18 Чтв 02:47:57  443189
SS11-21-201822-[...].png (1731Кб, 3840x2160)
>>443182

моды нужны.

модыыы
Аноним 22/11/18 Чтв 10:46:05  443231
>>443189
Моды пилят.

Вообще там есть форум, пилите идеи туда.
Больше всего просили калькулятор дельты - сделали за 2 недели блять, получите, распишитесь.

Вот мой тред про in-flight hud тоже в топ ушел.
https://www.simplerockets.com/Feedback/View/XxiRzh/In-Flight-HUD

Кто там говорил про вектор скорости цели при стыковке? Срите это все на офф-форум, там тонны багфиксов в каждом апдейте, вы рили можете повлиять на разработку и увидеть свои фичи уже в ближайшем времени
Аноним 22/11/18 Чтв 11:05:25  443234
>>443231
https://www.simplerockets.com/Crafts
Ебать, вы посмотрите, сколько годноты наклепали.
Крафт может выглядеть вообще как угодно, гораздо, ГОРАЗДО более модифицируемый, чем в кербаче.
Потенциал игры просто огромен блять.

Можно строить фотореалистичные звездолеты
Аноним 22/11/18 Чтв 11:07:08  443235
>>443234
>фотореалистичные звездолеты
Запости фото звездолёта, плез.
Аноним 22/11/18 Чтв 11:15:05  443239
201811221111531.jpg (64Кб, 1600x900)
201811221112071.jpg (104Кб, 1600x900)
201811221112161.jpg (153Кб, 1600x900)
201811221112461.jpg (147Кб, 1600x900)
>>443235
Чья-то коммунистическая станция на 2000 деталей.
И эта хуйня вообще не тормозит блять на моем калькуляторе.
Вот зачем нужна эта игра.
Наконец-то можно будет построить сферу дайсона
Аноним 22/11/18 Чтв 11:20:20  443244
7MoZ7qM.png (1175Кб, 1024x1024)
rtIp7nI.png (1492Кб, 1024x1024)
UserView-0.jpg (26Кб, 1024x1024)
Союз. Как видим, модов в игре еще и в помине нет, но крафт уже реально выглядит как союз.
Нормальных скринов нет, ибо рескейлинг скринов пока не завезли
Аноним 22/11/18 Чтв 11:34:10  443251
>кербач всосет через полгода, лол.
>Но сам я пока не играю,
>управление все-таки не оч,
>огурцов нет, связи нет,
>много че нет.
> станция на 2000 деталей
>месиво с одной текстурой и 2мя полигонами
>крафт реально вглядит как союз
>аналогично

но самая вишенка
>все збс но я не играю но обязателньо порвет!!11
Аноним 22/11/18 Чтв 11:38:41  443255
1542875918124.jpg (39Кб, 1008x544)
>>443251
>станция на 2000 деталей
>месиво с одной текстурой и 2мя полигонами
Но в огурцах и этого нет
Аноним 22/11/18 Чтв 11:50:58  443261
image.png (764Кб, 1024x768)
image.png (1862Кб, 1680x1050)
Мод в КСП, добавляющий нормальную гравитацию протух? есть на современную версию рабочий?

З.Ы. Я аутист? Почему ракета на полпути в космос переворачивается?
Аноним 22/11/18 Чтв 11:55:08  443264
>>443239
>не тормозит
Потому что физики нет, вся станция - один кусок с вмурованным точно в центр масс гиродином. В общем потенциал есть, но надо последить за обновами.
Денег в монитор кинул, пусть работают.
Аноним 22/11/18 Чтв 11:56:29  443265
>>443261
>на полпути в космос переворачивается
Ракета летает так, чтобы центр масс был впереди центра лифта. Видимо, при расходе топлива ЦМ смещается к хвосту.
Аноним 22/11/18 Чтв 11:57:51  443267
>>443255
сделай мод с таким же количеством вершин, разницы особой не будет как я и подозреваю как анон выше говорит - обсчет физики там сильно упрощен для такой хероты и будет соответствовать паре деталей в кербаче
Аноним 22/11/18 Чтв 12:00:42  443268
>>443267
>>443264
А смысл обсчитывать все детали подряд?
Аноним 22/11/18 Чтв 12:04:00  443271
>>443268
Реалистичнее управление и поведение крафта в атмосфере и при столкновениях. И лично мне ощущается приятнее.
Одна из причин, почему огурцы взлетели, никто не хочет играть в симулятор запуска 3д моделей в космос. Пока что sr2 ощущается именно так.
Аноним 22/11/18 Чтв 12:07:00  443273
>>443271
Но из-за этой хуйни даже на лучших компах все тормозит. Неужели нет компромисса? Раньше были нефизические части, это почему убрали?
Аноним 22/11/18 Чтв 12:10:03  443274
>>443273
Вот я как раз и надеюсь, что SR2 со временем к этому компромиссу и придет. А пока что играть достаточно уныло.
Аноним 22/11/18 Чтв 12:50:37  443281
>>443268
ну внезапно в кспаче был мод, который позволял склеивать детали и обсчитывать их как одну. Решение на твой вопрос
>>443273
>компромис
склей все иррелевант детальки вроде 100500 батареек к их родительской части и у тебя резко все станет лучше работать
Аноним 22/11/18 Чтв 12:55:55  443282
>>443271
У меня давно все детали на автостяжках.
В рот я ебал обсчет физики для кидай детали и пляшущие сосиски
Аноним 22/11/18 Чтв 12:58:05  443284
>>443281
>ну внезапно в кспаче был мод, который позволял склеивать детали и обсчитывать их как одну. Решение на твой вопрос
Ага, только далеко не все можно между собой клеить, а 100+ деталей один хуй тормозит.
Аноним 22/11/18 Чтв 13:05:04  443286
>>443284
ну ищи проблемы у себя, я выше уже 100500 раз кидал примеры как ноутбучный процессор с интеловстройкой могут обсчитать 300+ деталей с модами на графон с играбельным фпс.

Хочешь огромные дилдаки с 10050 деталями? Пользуйся хаками вроде склейки, автострат и прочего, пили кастомные модели.
Аноним 22/11/18 Чтв 13:21:28  443290
>>443286
Ты понимаешь вообще, что в ср2 можно строить колоссальные орбитальные йобы под 10к деталей?
Можно полноценную базу с шаттлами, отелями и шлюхами сделать.
Реально огромных размеров.

Как ты в кербаче это сделаешь? Даже с модами и пека за миллион? Никак.
Аноним 22/11/18 Чтв 13:33:11  443291
>>443231

нужен мод на человечков, очень просто. чтобы масштабируемые, управляемые и со скелетной анимацией. как только подвезут собственно огурцов - и именно поэтому я говорю про комьюнити-моды, а не апдейты от разраба, он не сможет их добавить из-за копирайта - я тут же куплю.
Аноним 22/11/18 Чтв 13:35:19  443292
>>443244

>декали это слишком мейнстримно, будем набирать обсчитываемый физикой шрифт из партсов.

я ок впрочем.
Аноним 22/11/18 Чтв 13:36:53  443293
>>443251

огурцы уткнулись в бутылочное горлышко юнитипомойки. если мы действительно хотим лететь к звёздам, а не пердеть кругами по системе, нам придётся разработать новые технологии.
Аноним 22/11/18 Чтв 13:41:51  443294
>>443261

посади самолёт жопой к земле а бочки надставь одну на другую с одной стороны, и сделай расход топлива снизу вверх.
Аноним 22/11/18 Чтв 14:04:15  443296
>>443293
А ср2 на чем?
Аноним 22/11/18 Чтв 14:21:10  443298
>>443290
Ну пруфани этой орбитальной йобой, которая реально имеет 10к деталей которые обсчитываются (а не "ой смотри у меня 10к деталей" которые игра считает за 1)
>Как ты в кербаче это сделаешь
лень искать но на ютубе был летсплей с невероятными йоба-кораблями из b9 экспаншен пака с экстрапланетари лаунчпадами, запускающие эти йобы.

Есть где-то парен который с рескейлом + интерстеларом пилит йоба корабли размером с твои эти йоба станции.
>>443293
>юнитипомойки
охвейт, но ср2 тоже юнити помойка. Пам-пам-пам!
Аноним 22/11/18 Чтв 14:27:55  443300
>>443296

я без понятия, на чём он, но не вижу смысла спорить, что огурцы состоят из костылей, которые от апдейта к апдейту только прибавляются. если в юнити механику такой же точно игры можно было решить иначе, то возможно это было сделано в SR2, но не может быть сделано без создания KSP2 с нуля.
Аноним 22/11/18 Чтв 14:34:17  443303
>>443298
>лень искать но на ютубе был летсплей с невероятными йоба-кораблями из b9 экспаншен пака с экстрапланетари лаунчпадами, запускающие эти йобы.
>Есть где-то парен который с рескейлом + интерстеларом пилит йоба корабли размером с твои эти йоба станции.
Размер не значит нихуя. Я с интерстелларом и твикскейлом тоже делал охуенные станции на тысячи тонн куда внутри на не самом маленьком самолете можно было залетать без особых лагов. Но когда начал собирать аппарат, состоящий из перелетного модуля-станции, посадочного и бурильщика - у меня игра вылетала к хуям когда я пытался пристыковать третий аппарат.

И да, даже у огурцов с ютуба на топовых компах дикие лаги, это видно когда они включают в сглаженный монтаж отрывки из реальной игры.

Хуй знает зачем тебе вообще нужен обсчет всех деталей, это бред же. Ладно там считать оказывающие влияния типа движков, рсу и прочего, но когда добавление лишней батарейки или градусника снижает производительность это пиздец же.
Аноним 22/11/18 Чтв 14:46:05  443304
>>443239
Но ты запостил скриншот из компьютерной игры, а не фото звездолёта.
Аноним 22/11/18 Чтв 16:51:10  443313
1.5 действительно пиздецки лагает и фризит, в 1.4 такой хуйни не было... даже банально растяжки на крупной ракете ставить - и то фризить начинает по несколько секунд
Аноним 22/11/18 Чтв 17:03:52  443315
>>443313
>2k18
>растяжки
Аноним 22/11/18 Чтв 17:31:18  443316
>>443315
/b quality offence
растяжки у твоей мамки
b quality offence/
Страты - всё ещё мастхэв для любой крупной равкеты, если не хочется читорить автостратами и ригид аттачментом. Например при той же сцепке бустеров.

>>443313
Хуй знает, братан, у меня вот никаких лагов не прибавилось. В смысле, лагает как и раньше, лол.
Аноним 22/11/18 Чтв 17:33:39  443317
>>443316
не-не, точно больше фризов стало
та же проблема, что у анона из прошлого треда
Аноним 22/11/18 Чтв 17:37:50  443318
>>443317
Ну блэт, а у меня - нет, как я выше написал.
Попробуй реинсталльнуть, вдруг поможет?
Аноним 22/11/18 Чтв 18:11:16  443323
>>443316
>Страты - всё ещё мастхэв для любой крупной равкеты, если не хочется читорить автостратами и ригид аттачментом. Например при той же сцепке бустеров.
>что такое kjr
Аноним 22/11/18 Чтв 18:15:06  443324
>>443323
Функционал кжира уже давно стокализирован, аллёблять, ригид аттачмент, о котором я выше написал. Хорош пердеть гирнтекстом, говори как человек.
Аноним 22/11/18 Чтв 18:16:06  443325
>>443316
>у твоей мамки
Да у меня тоже есть — в подмыхах и на брюхе.
KJR наверни.
Аноним 22/11/18 Чтв 18:22:10  443327
>>443325
ригиды в консоле включается.

Но суть тормозов не в стяжках, а в том, что пристыковка любой хуйни на крупной ракете на несколько секунд фризы выдает, в полете тоже может фризить.

Словно во времена х32 вернулся пиздц
Аноним 22/11/18 Чтв 18:25:20  443328
>>443327
Серьёзно, это не общая проблема 1.4.5, у меня фризов, которые измеряются в СЕКУНДАХ ваще нет, хотя я играю с хдд и на 8 гигах ддр3 оперативки.
У тебя что-то не так в сборке КСП, если такое происходит.
Ну или ты с линукса может играешь, там ваще всё что угодно возможно.
Аноним 22/11/18 Чтв 18:26:47  443329
>>443328
в 1.4 такого не было, я про 1.5. говорю
Аноним 22/11/18 Чтв 18:28:20  443330
>>443329
Я ебанулся мальца когда это писал, я тоже про 1.5.
Аноним 22/11/18 Чтв 19:28:40  443334
>>442855
>у ксп будет еще больше фич, еще больше модов
Ещё больше лагов, ещё больше протечек памяти, ещё пол часа на загрузку с ССД, ты хотел сказать?
Аноним 22/11/18 Чтв 20:33:25  443344
>>443303
ну я опять же говорю - у тебя кривые ручки. Если изначально в игре костыли вроде просчета всего крафта как единого объекта или "смотрите у меня там бустер из 100500 деталей" которые опять же считаются как за 1 то это не достижение.
>добавление лишней батарейки или градусника снижает производительность
автостраты - чек
моды склеивающие детали - чек
моды на процедурные части любой формы и фантазии - чек
-----------
= тоже самое только гибче
>>443313
>растяжки на крупной ракете ставить
пережитки прошлого, не нужны потому что тот же результат делается автостратами. Если у тебя концепт "это чит и нужны визуальные йоба-крепления" у тебя сс изначальным дизайном проблемы
>фризы
>лаги
я опять же анон с ноутом и интеловстройкой, ничего не поменялось и с обновления юнити (1.4 вроде как) игра даже быстрее бегать стала
>>443328
двачую анона, никаких заметных лагов нет
>>443334
за год рана на одном и том же железе никакой разницы между версиями не заметил с примерно тем же сетапом из ~50 модов
Аноним 22/11/18 Чтв 20:39:10  443347
>>443344
>автостраты - чек
Хуй знает что это дает в плане производительности, скорее всего ничего.
>моды склеивающие детали
Ну склеил я используемые детали типа научных приборов, но в целом это придется под каждую миссию склеивать дохуя деталей, перезапускать игру. Полезная штука, но не решение проблемы.
>моды на процедурные части любой формы и фантазии
не годятся ни на что кроме бочек, да и те уебищные
Аноним 22/11/18 Чтв 20:42:17  443352
>>443347
> дает в плане производительности
предотвращает самопроизвольное распидорашиване а всякие вобллы что прямо влияет на скорость просчета крафта
> придется под каждую миссию склеивать дохуя детале
я сам не пользовался ибо никогда нужны не было, но насколько я видел - это 2 клика без перезапусков. Алсо есть всякие касы и прочие йоба способы выпилить лишние детальки.
>ряяя хочу 100500 деталей
напоминаю, что в условиях космоса каждая лишняя деталь = масса = больше топлива. Меньше деталей это лучше. Иммерсивно
>не годятся ни на что кроме бочек
были разные варианты многих форм. Если хочешь совсем упороться идешь в блендер.
Аноним 22/11/18 Чтв 20:48:06  443353
>>443352
Бля если тебе "и так сойдет" то зачем ты пытаешься убедить в этом остальных?
Аноним 22/11/18 Чтв 20:51:24  443354
>>443353
потому что:
>ой поцаны смотрите ср2 крута!!
>фсе есть фсе топчик 10\10
>но я играть не буду
>модов нет ничего нет
>но падажи щас все будет!11
>огурцы не работают!
>все лагает!!11
>это не у меня руки крюки это игра такая!
играю в несколько песочницо-инди игрушек с огроменными мирами на говножелезе везде все норм
Аноним 22/11/18 Чтв 21:23:06  443363
CP2 норм тема. Огурцы и сыр дилдаки навек.
Аноним 22/11/18 Чтв 22:37:17  443383
>>443354
Вы находитесь здесь.
Аноним 23/11/18 Птн 11:06:45  443430
>>443353

забей, он уже два или три треда занимается аутотренингом, что всё збс, но так ни одного скрина не принёс, что из модов или что по загрузке проца/памяти
Аноним 23/11/18 Птн 14:01:07  443452
>>443430
в прошлом\позапрошлом все было, и скрины и фпс и железо
Аноним 24/11/18 Суб 10:32:45  443514
изображение.png (698Кб, 1366x768)
>>442746
Один я такой ебанутый, что с самого начала карьеры строю одни самолеты? Летать невозвратом жаба душит, а ССТО-ракеты выходят гораздо хуже по всем параметрам. Пепелац на скрине поднимает около 20т негабаритного груза при взлетной массе 100, немногим тяжелее одноразовой ракеты.
Аноним 24/11/18 Суб 11:13:52  443520
>>443514
> это крепление груза
Окей, ты превзошел мой омский шаттл
Аноним 24/11/18 Суб 12:28:06  443531
>>443514
Ты подал мне идею, жаль что я слишком криворукий для этого.
Аноним 24/11/18 Суб 14:16:08  443550
Как сделать чтобы KIS-бомбу можно было взрывать без кербалов?
Аноним 24/11/18 Суб 14:40:38  443551
>>442422 (OP)

Блять, я еблан, не увидел, что перекат был, вопрос - >>443516
Аноним 24/11/18 Суб 14:55:11  443553
>>443514
Я на твиче видел, что обтекатель можно замкнуть на другом обтекателе, а затем сместить тот, на котором замкнули, куда-нибудь в сторону. Будет открытая с одной стороны труба, причем все, что внутри нее, по идее должно быть в аэродинамической тени.
>>443551
В настройках сложности в начале игры вроде был множитель дальности антенн. Можешь попробовать в файле сейва это подредактировать, ищи что-нибудь вроде antennaRangeMultiplier
Аноним 24/11/18 Суб 15:19:03  443557
screenshot36.png (1107Кб, 1920x1080)
screenshot37.png (1048Кб, 1920x1080)
Бля, 300 кт астероид хуй притащишь на Землю. Полные бочки дают 2 м/с дельты, для полета нужно около 4 км/с или 450 м/с через 13 лет.
Аноним 24/11/18 Суб 16:59:28  443566
screenshot1418.png (1036Кб, 1920x1080)
screenshot1424.png (1043Кб, 1920x1080)
screenshot1426.png (639Кб, 1920x1080)
screenshot1439.png (225Кб, 1920x1080)
Повез постояльцев в космический отель, а вы что делаете?
Аноним 24/11/18 Суб 17:18:07  443567
screenshot1446.png (761Кб, 1920x1080)
screenshot1448.png (465Кб, 1920x1080)
screenshot1456.png (459Кб, 1920x1080)
screenshot1463.png (770Кб, 1920x1080)
>>443566
Погостили и хватит, освободите комнаты.
Аноним 24/11/18 Суб 17:27:50  443568
screenshot1466.png (369Кб, 1920x1080)
screenshot1474.png (1158Кб, 1920x1080)
screenshot1482.png (1291Кб, 1920x1080)
screenshot1490.png (937Кб, 1920x1080)
>>443567
Выбрасываем мусор, не с собой же везти.
Падаем утюжком и слегка промахиваемся по взлетно/посадочной.
"Неплохой шанс для отработки посадки на воду" - подумал Джеб.
"Сойдет для первого раза" - подумал я.
Теперь учиться не промахиваться по космическому центру, на шатолах до этого не летал. На самолетах тоже.
Аноним 24/11/18 Суб 17:43:25  443569
>>443568
графоний нужен + не такие темные места скринов а еще не сажаться на воду а быть как тру и сажать на полосу
всякие траджекториес тебе в помощь
Аноним 24/11/18 Суб 18:08:08  443575
>>443569
>графоний нужен
Фпса и так нет.
>не сажаться на воду
Из-за долгой игры ксп уже и так сильно лагал, а перезапускать было влом, вот и решил не перезагружаться, а так закончить, тем более, что контракт на следующих постояльцев уже есть.
>траджекториес
Он ракеты-то, которые просто жопой вперед летят, рассчитать нормально не может, а уж для шатола точно бесполезен, эта хуйня еще хз сколько км планировала, пытаясь дотянуть до земли.
Аноним 25/11/18 Вск 10:07:56  443626
Screenshot20181[...].png (280Кб, 688x575)
А я сегодня наконец купил огурцев спустя столько лет. Начинал еще до 0.90. Чот скидки меня убедили купить, а не ловить новые версии на торрентах.
Аноним 25/11/18 Вск 11:56:58  443630
Я сейчас обнаружил что сразу после включения компа огурцы грузятся минуты 4-5, в то время как обычно около 10. В чем дело? Пора переустановить шиндовс?
Аноним 25/11/18 Вск 12:35:44  443635
>>443630
>Пора переустановить шиндовс?
Скорее всего у тебя уже весь шиндовш чем-то засран, так что да, самое время.
Аноним 25/11/18 Вск 12:47:52  443636
>>443635
Кстати с внешнего диска можно переустановить?
Аноним 25/11/18 Вск 13:02:11  443637
>>443636
Да как нехуй, даже с флешки можно.
Аноним 25/11/18 Вск 19:24:48  443728
>>443636
Можно даже с внутреннего без ебалы с загрузочными секторами и вот этим всем. У меня недавно очень сильно по пизде шиндус пошёл, пришлось ресетапить на чистую из под лоу графикс режима.
Аноним 25/11/18 Вск 20:53:16  443755
Переустановил виндовс, но загрузка вроде еще больше стала, в игре никаких изменений. Почему?
Аноним 25/11/18 Вск 21:02:39  443759
>>443755
Телепаты в отпуске.
Аноним 25/11/18 Вск 21:10:30  443765
>>443630
>в чем дело
в отсутствии ссд
Аноним 26/11/18 Пнд 10:53:04  443847
>>443626
>спустя столько лет
>скидки убедили купить
Взял по ДОСТОЙНОЙ цене
Аноним 26/11/18 Пнд 13:47:23  443860
>>443575
>Он ракеты-то, которые просто жопой вперед летят, рассчитать нормально не может, а уж для шатола точно бесполезен, эта хуйня еще хз сколько км планировала, пытаясь дотянуть до земли.
Да, но нет.

При атмосферном спуске больше факторов, постоянно влияющих на траекторию, в том числе и твои ручки, теребящие контрол сёрфасес. Если выставить угол входа в траджекторис и зафиксировать этот угол на самом крафте, то рассчитает вполне прилично.
Я спейсплейны вполне сажал с траекториями.
А вот с ракетами не хватает возможности "рассчитать траекторию для следующей ступени".
Аноним 26/11/18 Пнд 18:48:08  443888
>>443352
Какое сочное нинужно
Аноним 26/11/18 Пнд 18:49:23  443889
---
Аноним 26/11/18 Пнд 19:24:33  443892
screenshot930.png (1650Кб, 1920x1080)
>>443860
>А вот с ракетами не хватает возможности "рассчитать траекторию для следующей ступени"
Для какой следующей ступени-то? Он даже пикрил, сходящий с орбиты, не может рассчитать нормально, приходится все равно на глазок попадать по спейс центру.
Аноним 26/11/18 Пнд 19:27:23  443893
>>443892
Хуй знает, как ты это делаешь. Может ты тормоза в полёте теребишь? Или не переключаешь расчёт траектории в ретрогрейд?
У меня одноступенчатые пинусы тютелька в тютельку садятся.
Аноним 26/11/18 Пнд 19:41:30  443895
>>443893
>Может ты тормоза в полёте теребишь
Нет.
>переключаешь расчёт траектории в ретрогрейд
Каво? Открывал менюшку мода только 1 раз, когда ставил. Надо будет попробовать.
Аноним 26/11/18 Пнд 19:45:42  443897
>>443895
>Открывал менюшку мода только 1 раз, когда ставил.
Там в настройках есть два изи режима расчёта
1. Я влитаю в атмосферу литсом
2. Я влитаю в атмосферу жёппой
и ползунки углов входа, если ты любишь изъябываться, и/или сажаешь спейсплейн.
Соответственно для расчёта классического реэнтри надо включать галочку "жопой впирод".
Аноним 26/11/18 Пнд 19:52:22  443898
>>443897
Попробую, спасибо.
Аноним 26/11/18 Пнд 20:38:46  443902
>>443892
>не может рассчитать нормально
Как аноны говорят ты не докрутил. У меня с учетом атмосферы и прочих свистоперделок спокойно сажалось все в пределах погрешность в 1-0.5км
Ну и для пикрила можно упороться и забабахать косовский скрипт. На оффоруме есть парень который с рсс сделал фалькон хеви, который сажает 2 ступени по косу в пределах посадочной платформы.
Аноним 27/11/18 Втр 21:26:15  444128
>>443553
Там, походу не в этом проблема (или не только в этом),а в том, что наземные станции оказываются за горизонтом, что с этим делать не понятно, можно или отключить потерю управления, но это не дело, либо отключить закрывание небесными телами сигнала, но тоже чит.
Пока две идеи, закидывать сразу на орбиту повыше а не на 30 км выше атмосферы, либо, хотя бы, этим методом захреначить сразу несколько ретрансляторов и с них рулить...
Аноним 27/11/18 Втр 22:25:01  444137
>>444128
У меня в рсс горизонт никогда не блокирует сигнал, там вообще походу из центра планеты идет и наземные станции не учитываются.
Аноним 27/11/18 Втр 22:27:02  444138
screenshot38.png (917Кб, 1920x1080)
Накатил РСС и Интерстеллар, намерен добывать гелий3 с Луны и когда-нибудь слетать на Сатурн за месяц.
Аноним 27/11/18 Втр 22:53:42  444141
>>444137
Не из центра планеты, а из тех же самых точек, что и на ванильном Кербине, просто после рескейла эти точки оказались на глубине 5800 км.

Если в режиме карты заехать камерой в планету, то должно быть видно, что лучи начинаются не в самой середине, а на поверхности небольшой сферы вокруг нее.
Аноним 28/11/18 Срд 06:06:59  444158
>>444137
Хуй там плавал. У меня эти точки прямо так явно раскиданы на поверхности и в режиме карты если сильно приблизиться к крафту видно, что действительно они уходят за горизонт. Видимо и правда, только пулять выше или хотя бы таким методом орбитальную группировку связи пилить.
У меня ещё Ремоуттек стоит, может из-за этого они нормально раскиданы.
Кстати, то, о чем ты пишешь невозможно по-идее без отключения блока связи небесным телом (через толщу Земли как оно пройдет), а этого делать я не хочу. Хотя уже так есть предательская мысль, что это влияет как раз только на этом этапе, когда поднимешься уже похуй, станции более-менее равномерно распределены и этой проблемы нет.
Кстати, а нельзя в том же ремоуттеке задать выполнение маневра по таймеру? Там же есть какой-то типа FlightComputer. Типа перед входом в затенение ему задал, что через 40 минут, перни в прогрейд полным газом на 20 секунд. И чтобы он без связи мог это дело реализовать. Тогда заебись было бы.
Аноним 28/11/18 Срд 06:08:49  444159
>>444158

А да, ещё вопрос, тут чуть выше анон советовал в конфигах сохраненки повысить мощу антенн и наземных станций, вопрос, насколько именно нужно это увеличить, чтобы всё работало плюс-минмус как в ваниле?
Это уже про собственно полеты, а не еблю на старте.
Аноним 28/11/18 Срд 06:30:50  444161
>>444158
И да, я еблан, не пояснил, что речь идет именно о запуске (точнее скруглении, как раз в нужной точке при пуске с Канаверала - ебучий пустой океан).
Аноним 28/11/18 Срд 10:17:41  444167
>>444161
>>444158
Повесь ретранслятор на стационарной орбите над космодромом и все.

>>444159
На размер солнечной системы, х10.
Аноним 28/11/18 Срд 10:56:38  444174
>>444167
Ну. Я интересовался нормально ли это с точки зрения механики. Организационно-то решим. Да и почитал про ремоуттек вроде понял что есть комп который без связи рулить умеет. Просто стремно заниматься сеткой связи, когда у меня только миссии на первые спутники на орбите.
Аноним 30/11/18 Птн 10:10:27  444444
Вы охуели чтоли? Бамп треду.
Аноним 30/11/18 Птн 19:12:19  444513
screenshot449.png (1817Кб, 1920x1080)
screenshot452.png (1671Кб, 1920x1080)
screenshot456.png (1874Кб, 1920x1080)
screenshot465.png (2134Кб, 1920x1080)
Во имя оживления треда.
Я начал новую карьеру с GPP и DamnIt, потому что BARIS стал адово глючить, ломая полностью прокачанные детали в каждом пуске. 10-15 пусков до результата.
Параллельно пишу типа летсплеи, но мне лень монтировать, уже часов сорок записано с каrтавой озвучкой - и ни одного готового видоса.
В общем, поставили мне задачу - провести температурные измерения в районе, где год назад я уронил посадочный зонд. Зонд давным-давно помер из-за полной деградации дешевеньких солярок, но я на него и не рассчитывал. Построил минировер и пульнул. Выводила его РН "Орион-М", одноразовая ракета в калибре 3.75, потому что я решил, что пуск "Орла-7" не окупится. Взлет и орбитирование прошли небезуспешно, я собрал ещё и гравиметрические данные с низкой орбиты, о которых я забыл. И это при том, что у меня два "Салюта" на НОО и ВОО вертятся.
Вторая ступень ещё и предоставила четверть бюджета дельты для перелета к Цети. Перелет уже стандартен до боли - разгон, затем корректировка в середине пути и выход на гиперболическую орбиту вокруг Цети.
зондоеб-кун
Аноним 30/11/18 Птн 19:21:30  444521
screenshot470.png (1040Кб, 1920x1080)
screenshot473.png (2135Кб, 1920x1080)
screenshot476.png (1415Кб, 1920x1080)
screenshot477.png (1475Кб, 1920x1080)
>>444513
Затем скругление в периапсисе и посадка. Сажать я решил на перелетном блоке - зачем мусорить на орбите? Но я создал чересчур мощный скайкран, в следующий раз уменьшу ему запас топлива раза в три. Просто колотить топливо о поверхность - а нафиг оно надо?
Перелетный бок скорректировал наклонение и обеспечил основное двухимпульсное торможение. Я вообще планировал сбросить его перед самым касанием, но тут в планы вмешался DamnIt и сломал двигатель перелетного блока во время второго торможения. Ну, ничего страшного - я тут же врубил декуплер и двигатели скайкрана. Скайкран начал окончательное торможение и гашение горизонтальной скорости, а перелетный блок врубился в поверхность Цети. Далее всё пошло как по маслу - окончательное снижение, торможение у поверхности и мягкая посадка на фоне Гаэля и Йоты.
Аноним 30/11/18 Птн 19:22:01  444523
>>444444
проебали ГЕТ
Аноним 30/11/18 Птн 19:27:37  444525
screenshot478.png (867Кб, 1920x1080)
screenshot484.png (990Кб, 1920x1080)
screenshot487.png (1908Кб, 1920x1080)
screenshot485.png (1797Кб, 1920x1080)
>>444521
После того, как все четыре колеса ровера коснулись грунта и посадка была зафиксирована - настало время избавиться от ненужного скайкрана. Одновременно были подорван декуплер и активированы двигатели отведения, которые унесли скайкран в небо и увели его в сторону. Скайкран совершил жесткую посадку в 550 метрах от ровера. Сам же ровер сперва провел предусмотренные контрактом термические исследования в четырех точках, а затем в автоматическом режиме (привет, BonVoyage!) направился исследовать плоскогорье в 230 км от места посадки.
Аноним 01/12/18 Суб 08:41:05  444581
Аноны, какое есть практическое применение Infernal Robotics в 1.4? Сейчас использую только для изменения геометрии крыла(стоит FAR) на ссто и складывания выпирающих частей станции под щит при аэробрекинге. Возможно ли запилить годный для Ив грузовой/научный конвертоплан или что-то в этом духе?
Аноним 01/12/18 Суб 12:18:23  444610
Как сделать шаттл с FAR? У меня всегда переворачивается носом вперед и никак не задирается на гиперзвуке
Аноним 01/12/18 Суб 12:38:54  444612
>>444610
Показывай крафт. Заваливается по рысканию? Мб нужно поставить нормальный хвост и стабилизаторы.
Аноним 01/12/18 Суб 14:46:52  444634
>>444610
У меня наоборот этот >>443566 шатол летает с фаром лучше, чем без него, но с фаром лахает(
Бтв в фаре же есть крафт файл с шаттлом, поверти его в ВАБе, посмотри че там, как.
Аноним 01/12/18 Суб 20:08:50  444713
image.png (367Кб, 581x518)
Кто разбирается в KSP, накатывал щас моды и поломал текстурки. Как пофиксить? Игру переустанавливал 4 раза, файлы проверял. Стим версия.
Аноним 01/12/18 Суб 20:15:49  444717
>>444713
Самофикс. Это было из за параметров запуска с dx11 в стиме
Аноним 01/12/18 Суб 23:21:53  444762
SS12-01-201819-[...].png (1697Кб, 3840x2160)
SS12-01-201819-[...].png (2574Кб, 3840x2160)
SS11-26-201823-[...].png (1704Кб, 1920x1080)
Аноним 01/12/18 Суб 23:34:39  444772
Пока вы там опять строите дилдаки надо начать и закончить интерстеллар экстендед. Попробую в паре с sstu и надеюсь мой ноут не расплавится.
Аноним 01/12/18 Суб 23:37:48  444773
Desktop Screens[...].png (5028Кб, 2560x1440)
Desktop Screens[...].png (1613Кб, 2560x1440)
Desktop Screens[...].png (1744Кб, 2560x1440)
>>444612
Алсо довольно часто заваливается по крену. Как можно это пофиксить, чтобы он мог без управления планировать? Загнуть крылья вверх как у дримчейзера только усугубляет ситуацию
Аноним 01/12/18 Суб 23:40:36  444774
>>444773
Вертикальное оперение больше сделай и все, так решаются все проблемы в фаре
Аноним 01/12/18 Суб 23:43:33  444776
>>442653
Ну и как ты его планируешь, блядь? Без принципии, разумеется
Аноним 02/12/18 Вск 00:52:59  444786
>>444772
>интерстеллар экстендед
Мне всегда интересно было - это так и должно быть что корабль должен состоять целиком из радиаторов и 3,75м токамак не может полноценно запитать 1,25м двигатель?
Аноним 02/12/18 Вск 00:54:15  444787
screenshot11.png (311Кб, 1280x720)
Запилил ссту, 10\10 как процедурные баки-движки только лучше текстурки + разнообразие по топливу. Заделал себе 3,3к дельты с 2,2 в виде керосинчика и 1,1 в видер хиперголика, писечки до орбиты не хватило обидно очень. Не тестил но по идее с интерстелларом должна быть нормальная поддержка. Осталось только найти\подождать пока кастом контракты будут в скане
Аноним 02/12/18 Вск 00:56:45  444788
>>444787
В чем суть сочетания интерстеллара и ссту?
Аноним 02/12/18 Вск 01:10:01  444791
>>444788
Прост разнообразить свою жизнь, интерстеллар ради хардкора + варп драйва, ссту чтобы не пользоваться стоковыми страшными движками и танками, он лучшая вариация замены сток деталек.
Аноним 02/12/18 Вск 02:53:36  444807
screenshot40.png (954Кб, 1920x1080)
Ух бля теперь танкер нахуй не нужен
Аноним 02/12/18 Вск 03:01:42  444808
>>444807
чего это за хрень?
Аноним 02/12/18 Вск 06:15:00  444812
>>444713
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/171793-14-parts-catalogue-textures-missing-in-vabsph/
Миссия РАСПИЛ-2 Аноним 02/12/18 Вск 07:27:05  444815
raspil1.png (2255Кб, 2560x1080)
raspil2.png (757Кб, 2560x1080)
Программа исполнялась полным ходом, и последние квадраты пускового стола покрывались красивыми изразцами, когда менеджер с удивленем обнаружил, что у него могут кончиться деньги.

Тем большим подспорьем стал новый контракт на вывод высокотехнологичной межпланетной станции. Заказчики - серьезный истеблишмент, обладающий большим влиянием и большими деньгами - не поскупились на аванс. Станция была спроектирована в лучшем виде. Запуск прошел четко и без инцестов.

Однако после этого на станции случился форс-мажор. Спустя примерно 10 секунд после выхода на расчетную орбиту, в управляющий модуль попала высокоскоростная вау-частица. Развернувшись на 180 градусов, неуправляемая станция сама вернулась в сферу влияния Кербина, сошла с орбиты. И вскоре сгорела в атмосфере без следа. Проектная документация была утеряна.

К счастью, миссия была застрахована, и инвесторы получили хорошую выплату. Очень жаль, что от высокоскоростных частиц застраховаться не получится ну никак.
Аноним 02/12/18 Вск 08:30:43  444818
>>444807
Напомни мод на эти роверы.
Аноним 02/12/18 Вск 08:49:00  444820
>>444818
Feline Utility Rovers
Аноним 02/12/18 Вск 11:15:53  444828
>>444808
Электромагнитная пушка, запускать ресурсы и предметы к аналогичному устройству на орбите без необходимости тратить время на посадку и взлет.
Аноним 02/12/18 Вск 11:36:56  444831
>>444774
А чтобы как шаттл входить мог?
Аноним 02/12/18 Вск 12:03:56  444833
А есть в воркшопе нормальный шаттл, который не пидорасит при взлёте? Сам я не могу нормальный построить; я кот и у меня лапки.
Аноним 02/12/18 Вск 13:07:30  444843
>>444831

попробуй механизацию крыла как у бфр, рикамендую. должно быть очень интересно в РСС/ФАР, потому что можно очень долго падать сквозь атмосферу.
Аноним 02/12/18 Вск 13:44:06  444854
>>444831
Центр масс близко к центру лифта, большие управляющие поверхности.
Аноним 02/12/18 Вск 16:41:44  444881
>>444828
и как оно работает? Просто нажимаешь кнопочку и ресурсы телепортируются? Почему бы не использовать мод с записью полета и таким образом не автоматизировать доставку предметов?
Аноним 02/12/18 Вск 16:49:19  444883
>>444881
Типа того, плюс много электричество и немного топлива.
Напомни как мод называется, я давно ничего подобного не видел в списках и он походу все.
Аноним 02/12/18 Вск 17:04:50  444886
SS12-02-201812-[...].jpg (126Кб, 1920x1080)
SS12-02-201812-[...].jpg (119Кб, 1920x1080)
SS12-02-201812-[...].jpg (22Кб, 1920x1080)
SS12-02-201812-[...].jpg (92Кб, 1920x1080)
Пришло время строить атомный лендер, атомный лендер сам не построиться.

Приятно что дизайн которому года два спокойно импортируется в последнюю версию. Жаль что в 1.5 я с этим сосну.
Аноним 02/12/18 Вск 17:06:21  444887
SS12-02-201813-[...].jpg (55Кб, 1920x1080)
SS12-02-201813-[...].jpg (145Кб, 1920x1080)
SS12-02-201814-[...].jpg (50Кб, 1920x1080)
SS12-02-201814-[...].jpg (27Кб, 1920x1080)
Аноним 02/12/18 Вск 19:27:57  444901
>>444887
>>444886

шакал плиз
Аноним 02/12/18 Вск 20:06:28  444906
А как с помощью mechjeb выйти на астероид?
рукожоп
Аноним 02/12/18 Вск 21:44:15  444924
Screenshot7.png (10Кб, 1152x85)
Лел. Я зафорсил еще одну фичу в SR2 и ее впилили в игру
Аноним 02/12/18 Вск 22:13:20  444929
image.png (939Кб, 853x929)
сука блядская последнее время все крафты при наклонении на 10к метров начинают кувыркаться. Как это контролировать? Заебался пиздециграю два дня, в карьеру
Аноним 02/12/18 Вск 22:17:45  444933
>>444929
Обтекатель ставить не пробовал?
Аноним 02/12/18 Вск 22:19:46  444934
>>444933
Что это
Аноним 02/12/18 Вск 22:22:01  444935
image.png (161Кб, 213x535)
>>444934
так вон они у меня стоят ты же про это?
Аноним 02/12/18 Вск 22:27:46  444937
JqO2PKR.jpg (48Кб, 437x525)
>>444935
На полезную нагрузку, норкоман. Неудивительно, что твоя хуитка заваливается даже в огуречной аэродинамике, обтекаемости ж никакой.
Если нормальные обтекатели ещё не открыты, установи хотя бы носовой типа тобой же отмеченных, только систему отделения ему запилить не забудь.
Аноним 02/12/18 Вск 22:34:31  444938
image.png (484Кб, 395x701)
>>444937
Те все что нужно сделать это это?
Аноним 02/12/18 Вск 22:37:22  444940
>>444938
>>444935
Зачем тебе столько кабин и радиаторов, ты ебнутый?
Аноним 02/12/18 Вск 22:38:25  444941
>>444940
Радиаторы - хз, чтоб не грелось. А в кабинах туристы, мне надо их на орбиту вывести
Аноним 02/12/18 Вск 22:39:54  444942
>>444938
По идее этого достаточно.
Аноним 02/12/18 Вск 23:05:32  444946
>>444941
Радиаторы нахуй не нужны, если у тебя в корабле нет мощного источника тепла вроде переработчика руды, ну, или если ты не собираешься пролетать внутри орбиты Мохо. Смело все отцепляй.

Внешние баки с монопропеллантом лучше бы тоже заменить на цилиндрический бак под кабиной, если он у тебя уже открыт.
Аноним 02/12/18 Вск 23:15:16  444949
>>444946
>>444937
Спасибо
Аноним 03/12/18 Пнд 00:19:07  444954
>>444929
Конкретно в этом случае может из-за радиаторов, они, емнип, пиздецовый драг создают. Ну и, как тебе уже выше сказали, они не нужны просто так.
Аноним 03/12/18 Пнд 00:51:52  444956
image.png (131Кб, 618x571)
А контракт выполнится если я не выйду на орбиту а только совершу суборбитальный полет?
Аноним 03/12/18 Пнд 00:59:36  444957
>>444956
Получишь 4к, но не 26к, на выполнение контракта требуются все пункты.
Аноним 03/12/18 Пнд 01:01:27  444958
>>444957
Понял
Аноним 03/12/18 Пнд 01:05:06  444959
SS12-02-201821-[...].jpg (259Кб, 3840x2160)
SS12-02-201821-[...].jpg (201Кб, 3840x2160)
SS12-02-201819-[...].jpg (120Кб, 3840x2160)
SS12-02-201819-[...].jpg (139Кб, 3840x2160)
Аноним 03/12/18 Пнд 01:23:46  444960
image.png (1584Кб, 1273x1000)
Пиздец гробовозка
Аноним 03/12/18 Пнд 01:25:34  444961
>>444960
Через 10 секунд после запуска она полетела в землю....
Аноним 03/12/18 Пнд 02:00:27  444962
image.png (14Кб, 233x63)
image.png (16Кб, 226x61)
>>444960
Это ты их так назвал?
Аноним 03/12/18 Пнд 02:02:00  444963
>>444962
Нет, лол. Официальная ру версия))
Аноним 03/12/18 Пнд 02:14:24  444969
>>444960
Так этих зумеров.
Аноним 03/12/18 Пнд 03:45:10  444977
SS12-02-201823-[...].jpg (96Кб, 3840x2160)
SS12-02-201823-[...].jpg (164Кб, 3840x2160)
SS12-02-201823-[...].jpg (121Кб, 3840x2160)
SS12-03-201800-[...].jpg (285Кб, 3840x2160)
Нужно больше челноков!

Мне нравится такая вот логистическая игра, когда полдюжины параллельных контрактов, и ты подстраиваешь их под существующие корабли и станции. На низкой орбите постоянно сидит четверо огурцов - двое учёных пилят саенс в лабе, а два инженера кочегарят лайфсуппорт и молотилку для руды. Боб уже несколько недель сидит в космосе, челночит на рудовозе между муной и станцией - как только появляется контракт, то сначала летит к комбайну в восточном кратере, собирает там руду (лифтер поднимает с муны до ЛКО до 3000, но контракты обычно на 2000-2200), там же заправляется, потом аэроторможением выходит к станции, и там отдыхает до следующего контракта. Он уже самый прокачанный из всех, три звезды - это было нужно, чтобы починить один отказавший двигатель из шести маршевых на рудовозке. Был довольно острый момент, потому что двиг отказал в момент торможения у станции, и пошёл разворот - пришлось выключить симметричный.
Длинный челнок - старая модель, первое поколение, сначала возил только экипаж из шести, потом десять, в этой версии он привёз аж пятнадцать кадетов на месячный курс на орбите. Кадеты прожирают саплай очень охотно, поэтому пришлось пригнать второй челнок (потолще, новая модель, с радиальным докпортом на четырёхместной банке, и с 2500 еды). Разгрузившись и залившись чутка топливом, этот же челнок забрал вернувшуюся с муны Скалли Керман, которая вместе с Джебом на новом атомном лендере осмотрела "метеорологический зонд" на южном полюсе. В тот же рейс лендер-тягач оттащил к муне лабу и контейнер с четыремя туристами, которых оставил на орбите, пока исследовали аномалии внизу. Заправившись, тот же тягач вернул их назад к KSS, где те пересели в челнок вместе со Скалли. Джеб останется на орбите и поведёт тягач к Минмусу. Вообще вся станция скорее всего полетит к Дюне теперь, хотя может быть ради контракта лучше будет запустить новую. Да и для надёжности тоже лучше.
Аноним 03/12/18 Пнд 04:10:42  444978
kekus1.png (1647Кб, 2560x1080)
kekus2.png (2528Кб, 2560x1080)
Как же дымит срака.

Оставляю кербачам 2 пикчи. На первой - причина задымления моей берлоги. Опытные огурцы сразу поржали над дауном, остальные могут поугадывать, что ВСЁ оказалось не так в этой на первый взгляд функциональной научно-исследовательской жоповозке.

Короче, избыток времени, слабоумие и упрямство одержали верх, но сил больше никаких нет. Даже руки на клаву класть влом. Сел, бля, вечерком поигрунькать. Вылез в 6 утра. Запилю может отчетец на днях. Само собой, вторую кто посмотрел - тот З Д О Х Н Е Т.

Насрал - полегчало.

>>444977
Классный птахъ.
Аноним 03/12/18 Пнд 04:37:06  444982
>>444978
4 неружрых лабы, да еще так прикоеенных, что эта хуйня переворачивается на пером кратере?..
Аноним 03/12/18 Пнд 08:31:11  444988
Как прикрепить к планете базу из Kerbal Planetary Base Systems? Могу закрепить фундамент, а как присоединить саму базу?
Аноним 03/12/18 Пнд 08:37:52  444989
>>444854
>>444843
Попробую.
Если центр масс достаточно близко к центру, то он может уйти в неконтроллируемое падение, причем жопой и его не перевести в штопор носом
Аноним 03/12/18 Пнд 10:20:24  444996
>>444988

В KAS есть якоря.

Но зачем жпг? Погоды ведь нет, не сдувает.
Аноним 03/12/18 Пнд 11:46:04  445004
>>444996
Когда переключаюсь между прилунёнными крафтами они одскакивают либо проваливаются в планету. Причём на Дюне и Кербине такой проблемы нет. Мб из-за на PRE.
Аноним 03/12/18 Пнд 11:58:46  445006
Как сделать докпорт с NF Spacecraft совместимым с 1.25м докпортами? Размер поменял, bulkheadProfiles поменял, nodeType = size1 в ModuleDockingNode сделал, в патчах ничего нет. Короче все как у обычного докпорта по конфигам, но нихуя не стыкуется и не притягивается.
Аноним 03/12/18 Пнд 12:53:59  445016
>>445004
world stabilazer фиксит эту проблему.
Аноним 03/12/18 Пнд 13:17:46  445024
>>445004

Это либо из-за клипованых мододеталей, либо ты на 1.4.х все ещё (там багованые пружины в ногах). Или открути ноги совсем KASом, или сделай их из струтов. Либо выставь силу пружин на максимум, либо на самый минимум.
Аноним 03/12/18 Пнд 13:21:31  445025
>>445024
На 1.4, но без ног ноги не нужны, ногоблядь не человек. Да и зачем они на Минмусе? А про забагованные пружины интересно, это же и самолётных шасси касается?
Аноним 03/12/18 Пнд 13:24:20  445027
>>445025
Да.

У меня на минмусе всё время проблемы со стоковыми ногами/шасси.
Аноним 03/12/18 Пнд 13:41:56  445030
>>445027
Отлично, значит до переката всего моего зоопарка модов на 1.5 лёгкие космолёты будут втолами и тэйлситтерами. Спасибо за инфу, анон.
Аноним 03/12/18 Пнд 15:42:06  445106
>>444977
>двиг отказал
В игре такое бывает?
Аноним 03/12/18 Пнд 15:56:43  445108
>>444581
> Infernal Robotics в 1.4
А оно есть на 1.4 разве?
Аноним 03/12/18 Пнд 15:58:40  445110
>>445106
BARIS/DamnIt
Аноним 03/12/18 Пнд 16:02:13  445112
>>445110
>BARIS
Ебать да это же ахуенно. Представь строил так спутник, вывел его на орбиту и у него отказало что-нибудь и отправлять так ремонтную команду или etc. Надо скачать
Аноним 03/12/18 Пнд 16:08:18  445113
>>445108
Да. На гитхабе.
Аноним 03/12/18 Пнд 16:09:13  445114
>>445112
Его нет на последнюю версию..
Аноним 03/12/18 Пнд 16:09:43  445115
>>445113
Кинь ссыль
Аноним 03/12/18 Пнд 16:15:49  445116
>>445115
Вторая ссылка в гугле. Насколько ты ленив? В шапке все ссылки. Алсо, ссылку на подходящую версию версию KJR ищи в самой теме.
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/170898-wip-infernal-robotics-next/&
Аноним 03/12/18 Пнд 16:34:45  445118
>>445106
У меня DangIt. Там настраиваемые отказы, можно сделать коркор. У каждой детали бежит счётчик наработки на отказ, и в течение нескольких лет использования нелинейно падает базовая надёжность. Там есть всякие изъёбства типа осмотра, который надёжность повышает до 100% но на короткое время. Можно чинить парты инженером, если у того есть скилл (двиг можно только с тремя звёздами например). Парты изнашиваются от времени но также и от температуры. Нельзя чинить если деталь горячая, нет скила или нет запчастей. Запчасти тяжёлые, но универсальные.

Чаще всего случаются утечки из баков и отказы батарей, потом отказы генераторов и заедания панелей, рцс перестаёт сифонить или наоборот начинает сифонить постоянно (вот это очково). Двиглы отказывают редко, и по-моему никогда не отказывает единственный маршевый двигатель, если сам не выставишь в опциях возможность. В целом мод годный, делает квалифицированных инженеров незаменимыми в дальних полётах. Рекомендую с TAC fuel balancer, потому что иначе заебёшься ладошками перекидывать утекающую горючку и балансировать центровку, если чинить утечки некогда или некем.

В BARIS вроде плюс отказы жизнеобеспечения вплоть до убийства, но я не пробовал, мне хватает и мелочей.
Аноним 03/12/18 Пнд 17:14:00  445123
Через CKAN можно поставить моды которые не подходят по версии?
Аноним 03/12/18 Пнд 17:34:59  445124
>>445123
Можно, только не факт, что работать будут.
Аноним 03/12/18 Пнд 17:53:31  445129
>>445118
> никогда не отказывает единственный маршевый двигатель,
Отказывает. У меня на одном зонде разом отъебнули оба маршевика.
DamnIt намного удобнее BARIS'a. Бориска порой ломает ну совсем нереалистично, в пяти-шести пусках подряд может отъебывать вроде бы прокачанная до 99/100 деталь.
Аноним 03/12/18 Пнд 19:52:45  445144
Ньюфаг 3 дня. DamnIt или BARIS ?
Аноним 03/12/18 Пнд 20:17:55  445161
>>445144

Dangit.
Аноним 03/12/18 Пнд 21:02:09  445244
image.png (9Кб, 350x155)
>>445161
В этом окне настраивается количество событий поломки? А то я установил его и смог первый корабль сразу в суборбитальный полет отправить без поломок
Аноним 03/12/18 Пнд 23:39:38  445440
>>445244
Почему этот мод не работает...
Аноним 04/12/18 Втр 03:00:55  445496
>>445440
>>445244

мод настраивается в окне сложности в меню Esc.
Миссия КЕКУС №1 Аноним 04/12/18 Втр 05:18:54  445501
kekus01.jpg (564Кб, 2560x1080)
kekus02.jpg (166Кб, 2560x1080)
kekus03.jpg (370Кб, 2560x1080)
kekus04.jpg (356Кб, 2560x1080)
Программа исполнялась, голодные деньки остались позади. Огуречество было на пороге межпланетных перелетов. Требовался технологический рывок.

А что если совершить межпланетный перелет и серьезно двинуть науку вперед? ЗВУЧИТ РАЗУМНО. Бутер с копченой колбасой + стакан томатного сока = проект дюна-транспорта с тонной автоматизированного научного оборудования, рассчитанный на 4 крупных исследования.

Забыв о принципе не вари козленка в молоке матери его не испытывай роверы в условиях родного космодрома мам притянуто, я успешно испытал технику и даже собрал несколько сотен науки с ККЦ, открыв ветку с парой крутых яйцеголовых и главное многоразовых штуковин.

Затем транспортер успешно слетал на Муну. Модуль был с запасом, и его хватило на несколько суборбиталок. Ровер был использован как возвращаемый аппарат. "Если немедленно не развалилось - значит хорошо работает". Разумно.

Началась миссия КЕКУС.
Миссия КЕКУС №2 Аноним 04/12/18 Втр 05:23:47  445502
kekus05.jpg (237Кб, 2560x1080)
kekus06.jpg (346Кб, 2560x1080)
kekus07.jpg (304Кб, 2560x1080)
kekus08.jpg (190Кб, 2560x1080)
Состав миссии: полярный спутник со сканером, модуль непримечательной конструкции, ну и наукофармящий дюна-ровер. Ну и любимая безотказная ракетка на 25 тонн, че лисапеды изобретать.

Внезапно попав в неплохое пусковое окно, Кекус отправляется к ржавой планете. Второй ступени как всегда хватило на разгон и торможение.

Полярник выходит на орбиту, устанавливает связь с RODINOY и сканирует Дюну во все кратеры.
Миссия КЕКУС №3 Аноним 04/12/18 Втр 05:42:39  445505
kekus09.jpg (531Кб, 2560x1080)
kekus10.jpg (485Кб, 2560x1080)
kekus11.jpg (317Кб, 2560x1080)
kekus12.jpg (496Кб, 2560x1080)
Если нужно изучить много биомов, значит садимся в какие-нибудь горы-кратеры. Но там сесть проблематично, когда посадочные ноги не регулируются. Прямо скажем, в горах сядет только альфа-огурец, садивший свою морковку на сопло в 0.13.

Мы омежно приземляемся в пятидесяти километрах от каньона. Скидываем листву ровер. Садимся на него и пилим в сторону кратера.

Ну как пилим. Мы скорее скользим. Иногда валим боком. Иногда кувыркаемся, теряем антенны (они все равно не заработали) солнечные панели и другие лишние детали. Активно прибегаем к ЧИМу сейвскамим. Ведь ублюдок на колесиках переворачивается на каждом полигональном уголке этой проклятой планеты. А если скорость больше 5 метров в секунду то ровер еще и взрывается как бочка с ТНТ.

Шесть часов кряду сумасшедший ученый Билл борется с управлением. Регулирует колеса, моторчики, сцепление и прочие бесполезные параметры. В какой-то момент ровер просто перестает ехать. Но едет задом. А потом снова едет передом, но со скоростью 2 метра в секунду. В горку данный ровер не едет совсем, 5 градусов это максимум. Поэтому едем по изолинии, огибая долины. Помогает факт, что мы едем в каньон, то есть почти всегда под горку, зажав тормоза, которые почти не работают.

А дело в высоком центре тяжести и хлипких моторчиках. Скинуть листву и опустить центр тяжести мешает здравый смысл - зачем всё это тогда.
Миссия КЕКУС №4 Аноним 04/12/18 Втр 05:55:04  445507
kekus13.jpg (460Кб, 2560x1080)
kekus14.jpg (263Кб, 2560x1080)
kekus16.jpg (288Кб, 2560x1080)
kekus15.jpg (572Кб, 2560x1080)
Приближаясь к финишу, ровер начинает ревновать. И двигается со скоростью 1-2 метра в секунду. Последние 100 метров ехать просто отказывается. Тратим немного топлива на прыжок. Все, приехали. Скидываем листву одноразовые лабы. Все образцы в холодильничке. Убираемся с этого ада. Полегчавший ровер становится стабильней и едет быстрее. Нервы марсианина Билла ни к черту. Наконец можно воспользоваться суборбиталкой, которой хватает на большую часть пути назад. Далее доковыляем.

Непримечательный модуль грустно взлетает.
Миссия КЕКУС №5 Аноним 04/12/18 Втр 06:10:01  445508
kekus17.jpg (328Кб, 2560x1080)
kekus19.jpg (341Кб, 2560x1080)
kekus20.jpg (377Кб, 2560x1080)
kekus18.jpg (447Кб, 2560x1080)
Реальным испытанием для опытного пилота Валентины Корнишковой были 200 дней охуительных историй про образцы, про то, как покаталися. И что лучше бы остались дома. Вот это всё. Ну а возвращение - дело техники.

Миссия увенчалась мега-успехом.
Аноним 04/12/18 Втр 09:19:14  445519
>>445505
> В какой-то момент ровер просто перестает ехать. Но едет задом.
Проиграл
Аноним 04/12/18 Втр 13:19:56  445550
Чёт я захотел марс-грунт запилить. Или хотя-бы айк-грунт.
Аноним 04/12/18 Втр 14:05:11  445561
>>445507
>>445505

Ровер без бочек красивый. Нахуй тебе аж четыре бочки, если на борту Билл, он же может чистить одну бочку в каждом биоме? Для заездов по Дюне центр массы должен быть низэнко-низэнко, а колёсная база - длиннющей, как у родстера. У меня самый удачный ровер был с двухместной 2.5м банкой в середине и длиннее в два раза, чем шире. Можно сделать на восьми колёсах, будет пиздато. А вообще там надо электроглайдер.

Я вот прошёл уже всё дерево почти, но на Дюну так и не слетал. Собираю деньги на варп-двигатель, и уже собрал на маленький и средий, но оптимальнее всего, конечно, модель за 25 миллионов пиздец дораха. В голове отыгрываю разграбление технологий с тарелок на полюсах, тем более уже были контракты на доставку к ним местных Малдера и Скалли, а следующим контрактом в ветке стало "врезаться в тарелку на большой скорости", т.е., по сути, уничтожить её баллистической или крылатой ракетой. Типа технологии разграблены, нужно зачистить. Заодно в поздних ветках обнаружились антигравы от KF, они по-моему отлично сочетаются с варп-драйвом. Поэтому роверы, наверное, у меня будут ховеркрафтами.

Вообще, наличие этих двух технологий у меня рождает сумрачные идеи о классе межпланетного корабля, который я попробую проработать. Я пока варпдрайв не тестировал, но насколько я понимаю, он работает по принципу консервации вектора. Т.е. выключив пузырь у точки назначения, всё равно нужно иметь скорость, адекватную орбите, иначе сразу начнёшь падать на поверхность. Но что мешает мне законсервировать скорость, набранную в атмосфере? С антигравом я могу построить корабль по типу Навухуданосора из Матрицы, разогнать его над плоским морем на Кербине атмосферными движками, и там же включить варп драйв. А потом выключить где-нибудь, возле Лайте, или даже уже над морем, в атмосфере хотя хуй знает как это на практике алсо сорян за чёрные дыры и варп-шторм
Аноним 04/12/18 Втр 14:30:00  445564
>>445561
В атмосфере не работает.
Аноним 04/12/18 Втр 15:13:30  445579
>>445505
Годно
Аноним 04/12/18 Втр 15:53:31  445582
>>445508
Годно так. Кабинка из ДЛСа?
Аноним 04/12/18 Втр 16:06:39  445583
screenshot489.png (2077Кб, 1920x1080)
screenshot493.png (1958Кб, 1920x1080)
screenshot503.png (1407Кб, 1920x1080)
screenshot507.png (1374Кб, 1920x1080)
>>444525
В общем, ровер "Отвага", запиленный в предыдущих сериях, успешно фунциклирует на Цети. Следующая миссия - закинуть похожий ровер на Йоту. Сам ровер изменился незначительно - лишь добавились магнитометр и прибор ДАН. Коренные модернизации претерпели перелетный блок и скайкран, которые стали меньше, легче и дешевле, дабы не бить такое дорогое топливо впустую об поверхность. Носителем была выбрана новая легкая ракета в калибре 2.5 "Вега+". Конструктивно ракета примитивна - двухступенчатый одноразовый носитель, двигатель Mаверик-V на первой ступени, двухкамерный Вектра-М на второй, но в данной миссии пришлось дополнительно установить четыре твердотопливных бустера. Взлет и орбитирование прошли успешно, "Вега+" прошла испытания и поставлена на вооружение как носитель 10-12 тонн на НОО (230 км).
Аноним 04/12/18 Втр 16:12:58  445585
screenshot509.png (2199Кб, 1920x1080)
screenshot515.png (1526Кб, 1920x1080)
screenshot519.png (1686Кб, 1920x1080)
screenshot531.png (1877Кб, 1920x1080)
>>445583
Разгон к Йоте прошел неудачно, орбиту пришлось корректировать, для выхода на орбиту с удобным наклонением. Но на этом проблемы завершились, перелетный блок произвел успешное торможение у Йоты, затем коротким импульсом подкорректировал наклонение и выдал примерно 80% бюджета дельты для деорбитирования. Остаток дельты предоставил скайкран, который мягко опустил ровер в полукилометре от точки назначения. В скайкране после этоо осталось ещё около 300 метров дельты.
Аноним 04/12/18 Втр 16:24:47  445586
screenshot533.png (2902Кб, 1920x1080)
screenshot540.png (2468Кб, 1920x1080)
screenshot541.png (1013Кб, 1920x1080)
screenshot547.png (2327Кб, 1920x1080)
>>445585
Следующей задачей было отведение скайкрана. Для этого управление было переведено на блок управления скайкрана, подорван декуплер и дана 30% тяга на маршевые двигатели. В течение шести секунд, пока со скайкраном поддерживалась связь, скайкран набрал высоту и горизонтальную скорость, после чего отключил двигатели. Затем в блоке управления закончилась электроэнергия и со скайкраном была потеряна связь, а сам скайкран перешел в неуправляемый полет и совершил жесткую посадку примерно в 400 метрах от ровера.
Аноним 04/12/18 Втр 16:30:56  445587
screenshot560.png (1814Кб, 1920x1080)
screenshot562.png (1829Кб, 1920x1080)
screenshot564.png (2317Кб, 1920x1080)
screenshot579.png (2269Кб, 1920x1080)
>>445586
Роверу же понадобилось некоторое время, чтобы настроить ходовую для новых условий - параметры, подходящие для Цети, оказались малопригодны на Йоте. После этого, ровер, получивший имя "Храбрость", приступил к научным исследованиям.
Тем временем, на Гаэле ракета-носитель сверхлегкого класса "Тибурон" начала выведение на орбиту первого опытного криокорабля.
Аноним 04/12/18 Втр 16:36:01  445589
screenshot585.png (1175Кб, 1920x1080)
screenshot603.png (1798Кб, 1920x1080)
screenshot610.png (1663Кб, 1920x1080)
screenshot618.png (2329Кб, 1920x1080)
>>445587
Вывод прошел успешно, опытно-экспериментальный корабль "Крио-1" вышел на запланированную орбиту - высокоэллиптическую полярную, с апоапсисом над северным полюсом. Но, выявился просчёт конструкции - электрозаряда не хватало на заморозку. В итоге "Крио-1" был внепланово сведен с орбиты.
Аноним 04/12/18 Втр 16:45:16  445590
screenshot622.png (1062Кб, 1920x1080)
screenshot633.png (2185Кб, 1920x1080)
screenshot634.png (2296Кб, 1920x1080)
screenshot640.png (2021Кб, 1920x1080)
>>445589
Увеличившийся после необходимых модификаций вес "Крио-2" превышал возможности "Тибурона", поэтому, было решено модернизировать "Тибурон" для увеличения грузоподъемности, путем добавления третьей бочки и третьего двигателя. Кроме того, инженеры добавили четыре дополнительных легких бустера. Они то и поднасрали - при разделении бустеры ударили по разветвителю и креплениям основных бустеров, уничтожив их и оторвав от ракеты как двигатели, так и твердотопливные бустеры. Шансы выведения упали до ноля, поэтому была введена система спасения - был сброшен обтекатель, включен маршевый двигатель корабля "Крио-2" который отвел капсулу с пилотом от бочек второй ступени, после чего был подорван декуплер, разделяющий приборо-агрегатный и спускаемый отсеки, и введен парашют. Капсула успешно приземлилась, пилот выжил.
Аноним 04/12/18 Втр 17:02:20  445593
screenshot645.png (1943Кб, 1920x1080)
screenshot652.png (2107Кб, 1920x1080)
screenshot656.png (1034Кб, 1920x1080)
screenshot661.png (1033Кб, 1920x1080)
>>445590
Найденная в запасах у главного инженера бочка технического вазелина была на него же и израсходована, после чего новая версия, получившая имя "Тибурон-3", была выкачена на стартовый стол с кораблем "Крио-3". Отказавшись от дополнительных бустеров, инженерам пришлось слегка сократить время работы маршевых бустеров для сохранения приемлемого взлетного ТВРа. Взлет прошел частично успешно - РН не хватило даже для достижения запланированного апоапсиса опорной орбиты (230 км), довывод и орбитирование обеспечил собственный двигатель корабля "Крио-1". Несмотря на частично успешный запуск "Тибурон-3" далее использоваться не будет - будучи равным по грузоподъемности "Веге+", он дороже её почти на 20%, из-за дорогих ЖРД и бустеров. Предложенная модификация "Тибурон-хэви", с установкой вместо используемых "К-1 Kiwi" двух или трех "KS-25 Vector" - делала ракету запредельно дорогой. "Тибурон-хэви" так и не сошел с чертежных досок.
Аноним 04/12/18 Втр 17:10:25  445594
screenshot29.png (950Кб, 1920x1080)
screenshot30.png (1176Кб, 1920x1080)
screenshot28.png (1431Кб, 1920x1080)
UDMH.png (416Кб, 999x635)
Аноним 04/12/18 Втр 17:10:55  445595
screenshot665.png (2016Кб, 1920x1080)
screenshot668.png (1628Кб, 1920x1080)
screenshot675.png (1721Кб, 1920x1080)
screenshot678.png (1606Кб, 1920x1080)
>>445593
"Крио-3, пилотируемый Дунбурри Гаэланом, вышел на основную орбиту (1150х230х90), после чего Дунбурри погрузился в криосон, который должен продлиться два гаэльских года. Последней информацией от него с орбиты была фотка южного полюса Гаэля. Следующей задачей был полет к Цети со сбором научных данных и возвращением. Для выведения восьмитонной АМС использовалась экспериментальная РН "Буря" с твердотопливной первой ступенью.
К сожалению, она оказалась малоэффективной - управляемость до полного выгорания первой ступени была низкая и в результате траектория выведения оказалась далека от оптимальной. Увы, но от дальнейшего использования "Бури" пришлось отказаться.
Аноним 04/12/18 Втр 17:19:17  445600
screenshot686.png (1563Кб, 1920x1080)
screenshot692.png (1294Кб, 1920x1080)
screenshot696.png (1414Кб, 1920x1080)
screenshot705.png (1020Кб, 1920x1080)
>>445595
В итоге, запаса дельты РН не хватило на успешный выход на орбиту и пришлось использовать двигатель перелетного блока. В итоге на выход на орбиту Цети и возвращение с неё запаса дельты не было. Пришлось применить хитрый маневр, с встречным пролетом Цети, доразгоном (а не торможением) в периапсисе Цети с целью выхода на суборбитальную траекторию к Гаэлю. Наука собиралась "на лету". Дожигание остатков дельты (150 м/с) недалеко от гаэля - и успешная посадка в океан.
>>445594
Какой у тебя рескейл, если тебе надо 17к дельты для выхода на орбиту только?
Аноним 04/12/18 Втр 17:23:22  445602
screenshot708.png (1951Кб, 1920x1080)
screenshot721.png (711Кб, 1920x1080)
screenshot729.png (1034Кб, 1920x1080)
screenshot741.png (2067Кб, 1920x1080)
>>445600
Следующая миссия была на сбор науки около самого Гаэля. "Тибурон" успешно вывел зонд на орбиту, но, при возвращении зонд с собранной наукой обиднейшим образом затонул и был раздавлен давлением воды.
Аноним 04/12/18 Втр 17:25:13  445603
>>445600
РСС, на орбиту ~9500. Остальное на дальняк.
Аноним 04/12/18 Втр 17:32:14  445605
screenshot745.png (1365Кб, 1920x1080)
screenshot754.png (2444Кб, 1920x1080)
screenshot840.png (1846Кб, 1920x1080)
screenshot769.png (2021Кб, 1920x1080)
>>445602
Понадобилась некая конструкция, позволяющая испытывать зонды на плавучесть. Её задачей было быть дешевой, простой и при это гарантированно дотаскивать нагрузку до океана.
Представляю вам крылатую испытательную ракету "Пуканьеро". Конструктивно - это твердотопливный бустер "Kickback", обвешанный крыльями, шасси и парашютами. Горизонтальный взлет, полет на низкой высоте и, после исчерпания топлива - отделение ПН от КИР и посадка в океан горизонтально. Полет прошел успешно, модифицированный спускаемый аппарат показал положительную плавучесть и успешно выполнил миссию на орбите.
А тем временем зонд "Храбрость" достиг одного из посаженных полтора года назад на Йоту зондов. Зонд давно мертв из-за полной деградации солярок - но космоархеология приносит свои плоды.
Аноним 04/12/18 Втр 17:33:07  445607
>>445603
Так рассказывай уже, что и куда отправил.
Аноним 04/12/18 Втр 17:42:09  445609
>>445607
Ровер на Марс и два одинаковых посадочных аппарат на Фобос и Деймос.
Аноним 04/12/18 Втр 17:43:36  445610
>>445609
Скрины покажи, что из тебя всё клещами тянуть надо. Расскажи о перелете, о конструктивных проебах особенностях, как летел, как сажал. Интересно же.
Аноним 04/12/18 Втр 18:39:54  445616
>>445583
>4 пик
С каких модов двигатель и колеса на ровере?
>>445589
>>445595
>>445600
Охуенные скрины с орбиты. Хочу такой же графоуни(
Аноним 04/12/18 Втр 19:23:24  445626
>>445616
>С каких модов двигатель и колеса на ровере?
Двигатель KW-Rocketry, колеса KerbalFoundries.

>Хочу такой же графоуни(
Скаттерер.
Аноним 04/12/18 Втр 19:48:32  445643
>>445626
>Двигатель KW-Rocketry, колеса KerbalFoundries.
Спасибо.
>Скаттерер.
Эт я знаю. Моды на графон себе позволить поставить не могу.
Аноним 04/12/18 Втр 20:53:17  445658
>>445602
Какой у тебя пк?
Аноним 04/12/18 Втр 22:08:43  445702
image.png (179Кб, 1024x641)
Почему у меня мод не работает? Он ни разу ничего не сломал
Аноним 04/12/18 Втр 22:15:49  445707
>>445561
>>445579
>>445582

Спасибо, анчоусы. Не знал, что можно делать ресет экскрементов. Ну и конечно так строить нельзя.

А что за варп-двигатель? Мод какой-то?

Кабина из МХ, да.
Аноним 04/12/18 Втр 22:37:25  445712
>>445564

А на поверхности муны?
Аноним 04/12/18 Втр 22:53:12  445726
>>445712
А что это даст? Все равно нужно иметь нормальные двигатели и кучу дельты чтобы потом выравнивать скорости.
Аноним 04/12/18 Втр 23:01:38  445733
>>445726

ну эдак скорость-то 0.
Аноним 04/12/18 Втр 23:31:12  445745
Как заработать 100 науки если исследовал всю орбиту вокруг Кербина и стартовый материк? Есть что-нибудь за что много очков дадут?
Аноним 04/12/18 Втр 23:50:55  445746
>>445745
По космодрому покатайся - здания это биомы.

Температуру, давление, репорт из кабины, ева репорт, образец говна, ева репорт в прыжке (типа, флаинг эбав бла бла бла), жижу, материалы - в зависимости от того, что у тебя есть.

Со всеми приборами наверное 1000 науки собрать можно.
Аноним 04/12/18 Втр 23:53:04  445747
>>445746
Из списка не делал только репорт в прыжке, но спасибо
Аноним 05/12/18 Срд 00:05:07  445750
270px-Mun.jpg (11Кб, 270x270)
>>445747
Тогда настало то самое время.
Аноним 05/12/18 Срд 00:12:34  445752
>>445750
Я хочу к первому полету основательно подготовится, хотя бы большую лабораторию открыть, поэтому сижу скребу науку ложкой
Аноним 05/12/18 Срд 00:17:03  445754
>>445752
Ладно видимо я пососу если буду так и дальше делать. Полечу к Муне
Аноним 05/12/18 Срд 00:17:47  445756
>>445752

Отправляй ЗОНТ и изучай орбитальные метрики.
Аноним 05/12/18 Срд 00:19:00  445757
>>445756
>орбитальные метрики
Что это?
Аноним 05/12/18 Срд 00:21:22  445758
>>445757
Температуру, давление и другие ценные сведения.
А лучше сделать пилотируемый пролёт.
Аноним 05/12/18 Срд 00:23:02  445759
>>445758
Если ты про отправление корабля на орбиту Кербина для измерения температуры, давления, одноразовой лабы и состояния жижи то я это уже делал
Аноним 05/12/18 Срд 00:25:49  445760
>>445759

Речь про орбиту Муны.
Аноним 05/12/18 Срд 00:26:21  445761
>>445760
Аааа, ок. Щас буду придумывать ракету
Аноним 05/12/18 Срд 01:17:22  445769
>>445733
Ты вообще дурак, не? Относительно планеты куда летишь должна быть ноль.
Аноним 05/12/18 Срд 06:22:17  445787
>>445658
Проц Intel Core I5 7400, память DDR4 16 гб 1067 мгц двумя пластинками по 8, видяха Nvideo GeForce GTX 1060 3GB. При этом у меня всё равно на тяжелых крафтах игра подтормаживает.
>>445702
Ниже покажи. Ты выставил слишком низкую вероятность поломки.
</