Космос и астрономия


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
511 105 169

Kerbal Space Program #14: Spaceplane edition Аноним 11/09/19 Срд 03:32:55 5092101
image.jpg (105Кб, 1138x640)
1138x640
0p8J1Qu.png (955Кб, 1920x1080)
1920x1080
photo.jpg (50Кб, 1280x720)
1280x720
XrE9M0p.jpg (591Кб, 2560x1440)
2560x1440
Предыдущий тред ждет продолжения там >>502447 (OP)

Тред посвященный Kerbal Space Program, ракетостроению, вопросам про дельту, орбитальным манёврам и прочим интересным вещам.
Форум: https://forum.kerbalspaceprogram.com/
У габена: http://store.steampowered.com/app/220200/Kerbal_Space_Program/

Анонсированное продолжение, выход в 2020 году:
https://store.steampowered.com/app/954850/Kerbal_Space_Program_2/

Моды:
Большой список: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1SxrQS319Vup1NcE9ehrk5hHAtosynH9_O0Qqq4q3nfM/
Менеджер модов: https://github.com/KSP-CKAN/CKAN/releases
http://spacedock.info
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal
https://pastebin.com/FJWNRZQe

Некоторая полезная информация:
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: https://i.imgur.com/gBoLsSt.png
Скрытые клавиши: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Левантовский, Механика полёта к далёким планетам: http://epizodsspace.airbase.ru/bibl/znan/1974/5/levantovskii-mehanika-74.pdf
Аноним 11/09/19 Срд 03:37:13 5092122
>>509150
>Кто с нертеевскими модами играл - зачем этот выступ? К нему можно что-то прицепить, или Нертея его просто с концептов ACTS срисовал?
По-моему, из него стыковочные фонари светят, когда включаешь освещение корабля. Больше в принципе ни для чего он не нужен, но выглядит неплохо, хоть как-то разбавляет остальные осесимметричные капсулы.
Аноним 11/09/19 Срд 13:30:50 5092813
d1f3a19ce6f2b0c[...].jpg (202Кб, 1600x1280)
1600x1280
>>509210 (OP)
А однако тема фем-огурцов не нова перекатывайте следущий с этой картинкой
Аноним 11/09/19 Срд 13:34:53 5092824
>>509281
Смешно, что Вальке дали тэг BadS, хотя у ее реального прототипа во время полета чуть нервный срыв не случился.
Аноним 11/09/19 Срд 13:35:38 5092835
2015-01-20 19-1[...].png (302Кб, 967x463)
967x463
>>509281
>не нова
Тебя даже вчерашний Кракен не разбудил, их ещё в 2015 году добавили.
Аноним 11/09/19 Срд 20:43:47 5093626
>>509282
Да Валька вообще сукой по жизни оказалась, голосовала за то чтобы я до 65 вjobывал, но давайте не будем тащить политоту в спейсач, лады?
Аноним 11/09/19 Срд 20:57:51 5093697
изображение.png (30Кб, 741x503)
741x503
изображение.png (335Кб, 580x400)
580x400
изображение.png (582Кб, 828x562)
828x562
изображение.png (829Кб, 736x791)
736x791
Помогите.
Поставил в стиме KSP 1.6.1 и через CKAN Realism Overhaul и он поставил пачку зависимостей.
И у меня какой-то пиздец.
У некоторых баков в меню нет опции заливки топлива, а у других вообще меню не открывается никакое на 2й клик.
У некоторых движков размеры поехали.
Движок 0.125 тонн размером с капсулу.
А движок 1.238 тонн размером с окно.
ЧЯДНТ?
Качал другое разрешение текстур, но оно меняет только разрешение текстур планет.
Аноним 11/09/19 Срд 20:58:02 5093708
>>509362
Поздновато спохватился, два треда (СпейсХ и Роскосмос) состоят из политоты на 80%, китаетред — процентов на 40.
Аноним 11/09/19 Срд 21:46:38 5094289
>>509369
Блядь пиздец.
Удалил всю папку с ксп, скачал заново 1.6.1, поставил realism overhaul, запускаю. Всё вообще по другому теперь.
Но раньше я хоть ракету запустить мог, а теперь в режиме песочницы нет вообще ни одной детали. Я ничего выбрать не могу. Не могу создать ракету.
А в режиме карьеры я выбираю капсулу, она ставится в самый низ и я не могу на неё нажать. И цена с 0 не меняеются. И все детали ставятся вниз в землю.
И даже кнопка новой ракеты не удаляет их.

Как поиграть в ебучий realism overhaul?
Аноним 11/09/19 Срд 22:16:46 50944710
изображение.png (2669Кб, 2527x1413)
2527x1413
>>509428
Получилось загрузить старый сейв от 1.6 и запустить сломанную ракету с сломанным вечно торчащим окном загрузки.
А теперь как нормально поиграть?
Аноним 11/09/19 Срд 22:25:57 50945111
Аноним 11/09/19 Срд 22:29:25 50945212
>>509451
Но на форуме написано использовать CKAN
Аноним 11/09/19 Срд 22:30:11 50945313
>>509452
не ведись на эту хуйню
Аноним 11/09/19 Срд 23:01:36 50946114
>>509283
>их ещё в 2015 году добавили
Шо, официально? А арт вообще подписан 2012
Аноним 11/09/19 Срд 23:14:38 50946615
>>509461
>Шо, официально?
Ты случайно не тот анон, который решил оставаться на 0.90 со своими древними модами и хейтил всех, кто собирался перейти на 1.0?
Аноним 11/09/19 Срд 23:19:59 50946816
>>509466
Нет, я только собираюсь вкатываться. Но как вкачусь, буду ретроградить, да.
Аноним 11/09/19 Срд 23:25:55 50947117
Аноним 12/09/19 Чтв 00:01:31 50948418
Аноним 12/09/19 Чтв 00:04:27 50948719
>>509471
>>509484
Ниочём. Всё это уже 5 лет есть в модпаках. Добавить следы от ног/шин или ветер и пыль или грязь или реки или снег или дожди -- вот это всё мартышки не могут.
Аноним 12/09/19 Чтв 02:23:43 50950520
>>509369
RO слишком переусложненное и глючное дерьмо для такой-то аркадной игры. Я навернул рескейл и перепердолил ROMini, который масштабирует детали, объемы, массы и потужность до реалистичных. Можно обмазываться тантаресом с блюдогами и компенсировать.
Аноним 12/09/19 Чтв 03:20:07 50951821
>>509505
Да нахуя, просто хуйнуть кербализм и JNSQ, и тоже можно обмазываться тантаресами и блюдогами.
Аноним 12/09/19 Чтв 03:37:35 50952022
Кстати, кто БДБ играл - в чем, собственно, его смысл? Ну то есть в стоке это все и так есть - и Меркурий, и Джеминий, и Аполлон, если Universal Storage накатить, то вообще никаких проблем не будет. А из советской программы только всрато сделанный Восход-Восток есть, и Р-7. "Союз" из Тантареса на первых порах огромное подспорье, хотя я не согласен с тем, какой лютый оверпрайс многие из тамошних мелких деталей (двигатели РСУ по 600 за штуку, вообще охуеть), да и TantaresLV для стоковой системы сильно великоват.
Аноним 12/09/19 Чтв 08:05:49 50953923
screenshot1769.png (1918Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot1775.png (2019Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 12/09/19 Чтв 09:09:34 50955024
изображение.png (64Кб, 1067x656)
1067x656
>>509505
>слишком переусложненное
Я готов. Хочу пердолиться с разными видами топлива, единственным шансом на поджиг двигателя и очень сложными наклонениями.
Но я так и не понял в чём у меня проблема.
CKAN ставит точные версии, которые подходят под текущую версию KSP. И все мододелы в своих темах рекомендуют ставить моды через него.
Может нужен KSP не из стима, а с сайта? Или может в стиме какие-то старые сохранения в облаке ломают мою установку?
Я не понимаю.
Аноним 12/09/19 Чтв 11:39:17 50961125
>>509550 Серьёзно, поставь без цкана.
ЦКАН может факапать моды, бля буду.
Аноним 12/09/19 Чтв 12:09:30 50961826
>>509369
>Движок 0.125 тонн размером с капсулу.
>А движок 1.238 тонн размером с окно.
Что было при криво поставленных модах, что мы потеряли.
Аноним 12/09/19 Чтв 13:27:15 50965527
>>509487
ага, только тут выглядит раз в 5 лучше чем в любом моде
Аноним 12/09/19 Чтв 15:09:42 50968028
>>509611
>>509618
Я кое-как победил. В гугле сказали поставить совместимость 1.4 1.5 1.6 и переустановить.
После этого ракеты стали строиться и запускаться. Вроде как кривых баков больше нет.
Но с размерами всё ещё какая-то хрень и в режиме карьеры с самого начала доступны процедурные баки любого размера. Вышел на орбиту на 2й полёт.
Ну и ладно. И так сойдёт. А руками всё ставить я ебанусь.
Аноним 12/09/19 Чтв 15:58:50 50970529
>>509680
>Вышел на орбиту на 2й полёт.
Ох уж эти казуалы.
Аноним 12/09/19 Чтв 21:26:36 50976830
Верхний километр атмосферы насколько опасен для орбитального зонда без щитов? Можно пролететь над Лойсом на высоте 49 км с высокоэллиптической орбиты вокруг Джула без риска спалить крафт?
Аноним 12/09/19 Чтв 21:29:17 50976931
>>509768
Возьми да проверь в песочнице.
Аноним 12/09/19 Чтв 21:42:28 50977432
>>509768
Бляя, оторвало все СБ. Запаса батарей хватило только на передачу данных с термометров. Не нужно было жадничать, половина программы псу под хвост.
Аноним 12/09/19 Чтв 21:47:37 50977933
Есть какие-нибудь необычные командные модули по типу мк2-банки в роверном варианте, или Orbital Utility Vehicle? А то конусы заебали, а роверные кабины на корабли не всегда хорошо ставятся.
Аноним 12/09/19 Чтв 23:32:57 50980534
Аноним 13/09/19 Птн 01:34:28 50983735
Аноним 13/09/19 Птн 16:28:43 51002136
201909132005451.jpg (282Кб, 1920x1080)
1920x1080
201909132006311.jpg (313Кб, 1920x1080)
1920x1080
201909132007331.jpg (260Кб, 1920x1080)
1920x1080
201909132008321.jpg (287Кб, 1920x1080)
1920x1080
Пришла пора приоткрыть завесу тайны над самым секретным отделом пдАПФК НПО VVV - отделом SR, он же "Сон разума". Вы могли слышать о нем в контексте легендарного прототипа планетохода на основе ядерного реактора и капсулы от "Рефьюза" - кое-какие из наработок, вроде реактора и системы самопереворачивания используются на текущем планетоходе, и пока их вклад в космическую программу этим и ограничен. Большую часть времени эта шарашка проводит за симуляторами, проектируя и разбивая жуткие ядерные самолеты и облизываясь на последние разработки в области ядерной энергетики. И вот недавно они внезапно выдали результат, даже похожий на вменяемый - прототип ядерной РН "Пездабряка", способный вывести на низкую опорную орбиту 100 тонн полезной нагрузки, при цене в 230 тысяч. Серийная ракета "Long Dong 2" выводит те же сто тонн при цене в 183 тысячи, так в чем же подвох?
Аноним 13/09/19 Птн 16:37:39 51002437
201909132010431.jpg (205Кб, 1920x1080)
1920x1080
201909132011371.jpg (271Кб, 1920x1080)
1920x1080
201909132013391.jpg (309Кб, 1920x1080)
1920x1080
201909132013451.jpg (242Кб, 1920x1080)
1920x1080
Подвох в том, что 150 тысяч из этих 230 возвращаются домой на парашюте. Руководство агентства в лице меня предвзято относится к многоразовым ступеням (цитата: "Я ебал копейки считать"), однако этот проект демонстрирует огромный потенциал. Возможно, его даже удастся масштабировать - НИОКР по более традиционным ультратяжелым носителям пока что буксует.
Аноним 13/09/19 Птн 20:03:27 51007238
201909132259411.jpg (460Кб, 1920x1080)
1920x1080
201909132332491.jpg (247Кб, 1920x1080)
1920x1080
201909132335171.jpg (225Кб, 1920x1080)
1920x1080
201909132341191.jpg (251Кб, 1920x1080)
1920x1080
Результаты НИОКР по ЯРН:
- РН, поднимающая на НОО 155 тонн ПН при цене 130к. Будет введена в эксплуатацию под названием "Великая дорога домой" (Long Hui) сразу после того, как пдАПФК НПО VVV получит КВЯРД.
- Перспективная РН "Пездабряка", 240 тонн ПН на НОО, цена 230к. Точные характеристики будут уточняться.
Все цены указаны с учетом возврата двигателя (150к).
Аноним 14/09/19 Суб 02:26:55 51016639
>>509779
У B9 есть роверные кабины на 2.5 стак. Вообще, там много годноты, но меня бесит, что тамошние текстуры не всегда сочетаются со стоком.
Аноним 14/09/19 Суб 12:00:36 51026140
screenshot2.png (2161Кб, 1920x1080)
1920x1080
А вы знали, что, оказывается, стоковые воздушно-реактивные двигатели имеют модели компрессоров и камер сгорания?
Аноним 14/09/19 Суб 15:01:15 51034141
>>510261
Только недавно добавили, до этого двигатели состояли только из жопки.
Аноним 14/09/19 Суб 15:44:38 51038042
kospo.jpg (296Кб, 1920x1080)
1920x1080
Что делать с такой проблемой - когда перехожу к приземлившемуся зонду из станции слежения, он спавнится на высоте над поверхностью и разъебывается.
Несколько раз перезаходил и каждый раз разбивалась следующая нижняя часть - тепловой щит, материал бай, потом почти все что на ядро налеплено, пока не осталось только ядро с парой инструментов, которые похоже более прочные.
Аноним 14/09/19 Суб 16:06:55 51039243
>>510380
Есть WorldStabilize, но он работает наоборот - предотвращает спавн под поверхностью, и с ним у меня тоже аппараты на небольшой высоте спавнятся. Ставь ноги на аппараты, хуле.
Аноним 14/09/19 Суб 20:35:56 51049944
Из чего состоит strange goo? У меня есть теория, что это какое-то вещество из которого кербалы рождаются. Или где-то есть официальная версия?
Аноним 14/09/19 Суб 20:40:45 51050245
>>510499
Написано же - они какую-то хуйню из мусорного бака выковыряли. А вот в Science jr. сидит маленький облученный кракен.
>У меня есть теория, что это какое-то вещество из которого кербалы рождаются.
Ну кстати, вроде в одном из недавних видео упоминалось, что во второй части будут колонии, и их население будет расти не со временем, а будет приурочено к знаменательеым событиям. Так что теоризируй на эту тему.
Аноним 14/09/19 Суб 21:49:17 51052146
>>509369
Вот примерно по этим причинам я и забил хуй на рескейл. Вечно все через жопу.
Аноним 15/09/19 Вск 14:38:27 51065347
14541132656460.webm (2985Кб, 1200x768, 00:00:27)
1200x768
>>509210 (OP)
3 года не играл в KSP.
Ранее играл в рескейлом под 6.4, использовал эти моды
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/163965-131-rescale-comprehensive-sd-configs-1028-03-dec-2017/

1) Есть ли что-то актуальное и не поломанное для рескейла дефолтной системы?
2)На какой версии сейчас лучше всего играть, что бы прям максимум модов работало без проблем
3)Появились ли в 2018-2019 какие-то новые супер моды? Тематика не важна.
Аноним 15/09/19 Вск 14:44:42 51065548
>>510653
>Есть ли что-то актуальное и не поломанное для рескейла дефолтной системы?
JNSQ.
>На какой версии сейчас лучше всего играть, что бы прям максимум модов работало без проблем
На последней, епта.
>Появились ли в 2018-2019 какие-то новые супер моды? Тематика не важна.
Не знаю, что появилось давно, а что недавно, но все от Nertea, BDB/Tantares, Ровердудовские моды (MKS/OKS и т.д., он их недавно обновил под одинсемь).
Аноним 15/09/19 Вск 14:45:32 51065649
>>510655
Окей, спасибо. Но вот смотрю, скаттер например вроде как не под 1.7.
Аноним 15/09/19 Вск 14:46:29 51065750
>>510656
Да ставь на семерку, вряд ли прямо критично.
Аноним 15/09/19 Вск 14:47:13 51065851
>>510657
>JNSQ
Падажжи, так это не рескейл дефолтной системы, он добавляет новые планеты, нет?
Аноним 15/09/19 Вск 14:49:24 51066052
>>510658
Добавляет, но и рескейлит в 2.5 раза.
Аноним 15/09/19 Вск 14:50:03 51066253
>>510660
Окееей, а есть ли конфиги-рескейлы под 6.4 ?
Аноним 15/09/19 Вск 14:52:33 51066554
Аноним 15/09/19 Вск 15:04:51 51067355
>>510662
Есть сигма и рескейли себе как угодно. У меня каждое керботело индивидуально рескейлены под размеры реальных РСС-прототипов.
Аноним 15/09/19 Вск 16:55:56 51071756
>>510653
Хоть кто-то про шкипер помнит...
Аноним 15/09/19 Вск 17:12:50 51072157
>>510717
пдАПФК его использует на первой ступени "Рефьюза".
Аноним 15/09/19 Вск 20:59:24 51081058
>>510717
Неплохой двигатель, если ты используешь твердотопливные ускорители. Два длинных 2,5м бака, шкипер снизу и два кикбека по бокам — замечательная ракета, которая легко вывозит тонн 30 верхней ступени почти до орбиты, этакий Ариан V на минималках.

Без боковых ускорителей двигатель и правда слишком тяжел и слабоват и применить его особо негде.
Аноним 15/09/19 Вск 21:39:46 51084159
>>510721
>>510810
Да ну вас нахуй, я про старый мемасик про шкипер (с которым вебм связана), а не то что вы написали, дурни.
Аноним 15/09/19 Вск 21:47:43 51084960
WHAT.webm (3041Кб, 1280x800, 00:00:33)
1280x800
>>510841
Очнись, почти все кто помнит шкиперохейтера уже от старости померли.
мимоогурец запиливший ту шебм
Аноним 15/09/19 Вск 22:44:45 51089261
14506986118120.jpg (561Кб, 1920x1200)
1920x1200
14534712218120.png (396Кб, 640x512)
640x512
Аноним 16/09/19 Пнд 15:56:51 51120762
201909161359141.jpg (247Кб, 1600x900)
1600x900
201909161412351.jpg (218Кб, 1600x900)
1600x900
201909161419251.jpg (437Кб, 1600x900)
1600x900
Испытал спейсплан N-1.

Целью разработки является создание универсального легкого аппарата, обеспечивающего возможность доступа с любого аэродрома в космическое пространство, в том числе возможность посадки на Муну, и вывод грузов до 2-х тонн на орбиту.
Для посадки на Муну применяется интересная схема с мощными двигателями ориентации, которые должны включиться в последний момент прилунения и посадить корабль на шасси.

Космолет не заточен под выполнение какой-то специфической задачи. Наоборот, он обладает встроенными РИТЕГами и системой жизнеобспечения, обеспечивающей поддержание жизни 6 кербалов на срок 300 дней.
Способен доставлять небольшие грузы по всей кербинской системе.
Планируется использование в качестве универсальной жоповозки, путешествия и доставки мини-грузов к орбитальным станциям.

По результатам атмосферных испытаний космолет успешно вышел на орбиту, вывел груз и совершил идеальный контролируемый аэродинамический вход в атмосферу. Благодаря выбору удачного угла входа удалось медленно сбросить скорость, избежав перегрева и сохранив полный контроль над аппаратом.

На следующей стадии испытаний планируется полноценная экспедиция на Муну с целью испытания системы посадки космолета, а также совершение испытаний с мунным мотоциклом, который будет находится в грузовом отсеке.
Аноним 16/09/19 Пнд 17:35:13 51123063
201909161630301.jpg (279Кб, 1600x900)
1600x900
201909161637311.jpg (215Кб, 1600x900)
1600x900
>>511207
К Муне отправилось 4 человека в тестовую миссию в рамках проверки возможностей спейсплана и испытания "в полевых условиях" мунного мотоцикла.

Взлет прошел, как обычно, идеально, сближение с Муной тоже без инцидентов.
А вот при посадке чуть было не случилась катастрофа - Джеб забыл о принципах работы системы автостабилизации и том, что "радиально наружу" означает положение самолета носом в небо, а не плашмя, как он думал.
Поэтому в самый заключительный этап посадки, в нескольких метрах над землей самолет закрутило и он плюхнулся на ядерные двигатели.
К счастью, скорость была совсем небольшая и они выдержали.
Сели, можно сказать, успешно.
Аноним 16/09/19 Пнд 17:40:55 51123164
201909161639461.jpg (185Кб, 1600x900)
1600x900
201909161642541.jpg (195Кб, 1600x900)
1600x900
201909161643591.jpg (160Кб, 1600x900)
1600x900
201909161648351.jpg (209Кб, 1600x900)
1600x900
>>511230
Боб извлек мунный мотоцикл из грузового отсека.
Извлечение прошло прекрасно, ничего не разбилось.
Боб проверил работу радиаторов, включил ядерный реактор. Убедился, что он работает гладко и температура ядра не растет.
Сделал тестовую продувку ионных двигателей. И двигателей ориентации. Похоже, все гладко!
Взлет оказался успешным, как и предполагалось, TWR двух ионных двигателей оказалось достаточно, чтобы взлететь с поверхности Муны.
Но тут Боб обнаружил, что на мопеде отсутствует гиродин! И управлять им невозможно.
Он сумел посадить аппарат обратно. По сути, он был сейчас бесполезен.
Боб расправил антенну, выдвинул посадочные опоры и оставил включенным ядерный реактор.
По расчетам, он будет работать еще лет 50.
Возможно, кербалы на земле проведут какие-то удаленные эксперименты с ним. Или, как минимум, будет посадочный маяк.
Аноним 16/09/19 Пнд 17:44:21 51123265
201909161650501.jpg (223Кб, 1600x900)
1600x900
201909161651131.jpg (226Кб, 1600x900)
1600x900
201909161651481.jpg (256Кб, 1600x900)
1600x900
201909161655331.jpg (228Кб, 1600x900)
1600x900
>>511231
Испытание мощных двигателей ориентации "Гурвеньер" (или как-то так) показало, что их суммарного TWR вполне достаточно, чтобы самостоятельно(!) оторвать от поверхности 50-тонный аппарат.
Правда, баланс не соблюден и сзади слишком мало двигателей, поэтому аппарат перекашивает.

Тем не менее, они прекрасно помогают при взлете, задирая нос космолета вверх.
Взлет прошел успешно.
Правда дельты осталось совсем немного, как раз в обрез, чтобы вернуться.
Аноним 16/09/19 Пнд 17:49:18 51123366
201909161657291.jpg (152Кб, 1600x900)
1600x900
201909161700381.jpg (211Кб, 1600x900)
1600x900
201909161701201.jpg (204Кб, 1600x900)
1600x900
201909161702321.jpg (187Кб, 1600x900)
1600x900
>>511232
При возвращении была выбрана кратчайшая, но, как оказалось, фатальная схема.
Прямой вход в атмосферу на Мунной скорости больше 3000 м/с.
Перигей был установлен в 30 км, во время снижения произошел взрыв и отрыв одного из ядерных двигателей.
Казалось бы, экипажу жить осталось последние секунды.

Но космолет прошел плотные слои, и, сбросив около 800 м/с скорости вновь вышел в космос.
Траектория уже замкнулась и следующее погружение в атмосферу было не за горами.
Аноним 16/09/19 Пнд 17:51:38 51123467
201909161705321.jpg (145Кб, 1600x900)
1600x900
201909161705531.jpg (139Кб, 1600x900)
1600x900
201909161706101.jpg (112Кб, 1600x900)
1600x900
201909161706231.jpg (127Кб, 1600x900)
1600x900
>>511233
Пока аппарат пребывал над атмосферой Джеб решил быстренько выйти из кабины и визуально оценить повреждения.
Оторвало один из ядерных двигателей вместе с баком. На удивление, второй уцелел.
Взорвались несколько двигателей ориентации.
Самое главное - шасси были, похоже, целы.
Впереди был второй вход в атмосферу и Джеб поспешил обратно в кабину.
Аноним 16/09/19 Пнд 17:56:28 51123568
201909161710351.jpg (214Кб, 1600x900)
1600x900
201909161710521.jpg (147Кб, 1600x900)
1600x900
>>511234
Во время второго входа в атмосферу поначалу все шло хорошо.
Но угол входа уже был слишком большим.
Космолет просто врезался на скорости свыше 2000 м/с в плотные слои на высоте 20 км.
Взорвалась кабина с Джебом и Бобом. Они погибли мгновенно.

Удивительно, но вторая кают-кабина уцелела, а космолет не развернуло и он продолжил плавное аэродинамическое снижение.

Валентина в ахуе наблюдала за происходящим.
Ученый рядом с ней умер от перегрузок при взрыве, ибо его организм не был к такому подготовлен.
Аноним 16/09/19 Пнд 18:01:53 51123669
201909161713121.jpg (133Кб, 1600x900)
1600x900
201909161718031.jpg (108Кб, 1600x900)
1600x900
201909161720471.jpg (115Кб, 1600x900)
1600x900
201909161725341.jpg (194Кб, 1600x900)
1600x900
>>511235
Валентина с помощью резервной панели управления кают-кабины смогла взять управление падающим огрызком космолета без передней кабины и даже включить двигатели.
На горизонте была видна земля, но топлива были уже капли и его не хватало, чтобы дотянуть до земли.
Космолет контролируемо летел к воде.
Валентина дождалась снижения скорости до 80 м/с и выпрыгнула из кабины с парашютом.
Приземлилась возле обломков космолета и смогла взобраться на один из них, после чего подала сигнал помощи.

В этом полете погибли Джеб, Билл и Боб.
Эта миссия показала, как, на самом деле, опасны космические полеты, как важно внимание к мелочам и как опасен аэродинамический сход с орбиты на спейсплане.
Необходимо входить в атмосферу на минимальной скорости с круговой орбиты и только под небольшим углом.
Аноним 16/09/19 Пнд 19:00:53 51125270
201909162229431.jpg (310Кб, 1920x1080)
1920x1080
201909162242541.jpg (368Кб, 1920x1080)
1920x1080
201909162245011.jpg (366Кб, 1920x1080)
1920x1080
201909162246431.jpg (284Кб, 1920x1080)
1920x1080
ПОСТАНОВЛЕНИЕ

Особой комиссии по оценке целесообразности модернизации утилизации переоборудования орбитальной гостиницы "Келвайс Мемориал Хотел" пдАПФК НПО VVV

От: 295 дня 1 года КЭ.

После осмотра станции комиссия пришла к выводу, что модернизация морально устаревшей гостиницы невозможна, а единственный модуль, который можно было бы использовать на новой станции, состоит из бака и двух батарей, вследствие чего его сохранение было бы нерентабельным. В свете вышеуказанных фактов комиссия постановила

ЗАТОПИТЬ ГОСТИНИЦУ "КЕЛВАЙС МЕМОРИАЛ ХОТЕЛ" ЦЕЛИКОМ

Решение привести в исполнение максимально эпичным способом, дабы почтить память покойного Келвайса Кермана. Любые не сгоревшие в атмосфере обломки станции объявить гуманитарной помощью и не препятствовать растаскиванию на дачу местными жителями.

В дополнение к этому комиссия высказывает мнение, что строительство новой гостиницы в данный момент будет нецелесообразным, так как Агентство получает достаточно денег с продажи туристам свободных мест на кораблях.

Имя, подпись.
Аноним 16/09/19 Пнд 19:42:25 51126271
engine.webm (1934Кб, 694x692, 00:00:19)
694x692
Потратил 2 недели на ковыряние в системе частиц. Что радует, в отличие от древней юньки из огурцов, мои частицы рендерятся на видюхе ну как мои, vfx graph юнити разрабатывали, я только использую. Потом буду переделывать еще, когда наращу немного скилла как художник.
Аноним 16/09/19 Пнд 19:50:41 51126472
>>511262
Интересно! Когда релиз?
Выпусти хоть какое MVP.
Аноним 16/09/19 Пнд 20:11:08 51127273
>>511262
Ну ты же понимаешь, что графон - не главное. Лишь бы работал быстро.
Удели побольше внимания конструированию, вариативности, вот этому всему. И хоть какое-то - прочности.
Аноним 16/09/19 Пнд 20:13:12 51127374
>>511264
Выпущу, конечно. Сейчас разберусь со звуком в космосе, и буду добавлять детали и делать под них системы. Первыми на очереди nozzle cone (конвертит горячий газ в тягу), thrust chamber (конвертит смесь топлива и окислителя в горячий газ) и injection plate (нет на вебм, "крышка" для thrust chamber, похожая по функционалу на лейку для душа, конвертит топляк и окислитель в смесь).
Ну и еще деталей 20 в сумме надо будет сделать, трубы, баки, структурное всякое, электронику, управление, провода и так далее.
Потом еще надо будет повторно сделать карту, она не пережила перехода разработки на Unity ECS, и предсказание траекторий. Но с этим проще, я уже более-менее представляю, что там как. Хотя карту тоже буду рендерить на видеокарте, рисование линий в старой версии сажало фпс до 30.
Аноним 16/09/19 Пнд 20:16:28 51127575
>>511272
>прочности
У меня там баг висит, при спавне крафта из-за границы физического пузыря его разрывало на куски, так что пока в качестве затычки прочность у меня титаниумная.

>конструированию, вариативности
Ага, выше пост как раз об этом. Будет работать по принципу "докинул десяток деталей, количество вариантов выросло в 10 раз".
Аноним 16/09/19 Пнд 20:19:35 51127676
>>511272
У вас же там всё равно чёрный ящик. В него - топливо, из него - ньютоны
Аноним 16/09/19 Пнд 20:28:46 51128277
42100brickset[1].jpg (295Кб, 1200x986)
1200x986
ssc5b19aad79ad3[...].jpg (277Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>511276
Смысл в том, чтобы сделать гибрид первого и второго пика, и позволить игроку собирать крафты начиная со сборки и испытаний двигателей, трубопроводов, электроники и всего остального.
Аноним 16/09/19 Пнд 21:30:48 51128978
>>511273>>511275
По мне так идеально было бы иметь элементарные процедурные детали, простейшие элементы конструкции. Например, для ракет - осесимметричные оболочки, днища, фермы, шпангоуты, стержни и т.д.; замкнутые объёмы могут становится баками. И ещё назначать, какие степени свободы разных деталей связываются в узлах соединения.
А прочность - краеугольный камень ракетостроения: желательно иметь сухую массу поменьше, но прочность зависит от толщин деталей, как и масса. Типы соединений элементов конструкции тоже важны. В KSP это не отражено вообще никак, что печалит.
На всякий случай, если ещё не делаешь этого - читай книги по конструированию ракетно-космической техники.
>nozzle cone (конвертит горячий газ в тягу)
Чо-т название как-то не очень. Да и почему только горячий?
>смесь топлива и окислителя
Ааа, ну анон... Раз взялся за такую тему, будь профессиональнее. Компоненты ракетного топлива - горючее и окислитель.
Наверное, над элементами ТНА и ПГС придётся сильно потрудится, чтоб реально можно было складывать из них системы множеством различных вариантов.
Аноним 16/09/19 Пнд 22:03:01 51129779
>>511289
Насчет конструирования так и делаю, да.
А вот хардкорного физона и химии не будет, скорее всего даже ограничусь выдуманным 1-, 2-, 3-компонентным топливом.
Если делать реалистично, то надо упарываться в испарение и следовать справочникам до энного знака после запятой, а в итоге все забьют хуй на разнообразие и будут летать на условном гидразине в любой ситуации.
Я же хочу менять циферки так, чтобы были разнообразие, баланс и фан от игры, но при этом соблюдать всю логику из реальности.
Аноним 16/09/19 Пнд 22:09:42 51129980
>>511282
У тебя выч. Мощности не хватит рассчитывать всё это. Если же ты захочешь сетевой режим добавить то всё станет печальней на несколько порядков.
Аноним 16/09/19 Пнд 23:01:03 51130581
201909162154321.jpg (196Кб, 1600x900)
1600x900
201909162156511.jpg (168Кб, 1600x900)
1600x900
201909162158031.jpg (226Кб, 1600x900)
1600x900
201909162210271.jpg (327Кб, 1600x900)
1600x900
>>511236
Космолет N-1 был немного улучшен с учетом опыта первой трагической миссии.
Были добавлены дополнительные баки с горючим и доп-двигатели ориентации.

В новый орбитальный тест была отправлена Валентина, выжившая в первой миссии и группа ученых и инженеров для орбитального испытания мунного мотоцикла.

Бартрем Керман решил прокатиться на мотоцикле, отдалиться от шаттла на пару километров и вернуться обратно.
Но он так отвлекся на удивительные возможности мотоцикла, что отдалился от материнского корабля более чем на 12 километров. В попытках вручную вернуть траекторию на место он сделал только хуже - вообще умудрился нырнуть в атмосферу.
На ионном мотикле! Без защиты! Да уж, не думал Бартрем, что в своем первом полете в космос умрет, сгорев в атмосфере, причем даже вне корабля.
Не зная, что еще делать, он вдавил педаль в пол и направил двигатели к земле. К счастью, падение удалось предотвратить, хотя Бартрем был в атмосфере уже на высоте 62км.
Успешно вынырнув обратно в космос, он скруглил орбиту и создал маневр на сближение с космопланом.
Кислород уже начинал заканчиваться, в скафандре его всего на 5 часов, а из них 4 он уже промотался по орбите (и даже атмосфере) в попытках поймать корабль.
Сблизившись с космолетом на 2 км, Бертран покинул мотоцикл и полетел к нему просто на реактивном ранце.
К счастью, он смог успешно вернуться на корабль до того, как кислород кончился.

Валентина успешно посадила модифицированный N-1, хотя в процессе снижения взорвался один из воздушных тормозов.
В целом, полет является полностью удачным.
Аноним 17/09/19 Втр 01:32:34 51132382
>>511282
Ну с вариативностью лего ты лишку загнул.
Размер камеры сгорания в первом приближении полностью определяется расходом компонентов и давлением в ней. Габариты сопла - расходом и степенью расширения, которая есть отношение давления в КС к атмосферному. ТНА имеет только два свободных параметра - опять же массовый расход и давление. Ну для закрытого цикла и для открытого на ту же мощность понадобятся разные турбины. С трассировкой трубопроводов можно поиграться, конечно, но что куда течёт итак определено и не меняется уже семь десятков лет. Что там, клапаны ради разнообразия переставлять что ли?
Ну можно организовать разные циклы, но всё равно по большей части "проектирование" будет осуществляться автоматически, а игрок только вводить три циферки.
Либо же моделировать по хардкору с числометодами и прочим матаном. Тогда можешь сразу арендовать серверную стойку. Хотя лучше подожди до пенсии - всё равно раньше матмодель не закончишь.
>>511297
>А вот хардкорного физона и химии не будет
Ну блядь, пройдя через моделирование сложнейшей системы с обратными связями споткнуться на элементарной термодинамике. Это вообще самое просто должно быть.
>даже ограничусь выдуманным 1-, 2-, 3-компонентным топливом
Ну это вообще пиздец днище. Похерить всю идею ради мультиков.
Аноним 17/09/19 Втр 01:32:56 51132483
>>511235
>Удивительно, но вторая кают-кабина уцелела, а космолет не развернуло и он продолжил плавное аэродинамическое снижение.

Ой, а что ты хочешь от стоковой аэро- и термо- динамики KSP? Если макаки сдали бы игру сложнее то десятки тысяч даунов закидали бы отзывы в стиме какашками.

Хорошо что хоть такой космосим есть, других то с гулькин хуй.
Аноним 17/09/19 Втр 06:18:12 51134084
>>511323
Да будет термодинамика, чего начинаешь. Просто без хардкора.
>идею
Идея ничего не стоит. Ты предлагаешь классический вариант "симулятора всего", в играх это не работает.
Для фана от игры игрок должен примерно представлять, какие последствия будут у его выбора, выбирать правильно и получать печеньку. Причем представлять он это должен не после пролистывания учебника по сопромату, а сразу.
Ну и остаются вопросы производительности и трудоемкости разработки, тут тоже надо на компромисс идти.
Флудить закончил.
Аноним 17/09/19 Втр 07:58:55 51134485
Да скопизди ты CoaDE, хосспаде. Движки хотя-бы. Как мне иначе у тебя строить фтороводородные йобы?
Аноним 17/09/19 Втр 08:30:09 51134686
201909171026571.jpg (240Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 17/09/19 Втр 11:04:04 51137287
Ручное проектирование движков нинужно.
Вы не туда воюете, епта.
Сделайте лучше качественную аэродинамику и возможность создавать большие конструкции.
Чтобы станция из 3к деталей была хотя бы в 30 фпс.

Расчет прочности деталей тоже нахуй не нужен. Считаем, что все детали выполнены по-дефолту из чугуния.
В смысле, что не рассчитываем постоянно их взаимодействие, только при контакте крафта с другим крафтом/землёй/атмосферой.

Все, кроме n-body, аэродинамики, особенностей рельефа и редактора крафтов — нинужно.
Аноним 17/09/19 Втр 11:11:44 51137688
>>511372
Можно процедурное создание двигателя как в ПростыхРакетах - степень расширения там, топливо, схема (замкнутая, открытая, все дела). И вообще процедурные детали - это хорошая идея в принципе, особенно крылья, потому что крылья из кусочков в КСП - это пиздец полный. В идеале - опять же как в SP/SR2, процедурные детали сложной формы.
Аноним 17/09/19 Втр 11:15:21 51137789
>>511376
Чё там щас с SR2? Играть уже можно?
Аноним 17/09/19 Втр 11:26:03 51139090
>>511377
Да давно уже можно, только особо смысла нет, пока кампанию и огурцов не завезут. А апдейтов давно не было, и чего-то интересного в роудмапе я не вижу.
Аноним 17/09/19 Втр 12:27:02 51141691
>>511376
Основная ошибка простых ракет - там скучно. Вроде все то же самое, что и в огурцах, но не то. Ползунки и переключатели не дадут фана от того, что ты проложил трубопровод до камеры сгорания, открыл кран с топляком, щелкнул включателем и оно завелось. Именно этого эффекта я и хочу добиться. Как проектирование двигателей внутреннего сгорания в Lego Technic, только про космос.

>>511372
>большие конструкции
Проблема (лично для меня) огурцов в том, что там произошла дикая инфляция понятия "охуенно". Ну, стотонная станция к местному Юпитеру. Пфф, скучно.
Я хочу вернуть кайф от простых запусков, когда НОО - неплохо, пролет Луны - хорошо, посадка марсохода - повод запилить пост на реддите, собирающий сотни плюсов и восторженные комменты. Посадка зонда на какую-нибудь Европу - челленж мирового уровня, пилотируемый полет - на грани фантастики. В общем сделать космонавтику великой снова.

>3к деталей
Я планирую сделать сильно больше в 60 фпс. Для этого и мигрировал на Unity ECS, которая пока даже в релиз не вышла.

>>511344
>фтороводородные йобы
Нинужна! Игра про космонавтику на современном уровне, никакого футуризма и космический воен.
Аноним 17/09/19 Втр 12:32:01 51142092
>>511372
Экий ты непритязательный.
>>511376
>схема (замкнутая, открытая, все дела)
Тоже не слишком маленькая условность. А вот собирать ТНА из отдельных деталей, пусть хоть в самом простом виде - это уже следующая ступень и интересно.
>>511416
>фтороводородные йобы
>Игра про космонавтику на современном уровне, никакого футуризма
Ну, ващет и такая пара уже была рассмотрена и проекты движков были.
Но выдуманные условные компоненты, в некоторой степени относительно друг друга являющиеся аналогами самых распространённых реальных - это вполне нормально.
Аноним 17/09/19 Втр 12:37:31 51142493
>>511340
>Идея ничего не стоит
Перефразирую: ты променял идею игрушки, которой бы анон-аутист заинтересовался, на обычный чёрный ящик, который итак уже есть.
>Ты предлагаешь
Я не предлагаю. Я предупреждаю, что это либо будет апплет с тремя ползунками, либо хардкор с матаном и серверными мощностями для
>сборки и испытаний двигателей, трубопроводов, электроники и всего остального
>>511346
>fluorine hydrogen
Ну вот не факт, что это обеспечит выигрыш в массе/скорости. Фтор требует огроменных баков. тут считать надо.
Аноним 17/09/19 Втр 12:52:15 51142794
>>511424
>апплет с тремя ползунками
Это будут отдельные маленькие железки с ползунками, из которых игрок будет собирать двигатель. Хочешь - одна камера сгорания, хочешь - 20, но маленьких, густо обмазанных трубками, проводами и приводами для контроля вектора тяги. Но при этом без расчета отдельных молекул и сопромата при обсчете каждой железки.
Аноним 17/09/19 Втр 14:11:24 51144395
Аноны, я тут пытаюсь увеличить размах посадочных лап для лэндеров при помощи моторизованных деталей.
Заметил странную ебанину - если наклонить ноги выше/ниже определенного угла, при контакте с поверхностью они начинают выебываться и плясать чечетку.
Видимо придется делать ноги целиком из робочастей, единственная проблема в том что нет возможности присоединить детали сразу в двух местах.
Видеорелейтед показывает реализацию, но, опять же ноги соединяются с корпусом только в одно месте(там где гидроцилиндр), т.е шарнира вокруг которого они поворачиваются просто нет.
https://www.youtube.com/watch?v=CHhinALn7lg
Аноним 17/09/19 Втр 14:42:43 51145596
>>511443
Используй моды с нормальными ногами, не занимайся дрочевом вприсядку.
Тот же Kerbal reusability expansion.
Аноним 17/09/19 Втр 15:00:44 51145797
>>511455
Зашквар же части от пейс-икс использовать.
Аноним 17/09/19 Втр 15:33:15 51146498
>>511457
>Каргокультит ноги пейс-икс
>Зашквар же части от пейс-икс использовать.
Аноним 17/09/19 Втр 15:40:59 51146599
>>511455
>Kerbal reusability expansion
у меня уже есть ноги от фалькона из VSR, то видео вообще не мое.
Нужны специальные ноги для лэндера, типа такого
>>509539
Но я не готов пак на тысячу деталей ставить только ради них.
Аноним 17/09/19 Втр 15:45:23 511466100
>>511465
Аааа, так ты ватник.
#РОГОЗИН #ДОЛБИТ #ОЧКО #НОРМАЛЬНО
Аноним 17/09/19 Втр 17:18:23 511494101
>>511299
У вас фиксация на мультиплеере, пройдите в ммо.
Аноним 17/09/19 Втр 17:51:11 511498102
>>511377
Такое ощущение что игру сделали на 10% и забили. Там пусто и скучно.
Аноним 17/09/19 Втр 17:58:45 511499103
>>511416
Главное оставь возможность строить SSTO с крыльями и шасси, без них будет уже совсем не то.
Аноним 17/09/19 Втр 18:02:07 511501104
>>511443
> единственная проблема в том что нет возможности присоединить детали сразу в двух местах.

Любая серва-шарнир стостоит из двух частей - подвижная и неподвижная. Через стяжки аттачь другую деталь, цепляя стяжку на нужный элемент ширнира. Никаких проблем.
Аноним 18/09/19 Срд 10:28:52 511754105
Лол, завтра SimpleRockets 2 на мобилки выходит.
Вот это уже интересно. Хоть какой-то прок от этой хуйни.

Жалко популярно не будет и забросят, космосим по-дефолту слишком сложная игра для управления с мобилы.
Управление полетом - еще ладно, но построка - это пиздец же будет.
Аноним 18/09/19 Срд 10:30:18 511755106
>>511754
Кстати, вот еще потенциальная угроза для разработки - решат, что нахуй пекарей, и уйдут целиком на мобилки.
Аноним 18/09/19 Срд 14:26:12 511850107
>>510261
Еще бы заставить все это занимать место в детали, к которой двигатель приреплен. А то как-то странно, когда там полный бак, аккумултор и рабочая SAS, и через все это идет воздух от интейка.
Аноним 18/09/19 Срд 14:35:07 511854108
>>511755
Они это решили ещё до первого релиза.
Как говорится: "Спасибо пекадаунам за бета-тест".
Аноним 18/09/19 Срд 14:45:23 511862109
>>511755
Ну и похуй, на пека ксп есть.
Аноним 18/09/19 Срд 19:22:58 511962110
7F-86.jpg (298Кб, 1300x824)
1300x824
>>511850
Вот, кстати, интересная идея для аналогов КСП - аппарат строится из геометрических форм, внутри которых есть инвентарь с определенным объемом, в который и пихаются "виртуальные" детали - баки, оборудование, обитаемые отсеки и переходы, канал от воздухозаборника к двигателю(хз как он по-научному называется). Доступ к деталям, если таковой необходим, осуществляется из менюшки. Не так прикольно, как "настоящие" детали, зато благотворно скажется на производительности.
Эх, сделали бы во второй части Universal Storage в стоке.
Аноним 18/09/19 Срд 21:32:25 511996111
Как на глазок рассчитывать гомановский маневр?
Аноним 18/09/19 Срд 21:58:02 512011112
>>511996
Поднимаешь апоцентр до пересечения с орбитой цели или орбитой, которая тебе нужна. Всего-то. Вообще странно что ты имеешь ввиду под рассчитать - дельту? время?
Аноним 18/09/19 Срд 23:30:06 512070113
>>511996

Я прикладываю круглый транспортир к экрану с отпеченными фазами, удобно.

Аноним 19/09/19 Чтв 10:06:13 512231114
>>511297
>а в итоге все забьют хуй на разнообразие и будут летать на условном гидразине в любой ситуации.
Реализм же
Аноним 19/09/19 Чтв 11:11:49 512263115
>>512011
Мне надо расчитать ближайшее время и точку орбиты для маневра.
Если просто в рандомном месте орбиту поднять, то можно хуй знает сколько ждать подходящего момента, пока тела пересекутся.
Аноним 19/09/19 Чтв 13:01:27 512353116
ksp2.png (69Кб, 294x439)
294x439
"The committee appreciates that your 2020 launch is on track, but the 'human capital/personnel retention' budget includes a lot more unmarked cash payments than usual. What are th--" "Public outreach."
Аноним 19/09/19 Чтв 15:09:51 512425117
Гроб гроб кладбище кисель Аноним 19/09/19 Чтв 15:18:28 512434118
j1i0o.jpg (76Кб, 1178x640)
1178x640
Полноразмерный литак с реалистичной взлетной массой, формой и мощностью двиглов в РСС-атмосфере просто не оторвать от полосы.
Фара считает Cl почти в 2 раза ниже
Cd на 15-20% выше ИРЛ
В добавок отсутствует эффект экрана.

Аноним 19/09/19 Чтв 15:20:30 512437119
>>512434
приделай разгонную тележку на петардах
Аноним 19/09/19 Чтв 16:20:17 512464120
В SR2 деталь камеры добавили. Как тебе такое, Илон Маск?
В самолетиках штука прикольная была - я с ней делал турели с мышеприцеливанием и вообще.
Аноним 20/09/19 Птн 00:36:28 512683121
>>511465
Если видишь мод с парой сексуальных деталек и тонной лишнего говна - используй Janitor's Closet, выпиливаешь все ненужные детали из модов, и оставляешь нужные. Профит.
Аноним 20/09/19 Птн 01:08:59 512695122
>>512464
В KSP тыщу лет как есть в растерпропмониторе.
Аноним 20/09/19 Птн 04:09:20 512738123
dXT6r7s.png (561Кб, 2000x3000)
2000x3000
>>512425
просто фазовый угол оптимальный отмечен на транспортире. Запускаю на орбиту крафтину, смотрю сверху на систему - и мотаю до оптимального угла.
Аноним 20/09/19 Птн 04:11:41 512740124
>>512434

>Cd на 15-20% выше ИРЛ
и раза в три ниже, чем в ванило-киселе
Аноним 20/09/19 Птн 08:44:57 512787125
>>512437
У меня такие взлетные тележки очень быстро перерастают в отдельную взлетную ступень. Так что нахуй. Нормальная авиация должна взлетать с полосы своим ходом, у нас не конец вмв, чтобы к дохлым свисткам петарды прикручивать.
Аноним 20/09/19 Птн 10:47:09 512823126
>>512263
Тебе для стыковки? Выводишь литак на орбиту цели, смотришь расстояние до нее. Если цель впереди, тормозишь и за один виток догонишь примерно на пять разниц перицентров. Если цель отстаёт, соответственно разгоняешься от нее вперёд по орбите и тогда она тебя догонит на пять разниц, само собой уже между апоцентрами. Так что для миссий спасения с низкой орбиты лучше заранее вылетать, чем капсула над головой пролетит.
Аноним 20/09/19 Птн 16:58:24 513035127
ekqsvquml9e11.jpg (79Кб, 640x961)
640x961
>>512787
>У меня такие взлетные тележки очень быстро перерастают в отдельную взлетную ступень. Так что нахуй. Нормальная авиация должна взлетать с полосы своим ходом, у нас не конец вмв, чтобы к дохлым свисткам петарды прикручивать.

Твоему литаку в любом случае потребуется подвесной сбрасываемый бак и стартовые ускорители.
Аноним 20/09/19 Птн 19:49:59 513069128
Планирую сейчас наебениться и поиграть в огурцы, какие космические камни? Пиво открыл, огурцов запустил, жду реакции.
>>513035
Ни нуж ны. Петарды для взлета и ядерники для кошмоша.
Аноним 20/09/19 Птн 22:45:19 513113129
Какой мод отображает в меню детали массу детали, из какого она мода и внутреннее имя детали в конфиге?
Аноним 21/09/19 Суб 09:24:57 513192130
A-4CSkyhawkofVM[...].jpg (797Кб, 1680x1256)
1680x1256
Jato3.jpg (67Кб, 737x450)
737x450
>>512787
>Нормальная авиация должна взлетать с полосы своим ходом
Аноним 21/09/19 Суб 19:44:38 513340131
KSPx64 2019-09-[...].jpg (833Кб, 2560x1440)
2560x1440
KSPx64 2019-09-[...].jpg (781Кб, 2560x1440)
2560x1440
KSPx64 2019-09-[...].jpg (323Кб, 2560x1440)
2560x1440
KSPx64 2019-09-[...].jpg (473Кб, 2560x1440)
2560x1440
Аноним 21/09/19 Суб 20:00:11 513344132
>>513340
У таких ёб ИРЛ вроде разбег около 3км, а в ксп всего то полоса 2км.
Аноним 21/09/19 Суб 20:02:00 513345133
>>513344
Причем эти 3км с экраном, контролем погранслоя и прочими костылями, а в тут голое крыло в сферическом фаре или что там...
Аноним 21/09/19 Суб 20:27:49 513349134
auIYi.png (24Кб, 370x265)
370x265
>>513344
ИРЛ лихо поднимает свои 185тонн на 111м/с, сразу же начиная поворот. Здесь же и 200м/с не хватает. Полоса больше 3км. Здания увеличены в 1.6х.
>>513345
ФАР совсем не рассчитывает вортекс-лифт. Это основная беда. Экран вторичен.
Аноним 21/09/19 Суб 20:34:54 513354135
>>513349
>ФАР совсем не рассчитывает вортекс-лифт. Это основная беда.

Поставь предкрылок попробуй.
Аноним 21/09/19 Суб 20:41:23 513358136
>>513354
ФАР и здесь обосрался. Предкрылки понижают лифт. И само наличие их на передней кромке сильно увеличивает сопротивление крыльев.
Аноним 21/09/19 Суб 21:05:01 513370137
>>513358
А сколько там?

Мне что-то самому стало уже интересно.

ФАР в обычной ваниле такой же, как у тебя?
Аноним 21/09/19 Суб 21:43:15 513390138
Аноним 21/09/19 Суб 22:07:30 513396139
мех.png (3875Кб, 2177x1789)
2177x1789
мех3.png (6967Кб, 2653x2481)
2653x2481
мех2.png (4791Кб, 2839x1630)
2839x1630
>>513390
Ну на твоем пепелаце

Попробовал сейчас фар поставить - да вроде адекватно растет лифт, конечно не так эффективно, как ожидается, но работает...

Заметного увеличения драга с предкрылками не замечаю, даже наоборот - на дозвуке из-за увеличенной в итоге площади меньше Cl и Cd тоже соотв. меньше, на сверхзвуке вообще разница незначительная.
Аноним 21/09/19 Суб 22:19:50 513399140
>>513396
На моем Cl в 2 раза меньше чем у ИРЛьного прям как на графике >>513349 Cd даже чуть меньше но таки же потому , что не учитывается мегазавихрение. ФАР так-то считает довольно честно и точно, за исключением того, что не считает впринципе.

>увеличения драга с предкрылками не замечаю
Внимательно посмотри на графики. Красную линию и зеленую.
Аноним 21/09/19 Суб 22:27:14 513401141
>>513399
>На моем Cl в 2 раза меньше чем у ИРЛьного прям как на графике >>513349
Предкрылок убран/выпущен:
10 - ~0.35 / 0.6
20 - ~0.6 / 0.8

Даже без предкрылка лучше вышло, чем на графике. Но тут может просто у стоковых дельт не такая дельта.


>Внимательно посмотри на графики. Красную линию и зеленую.

Драг при выпуске закрылков и предкрылков естественно увеличивается, закрылки разменивают лифт на качество, но на взлете достаточно тяги. Главное Cl и Cl0 поднять задача.

В убраном состоянии предкрылки мешают почти никак, я это имел в виду.
Аноним 21/09/19 Суб 22:35:37 513403142
>>513401
>В убраном состоянии предкрылки мешают почти никак
Может это фича процедурных крыльев. Короче, в моем случае они делали только хуже в любых положениях. Да и в ИРЛ никаких предкрылков не было. Видимо остается тут только поставить невидимый антигравитационный движек под углом, что бы он помогал лифтить на больших углах атаки.
Аноним 21/09/19 Суб 22:40:16 513405143
>>513403
Дай самолет свой и мин список модов чтоб заработало.
Как так предкрылки хуже делают, не понимаю я этого, они и на процедурных работали нормально.

>Видимо остается тут только поставить невидимый антигравитационный движек под углом, что бы он помогал лифтить на больших углах атаки.
Ну я бы попробовал бы просто предкрылками имитировать жгут, не так конечно как на >>513396, а увеличивая их хорду к законцовке. Антиграв это ну слишком уныло.
Аноним 21/09/19 Суб 22:41:50 513406144
>>513405

Даже наверное не предкрылками, а системой спойлеров прямо на верхней поверхности крыла, т.е. по сути регулируемый профиль.
Аноним 21/09/19 Суб 23:04:58 513409145
>>513406
>Vortex lift is not modeled because the current wing model cannot properly determine where the leading edge separation vortices should go on highly swept wings (accounting for the mess of vortex breakdown and what happens on double-deltas, inverted deltas, etc.)

Чего выдумывать, если мод просто не поддерживает фичу самолета, которая дает ему половину подъемной силы. Один хрен не получишь такого эффекта.
Аноним 22/09/19 Вск 00:44:18 513416146
>>513340
Из какого мода кабины, фюзеляж и крылья?
Аноним 22/09/19 Вск 00:45:15 513417147
2019-09-22 00-2[...].mp4 (16566Кб, 1280x720, 00:01:07)
1280x720
baircraft.jpg (31Кб, 557x351)
557x351
>>513403
> Да и в ИРЛ никаких предкрылков не было

Даже по твоей же ссылке прямо написано, что носок был отклоняющийся.



А вообще хз, собрал конкорт, 185т / 358квм, выставил все углы установочные у крыла (надо еще больше задрать видимо, я на полшишечки совсем повернул), у шассей на глазок, и оно без проблем на 120-130м/с взлетает. Полоса короткая слишком.
Аноним 22/09/19 Вск 02:49:10 513422148
>>513416
Из основных SXT кабина, AirplanePlus фюзеляж, B9 ProceduralWings крылья, NearFutureAeronautics двежки и интейки

>>513417
>прямо написано, носок был отклоняющийся
Это у модели B, которая никогда не была построена, жопочтец. Летал только А. https://www.heritageconcorde.com/wing-structure

>120-130м/с взлетает
И еле ползет. Посмотри как взлетает ИРЛ на меньшей скорости.
Аноним 22/09/19 Вск 08:45:33 513429149
кон2.png (2693Кб, 1920x1080)
1920x1080
кон1.png (2339Кб, 1920x1080)
1920x1080
2019-09-22 08-3[...].mp4 (7105Кб, 1280x720, 00:00:57)
1280x720
>>513422
>И еле ползет. Посмотри как взлетает ИРЛ на меньшей скорости.

Это к было к заявлению про 200+


Попробовал наебать фар, сымитировав жгут выпуклостью на верхней части крыла из полноподвижной плоскости - вышло поднять cl0 на малых углах почти в 1.5-1.7 да ещё и качество поднялось внезапно, на ванильной полосе взлетает на 120м/с и дальше прёт как угорелый, скороподъемность за соточку. На 10км 650+ набирает.
Аноним 22/09/19 Вск 08:51:07 513434150
кон3.png (5182Кб, 3840x2160)
3840x2160
ебать мчит, пиздос, на нем весь кербин облететь можно
причем я даже полную тягу не даю
Аноним 22/09/19 Вск 09:15:29 513436151
кон7.png (5709Кб, 3840x2160)
3840x2160
кон5.png (3924Кб, 2715x1825)
2715x1825
кон6.png (6288Кб, 3840x2160)
3840x2160
И эта ебанина таки смогла в кругосвет.

Путешествие заняло 1.5 часа со средней скоростью 710м/с.
Аноним 22/09/19 Вск 11:12:06 513452152
галилео всё? забросили?
Аноним 22/09/19 Вск 13:15:00 513476153
screenshot2294.png (2195Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot2312.png (1993Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot2383.png (1925Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot2475.png (1315Кб, 1440x900)
1440x900
>>513452
Есть же от них же JNSQ. Он ещё круче.
зондоеб-кун
Аноним 22/09/19 Вск 13:24:23 513477154
>>513429
А теперь РСС/РО наверни. И твр какой у тебя?
Аноним 22/09/19 Вск 15:35:49 513487155
Праздник авиаси[...].mp4 (6628Кб, 1280x720, 00:00:36)
1280x720
Аноним 22/09/19 Вск 18:30:34 513515156
>>513477
на 1.7 РСС/Ро есть?
Аноним 22/09/19 Вск 19:27:11 513521157
>>513429
>сымитировав жгут выпуклостью на верхней части крыла из полноподвижной плоскости
Сорян, не вижу чтобы что-то двигалось, объясни плиз другими словами что именно ты сделал?
Аноним 22/09/19 Вск 20:24:47 513603158
>>513521
Он налепил поверх крыла кусок из полноподвижной плоскости, хотя и неподвижная дает такой же эффект.
Аноним 22/09/19 Вск 20:39:38 513624159

>>513603
Я сначала ей хотел управлять, но оказалось, что не нужно.

Аноним 22/09/19 Вск 21:29:36 513709160
>>513603
Т.е., по-сути, у него биплан?
Аноним 22/09/19 Вск 22:41:32 513869161
фародинамика.png (9076Кб, 3004x3396)
3004x3396
>>513709
Нет, тут особая фародинамическая магия, просто как биплан если делать, только хуже становится.

Изначально задумка была сымитировать >>513349 вот эту хуйню путём придания какого-нибудь профиля крылу, в вере на то, что фар не только в плане крыло оценивает, но и оценивает профиль. Т.е. вместо жгута какую-нибудь твёрдую хуёвину наверх налепить.

Начал эксперементировать, в итоге пришел к такой вот хуйне, что достаточно вложить на полшишечки над поверхностью крыла примерно равный по размаху кусок крыла - и сл в отрезке 0-20 градусов сразу вверх раза в 1.5-1,7 да ещё и качество растёт во столько же раз. Недопсихолет по-фаровски (недо потому-что имба не получается, и выше не поднять сл).

Именно надо чтобы чуть-чуть выглядывало, чтобы погрузилось более чем на половину вглубь.
Аноним 22/09/19 Вск 22:53:56 513887162
KSPx64 2019-09-[...].jpg (1041Кб, 1600x1200)
1600x1200
KSPx64 2019-09-[...].jpg (1053Кб, 1600x1200)
1600x1200
>>513869
Cуть такова. Короткие/широкие куски крыльев ФАР очень не любит. Надо делать из небольших кусков как стоковые.
Аноним 22/09/19 Вск 23:03:47 513896163
>>513887
>>513869
какая же залупа этот фар, проще просто снизить сопротивление и повысить лифт в стоковом киселе и не страдать хуйней
Аноним 22/09/19 Вск 23:16:14 513911164
>>513896
this

Хотя в ваниле есть проблема с открытыми нодами, за ними тоже следить надо, чтобы драг не наваливался комазами.

>>513887
С короткими кусками dCl/dAoA удаётся поднять на малых углах? У тебя смотрю 0.4 получилось при уже 9 градусах.
Аноним 22/09/19 Вск 23:20:18 513916165
фародинамика2.png (4203Кб, 2660x1520)
2660x1520
>>513887
Хотя хз, у меня просто 3 кусками крыло и там те же 0.43/10 без костылей.
Аноним 22/09/19 Вск 23:37:53 513935166
KSPx64 2019-09-[...].png (245Кб, 800x800)
800x800
KSPx64 2019-09-[...].png (243Кб, 800x800)
800x800
>>513911
Дичайше подняло на всех углах. Видимо фар просто оптимизирован под стоковые кусочные крылья и дает ебу на экстремальных хуевинах.
Аноним 22/09/19 Вск 23:44:53 513939167
полосы.png (19Кб, 1155x751)
1155x751
>>513935

А если не квадратами, а полосами поперек?
Аноним 22/09/19 Вск 23:50:37 513943168
shot-190922-023[...].png (308Кб, 576x532)
576x532
>>513939
Не получатся аутентичные изгибы крыла.
Аноним 22/09/19 Вск 23:56:47 513944169
у
Аноним 23/09/19 Пнд 02:27:50 514026170
201909201901251.jpg (350Кб, 1920x1080)
1920x1080
201909211825151.jpg (341Кб, 1920x1080)
1920x1080
201909220049131.jpg (400Кб, 1920x1080)
1920x1080
201909230507171.jpg (407Кб, 1920x1080)
1920x1080
Чем все это время занималось пдАПФК при НПО VVV? Серьезных прорывов пока не было, но было много мелочей жизни.
- Ревизия ракет-носителей. На Вешалке-А заменили двигатель на разгонном блоке ("Волкодав" вместо "Скифа", хотели поставить на первую ступень "Мастодонта", но решили, что ну его нахуй). Трехступенчатая Вешалка-А3 заменена на двухступенчатые криогенные ракеты Long Dong 0 и Long Dong 0M - обе сделаны на основе центрального блока Long Dong 2. Версия 0М предназначена для доставки грузов к естественным спутникам и имеет больше топлива на второй ступени, версия 0 для ЛКО и имеет больше топлива на первой ступени - поднимает, кстати, 55 тонн, но у последнего воробушка лапка так и соскальзывает. Первая ступень от этой ракеты также используется отдельно как Брр-9, для вывода на орбиту тяжелых орбитальных кораблей. Разработана ракета среднего класса Звенит-2, как и первый Звенит, оказалась довольно неудачной (и уже размером приближается к Вешалке), но первая ступень от нее ("Мастодонт" и полторы джамбы) точно так же зажила своей жизнью и доставляет на орбиту корабль "Деформация-8". Ракета Брр-7, увы, снята с эксплуатации.
- Новый спускаемый аппарат - может безо всяких стыковок и пересадок сесть на Муну и вернуться прямо домой. Так как он этим несколько выбивается из "медузьей" серии спускаемых аппаратов, то получил название "Физалия", которая тоже не совсем медуза. "Аурелия" и "Корнерот" были переработаны в сторону упрощения, хотя пока особой нужды в них нет.
- Серия кораблей "Деформация" была очень успешной, и поэтому было сделано новое поколение кораблей на основе четырехместного командного модуля, что увеличило количество пассажирских мест до 8. "Деформация-8" летает на ЛКО, в ней были использованы многие наработки от "Деформации-14" - воздушный тормоз, гидразиновый двигатель. "Деформация-8М" предназначена для полетов к спутникам и летает на Вешалке-А. Изначально она предназначалась для полетов только к Муне, так как топлива на ней хватает впритык и на обратном пути приходится нырять в атмосферу сразу на 30км, к Минмусу же предполагалось летать с пересадкой, благо имелся флот из трех кораблей. Проблема в том, что корабли были созданы на основе "Деформации-7", и возить на них можно было только семь огурцов - сперва мы в лице меня планировали использовать подвесную каюту, но потом выяснилось, что "8М" прекрасно летает и до Минмуса, да и излишков керолокса на ЛКО, из-за которых я и затеял всю эту колбасу с многоразовыми кораблями на ЖРД, больше не предвиделось, поэтому весь флот многоразовых кораблей на ЖРД будет списан и разъебан использован для сейсмографических экспериментов.
- Была предпринята попытка разработки SSTO-корабля на замену "Рефьюза". Он был гениален в своей простоте - по сути, кабина Мк1-3, "Джамба" и "Шкипер", ну и всякая мелочь, всего 12 деталей - но процедура посадки на нем была довольно хитрая и КРАЙНЕ небезопасная, так что "Рефьюз" пока полетает, но при этом получит небольшой апгрейд. К Муне и Минмусу, к слову, обычные "Рефьюзы" больше не летают, но специально был разработана особая версия "Рефьюза", которая может использоваться для доставки и возвращения экипажей со станций класса "Фейерверк", а в промежутке используется для покатушек по орбите спутников.
- Прибыл персонал на базу "Dark Side of the Minmus". Еще туда был заброшен водородный харвестер в качестве первого этапа программы "Минмус-Транзит" (на фотографии показан запланированный взрыв доставившего его разгонного блока - крутые инженеры не смотрят на взрывы). Однако вождение обычных планетоходов на Минмусе - это утонченная пытка, из-за чего доставка туристов на базу практически невозможна. Разве что как-нибудь водрузить на колеса всю базу? Хотел же, блядь, изначально делать ее на колесах.
- Так как присутствие пионеров на "Фейерверке-1" отрицательно сказывалось на ее функционировании, то специально для них был запущен орбитальный пионерлагерь "Another Brick in the Wall". На фотографии видно, как новую смену туда доставляет шаттл "Триппер-18" - на него у Агентства тоже есть кое-какие планы, в рамках программы "Минмус-Транзит".
Ну а в ближайшее время Агентство будет снова пулять хуйню к Дюне!
Аноним 23/09/19 Пнд 05:02:06 514043171
201909230832271.jpg (244Кб, 1920x1080)
1920x1080
201909230835081.jpg (364Кб, 1920x1080)
1920x1080
201909230835591.jpg (401Кб, 1920x1080)
1920x1080
Видит Кракен, Агентство не просило многого от ОКБ, занимавшегося проектом "Бройлер-747". "Дайте нам шаттл, который бы доставлял на орбиту 50 огурцов. Дайте шаттл, который выглядел бы нормально - оранжевый бак, два ТТУ по бокам." И эти мудаки выдали шаттл, который может влегкую долететь до спутников и вернуться обратно. Нахуя это Агентству? Кого они собрались возить на Муну в таких количествах? А что теперь с программой "Минмус-Транзит" делать? Похерить на низком старте? А сажать эту поебень как теперь?
Аноним 23/09/19 Пнд 09:36:49 514070172
>>514026
>>514043
Аноний, ты охуительно пишешь. Ты фантастику не пробовал писать? Я бы тебя с удовольствием читал.
Аноним 23/09/19 Пнд 13:25:37 514129173
>>514070
Канцелярит же махровейший.
Аноним 23/09/19 Пнд 21:39:43 514374174
201909240107591.jpg (367Кб, 1920x1080)
1920x1080
201909240108081.jpg (349Кб, 1920x1080)
1920x1080
201909240107501.jpg (384Кб, 1920x1080)
1920x1080
Следует отдать должное ОКБ Шаттлостроения - они умеют выкрутиться из любой ситуации и превратить любые отходы в конфетку. Космическое позорище "Бройлер-737" принесло Агентству огромные деньги, бесполезный "Триппер-12" они ловко превратили в "Триппер-18", который стал основой учебной программы и "Минмус-Транзит", вот и сейчас, пока воротилы из дзаебацу решали, не пора ли ОКБ в полном составе и вместе со всей документацией принять участие в сейсмографическом эксперименте на собственном шаттле, те уже нашли шаттлу новое применение. Дело в том, что мунная програма испытывала нужду в большом посадочном модуле - пятиместная "Хризаора" успешно экспулатируется на Минмусе, но там для взлета достаточно громкого пука, и ее до сих пор ни разу не заправляли, а вот на Муне с этим уже будут проблемы. Пока отдел "Медуза" придумывал, как запихнуть конвертотрон в посадочный модуль, шаттлостроители вместо этого предложили сажать на Муну свой шаттл. Далее к нему подъезжает харвестер, заправляет топливом, и шаттл летит домой. Ну а чтобы грузовой отсек не пустовал, в него поставить бак для ксенона, который заполнит тот же самый харвестер - и вуаля, 750К чистой прибыли!
К сожалению, они забыли, что ксенон можно добывать только в атмосфере. Конечно, есть еще уран, но у Агентства пока нет технологий для его добычи и переработки. Так или иначе, ОКБ для спасения своих зеленых шкур решило спешно создать мунную версию "Триппера". Выйдет ли из этого что-нибудь, или они опять отдавят пальцы соседним отделам и разозлят руководство еще больше - покажет время.
Аноним 24/09/19 Втр 01:08:26 514414175
>>514026
>Вешалка-А3
>Брр-9
>Звенит-2
>Деформация-8
>Триппер-18
Нейминг уровня /SPC/. Одобряю!
Аноним 24/09/19 Втр 15:51:12 514717176
Аноним 24/09/19 Втр 16:23:04 514725177
Desktop Screens[...].png (2076Кб, 2560x1440)
2560x1440
Desktop Screens[...].png (4446Кб, 2560x1440)
2560x1440
Тем временем я случайно смог вернуть РБ. Он не расчитан на такое, тем не мене успешно пережил вход в атмосферу и даже смог сесть на своем двигателей
Аноним 24/09/19 Втр 17:52:35 514751178
201909242129021.jpg (321Кб, 1920x1080)
1920x1080
201909241930501.jpg (401Кб, 1920x1080)
1920x1080
201909242034341.jpg (621Кб, 1920x1080)
1920x1080
201909242114391.jpg (395Кб, 1920x1080)
1920x1080
Итак, со стандартного "Триппера" выкинули один из пассажирских салонов и заменили на топливный бак. Итого у нас есть 2100 м/с дельты, на этом мы должны долететь до Муны и сесть на нее. Там шаттл будет дозаправлен и отправится обратно. Жестким аэротормозом апоцентр будет снижен где-то до двух лямов, далее переходим на НОО (70-80 км), оттуда уже выбираем место для снижения. Садиться, скорее всего, придется абы где, желательно на землю - АПУСовские части довольно хрупкие, хлопать их об воду не хотелось бы. Смущает то, что топлива на посадку хватает впритык. Есть идея запарковать на НОО большой грузовой шаттл с монтажниками, которые будут свинчивать маршевые двигатели с "Трипперов" -возни будет больше, но зато и полсотни дельты выигрываем, и дорогой двигатель при посадке не сломаем, и садиться легче, и ноги на жопу поставить можно будет. Тем не менее, есть подозрение, что проект "Минмус-Транзит" накрывается медным тазом. Хорошо хоть, что харвестер на Минмусе можно будет использовать для дозаправки "Трипперов".
Аноним 24/09/19 Втр 19:19:42 514770179
>>514374
Помнится как-то добывал я уран на муне, за полгода получилось накопать аж на ~2 миллиона, правда посадить на полосу SSTO с ~35 тоннами урана было той ещё задачкой. Брр~
Аноним 24/09/19 Втр 19:22:58 514774180
>>514770
Зачем копать что-то на муне, когда копать стартовую площадку гораздо выгоднее? Третий самый быстрый способ заработка денег, как-никак (второй — монопропеллант, первый — читы).
Аноним 24/09/19 Втр 19:31:02 514775181
Аноним 24/09/19 Втр 19:36:40 514776182
бумп
Аноним 24/09/19 Втр 20:15:14 514785183
>>514751
Эти детали для космоплана откуда?
Аноним 24/09/19 Втр 20:21:56 514786184
Аноним 24/09/19 Втр 20:29:06 514787185
project-apollo-[...].jpg (66Кб, 616x616)
616x616
Аноним 24/09/19 Втр 23:35:40 514822186
>>514774
В стоке оно может и так, у меня с модами можно, во-первых, ксенон копать, во-вторых, возить пятьдесят туристов разом в орбитальную гостиницу. Да и вообще подсаживать туристов на миссии до спутников - вполне некисло дают.
Аноним 25/09/19 Срд 03:57:01 514847187
1.8 когда выкатывать собираются есть инфа?
Аноним 25/09/19 Срд 04:59:03 514867188
>>514847
Лучше скажите когда эти пиздоболы мне выдадут полагающиеся мне бесплатно длц.
Или где их качнуть.
Аноним 25/09/19 Срд 05:45:49 514871189
>>514847
>1.8
Лучше не надо. Опять полтора месяца без игры пока моды адаптируются. А новья то нихуа не будет то!
Аноним 25/09/19 Срд 12:01:00 514918190
>>514871
>новья то нихуа не будет
Посидим пару лет еще на 1.6.1 пока РО/РСС запилят на 2.0
Аноним 25/09/19 Срд 13:27:50 514971191
Аноним 25/09/19 Срд 14:16:36 515006192
image.png (2047Кб, 1863x1024)
1863x1024
>>514971
Ты не путаешь с РЦС случайно?
Аноним 25/09/19 Срд 17:05:01 515065193
screenshot1353.png (2264Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot1491.png (1161Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot1657.png (1632Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot2606.png (1202Кб, 1440x900)
1440x900
Анон, напомни, каким модом можно выпилить нах ненужные детали?
Аноним 25/09/19 Срд 17:09:49 515070194
Аноним 25/09/19 Срд 17:11:24 515072195
>>515065
ты их насовсем не выпилишь. Они все равно будут подгружаться, только в ангаре не видны. Советую самому ручками выпиливать то что не нужно, обычно детали находятся в отдельных папках.
Я не имею никаких знаний в области игростроения, тупо по названиям выпиливаю ненужное, чтобы минимально нагружать систему. Из боллее чем 20 модов уже выпиливал, проблем никаких не было.
Аноним 25/09/19 Срд 18:05:42 515085196
>>515072
Janitor Closet есть функция переименования файлов чтобы они не грузились
Аноним 25/09/19 Срд 18:49:15 515097197
Есть какой-нибудь мод который ещё уменьшит размеры в игре, раз в 10-15 хотя бы. Но не toy system, потому что он не трогает детали и параметры развития (науку, контракты) и в нём невозможно играть карьеру и вообще на развитие, все детали слишком имбовые становятся, контракты кривые и т.д. т.е. чтобы время экономилось и не было гнетущего ощущения вечной пустоты, но игровой баланс худо-бедно сохранялся.
Аноним 25/09/19 Срд 18:54:43 515100198
>>515097
Можешь просто уменьшить радиусы орбит в 10 раз в барбисайзе.
Аноним 25/09/19 Срд 20:21:10 515138199
>>515100
Говорю же, баланс не сохраняется для игры на развитие. Нужно чтобы и вместимость баков пропорционально поменялась и вообще всё.
Аноним 25/09/19 Срд 22:25:04 515168200
>>515097
Первый раз вижу человека, который сознательно хочет играть в уменьшенную версию. И так в ksp все малюсенькое, зачем ещё уменьшать?
Аноним 25/09/19 Срд 23:38:28 515220201
>>515138
С такими особенными запросами берещь и куришь мануалы и пердолишь патчи сам. За основу можешь взять форк РОмини. Ничего в этом сложного нет.
Аноним 26/09/19 Чтв 00:04:30 515232202
>>515097
А зачем уменьшать все? Уменьшить бы орбиты планет, чтобы далеко летать не надо было и чтобы окна чаще были.
Аноним 27/09/19 Птн 22:15:35 515979203
1.8 уже скоро
Аноним 27/09/19 Птн 22:33:46 516002204
>>515232
В Сигма дименшенс есть такая возможность (отдельный рескейл как размеров небесных тел, так и радиусов орбит), но если не соблюдать между ними баланс, может так получиться, что спутники планет заедут в сами планеты и все сломается нахуй.

В стоковой системе Лейт клипается в Джул уже на пятикратном скукоживании орбит, да и при любом значении больше 3 фактически неиграбельна.
Аноним 27/09/19 Птн 22:46:01 516013205
Аноним 27/09/19 Птн 22:47:09 516014206
>>516013
текстурки и твердотопливные двигатели
Аноним 27/09/19 Птн 23:09:05 516021207
Аноним 28/09/19 Суб 03:31:51 516094208
B
Аноним 28/09/19 Суб 11:59:30 516156209
>>516013
ретекстур поверхностей планет тащемта
Аноним 28/09/19 Суб 14:50:44 516226210
Аноним 29/09/19 Вск 00:26:10 516423211
Есть ли мод чтобы была строительно-экономическая составляющаяя?

Не KAS/KIS, а именно чтобы можно было строить взлетные полосы, столы, и прочую инфраструктуру.

Т.е. вот как в экономических стратегиях, доставляешь огурцов, они строят инфраструктуру, а не тупо дурочками стоят и науку делают, т.е. без непосредственного ими управления. Доставил там 10 огурцов с материалом, накликал им строить базу, топливный и завод материалов, далее полосы, склады, ангар с вабом и т.п.
Аноним 29/09/19 Вск 00:36:17 516432212
Аноним 29/09/19 Вск 00:43:02 516438213
>>516432
Это не то, там просто в редакторе расставляешь здания. Вот Global Construction наиболее близкое, но инфраструктуру не может делать.
Аноним 29/09/19 Вск 02:05:47 516449214
>>516423
Жди вторую часть.
Аноним 30/09/19 Пнд 07:16:56 517106215
Я так понимаю, вторая часть - это просто немного допиленная первая? Они производительность фиксить будут? Что-то принципиально новое завезут?
Аноним 30/09/19 Пнд 11:08:09 517149216
Есть ли для рсс норм текстуры? А то скачал а там пиксели
Аноним 30/09/19 Пнд 13:33:42 517212217
>>517106
>Я так понимаю, вторая часть - это просто немного допиленная первая?
^this
Аноним 30/09/19 Пнд 15:05:20 517256218
>>515979
А в 2.0 всё это будет или они выпилят какой-то контент? А то пишут моды не совместимы будут, может у них и с контентом бразильцев нет совместимости?
Аноним 30/09/19 Пнд 16:46:13 517342219
>>517106
Производительность фиксят. Симпсон сказал что одной из основных задач для них было сделать так, что челы на обычных пк смогут замутить базы\станции как в трейлере без особого удара по фпс.
Аноним 30/09/19 Пнд 17:58:57 517379220
>>517256
КСП 2 - это не версия 2.0, это полностью новая игра, ее уже несколько лет параллельно сквадам пилили.

>>517106
>вторая часть - это просто немного допиленная первая?
Нет. Контента нового очень дохуя показали. Строительство баз, межзвездные перелеты, ветку технологий сильно в будущее разовьют. Да в модах уже было.
>Они производительность фиксить будут?
Клянутся и божатся, но хуй их знает. Алсо, разраб в интервью спизданул, что сосисочные ракеты - это важная часть КСП.
Аноним 30/09/19 Пнд 20:03:29 517413221
>>517342

Все мутилось вертелось и ранее, я на коре-дуре ноуте преспокойно ебы в 12фпс пускал и собирал в космосе.
Аноним 30/09/19 Пнд 22:26:06 517525222
15378223485820.mp4 (1168Кб, 1280x720, 00:00:06)
1280x720
>>517413
>12фпс
>преспокойно
Аноним 30/09/19 Пнд 22:27:48 517526223
>>517525
Это было охуенно, познавательно, весело и вообще хуй стоял.

А сейчас йоба пека, много фпс даже на ебах, а толку нет.
Аноним 30/09/19 Пнд 22:42:17 517540224
>>517526
>много фпс даже на ебах
Ой не пизди, при большом количестве деталей даже ванила на хороших компах лагает, а каждый мод на детальки делает производительность все хуже и хуже.
Про всякие РССы я вообще молчу, хуй знает как людям на это терпения хватает.
Аноним 30/09/19 Пнд 22:49:20 517546225
>>517540
Вот я и пишу, ставил раньше на дохлый ноутпук дохуища модов, дохерища лепил, играл себе с 12фпс, а то и до 5 проседало, но вообще не парился об этом, когда на минуту зависала ракета во время старта, это было нормально.

Сейчас у меня комп получше того ноутпука, ксп идет намного лучше, даже могу позволить себе включить такую роскошь, как aerofx (ух как она жрало на килотонных сстошках с полсотнями рапир на ноутпуке фпс)..

Хуйня это короче, низкий фпс вообще никак не мешал играть.
Аноним 01/10/19 Втр 03:27:09 517670226
dae5b661e19cbc5[...].gif (2366Кб, 480x269)
480x269
Кому нефиг делать почитайте дневники разработчика ещё одной игрухи про запуск хлама на орбиту, чел интересно пишет:
https://steamcommunity.com/app/890520/allnews/
Аноним 01/10/19 Втр 04:38:15 517678227
u00z8ftbm3n21.jpg (98Кб, 1536x864)
1536x864
>>517546
5 фпс у меня стабильно было в версии 0.18.2 (откатал больше 4-х лет не обновляясь), когда запускал вязанки куда-нибудь на Лейт, потому что приходилось лепить хуеву гору стяжек (я чуть не опысался от счастья, когда мододелы квантовые стяжки завезли), но это ещё полбеды. А вот попытка при тех же 5 фпс пристыковать очередной модуль к станции часто оборачивалась бессонной ночью и литрами выпитого кофе. Масла в огонь подливали ещё малое количество и убогость ванильных деталей, поэтому приходилось обмазываться детальками из модов, а они практически все, как назло, были высокополигональными.
Алсо, однажды фартануло - насяльника ушёл в отпуск, оставив мне доступ к своей йобе, вот тогда я оторвался на всю катушку - приносил игру на флешке, строил и запускал сразу десяток кораблей, а потом уносил сейв домой. Станцию уровня пикрелейтед не особо напрягаясь собрал за пару дней.
Сейчас, конечно, ваниль на уровне, да и лагов таких диких нет, но пропала изюминка - ракета строится за 5 минут, летит как положено, а не кусками в разные стороны, дельты хватает с запасом и т.д. С хорошим двигателем и ворота полетят © Туполев.
Аноним 01/10/19 Втр 08:43:58 517703228
>>517678
>Сейчас, конечно, ваниль на уровне, да и лагов таких диких нет, но пропала изюминка

вот и я о том же. как-то больше счастья было, когда превозмогал и ебался со сложностями да еще и на фоне 5фпс, а сейчас в ваниле все искаробки и без проблем.
Аноним 01/10/19 Втр 09:52:51 517715229
>>517379
> сосисочные ракеты - это важная часть КСП.
Так-то оно так. Правда, мододелы попередохли, всякие KJR никто не обновляет.
Аноним 01/10/19 Втр 09:56:05 517716230
>>517715
Вообще-то в CKANе аж два форка, совместимых с последней версией.
Аноним 01/10/19 Втр 10:47:06 517724231
xiXBCv9.png (1048Кб, 1920x1080)
1920x1080
687474703a2f2f6[...].png (1659Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>517715
>всякие KJR никто не обновляет
Это почему не обновляет? Старый автор просто забил, появился новый и перепилил под 1.7, держи, если нужно.
https://github.com/KSP-RO/Kerbal-Joint-Reinforcement-Continued/releases
>>517703
Все нововведения это по сути моды искаропки. Ресурсы (кетан), нагрев (deadly reentry), телеком (remote tech), процедурные обтекатели, гигантские движки и баки (KW). Вообще жалею, что старую версию снёс, там Союзы от Бобкэта были и невдолбенная колония на Лейт, которую я строил больше месяца. Сейчас вот думаю, обмазаться историчкой с РСС или историчку оставить для Орбитера, а тут чисто по ванили угорать.
Аноним 01/10/19 Втр 10:54:06 517727232
>>517724
Не могу в рсс играть, оче графон плохой.
Аноним 01/10/19 Втр 10:57:19 517728233
>>517724
зачем нужны эти уебищные моды когда есть тантарес и блудог?
Аноним 01/10/19 Втр 13:54:14 517773234
припеклоу.png (1847Кб, 1920x1080)
1920x1080
девки в озере к[...].png (701Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>517728
>тантарес
А он с новыми версиями работает? Пойду-ка гляну. Алсо, между делом притопил старушку, она у меня с 1.4 летала, но конструкция неудачная оказалась.
Аноним 01/10/19 Втр 17:47:21 517846235
У меня такое ощущение, что игра нарочно пытается меня убить. Почему с авторасстановкой ступеней всегда творится такой пиздец? Вот у меня аппарат с кучей ступеней, я вниз на него добавляю субассембли, почему эта хуйня вместо того, чтобы прилепить ступени из субассембли в самый низ, распихивает их уже по всем существующим ступеням в рандомном порядке и мне потом полчаса их нужно все отлавливать? Ну и классика - засовывание парашютов в первую ступень.
Аноним 01/10/19 Втр 18:07:51 517853236
>>517846
Не в рандомном, а в том же, что и были в сабассембли.
Когда делаешь субдетали, вбивай наверх пустые ступени без действий.
Аноним 02/10/19 Срд 01:04:18 517993237
многие вещи в трейлере были лишь для красоты допущениями, как сломанный терминатор на дюне, а вы паниковали
https://www.youtube.com/watch?v=Yp1zAfjfIW4
Аноним 02/10/19 Срд 01:54:45 518015238
Есть ли мод на катки и асфальтоукладчики, чтобы можно было строить дороги или взлетки на Дюне?
Аноним 02/10/19 Срд 03:53:20 518033239
>>517993
>как сломанный терминатор
Но в спейсаче никто даже не заметил.
Аноним 02/10/19 Срд 07:26:22 518053240
>>517728
Если б не 1,5 м были бы вообще отличные.
Аноним 02/10/19 Срд 10:09:49 518080241
screenshot-www.[...].png (311Кб, 617x560)
617x560
>>518033
Ты про это? Я не то, что заметил, я ОХУЕЛ.
Аноним 02/10/19 Срд 10:10:51 518081242
>>518080
Полярный день, отъебитес
Аноним 02/10/19 Срд 12:26:40 518104243
>>518081
Что-то Восток-кун вспомнился, он несколько раз треды в /бэ пилил, однажды пруфанул -70 за бортом. Я бы охуел полгода в таких условиях жить.
Аноним 02/10/19 Срд 12:43:08 518107244
>>518104
Можно пропан в открытых бочках хранить, збс.
Аноним 02/10/19 Срд 16:05:11 518222245
>>518104
Когда уже двачеры-космонавты появятся? Будут супы с МКС пилить.
Аноним 02/10/19 Срд 19:03:58 518254246
Аноним 02/10/19 Срд 19:39:42 518263247
>>518222
В твиттере многие из них сидят, а учитывая, что русскоязычный контингент твиттера - адовый коктейль из двача и одноклассников, всё может быть.
Аноним 02/10/19 Срд 21:41:16 518285248
Зига.png (132Кб, 344x464)
344x464
Лолблядь! Впервые вижу такое.
Аноним 02/10/19 Срд 23:23:47 518301249
201910030108051.jpg (351Кб, 1920x1080)
1920x1080
201910030148111.jpg (371Кб, 1920x1080)
1920x1080
201910030232441.jpg (327Кб, 1920x1080)
1920x1080
201910030301211.jpg (330Кб, 1920x1080)
1920x1080
Как вы помните, в прошлый раз пдАПФК НПО VVV обещал кидание говна к Дюне. Планов было громадье - создание полной самодостаточной инфраструктуры, многоразовые спускаемые аппараты, и т.д. и т.п. Однако, когда ВНЕЗАПНО подкралось окно трансфера, оказалось, что на счету Агентства всего пятьсот тысяч. Дюнную програму пришлось рубить топором - сошлись на том, чтобы забросить пилотируемые спускаемые аппараты в количестве трех штук - один для Дюны, второй для Айка, третий - как спасательная капсула - если во время одной из посадок аппарат повредится настолько, что не сможет взлететь, потерпевшим крушение будет сброшен спасательный аппарат, который позволит им дождаться спасательной миссии. Хотя к Дюне и Айку уже летят беспилотные АМС, было принято решение, что первым на Дюну должен сесть пилотируемый аппарат. Что до разгонных блоков, то на ЯРД для них денег не было, и было принято решение разработать РБ на основе эффективного и сравнительно дешевого ЖРД "Волкодав". Параллельно было разработано два РБ - "спаржевый" Чебуратор-Д и легкий "Бублик-Д" (почему он так назван - узнаете, когда он прилетит). Во время запуска Чебуратора не обошлось без происшествий - во первых, на него забыли установить антенны, и пришлось монтировать их прямо на орбите, во-вторых, ускорители были сброшены слишком рано и обломали спускаемому аппарату солнечные батареи.

Из других новостей - Long Hui 1 (который с возвращаемым ядерным двигателем) был введен в эксплуатацию. Также было решено модернизировать и вернуть в эксплуатацию "Вешалку-А3", которая до этого была заменена ракетой Long Dong 0 - все-таки три ступени эффективней двух. Таким образом, семейство Long Dong полностью снято с эксплуатации.
Аноним 02/10/19 Срд 23:31:59 518302250
>>518301
Как можно добавить предметы в контейнеры и инвентарь? Ни одного нормального гайда не нашёл. Версия игры последняя.
Аноним 02/10/19 Срд 23:34:27 518303251
Вот бы скрестить ксп и майнкрафт. Чтобы можно было огурцов на дюну забросить и там копать и инфраструктуру делать...
Аноним 02/10/19 Срд 23:45:28 518304252
>>518303
Тебе в тред космических инженегров. Где-то дальше по канализации.
Аноним 02/10/19 Срд 23:52:40 518305253
>>518304
Не, хочется в ксп, а не в инженеграх.
Аноним 03/10/19 Чтв 00:00:09 518306254
>>518302
Перетаскивать, блядь. В мануале написано.
Мы же про KIS говорим?
Аноним 03/10/19 Чтв 00:25:34 518308255
>>518306
Инвентарь это ванильная фича. Васяномод можно закапывать.
Аноним 03/10/19 Чтв 00:37:45 518311256
>>518308
О да, такой охуительный инвентарь, можно положить внутрь сейсмометр, а можно вытащить сейсмометр.
Аноним 03/10/19 Чтв 01:01:30 518313257
>>518311
Щас бы ракетный двигатель с баком в карман положить.
Аноним 03/10/19 Чтв 01:33:30 518327258
>>518313
Так в KIS и нельзя. Разве что совсем маленький.
Аноним 03/10/19 Чтв 10:51:11 518386259
>>518313
Если он меньше 300 литров по объему — почему бы и нет? Плюс для перевозки нормальных двигателей в KISе есть здоровенные бочки.
Аноним 04/10/19 Птн 20:05:09 518739260
Аноним 04/10/19 Птн 22:37:17 518798261
15702175278750.mp4 (14554Кб, 854x480, 00:02:50)
854x480
Один вопрос где всё это? Это какая-то новая версия или просто рекламный трейлер?
Аноним 04/10/19 Птн 22:41:08 518801262
>>518798
Трейер второй части. Доброе утро.
Аноним 04/10/19 Птн 22:42:34 518803263
image.png (352Кб, 1227x698)
1227x698
Аноним 04/10/19 Птн 22:42:40 518804264
>>518801
Уже можно купить\скачать?
Аноним 04/10/19 Птн 22:43:44 518806265
>>518804
Конечно, ведь уже 2020 год, который указан в трейлере.
Аноним 05/10/19 Суб 05:00:09 518882266
201910050633171.jpg (419Кб, 1920x1080)
1920x1080
201910050633261.jpg (398Кб, 1920x1080)
1920x1080
201910050637481.jpg (339Кб, 1920x1080)
1920x1080
201910050730451.jpg (363Кб, 1920x1080)
1920x1080
Инженеры-конструкторы прибежали на ковер к руководству Агентства с довольными зелеными рожами и заявили, что нашли производителя планетоходов, имеющих достаточно низкий центр тяжести и пригодных, судя по данным с симуляторов, для эксплуатации на Минмусе! Когда руководство более-менее разобралось в ситуации, то их чуть не хватила кондрашка. Дело в том, что в отдел планетоходов по ошибке попал в руки каталог автозавода "Кербал Стандарт", который поставляет агентству различную спецтехнику (те самые грузовички и погрузчики, на которых лихо гоняют по комплексу рабочие). Ладно бы это, они уже успели заказать у АЗКС микроавтобус - ничего не подозревающие бухгалтера провели заказ, думая, что планетоходчикам просто понадобился служебный транспорт, ну или это обычная растрата, а вот рекламщики АЗКС уже успели везде раструбить о том, что их машина отправляется в космос - искрометные юмористы из телевизора окрестили всю ситуацию "самой дорогой маршруткой в истории Кербина". Конструкторы, до которых наконец дошло, что их могут вывезти на их "планетоходе" в ближайшую лесополосу, клятвенно заверили воротил из дзаебацу, что если как следует закрыть форточку, то все будет оки-доки, и вот злосчастный микроавтобус был доставлен на поверхность Минмуса. С задачей перевозки туристов от спускаемого аппарата к базе он более-менее справился, хотя пилоты описали поездку на нем как "Initial K на транквилизаторах".
Мод Grounded, если что.
Аноним 05/10/19 Суб 05:19:58 518883267
201910030548341.jpg (335Кб, 1920x1080)
1920x1080
201910030623161.jpg (383Кб, 1920x1080)
1920x1080
201910050709421.jpg (288Кб, 1920x1080)
1920x1080
201910050712301.jpg (281Кб, 1920x1080)
1920x1080
Примерно в это же время на Минмус прибыл корабль Munraker Mk.1, который должен был стать заменой планетоходам и пропрыгать по биомам. Он должен был получить имя "HMS Valentina Kerman", старый корабль с таким именем был сведен с орбиты и на большой скорости впечатан в грунт (примерно в том же месте, где погибла Валя), что дало аж 400 единиц науки от сейсмометра. Увы, снова сработало "проклятие Валентины". Предполагалось, что новый корабль будет добывать топливо прямо на поверхности, однако оказалось, что контейнер, на основе которого он был сделан, не совместим со штатными бурами. К счастью, неподалеку находился харвестер из программы "Минмус-Транзит", который мог бы его заполнять - более того, управлявший им инженер посковыривал ставшие ненужными буры и радиаторы с корабля. После этого он полетел на джетпаке к маршрутке и спускаемому аппарату, чтобы произвести кое-какие доработки в конструкции, но тут за его спиной прогремел мощный взрыв, полностью уничтоживший харвестер. Ни инженер, ни корабль не пострадали, однако причины взрыва установить до сих пор не удалось. Хотя до этого в окрестностях производились взрывные работы (были подорваны ставшие ненужными "Минмусоходы"), взрыв харвестера произошел гораздо позднее, и находился он на большом расстоянии от "Минмусоходов". Наиболее вероятно, что в этом замешан гр. Кракен, но высказывалось и предположение, что имел место взрыв одного из ядерных реакторов, коих на харвестере было аж три штуки. Так или иначе, это стало серьезным ударом по программе "Минмус-Транзит", так как харвестер был крайне дорогим, а Агентство сейчас испытывает финансовые затруднения. ОКБ Шаттлостроения официально отвергло все обвинения в намеренной диверсии конкурирующей программы, указав, что даже если бы "Триппер-12М" заменил "Минмус-Транзит", то харвестер все равно бы использовался для дозаправки шаттла.
Аноним 05/10/19 Суб 05:37:05 518884268
201910050800331.jpg (378Кб, 1920x1080)
1920x1080
201910050812031.jpg (382Кб, 1920x1080)
1920x1080
201910050812321.jpg (384Кб, 1920x1080)
1920x1080
201910050830171.jpg (338Кб, 1920x1080)
1920x1080
В освоении дальнего космоса, однако, ситуация была куда более радужной. Во-первых, зонд "Ева-1" совершил облет, как ни странно, Евы. Пролетел он довольно далеко, а топлива на коррекцию курса не оставалось, но тем не менее, какие-то данные Агентство все же получило. Тем временем зонд "Дюна-1" достиг точки назначения. Его траектория даже без коррекции позволяла совершить облет Дюны и перейти на орбиту Айка, однако Агентство решило придерживаться изначальной миссии - торможение и переход на полярную орбиту. Миссия принесла огромную гору научной информации, и теперь Агентство располагает 3200 единицами науки, за которые тут же началась грызня между отделами - финансовый отдел требует строительства новой орбитальной гостиницы, ракетостроители настаивают на необходимости новых сверхтяжелых носителей, урвать кусок пирога пытаются даже ионщики, которые до этого лишь испытали небольшой орбитальный корабль в беспилотном режиме, заявили, что "у его внутре ионка", после чего вообще никак не отсвечивали, ссылаясь на отсуствие аргоновых баков нужного размера.
Аноним 05/10/19 Суб 14:25:09 518946269
Аноним 05/10/19 Суб 19:41:48 519007270
Сука! В режиме карты попёрли фризы, причём особо злобные - когда начинал двигать маркер манёвра. Несколько раз рестартил игру, пока не догадался заглянуть в процессы. Жопера с двумя (!) открытыми вкладками отхавала 12 гигов из 16. У меня Prepar на полных столько не жрёт, блядь.
Аноним 05/10/19 Суб 19:51:35 519008271
>>519007
Браузеры охуели.
Аноним 05/10/19 Суб 20:43:31 519014272
напомните как решить проблему когда в редакторе детали синие на превью слева
Аноним 05/10/19 Суб 23:22:32 519026273
>>519014
Купить видеокарту вместо родеона или накатить TexturesUnlimited.
Аноним 06/10/19 Вск 08:27:20 519082274
>>519008
Поставил вивальди. Функционально - та же жопера, но там где жопера жрёт полтора гига (этот тред и твиттер), вива жрёт 180 метров. Неблохо. Алсо, вырубил кэш к хуям.
Аноним 06/10/19 Вск 13:31:59 519151275
>>519007
>>519082
>12 гигов из 16
>полтора гига (этот тред и твиттер)
Хули браузеры стали настолько прожорливые?
Фуррифокс вот тоже не пойми зачем себе почти гигабайт отожрал, хотя открыт только тред и одно видео на ютубе - как в таком случае ему удавалось одновременно держать по 20 открытых вкладок во времена когда у меня на пекарне всего только 512 мб памяти было?
Аноним 06/10/19 Вск 14:31:51 519161276
>>519151
Они (большинство) кэш теперь сбрасывают не на диск, а в оперативку, насколько я понял. Вот только нахуя он нужен, если даже при 10 мбит/сек тред на 500 постов грузится практически мгновенно?
Ладно, хрен с браузерами, полечу на Джул ретрансляторы вешать.
Аноним 08/10/19 Втр 00:30:29 519541277
201910070029441.jpg (385Кб, 1920x1080)
1920x1080
201910070111511.jpg (371Кб, 1920x1080)
1920x1080
201910070112231.jpg (404Кб, 1920x1080)
1920x1080
201910070137221.jpg (373Кб, 1920x1080)
1920x1080
"Келвайс Меморил Хотел" снова в деле! В этот раз конструкция была сильно упрощена, и собрать гостиницу удалось всего в два запуска. Однако в ходе сборки возникла проблема - из-за того, что новые солнечные батареи не складывались, установка жилых модулей была похожа на вдевание нитки в игольное ушко - все-таки одна панель была сломана, поэтому инженеры, присланные для надувания надувных отсеков отсоединили ее и противоположную панель. Теперь осталось понять, почему контракт на строрительство засчитали, но контракты на пассажиров не дают и в полном списке контрактов написано, что у меня гостиницы нет.
Аноним 09/10/19 Срд 22:10:14 520145278
изображение.png (5983Кб, 2560x1440)
2560x1440
Вот че за хуйня? Почему вдруг кнопки экипажа, действий, детали стали неактивными? Как вернуть обратно без перезагрузки?
Аноним 10/10/19 Чтв 10:26:35 520237279
>>520145
А хуй знает, попробуй выйти-зайти в VAB
Аноним 13/10/19 Вск 05:27:51 521043280
201910130908391.jpg (259Кб, 1920x1080)
1920x1080
201910130910241.jpg (184Кб, 1920x1080)
1920x1080
201910130911011.jpg (200Кб, 1920x1080)
1920x1080
Внимание, мы прерываем этот тред срочной новостью:
https://www.youtube.com/watch?v=uFYwH1XYdbs
САМАЯ КРУПНАЯ КАТАСТРОФА В ИСТОРИИ пдАПФК

Во время взлета разрушился малый пассажирский шаттл "Триппер-18", доставлявший на орбиту очередную смену пионеров в рамках учебной программы пдАПФК НПО VVV. На высоте 20 километров произошел перегрев, из-за чего взорвался внешний бак с топливом, а шаттл развалился на две части. Экипажу из трех пионервожатых удалось покинуть кабину и приводниться на парашютах, все пионеры числом 13 огурцов погибли. Руководство пдАПФК называет причиной катастрофы "ошибку автопилота". До окончания следствия эксплуатация всех шаттлов агентства приостанавливается. По жертвам катастрофы объявлен траур.
Аноним 13/10/19 Вск 11:16:41 521069281
201910131448031.jpg (277Кб, 1920x1080)
1920x1080
201910131449571.jpg (356Кб, 1920x1080)
1920x1080
201910131459011.jpg (396Кб, 1920x1080)
1920x1080
ОКБ Шаттлостроения было отдано руководством на растерзание общественности, и пока им перемывали кости и проводили расследование, их конкуренты решили воспользоваться ситуацией на полную катушку. Отдел ППФК (пилотируемого приклеивания фольги к картону), разработавший в свое время корабли "Рефьюз" и "Деформация", развернул бурную деятельность - из кабины от перспективного космоплана, жилого модуля от космической станции и еще не списанной ракеты "Long Dong 0" с керосиновым РБ был спешно сконструирован корабль "Деформация-18", который доставил в орбитальный пионерлагерь новую смену. Тем самым Отдел ППФК вытеснил ОКБ Шаттлостроения из учебной программы, более того, они заявили о том, что вскоре сделают ненужными и перспективные "Трипперы-12", которые должны были использоваться для полетов к спутникам. Воротилы из дзаебацу уже начали поговаривать о полном прекращении эксплуатации шаттлов. Единственной надеждой ОКБ Шаттлостроения оставалась орбитальная гостиница - наконец-то пошли контракты, и хотя первый контракт уже перехватил Отдел ППКФ, однако с растущим пассажиропотоком будет невозможно справиться без шаттлов. Увы, в ОКБ не подозревали, что скоро произойдет событие, которое, возможно, сделает ненужной саму гостиницу...
Аноним 13/10/19 Вск 12:30:58 521073282
201910131530491.jpg (266Кб, 1920x1080)
1920x1080
201910131546532.jpg (434Кб, 1920x1080)
1920x1080
201910131547031.jpg (407Кб, 1920x1080)
1920x1080
201910131622251.jpg (301Кб, 1920x1080)
1920x1080
А дело в том, что у Кербина только что появился новый естественный спутник. Корабль HMS Bill Kerman только что выловил и перевел на экваториальную орбиту Кербина астероид. Хотя все ресурсы из него были израсходованы самим кораблем, появилось немало желающих посетить астероид - гораздо меньше, чем желающих посетить гостиницу, но и платят они гораздо больше, и для их доставки на астероид не нужны шаттлы. Для ОКБ Шаттлостроения воистину настали черные дни, а тем временем...
Аноним 13/10/19 Вск 12:37:19 521074283
201910131557011.jpg (382Кб, 1920x1080)
1920x1080
201910131603581.jpg (444Кб, 1920x1080)
1920x1080
201910131606421.jpg (406Кб, 1920x1080)
1920x1080
201910131608461.jpg (426Кб, 1920x1080)
1920x1080
А тем временем кербонавтика достигла новой вехи - исследовательский корабль "Ummagumma" с четырьмя огурцами на борту прибыл на орбиту Дюны! Агентство приняло решение не использовать его в качестве долговременной орбитальной станции, а вернуть к Кербину сразу после того, как удастся осуществить высадку на поверхность. Также на Дюну прибыли две АМС - однако им придется подождать, первой на Дюну должна ступить нога огурца, а не машины.
Аноним 13/10/19 Вск 20:18:32 521124284
201910131737151.jpg (176Кб, 1600x900)
1600x900
201910131937551.jpg (148Кб, 1600x900)
1600x900
201910131949321.jpg (245Кб, 1600x900)
1600x900
201910131953251.jpg (203Кб, 1600x900)
1600x900
Отправил на Муну мини-шаттл для испытаний и выполнения контракта.
Садиться он должен был на посадочные опоры как ракета.
Но, из-за того, что у двигателя был слишком низкий ТВР, Джеб не справился с управлением и врезался в поверхность на скорости 100 м/с.
Это просто невероятно, но уцелел не только сам челнок, но и система жизнеобеспечения + солнечные батареи.
У экипажа было еды на 90 дней.

Для спасения был отправлен почти такой же шаттл, но с исправлением недостатков предыдущего. А именно, были добавлены дополнительные батареи, более мощная антенна, продвинутый компьютер помощи в управлении, вместо одного установлены 3 двигателя, а также увеличен запас топлива.
Как это ни странно, но изменение баланса массы сказалось на авиационных качествах челнока даже лучшим образом, совместив ближе центр тяжести и подъемной силы.

Взлет и трансфер до Муны прошел штатно, из-за какого-то, опять же, невероятного совпадения, спасательный шаттл оказался в точности на нужной орбите над Муной, таким образом, ему даже не потребовалось ее выравнивать, достаточно было просто скинуть скорость в нужный момент.
Посадка происходила на закате, но поверхность была еще освещена.
Тем не менее, пилот решил включить посадочные фонари.
К сожалению, они оказались сломаны, так что садиться пришлось в условиях плохого освещения.
Посадка происходила на краю кратера, на неровную пологую стенку.
Пилот Стратолайн Керман решил дать импульс в сторону ближе к центру кратера. Тем не менее, до него было еще далеко и поверхность все еще была под большим углом.
Тогда Стратолайн принял гениальное решение сесть по-самолетному.
Он сбросил скорость до нескольких м/с и наклонил корабль вперед, посадив его на днище.
Затем он выпустил шасси и заблокировал.

Вскоре члены экипажа из 4-х человек потерпевшего крушение шаттла по очереди перелетели на реактивных ранцах 2 километра до спасательного шаттла.
Провели научные эксперименты, потому что результаты экспериментов первого шаттла были уничтожены при падении.
Было решено дождаться дня, чтобы принять решение, как следует взлететь.
Стратолайн решил медленно разогнаться, добраться до верхней стенки кратера, чтобы нос корабля был задран вверх, а затем взлететь.
Взлет прошел гладко и все 6 огурцов успешно вышли на низкую орбиту Муны, где и провели пару научных экспериментов.

Стратолайн дал импульс на возвращение на Кербин.
К счастью, Стратолайн был терпелив и не столь отмороженн как Джеб, поэтому заблаговременно установил перигей в 60 км, чтобы можно было сбросить скорость аэроторможением.

В результате трех витков скорость была сброшена и челнок начал окончательное снижение в атмосфере, хотя и раньше, чем планировалось.
К сожалению, посадка предстояла на воду.
Но в результате очередного невероятного совпадения прямо по курсу обнаружился маленький островок посреди океана.
Стратолайн смог изменить курс челнока, используя его аэродинамику, направив его на остров.
В итоге челнок успешно сел на этот микроостров, все 6 огурцов успешно вернулись живыми, хотя миссия была опасной, а шаттл гораздо сложнее в управлении, чем стандартная посадочная капсула.
Аноним 13/10/19 Вск 22:03:36 521158285
lV6AAC61VNc.jpg (66Кб, 807x807)
807x807
Карочи, огурцаны. Не играл два или три года. Что там завезли нового по модам? Когда-то дичайше зашёл мод на постройку баз с жизнеобеспечением, переработкой мочи и всёй вот этой хуйнёй.
Аноним 13/10/19 Вск 22:13:07 521160286
>>521158
Ждём КСП 2. Приходи через полгода.
Аноним 13/10/19 Вск 22:51:43 521163287
>>521160
Потом ещё год жадть пока подвезут моды и пофиксят до играбельного состояния. Нахуй нахуй.
Аноним 14/10/19 Пнд 00:43:02 521193288
Никто не знает в чем смысл в моде интерстеллар заливать в ядерные движки аргон/ксенон/неон? Импульс как у петарды, нахуй это нужно вообще
Аноним 14/10/19 Пнд 06:56:15 521220289
>>521193
В ионные движки благородные газы заливают, потому что них энергия ионизации низкая. В вакуумный же ядерник надо что полегче, лучше всего водород. С тяжёлыми молекулами УИ падает.
Аноним 14/10/19 Пнд 07:20:54 521224290
>>521220
>УИ
Извини, не понимаю на украинском.
Аноним 14/10/19 Пнд 16:54:41 521325291
>>521224
Isp,если ты только по ангельскому
Аноним 14/10/19 Пнд 19:35:46 521376292
>>509210 (OP)
В этих ваших кээспэ можно установить научное оборудование внутрь бака, чтоб косплеить скайлэб?
>>521224
Иди своей дорогой, военачер
Аноним 14/10/19 Пнд 21:34:41 521432293
>>521376
Можно, но по-другому от этого они работать не станут.
Аноним 14/10/19 Пнд 23:07:59 521484294
>>521432
>по-другому от этого они работать не станут
Поподробнее?
Аноним 15/10/19 Втр 01:15:04 521512295
Аноним 15/10/19 Втр 01:19:09 521513296
>>521512
>Игоры в /vg/, кроме Орбитера, Спейс Инженеров, Спэйс энджина и KSP .
Аноним 15/10/19 Втр 01:21:21 521515297
>>521513
Ну так там все о космосе, вроде даже стыковка в ручном режиме с орбитальной станцией есть.
Аноним 15/10/19 Втр 01:21:48 521516298
>>521484
Ну в игре есть всякие термометры и барометры, которыми можно фармить науку для открытия новых частей для ракет, делая замеры в космосе и в разных местах на поверхностях планет, но на их работу не влияет то, в каком месте корабля они установлены. То есть какие-нибудь термометр и барометр внутри бака будут иметь тот же эффект, что и снаружи. Но запихать жилую бочку и инструмент внутрь бака можно.
Аноним 15/10/19 Втр 01:25:20 521518299
Аноним 15/10/19 Втр 01:28:00 521519300
>>521518
Так я не пони, ты в игру то игрался?
Аноним 15/10/19 Втр 01:34:04 521524301
>>521519
Нет. А если бы игрался и хотел обсудить - пошёл бы в веге. Ну и уж точно не стал бы смотреть какого-то унылого хрыча, который зачем-то озвучивает субтитры, не давая слушать оригинальный текст.
Аноним 15/10/19 Втр 01:40:09 521526302
>>521524
>унылого хрыча
Ему вроде еще тридцатки нет и унылостью, судя по числу его подписчиков, он не проклят.
Аноним 15/10/19 Втр 14:56:16 521612303
Космический мусор замедляет сейв? У меня дохуя мусора на орбите курбина и кажется что сейв стал тормозить
Аноним 15/10/19 Втр 15:14:16 521614304
planetes-junk.jpg (139Кб, 474x267)
474x267
>>521612
>дохуя мусора
Вилку в руки и бегом чистить.
Аноним 15/10/19 Втр 16:01:37 521617305
>>521614
Да я многий мусор даже с перицентром 60 км скидывал, в теории он должен сам сгорать, но ксп не удаляет мусор с перицентром в атмосфере, если я не слежу за весселом и не контролирую его напрямую
Аноним 15/10/19 Втр 16:04:02 521618306
>>521617
поставь в настройках нужное максимальное количество мусора
Аноним 15/10/19 Втр 16:09:10 521620307
>>521618
В каких настройках, где?
Аноним 15/10/19 Втр 16:20:26 521622308
>>521620
настройки игры в главном меню
Аноним 15/10/19 Втр 16:21:24 521623309
>>521617
Можно через центр слежения его уничтожать, если что.
Аноним 15/10/19 Втр 19:12:40 521651310
>>521614
Зачётное аниме. И ровно в тематике раздела.
Аноним 15/10/19 Втр 19:54:35 521659311
>>521617
ЕМНИП, ксп выпиливает мусор с перицентром <0
Аноним 16/10/19 Срд 16:51:36 521967312
Если я использую РСУ в качестве двигателей, можно как-нибудь узнать, сколько у меня дельты? KER не помогает.
Аноним 16/10/19 Срд 16:53:41 521968313
>>521967
в мекджебе через настройки содержимого окон можно вставить строчку дельты рсу в нужное окно
Аноним 16/10/19 Срд 16:55:24 521970314
>>521967
В кере есть rcs дельта, не пизди. В жабе тоже
Аноним 16/10/19 Срд 16:56:52 521971315
KSP — это сильно процессорозависимая игра?
Собираюсь апнуть видюху, ощущу ли я прирост?
Аноним 16/10/19 Срд 17:19:10 521979316
>>521971
Сильно. Весь физон считается на процессоре, а не в PhysX. Проц>память>видюха, если я не ошибаюсь.
Аноним 16/10/19 Срд 22:27:48 522104317
Desktop2560x1440.jpg (421Кб, 2560x1440)
2560x1440
Макаки высрали 1.8 "прощайте моды!"

>Unity Upgrade
>Celestial Body Visual Improvements
>Map Mode improvements
>New SRBs!
>Breaking Ground Exclusives
>And more!
Аноним 16/10/19 Срд 22:29:39 522105318
>>522104
бля я только недавно начал карьеру и накатил моды
Аноним 16/10/19 Срд 22:31:39 522107319
>>522104
О да, детка. Я так за разработкой рестока смотрел на их гитхабе, сложилось впечатление, что они ждут до версии 1.8, чтобы выпустить обновление 0.2.0. Дай-то боже скоро выпустят.
Аноним 16/10/19 Срд 22:33:05 522109320
>>522105
Совместимость 95% модов не ломали еще с 1.4.х или около того. Практически все должно работать как работало.
Аноним 16/10/19 Срд 22:49:09 522127321
Чуваки, у кого ресток не стоит - покажите, как в новой версии сервисные отсеки выглядят, а то вроде в кои-то веки перерисовали.
Аноним 16/10/19 Срд 22:54:08 522134322
>>522127
Щас как раз читаю тредж и говорят что они говно и хуже чем в рестоке.
Аноним 16/10/19 Срд 22:55:15 522136323
>>522127
да вроде просто более чистые и не выглядят как мусорка
Аноним 16/10/19 Срд 22:55:29 522137324
KSPLoadingServi[...].jpg (52Кб, 633x768)
633x768
>>522134
Ну, честно говоря, мне рестоковские не то, чтобы очень понравились. Но те, что были раньше - это вообще червь пидор.
Аноним 16/10/19 Срд 22:55:53 522138325
>>522109
>Совместимость 95% модов не ломали еще с 1.4
Самое время! Новый юнити это как минимум переконпелять все моды с плагинами, обновления можно и не дождаться до выхода KSP2. Графиномоды обещали сломать полностью.
Аноним 16/10/19 Срд 22:58:24 522140326
>>522136
Старый сток - мусорка, ресток - кухонный шкаф. Новый сток был бы терпим, если бы сделали как в рестоке сменные днища.
Аноним 16/10/19 Срд 23:01:07 522142327
>>522138
Да, на реддите уже подтвердили, что большинство модов не работает и даже кербал инженер сломан и показывает всякую хуйню.
Аноним 16/10/19 Срд 23:02:25 522143328
Охохо, грехи мои тяжкие. Игра даже запускаться не хочет, на экране загрузки останавливается. Короче, сохраню список модов, поудаляю и поиграю пока в стоке. Тоже полезно будет.
Аноним 16/10/19 Срд 23:13:00 522148329
>>521612
Можно же просто делать ракеты так, чтобы свести количество мусора к минимуму.
Аноним 16/10/19 Срд 23:30:51 522153330
1381410817446.jpg (10Кб, 196x200)
196x200
Сквады улучшили производительность игры, заставив всех удалить моды.
Аноним 16/10/19 Срд 23:32:47 522154331
image.png (303Кб, 809x804)
809x804
image.png (2851Кб, 1000x1288)
1000x1288
Аноним 17/10/19 Чтв 00:49:01 522167332
image2019-10-17[...].jpg (765Кб, 1920x1080)
1920x1080
image2019-10-17[...].jpg (452Кб, 1920x1080)
1920x1080
Охуенные текстурки грунта в новом апдейте, всем рекомендую. Больше никакого мыльного растянутого говна.
Аноним 17/10/19 Чтв 03:16:18 522172333
>>521623
Это как-то читерно
Аноним 17/10/19 Чтв 08:56:48 522216334
>>522172
Если перицентр в атмосфере, то нормально, все равно сам должен бы сойти.
Аноним 17/10/19 Чтв 08:57:05 522217335
Не, пиздец, не могу играть без рестока, глаза вытекают. Подожду, когда доделают.
Аноним 17/10/19 Чтв 09:45:03 522224336
>>522167
Хуя. Недурно то сделали
Аноним 17/10/19 Чтв 13:25:20 522264337
Когда мехджеб хотя бы починят?
Аноним 17/10/19 Чтв 18:00:06 522394338
>>522167
Они там всё так же выглядят плиткой с высоты или завезли процедурные?
Аноним 17/10/19 Чтв 18:02:11 522395339
>>522264
В стиме можно выбрать версию игры, есличо. Никто не заставляет играть в новую, пока моды не подвезут.
Аноним 17/10/19 Чтв 20:56:29 522438340
>>522395
Ну я уже поудалял все и новую игру начал
Аноним 18/10/19 Птн 11:45:10 522603341
>>522127
пиздато выглядят, лучше чем ресток. Дверцы пополам еще складываются. Чтобы заиметь, нужно удалить из рестока в папке GameData\ReStock\Assets\Payload все что не связано c fairing base, и в папке GameData\ReStock\Patches\Payload конфиг еще
Аноним 18/10/19 Птн 11:49:12 522605342
Ну що посоны, это перемога помоему. ФПС вырос процентов так на 30, я аж на радостях подтянул графон и прочие шейдеры со сглаживаниями на своем ведре. Быстрее, красивее, лучше. Скаттерер не работает, жаль, а так все выглядит просто охуенно, Без рестока не представляю себе игру кстати. Базовые детали все такое же говно из начала нулевых.
Аноним 18/10/19 Птн 14:01:33 522643343
Кербал спейсачеры, а куда ваши соседи по спейсачу делись, космо инженеры?
Аноним 18/10/19 Птн 14:02:20 522644344
>>522643
Полетели в соседнюю галактику со скоростью сто метров в секунду.
Аноним 18/10/19 Птн 14:06:34 522647345
>>522644
Неправда, они из гравитации вылезли и варпнулись на марс. Я вот их тред ищу и теперь найти не могу.
Аноним 18/10/19 Птн 14:56:19 522659346
А есть такой мод чтобы бочки с топливом и петарды взрывались и чтобы сас реально была нужна?
Аноним 18/10/19 Птн 14:59:56 522663347
Аноним 18/10/19 Птн 15:01:05 522664348
>>522663
так там нет взрывов, насколько я помню
при неисправности можно просто разделить все ступени и ниче не будет
Аноним 18/10/19 Птн 18:08:40 522690349
Аноним 18/10/19 Птн 21:19:29 522723350
Безымянный.png (21Кб, 336x346)
336x346
Жиза, епта.
Аноним 18/10/19 Птн 21:55:20 522728351
В КСП аэроспайк будет работать на дюне лучше, чем на кербине из-за более высокого давления?
Аноним 18/10/19 Птн 21:55:40 522729352
Аноним 18/10/19 Птн 21:56:25 522731353
>>522659
>и чтобы сас реально была нужна
Может ты имел в виду РЦС?
Аноним 18/10/19 Птн 22:18:08 522739354
>>522731
Он про систему аварийного спасения.
А для РЦС есть Мандатори РЦС
Аноним 18/10/19 Птн 23:19:25 522783355
>>522728>>522729

Любые двигатели работают хуже в более плотной атмосфере, даже аэроспайки. При 5 атмосферах, ЕМНИП, там импульс где-то 230 секунд, а на Кербине 290.
Аноним 18/10/19 Птн 23:44:16 522789356
>>522783
Но по сравнению просто с белл-нозл он будет лучше?
Аноним 19/10/19 Суб 01:04:03 522806357
>>522789
Ты спрашивал про сравнение Кербина с Ив, вообще-то.
Так-то он и на Кербине лучше, чем почти все остальные двигатели, только отклонения вектора тяги нет.
Аноним 19/10/19 Суб 01:13:31 522809358
>>522806
Спасибо. Надеюсь в будущих обновлениях добавят и другой тип аэроспайка, который не круглый, а вытянутый как на венчурстаре.
Аноним 19/10/19 Суб 03:30:01 522864359
>>522664
В dangIt есть. Ещё есть в BARIS
Аноним 19/10/19 Суб 10:31:06 522914360
>>522723
Переворачивать в направлении низа по склону
Аноним 19/10/19 Суб 10:59:50 522922361
>>522864
Да ну зачем все это. Бывает на просто рокету разворачивает жопой вверх (обычное дело). Во тогда и жмякаешь САС.
Аноним 19/10/19 Суб 23:13:11 523045362
Блядь! Походу они ноги пофиксили! Спускаемый аппарат больше не скачет как на пружинке.

>>522922
Это разве что если ты космические станции на орбиту прямо вместе с огурцами доставляешь. Если у тебя уже как следует отработанный корабль, то он будет гарантированно взлетать на орбиту, и башня в принципе не пригодится.
Аноним 19/10/19 Суб 23:15:40 523047363
>>522167
Отпечатков подошв конечно же нет?
Аноним 20/10/19 Вск 00:03:57 523059364
Ну че там, обновления модов завезли?

>KSP now runs on Unity 2019.2.2f1.
>DX11 support. DX9 no longer supported.
>.NET 3.5 is deprecated. So we switch it up to .NET4.x.
>.NET 4 full API.
>Now supporting C# 7.3 with Roslyn Compiler. Though we recommend you consider performance and Garbage generation within Unity when writing your code.
>GPU instancing support.
>PhysX 3.4.2 upgrade.
>New Incremental Garbage Collector implemented.
>Legacy particle system is gone.
>Unity no longer supports DXT3 compressed DDS format
Аноним 20/10/19 Вск 00:26:53 523063365
>>523059
>>New Incremental Garbage Collector implemented.

огого ёбаный в рот
Аноним 20/10/19 Вск 00:56:43 523066366
>>523059
>DX9 no longer supported
В СМЫСЛЕ БЛЯТЬ?
Аноним 20/10/19 Вск 01:05:48 523067367
>>523059
Лучшеб завезли каток, экскаватор и укладчик бетонных плит/кубов, чтобы можно было ровнять горы на дюне и делать там взлетно-посадочные полосы ровные и длинные, ну и прочие домики и инфраструктуру.
Аноним 20/10/19 Вск 01:07:59 523068368
>>523066
В смысле ты соснул со своей античной видюхой
Аноним 20/10/19 Вск 08:20:22 523111369
>>523059
Я так и не понял, они пилят параллельно с KSP 2? А после релиза всё в помойку?
Аноним 20/10/19 Вск 11:39:23 523158370
>>523111
>KSP 2
После релиза еще как минимум пару лет все будут играть в KSP 1 пока полноценный RO/RSS/RMW не завезут.
Аноним 20/10/19 Вск 11:43:04 523159371
>>523059
> PhysX 3.4.2 upgrade.
Чтоа?! В ксп поддерживается нвидия шизикс?
Аноним 20/10/19 Вск 12:11:46 523162372
KSP 2 на каком движке пилят?
Аноним 20/10/19 Вск 12:49:02 523167373
>>523068
Они там че, охуели? У меня всего-то 2004 года комп, практически свежак
Аноним 20/10/19 Вск 13:01:04 523174374
920-2.jpg (122Кб, 492x690)
492x690
Аноним 20/10/19 Вск 13:15:55 523177375