Космос и астрономия


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
147 38 49

Kerbal Space Program #14: Spaceplane edition Аноним 11/09/19 Срд 03:32:55 5092101
image.jpg (105Кб, 1138x640)
1138x640
0p8J1Qu.png (955Кб, 1920x1080)
1920x1080
photo.jpg (50Кб, 1280x720)
1280x720
XrE9M0p.jpg (591Кб, 2560x1440)
2560x1440
Предыдущий тред ждет продолжения там >>502447 (OP)

Тред посвященный Kerbal Space Program, ракетостроению, вопросам про дельту, орбитальным манёврам и прочим интересным вещам.
Форум: https://forum.kerbalspaceprogram.com/
У габена: http://store.steampowered.com/app/220200/Kerbal_Space_Program/

Анонсированное продолжение, выход в 2020 году:
https://store.steampowered.com/app/954850/Kerbal_Space_Program_2/

Моды:
Большой список: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1SxrQS319Vup1NcE9ehrk5hHAtosynH9_O0Qqq4q3nfM/
Менеджер модов: https://github.com/KSP-CKAN/CKAN/releases
http://spacedock.info
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal
https://pastebin.com/FJWNRZQe

Некоторая полезная информация:
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: https://i.imgur.com/gBoLsSt.png
Скрытые клавиши: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Левантовский, Механика полёта к далёким планетам: http://epizodsspace.airbase.ru/bibl/znan/1974/5/levantovskii-mehanika-74.pdf
Аноним 11/09/19 Срд 03:37:13 5092122
>>509150
>Кто с нертеевскими модами играл - зачем этот выступ? К нему можно что-то прицепить, или Нертея его просто с концептов ACTS срисовал?
По-моему, из него стыковочные фонари светят, когда включаешь освещение корабля. Больше в принципе ни для чего он не нужен, но выглядит неплохо, хоть как-то разбавляет остальные осесимметричные капсулы.
Аноним 11/09/19 Срд 13:30:50 5092813
d1f3a19ce6f2b0c[...].jpg (202Кб, 1600x1280)
1600x1280
>>509210 (OP)
А однако тема фем-огурцов не нова перекатывайте следущий с этой картинкой
Аноним 11/09/19 Срд 13:34:53 5092824
>>509281
Смешно, что Вальке дали тэг BadS, хотя у ее реального прототипа во время полета чуть нервный срыв не случился.
Аноним 11/09/19 Срд 13:35:38 5092835
2015-01-20 19-1[...].png (302Кб, 967x463)
967x463
>>509281
>не нова
Тебя даже вчерашний Кракен не разбудил, их ещё в 2015 году добавили.
Аноним 11/09/19 Срд 20:43:47 5093626
>>509282
Да Валька вообще сукой по жизни оказалась, голосовала за то чтобы я до 65 вjobывал, но давайте не будем тащить политоту в спейсач, лады?
Аноним 11/09/19 Срд 20:57:51 5093697
изображение.png (30Кб, 741x503)
741x503
изображение.png (335Кб, 580x400)
580x400
изображение.png (582Кб, 828x562)
828x562
изображение.png (829Кб, 736x791)
736x791
Помогите.
Поставил в стиме KSP 1.6.1 и через CKAN Realism Overhaul и он поставил пачку зависимостей.
И у меня какой-то пиздец.
У некоторых баков в меню нет опции заливки топлива, а у других вообще меню не открывается никакое на 2й клик.
У некоторых движков размеры поехали.
Движок 0.125 тонн размером с капсулу.
А движок 1.238 тонн размером с окно.
ЧЯДНТ?
Качал другое разрешение текстур, но оно меняет только разрешение текстур планет.
Аноним 11/09/19 Срд 20:58:02 5093708
>>509362
Поздновато спохватился, два треда (СпейсХ и Роскосмос) состоят из политоты на 80%, китаетред — процентов на 40.
Аноним 11/09/19 Срд 21:46:38 5094289
>>509369
Блядь пиздец.
Удалил всю папку с ксп, скачал заново 1.6.1, поставил realism overhaul, запускаю. Всё вообще по другому теперь.
Но раньше я хоть ракету запустить мог, а теперь в режиме песочницы нет вообще ни одной детали. Я ничего выбрать не могу. Не могу создать ракету.
А в режиме карьеры я выбираю капсулу, она ставится в самый низ и я не могу на неё нажать. И цена с 0 не меняеются. И все детали ставятся вниз в землю.
И даже кнопка новой ракеты не удаляет их.

Как поиграть в ебучий realism overhaul?
Аноним 11/09/19 Срд 22:16:46 50944710
изображение.png (2669Кб, 2527x1413)
2527x1413
>>509428
Получилось загрузить старый сейв от 1.6 и запустить сломанную ракету с сломанным вечно торчащим окном загрузки.
А теперь как нормально поиграть?
Аноним 11/09/19 Срд 22:25:57 50945111
Аноним 11/09/19 Срд 22:29:25 50945212
>>509451
Но на форуме написано использовать CKAN
Аноним 11/09/19 Срд 22:30:11 50945313
>>509452
не ведись на эту хуйню
Аноним 11/09/19 Срд 23:01:36 50946114
>>509283
>их ещё в 2015 году добавили
Шо, официально? А арт вообще подписан 2012
Аноним 11/09/19 Срд 23:14:38 50946615
>>509461
>Шо, официально?
Ты случайно не тот анон, который решил оставаться на 0.90 со своими древними модами и хейтил всех, кто собирался перейти на 1.0?
Аноним 11/09/19 Срд 23:19:59 50946816
>>509466
Нет, я только собираюсь вкатываться. Но как вкачусь, буду ретроградить, да.
Аноним 11/09/19 Срд 23:25:55 50947117
Аноним 12/09/19 Чтв 00:01:31 50948418
Аноним 12/09/19 Чтв 00:04:27 50948719
>>509471
>>509484
Ниочём. Всё это уже 5 лет есть в модпаках. Добавить следы от ног/шин или ветер и пыль или грязь или реки или снег или дожди -- вот это всё мартышки не могут.
Аноним 12/09/19 Чтв 02:23:43 50950520
>>509369
RO слишком переусложненное и глючное дерьмо для такой-то аркадной игры. Я навернул рескейл и перепердолил ROMini, который масштабирует детали, объемы, массы и потужность до реалистичных. Можно обмазываться тантаресом с блюдогами и компенсировать.
Аноним 12/09/19 Чтв 03:20:07 50951821
>>509505
Да нахуя, просто хуйнуть кербализм и JNSQ, и тоже можно обмазываться тантаресами и блюдогами.
Аноним 12/09/19 Чтв 03:37:35 50952022
Кстати, кто БДБ играл - в чем, собственно, его смысл? Ну то есть в стоке это все и так есть - и Меркурий, и Джеминий, и Аполлон, если Universal Storage накатить, то вообще никаких проблем не будет. А из советской программы только всрато сделанный Восход-Восток есть, и Р-7. "Союз" из Тантареса на первых порах огромное подспорье, хотя я не согласен с тем, какой лютый оверпрайс многие из тамошних мелких деталей (двигатели РСУ по 600 за штуку, вообще охуеть), да и TantaresLV для стоковой системы сильно великоват.
Аноним 12/09/19 Чтв 08:05:49 50953923
screenshot1769.png (1918Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot1775.png (2019Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 12/09/19 Чтв 09:09:34 50955024
изображение.png (64Кб, 1067x656)
1067x656
>>509505
>слишком переусложненное
Я готов. Хочу пердолиться с разными видами топлива, единственным шансом на поджиг двигателя и очень сложными наклонениями.
Но я так и не понял в чём у меня проблема.
CKAN ставит точные версии, которые подходят под текущую версию KSP. И все мододелы в своих темах рекомендуют ставить моды через него.
Может нужен KSP не из стима, а с сайта? Или может в стиме какие-то старые сохранения в облаке ломают мою установку?
Я не понимаю.
Аноним 12/09/19 Чтв 11:39:17 50961125
>>509550 Серьёзно, поставь без цкана.
ЦКАН может факапать моды, бля буду.
Аноним 12/09/19 Чтв 12:09:30 50961826
>>509369
>Движок 0.125 тонн размером с капсулу.
>А движок 1.238 тонн размером с окно.
Что было при криво поставленных модах, что мы потеряли.
Аноним 12/09/19 Чтв 13:27:15 50965527
>>509487
ага, только тут выглядит раз в 5 лучше чем в любом моде
Аноним 12/09/19 Чтв 15:09:42 50968028
>>509611
>>509618
Я кое-как победил. В гугле сказали поставить совместимость 1.4 1.5 1.6 и переустановить.
После этого ракеты стали строиться и запускаться. Вроде как кривых баков больше нет.
Но с размерами всё ещё какая-то хрень и в режиме карьеры с самого начала доступны процедурные баки любого размера. Вышел на орбиту на 2й полёт.
Ну и ладно. И так сойдёт. А руками всё ставить я ебанусь.
Аноним 12/09/19 Чтв 15:58:50 50970529
>>509680
>Вышел на орбиту на 2й полёт.
Ох уж эти казуалы.
Аноним 12/09/19 Чтв 21:26:36 50976830
Верхний километр атмосферы насколько опасен для орбитального зонда без щитов? Можно пролететь над Лойсом на высоте 49 км с высокоэллиптической орбиты вокруг Джула без риска спалить крафт?
Аноним 12/09/19 Чтв 21:29:17 50976931
>>509768
Возьми да проверь в песочнице.
Аноним 12/09/19 Чтв 21:42:28 50977432
>>509768
Бляя, оторвало все СБ. Запаса батарей хватило только на передачу данных с термометров. Не нужно было жадничать, половина программы псу под хвост.
Аноним 12/09/19 Чтв 21:47:37 50977933
Есть какие-нибудь необычные командные модули по типу мк2-банки в роверном варианте, или Orbital Utility Vehicle? А то конусы заебали, а роверные кабины на корабли не всегда хорошо ставятся.
Аноним 12/09/19 Чтв 23:32:57 50980534
Аноним 13/09/19 Птн 01:34:28 50983735
Аноним 13/09/19 Птн 16:28:43 51002136
201909132005451.jpg (282Кб, 1920x1080)
1920x1080
201909132006311.jpg (313Кб, 1920x1080)
1920x1080
201909132007331.jpg (260Кб, 1920x1080)
1920x1080
201909132008321.jpg (287Кб, 1920x1080)
1920x1080
Пришла пора приоткрыть завесу тайны над самым секретным отделом пдАПФК НПО VVV - отделом SR, он же "Сон разума". Вы могли слышать о нем в контексте легендарного прототипа планетохода на основе ядерного реактора и капсулы от "Рефьюза" - кое-какие из наработок, вроде реактора и системы самопереворачивания используются на текущем планетоходе, и пока их вклад в космическую программу этим и ограничен. Большую часть времени эта шарашка проводит за симуляторами, проектируя и разбивая жуткие ядерные самолеты и облизываясь на последние разработки в области ядерной энергетики. И вот недавно они внезапно выдали результат, даже похожий на вменяемый - прототип ядерной РН "Пездабряка", способный вывести на низкую опорную орбиту 100 тонн полезной нагрузки, при цене в 230 тысяч. Серийная ракета "Long Dong 2" выводит те же сто тонн при цене в 183 тысячи, так в чем же подвох?
Аноним 13/09/19 Птн 16:37:39 51002437
201909132010431.jpg (205Кб, 1920x1080)
1920x1080
201909132011371.jpg (271Кб, 1920x1080)
1920x1080
201909132013391.jpg (309Кб, 1920x1080)
1920x1080
201909132013451.jpg (242Кб, 1920x1080)
1920x1080
Подвох в том, что 150 тысяч из этих 230 возвращаются домой на парашюте. Руководство агентства в лице меня предвзято относится к многоразовым ступеням (цитата: "Я ебал копейки считать"), однако этот проект демонстрирует огромный потенциал. Возможно, его даже удастся масштабировать - НИОКР по более традиционным ультратяжелым носителям пока что буксует.
Аноним 13/09/19 Птн 20:03:27 51007238
201909132259411.jpg (460Кб, 1920x1080)
1920x1080
201909132332491.jpg (247Кб, 1920x1080)
1920x1080
201909132335171.jpg (225Кб, 1920x1080)
1920x1080
201909132341191.jpg (251Кб, 1920x1080)
1920x1080
Результаты НИОКР по ЯРН:
- РН, поднимающая на НОО 155 тонн ПН при цене 130к. Будет введена в эксплуатацию под названием "Великая дорога домой" (Long Hui) сразу после того, как пдАПФК НПО VVV получит КВЯРД.
- Перспективная РН "Пездабряка", 240 тонн ПН на НОО, цена 230к. Точные характеристики будут уточняться.
Все цены указаны с учетом возврата двигателя (150к).
Аноним 14/09/19 Суб 02:26:55 51016639
>>509779
У B9 есть роверные кабины на 2.5 стак. Вообще, там много годноты, но меня бесит, что тамошние текстуры не всегда сочетаются со стоком.
Аноним 14/09/19 Суб 12:00:36 51026140
screenshot2.png (2161Кб, 1920x1080)
1920x1080
А вы знали, что, оказывается, стоковые воздушно-реактивные двигатели имеют модели компрессоров и камер сгорания?
Аноним 14/09/19 Суб 15:01:15 51034141
>>510261
Только недавно добавили, до этого двигатели состояли только из жопки.
Аноним 14/09/19 Суб 15:44:38 51038042
kospo.jpg (296Кб, 1920x1080)
1920x1080
Что делать с такой проблемой - когда перехожу к приземлившемуся зонду из станции слежения, он спавнится на высоте над поверхностью и разъебывается.
Несколько раз перезаходил и каждый раз разбивалась следующая нижняя часть - тепловой щит, материал бай, потом почти все что на ядро налеплено, пока не осталось только ядро с парой инструментов, которые похоже более прочные.
Аноним 14/09/19 Суб 16:06:55 51039243
>>510380
Есть WorldStabilize, но он работает наоборот - предотвращает спавн под поверхностью, и с ним у меня тоже аппараты на небольшой высоте спавнятся. Ставь ноги на аппараты, хуле.
Аноним 14/09/19 Суб 20:35:56 51049944
Из чего состоит strange goo? У меня есть теория, что это какое-то вещество из которого кербалы рождаются. Или где-то есть официальная версия?
Аноним 14/09/19 Суб 20:40:45 51050245
>>510499
Написано же - они какую-то хуйню из мусорного бака выковыряли. А вот в Science jr. сидит маленький облученный кракен.
>У меня есть теория, что это какое-то вещество из которого кербалы рождаются.
Ну кстати, вроде в одном из недавних видео упоминалось, что во второй части будут колонии, и их население будет расти не со временем, а будет приурочено к знаменательеым событиям. Так что теоризируй на эту тему.
Аноним 14/09/19 Суб 21:49:17 51052146
>>509369
Вот примерно по этим причинам я и забил хуй на рескейл. Вечно все через жопу.
Аноним 15/09/19 Вск 14:38:27 51065347
14541132656460.webm (2985Кб, 1200x768, 00:00:27)
1200x768
>>509210 (OP)
3 года не играл в KSP.
Ранее играл в рескейлом под 6.4, использовал эти моды
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/163965-131-rescale-comprehensive-sd-configs-1028-03-dec-2017/

1) Есть ли что-то актуальное и не поломанное для рескейла дефолтной системы?
2)На какой версии сейчас лучше всего играть, что бы прям максимум модов работало без проблем
3)Появились ли в 2018-2019 какие-то новые супер моды? Тематика не важна.
Аноним 15/09/19 Вск 14:44:42 51065548
>>510653
>Есть ли что-то актуальное и не поломанное для рескейла дефолтной системы?
JNSQ.
>На какой версии сейчас лучше всего играть, что бы прям максимум модов работало без проблем
На последней, епта.
>Появились ли в 2018-2019 какие-то новые супер моды? Тематика не важна.
Не знаю, что появилось давно, а что недавно, но все от Nertea, BDB/Tantares, Ровердудовские моды (MKS/OKS и т.д., он их недавно обновил под одинсемь).
Аноним 15/09/19 Вск 14:45:32 51065649
>>510655
Окей, спасибо. Но вот смотрю, скаттер например вроде как не под 1.7.
Аноним 15/09/19 Вск 14:46:29 51065750
>>510656
Да ставь на семерку, вряд ли прямо критично.
Аноним 15/09/19 Вск 14:47:13 51065851
>>510657
>JNSQ
Падажжи, так это не рескейл дефолтной системы, он добавляет новые планеты, нет?
Аноним 15/09/19 Вск 14:49:24 51066052
>>510658
Добавляет, но и рескейлит в 2.5 раза.
Аноним 15/09/19 Вск 14:50:03 51066253
>>510660
Окееей, а есть ли конфиги-рескейлы под 6.4 ?
Аноним 15/09/19 Вск 14:52:33 51066554
Аноним 15/09/19 Вск 15:04:51 51067355
>>510662
Есть сигма и рескейли себе как угодно. У меня каждое керботело индивидуально рескейлены под размеры реальных РСС-прототипов.
Аноним 15/09/19 Вск 16:55:56 51071756
>>510653
Хоть кто-то про шкипер помнит...
Аноним 15/09/19 Вск 17:12:50 51072157
>>510717
пдАПФК его использует на первой ступени "Рефьюза".
Аноним 15/09/19 Вск 20:59:24 51081058
>>510717
Неплохой двигатель, если ты используешь твердотопливные ускорители. Два длинных 2,5м бака, шкипер снизу и два кикбека по бокам — замечательная ракета, которая легко вывозит тонн 30 верхней ступени почти до орбиты, этакий Ариан V на минималках.

Без боковых ускорителей двигатель и правда слишком тяжел и слабоват и применить его особо негде.
Аноним 15/09/19 Вск 21:39:46 51084159
>>510721
>>510810
Да ну вас нахуй, я про старый мемасик про шкипер (с которым вебм связана), а не то что вы написали, дурни.
Аноним 15/09/19 Вск 21:47:43 51084960
WHAT.webm (3041Кб, 1280x800, 00:00:33)
1280x800
>>510841
Очнись, почти все кто помнит шкиперохейтера уже от старости померли.
мимоогурец запиливший ту шебм
Аноним 15/09/19 Вск 22:44:45 51089261
14506986118120.jpg (561Кб, 1920x1200)
1920x1200
14534712218120.png (396Кб, 640x512)
640x512
Аноним 16/09/19 Пнд 15:56:51 51120762
201909161359141.jpg (247Кб, 1600x900)
1600x900
201909161412351.jpg (218Кб, 1600x900)
1600x900
201909161419251.jpg (437Кб, 1600x900)
1600x900
Испытал спейсплан N-1.

Целью разработки является создание универсального легкого аппарата, обеспечивающего возможность доступа с любого аэродрома в космическое пространство, в том числе возможность посадки на Муну, и вывод грузов до 2-х тонн на орбиту.
Для посадки на Муну применяется интересная схема с мощными двигателями ориентации, которые должны включиться в последний момент прилунения и посадить корабль на шасси.

Космолет не заточен под выполнение какой-то специфической задачи. Наоборот, он обладает встроенными РИТЕГами и системой жизнеобспечения, обеспечивающей поддержание жизни 6 кербалов на срок 300 дней.
Способен доставлять небольшие грузы по всей кербинской системе.
Планируется использование в качестве универсальной жоповозки, путешествия и доставки мини-грузов к орбитальным станциям.

По результатам атмосферных испытаний космолет успешно вышел на орбиту, вывел груз и совершил идеальный контролируемый аэродинамический вход в атмосферу. Благодаря выбору удачного угла входа удалось медленно сбросить скорость, избежав перегрева и сохранив полный контроль над аппаратом.

На следующей стадии испытаний планируется полноценная экспедиция на Муну с целью испытания системы посадки космолета, а также совершение испытаний с мунным мотоциклом, который будет находится в грузовом отсеке.
Аноним 16/09/19 Пнд 17:35:13 51123063
201909161630301.jpg (279Кб, 1600x900)
1600x900
201909161637311.jpg (215Кб, 1600x900)
1600x900
>>511207
К Муне отправилось 4 человека в тестовую миссию в рамках проверки возможностей спейсплана и испытания "в полевых условиях" мунного мотоцикла.

Взлет прошел, как обычно, идеально, сближение с Муной тоже без инцидентов.
А вот при посадке чуть было не случилась катастрофа - Джеб забыл о принципах работы системы автостабилизации и том, что "радиально наружу" означает положение самолета носом в небо, а не плашмя, как он думал.
Поэтому в самый заключительный этап посадки, в нескольких метрах над землей самолет закрутило и он плюхнулся на ядерные двигатели.
К счастью, скорость была совсем небольшая и они выдержали.
Сели, можно сказать, успешно.
Аноним 16/09/19 Пнд 17:40:55 51123164
201909161639461.jpg (185Кб, 1600x900)
1600x900
201909161642541.jpg (195Кб, 1600x900)
1600x900
201909161643591.jpg (160Кб, 1600x900)
1600x900
201909161648351.jpg (209Кб, 1600x900)
1600x900
>>511230
Боб извлек мунный мотоцикл из грузового отсека.
Извлечение прошло прекрасно, ничего не разбилось.
Боб проверил работу радиаторов, включил ядерный реактор. Убедился, что он работает гладко и температура ядра не растет.
Сделал тестовую продувку ионных двигателей. И двигателей ориентации. Похоже, все гладко!
Взлет оказался успешным, как и предполагалось, TWR двух ионных двигателей оказалось достаточно, чтобы взлететь с поверхности Муны.
Но тут Боб обнаружил, что на мопеде отсутствует гиродин! И управлять им невозможно.
Он сумел посадить аппарат обратно. По сути, он был сейчас бесполезен.
Боб расправил антенну, выдвинул посадочные опоры и оставил включенным ядерный реактор.
По расчетам, он будет работать еще лет 50.
Возможно, кербалы на земле проведут какие-то удаленные эксперименты с ним. Или, как минимум, будет посадочный маяк.
Аноним 16/09/19 Пнд 17:44:21 51123265
201909161650501.jpg (223Кб, 1600x900)
1600x900
201909161651131.jpg (226Кб, 1600x900)
1600x900
201909161651481.jpg (256Кб, 1600x900)
1600x900
201909161655331.jpg (228Кб, 1600x900)
1600x900
>>511231
Испытание мощных двигателей ориентации "Гурвеньер" (или как-то так) показало, что их суммарного TWR вполне достаточно, чтобы самостоятельно(!) оторвать от поверхности 50-тонный аппарат.
Правда, баланс не соблюден и сзади слишком мало двигателей, поэтому аппарат перекашивает.

Тем не менее, они прекрасно помогают при взлете, задирая нос космолета вверх.
Взлет прошел успешно.
Правда дельты осталось совсем немного, как раз в обрез, чтобы вернуться.
Аноним 16/09/19 Пнд 17:49:18 51123366
201909161657291.jpg (152Кб, 1600x900)
1600x900
201909161700381.jpg (211Кб, 1600x900)
1600x900
201909161701201.jpg (204Кб, 1600x900)
1600x900
201909161702321.jpg (187Кб, 1600x900)
1600x900
>>511232
При возвращении была выбрана кратчайшая, но, как оказалось, фатальная схема.
Прямой вход в атмосферу на Мунной скорости больше 3000 м/с.
Перигей был установлен в 30 км, во время снижения произошел взрыв и отрыв одного из ядерных двигателей.
Казалось бы, экипажу жить осталось последние секунды.

Но космолет прошел плотные слои, и, сбросив около 800 м/с скорости вновь вышел в космос.
Траектория уже замкнулась и следующее погружение в атмосферу было не за горами.
Аноним 16/09/19 Пнд 17:51:38 51123467
201909161705321.jpg (145Кб, 1600x900)
1600x900
201909161705531.jpg (139Кб, 1600x900)
1600x900
201909161706101.jpg (112Кб, 1600x900)
1600x900
201909161706231.jpg (127Кб, 1600x900)
1600x900
>>511233
Пока аппарат пребывал над атмосферой Джеб решил быстренько выйти из кабины и визуально оценить повреждения.
Оторвало один из ядерных двигателей вместе с баком. На удивление, второй уцелел.
Взорвались несколько двигателей ориентации.
Самое главное - шасси были, похоже, целы.
Впереди был второй вход в атмосферу и Джеб поспешил обратно в кабину.
Аноним 16/09/19 Пнд 17:56:28 51123568
201909161710351.jpg (214Кб, 1600x900)
1600x900
201909161710521.jpg (147Кб, 1600x900)
1600x900
>>511234
Во время второго входа в атмосферу поначалу все шло хорошо.
Но угол входа уже был слишком большим.
Космолет просто врезался на скорости свыше 2000 м/с в плотные слои на высоте 20 км.
Взорвалась кабина с Джебом и Бобом. Они погибли мгновенно.

Удивительно, но вторая кают-кабина уцелела, а космолет не развернуло и он продолжил плавное аэродинамическое снижение.

Валентина в ахуе наблюдала за происходящим.
Ученый рядом с ней умер от перегрузок при взрыве, ибо его организм не был к такому подготовлен.
Аноним 16/09/19 Пнд 18:01:53 51123669
201909161713121.jpg (133Кб, 1600x900)
1600x900
201909161718031.jpg (108Кб, 1600x900)
1600x900
201909161720471.jpg (115Кб, 1600x900)
1600x900
201909161725341.jpg (194Кб, 1600x900)
1600x900
>>511235
Валентина с помощью резервной панели управления кают-кабины смогла взять управление падающим огрызком космолета без передней кабины и даже включить двигатели.
На горизонте была видна земля, но топлива были уже капли и его не хватало, чтобы дотянуть до земли.
Космолет контролируемо летел к воде.
Валентина дождалась снижения скорости до 80 м/с и выпрыгнула из кабины с парашютом.
Приземлилась возле обломков космолета и смогла взобраться на один из них, после чего подала сигнал помощи.

В этом полете погибли Джеб, Билл и Боб.
Эта миссия показала, как, на самом деле, опасны космические полеты, как важно внимание к мелочам и как опасен аэродинамический сход с орбиты на спейсплане.
Необходимо входить в атмосферу на минимальной скорости с круговой орбиты и только под небольшим углом.
Аноним 16/09/19 Пнд 19:00:53 51125270
201909162229431.jpg (310Кб, 1920x1080)
1920x1080
201909162242541.jpg (368Кб, 1920x1080)
1920x1080
201909162245011.jpg (366Кб, 1920x1080)
1920x1080
201909162246431.jpg (284Кб, 1920x1080)
1920x1080
ПОСТАНОВЛЕНИЕ

Особой комиссии по оценке целесообразности модернизации утилизации переоборудования орбитальной гостиницы "Келвайс Мемориал Хотел" пдАПФК НПО VVV

От: 295 дня 1 года КЭ.

После осмотра станции комиссия пришла к выводу, что модернизация морально устаревшей гостиницы невозможна, а единственный модуль, который можно было бы использовать на новой станции, состоит из бака и двух батарей, вследствие чего его сохранение было бы нерентабельным. В свете вышеуказанных фактов комиссия постановила

ЗАТОПИТЬ ГОСТИНИЦУ "КЕЛВАЙС МЕМОРИАЛ ХОТЕЛ" ЦЕЛИКОМ

Решение привести в исполнение максимально эпичным способом, дабы почтить память покойного Келвайса Кермана. Любые не сгоревшие в атмосфере обломки станции объявить гуманитарной помощью и не препятствовать растаскиванию на дачу местными жителями.

В дополнение к этому комиссия высказывает мнение, что строительство новой гостиницы в данный момент будет нецелесообразным, так как Агентство получает достаточно денег с продажи туристам свободных мест на кораблях.

Имя, подпись.
Аноним 16/09/19 Пнд 19:42:25 51126271
engine.webm (1934Кб, 694x692, 00:00:19)
694x692
Потратил 2 недели на ковыряние в системе частиц. Что радует, в отличие от древней юньки из огурцов, мои частицы рендерятся на видюхе ну как мои, vfx graph юнити разрабатывали, я только использую. Потом буду переделывать еще, когда наращу немного скилла как художник.
Аноним 16/09/19 Пнд 19:50:41 51126472
>>511262
Интересно! Когда релиз?
Выпусти хоть какое MVP.
Аноним 16/09/19 Пнд 20:11:08 51127273
>>511262
Ну ты же понимаешь, что графон - не главное. Лишь бы работал быстро.
Удели побольше внимания конструированию, вариативности, вот этому всему. И хоть какое-то - прочности.
Аноним 16/09/19 Пнд 20:13:12 51127374
>>511264
Выпущу, конечно. Сейчас разберусь со звуком в космосе, и буду добавлять детали и делать под них системы. Первыми на очереди nozzle cone (конвертит горячий газ в тягу), thrust chamber (конвертит смесь топлива и окислителя в горячий газ) и injection plate (нет на вебм, "крышка" для thrust chamber, похожая по функционалу на лейку для душа, конвертит топляк и окислитель в смесь).
Ну и еще деталей 20 в сумме надо будет сделать, трубы, баки, структурное всякое, электронику, управление, провода и так далее.
Потом еще надо будет повторно сделать карту, она не пережила перехода разработки на Unity ECS, и предсказание траекторий. Но с этим проще, я уже более-менее представляю, что там как. Хотя карту тоже буду рендерить на видеокарте, рисование линий в старой версии сажало фпс до 30.
Аноним 16/09/19 Пнд 20:16:28 51127575
>>511272
>прочности
У меня там баг висит, при спавне крафта из-за границы физического пузыря его разрывало на куски, так что пока в качестве затычки прочность у меня титаниумная.

>конструированию, вариативности
Ага, выше пост как раз об этом. Будет работать по принципу "докинул десяток деталей, количество вариантов выросло в 10 раз".
Аноним 16/09/19 Пнд 20:19:35 51127676
>>511272
У вас же там всё равно чёрный ящик. В него - топливо, из него - ньютоны
Аноним 16/09/19 Пнд 20:28:46 51128277
42100brickset[1].jpg (295Кб, 1200x986)
1200x986
ssc5b19aad79ad3[...].jpg (277Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>511276
Смысл в том, чтобы сделать гибрид первого и второго пика, и позволить игроку собирать крафты начиная со сборки и испытаний двигателей, трубопроводов, электроники и всего остального.
Аноним 16/09/19 Пнд 21:30:48 51128978
>>511273>>511275
По мне так идеально было бы иметь элементарные процедурные детали, простейшие элементы конструкции. Например, для ракет - осесимметричные оболочки, днища, фермы, шпангоуты, стержни и т.д.; замкнутые объёмы могут становится баками. И ещё назначать, какие степени свободы разных деталей связываются в узлах соединения.
А прочность - краеугольный камень ракетостроения: желательно иметь сухую массу поменьше, но прочность зависит от толщин деталей, как и масса. Типы соединений элементов конструкции тоже важны. В KSP это не отражено вообще никак, что печалит.
На всякий случай, если ещё не делаешь этого - читай книги по конструированию ракетно-космической техники.
>nozzle cone (конвертит горячий газ в тягу)
Чо-т название как-то не очень. Да и почему только горячий?
>смесь топлива и окислителя
Ааа, ну анон... Раз взялся за такую тему, будь профессиональнее. Компоненты ракетного топлива - горючее и окислитель.
Наверное, над элементами ТНА и ПГС придётся сильно потрудится, чтоб реально можно было складывать из них системы множеством различных вариантов.
Аноним 16/09/19 Пнд 22:03:01 51129779
>>511289
Насчет конструирования так и делаю, да.
А вот хардкорного физона и химии не будет, скорее всего даже ограничусь выдуманным 1-, 2-, 3-компонентным топливом.
Если делать реалистично, то надо упарываться в испарение и следовать справочникам до энного знака после запятой, а в итоге все забьют хуй на разнообразие и будут летать на условном гидразине в любой ситуации.
Я же хочу менять циферки так, чтобы были разнообразие, баланс и фан от игры, но при этом соблюдать всю логику из реальности.
Аноним 16/09/19 Пнд 22:09:42 51129980
>>511282
У тебя выч. Мощности не хватит рассчитывать всё это. Если же ты захочешь сетевой режим добавить то всё станет печальней на несколько порядков.
Аноним 16/09/19 Пнд 23:01:03 51130581
201909162154321.jpg (196Кб, 1600x900)
1600x900
201909162156511.jpg (168Кб, 1600x900)
1600x900
201909162158031.jpg (226Кб, 1600x900)
1600x900
201909162210271.jpg (327Кб, 1600x900)
1600x900
>>511236
Космолет N-1 был немного улучшен с учетом опыта первой трагической миссии.
Были добавлены дополнительные баки с горючим и доп-двигатели ориентации.

В новый орбитальный тест была отправлена Валентина, выжившая в первой миссии и группа ученых и инженеров для орбитального испытания мунного мотоцикла.

Бартрем Керман решил прокатиться на мотоцикле, отдалиться от шаттла на пару километров и вернуться обратно.
Но он так отвлекся на удивительные возможности мотоцикла, что отдалился от материнского корабля более чем на 12 километров. В попытках вручную вернуть траекторию на место он сделал только хуже - вообще умудрился нырнуть в атмосферу.
На ионном мотикле! Без защиты! Да уж, не думал Бартрем, что в своем первом полете в космос умрет, сгорев в атмосфере, причем даже вне корабля.
Не зная, что еще делать, он вдавил педаль в пол и направил двигатели к земле. К счастью, падение удалось предотвратить, хотя Бартрем был в атмосфере уже на высоте 62км.
Успешно вынырнув обратно в космос, он скруглил орбиту и создал маневр на сближение с космопланом.
Кислород уже начинал заканчиваться, в скафандре его всего на 5 часов, а из них 4 он уже промотался по орбите (и даже атмосфере) в попытках поймать корабль.
Сблизившись с космолетом на 2 км, Бертран покинул мотоцикл и полетел к нему просто на реактивном ранце.
К счастью, он смог успешно вернуться на корабль до того, как кислород кончился.

Валентина успешно посадила модифицированный N-1, хотя в процессе снижения взорвался один из воздушных тормозов.
В целом, полет является полностью удачным.
Аноним 17/09/19 Втр 01:32:34 51132382
>>511282
Ну с вариативностью лего ты лишку загнул.
Размер камеры сгорания в первом приближении полностью определяется расходом компонентов и давлением в ней. Габариты сопла - расходом и степенью расширения, которая есть отношение давления в КС к атмосферному. ТНА имеет только два свободных параметра - опять же массовый расход и давление. Ну для закрытого цикла и для открытого на ту же мощность понадобятся разные турбины. С трассировкой трубопроводов можно поиграться, конечно, но что куда течёт итак определено и не меняется уже семь десятков лет. Что там, клапаны ради разнообразия переставлять что ли?
Ну можно организовать разные циклы, но всё равно по большей части "проектирование" будет осуществляться автоматически, а игрок только вводить три циферки.
Либо же моделировать по хардкору с числометодами и прочим матаном. Тогда можешь сразу арендовать серверную стойку. Хотя лучше подожди до пенсии - всё равно раньше матмодель не закончишь.
>>511297
>А вот хардкорного физона и химии не будет
Ну блядь, пройдя через моделирование сложнейшей системы с обратными связями споткнуться на элементарной термодинамике. Это вообще самое просто должно быть.
>даже ограничусь выдуманным 1-, 2-, 3-компонентным топливом
Ну это вообще пиздец днище. Похерить всю идею ради мультиков.
Аноним 17/09/19 Втр 01:32:56 51132483
>>511235
>Удивительно, но вторая кают-кабина уцелела, а космолет не развернуло и он продолжил плавное аэродинамическое снижение.

Ой, а что ты хочешь от стоковой аэро- и термо- динамики KSP? Если макаки сдали бы игру сложнее то десятки тысяч даунов закидали бы отзывы в стиме какашками.

Хорошо что хоть такой космосим есть, других то с гулькин хуй.
Аноним 17/09/19 Втр 06:18:12 51134084
>>511323
Да будет термодинамика, чего начинаешь. Просто без хардкора.
>идею
Идея ничего не стоит. Ты предлагаешь классический вариант "симулятора всего", в играх это не работает.
Для фана от игры игрок должен примерно представлять, какие последствия будут у его выбора, выбирать правильно и получать печеньку. Причем представлять он это должен не после пролистывания учебника по сопромату, а сразу.
Ну и остаются вопросы производительности и трудоемкости разработки, тут тоже надо на компромисс идти.
Флудить закончил.
Аноним 17/09/19 Втр 07:58:55 51134485
Да скопизди ты CoaDE, хосспаде. Движки хотя-бы. Как мне иначе у тебя строить фтороводородные йобы?
Аноним 17/09/19 Втр 08:30:09 51134686
201909171026571.jpg (240Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 17/09/19 Втр 11:04:04 51137287
Ручное проектирование движков нинужно.
Вы не туда воюете, епта.
Сделайте лучше качественную аэродинамику и возможность создавать большие конструкции.
Чтобы станция из 3к деталей была хотя бы в 30 фпс.

Расчет прочности деталей тоже нахуй не нужен. Считаем, что все детали выполнены по-дефолту из чугуния.
В смысле, что не рассчитываем постоянно их взаимодействие, только при контакте крафта с другим крафтом/землёй/атмосферой.

Все, кроме n-body, аэродинамики, особенностей рельефа и редактора крафтов — нинужно.
Аноним 17/09/19 Втр 11:11:44 51137688
>>511372
Можно процедурное создание двигателя как в ПростыхРакетах - степень расширения там, топливо, схема (замкнутая, открытая, все дела). И вообще процедурные детали - это хорошая идея в принципе, особенно крылья, потому что крылья из кусочков в КСП - это пиздец полный. В идеале - опять же как в SP/SR2, процедурные детали сложной формы.
Аноним 17/09/19 Втр 11:15:21 51137789
>>511376
Чё там щас с SR2? Играть уже можно?
Аноним 17/09/19 Втр 11:26:03 51139090
>>511377
Да давно уже можно, только особо смысла нет, пока кампанию и огурцов не завезут. А апдейтов давно не было, и чего-то интересного в роудмапе я не вижу.
Аноним 17/09/19 Втр 12:27:02 51141691
>>511376
Основная ошибка простых ракет - там скучно. Вроде все то же самое, что и в огурцах, но не то. Ползунки и переключатели не дадут фана от того, что ты проложил трубопровод до камеры сгорания, открыл кран с топляком, щелкнул включателем и оно завелось. Именно этого эффекта я и хочу добиться. Как проектирование двигателей внутреннего сгорания в Lego Technic, только про космос.

>>511372
>большие конструкции
Проблема (лично для меня) огурцов в том, что там произошла дикая инфляция понятия "охуенно". Ну, стотонная станция к местному Юпитеру. Пфф, скучно.
Я хочу вернуть кайф от простых запусков, когда НОО - неплохо, пролет Луны - хорошо, посадка марсохода - повод запилить пост на реддите, собирающий сотни плюсов и восторженные комменты. Посадка зонда на какую-нибудь Европу - челленж мирового уровня, пилотируемый полет - на грани фантастики. В общем сделать космонавтику великой снова.

>3к деталей
Я планирую сделать сильно больше в 60 фпс. Для этого и мигрировал на Unity ECS, которая пока даже в релиз не вышла.

>>511344
>фтороводородные йобы
Нинужна! Игра про космонавтику на современном уровне, никакого футуризма и космический воен.
Аноним 17/09/19 Втр 12:32:01 51142092
>>511372
Экий ты непритязательный.
>>511376
>схема (замкнутая, открытая, все дела)
Тоже не слишком маленькая условность. А вот собирать ТНА из отдельных деталей, пусть хоть в самом простом виде - это уже следующая ступень и интересно.
>>511416
>фтороводородные йобы
>Игра про космонавтику на современном уровне, никакого футуризма
Ну, ващет и такая пара уже была рассмотрена и проекты движков были.
Но выдуманные условные компоненты, в некоторой степени относительно друг друга являющиеся аналогами самых распространённых реальных - это вполне нормально.
Аноним 17/09/19 Втр 12:37:31 51142493
>>511340
>Идея ничего не стоит
Перефразирую: ты променял идею игрушки, которой бы анон-аутист заинтересовался, на обычный чёрный ящик, который итак уже есть.
>Ты предлагаешь
Я не предлагаю. Я предупреждаю, что это либо будет апплет с тремя ползунками, либо хардкор с матаном и серверными мощностями для
>сборки и испытаний двигателей, трубопроводов, электроники и всего остального
>>511346
>fluorine hydrogen
Ну вот не факт, что это обеспечит выигрыш в массе/скорости. Фтор требует огроменных баков. тут считать надо.
Аноним 17/09/19 Втр 12:52:15 51142794
>>511424
>апплет с тремя ползунками
Это будут отдельные маленькие железки с ползунками, из которых игрок будет собирать двигатель. Хочешь - одна камера сгорания, хочешь - 20, но маленьких, густо обмазанных трубками, проводами и приводами для контроля вектора тяги. Но при этом без расчета отдельных молекул и сопромата при обсчете каждой железки.
Аноним 17/09/19 Втр 14:11:24 51144395
Аноны, я тут пытаюсь увеличить размах посадочных лап для лэндеров при помощи моторизованных деталей.
Заметил странную ебанину - если наклонить ноги выше/ниже определенного угла, при контакте с поверхностью они начинают выебываться и плясать чечетку.
Видимо придется делать ноги целиком из робочастей, единственная проблема в том что нет возможности присоединить детали сразу в двух местах.
Видеорелейтед показывает реализацию, но, опять же ноги соединяются с корпусом только в одно месте(там где гидроцилиндр), т.е шарнира вокруг которого они поворачиваются просто нет.
https://www.youtube.com/watch?v=CHhinALn7lg
Аноним 17/09/19 Втр 14:42:43 51145596
>>511443
Используй моды с нормальными ногами, не занимайся дрочевом вприсядку.
Тот же Kerbal reusability expansion.
Аноним 17/09/19 Втр 15:00:44 51145797
>>511455
Зашквар же части от пейс-икс использовать.
Аноним 17/09/19 Втр 15:33:15 51146498
>>511457
>Каргокультит ноги пейс-икс
>Зашквар же части от пейс-икс использовать.
Аноним 17/09/19 Втр 15:40:59 51146599
>>511455
>Kerbal reusability expansion
у меня уже есть ноги от фалькона из VSR, то видео вообще не мое.
Нужны специальные ноги для лэндера, типа такого
>>509539
Но я не готов пак на тысячу деталей ставить только ради них.
Аноним 17/09/19 Втр 15:45:23 511466100
>>511465
Аааа, так ты ватник.
#РОГОЗИН #ДОЛБИТ #ОЧКО #НОРМАЛЬНО
Аноним 17/09/19 Втр 17:18:23 511494101
>>511299
У вас фиксация на мультиплеере, пройдите в ммо.
Аноним 17/09/19 Втр 17:51:11 511498102
>>511377
Такое ощущение что игру сделали на 10% и забили. Там пусто и скучно.
Аноним 17/09/19 Втр 17:58:45 511499103
>>511416
Главное оставь возможность строить SSTO с крыльями и шасси, без них будет уже совсем не то.
Аноним 17/09/19 Втр 18:02:07 511501104
>>511443
> единственная проблема в том что нет возможности присоединить детали сразу в двух местах.

Любая серва-шарнир стостоит из двух частей - подвижная и неподвижная. Через стяжки аттачь другую деталь, цепляя стяжку на нужный элемент ширнира. Никаких проблем.
Аноним 18/09/19 Срд 10:28:52 511754105
Лол, завтра SimpleRockets 2 на мобилки выходит.
Вот это уже интересно. Хоть какой-то прок от этой хуйни.

Жалко популярно не будет и забросят, космосим по-дефолту слишком сложная игра для управления с мобилы.
Управление полетом - еще ладно, но построка - это пиздец же будет.
Аноним 18/09/19 Срд 10:30:18 511755106
>>511754
Кстати, вот еще потенциальная угроза для разработки - решат, что нахуй пекарей, и уйдут целиком на мобилки.
Аноним 18/09/19 Срд 14:26:12 511850107
>>510261
Еще бы заставить все это занимать место в детали, к которой двигатель приреплен. А то как-то странно, когда там полный бак, аккумултор и рабочая SAS, и через все это идет воздух от интейка.
Аноним 18/09/19 Срд 14:35:07 511854108
>>511755
Они это решили ещё до первого релиза.
Как говорится: "Спасибо пекадаунам за бета-тест".
Аноним 18/09/19 Срд 14:45:23 511862109
>>511755
Ну и похуй, на пека ксп есть.
Аноним 18/09/19 Срд 19:22:58 511962110
7F-86.jpg (298Кб, 1300x824)
1300x824
>>511850
Вот, кстати, интересная идея для аналогов КСП - аппарат строится из геометрических форм, внутри которых есть инвентарь с определенным объемом, в который и пихаются "виртуальные" детали - баки, оборудование, обитаемые отсеки и переходы, канал от воздухозаборника к двигателю(хз как он по-научному называется). Доступ к деталям, если таковой необходим, осуществляется из менюшки. Не так прикольно, как "настоящие" детали, зато благотворно скажется на производительности.
Эх, сделали бы во второй части Universal Storage в стоке.
Аноним 18/09/19 Срд 21:32:25 511996111
Как на глазок рассчитывать гомановский маневр?
Аноним 18/09/19 Срд 21:58:02 512011112
>>511996
Поднимаешь апоцентр до пересечения с орбитой цели или орбитой, которая тебе нужна. Всего-то. Вообще странно что ты имеешь ввиду под рассчитать - дельту? время?
Аноним 18/09/19 Срд 23:30:06 512070113
>>511996

Я прикладываю круглый транспортир к экрану с отпеченными фазами, удобно.

Аноним 19/09/19 Чтв 10:06:13 512231114
>>511297
>а в итоге все забьют хуй на разнообразие и будут летать на условном гидразине в любой ситуации.
Реализм же
Аноним 19/09/19 Чтв 11:11:49 512263115
>>512011
Мне надо расчитать ближайшее время и точку орбиты для маневра.
Если просто в рандомном месте орбиту поднять, то можно хуй знает сколько ждать подходящего момента, пока тела пересекутся.
Аноним 19/09/19 Чтв 13:01:27 512353116
ksp2.png (69Кб, 294x439)
294x439
"The committee appreciates that your 2020 launch is on track, but the 'human capital/personnel retention' budget includes a lot more unmarked cash payments than usual. What are th--" "Public outreach."
Аноним 19/09/19 Чтв 15:09:51 512425117
Гроб гроб кладбище кисель Аноним 19/09/19 Чтв 15:18:28 512434118
j1i0o.jpg (76Кб, 1178x640)
1178x640
Полноразмерный литак с реалистичной взлетной массой, формой и мощностью двиглов в РСС-атмосфере просто не оторвать от полосы.
Фара считает Cl почти в 2 раза ниже
Cd на 15-20% выше ИРЛ
В добавок отсутствует эффект экрана.

Аноним 19/09/19 Чтв 15:20:30 512437119
>>512434
приделай разгонную тележку на петардах
Аноним 19/09/19 Чтв 16:20:17 512464120
В SR2 деталь камеры добавили. Как тебе такое, Илон Маск?
В самолетиках штука прикольная была - я с ней делал турели с мышеприцеливанием и вообще.
Аноним 20/09/19 Птн 00:36:28 512683121
>>511465
Если видишь мод с парой сексуальных деталек и тонной лишнего говна - используй Janitor's Closet, выпиливаешь все ненужные детали из модов, и оставляешь нужные. Профит.
Аноним 20/09/19 Птн 01:08:59 512695122
>>512464
В KSP тыщу лет как есть в растерпропмониторе.
Аноним 20/09/19 Птн 04:09:20 512738123
dXT6r7s.png (561Кб, 2000x3000)
2000x3000
>>512425
просто фазовый угол оптимальный отмечен на транспортире. Запускаю на орбиту крафтину, смотрю сверху на систему - и мотаю до оптимального угла.
Аноним 20/09/19 Птн 04:11:41 512740124
>>512434

>Cd на 15-20% выше ИРЛ
и раза в три ниже, чем в ванило-киселе
Аноним 20/09/19 Птн 08:44:57 512787125
>>512437
У меня такие взлетные тележки очень быстро перерастают в отдельную взлетную ступень. Так что нахуй. Нормальная авиация должна взлетать с полосы своим ходом, у нас не конец вмв, чтобы к дохлым свисткам петарды прикручивать.
Аноним 20/09/19 Птн 10:47:09 512823126
>>512263
Тебе для стыковки? Выводишь литак на орбиту цели, смотришь расстояние до нее. Если цель впереди, тормозишь и за один виток догонишь примерно на пять разниц перицентров. Если цель отстаёт, соответственно разгоняешься от нее вперёд по орбите и тогда она тебя догонит на пять разниц, само собой уже между апоцентрами. Так что для миссий спасения с низкой орбиты лучше заранее вылетать, чем капсула над головой пролетит.
Аноним 20/09/19 Птн 16:58:24 513035127
ekqsvquml9e11.jpg (79Кб, 640x961)
640x961
>>512787
>У меня такие взлетные тележки очень быстро перерастают в отдельную взлетную ступень. Так что нахуй. Нормальная авиация должна взлетать с полосы своим ходом, у нас не конец вмв, чтобы к дохлым свисткам петарды прикручивать.

Твоему литаку в любом случае потребуется подвесной сбрасываемый бак и стартовые ускорители.
Аноним 20/09/19 Птн 19:49:59 513069128
Планирую сейчас наебениться и поиграть в огурцы, какие космические камни? Пиво открыл, огурцов запустил, жду реакции.
>>513035
Ни нуж ны. Петарды для взлета и ядерники для кошмоша.
Аноним 20/09/19 Птн 22:45:19 513113129
Какой мод отображает в меню детали массу детали, из какого она мода и внутреннее имя детали в конфиге?
Аноним 21/09/19 Суб 09:24:57 513192130
A-4CSkyhawkofVM[...].jpg (797Кб, 1680x1256)
1680x1256
Jato3.jpg (67Кб, 737x450)
737x450
>>512787
>Нормальная авиация должна взлетать с полосы своим ходом
Аноним 21/09/19 Суб 19:44:38 513340131
KSPx64 2019-09-[...].jpg (833Кб, 2560x1440)
2560x1440
KSPx64 2019-09-[...].jpg (781Кб, 2560x1440)
2560x1440
KSPx64 2019-09-[...].jpg (323Кб, 2560x1440)
2560x1440
KSPx64 2019-09-[...].jpg (473Кб, 2560x1440)
2560x1440
Аноним 21/09/19 Суб 20:00:11 513344132
>>513340
У таких ёб ИРЛ вроде разбег около 3км, а в ксп всего то полоса 2км.
Аноним 21/09/19 Суб 20:02:00 513345133
>>513344
Причем эти 3км с экраном, контролем погранслоя и прочими костылями, а в тут голое крыло в сферическом фаре или что там...
Аноним 21/09/19 Суб 20:27:49 513349134
auIYi.png (24Кб, 370x265)
370x265
>>513344
ИРЛ лихо поднимает свои 185тонн на 111м/с, сразу же начиная поворот. Здесь же и 200м/с не хватает. Полоса больше 3км. Здания увеличены в 1.6х.
>>513345
ФАР совсем не рассчитывает вортекс-лифт. Это основная беда. Экран вторичен.
Аноним 21/09/19 Суб 20:34:54 513354135
>>513349
>ФАР совсем не рассчитывает вортекс-лифт. Это основная беда.

Поставь предкрылок попробуй.
Аноним 21/09/19 Суб 20:41:23 513358136
>>513354
ФАР и здесь обосрался. Предкрылки понижают лифт. И само наличие их на передней кромке сильно увеличивает сопротивление крыльев.
Аноним 21/09/19 Суб 21:05:01 513370137
>>513358
А сколько там?

Мне что-то самому стало уже интересно.

ФАР в обычной ваниле такой же, как у тебя?
Аноним 21/09/19 Суб 21:43:15 513390138
Аноним 21/09/19 Суб 22:07:30 513396139
мех.png (3875Кб, 2177x1789)
2177x1789
мех3.png (6967Кб, 2653x2481)
2653x2481
мех2.png (4791Кб, 2839x1630)
2839x1630
>>513390
Ну на твоем пепелаце

Попробовал сейчас фар поставить - да вроде адекватно растет лифт, конечно не так эффективно, как ожидается, но работает...

Заметного увеличения драга с предкрылками не замечаю, даже наоборот - на дозвуке из-за увеличенной в итоге площади меньше Cl и Cd тоже соотв. меньше, на сверхзвуке вообще разница незначительная.
Аноним 21/09/19 Суб 22:19:50 513399140
>>513396
На моем Cl в 2 раза меньше чем у ИРЛьного прям как на графике >>513349 Cd даже чуть меньше но таки же потому , что не учитывается мегазавихрение. ФАР так-то считает довольно честно и точно, за исключением того, что не считает впринципе.

>увеличения драга с предкрылками не замечаю
Внимательно посмотри на графики. Красную линию и зеленую.
Аноним 21/09/19 Суб 22:27:14 513401141
>>513399
>На моем Cl в 2 раза меньше чем у ИРЛьного прям как на графике >>513349
Предкрылок убран/выпущен:
10 - ~0.35 / 0.6
20 - ~0.6 / 0.8

Даже без предкрылка лучше вышло, чем на графике. Но тут может просто у стоковых дельт не такая дельта.


>Внимательно посмотри на графики. Красную линию и зеленую.

Драг при выпуске закрылков и предкрылков естественно увеличивается, закрылки разменивают лифт на качество, но на взлете достаточно тяги. Главное Cl и Cl0 поднять задача.

В убраном состоянии предкрылки мешают почти никак, я это имел в виду.
Аноним 21/09/19 Суб 22:35:37 513403142
>>513401
>В убраном состоянии предкрылки мешают почти никак
Может это фича процедурных крыльев. Короче, в моем случае они делали только хуже в любых положениях. Да и в ИРЛ никаких предкрылков не было. Видимо остается тут только поставить невидимый антигравитационный движек под углом, что бы он помогал лифтить на больших углах атаки.
Аноним 21/09/19 Суб 22:40:16 513405143
>>513403
Дай самолет свой и мин список модов чтоб заработало.
Как так предкрылки хуже делают, не понимаю я этого, они и на процедурных работали нормально.

>Видимо остается тут только поставить невидимый антигравитационный движек под углом, что бы он помогал лифтить на больших углах атаки.
Ну я бы попробовал бы просто предкрылками имитировать жгут, не так конечно как на >>513396, а увеличивая их хорду к законцовке. Антиграв это ну слишком уныло.
Аноним 21/09/19 Суб 22:41:50 513406144
>>513405

Даже наверное не предкрылками, а системой спойлеров прямо на верхней поверхности крыла, т.е. по сути регулируемый профиль.
Аноним 21/09/19 Суб 23:04:58 513409145
>>513406
>Vortex lift is not modeled because the current wing model cannot properly determine where the leading edge separation vortices should go on highly swept wings (accounting for the mess of vortex breakdown and what happens on double-deltas, inverted deltas, etc.)

Чего выдумывать, если мод просто не поддерживает фичу самолета, которая дает ему половину подъемной силы. Один хрен не получишь такого эффекта.
Аноним 22/09/19 Вск 00:44:18 513416146
>>513340
Из какого мода кабины, фюзеляж и крылья?
Аноним 22/09/19 Вск 00:45:15 513417147
2019-09-22 00-2[...].mp4 (16566Кб, 1280x720, 00:01:07)
1280x720
baircraft.jpg (31Кб, 557x351)
557x351
>>513403
> Да и в ИРЛ никаких предкрылков не было

Даже по твоей же ссылке прямо написано, что носок был отклоняющийся.



А вообще хз, собрал конкорт, 185т / 358квм, выставил все углы установочные у крыла (надо еще больше задрать видимо, я на полшишечки совсем повернул), у шассей на глазок, и оно без проблем на 120-130м/с взлетает. Полоса короткая слишком.
Аноним 22/09/19 Вск 02:49:10 513422148
>>513416
Из основных SXT кабина, AirplanePlus фюзеляж, B9 ProceduralWings крылья, NearFutureAeronautics двежки и интейки

>>513417
>прямо написано, носок был отклоняющийся
Это у модели B, которая никогда не была построена, жопочтец. Летал только А. https://www.heritageconcorde.com/wing-structure

>120-130м/с взлетает
И еле ползет. Посмотри как взлетает ИРЛ на меньшей скорости.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов