Космос и астрономия


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
662 142 144

Kerbal Space Program #13: KSP 2 edition Аноним 20/08/19 Втр 08:36:40 5024471
KSP2.jpg (89Кб, 1280x720)
1280x720
Lander crash.jpg (226Кб, 1600x900)
1600x900
ssb4bd25ccc6b62[...].jpg (125Кб, 1920x1080)
1920x1080
Flag.jpg (187Кб, 1917x1079)
1917x1079
Предыдущий тред остаётся здесь >>491291 (OP)

Тред посвященный Kerbal Space Program, ракетостроению, вопросам про дельту, орбитальным манёврам и прочим интересным вещам.
Форум: https://forum.kerbalspaceprogram.com/
У габена: http://store.steampowered.com/app/220200/Kerbal_Space_Program/

Анонсированное продолжение, выходящее в 2020 году:
Трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=P_nj6wW6Gsc
Рассказ разработчиков об игре: https://www.youtube.com/watch?v=2wmJlnTqjSg
Страница в стиме: https://store.steampowered.com/app/954850/Kerbal_Space_Program_2/

Моды:
Большой список: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1SxrQS319Vup1NcE9ehrk5hHAtosynH9_O0Qqq4q3nfM/
Менеджер модов: https://github.com/KSP-CKAN/CKAN/releases
http://spacedock.info
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal
https://pastebin.com/FJWNRZQe

Некоторая полезная информация:
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Скрытые клавиши: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Левантовский, Механика полёта к далёким планетам: http://epizodsspace.airbase.ru/bibl/znan/1974/5/levantovskii-mehanika-74.pdf

Аноним 20/08/19 Втр 09:50:09 5024612
cVEcxnbo.gif (511Кб, 387x305)
387x305
Первый раз вижу анонс-трейлер в котором демонстрируют геймплей, где fps местами падает до +/-10, что видно невооруженным глазом. А ведь для трейлера всегда отбираются самые охуенные моменты, а если что-то идёт не так - их многократно переделывают/переснимают. Короче новость охуенная, но трейлер пугающий.
Аноним 20/08/19 Втр 09:57:31 5024633
rtwtr43ww.jpg (327Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>502461
>трейлер в котором демонстрируют геймплей
Тебе надпись NOT ACTUAL GAMEPLAY о чем-нибудь говорит?
Аноним 20/08/19 Втр 10:01:11 5024644
image.png (395Кб, 691x688)
691x688
>>502463
Говорит, что на релизе будет ещё хуже
Аноним 20/08/19 Втр 10:01:17 5024655
>>502440
Я один сплошные беспилотники запускаю?
Двух учёных отправил на какую-то орбиту и хватит.

>>502447 (OP)
>Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии
Это с учётом гравитационных разгонов об луны/планеты и запуска с нужной стороны поверхности или попроще?
Аноним 20/08/19 Втр 10:27:20 5024696
Так так они решили впихнуть мод интерстеллар и назвать ксп 2
Аноним 20/08/19 Втр 11:02:55 5024747
Если завезут колонии и мультиплеер, какова вероятность того, что кто-то можами допилит игру до состояния стратегии, где куча мехджебов торгует/воюет в системе на созданных игроками крафтах?
Аноним 20/08/19 Втр 11:08:03 5024758
>>502465
Мне сейчас нужно пять ученых - два на мунную орбитальную станцию, два на мунную базу, одного как вожатого в космический пионерлагерь. Это вот абсолютный минимум, а по-хорошему еще бы парочку на случай, если ротация экипажа потребуется. И это я еще межпланетные перелеты не начал, там мне столько народу понадобится, что пиздец просто.
Аноним 20/08/19 Втр 11:53:41 5024809
>>502474
146%.
Обещают возможности модов еще более шире. Задача новых макак высрать мультиплеер и срубить бабла на хайпе, остальное допилят васянами.
Аноним 20/08/19 Втр 12:24:17 50248810
Главное, чего жду от ксп2 — чтобы крафты больше 300 деталей не тормозили.
Аноним 20/08/19 Втр 12:27:54 50248911
>>502469
моды на интерстеллар, скаттерер и мультик
Аноним 20/08/19 Втр 12:49:32 50249212
Поделитесь кто своим списком модов
Аноним 20/08/19 Втр 12:54:09 50249313
Аноним 20/08/19 Втр 13:30:30 50249914
Kerbal-Space-Pr[...].jpg (53Кб, 811x460)
811x460
>>502492
>>502462
NearFutureSolar-Core
NearFutureProps
NearFuturePropulsion
Kopernicus
CommunityTechTree
DynamicBatteryStorage
ModuleManager
CommunityResourcePack
NearFutureElectrical-Core
AECS-Motion-Suppressor
BetterLookingOceans-HighRes
ChattererExtended
TweakScale
ModularFlightIntegrator
Chatterer
CommNetVisualisation
CriticalTemperatureGauge
K2CommandPodCont
MechJebForAll
MechJeb2
LSPFlags
EvaFuelCont
WaypointManager
DistantObject
DistantObject-default
SVE-Terrain
SciFiVisualEnhancements
FlagRotateCont
Mk2Expansion
PortraitStats
SETI-Greenhouse
SpeedUnitAnnex
CommunityTraitIcons
ZeroMiniAVC
B9PartSwitch
TrackingStationEvolved
TACLS
BackgroundResources
EnvironmentalVisualEnhancements
ClickThroughBlocker
HideEmptyTechNodes
NearFutureElectrical
NearFutureSolar
HeapPadder
ScienceAlert
ToolbarController
MarkIVSpaceplaneSystem
RasterPropMonitor
DeployableEngines
RasterPropMonitor-Core
ContractConfigurator-AnomalySurveyor
ContractConfigurator
ContractConfigurator-Tourism
SignalDelay
ReStock
ReStockPlus
FerramAerospaceResearchContinued

Без 16 гигов озу даже не трогай.
Аноним 20/08/19 Втр 13:35:40 50250015
>>502499
>16 гигов озу
В наличии.
А тут есть чего на графен? Оно конечно жрет, но хочется космос покрасивше
Аноним 20/08/19 Втр 13:41:02 50250116
15349744871280.jpg (173Кб, 1920x1200)
1920x1200
>>502500
вода -- BetterLookingOceans-HighRes
облака -- EnvironmentalVisualEnhancements
текстурки -- SciFiVisualEnhancements, SVE-Terrain, ReStock

(если не перепутал всё так)

можешь ещё дополнительно принципию накатить, если тебе n-body интересно:
https://github.com/mockingbirdnest/Principia
но это уже геймплейный мод, а не графический
Аноним 20/08/19 Втр 13:43:33 50250317
>>502501
Понял, принял. Спасибо
Аноним 20/08/19 Втр 14:13:42 50250618
screenshot3905.png (2053Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot3919.png (2328Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot3927.png (1981Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot3936.png (1198Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>497987
Тем временем, гаэлечество задумались о долгосрочных экспедициях и создании форпостов на других планетах. Для этого понадобилась продвинутая система жизнеобеспечения, способная рециркулировать припасы. Для испытания на низкую окологаэльскую орбиту был выведен экспериментальный блок "Рециклер", на котором была испытана новая космооранжерея. Для выведения использовалась ранее снятая с эксплуатации РН "Атлант-1", которая после небольшой модернизации вновь поставлена на вооружение.
Аноним 20/08/19 Втр 14:16:36 50250719
screenshot3937.png (1398Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot3939.png (1643Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot3942.png (830Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot3943.png (2079Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>502506
После завершения шестинедельного цикла испытаний командный отсек отделился от космооранжереи и успешно приземлился на Гаэль. Попутно был выполнен контракт на испытания твердотопливных бустеров на орбите Гаэля. Сами бустеры после выработки топлива были отстрелены и сгорели в атмосфере.
Аноним 20/08/19 Втр 14:37:52 50250920
>>502507
неси в тред что-нибудь интересное с других планет. НОО кербина и гаэля скукота смертная, песочница в детском саду
Аноним 20/08/19 Втр 14:39:10 50251121
screenshot3950.png (2044Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot3957.png (2249Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot3966.png (568Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot3973.png (1798Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>502507
Сьледующей задачей было очередное установление флага на Цети. Для выполнения этой задачи было решено использовать многоразовый взлетно-посадочный модуль "Сирена". Для его выведения вновь была использована РН "Орёл-9Б4".
Вообще, "Орёл-9Б4" стала самой популярной РН в тяжелом классе, так же как "Союз-МК-II" - в среднелегком, "Орёл-7Б3" - в среднем, "Ариадна-В" в сверхтяжелом и "Ариадна-ТТ" в ультратяжелом. Большое количество пусков ведет за собой отработанность и надежность конструкции и снижение риска фейлов - а отработанная конструкция тянет за собой ещё более частое применение.
Старт прошел успешно, МРПВМ (многоразовый посадочный вакуумный модуль) "Сирена" был выведен на экваториальную орбиту Цети.
Аноним 20/08/19 Втр 14:44:43 50251422
screenshot4009.png (1452Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot4012.png (1587Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot4014.png (1771Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot4017.png (1386Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>502511
Следующим взлетел экипаж гаэленавтов. В этом полете было решено использовать бесприпасную схему с криосном экипажа ради уменьшения веса корабля - неопытный экипаж требует много места и заедает ужос. Для выведения корабля "Гермес" была спроектирована трехступенчатая ракета тандемной схемы "Кронос" - первая ступень керосин-кислородная, вторая и третья - кислород-водородные. Особенность РН - спасаемый блок двигателей первой ступени - из 850 тысяч цены пуска возвращается почти 300.
Аноним 20/08/19 Втр 14:52:53 50251723
screenshot4019.png (1428Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot4023.png (1915Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot4026.png (2394Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot4028.png (2393Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>502514
Конструктивно "Гермес" проще и легче выполнявшего ранее схожие задачи "Энея" - он состоит из командного блока с парашютами, докпортом и батарейным отсеком, отсека криосна с собственным батарейным блоком, солярками и баллонами с гликеролем, и топливного бака на паре "водород-кислород". В движение модуль приводит двигатель "СТ15" Тунгуска с вакуумным соплом.
После взлета экипаж перешел в отсек криосна и один за другим погрузился в сон. Третья ступень "Кроноса" обеспечила маневр в сторону Цети и произвела корректировку, после чего была сброшена. Маневр сближения и стыковки произошел в автоматическом режиме, экипаж проснулся по команде с Гаэля уже после стыковки. После пробуждения пилот и ученый перешли в "Сирену", отстыковали её и направились на посадку. Инженер осталась на орбите - следить за состоянием космического корабля.
Аноним 20/08/19 Втр 14:56:23 50251824
screenshot4033.png (2199Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot4034.png (2274Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot4047.png (2454Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot4049.png (2382Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>502517
Посадка была произведена удачно. Экипаж установил флаги, ученый собрал научные данные, и "Сирена" пошла на взлет. Менее чем через четыре часа после расстыковки экипаж воссоединился. "Сирена" была законсервирована, экипаж перешел в "Гермес", перенес с собой научные данные и погрузился в криосон. А сам "Гермес" в автоматическом режиме полетел к Гаэлю.
Аноним 20/08/19 Втр 15:08:29 50251925
screenshot4051.png (1398Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot4054.png (1853Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot4057.png (899Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot4074.png (2092Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>502518
На этом удачи "Гермеса" закончились - за трое суток до посадки на "Гермесе" отказали обе солнечные панели. Электроэнергия быстро закончилась, что привело к коллапсу связи. "Гермес" летел к Гаэлю неуправляемый, с астронавтами в криосне. На счастье, при отключении электроэнергии криосистемы начинают расходовать гликероль на поддержание криосна. Когда гликероль закончился - астронавты пришли в себя. До входа в атмосферу оставалось меньше часа. Корабль идет неуправляемо, электроэнергии ноль, навыка инженера не хватает для ремонта. Решение осталось одно - с помощью систем РСЦ развернуть капсулу в условный ретроград, после чего инженер должна была выйти в открытый космос, вручную подорвать декуплер и взвести парашюты. Окончательная стабилизация произошла на высоте меньше трехсот км над Гаэлем. Риск был бешеный, но инженер всё успела - капсула со взведенными парашютами вошла в атмосферу щитом вперед и отдельно от основного модуля корабля. Дальше оставалось уповать только на автоматику.
В ходе спуска в атмосфере от перегрузок потеряли сознание сначала ученый, а потом и инженер. Пилот из "первой четверки" удержалась в сознании - но сделать она ничего не могла - капсула была полностью неуправляема. Проект оказался удачным - капсула выдержала торможение в атмосфере и успешно приземлилась в пустыне.
Аноним 20/08/19 Втр 15:10:09 50252026
Случайно написал в прошлый тред
>>502510
Аноним 20/08/19 Втр 15:18:35 50252327
screenshot4105.png (1930Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot4112.png (1610Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot4116.png (1710Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot4127.png (2030Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>502519
Тем временем, запущенный шесть лет назад орбитальный телескоп "Страж-А" почти полностью выработал дельту и собственный ресурс. Принято решение о его замене. Для продления миссии "Стража-Б" он получил самый большой в истории запас дельты - 26к. Конструктивно зонд предельно упрощен - это сам телескоп, блок управления с двумя РИТЭГами, дальнобойная антенна, реактор, два радиатора, три бака с аргоном и двигатель. Общий вес зонда - 6900 кг, для выведения использовалась легкая РН "Кубань-Л" с твердотопливной первой ступенью.
Аноним 20/08/19 Втр 15:20:35 50252528
screenshot4144.png (2013Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot4147.png (1871Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>502523
Ну и наконец-то началась самая важная и самая дорогая миссия за всю историю космической программы Гаэля. К Нивену отправился пилотируемый космический корабль "Магеллан".
Аноним 20/08/19 Втр 15:56:36 50253629
>>502465
Без гравиманевров, просто гомановские переходы. И в шапке вроде бы старая, эта новее: https://i.imgur.com/gBoLsSt.png
Аноним 20/08/19 Втр 16:04:09 50254030
>>502536
В схеме показана дельта в атмосфере? Прост по опыту до орбиты Кербина надо 3500 дельты в вакууме.
Аноним 20/08/19 Втр 16:10:50 50254231
>>502540
>All values are measured as vacuum dv in m/s.
В шапке вообще 3300. Цифры указаны для орбиты 80км и идеального взлета, в котором скругляться, кстати, нужно уже на 40-50км.
Аноним 20/08/19 Втр 16:14:47 50254432
Аноним 20/08/19 Втр 16:41:34 50254633
Есть у кого идеальная формула взлёта с кербина? Как тягу снижать? Когда скруглять наиболее выгодно? Какую скорость пилить, какое ускорение?

Ещё вопрос, по поводу полезных ископаемых. В ваниле есть только руда я так понял и только в одной категории. Что за моды добавляют другие ресурсы? И делают ли они что-то помимо возобновления топлива?
Аноним 20/08/19 Втр 16:42:57 50254734
>>502488
А помните времена, когда каждый второй крафт выкидывал на рабочий стол с ошибкой.
Аноним 20/08/19 Втр 17:09:19 50255135
>>502546
>Что за моды добавляют другие ресурсы?
Есть мод Community Resource Pack, который как депенденси тащат с собой многие моды (он для этого и задумывался, чтобы моды не создавали повторяющиеся ресурсы, а использовали общий список).
>И делают ли они что-то помимо возобновления топлива?
Ресурсы для систем из модов - вода для жизнеобеспечения, уран для реакторов, литий для магнитоплазмадинамических двигателей, и так далее.
Аноним 20/08/19 Втр 17:21:19 50255236
>>502547
Это когда такое было?
Очень много лет назад был только Кербин и Муна, и не вылетало. Там, впрочем, деталей было на всю игру едва ли 20. А ещё раньше не было таймварпа, и оно тоже всё ещё не вылетало.
Аноним 20/08/19 Втр 18:41:40 50256237
>>502546
>Есть у кого идеальная формула взлёта с кербина?
Ее не существует, ведь идеальная траектория зависит от параметров ракеты, в основном от массы и размера.
Аноним 20/08/19 Втр 18:42:26 50256338
Аноним 20/08/19 Втр 18:43:42 50256539
Аноним 20/08/19 Втр 18:52:46 50256940
>>502562
Но ТВР примерно унифицированная еденица. Или нет?
Аноним 20/08/19 Втр 19:18:20 50257541
>>502569
Полтора на старте
Хотя в реалиях барбисайза наверное лучше 2 делать
Аноним 20/08/19 Втр 19:42:28 50257942
>>502575
Удерживать на 2 или сокращать?
Аноним 20/08/19 Втр 19:52:28 50258643
>>502579
Нууу, ирл тяга только увеличивается обычно, до включения следующей ступени.
Сокращать нет смысла так как с высотой сопротивление воздуха уменьшается, а иных причин для малой тяги нет
Аноним 20/08/19 Втр 20:04:23 50258844
>>502579
Главное чтобы перегрузкой детали не распидорасило, но в игре прочности очень большие.
Аноним 20/08/19 Втр 20:13:51 50259045
>>502586
>иных причин для малой тяги нет
А баки не сплющит от перегрузок?
Аноним 20/08/19 Втр 20:23:03 50259246
>>502590
>>502588
Вы че, такого нереально достичь если специально не стараться, особенно на рабочей ракете
вообще от высокой тяги может что-то трястись и шататься, но просто надо не строить ебаные вязанки вместо ракет
Аноним 20/08/19 Втр 20:41:40 50259947
>>502592
В РО баки и движки намного легче, а топлива намного больше. Когда оно все выпукивается, ТВР зашкаливает.
Аноним 20/08/19 Втр 22:09:30 50262748
>>502599
Ну это если на верхние ступени ставить стартовые двигатели
Аноним 20/08/19 Втр 23:28:54 50265449
>>502501
Охуеть, кто-то сохранил мой скриншот. Я польщён.
Аноним 20/08/19 Втр 23:32:14 50265550
15372234292690.png (3671Кб, 1920x1200)
1920x1200
>>502654
Годный скриншот чё ж не сохранить? Я тоже по SSTO угараю.
Аноним 20/08/19 Втр 23:58:05 50265751
>>502655
О, это я угорал, сколько там, год назад вроде.
Потом угорел по СЖО, но меня огорчали хронические косяки в конфигах Кербализма.
Надо что ли снова попробовать, последний раз на 1.6 дропнул когда надоело искать, почему у меня из орбитальной станции азот выветривается так, будто огурцы люк не задраили.
Аноним 21/08/19 Срд 02:59:32 50266952
>>502586
Ну ирл и стоковая тяга меньше. И по империческому опыту при не изменении тяги в сторону уменьшения, общая скорость (высота если вверх лететь) будет меньше тех же баках и движетеле. Быть может я ошибаюсь, но складывается впечетление что надо уменьшать тягу при увеличении высоты\скорости.
Аноним 21/08/19 Срд 03:45:30 50267353
>>502669
Тебе ИРЛ было бы по кайфу ускоряться в кокмок на 8+ж или даже на 4+ж? Даже кербачки теряют сознание.
Аноним 21/08/19 Срд 04:21:06 50267654
>>502673
Достаточно того, что максимум твр ирл это 1.8.
Аноним 21/08/19 Срд 04:23:58 50267755
>>502586
Ирл на высоте тягу могут вниз тротлить. Например СпейсХ точно уменьшает тягу в верхних слоях атмосферы, что бы равкету/пэйлоад не распидорасило перегрузками.
Аноним 21/08/19 Срд 04:57:06 50268056
J38be.png (397Кб, 1366x1170)
1366x1170
main-qimg-e5c83[...].png (138Кб, 602x482)
602x482
>>502676
Стартовый.

В реале стараются не превышать 4g, когда огурцов везут, и снижают тягу (или отключают двигатели, как на Сатурне), но 3g во время полёта это абсолютно норминал.
Аноним 21/08/19 Срд 09:32:37 50270257
Аноним 21/08/19 Срд 12:17:22 50273958
201908211615271.jpg (283Кб, 1920x1080)
1920x1080
О да, детка! Успешно посадил капсулу при помощи двигателей мягкой посадки. Если бы был нормальный тормозной парашют в Тантаресе, я бы это даже в основной карьере использовал.
Аноним 21/08/19 Срд 19:30:05 50281059
image.png (62Кб, 243x257)
243x257
Аноним 21/08/19 Срд 20:43:08 50282260
Бля, как же заебало, когда при стыковке со станцией она переименовывается. С чем вообще эта хуйня связана? Причем она иногда переименовывается даже не в имя того аппарата, который пристыковался сейчас, а того, который пристыковался раньше.
Аноним 21/08/19 Срд 20:46:19 50282361
>>502822
С приоритетом названий. Наведи на управляющий модуль станции, тыкни переименовать и настрой приоритет названия.
Аноним 21/08/19 Срд 20:59:09 50282462
>>502823
Так нельзя его в космосе настроить, только во время строительства.
Аноним 21/08/19 Срд 21:02:13 50282663
>>502824
Как нельзя? В 1.6 можно, дальше не обновлялся. ПКМ по кабине/автопилоту, "Переименовать" и настраивай хоть в космосе.
Аноним 21/08/19 Срд 21:03:45 50282764
>>502826
Так там переименовывание только, приоритета нет. Я это проверил еще тогда, когда со мной в первый раз такая хуйня случилась. Может, у тебя мод какой?
Аноним 21/08/19 Срд 21:06:12 50282865
>>502827
Расширенные настройки деталей включены? Мб в них тогда дело. Модов у меня полно, но не помню, чтобы хоть один из них менял это.
Аноним 21/08/19 Срд 21:16:58 50282966
>>502827
Проверил. Ты прав. Значит надо назначать приоритет сразу нормально.
>>502828 -кун
Аноним 21/08/19 Срд 23:11:17 50284867
screenshot36.jpg (185Кб, 1920x1080)
1920x1080
По заданию нужно вот эту деталь вернуть на кербин. Каким образом её "захватить"? Клешня не цепляет, я уже раз 10 попытался. Методом тарана я выбил деталь на орбиту повыше (она на 5 км летела). А ещё она теперь вращается как ебанутая. Но как её на кербин доставлять - не представляю. Тросс из KAS-а не цепляет, ему, видите ли, нужно гнездо. Построить громадную трубу из каких-нибудь деталей, поймать деталь в трубу и прямо так на этом чудовище приземляться что ли?
Аноним 21/08/19 Срд 23:14:14 50284968
>>502848
Вращение останови, включив таймварп на чуть-чуть.
Клешня цепляет, пробуй лучше.
Аноним 21/08/19 Срд 23:15:18 50285069
>>502848
Я иногда KAS'ом лепил на детали док порты и стыковался, но вообще клешня должна работать, если ты всеми четырьмя жвалами в детальку вцепишься. Пробуй зацепить за широкое основание, должно работать.
Аноним 21/08/19 Срд 23:15:29 50285170
>>502848
>2,5 на 1,25
Должно в мк3 грузовой отсек влезть. Но клешня должна что угодно цеплять, даже огурцов.
Аноним 21/08/19 Срд 23:15:55 50285271
>>502850
>если ты всеми четырьмя жвалами в детальку вцепишься
Так цепляться надо середкой, а не жвалами. Жвала декоративные.
Аноним 21/08/19 Срд 23:19:35 50285472
image.png (1540Кб, 1920x1200)
1920x1200
>>502852
Ну как бы, я старался делать так, что бы все жвала смотрели в детальку, тогда серёдка стопудово тыкается вцепляемый объект.
Аноним 21/08/19 Срд 23:22:27 50285673
>>502849
>Вращение останови, включив таймварп на чуть-чуть.
Не работает, у меня мод, который кое-как фиксит сие недоразумение.


>>502850>>502851
Я совершенно точно попробовал цепануть и широкую сторону, и узкую, и диагональный скос, раза по два. Просто нет реакции, корабль летит, таранит деталь и она отлетает в сторону. До этого детальки были только на 1.25 метра, и все они отлично захватились с первого же раза.

Аноним 21/08/19 Срд 23:23:32 50285774
>>502856
Я даже больше скажу, это уже второй корабль, который я послал специально за этой деталью. Первый ещё квест на поверхности выполнял, и на нём я потратил кучу топлива борясь с этой деталей, забил, подумал, попробую потом на отдельной ракете всё сделать, раз тут такие сложности.
Аноним 21/08/19 Срд 23:25:06 50285875
>>502857
Очень странно. А какую ты скорость сближения выдерживаешь при попытке захвата?
Аноним 21/08/19 Срд 23:30:39 50286076
201908220024501.jpg (334Кб, 1920x1080)
1920x1080
201908220028591.jpg (379Кб, 1920x1080)
1920x1080
201908220148071.jpg (442Кб, 1920x1080)
1920x1080
Угадайте, кто только что слишком поздно начал тормозить и разъебал трех туристов и пилота об Муну? Агентству по ПФК присваивается внеочередное звание пятирежды даунского. А ведь так все хорошо начиналось.
Аноним 21/08/19 Срд 23:31:19 50286177
>>502858
0.1/0.2, потом попробовал 0.5, (и даже 6 попробовал, когда выталкивал на орбиту побезопаснее).
Аноним 21/08/19 Срд 23:40:27 50286378
image.png (710Кб, 1920x1200)
1920x1200
>>502861
Хмст, 0.1 м/с уж точно должно быть норм. Подозреваю, что именно вращение детали не даёт её подцепить клешнёй.
У меня вообще был вот такой пепелац. Внутри отсека ПН - клешня. Я "ловил" объекты, закрывал дверь и давал ускорение, вжимая деталь в клешню. Такой подход может помочь справиться с вращением детальки.
Аноним 21/08/19 Срд 23:46:34 50286579
>>502863
Я уже остановил. Протаранил ещё раз с нужного угла, и потом огурцом акуратненько с помощью ранца остановил полностью. Вращалась то она только после тарана, стыковаться я пробовал со статичной.
Аноним 21/08/19 Срд 23:48:40 50286780
>>502865
Ну очень странно, братан. Меня клешня ни разу не подводила, но если ты можешь остановить вращение, то можешь, как я писал выше, KAS'ом прилепить маленький док. порт и застыковаться на него.
Аноним 21/08/19 Срд 23:51:41 50286881
>>502856
Так прикрепи докпорты или гнезда для троса к детали и не мучайся с крюком
Аноним 21/08/19 Срд 23:53:16 50286982
>>502867
Какой док порт? Где его взять? Я взял инженера на борт и все штуки из вкладки с тросами и шлангами разместил на этом корабле. Ни один трон не цепляет, всем нужно гнездо, которое я не знаю как прицепить куда-то и как его отцепить от корабля моего, если это требуется.

Аноним 21/08/19 Срд 23:57:06 50287183
>>502869
Обычный стыковочный порт из стока. У тебя же есть KIS, что бы огурец на лету мог из инвентаря лепить детальки?
Аноним 22/08/19 Чтв 00:13:34 50287384
фывйцуйцу.jpg (88Кб, 843x453)
843x453
>>502871
Он есть, но я ничего про него не знаю, никогда не пользовался.

Вот это? Там ещё какой-то гаечный ключ, шуруповёрт - это нужно?
Это нормально, что можно запихать топливный бак в инвентарь? Огурец может ракету собрать в космосе?
Аноним 22/08/19 Чтв 00:24:48 50287585
>>502873
О, так ты КИСом не пользовался? Зря. Это очень крутое дерьмо.

В принципе, ракету можно собрать, но там нету крепления к нодам, поэтому получится сраная хуита.

По поводу инвентаря, у любого контейнера есть довольно условное ограничение по объёму, да, оно не очень реалистичное, но положить несколькотонный движок в карман огурец не может.

Суть такова: кладёшь огурцу в инвентарь дрель и детальку. Подлетаешь к целевому объекту, открываешь огурцовый инвентарь, жмёшь "экипировать" на дрели и после этого перетаскиваешь док порт на деталь и жмёшь кнопку "прикрепить". Как это всё делать - лучше посмотри на ютубе, я так-то давно не играл и кнопки управления не помню.
Аноним 22/08/19 Чтв 00:26:25 50287686
>>502873
У каждого кербонавта есть свой инвентарь, в который можно положить небольшие детали. Маленький стыковочный порт должен поместиться. Детали крепятся в EVA с помощью шуруповёрта. Если нужно взять больше деталей, тогда бери самый маленький контейнер, такой огромный как на пикче не нужен. Да, можно взять топливный бак, но один огурец с ним не сможет ничего сделать. Да, можно собрать ракету в космосе, но для этого понадобится куча контейнеров и кербонавтов.
Аноним 22/08/19 Чтв 00:44:27 50287787
>>502875>>502876
Угу, понял, уже попробовал на стартовой площадке собрал. Управлять можно, только если собирать начиная с командного модуля, к сожалению. Действительно неплохой мод.
Можно было бы переташить деталь сразу в контейнер без стыковки, но у кербала очевидно не хватает места, нужен самый крупный контейнер на 2.5 метра.
Долбануться, это мне теперь шуруповёрт нужно туда везти.
Не все детали умещаются, но можно через мод на изменения размеров, сделать бак на 5 метров, туда уже почти всё умещается. Но мне очень не нравится этот мод - использую только для крыльев и обтекателей, потому что нет никакой видимой причины, почему нельзя изготовить обтекатель произвольного размера. Или бак с топливом. А вот невозможность создания более крупного двигателя там даже обыграна, мол, они взрываются на 3.75 метрах.
Аноним 22/08/19 Чтв 01:10:19 50287988
>>502875
>ракету можно собрать, но там нету крепления к нодам

Всё там есть, просто тебе лень прочитать мануал на 3 страницы, который даже в самой игре лежит. По дефолту точки крепления меняются клавишей R, есть как surface attach, так и все ноды, доступные в VAB.

Реальная проблема это то, что ракету придется собирать либо снизу вверх, начиная с двигателя, либо горизонтально на земле, а потом поднимать в вертикальное положение, что не очень удобно.
Аноним 22/08/19 Чтв 01:28:23 50288189
>>502879
Я даже не знал, что у мода есть мануал, слепо ставил из цкана и дальше уже исследовал функционал, как это называется, эмпирическим путём, спасибо за инфу.
Аноним 22/08/19 Чтв 02:31:14 50288690
>>502881>>502879
Даже если не читать мануал - там когда мышкой держишь предмет во всплывающей подсказке показаны все клавиши, не представляю как этого можно было не заметить.
Аноним 22/08/19 Чтв 02:47:51 50288791
>>502886
Наверное я почти постоянно тягал детальки, у которых доступен только сёрфейс аттач и когда надо было прилеплять что-то у чего есть нод аттач, я просто не заметил, что доступные кнопки отличаются. Ну и/или я просто долбоё, чего в принципе нельзя исключать.
Аноним 22/08/19 Чтв 08:01:10 50291292
yrdRUDwxRac.jpg (113Кб, 534x800)
534x800
Чем принципиально планирует отличаться КСП от КСП2, о котором
я узнал только что в шапке треда??
Аноним 22/08/19 Чтв 08:47:17 50291993
Ебанутые контракты на солнечные орбиты, чтоб хоть ещё раз такое взял. Даже на максимальном ускорении неделю ждать. 1200 дней, мать его, это при том что я с избытком дельты лечу поперёк орбит.
Аноним 22/08/19 Чтв 09:17:45 50293794
15405954735660.png (503Кб, 532x558)
532x558
>>502912
Тем, что на этот раз знатно озолотятся на хомячках, которые массово сделают предказазы. Геймплея никто еще не видел, надпись NOT ACTUAL GAMEPLAY в трейлере специально сделали мелкой и полупрозрачной, длительностью с десяток секунд, чтобы хомяки смачно проглотили рекламу и побежали подносить бабло. Потом выйдет багованный тормозной огрызок с урезанным функционалом и контентом, упрощенный, но со слегка обновленной графикой. Хомяки завопят что им показали не это, а их ткнут носом в эту надпись и откажут возвращать средства.
Можете скринить. За последние 7-8 лет этот сценарий работает безупречно, раз за разом.
Аноним 22/08/19 Чтв 10:02:00 50294295
>>502919
Упала обе станции-ретрансляторы с полярной орбиты минимуса на 150 км. А какой-то непонятный обломок с панорамным сканером и градусником отлично себя чувствует, который я в первый час игры запустил, наверное.

Особенно обидно, что на одном из ретрансляторов был спускаемый зонд для отлова аномалий (по правде говоря понятия не имею что это, но зонд с удобным управлением для приземления (и научными датчиками, заодно) сделал, на всякий случай), зонд для добычи руды и зонд для транспортировки топлива с близлежащим кораблям. Придётся новую собирать.
И вот летай теперь к другим планетам, когда оно даже с низкой и казалось бы стабильной орбиты падает.
Аноним 22/08/19 Чтв 12:46:05 50294796
Untitled4.png (612Кб, 1686x947)
1686x947
>>502937
>NOT ACTUAL GAMEPLAY
Во втором трейлере написано GAMEPLAY на тех же сценах. Так что постирай штаны. Впрочем и целом все так и будет.

Хомячье на хайпе, привыкшее к симуляторам подлодок в жидком вакууме, обосрется и будет метать калы от того, что в мультиплеере надо выходить на какуюто орбиту, ноды какие-то дергать, чего-то тами расчитывать, за цифрами непонятными следить. СЛОЖНА. Половину предзаказов тут же рефундят потому что рокеты летают неправильно.

Обещают всякие охуительные космологические истории, так что ждем пару десятков DLC всего за $9.99 каждая с звездными системами, которые вырежут из игры перед релизом.
Аноним 22/08/19 Чтв 12:53:26 50294897
>>502947
>Хомячье на хайпе, привыкшее к симуляторам подлодок в жидком вакууме, обосрется и будет метать калы от того, что в мультиплеере надо выходить на какуюто орбиту, ноды какие-то дергать, чего-то тами расчитывать, за цифрами непонятными следить.
Не, они будут строить вязанки, взрывающиеся на стартовом столе, потому что "ГЫГЫ ЭТО ИГРА ГДЕ ЗЕЛЕНЫЕ ЧУВАКИ ВЗРЫВАЮТ РАКЕТЫ ВАЩЕ ПРИКОЛ Я ВИДЕЛ У МОЕГО ЛЮБИМОГО СТРИМЕРА МЕЖДУ МАЙНКРАФТОМ И МАЙНКРАФТОМ".
Аноним 22/08/19 Чтв 13:28:35 50294998
>>502937
>>502947
>>502948
Игра ещё не вышла, даже до 2020 ещё четыре месяца, а там ещё не известно, в каком месяце игра выходить собирается, а вы уже обсуждаете, как обосрутся разработчики, как навыпускают миллион длц из вырезанного контента, как хомяки будут страдать и пойдут рефандить.
Откуда столько желчи?
Аноним 22/08/19 Чтв 13:34:29 50295099
>>502949
> в каком месяце игра выходить собирается
В ноябре. В каком еще то? То есть есть чуть больше года? Что можно за это время накреативить качественного? Нихуя. Вот и обсуждаем престоящий обсер. Обсер будет полюбому, даже не сомневайся.
Аноним 22/08/19 Чтв 13:34:35 502951100
81LMQUedkAL.SL1[...].jpg (229Кб, 1192x1500)
1192x1500
MEAcover.png (1177Кб, 614x868)
614x868
SC-fb.jpg (221Кб, 1200x630)
1200x630
>>502949
Не мы такие, жизнь такая.
Аноним 22/08/19 Чтв 13:35:17 502953101
>>502950
Ты учитывай, что они не сейчас начали работу над ней. В девелоперс трейлере они говорят, что уже давно работали, но держали в секрете.
Аноним 22/08/19 Чтв 13:37:52 502954102
>>502953
А из наработок толь фуфлыжный синематик? Не. Нет у них нихуя болеменее рабочего. А значит бут сырое, наспех слепленное г и это будет обсер.
Аноним 22/08/19 Чтв 13:42:40 502955103
>>502954
>сырое, наспех слепленное г
Ты только что описал КСП на протяжении всех последних восьми летю
Аноним 22/08/19 Чтв 13:52:42 502957104
>>502951
nms же вроде в итоге довели до ума. Но я не попробовал, так что не в курсе.
Аноним 22/08/19 Чтв 13:54:06 502958105
>>502955
Ну вот и будет штабильность. К кпс1 уже все привыкли и похоронили, а вот к ксп2 разжигают хайп. Потом несбывшиеся надежды, обосрамс, бугурт, рефанд азаза.
Аноним 22/08/19 Чтв 14:04:40 502959106
Главное чтобы без всяких варп гравицап
Аноним 22/08/19 Чтв 15:01:38 502970107
>>502954
>А из наработок толь фуфлыжный синематик?
Представлять новую игру надо геймплеем с дерганьем нод что ли, шизик?
Аноним 22/08/19 Чтв 15:09:33 502972108
>>502970
А чем еще представлять нишевую игру, а хайпожор?
Аноним 22/08/19 Чтв 15:11:20 502973109
>>502972
>нишевую
Лолуженет.
Аноним 22/08/19 Чтв 15:13:11 502974110
>>502973
Че нет то? Даже в веге на сосаче треда нет.
Аноним 22/08/19 Чтв 15:13:49 502976111
>>502972
Если она нишевая, они не могут хотеть ее получше продать что ли?
Аноним 22/08/19 Чтв 15:23:36 502977112
Аноним 22/08/19 Чтв 15:27:01 502978113
>>502977
Ну раз уж но менс скай с первого раза не смогли нормальную игру выкатить, то КСП-то с просто улучшенной графикой, новым функционалом и планетками точно провалится.
Пиздец, логику бы еще найти.
Аноним 22/08/19 Чтв 15:45:40 502979114
>>502978
Так вот именно, ничего нового не будет, только проиграли.
Аноним 22/08/19 Чтв 15:56:51 502980115
>>502977
У тебя флэшбэк связан с другой игрой другой студии (которую вроде как даже до ума довели, в итоге). Я не говорю, что надо срочно швырять деньги и заливать всё малафьёй, но с уверенностью заявлять что они уже обосрались, когда до релиза ещё полгода - тоже странно.

Я в принципе согласен с позицией Скотта Мэнли, который говорит про "осторожный оптимизм". Есть шанс что что-то зафакапят, но
1) технологии со времён выхода первых версий КСП шагнули довольно далеко. Опенворлд нынче можно сделать куда менее всратым и унылым.
2) наработки первой КСП скорее всего в какой-то степени используются, поэтому, как минимум, с функционалом, который есть в первой части игры - проблем быть не должно.

https://youtu.be/D353IVwY_1g
Аноним 22/08/19 Чтв 16:32:14 502985116
>>502978
Да почему сразу провалится? Просто будет не тем чего ты ожидаешь из-за хайпа. Это и есть обосрамс.
Продажи будут. Покупали говно и похуже. Хайптрейн это лучшая стратегия в 2к19.
Аноним 22/08/19 Чтв 17:10:56 502996117
>>502985
>хайп
>хайпожор
>хайптрен
Ты новое слово выучил что ли? Где ты вообще видишь хайп, в двух сотнях постах на дваче?
>Просто будет не тем чего ты ожидаешь
Я-то как раз ожидаю просто улучшенного графония, производительности и функционала вроде постройки баз, а вот какого и в чем обосрамса ожидаешь ты, ты так и не сказал, пуки одни.
Аноним 22/08/19 Чтв 17:23:20 503002118
>>502996
Ну вот то чего ждешь раздели на 10 и взбугурти прям щас. Когда так случится тебе уже бкдет похуй. Если не случится хехе испытаешь радость.
Но реальность 100% не оправдает твоих ожиданий. И лично ты, аноним, через год будешь визжать про абосрамс. Можешь скринить.
Аноним 22/08/19 Чтв 17:36:43 503004119
>поясните за н бади
https://www.youtube.com/watch?v=t8Q5XlrCOYM
И это ещё плохо запрогано, мобильная 760m считает в реалтайме 24к частиц, а у него 970 десктопная, которая мощнее раз в пять-десять и должна выдавать все 60к.
Вот это nbody. Каждая частичка притягивается к каждой. Алгоритм квадратичный. То есть без всяких оптимизаций для 1000 частиц получаем 60 тысяч кадров в секунду, где один "кадр" можно растянуть на несколько секунд в масштабах звёздной системы. Это игра, можно заменить алгоритм на O(n*log(n)), и тогда будет ещё больше.
При этом планеты притягивают спутники, но спутники не оказывают никакого влияния на планеты.
Так что чушь это всё, никаких проблем с просчётом nbody в игре с десятью планетами не может быть, даже если считать в один поток на процессоре с таймварпом. Просто, нужно изначально для этого предусмотреть архитектуру. А кто не верит - готов написать демку на спор.
Аноним 22/08/19 Чтв 17:38:18 503005120
>>503002
>Можешь скринить.
Было бы мне не похуй, я бы заскринил, ведь ты так нихуя и не обосновал, очередной
>пук
Аноним 22/08/19 Чтв 18:01:27 503008121
>>503005
Как я тебе обосную что ты ждешь большего чем получишь? Если ты играешь в игори в 2019, то у тебя должен быть опыт. Сам себе обоснуй.
Так что твой
> пук
ничем не отличается.
Аноним 22/08/19 Чтв 18:04:25 503009122
https://youtu.be/5uqpdoFCOMM
Тут интервью с девелоперами выкатили и больше гейплея.
На 4:29 видно что-то похожее на ИРЛ процедуру зажигания.
Аноним 22/08/19 Чтв 18:19:05 503010123
>>503009
Пиздос бля. Все интервью про то как было охуенно взрывать ракетки в ксп1 и.... БУДЕТ ОХУЕННО ВЗРЫВАТЬ РАКЕТКИ В КСП2!
смотрел до середины только
Аноним 22/08/19 Чтв 18:22:32 503012124
>>503010
>Все интервью про то как...
>смотрел до середины только
Это вот ты пишешь, и сам противоречия не замечаешь?
Аноним 22/08/19 Чтв 18:27:30 503015125
>>503009
Ассеты хрен с ним, взяли для теста пока художники новые рисуют. Но физика баков и частей на первый взгляд в точности как сейчас. У меня очень сильные сомнения по поводу кода и оптимизации.
Аноним 22/08/19 Чтв 18:28:12 503016126
>>503012
Никаких противоречий. Выключил как заебали взрывами. И это почти конец был ващет.
Аноним 22/08/19 Чтв 18:38:47 503018127
>>503015
В принципе в видосе потом показывают здоровенную ебалайку, которая на скриншотах фигурирует, 8:43.
КСП1 от таких хуёвин непринуждённо суммонит Кракена, так что шансы на менее картофельную оптимизацию есть.

>>503016
Ну да, никаких. То середина, то почти конец, определись уже. Там вообще-то ещё рассказывали и про улучшенные планетки и про колонии, которые надо развивать, что бы строить на них ланчпады, что бы строить здоровые ебаклаки для мезвёздных перелётов. И то что колонии развёртывать можно как на планетках, так и на орбитах.
Да, про игру рассказано немного, но вовсе не
>Все интервью про то как было охуенно взрывать ракетки в ксп1 и.... БУДЕТ ОХУЕННО ВЗРЫВАТЬ РАКЕТКИ В КСП2!
Аноним 22/08/19 Чтв 18:40:20 503019128
>>503015
> сомнения по поводу кода и оптимизации.
Где-то читал, что хороший игродел начинает оптимизацию вместе с разработкой. Легче выкинуть кривое говно на начальном этапе пока оно не обрасло связями и его удаление сломает все нахуй. Если движок не переписывали, то и кракен никуда не денется.
Аноним 22/08/19 Чтв 18:44:40 503021129
>>503018
Ну признай, что интерьвью приносит ноль новой инфы. Это жи все уже на стим странице написано. Только про ОХУЕННОСТЬ И ПЕДОГОГИЧЕСКУЮ ПОЛЬЗУ ВЗРЫВОВ РАКЕТ в стиме нет.
Аноним 22/08/19 Чтв 18:49:55 503023130
>>503021
Между анонсом и интервью прошло очень мало времени, так что в принципе понятно, почему новой инфы, по сравнению с описанием в стиме, минимум.
Главная новая инфа в видео - уточнение даты релиза, весна 2020.
Аноним 22/08/19 Чтв 19:16:49 503029131
>>503023
> весна 2020
что-то пиздец рано, у них же там не готово нихуя, опять наверняка будет релиз длинною в 5 лет как в первой части да и вообще всех песочницах-конструкторах
Аноним 22/08/19 Чтв 20:13:13 503038132
>>503029
Ну и похуй. Пусть хоть десять лет допиливают, если в итоге заебись будет. И вообще главное чтобы была хорошая основа для модов.
Аноним 22/08/19 Чтв 20:29:48 503044133
>>503018
>шансы на менее картофельную оптимизацию есть
Так об ентом и заявили, что всвязи с новыми галагтическими просторами, они вынуждены переписать быдлокод кракена. Полагаю, суть оптимизации в том, что все планеты прибиты гвоздями к небесному куполу, и каждая SOI является абсолютной фиксированной системой координат, а не общей с центром в Керболе.
Аноним 22/08/19 Чтв 21:09:23 503064134
>>503009
>no em drives
Вот пидоры, в ведро не верят.
Аноним 22/08/19 Чтв 21:12:13 503066135
>>503044
>планеты прибиты гвоздями
заебал
Аноним 22/08/19 Чтв 21:15:19 503067136
>>503066
>>503044
Еще и расстояние между планетами уменьшат, чтобы в мультике нормально было, и жидкий вакуум введут, а то полеты неинтуитивные, хуйня какая-то. Тогда и мои друганы в это играть начнут.
Аноним 22/08/19 Чтв 21:21:27 503070137
Кстати эти разработчики делали пародию на Supreme Commander под названием Planetary Annihilation, так там были нахуй не нужные в подобной игре элементы орбитальной механики, они походу знают толк.
Аноним 22/08/19 Чтв 21:21:48 503071138
>>503070
Она ж говнище пиздец.
Аноним 22/08/19 Чтв 21:23:15 503072139
>>503071
да, но суть в том что они понимают и любят орбиты
Аноним 22/08/19 Чтв 21:25:52 503074140
>>503072
И знают, как их упростить, чтобы можно было впихнуть мультик и чтобы даже васянам понятно было, как там летать.
Аноним 22/08/19 Чтв 21:28:10 503075141
>>503074
Ну может там будет 2 режима игры. Аркадный и аркадный с орбитами.
Аноним 22/08/19 Чтв 21:40:22 503081142
>>503075
Будет 2 игры - одна аркадная, и другая аркадная с орбитами. Они же сказали на интервью, что не прекратят поддержку первой части.
Аноним 22/08/19 Чтв 22:22:12 503094143
>>503009
Всё ясно, взрыволёты и дедал, не более.
Аноним 22/08/19 Чтв 22:26:51 503097144
1566501991726.jpg (17Кб, 500x380)
500x380
>>503009
>4:30
>эти болтающиеся сосиски
Спасибо, можете идти нахуй. Вы показали самое главное.
Самое, блядь, главное не поменяли — логику соединения деталей.

Будет все тот же юнити-высер с ракетами-сардельками, безбожно лагающий уже после 300 деталей.
Аноним 22/08/19 Чтв 22:36:01 503098145
Аноним 22/08/19 Чтв 23:57:29 503110146
Как можно на полном серьезе верить в то, что кто-то в здравом уме будет делать ебаные гвозди или безорбитность в игре, в которой их отсутствие по сути является основой геймплея, и когда уже несколько раз сказано, что специально для более легкого входа будет нормальный туториал, а сама игра не станет легче?
Аноним 23/08/19 Птн 00:09:13 503111147
>>503110
От этих бракоделов всего можно ожидать.
Аноним 23/08/19 Птн 00:39:55 503114148
>>503111
У некоторых из этих бракоделов по 2к часов в первом ксп. Я бы больше ждал багов и отсутствия особых изменений, но никак не оказуаливания.
Аноним 23/08/19 Птн 00:48:00 503115149
>>503110
В мультике движущиеся планеты и таймварп - несовместимые вещи для детей, потому такой режим - вполне логичен для мультика. Орбитальная механика останется, но просто между планетками прибитыми. Тогда таймварп в мультике становится возможен и понятен детям.
Аноним 23/08/19 Птн 00:59:36 503117150
>>503110
> а сама игра не станет легче
В чем сложность ксп? Для меня например в том, что в ней нет нихуя инструментов и автоматизации. Но это как бы не сложность, а недоделка. Хотя хули ждать от игры про взрывы ракет...
Аноним 23/08/19 Птн 01:12:37 503118151
>>503115
Как можно летать по честной орбитальной механике без движущихся планет, ты поехавший, что ли?

Там один перелет Кербин → Дюна в 10 тысяч дельты встанет, если нет начального толчка от движения планеты вокруг Кербола.
Аноним 23/08/19 Птн 01:42:04 503121152
>>503118
Так расстояние между планетами теперь очень небольшое. 10К дельты это уже в соседнюю звезду с посадкой и возвратом слетаешь.
Аноним 23/08/19 Птн 01:59:55 503123153
>>502912

более свежим юнити который будет тормозить так же но с чуть большим количеством деталей
Аноним 23/08/19 Птн 02:01:52 503124154
>>502474
>мультиплее
Как это будет сочетаться с перемоткой времени?
Аноним 23/08/19 Птн 02:03:20 503125155
>>503117
В реальной физике и необходимости ее учитывать, очевидно же. Оно все не представляет трудности для знающих, но новичок-то не в курсе и ему приходится хотя бы чуть-чуть поучиться прежде чем он научится стыковаться и летать на другие планеты.
>>503115
>>503121
С чего ты взял, что реализация как в DMP, LMP или упоминавшихся параходостратегиях не будет понятна каким-то "детям" и что на них вообще кто-то ориентируется? Повторяю, ни о каком оказуаливании нигде не было речи, все заявления разрабов говорят только о расширении возможностей в игре с сохранением ее духа, о котом говорят как о преодолении физических трудностей на пробах и ошибках, а не просто о тупых взрывах ради взрывов, каким образом вообще недоразумение с 10к дельты в соседнюю звезду этому соответствует?
Аноним 23/08/19 Птн 02:45:18 503128156
>>503125
>ни о каком оказуаливании нигде не было речи
Посмотри какие там огромные планеты на небосводе. Как две большие планеты висят друг напротив друга на расстоянии не более пары своих же диаметров и не вращаются как спиннер в руках будущей ЦА.
Аноним 23/08/19 Птн 03:10:00 503129157
>>503118
>Там один перелет Кербин → Дюна в 10 тысяч дельты встанет, если нет начального толчка от движения планеты вокруг Кербола.

Выходишь из колодца кербина - тебе дают толчок, на нем сидишь и летишь до дюны.
Аноним 23/08/19 Птн 03:15:35 503130158
1ee9b7d7583422a[...].gif (188Кб, 320x160)
320x160
Эта бинарная планета всю суть будущей игры показывает на самом деле. Как они решают проблему трех тел в этой системе если без полноценной гравитации? В нынешней двутельной соивой механике невозможно орбитить эту систему.

Скорее всего будет н-боди в рамках сферы влияния планеты, а в сфере влияния звезды простой кусочно-палочный метод. Соседние звезды прибьют гвоздями к скайбоксу.

Другой вариант, казуальный жидкий вакуум, как они же сказали, что не будут эотого делать.
Аноним 23/08/19 Птн 03:16:50 503132159
>>503129
Прилетаешь в колодец дюны - толчок отбирают.

Норм идея.

Так между любыми планетами можно сделать.

Конечно, больше трата дельты будет при возврате назад и т.п., но для аркадного мультика с индивидуальными варпами более чем нормально.
Аноним 23/08/19 Птн 03:24:59 503133160
>>503130
>Соседние звезды прибьют гвоздями к скайбоксу.

В модах на соседние системы кербол с соседними звездами вращалась вокруг общего центра (чорный куб лол) галактики.
Аноним 23/08/19 Птн 05:58:38 503139161
>>503130
А как решали эту же проблему в РСС, генеря Плутон-Харон? Так же и будет, две СОИ, одна внутри другой.
Аноним 23/08/19 Птн 06:34:02 503145162
>>503139
Для РСС есть РО, в РО всё решено принципией, иначе хуита полная.
Аноним 23/08/19 Птн 07:04:51 503150163
image.png (5Кб, 319x38)
319x38
>>503128
Посмотрел тебе за щеку. Астороиды с гифки >>503130 вращаются с периодом 20 с хуем часов. Даже если сделать поправку на барбисайз и увеличить плотности в сто раз, период будет все еще будет больше двух часов, чего ты там разглядывать пытаешься за две секунды в риалтайме? Про огромные планеты вообще нечего говорить, у нас и сейчас есть лейт и джул.
Аноним 23/08/19 Птн 11:56:54 503195164
>>503115
Очень просто подружить тайм-варп с мультиплеером.
Просто делаем варп по обоюдной договоренности игроков, таким образом, он происходит у всех.
Аноним 23/08/19 Птн 11:58:41 503196165
>>503132
У меня дежавю какое-то, 4 года назад видел такие же посты про толчки.
Аноним 23/08/19 Птн 12:39:04 503200166
201908231618501.jpg (316Кб, 1920x1080)
1920x1080
201908231620261.jpg (292Кб, 1920x1080)
1920x1080
201908231621331.jpg (372Кб, 1920x1080)
1920x1080
201908231630061.jpg (398Кб, 1920x1080)
1920x1080
пдАПФК запустило в эксплуатацию первый пассажирский астролайнер Бройлер-737. 27 туристов было успешно доставлено в "Келвайс Мемориал Хотел", главный фокус теперь будет в том, чтобы успешно вернуть их обратно. Правда, парашюты для обратного возвращения были приклеены немного не туда, но ничего страшного, халдеи переставят их как надо.
Аноним 23/08/19 Птн 13:16:03 503208167
>>502447 (OP)
Вместо того что бы ждать чуда вы могли бы давно уже сами запилить подобную игру.
Аноним 23/08/19 Птн 13:41:16 503216168
>>503195
И такой мультиплеер дружно посылается нахуй, т.к. в него играть невозможно. Одному нужно часто варпаться, другому ненужно, третий вообще на самолете летает 5 часов подряд по кербину и нахуй всех с реквестом варпа шлет.
Аноним 23/08/19 Птн 13:44:38 503217169
>>503195
Лучше тогда сделать маленький масштаб что бы с планеты на планету можно было прелететь минут за 10-20.
Аноним 23/08/19 Птн 14:02:39 503220170
PYK7.gif (284Кб, 640x400)
640x400
>>503004
>25000 на cuda
Хули тутк мало? В софте для молекулярной биологии сотни миллионов частиц реалтайм. Но там именно n-body с кучей шорткатов и допущений, а не гравитационная динамика.

>Так что чушь это всё, никаких проблем с просчётом nbody в игре с десятью планетами не может быть
Я тебе расскажу как это работает на практике например в орбитере или GMAT. Во-первых, там не просто н-боди. А полноценная гравитационная динамика с кучей эффектов вроде неравномерностей гравитации разных сортов и мастей, остаточного драга, давления света, йорпа и ярковского, и корабль не обязательно точка (приливный захват и т.п.). Во-вторых, нужен замороченный (а не хелловорлдовый) симплектический интегратор с кучей компонент, либо вообще обратимый симплектический. Рунге-кутта это только для учебников и сложные траектории быстро идут по пизде.

Во-вторых, вот это
>если считать в один поток на процессоре с таймварпом
как раз основной ботлнек. На практике, в реальных гравимоделях при просчёте на CPU на варпах начиная где-то от четвертого порядка, т.е. 10000, плюс-минус сапог, уже сильно ботлнечит и приходится либо загрублять, что приводит к пиздецу в кризах, либо (динамически) ограничивать скорость. о чем я говорил выше по треду, но меня назвали дураком Это с одним-пятью кораблями, на высоко оптимизированном коде. На GPU можно пошустрей считать, но тут какбэ игра и GPU занят другими делами, если не хочешь дропать фпс.

Ясен хуй, никто в KSP такой сложной моделью заморачиваться не будет, даже аутисты из принципии. Даже в юниверс сэндбокс и CoDE сделано примитивно. Но ограничения вполне реальны, привинтить нормальный н-боди на юнити (=Mono) задача нетривиальная. Можно взять готовую нативную гравидинамическую либу и прикрутить костылями, но с этим тоже дохуя граблей, и принципиально выигрыша будет немного.

А самое главное, что для n-body нужен на порядок более сложный интерфейс планирования миссии. Три разных точки отсчёта, нетривиальные траектории, все это легко взорвёт мозг и превратит казуальную аркаду про взрывающиеся ракеты в симулятор кадета Вилко в симуляторе капитанского мостика.

А траектории планет мало кто считает в n-body, нахуй не надо это, пусть по рельсам ездят. Достаточно заранее запилить систему с достаточным временем Ляпунова и не ебать мозг. А для СС брать готовые эфемериды и делать поправки.
Аноним 23/08/19 Птн 14:06:43 503222171
Хуй с ним с n-body. Ну не хуй, но его прикрутят как-нибудь уж. Улучшили бы оффлайн симуляцию (потребление ресурсов, ориентация и т.п.) и было бы уже заебись. А если от кракена избавятся, как рекламируют, то вообще ахуенна.
Аноним 23/08/19 Птн 14:41:41 503227172
>>503220
>Хули тутк мало? В софте для молекулярной биологии сотни миллионов частиц реалтайм.
А у них радиус взаимодействия ограниченный, скорее всего. Тогда алгоритм можно свести к линейному тривиальным разбиением по сетке. Не знаю что там насчёт сотни миллионов, я едва-едва один миллион поднял для симуляции жидкости частицами (SPH) в 20 фпс, правда, опять же лишь на своём ноутбуке с 760m.

>На практике, в реальных гравимоделях при просчёте на CPU на варпах начиная где-то от четвертого порядка, т.е. 10000, плюс-минус сапог, уже сильно ботлнечит и приходится либо загрублять, что приводит к пиздецу в кризах
Ничего не понял. Что значит сапог? Если я попробую написать демку, я столкнусь с тобой указанными трудностями?

Я предлагаю обновлять гравитационную силу исходя из неоднородности этой гравитации (для низкой орбиты кербина шаги маленькие, для орбиты солнца - больше в сотни раз) и скорости движения аппарата. Интегрировать по адамсу - я тестил, мне этот рункекутта четвёртого порядка выдавал ответы куда более дикие, чем адамс даже третьего порядка, правда, на какой-то шибко искусственной задаче. Да и даже по эйлеру нормально для игры получится, я думаю.
Посмотрел на википедии, я прям пальцем в неба попал: "Структура погрешности метода Адамса такова, что погрешность остаётся ограниченной или растёт очень медленно в случае асимптотически устойчивых решений уравнения. Это позволяет использовать этот метод для отыскания устойчивых периодических решений, в частности, для расчёта движения небесных тел."
>остаточного драга, давления света, йорпа и ярковского, и корабль не обязательно точка (приливный захват и т.п.)
Это имеет очень слабое отношение к гравитации? Просто аналогичным образом проинтегрировать давление света. Для приливного там какую-нибудь характеристику по типу тензора инерции посчитать и исходя из него, скорости и неоднородности гравитации угловое ускорение придать. В первом приближении требуется только гравитационное поле, и его производные по трём осям.



>GPU занят другими делами, если не хочешь дропать фпс.
Ты когда последгний раз графон в ksp видел? Видеокарта там ничем не занята, на всю игру 100 моделек на 40 полигонов и 10 текстур.
Аноним 23/08/19 Птн 15:13:37 503231173
>>503227
>Это имеет очень слабое отношение к гравитации?
Зато имеет отношение к общей картине производительности и входит в общий решатель.

Вообще, во что ты упрешься, зависит не только от сложности модели, а еще от потребных варпов и количества кораблей. Ну вот допустим типичная миссия до соседней звезды занимает столько-то лет, у тебя одновременно столько-то траекторий, из них столько-то проходит по "быстрым" участкам, надо где-то найти микросекунды, чтоб посчитать траекторию и не мешать рендеру и остальным частям движка.

Плюс тебе надо траектории рисовать, а это еще больший ботлнек в реальном, т.к. надо их считать вообще супербыстро. В орбитере такого нет, зато в CoDE прям аж тормозит, если "скрипку" траекторией нарисуешь. Можно конечно лениво рисовать, но юзер экспириенс сильно пострадает.

>Я предлагаю обновлять гравитационную силу исходя из неоднородности этой гравитации (для низкой орбиты кербина шаги маленькие, для орбиты солнца - больше в сотни раз) и скорости движения аппарата.
Продолжай, так глядишь и до симплектического семейства дойдёшь, потому что это именно то чего ты в конечном счете хочешь, и по скорости, и по устойчивости. Всякие липфроги, верле, реверсивные и иже с ними.

>Ты когда последгний раз графон в ksp видел? Видеокарта там ничем не занята, на всю игру 100 моделек на 40 полигонов и 10 текстур.
Это так поначалу кажется. GPGPU, отвязанный от рендера, слабо совместим с любым графоном на практике.
Аноним 23/08/19 Птн 15:20:15 503232174
А вообще можно добавить опцию "м-максимум варп". Чтобы не фиксированный таймскейл, а настолько, насколько позволяет ЦПУ без потери устойчивости. А еще можно на время отключить рендер - ожидайте плиз, ваша хуйня пропагируется. Вот тогда можно и ГПУ подрубить нормально.
Аноним 23/08/19 Птн 15:43:47 503234175
>>503231
>Это так поначалу кажется
Нет, вот за рисовку я точно поручусь, это я знаю можно сказать хорошо, тогда как в вычислетельной области только балуюсь на уровне немногим выше того видоса с кудой и эйлером.
Нет в ksp графики. Унылые модельки, унылые лоды, которые подгружаются заметно глазу, такие же каскадные тени с заметными артефактами - наверное, это дефолтная юнити-графика, такая же как в робокрафте (по крайне мере старых версий) или в Cities: Skylines. Второй прям запускаешь, смотришь на ksp, снова на cities и прям один в один какой-то особый юнитивый оттенок графики.
>Плюс тебе надо траектории рисовать
Всмысле, то что их нужно перерасчитывать при любом манёвре, причём без особой задержки?


>из них столько-то проходит по "быстрым" участкам, надо где-то найти микросекунды
Микросекунды нигде не нужны же, слишком однородные поля и слишком маленькие для них скорости. Да, корабль на низкой орбите будет кушать ресурсов в тысячи раз больше межзвёздных перелётов. Мне это видится как принципиально нерешаемая проблема. Максимум - можно тот второй корабль добавить в очередь на вычисление во время значительного таймварпа межзвёздного перелёта, и при попытке доступа к нему говорить, что мол он ещё вычисляется, лол.

Вообще, мой пост был не к эффекту ярковского и обратимым численным методам семнадцатого порядка, а к притяжению к несколькми телам с каким угодно интегратором.
Если бы была возможность ввести приливной захват, эффект Ярковского и другое подобное, или же добавить притяжение к нескольким телам - то что и во сколько раз более существенное влияние окажет? Мне кажется, притяжение и с большим отрывом. Потом физика корабля, его поведение во время варпа, что-то ещё, и может быть где-то потом, после всего остального эффект Ярковского и иже с ним.

Но послушать про симплектические методы интересно. Как я понял это такие, которые можно запустить в обратную сторону и всё восстановится в исходный вид. Нашёл какую-то pdf-ку с описанием алгоритмов, потрогаю как-нибудь.
Аноним 23/08/19 Птн 15:45:06 503235176
>>503234
>Всмысле, то что их нужно перерасчитывать при любом манёвре, причём без особой задержки?
Именно. Помимо самой симуляции, в KSP тебе надо их предсказывать и показывать, хотя бы на сколько-то вперёд.
Аноним 23/08/19 Птн 16:04:31 503240177
>>503235
Ладно, принято, я попробую и дело с концом. Интересно же. Чтобы хотя бы оценить.

1. Орбита вокруг одиночного тела должна сохранять вид.
2. Для двух тел размещённых в точках Лагранджа объекты должны оставаться на месте, а при небольшом смещении от точек удаляться по характерным траекториям, которые (я надеюсь) я смогу найти в интренете.
3. Полная энергия должна оставаться постоянной.
Каким ещё можно проверки сделать для своего алгоритма? Я просто совсем не разбираюсь.
Аноним 23/08/19 Птн 16:39:13 503243178
sm.10.750.jpg (128Кб, 750x422)
750x422
Аноним 23/08/19 Птн 16:57:32 503245179
Что посоветуете. Сначала ванилу проходить, а потом уже моды накатывать? Или с модами вообще переучиваться придется?
Аноним 23/08/19 Птн 16:59:04 503246180
>>503023
>Главная новая инфа в видео - уточнение даты релиза, весна 2020.
На день космонавтики выкатят. Скриньте.
Аноним 23/08/19 Птн 17:02:03 503247181
>>503245
Начинай с ваниллы, сперва в ней освойся, потом думай, какого функционала тебе не хватает.
Аноним 23/08/19 Птн 17:59:50 503257182
>>503245
Не придется. Алсо, про "проходить" - я например почти ни разу не играл в кампанию с того момента как её добавили, всегда в песочнице строил всякое, кампания слишком ограничивает мой отыгрыш в голове всратым балансом.
Аноним 23/08/19 Птн 18:31:42 503261183
>>503243

из нового я пока вижу только взрывчики для сойбоев и знакомые уже тормоза.

я понимаю что юнитипараша это клеймо на весь род, но вторую часть есть смысл пилить только ради оптимизации, больше незачем.

если просто копипастнуть и обмазать шейдерами - выйдет говнина.
Аноним 23/08/19 Птн 19:07:26 503264184
screenshot4151.png (1846Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot4152.png (1587Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot4155.png (1719Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot4160.png (1885Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>502525
Ну а пока Магеллан летит к Нивену - космическое бюро Килона Каска решило оттяпать рынок пилотируемых полетов у КБ Королёва, с его "Северами" и "Союзами", разработав МТКК "Дракон" с разгонным блоком "Кринн", для выведения которого предлагалось использовать хорошо себя зарекомендовавшую ракету "Орёл-7Б3". Но для начала был необходим цикл испытаний. Первым отрабатывалась система аварийного спасения - цикл испытаний прошел успешно. Заодно выполнился контракт на испытания капсулы на стартовом столе.
Аноним 23/08/19 Птн 19:09:13 503265185
>>503217
Как это будет называться? Лилипут-сайз?
Планеты размером с апельсин?
Аноним 23/08/19 Птн 19:15:47 503267186
1566576922789.jpg (531Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 23/08/19 Птн 19:20:21 503269187
shot-190823-191[...].jpg (51Кб, 770x650)
770x650
shot-190823-191[...].jpg (59Кб, 850x670)
850x670
>>503243
Риалплюмс ниасилили. Графин и облачка только в синематиках.
Аноним 23/08/19 Птн 19:23:19 503270188
>>503265
>Планеты размером с апельсин?
Зачем, просто орбиты скукожить. Можешь хоть щас попробовать в сигме. Заодно можно гвоздями прибить тоже, а лучше не прибивать, а задать всем планетам одинаковую угловую скорость.
Аноним 23/08/19 Птн 19:28:00 503271189
screenshot4172.png (2187Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot4248.png (1795Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot4253.png (1114Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot4258.png (1176Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>503264
Следующий контракт подразумевал под собой выход на орбиту, стыковку и посадку, причем на момент посадки требовалось исключить наличие парашютов на крафте. Поэтому оба тормозных парашюта были закреплены на уменьшенных декуплерах, дабы быть отстреленными в момент включения тормозных двигателей. Кроме того, на разгонном блоке "Кринн" были смонтированы добавочные солнечные батареи.
На заданной высоте первая ступень отделилась и перешла в режим посадки, вторая ступень продолжила разгон, выводя МТКК на орбиту 505 км. Как и предполагалось, второй ступени не хватило на полное замыкание орбиты, окончательно орбита замкнулась уже двигателями самого корабля. Первая ступень успешно приземлилась, вторая ступень сгорела в атмосфере. МТКК в сборе с разгонным блоком успешно совершил сближение со станцией "Мир-А" по двухвитковой схеме.
Аноним 23/08/19 Птн 19:32:16 503272190
screenshot4265.png (1186Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot4267.png (1548Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot4270.png (928Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot4272.png (1754Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>503271
МТКК успешно пристыковался к "Мир-А", произведя ротацию экипажей - проведшие год и 190 дней на орбите гаэляне перешли в спускаемый аппарат, а новая смена заступила на дежурство. После этого МТКК отстыковался от станции и направился в атмосферу.
Аноним 23/08/19 Птн 19:37:21 503273191
screenshot4278.png (1059Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot4285.png (1861Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot4290.png (1328Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot4293.png (821Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>503272
Пройдя плотные слои атмосферы, МТКК выпустил тормозные парашюты, раскрывшиеся на высоте 3500 метров и снизившие скорость до 95 м/с. На время работы парашютов система стабилизации была отключена, поскольку парашюты закреплены вдали от вертикальной симметрии.
На высоте 720 метров автоматика отстрелила оба парашюта и врубила все системы стабилизации, включая реактивную и основные двигатели корабля, а на высоте трехсот метров - выдвинула посадочные ноги.
Аноним 23/08/19 Птн 19:45:25 503274192
screenshot4295.png (2326Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot4298.png (1852Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot4300.png (1684Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot4310.png (2246Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>503273
Корабль успешно снизился до 3 метров высоты, но тут начались проблемы - из-за неправильно прописанных параметров посадки корабль не мог приземлиться. Спешно проведенная корректировка помогла исправить положение, и корабль мягко приземлился на грунт, а рядом с ним приземлились и оба тормозных парашюта. Контракт завершился оглушительным успехом, космический комплекс "КрюДрэгон" поставлен на вооружение - поскольку цена запуска составила всего 120 тысяч кербобаксов (полная цена комплекса 356к, вернувшаяся первая ступень приносит 212к, вернувшийся корабль - ещё 24), при грузоподъемности в семь гаэленавтов. Для пуска аналогичного количества гаэленавтов самым совершенным кораблем серии "Север", "Север-5М", потребуется два пуска по 240к каждый. Выгода очевидна.
Аноним 23/08/19 Птн 20:01:45 503277193
>>503270
>орбиты скукожить
>задать всем планетам одинаковую угловую скорость.
И выстроить планеты по спирали чтобы сои перекрывались. И проблема с трансфером решена.
Тогда перелетев на Мохо можно упасть на Кербол, перелетев на Илу вылететь на соседнюю звезду. Такие псевдогравитационные маневры.
Размеры колодцев тоже отмасштабировать до примерно одинакового рамера.
Аноним 23/08/19 Птн 20:02:17 503278194
screenshot4313.png (1846Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot4317.png (1248Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot4319.png (1171Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot4321.png (1279Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>503274
Кроме того, гаэлечество задумалось о пилотируемом полете на самую труднодоступную планету Цирной системы - Теллумо и начало НИОКР на взлетный модуль. Напомню, что на Теллумо гравитация 1.5G, давление 13 атмосфер, первая космическая - 6900 м/с. В общем, для взлета с Теллумо было решено использовать многоступенчатый ракетоплан.
Первая версия первой ступени ракетоплана взлетела ночью, функцию полезной нагрузки изображал топливный бак, от которого питались два двигателя KS-35 "СуперВектор" калибра 1.850. На высоте 15 км допбак опустел, и реактивные двигатели унесли его вперед и вверх от ракетоплана, который успешно вышел на орбиту Гаэля.
Аноним 23/08/19 Птн 20:06:02 503279195
screenshot4329.png (1826Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot4334.png (1350Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot4336.png (2425Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>503278
Поскольку основная цель миссии была выполнена - было решено провести эксперимент и попробовать посадить ракетоплан. Увы, поскольку все расчёты делались для заполненного ракетоплана - при полном исчерпании баков центровка стало запредельно задняя, и, несмотря на успешное прохождение плотных слоёв атмосферы, для ракетоплана всё кончилось штопором и разрушением.
Аноним 23/08/19 Птн 20:11:45 503283196
>>503279
>при полном исчерпании баков центровка стало запредельно задняя
Вот поэтому я при запиливании космолётов всегда проверяю куда сдвигается центр масс при пустых баках.
Любезно сохранённый аноном скриншот моего литака не даст соврать >>502655
Аноним 23/08/19 Птн 20:13:59 503284197
screenshot4337.png (2200Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot4341.png (1633Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot4354.png (1450Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot4355.png (1805Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>503279
Инженеров данный краш не сильно огорчил - всё равно ракетоплан планировался одноразовым, а на Теллумо садиться он должен с полными баками топлива.
В итоге, была проведена дальнейшая доводка системы, в частности, ракетоплан был перекомпонован ради сохранения центровки даже при полностью пустых баках. Для улучшения взлетных характеристик была изменена точка крепления полезной нагрузки. Кроме того, был увеличен запас топлива, количество двигателей на первой ступени - оно было доведено до четырех. Вторая ступень ракетоплана представляет собой похожий, но меньший ракетоплан - с одним двигателем. Третья ступень - по сути своей чистая ракета, которая должна будет отделиться от ракетоплана после исчерпания им топлива.
Как выяснилось в ходе полета - четыре двигателя избыточны для Гаэля, но будут вполне эффективны на Теллумо. На высоте 25 км произошло разделение ступеней - в первой ступени было решено не расходовать топливо из носового конуса ради посадки - терять четыре "СуперВектора" не хотелось.
Аноним 23/08/19 Птн 20:20:33 503285198
screenshot4363.png (1295Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot4368.png (2086Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot4370.png (2202Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot4402.png (1818Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>503284
С двигателем случились неприятности - единственный "СуперВектор" второй ступени выключился из-за "срыва потока" (мод DangIt). Правда, перезапуск силовой установки помог - силовой агрегат заработал, вытаскивая ракетоплан на высокую орбиту. В итоге орбита была замкнута на высоте почти 3000 км над Гаэлем, а ракетоплан первой ступени совершил удачную посадку. Третья ступень, отстыковавшись, направилась обратно на Гаэль и совершила удачную посадку.
Теперь остается придумать, как дотащить это 600тонное чудовище до Теллумо, а главное - как его посадить.
Аноним 23/08/19 Птн 20:21:59 503286199
>>503283
Дык, ракетоплан и не планировался к посадке. Это уже так, после выполнения основной миссии - суборбитального полета - я решил попытаться его посадить, а вдруг да сумеет.
Аноним 23/08/19 Птн 20:34:04 503288200
>>503286
А, понятно. Я просто всегда литаки делаю для того, что бы они где-то сели и привык всегда проверять центровку на пустых баках, после того как выполнял перелёт от полюса до КСЦ на шамолёте, который при пустых баках постоянно пытался свалиться в штопор. Как же я рейджил каждый раз, когда он начинал сваливаться, и я вжимая рули кое-как выпрямлял его, слава кисельной атмосфере. А это было во времена до появления у огурцов парашютов.
Аноним 23/08/19 Птн 20:40:29 503290201
>>503265
>Планеты размером с апельсин?
Можно ведь просто расстояния между планетами уменьшить и все.
Аноним 23/08/19 Птн 20:48:09 503292202
>>503269
Учитывая что они будут продавать это говно консолехолопам, какой там плюмс может быть? Ты наркоман? Скажи спасибо если позволят управлять рулями самолётика с помощью аналогового стика геймпада, а не как сейчас.
Аноним 23/08/19 Птн 20:55:05 503295203
>>503292
>какой там плюмс
Но это же всего лишь графон.
Аноним 23/08/19 Птн 21:04:30 503298204
>>503288
Этот летак планировался как одноразовый. Его задача - выволочь из гравитационной ямы Теллумо кабину с одним пилотом. Вторая и третья ступень ещё будут переделываться.
Хотя теперь я начинаю думать об использовании этого летака как первой ступени для вывода всевозможной ПН на суборбитал.
Аноним 23/08/19 Птн 21:06:38 503299205
screenshot4339.png (2083Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot4347.png (2023Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot4351.png (2325Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot4396.png (1228Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>503288
>А это было во времена до появления у огурцов парашютов.
Лол, у меня огурцы до сих пор без них летают. Я с версии 1.3.0 всё укатиться не могу. Добью эту 4карьеру - перекачусь, буду с JNSQ летать.
Аноним 23/08/19 Птн 21:15:18 503302206
>>503234
>Если бы была возможность ввести приливной захват, эффект Ярковского и другое подобное, или же добавить притяжение к нескольким телам - то что и во сколько раз более существенное влияние окажет? Мне кажется, притяжение и с большим отрывом.
Это очевидно, конечно, но смысла в n-body без пертурбаций не очень много. Потому что самые интересные орбиты получаются именно с ними.

Но с n-body также нужно удержание точки (stationkeeping) и вообще хотя бы примитивно задаваемое полётное задание, как в GMAT или KSPTOT, чтобы автоматика умела делать простенькие задачи. Потому что из-за пертурбаций реальные орбиты едут. А в KSP крафт вообще вываливается в оффлайн при варпе, какой-либо упрощенной симуляции нет, и такую автоматику невозможно сделать.

Короче это кроличья нора, реально.
Аноним 23/08/19 Птн 21:53:24 503309207
Аноним 23/08/19 Птн 22:06:12 503311208
>>503302
Я запутался в терминах.
Под n-body ты подразумеваешь то что планеты тоже друг к другу притягиваются, или планеты по рельсам, а вот корабли уже притягиваются ко всем планетам?
>пертурбаций
>отклонение небесного тела от орбиты под влиянием иных сил, кроме гравитационного притяжения центра масс системы, таких как другие небесные тела или сопротивление среды
То есть это вышеуказанное n-body в любом из смыслов. Как может быть n-body без пертурбаций? Что ты подразумеваешь под n-body?
Аноним 23/08/19 Птн 22:24:51 503314209
>>503311
N-body это решение задачи n тел, литералли. В чистом виде это довольно примитивная штука - шарики либо точки притягивают друг друга согласно закону тяготения.
>Как может быть n-body без пертурбаций?
Невнятно пишу наверно. Я про инородные для чистого n-body возмущения, например неравномерность гравитации/несферичность источников. В чистом виде тоже много чего можно сделать, например полностью пассивный баллистический захват. Но ни тебе масконов, ни смещенных орбит, нихуя. Вообще, низкоэнергетичные траектории всегда пользуют самые слабо-осязаемые эффекты.

В любом случае требуется автоматика, т.к многие орбиты (например любые вокруг точек Лагранжа) не являются стабильными, и требуют активного удержания. Чему мешает механика выгрузки крафтов в KSP, ты переключаешься на другой крафт и твой JWST уплывает из L2 или спутник связи уходит с геостационарки.
Аноним 23/08/19 Птн 22:30:14 503315210
>>503314
>Чему мешает механика выгрузки крафтов в KSP, ты переключаешься на другой крафт и твой JWST уплывает из L2 или спутник связи уходит с геостационарки
бля ну это совсем просто же, даже мод есть такой где орбиты со временем угасают по различным причинам и аппарату нужно иметь двигатель и топливо тратится на фоне чтобы орбита не снижалась
Аноним 23/08/19 Птн 23:29:51 503320211
>>503274
А что, Гаэл сильно больше Кербина? А то 120 тысяч кербобаксов - это как-то совсем ни о чем, я на своей "Деформации" за тридцатку до 400км добираюсь, за полтинник на Минмус ебашу.
Аноним 23/08/19 Птн 23:32:11 503321212
>>503320
кажется это мазохист с рескейлом. флаг ему в руки, только он уже заебал постить гаэл, это для него может достижение, но для других скукота
Space Engineers Аноним 24/08/19 Суб 00:23:27 503323213
image.png (3964Кб, 1920x1080)
1920x1080
201905052134111.jpg (627Кб, 3440x1440)
3440x1440
201905171842491.jpg (577Кб, 3440x1440)
3440x1440
Тред по Space Engineers уплыл, но может быть аноны из него читают этот тред.

Сервер я все еще держу, но последний апдейт его сильно поломал - полетел и сам сервер, и некоторые моды (те же моды на неписей, например).

Поэтому сам сервер я планирую пересобирать, а если его пересобирать, то можно было бы и поменять некоторые вещи. А может вообще провести частичный вайп, а то и вообще просто перенести основные структуры на новую карту? А может вообще новую базу вам выдать?

Вообщем, мне понадобится ваша кредитка помощь, и предложения.

Вот ссылка на мой сервер, а в разделе Website вы найдете как связаться со мной.

https://space-engineers.com/server/116102/
Аноним 24/08/19 Суб 01:20:10 503328214
>>503243
Пиздец же всратые взрывы у этого вашего ориона, надеюсь хоть в атмосфере нормально будет.
Аноним 24/08/19 Суб 01:33:50 503331215
>>503323
Я теперь на своем играю.
Лучше сейвы выложи, мы сами заберем то что нам нужно.
Аноним 24/08/19 Суб 01:34:23 503332216
>>503323
и запили уже перекат в /v
Аноним 24/08/19 Суб 01:41:21 503336217
>>503315
Одно дело считать траектории корабля-точки в оффлайне, а другое дело автоматика. Ей требуется включать движки, поворачивать крафт в нужную сторону. А выгруженный корабль это точка, инфа о движках в оффлайне недоступна, как и о прочих деталях. Можно сделать её частично доступной, но в чем тогда разница с полноценной подгрузкой крафта. Всё упирается в то, что активные маневры требуют полноценного просчета.
Аноним 24/08/19 Суб 01:43:11 503337218
>>503315
>аппарату нужно иметь двигатель и топливо тратится на фоне чтобы орбита не снижалась
Пилить н-боди, чтобы испортить красивые маневры такой примитивной схемой, выглядит странно.
Аноним 24/08/19 Суб 03:03:27 503341219
>>503336
А нельзя обойтись заранее назначенной тягой и просто добавлять ее к гравитации по требованию какого-нибудь планировщика? Просто как-нибудь убедиться заранее, что корабль сможет удерживать положение и не разваливаться при определенном режиме работы двигателей и потом уже не волноваться об этом.
Аноним 24/08/19 Суб 03:36:21 503344220
>>503341
Я так и делаю. Зарание оставляю крафту вдоволь лишней дельты и забываю про него, отыгрывая в голове, что он занимается там сам по себе стейшнкипингом пукая рцской раз в пол года, кружась по рельсам.
Аноним 24/08/19 Суб 06:09:36 503354221
>>503321
Сам-то хоть что-нибудь запости.
Аноним 24/08/19 Суб 15:13:51 503451222
Я слышал 2 часть делают, чем будет от 1 отличаться? Юнити тот же?
Аноним 24/08/19 Суб 16:16:20 503464223
201908241438391.jpg (993Кб, 3440x1440)
3440x1440
Всем приветы!
А как Вы аутируете в эту последнюю неделю августа?
Аноним 24/08/19 Суб 16:46:34 503472224
>>503451
Мультиплеер будет. Юнити тот же.
Аноним 24/08/19 Суб 18:15:05 503497225
Screen14.jpg (378Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>503464
>А как Вы аутируете в эту последнюю неделю августа?
Примерно так же, только в Orbiter.
Аноним 24/08/19 Суб 18:35:33 503500226
А сейчас взрыволет есть в каком-нибудь из модов?
Аноним 24/08/19 Суб 18:54:55 503511227
>>503500
Есть древние моды с уебищными модельками
Аноним 25/08/19 Вск 01:29:51 503630228

Аноний который про гпу вычисления н-боди писал, если ты здесь, можешь прояснить вопрос один?

Я пробую на опенцл тут фигню всякую писать, и когда спрашиваю у видеокарты, сколько у нее максимум локальных рабочих групп, она мне пишет - 1024. Я что-то не понимаю, откуда столько - карточка 1080ти, у нее 128 cu на один мультипроцессор, а число рабочих итемов в группе получается 1024. И все вроде бы работат, все 1024 ворочаются и имеют доступ к кешу группы. Там гипертрейдинг на 8 потоков каждый cu?
Аноним 25/08/19 Вск 03:31:44 503656229
>>503630
Понятия не имею как это работает если честно. Откуда ты взял число мультипроцессоров? Я ничего про это не знаю и никогда на это не ориентировался. Скачал приблуду cuda-z, оно выдаёт мол 4 мультипроцессора и в скобках указывает 768 ядер. И снизу 2048 потоков на мультипроцессор. Что это значит - хуй его знает. Могу предположить, что ты спрашиваешь не у видеокарты, а у opencl, на какое количество рабочих групп ему хватит видеокарты, а не сколько там есть физически. Наверное. Там же каждый ворк-итем получает сколько то своей памяти, причём эта память должна быть быстрой - наверное ограничение вот отсюда растёт.

Выдаёт по 1024 для не слишком сложного кернела. На другом компьютере тоже 1024. Единственно что выдаёт не 1024 - это CL_KERNEL_PREFERRED_WORK_GROUP_SIZE_MULTIPLE, она выдаёт 32, тоже на обоих компьютерах без какой-либо связи с чем-либо. При том, у тебя карточка по меньшей мере в 10 раз быстрее и мощнее моих вместе взятых, числа должны были бы отличаться.

Это всё фигня, ставь 0 в размер локальных, оно само разберёться. Я довольно долго пытался разобраться как это работает, в действительности скорость линейно возрастала до 256 ядер (понятно - почему линейно, не понятно - почему до 256), потом где-то до 400 держалась на уровне и медленно сползала к 1024 (где-то до уровня 220, то есть немногим хуже полной скорости). Для абсолютно несвзяных никак не взаимодействующих между собой кернелов, как совсем простых, так и более нагруженных.
А там была сравнительно древняя ноутбучная карточка с 94 ядрами, лол. То есть связь между характеристиками твоей карточки, числами выдаваемыми opencl и действительно оптимальными количествами рабочих групп, мягко говоря, сомнительная. Просто поставь разные числа и проверь, всегда так делал и не нашёл способа сделать лучше. Ну, или 0 поставить просто.

Да, а ещё cuda во всех тестах работает на 20-30% быстрее opencl, даже если один в один код слизать. Или шейдер opengl (вычислительный или даже фрагментный, если можно результат работы в виде пикселей представить). То есть в opencl очень большие накладные расходы на что-то, по крайне мере они есть на карточках шестилетней давности.
Но вертел я эту куду настраивать, я просто не понимаю как подключить её к своей ide, а ставить студию не хочется.




Аноним 25/08/19 Вск 03:53:43 503659230
>>503656
Фу, соврал, я не ту функцию спросони использовал. CL_DEVICE_MAX_COMPUTE_UNITS выдаёт мои бедные 4 мультипроцессора, но число 2048 я всё-равно не могу получить никаким способом.
Аноним 25/08/19 Вск 05:23:05 503667231
24 multy.png (201Кб, 1676x935)
1676x935
4 multy.png (257Кб, 1797x1023)
1797x1023
image.png (140Кб, 1656x538)
1656x538
>>503630
Вообще, мне стало интересно как дела обстоят сейчас. Вот графики время выполнения (в расчёте на один кернел) для компьютера с 24 мультипроцессорами и ноутбук с 4. По горизонтали - размер локальных групп. (То что прыгает вверх-вниз немного на ноутбуке - мне было жалго его мучать на большом количестве проходов) Алгоритм всё такой же несвязный, кернелы не взаимодействуют.

Выглядит как какой-то рандом, не правда ли? Но смотри ка, я запустил алгоритм совсем с другими числами, и получил точно такие же перегибы в тех же местах (третья картинка). Потом я запустил другой алгоритм и там всё те же перегибы были. То есть там внутри opencl невероятная дичь, которая всем этим управляет. Как и каким образом можно было догадаться, что минимум будет при размере групп с 320 до 360 - я не представляю, тёмная магия какая-то. Такие дела.
Единственное что имеет смысл, то что на 24 мультипроцессорах он после минимума (который почему-то находится на 32, что совсем очень полностью не понятно) потом прыгает вверх в два раза, потому что одному из них приходится обработать два юнита.
Аноним 25/08/19 Вск 12:08:57 503703232
glslvsopencl3.png (281Кб, 1693x813)
1693x813
>>503656
>Да, а ещё cuda во всех тестах работает на 20-30% быстрее opencl, даже если один в один код слизать
Вот, слизал вычислительный glsl шейдер, прошу. Один в один код скопировал, буквально через поиск заменял float2 на vec2. OpenCL выполняет абсолютно аналогичный код с абсолютно таким же количество групп и всем остальным на 30-40% дольше. Даже форма гребёнки такая же (тут две разных задачи, немного разной сложности и гребёнка разная получилась). А это уже довольно таки новая карточка, сказать, что opencl только появился и плохо оптимизирован нельзя. Так что можно решительно в мусорку выкидывать opencl.


Простите, что зафлеймил немного. Мне просто кажется это любопытным. Больше не буду. Если он ничего больше не спросит.
Аноним 25/08/19 Вск 15:02:51 503766233
Вместо капсулы хочу использовать eas-1 кресло, но Джеб на нём стартует почему-то без шлема и умирает на высоте 8 км. Все остальные по умолчанию со шлемом. Это вообще нормально?
Но мне нужен именно Джеб, ручками одеть шлем не могу, так как он сидит глубоко внутри оболочки. Как справиться с этим? или может есть быстрая клавиша на одеть/снять шлем?
Аноним 25/08/19 Вск 15:10:00 503768234
Аноним 25/08/19 Вск 15:10:11 503769235
201908251507121.jpg (284Кб, 1920x1080)
1920x1080
201908251508221.jpg (286Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 25/08/19 Вск 15:12:16 503770236
>>503768
Спасибо, помогло.
Но странно, почему именно джеб? Все остальные кербонавты стартуют со шлемами сразу
Аноним 25/08/19 Вск 15:13:37 503771237
>>503770
Ты ему до этого шлем не снимал? Я такое замечал во время исследований ЦУПа, что у огурцов состояние шлема между полетами сохраняется.
Аноним 25/08/19 Вск 15:20:19 503776238
>>503656

>Откуда ты взял число мультипроцессоров?

У 1080ти 3840 куда ядер, это 28 мультипроцессоров по 128 компутер-юнитов каждый. Т.е. в одном мультипроцессоре 128 компутер юнитов, я потому и думал, что будет 128 рабочих груп максимум, а оно вон 1024 пишет и работает. Наверное реально гиперпоточность какая-то особая видеокарточная.

Спасибо за тесты, есть о чем подумать теперь... Эти тесты без кеширования исходных данных в локальную память?
Аноним 25/08/19 Вск 19:05:23 503862239
201908251922361.jpg (341Кб, 1920x1080)
1920x1080
201908252111561.jpg (384Кб, 1920x1080)
1920x1080
201908252155391.jpg (311Кб, 1920x1080)
1920x1080
201908252216281.jpg (393Кб, 1920x1080)
1920x1080
пдАПФК сохраняло радиомолчание не просто так. В связи с растущим недовольством налогонеплательщиков из-за того, что Агентство "копошится на НОО Кербина", а также приближающимся окном на Дюну, руководством в лице меня было принято решение отложить создание наземных баз на спутниках Кербина и форсировать межпланетную программу. После обширных НИОКР были разработаны и успешно запущены к Дюне следующие аппараты:
1. АМС "Дюна-1" должна выйти на полярную орбиту Дюны и далее функционировать в качестве спутника геологоразведки.
2. АМС "Дюна-0" произведет облет Дюны и передаст данные исследований. Данная миссия изначально запланирована не была и является побочным продуктом проекта "Дюна-1" - с аппарата был просто снят геологический сканер, а вся дельта была израсходована на то, чтобы как можно быстрее добраться до Дюны (60 дней против 150 на других аппаратах программы).
2. Пилотируемый корабль "Ummagumma" - несет на борту научную лабораторию и экипаж из четырех огурцов. По пути к Дюне экипажем будет производиться обработка данных с орбиты Кербола, после чего корабль выйдет на орбиту Дюны и будет далее функционировать в качестве исследовательской станции. Тем не менее, корабль имеет запасы продовольствия на 6 лет и достаточно дельты для самостоятельного возвращения на Кербин.
В ближайшей перспективе планируется также развертывание коммуникационных созвездий на орбитах Дюны и Айка, запуск геологоразведывательного спутника на орбите Айка, а также отправка беспилотного или пилотируемого спускаемого аппарата для исследования поверхности Дюны. АМС, подобные "Дюнам", предлагается использовать и для облетов Евы и других планет.
Аноним 25/08/19 Вск 20:45:12 503879240
>>503500
Для 1.7.3 скан видит мод на Орион
Аноним 25/08/19 Вск 21:51:50 503905241
screenshot4.png (982Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot6.png (1724Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot7.png (1900Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot12.png (1549Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>503299
Поскольку данная сборка уже едва тянет - я перекатился на 1.7.3. Увы, выпало много привычных модов, почему-то не могу найти любимый мод на процедурные баки, но я начал новую карьеру с ОТЫЙ и BARIS'ом.
Самый первый суборбитальный полет - ракета Р-1И с испытательными бустерами (далее использоваться не будут), вывела исследовательский зонд Т-1 на высокий суборбитал - 11000х50х77.
Аноним 25/08/19 Вск 21:54:11 503907242
>>503905
>ОТЫЙ
JNSQ же.
>>503862
Ты без связи играешь? Просто как-то странно ты летишь - без мощных релейных антенн. Или это я чего-то не вижу?
Аноним 25/08/19 Вск 22:09:53 503908243
>>503907
А релейные-то зачем? Мощные направленные стоят, до Кербина добивать должны.
Аноним 25/08/19 Вск 23:10:13 503917244
2019-08-25.png (2021Кб, 1920x1080)
1920x1080
Бля, чо за херня то? Как контракт выполнить? Все орбиты идеальные, припарковал в упор. Минмус, вся хуйня. Что я делаю не так?
Аноним 25/08/19 Вск 23:39:22 503919245
>>503917
Скорость до нуля попробуй скинуть. А вообще, просто приделай стыковочные узлы и состыкуй их.
Аноним 25/08/19 Вск 23:45:20 503922246
>>503917
Пробки часом не были частью одного крафта, разделённые сепаратором?
Аноним 26/08/19 Пнд 00:11:12 503926247
Dune.webm (3869Кб, 550x360, 00:03:19)
550x360
>>503922
Разобрался, получилось. Да, грешен, решил схитрожопить. Должно быть два крафта на двух пусках.
>>503919
Solved ^
Аноним 26/08/19 Пнд 00:14:59 503927248
201908260351401.jpg (549Кб, 1920x1080)
1920x1080
201908260353461.jpg (524Кб, 1920x1080)
1920x1080
Плохо, что до сих пор нет мода на "Синюю птицу".
Аноним 26/08/19 Пнд 01:46:13 503932249
screenshot25.png (1056Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot30.png (2587Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot39.png (803Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot40.png (1783Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>503908
Я всегда вешаю релейники на первые зонды - после выполнения своих задач они ещё долго работают ретрансляторами для посадочников.
>>503905
Следующий старт был ещё более дешев. РН Р-1М вывела спутник "Буратино" на эллиптическую орбиту с минимальным наклонением.
Аноним 26/08/19 Пнд 01:52:23 503933250
screenshot56.png (1407Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot60.png (1375Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot65.png (1158Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot74.png (1698Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>503927
Напомни название мода на роверы эти.
>>503932
Дальше попался контракт на выведение и возврат спутника - две трети веса занял теплощит. Пришлось разрабатывать новую РН, получившую обозначение Р-2 "Дурабаба", а сам спутник получил общее серийное обозначение "Хвостопутало". Чует мое сердце, он мне ещё не раз пригодится. РН оказалась уродливой - но функциональной. Вдобавок, "Хвостопутало" едва не утонуло - пришлось отстреливать теплощит на глубине. Еле всплыл.
Аноним 26/08/19 Пнд 02:00:42 503934251
screenshot77.png (1018Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot81.png (1289Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot88.png (1396Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot92.png (1281Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>503933
Окрыленная успехом инженерная группа решила, что настало время пулять на суборбитал кербала. Для этого на модернизированную первую ступень "Дуробабы" водрузили толстенную вторую и увенчали одноместной капсулкой. Всё это обозвали Проект "Мохо", а РН уже проходила по внутренним документам как Р-3 "Дед-доед". Казалось бы, что могло пойти не так?
Для начала самопроизвольно сработала система спасения. Ровно через полсекунды после отрыва от стартового стола. Капсула с матерящимся Джебом унеслась в сторону, а РН описала плавную дугу и ебнулась в залив.
Инженеры вытащили вторую ракету, водрузили на неё капсулу и снова попробовали взлететь. На 22 секунде взорвался главный двигатель, РН развалилась на несколько частей и упала в океан. Джеб опять спасся на парашюте.
Аноним 26/08/19 Пнд 03:52:07 503939252
image.png (455Кб, 1281x721)
1281x721
>>503269
В ролике от геймспот, как ни странно, облачка в геймлее видно, но только на удалении от планеты.
Аноним 26/08/19 Пнд 04:04:29 503940253
>>503939
Так на первом пике >>503269 тоже видно.
Поскорей бы поиграть уже в эту срань
Аноним 26/08/19 Пнд 04:11:02 503941254
>>503940
Вроде есть белая малафья, но на свежем скрине масштаб другой, всё же лучше видно.
Лично мне очень интересно, как будет реализована гравитация у системы из двух близко располагающихся планет.
Ну и пилить корабли в космосе на орбитальных верфях - моя давняя мечта.
Аноним 26/08/19 Пнд 04:21:49 503942255
>>503941
Мне больше интересно, как мультиплеер будет реализован!
Да, а вот с запиливанием кораблей в космасе\других планетах которые не кербин это кайф
Аноним 26/08/19 Пнд 04:31:39 503943256
>>503942
Ага, у меня по мультиплееру очень много вопросов, но про него пока ни слова не сказали.
Ещё менеджмент колоний обещают, интересно, насколько он будет проработан, в плане гринда ресурсов и улучшения самих колоний, ибо в КСП1 развитие очень зачаточное, а без модов вообще лучше забить и отыгрывать в голове.
Аноним 26/08/19 Пнд 09:43:41 503999257
screenshot97.png (1829Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot101.png (2295Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot105.png (1210Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot109.png (1087Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>503934
Инженеры предложили ввести ещё немного доработок, но тут уже взбеленилась администрация. Р-3 имела экономический смысл только при первом же удачном пуске. Уже второй пуск загонял миссию в убытки, а третий и вовсе ставил программу перед призраком банкротства, которое в случае фейла становилось почти неотвратимым.
Поэтому администрация вынудила инженерный состав, несмотря на вопли о "нарушении права на творчество" разработать ракету подешевле и попроще. И даже выделила немножечко лишней науки.
В итоге, РН Р-4 "Аирборн" успешно прошла огневые испытания первых двух ступеней и вывела капсулу с Джебом на суборбитал. Поскольку Р-4 планировалась к орбитальному полету - третью ступень заполнили водой. Облетев пол-планеты Длжеб успешно плюхнулся в заданном районе.
Кроме того, модернизированная Р-1МТ вывела СКАНсат-спутник "КербоСАТ" на низкую полярную орбиту.
Аноним 26/08/19 Пнд 09:47:13 504000258
screenshot114.png (1421Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot117.png (1485Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot119.png (1143Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>503999
Кроме того, модернизированная Р-1МТ вывела СКАНсат-спутник "КербоСАТ" на низкую полярную орбиту. Вообще технология использования ограниченного числа РН хорошо служила мне на раньше, так что, думаю и здесь послужит.
Для старта "Кербосата" впервые был использован космодром "Кербонур".
Аноним 26/08/19 Пнд 09:51:51 504001259
screenshot125.png (1504Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot129.png (2570Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot133.png (715Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot140.png (678Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>504000
Следующей задачей, поставленной перед Космической программой Кербалов, стал первый в истории пилотируемый полет. Использовалась всё та же Р-4 "Аирборн" и КК "Муркури", что и в суборбитальном полете. На этот раз третью ступень заполнили топливом - и она отработала на ура, вытащив впервые в истории кербала на орбиту. Первым полноценным кербонавтом стала Валентина Керман.
Аноним 26/08/19 Пнд 10:02:10 504004260
screenshot153.png (1294Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot164.png (1643Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot182.png (2250Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot190.png (2209Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>504001
Вернер фон Керман поставил перед агентством ДФМП (ДендроФекальный Метод Постройки) задачу спроектировать миссию для изучения и сканирования высот Муны. ДФМП долго не думало, и начало выкатывать свою "продукцию". РН Р-5 "Аилан" выглядела хоть и неказисто - но своей трехступенчатой схемой внушала уверенность. В любом случае, это была самая тяжелая из выводимых ПН в истории ККП - 7.3 тонны - станция исследования луны "Пивонер-1" в сборе с разгонным блоком. Третья ступень РН обеспечила часть разгона к Муне, разгонный блок вывел на низкую полярную орбиту - теперь Муна сканируется.
Аноним 26/08/19 Пнд 16:19:16 504098261
001.png (469Кб, 634x452)
634x452
002.png (396Кб, 631x447)
631x447
Шел третий год разработки, я запилил две детали двигателя и переписал игру джва раза. Через пару лет можно будет поиграть.
Насчет ксп2, кстати. Графон с pbr материалами радует, но еще больше радует, что мой игорь и огурцы разошлись как в море корабли по геймплею (строительство баз в огурцах, проектирование движков у меня).
Хотя с огурцами меня не оставляют сомнения, даже трейлер выглядит как рескин первой игры.
Аноним 26/08/19 Пнд 17:52:48 504144262
screenshot201.png (843Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot205.png (2046Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot212.png (786Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot214.png (901Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>504004
Тем временем, агенство ДФМП получило контракт на посадку на Муну. Чтоб два раза не ходить, было принято решение строить изначально взлетно-посадочный модуль, с расчётом на возврат. Ради такого была создана самая мощная и тяжелая ракета, доступная на данном уровне развития - Р-6 "А-Лан-Т" в полном калибре 2.5, сверхглубокая модернизация Р-5. По сути, от "пятерки" остались только твердотопливные бустеры первой ступени. Старт прошел удачно, но ещё до этапа разделения бустеров сдох борткомп, и РН вместе с разгонным блоком "Хламинго" и спускаемым аппаратом "Пивонер-2" рухнул в океан. Попутно, кстати, ещё до запуска вышел из строя движок третьей ступени, так что миссия была обречена при любом раскладе. При втором пуске РН отработала на отлично, выведя связку "Пивонер-2А"+ РБ "Хламинго" на трансмунную орбиту.
Аноним 26/08/19 Пнд 17:58:27 504145263
screenshot219.png (1540Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot222.png (1432Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot224.png (1779Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot226.png (1918Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>504144
Полет был настолько удачен, что было принято решение использовать оставшуюся дельту РБ "Хламинго" для посадки на Муну. В этом рескейле на посадку и взлет необходимо около 2000 дельты. На посадке случились две проблемы подряд - сначала в районе посадки случилось уникальное двойное затмение Кербола Кербином и Минмусом, а потом ДангИт сломал в крошево одну из солярок. С учетом необкатанности ни двигателя, ни баков, ни стоек, Вернер фон Керман рекомендовал оставить зонд на Муне. Но руководитель АДФМП принял решение попытаться вернуть зонд обратно на Кербин.
Аноним 26/08/19 Пнд 18:02:16 504146264
screenshot228.png (2900Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot232.png (1689Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot233.png (1399Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot240.png (1695Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>504145
И, как ни странно - у него всё получилось. Двигатель выдержал три зажигания (взлетное, скругления и отлетное) и только потом сдох. Но "Пивонер-2А" уже был на траектории, ведущей его к Кербину.
Вход оказался очень жесткий. Сгорели бортовые аккумуляторы, нагрелся до предела термощит. Но оборудование в основном выдержало, и зонд успешно хлопнулся посреди пустыни.
Аноним 26/08/19 Пнд 18:09:50 504149265
screenshot242.png (1299Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot248.png (928Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot252.png (1404Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot259.png (870Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>504146
Очередная пилотируемая миссия, очередной бросок на суборбитал. Задача - достигнуть зоны "Высоко над Кербином" и взять научные данные и рапорты.
Пилотом был вновь назначен Джебедайя Керман, несмотря на его сопротивление и требования назначить в полноценные орбитальные миссии. Одноступенчатая РН "Матрас-Д" вывела капсулу "МурКури" на высоту всего лишь 505 км, поэтому, миссия оказалась не засчитанной. В ходе возвращения выяснилось, что инженеры забыли прикрутить в капсуле термощит. Джебедайе оставалось рассчитывать только на собственный абляционный слой капсулы. Капсула разогрелась настолько - что взорвался парашют, а сам Джеб потерял сознание от перегрузки. Оставалось надеяться, что Джеб придет в себя раньше, чем капсула упадет в океан. Джебу удалось выбраться из капсулы всего в 450 метрах над океаном. Парашют раскрылся успешно, авианосец подобрал мокрого Джеба.
По возвращению в КСЦ из инженерного отсека донесся сначала грохот, а затем загибистые матюги. На следующее утро на планерке на 30 инженеров было только 42 незаплывших глаза.
Аноним 26/08/19 Пнд 18:14:31 504150266
screenshot264.png (1732Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot272.png (1398Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot275.png (968Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot291.png (1317Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>504149
В повторный полет Джебедайя отказался лететь наотрез, размахивая контрактом, в котором прописывалось обязательство управления орбитальным кораблем. Пришлось нанимать нового пилота.
Пуск модернизированного "Матрас-ДМ" было решено проводить с базы "Валлетинберг". Полет прошел удачно, Валуса Керман успешно совершила второй в истории выход в открытый космос и успешно приземлилась.
Аноним 26/08/19 Пнд 18:21:08 504152267
screenshot295.png (1397Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot300.png (2400Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot304.png (1255Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot317.png (1647Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>504150
В рамках орбитальных экспериментов РН Р-6М-1 "А-Лан-ТМ"(отличается от базовой ракеты более узким и длинным обтекателем) вывела на низкую орбиту прототип орбитальной станции "Салат-0".
Кроме того, эта же РН должна была вывести на орбиту Минмуса спутник первичной разведки "Пивонер-3". К сожалению, сразу поле пуска повторно отказал бортовой компьютер. Лишенная управления ракета продолжала полет по командам БВМ "SmartParts" и свалилась в океан.
Аноним 26/08/19 Пнд 18:28:12 504154268
screenshot322.png (1483Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot331.png (1591Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot337.png (1775Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot341.png (1609Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>504152
После повторной тщательной проверки дублирующий аппарат "Пивонер-3А" с дублирующей ракетой был выкачен на стартовый стол. Полет прошел нормально, и спустя 20 дней зонд вышел на полярную орбиту Минмуса.
Аноним 26/08/19 Пнд 18:35:08 504156269
screenshot359.png (1594Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot369.png (1670Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot376.png (2217Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot388.png (1017Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>504154
Сразу после полета к Минмусу АДФМП получило заказа как вы думаете на что? Правильно, на возврат с Муны зонда. В итоге, в полет отправился "Пивонер-2Б". Взлет и полет прошли стабильно, а вот на посадке на Муну начались проблемы - отказал один из двух двигателей "Искра" разгонного блока "Хламинго", блок пришлось сбросить досрочно, вдобавок, кувыркающийся под действием двигателя РБ едва не ударил по самому зонду.
Собрав научные данные, зонд взлетел и направился к Кербину по более длинной, но и более безопасной траектории. Посадка на этот раз была успешной, аккумуляторы выдержали и зонд плюхнулся в океан.
Аноним 26/08/19 Пнд 18:36:30 504160270
>>504098
Братан, два года для игры, которая пилится в одиночку и в свободное время - это охуеть как быстро. Давай, жги.
Аноним 26/08/19 Пнд 19:16:45 504166271
201908261935111.jpg (289Кб, 1920x1080)
1920x1080
201908261936481.jpg (331Кб, 1920x1080)
1920x1080
201908262019541.jpg (330Кб, 1920x1080)
1920x1080
201908262046051.jpg (235Кб, 1920x1080)
1920x1080
В связи с началом межпланетных перелетов, пдАПФК понадобилось разработать новый серийный сверхтяжелый носитель, заместо заново сколачиваемых для каждого запуска бесформенных ублюдков. Прежние планы включали развитие серии модульных тяжелых носителей "Вешалка" - варианты А и А3 показали себя неплохо, и в дальнейшем предполагалось создать вариан А7 с более мощной центральной ступенью. Однако сверху было спущено распоряжение использовать в новой ракете криогенные двигатели. Первый прототип ("Энергетика"), использовавший керосиновые ускорители и водородный центральный блок, оказался провалом - несмотря на низкую цену и эффектный внешний вид, по грузоподъемности он был сравним с уже используемыми "Вешалками". Параллельно была произведена оценка грузоподъемности "Вешалки-А3" - она поднимает на НОО 40 тонн полезной нагрузки при цене в 83 тысячи. Вслед за "Энергетикой" был создан новый, более успешный образец - полностью водородный "Длинный Восток" (Long Dong 1), который смог вывести 100 тонн полезной нагрузки на орбиту в 400 километров (с нее осуществляются межпланетные запуски), хотя для этого и потребовалось несколько витков. Носитель пущен в серию, цена образца - 183 тысячи.
Аноним 26/08/19 Пнд 19:28:44 504170272
>>504166
Падажжи, у тебя в каком калибре носители? И сколько в них дельты для такой нагрузки?
Аноним 26/08/19 Пнд 19:37:06 504172273
>>504170
Long Dong - 3,75м центральный блок, 2,5м ускорители, 3800 дельты с полной нагрузкой.
Аноним 26/08/19 Пнд 19:45:11 504176274
Без CAC вообще реально играть?
Аноним 26/08/19 Пнд 19:46:27 504177275
14303874105860.jpg (47Кб, 427x700)
427x700
>>504176
Да, использовать Smart A.S.S. из мехджеба.
Аноним 26/08/19 Пнд 20:47:58 504232276
>>504172
Стоп, а что у тебя тогда в роли полезной нагрузки на испытаниях? И сколько стоят движки, и сколько тянут?
Аноним 26/08/19 Пнд 20:54:50 504236277
>>504232
>что у тебя тогда в роли полезной нагрузки на испытаниях?
Просто большие баки с керосином.
>И сколько стоят движки, и сколько тянут?
"Fuji" из криогенного мода. Тяга 1050, стоят по 15200.
Аноним 26/08/19 Пнд 21:20:00 504247278
201908270008541.jpg (354Кб, 1920x1080)
1920x1080
201908270010371.jpg (326Кб, 1920x1080)
1920x1080
201908270042361.jpg (425Кб, 1920x1080)
1920x1080
201908270043031.jpg (389Кб, 1920x1080)
1920x1080
Помимо прочего, межпланетной программе пдАПФК нужен был небольшой внутрисистемный корабль, который использовался бы в качестве челнока - там, слетать к спутников, забрать огурцов со спускаемого модуля, если тому не хватило дельты на рандеву со станцией. Изначально я хотел послать обычный ядерный корабль вроде тех, что используются возле Кербина, но тут я вспомнил, что у меня пылятся без дела ионные двигатели. Конечно, тяга у них маленькая, но можно налепить их побольше, запитать от ядерного реактора, и получится неплохой орбитальный скутер - и тяга не сильно хуже того же ядерного корабля! Более того, ядерный корабль был бы по сути одноразовым (ну, до того момента, как удалось бы начать добычу ресурсов), а ионному скутеру даже шеститонного бака аргона на станции хватит на восемь заправок, каждая по 5000 дельты. Возможно, что подобные корабли пригодятся даже и дома! Одна проблема - сколько бы я не налепил запасов СЖО на сам скутер, на седушке их будет только на 5 дней, а как перекачать ресурсы в седушку или самого огурца, я так и не понял - шланг передачи ресурсов из KIS не помог. Тем не менее, можно попробовать построить и полноценный ионный корабль с кокпитом.
Аноним 26/08/19 Пнд 21:35:43 504254279
>>504236
Можешь тогда на скрине чертой разделить, где заканчивается РН и начинается нагрузка? Мод Cryo Engine или что другое?
Аноним 26/08/19 Пнд 21:38:34 504255280
Безымянный.png (146Кб, 687x477)
687x477
>>504254
Перспектива не очень удачная, но вот.
Аноним 26/08/19 Пнд 21:39:28 504256281
>>504254
Ах да, мод Cryo Engines, не думаю, что другой есть.
Аноним 26/08/19 Пнд 21:54:21 504259282
Аноним 26/08/19 Пнд 21:57:53 504260283
>>504255
Ага, теперь понятно. Две или три ступени?
>>504259
Для 1.7.3 есть?
Аноним 26/08/19 Пнд 22:01:50 504261284
>>504260
Три.
>Для 1.7.3 есть?
Вообще есть, но в CKAN можно включить скачивание модов и для более старых версий. Вряд ли что-нибудь сломается от мода с версии 1.6.
Аноним 26/08/19 Пнд 22:19:18 504264285
>>504261
Да в жопу Скан. Он мне уже сломал один раз интейки на моей тогдашней сборке. Я ручками, ручками.
На третьей ступени те же движки юзаешь?
Аноним 26/08/19 Пнд 22:33:35 504266286
>>504264
Нет, два "Pavonis" (в моде есть 3,75м орбитальный двигатель, но я его еще не открыл).
Аноним 26/08/19 Пнд 23:07:04 504272287
Аноним 27/08/19 Втр 01:02:14 504307288
KSPx64 2019-08-[...].jpg (761Кб, 2560x1440)
2560x1440
KSPx64 2019-08-[...].jpg (825Кб, 2560x1440)
2560x1440
KSPx64 2019-08-[...].jpg (417Кб, 2560x1440)
2560x1440
KSPx64 2019-08-[...].jpg (298Кб, 2560x1440)
2560x1440
Ууух наконец-то успешный SSTO. 25*4м, 151т/7т, 15кг пн на 200км орбиту.
Аноним 27/08/19 Втр 01:44:04 504327289
fwzisfmskygz.jpg (238Кб, 710x467)
710x467
Аноним 27/08/19 Втр 02:05:45 504375290
>>504272
Из нового вижу только сморщенную поверхность планет. Но при этом по прежнему нет рек, снега, льда, пыли, дождей, грязи и погоды. Ну и традиционная дисторсия по краям экрана.
Аноним 27/08/19 Втр 05:58:56 504441291
>>502447 (OP)
>Страница в стиме
Скажите, а на дисках она продается?
Аноним 27/08/19 Втр 06:03:23 504442292
>>502953
Уже давно это сколько?
Насколько я помню, в июне был E3, на котором все обычно и представляют свои игры.
А они прождали два месяца, после чего ВНЕЗАПНО объявили о том, что работают "уже долго".
Насколько я понимаю, половину они возьмут из KSP, а половину из Space Engeneers.
Аноним 27/08/19 Втр 07:00:44 504446293
>>504441
Да, причём, есть в переводе Фаргуса и 7wolf
Аноним 27/08/19 Втр 08:14:47 504456294
>>504446
Я брал на сборнике "200 лучших космических песочниц vol. 3"
Аноним 27/08/19 Втр 09:13:43 504469295
>>504442
Весной 2020 на пк выходит, в интервью сказано было. На консоли позже но тоже 2020
Аноним 27/08/19 Втр 11:27:17 504500296
>>504442
>половину из Space Engeneers
Что несет, вообще охуеть.
Аноним 27/08/19 Втр 12:08:40 504508297
>>504500
Планеты же гвоздями прибиты будут
плюс постройка баз и орбитальная сборка
Аноним 27/08/19 Втр 12:17:48 504511298
>>504508
>Планеты же гвоздями прибиты будут
Влажные фантазии
Аноним 27/08/19 Втр 12:22:24 504513299
>>504508
>Планеты же гвоздями прибиты будут
Ты реально шизик. Сам придумал хуйню, сам от нее сгорел.
>плюс постройка баз и орбитальная сборка
Это все и в КСП есть, причем в нормальном виде, а не майнкрафт в космосе.
Аноним 27/08/19 Втр 14:10:58 504531300
На какой сложности следует играть? Уже поиграл немного, убил всех стартовых кербанавтов кроме Валентины и решил начать заново. В нормальной сложности меня не устраивает только отмена полёта - это слишком читерно, но можно отключить.
Аноним 27/08/19 Втр 14:15:58 504533301
>>504531
На какой хочешь. Я обычно включаю хард и дальше включаю/выключаю/регулирую ползунки по своему усмотрению.
Аноним 27/08/19 Втр 14:22:00 504537302
>>504531
Я поставил нагрев в атмосфере на максимум (сжечь что-то в ванильке просто нереально, использую раскрывающийся грузовой отсек как тормоз - он же до 2400К), то чтобы нельзя было управлять без связи и всё в таком роде, карьер-элементы не трогал и полностью выпилил всё что связано с кербанафтами - офигительно интересно, какой-то опыт, возрождения и уровни, да ещё буры/научные станции с кербанафтами работают лучше - зачем это вообще нужно в игре, симс какой-то. Кербонафтов вовсе не должно было быть в игре, только если декоративные не оказывающие никакого влияния на геймплей.
Аноним 27/08/19 Втр 14:27:43 504540303
Аноним 27/08/19 Втр 14:51:05 504551304
>>504537
>Кербонафтов вовсе не должно было быть в игре, только если декоративные не оказывающие никакого влияния на геймплей.
Кому как, я наоборот включаю всегда им терпимость перегрузок примерно 0.05, что бы нельзя было играюче выводить ракеты с перегрузками по 8-10g, ну и вообще угораю по космическому выживачу, Кербализм, вот это вот всё.
Аноним 27/08/19 Втр 15:55:50 504572305
>>504537
>сжечь что-то в ванильке просто нереально
Если дальше Муны и Минмуса не летать, то конечно. Попробуй зато для разнообразия что-нибудь вроде «вернуться с Дюны вне стартового окна», где уже в SOI входишь на нескольких тысячах м/с, анус подгорит даже на 80% нагрева.
Аноним 27/08/19 Втр 16:38:41 504576306
>>504572
Зависит конечно и от скорости, и от траектории, но в целом в КСП очень мягкие условия входа в атмосферу, даже с 120% нагрева.

Я тут пробовал накатывать Deadly Reentry, но он очень нетолерантен к любым крафтам, которые отличаются от схемы банка + щит и иногда внезапно начинает греть так, будто я не на Кербин сажусь, а на Кербол.
Аноним 27/08/19 Втр 16:48:19 504577307
>>504????
Аноним 27/08/19 Втр 18:18:24 504594308
screenshot399.png (1910Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot400.png (2073Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot401.png (2231Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot429.png (2098Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>504156
Агентство ДФМП получило заказ на орбитальное биомное и ресурсное сканирование Кербина в рамках программы "СканСАТ". Разработанный спутник "Космос-850" под обтекатель вполне годящейся для него Р-1И попросту не лез, так что решили разработать ещё и дешманскую ракету под вывод объемных легких спутников (до тонны). Концепт предложили наркоманский - первая ступень твердотопливная, вторая - водородная. Сначала решили использовать недавно разработанный бустер, благо, он по калибру подходил. Вот только забыли, что предназначен он для монтажа в пакете и его вектор тяги проходит ни разу не через центр масс. В итоге, попытка старта увенчалась изящным кувырком и забегом бустера по земле до ближайшего холма.
Ракету пришлось срочно модифицировать. В качестве первой ступени вновь пошел в дело боковой бустер, впервые примененный ещё на Р-5.
После пары пробных стартов решили третьим пуском пускать уже полезную нагрузку.
Аноним 27/08/19 Втр 18:38:44 504602309
screenshot433.png (1440Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot441.png (1168Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot447.png (939Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot451.png (1895Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>504594
Полет прошел удачно, спутник принялся за сканирование, ракета, получившая обозначение Р-8 "Герцог Мира" поставлена на вооружение.
Поскольку поступили аналогичные задачи для Муны и Минмуса - была спроектирована почти предельная для данного лаунчпада по весу и дельте РН Р-9 "Буебот". Трехступенчатая чисто водородная РН пакетно-тандемной схемы, весом в 132 тонны, вытаскивающая на НОО 8 тонн ПН. Сама идея - навеяна ЛонгДонгом вот отсюда >>504166 .
Для испытаний понадобилось всего два испытательных пуска - на испытание бокового блока и на испытание пакета первой и второй ступени - третья ступень позаимствована с "Герцога Мира" без каких-либо изменений.
Аноним 27/08/19 Втр 18:50:05 504609310
Ебать у меня проблемы с обучение стыковке. Вот вышел на одну орбиту и как мне догнать эту залупу?
Аноним 27/08/19 Втр 18:51:55 504611311
>>504609
Выйти на орбиту такую, чтобы быть чуть быстрее или чуть медленнее.
Аноним 27/08/19 Втр 19:07:04 504615312
screenshot502.png (1306Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot505.png (2006Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot510.png (2175Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot512.png (1337Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>504602
Увы, выведенный на орбиту "Буеботом" и отправленный к Муне "Пивонер-5" пропал со связи за несколько часов до запланированного маневра корректировки. Причиной отказа предполагают отказ антенн. Спустя трое суток неуправляемый зонд врезался в Муну.
АДФМП в спешном порядке выкатило дублирующий аппарат, который, слава Кракену, до Муны долетел и приступил к сканированию.
Кроме того, АДФМП продолжило программу посадочных миссий, направив к Минмусу зонд "Пивонер-4", клон "Пивонера-2А" (Да, "Пивонер-5" стартовал на полтора суток раньше "Пивонера-4". Даже "Пивонер-5А" стартовал раньше). Для выведения использовалась основная рабочая лошадка - Р-6.
Зонд успешно разогнался у Кербина, вышел на орбиту Минмуса и начал посадку. Как и в случае с Муной - посадка осуществлялась на разгонном блоке "Хламинго". На высоте меньше 500м автоматика отрубила двигатели РБ, подорвала декуплер, врубила собственный двигатель зонда и выпустила стойки шасси. РБ упал на поверхность Минмуса и развалился на компоненты. Сам зонд успешно сел, несмотря на отказ радиоантенны за несколько секунд до посадки.
Аноним 27/08/19 Втр 19:12:06 504617313
>>504609
Гайды на ютубе глянуть попробуй. Будешь точно знать, как делать не следует.
Аноним 27/08/19 Втр 19:13:32 504618314
>>504609
Короче, маленький секрет - если ты на одной орбите с кораблем, ставишь его как цель, ставишь узел после одной из указателей сближения (каждый указатель состоит из двух частей, ставишь после дальней), потом теребишь проград/ретроград на узле, пока оба крыжика не сойдутся (только в атмосферу не залети). Если корабль за тобой, нужно жечь проград, если перед тобой - ретроград, хотя по логике кажется, что надо наоборот, американцы на этом один раз ИРЛ погорели. Можешь в нижнем левом углу переключиться в режим маневров, и там в третьей вкладке будет расстояние сближения, постарайся его меньше километра добиться. На следующем витке ты сблизишься с кораблем, переключай спидометр на "Цель", нацеливайся ретроград и скидывай скорость до нуля. Вуаля, ты возле корабля. В следующей серии могу рассказать, как по изичам стыковаться.
Аноним 27/08/19 Втр 19:18:18 504623315
screenshot516.png (955Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot519.png (1823Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot522.png (1621Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot524.png (1594Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>504615
Посадка прошла успешно исключительно в связи с тем, что "Пивонер-3А" был хоть и низко над южным горизонтом, но добивал, и сумел удержать ретрансляционный сигнал. Связь оборвалась через несколько секунд после посадки - "Пивонер-3А" ушел за горизонт. Пришлось ждать около 20 минут, пока релей опишет круг по орбите и снова появится над горизонтом. Пока в агентстве с удивлением выяснили, что оба двигателя и ещё некоторая мелочовка от "Хламинго" пережили посадку.
Поскольку Минмус поворачивался под "Пивонером-3А", то на взлет времени было в обрез. Но автоматика сработала на ура, вытащив зонд на орбиту, пока была связь. Ещё после двух витков "Пивонер-3А" обеспечил связь на этапе прожига к Кербину. Траектория получилась не очень, но сработало. Уже на высоте меньше 1000 км, когда установилась связь непосредственно с Кербином, зонд прожег остатки топлива в торможение и успешно приземлился.
Аноним 27/08/19 Втр 19:30:05 504629316
screenshot538.png (1916Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot543.png (1986Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot550.png (1507Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot560.png (1034Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>504623
За следующий контракт инженерная группа была готова Вернера фон Кермана убить. Взять миссию на возврат науки от Минмуса, когда предел веса для РН- 140 тонн - попахивало невыполнимостью.
В итоге, пришлось экстренно делать зонд "КомСомОлец", используя научные накопители, на которые пришлось потратить драгоценную науку. И все равно, на полный полет с выходом на орбиты дельты не хватало. В итоге было принято решение лететь по крайне хитровыгнутой траектории, с флайбаем Минмуса, сбором данных, выходом к Муне, торможением у Муны и вваливанием в атмосферу. И то, запас дельты был минимален - сам зонд был очень тяжелым, 12 тонн, для того, чтобы его смог выдержать лаунчпад на РН Р-6 пришлось на две трети недозаправить третью ступень, в итоге замыкалась орбита двигателями самого зонда, расходуя такую дефицитную дельту. Но группа маневров прошла успешно, и зонд вернулся к Кербину почти с 300 дельты, что позволило слегка притормозить перед входом в атмосферу. Так же на посадке планировалось испытать посадочные надувные шары, но до воды зонд не долетел какие-то километры.
Аноним 27/08/19 Втр 19:36:35 504630317
image.png (13Кб, 926x514)
926x514
>>504609
Возвращайся обратно на другую орбиту, лол. на одной орбите есть смысл быть, если до цели пара км.

Я делаю так:

Шаг первый: орбиту делаешь такой что бы у условно "отстающего" корабля она была меньше
Шаг два: делаешь манявр, что бы апоцентр был на орбите целевого аппарата (перицентр, если делаешь наоборот и жжёшь с опережающего корабля)
Шаг три: ёрзаешь манявр туды-сюды по орбите, пока не увидишь маркер минимального расстояния (closest approach).
Шаг четыре: ёрзаешь ещё, пока расстояние не станет в районе пары километров, или меньше
Шаг пять: по прилёту выравниваешь скорость и дальше небрежно подпёрдывая подлетаешь и стыкуешься.
Аноним 27/08/19 Втр 19:39:08 504633318
>>504630
>Возвращайся обратно на другую орбиту, лол. на одной орбите есть смысл быть, если до цели пара км.
Лолнет, смотри сюда: >>504618
А если ты на немного другой орбите, то ты заебешься сближения ждать.
Аноним 27/08/19 Втр 19:42:24 504635319
Аноним 27/08/19 Втр 20:02:24 504647320
screenshot563.png (1408Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot571.png (1735Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot577.png (1379Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot584.png (2029Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>504629
И, наконец, набранных средств хватило на модернизацию лаунчпада. Теперь можно было отправлять первую межпланетную экспедицию. Ею стала "Пивонер-Ева-1". У АДФМП нет дальнобойных антенн, поэтому решено заместить качество количеством. Восемь антенн расположены короной вокруг зонда. А большая часть научного оборудования - на подвижной роборуке.
Выведение зонда на высокую отлетную орбиту осуществила новая РН Р-10 "Комбобрейкер". Ракета рекордная - самая тяжелая за всю историю РН, классической для АДФМП тандемно-пакетной схемы, при этом каждая ступень - использует свое топливо - первая ступень твердотопливная, вторая керосин-кислородная, третья - кислород-водородная. РН вывела ПН на высокую отлетную орбиту, и зонд перешел в режим ожидания отлета.
Аноним 27/08/19 Втр 20:04:45 504648321
>>504633
Так это
>потом теребишь проград/ретроград на узле, пока оба крыжика не сойдутся (только в атмосферу не залети). Если корабль за тобой, нужно жечь проград, если перед тобой - ретроград
и есть смена орбиты.

Просто ты с целевой предлагаешь уходить на эллиптическую и ждать пока кораблики не сблизятся, если я правильно понял, а это не всегда удобно, как говорит мой опыт.

Я предлагаю использовать классический Гомановский трансфер.
Просто и в отличии от ирл - брейндедно, ибо вместо матеши просто елозишь манёвром и смотришь где начинать жечь.
Аноним 27/08/19 Втр 20:16:52 504656322
>>504648
>а это не всегда удобно, как говорит мой опыт.
Это неудобно только тогда, когда между тобой и целью угол больше 180% (и то не всегда), или когда орбита прямо над атмосферой, а цель впереди тебя - но это обычно бывает, когда ловишь огурцов для контракта, а тогда лучше просто момент запуска подгадать, чтобы весь паровозик из огурцов за тобой был.
Аноним 27/08/19 Втр 20:29:36 504665323
>>504656
Ну хуууй знает, у меня твой способ, опять-таки, если я правильно его понял, даёт такую хурму что точка минимального сближения очень часто не совпадает с точкой пересечения орбит и это означает больше коррекций богу коррекций.
Аноним 27/08/19 Втр 20:59:50 504676324
вы че дебилы что ли с эллиптических орбит сближение делать
Аноним 27/08/19 Втр 21:22:17 504684325
>>504676
дебелы не знают про мехжаб кеек
Аноним 27/08/19 Втр 21:30:48 504691326
>>504684
Ага, а ещё можно нажать Alt + F12 и кнопку "рандеву" в разделе читов.
Аноним 27/08/19 Втр 21:39:14 504695327
201908270328391.jpg (398Кб, 1920x1080)
1920x1080
201908270348371.jpg (286Кб, 1920x1080)
1920x1080
201908272326161.jpg