С предыдущим тредом была потеряна связь там: >>534836 (OP)Тред посвященный Kerbal Space Program, ракетостроению, вопросам про дельту, орбитальным манёврам и прочим интересным вещам.Форум: https://forum.kerbalspaceprogram.com/У габена: http://store.steampowered.com/app/220200/Kerbal_Space_Program/Анонсированное продолжение, выход в 2020 году:https://store.steampowered.com/app/954850/Kerbal_Space_Program_2/Моды:Большой список: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1SxrQS319Vup1NcE9ehrk5hHAtosynH9_O0Qqq4q3nfM/Менеджер модов: https://github.com/KSP-CKAN/CKAN/releaseshttp://spacedock.infohttp://mods.curse.com/ksp-mods/kerbalhttps://pastebin.com/FJWNRZQeНекоторая полезная информация:Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: https://i.imgur.com/gBoLsSt.pngСкрытые клавиши: http://pastebin.com/MhUmgL5rЛевантовский, Механика полёта к далёким планетам: http://epizodsspace.airbase.ru/bibl/znan/1974/5/levantovskii-mehanika-74.pdf
>>545801уже значительно лучше чем сток, но теперь эти лоу рес переделки и нахуй никому не нужны, когда есть Ресток.Это им надо было делать 3-5 лет назад, сейчас уже всем похуй.
Делаю систему для свода с орбиты третьей ступени - вентили сливают топливо, когда бак опустел - включаются тормозные двигатели. Запускаю для испытания, отстыковываю ступеню, одновременно открывая вентили - вентили толкают всю хуйню не в ту сторону. Окей, хуйня вопрос, с кем не бывает, вектор тяги в моде не в ту сторону поставили. Разворачиваю вентили в другую сторону, снова испытываю - они все равно толкают ступеню в ту же сторону. Ну это вообще пиздец.
>Rotor blades in the Breaking Ground Expansion are getting some improvements by adding cyclic and collective deflection controls. This will ultimately help players have better control of their bladed vehicles, whether it is a traditional single-rotor helicopter or a drone-like quad-copter. There’ll be a Devblog explaining the details about these improvements coming up soon, so stay tuned.
>>545934Как я понял, можно будет сделать автомат перекоса чисто на лопастях, без необходимости городить полноценную тарелку и тяги к ней. Новая настройка будет изменять угол лопастей винта в зависимости от того, где лопасть находится, чтобы вертолет летел вбок (cyclic), или изменять угол всех лопастей сразу, чтобы вертолет летел вверх и вниз (collective).
Хочется погонять огурцов, но не хочется покупать 32гб оперативы или терпеть загрузки по 15 минут.ВязанкоёбСтарые пикчи экспедиции на Нивен для привлечения внимания
>>546031Ага. Перекатился на JNSQ, но по-прежнему зондоебствую, пилотируемая кербонавтика рискованна слишком.
>>546064>Насколько он сложнее стока?x2.7 рескейл.>Алсо хватит ли 8гб системной памяти?Не хватит, если еще другие моды накатывать будешь.
>>546066> Не хватит, если еще другие моды накатывать будешь.Всмысле не хватит что аж гроб, гроб, кладбище, пидор. Или прост все будет медленно и печально?
>>546067Смотря сколько модов накатишь. Когда я себе пак собирал, я даже не все моды, которые хотелось, поставил, но игра стала вылетать каждые 40-90 минут + стандартное постепенное ухудшение производительности при заходе/выходе в VAB, загрузке разных аппаратов и т.д. Терпеть каждый раз ~10 минутную загрузку, чтобы поиграть пусть даже час-полтора я в себе сил не нашел.Так и пришлось закатываться обратно в стоковую систему и надеяться, что когда-нибудь я поменяю комп или хотя бы докуплю оперативки.Раз уж пошел пиздежь про разные системы, кто-нибудь пробовал эту >>546033 ? Вроде в шапке написано, что хорошо оптимизировано и 6гб хватит.
Серия универсальных кораблей "Проект Орёл" с полным реюзом. Создан с учётом "ограничений одновременности" игрового движка (который не может одновременно обрабатывать далеко расположенные объекты в плотных слоях атмосферы). Первая ступень способна просуществовать на суборбитальной траектории достаточно времени, чтобы корабль успел выйти на почти-орбиту (без подъёма перицентра). Пока он туда летит - можно переключиться на первую ступень и пронаблюдать посадку. После чего спокойно переключиться на корабль и поднять перицентр.Практически во всех случаях удаётся вернуть и вторую ступень, если в заначке осталось немного топлива на торможение в атмосфере. При хороших раскладах возвращается 55-65% стоимости. (Хотя по идее должно было быть больше. То ли на Кербине такое дорогое топливо, то ли слишком дешёвые двигатели, то ли за перегрев штраф к стоимости дают и надо тормозить сильнее.)
Смысл концепции в том, что лишнего топлива на орбите не бывает. Довольно громоздкий корабль гоняется как на низкоорбитальные, так и на мунные миссии, избыточное топливо с низкоорбитальных миссий переливается дальнобоям, которые получают под завязку заправленный бак. Также для дозаправки есть танкер-версия, которая после запуска также может использоваться в качестве хаба для слива избытков топлива. Ну а в будущем планируется построить на орбите универсальный топливный хаб, состоящий тупо из связки огромных полупустых бочек, куда будут сливать-наливать по мере необходимости.Перенося этот опыт на формат Земляшки можно сформулировать, что для любых задач нужно гонять только большие унифицированные корабли (по типу старшипа), а к МКС привязать пачку огромных надувных изначально пустых баков, которые будут постепенно наполняться и сливаться в лунные/марсианские миссии.
Первый блин вышел по традиции комом. К Муне отправились сразу два орла, один для высадки на поверхность, другой для спасения одной тян. Ввиду головокружения от успехов выводилось всё это по неоптимальным траекториям без дозаправок, поскольку резервы транспортной системы позволяли. Предполагалось, что спасательный орёл отдаст избыточное топливо и уебёт домой, а у основного будет дельта на посадку-возвращение с хорошим запасом.В процессе стыковки выяснилось, что я где-то наебланил, и перекачка не работает. На низкой околомунной болтались два корабля по 1400м/с дельты, которой на полноценную миссию уже не хватало. После некоторых матюков было принято-таки решение сажать орёл на муну, откуда он взлетел на низкую околомунную, высадив топливо практически в ноль. Там же его подхватил резервный орёл. Домой летели в состыкованном виде, прямо до атмосферы. Отдельным лулзом было сажать одновременно сразу два орла (2 головы + 2 вторых ступени), которые, тем не менее, все благополучно приземлились.
>>546081Чем ближе к KSC садишься, тем больше процент рекавери, никто не собирается бесплатно вылавливать твою ракету из океана и везти ее за тысячи километров.Идеальный вариант это сесть прямо на стартовый стол, тогда вернут 100% стоимости за вычетом топлива, но куда-нибудь на равнину вокруг KSC тоже неплохо.
>>546083>перекачка не работаетПотому что в абляционном щите и научном модуле нет топливопроводов и прокачать через них топливо нельзя. Или выключай resource transfer obeys crossfeed rules, или стыкуйся бак-к-баку, а не кабина-к-кабине.
>>546067>что аж гроб, гроб, кладбище, пидорThis. Загрузки при переходе из цеха на запуск по паре минут с нехилым шансом вылета.
Ну пока "Космокосмос" молчит - я продолжаю карьеру. Разработав ионные двигатели и РСУ, я решил все же оснастить основную станцию "Альтаир" буксиром, да заодно пересобрать её саму. Вывела буксир модернизированная SLS блок 1-1, от обычной SLS блок 1 отличается неспасаемыми бустерами - экономически бессмысленно, установка парашютов увеличивает цену РН сильнее, чем возврат денег от севших бустеров. За счет уменьшения веса - чуть увеличилась тяга на старте, и бустеры отделяются на большей высоте. Источник энергии буксира - два ядерных реактора. Буксир имеет огромный запас аргона для РСУ двигателей и достаточный ксенона - для маршевиков. Конструктивно буксир прост - большой докпорт, 2.5 бак аргона с антенной и восемью блоками РСУ, переходник 2.5-1.25, два реактора с радиаторами, блок управления, снова переходник 1.25-2.5, большой гиродин, к которому присоединены четыре блока "ксеноновый бак-ксеноновый движок", вторая восьмерка блоков РСУ и два РИТЭГа, батарея на 4000 единиц, третий переходник 2.5-1.25 и стандартный докпорт. Вес - 8.8 тонн на старте.Единственной проблемой стал взрывной отказ одного из четырех тяговых движков буксира при запуске. Первично буксир пристыковался к причальному шлюзу, пока Кьюстон и экипаж станции определялись с порядком перестыковки станции, а пилот переходил в модуль дистанционного управления зондами. Задачей было устранить один из двух разрывов гермообъема - вторая лаборатория была пристыкована за контейнерами с удобрениями и припасами для опытной оранжереи. В итоге экипаж в лабораторию добирался через открытый космос. В итоге, буксир отстыковался от причального докпорта и пристыковался к линейному докпорту позади лаборатории. Ученые лабораторию покинули и по внешнему корпусу перешли в центральный отсек. После чего комплекс "лаборатория-оранжерея-припасы-буксир" был отстыкован и отведен в сторону. Буксир отстыковался от научно-оранжерейного блока и перестыковался к оранжерее, находящейся на другом конце данного блока. Затем буксир развернул научно оранжерейный блок и пристыковал его обратно к станции.
>>546127>Затем буксир развернул научно оранжерейный блок и пристыковал его обратно к станции.Минусом подобного решения стала недосягаемость оранжереи. Поэтому операция продолжилась. На этот раз был отстыкован оранжерейный блок, и операция "отвод-перестыковка-разворот-стыковка со станцией" снова прошли удачно. Буксир оставлен состыкованным с тылом оранжерейного блока, поскольку принято решение проектируемый центральный доковый узел с пятью большими докпортами вставлять между второй лабораторией и оранжереей, так что в ближайшее время возникнет необходимость оттащить в сторону оранжерейный блок второй раз.
>>546098Не знаю, работает ли это сейчас, но в какой-то старой версии (1.2.2 или что-то около того) я обошел это, прицепив желтые топливные линии в обе стороны к деталям по разные стороны щита. Само ничего не сосалось, но вручную качалось.
Продолжаю делать хуйню с фаром. Пока лучшая форма крыльев. Сопротивление даже ниже чем на гиперзвуковых треугольниках с короткими крыльями. Хорошая подъемная сила позволяет нормально садится и летать на высоких скоростях без увеличения угла атаки и сопротивления как следствие. Стабильно держит угол атаки 33 при входе в атмосферу.Из минусов - очень низкое сопротивление на малых высотах, если специально не тормозить в воздухе то скорость при посадке будет выше 500 м/с.
>>546098>>546138Именно так проблему и заборол. Одна магистраль вверх, другая параллельно ей вниз. Даёт полный эквивалент связи баков, хоть двигатели через преграду устанавливай, хоть шлюзы.
https://store.steampowered.com/app/864680/Rover_Mechanic_Simulator/ https://store.steampowered.com/app/954850/Kerbal_Space_Program_2/?l=russian https://store.steampowered.com/app/977920/Balsa_Model_Flight_Simulator/https://store.steampowered.com/app/1120220/Soviet_Space_Engineers/?snr=1_5_9__316_5
>>546154ФАР разве как-то влияет на большие крылья из одного куска?Для тормозов делай спойлеры и прочую реально существующую механизацию. Зависимость есть, с кастомными крыльями делается легко, но реальной пользы не особо много.
>>546190>ФАР разве как-то влияет на большие крылья из одного куска?Приближает их вокселями и рассчитывает, как и всё остальное.>>546154>если специально не тормозить в воздухе то скорость при посадке будет выше 500 м/с.Юзай тормозные парашюты, бро.Воздушный старт для привлечения внимания.
>>546192Петарды это тележка. Её обратно пригнать можно, 5км до цеха.Потом я собирался нормальный грузовой орбитер на водороде с реюзабельным подвесным баком делать, но Nertea проебал сорцы Near Future Aeronautics и мне не из чего стало собирать носитель.
Кстати, в Kerbal Construction Time добавили опцию воздушного запуска для кораблей из ангара, правда, я не испытывал.
>>546195Чё, серьёзно? У меня не завелось когда-то и я плюнул.Так, кажется назревает кампания в Beyond Home.
>>546197Ну да, там просто детали без каких-либо новых механик. А винтовые зависят от стороннего мода. Если не встанет удали VTOL и вентиляторы, обычные двигатели 100% работают на чем угодно.
>>546198Нуок. Я ещё всё ждал конфиг для реактора у ядерника. Ладно, буду гонять его просто, как казуал.
Сука, я ебаный гений. Отлаживаю программу для пуска в kOS, и никак не могу понять, почему она перестает работать после сброса второй ступени. Только сейчас дошло, что компьютер-то на второй ступени стоит.
>>546072>кто-нибудь пробовал эту >>546033 ? Вроде в шапке написано, что хорошо оптимизировано и 6гб хватит.Никто не пробовал, что ли?
>>546197>>546198>Near Future Aeronautics>винтовые зависят от стороннего модаНу что же вы - его ведь можно скачать отдельно: https://github.com/Angel-125/KerbalActuators/releasesИ всё будет работать в 1.8.
Тем временем звериный оскал капитализма.Туристы совсем охуели и требуют попиздячить на поверхность муны аж втроём. А у меня уже все орлы на более важные миссии раскинуты, я ебал одновременно столько манёвров им распасовывать. Поэтому были по-быстрому погружены в лендер, засунуты в Cargo-орла и отправлены туда нахрен без пилота и подстраховки.
Таки решается вопрос, возвращать их своим ходом по free-return или подхватить cargo-орлом и отбуксировать до дома весь лендер в сборе. Чай, двигатель, электрика и гиродин не бесплатные.
>>546249>возвращать их своим ходом по free-returnТы уже на Муне сидишь, какой фри ретерн?>Чай, двигатель, электрика и гиродин не бесплатные.В чом смысол возвращать дешевые лоу-тир детали? Экономия мизерная, трата времени. И ладно бы красиво собрано как-то было. Неужели тебе не хочется этого уродца на лендере поскорее сжечь в атмосфере и забыть как страшный сон?
>>546337>Ты уже на Муне сидишь, какой фри ретерн?Немножко хуёво выразился. Не тот free-return, который по инерции, а когда ты с орбиты Муны сразу об атмосферу тормозишь. Своих запасов лендеру на такое хватает.Но я таки словил лендер грузовой ступенью от другой миссии и приземлил и то, и другое в сборе, надрочившись падать ближе к KSC. Теперь бабла возвращается больше.>В чом смысол возвращать дешевые лоу-тир детали?Это всё мошейник виноват, заразил меня своей концепцией.
Ради чего всё начиналось или сказ о том, как я опозорился и прогорел.Началось всё с того, что мне подкинули задачку исследовать Муну. Нужен был доклад экипажа из трёх точек на высоте такой-то на самом южном полюсе. К вопросу я подошёл обстоятельно. Чтобы не гонять каждый раз в таких случаях ракеты с неудобным наклонением, была разработана эпичная транспортная система. Прежде всего на Муну был доставлен специальный драндулет-ракетоплан, имевший в запасе аж 2810м/c дельты. Весила эта дура 13+ тонн, поэтому пришлось срочно разработать super cargo версию ракеты, усиленную на взлёте петардами. Обтекатель этого дилдака был поистине огромен. Драндулет успешно сел своими силами где-то на экваторе и временно затих.
Специальный исследовательский орёл был оснащён навороченной раскладной йоба-роборукой со стыковочным модулем. Эта хреновина способна дотянуться до наземного аппарата под самыми неудобными углами. Предполагалось, что ракетоплан будет самостоятельно в беспилотном режиме подскакивать кабанчиком к месту посадки очередного орла, заправляться под завязку и исследовать нужные регионы Муны. Таким образом, проблема глубоких мунных экспедиций сводилась всего лишь к доставке на поверхность дополнительного топлива, которое можно слить по дороге с каких-нибудь грузовиков или танкеров. В теории.
Проблемы начались сразу же. Нажравшись по дороге попутного топлива Орёл успешно сел, благополучно дозаправил ракетоплан, после чего роборука загадочным образом сломалась, отказавшись нормально складываться. Видимо, какие-то особенности движка разъединяют сервоприводы после особо лютых воздействий. Самое удивительное, что потом эта рука таким же загадочным образом починилась. (Видимо, из-за того, что я оставил её нетронутой в разложенном виде и потом перезагрузил локацию.) Джеб оседлал пепелац и помчал на далёкий полюс выполнять задание, совершая эпичные суборбитальные развороты и попутно высаживаясь на полюс за ценным грунтом, ведь разве может на ёбаной муне не хватить 2810м/c дельты?
2810м/c дельты не хватило.Раза эдак наверное с десятого, матерясь, я смог долететь до места посадки орла на последних крохах топлива, уже не надеясь на комфортную посадку, лишь бы погасить вертикальную скорость и там кувыркаться на шасси как бог пошлёт. Ещё километр как-то полз на гиродине, после чего драндулет окончательно встал памятником самому себе (электропривода на самолётные колёса у него, конечно же, не было). Теоретически его ещё можно реанимировать, но посадить орла в паре метров от него - задача практически неподъёмная, а дотолкать ракетоплан без топлива не выйдет. Так накрылась ЧАСТИЧНЫМ УСПЕХОМ эта чрезвычайно продуманная система.Домой, конечно, вернулись, привезя в общей сложности 250+ очков науки и 60% стоимости деталей.
Сап, огурцач. Как делать эти злобнозлобные стыковки? Похоже, что у меня руки из жопы. Свел орбиты, скорость одинаковая, подвел до разницы в 50 метров, но состыковать под нужным мне углом разворота корабли не могу.
>>546400Подводишь корабли как можно ближе друг к другу, гасишь скорость до нуля.Щелкаешь по порту, которым будешь стыковаться, жмешь control from here. Потом выбираешь как цель нужный стыковочный порт второго корабля, включаешь SAS, жмешь на иконку с розовым кружком, чтобы он удерживал направление на цель. Переключаешься на другой корабль и проделываешь то же самое с ним.Когда оба корабля смотрят стыковочными портами друг на друга, на одном легонько жмешь h и они начинают сближаться по прямой порт-к-порту, остается только корректировать направление, если это требуется.Сложность маневра варьируется от нулевой до средней в зависимости от того, сильно ли ты обосрался с размещением RCS и сильно ли удалены оси стыковочных портов от центра масс корабля.
>>546400Если RCS для раков - можешь на каждом крафте выставить контроль от док портов, указать целью док порт, к которому будешь стыковаться и нажать рядом с навболлом "target prograde", потом только двигателем пукнуть останется.Если ты психически здоровый мужчина и на крафте есть нормально установленные rcs - юзаешь i,j,k,l, постепенно придрочишься.
>>5464001. Ставить целью не корабль, а конкретно стыковочный узел.2. Как только узлы начали притягиваться - выключаешь стабилизацию нахуй, ибо если угол хоть немного не нулевой - весь корабль начинает сопротивляться соединению.3. Если корабль валкий как баржа - ставь гиродин попижже и рсу с центру масс поближе. Если слишком резкий, то, соответственно, наоборот.
>>546409Вообще не нужен, это худшая фича в игре. Это не режим стыковки, а режим, в котором у тебя зачем-то отнимают 3 из 6 осей контроля, после чего стыковаться становится в разы сложнее, а не проще.
>>546416Во-первых, пробел просто переключает вращение/линейное перемещение, одновременно доступны только 3 оси, а в обычном режиме все 6.Во-вторых, трогать клавишу, на которую назначено срабатывание ступеней, я вообще лишний раз не хочу.
>>546400Ставишь моды TCA и Docking Camera KURS-style. Шлепаешь блоки РСУ на оба конца корабля, выбираешь в TCA самые первые два модуля. Когда подлетел поближе к цели для стыковки - включаешь TCA, открываешь камеру и стыкуешься как союзобоярин.
>>546419Мне больше Rasterpropmonitor нравится, благо его наконец-то недавно форкнули и обновили. Не нужна отдельная деталь камеры, все встроено прямо в стыковочный порт, плюс можно жать кнопки прямо из кабины, как настоящий огурец.
>>546359>а когда ты с орбиты Муны сразу об атмосферу тормозишьА по-другому как?>>546400>но состыковать под нужным мне углом разворота корабли не могуПхххххыыы...Можно переключаться между короблями и развернуть как надо оба.
>>546423>все встроено прямо в стыковочный портТак в докинг камере тоже все встроено, камера есть как отдельная деталь просто на всякий случай.
>>546368Центрифуги не хватает, радиаторов и YOBA-ракетоплана пристыкованного для доставки к другой планетке, а так заебись.
>>546424>А по-другому как?По орбитам прыгать в обратную сторону. Профит в том, что легче выбрать время и место посадки, что для определённых случаев критично. Посадка двух кораблей с разницей в минуты грозит проёбом одного об игровой движок. А место посадки ближе к KSC увеличивает возврат бабла.
>>546593>YOBA-ракетоплана пристыкованного для доставки к другой планеткеЧтобы Мэтт Дэймон потом им полстанции разъебал? Нет уж, спасибо.
Пздц, всегда мечтал поиграть в KSP, но как представлю какими знаниями нужно обладать и сколько информации держать в уме, чтоб банально понимать чё вообще на экране происходит и от этого удовольствие получать, так сразу тоска и накатывает. Тяжко быть тупым, не будьте такими!
>>546368Фото поддельное — звёзды слишком яркие.>>546627>какими знаниями нужно обладать и сколько информации держать в умеКакими? Знаниями школьных курсов алгебры и геометрии?>>546611Ну, можно об атмосферу подтормаживать до почти круговой орбиты.Какбы торможение топливом не в барбисайзе сожрёт любые профиты от точной посадки.
Посоны, JNSQ - это чисто на графен или что-то ребалансит? Играю пока на стоке, отключил всякие интерстеллары и пр.
>>546627Начало там очень простое - ровно держать ракетку из четырех деталек при взлете с Земли.Не ссы, ставь сток, на него моды Kerbal Engineer Redux и Kerbal Alarm Clock, и погнали.В остальном по ходу разберешься.
>>546627Там как бы очень длинное обучение есть, в которое можно несколько дней залипать, если совсем нихуя не шаришь. И встроенная сорт оф википедия по всей необходимой хуйне.
>>546637>JNSQ - это чисто на графен или что-то ребалансит?Ребалансит. Приводит массовые соотношения примерно к реалиям. Добавляет внешние планеты. Летать к далеким планетам нужно либо гравипращой, либо на nearfuture движках. При неумении в гравиманевры моды от Nertea становятся обязательными.
>>546194>проебал сорцы Near Future AeronauticsСука, да как так можно? Он их даже на гитхабе не хранил?
>>546663Потому что для 1.8 нет коперникуса, а без коперникуса не работает JNSQ. В сток-системе мне уже скучно.
>>546655>теллар лучше, там даже альбИтретстеллар же набор разных гравицапп, не? Не изменяет небо>>546652Гравиманевры - это типа тормозить/разгоняться об луну?Слуууууушай, я в принципе умею, но зачастую делаю это наугад. Расскажи, how to master these. Нужно знать, в какую сторону крутится планета? Как это понять?
>>546677>Гравиманевры - это типа тормозить/разгоняться об луну?Об планету. В целом - нужно подгадать правильные углы трансферта сразу для двух связок: Кербин -> планета-катапульта и планета-катапульта-> целевая планета. Фокус в том, чтобы к моменту, когда зонд/корабль подлетит к планете-катапульте - она оказалась в правильном трансфертном угле с целью. А дальше - на подлете к планете-катапульте надо так поменять курс, чтобы в результате пролета тебя без затрат горючки или с минимальными затратами вывело на трансфертную орбиту к целевой планете. ИРЛ в качестве катапульты используют или Юпитер или Венеру. В КСП - Джул и Ив соответственно.
>>546677Я вот рассчитываю в KSPTOT, он может в оптимизацию multi-flyby полётов, хотя и не всегда правильно. Полёты типа пикрелейтеда в нём прикидывать очень удобно.Проблема тут ещё в том, что сами огурцы не всегда правильно показывают встречи, особенно в рескейлах. Надо вставлять на траекторию пустые маневровые точки, чтобы всё отображались.>>546712>В КСП - Джул и Ив соответственно.Ещё прикольная вещь — торможение о Тайло по прилёту в подсистему Джула.>>546655Лучше Far Future, но Нёрша его вроде подзабросил тоже. Там какие-то баги с распределением тепла после остановки таймворпов были, так что т-я реакторы сжигали весь крафт nahouy.
Ладно, для самых тупых маленьких.В какую сторону с орбиты мне лететь, чтобы попасть в окно?Есть визуализация, как для орбит спутников?
>>546721Самый простой вариант — выйди в режим карты, в окне Transfer Window Planner появятся кнопки [Show Phase Angles] и [Show Ejection Angles], после нажатия на которые тебе стрелочками наглядно все покажут, что и куда.Но если нужны объяснения: Phase Angle — угол между тобой и целью, -330° означает, что цель находится на 30° впереди тебя по орбите. Так как ты летаешь по часам, а не по транспортиру, эта информация тебя не интересует, она только для справки.Ejection Angle — вот это уже важная штука, она показывает, в какой точке орбиты ты должен создать маневр, чтобы твой отлет от Кербина был в нужную сторону. Считается по часовой стрелке от указанного направления, т.е. prograde — от направления, в котором Кербин движется по орбите вокруг Солнца, retrograde — от противоположного. 78°to retrograde это слегка на восток от точки над серединой солнечной стороны Кербина.Ejection Inclination — под каким наклонением произойдет твой отлет, и в какую сторону нужно тянуть стрелочку маневра. Положительный угол — в северном направлении, отрицательный — в южном. Лучше не ебать себе мозги, а просто нажать на i в белом кружке сбоку от Ejection ΔV, получить информацию отдельно по Prograde ΔV и Normal ΔV и переписать их в планировщик маневра, благо теперь он и в стоке есть (а диды все ручками делали).
Искал моды на страховку полезной нагрузки, нашел только вот этих петушков. Как думаете, они мне спутник застрахуют?
Вышел на орбиту - убери за собой мусор!Кстати, если на третью ступень прицепить парашюты, то ее можно было бы использовать повторно, плотные слои атмосферы она спокойно переносит. Но мне лень.
>>546726Ты будешь смеяться, Анонче, но у нас тут есть сеть компьютерных магазинов KSP. Пока 53 филиала. (Фирма основана в 1994 году).
Анончики, пришел за помощью. В своё время играл только в ванилу, решил вернуться и поиграть с модами по хардкору с минимумом сейв/лоадов. Вот собираю пак для моих скромных нужд. Нужны моды с винтовыми двигателями, потребностями кербинов и строительством баз. Какие взять?
>>546753>Нужны моды с винтовыми двигателямиЕсть в стоке.>потребностями кербиновЛибо TAC (посложнее: несколько ресурсов, нужны разные конвертеры), либо USI (попроще: нужен только один ресурс supplies).>строительством базЛучше Kerbal Planetary Base Systems так ничего и не завезли. Не забудь только KAS/KIS поставить, без них строить наземные сооружения гораздо сложнее.
На выходных Джеб, Билл и Боб решили хуйнуть с телками и пивасом на Минмус. По пути телки умудрились сломать у себя в отсеке аккумулятор и бак с гидразином, к счастью, Билл успевал оперативно чинить. Сейчас у нас имеется две бутылки пиваса (одну успел выдуть Билл) и 363 м/с дельты. Выходные грозят затянуться.Также фото с симуляторных испытаний ракеты "Морковка-II", доставившей все это безобразие в космос.
>>546766Фууух, блядь. Маневр для возврата пришлось совершать буквально через жопу, двигателями малой тяги, маневр завершил буквально на последних каплях гидразина, в атмосфере корабль перевернулся ебалом вперед, но каким-то чудом умудрился затормозить. Все выжили и получили по второй звезде на погоны, даже Билл и телки.
Слетал на новую базу на Минмусе, загрузился экзотическими минералами на 3.7кк, установил научное оборудование, деБилл криво прихуячил 2 новых бура и проебал еще 1 со словами "И так сойдет", в общем база вдвойне окупилась за один полет к ней.Теперь у меня есть финансовые возможности заняться чем угодно и нет идей.
>>546798Сфоткай крафт, интересно же.Базу с какими модами строил?Можно же в ванилле тоже минералы пилить за деньги, или только за горючее?
>>546723>>546765Спасибо, няши.Но все же я не понимаю одного - пикрелейтед. Почему моя ракета летит В ДРУГУЮ сторону от Мохо?Копировал напрямую данные из трансфер виндоу в планировщик, своего ничего не выдумывал.
>>546849Кажется, какой-то косяк с UT. Об этом было в обзорах мода, что нужно ручками что-то корректировать. Только вот я не знаю, что именно
>>546829Надо ведь продумать цели миссии и как оно все будет выглядеть. Если я лечу просто на отъебись за наукой/деньгами, выходит не интересно и крафты соответствующие (лишь бы работало), а если все продумываю, могу и 8 пусков йобу на орбите собирать.>>546844>Сфоткай крафт, интересно же.Ничего интересного, поэтому и не выложил сразу, он как раз на отъебись и собран.>Базу с какими модами строил?Там всего помаленьку: KPBS, блины с жизнеобеспечением из TAC LS, солнечные панели и ядерный реактор из Near Future, антенны из ресток+ скорее всего.>Можно же в ванилле тоже минералы пилить за деньги, или только за горючее?Там вроде только обычная руда для перегонки в топливо. Хотя тут есть какой-то шизик, который бурит взлетно-посадочную, перегоняет в монотопливо и зарабатывает на этом.
>>546829Надо ведь продумать цели миссии и как оно все будет выглядеть. Если я лечу просто на отъебись за наукой/деньгами, выходит не интересно и крафты соответствующие (лишь бы работало), а если все продумываю, могу и 8 пусков йобу на орбите собирать.>>546844>Сфоткай крафт, интересно же.Ничего интересного, поэтому и не выложил сразу, он как раз на отъебись и собран.>Базу с какими модами строил?Там всего помаленьку: KPBS, блины с жизнеобеспечением из TAC LS, солнечные панели и ядерный реактор из Near Future, антенны из ресток+ скорее всего.>Можно же в ванилле тоже минералы пилить за деньги, или только за горючее?Там вроде только обычная руда для перегонки в топливо. Хотя тут есть какой-то шизик, который бурит взлетно-посадочную, перегоняет в монотопливо и зарабатывает на этом.
Почему эта ёбаная сволочь не летит? Этот анальный пропеллер еле тянет. Какой лопастям угол-то надо?Пробовал поставить туда 8 сервоприводов с ручным выставлнием угла 0-90. Так оно взлетает, но еле-еле. И это 8 лопастей, блджад. Не две и не три.
>>546905>неровности>В равнинах Минмусахехмда. Еще большее хехмда, учитывая, что при посадке топлива внутри почти нет и там на одних рсушках твр >1. Не говоря уж о том, что Минмус - самое легкое место для посадки.
Накатил обновы, а то с прошлого лета не обновлялся. Играю в ваниле в науку. Тэк-с, на одной только базе собрал больше полтыщи науки. Думал, сейчас как соберу ламповый винтовой самолет и буду попердывать неспеша над базой дальше науку собирать. Так у меня даже пропеллер не крутится. В чем дело? Странная штука. Боюсь даже представить сколько проблем при сборке вертолета будет.
Установил JNSQ и начал делать маленькую орбитальную станцию.По бокам пристыкованы перестыковочные роботы, которые специально затем и созданы, чтобы манипулировать частями станции. Имеют овердохуя дельты, но милипиздрическую тягу, потому что лишены маршевых двигателей, только rcs.При запуске экипажа ВНЕЗАПНО обнаружилось, что солнечные батареи корабля Kegon 2 не хотят открываться. К счастью, запаса электричества хватило, чтобы успеть состыковаться со станцией. А там уже можно подзарядиться от тамошнего ритэга.Инженер успешно надул центрифуги.JNSQ понравился. Наконец-то гравитация такая, что ракеты на стоковых частях получаются в пропорциях реальных.Как раз то, что надо.
Раньше был мод — BOSS, который умел делать скриншоты большего разрешения, чем у монитора.Сейчас есть что-нибудь с таким же функционалом?
>>547087ну даеще кстати такие радиаторы наверное не стоит ставить больше х4 симметрии, в игре похуй, но ирл они будут друг в друга излучать и терять в эффективности, нелепо выглядит
>>547175Но без стяжек ракеты вообще в сосиски превращаются, без них играть невозможно.Перегрузил сейв, теперь состыковалось нормально.
>>547176KJR, ниггер. Алсо, просто не ебашь автостяжки на все подряд, а то они будут пытаться растащить корабль в разные стороны. Используй их с умом.
>>547177Похоже придется юзать KJR. Последний раз это делал на 1.2.Пока только так смог состыковаться, лол.Но у меня все на автостяжках. Реально каждый пук, каждая деталь. До этого этот метод не подводил.
Станцию надо наполнять экипажем.Пока существует только 1 орбитальный корабль: Kegon 2 с аж тремя креслами.Корабль хорош и очень надежен, но 3 места - это слишком мало.Сначала хотел сделать корабль побольше, но не нашел подходящей красивой капсулы.Затем решил замутить шаттл.Огромная каюта на 20 огурцов - можно заполнять станцию разом за 1 пуск.Однако, и вес - 50 тонн дури.Понадобится разработать под него новый носитель, текущий Kelkon 20 расчитан, внезапно, только на 20 тонн.Кто еще использует нейминг РН по величине выводимой массы?
Станцию надо наполнять экипажем.Пока существует только 1 орбитальный корабль: Kegon 2 с аж тремя креслами.Корабль хорош и очень надежен, но 3 места - это слишком мало.Сначала хотел сделать корабль побольше, но не нашел подходящей красивой капсулы.Затем решил замутить шаттл.Огромная каюта на 20 огурцов - можно заполнять станцию разом за 1 пуск.Однако, и вес - 50 тонн дури.Понадобится разработать под него новый носитель, текущий Kelkon 20 расчитан, внезапно, только на 20 тонн.Кто еще использует нейминг РН по величине выводимой массы?
>>547215Покажи центр масс и центр лифта, на глаз шаттл выглядит так, как будто ему пизда при реентри.
>>547180Эта хуйня с дерганьем вроде как фиксится отключением САС.У меня случай хуже вышел.>Реально каждый пук, каждая детальТак же делал постоянно, пока у меня пикрил 1 станцию не распидорасило, убив инженегра и оставив еще 3х огурцов без жизнеобеспечения. Перезагрузки/перезаходы не помогли.И все бы ничего, станция изначально задумывалась временной (первая в этом сейве), можно было спустить оставшихся огурцов на Кербин, а станцию затопить, но лаба как раз недавно была полностью заполнена данными, науку было жалко, пришлось в экстренном порядке решать проблему.
>>547224>>547224Пока огурцы голодали, умирали от жажды и задыхались, я собирал для станции новый жилой модуль, инженерный отсек, пожрать, попить и подышать. Прикрутил докинг порт к культе оставшейся лаборатории, пристыковал все на свои места, увез огурцей с ПТСРом обратно на Кербин, на станции оставил новый экипаж, который и по сей день там трудится и добывает мне науку. Скоро везти им суплаи, как же впадлу( Как же хуево, долго и через раз картинки грузит последнее время, пиздец просто.
>>547227Да не из-за размера, у меня просто загрузка то идет, то останавливается, а потом в конце ошибка: капча невалидна или еще какая хуйня.Бтв уебал об Минмус ненужную ступень и мне сейсмодатчик наспамил 1.2к+ сообщений. Что это за хуйня? Есть мод, чтобы все сообщения разом удалить? Я не хочу 1200 раз мышку тыкать.
>>547261>РССШиз, ты? Не в этой игре.Под рсс нихуя не оптимизировано.Может быть, во втором кербаче будет лучше.
Объясните мне, что не так в игре с этими самолётами ебаными? Почему 10-тонный истребитель на двух пантерах легко ебашит 340м/с с места, на форсаже уходит под три маха и летает как бог, а 20-тонное уёбище на четырёх пантерах еле-еле дрочится об звуковой барьер на форсаже, и никакие пляски с бубном ему не помогают?
Сделал носитель для шаттла.Этот черт оказался сложен в управлении из-за нерабочих целеуказателей, пришлось стыковать вручную.Билл провел эксперименты с рыбами в аквакультурном модуле.>>547218Для шаттла - нормально там все с этим. На взлете центр масс вообще идеальный, при опустошении баков ожидаемо уходит вперед, но управление при снижении сохраняется.Какая же ксп процессорозависимая игра, просто пиздец. Играю щас на древней затычке вместо видеокарты, но проц стоит более-менее современный.Так вот, если раньше на 100 деталях наступало 10 фпс, то сейчас в станции 200 деталей и 30 фпс, успех блять.(осталось накопить на нормальную видеокарту)
>>547284потому что кисель и потому что крылья и мк-2 фюзеляж дают высокое сопротивление даже при нулевом угле атаки>dragAtMaxAoA = 0.3>dragAtMinAoA = 0.1то есть сопротивление на нулевом угле атаки всего лишь в 3 раза меньше чем 90о
"Космокосмос" наносит ответный удар! Вторую кампанию по освоению бюджета объявляю открытой!Итак, что агентство имеет на данный момент? От военных получены двухступенчатые баллистические ракеты Брр-0 "Стопарик" и Брр-1 "Рюмашка", разработанные государственными ОКБ, а также разработанная неназванной частной компанией трехступенчатая ракета Брр-2У "Чекушка". Ракета Брр-0 была использована для запуска по суборбитальной траектории корабля "Карасик-1" с первым кербонавтом, сфера применения Брр-1 пока не ясна, Брр-2У до модернизации стартовой площадки эксплуатируется в модификации Брр-2 "Мерзавчик" без боковых ускорителей, позволяющей вывести на орбиту до 1 тонны ПН. В данный момент в разработке в государственных ОКБ находится ракета, которая позволит вывести на орбиту 5 тонн ПН, после чего агентство будет работать исключительно с частниками.Пока вырабатываются окончательные правила проведения госзакупок, частным подрядчикам предлагается провести НИОКР по перспективному семейству РН:1. Минимум две модификации с разной грузоподъемностью и максимальной унификацией по элементной базе.2. Стартовая масса самого тяжелого варианта до 139 тонн (вместе с ПН и обтекателем).3. Дельта 5000 м/с.4. Полезная нагрузка - максимально возможная при указанных параметрах.
>>547264> Может быть, во втором кербаче будет лучше.Надеюсь, потому что в эти детские планетки играть невозможно, аркада уровня спор.
>>547293>потому что кисельКто?>потому что крылья и мк-2 фюзеляж дают высокое сопротивление даже при нулевом угле атакиПробовал вообще из одних труб с дельта-крылом сделать, та же хуйня получается.
Алсо, в конец заебавшись масштабировать конструкцию я пошёл на крайние меры. Итогом стал епичный цвиллинг с ярд на борту.Не SSTO, но по крайней мере может ДОЛГО летать на трёх махах на высоте овер 20км.
>>547371А как же приливные силы? А еще орбита одного конца отличается от орбиты другого - разные скорости, наклонения. Все постоянно тужится и корежится, конпенсируя разницу упругостью. А еще перепады температуры. Чем больше станция, тем веселее.
>>547388>>547370Во-первых, ирл нет кракена. По крайней мере на околоземной орбите.Во-вторых, Земля по диаметру больше Кербина в 10 раз. А средняя плотность у Кербина примерно так в три раза превышает плотность вольфрама, лол. Поэтому все эти гравитационные градиенты на околокербинских орбитах значительно сильнее, чем на околоземных.Вообще интересно, существуют ли хоть какие-нибудь разумные объяснения столь высокой плотности тел этой звёздной системы? Типа столкнулись два белых карлика, их осколки попали в протопланетное облако и образовали там сверхплотные планетезимали.
>>547399>существуют ли хоть какие-нибудь разумные объяснения столь высокой плотности тел этой звёздной системы?Детям так играть проще.
>>547405На 2.7 второй поменяй, про 6.4 я впервые слышу, какой-то формат "ни в пизду, ни в красну армию".
>>547408>про 6.4 я впервые слышуИ этот недоносок здесь что-то кукарекает про детей.Можете игнорировать эту дешевку.Мальчик, похоже, не осознает, что достопочтенные олды треда играли в рсс, ещё когда он под стол срать ходил.А также не осознает, по какой причине моды типа рсс непопулярны у игроков.
>>547399>>547403Основная причина это все-таки экономия времени: в барбисайзе до орбиты 2 минуты, а не 20 настоящих. Задротов, готовых летать на Луну по 3-4 часа на сессию, не так много.
>>547422Я играю с 0.17, обычно в 2.5-5× скейле, но даже тут уже иногда заебывает слишком долгая рутина. Полноразмерный RSS это хуйня для аутистов.
>>547420>Основная причина это все-таки экономия времениЯ полагаю, не только времени.У Кербина первая космическая ~2.1км/с, у Земли ~7,9км/с.С тем, что у нас достреливает до орбиты, у кербианцев можно летать на местный аналог плутона. Безос на Кербине со своими беззадачными нью-шепардами уже давно бы на Муну летал.Соответственно, вангую, что в RSS для миссии уровня "вездеход с огурцами на Плутоне" надо строить циклопические нахуй небоскрёбы, у которых первая ступень это вязанка СиДрегонов. А чтобы сделать это хоть как-то играбельным, придётся как-то добавлять в игру космический лифт, пусковую петлю, ТЯРД и подобные хуёвины.
>>547422Я играл, и он все верно написал, я бы еще 5фпс в причины добавил. Олсо сколько там надо оперативки? 16 хоть хватит? А если еще и РО хочешь установить, то соре большинство модов он просто не поддерживает.А вот тебе сказать похоже нечего.
>>547432>>547428вы же пиздите, чертиили играете через жопупочему я ни разу не видел аналогичных недовольств по поводу самолетов-ссто, у которых выход на орбиту наверное даже дольше чем у ракет в рсс
>>547434>вы же пиздитеТы хоть уточни в чем, клоун.>самолетов-сстоПотому что на них можно не летать, а в рсс каждый пуск такой?
>>547431>строить циклопические нахуй небоскрёбыНа 6.4х в стоке строил вязанки выше ВАБа чтобы на минмус летать. Это было киркорнее, чем в 10х со смурфом или риализме.
>>547437какой такой? ты там только и делаешь что запускаешь аппарат, скругляешь орбиту, и потом запускаешь новый аппарат и так по кругу? ты хоть сам понимаешь какой бред несешь? у тебя там до сих пор 2010 и год и ксп это симулятор "долетит до космоса или нет"?
>>547440Т.е. теперь я уже не пизжю, а просто дурак и не понимаю, что надо просто реже крафты запускать? Какие же рссодауны дегенераты, пиздец просто.
Ну типа первые запусков 20 это интересно, наверно. Или новый РН отработать.Но потом я просто спавню ПН сразу на орбите.
>>547443В очередной раз рссодебил не смог сказать ничего в защиту своего любимого рсс или опровергнуть хоть один довод против него и, пукнув, слился. Чтд.
>>547447ммм это провозглашение победы в стиле олигофрена из беще раз, петух - чем ты занимаешься в ксп?
Как посадить шаттл в JNSQ?Стоит нагрев в атмосфере 120% в настройках, всегда с таким играл.Но сейчас детали с пределом в 2700 градусов не выдерживают.Траектория ОЧЕНЬ мягкая, 100км x 500 метров.И один хуй сгорает все нахуй.Причем прожаривает пиздец уже с 60 км, а скорость вообще практически не падает вплоть до 35 км.
Как посадить шаттл в JNSQ?Стоит нагрев в атмосфере 120% в настройках, всегда с таким играл.Но сейчас детали с пределом в 2700 градусов не выдерживают.Траектория ОЧЕНЬ мягкая, 100км x 500 метров.И один хуй сгорает все нахуй.Причем прожаривает пиздец уже с 60 км, а скорость вообще практически не падает вплоть до 35 км.
>>547448Еще раз, маня мелкобуквенная, >вы же пиздите, чертив чем тебе пиздели?И почему ты такой тупорылый или делающий вид, что не понимаешь, что долгие пуски тебе приводят просто в пример? Или ты хочешь сказать, что, например, посадка/взлет с Луны/Марса там такие же быстрые, как в стоке? 2+2 сложить не можешь, что ли?
>2к20>они всё ещё срутся про РССОгурцач never change. Кстати, старую пасту из тредов "до изгнания" нашёл:РСС - это когда тормозит даже ангар.РСС - это когда нельзя проапгрейдить здания в карьере.РСС - это когда ракета до Луны стоит 10к, а за контракт дают 100к.РСС - это когда от текстур вытекают глаза.РСС - это когда можно построить 50 кт ракету из мифрила, и доказывать всем, что она реалистична.РСС - это когда тебя не называют ебанутым на этапе утверждения ТЗ для пилотируемой посадки на Венеру.РСС - это когда у тебя пар в топливопроводах.РСС - это когда ты отыгрышно не слетаешь дальше Марса.РСС - это возможность садиться на Плутон на гигантском ионнике, запитанном от гигантских ритегов.РСС - это наличие копий множества реально существующих движков, которыми ты никогда не воспользуешься.РСС - это метровые огурцы, путешествующие на четырехметровых банках.РСС - это возможность гордиться модом Real Plume, который отлично работает в ванили.
Почему никто, кроме полутора мелкобуквенных дегенератов, не играет в РСС:1) РСС — это багнутое полурабочее дерьмо. Эта поебень просто глючит на ровном месте и крашит игру, что уже повод ее выкинуть.2) Если поднять гравитацию кербина до земной, то ты обнаружишь, что твои ракеты выводят на орбиту в 3 раза меньше ирл-аналогов. Потому что дефолтные баки весят слишком много, а у дефолтных двигателей слишком маленькая тяга по сравнению с ирл аналогами. Следовательно, тебе нужен полностью новый набор деталей. Начинается пердолинг))0. Можно поставить новые детали, но тогда у тебя будет гора неподходящих старых. Можно поставить не менее васянский мод на исправление характеристик дефолтных деталей, и эта хуйня тоже работает через жопу, а в совокупности с пунктом 1 вообще происходит пиздец.3) Производительность падает в разы. Потребление оперативки растет.Итого, установив РСС, ты получишь забагованное пердольное слайд-шоу в 5 фпс.
>>547454Только вот отдача от условных 4 часов в стоке/jnsq и рсс разная. Хотя хули тебе объяснять. Дальше спорить не буду, раз неудобные вопросы и доводы ты предпочитаешь не замечать.
>>547460Зачем ты пытаешься выставить свои предпочтения как что-то объективное и обязательное для всех?
>>547459Так и вижу - рсс-манька сидит и копается в телефоне, ожидая, пока в игре наконец прорисуется следующий кадр.
>>547458Глупенький, этой пасте лет пять, причём её кто-то из местных играющих с РСС и делал. А я просто мимо проходил, в огурцы уже давненько не играю.
>>547460>люди сидят и спокойно обсуждают ксп>ебанько начинает серить постами вида "зря вы в рсс не играете, наверное тупые слишком, чтобы осилить">шизику говорят, что люди не играют в рсс по иным причинам>шизик продолжает исходить на говно>его макают рожей в собственное дерьмо и расписывают по пунктам, почему никому нахуй не всралась его параша>"у вас бомбануло"
>>547474Ты войди в его положение - мало того, что лететь на орбиту двадцать минут реального времени, да еще и приходится в Better Time Warp слоу-мо включать, чтобы фпс хотя бы однозначный был.
>>547449Крайне сложно. Надо лезть в конфиги и править температуры разрушения. У меня удачная посадка шаттла - одна из трех, при этом орбита посадки: 88Х55 км. Для посадки аз из - на начальном этапе, до высоты в 60 км, заходи под углом атаки 70-80 градусов.
Барбисайз и прочие недоскейлы плохи тем, что вдалбливают в головы неверные представления о космосе. Дети зазубривают бесполезные цифры, приобретают опыт, имеющий нулевую ценность в ИРЛ жизни. Осилив азы комического полета в ванильной игре, ребенок в своем восторженном невежестве начинает мнить себя экспертом и гуру космонавтики, который непременно должен поделиться своими новыми знаниями и достижениями с миром и мамой. Дитя лезет в треды спейсача, пытаясь доказывать что-то взрослым на основе своих переживаний в далекой от реальности аркадной дрочилке => тред переезжает в /vg/, где ему и место.
Отчет "Космокосмоса" за прошедшие пять месяцев освоения бюджета:1. Джеб слетал в космос, а потом и вышел на орбиту на корабле "Карасик". Больше пилотируемых полетов не было.2. Успешно раскокан об Муну аппарат, что характерно "Муна-1". За ним последовал первый коммерческий запуск - аппарат "Муна-2", профинансированный "Experimental Engineering Group". В ходе миссии возникла внештатная ситуация - отказал один из блоков РСУ, и аппарат приходилось ориентировать вручную через жопу - тем не менее, его удалось вывести на заданную орбиту, и он в будущем будет служить ретранслятором.3. Так как миссия на Минмус задерживается из-за модернизации зданий, пока что агентство сосредотачивает силы на запуске коммерческих спутников. 4. Разработан, сконструирован и успешно испытан прототип мунохода. Следует учитывать, что данная программа пока находится на стадии прикидывания хуя к носу - пока неизвестно, какие РН будут в распоряжении "Космокосмоса", не исключено, что придется прибегнуть к орбитальной сборке.
>>547483>приобретают опыт, имеющий нулевую ценность в ИРЛ жизниДвачую, как сейчас помню после двух лет в огурцах на барбисайзе сел в батин Союз и три часа не смог с орбиты сойти, пришлось эвакуатор вызывать.
>>547483Нахуй в ксп зубрить цифры? В ксп надо зубрить векторы, а они во всех размерах работают примерно одинаково. Начинаешь интуитивно экономные переходные орбиты прочерчивать и держать в голове кривую УИ-тяговооруженность.Единственное, чем огурцач действительно запудривает мозг - это своей идеальной навигацией. В любой жопе мира центр слежения идеально сводит корабли, просчитывает траектории с точностью до десятой метра в секунду, да ещё и местная скорость света бесконечна.
Хелло, кербанавты.Докладываю: вкотился в JNSQ и начал новую карьеру.Т.к. имена дефолтных огурцов меня подбешивают, сразу уволил всех их и нанял нового.Вот, на пике Альфри возвращается из первого орбитального полёта.Кстати, разгонная ступень сгорела нафиг на 52к (заход с 120ки на 40км), хотя пустая весила всего 600 кило и летела движком вниз. Наконец-то в этой игре нужен аблятор!Если будет что-то интересное позже расскажу. И не забывайте о модах на жизнеобеспечение!
>>547506Не, норм. 75 модов в ~10-13 гигов оперативы (из 16-ти) умещается легко. Просто нужно браузер закрывать перед запуском KSP. Ну и загрузка минуты две. Зато потом честные 75-100 fps (ну это пока крафты ещё мелкие, чувствую потом просядет).
>>547507> Ну и загрузка минуты две.Как? У меня с теми же 16 гб операвтивы и почти сотней модов загрузка минут пятнадцать идет.
>>547508На чём ксп установлена? У меня на ssd samsung 860 evo 1Tb.И какая скорость памяти? У меня не очень, что-то в раёне 30 Гб/сек, потому что старая DDR3-2133, зато двухканал.Если у тебя фикус, DDR3-1333, одноканал и HDD то минут 15 и будет грузить.
>>547483Классические заблуждения дурачка, будто поменяв уровень гравитации в игре для детей-аутистов, он начнет получать верные предоставления о космосе.Этот дегенерат уже трижды зашкварил себя своей тупостью
>>547506Подумал о твоих словах и сделал так:1. Удалил директорию «GameData».2. Запустил re-check файлов игры в стиме. Оно выкачало сток.3. Установил только нужные моды.В итоге с 76 скинул до 43 модов. Посмотрим-с что поучится.
>>547483Ну хотя бы орбитальной механике учит. Проблема барбисайза аналогична проблеме прибитых гвоздем планет в космичческих инженерах. Если ты хоть раз играл в КСП, то уже не сможешь вернуться в игру, где нет орбитальной механики, а если ты играл с адекватными размерами, то никогда не сможешь вернуться в ванильный КСП, потому что он выглядит крайне уродски.
>>547411> по какой причине моды типа рсс непопулярны у игроков. > миллионы мухВ голос, будто КСП популярная игра, что же ты в доту не играешь, она ведь популярнее.
>>547521>если ты играл с адекватными размерами, то никогда не сможешь вернуться в ванильный КСП, потому что он выглядит крайне уродски.This.
>>547526>ThisХуис. Играть с реалистичными модами невозможно. Где у тебя реальные движки с одной попыткой поджига на земле и без регулировки тяги.Там только писать программу чтоб как в реальной жизни всё было рассчитано заранее и компьютер выполнял просчитанную программу. Руками ты не поиграешь.
>>547539>реальные движки с одной попыткой поджига на земле и без регулировки тягиДа ладно, не припомню, чтобы мне на моих ракетах-носителях приходилось двигатели глушить или сильно дросселировать. Разве что повторно зажигаю вторую или третью ступень для округления орбиты, так в полном реализме я бы просто это разгонным блоком делал.
>>547549>повторно зажигаю вторую или третью ступеньА в чём проблема? S-IVB же ирл по два раза зажигались.
>>547481Наконец-то смог посадить шаттл в JNSQ на 120% нагрева в атмосфере.Взял, как ты и сказал, еще более плавный угол - 85x60 км.При этом вплоть до 45 км шаттл летел вообще с ориентацией "вертикально наружу", чтобы максимально тормозить о верхние слои.На 45 км его развернуло на 45 грудусов и дальше снижался примерно под таким углом.Скорость при входе в атмосферу была 3800 м/с, торможением о верхние слои удалось скинуть на 400м/с, а затем 1000 м/с скинулась за 10 км, с 45 до 35.Далее скорость упала до безопасных 2к м/с и шаттл вошел в самые плотные слои уже на нормальной скорости.По пути взорвался ритэг, хотя он был внутри грузового отсека.Думаю попробовать поставить радиатор на крышу кабины шаттла, это должно помочь сбрасывать тепло, хотя бы частично.Один хуй он находится в аэродинамической тени и с ним нихуя не будет.
>>547539> Где у тебя реальные движки с одной попыткой поджига на земле и без регулировки тяги.Претензия уровня: "в КСП невозможно играть без бесконечного топлива". > чтоб как в реальной жизниЕсли надо на орбиту выйти, то можно как и в реальной жизни, а если до Марса лететь, то лучше юзать фантастические движки. > всё было рассчитано заранее и компьютер выполнял просчитанную программу. Руками ты не поиграешь. Многие так и играют.
"Космокосмос" произвел успешный облет Минмуса с возвращением аппарата, а также посадку АМС "Муна-3". Ракета Брр-7 "Поллитра" (5 тонн ПН на НОО, на фото огневые испытания двигателей в сборе без рулевых камер) наконец поступила в эксплуатацию, и с этого момента агентство будет находиться целиком на милости частных ОКБ. Оъявляется тендер на создание семейства РН среднего и средне-тяжелого класса.- Детали из стока, рестока, ДЛЦ, мода Cryogenic Engines;- Минимум два варианта с различной ПН;- Лень делать скриншот дерева, но сейчас открыты ноды Heavier Rocketry, Special Propulsion и можно в ближайшее время открыть Advanced Fuel Systems;- Дельта 4900 м/с (больше не нужно, лучше увеличить полезную нагрузку);- Максимальная унификация по элементной базе;- Стартовая масса самого тяжелого варианта до 139 тонн (вместе с ПН и обтекателем);- ПН минимум 10 тонн в самом легком варианте, максимально возможная в самом тяжелом;- Спаржу не использовать! Ибо читполом;- Запуск будет осуществляться при помощи программы для kOS, у агентства уже есть универсальная программа для запуска ракет, но если вы напишите свою программу, то будет очень здорово.Проекты вкидывать через pastebin.
Так, а есть какой-нибудь способ рассчитывать стартовые для объектов на орбите Кербина? Ну, например, чтобы для полета на Минмус сразу с нужным наклонением взлетать, на станцию с высоким углом наклонения орбиты.
>>547706Да. Взлетай в нужном направлении, когда КСЦ проходит восходящий/нисходящий узел. Инженер их показывает всегда, даже не в полёте.
>>547708В KSP нет прецессии орбит, а КСЦ находится практически на экваторе, так что космодром стабильно проходит восходящие/нисходящие узлы каждые 3 часа (половину местных суток).Просто посмотри ближайшее время в меню инженера и добавь нужное количество часов, умноженных на 3.
Миссия "Минмус-2" продемонстрировала всю глубину мозговых извилин сотрудников "Космокосмоса". Аппарат состоял из трех частей - коммуникационный спутник, который должен был остаться на орбите Минмуса, спускаемый аппарат для возвращения результатов экспериментов на Кербин, и служебный отсек с криогенным разгонным блоком. Все бы ничего, но аккумуляторы и солнечные панели стояли только на коммуникационном спутнике. В качестве решения проблемы было решено отделить спутник в самый последний момент перед маневром возвращения (точнее, во время изменения ориентации, чтобы во время маневра аппарат не вхуячился в него), а служебный отсек - сразу после маневра, чтобы неуправляемый спускаемый аппарат уже своим ходом вернулся на Кербин. В этом плане не был учтен только один момент - толчок от пиропатронов сдвинул перикербий аппарата прямо под землю. В ЦУПе уже приготовились к тому, что аппарат сгорит в атмосфере, но, к счастью, теплозащита выдержала и аппарат успешно прикербился.
>>547589Тяговооружённость дрочи. Самый актуальный параметр в ксп. Дельты там маленькие (по сравнению с реальностью), масса двигателей на дельте сказывается заметно. По УИ же все атмосферники и все вакуумники примерно одинаковые.Соответственно:1. Делаешь табличку деталей "кН тяги на тонну массы". (У интегрированных блоков вычитаешь массу бака идентичного объёма - они по тяговооружённости очень хороши.)2. Берёшь самый маленький из тяговооружённых.3. Если тяги не хватает - ставишь побольше.Слишком много тяги это плохо, потому что за это ты платишь неадекватно-тяжёлыми двигателями.
>>547726Чувак, у меня нет проблем со строительством ракет. Но у меня челлендж в том, чтобы использовать только чужие ракеты. Брр-7 нарочно всратая, потому что я потом буду проводить тендеры на ее модернизацию.
>>547730Ну, во-первых, хочется челленджа, хочется ощутить себя главой космического агентства. Во-вторых, некую движуху для всего треда создать. В третьих - у меня кризис идей, надоело в очередной раз запускать ракету из двух с половиной джамб, пуделя и мейнсейла уже как-то надоело, мне нужно вдохновение.
>>547768Так в разы больше twr для взлёта полного рудокопа при неизменной мощности его реакторов. После выхода на орбиту керосин как-раз заканчивается и можно ну очень долго летать чисто на литии с ураном.
Все-таки я не выдержал и надставил Брр-7 баки на первых двух ступенях, чтобы больше на "Союз" было похоже. Правда, теперь он тянет 7 тонн вместо 5, ну да что поделать. Простор для будущей модернизации все равно есть, там одним небольшим изменением можно грузоподъемность еще на две тонны поднять, но этим уже не я заниматься должен.
>>547794>пук, сренькВот нихуя ты не угадал, даже близко.Экскалибур весит 11 тонн и нуждается в ~пятитонном радиаторе. И при этом он с плазменниками не даст столько twr-а, сколько дадут ядерники.
Из новостей Космокосмоса:- Для нужд агентства закуплен джип "Врунгель". На фото бездельники из космического городка инспектируют портовые сооружения.- Разработаны серийные спутниковые платформы "МелкСат" и "КрупноСат", а также разгонные блоки "Корвет-РБ" (на фото) и "Камаро-РБ".- Совершен пилотируемый облет Муны (миссия "Муна-5", изначально должна была отправиться к Минмусу). По недосмотру персонала в корабль залез Джеб вместо Боба, но в остальном полет прошел гладко, за исключением момента входа в атмосферу, когда отстреленный служебный отсек столкнулся с капсулой (к счастью, к катастрофе это не привело).- АМС "Муна-6" успешно приземлилась на Муне и вернула результаты экспериментов на Кербин.- Идет полным ходом подготовка миссий по исследованию Евы - "Ева-1" (научно-исследовательская АМС) и "Ева-2" (коммуникационный спутник).- Готовится к вводу в эксплуатацию тяжелая ракета "Борец-Огурец" (грузоподъемность 35 тонн на НОО, разработка и производство - ООО "Моя оборона"). Это которая еще с того раза осталась. В данный момент идет строительство нового стартового стола.В предыдущий тендер из >>547589 вносятся изменения:- Теперь это тендер на создание ракет средне-тяжелого и тяжелого класса.- Стартовую массу до 139 тонн должен иметь самый легкий вариант ракеты, самый тяжелый должен иметь массу до 300 тонн.Приглашаются принять участие все желающие.
>>547457РСС без РО не нужен. Но РО это уже совсем дроч, хотя и весьма интересный можно строить Ангару Б7 или Энергию и запускать Буран к Луне
>>547986>РО это уже совсем дрочА я сделал конфиги на основе РОмини, который только скейлит детали, массы и мощу до человечьих. Подогнал все точно под ирл союзы. Больше пердолился в конфиги, чем играл. Визуально разницы размера деталей, конечно, не увидишь, зато фародинамика натуральная, цифры все как настоящие душу греют и нет мерзкого ощущения барбисайза.
Увеличил Сигма Дайменшонсом размеры небесных тел в X раз и размеры орбит в Y раз. Ускорения свободного падения остались прежними, то есть соответствующим образом поменялись массы.Каковы изменения необходимых запасов ХС для межпланетных перелётов?
>>548076Фюзеляж — OPT H, сразу видно. Жаль, больше никто не починит и не доделает недостающие детали для разных формфакторов.>>548069Дельты в пределах одной SOI увеличатся в sqrt(X) раз — это точно.И дельты переходных орбит увеличатся в sqrt(Y), наверно.
Так как у "Космокосмоса" было преступно мало пилотируемых запусков, было решено доработать "Карасик" и пустить в серийное производство. Для корабля была разработана уникальная система аварийного спасения, позволяющая производить отмену полета во всех режимах и использующая тормозные двигатели. Увы, возникла проблема - из-за возросшей массы ракета Брр-2 (грузоподъемность 2 тонны) может только доставить корабль на орбиту, топлива на орбитальные маневры уже не остается. В качестве временного решения было решено совместить третью ступень от ракеты Брр-2 с первыми двумя ступенями ракеты Брр-7, однако видна потребность в новом пилотируемом корабле - помимо прочего, он потребуется для мунной программы. Перспективный двухместный корабль "Лососик" ("Crew" по классификации ВСРАТО), разработанный неизвестной компанией по заказу военных, увы, не прошел испытаний - из-за недостаточной теплозащиты он сгорает при входе в атмосферу. В связи с этим объявляется новый тендер на разработку пилотируемого орбитального корабля со следующими параметрами:1. Экипаж - 2 или 3 огурца;2. Масса - до 5 тонн;3. Конструкция должна включать служебный отсек (либо обычный, либо из Universal Storage 2);4. Стыковочный узел малого диаметра;5.Запас монотоплива на борту;6. Минимум 600 м/с дельты.
А я тем временем таки закупил оперативку, поставил все моды и пилю тяжёлую аэрокосмическую систему. Делаю сразу в формфакторе OPT KH. Размер грузового отсека 17х4.5х4 м^3, грузоподъёмность пока не рассчитывал. Полный бак LF/O 3.75х16 весит 172 тонны, но столько двигатели не потянут.Пока что слеплен и протестирован планер.
Как блядь натыкать водородных баков так, чтобы получилось дельты побольше, не супер широко, не супер длинно и главное красиво? Уже всяко пробовал, всегда выходит какое-то уродство.Научите.Олсо потестил Дюнный ровер. Как думаете, огурцам не будет хуево на таких скоростях?
>>548163>Как блядь натыкать водородных баков так, чтобы получилось дельты побольше, не супер широко, не супер длинно и главное красиво?
Огурцаны, я тут подумал таки вернуться поиграть.У меня есть ебическая сборка на 1.4.3.Имеет ли мне смысл тратить недельку на собирание сборки на актуальной версии игры?
>>548225Хз, я свое за вечер собрал. Правда пак поменьше, больше модов компуктер не позволяет ставить.5гб гейдата весит.
Пока дизайнеры ломают голову над вопросом водородных баков, инженеры заскучали и решили испытать совершенно новый вид ходовой части.Испытания прошли успешно, у новой ходовой отмечается высокая проходимость, прочность, а на полной мощности еще и большая скорость правда это обычно плохо заканчивается.Будет ли в дальнейшем применяться это чудо инженерной мысли, покажет только время.
>>548312yadi.sk/d/WYxizJvuE0Ep0gТам же работы на 5 минут и твикскейл для изменения размера балок. Оно ездит на бесконечном электричестве, а поворачивает гиродином там стоит механизм поворота, но юзать его неудобно и поворачивает он так себе, им же и положение удерживает. Мне просто было интересно, поедет ли это колесо.>>548313Думаю да. Этот пик заставил меня задуматься о том, чтобы снабдить следующую экспедицию успокаивающим спиннером.
>>548376В 1.8 вроде как завезли для крафтов с большим кол-вом деталей и когда они разъебываются.Если перекатишься - отпиши, заметно ли, а то мне и самому с 1.7.3 лениво перекатываться.
Короче, программа по пилотируемому освоению бюджета приостанавливается из-за отсутствия общественного интереса. Буду сам в JNSQ играть.
>>548380Ладно, похуй, я решился на сборку на 1.8.CKAN как, норм работает?Устаревшие моды на 1.8 работают? Я хочу OPT, например.
>>548386Робот федор. А еще случайное событие - вышел на гсо а тебе оп 'в кабине дыра , делай че хош'. Или например строишь в ангаре и тут хоба - половина деталей исчезает "санкции, детали недоступны,пользуйтесь отечнственными аналогами"
>>548384>Устаревшие моды>OPTOPT реконфиг стабильно обновляется. Про всякое не обновляемое говно мамонта надо на оффоруме читать, в 1.8 юнити обновили.
>>548386>тантаресМогло быть и лучше.>>548387Ну вообще неплохие игровые механики так-то, больше челленджа, всё такое.>>548390Нету. Может быть, на основе.>>548392Можешь сделать сам на сколько хочешь степеней свободы - с DLC.
>>548409>Могло быть и лучше.Других тантаресов у меня для вас нет.>Ну вообще неплохие игровые механики так-то, больше челленджа, всё такое.Bureaucracy+KCR+Scrapyard+OhScrap!+MandatoryRCS ящитаю самая охуенная сборочка для челленджа.>Нету. Может быть, на основе.Это тебе что, блядь. inb4 импульс слишком маленький - кто ж виноват, что аполлоновский движок из длц такой пей2вин.