>>559232 Да он пиздит. У меня 15 фпс разве что на 10х физварпе в атмосфере. На некрородеоне заместо видеокарты. Что вцелом не отменяет того, что движек игры то еще кривое дерьмо васянское.
Огурцаны, так и не смог найти тред по Space Engineers. Вдруг кто из вас подскажет.
Достиг вселенской ярости и второй космической скорости не вставая с дивана. Уже третий час пытаюсь разгадать тайну, как коннектить маленький корабль к станции. Деталь, которая называется "соединитель", создается на корабле исключительно маленькая, а на базе исключительно большая. И друг друга они совершенно не видят. В отчаянных попытках я затолкал маленький коннектор прям внутрь большого, но создание подключения так и не произошло. ЧЯДНТ?
>>559306 Как в него играть? Норм ракету для сбора приличного количества науки и постройки сети коммуникационных спутников никак не получалось запилить. Не хватало критичных деталей типа радиальных отделителей.
>>559236 А какая версия всего? Возможно 15 фпс было из-за скартеррера (который был на самом деле нихуя не под 1.8). Или из-за legacy модов которые сами под 1.3
>>559311 Игра 1.8.1, коперникусы-скаттереры тоже. Всего примерно 150 модов по цкану. Половина обновились для 1.9. Есть дюжина старых модов но они без плагинов.
>>558790 (OP) походу это предел. Не знаю сколько ушло контрактов, но их было явно больше 3к. Без стратегий больше 97% набить - анриал. Делитесь сколько у кого репы
>>559631 За всё время существования карьеры запускал её пару раз посмотреть, увидел ебанутый баланс цен и нулевую связь с реалом, выключил. Ещё и хуевые аналоги ремоуттека добавили и скансата (который сам по себе хуйня), чтобы корзиночка об матан не поранилась.
>>559291 > UnKerballed Start, если хочешь разрыв анальной жеппы, Probes Before Crew, если просто начать с пробок хочешь. Но они все не под последнюю версию
>>559672 Да, ты прав. Походу карьеры приходится изобретать много разных крафтов которые в песочнице никогда бы не построил. Чем тяжелее карьера тем изощренней изъебы и крафты куда более проработанные.
>>559773 >лендеры-ублюдки То ли дело ИРЛ, один лендер красивее другого. >туристические паровозы из пенопласта То ли дело ИРЛ, ракета-пенис и водонапорная башня.
>>559775 >>559774 Он не про красоту, думаю, а про то что в KSP при лютой оптимизации ты задрачиваешь лишь KSP-шную специфику, в тех местах в которых она расходится с ИРЛ (т.е. почти везде). Не как что-то плохое, но кому-то это не так интересно, как отыгрыш околореальных миссий в голове.
>>559780 Попытки в минимизацию массы ПН особо упираются в то, что KSP хуево работает с мелкими детальками, а часть из них вообще безмассовая, там вообще дичь получается. С особо крупными тоже, более-менее похоже получаются только детали средних для кербалов размеров (1-3.75м). Для примера, попробуйте построить кран хотя бы на 25 тонн из стандартных роборук, и высотой, достаточной для разгрузки лендера традиционной компоновки на Тайло.
>>559791 Я пробовал делать четыре варианта кранов для планетарных баз:
- саморазгружамый лендер-"катамаран" как на ОП-пике №2, самый удачный и стабильный, ПН висит на единственной выдвижной штанге по центру тяжести посередине двух половинок, поэтому вообще нихуя не качается даже на 20-25 тоннах. Но не мог таскать модули по поверхности, и его надо было собирать на орбите.
- собираемый на месте стреловой кран с наливным противовесом из ракетного бака, его пидорасило кракеном при езде
- башенный кран, наращиваемый из приземлявшихся лендеров, качался как пидор и было очень неудобно поворачивать нагрузку
- козловой кран, собранный из 5 лендеров буквой П, довольно удачный вариант.
>>559791 Безмассовые детали и безумные психолёты на их основе пофиксили еще в 1.0, теперь масса и драг мелких деталек просто записываются в предыдущую деталь, к которой они прикреплены.
>>559806 Я не про психолёты паразитные силы в физоне никто не поборол и не сможет без тотальной переделки, крафты как ползли вверх в гору, так и ползут, я про то что мелкие детальки всегда приводят к нереалистичным отношениям параметров и крафтам, которые летать в принципе не должны. 1м еще работает, но инженерия уровня стула смерти чревата если не кракеном, то дичью.
>>559813 >>559791 Особенно доставляет то, что у KSP для БОЛАНСА центр тяжести движков находится за их пределами, геометрически. Иначе вообще бы нихуя не летало. Но на мелких крафтах это может привести к безумию.
>>559813 ИРЛ были планы не менее безумных аппаратов, у тебя на скриншоте огурец хотя бы не сидит жопой прямо на топливном баке, чтобы сэкономить лишние пару килограмм.
Не построены были они лишь потому, что астронавты визжали В УЖАСЕ, когда увидели, что вылезло из NASA без надежных систем навигации и управления шансы на спасение там все равно были минимальны, на технике из 60-х можно было обеспечить только полностью ручное управление и навигацию буквально на глазок.
В самом крафте ничего нереалистичного нет, бешеная табуретка с картинки полетела бы и в реальности, только с очень высоким шансом угробить пилота.
>>559831 Ясен хуй я в курсе поделий Лэнгли и NA, но в KSP ты все же занимаешься еблей с местной спецификой, а не околоИРЛ инжинирингом, и чем больше масштаб отходит от "среднего" в большую или меньшую сторону, тем больше это проявляется.
>>559831 Ееее, вот когда я про такие йобы читаю, то понимаю, что ирл творили вещи гораздо более ебанутые, чем я делал в КСП.
Ещё в догонку: герметичные пузыри в 1 кубометр на молнии, в которые предполагалось залезать астронавтам шаттла в случае разгерметизации. Фотку проебал, жалко
>>559847 На том скрине я хотел больше что-то типа пикрилейтед построить, чтоб на Лейт летать между двумя местами посадки. Это еще до парапланов было, сейчас легче со стула парашют раскрыть.
>>559831 Мне больше нравится сход с орбиты на надувной аварийной хуйне. Представить даже стремно - входишь в атмосферу в каком-то сраном шарике, который меньше даже Меркурия.
>>559985 > дальность полета как всегда небольшая На всяких джетпаках и им подобных штуках она всегда небольшая, ну потому что физику не наебёшь. Увеличить можно разве что за счет более плотного и эффективного чем керосин топлива
>>559978 >>560015 Подробнее - сделай маневр, чтобы к луне как можно ближе подлететь (можно вообще прямо в нее хуйнуть), когда в сферу войдешь, радиал туда-сюда двигаешь, пока траектория не будет куда надо.
>>560199 Там только сам компьютер весил 32 килограмма, к нему еще прилагался гироскоп размером с баскетбольный мяч и весом под 40 кг, и еще куча разной хуйни, которую впихнуть в аварийный стул смерти было просто нереально.
По плану астронавты реально должны были летать только по секундомеру, звездам и лунному горизонту.
>>560207 Тащемта полёты на глазок были и в самом Аполлоне, там был и landing point designator (которым не только на горизонт, но и на звезды ориентировались), и подобные наблюдательные хуйни и метки. В Аполлоне-13 это и использовалось.
Я бы с удовольствием в КСП по логарифмической линейке полетал в таком режиме.
>>560195 Да там типа корабль задизайнили инженеры вообще без участия пилотов. В итоге это была тупо консервная банка без всяких иллюминаторов и ручного управления вообще. Когда первые астронавты, а их набрали из летчиков, увидели это один сказал конструкторам что-то типа "вы или переделываете это нахуй, или я сейчас выскажу прессе всё, что об этом думаю"
>>560216 Кстати, ИРЛ это помогло - когда на одном из Меркуриев замкнуло, пилот его посадил натурально по наручным часам. Еще и точнее, чем Меркурии в принципе садились.
Пара вопросов по новой версии: 1. Точки ЛАГРАНЖА будут? 2. Влияние сразу всех тел во время маневров будет? 3. Ирл система будет? 4. Движок оптимизируют?
>>560569 Универсальный ответ на всё, кроме 4 это модами допилят. Первое и второе можно, но не нужно. Невозможно получить сносную производительность в n-body на условном двух-/четырехядерном проце без задействования ГПУ. Под сносной я подразумеваю 60 фпс для физики
>>560590 А н-боди никто и не просит, нужна хотя бы пара тех, которые рядом и визуально влияют не орбиту. А такие расчёты нихуя не стоят, знаю что три тела считаются также как и два.
>>560590 Затык с производительностью будет только если честный н-боди делать, но в игре про космические корабли он нахуй не нужен, планеты могут спокойно и дальше ездить по рельсам, а обсчитываться будут только корабли, причем как не влияющие друг на друга материальные точки. Тогда появятся и точки Лапласа, и орбитальный резонанс, и гало-орбиты, и все что угодно, но без необходимости считать орбиты честным интегрированием.
Дело в другом — играть становится сложнее даже не в разы, а на порядки. В патчед коникс ты можешь повесить спутник на орбиту и сделать таймварп на 100 лет вперед, и он будет ровно там же, где ты его оставил. В н-боди вся твоя тщательно выстроенная система постоянно разваливается, орбиты дестабилизируются со временем, в итоге ты рано или поздно будешь 99% времени не делать что-то новое, а корректировать орбиты уже существующих аппаратов.
Обходить раз в игровой год все несколько десятков спутников, чтобы на каждом пукнуть на 10 м/с — это просто долбоебизм, а не игра. Даже для аутистов из RSS, которым нравится играть в мыльное говно с моргающими текстурами на 15 фпс, это перебор.
>>560598 >Дело в другом — играть становится сложнее даже не в разы, а на порядки. В патчед коникс ты можешь повесить спутник на орбиту и сделать таймварп на 100 лет вперед, и он будет ровно там же, где ты его оставил. В н-боди вся твоя тщательно выстроенная система постоянно разваливается, орбиты дестабилизируются со временем, в итоге ты рано или поздно будешь 99% времени не делать что-то новое, а корректировать орбиты уже существующих аппаратов.
Это вопрос скорости обсчета, оптимизаций и желания. Сейчас переключение на крафт это пиздец длительная операция. Если бы это было не так (и можно было бы подгружать несколько крафтов параллельно) то ничего не мешает проходить все спутники автоматически. Сделать для этого отдельный геймплей, каждый аппарат требует (наземного) оборудования которое его автоматически корректирует. Если не может то евент - у вас спутник с орбиты отвалился. Ебучую связь сделали же, а сколько ее не было в игре?
Это мелочь а добавит большой шмат реализма. Еще хорошо бы упрощенную модель поломок с упором на то что детали для РН работают надежно, но недолго и недорого.
>>560605 О уже представляю ситуацию когда ты сажаешь беспилотник на другом конце системы, а тут ретранслятор через который он управлялся делает пук-скеньк и начинает падать на планетку.
>>560608 да это грустно, но бля у нас и кербалы живут по 40 лет в кабинке метр на полтора без энергии воды еды и при перегрузках в 10^23 g только недовольно хмурятся.
>>560603 >Нахуя они там, ты прецизионной картографией упороться решил? Он наверное про точки лагранжа?
Тут вообще изначально неправилная посылка как с тезисом "твоя тщательно выстроенная система постоянно разваливается, орбиты дестабилизируются со временем". IRL такой хуйни нет, это именно тупое задротство.
Для точных орбит, включая геостационар или там орбиты спутников связи должен быть отдельный внутриигровой инструмент. Ты вывел аппарат на близкую к целевой, дальше открыл внутриигровой контрол и задал что твой аппарат должен корректироватся вокруг этой орбиты. И он сам все делает. В том числе на рельсах. Тратя пропеллант и электричество. Можно еще добавить емкость ЦУПа - для каждого аппарата нужно какое то количество оборудования и персонала.
С точками Лагранжа все еще проще - вокруг них нужно просто делать свои рельсы по гало-орбитам, естественно упрощенные.
>>560614 >Для точных орбит... Вот это уже интереснее, но со стороны геймдизайна получатся какое-то фуфло. Типа это препятствие которое можно полностью 100% обойти просто заплатив внутриигровую валюту (улучшение центра) и больше никогда о ней не вспоминать. Это прям будто пример из книжки "типичные ошибки в геймдизайне".
>>560615 >ипа это препятствие которое можно полностью 100% обойти просто заплатив внутриигровую валюту (улучшение центра) и больше никогда о ней не вспоминать. >Это прям будто пример из книжки "типичные ошибки в геймдизайне".
Но у тебя в KSP вся механика стартового комплекса так работает! Заплати за стартовый стол премиум и он сможет на 50 тонн тяжелее и на 30 частей больше.
>>560614 Да просто сделать уровни сложности и все. На простом - рельсы, на сложном - n-body, на очень сложном - коррекция орбит и гравитация в 2 раза больше.
>>560617 Вынепонимаете! Этадругое! В нынешних улучшениях центра у тебя есть выбор, собственно на 2м уровне можно очень долго сидеть, а какие-то части вообще не качать. А с этой системой у тебя нет выбора, ты либо ее покупаешь либо у тебя ничего не задерживается на орбите.
IRL абсолютно все современные спутники летают с запасом вонючки на борту (ну или с ЭРД, если особо понтовые) и таки постоянно попукивают. Даже те, что находятся на орбите тела без атмосферы, если они достаточно близко к нему обращаются. Вон какой-нибудь MESSENGER таки разбился нахуй, когда у него топливо закончилось.
Я в курсе. По этому и предложил тратить пропеллант и электричество на корренкции.
>>IRL такой хуйни нет
Я про то что IRL никто не выдрачивает орбиты кликая по контролам, а уж тем более во время пуска. Никто не "выстраивает системы" тщательно подгоняя орбиты вручную непосредственно управляя аппаратом. И тем более это не делает один человек для всей спутниковой группировки землян. Нужные орбиты и корректировки сначала рассчитываются специальными людьми, а потом нужные чиселки вносятся другими людьми в программу управления аппаратом. Так как у нас игра и такой уровень задротства тут будет неуместен, я предложил упрощенный геймплейный вариант для того ksp что у нас есть. Где отдел баллистики и прочее заменено парой кнопок, но с максимальным сохранением сути.
>>560621 > А с этой системой у тебя нет выбора, ты либо ее покупаешь либо у тебя ничего не задерживается на орбите. > у тебя есть выбор, собственно на 2м уровне можно очень долго сидеть,
А тут тоже есть выбор. Тебе для чего именно в карьере нужно что бы у тебя чтото задерживалось на орбите? Все контракты выполняются почти мгновенно. Опыты тоже ставятся мгновенно. Единственно для чего тебе может понадобится точное удержание на орбите это система спутников связи. И этих спутников нужно всего несколько штук.
То если ты не аутист задрот тебе ничего на орбите и ненужно :D А если ты хочешь много всего на орбите - значит качай KSC
ПОМОХИТЕ БЛЯДЬ Почему мое говно не летит? Когда я разгоняюсь он не взлетает а потом резко крутит сальтуху и утыкается носом в ранвей. Сууука почем так сложно, я просто хочу доставить маленький говноплан!
>>560661 >>560662 >>560663 Окей теперь еще проблема. Мой говнолет постоянно виляет из стороны в сторону уже на скорости в 50 м/с это можно как-то поправить? Пониматься вверх он к слову также не планирует.
>>560614 >Для точных орбит, включая геостационар или там орбиты спутников связи должен быть отдельный внутриигровой инструмент. Ты вывел аппарат на близкую к целевой, дальше открыл внутриигровой контрол и задал что твой аппарат должен корректироватся вокруг этой орбиты. И он сам все делает. В том числе на рельсах. Тратя пропеллант и электричество. https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/173518-
>>560681 Бляяяяяяяяяяяя, ты прав. Забыл community tech tree. Я увидел, что на сайте написано, что конфликтует с модами, изменяющими научное дерево и не поставил community tech tree. А это одна из зависимостей.
Как по итогу выяснилось основной проблемой были ебучие шасси которые превращали мое корыто из неуправляемой летающей могилы вообще в русскую рулетку с полным барабаном. Алсо новый жизненный урок -- скорость под 150 не самая лучшая для посадки.
>>560687 Какая же всратая хуерга, пиздец просто. А теперь познай удивительный мир полётов на дальние расстояния с полной выработкой топлива. Спойлер: развесовка иногда меняется критически.
Алсо, что за омск с KSC, и почему он будто висит над водной гладью?
>>560695 Это другой анон пытался довести мой говнолет до ума, а почему цуп в воздухе висит это я хз. Араплан кривой потому что детали не разблокированы и это вообще мой первый крафт в этой сфере.
>>560793 Центр парусности важен еще. И с некоторой вероятностью на больших крафтах можно словить аэродинамичесеую дивергенцию на крыльях обратной стреловидности, когда соединения деталей начинает гнуть (особеннотпри ускорении времени).
Есть ли мод на телескопические струты, или на струты с ограничением движения по осям? Т.е. несминаемая деталь, которая у точки соединения не двигается вокруг двух осей, но двигается вокруг одной оси? Нужно для укрепления роботикса.
Давным-давно были квантовые струты, но они десять раз как протухли.
>Нужно для укрепления роботикса. Тебе нужны не моды, а авто-струты. В настройках ставишь адвансед твикаблес, в редакторе появляется еще 2 кнопки на ПКМ-меню. Жесткое соединение и авто-струты. Обе укрепляют, но пользуй аккуратно, чтобы не вызвать кракена. Ещё меню F12 можешь ткнуть галку и визуализировать авто-струты.
Для всяких кранов и робо-рук эффективно включать авто-струты от самой конечной детали до рута. Только учти, что если по пути до рута у тебя есть незалоченное робо-сочленение, то авто-струт свяжется с ним, а не с рутом. Иначе при попытке его двинуть всё распидорасит. Как только ставишь ему lock, авто-струт прокидывается до рута напрямую. (залочить не всегда возможно, если сочленение болтается под тяжестью, только при нулевой скорости)
Алсо, если тебе нужно просто быстро поднять что-либо без заморочек, робо-краны есть в Pathfinder, они одной деталькой и могут поднять что угодно и не опрокинуть машину. Отыгрыш страдает, да.
Еще один вариант, если ты пытаешься поднять слишком тяжелую для стоковых деталей нагрузку - отмасштабировать через Tweakscale. Или вручную поправить конфиг для отыгрыша.
>>560966 У контроллера баг, макаки в нём забыли поставить ограничение тяги 0-100%. Так что можно делать огромную тягу, либо отрицательную (что добавляет горючки из ниоткуда)
Огурцы, помогите. Скачал крафт такого байка. А он нихуя не летает блять. Просто на месте стоит и нихуя не делает. В какую сторону копать? Движки визуально работают, синее пламя вырывается. TWR вон тоже есть. JNSQ и моды.
Понаставят каких-то ебанутых модов, а потом удивляются, что игра поломалась. Interstellar как-то меняет электрические двигатели, но в чем именно проблема, это уж ты сам выясняй. Скорее всего, двигатель либо не жрет стоковое электричество (надо же было придумать такой пиздец), либо требует радиаторов для работы.
Бля, как забиндить этот ебаный КАЛ-1000, чтоб последовательность проигрывалась туда-обратно? Не постоянно, а по нажатию в одну сторону до конца, потом по нажатию в другую. Хочу сделать нормальные шасси, но рот ебал вручную менять направление
>>561743 Теперь изобрети машину времени и расскажи это SNPO шестидесятых, а то они всё искали как бороться с эрозией активной зоны, и предлагали жаропрочные сплавы на основе карбидов в виде топлива. Которые таки опробовали в РД-0410 сразу, только вот от эрозии всё равно не защитились полностью.
>>561742 Вот поэтому я на планетарных базах сажаю лендеры за холмом на отдалении. Вдруг ебнет камнем или ещё что. Отыгрыш в голове. Но если доёбываться до нереализма - меня больше напрягает магическая доступность индикаторов в KSP. Всё же игра никак не коммуницирует тот факт, что ИРЛ орбиту и скорость просто так не измеришь, надо изъёбываться.
Заебали дегенеративные амерошутеечки. Это же не на русском планета названа ТВОЯЖОПА. Была бы твояжопная орбита, спутники твоежопа, апотвоежопагей, перитвоежопагей, твоежопатрясение, твояжопаная станция, твоежопные троянцы, атмосфера твоежопа, гравитация твоежопы - вам бы эти шуточки быстро надоели и на любого кто их шутит, вы бы смотрели как на дегенератов.
>>562166 хм, да, больше не заваливается Алсо, не смейтесь, я начинаюший самолётостроитель, просто эксперементирую, но почему у меня 3 одинаковых закрылка (прикрепленных через альт) на крыле поворачивают в разные стороны при нажатии кнопки? И как крепить двигатели к верхней или нижней части крыла?
>>562169 Специальный костыль конкорда, связанный с тем, что ему требовалось охуенно высоко задирать нос, чтобы оторваться от земли, и был риск жопкой зацепить ВПП. Когда самолёт стоял на месте, эти колесики и близко до земли не доставали.
>>562170 Какую кнопку жмешь, как выглядят закрылки? Телепатически решать проблемы в треде пока еще не умеют.
>И как крепить двигатели к верхней или нижней части крыла? Крепишь их куда попало на крыло, лишь бы под нужным углом, и потом сдвигаешь через стрелочки-ползунки.
>>562172 Этот костыль был не только у конкорда. Ил-62, например, с его охуительной развесовкой при пустых баках норовил упасть на хвост, поэтому там есть маленькое колёсико. У ту-154 вроде на ранних версиях тоже что-то такое было.
>>562186>>562191 Шасси в огурцах имеет амортизацию. Если самолёт слишком тяжёлый для такого колеса или шасси установлены слишком широко, образуя плечо рычага, он может перекосоёбиться или даже начать скакать по полосе как ебанутый. Учитывая огурцефизику, могут получиться какие-то автоколебания. Рецепт: рандомно двигай шасси относительно планера, ставь более жирные колёса, укрепляй планер распорками.
Итак, по случаю обновления пятиметровых и семьсполтинных баков я, конечно же, совершил самое очевидное - запустил Джеба в космос на 0.625м макаронине без капсулы и вообще без нихуя. Лишние две тысячи дельты, знаете ли, вполне заменяют всякие там излишества типа теплозащиты.
Это, конечно, не триумфальное возвращение "Космокосмоса" - очень уж меня увлекла стезя думомоддера, посему в космос вернусь уже либо в KSP2, либо в карьеру SR2, смотря что раньше выйдет.
>>562278 >если осилят режим карьеры Им бы для начала физику осилить, то, что я видел - это просто пиздец. Олсо че там с планетами? На релизе вроде только Луна была, щас как? Сомневаюсь, что это играбельным станет, по крайней мере в ближайшее время, а там уж и ксп-2 выйдет.
>>562279 >Олсо че там с планетами? На релизе вроде только Луна была, щас как? Меньше кербинской, но уже завезли поддержку пользовательских систем, в следующей версии будет внутриигровой редактор.
>>562276 Ну я себе на планшет поставил играть пока в метро еду. А вскоре после этого ввели карантин и нас перевели на удалёнку лол. Но там без карьеры скучновато всё равно.
>>562279 Стоковая система пока что унылая: Луна, Марс, Юпитер, Сатурн, только Сатурн зелёный. Спутников кроме Луны нет, все орбиты в одной плоскости. Но есть моды, есть оверхол стоковой системы, дополнительные планеты, другие системы, галактики с кучей систем. Ещё есть мод, который допиливает механику движков и добавляет новые типы, импульсные ядерные и так далее, его правда на мобилку нельзя поставить, как и многие другие моды.
Зато есть тросы и неубиваемые космонавты, можно зацепером на орбиту выходить. Ну а так, вся суть в кастомайзинге. Но мне не хватает терпения, чтобы делать красиво, поэтому у меня крафты такие вот незатейливые. Алсо, долго ебался с летающей лодкой, чтобы могла взлетать из воды, и чтобы летала нормально. Изначально взялся, думал потом сделать копию какого-нибудь Дорнье или Каталины, но на это меня точно не хватит.
>>562423 Блять, у KSP есть жёсткий лимит на 300 деталей в онлайне. Неважно какая машина, больше 300 будет тормозить. Уменьшай количество деталей, в частности уменьшением обвеса (батареек/антенн/роборук и т.п.) на каждом модуле. Просто заумайся, что даже стыковочный узел добавляет тебе 1 деталь. USI Konstruction с убираемыми стыковочными портами в помощь. Один модуль в идеале должен быть тупой бочкой с 1 деталью, а электрогенератор должен быть один на всю станцию.
>>562539 В старых версиях, когда я пытался разобраться и тестить - да, считались. В новых, когда детали без физики стали добавлять свою массу к паренту - хз если честно, надо пробовать, но по идее тоже да. Как минимум например если строишь базу на поверхности - лучше обойтись без ног для каждого модуля (+4 детали на модуль, умножить на их число!), без солнечных батарей (пусть отдельно будут), движков, колёс и т.п., а двигать их краном.
Ещё раньше какие-то детальки с анимацией раскладывания тормозили больше чем другие, но на 1.9 вроде бы не тормозят, по крайней мере у меня не получилось воспроизвести.
Ананас, а есть какой-нибудь мод чтобы нормально сортировать науку в режиме постройки? Чтоб я знал, что вот эта ебала работает только когда я landed, или только в атмосфере, или на high орбите и тд.
>>562699 проще запомнить, или догадаться, если ты гуманитарий.
термометр всюду, барометр и атмосферный анализатор в атмосфере, сейсмо на поверхности, гравиоли всюду, материалс и гуу всюду. ИК телескопом не пользовался ни разу, хз, возможно на орбите солнца.
>>562723 Не пизди, барометр вообще-то везде работает, как ни странно. Телескоп, чтобы искать астероиды, нужно вывести на гелеоцентрическую, как ты и сказал, или просто на высокую, чтобы получать науку с самой планеты.
>>562699 Легче просто на вики посмотреть. Но так-то, по большей части, всё довольно интуитивно.
>>562835 >там гостиница деньги печатает нахуй А как должно быть по-твоему? Ты там по контракту по 20-40 емнип огурцей в орбитальную гостиницу на пожить возишь, 100к с них брать, что ли?
>>562851 >получай лям Ну так эти контракты и сделаны для фарма. Тем более этот отель еще собрать на орбите надо, если ты конечно нормальный отель собираешь, а не просто настаканные мк3 пассажирские отсеки. А если еще и играть с включенной разработкой деталей и модами на детали, то этот лям - просто ничто. Опять же с модами можно охуеть сколько фармить, буря минмус/муну, а с мкс вроде можно вообще на автомат это все поставить и делать нихуя не надо, но это не точно, а это не сложнее и при этом выгоднее туристов. Но ты так и не ответил, сколько по твоему должны платить за контракт на охуеть сколько туристов?
>>562854 >Таких контрактов вообще быть не должно. Нахуй ты этот контракт пак поставил тогда? Контракты на туристов есть и в стоковой игре. Олсо именно этот контракт тебя никто не заставляет выполнять, если для тебя ~50к с туриста, который в космосе с ксмическими шлюхами в отеле развлекается, слишком много.
>>562855 >Нахуй ты этот контракт пак поставил тогда? Контракты на туристов есть и в стоковой игре. Я даже больше скажу - я когда в ультрариолизм играл, я вообще стоковые контракты на туристов отключал. Нехуй мне романтику космических полетов портить. >который в космосе с ксмическими шлюхами в отеле развлекается Ага, как же. Отвез туристов, сразу дают контракт на то, чтобы их спустить. Если бы там хоть какое разнообразие было - чтоб они там хоть какой-то срок сидели, да шлюх им еще подвозить, то было бы хоть что-то уже.
>>562853 >Опять же с модами можно охуеть сколько фармить, буря минмус/муну Самый лютый и фановый фарм - подразумевающиеся военные контракты в breaking ground, а именно создание различных вариантов ракетного оружия и обстрел сейсмических датчиков на муне и минимусе. Особый шик - добиться точности, не прибегая к дорогостоящим системам наведения на ракетах.
Поначалу даёт довольно-таки дохуя науки, позже можно конвертнуть лишние в бабло.
>>562873 >были Не от хорошей жизни были. Российская космонавтика себя на посмешище тогда выставила с этими туристами. >и будут У кого будут? У Безоса на суборбитальном хуйце кататься, или у Илона "Семь пятниц на неделе" Маска японские олигархи? Спасибо, не надо такого позорища.
>>562900 >Тебя даже вчерашний шторм не разбудил Я ж говорю - не от хорошей жизни. NASA сейчас сидит на бомбе в лице SLS, но вечно это продолжаться не может, рано или поздно будет охуенный скандал и эпичное урезание бюджета, вот они заранее и готовят альтернативные источники финансирования. >Роскокосы тоже будут новых запускать Я ж говорю - не от хорошей жизни. Роскосмос сейчас сидит на бомбе в лице Ангары, но вечно это продолжаться не может, рано или поздно будет охуенный скандал и эпичное урезание бюджета, вот они заранее и готовят альтернативные источники финансирования. >Ну и да, у Безоса на суборбитальном хуйце Я ж говорю - не от хорошей жизни. Безос сейчас сидит на бомбе в лице Безоса, но вечно это продолжаться не может, рано или поздно будет охуенный скандал и эпичное урезание бюджета, вот они заранее и готовят альтернативные источники финансирования. >и у Маска вокруг Луны будут летать Я ж говорю - не от хорошей жизни. Маск сейчас сидит на бомбе в лице всех проектов Маска, кроме Фэльконов, но вечно это продолжаться не может, рано или поздно будет охуенный скандал и эпичное урезание бюджета, вот они заранее и готовят альтернативные источники финансирования. >Да и вообще, уже сам факт того, что ты употребляешь слова "ультрареализм" и "романтика" в одном посте тебя блядь не смущает? А почему бы и нет? >А, про Тома Круза забыл новость запостить. Дожили, блядь, саентологов в космос пускать будут.
>>562908 >А почему бы и нет? Да потому что романтика - это идеализация действительности, она всегда противопоставлялась реализму. Но с тобой в общем всё ясно, ты выдумал себе формулу, что космическим туризмом занимаются только "не от хорошей жизни", но это блядь про всё можно так говорить. Всё, что может приносить прибыль - "не от хорошей жизни", раз деньги понадобились. В то время как суровая реальность состоит в том, что космос будет становиться всё более обыденной вещью, и развитие туризма будет одной из главных составляющих этого процесса. Это неизбежно и нормально.
>>563101 Нужно еще поставить приёмники данных в Африке повсюду в каждой стране. Люди надеюсь не думают, что ваш телефон будет напрямую сигнал со спутника ловить? Сигнал же ловит станция приёма, а потом на местные ресиверы передает. Поэтому хочешь Старлинк клиентов в Руанде - нужно изучать местные законы, создавать там станции приёма и передачи, чтобы местные папуасы имели приёмники на своих личных устройствах. Станции приёма еще энергию жрут дикую, за это надо платить, а в африканских станциях с электричеством тяжело, никто не будет вам выделять киловатты бешенные.
>>563112 Я примерно так и размышляю про этот проект, может ошибаюсь где-то. Вот есть у меня в телефоне мегафон, он мне раздает интернет и звонить я по нему могу. А дома из стены провод торчит и в модем залезает, и вайфай еще появляется. Просто так в телефон спутник мне не залезет. Для этого мне понадобится или огромная вышка, которая будет сигналы со спутников преобразовывать и раздавать мне в телефон, или какая-то личная антенна. Очевидно, что личная антенна в городе мне нафиг не нужна. У меня мегафон точно такой же интернет без антенны мне раздает. А для дома я ее покупать не буду, потому что какой смысл? У меня из стены провод. Остается вышка ретрансляции. А чтобы ее построить и зайти на рынок нужно будет соблюдать то же самое законодательство, что и мегафон сейчас соблюдает, то есть это те же самые блокировки. Или блокировки или не работаешь. Предположу, что согласится на местные законы и будет представлен вышками на территории РФ. Придется конкурировать с местными опсосами, яростно демпинговать. Получается, что прям 100% зайдет старлинк только странам и городам прям вообще без нормального адекватного интернета и людям без нормального интернета, то есть дачникам, оленепасам и каким-нибудь глубоким дальневосточникам. А в городах сначала потратится на постройку своих вышек, а потом будет кроваво воевать.
>>563116 Это проект делается чисто для Америки, у них из-за старой инфраструктуры и оборзевших поровайдеров интернет пиздец дорогой и медленный. Я не знаю, почему наши порашники губу раскатали, что им сейчас Маск на голубом старшипе прилетит и подарит бесплатный интернет без роскомнадзора. В Африках это будет в первую очередь не для местных папуасов, а для неоколониальных западных компаний и их ЧВК, охраняющих производство от папуасов при помощи беспилотников - причем это не я теории заговора придумываю, это мне так сектанты в маскотреде объясняли, я только не понял, почему они об этом говорили как об чем-то хорошем.
>>563112 >>563116 Полнодуплексное sdr-радиво only 159 bucks. Конвертеры/усилители/антенны пусть ещё столько же. Аноны из /ra гораздо более дешёвыми свистками для интернета не подойдёт, там только приём получают снимки планеты со спутников. Уверен, что при распространении старлинка, появится недорогая железка только для подключения к нему, без ПЛИС на борту и с узкой полосой.
>>563124 А толку? 3G-4G все равно дешевле и удобнее будет, разумеется там где есть покрытие. Конечно есть мизерный шанс что из-за этого немного подешевеет мобильная связь, но сомнительно. >без ПЛИС на борту Там ПЛИС дешевая, относительно остальных компонентов, ~20 долларов мелким оптом, всего лишь. >получают снимки планеты со спутников. Со скоростью диалапа. Там не все так просто. Для начала упрется в предел Шеннона, который еще реально не достижим. >Полнодуплексное sdr-радиво only 159 bucks. Есть кстати вариант с более интересными характеристиками https://www.analog.com/ru/design-center/evaluation-hardware-and-software/evaluation-boards-kits/adalm-pluto.html#eb-overview
>>563101 У тебя устаревшие данные об африканцах. В половине стран Африки средняя зарплата в долларах выше, чем в России. Людям там тоже нужен интернет, деньги на это есть.
А вообще, глобальный мировой интернет прямо с неба, подконтрольный только США, охуенно ложится на военную доктрину. Можно управлять тысячами дронов одновременно, при этом имея огромную скорость соединения, при этом противнику очень сложно уничтожить эту систему. Идеал, короче.
>>563171 >при этом противнику очень сложно уничтожить эту систему. На крайняк всегда можно устроить синдром Кесслера. Американцы, кажется, подумывали это сделать, когда еще только бип-бип летал.
>>563179 Ну адекватными методами, имеется ввиду. Так-то можно и ядерную торпеду там бахнуть, чтобы во всем диапазоне белый шум был на пару дней. Но только это все методы вида "отморозить уши назло бабушке".
>>563173 >Будто что-то мешает это делать с ранее созданными спутниковыми сетями Можно, но это прокачка системы на новый уровень. Можно будет пускать больше дронов и получать с каждого видео 4к реалтайм.
>>563250 Ты ж баками и движками облепил как пчелиный улей, ещё какой-то ебалы на дальних модулях. Снижай парт-каунт, например в SSTU есть охуенные конфигуряемые движки и ступени с панелями, с которыми получается не больше 9 деталек на лендер, включая ноги, или не больше 6 на орбитальный крафт.
>>563250 Тебя самого этот православный крест курильщика не смущает? Да хуй с ним, что модулей много. Здесь же на ровном месте добавлены ебические деформации на изгиб, порождая живущие своей жизнью упругие рычаги, фрактально распространяющие вибрации по всей ебалайке. А спереди ещё и центр масс вбок уехал, ебя конструкцию от центральной оси и делая хаотичную работу всех маятников ещё веселее. Это же невооружённым глазом выглядит инженерно-неизящно.
Так дела не делаются. Будучи построенной в реале ЭТО работало бы ещё хуже, только вместо лагов в оперативочке был бы экспоненциальный рост поломок от микровибраций. И весь этот пиздец можно было бы избежать компоновкой здорового человека. Даже блядские поворотные узлы сочленений в данном случае были бы уместнее.
Нельзя просто так взять и воткнуть маршевый двигатель на распластанную хуйню типа станции Мир. Давай по новой, Миша, всё хуйня.
>>563320 Хуйня, ИРЛ нормально работало бы, за исключением центра масс. >ебические деформации на изгиб, порождая живущие своей жизнью упругие рычаги, фрактально распространяющие вибрации по всей ебалайке ИРЛ станции это та ещё задачка по механике, всегда люто следят за собственной частотой системы, чтобы случайно не получить резонанс от чего угодно, начиная от гравитационных возмущений и заканчивая крутиляторами на борту. Но услеживают таки. >Нельзя просто так взять и воткнуть маршевый двигатель на распластанную хуйню типа станции Мир. Ну вообщет так и делают. Ввиду большой массы они дают небольшое ускорение, но это и хорошо, чтоб панельки не погнуть. Вполне представляю что в кербале с его условностями и размерами можно принять допущение по тяге. но я лично отлетаю с высокой орбиты на границе SOI обычно, на маломощных движках, понимая как оно ИРЛ
>>563321 >ИРЛ станции это та ещё задачка по механике, всегда люто следят за собственной частотой системы, чтобы случайно не получить резонанс от чего угодно, начиная от гравитационных возмущений и заканчивая крутиляторами на борту. Но услеживают таки. Но в ИРЛ станции никто не закладывал полёт к Марсу. >Ну вообщет так и делают. Не совсем. Станции двигают маломощными маневровыми движками, чтобы с орбиты не наебнулись. А у анона там 3х60кН, т.е. в эквиваленте земной гравитации 18 тонн по вектору. Это просто дохуя, станцию Мир от такого бы распидорасило.
Так-то да, в реальности сугубо гипотетически наверное можно прикрутить на МКС ионник и съебать на Марс на ньютоне тяги, разгоняясь лет эдак несколько. Но тут у нас нагрузки на 4-5 порядков выше, тут всё что угодно развалится или лагать будет.
>>563321 >>маршевый двигатель >>Ну вообщет так и делают Нахуя вообще на станцию ставить маршевый движок? Она кроме как в океан никуда не полетит, а туда можно и маневровыми дотянуть. Что касается межпланетных - посмотри на ТМК-1 хотя б. Никто там не собирался йобу строить.
>>563323 Если вспомнить - ИРЛ все модульные станции так или иначе выросли из проекта облёта Венеры конкретными инженеграми. > Станции двигают маломощными маневровыми движками, чтобы с орбиты не наебнулись. У Прогресса ебашит КТДУ, у Зари МКС-совской тоже "основные" (которые почти не использовали). Основные в общем, а не маневровые. Хоть и маломощные конечно, ибо станция тяжелая. За 8 минут дают прирост полметра в секунду - типичная коррекция МКС. >А у анона там 3х60кН, т.е. в эквиваленте земной гравитации 18 тонн по вектору. Это просто дохуя, станцию Мир от такого бы распидорасило. Станция на скрине выше - дохуя тонн, получилось бы не такое уж и большое ускорение, ну с потолка допустим 0.1g. Подвесить бак при таком ускорении поперечно не особо-то сложно, да даже при 1g было бы не сложно. Там его прочность на изгиб больше вопросов вызывает, чем сочленение. Если отыграть в голове кучу баков на стержне (как у КК вокруг туннеля)- то и она не вызывает. Короче я не вижу принципиальных проблем в ИРЛ, если конструкция на это рассчитана. Хотя конечно смысла в этом мало, так делать не стали бы.
>>563324 >Нахуя вообще на станцию ставить маршевый движок? Чтоб она не упала в океан раньше времени. Нет, маневровыми нельзя, станция тяжелая. >посмотри на ТМК-1 хотя б. Никто там не собирался йобу строить. Я его и подразумевал. Шутишь? Там на десятки пусков и тысячу с лишним тонн был замах изначально.
>>563327 >>Нет, маневровыми нельзя, станция тяжелая. сравни то что есть на МКС с твоим ебическим двиглом. >>Я его и подразумевал. Чет не вижу чтоб ТМК был больше похож на станцию или на твой пик, нежели на ракету. >>Там на десятки пусков я не про количество пусков, а про странную асимметричную форму
>>563329 Да это не мой пик, просто влез с охуенно важным мнением. Ассимметричная масса да, без базара. Я больше про вибрации и провисание сосисок, ИРЛ если надо то можно и сделать так чтоб не провисало. Просто нет смысла.
>>563325 >Станция на скрине выше - дохуя тонн, получилось бы не такое уж и большое ускорение, ну с потолка допустим 0.1g. Не вижу я там дохуя. Примерно так сотня. Сотня это уже 1.8g. Даже 200т это почти 1g. >да даже при 1g было бы не сложно Не верю. Представь, что эта конструкция просто статично на земле стоит, и эти длинные бочки на присосках по бокам свисают, это и будет 1g. Они же моментально оторвутся нахрен. Некоторые ракеты вообще в земных условиях в горизонтальном положении разваливаются к хуям, а тут бочку за пимпочку подвесили.
>>563334 >Представь, что эта конструкция просто статично на земле стоит, и эти длинные бочки на присосках по бокам свисают, это и будет 1g. Они же моментально оторвутся нахрен. Ниче не оторвутся, рельс потолще и норм. "Присоски" это электромеханический агрегат, ничто не мешает сделать его силовым. Вот банки да, если они внутри пустые и цельные, а не набор банок поменьше, закрепленный на несущей, то пизда им.
>Сотня это уже 1.8g. Даже 200т это почти 1g 18 тонн массы и 18тс тяги = 1g
>>563320 > А спереди ещё и центр масс вбок уехал, ебя конструкцию от центральной оси и делая хаотичную работу всех маятников ещё веселее. Это же невооружённым глазом выглядит инженерно-неизящно. Только в районе разгонного блока, потому что в рот ебал я этот KAS да, я забыл узлы на земле приделать Сама станция сбалансирована по центру масс
>>563324 > Что касается межпланетных - посмотри на ТМК-1 хотя б. Никто там не собирался йобу строить. У меня ноугеймс случится, если пускать и отслеживать по 10 кораблей к Дюне. -перелетный корабль с посадочным и возвращаемыми кораблями -взлетный модуль -грузовой KAS модуль -ровер -планетарная база -грузовой модулт TAC LS Первое в любом случае ебическая станция с запасом дельты на обратный полет
>>563410 Как ты поднимаешь такой бочонок рукой из стандартных партсов, и таким маленьким грузовичком с таким центром тяжести? Не провисает? Не опрокидывается? Пиздец, у меня огромные проблемы с мобильными кранами, думаю как разгрузить с лендера (традиционной компоновки) и перетащить/воткнуть в планетарную базу 25 тонн-ный модуль, но это на ванильных частях слаборешаемая задача, похоже.
>>563414 я её толком не погрузил, просто от земли оторвал и ватщил на угол кузова. там не стандартные парты, между клешнёй и поршнем есть ротатрон. бочку схватил и заваливаю вбок, выбирая длину поршня.
>>563421 Так на это даже мод делали, но так и не сделали. Алсо, шаттл в теории свою оранжевую бочку мог на орбиту затащить, и на ее базе тоже планировали станцию делать, но потом челленджер ебнул, и решили от греха подальше не экспериментировать с хуйней.
>>563424 Космическая станция "Дилда твоей мамаши". Алсо, вот если бы морского дракона запустили, то там из второй ступени такую станцию можно было бы сделать, что вообще охуеть.
>>563426 >морского дракона Представляю как было бы хреново случайно посередине объёма оказаться и махать руками чтобы добраться до ближайшей стенки. На Скайлэбе и то жаловались.
>>563629 Ну а что тебя удивляет, не научили люк открывать. Там дальше ещё апгрейд надо делать чтобы они лопатой пользоваться научились чтобы образцы грунта брать.
в том что в атмосфере дельту считать невозможно из-за нелинейных аэродинамических эффектов, типа драга, подъёмной силы, всяких паразитных завихрений, которые зависят от верчения кормой, высоты, скорости, трения, ветра и т.д.
насколько ты думаешь ты прибавил себе скорости, настолько же ты не знаешь, сколько из прибавленного и с какой скоростью было съедено воздушными массами.
Участвовал в сраче про максимальный размер мира в игровых движках и двойную точность. Пошёл гуглить и узнал СТРАШНУЮ вещь https://gamedev.stackexchange.com/questions/110349/is-a-custom-coordinate-system-possible-in-unity Оказывается, огурцы используют Origin Point Shifting! The basic idea is that the player characters/vehicles are kept near the origin, so that Unity's physics system remains well-behaved for interactions between vehicle parts, characters, and terrain. Similarly, when the player zooms their camera around in the map, the displayed objects are shifted around to keep the camera near the world origin to avoid visible jitter.
>>564061 Это значит, что игрок остаётся в центре координат, а вот мир двигается вокруг него. Проблема в том, что float обеспечивает нормальную точность только с размером игрового мира не более 4км в одном направлении...
>>564058 Не совсем правда, там же написано, что реально-то координаты считаются в double из центра Солнца, а во float одинарной точности (с центром на камере) они пересчитываются только для отрисовки.
>>564064 Ну да, но всё равно звучит СТРАШНА. Тут собственно сразу понятно становится, почему при загрузке крафта на поверхности муны его может внезапно распидорасить
>>564063 >>564058 >>564064 Фелипе где-то во времена 0.95 двигал речугу на конфе какой-то, как у него там всё хитроёбано устроено с тремя системами координат. Гуглируйте на ютубе.
>>564065 >Тут собственно сразу понятно становится, почему при загрузке крафта на поверхности муны его может внезапно распидорасить Нет же, флоаты только для рендера, а не для сцены.
Есть ли какой-то способ без alt+f12 искать ебучие камни? Scansat умеет каким-то образом помечать их на карте своей? Я про маленькие ебучие камни, которые вот такие:
>>558790 (OP) Зачем делать вязанки из десятков бустеров, ведь у них получается намного меньшее массовое совершенство? Один цилиндр вместит больший объем топлива, чем три мелких из того же количества металла
>>564319 Если ты про вторую ОП-пикчу, там лендер из двух частей, между которыми точно по центру тяжести подвешена ПН на робоштанге. Это был единственный способ, которым удалось решить задачу выгрузки 25-тонного груза на Тайло без провисания роборук и без опрокидывания лендера. правда потом стало очевидно что это неверный путь, и для сокращения тормозов нужно делать универс