Космос и астрономия

Ответить в тред Ответить в тред
Kerbal Space Program #18: RSS dlya rakov edition Аноним 22/02/20 Суб 18:34:41 5501961
изображение.png (4965Кб, 1600x1600)
1600x1600
изображение.png (10270Кб, 3840x2160)
3840x2160
изображение.png (20002Кб, 4160x2336)
4160x2336
15812821684760.webm (641Кб, 1280x720, 00:00:15)
1280x720
Предыдущий тред срётся там: >>545787 (OP)

Тред посвященный Kerbal Space Program, ракетостроению, вопросам про дельту, орбитальным манёврам и прочим интересным вещам.
Форум: https://forum.kerbalspaceprogram.com/
У габена: http://store.steampowered.com/app/220200/Kerbal_Space_Program/

Анонсированное продолжение, выход в 2020 году:
https://store.steampowered.com/app/954850/Kerbal_Space_Program_2/

Моды:
Большой список: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1SxrQS319Vup1NcE9ehrk5hHAtosynH9_O0Qqq4q3nfM/
Менеджер модов: https://github.com/KSP-CKAN/CKAN/releases
http://spacedock.info
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal
https://pastebin.com/FJWNRZQe

Некоторая полезная информация:
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: https://i.imgur.com/gBoLsSt.png
Скрытые клавиши: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Левантовский, Механика полёта к далёким планетам: http://epizodsspace.airbase.ru/bibl/znan/1974/5/levantovskii-mehanika-74.pdf
Аноним 22/02/20 Суб 19:13:27 5502022
Аноним 22/02/20 Суб 20:24:16 5502113
Аноним 22/02/20 Суб 20:59:31 5502164
15767013149230.jpg (75Кб, 882x960)
882x960
14938380381080.jpg (7Кб, 225x225)
225x225
>>550196 (OP)
Делаешь такой более-менее интересные экспедиции, описываешь, скриншотики кидаешь - тишина, накидал за 5 минут в ангаре зигаход, скинул видосики - попал в шапку.
Как же хочется паунс в окошко прожать.
Аноним 22/02/20 Суб 21:16:30 5502215
>>550216
Просто перекатывай со своими собственными картинками, я так и делал в предыдущих тредах.
Аноним 22/02/20 Суб 21:18:10 5502226
>>550211
Проблема в том, что растерпропмонитор не работает на 90% капсул.
Аноним 22/02/20 Суб 22:11:36 5502297
KSPx642020-02-2[...].png (1386Кб, 1280x720)
1280x720
Чому у меня на лоадскрине нянкэты летают?
Аноним 22/02/20 Суб 22:27:13 5502308
>>550229
Потому что у тебя есть ModuleManager и сегодня японский День кошек.
Аноним 23/02/20 Вск 00:19:38 5502529
>>550230
Они и неделю назад летали.
Аноним 23/02/20 Вск 03:57:58 55028010
>>550254 →

Слава богу, заебал ты своей хуйней, мочи нет. И ведь видишь что никто почти не отвечает, не интересно людям твою графоманию читать, а продолжаешь, продолжаешь фактически вайпать, будто не понимая что все играют в ту же самую игру, что и ты.

Аноним 23/02/20 Вск 15:51:41 55036511
Впервые поставил КОС и охуел от того, насколько там всё через жопу сделано.
Загрузка программы - пиздец, надо написать команду с кучей скобок, кавычек и двоеточий, ведь сделать просто LOAD "название программы" было бы слишком просто.
Час ебался, чтобы понять как получить орбитальную скорость, ведь VELOCITY возвращает какую-то хуйню, ни в пизду никому не нужную.
Управление курсом похоже на удаление гланд через анус.
И даже варп, управляется длиннющей командой типа KUNIVERSE:TIMEWARP:RATE.
НАХУЯ БЛЯТЬ?? Такие усложнения я ебу.
Жопотрах делал этот мод обоссаный.
Аноним 23/02/20 Вск 16:07:41 55036812
15458467634740.jpg (178Кб, 877x910)
877x910
>>550216
>Делаешь такой более-менее интересные экспедиции, описываешь, скриншотики кидаешь - тишина, накидал за 5 минут в ангаре зигаход, скинул видосики - попал в шапку.
Очевидно же, украшай корабли арийскими рунами и устанавливай на планетах памятники Гитлеру.
Аноним 23/02/20 Вск 16:43:36 55038213
Аноним 24/02/20 Пнд 01:44:49 55042814
>>550382
Вылетает при попытке запустить ракету, сборка выглядит как в игре для мобилок. Сейчас покупать не советую.
Аноним 24/02/20 Пнд 02:54:43 55043215
>>550382
Там автор какой-то поехавший. Пока что выглядит довольно перспективно и симпатично (на фоне беты КСП), особенно идея, что ты заранее составляешь программу полета и не можешь управлять непосредственно кораблем, разве что прислать правки программы.

Но - идиотское название, которым, как он думает, он сможет "привлечь аудиторию мемасами", ничего кроме Земли и в будущем Луны, упор на "строительство инфраструктуры космодрома в российских реалиях с коррупцией и взятками" - кому это вообще интересно?

Мне кажется, будет как с отечественными фильмами - если б делал "свой взгляд на КСП", было бы в перспективе ок, а если цель - какая то хрень про "строительство космодрома в условиях коррупции и проверок пожарной охраны" - так и останется невостребованным, вот бы ему кто это объяснил.
Аноним 24/02/20 Пнд 03:00:03 55043316
bandicam 2012-0[...].webm (348Кб, 296x300, 00:00:05)
296x300
bandicam 2012-0[...].webm (143Кб, 408x556, 00:00:04)
408x556
Я если честно уже только в KSP2 перекачусь, наверное.

С 2011го рубаю, к муне на глазок летел и на крыльях там садился. В прошлом году на варп-драйве челночил к Лайте, но заебался там колонию строить. Пока никаких супер-новшеств в 1.9 не заметил, ну может хоть наконец утечку памяти починили.. моды ещё не все завезли.
Аноним 24/02/20 Пнд 11:10:15 55045517
>в KSP2 перекачусь
Оно выйдет может только осенью, а играбельным станет еще через год. И то не факт, что к этому времени РО/РСС запилят.
Аноним 24/02/20 Пнд 11:10:59 55045618
>>550455
>И то не факт, что к этому времени РО/РСС запилят
Надеюсь, вообще не запилят.
Аноним 24/02/20 Пнд 11:30:23 55045719
>>550433
> к муне на глазок летел
Долбоеб!
Аноним 24/02/20 Пнд 13:54:53 55047120
>>550432
Увы, типичная ситуация у нас. Видимо потому что все, кроме ужаленных в голову, давно делают контент в англоязычной сфере и не палятся что они русские. Остается всякий кринж вроде кибербылин.
Аноним 24/02/20 Пнд 14:47:37 55048121
>>550432
Там вроде все планеты есть и даже Плутон.
Аноним 24/02/20 Пнд 15:20:08 55048922
>>550432
> упор на "строительство инфраструктуры космодрома в российских реалиях с коррупцией и взятками" - кому это вообще интересно?
Мне.
Аноним 24/02/20 Пнд 15:29:12 55049023
>>550489
Не, аналог КСП с полноценным менеджментом космического агентства был бы хорош, но не в этом виде. Чтобы там с конкуренцией с другими агентствами, разработке процедурных двигателей в ОКБ вместо покупки за абстрактную науку (эксперименты в космосе будут вместо этого приносить репутацию и увеличенное финансирование, ну и позволят узнать инфу о других планетах) и строительстве на их основе серийных ракет, которые можно будет автозапускать (если на испытаниях ракета вывела на НОО столько-то тонн бетона, то потом можно аппарат с таким весом сразу заспавнить в космосе в обмен на готовую ракету), ну и в таком вот духе.
Аноним 24/02/20 Пнд 15:37:27 55049124
>>550456
РСС имеет смысл запиливать только вместе с ТЯРД, ГФЯРД, дедалом, электромагнитными катапультами, пусковыми петлями, лифтом, лазерным парусом и подобными ёбами. Ровно по той же причине, по которой полёты в настоящей солнечной системе без этих ёб превращаются в безумный онанизм с копеечным выхлопом и со сроками в десятилетия.

>>550433
По KSP2 тоже нихуя не понятно, зачем оно нужно. Кроме более нескучных обоев ремоделенных моделек я пока содержания не заметил.
Вообще у KSP две проблемы:
1. Упрощённая модель гравитации, которую хуй знает как менять на n-body, чтобы все эти няшные прогнозы траекторий не сломались.
2. Проблема одновременности, из-за которой практически невозможны воздушные старты без проёба носителя, посадки на стартовый стол и всякие такие штуки. Как её решать без существенного перепиздрячивания движка - вообще непонятно.

А так - ну можно деталек добавить, планеток, радиационную защиту для огурцов какую-нибудь, только нахуя для этого KSP2? Всё это давно есть в модиках. Без решения двух вышеописанных фундаментальных проблем сиквел просто не имеет смысла.
Аноним 24/02/20 Пнд 15:40:46 55049225
>>550491
У КСП проблема в том, что ее писали ебаные мексы за миску бобов, из-за чего в ней полный пиздец с оптимизацией. Я так понимаю, рассудили, что будет проще переписать все с нуля, чем расчищать авгиевы конюшни.
Аноним 24/02/20 Пнд 15:44:56 55049326
>>550491
>n-body
Не нужно.
>Проблема одновременности
>Как её решать
Flight Manager for Reusable Stages
Аноним 24/02/20 Пнд 16:04:28 55049427
>>550490
> с конкуренцией с другими агентствами
На столько влажная мечта не осуществится даже в КСП 2.
Аноним 24/02/20 Пнд 16:15:41 55049628
>>550494
>На столько
Значение знаешь?
Аноним 24/02/20 Пнд 19:01:53 55053129
>>550491
n-body невозможно сделать впринципе, да это официальный ответ мексиканских макак, как и реалистичную физику, потому что это игра не про реализм, а про веселых зеленых человечков, взрывающих ракеты.
Судя по тому, что мы видим и слышим в роликах о КСП2, суть не поменялась. Про n-body кже говорили, что точно не будет, при этом они собираются пилить бинарные планеты и звезды. Возможно, локально будет решаться задача трех тел.
Аноним 24/02/20 Пнд 21:15:23 55053830
>>550531
>n-body невозможно сделать впринципе
Но вот тензорное пространство вокруг прибитых гвоздями планет вполне возможно, правда затратно и ёботно. Полноценная n-body в игре особо не нужна, ибо корабли слишком лёгкие чтобы взаимодействовать, а планеты слишком тяжёлые, чтобы заметно отклониться из-за игровых событий. Но вот лагранжевы точки и всякие приколы типа ITN реализовать можно.

>при этом они собираются пилить бинарные планеты и звезды
>звезды
Лол, Кербол будет двойной звездой с напарником, до которого нужно 30 лет пиздохать на ионниках? Это даже для барби-сайза слишком влажно.
Аноним 24/02/20 Пнд 21:58:01 55054131
>>550538
бля чел, ты вообще хотя бы трейлер или страницу в стиме смотрел? там будут термоядерные йобы размером с небоскреб которые надо собирать в колониях на орбите
Аноним 24/02/20 Пнд 23:03:10 55054732
>>550481
В трейлере их орбиты показали, в игре даже Луны нет, только планируется.

>>550489
Таких немного.
Аноним 25/02/20 Втр 00:36:58 55055833
>>550457

навигация появилась уже после муны
Аноним 25/02/20 Втр 00:47:17 55055934
principia.jpg (74Кб, 1280x720)
1280x720
>>550491

N-боди и правда не нужно. Вон даже мод завезли, но он нахуй никому не упал в смысле гей-плея.

В ксп-2 нужна, прежде всего, оптимизация. современное железо не должно кряхтеть при отсутствии графона и со сферовакуумной физикой. У нас beam-ng исполнится уже восемь лет скоро, стыдно. Всё должно летать и тащить тыщу партсов в реалтайме, да хорошо бы ещё и с изменяемым ландшафтом.

Если омолодят движок и оставят нынешний потенциал для мододелов - всё будет заебись. Хотя тревожно, что это всё тот же самый юнити...
Аноним 25/02/20 Втр 02:04:51 55056535
>>550541
>там будут термоядерные йобы размером с небоскреб которые надо собирать в колониях на орбите
А вот это уже тревожно. Ладно взрыволёты, но огурцач может однажды скатиться в маня-бассарды и маня-альбукерке. И тогда он уже перестанет быть ламповым огурцачем.
Аноним 25/02/20 Втр 02:19:47 55056836
>>550559
>N-боди и правда не нужно. Вон даже мод завезли, но он нахуй никому не упал в смысле гей-плея.
Нужно. Не упал не сам геймплей, а его конкретная реализация. К н-боди нужна базовая автоматика, умеющая в соблюдение достаточно сложных констрейнтов, как в GMAT. В GMAT охуенно интересно играться с траекториями, но в нем нет игры, это астродинамический симулятор. В KSP интересно играть, но в нем нет траекторий. В CoDE есть и то и другое, но нет планирования и игра не про космонавтику. Вот если бы скрестили первые две и траекторный интерфейс от CoDE, было бы охуенно.
Аноним 25/02/20 Втр 03:30:44 55057437
>>550565
маня-альбукерке сто процентов не будет, разрабы говорили что не хотят сильно уходить в фантастику, но будет орион и металлический водород
Аноним 25/02/20 Втр 04:48:38 55057838
>>550574
>не хотят сильно уходить в фантастику
>металлический водород
Да ты ебанись, тогда и антиматерию пусть наваливают, её хотя бы в следовых количествах воочию наблюдали.
Аноним 25/02/20 Втр 07:51:27 55058639
>>550574
Альбукерки не будет, а вот факельники будут. Бассарда в такой ситуации тоже не стоит сбрасывать со счетов.
Аноним 25/02/20 Втр 10:44:57 55059940
>>550574
>не хотят сильно уходить в фантастику, но будет орион и металлический водород
/0
Аноним 25/02/20 Втр 11:33:05 55060141
>>550578
Модами допилят. И альбукерке, и червоточины, и звездные врата, и ретрансляторы. А стокобляди с металлическим водородом будут выть АРРРРЯ ЧИТ НИРИАЛИСТИЧНО.
Аноним 25/02/20 Втр 12:12:56 55060342
>>550601
Так это уже и в первой части модами допилили.
Аноним 26/02/20 Срд 04:56:07 55076743
14122053262670.webm (1644Кб, 900x712, 00:00:10)
900x712
В репе рестока из туду листа версии 1.10 повыкидывали половину пунктов. Кажись, скоро наконец подъедет, видео релейтед.
Аноним 26/02/20 Срд 10:29:11 55077744
>>550531
>n-body невозможно сделать впринципе
А разрабам Children of a Dead Earth наверное никто не сказал об этом, не?
Аноним 26/02/20 Срд 10:49:12 55077945
>>550777
Слыш школоло считаиш себя умнее РАЗРАБОТЧОКВ ИГРЫ иди и зделой.
Аноним 26/02/20 Срд 11:16:35 55078646
>>550777
>потому что это игра не про реализм, а про веселых зеленых человечков, взрывающих ракеты
ты читать дальше 1 строки не умеешь?
Аноним 26/02/20 Срд 11:32:01 55078747
>>550786
Чем конкретно n-body physics мешает зелёным человечкам взрывать ракеты? Выглядит как тухлая отмазка криворуких разработчиков.
Аноним 26/02/20 Срд 11:33:38 55078848
>>550787
целесообразность и повышение порога вхождения
разработчики криворукие
Аноним 26/02/20 Срд 17:20:33 55082549
https://youtu.be/hkJvaH0xCJs
Посоны, тут в 1.8.1 в РО/РСС Сатурн 5 запускают на орбиту буквально
Аноним 26/02/20 Срд 17:22:13 55082650
>>550777
А теперь хуйни это на юнити. А чтоб не сосало с 100+ мелких объектов. И чтоб на видюхах амд тоже работало
Аноним 26/02/20 Срд 17:23:20 55082751
>>550578
>>550599
Ну здравствуйте, по ориону тесты были. Не с ядерными зарядами, но тем не менее
Аноним 26/02/20 Срд 18:09:36 55083352
>>550574
>разрабы говорили что не хотят сильно уходить в фантастику
Вообще даже стоковый ионник с тягой в 2кН (!!!) это уже немножко пиздец за гранью. Такое вообще возможно хотя бы теоретически?
Аноним 26/02/20 Срд 18:22:54 55083453
>>550833
Вполне, стартовая масса 3000 тонн, это всего лишь 5 морских драконов.
Аноним 26/02/20 Срд 18:33:04 55083554
>>550833
нет, но иначе пришлось бы вводить новые игровые механики
Аноним 26/02/20 Срд 18:40:38 55083855
Аноним 26/02/20 Срд 22:26:38 55086856
>>550825
>Сатурн 5 запускают на орбиту
Самый кекус, что даже так со всей его дельтой не допердеть до Сатурна.
Аноним 26/02/20 Срд 22:34:18 55087157
>>550868
А если поснимать все F1 и поставить вакуумники на их место?
Аноним 26/02/20 Срд 23:20:55 55087558
>>550868
До Сатурна 10 км/с с НОО
У ракеты 9,5 без гравипотерь до НОО и 3 до Луны с аполлоном и лемом в качестве пн, даже так хватит
Пустая или с зондом хватит с запасом
Аноним 27/02/20 Чтв 04:27:08 55090659
Эй, чувак с АДФМРиП, чего апдейты не постишь, этого >>550280 уебка испугался?
Аноним 27/02/20 Чтв 10:31:06 55091560
>>550906
Какой смысл? Всем похуй или хейтят.
Аноним 27/02/20 Чтв 10:48:18 55091761
screenshot4821.png (1416Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot4822.png (1579Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot4825.png (1742Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot4838.png (1475Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>550906
Пока наигранного - одна миссия к Минмусу с туристами. Перетащу станцию - отпишусь.
Аноним 27/02/20 Чтв 17:08:06 55094162
>>550917
На НФ капсулах внутри этих обтекателей же есть ноды под движки, зачем ты их так низко налепил?
Аноним 27/02/20 Чтв 17:51:42 55094363
>>550941
Кто-то не знает про кнопку Alt.
Аноним 27/02/20 Чтв 17:53:38 55094464
Как дешевле - сразу отправить огромную ракету или собрать по частям на низкой орбите??
Аноним 27/02/20 Чтв 18:26:19 55094765
>>550943
Я тоже не в курсе, камеру боком поворачиваю, двигатели верчу и ставлю. Че альт делает?
Аноним 27/02/20 Чтв 18:30:26 55094866
>>550947
А ты попробуй, охуеешь. Не дает деталям приклеиваться радиально, только на ноды.
Аноним 27/02/20 Чтв 18:52:54 55095067
5647.jpg (65Кб, 500x337)
500x337
>>550948
Где ты раньше-то был?
Аноним 27/02/20 Чтв 18:59:50 55095168
>>550950
Я думал, все и так уже знают. Я-то сам это случайно нашел, просто решил, что должна же быть такая функция, и начал все кнопки пробовать.
Аноним 27/02/20 Чтв 21:02:21 55097869
>>550944
Чем больше РН - тем дешевле вывод одного килограмма.
Аноним 27/02/20 Чтв 22:48:07 55100270
что там на PAXEAST?
Аноним 27/02/20 Чтв 23:06:17 55100871
>>550767
Боже, блядь, я посмотрел этот видос раз двадцать и доржался до вывиха челюсти. Спасибо, анон!
Аноним 28/02/20 Птн 00:06:20 55102072
>>550603
Ты только что Сквад
Аноним 28/02/20 Птн 00:43:29 55102673
>>550941
>зачем ты их так низко налепил?
Чтобы они при отказе декуплера его отожгли. Это туристкий мясовоз, потери туристов очень бьют и по кошельку, и по репутации.
Аноним 28/02/20 Птн 11:34:27 55105874
202002281515191.jpg (264Кб, 1920x1080)
1920x1080
202002281526441.jpg (297Кб, 1920x1080)
1920x1080
Я так понимаю, главная претензия к "Космокосмосу" состоит в том, что это сплошная возня на НОО. А как вам такое - нахуй бюрократию, нахуй KCT, вместо этого исследование и колонизация системы на факельных кораблях? Вот сейчас провел испытание в песочнице - хуйнул к Еве всего за 13 дней. Получится, так сказать, внутрисистемная космоопера.
Аноним 28/02/20 Птн 12:19:11 55106775
>>551058
нахуй тебе столько радиаторов?
Аноним 28/02/20 Птн 12:20:45 55106876
>>551067
Двигатели перегреваются при долгих прожигах.
Аноним 28/02/20 Птн 12:20:55 55106977
>>551058
кстати нахуй ты называешь факельниками обычные химические движки? это же для термоядерных определение
Аноним 28/02/20 Птн 12:22:53 55107178
>>551069
https://en.wikipedia.org/wiki/Torchship
>Torchship (or torch ship) is a term used by Robert A. Heinlein in several of his science fiction novels and short stories to describe fictional rocket ships that can maintain high accelerations indefinitely, thus approaching the speed of light. The term has subsequently been used by other authors to describe similar kinds of fictional spaceships.
Аноним 28/02/20 Птн 12:27:29 55107379
>>551071
у тебя там 310 уи "can maintain high accelerations indefinitely, thus approaching the speed of light"?
Аноним 28/02/20 Птн 12:28:25 55107480
>>551073
Чит на бесконечное топливо включил.
Аноним 28/02/20 Птн 14:16:01 55110181
>>551074
Отключи и перегрев тогда уже.
Аноним 28/02/20 Птн 14:19:57 55110282
Аноним 28/02/20 Птн 19:20:02 55114483
>>550978
Что-то мне подсказывает, что в игре это не так.
Надо будет затестить самому.
Аноним 28/02/20 Птн 19:23:21 55114584
>>551067
Нахуй вообще в игре радиаторы?
Даже в карбализме от них ни горячо ни холодно лол.
Аноним 28/02/20 Птн 19:46:22 55114685
>>551145
Ну в стоке они нужны для ISRU, в NF они нужны для ядерных реакторов, плюс, если мне не изменяет память, для VASIMR (но могу и ошибаться, VASIMR нужно в любом случае от реакторов запитывать).

Вот в чем игре проблема - так это в том, что солнечные батареи слишком мощные. Корабль или спутник без проблем можно запитать двумя маленькими панельками на поверхности, особенно с Mandatory RCS, на станции тоже много не надо, только для передачи науки, но тут важнее аккумуляторы большие.
Аноним 28/02/20 Птн 22:11:41 55116586
>>551146
С батареями все нормально, и солнечная постоянная разумная, и обратные квадраты на месте.

Проблема в другом — электричество в игре попросту некуда тратить. Зато при установке любого мода на лайф саппорт сразу появляются и здоровенные аккумуляторы, и солнечные панели на сотни квадратных метров, и даже несолнечные источники энергии, особенно если ты высадился на какую-нибудь Луну и хочешь, чтобы твои огурцы за долгую ночь не повымерзали нахуй.
Аноним 29/02/20 Суб 01:17:02 55118487
>>551165
>электричество в игре попросту некуда тратить
Холодильники для топлива же.
Аноним 29/02/20 Суб 03:23:55 55118788
>>550906
Тебе реально интересно читать это уныние? По поводу которого он переживает что в шапки не попадает его "творчество". На вкус и цвет, я ж написал "почти никто не отвечает", а не "никто", тебе, видимо, эта хрень интересна. По мне так это ровно то, как в тиктоке рот открывают под чужие песни, а тут играют. Причем я не злобствую, у всех свой фан, но он реально вайпает своей хуетой, такие душевные треды, и вообще доска, и буквально через пост его унылое вниманиеблядство.

>>550917

>Пока наигранного - одна миссия к Минмусу с туристами. Перетащу станцию - отпишусь.

Ну вот и иллюстрация как он "уходит" до коперникуса.
Аноним 29/02/20 Суб 03:30:13 55118889
15821224576733.png (1402Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 29/02/20 Суб 07:56:09 55120090
>>551187
Долбоеб, нас двое.
Есть "Космокосмос", с его РН "Рубильниками", "Морозильниками" "Кипятильниками", КК "Карасик" и "Тюбетейка". Этот анон решил до коперникуса 1.9 особо не писать.
А есть мое Агентство ДендроФекального Метода Разработки и Производства, АДФМРиП, с зафейленной программой тяжелых шаттлов, РН "Suicid Launch Sistem", "Эпсилон", "Раскат", КК "Север" и "Юг", станции "Альтаир" и "Салат-1", полеты к Муне и Минмусу аполло-стайлом.
> но он реально вайпает своей хуетой, такие душевные треды
А что ты сделал для хип-хопа КСП-треда?
>>551188
KSPWheels или KerbalFoundres, скорее первое.
Аноним 29/02/20 Суб 08:17:04 55120191
>>551188
Новосое колесо точно из KerbalFoundries.
Аноним 29/02/20 Суб 12:38:27 55123492
Kos под версию 1.8 встанет на 1.9?
Аноним 29/02/20 Суб 13:07:45 55125093
202002291702521.jpg (230Кб, 1920x1080)
1920x1080
Угадайте что.
Аноним 29/02/20 Суб 13:30:47 55125594
Аноним 29/02/20 Суб 15:31:51 55128895
>>551250
Они там собираются развивать свою игру? Этот говноКСП с условностями, для дотеров, заебал.
Аноним 29/02/20 Суб 16:01:19 55129296
Kerbal-Space-Pr[...].jpg (26Кб, 262x486)
262x486
>>551250
>нет Ньютоновской механики
>планеты прибиты гвоздями
>Солнце крутится вокруг мира
>ограничение скорости 100 м/с
Днище какое-то для дотеров.
Аноним 29/02/20 Суб 16:05:38 55129397
Kerbal-Space-Pr[...].jpg (36Кб, 355x528)
355x528
>>551292
Коллега, это >>551250 не та игра о которой вы подумали.
Аноним 29/02/20 Суб 16:50:49 55129698
>>551058
хули у тебя Ева без атмосферы? хоть для скриншотов ставь скатеррер с облаками
Аноним 29/02/20 Суб 18:35:39 55130599
>>551296
Игра не про графон, модоблядь.
Аноним 29/02/20 Суб 18:49:55 551307100
>>551305
ок, бомжик с комхутером из 2005
Аноним 29/02/20 Суб 18:58:40 551308101
>>551296
Не знаю, как там в JNSQ, в стоке Ева с облаками выглядела как сплошной светло-розовый шарик. Алсо, облака не в скаттерере, а в EVE.
Аноним 29/02/20 Суб 19:01:31 551311102
>>551187
>в шапки
Про шапку писал я, третий, получается, так что с поиском Семена ты обосрался.
Да и хули ты, собственно, до него доебался? Тебя вроде никто читать его не заставляет, да и сидеть здесь, в общем-то, тоже. Он хотя бы какой-то контент создает, в отличие от тебя и рссо"господ".
Сам я его не читаю лениво добираться до сути сквозь тонну неинтересного, имхо, текста, только скриншоты смотрю, но лучше так, чем в мертвом треде до выхода ксп2 сидеть.
Аноним 01/03/20 Вск 16:48:26 551440103
Эй, поккокмоки, вам не надоело играть в эту боинговскую агитку? Нет, чтобы купить Теслу, на которой в Tesla Arcade можно будет поиграть в нормальную версию без деталей от SLS, но с реюзом и n-body.
Аноним 01/03/20 Вск 17:13:15 551462104
Аноним 01/03/20 Вск 18:20:33 551486105
screenshot2.png (592Кб, 1920x1080)
1920x1080
Почему макаки из сквада до сих пор не могут впилить EVE, скаттерер и KS3P в игру? Новые шейдеры для поверхности это хорошо, но ведь остальное выглядит как полная хуйня.
Аноним 01/03/20 Вск 18:56:42 551503106
>>551486
Сосноли не потянут.
Аноним 02/03/20 Пнд 09:18:15 551599107
>>551462
РСС-мини? Все же знают, что невозможно же улететь дальше Луны в реальном РСС.
Аноним 02/03/20 Пнд 15:28:12 551654108
>>551486
Потому что не всё в этом мире сошлось клином на макаках-графодрочерах?..
Аноним 02/03/20 Пнд 21:10:56 551734109
junkwaffel05-1-[...].jpg (399Кб, 1443x1025)
1443x1025
junkwaffel05-1-[...].jpg (408Кб, 1450x1028)
1450x1028
junkwaffel05-1-[...].jpg (413Кб, 1447x1032)
1447x1032
junkwaffel05-1-[...].jpg (401Кб, 1450x1025)
1450x1025
Аноним 03/03/20 Втр 04:23:10 551789110
1560014030592.jpg (333Кб, 1594x648)
1594x648
>>551734
На самом деле KSP это документалка по реальным событиям первой половины 20 века.
Аноним 03/03/20 Втр 09:01:40 551799111
>>551789
Napalm sticks to kids
Chlorine trifluoride sticks to test engineers.
Аноним 04/03/20 Срд 18:20:49 552022112
157444670016359[...].jpg (71Кб, 600x700)
600x700
Помянем.
Аноним 04/03/20 Срд 19:54:41 552024113
>>552022
Сорян, много работы навалилось, да ещё пары вести, да ещё захотелось устроить марафон перепрохождений Готики/Ризена/Илекса.

Вязанкоёб с толстошатлом
Аноним 04/03/20 Срд 20:11:10 552026114
>>552022
>>552024
А я пилю уровни для думца.
Президент "Космокосмоса"
Аноним 05/03/20 Чтв 00:12:19 552044115
>>551292
На пикче не космонегры, а ПростоРакеты2
Аноним 05/03/20 Чтв 00:35:28 552046116
>>552022
В связи с высокой загруженностью выход пресс-релизов Агентства откладывается.
Пресс-служба Агентства дендрофекального метода разработки и постройки
Аноним 05/03/20 Чтв 09:37:39 552052117
>>551292
>ограничение скорости 100 м/с
>surface 3261 m/s
Аноним 05/03/20 Чтв 17:27:08 552068118
.png (3432Кб, 1920x1080)
1920x1080
Есть один KSP с десятком модов. Среди них естестено механический Джебедайя. И у него есть проблема - после отрыва от стартового стола, на самом старте траектории, корабль начинает поворачиваться на 90 градусов влево вокруг своей оси, и повернувшись продолжает лететь. Победить это не получается - не могу найти нужную настройку. То что нашел - потыкал в разных вариациях, но это не помогло.
Где искать нужное?
Аноним 05/03/20 Чтв 17:29:05 552069119
>>552068
"Force roll climb" в "Ascent Guidance" тыкал тоже. И отключать тоже пробовал. Чет не помогает.
Аноним 05/03/20 Чтв 17:35:51 552073120
>>552068>>552069
Нашел. При текущей ориентации на стартовом столе нужно Force roll climb выставить в 90 turn 90.
Спасибо.
Аноним 05/03/20 Чтв 18:33:47 552081121
.png (2133Кб, 1920x1080)
1920x1080
Успех, однако. И топлива в баках еще на возвращение с головой хватает, даже для атмосферного режима работы двигателей.
Аноним 05/03/20 Чтв 18:49:05 552085122
>>552081
Куда столько солярок-то?
Аноним 05/03/20 Чтв 18:58:03 552087123
почему при выходе на орбиту резко к скорости прибавляется где-то 160-180 км/с, а когда входишь взад, сбрасывается, глюк какой-то у меня пиратка?
Аноним 05/03/20 Чтв 19:00:15 552089124
>>552087
Потому что это две разные скорости.
Скорость относительно точки поверхности, и орбитальная скорость.
первая меньше потому что планетка вращается.

Тебе квест: выйти на орбиту против движения поверхности планеты и доложить ИТТ о скоростях.
Аноним 05/03/20 Чтв 19:00:44 552090125
>>552087
Скорость относительно поверхности меняется на орбитальную скорость в приборах
Можешь тыкать по цифре и менять
Аноним 05/03/20 Чтв 19:01:24 552092126
>>552081
Если играешь больше 500 часов -- перекатывайся на мод JNSQ. Будешь кончать радугой, как все аутисты ИТТ.
Аноним 05/03/20 Чтв 19:02:28 552093127
.png (1691Кб, 1280x720)
1280x720
>>552085
Оно и правда излишне на орбите этой планеты. Но я планировал попробовать слетать куда-нибудь подальше от местного светила, и вот там они могут понадобиться, так как сила излучения падает с расстоянием. Конечно не все из них будут работать одновременно, но зато я не ебу голову ориентацией относительно источника излучения. Можно конечно и ритэгами обвешаться, да еще и твикскейльнуть их в больший размер и соответственно большую выработку, но чет как-то не захотелось, и так габаритная йоба по моему мнению.
Ну и потом, столько солярок выглядит круто, прямо как у настоящей космической станции.
>>552092
Я посмотрю что это, спасибо.
Аноним 05/03/20 Чтв 19:07:39 552096128
>>552089
Хаха. Забавно. Наоборот уменьшилась.
Чего-то йа не понимаю, надо вдоль полюса выходить на орбиту? Так жене делает никто, все в 90 градусов навигационный мячь топят.
Аноним 05/03/20 Чтв 19:09:39 552097129
>>552096
Старт с экватора по ходу вращения планеты наиболее выгоден для экономии ресурсов. Поэтому все в 90 градусов и топят.
Аноним 05/03/20 Чтв 19:13:38 552098130
>>552097
То есть получается, то что игра халявную прибавку к скорости начисляет, это не баг а фича за то что в нужном направлении летишь, так? Ну ок, примерно понял, буду так делать, хотя и запутанно и не написано нигде про это ускорение мгновенное.
Аноним 05/03/20 Чтв 19:19:50 552099131
>>552098
Бля, у тебя просто происходит изменение точки, относительно которой измеряется скорость
Поверхность - по поверхности
Орбитальная - от центра планеты
Нет никакого скачка, твоя скорость не меняется в этот момент
Можешь на старте щеклнуть и поменять сразу на орбитальную
Аноним 06/03/20 Птн 02:30:57 552169132
>>552099
>Поверхность - по поверхности
>Орбитальная - от центра планеты

Ю мин поверхность — во вращающейся вместе с планетой системой отсчёта, а орбитальная — в неподвижной. Начало координат и там и там в центре планеты.


>>552098
>хотя и запутанно и не написано нигде про это ускорение мгновенное.

Левантовский, стр. 78.
Аноним 06/03/20 Птн 05:12:28 552184133
screenshot193.png (1081Кб, 1280x720)
1280x720
Кербаны, як тормозить об атмосферу и какие у этого границы применимости?

Сделал тестовый ионный зонд, у которого все выступающие элементы полностью складываются в габарит 1.25м щита. И уебал его об кербинскую атмосферу на 11000м/с. Гарантированно распидорашивается, на какую высоту перицентра его ни прицеливай. Это лечится? Щит мелковат?

Игра полный сток, если чо.
Аноним 06/03/20 Птн 08:01:58 552187134
>>552184
Попробуй надувной аблятор въебать. Или это в моде каком-то было? Я вощем не помню и сейчас негде посмотреть, гляди сам - мб это стоковая деталь. Он вощем при надувании увеличивает диаметр, ну и в конце концов его сбросить можно чтобы не мешался.
Олсо мб на таких скоростях даже в верхних слоях аблятор оче быстро выгорает и соответственно всему приходит пиздец, так что попробуй либо проследить за его ресурсом, либо голову не ебя Alt+F12 > читы > отключить перегрев и сделать тестовый вход.
Аноним 06/03/20 Птн 08:02:53 552188135
>>552187
>сбросить
Естестено штатными отделителями, сам он не сбросится.
Аноним 06/03/20 Птн 10:56:46 552208136
>>552184
Вообще аэроторможение рассчитывается достаточно тривиально, но в KSP столько раз меняли аэродинамику и части, что хз даже, есть ли сейчас актуальные формулы или куркуляторы. Только методом тыка.
Аноним 06/03/20 Птн 11:14:26 552212137
OLyKyt1.png (117Кб, 966x727)
966x727
>>552208
Есть аддон trajectories https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/162324-131-181-trajectories-v230-2019-12-03-atmospheric-predictions/ , он актуален и умеет в многовитковые торможения. Но тепловую нагрузку он считать не может, в это может только KSP Trajectory Optimization Tool https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/33568-winmaclinux-ksp-trajectory-optimization-tool-v164-new-vehicle-sizing-tool/

>>552184
В первую очередь это лечится снижением скорости и повышением высоты аэроторможения, делай в несколько витков. Естественно если ты просто бухнешь о Кербин, у тебя всё распидорасит. Чтобы снизить пиковую температуру нагрева, надо размазать торможение по как можно более длинной траектории, но на длинной полная тепловая нагрузка будет больше чем на короткой, и её надо куда-то сбросить (излучать). Для развития рекомендую осилить пиздатейшую книжку Planetary Landers and Entry Probes, просто вот 10/10 https://doi.org/10.1017/CBO9780511536052 (фулл версия качается с libgen)
Аноним 06/03/20 Птн 11:46:55 552217138
изображение.png (3818Кб, 1920x1080)
1920x1080
изображение.png (2922Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>552188>>552184
А может и сбросится, в меню детали переключатель есть, который ступень добавляет.
Вощем пикрелейтед о чем я говорил.
Аноним 06/03/20 Птн 11:47:40 552218139
изображение.png (3818Кб, 1920x1080)
1920x1080
изображение.png (2922Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>552188>>552184
А может и сбросится, в меню детали переключатель есть, который ступень добавляет.
Вощем пикрелейтед о чем я говорил.
Аноним 06/03/20 Птн 12:27:46 552224140
>>552217
Учитывай, что он без аблятора.
Аноним 06/03/20 Птн 14:41:10 552248141
Аноним 06/03/20 Птн 15:35:40 552255142
>>552248
Твоя мамаша тоже здоровая, но в качестве теплового щита ее использовать будет проблематично.
Аноним 06/03/20 Птн 15:51:12 552259143
Аноним 06/03/20 Птн 15:51:52 552260144
Аноним 06/03/20 Птн 16:03:50 552264145
.PNG (777Кб, 1211x768)
1211x768
>>552224
Ээээбля... Падажжи ёбана...
Аноним 06/03/20 Птн 16:31:36 552267146
>>552259
Очередное обсасывание пендосской комической "победы", все эти дискавери, ландеры, муноходы и флаги ШША.

Мы KSP любим за его интернационализм и аполитичность. Всем бы так.
Аноним 06/03/20 Птн 16:35:56 552271147
>>552267
>Мы KSP любим за его интернационализм и аполитичность
Именно поэтому там ехал боинг через боинг, зато нет стоковых капсул для "Союза".
Аноним 06/03/20 Птн 16:44:47 552272148
>>552259
Охуенно. Еще бы моды завезли
Аноним 06/03/20 Птн 17:03:04 552273149
>>552272
https://www.simplerockets.com/Mods
Дык уже. В следующей версии вроде планируют редактор планет - надеюсь, сделают x2,5 первым делом.
Аноним 06/03/20 Птн 17:05:30 552274150
>>552271
Как нет ни Ориона, ни Старлайнера, ни Драгона, ни чего-либо другого, что летает сейчас или собирается летать в ближайшее время.

KSP это ретрофутуризм, это атмосфера первопроходчества, это ебанутые проекты вроде пилотируемого облета Венеры в водородной бочке, современные аппараты там попросту неуместны.
Аноним 06/03/20 Птн 17:19:13 552276151
>>552274
>Как нет ни Ориона, ни Старлайнера
Будто аполлоновская капсула сильно от них отличается.
>ни Драгона
Было бы странно, если бы боинг конкурента рекламировал.
>современные аппараты там попросту неуместны.
Да уж, "Союз" такой современный, современней некуда, куда там сенат ланч систему, который в игре есть, кстати.
Аноним 06/03/20 Птн 17:23:38 552277152
pic.png (1232Кб, 1680x1050)
1680x1050
>>552274
>это ебанутые проекты вроде пилотируемого облета Венеры в водородной бочке
Вот этого капчую. Все мы так делали.
Аноним 06/03/20 Птн 18:29:37 552285153
>>552259
Решил посмотреть видосики по этой хуйне, ну и дерьмо.
https://www.youtube.com/watch?v=cCpasbH7R6I
Пчелик за 20 минут так и не смог огурца высадить, потому что он каждый раз решал укатываться колбаской от ландера. В итоге зареспавнил его сразу на поверхности, ну и на его движения и прыжки можете сами посмотреть, пиздец. Да и вообще вся физика дерьмо какое-то.
Может к релизу получше будет, ЕА все таки.
Аноним 06/03/20 Птн 18:48:52 552286154
>>552285
какой-то ретард-индус играет потому что, он даже на земле не смог разобраться с контролем за моделькой астронавта, но сразу на луну полез. Реально же индус, на земле даже срать по человечески не научился, катается по земле в говне, а глянь-ка уже на луну хочет.
Аноним 06/03/20 Птн 19:39:15 552288155
>>552285
Пиздец, какое же убожество.
Аноним 07/03/20 Суб 04:10:17 552353156
>>550196 (OP)
Где честно спиздить последнюю версию с длц, без майнеров и смс?
Аноним 07/03/20 Суб 06:26:42 552362157
1303269061964.jpg (243Кб, 1518x1828)
1518x1828
>>552187
>Олсо мб на таких скоростях даже в верхних слоях аблятор оче быстро выгорает и соответственно всему приходит пиздец
В одном из испытаний я вовремя переключился на обломок со щитом и обнаружил, что он выгорел всего на 25% прежде чем съебать обратно в космос. Так что, вероятно, дело именно в диаметре щита. Что характерно, первыми под перегрев попадают именно хвостовые баки.

>>552212
>В первую очередь это лечится снижением скорости и повышением высоты аэроторможения, делай в несколько витков.
А это вообще возможно в несколько витков?
С 10км/с возможно задеть только самый краешек атмосферы, после которого улетаешь в космические ебеня, и для возврата на второй виток один хрен придётся гасить львиную долю скорости двигателями.

>>552224>>552217
Я до этой вундервафли в дереве технологий ещё не дошёл.
Щит без аблятора подразумевает, что при перегреве выше 3500К он сразу взорвётся нахуй? Тогда на 10км/с ему гарантировано придёт пиздец.

Вообще в принципе можно взять здоровенный трёхметровый щит и перекомпоновать зонд так, чтобы он имел минимальную длину и весь помещался в аэродинамическую тень от щита. Вот только этот щит больно дохуя весит. И тогда встаёт вопрос: не выгоднее ли на ту же массу въебать дополнительных бачков с ксеноном?
Аноним 07/03/20 Суб 08:06:26 552364158
Аноним 07/03/20 Суб 10:26:40 552371159
>>552353
На рутрекере нет чтоли?
Аноним 07/03/20 Суб 10:27:42 552372160
>>552362
Обнаружен ЖЖ Артемия Лебедева
Аноним 07/03/20 Суб 11:19:12 552376161
>>552362
>А это вообще возможно в несколько витков?
Аддон Trajectories в помощь, выяснишь возможно или нет. Подстраиваешь траекторию так, чтобы еще чуть-чуть выше и вышел из SOI. Это самый верх, выше которого придется тормозить движком. Если и на нём сгорает - снижай скорость подлета, снижай массу аппарата, или ставь щиты.
Аноним 07/03/20 Суб 11:52:50 552377162
>>550491
А нельзя n-body решать оставив планеты на рельсах, лишь для самой ракеты? Чтобы аналитически или хотя бы с охуенной точностью траектория просчитывалася?
Аноним 07/03/20 Суб 11:55:56 552378163
>>552092
Вкатился я вэтот ваш джейэнсикью. Со всеми рекомендоваными модами и все дела ага. Хуйня какая-то. Планетка больше всего в джва раза, нихуя необычного нет, зато видюху печ1070 грузит на 100% ебать. Это планетшайн скорей всего, но Идите ка вы нахуй со своим майнером.
Аноним 07/03/20 Суб 12:03:39 552379164
image.png (38Кб, 469x100)
469x100
>>552371
Там без хатабомайнеров?
Я там в последний раз смотрел когда были РЕПАК ВАСЯН ХхХ и только с русиком, а он не нужен.
Щас английский гог вижу, но там какие-то пидоры свою иконку налепили и еще ебаные УСТАНОВЩИКИ вместо нормальной игры.
Игра же без ДРМ была, почему нельзя просто раздать как есть?
Аноним 07/03/20 Суб 12:37:07 552381165
>>552379
Да бери не ссы. Нормально там все. Репак нужен чтоб соответсвовать правилам рутрекера. Там если что раздача в архивах запрещена. Алсо репакер хатаб проверенный пчел або группа хз. Майнеров не распостраняют.
Аноним 07/03/20 Суб 12:46:54 552382166
>>552381
Там же репак от гога вроде теперь.
Аноним 07/03/20 Суб 13:18:00 552384167
>>552382
Ты путаешь мягкое с теплым. Версия игоря от гога (без дрм и прочих всяких ланчеров) запакован репакером для раздачи торрентом. Сделан удобный установщик чтоб все было как у людей (регистрация в реестре, ярлык на раб. стол, папка в аппдате если надо). Теоретически на этом этапе можно и бэкдоры с мйнерами пихать, но за раздачами с рутрекера такой хуйни не замечено. Тем более за раздачами старого говна мамонта, а не горячих новинок. Короче все нормально будет.
Аноним 07/03/20 Суб 14:37:03 552400168
>>552384
Но ведь у ГОГа есть свой нормальный установочник...
Мимо
Аноним 07/03/20 Суб 14:41:56 552402169
.png (3667Кб, 1920x1080)
1920x1080
.png (3547Кб, 1920x1080)
1920x1080
Сука блядь, никак с баком в трюме на орбиту не выйду. 620к тонн, ебанырот. Всего-то 40к тонн разницы (с пустым трюмом), а уже сосу. Даже ускорители уже самые большие поставил, а все равно.
И где-то на 9-15к высоты делаю резкий неуправляемый кульбит, опрокидываясь назад, и пиздец. Это наверное подъемная сила мне голову ебет, да?
Аноним 07/03/20 Суб 15:06:42 552404170
.png (1991Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>552402
Вышел-вышел-вышел.
Пришлось еще два радиальных дрыгателя поставить на основной корабль, чтобы суммарно получалась большая тяга и дрыгатель вспомогательной ступени не так сильно душило при дифференциации тяги. Ну и еще с продольным расположением корабля и вспомогательного ускорителя поиграться немного.
Аноним 07/03/20 Суб 15:06:56 552405171
>>552402
>И где-то на 9-15к высоты делаю резкий неуправляемый кульбит, опрокидываясь назад, и пиздец. Это наверное подъемная сила мне голову ебет, да?
Давно литаки не пилил, но вполне может быть.
Но основная причина с боковыми хуйнями - смещение ЦТ при выгорании солярки.
Тащемта, в твоем случае может помочь присобачивание крылышек к морковке. У тебя центр лифта дохуя на шатале.
Аноним 07/03/20 Суб 15:07:37 552407172
>>552404
Чейта ты переборщил чутка с аэродинамическими поверхностями, по моему личному дерьмометру.
Аноним 07/03/20 Суб 15:17:03 552408173
Да я люблю прост на скорости 60-80 неспешно подкрадываться к ВПП, вот и приходится лепить. Воздушные тормоза как рули работают, да и передние крылья на утке приходится ставить, иначе маневренности никакой. А те что боковые баки с дрыгателями прикрывают - то осталось от задумки туда еще что-нибудь понавешать, но реализовывать не стал, и снимать тоже.
Аноним 07/03/20 Суб 15:19:44 552409174
Аноним 07/03/20 Суб 15:20:06 552410175
>>552409
Бля, охуительно пофиксил.
Аноним 07/03/20 Суб 15:35:20 552414176
.png (3155Кб, 1920x1080)
1920x1080
Мишон комплит все-таки. Бак с горючкой доставлен и перестыкован из трюма к орбитальной станции. Осталось еще 3шт. Ну или 7, если еще на 4 бака дополнительно разрожусь.
Аноним 07/03/20 Суб 15:51:34 552418177
>>552405
Сразу не заметил ответ.
> смещение ЦТ при выгорании солярки.
Так-то оно так, но мехджеб управляет тягой дрыгателей специально чтобы смещение центра масс или разная тяга разных двигателей не ебла голову пользователю. Как бы то ни было, в моем случае даже это не помогало. И видимо все-таки этих двух радиалок не хватало, с ними никаких проблем не возникло.
Аноним 07/03/20 Суб 15:56:35 552420178
>>552418
>мехджеб управляет тягой дрыгателей специально чтобы смещение центра масс или разная тяга разных двигателей не ебла голову пользователю.
Когда научился?
В мои годы надо было тилибонькать баланс так, что ЦТ и вектор тяги всегда на одной линии были вне зависимости от выгорания, вместо морковки сегментированный бак не подключенный напрямую к движкам, а через топливопровод подрубленный к центру.
Аноним 07/03/20 Суб 15:57:49 552421179
>>552420
ХЗ, но в меню утилит есть пункт Differential Throttle. Вон на последнем скрине видно как раз.
Аноним 07/03/20 Суб 17:18:15 552432180
>>552379
>Я там в последний раз смотрел
Проверить самому за 30 секунд/спросить на дваче и ждать ответа 6 часов, чтобы потом спросить че-то еще. Хмм што же выбрать.
Этот >>551187 долбоеб наверно доволен, хоть не скринами с историями срут.
>>552400
Там он и раздается, анон сверху хуйню какую-то написал.
>>552362
У хитшилдов же тоже есть кап температуры, на высоких скоростях они вполне себе взрываются еще до того, как кончится аблятор.
Аноним 07/03/20 Суб 17:45:25 552438181
>>552378
В readme аглийским по белому написано удалить старый файл конфига игры перед первым запуском.
Нет, я умный, я буду наступать на грабли.

Успехов!
Аноним 07/03/20 Суб 18:18:56 552440182
>>552378
>Планетка больше всего в джва раза
А во сколько тебе нужно? В десять раз, чтобы двадцать минут на орбиту лететь? Огурцовые детали как раз под такой размер планеты рассчитаны, так что у тебя будут вполне реалистичные пропорции у ракет, а не так, что обтекатель больше ракеты.
Аноним 07/03/20 Суб 18:40:07 552443183
>>552440
>Огурцовые детали как раз под такой размер планеты рассчитаны
Скорее не рассчитаны, а именно что становятся правдоподобнее.
А по мне так и ещё побольше можно, я себе в 2,5 раза увеличил.
Аноним 07/03/20 Суб 18:50:10 552445184
>>552438
Так у меня не было СТАРОГО файла конфига. Жопой читаешь? Написано жи - вкатился.
Аноним 07/03/20 Суб 19:10:20 552449185
>>552443
в смысле сток увеличил или jsnq? потому что jsnq и так 2.8 или около того
Аноним 07/03/20 Суб 19:20:53 552451186
>>552445
Ёбаный ты в рот, значит ДЕФОЛТНЫЙ файл конфига удали. Пиздец ты тугой.
Аноним 07/03/20 Суб 19:24:11 552452187
>>552451
Че ты токсичный такой!?
Аноним 07/03/20 Суб 19:24:12 552453188
>>552449
Сток.
В JNSQ, оказывается, увеличение в 2,7 раза.
Аноним 07/03/20 Суб 19:27:39 552454189
>>552378
>зато видюху печ1070 грузит на 100% ебать
А что не так то? Наоборот хорошо, значит много fps.
Гораздо хуже когда видюха загружена лишь на 40%, а у тебя только 20 fps. Не так давно так и было. В KSP тот ещё макакокод.
Аноним 07/03/20 Суб 20:43:49 552468190
.png (2458Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>552414-кун репортинг. Возврат прошел штатно, хоть окислителя и было чуть меньше 100л, на один-единственный импульс. Далее сходил с орбиты маневровыми, лол, медленно и уныло. Но самое главное - в плотных слоях оказался сразу над высокими горами, что на западе от космического центра. Дальше уже летел на атмосферном режиме - топлива для этого было достаточно. Подкрался к ВПП на расчетных 80м/с, аккуратно сев в самом ее начале. Аж самому понравилось.
Экипаж вместе с грузом остался на орбите, корабль домой привела Терешкова.
Аноним 07/03/20 Суб 20:50:50 552470191
>>552468
Недавно вкатился?
Я давно привык вообще без двигателей садиться.
Аноним 07/03/20 Суб 20:53:58 552471192
.png (3101Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>552470
Что-то в районе версии 0.23 или сорт оф. Вощем давно, но не плотно, с очень большими перерывами.

А между тем впереди лунная миссия. Корабль уже болтается на орбите, и ожидает когда обращенная на Кербин Мунная сторона окажется освещенной - не люблю садиться ночью.
Резервуар с горючкой останется на орбите выполнять функции ретранслятора, а муноход вместе со скайлифтом отправиться на поверхность. Скайлифт, опустив муноход, должен будет отстыковаться и выйти на полярную орбиту для сканирования поверхности. А ровер останется исследовать местность и искать площадку для будущего пилотируемого полета.
К слову, скайлифт тут без тросов - KIS/KAS (или сорт оф) стоит, но я еще не умею им пользоваться лол. Поэтому вот так топорно.

Я наверн долбаёб что тут вам пишу и рапортую, но сука тред унылый какой-то, нужно больше скриншотиков. Я бы еще и видосы снимал, если бы не лень было потом резать@конвертировать.

Олсо о JNSQ почитал и так нихуя и не понял. Какие плюшки он дает?
Аноним 07/03/20 Суб 21:21:45 552475193
>>552471
планеты больше и расстояния между ними тоже, так что ракеты из стоковых частей становятся похожими на настоящие по пропорциям, новые планеты, ну и еще что-то с ресурсами при установке доп модов
Аноним 07/03/20 Суб 21:28:31 552476194
>>552475
> ракеты из стоковых частей становятся похожими на настоящие по пропорциям
А объем топлива в стоковых баках и тяга/удельный импульс дрыгателей тоже сток?
Аноним 07/03/20 Суб 21:37:20 552478195
>>552476
Разумеется. Меняется только планетная система.
Но этого можно добиться и со стоковой системой, отмасштабировав, например, модом Sigma Dimensions.
Аноним 07/03/20 Суб 21:49:45 552482196
>>552476
Кажется там соотношение пустой/полный бак другое. В стоке это 1 к 8, в JNSQ 1 к 50 (типа как в реале).
Аноним 07/03/20 Суб 21:51:26 552483197
>>552482
Да не меняет он стоковые детали, блядь, это мод на замену системы. К нему прилагаются моды Rational Resources и Eve-Optimized Engines, но они тоже не про это.
Аноним 07/03/20 Суб 21:59:47 552486198
>>552478
Ну тогда ну нахуй, это усложнит мне жизнь. Я и так дальше Дюны не летал никуда, и то в один конец, а тут система еще больше, я с ней так и останусь в атмосфере самолетики строить.
Аноним 08/03/20 Вск 02:20:05 552504199
>>552454
Но ведь я ограничиваю фпс на 60. Я не хочу топииь хату электричеством. Оно дорогое.
Аноним 08/03/20 Вск 11:59:58 552521200
Аноним 08/03/20 Вск 12:06:38 552523201
почему так нахуй.jpg (18Кб, 400x400)
400x400
Накатил около 60 модов и осознал, что большая часть это тупа quality of life моды. Почему нельзя искаропки иметь нормальный редактор траекторий, сортировку корабликов в следящей станции, автопилоты или кнопку "выполнить маневр" на худой конец? Почему так нахуй?
Аноним 08/03/20 Вск 14:03:31 552546202
>>552523
Вот интересно, если ресток когда-нибудь закончат, сможет ли сквад просто его целиком купить у разрабов и запихнуть в основную игру? Так-то они нертею нанять пытались вроде, но он не захотел работать в нищей мексикомпании.
Аноним 08/03/20 Вск 14:33:09 552582203
>>552546
>нищей мексикомпании
Их же 2К купила, как они до сих пор нищие?
Аноним 08/03/20 Вск 14:36:06 552583204
>>552582
Так у 2К в приоритете вторая часть, которую пилит новая команда, сквады - чисто мартышки, занятые поддержкой штанов у первой.
Аноним 08/03/20 Вск 14:39:01 552587205
>>552583
СПРАВЕДЛИВО.
Они купили не сквад, а права на огурцы.
Аноним 09/03/20 Пнд 00:32:43 552675206
что за ебический пиздец с вертолётными моторами?

как этой хуйнёй пользоваться?

вертолёт+лопасти=5х сложность в использовании в сравнении с ракетой, это как вообще
Аноним 09/03/20 Пнд 01:11:56 552681207
>>552675

сделал симметричный вертолёт типа оспри, контравращающиеся винты, взлетает отлично. объясните мне теперь, чем rpm limiter отличается от torque limiter, кроме того, что первый напрямую управляет оборотами винта, а второй делает нихуя во всем диапазоне от 2% до 100%, а между 0% и 2% просто очень медленно тормозит винт до полной остановки?

и почему левый мотор по ч.с. и правый мотор против ч.с. сначала имеют одинаковые обороты (на взлёте), а потом, например, на висении, начинают несинхронно реагировать на rpm limiter, вызывая несимметричные обороты, потерю тяги с одной стороны, крен и переворот?
Аноним 09/03/20 Пнд 01:50:45 552687208
>>552681
RPM limiter ограничивает скорость вращения, torque limiter ограничивает тягу, все понятно же из названия. Более плотный воздух или больший угол атаки лопастей вызывают увеличение требуемой тяги, хотя скорость вращения винта и не менялась.
Аноним 09/03/20 Пнд 01:54:29 552689209
>>552687
>тягу
Крутящий момент.
Тяга - это уже суммарная сила от лопастей.
Аноним 09/03/20 Пнд 12:03:18 552727210
>>552675
>вертолёт+лопасти=5х сложность в использовании в сравнении с ракетой, это как вообще
Прямо как ИРЛ. Вертолеты не летают, они избивают воздух
Аноним 09/03/20 Пнд 12:12:31 552728211
1405456314834.png (522Кб, 1061x819)
1061x819
>>552523
Я тебе сейчас страшную тайну открою, но KSP и так на 99% состоит из модов, адаптированных автором с разрешения, или самими моддерами, в ваниль. Это уникальная игра, авторского контента в ней полторы 1.5м детальки, если вообще осталось после того как Вася (буквально моддер Bac9, также разработчик игры NaissanceE) перепилил ванильные детали KSP под стиль своего пака B9. А всё начиная с 2.5м делалось моддерами изначально. FAR, Kethane, ISA Mapsat/SCANSat, всё это было упрощено и внедрено в ванильную игру. Даже кнопка для максимальной тяги и та изначально была модом для quality of life. Тут даже музыка из бесплатного стока. Абсолютно вся игра - инкрементальное васянство, ты просто ставишь то, что в неё пока не попало.
Аноним 09/03/20 Пнд 13:08:18 552733212
>>552728
>перепилил ванильные детали KSP под стиль своего пака B9
В каком месте?
Аноним 09/03/20 Пнд 14:46:48 552743213
>>552733
Весь космоцентр, например, самолеты и т.п.
Аноним 09/03/20 Пнд 16:09:33 552761214
>>552728
Поркджет еще. Перепилил все самолетно-шаттловые части, также движки перепилил, но сквады их почему-то не добавили в игру.
Аноним 09/03/20 Пнд 16:23:16 552765215
.png (3763Кб, 1920x1080)
1920x1080
Как в инфернал роботикс задать подвижным элементам положение по-умолчанию? Ну то есть у меня вот сейчас механическая рука сложена в транспортировочное положение, но для этого некоторым подвижным соединениям заданы углы. Соответственно когда я ее разложу и проведу маня-исследования, мне нужно будет сложить ее обратно, но соответствующая кнопка вернет все в положение 0, то есть рука разложится. А я хочу чтобы соответствующая кнопка складывала руку в то положение, которое я ей задал, то есть в пикрелейтед.
Аноним 09/03/20 Пнд 16:24:43 552766216
.png (3568Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>552765
>заданы углы
Меню с углами проебалось. Вот, для наглядности.
Аноним 09/03/20 Пнд 16:27:49 552767217
>>552743
Чо-т ты пиздишь. Ничего похоже на B9 в стоке не было, уж тем более зданий, которых в моде не было вовсе.
Аноним 09/03/20 Пнд 16:30:44 552768218
>>552728
Вроде после Кетана появился другой ИСРУ мод, который был попроще, окторый и впилился, но я не 100% уверен.

>>552767
Он имел в виду, что васю наняли порисовать домики вроде как.
Раньше ебаная стартовая башня и убогая коробка ВАБ стояли.
Аноним 09/03/20 Пнд 16:36:09 552771219
>>552768
>васю наняли порисовать домики
Да, похоже. Кстати, он Артём.
Аноним 09/03/20 Пнд 16:47:35 552772220
>>552765
Олсо пиздец этот манипулятор весит, не смотря на то что отскейльнут в минимум- - половина веса ровера, 500 ебучих килограмм. Походу придется лезть в конфиги и рукожопить там, уменьшив вес раза в 3. Я думаю что килограмм 150 будет адекватно.
Аноним 09/03/20 Пнд 17:05:32 552775221
>>552377
Бимп.

Заодно вопрос - масконы реализованы?
Аноним 09/03/20 Пнд 18:26:35 552788222
>>552761
В общем-то изначальные самолётные части это тоже был мод C7 аэроспейс или как-то так, не помню уже.
Аноним 09/03/20 Пнд 18:28:50 552789223
>>552377
Запилить планеты на рельсах можно, но с точками лагранжа будет пизда. Аналитически нельзя никак, даже при рельсах, ибо вся суть в численном решении.

>>552775
нет
Аноним 09/03/20 Пнд 18:45:56 552791224
>>552788
Spaceplane Plus вошёл в сток, да, но самолётные детали появились ещё до того.
C7 Aerospace Division - игровая компания-поставщик деталей.
Аноним 09/03/20 Пнд 19:44:53 552799225
>>552791
Я помню что до этого мода были только стабилизаторы вроде. И мы в /б/ пытались летать на них и получались лютые психолёты.
Аноним 09/03/20 Пнд 19:53:18 552801226
a11-fp-3-52a.jpg (434Кб, 3138x2396)
3138x2396
LMFW.png (151Кб, 675x907)
675x907
YiAOflXb0j48Tg5[...].jpg (43Кб, 512x384)
512x384
>>552799
Алсо, не было даже карты, не то что Муны. Мы по табличке сверяли орбитальные скорости, совпало - значит не упадёшь на следующем витке.

Кстати, были ли когда-нибудь моды, убирающие магические циферки и добавляющие оптические метки на стёкла, перископы (а не стыковочные камеры) и прочий подобный лоу-тек уровня Алмазов и Аполлонов? Чтобы летать по табличкам и хронометрам, определять ориентацию по широкоугольному визиру относительно рисок вроде ВШТВ, высоту по кривизне горизонта и т.п. Было бы интересно так полетать на глазок.
Аноним 09/03/20 Пнд 20:00:06 552802227
>>552799
Не, отнюдь. Авиационные детали круглого сечения и крылья появились в 0.15 (тогда же и авиационный ангар), а мод Поркджета был только для 0.24 (потому и Spaceplane Plus).
Аноним 09/03/20 Пнд 22:57:17 552808228
Огурцы, поясните по MechJeb: можно ли стартануть с учетом рандеву с орбитальным аппаратом вот прям сразу? То есть орбиту занял - и вот где-то рядом уже целевой аппарат болтается, можно стыковаться. А то я пока это взлечу, пока это модуль рандеву отработает - уходит дохуя времени. И топлива.
Аноним 10/03/20 Втр 03:18:56 552835229
Capture.PNG (15Кб, 354x279)
354x279
шёл девятый год разработки.

вместо работающего garbage collector'а на модах, мартышками был запилен неработающий garbage collector на костылях.

я кажется всё. наверное где-то до 2.2.
Аноним 10/03/20 Втр 03:33:41 552837230
>>552835
>наверное где-то до 2.2
А оригинальный кербач типа все, с концами бросаешь?
Вторая же еще не вышла, ты ж не знаешь, насколько она получится.
Аноним 10/03/20 Втр 03:50:40 552838231
>>552837

последние стабильные огурцы у меня были 1.4.5

там были фризы (тоже из-за мусоросборщика), но крашей не было. так что это новые, свежие костыли, призванные починить старые, привычные костыли... господь жги, короче. тут только радикальная хирургия над юнити поможет. и поэтому ещё полгодика после релиза подождать тоже стоит, пока там не выставят хотя бы первое поколение подпорок, уже под обновлённый юнити...
Аноним 10/03/20 Втр 03:54:24 552841232
>>552838
>тут только радикальная хирургия над юнити поможет
Дело не столько в самой юнити, сколько в макаках, что ей орудуют.

>уже под обновлённый юнити
Я надеюсь, что ксп2 на нормальном движке пилится, либо самопись, что лучше всего под подобный проект, либо уеч или сру; но обязательно с прогерами в штате.
Аноним 10/03/20 Втр 03:58:41 552842233
Аноним 10/03/20 Втр 04:01:52 552845234
What+is+l1+0364[...].png (21Кб, 234x200)
234x200
>>552842
Необучаемые, блядь. Ну может быть хоть программистов наняли.
Аноним 10/03/20 Втр 04:18:33 552848235
>>552845
>геймдев
>2020
>нанимать программистов

Ты что, ебанутый? Кому это надо?
Аноним 10/03/20 Втр 04:21:54 552850236
Стикер (127Кб, 512x412)
512x412
Аноним 10/03/20 Втр 04:23:10 552851237
>>552850
Петухов забыли спросить.
Аноним 10/03/20 Втр 04:25:45 552853238
15495450211630.jpg (65Кб, 560x407)
560x407
>>552851
Энджой йор неоптимизированный юнитишлак.
Аноним 10/03/20 Втр 08:42:13 552875239
Аноним 10/03/20 Втр 09:26:43 552879240
>>552875
Говорят, что оказуалят, чтобы даже последний додик мог осилить, и мультиплеер с батлроялем введут. Кстати, кто-нибудь знал, что на самом деле не мун, а ман?
Аноним 10/03/20 Втр 11:14:22 552884241
>>552879
планеты прибиты гвоздями еще
Аноним 10/03/20 Втр 16:52:58 552923242
>>552879
>оказуалят
не уверен, что это поможет привлечь новых игРАКов, всё равно слишком сложно.
А старым оказуаливание не нужно, все пердолятся с рсс, jsnq, кербализмом, принципией и т. п.
Аноним 10/03/20 Втр 17:21:56 552927243
>>552923
Ну ты не уверен, а вот разрабы уверены.
Аноним 10/03/20 Втр 17:24:46 552929244
15306935153920.jpg (119Кб, 960x960)
960x960
>>552923
Да пиздит он, разраб сказал, что они сделают туториал и интерфейс получше, а сложность самой игры менять не будут.
Аноним 11/03/20 Срд 17:17:20 553037245
Скиньте, плиз карту биомов Айка, с сеткой, а то чёт сходу не нагуглилось.
Посадил туда беспилотный ровер, и проехал уже примерно 110 километров, и всё время мехджеб показывает Central Mountain Range.
Куда ехать, чтоб этот хребет закончился, непонятно.
Аноним 11/03/20 Срд 17:18:19 553038246
Аноним 11/03/20 Срд 17:48:53 553039247
KSPBiomes8. Ike.png (421Кб, 1444x750)
1444x750
>>553037
У меня есть только такая. Она относительно старая, так что может быть неактуальной.
Аноним 11/03/20 Срд 19:19:00 553044248
>>553039
Мда, знай я заранее, что придётся проехать сотни километров для исследования всех биомов, не стал бы заморачиваться с ровером.
Аноним 11/03/20 Срд 19:20:19 553045249
Аноним 11/03/20 Срд 20:42:35 553048250
>>553037
В чит меню включить можно, если скансата нет.
Аноним 12/03/20 Чтв 03:26:25 553062251
screenshot36.png (503Кб, 1280x720)
1280x720
screenshot32.png (769Кб, 1280x720)
1280x720
screenshot34.png (654Кб, 1280x720)
1280x720
ну, такоэ

с двумя толкающими турбинками можно выжать где-то 85м/с. удобно конечно приземляться где хочешь, но лететь даже до ближайших гор - заебёшься. к тому же на 4х ускорении кракен отрывает лопасти, и atmospheric autopilot не умеет летать на вертолёте.
Аноним 12/03/20 Чтв 03:28:02 553063252
screenshot36.png (503Кб, 1280x720)
1280x720
screenshot32.png (769Кб, 1280x720)
1280x720
screenshot34.png (654Кб, 1280x720)
1280x720
ну, такоэ

с двумя толкающими турбинками можно выжать где-то 85м/с. удобно конечно приземляться где хочешь, но лететь даже до ближайших гор - заебёшься. к тому же на 4х ускорении кракен отрывает лопасти, и atmospheric autopilot не умеет летать на вертолёте.
Аноним 12/03/20 Чтв 03:28:37 553064253
screenshot36.png (503Кб, 1280x720)
1280x720
screenshot32.png (769Кб, 1280x720)
1280x720
screenshot34.png (654Кб, 1280x720)
1280x720
ну, такоэ

с двумя толкающими турбинками можно выжать где-то 85м/с. удобно конечно приземляться где хочешь, но лететь даже до ближайших гор - заебёшься. к тому же на 4х ускорении кракен отрывает лопасти, и atmospheric autopilot не умеет летать на вертолёте.
Аноним 12/03/20 Чтв 03:30:31 553065254
я твой макаба труба шатал
Аноним 12/03/20 Чтв 07:29:50 553074255
>>553063
Мне вот тоже все эти кисельные пропелеры не понравились. Даже звуков не издают. Или это у меня местный баг?
Аноним 12/03/20 Чтв 16:20:39 553097256
34234324.png (87Кб, 540x272)
540x272
Играю с модом на дополнительные контракты всякие.
Вроде все сделал что от меня хотели, а нихуя.
Где я ошибаюсь?
Аноним 12/03/20 Чтв 17:57:26 553107257
>>553097
Ты переключился с корабля до того, как таймер десять секунд отсчитал?
Аноним 12/03/20 Чтв 18:09:38 553111258
>>553107
А хер его знает. Но я вроде долетел до муны и выключил КСП, и только потом начал бесоёбить с орбитой.
Тут вот и crew capacity тоже галочкой не отмечено, хотя у меня точно там пробка без огурцов летала. И точно по орбите.
Короче я еще полчаса по-всякому менял орбиты и через дебаг меню завершил контракт, ну а хуле, хуйня какая-то.
Аноним 12/03/20 Чтв 18:11:16 553112259
>>553111
Ты, надеюсь, спутник запустил после того, как взял контракт, или передвинул на орбиту уже существующий?
Аноним 12/03/20 Чтв 18:24:00 553117260
>>553112
Передвигал существующий. Но раньше вроде такой проблемы не было.
Вариант хороший, учту в следующий раз.
Аноним 12/03/20 Чтв 18:32:31 553119261
>>553117
Не могло такой проблемы не быть, потому что даже в стоке в контрактах четко пишут огуречьим по серому, что принимаются только спутники, запущенные после принятия контракта. Может, ты просто раньше одним спутником несколько контрактов выполнял? Вот такое вполне разрешено.
Алсо, мод на спутниковые контракты довольно унылый,в стоковых контрактах и орбиты повеселее, и требования к спутникам хоть немного, но разнообразнее, да и то, что контракты дают разные конторы, а не одна и та же - для меня тоже серьезный плюс.
Аноним 12/03/20 Чтв 18:39:23 553122262
>>553119
Действительно, Put a new satellite
Как всегда жопой читаю.
Аноним 12/03/20 Чтв 23:11:34 553148263
KSPx642020-03-0[...].png (1866Кб, 1920x1080)
1920x1080
JNCQ-бояре, поясните как запускаться с различных аэродромов? В ваб\спх нет выбора. Алсо есть карта с их расположением? А то еще до сканера биомов 200 науки вилкой чистить.
Аноним 13/03/20 Птн 00:17:59 553156264
>>553074
не, не издают.

и моды под 1.9.2 всё никак не подвезут.
Аноним 13/03/20 Птн 00:19:11 553157265
>>553148
у меня вываливается окошко если слева от кнопки пуск по бару поелозить в редакторе
Аноним 13/03/20 Птн 00:31:20 553158266
>>553157
В том то и дело, что нету этого окошка. Может там условия какие для него нужны? Типа что-то прокачать или разведать сперва.
Аноним 13/03/20 Птн 00:47:35 553160267
>>553158
это опция сложности по-моему. начни новую игору и почекай опции
Аноним 13/03/20 Птн 01:59:34 553172268
>>553160
>начни новую игору
Не нужно, можно прямо в меню настроек сложность менять для текущей игры.
Аноним 13/03/20 Птн 02:11:03 553173269
>>553148
Разве они не привязаны к Making History?
Аноним 13/03/20 Птн 12:04:36 553201270
>>553156
тапздц, обновился, забагало из сотни модов что то, зае разбираться, жду КСП2.
Аноним 13/03/20 Птн 13:04:02 553202271
>>553160
Точно! Что-то я пробал этот момент.
>>553173
> Making History
В рутрекер-эдишон присутствует.
Аноним 13/03/20 Птн 19:07:30 553232272
screenshot221.png (1890Кб, 1920x1080)
1920x1080
ЧОРНАЯ КАКУЛА
Аноним 13/03/20 Птн 19:31:45 553234273
>>553232
> КАКУЛЯ
Пофиксил. Не благодари.
Аноним 15/03/20 Вск 23:40:13 553581274
Kerbal141610789[...].gif (8071Кб, 600x338)
600x338
Хуею с вас, сначала постят-постят, а потом резко ХУЯК и тред два дня вообще не подаёт признаков жизни.
Аноним 16/03/20 Пнд 01:36:09 553599275
screenshot50.png (824Кб, 1280x720)
1280x720
screenshot48.png (1059Кб, 1280x720)
1280x720
screenshot52.png (1106Кб, 1280x720)
1280x720
>>553581

я вертолётик гоняю чуть-чуть но в основном страдаю ИРЛ

есть контракт - найти "лунный камень" и привезти. что за камень такой, и как его найти - так и не понял.
Аноним 16/03/20 Пнд 03:21:08 553605276
>>553599
>что за камень такой, и как его найти - так и не понял.
У тебя огурец на нем стоит как бы.
Аноним 16/03/20 Пнд 06:22:14 553607277
>>553581
Напомнило советский мультик, где пафосно летела огромная ракета, от которой отделялось over 9000 ступеней, пока не оставался единственный космонавт, от которого отделялось всё тело и оставалась только голова. А потом эта голова начинала орать "Пи! Пи! Пи!"
Аноним 16/03/20 Пнд 06:48:45 553610278
>>553607
Чет не помню такой мультик. Небось запрещенный был? Есть на ютупе?
Аноним 16/03/20 Пнд 09:05:58 553614279
>>550559
Двачую насчёт оптимизации.
Я железо с говна на топ поменял И НЕ ЗАМЕТИЛ РАЗНИЦЫ НАХУЙ.
Такое ощущение, что вся игра на одном яйце процессора считается.
Аноним 16/03/20 Пнд 12:31:50 553623280
Аноним 16/03/20 Пнд 12:45:57 553624281
>>553623
Хех. Пелевинщина какая-то. Прикольно.
Аноним 16/03/20 Пнд 16:25:32 553635282
>>553623
Во, вся суть КСП с монструозными вязанками. Можно вебм в шапку следующего треда добавлять.
Аноним 16/03/20 Пнд 16:51:35 553636283
Поставил community resource pack, теперь не могу понять как добывать эти ресурсы. В меню бура есть пресеты только для добычи воды, руды и ещё какого-то говна. Надо ещё что-то установить?
И ещё два вопроса - я ресурс пак поставил, чтобы добывать и отправлять на Кербин, типа продавать. Это возможно? И выгодно?
Аноним 16/03/20 Пнд 17:23:29 553638284
>>553636
с астероидов обычные буры, с планет ищи моды
все подряд бурит только вроде с интерстеллара
выгодно вроде только редкие металлы, экзотические минералы, гелий3 и сделанное из него термоядерное топливо
Аноним 16/03/20 Пнд 17:31:24 553642285
Аноним 16/03/20 Пнд 17:59:43 553644286
>>553636
>Поставил community resource pack, теперь не могу понять как добывать эти ресурсы.
Так это делалось для модов, которым могут понадобиться такие ресурсы. Тебе понадобится какой-нибудь мод, чтобы этим богатством пользоваться, вроде MKS/OKS
Аноним 16/03/20 Пнд 22:35:31 553673287
>>553605

так он же ландшафт, как его можно привезти?
Аноним 16/03/20 Пнд 23:03:42 553675288
>>553673
Правой кнопкой на огурца щелкни.
Аноним 16/03/20 Пнд 23:12:17 553676289
>>553675
щёлкал. тейк сурфейс семпл - берёт тот же песочек, что и вокруг.
Аноним 16/03/20 Пнд 23:51:50 553679290
>>553673
Че?
Если ты про настройку всяких деревьев на кербине/валунов на муне - то они коллизию не имеют, в отличие от этих. Да и различие текстур там пиздецовое, как в старых мультиках, где ты заранее знал, какая дверца шкафчика откроется, как раз чтобы их заметно было сразу.
>>553676
>щёлкал.
Хуево щелках, значит. В упор подходишь, там появляется дополнительная опция у огурца.
Аноним 17/03/20 Втр 00:07:24 553680291
220200screensho[...].jpg (154Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 17/03/20 Втр 20:17:39 553780292
KSPx642020-03-0[...].jpg (377Кб, 1920x1080)
1920x1080
Огурцы! Че как не живые то? Где все шизики? Что вообще происходит?
Аноним 17/03/20 Втр 20:24:00 553781293
>>553780
Туалетной бумагой и респираторами закупаемся. На карантине погамаем, когда всех в квартирах заварят.
Аноним 17/03/20 Втр 20:58:51 553782294
15670931952060.png (7Кб, 256x196)
256x196
Стоит ли покупать ломать землю длц?
Аноним 17/03/20 Втр 21:13:17 553784295
>>553782
Нахуй. Кочяешь инфернал роботикс, ероплан плюс, а расставляемые эксперименты вообще хуета неинтересная, кроме сейсмометра, да и то его замаксить легко в один прием.
Аноним 17/03/20 Втр 21:30:20 553788296
>>553784
>инфернал роботикс
Этот васянский костыль, разлетающийся на куски при любом физварпе, претерпел хоть какие-то изменения в лучшую сторону после выхода ДЛЦ?
Аноним 17/03/20 Втр 21:41:07 553791297
>>553788
А хуй знает, я им не пользовался никогда. Я и робочастями из ДЛЦ практически не пользуюсь, только чтобы аутригеры на роверы цеплять.
Аноним 17/03/20 Втр 21:45:48 553792298
>>553782
Только если по еба скидонию в 100500% А так нубыегонахуй.
Аноним 18/03/20 Срд 08:58:22 553846299
>>553788
Нет конечно.
Алсо, у меня никогда не разлетался, я роботов всегда замороженными транспортировал, нахуя физварпаться-то с ними?
Аноним 18/03/20 Срд 10:57:24 553858300
>>553846
Я вообще пытался делать шасси, закрылки, винты. Но даже в полете это все нахуй отваливается. Физварп вообще кровькишкигробкракена.
А тут смотрю в длц делают геликоптеры и конвертолеты всякие.
Аноним 18/03/20 Срд 11:11:47 553862301
>>553858
> в длц делают
Так они при физварпе тоже разваливаются лол.
Аноним 18/03/20 Срд 15:00:02 553891302
А есть мод (моды) добавляющий леса, траву, дождь, снег, красивый прибой и объёмную воду на Кербине?
Хочу просто летать и аутировать на винтовом аэроплане с автопилотом.
Аноним 18/03/20 Срд 16:35:48 553951303
SS07-02-201404-[...].jpg (1347Кб, 3840x2160)
3840x2160
>>553858
>Я вообще пытался делать шасси, закрылки, винты.
Кербин пухом, хули. Я на Лейт возил роборуки всякие, складные краны, чтобы погружать-разгружать, переворачивать опрокинувшееся и т.п., и еще раскладные всякие спутники поплотнее умять внутри обтекателя, в общем либо в невесомости это все летало, либо на роверах ездило обычно. Мне и в бреду не могло привидеться сделать робовинт или шасси.
Аноним 18/03/20 Срд 22:51:25 554005304
>>553891
>леса, траву
Есть в стоке, можно подкрутить файл настроек.
>дождь, снег, красивый прибой
Нет.
>объёмную воду
Scatterer
Аноним 21/03/20 Суб 09:48:03 554220305
Аноним 21/03/20 Суб 11:42:19 554233306
screenshot4.jpg (590Кб, 1920x1080)
1920x1080
Не знаю будет ли это пидорасить или нет, но что-то вроде Dextre, перетыкающее само себя из порта в порт и перемещающееся вдоль станции, на новых робочастях запилить вроде можно. С инфернал роботиксом, помнится, такая конструкция быстро призывала кракена, и вся станция разлеталась к хуям. Вроде даже есть какой-то курва-редактор, позволяющий дёргать джоинты скоординированно. Но в расстановку весов и следование за таргетом (например за курсором) эта штука не умеет, только в фиксированные действия. А жаль.

Вообще, существуют ли более смекалочные способы переткнуть пассивный модуль из одного слота станции в другой?
Аноним 21/03/20 Суб 13:24:05 554240307
>>554220
Ачивка "Деревянная жопа" разблокирована.
Аноним 21/03/20 Суб 14:06:04 554244308
screenshot5.jpg (542Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>554233
Хотя нет, всё по-старому, лол.
Аноним 21/03/20 Суб 15:12:31 554247309
Аноним 22/03/20 Вск 22:46:09 554425310
image.png (8Кб, 599x42)
599x42
>>550196 (OP)
не могу отыскать аппарат на орбите. В списке станции отслеживания его тоже нет. Мне его как-то найти надо или это баг? все типы объектов включил, включая debris
Аноним 23/03/20 Пнд 03:36:46 554448311
screenshot62.png (590Кб, 1280x720)
1280x720
какой-то мехджеб последний ушатанный.

только манёвры более-менее выполняет, планировщик протух чёт. и ещё то-ли м-дж, то-ли сток разучился рисовать второй манёвр позади первого.
Аноним 23/03/20 Пнд 06:21:54 554452312
>>554448
Transfer Window Planner для планировки лучше брать. а лучше летать на глазок по правилу золотой спирали, нахуй тебе планировщик, если все планеты кроме Мохо в одной плоскости
Аноним 23/03/20 Пнд 17:03:38 554481313
kerbalspace1989.mp4 (14034Кб, 656x480, 00:01:36)
656x480
Аноним 23/03/20 Пнд 17:05:54 554482314
>>554481
Кто возьмется воплотить в игре?
Аноним 23/03/20 Пнд 17:51:56 554490315
screenshot7.jpg (535Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot8.jpg (494Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>554482
Смотрю видосы по миссиям на Тайло с возвратом, примерно так и делают - одни стулья смерти лепят. А я пытаюсь колонизировать с посадочными модулями на 10т ПН. Провисают эти роборуки пиздец, надо по центру тяжести вешать.
Аноним 23/03/20 Пнд 19:25:27 554503316
>>554481
Пиздец пелевинщина
Аноним 24/03/20 Втр 03:43:48 554566317
Аноним 24/03/20 Втр 07:33:06 554576318
202003241132261.jpg (404Кб, 1920x1080)
1920x1080
- Вы хотите "Союз" или "Аполлон"?
- Да.
Аноним 24/03/20 Втр 09:08:50 554580319
screenshot10.jpg (456Кб, 1920x1080)
1920x1080
Ладно, приземлились как обычно немного не по плану, но один чёрт потом другие прилетят. Вопрос в другом - КАКОГО ХУЯ ОНО МЕДЛЕННО ПОЛЗЁТ ВВЕРХ В ГОРУ? Реально, абсолютно мёртвая железка без какого-либо SAS или других включенных систем ползёт абсолютно самостоятельно, со скоростью примерно несколько сантиметров в секунду. При этом еще и крутится как корова на льду.

Чудо-движок блять. Вот как в таких условиях пилить наземную базу? Она же тупо уползет от меня. Есть какой-нибудь фикс на это?

А ещё при приземлении в Тайло были видны дырки насквозь, которые потом подгрузились в нормальный террайн. Раньше такой хуйни не было. Раньше не было и тормозов ебучих, сейчас полная ванила без нихуя идет максимум в 40 фпс, и когда оно через пару часов начинает дёргать туда-сюда память, то даже аппаратный курсор мышки лагает, это в системе с 64 гигами ОЗУ. Ёбаные макаки. Баги и тормоза это первое что нужно починить во 2 части, всё остальное второстепенно.
Аноним 24/03/20 Втр 11:16:53 554587320
screenshot11.jpg (514Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>554580
Короче, выявилось три неидеальных костыля.
- ванильные лапки, создающие статическое трение. С ними вроде не ползёт. Это же опять колхозить стойки вручную чтоли? Опять будет болтаться как дилдак в проруби.
- Airpark. Не обновлялся хрен знает сколько, неизвестно работает ли на 1.9.1, и вообще говорят что кракен с ним бушует.
- USI_InertialDampener в конфигах ко всему.
Аноним 24/03/20 Втр 12:05:53 554594321
screenshot12.jpg (334Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot16.jpg (278Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot20.jpg (344Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>554587
С ванильными лапками всё равно ползёт, собака. Гораздо меньше, но ползёт. Причем кербалы тоже ползут. В разные стороны с лендером, кто куда. Флаг для ориентации - он по координатам закреплен наглухо. И маршрутка почему-то на месте стоит.
Аноним 24/03/20 Втр 17:24:18 554656322
>>554587
Короче, ни один из этих способов не работает, всё равно эта зараза уползает от меня. KAS или квантовые стяжки в землю, как кто-то в интернетах советует, тоже нифига не пашет. Хуй знает как делать базу так, весь интерес такие баги отбивают.
Аноним 24/03/20 Втр 17:48:31 554659323
>>554656
>Хуй знает как делать базу
Ждать второй части же.
Аноним 25/03/20 Срд 01:21:31 554690324
UnKerballed Start неплохой ребалансер дерева. Начало с ним гораздо интереснее - все детали от маленьких к большим, особенно движки. Есть повод попользоваться всем ассортиментом, а не только LVT45, конфоркой, шкипером и пуделем. Даже есть смысл делать облёт луны на союзоиде.
huest !!GFJq/unaXQ 25/03/20 Срд 01:32:41 554691325
huest
huest !!GFJq/unaXQ 25/03/20 Срд 01:37:30 554692326
test
Аноним 25/03/20 Срд 06:36:42 554700327
>>554690
Вот бы сделали дерево, где самолеты идут раньше ракет.
Аноним 25/03/20 Срд 14:59:41 554725328
>>554700
Но это неисторично, ракеты появились гораздо раньше самолетов.
Аноним 25/03/20 Срд 15:15:18 554726329
screenshot27.jpg (314Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot28.jpg (381Кб, 1920x1080)
1920x1080
Вроде поборол. И паразитные силы чудо-физона, и скольжение вниз по склону, несколькими способами. KSPWheel самый действенный, наверно. Алсо, любые стандартные посадочные стойки и колеса сильно увеличивают оба вида скольжения, вот такой цирк. А от болтания крафта вообще нихуя не зависит по ходу.

>>554659
Это не по-кербальски, будем превозмогать.
Аноним 25/03/20 Срд 16:22:23 554727330
>>554726
В радакторе жи в настройках ног есть какой-то контроль сцепления. Крутил его? Не помогало? Что это вобще?
Аноним 25/03/20 Срд 16:23:33 554728331
>>554726
В KIS же есть какие-то хуйни для крепления к земле. Я, правда, их не пробовал.
Аноним 25/03/20 Срд 16:37:10 554729332
>>554728
В KAS. Они на второй пикче изображены. Помогает от скольжения по склону, но я хз, раньше такую схему пидорасило через некоторое время. Сейчас KAS работает по совершенно другому принципу, посмотрим как будет вести себя.

>>554727
Сцепление это у колёс, и нихуя не помогает, только замедляет скольжение по склону. У ног есть только жесткость подвески и степень проседания. В любом случае, паразитное скольжение усиливается именно хуевой реализацией ног/колес в ваниле, KSPWheel и Airpark снижают его до минимума. Но само его наличие вообще ни от чего не зависит - ползёт даже одиночная деталька на абсолютно горизонтальной поверхности, со скоростью 10-20 микрон/сек, в рандомном направлении.

Энивей, на пикчах довольно крутые склоны. Для базы в любом случае придется зондировать Тайло заранее и выбирать плоское место.
Аноним 26/03/20 Чтв 15:24:06 554798333
>>554580
>Вот как в таких условиях пилить наземную базу? Она же тупо уползет от меня.
А в чём проблема-то? Ну ползёт и ползёт. Да и хуй с ней, ты же до базы на ёба космолётах 300ккм/секунду летаешь, ну сядешь на 10 метров дальше, ерунда какая. Ты же не железную дорогу строишь, где относительное смещение рельсов критично.
Аноним 26/03/20 Чтв 15:50:29 554801334
redfaction.png (863Кб, 1024x640)
1024x640
>>554798
Так она у меня уползала со скоростью четверть километра в час, причем вверх в гору. Полчаса-час ебли со сборкой наземного оборудования, стыковкой, хуйней, малафьей, и оно уже хуй знает где. А у меня же по сценарию в голове промышленная добыча анобтаниума с горняками и потоком переработанного материала обратно на Кербин, иначе хули еще на другой планете делать? Хорошо еще на Тайло моря нет, на Ив или Лейт она бы в море могла уползти. Могла бы перевалить через холм и укатиться, или могло бы распидорасить на привязи / в связке с другими модулями.

>ты же до базы на ёба космолётах 300ккм/секунду летаешь
До следующего окна и экспедиции хз сколько ждать. Чуть что не так, и огурцы передохнут от недостатка жрачки или еще чего.
Аноним 28/03/20 Суб 07:38:02 554948335
screenshot39.jpg (498Кб, 1920x1080)
1920x1080
Блять, собрался базу лепить, а сам не могу понять как нормально садиться в точку на хай гравити мире, без перерасхода горючки и времени. Ладно, можно сказать вспомнил, теперь можно и реальную собирать.
Аноним 28/03/20 Суб 08:51:00 554949336
screenshot210.png (742Кб, 1280x720)
1280x720
Вопрос по сумалётам. В полном стоке стреловидность на что-нибудь влияет? Есть смысл крыло изменяемой стреловидности мутить?
Аноним 28/03/20 Суб 09:06:31 554950337
>>554949
Должна влиять. А вообще протестируй, Kerbal Wind Tunnel есть для этого.
Аноним 28/03/20 Суб 10:09:26 554954338
ye
Аноним 28/03/20 Суб 10:35:48 554958339
shot-171009-040[...].png (204Кб, 730x500)
730x500
>>554949
В стоке параметры "аэродинамики" кусков крыльев прописаны в конфиге в виде кривой зависимости от угла атаки по осям. Драг/лифт тупо расчитывается подстановкой соответствующих параметров в простую формулу для каждого куска индивидуально. Так что угол стреловидности будет как-то влиять, но не существенно.
Аноним 28/03/20 Суб 12:19:40 554966340
screenshot40.jpg (544Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot43.jpg (419Кб, 1920x1080)
1920x1080
Переключаюсь как-то раз на кладб тестовый полигон посадки, а там все тамошние 6 лендеров подбрасываются в воздух метров на 50 и взрываются нахуй, а кишки съезжают по склону. Рядовой день в жизни кракена.

зря я сразу не поставил world stabilizer, думал нинужин и макаки все починили
Аноним 28/03/20 Суб 13:04:05 554975341
>>551503
>>551486
Вы ёбано шутите мне, у меня 1080ти еле тянет их чудо-шейдера на максималках, хотя визуально вообще ничего там нет. 40 фпс с кораблем из одной детальки, я не знаю какой жопой они там шейдера свои писали, но приходится ставить пониже, чтоб индикатор зеленый был.
Аноним 28/03/20 Суб 13:33:51 554982342
screenshot67.png (360Кб, 1280x720)
1280x720
>>554949

центр лифта будет сдвигаться наверняка.

отклоняемые поверхности будут отклонять в другую сторону
Аноним 28/03/20 Суб 18:31:15 555025343
008728.03.2020 [...].jpg (326Кб, 2560x1440)
2560x1440
008628.03.2020 [...].jpg (260Кб, 2560x1440)
2560x1440
008828.03.2020 [...].jpg (309Кб, 2560x1440)
2560x1440
Тибериум!
Аноним 28/03/20 Суб 18:32:53 555026344
008428.03.2020 [...].jpg (438Кб, 2560x1440)
2560x1440
009128.03.2020 [...].jpg (184Кб, 2560x1440)
2560x1440
009028.03.2020 [...].jpg (240Кб, 2560x1440)
2560x1440
Хочу складные лопасти теперь, чтобы в самолёт его прятать.
Аноним 28/03/20 Суб 19:08:37 555029345
>>555026
А самолет тоже складной? А его куда?
Аноним 28/03/20 Суб 19:44:48 555035346
>>555029
зачем? самолётом летать к биомам, а верт выбрасывать прямо на ходу.
Аноним 28/03/20 Суб 20:19:05 555037347
>>555029
Самолёт в дирижабль, дирижабль в авианосец, авианосец в космическую станцию, а космическую станцию в центр Минмуса, а в центре Минмуса армяне в нарды играют
Аноним 28/03/20 Суб 21:43:49 555043348
дорогие друзья.mp4 (137Кб, 400x400, 00:00:11)
400x400
обновился до 9.1 и память всё
Аноним 28/03/20 Суб 23:58:54 555056349
Kerbal Space Pr[...].png (5809Кб, 2560x1440)
2560x1440
Kerbal Space Pr[...].png (3421Кб, 2560x1440)
2560x1440
Kerbal Space Pr[...].png (3698Кб, 2560x1440)
2560x1440
Kerbal Space Pr[...].png (3731Кб, 2560x1440)
2560x1440
Бля, ломание грунта охуенно. Я наконец построил туристический планер с вертикальным стартом без ебенейшего оперения на ускорителе
Аноним 29/03/20 Вск 01:03:54 555059350
>>555056
В чём смысл этих складных крылышек?
Аноним 29/03/20 Вск 04:50:00 555062351
>>555059
в сложенном состоянии планер на носу создает не так много сопротивления и ракета остается стабильной вместо того чтобы делать кульбиты
Аноним 29/03/20 Вск 12:56:29 555079352
image.png (384Кб, 893x708)
893x708
мне чет любопытно стало, сколько у меня выполненных контрактов. Где это можно посмотреть?
Аноним 29/03/20 Вск 18:49:38 555092353
010929.03.2020 [...].jpg (333Кб, 2560x1440)
2560x1440
010729.03.2020 [...].jpg (300Кб, 2560x1440)
2560x1440
010429.03.2020 [...].jpg (307Кб, 2560x1440)
2560x1440
010129.03.2020 [...].jpg (434Кб, 2560x1440)
2560x1440
на муне я видел некоторое дерьмо
Аноним 29/03/20 Вск 22:09:39 555108354
KSPx642020-03-2[...].jpg (616Кб, 1920x1080)
1920x1080
KSPx642020-03-2[...].jpg (401Кб, 1920x1080)
1920x1080
KSPx642020-03-2[...].png (1580Кб, 1920x1080)
1920x1080
KSPx642020-03-2[...].png (1084Кб, 1920x1080)
1920x1080
Screw you guys. I'm going home!
Аноним 29/03/20 Вск 23:27:19 555115355
image.png (968Кб, 1070x974)
1070x974
Аноним 30/03/20 Пнд 06:51:44 555128356
>>555108
Это что за шаи-хулуд на втором пике?
Аноним 30/03/20 Пнд 07:23:49 555131357
screenshot227.png (878Кб, 1280x720)
1280x720
screenshot229.png (852Кб, 1280x720)
1280x720
screenshot230.png (843Кб, 1280x720)
1280x720
screenshot228.png (859Кб, 1280x720)
1280x720
Эксперименты с нетрадиционной компоновкой двигателей.
Атмосферный и ракетный двигатель размещаются на одной оси на поворотной раме соплами в противоположных направлениях.

Теоретически такая схема позволяет минимизировать лобовое сопротивление и более удобно закомпоновать центр масс относительно аэродинамического фокуса (особенно в случае с тяжеленным ярд). Практически - силовая установка получается страшно длинной, и места под топливо остаётся не так-то много. Перспективы изучаются.
Аноним 30/03/20 Пнд 09:56:14 555134358
>>555131
Внезапно отличная и оригинальная идея. Правда перетяжеленный крафт получится, по сравнению с гибридом. А места у тебя остается мало потому, что сам крафт маленький.
Еще одну подкидываю - ПН на внешнем подвесе в сбрасываемом или раскрывающемся обтекателе, как у ВМ-Т Атлант. Позволяет во многом избавиться от ограничений на размер трюма, но центровать эту схему заебешься. Я думал либо катамаран слепить (как у Стратолонч), либо прилепить движки в жопу обтекателю, а потом на орбите складывать их в трюм рукой или пусть самостоятельно отцеплятся и заруливают.
Аноним 30/03/20 Пнд 09:57:17 555135359
>>555128
Пасхалка. Интересно, осталась ли пещера на Тайло, попробую найти и туда базу запихнуть.
Аноним 30/03/20 Пнд 14:06:26 555146360
>>555131
Еще бы эта хуйня обрабатывалась нормально без FAR. Сток-то не умеет в тру-геометрию крафта, и вокселизации там нет, рассчитывает всё по частям, а тут у тебя хуяк движок против ветра.
Аноним 30/03/20 Пнд 17:31:56 555199361
4e3f655a6fc420.png (18Кб, 1276x410)
1276x410
>>555146
Как стоковый движок работает?

Вот есть пикрелейтед. К обтекателю аксиально соединена деталь 1. К ней аксиально деталь 2. Деталь 3 соединена радиально и находится внутри детали 2. Деталь 4 вынесена назад и находится за деталью 3.

Допустим, все детали имеют драг 1, а обтекатель 0.25. На какие именно детали будет распространяться его действие?
Аноним 30/03/20 Пнд 17:55:08 555203362
>>555199
В теории - будет закрываться аэротенью, на практике - надо смотреть дебаг, ибо там хуй ногу сломит. Например в трюме всё что прицеплено к бокам в свободной форме (а не воткнуто в предусмотренные джоинты) будет считаться как будто оно снаружи, соответственно испытывать драг и нагрев/сгорание, хотя они внутри.

FAR же вокселизует реальную геометрию крафта, и по ней уже смотрит, что подвержено потоку, а что нет.
Аноним 31/03/20 Втр 00:15:45 555261363
014330.03.2020 [...].jpg (55Кб, 1280x720)
1280x720
014230.03.2020 [...].jpg (79Кб, 1280x720)
1280x720
014030.03.2020 [...].jpg (75Кб, 1280x720)
1280x720
012730.03.2020 [...].jpg (33Кб, 1280x720)
1280x720
сегодня святотатственный союз вертолёта и самолёта осквернил воздушное пространство КСЦ.

свежеватель-6 может взлетать как самолёт, но прямо в полёте способен попрать божественные законы аэродинамики, обернувшись винтокрылом, мгновением вселяя ужас в души пилотов.

впрочем, полёт по-самолётному на этом чуде тоже весьма тревожен. даже зафлюгированные и застопоренные винты в полёте пугающе колыхаются, подобно перьям, создавая произвольные моменты подъёмной силы.

переход при этом требует особой собранности, потому что РУД мгновенно превращается в орган определяющий подъёмную силу (или её отсутствие), а не в тягу двигателей.
Аноним 31/03/20 Втр 00:20:32 555262364
012130.03.2020 [...].jpg (88Кб, 1280x720)
1280x720
012030.03.2020 [...].jpg (93Кб, 1280x720)
1280x720
011530.03.2020 [...].jpg (152Кб, 1280x720)
1280x720
011830.03.2020 [...].jpg (95Кб, 1280x720)
1280x720
Аноним 31/03/20 Втр 00:20:38 555263365
>>555261
Выглядит как пиздец, честно говоря, я бы к такому аппарату даже подойти побоялся, не то что на нем летать.
Аноним 31/03/20 Втр 00:50:26 555267366
013730.03.2020 [...].jpg (27Кб, 1280x720)
1280x720
>>555263

я вообще хочу более быстрый вертолёт.

видимо придётся решать проблему приделывая к нему более большие двигуны.

интересно другое - винты не оторвались нахуй будучи присоединёнными через роботикс, это наверное главный сюрприз.

собственно ребром сразу встаёт вопрос о вертолётной посадке КА. осталось только придумать, зачем.
Аноним 31/03/20 Втр 10:46:20 555287367
IMG202003301849[...].jpg (4857Кб, 4000x3000)
4000x3000
Аноним 31/03/20 Втр 13:19:45 555307368
image.png (456Кб, 1030x557)
1030x557
>>550196 (OP)
станция на орбите начинает вращаться, когда сас вообще вырублен. Раньше такого не было. Из-за чего это?
Аноним 31/03/20 Втр 13:29:59 555309369
>>555307
Это кракен.
Моды стоят? Как станция устроена?
Аноним 31/03/20 Втр 13:32:28 555310370
>>555309
из модов только мех джеб, но его на корабле нет.
стацния - мк3 кэб, лаба, батареи и радиаторы, дрель, конвертотрон, бак для руды и топлива
Аноним 31/03/20 Втр 13:39:27 555313371
>>555310
Всё одним куском или состыкованные модули? Тяжелые модули на слишком мелких докпортах или вообще тонких сочленениях могут вызывать паразитные силы, после чего выходит что-то типа >>554244. Ещё жесткие сочленения так же ведут себя иногда. Попробуй автостяжки к корню включить для дальних частей.
Аноним 31/03/20 Втр 13:42:20 555315372
>>555313
одним куском. Малый катер был на док порте, но его наличие ничто не меняет. Он именно не колеблется а постепенно плавно ускоряется. причем сильно
>автостяжки к корню включить для дальних частей.
Это че такое?
Аноним 31/03/20 Втр 13:45:14 555316373
>>555313
>а все я понял, я походу через альт тример по тангажу случайно вывел. Его можно строго на ноль сбросить или только руками приблизительо?
Аноним 31/03/20 Втр 13:48:09 555319374
>>555316
alt-x если ты про триммер
Аноним 31/03/20 Втр 13:52:47 555322375
>>555315
>Это че такое?
В опциях адвансед твикаблес включи, появятся несколько доп. опций у деталек. В частности autostruts, автоматические стяжки между детальками, которые раньше в Kerbal Joint Reinforcement были, а потом их в ванилу сунули.
Аноним 02/04/20 Чтв 16:22:33 555558376
Напомните джентельменский набор модов. Играл пару лет назад на пиратке, сейчас взял у габена. Помню кис, мехджеб, фар, что-то на жизнеобеспечение не помню что конкретно, что-то на продвинутую систему связи. Но точно помню, что у меня стояло сильно больше всего.
Аноним 02/04/20 Чтв 16:59:37 555566377
>>555558
ReStock.
Kerbal Joint Reinforcement Next или Continued на выбор.
Инженер или мехджеб.
KAS/KIS.
WorldStabilizer.
TAC или USI лайф саппорт.
Аноним 02/04/20 Чтв 17:03:47 555567378
Аноним 02/04/20 Чтв 17:36:16 555569379
Аноним 02/04/20 Чтв 17:39:34 555571380
Снимок.PNG (355Кб, 507x488)
507x488
Ребят, почему я в 1.9 вот эту деталь найти не могу? Где она спрятана?
Аноним 02/04/20 Чтв 18:22:39 555574381
>>555571
В 1.9 есть поиск по в технологическом деревер. Забей туда слово "музел"
Аноним 02/04/20 Чтв 18:42:37 555576382
>>555574
Нашел. Спасибо, анон
Аноним 02/04/20 Чтв 20:00:55 555583383
>>555566
Спасибо.
А по ёба-реалистичной коммуникации не подскажешь? Помню, что пока не вывел на кербостационарную на орбиту 3 спутника с антеннами не мог спутниками управлять.

>>555567
Это всякие ядерные. плазменые и другие сай-фай ёбы? Не, спасибо.
Аноним 02/04/20 Чтв 21:01:18 555588384
>>555583
>ядерные. плазменые
>сай-фай ёбы
Ты охуел? И те и другие были созданы ещё в 60-х.
Аноним 02/04/20 Чтв 21:22:16 555592385
>>550196 (OP)
Господа. А может кто залить КСП с уже установленными мастхевными модами?
Или просто моды которые только закинуть куда надо.
Аноним 02/04/20 Чтв 21:23:25 555594386
Аноним 02/04/20 Чтв 21:42:28 555601387
>>555592
>мастхевными модами
Нет таких.
Аноним 02/04/20 Чтв 21:44:24 555603388
>>555601
Вот анон когда-то свои скидывал. Хотелось бы что-то похожее. А то пизда. Моды обновляются с разной скоростью. Не понятно даже, какую версию ксп стаить. Еще собери это все. Было бы круто, если бы кто-то помог
NearFutureSolar-Core
NearFutureProps
NearFuturePropulsion
Kopernicus
CommunityTechTree
DynamicBatteryStorage
ModuleManager
CommunityResourcePack
NearFutureElectrical-Core
AECS-Motion-Suppressor
BetterLookingOceans-HighRes
ChattererExtended
TweakScale
ModularFlightIntegrator
Chatterer
CommNetVisualisation
CriticalTemperatureGauge
K2CommandPodCont
MechJebForAll
MechJeb2
LSPFlags
EvaFuelCont
WaypointManager
DistantObject
DistantObject-default
SVE-Terrain
SciFiVisualEnhancements
FlagRotateCont
Mk2Expansion
PortraitStats
SETI-Greenhouse
SpeedUnitAnnex
CommunityTraitIcons
ZeroMiniAVC
B9PartSwitch
TrackingStationEvolved
TACLS
BackgroundResources
EnvironmentalVisualEnhancements
ClickThroughBlocker
HideEmptyTechNodes
NearFutureElectrical
NearFutureSolar
HeapPadder
ScienceAlert
ToolbarController
MarkIVSpaceplaneSystem
RasterPropMonitor
DeployableEngines
RasterPropMonitor-Core
ContractConfigurator-AnomalySurveyor
ContractConfigurator
ContractConfigurator-Tourism
SignalDelay
ReStock
ReStockPlus
FerramAerospaceResearchContinued
Аноним 02/04/20 Чтв 21:58:16 555605389
>>555603
Ставь последнюю, почти всё что под 1.8 под неё идёт, детальки иногда даже под 1.4 нормально пашут. Заходишь на spacedock, выбираешь, пробуешь работает или нет. Заходишь на форум, выбираешь, пробуешь работает или нет. Мастхэвных модов действительно нет, играй в ванилу и ставь по необходимости - не хватает таких-то деталек, ставишь, не хватает таких, ставишь. А не сразу гору говна, которым пользоваться не будешь.
Аноним 02/04/20 Чтв 22:54:50 555611390
>>555603
А нахуй оно тебе надо? Если щас придет РСС-шизик и даст тебе список говна, будешь все ставить?
Аноним 02/04/20 Чтв 22:59:05 555613391
>>555605
>играй в ванилу и ставь по необходимости
Я просто хочу расширенную игру. Мне не только детальки, мне возможности нужны. Хочу гору говна и уже в ней копаться, и узнавать, что мне нужно и что нет. А то как я вообще узнаю, что мне нужно, если не знаю, что в игре вообще может быть?

>>555611
Ну вот я узнать хочу, есть ли + - общепризнанный списочек модов. Или может кто на файлообменик свое дерьмо загружал. Чтобы мне скачать и в нужную папочку закинуть. Понимаю, что дохуя хочу конечно
Аноним 02/04/20 Чтв 23:10:21 555614392
>>555613
>Хочу гору говна и уже в ней копаться
Ты просто выебешь себе мозги, получишь кучу багов и тормоза без понимания что как устроено, что из какого мода и куда тыкать для воркэраунда или чтобы починить. Попробуй для начала сделать например большую планетарную базу с транспортировкой добытого обратно на Кербин, а потом поймешь чего тебе не хватает. Спрашивай в треде как сделать то и это. Моды, которые совсем пиздец трудоемкий добавляют, вроде USI Kolonization Systems, с ходу ты все равно не осилишь без поэтапного осиливания ванилы, а если осилил её - уже знаешь что тебе надо и так.
Аноним 03/04/20 Птн 00:11:07 555618393
>>555594
Спасибо!
>>555588
И на них забили болт по целому ряду причин.
Аноним 03/04/20 Птн 00:11:43 555619394
>>555588
Кста, а там можно собрать Либерти? Ну, ракету на газофазных ядерниках, способную вытащить на орбиту тысячу тонн и приземлиться?
Аноним 03/04/20 Птн 00:12:11 555620395
>>555613
>хочу гору говна
Удалишь ксп с дикой ненавистью через неделю и забудешь на год-два.
Аноним 03/04/20 Птн 00:50:06 555622396
>>555618
>И на них забили болт по целому ряду причин.
На ядерки забили, плазменные двигатели активно используются.

>>555619
А я не тот анон, я сам ничего про этот мод не знаю.
Аноним 03/04/20 Птн 04:10:38 555628397
>>555592
Прям обязательные: кис/кас, инженер, кжр, мехджеб если не чувствуешь в себе таланта великого пилота космических кораблей, фар. Остальное, по большому счёту, просто наборы деталек. Какая тема интересна, на ту тему и ставь моды. Например, если интересует интересное развитие, то TAC Life Support чтобы запуск пилотируемого аппарата был сложнее, чем запуск спутника, а не наоборот, UnKerballed Start чтобы начинать именно со спутников, а не закидывать огурцов, просто не надолго, Remote Control чтобы нельзя было спутниками управлять с помощью магии, как в ванилле.
Аноним 03/04/20 Птн 09:32:36 555639398
Аноним 03/04/20 Птн 09:40:51 555641399
>>555620
>>555614
Окей. А есть какие моды на добычу ископаемых на планетах? Плюс контракты на это?
Аноним 03/04/20 Птн 10:38:14 555652400
screenshot201.png (830Кб, 1280x720)
1280x720
screenshot202.png (1050Кб, 1280x720)
1280x720
screenshot203.png (1099Кб, 1280x720)
1280x720
screenshot204.png (1086Кб, 1280x720)
1280x720
>>555613>>555628
Вот что меня в модах бесит - то, что для мода А бывает нужен некий мод Б, а для мода Б мод С, и вся эта блядская паутина зависимостей разрастается.

>>555619>>555583
>Кста, а там можно собрать Либерти? Ну, ракету на газофазных ядерниках, способную вытащить на орбиту тысячу тонн и приземлиться?
В огурцах довольно примитивный ЯРД уровня NERVA, с УИ 800с и слабенькой тягой. Это тупо водородная грелка, ничего сай-файного там нет.
ГФЯРД это совершенно другая ёба с совершенно другими мощностями, электромагнитным соплом и УИ в 5000с. Это уже практически конкурент термоядерной ракеты. Ни того, ни другого в огурцаче нет.
Аноним 03/04/20 Птн 12:17:53 555676401
>>555592
Мастхевные моды это автопилоты всех сортов и расцветок. Всякие мехджебы, атмосфер автопайлот и прочие TCA. Это тупо квалити_оф_лайф моды. Ибо в ваниле в этом плане просто пиздец. Ну и далее уже всякие мелкие плюшечки. Restock+ например тоже зацени.
Короче ставь себе ckan, настраивай под свою версию ксп и выбирай все что душе угодно.
Аноним 03/04/20 Птн 12:35:25 555680402
>>555652
> В огурцах довольно примитивный ЯРД уровня NERVA, с УИ 800с и слабенькой тягой. Это тупо водородная грелка, ничего сай-файного там нет.
Имелся в виду KSPIE.
Аноним 03/04/20 Птн 13:19:15 555685403
>>555622
>плазменные двигатели активно используются
Так это ж те же ионники. У которых тяги нет нихуя.
Аноним 03/04/20 Птн 13:42:29 555692404
>>555680
Лел, у этих фантазёров там уже антиматерия в ходу. Можно ещё про вархаммер-40000 мод сделать с псайкерами и богами хаоса в имматериуме.
Аноним 03/04/20 Птн 13:52:16 555696405
screenshot235.png (925Кб, 1280x720)
1280x720
screenshot236.png (1146Кб, 1280x720)
1280x720
screenshot237.png (644Кб, 1280x720)
1280x720
screenshot238.png (1096Кб, 1280x720)
1280x720
Продолжаю эксперименты с SSTO на поворотных двигателях.
Пока что лучший результат: ~900-1000м/с дельты на орбите.

Полный сток. Двигатели упираются в развёрнутые на 180 градусов обтекатели. Теоретически это должно создавать эффект аэродинамического затенения. И похоже, действительно создаёт. Крафт нормально так пиздячит вверх под углом, не особенно замечая звуковой барьер.
Аноним 03/04/20 Птн 14:03:32 555700406
>>555696
Лишняя дельта на орбите нинужна, кроме той чтобы состыковать ПН к космическому поезду и пукнуть обратно в атмосферу. Крылья тащить их с собой куда-то в вакууме это сумрак сознания. Лучше бы нагрузку какую вывел своей ёбой. и убедился что она для этого маловата будет
Аноним 03/04/20 Птн 14:15:40 555704407
>>555676
Throttle Control Avionics это единственный нужный автопилот. Но по большому счету автопилоты нахуй не нужны, дрочи скилл как Армстронг нахуй. Отмазка про рутину - это лишь отмазка. Вот расчет перелетного окна к Мохо - нужен, его на логарифмической линейке куркуляторе не посчитаешь. Всё остальное легко летается на глазок близко к оптимуму.
Аноним 03/04/20 Птн 16:03:16 555733408
>>555704
>дрочи скилл как Армстронг нахуй
... на спутниках.
Аноним 03/04/20 Птн 17:19:56 555748409
>>555700
Такие, как ты - тормоз прогресса.
Аноним 03/04/20 Птн 17:38:36 555752410
>>555704
Ну тащемта суть сторонних автопилотов в нормальной реализации пид-регуляторов. Ежели включил удерживать положение, то он удерживает, а не болтается как хуй в стакане. Ну и кнопочка "выполнить маневр" это охуенно. У Амстронга она кстати тоже была.хотя это не точно
Аноним 03/04/20 Птн 18:56:41 555772411
Аноним 03/04/20 Птн 19:05:12 555776412
>>555748
Не, ну я не то что бы против бездумного стаканья цифровых бочек, это весело, но не думаю что это прогресс. Все стараются куда-то забросить свои самолётики, не думая проявить хоть каплю инженерного смысла и не тащить их туда где они работать всё равно не будут. Исключение разве что Лейт.
Аноним 03/04/20 Птн 19:25:06 555778413
4xvje3l.png (752Кб, 752x679)
752x679
Как вам такая идея для челленджа - станция в верхних слоях атмосферы? Апоцентр, понятное дело, придется выше семидесяти километров делать, чтобы можно было переключиться, но так-то станция сможет бесконечно долго так летать, корректировать орбиту придется только при переключении на станцию.
Аноним 03/04/20 Птн 19:43:27 555786414
>>555778
В чем челендж? Ну кроме ебания памяти загрузками и своего пердака батхертом?
Аноним 03/04/20 Птн 19:45:11 555787415
Аноним 03/04/20 Птн 19:53:34 555789416
>>555778
Заебёт после десятка корректировок.
Аноним 03/04/20 Птн 20:26:00 555803417
калибровка1.jpg (332Кб, 1920x1080)
1920x1080
станция2.jpg (1829Кб, 3840x2160)
3840x2160
станция1.jpg (1703Кб, 3840x2160)
3840x2160
станция3.webm (7787Кб, 960x540, 00:01:22)
960x540
>>555778
Я как-то давно делал заправочную станцию, пролетающую в нескольких метрах от поверхности, чтобы литералли прыгать в неё. Прыгать не получилось (слишком быстро летит, хуй попадешь нормально), но прикольно было смотреть как она пролетает прямо над головой у кербала, стоящего у шахтерского комплекса.

Правильную орбиту пришлось искать пиздец долго, калибровочным спутником выверял разные варианты. Разъебал несколько таких, нашёл правильную траекторию, сделал орбиту синхронной. В одном месте аппарат натурально летел в каньоне промеж гор в ста-двухста метрах. В синхронности как раз и оказалась проблема - станция была очень чувствительной к периоду. Чуть больше или меньше одного оборота Минмуса, позиция сближения сбивается, и вместо пролёта по каньону можно уебаться в гору сбоку на следующем витке. Период чуть сбивался после каждой стыковки, приходилось поправлять, даже если стыковаться около апоцентра. Короче >>555789
Аноним 03/04/20 Птн 20:35:03 555805418
>>555803
(и да, добывающий комплекс стоял не на плоскости, где нихуя не было, а на холме в конце)
Аноним 04/04/20 Суб 01:08:08 555860419
kerstyler.webm (11468Кб, 1280x720, 00:00:37)
1280x720
Да что вы знаете о всратых крафтах?
Аноним 04/04/20 Суб 01:10:59 555861420
015903.04.2020 [...].jpg (256Кб, 2560x1440)
2560x1440
015703.04.2020 [...].jpg (259Кб, 2560x1440)
2560x1440
015303.04.2020 [...].jpg (274Кб, 2560x1440)
2560x1440
015103.04.2020 [...].jpg (287Кб, 2560x1440)
2560x1440
э джа ли ти
Аноним 04/04/20 Суб 02:07:26 555873421
screenshot215.png (568Кб, 1280x720)
1280x720
screenshot224.png (777Кб, 1280x720)
1280x720
>>555700
>Лишняя дельта на орбите нинужна, кроме той чтобы состыковать ПН к космическому поезду и пукнуть обратно в атмосферу.
Лишней дельты на орбите не бывает. Помимо очевидной гибкости орбитальных манёвров (а для них может потребоваться дохуя дельты) топливо можно слить в этот самый космический поезд. И для какого-нибудь лёгкого модуля эти самые 900м/с могут легко превратиться в 3000м/с, а то и больше.

>Крылья тащить их с собой куда-то в вакууме это сумрак сознания.
Зато праздник экономики. Взлететь до орбиты и приземлиться обратно точно на полосу обходится в рекордные 2000$ за запуск, потому что расходов на транспортировку крафта нет вообще. И крылья с небольшим посадочным баком повышают точность приземления на порядки.
Можно туристов катать с таким многократным гешефтом, что хватит на скоростные межпланетные зонды с огромными баками ксенона, которым не нужно год тошнить по гомановской.
Аноним 04/04/20 Суб 06:39:42 555885422
14315070440870.jpg (875Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>555873
>Лишней дельты на орбите не бывает. Помимо очевидной гибкости орбитальных манёвров (а для них может потребоваться дохуя дельты) топливо можно слить в этот самый космический поезд. И для какого-нибудь лёгкого модуля эти самые 900м/с могут легко превратиться в 3000м/с, а то и больше.
Топливо это тоже ПН. Либо тащить на себе ПН, уменьшая дельту, да. И дельты для манёвров нужно немного, если ты заранее опорную продумал. 3км/с это же почти выход на орбиту Кербина, тебе не нужно столько, даже 900м/с это перебор.

>Взлететь до орбиты и приземлиться обратно точно на полосу обходится в рекордные 2000$ за запуск, потому что расходов на транспортировку крафта нет вообще. И крылья с небольшим посадочным баком повышают точность приземления на порядки.
Ну а где ты здесь тащишь куда-то крылья? Возить на орбиту/с орбиты это абсолютно нормальное применение АКС. Речь про дальше.

>Можно туристов катать с таким многократным гешефтом, что хватит на скоростные межпланетные зонды с огромными баками ксенона, которым не нужно год тошнить по гомановской.
Настакать бочек, чтобы облететь всю кербинскую систему на летающей гитаре, я могу и без гринда, благо она вся пропукивается в один приём. Не то что бы я заставляю дрочить кого-то как он не хочет, но приводить в качестве примера всратый баланс карьеры - абсурдно. Там структурная деталька может стоить дороже целой спутниковой платформы. Я на самом деле больше дрочу так, чтобы миссия хоть концептуально не отклонялась от РЛ до абсурдных величин, да еще и с целым паком модов вроде жизнеобеспечения, так что это больше вопрос вкуса конечно.
Аноним 04/04/20 Суб 07:48:25 555889423
>>555885
>Топливо это тоже ПН.
Да. Топливо это такая ПН, которая универсальна и всегда к месту.
Надо снять аварийного огурца или данные с недотянувшего зонда или просто измерить что-то в такой-то точке, летя по пизданутой траектории - тратим наш запас дельты.
Надо дозаправить межпланетный челнок - дозаправляем.
Нихуя не надо - сливаем лишнее топливо в болтающуюся на орбите станцию-танкер. Кому-нибудь потом оно понадобится.
Надо сделать крюк в атмосфере - садимся с топливом, переключаемся обратно на реактивную тягу.
>Ну а где ты здесь тащишь куда-то крылья? Возить на орбиту/с орбиты это абсолютно нормальное применение АКС.
Орбита не обязательно должна быть низкой опорной, мало ли что понадобится. У нас функциональная избыточность за копейки, это же пиздато.
>Не то что бы я заставляю дрочить кого-то как он не хочет, но приводить в качестве примера всратый баланс карьеры - абсурдно.
Но SSTO на базе гиперзвукового самолёта и ирл считается самым дешёвым способом вывода килограмма на орбиту (не прибегая к гигантским сооружениям). Потому что тратит только топливо, попутно наёбывая Циолковского на пару км/с.
>Я на самом деле больше дрочу так, чтобы миссия хоть концептуально не отклонялась от РЛ до абсурдных величин
Так никаких противоречий вообще.
Представь: есть жилая капсула с ярд, которая за пару месяцев может добежать до Марса. Она максимально облегчённая, на Землю никогда не спускается.
И есть типа скайлон, который прыгает до орбиты и обратно. Но помимо извоза огурцов он одновременно играет роль танкера, ведь для регулярных рейсов капсулу необходимо перезаправлять. Получаем замкнутую на себя пиздатую транспортную систему. Причём за счёт своей избыточности такой скайлон сможет и МКС двигать, и чуть ли не до ГСО подпрыгивать.

Алсо, в крыльях за пределами Земли таки есть смысл, если рассматривать барражирующие электролёты для Венеры и Титана, хотя там уже силовая установка другая нужна. Но вот ядерный ПВРД, например, одинаково будет работать и на Земле, и на Венере, и такой SSTO - чуть ли не единственный способ летать до Венеры и обратно, высаживаясь на висящий в верхних слоях тропосферы ёба-аэростат.
Аноним 04/04/20 Суб 15:36:26 555948424
Можно маленький гайд по скану?
Вот у меня список модов. Выбрал нужные, нажал аплай.
Вот куда-то скачались. Они сразу установились или еще что-то делать нужно? Почему у некоторых галочка в Auto-installed, а у других нет?
Аноним 04/04/20 Суб 16:06:22 555953425
>>555948
> Можно маленький гайд по скану?
Не использовать его, всё. Он сдулся давно, да и годным был недолгий срок.
Некоторые авторы с ним не работают, некоторые моды имеют фиксы-патчи, о которых ты не узнаешь в цкане, и т.п.
Полный алгоритм описан здесь >>555605 . И нет, каких-то особенных зависимостей для 99% модов не нужно, либо они включены. Исключение - моды на передел кербольской системы, графон и еще что-то.
Аноним 05/04/20 Вск 01:44:00 556039426
017804.04.2020 [...].jpg (281Кб, 2560x1440)
2560x1440
017604.04.2020 [...].jpg (281Кб, 2560x1440)
2560x1440
017204.04.2020 [...].jpg (425Кб, 2560x1440)
2560x1440
016804.04.2020 [...].jpg (111Кб, 2560x1440)
2560x1440
калечные роверы всё-таки. робо-руке нужна абсолютная неподвижность, при этом любые колёса медленно но уверенно скользят даже по плоской поверхности. и даже если удастся как-то опереться об исследуемый камень сразу после скана ровер будет сожран кракеном в худшем случае, а в лучшем просто отброшен в сторону.
Аноним 05/04/20 Вск 17:10:14 556142427
Товарищи. Подскажите модов на графен. Чтобы и планетки выглядели хорошо и кораблики. Хочу ванилу с графикой проходить
Аноним 05/04/20 Вск 17:32:25 556145428
>>556142
У меня стоят EVE, Scatterer и Spectra. Графон нормальный, но памяти отжирает дохуя.
Аноним 05/04/20 Вск 17:44:13 556146429
>>556145
>памяти отжирает дохуя
16 гигов хватит?
Аноним 05/04/20 Вск 17:46:26 556147430
>>556146
Как ваховским оркам никогда не быват достаточно дакки, так и огурцам никогда не бывает достаточно памяти.
Аноним 05/04/20 Вск 18:17:27 556150431
>>556147
Двачую. С 16ю гб жить можно, но один хуй это говно начинает тормозить через пару часов, свопатся на диск и порой вылетает. Пиковое потребление памяти у меня было 24гб например
Аноним 06/04/20 Пнд 00:06:19 556197432
>>556150

Я буквально пару дней как апнулся с восьми до 24. Стало просто нормально. С восемью просто стало вылетать.
Аноним 06/04/20 Пнд 12:49:45 556321433
Аноним 06/04/20 Пнд 21:23:00 556442434
Стоит длс брать?
Аноним 06/04/20 Пнд 22:48:22 556452435
>>556442
Лучше жди ксп 2. Всё, что есть в длц есть и в модах, оптимизировано, конечно хуже, но это не стоит 1000 деревянных
Аноним 06/04/20 Пнд 22:56:14 556453436
>>556452
>Лучше жди ксп 2
Ох, не стоит обнадёживать себя и других.
Аноним 07/04/20 Втр 18:12:48 556586437
Поставил весь near future и чёт охуел от антенн. Фидеры, рефлекторы, ФАР пиздец. Как оно вообще нахуй работает? Я прочитал только, что надо направлять антенну на рефлектор, чтобы её усилить. Но любую антенну или какие-то особые? Как собирать и использовать ФАР? Есть тут аноны, которые врубились и могут объяснить?
Аноним 08/04/20 Срд 00:41:17 556673438
>>556586
но зачем жпг

или их там роботиксом вращать надо?
Аноним 08/04/20 Срд 10:52:34 556709439
>>556586
Бля, мне бы с цепочками USI разобраться сначала, вот наворотили-то.
Аноним 08/04/20 Срд 14:05:03 556730440
>>556586
>надо направлять антенну на рефлектор, чтобы её усилить. Но любую антенну или какие-то особые?
Рефлектор работает с теми антеннами, у которых есть модуль Antenna Feed - в дополнительной информации по щелчку правой кнопкой мыши. Для разных антенн эффективность рефлекторов разная (наибольшая для F-DA и F-RA), и в целом целесообразность использования различная.
>Как собирать и использовать ФАР?
https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/CommNet
У Phased Array Antenna Element из мода самая большая Combinability Exponent (а также у стоковой Communotron 16), у Phased Relay Antenna очень маленькая.
Аноним 09/04/20 Чтв 19:20:52 557060441
>>556730
А нахуя у Phased array element направление?
Аноним 09/04/20 Чтв 19:52:04 557070442
>>557060
Очевидно потому, что фазиованая антенная решетка это узконаправленная антенна.
Хотя это ирл так, мод не щупал.
Аноним 09/04/20 Чтв 19:57:19 557072443
>>557070
Ирл я знаю, но в огурцаче направленности антенн нет же. Только в remote tech, но даже там никак не согласуется с тем, куда физически смотрит антенна.
Аноним 09/04/20 Чтв 20:53:39 557083444
>>557060
Ну ты можешь направить их на рефлектор.
Аноним 09/04/20 Чтв 22:59:38 557125445
IMG202004092346[...].jpg (6318Кб, 4000x3000)
4000x3000
IMG202004092351[...].jpg (4457Кб, 4000x3000)
4000x3000
IMG202004092351[...].jpg (4584Кб, 4000x3000)
4000x3000
Анон, который спрашивал про связь в near future вернулся. Короч,ФАР сами по себе говно. Мощность от них увеличивается линейно, но сама по себе она очень мала. Рефлекторы рулят. Вместо массива ФАР лучше заебенить нормальную антенну и рефлектор. Чтобы работали рефлекторы нужно на них направить антенны (render path при пкм на антенну, если голубой, то направлена правильно, если красный то нет). Если я правильно понял рефлектор просто прибавляет указанную мощность, не умножает.
Пикрил да, это фотка экрана, хуле вы мне сделоете я в другой солнечной системе азамат извинете самая большая йоба, которую можно сделоть. Накрывает всю систему.
Аноним 09/04/20 Чтв 23:13:59 557129446
Огурцаны, у меня проблема.
Колёсная хуйня дёргается, стоя на одном месте - словно мелко дрожит.
Было у кого? Нашлос, как пофиксить?
1.8.1, до ебени модов, но на форуме народ об этой хуйне и без модов рапортует, да и вон у анона в треде вижу база ехала нахуй на опорах.
Аноним 10/04/20 Птн 00:36:53 557164447
>>557125
блят, анон, скриншот на F1, если что

>>557129
- вруби колёсам автостяжки к чему-нибудь одному
- или не нагружай их сильно, или поставь больше колёс
- ставь симметрично при помощи Precise Editor, иногда случается что редактор их пиздец неправильно расставил
- попробуй врубить жесткое сочленение (Rigid Attachment)
- поставь побольше Damping
- KSPWheel и колёса на его основе (моды SSTU и Kerbal Foundries), я обнаружил что они лучше всех
Второй совет - самый действенный. Просто не превышай нагрузку.

Для статической привязки к земле есть Airpark (он оказывается работает), или аналогичный модуль в Pathfinder, или аналогичный в USI (там это Ground Tether), или KAS (привяжи к пилону, присобаченному к земле).
Аноним 10/04/20 Птн 00:43:08 557166448
>>557164
>KSPWheel
>Pathfinder
>KAS
Эти в моём паке есть, спасибо!
Аноним 10/04/20 Птн 00:46:37 557169449
>>557166
KSPWheel это просто голый плагин с новой моделью колёс, он требует именно партсов, сделанных при помощи него. Ну или ручного перетаскивания других.
Аноним 10/04/20 Птн 11:27:39 557226450
>>557169
В длс с вертолётами ещё специальные наземные противоскользящие хуйни добавили. Работают или нет хз.
Аноним 10/04/20 Птн 12:09:24 557231451
>>557125
Ой, ты сам можешь поменять любые значения, как захочешь.
Аноним 10/04/20 Птн 12:52:49 557245452
>>557226
Работают против скольжения со склона, я тестировал выше. Но против паразитного дрожания физона скорее всего не спасут.
Аноним 10/04/20 Птн 23:45:16 557334453
>>557245
А из-за чего вот это дрожание физона, кто-нибудь знает? Напр. сами разрабы
Аноним 11/04/20 Суб 00:28:23 557337454
>>557334
Знают, но я не хакир и не разбирался. Надеюсь в KSP2 починят, а сейчас пока костылями.
Аноним 12/04/20 Вск 08:06:41 557683455
С Днем Космонавтики. Вечером скачаю игру и отпраздную в ней своим крупнейшим достижением - полетом к Муне.
Аноним 12/04/20 Вск 08:50:39 557684456
Аноним 12/04/20 Вск 11:55:56 557728457
Аноним 12/04/20 Вск 13:49:54 557774458
Сто лет не следил за сабжем.
Когда там 2-я версия? Стоит вообще ждать или планируется тупо очередная пострижка лохов?
Аноним 12/04/20 Вск 13:53:20 557775459
>>557774
будет понятно только через три года тяжелого модостроения.

(на самом деле нет, будет понятно сразу по количеству костылей в юнитипомойке).
Аноним 12/04/20 Вск 14:01:53 557776460
>>557775
Там хоть какие-то поблажки для модописателей буду для быстрой адаптации? Или по хардкору всё с нуля народ будет писать?

По движку какие-нибудь технические подробности были? Новые разрабы научились использовать видяху в юнити? Или опять всё тупо спихнут на CPU-0 и ебитесь как хотите?

Вообще каков положняк по разрабам самим? Там ведь другая контора, как я помню. Что-нибудь годное было уже от них или это очередные ноунеймы?
Аноним 12/04/20 Вск 14:12:44 557782461
>>557776
Игра на 90% состоит из модов, и моддеры в команде, как сам думаешь? Тащемта и в текущей версии есть некий апи для моддеров, достаточно хотя бы в ченджлог заглянуть.

Наверно раз переписывают в новую часть, жди каких-то улучшений, иначе нахуя.

>>557774
В этом году обещали.
Аноним 12/04/20 Вск 14:13:42 557784462
>>557776

код хотят в основном реюзнуть старый, но переписанный начисто, моды в приоритете как и раньше. ну то есть 2/3 модов скорее всего отвалятся навсегда, но комьюнити вероятно портирует большинство главных модов типа мехжеба через несколько месяцев.

насколько я понимаю вторую часть пилят те же люди, что последние два-три года делают релизы и длц, плюс "консультирование" мексами. возможно ли выпрямить руки с юнитипомойкой - открытый вопрос. скорее нет, чем да.

у новой части 4 основных фичи, и они вроде бы не конфликтуют с тем, чтобы кроме них иметь обычный ксп но на причёсанном движке. фичи: мультик, межзвёздные полёты, выдуманные движки в поздней карьере и строительнство баз. из перечисленного только мультик и межзвёздка сильно влияют на сотни матана в движке, остальные это просто сорта модов. обосрутся или нет - вопрос открытый.
Аноним 12/04/20 Вск 15:38:34 557812463
>>557784
Ландшафт ровнять экскаваторами и бульдозерами можно будет? Это моя мечта - привести армию бульдозеров, экскаваторов и тыщу таджиков с лопатами на Дюну и начинать сносить ими горы.
Аноним 12/04/20 Вск 15:59:13 557817464
>>557812
Ну, собственно, интерактивный ландшафт - фича не новая для таких игрулек, но в рамках КСП слишком революционная и если бы её запилили, то обязательно анонсировали и трубили во всех полях. Иначе как всегда отмажутся, что сложно дохуя идите нахуй.
Аноним 12/04/20 Вск 16:01:42 557819465
>>557784
>мультик
Не ну межзвёздка и акбулкерки всякие дело не хитрое и уже сто лет есть в модах, даже блять процедурно генерируемые - дело не хитрое и вполне разумное.
Но как они собираются пилить мультик? Тут же блять весь геймплей - это таймварп на таймварпе.
Аноним 12/04/20 Вск 16:02:24 557821466
>>557817

Сложность в размерах. Я бы ожидал что-то в виде перехода в вид сверху и как в стратежках - выделил кучу огурцов с лопатами и приказал бы им строить от сих до сих. Строить можно и кубами хотя бы. И пусть год строят. Сначала бетонный заводик, потом уже и взлетки анагры и прочую инфраструктуру...
Аноним 12/04/20 Вск 16:03:15 557822467
>>557819
Можно прибить планеты к вакууму гвоздями, тогда таймварп можно сделать всем. Под пивасик в компании друзяшек сойдет.
Аноним 12/04/20 Вск 16:03:37 557823468
>>557821
Не, ну ты же понимаешь, что найдутся энтузиасты, которые захотят прокопать тоннель насквозь Муна...
Аноним 12/04/20 Вск 16:04:27 557824469
>>557822
А трансфер как? Телепортироваться?
Аноним 12/04/20 Вск 16:08:52 557826470
>>557823
Да я бы тоже не отказался, но для начала подогнать бы нормальное строительство хотя бы из кубов и управление сотнями огурцов для этого.

Сейчас же ничего подобного нет.
Аноним 12/04/20 Вск 16:10:12 557827471
>>557824
Что мешает трансфер делать путём сотней топлива? Планетки расставить уже заранее в окна с Кербина до них. Один хуй дальше Муна никто не будет летать в мультике.
Аноним 12/04/20 Вск 16:12:19 557828472
>>557827
>Один хуй дальше Муна никто не будет летать в мультике.
Я так понимаю, мультиплеерных заводов в факторке ты не видел и недооцениваешь аутизм аутистов, которые играют в песочницы для аутистов, если им позволить аутировать на полную катушечку...
Аноним 12/04/20 Вск 16:13:30 557829473
>>557827
Я в DMP с другом летал строить базу на Тайло и Лейт. так и не достроили, нас кракен построил
Аноним 12/04/20 Вск 16:14:31 557830474
>>557828
>>557829
Таких меньшинство, для них сойдут и гвозди.
Аноним 12/04/20 Вск 16:14:35 557831475
>>557828
Чот вспомнил как гоняли в мультиплеер итт, где никто дальше НОО так и не сунулся.
Аноним 12/04/20 Вск 16:17:20 557835476
>>557831
>>557830
>>557829
Просто именно потому, что геймплей КСПшки никак не вяжется с аутированием на много людей.
Аноним 12/04/20 Вск 16:17:56 557836477
>>557831
вот и я о том же. Сколько раз гоняли с ананасами - только раз на мун смогли. В остальном же просто ноо, или вообще просто в атмосфере догфайты.
Аноним 12/04/20 Вск 16:19:34 557838478
>>557835
Вот прибить гвоздями планеты, чтобы таймварп можно было врубать независимо, и можно хоть обаутироваться.
Аноним 12/04/20 Вск 16:20:04 557840479
>>557836
> Сколько раз гоняли с ананасами - только раз на мун смогли. В остальном же просто ноо, или вообще просто в атмосфере догфайты.
Эх, какая ироничная иллюстрация состояния космической отрасли в стране в целом.........................
Аноним 12/04/20 Вск 16:22:07 557841480
>>557819
Всё просто. Таймварпать тогда, когда в сессии всем нужно варпнуться. Для защиты от мудаков, которые специально тормозят процесс, обычное голосование в чате с киком при наборе достаточного количества голосов.
Аноним 12/04/20 Вск 16:22:49 557842481
>>557838
В чём смысл мультика, если все хуячат независимо?
Аноним 12/04/20 Вск 16:22:53 557843482
>>557828
>Я так понимаю, мультиплеерных заводов в факторке ты не видел
Я не он, но в факторке это выглядело так - за первую неделю отваливается 99% людей, еще недельку оставшиеся аутисты тащат в соло, а потом сервер умирает
Аноним 12/04/20 Вск 16:30:22 557851483
>>557842
В совместном времяпровождении. Можно в любой момент времени независимо от других никому не мешая прилететь к друзяшке на дюне и там постыковаться с ним, в то время как другие стыкуются на ноо, а нормисы догфайтятся рядом пусковой площадкой и норовят тебя сбить.

Тогда в мультике будет жизнь. А вот это >>557841 такое же унылое времяпровождение, как и dmp, т.к. люди в мультик играют не ля того, чтобы кооперироваться и синхронно варпаться, а чтобы выебываться друг перед другом.
Аноним 12/04/20 Вск 16:44:26 557854484
>>557851
>люди в мультик играют не ля того, чтобы кооперироваться и синхронно варпаться, а чтобы выебываться друг перед другом.
Зачем говорить за всех, кооп существует и люди в него играют, хочешь ты этого или нет. Я себе не представляю огурцы или любую другую игру про спейс эксплорейшен с догфайтами васянов. Разве что в виде пошаговой стратегии - гибрида CoDE и парадоксодрочилен, где вместо пошага полу-принудительные таймварпы до желаемых точек (даётся несколько секунд на реалтаймовое обдумывание, затем поехали).
>Тогда в мультике будет жизнь.
Что такое жизнь и почему ты решил что она означает какой-то постоянный онлайн и постоянно поднятые сервера? Один черт дохуя времени в KSP уходит на строительство и испытания кораблей. Кооп играют ситуативно - строят пачку кораблей в сингле, договариваются что-то делать сообща, коннектятся и делают. Мы строили так базу, было заебись. По желанию в DMP вполне можно устроить и пвп с догфайтами, но зачем? Для этого и так уже есть робокрафт и похожие, с пвп, читерами и всем сопутствующим. Синхронизация же нужна для того чтобы твои корабли загрузились на сервер.
Аноним 12/04/20 Вск 17:04:43 557862485
>>557854
Ты судишь по себе и по своему ограниченному восприятию мультика в ксп. Большинство людей не такие, и совместное использование таймварпа для них огромное препятствие для получения удовольствия от игры. КСП все же коммерческий проект, и введеный мультик должен привлекать всех людей, а не отсеивать нормальных людей и оставлять одних аутистов.

Есть два варианта.

Синх и кооп как в dmp - в этом случае либо догфайт и пвп в реальном времени, либо долгое совместное мероприятие с синхом. Совместить одновременно никак нельзя, первые мешают вторым, вторые первым.

Прибить планеты гвоздями и у каждого свое время, просто мир прибитый - в этом случае и догфайт и пвп и любое долгое совместное мероприятие можно проводить и никто никому не мешает своей нуждой в варпе или реальном времени. Первых, кому просто потусоваться время от времени на НОО, гораздно больше, чем аутистов, для них адаптация мультика важнее. Прибитый мир аутировать с базами никак не мешает, вы все так же можете ракеты отправлять и базы строить, но без постоянной заморочки с договорным использованием таймварпа.

Аноним 12/04/20 Вск 17:09:23 557865486
>>557862
>>557851
>люди играют в мультик не для того чтобы кооперироваться
Скажи это тем, кто проходит ограбления в жта онлине и гамает с другом в портал 2. Из недавнего хант ещё, где можно соло, но правильно и больше шансов выжить с партнёром.
Аноним 12/04/20 Вск 17:11:34 557866487
>>557823
Лучше Мун на две части разрезать, а потом начать ныть, что реалистичной физики не завезли.
Аноним 12/04/20 Вск 17:16:40 557872488
>>557865
>кто проходит ограбления в жта онлине
исчезающе низкое количество таких, и в любом случе ограбления в жта онлаине не мешают другим пиздиться на взлетке. а общий таймварп - мешает.

>Из недавнего хант ещё, где можно соло, но правильно и больше шансов выжить с партнёром.
а с тайварпом соло нельзя. Я может на дюне от полюса к полюсу ехать на ровере, хуле вы доебываетесь до меня со своим нытьем тайварпом, пошли нахуй, суки, за що кикнулиии

прибить гвоздями не мешает вам так же отыгрывать общий таймварп и базы строить, пока другие хуйней страдают или строят базы, не отыгрывая общий таймварп.

Аноним 12/04/20 Вск 17:16:56 557873489
Я представляю себе ксп-мультик как хостящяюся на машине одного из игроков комнату человек на 6, в идеале знакомых, и пытающихся осуществить какой-нибудь мегапроект. Для примера, задача у игроков — йоба станция на орбите Джула. Если кто-то выполнил свою личную задачу, вывел свою часть космической станции, например, то может наблюдать и давать советы остальным игрокам. Когда все собирают станцию, то все жмут на варп и ждут окна на Джул. Ну а дальще по той же схеме, прожиг, варп, торможение у Джула.
Аноним 12/04/20 Вск 17:20:10 557874490
6eac80fc1c9aee5[...].jpg (139Кб, 1600x900)
1600x900
>>557866
Ну можно ввести ограничение, чтобы глубже положеного не прокопать
Аноним 12/04/20 Вск 17:20:17 557875491
>>557872
>исчезающе низкое количество таких
Это сейчас/ потому что приток новых игроков мал. А для новичка это единственный способ заработать деняк на бизнес и играть на равне с олдами.
>на ровере Дюну
В сессии на ~5-10 человек не будет левых хуил, занимающихся хуй пойми чем.
Аноним 12/04/20 Вск 17:26:45 557879492
>>557875
>Это сейчас/ потому что приток новых игроков мал. А для новичка это единственный способ заработать деняк на бизнес и играть на равне с олдами.
Так же и в ксп будет. Подергают пару раз общий таймварп и съябут нахой вообще.

>В сессии на ~5-10 человек не будет левых хуил, занимающихся хуй пойми чем.
Конечно, ведь совместный варп - это пиздец неудобно, нельзя заниматься своей хуйней, когда другие 5-10 человек занимаются своей групповой или негрупповой хуйней, и наоборот. А с прибитыми планетами эти 5-10 человек, занимающиеся групповой хуйней, никак не мешают заниматься другим своей групповой или негрупповой хуйней, все довольны, громе особенных аутистов, которым зачем-то нужно кикать-банить тех, кто им мешает таймварп использовать для своей групповой хуйни.
Аноним 12/04/20 Вск 17:33:58 557882493
>>557879
Ты не понял. Не будет ММО. В отдельной сессии будут только аутисты, делающие общий варп. Как будто никогда в майнкрафт не играл в компании аутистов, занятых строительством одной хуйни.
Аноним 12/04/20 Вск 17:37:00 557884494
>>557879
А для любителей пвп и догфайтов отдельные комнаты, где написано что-то типа "PVP". Ну открой хоть мультиплеер гмода того же. Увидишь там кучу комнат. Есть и несвязная хуйня уровня контры, только в гм, есть кучи аутистов, кодящие на е2 одну эпическую хуёвину, есть анальное рп.
Аноним 12/04/20 Вск 17:40:30 557886495
>>557882
Значит будет та же хуйня, что и DMP

В майнкрафт играл, и в факторию, и с DMP c анонами играл. Нет будущего у такого мультика, как в DMP c синхромнным варпом.

>>557884
в гарисмоде все сидят и в консоль выткают. Опять же, никто синхронно одну и ту же хуйню не делает, да, можно работать над одним и тем же, но нет такого, чтобы договариваться о варпе, и чтобы успел к нему всё сделать, или все ждали пока ты там доделаешь и тогда варп включать, а потом орать "ой пацаны вырубите варп у меня там мамка пришла кот наблевал я покакать хочу!"

Вам никто не мешает блять с прибитыми планетами так же варп договорно использовать и пилит совместную хуйню, даже проще будет.
Аноним 12/04/20 Вск 17:43:27 557888496
>>557886
КогдаЕсли сделают, тогда и посмотрим.
Аноним 12/04/20 Вск 17:49:59 557890497
>>557784
>мультик
Не нужен. Это будет абсолютнейший эпик фейл. Не спорю, стыковку в два рыла производить - заебись тема, но ожидание коллективных таймварпов и способная затянуться на долгие часы разработка какой-то сложной хуйни (строительство-тесты-строительство) просто заруинят всё к хуям.
>межзвёздные полёты, выдуманные движки в поздней карьере
А что сразу не межгалактические? Начали с условно-реалистичного космосимулятора, закончили манямассэффектом. Осталось в DLC квест на еблю с Валентиной добавить. Прости, Джеб, мы всё проебали.
>строительнство баз
Оно и так есть. Единственное, что может быть имело бы смысл - внеземная колония, способная строить ракеты самостоятельно.
Аноним 12/04/20 Вск 17:51:57 557892498
>>557890
>Оно и так есть.
ВПП 5км с наддувом построить для Дюны уже есть? Инфраструкту, заводики для бетона, железные дороги, ангары?
Аноним 12/04/20 Вск 19:28:14 557907499
Вы не думали что может быть пошаговый тайм варп? Существует кнопка типа реади фо некст варп, когда все игроки нажмут галочку на ней, произойдёт ускорение на наименьшее количество времени выставленное любым из игроков (5 часов/сутки/месяц). Для больших серверов подхдить не будет, для 4-10 норм. Что-то похжее есть CoDE правда там мп нет.
В любом случае это только мои маняфантазии, как они это там реализуют - хуй знает.
Аноним 12/04/20 Вск 19:39:40 557912500
>>557907
Я про это и писал выше. Но анон заладил всё "хуйня хуйня".
Аноним 12/04/20 Вск 20:50:01 557935501
>>557862
>Ты судишь по себе и по своему ограниченному восприятию мультика в ксп.
Нихуя себе, а ты не по себе и не по своему ограниченному восприятию?!
>Большинство людей не такие
Без разницы какие они, никакой мультиплеер кроме DMP не реализовать в KSP, по миллиону разных причин. И KSP это реально не ПВП игрушка, это абсолютное отвлечение.
Аноним 12/04/20 Вск 20:56:29 557941502
>>557907
Так в DMP так и сделано.
Аноним 12/04/20 Вск 22:34:02 557986503
>>557935
>никакой мультиплеер кроме DMP не реализовать в KSP, по миллиону разных причин
Прибить гвоздями планеты - и можно без синха варпа летать.

>Нихуя себе, а ты не по себе и не по своему ограниченному восприятию?!
Нет, я исхожу из желаний всех категорий игроков, а не только аутистов.

Прибить гвоздями - могут дрочить все, и синхронно, как в DMP, и в разнобой.

DMP - только синхронно.

Следовательно большинству не нужен такой мультик, так же, как и DMP.
Аноним 12/04/20 Вск 23:13:39 558001504
>>557986
Что не так с синхронным варпом? Хуёво будет только если на сервере больше 10-15 игроков, но нахуя больше? Твой вариант вообще ебанутый, ты, видимо, дальше муны не летал, никто ж не будет играть с прибитыми планетами, кроме тебя и ещё парочки каких-нибудь говноедов.
Аноним 12/04/20 Вск 23:39:50 558005505
>>558001
>Что не так с синхронным варпом?
Он не даёт играть людям в разном темпе и в разные миссии в одной сессии.

>никто ж не будет играть с прибитыми планетами, кроме тебя и ещё парочки каких-нибудь говноедов.

Миллион людей в космических инженеграх да в элитке летают, а тут вдруг "никто не будет летать". Будут, особенно в песочнице типа КСП, где очень большие возможности повыебываться друг перед другом. В самих полетах принципально ничего не меняется, заранее планеты в окна расставить, да просто больше топлива брать.

В ксп я везде летал.
Аноним 12/04/20 Вск 23:53:06 558006506
>>558005
Лол, ты понимаешь, что в КСП это будет небольшой сервер на 20 человек максимум, тогда как инжиниры и элита это ммо, там никак не получится запилить синхронный варп. К тому же люди играют в КСП из-за относительной релистичности, а в элитку просто чтобы побыть дальнобойщиком, там как и в инжинирах реалистичность и не входила в планы, в КСП, игре с нормальной орбитальной механикой, это нихуя не прокатит.
Аноним 13/04/20 Пнд 00:16:56 558009507
>>558006
>игре с нормальной орбитальной механикой, это нихуя не прокатит.

Конечно не прокатит, потому прибить гвоздями - будет удобно всем Хочешь синхронно с друзьями дрочить варп? Дрочи пожалуйста. Но таких синхронных дрочунов очень мало. Потому DMP не развивается и потому там нет игры.
Развитый мультик требует прибитых планет, чтоб варп дрочить можно было независимо. Тогда и много людей будет играть, и интереснее это станет всем, кроме исчезающего меньшинства синхронных дрочунов
Аноним 13/04/20 Пнд 00:33:48 558016508
>>558009
>DMP не развивается и потому там нет игры
Во-первых, DMP не развивается из-за того, что большинство просто не хочет ебаться с установкой.
Во-вторых, игры там нет так как, КСП в принципе не предназначена для этого, если мы говорим о КСП 2, то мы подразумеваем, что там есть что делать в мп скорее всего.
В-третьих, ты серьёзно думаешь, что если в DMP прибить планеты, там станет играть больше людей? Если ты прибьёшь планеты ты это уже будет не КСП, а казульная дрочильня будто сейчас не так.
Аноним 13/04/20 Пнд 00:35:28 558018509
>>558016
>а казульная дрочильня будто сейчас не так
была казуальная дрочильня, стала казуальная дрочильня разницы нет

> там станет играть больше людей?
конечно, ведь во-первых будет впилено в клиент, нет ебли с установкой. во-вторых, нет ебли с тайм-варпом. Играть несомненно станет больше людей.
Аноним 13/04/20 Пнд 00:51:10 558024510
>>558018
>Играть несомненно станет больше людей
Откуда ты знаешь? Если тебе так больше нравится, это не означает, что все хотят прибитые планеты. У кого ты спрашивал? Другие аноны в этом терде считают, что система в DMP нормальная. Просто скажи мне, кто эти люди.
>конечно, ведь во-первых будет впилено в клиент, нет ебли с установкой. во-вторых, нет ебли с тайм-варпом.
Ты так говоришь будто, если планеты будут не прибиты, то нужно будет что-то устанавливать. Разница между двумя этими схемами в только том, что у тебя планеты прибиты, а в DMP-лайк схеме нет.
>была казуальная дрочильня, стала казуальная дрочильня разницы нет
А ты подумал, что есть РСС, может даже в КСП 2 запилят не барбисайзнутую систему?
Аноним 13/04/20 Пнд 01:10:24 558029511
Поясните-ка зачем в ксп вообще нужен мультиплеер если это не ммо, не шутан и не файтинг? В ксп весь геймплей в редакторе и в управлении получившейся сосиской. Как друзяшки тут могут помогать или мешать? Можно конечно запилить в редакторе что-то типа VCS с форками и бранчами, а в управлении внедрить мультикрю чтоб за каждым огурцом сидел кожаный мешок. Только нахуя все это нужно?
Аноним 13/04/20 Пнд 02:25:38 558033512
>>558018
>>558024
>казуальная дрочильня
Зайдите в отзывы в стиме. Полно дегенератов, не сумевших даже на орбиту выйти.
Аноним 13/04/20 Пнд 04:48:35 558041513
>>558033
Я таким был когда-то.
Мимо
Аноним 13/04/20 Пнд 04:49:16 558042514
>>558029
Колонии введут, атомные бомбы введут, что тебе еще надо для мультика?
Аноним 13/04/20 Пнд 07:12:24 558052515
>>558042
Так какое взаимодействие будет между васянами?
Аноним 13/04/20 Пнд 12:01:13 558087516
15534062326750.jpg (57Кб, 640x645)
640x645
в пизду, вы всерьез спорите с кириллом, который "я хачу штобы была так, а вы все дауны и нипонимаите"
да пусть хочет, вам-то что, будто это меняет что-то
Аноним 13/04/20 Пнд 13:23:33 558094517
screenshot3.png (1612Кб, 1920x1080)
1920x1080
Guess who's back

Новые шейдеры просто охуительные, всем рекомендую
Аноним 13/04/20 Пнд 17:30:45 558136518
>>558094
>всем рекомендую
Производительность не бесконечная
Аноним 13/04/20 Пнд 22:00:13 558181519
ksp1989.mp4 (14034Кб, 656x480, 00:01:36)
656x480
>>558094
>Guess who's back
это из-за тебя прошлый мод-дегенерат пидорнул огурцов в вг и гсг?
Аноним 13/04/20 Пнд 23:11:17 558210520
>>558181
Было дело. Хотя финальный вайп вертолетами уже на самоподдуве пошел, без меня.
Аноним 13/04/20 Пнд 23:16:29 558214521
>>558052
Бомбить друг друга атомными бомбами.
Аноним 14/04/20 Втр 00:04:54 558240522
>>557784
>выдуманные движки в поздней карьере
У меня с этого очень горит. Тот чувак который у них говорящая голова наверно половину вермени всех интервью этому термоядерному двигателю и магнитному соплу посвящает. Просто мотор с высоким УИ и другой анимацией, в чем новизна то. Даже зависимость эффектов взрывов от заполненности баков и то интересней.
Аноним 14/04/20 Втр 02:20:44 558273523
>>558240
у меня гораздо сильнее горит от ориона.

никогда не может быть такой ебанутой хуйни.
Аноним 14/04/20 Втр 11:52:28 558299524
>>558273
Ну да, металлический водород, конечно, реалистичнее
Аноним 14/04/20 Втр 16:40:22 558374525
>>558240
>в чем новизна то
Новая строчка в стиме. Можно ещё раз заплатить.
Аноним 14/04/20 Втр 20:44:42 558415526
>>558273
ИРЛ считали, испытывали на обычной взрывчатке. Работало. Плюс сам ходовой заряд вроде как испытывался уже под проектом Звездных Войн.
Аноним 14/04/20 Втр 21:36:17 558424527
>>558415
Как вообще эта хуйня работает?

Взрывающимися атомами, светом и радиацией что ли толкает?

Или там вокруг заряда еще какое-то рабочее тело нужно обкладывать?
Аноним 14/04/20 Втр 22:00:34 558434528
>>558415
ИРЛ и из пушки на орбиту пытались что-то запустить, сорта невозможного говна.
Аноним 14/04/20 Втр 22:09:03 558437529
>>558434
Почему орион-то невозможное говно?

Аноним 14/04/20 Втр 22:19:43 558442530
Чего бы я хотел от ксп2

1. майнкрафт на планетах. т.е. строить здания, дороги, взлетки, космодромы, копать шахты и т.п.,

2. строить социализм и инфраструктуру одним огурцом от 1 лица в реальном времени за приемлемый срок не получится, потому нужно возить их сотнями-тысячами, и всей этой ордой и управлять, как в стратежках.

2. лайфсаппорт хотя бы в минимальном комплекте: кушать, какать, спать, моралиться. Может быть, размножение тоже добавить...

3. астероиды хотя бы 1км что были, с какой-никакой гравитацией

4. н-боди и нормсайз

Аноним 14/04/20 Втр 22:25:09 558443531
Че там симпл рокетс 2 кстати? Оно стало хоть как-то играбильным?
Аноним 14/04/20 Втр 22:54:59 558444532
Аноним 14/04/20 Втр 23:09:47 558448533
>>558444
Мэнли и мойшенника похвалил.
Аноним 14/04/20 Втр 23:11:10 558449534
Что-то лень читать. В треде опять беснуется гвоздедебил, высасывающий из хуя мутные предсказания про вторую часть?
Аноним 14/04/20 Втр 23:19:59 558450535
>>558424
Направленная атомная бомба. Потоков говна в виде плазмы, остатков корпуса бомбы и так далее хватало, чтобы толкать в вакууме. Проблемы бы скорее возникли в атмосфере.
Аноним 15/04/20 Срд 00:34:06 558457536
202004150053411.jpg (193Кб, 1920x1080)
1920x1080
202004150110141.jpg (103Кб, 1920x1080)
1920x1080
202004150114321.jpg (195Кб, 1920x1080)
1920x1080
Джеб решил поиграть в снежки и полетел на северный полюс. Возвращаться пришлось ночью, но всё прошло успешно, даже шасси не повредил.
Аноним 15/04/20 Срд 01:17:22 558460537
>>558448
мошейника и кот бы похвалил
Аноним 15/04/20 Срд 01:49:40 558461538
Поставил скаттерер, перестали отделяться ступени. Не игра, а жигули, ей богу.
Аноним 16/04/20 Чтв 01:00:35 558560539
>>558461
пойду тоже поставлю
Аноним 17/04/20 Птн 12:10:58 558791540
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов