>>550196 (OP) Делаешь такой более-менее интересные экспедиции, описываешь, скриншотики кидаешь - тишина, накидал за 5 минут в ангаре зигаход, скинул видосики - попал в шапку. Как же хочется паунс в окошко прожать.
Слава богу, заебал ты своей хуйней, мочи нет. И ведь видишь что никто почти не отвечает, не интересно людям твою графоманию читать, а продолжаешь, продолжаешь фактически вайпать, будто не понимая что все играют в ту же самую игру, что и ты.
Впервые поставил КОС и охуел от того, насколько там всё через жопу сделано. Загрузка программы - пиздец, надо написать команду с кучей скобок, кавычек и двоеточий, ведь сделать просто LOAD "название программы" было бы слишком просто. Час ебался, чтобы понять как получить орбитальную скорость, ведь VELOCITY возвращает какую-то хуйню, ни в пизду никому не нужную. Управление курсом похоже на удаление гланд через анус. И даже варп, управляется длиннющей командой типа KUNIVERSE:TIMEWARP:RATE. НАХУЯ БЛЯТЬ?? Такие усложнения я ебу. Жопотрах делал этот мод обоссаный.
>>550216 >Делаешь такой более-менее интересные экспедиции, описываешь, скриншотики кидаешь - тишина, накидал за 5 минут в ангаре зигаход, скинул видосики - попал в шапку. Очевидно же, украшай корабли арийскими рунами и устанавливай на планетах памятники Гитлеру.
>>550382 Там автор какой-то поехавший. Пока что выглядит довольно перспективно и симпатично (на фоне беты КСП), особенно идея, что ты заранее составляешь программу полета и не можешь управлять непосредственно кораблем, разве что прислать правки программы.
Но - идиотское название, которым, как он думает, он сможет "привлечь аудиторию мемасами", ничего кроме Земли и в будущем Луны, упор на "строительство инфраструктуры космодрома в российских реалиях с коррупцией и взятками" - кому это вообще интересно?
Мне кажется, будет как с отечественными фильмами - если б делал "свой взгляд на КСП", было бы в перспективе ок, а если цель - какая то хрень про "строительство космодрома в условиях коррупции и проверок пожарной охраны" - так и останется невостребованным, вот бы ему кто это объяснил.
Я если честно уже только в KSP2 перекачусь, наверное.
С 2011го рубаю, к муне на глазок летел и на крыльях там садился. В прошлом году на варп-драйве челночил к Лайте, но заебался там колонию строить. Пока никаких супер-новшеств в 1.9 не заметил, ну может хоть наконец утечку памяти починили.. моды ещё не все завезли.
>>550432 Увы, типичная ситуация у нас. Видимо потому что все, кроме ужаленных в голову, давно делают контент в англоязычной сфере и не палятся что они русские. Остается всякий кринж вроде кибербылин.
>>550489 Не, аналог КСП с полноценным менеджментом космического агентства был бы хорош, но не в этом виде. Чтобы там с конкуренцией с другими агентствами, разработке процедурных двигателей в ОКБ вместо покупки за абстрактную науку (эксперименты в космосе будут вместо этого приносить репутацию и увеличенное финансирование, ну и позволят узнать инфу о других планетах) и строительстве на их основе серийных ракет, которые можно будет автозапускать (если на испытаниях ракета вывела на НОО столько-то тонн бетона, то потом можно аппарат с таким весом сразу заспавнить в космосе в обмен на готовую ракету), ну и в таком вот духе.
>>550456 РСС имеет смысл запиливать только вместе с ТЯРД, ГФЯРД, дедалом, электромагнитными катапультами, пусковыми петлями, лифтом, лазерным парусом и подобными ёбами. Ровно по той же причине, по которой полёты в настоящей солнечной системе без этих ёб превращаются в безумный онанизм с копеечным выхлопом и со сроками в десятилетия.
>>550433 По KSP2 тоже нихуя не понятно, зачем оно нужно. Кроме более нескучных обоев ремоделенных моделек я пока содержания не заметил. Вообще у KSP две проблемы: 1. Упрощённая модель гравитации, которую хуй знает как менять на n-body, чтобы все эти няшные прогнозы траекторий не сломались. 2. Проблема одновременности, из-за которой практически невозможны воздушные старты без проёба носителя, посадки на стартовый стол и всякие такие штуки. Как её решать без существенного перепиздрячивания движка - вообще непонятно.
А так - ну можно деталек добавить, планеток, радиационную защиту для огурцов какую-нибудь, только нахуя для этого KSP2? Всё это давно есть в модиках. Без решения двух вышеописанных фундаментальных проблем сиквел просто не имеет смысла.
>>550491 У КСП проблема в том, что ее писали ебаные мексы за миску бобов, из-за чего в ней полный пиздец с оптимизацией. Я так понимаю, рассудили, что будет проще переписать все с нуля, чем расчищать авгиевы конюшни.
>>550491 n-body невозможно сделать впринципе, да это официальный ответ мексиканских макак, как и реалистичную физику, потому что это игра не про реализм, а про веселых зеленых человечков, взрывающих ракеты. Судя по тому, что мы видим и слышим в роликах о КСП2, суть не поменялась. Про n-body кже говорили, что точно не будет, при этом они собираются пилить бинарные планеты и звезды. Возможно, локально будет решаться задача трех тел.
>>550531 >n-body невозможно сделать впринципе Но вот тензорное пространство вокруг прибитых гвоздями планет вполне возможно, правда затратно и ёботно. Полноценная n-body в игре особо не нужна, ибо корабли слишком лёгкие чтобы взаимодействовать, а планеты слишком тяжёлые, чтобы заметно отклониться из-за игровых событий. Но вот лагранжевы точки и всякие приколы типа ITN реализовать можно.
>при этом они собираются пилить бинарные планеты и звезды >звезды Лол, Кербол будет двойной звездой с напарником, до которого нужно 30 лет пиздохать на ионниках? Это даже для барби-сайза слишком влажно.
>>550538 бля чел, ты вообще хотя бы трейлер или страницу в стиме смотрел? там будут термоядерные йобы размером с небоскреб которые надо собирать в колониях на орбите
N-боди и правда не нужно. Вон даже мод завезли, но он нахуй никому не упал в смысле гей-плея.
В ксп-2 нужна, прежде всего, оптимизация. современное железо не должно кряхтеть при отсутствии графона и со сферовакуумной физикой. У нас beam-ng исполнится уже восемь лет скоро, стыдно. Всё должно летать и тащить тыщу партсов в реалтайме, да хорошо бы ещё и с изменяемым ландшафтом.
Если омолодят движок и оставят нынешний потенциал для мододелов - всё будет заебись. Хотя тревожно, что это всё тот же самый юнити...
>>550541 >там будут термоядерные йобы размером с небоскреб которые надо собирать в колониях на орбите А вот это уже тревожно. Ладно взрыволёты, но огурцач может однажды скатиться в маня-бассарды и маня-альбукерке. И тогда он уже перестанет быть ламповым огурцачем.
>>550559 >N-боди и правда не нужно. Вон даже мод завезли, но он нахуй никому не упал в смысле гей-плея. Нужно. Не упал не сам геймплей, а его конкретная реализация. К н-боди нужна базовая автоматика, умеющая в соблюдение достаточно сложных констрейнтов, как в GMAT. В GMAT охуенно интересно играться с траекториями, но в нем нет игры, это астродинамический симулятор. В KSP интересно играть, но в нем нет траекторий. В CoDE есть и то и другое, но нет планирования и игра не про космонавтику. Вот если бы скрестили первые две и траекторный интерфейс от CoDE, было бы охуенно.
>>550574 >не хотят сильно уходить в фантастику >металлический водород Да ты ебанись, тогда и антиматерию пусть наваливают, её хотя бы в следовых количествах воочию наблюдали.
>>550578 Модами допилят. И альбукерке, и червоточины, и звездные врата, и ретрансляторы. А стокобляди с металлическим водородом будут выть АРРРРЯ ЧИТ НИРИАЛИСТИЧНО.
>>550574 >разрабы говорили что не хотят сильно уходить в фантастику Вообще даже стоковый ионник с тягой в 2кН (!!!) это уже немножко пиздец за гранью. Такое вообще возможно хотя бы теоретически?
>>550868 До Сатурна 10 км/с с НОО У ракеты 9,5 без гравипотерь до НОО и 3 до Луны с аполлоном и лемом в качестве пн, даже так хватит Пустая или с зондом хватит с запасом
>>550941 >зачем ты их так низко налепил? Чтобы они при отказе декуплера его отожгли. Это туристкий мясовоз, потери туристов очень бьют и по кошельку, и по репутации.
Я так понимаю, главная претензия к "Космокосмосу" состоит в том, что это сплошная возня на НОО. А как вам такое - нахуй бюрократию, нахуй KCT, вместо этого исследование и колонизация системы на факельных кораблях? Вот сейчас провел испытание в песочнице - хуйнул к Еве всего за 13 дней. Получится, так сказать, внутрисистемная космоопера.
>>551069 https://en.wikipedia.org/wiki/Torchship >Torchship (or torch ship) is a term used by Robert A. Heinlein in several of his science fiction novels and short stories to describe fictional rocket ships that can maintain high accelerations indefinitely, thus approaching the speed of light. The term has subsequently been used by other authors to describe similar kinds of fictional spaceships.
>>551145 Ну в стоке они нужны для ISRU, в NF они нужны для ядерных реакторов, плюс, если мне не изменяет память, для VASIMR (но могу и ошибаться, VASIMR нужно в любом случае от реакторов запитывать).
Вот в чем игре проблема - так это в том, что солнечные батареи слишком мощные. Корабль или спутник без проблем можно запитать двумя маленькими панельками на поверхности, особенно с Mandatory RCS, на станции тоже много не надо, только для передачи науки, но тут важнее аккумуляторы большие.
>>551146 С батареями все нормально, и солнечная постоянная разумная, и обратные квадраты на месте.
Проблема в другом — электричество в игре попросту некуда тратить. Зато при установке любого мода на лайф саппорт сразу появляются и здоровенные аккумуляторы, и солнечные панели на сотни квадратных метров, и даже несолнечные источники энергии, особенно если ты высадился на какую-нибудь Луну и хочешь, чтобы твои огурцы за долгую ночь не повымерзали нахуй.
>>550906 Тебе реально интересно читать это уныние? По поводу которого он переживает что в шапки не попадает его "творчество". На вкус и цвет, я ж написал "почти никто не отвечает", а не "никто", тебе, видимо, эта хрень интересна. По мне так это ровно то, как в тиктоке рот открывают под чужие песни, а тут играют. Причем я не злобствую, у всех свой фан, но он реально вайпает своей хуетой, такие душевные треды, и вообще доска, и буквально через пост его унылое вниманиеблядство.
>>551187 Долбоеб, нас двое. Есть "Космокосмос", с его РН "Рубильниками", "Морозильниками" "Кипятильниками", КК "Карасик" и "Тюбетейка". Этот анон решил до коперникуса 1.9 особо не писать. А есть мое Агентство ДендроФекального Метода Разработки и Производства, АДФМРиП, с зафейленной программой тяжелых шаттлов, РН "Suicid Launch Sistem", "Эпсилон", "Раскат", КК "Север" и "Юг", станции "Альтаир" и "Салат-1", полеты к Муне и Минмусу аполло-стайлом. > но он реально вайпает своей хуетой, такие душевные треды А что ты сделал для хип-хопа КСП-треда? >>551188 KSPWheels или KerbalFoundres, скорее первое.
>>551187 >в шапки Про шапку писал я, третий, получается, так что с поиском Семена ты обосрался. Да и хули ты, собственно, до него доебался? Тебя вроде никто читать его не заставляет, да и сидеть здесь, в общем-то, тоже. Он хотя бы какой-то контент создает, в отличие от тебя и рссо"господ". Сам я его не читаю лениво добираться до сути сквозь тонну неинтересного, имхо, текста, только скриншоты смотрю, но лучше так, чем в мертвом треде до выхода ксп2 сидеть.
Эй, поккокмоки, вам не надоело играть в эту боинговскую агитку? Нет, чтобы купить Теслу, на которой в Tesla Arcade можно будет поиграть в нормальную версию без деталей от SLS, но с реюзом и n-body.
Почему макаки из сквада до сих пор не могут впилить EVE, скаттерер и KS3P в игру? Новые шейдеры для поверхности это хорошо, но ведь остальное выглядит как полная хуйня.
>>552022 В связи с высокой загруженностью выход пресс-релизов Агентства откладывается. Пресс-служба Агентства дендрофекального метода разработки и постройки
Есть один KSP с десятком модов. Среди них естестено механический Джебедайя. И у него есть проблема - после отрыва от стартового стола, на самом старте траектории, корабль начинает поворачиваться на 90 градусов влево вокруг своей оси, и повернувшись продолжает лететь. Победить это не получается - не могу найти нужную настройку. То что нашел - потыкал в разных вариациях, но это не помогло. Где искать нужное?
>>552087 Потому что это две разные скорости. Скорость относительно точки поверхности, и орбитальная скорость. первая меньше потому что планетка вращается.
Тебе квест: выйти на орбиту против движения поверхности планеты и доложить ИТТ о скоростях.
>>552085 Оно и правда излишне на орбите этой планеты. Но я планировал попробовать слетать куда-нибудь подальше от местного светила, и вот там они могут понадобиться, так как сила излучения падает с расстоянием. Конечно не все из них будут работать одновременно, но зато я не ебу голову ориентацией относительно источника излучения. Можно конечно и ритэгами обвешаться, да еще и твикскейльнуть их в больший размер и соответственно большую выработку, но чет как-то не захотелось, и так габаритная йоба по моему мнению. Ну и потом, столько солярок выглядит круто, прямо как у настоящей космической станции. >>552092 Я посмотрю что это, спасибо.
>>552089 Хаха. Забавно. Наоборот уменьшилась. Чего-то йа не понимаю, надо вдоль полюса выходить на орбиту? Так жене делает никто, все в 90 градусов навигационный мячь топят.
>>552097 То есть получается, то что игра халявную прибавку к скорости начисляет, это не баг а фича за то что в нужном направлении летишь, так? Ну ок, примерно понял, буду так делать, хотя и запутанно и не написано нигде про это ускорение мгновенное.
>>552098 Бля, у тебя просто происходит изменение точки, относительно которой измеряется скорость Поверхность - по поверхности Орбитальная - от центра планеты Нет никакого скачка, твоя скорость не меняется в этот момент Можешь на старте щеклнуть и поменять сразу на орбитальную
Кербаны, як тормозить об атмосферу и какие у этого границы применимости?
Сделал тестовый ионный зонд, у которого все выступающие элементы полностью складываются в габарит 1.25м щита. И уебал его об кербинскую атмосферу на 11000м/с. Гарантированно распидорашивается, на какую высоту перицентра его ни прицеливай. Это лечится? Щит мелковат?
>>552184 Попробуй надувной аблятор въебать. Или это в моде каком-то было? Я вощем не помню и сейчас негде посмотреть, гляди сам - мб это стоковая деталь. Он вощем при надувании увеличивает диаметр, ну и в конце концов его сбросить можно чтобы не мешался. Олсо мб на таких скоростях даже в верхних слоях аблятор оче быстро выгорает и соответственно всему приходит пиздец, так что попробуй либо проследить за его ресурсом, либо голову не ебя Alt+F12 > читы > отключить перегрев и сделать тестовый вход.
>>552184 Вообще аэроторможение рассчитывается достаточно тривиально, но в KSP столько раз меняли аэродинамику и части, что хз даже, есть ли сейчас актуальные формулы или куркуляторы. Только методом тыка.
>>552184 В первую очередь это лечится снижением скорости и повышением высоты аэроторможения, делай в несколько витков. Естественно если ты просто бухнешь о Кербин, у тебя всё распидорасит. Чтобы снизить пиковую температуру нагрева, надо размазать торможение по как можно более длинной траектории, но на длинной полная тепловая нагрузка будет больше чем на короткой, и её надо куда-то сбросить (излучать). Для развития рекомендую осилить пиздатейшую книжку Planetary Landers and Entry Probes, просто вот 10/10 https://doi.org/10.1017/CBO9780511536052 (фулл версия качается с libgen)
>>552271 Как нет ни Ориона, ни Старлайнера, ни Драгона, ни чего-либо другого, что летает сейчас или собирается летать в ближайшее время.
KSP это ретрофутуризм, это атмосфера первопроходчества, это ебанутые проекты вроде пилотируемого облета Венеры в водородной бочке, современные аппараты там попросту неуместны.
>>552274 >Как нет ни Ориона, ни Старлайнера Будто аполлоновская капсула сильно от них отличается. >ни Драгона Было бы странно, если бы боинг конкурента рекламировал. >современные аппараты там попросту неуместны. Да уж, "Союз" такой современный, современней некуда, куда там сенат ланч систему, который в игре есть, кстати.
>>552259 Решил посмотреть видосики по этой хуйне, ну и дерьмо. https://www.youtube.com/watch?v=cCpasbH7R6I Пчелик за 20 минут так и не смог огурца высадить, потому что он каждый раз решал укатываться колбаской от ландера. В итоге зареспавнил его сразу на поверхности, ну и на его движения и прыжки можете сами посмотреть, пиздец. Да и вообще вся физика дерьмо какое-то. Может к релизу получше будет, ЕА все таки.
>>552285 какой-то ретард-индус играет потому что, он даже на земле не смог разобраться с контролем за моделькой астронавта, но сразу на луну полез. Реально же индус, на земле даже срать по человечески не научился, катается по земле в говне, а глянь-ка уже на луну хочет.
>>552187 >Олсо мб на таких скоростях даже в верхних слоях аблятор оче быстро выгорает и соответственно всему приходит пиздец В одном из испытаний я вовремя переключился на обломок со щитом и обнаружил, что он выгорел всего на 25% прежде чем съебать обратно в космос. Так что, вероятно, дело именно в диаметре щита. Что характерно, первыми под перегрев попадают именно хвостовые баки.
>>552212 >В первую очередь это лечится снижением скорости и повышением высоты аэроторможения, делай в несколько витков. А это вообще возможно в несколько витков? С 10км/с возможно задеть только самый краешек атмосферы, после которого улетаешь в космические ебеня, и для возврата на второй виток один хрен придётся гасить львиную долю скорости двигателями.
>>552224>>552217 Я до этой вундервафли в дереве технологий ещё не дошёл. Щит без аблятора подразумевает, что при перегреве выше 3500К он сразу взорвётся нахуй? Тогда на 10км/с ему гарантировано придёт пиздец.
Вообще в принципе можно взять здоровенный трёхметровый щит и перекомпоновать зонд так, чтобы он имел минимальную длину и весь помещался в аэродинамическую тень от щита. Вот только этот щит больно дохуя весит. И тогда встаёт вопрос: не выгоднее ли на ту же массу въебать дополнительных бачков с ксеноном?
>>552362 >А это вообще возможно в несколько витков? Аддон Trajectories в помощь, выяснишь возможно или нет. Подстраиваешь траекторию так, чтобы еще чуть-чуть выше и вышел из SOI. Это самый верх, выше которого придется тормозить движком. Если и на нём сгорает - снижай скорость подлета, снижай массу аппарата, или ставь щиты.
>>550491 А нельзя n-body решать оставив планеты на рельсах, лишь для самой ракеты? Чтобы аналитически или хотя бы с охуенной точностью траектория просчитывалася?
>>552092 Вкатился я вэтот ваш джейэнсикью. Со всеми рекомендоваными модами и все дела ага. Хуйня какая-то. Планетка больше всего в джва раза, нихуя необычного нет, зато видюху печ1070 грузит на 100% ебать. Это планетшайн скорей всего, но Идите ка вы нахуй со своим майнером.
>>552371 Там без хатабомайнеров? Я там в последний раз смотрел когда были РЕПАК ВАСЯН ХхХ и только с русиком, а он не нужен. Щас английский гог вижу, но там какие-то пидоры свою иконку налепили и еще ебаные УСТАНОВЩИКИ вместо нормальной игры. Игра же без ДРМ была, почему нельзя просто раздать как есть?
>>552379 Да бери не ссы. Нормально там все. Репак нужен чтоб соответсвовать правилам рутрекера. Там если что раздача в архивах запрещена. Алсо репакер хатаб проверенный пчел або группа хз. Майнеров не распостраняют.
>>552382 Ты путаешь мягкое с теплым. Версия игоря от гога (без дрм и прочих всяких ланчеров) запакован репакером для раздачи торрентом. Сделан удобный установщик чтоб все было как у людей (регистрация в реестре, ярлык на раб. стол, папка в аппдате если надо). Теоретически на этом этапе можно и бэкдоры с мйнерами пихать, но за раздачами с рутрекера такой хуйни не замечено. Тем более за раздачами старого говна мамонта, а не горячих новинок. Короче все нормально будет.
Сука блядь, никак с баком в трюме на орбиту не выйду. 620к тонн, ебанырот. Всего-то 40к тонн разницы (с пустым трюмом), а уже сосу. Даже ускорители уже самые большие поставил, а все равно. И где-то на 9-15к высоты делаю резкий неуправляемый кульбит, опрокидываясь назад, и пиздец. Это наверное подъемная сила мне голову ебет, да?
>>552402 Вышел-вышел-вышел. Пришлось еще два радиальных дрыгателя поставить на основной корабль, чтобы суммарно получалась большая тяга и дрыгатель вспомогательной ступени не так сильно душило при дифференциации тяги. Ну и еще с продольным расположением корабля и вспомогательного ускорителя поиграться немного.
>>552402 >И где-то на 9-15к высоты делаю резкий неуправляемый кульбит, опрокидываясь назад, и пиздец. Это наверное подъемная сила мне голову ебет, да? Давно литаки не пилил, но вполне может быть. Но основная причина с боковыми хуйнями - смещение ЦТ при выгорании солярки. Тащемта, в твоем случае может помочь присобачивание крылышек к морковке. У тебя центр лифта дохуя на шатале.
Да я люблю прост на скорости 60-80 неспешно подкрадываться к ВПП, вот и приходится лепить. Воздушные тормоза как рули работают, да и передние крылья на утке приходится ставить, иначе маневренности никакой. А те что боковые баки с дрыгателями прикрывают - то осталось от задумки туда еще что-нибудь понавешать, но реализовывать не стал, и снимать тоже.
Мишон комплит все-таки. Бак с горючкой доставлен и перестыкован из трюма к орбитальной станции. Осталось еще 3шт. Ну или 7, если еще на 4 бака дополнительно разрожусь.
>>552405 Сразу не заметил ответ. > смещение ЦТ при выгорании солярки. Так-то оно так, но мехджеб управляет тягой дрыгателей специально чтобы смещение центра масс или разная тяга разных двигателей не ебла голову пользователю. Как бы то ни было, в моем случае даже это не помогало. И видимо все-таки этих двух радиалок не хватало, с ними никаких проблем не возникло.
>>552418 >мехджеб управляет тягой дрыгателей специально чтобы смещение центра масс или разная тяга разных двигателей не ебла голову пользователю. Когда научился? В мои годы надо было тилибонькать баланс так, что ЦТ и вектор тяги всегда на одной линии были вне зависимости от выгорания, вместо морковки сегментированный бак не подключенный напрямую к движкам, а через топливопровод подрубленный к центру.
>>552379 >Я там в последний раз смотрел Проверить самому за 30 секунд/спросить на дваче и ждать ответа 6 часов, чтобы потом спросить че-то еще. Хмм што же выбрать. Этот >>551187 долбоеб наверно доволен, хоть не скринами с историями срут. >>552400 Там он и раздается, анон сверху хуйню какую-то написал. >>552362 У хитшилдов же тоже есть кап температуры, на высоких скоростях они вполне себе взрываются еще до того, как кончится аблятор.
>>552378 >Планетка больше всего в джва раза А во сколько тебе нужно? В десять раз, чтобы двадцать минут на орбиту лететь? Огурцовые детали как раз под такой размер планеты рассчитаны, так что у тебя будут вполне реалистичные пропорции у ракет, а не так, что обтекатель больше ракеты.
>>552440 >Огурцовые детали как раз под такой размер планеты рассчитаны Скорее не рассчитаны, а именно что становятся правдоподобнее. А по мне так и ещё побольше можно, я себе в 2,5 раза увеличил.
>>552378 >зато видюху печ1070 грузит на 100% ебать А что не так то? Наоборот хорошо, значит много fps. Гораздо хуже когда видюха загружена лишь на 40%, а у тебя только 20 fps. Не так давно так и было. В KSP тот ещё макакокод.
>>552414-кун репортинг. Возврат прошел штатно, хоть окислителя и было чуть меньше 100л, на один-единственный импульс. Далее сходил с орбиты маневровыми, лол, медленно и уныло. Но самое главное - в плотных слоях оказался сразу над высокими горами, что на западе от космического центра. Дальше уже летел на атмосферном режиме - топлива для этого было достаточно. Подкрался к ВПП на расчетных 80м/с, аккуратно сев в самом ее начале. Аж самому понравилось. Экипаж вместе с грузом остался на орбите, корабль домой привела Терешкова.
>>552470 Что-то в районе версии 0.23 или сорт оф. Вощем давно, но не плотно, с очень большими перерывами.
А между тем впереди лунная миссия. Корабль уже болтается на орбите, и ожидает когда обращенная на Кербин Мунная сторона окажется освещенной - не люблю садиться ночью. Резервуар с горючкой останется на орбите выполнять функции ретранслятора, а муноход вместе со скайлифтом отправиться на поверхность. Скайлифт, опустив муноход, должен будет отстыковаться и выйти на полярную орбиту для сканирования поверхности. А ровер останется исследовать местность и искать площадку для будущего пилотируемого полета. К слову, скайлифт тут без тросов - KIS/KAS (или сорт оф) стоит, но я еще не умею им пользоваться лол. Поэтому вот так топорно.
Я наверн долбаёб что тут вам пишу и рапортую, но сука тред унылый какой-то, нужно больше скриншотиков. Я бы еще и видосы снимал, если бы не лень было потом резать@конвертировать.
Олсо о JNSQ почитал и так нихуя и не понял. Какие плюшки он дает?
>>552471 планеты больше и расстояния между ними тоже, так что ракеты из стоковых частей становятся похожими на настоящие по пропорциям, новые планеты, ну и еще что-то с ресурсами при установке доп модов
>>552475 > ракеты из стоковых частей становятся похожими на настоящие по пропорциям А объем топлива в стоковых баках и тяга/удельный импульс дрыгателей тоже сток?
>>552476 Разумеется. Меняется только планетная система. Но этого можно добиться и со стоковой системой, отмасштабировав, например, модом Sigma Dimensions.
>>552482 Да не меняет он стоковые детали, блядь, это мод на замену системы. К нему прилагаются моды Rational Resources и Eve-Optimized Engines, но они тоже не про это.
>>552478 Ну тогда ну нахуй, это усложнит мне жизнь. Я и так дальше Дюны не летал никуда, и то в один конец, а тут система еще больше, я с ней так и останусь в атмосфере самолетики строить.
Накатил около 60 модов и осознал, что большая часть это тупа quality of life моды. Почему нельзя искаропки иметь нормальный редактор траекторий, сортировку корабликов в следящей станции, автопилоты или кнопку "выполнить маневр" на худой конец? Почему так нахуй?
>>552523 Вот интересно, если ресток когда-нибудь закончат, сможет ли сквад просто его целиком купить у разрабов и запихнуть в основную игру? Так-то они нертею нанять пытались вроде, но он не захотел работать в нищей мексикомпании.
сделал симметричный вертолёт типа оспри, контравращающиеся винты, взлетает отлично. объясните мне теперь, чем rpm limiter отличается от torque limiter, кроме того, что первый напрямую управляет оборотами винта, а второй делает нихуя во всем диапазоне от 2% до 100%, а между 0% и 2% просто очень медленно тормозит винт до полной остановки?
и почему левый мотор по ч.с. и правый мотор против ч.с. сначала имеют одинаковые обороты (на взлёте), а потом, например, на висении, начинают несинхронно реагировать на rpm limiter, вызывая несимметричные обороты, потерю тяги с одной стороны, крен и переворот?
>>552681 RPM limiter ограничивает скорость вращения, torque limiter ограничивает тягу, все понятно же из названия. Более плотный воздух или больший угол атаки лопастей вызывают увеличение требуемой тяги, хотя скорость вращения винта и не менялась.
>>552523 Я тебе сейчас страшную тайну открою, но KSP и так на 99% состоит из модов, адаптированных автором с разрешения, или самими моддерами, в ваниль. Это уникальная игра, авторского контента в ней полторы 1.5м детальки, если вообще осталось после того как Вася (буквально моддер Bac9, также разработчик игры NaissanceE) перепилил ванильные детали KSP под стиль своего пака B9. А всё начиная с 2.5м делалось моддерами изначально. FAR, Kethane, ISA Mapsat/SCANSat, всё это было упрощено и внедрено в ванильную игру. Даже кнопка для максимальной тяги и та изначально была модом для quality of life. Тут даже музыка из бесплатного стока. Абсолютно вся игра - инкрементальное васянство, ты просто ставишь то, что в неё пока не попало.
Как в инфернал роботикс задать подвижным элементам положение по-умолчанию? Ну то есть у меня вот сейчас механическая рука сложена в транспортировочное положение, но для этого некоторым подвижным соединениям заданы углы. Соответственно когда я ее разложу и проведу маня-исследования, мне нужно будет сложить ее обратно, но соответствующая кнопка вернет все в положение 0, то есть рука разложится. А я хочу чтобы соответствующая кнопка складывала руку в то положение, которое я ей задал, то есть в пикрелейтед.
>>552765 Олсо пиздец этот манипулятор весит, не смотря на то что отскейльнут в минимум- - половина веса ровера, 500 ебучих килограмм. Походу придется лезть в конфиги и рукожопить там, уменьшив вес раза в 3. Я думаю что килограмм 150 будет адекватно.
>>552377 Запилить планеты на рельсах можно, но с точками лагранжа будет пизда. Аналитически нельзя никак, даже при рельсах, ибо вся суть в численном решении.
>>552799 Алсо, не было даже карты, не то что Муны. Мы по табличке сверяли орбитальные скорости, совпало - значит не упадёшь на следующем витке.
Кстати, были ли когда-нибудь моды, убирающие магические циферки и добавляющие оптические метки на стёкла, перископы (а не стыковочные камеры) и прочий подобный лоу-тек уровня Алмазов и Аполлонов? Чтобы летать по табличкам и хронометрам, определять ориентацию по широкоугольному визиру относительно рисок вроде ВШТВ, высоту по кривизне горизонта и т.п. Было бы интересно так полетать на глазок.
>>552799 Не, отнюдь. Авиационные детали круглого сечения и крылья появились в 0.15 (тогда же и авиационный ангар), а мод Поркджета был только для 0.24 (потому и Spaceplane Plus).
Огурцы, поясните по MechJeb: можно ли стартануть с учетом рандеву с орбитальным аппаратом вот прям сразу? То есть орбиту занял - и вот где-то рядом уже целевой аппарат болтается, можно стыковаться. А то я пока это взлечу, пока это модуль рандеву отработает - уходит дохуя времени. И топлива.
там были фризы (тоже из-за мусоросборщика), но крашей не было. так что это новые, свежие костыли, призванные починить старые, привычные костыли... господь жги, короче. тут только радикальная хирургия над юнити поможет. и поэтому ещё полгодика после релиза подождать тоже стоит, пока там не выставят хотя бы первое поколение подпорок, уже под обновлённый юнити...
>>552838 >тут только радикальная хирургия над юнити поможет Дело не столько в самой юнити, сколько в макаках, что ей орудуют.
>уже под обновлённый юнити Я надеюсь, что ксп2 на нормальном движке пилится, либо самопись, что лучше всего под подобный проект, либо уеч или сру; но обязательно с прогерами в штате.
>>552875 Говорят, что оказуалят, чтобы даже последний додик мог осилить, и мультиплеер с батлроялем введут. Кстати, кто-нибудь знал, что на самом деле не мун, а ман?
>>552879 >оказуалят не уверен, что это поможет привлечь новых игРАКов, всё равно слишком сложно. А старым оказуаливание не нужно, все пердолятся с рсс, jsnq, кербализмом, принципией и т. п.
Скиньте, плиз карту биомов Айка, с сеткой, а то чёт сходу не нагуглилось. Посадил туда беспилотный ровер, и проехал уже примерно 110 километров, и всё время мехджеб показывает Central Mountain Range. Куда ехать, чтоб этот хребет закончился, непонятно.
с двумя толкающими турбинками можно выжать где-то 85м/с. удобно конечно приземляться где хочешь, но лететь даже до ближайших гор - заебёшься. к тому же на 4х ускорении кракен отрывает лопасти, и atmospheric autopilot не умеет летать на вертолёте.
с двумя толкающими турбинками можно выжать где-то 85м/с. удобно конечно приземляться где хочешь, но лететь даже до ближайших гор - заебёшься. к тому же на 4х ускорении кракен отрывает лопасти, и atmospheric autopilot не умеет летать на вертолёте.
с двумя толкающими турбинками можно выжать где-то 85м/с. удобно конечно приземляться где хочешь, но лететь даже до ближайших гор - заебёшься. к тому же на 4х ускорении кракен отрывает лопасти, и atmospheric autopilot не умеет летать на вертолёте.
>>553107 А хер его знает. Но я вроде долетел до муны и выключил КСП, и только потом начал бесоёбить с орбитой. Тут вот и crew capacity тоже галочкой не отмечено, хотя у меня точно там пробка без огурцов летала. И точно по орбите. Короче я еще полчаса по-всякому менял орбиты и через дебаг меню завершил контракт, ну а хуле, хуйня какая-то.
>>553117 Не могло такой проблемы не быть, потому что даже в стоке в контрактах четко пишут огуречьим по серому, что принимаются только спутники, запущенные после принятия контракта. Может, ты просто раньше одним спутником несколько контрактов выполнял? Вот такое вполне разрешено. Алсо, мод на спутниковые контракты довольно унылый,в стоковых контрактах и орбиты повеселее, и требования к спутникам хоть немного, но разнообразнее, да и то, что контракты дают разные конторы, а не одна и та же - для меня тоже серьезный плюс.
JNCQ-бояре, поясните как запускаться с различных аэродромов? В ваб\спх нет выбора. Алсо есть карта с их расположением? А то еще до сканера биомов 200 науки вилкой чистить.
>>553581 Напомнило советский мультик, где пафосно летела огромная ракета, от которой отделялось over 9000 ступеней, пока не оставался единственный космонавт, от которого отделялось всё тело и оставалась только голова. А потом эта голова начинала орать "Пи! Пи! Пи!"
>>550559 Двачую насчёт оптимизации. Я железо с говна на топ поменял И НЕ ЗАМЕТИЛ РАЗНИЦЫ НАХУЙ. Такое ощущение, что вся игра на одном яйце процессора считается.
Поставил community resource pack, теперь не могу понять как добывать эти ресурсы. В меню бура есть пресеты только для добычи воды, руды и ещё какого-то говна. Надо ещё что-то установить? И ещё два вопроса - я ресурс пак поставил, чтобы добывать и отправлять на Кербин, типа продавать. Это возможно? И выгодно?
>>553636 с астероидов обычные буры, с планет ищи моды все подряд бурит только вроде с интерстеллара выгодно вроде только редкие металлы, экзотические минералы, гелий3 и сделанное из него термоядерное топливо
>>553636 >Поставил community resource pack, теперь не могу понять как добывать эти ресурсы. Так это делалось для модов, которым могут понадобиться такие ресурсы. Тебе понадобится какой-нибудь мод, чтобы этим богатством пользоваться, вроде MKS/OKS
>>553673 Че? Если ты про настройку всяких деревьев на кербине/валунов на муне - то они коллизию не имеют, в отличие от этих. Да и различие текстур там пиздецовое, как в старых мультиках, где ты заранее знал, какая дверца шкафчика откроется, как раз чтобы их заметно было сразу. >>553676 >щёлкал. Хуево щелках, значит. В упор подходишь, там появляется дополнительная опция у огурца.
>>553782 Нахуй. Кочяешь инфернал роботикс, ероплан плюс, а расставляемые эксперименты вообще хуета неинтересная, кроме сейсмометра, да и то его замаксить легко в один прием.
>>553784 >инфернал роботикс Этот васянский костыль, разлетающийся на куски при любом физварпе, претерпел хоть какие-то изменения в лучшую сторону после выхода ДЛЦ?
>>553846 Я вообще пытался делать шасси, закрылки, винты. Но даже в полете это все нахуй отваливается. Физварп вообще кровькишкигробкракена. А тут смотрю в длц делают геликоптеры и конвертолеты всякие.
А есть мод (моды) добавляющий леса, траву, дождь, снег, красивый прибой и объёмную воду на Кербине? Хочу просто летать и аутировать на винтовом аэроплане с автопилотом.
>>553858 >Я вообще пытался делать шасси, закрылки, винты. Кербин пухом, хули. Я на Лейт возил роборуки всякие, складные краны, чтобы погружать-разгружать, переворачивать опрокинувшееся и т.п., и еще раскладные всякие спутники поплотнее умять внутри обтекателя, в общем либо в невесомости это все летало, либо на роверах ездило обычно. Мне и в бреду не могло привидеться сделать робовинт или шасси.
Не знаю будет ли это пидорасить или нет, но что-то вроде Dextre, перетыкающее само себя из порта в порт и перемещающееся вдоль станции, на новых робочастях запилить вроде можно. С инфернал роботиксом, помнится, такая конструкция быстро призывала кракена, и вся станция разлеталась к хуям. Вроде даже есть какой-то курва-редактор, позволяющий дёргать джоинты скоординированно. Но в расстановку весов и следование за таргетом (например за курсором) эта штука не умеет, только в фиксированные действия. А жаль.
Вообще, существуют ли более смекалочные способы переткнуть пассивный модуль из одного слота станции в другой?
>>550196 (OP) не могу отыскать аппарат на орбите. В списке станции отслеживания его тоже нет. Мне его как-то найти надо или это баг? все типы объектов включил, включая debris
>>554448 Transfer Window Planner для планировки лучше брать. а лучше летать на глазок по правилу золотой спирали, нахуй тебе планировщик, если все планеты кроме Мохо в одной плоскости
>>554482 Смотрю видосы по миссиям на Тайло с возвратом, примерно так и делают - одни стулья смерти лепят. А я пытаюсь колонизировать с посадочными модулями на 10т ПН. Провисают эти роборуки пиздец, надо по центру тяжести вешать.
Ладно, приземлились как обычно немного не по плану, но один чёрт потом другие прилетят. Вопрос в другом - КАКОГО ХУЯ ОНО МЕДЛЕННО ПОЛЗЁТ ВВЕРХ В ГОРУ? Реально, абсолютно мёртвая железка без какого-либо SAS или других включенных систем ползёт абсолютно самостоятельно, со скоростью примерно несколько сантиметров в секунду. При этом еще и крутится как корова на льду.
Чудо-движок блять. Вот как в таких условиях пилить наземную базу? Она же тупо уползет от меня. Есть какой-нибудь фикс на это?
А ещё при приземлении в Тайло были видны дырки насквозь, которые потом подгрузились в нормальный террайн. Раньше такой хуйни не было. Раньше не было и тормозов ебучих, сейчас полная ванила без нихуя идет максимум в 40 фпс, и когда оно через пару часов начинает дёргать туда-сюда память, то даже аппаратный курсор мышки лагает, это в системе с 64 гигами ОЗУ. Ёбаные макаки. Баги и тормоза это первое что нужно починить во 2 части, всё остальное второстепенно.
>>554580 Короче, выявилось три неидеальных костыля. - ванильные лапки, создающие статическое трение. С ними вроде не ползёт. Это же опять колхозить стойки вручную чтоли? Опять будет болтаться как дилдак в проруби. - Airpark. Не обновлялся хрен знает сколько, неизвестно работает ли на 1.9.1, и вообще говорят что кракен с ним бушует. - USI_InertialDampener в конфигах ко всему.
>>554587 С ванильными лапками всё равно ползёт, собака. Гораздо меньше, но ползёт. Причем кербалы тоже ползут. В разные стороны с лендером, кто куда. Флаг для ориентации - он по координатам закреплен наглухо. И маршрутка почему-то на месте стоит.
>>554587 Короче, ни один из этих способов не работает, всё равно эта зараза уползает от меня. KAS или квантовые стяжки в землю, как кто-то в интернетах советует, тоже нифига не пашет. Хуй знает как делать базу так, весь интерес такие баги отбивают.
UnKerballed Start неплохой ребалансер дерева. Начало с ним гораздо интереснее - все детали от маленьких к большим, особенно движки. Есть повод попользоваться всем ассортиментом, а не только LVT45, конфоркой, шкипером и пуделем. Даже есть смысл делать облёт луны на союзоиде.
Вроде поборол. И паразитные силы чудо-физона, и скольжение вниз по склону, несколькими способами. KSPWheel самый действенный, наверно. Алсо, любые стандартные посадочные стойки и колеса сильно увеличивают оба вида скольжения, вот такой цирк. А от болтания крафта вообще нихуя не зависит по ходу.
>>554659 Это не по-кербальски, будем превозмогать.
>>554728 В KAS. Они на второй пикче изображены. Помогает от скольжения по склону, но я хз, раньше такую схему пидорасило через некоторое время. Сейчас KAS работает по совершенно другому принципу, посмотрим как будет вести себя.
>>554727 Сцепление это у колёс, и нихуя не помогает, только замедляет скольжение по склону. У ног есть только жесткость подвески и степень проседания. В любом случае, паразитное скольжение усиливается именно хуевой реализацией ног/колес в ваниле, KSPWheel и Airpark снижают его до минимума. Но само его наличие вообще ни от чего не зависит - ползёт даже одиночная деталька на абсолютно горизонтальной поверхности, со скоростью 10-20 микрон/сек, в рандомном направлении.
Энивей, на пикчах довольно крутые склоны. Для базы в любом случае придется зондировать Тайло заранее и выбирать плоское место.
>>554580 >Вот как в таких условиях пилить наземную базу? Она же тупо уползет от меня. А в чём проблема-то? Ну ползёт и ползёт. Да и хуй с ней, ты же до базы на ёба космолётах 300ккм/секунду летаешь, ну сядешь на 10 метров дальше, ерунда какая. Ты же не железную дорогу строишь, где относительное смещение рельсов критично.
>>554798 Так она у меня уползала со скоростью четверть километра в час, причем вверх в гору. Полчаса-час ебли со сборкой наземного оборудования, стыковкой, хуйней, малафьей, и оно уже хуй знает где. А у меня же по сценарию в голове промышленная добыча анобтаниума с горняками и потоком переработанного материала обратно на Кербин, иначе хули еще на другой планете делать? Хорошо еще на Тайло моря нет, на Ив или Лейт она бы в море могла уползти. Могла бы перевалить через холм и укатиться, или могло бы распидорасить на привязи / в связке с другими модулями.
>ты же до базы на ёба космолётах 300ккм/секунду летаешь До следующего окна и экспедиции хз сколько ждать. Чуть что не так, и огурцы передохнут от недостатка жрачки или еще чего.
Блять, собрался базу лепить, а сам не могу понять как нормально садиться в точку на хай гравити мире, без перерасхода горючки и времени. Ладно, можно сказать вспомнил, теперь можно и реальную собирать.
>>554949 В стоке параметры "аэродинамики" кусков крыльев прописаны в конфиге в виде кривой зависимости от угла атаки по осям. Драг/лифт тупо расчитывается подстановкой соответствующих параметров в простую формулу для каждого куска индивидуально. Так что угол стреловидности будет как-то влиять, но не существенно.
Переключаюсь как-то раз на кладб тестовый полигон посадки, а там все тамошние 6 лендеров подбрасываются в воздух метров на 50 и взрываются нахуй, а кишки съезжают по склону. Рядовой день в жизни кракена.
зря я сразу не поставил world stabilizer, думал нинужин и макаки все починили
>>551503 >>551486 Вы ёбано шутите мне, у меня 1080ти еле тянет их чудо-шейдера на максималках, хотя визуально вообще ничего там нет. 40 фпс с кораблем из одной детальки, я не знаю какой жопой они там шейдера свои писали, но приходится ставить пониже, чтоб индикатор зеленый был.
>>555029 Самолёт в дирижабль, дирижабль в авианосец, авианосец в космическую станцию, а космическую станцию в центр Минмуса, а в центре Минмуса армяне в нарды играют
Эксперименты с нетрадиционной компоновкой двигателей. Атмосферный и ракетный двигатель размещаются на одной оси на поворотной раме соплами в противоположных направлениях.
Теоретически такая схема позволяет минимизировать лобовое сопротивление и более удобно закомпоновать центр масс относительно аэродинамического фокуса (особенно в случае с тяжеленным ярд). Практически - силовая установка получается страшно длинной, и места под топливо остаётся не так-то много. Перспективы изучаются.
>>555131 Внезапно отличная и оригинальная идея. Правда перетяжеленный крафт получится, по сравнению с гибридом. А места у тебя остается мало потому, что сам крафт маленький. Еще одну подкидываю - ПН на внешнем подвесе в сбрасываемом или раскрывающемся обтекателе, как у ВМ-Т Атлант. Позволяет во многом избавиться от ограничений на размер трюма, но центровать эту схему заебешься. Я думал либо катамаран слепить (как у Стратолонч), либо прилепить движки в жопу обтекателю, а потом на орбите складывать их в трюм рукой или пусть самостоятельно отцеплятся и заруливают.
>>555131 Еще бы эта хуйня обрабатывалась нормально без FAR. Сток-то не умеет в тру-геометрию крафта, и вокселизации там нет, рассчитывает всё по частям, а тут у тебя хуяк движок против ветра.
Вот есть пикрелейтед. К обтекателю аксиально соединена деталь 1. К ней аксиально деталь 2. Деталь 3 соединена радиально и находится внутри детали 2. Деталь 4 вынесена назад и находится за деталью 3.
Допустим, все детали имеют драг 1, а обтекатель 0.25. На какие именно детали будет распространяться его действие?
>>555199 В теории - будет закрываться аэротенью, на практике - надо смотреть дебаг, ибо там хуй ногу сломит. Например в трюме всё что прицеплено к бокам в свободной форме (а не воткнуто в предусмотренные джоинты) будет считаться как будто оно снаружи, соответственно испытывать драг и нагрев/сгорание, хотя они внутри.
FAR же вокселизует реальную геометрию крафта, и по ней уже смотрит, что подвержено потоку, а что нет.
сегодня святотатственный союз вертолёта и самолёта осквернил воздушное пространство КСЦ.
свежеватель-6 может взлетать как самолёт, но прямо в полёте способен попрать божественные законы аэродинамики, обернувшись винтокрылом, мгновением вселяя ужас в души пилотов.
впрочем, полёт по-самолётному на этом чуде тоже весьма тревожен. даже зафлюгированные и застопоренные винты в полёте пугающе колыхаются, подобно перьям, создавая произвольные моменты подъёмной силы.
переход при этом требует особой собранности, потому что РУД мгновенно превращается в орган определяющий подъёмную силу (или её отсутствие), а не в тягу двигателей.
>>555310 Всё одним куском или состыкованные модули? Тяжелые модули на слишком мелких докпортах или вообще тонких сочленениях могут вызывать паразитные силы, после чего выходит что-то типа >>554244. Ещё жесткие сочленения так же ведут себя иногда. Попробуй автостяжки к корню включить для дальних частей.
>>555313 одним куском. Малый катер был на док порте, но его наличие ничто не меняет. Он именно не колеблется а постепенно плавно ускоряется. причем сильно >автостяжки к корню включить для дальних частей. Это че такое?
>>555315 >Это че такое? В опциях адвансед твикаблес включи, появятся несколько доп. опций у деталек. В частности autostruts, автоматические стяжки между детальками, которые раньше в Kerbal Joint Reinforcement были, а потом их в ванилу сунули.
Напомните джентельменский набор модов. Играл пару лет назад на пиратке, сейчас взял у габена. Помню кис, мехджеб, фар, что-то на жизнеобеспечение не помню что конкретно, что-то на продвинутую систему связи. Но точно помню, что у меня стояло сильно больше всего.
>>555566 Спасибо. А по ёба-реалистичной коммуникации не подскажешь? Помню, что пока не вывел на кербостационарную на орбиту 3 спутника с антеннами не мог спутниками управлять.
>>555567 Это всякие ядерные. плазменые и другие сай-фай ёбы? Не, спасибо.
>>555603 Ставь последнюю, почти всё что под 1.8 под неё идёт, детальки иногда даже под 1.4 нормально пашут. Заходишь на spacedock, выбираешь, пробуешь работает или нет. Заходишь на форум, выбираешь, пробуешь работает или нет. Мастхэвных модов действительно нет, играй в ванилу и ставь по необходимости - не хватает таких-то деталек, ставишь, не хватает таких, ставишь. А не сразу гору говна, которым пользоваться не будешь.
>>555605 >играй в ванилу и ставь по необходимости Я просто хочу расширенную игру. Мне не только детальки, мне возможности нужны. Хочу гору говна и уже в ней копаться, и узнавать, что мне нужно и что нет. А то как я вообще узнаю, что мне нужно, если не знаю, что в игре вообще может быть?
>>555611 Ну вот я узнать хочу, есть ли + - общепризнанный списочек модов. Или может кто на файлообменик свое дерьмо загружал. Чтобы мне скачать и в нужную папочку закинуть. Понимаю, что дохуя хочу конечно
>>555613 >Хочу гору говна и уже в ней копаться Ты просто выебешь себе мозги, получишь кучу багов и тормоза без понимания что как устроено, что из какого мода и куда тыкать для воркэраунда или чтобы починить. Попробуй для начала сделать например большую планетарную базу с транспортировкой добытого обратно на Кербин, а потом поймешь чего тебе не хватает. Спрашивай в треде как сделать то и это. Моды, которые совсем пиздец трудоемкий добавляют, вроде USI Kolonization Systems, с ходу ты все равно не осилишь без поэтапного осиливания ванилы, а если осилил её - уже знаешь что тебе надо и так.
>>555592 Прям обязательные: кис/кас, инженер, кжр, мехджеб если не чувствуешь в себе таланта великого пилота космических кораблей, фар. Остальное, по большому счёту, просто наборы деталек. Какая тема интересна, на ту тему и ставь моды. Например, если интересует интересное развитие, то TAC Life Support чтобы запуск пилотируемого аппарата был сложнее, чем запуск спутника, а не наоборот, UnKerballed Start чтобы начинать именно со спутников, а не закидывать огурцов, просто не надолго, Remote Control чтобы нельзя было спутниками управлять с помощью магии, как в ванилле.
>>555613>>555628 Вот что меня в модах бесит - то, что для мода А бывает нужен некий мод Б, а для мода Б мод С, и вся эта блядская паутина зависимостей разрастается.
>>555619>>555583 >Кста, а там можно собрать Либерти? Ну, ракету на газофазных ядерниках, способную вытащить на орбиту тысячу тонн и приземлиться? В огурцах довольно примитивный ЯРД уровня NERVA, с УИ 800с и слабенькой тягой. Это тупо водородная грелка, ничего сай-файного там нет. ГФЯРД это совершенно другая ёба с совершенно другими мощностями, электромагнитным соплом и УИ в 5000с. Это уже практически конкурент термоядерной ракеты. Ни того, ни другого в огурцаче нет.
>>555592 Мастхевные моды это автопилоты всех сортов и расцветок. Всякие мехджебы, атмосфер автопайлот и прочие TCA. Это тупо квалити_оф_лайф моды. Ибо в ваниле в этом плане просто пиздец. Ну и далее уже всякие мелкие плюшечки. Restock+ например тоже зацени. Короче ставь себе ckan, настраивай под свою версию ксп и выбирай все что душе угодно.
>>555652 > В огурцах довольно примитивный ЯРД уровня NERVA, с УИ 800с и слабенькой тягой. Это тупо водородная грелка, ничего сай-файного там нет. Имелся в виду KSPIE.
Продолжаю эксперименты с SSTO на поворотных двигателях. Пока что лучший результат: ~900-1000м/с дельты на орбите.
Полный сток. Двигатели упираются в развёрнутые на 180 градусов обтекатели. Теоретически это должно создавать эффект аэродинамического затенения. И похоже, действительно создаёт. Крафт нормально так пиздячит вверх под углом, не особенно замечая звуковой барьер.
>>555696 Лишняя дельта на орбите нинужна, кроме той чтобы состыковать ПН к космическому поезду и пукнуть обратно в атмосферу. Крылья тащить их с собой куда-то в вакууме это сумрак сознания. Лучше бы нагрузку какую вывел своей ёбой. и убедился что она для этого маловата будет
>>555676 Throttle Control Avionics это единственный нужный автопилот. Но по большому счету автопилоты нахуй не нужны, дрочи скилл как Армстронг нахуй. Отмазка про рутину - это лишь отмазка. Вот расчет перелетного окна к Мохо - нужен, его на логарифмической линейке куркуляторе не посчитаешь. Всё остальное легко летается на глазок близко к оптимуму.
>>555704 Ну тащемта суть сторонних автопилотов в нормальной реализации пид-регуляторов. Ежели включил удерживать положение, то он удерживает, а не болтается как хуй в стакане. Ну и кнопочка "выполнить маневр" это охуенно. У Амстронга она кстати тоже была.хотя это не точно
>>555748 Не, ну я не то что бы против бездумного стаканья цифровых бочек, это весело, но не думаю что это прогресс. Все стараются куда-то забросить свои самолётики, не думая проявить хоть каплю инженерного смысла и не тащить их туда где они работать всё равно не будут. Исключение разве что Лейт.
Как вам такая идея для челленджа - станция в верхних слоях атмосферы? Апоцентр, понятное дело, придется выше семидесяти километров делать, чтобы можно было переключиться, но так-то станция сможет бесконечно долго так летать, корректировать орбиту придется только при переключении на станцию.
>>555778 Я как-то давно делал заправочную станцию, пролетающую в нескольких метрах от поверхности, чтобы литералли прыгать в неё. Прыгать не получилось (слишком быстро летит, хуй попадешь нормально), но прикольно было смотреть как она пролетает прямо над головой у кербала, стоящего у шахтерского комплекса.
Правильную орбиту пришлось искать пиздец долго, калибровочным спутником выверял разные варианты. Разъебал несколько таких, нашёл правильную траекторию, сделал орбиту синхронной. В одном месте аппарат натурально летел в каньоне промеж гор в ста-двухста метрах. В синхронности как раз и оказалась проблема - станция была очень чувствительной к периоду. Чуть больше или меньше одного оборота Минмуса, позиция сближения сбивается, и вместо пролёта по каньону можно уебаться в гору сбоку на следующем витке. Период чуть сбивался после каждой стыковки, приходилось поправлять, даже если стыковаться около апоцентра. Короче >>555789
>>555700 >Лишняя дельта на орбите нинужна, кроме той чтобы состыковать ПН к космическому поезду и пукнуть обратно в атмосферу. Лишней дельты на орбите не бывает. Помимо очевидной гибкости орбитальных манёвров (а для них может потребоваться дохуя дельты) топливо можно слить в этот самый космический поезд. И для какого-нибудь лёгкого модуля эти самые 900м/с могут легко превратиться в 3000м/с, а то и больше.
>Крылья тащить их с собой куда-то в вакууме это сумрак сознания. Зато праздник экономики. Взлететь до орбиты и приземлиться обратно точно на полосу обходится в рекордные 2000$ за запуск, потому что расходов на транспортировку крафта нет вообще. И крылья с небольшим посадочным баком повышают точность приземления на порядки. Можно туристов катать с таким многократным гешефтом, что хватит на скоростные межпланетные зонды с огромными баками ксенона, которым не нужно год тошнить по гомановской.
>>555873 >Лишней дельты на орбите не бывает. Помимо очевидной гибкости орбитальных манёвров (а для них может потребоваться дохуя дельты) топливо можно слить в этот самый космический поезд. И для какого-нибудь лёгкого модуля эти самые 900м/с могут легко превратиться в 3000м/с, а то и больше. Топливо это тоже ПН. Либо тащить на себе ПН, уменьшая дельту, да. И дельты для манёвров нужно немного, если ты заранее опорную продумал. 3км/с это же почти выход на орбиту Кербина, тебе не нужно столько, даже 900м/с это перебор.
>Взлететь до орбиты и приземлиться обратно точно на полосу обходится в рекордные 2000$ за запуск, потому что расходов на транспортировку крафта нет вообще. И крылья с небольшим посадочным баком повышают точность приземления на порядки. Ну а где ты здесь тащишь куда-то крылья? Возить на орбиту/с орбиты это абсолютно нормальное применение АКС. Речь про дальше.
>Можно туристов катать с таким многократным гешефтом, что хватит на скоростные межпланетные зонды с огромными баками ксенона, которым не нужно год тошнить по гомановской. Настакать бочек, чтобы облететь всю кербинскую систему на летающей гитаре, я могу и без гринда, благо она вся пропукивается в один приём. Не то что бы я заставляю дрочить кого-то как он не хочет, но приводить в качестве примера всратый баланс карьеры - абсурдно. Там структурная деталька может стоить дороже целой спутниковой платформы. Я на самом деле больше дрочу так, чтобы миссия хоть концептуально не отклонялась от РЛ до абсурдных величин, да еще и с целым паком модов вроде жизнеобеспечения, так что это больше вопрос вкуса конечно.
>>555885 >Топливо это тоже ПН. Да. Топливо это такая ПН, которая универсальна и всегда к месту. Надо снять аварийного огурца или данные с недотянувшего зонда или просто измерить что-то в такой-то точке, летя по пизданутой траектории - тратим наш запас дельты. Надо дозаправить межпланетный челнок - дозаправляем. Нихуя не надо - сливаем лишнее топливо в болтающуюся на орбите станцию-танкер. Кому-нибудь потом оно понадобится. Надо сделать крюк в атмосфере - садимся с топливом, переключаемся обратно на реактивную тягу. >Ну а где ты здесь тащишь куда-то крылья? Возить на орбиту/с орбиты это абсолютно нормальное применение АКС. Орбита не обязательно должна быть низкой опорной, мало ли что понадобится. У нас функциональная избыточность за копейки, это же пиздато. >Не то что бы я заставляю дрочить кого-то как он не хочет, но приводить в качестве примера всратый баланс карьеры - абсурдно. Но SSTO на базе гиперзвукового самолёта и ирл считается самым дешёвым способом вывода килограмма на орбиту (не прибегая к гигантским сооружениям). Потому что тратит только топливо, попутно наёбывая Циолковского на пару км/с. >Я на самом деле больше дрочу так, чтобы миссия хоть концептуально не отклонялась от РЛ до абсурдных величин Так никаких противоречий вообще. Представь: есть жилая капсула с ярд, которая за пару месяцев может добежать до Марса. Она максимально облегчённая, на Землю никогда не спускается. И есть типа скайлон, который прыгает до орбиты и обратно. Но помимо извоза огурцов он одновременно играет роль танкера, ведь для регулярных рейсов капсулу необходимо перезаправлять. Получаем замкнутую на себя пиздатую транспортную систему. Причём за счёт своей избыточности такой скайлон сможет и МКС двигать, и чуть ли не до ГСО подпрыгивать.
Алсо, в крыльях за пределами Земли таки есть смысл, если рассматривать барражирующие электролёты для Венеры и Титана, хотя там уже силовая установка другая нужна. Но вот ядерный ПВРД, например, одинаково будет работать и на Земле, и на Венере, и такой SSTO - чуть ли не единственный способ летать до Венеры и обратно, высаживаясь на висящий в верхних слоях тропосферы ёба-аэростат.
Можно маленький гайд по скану? Вот у меня список модов. Выбрал нужные, нажал аплай. Вот куда-то скачались. Они сразу установились или еще что-то делать нужно? Почему у некоторых галочка в Auto-installed, а у других нет?
>>555948 > Можно маленький гайд по скану? Не использовать его, всё. Он сдулся давно, да и годным был недолгий срок. Некоторые авторы с ним не работают, некоторые моды имеют фиксы-патчи, о которых ты не узнаешь в цкане, и т.п. Полный алгоритм описан здесь >>555605 . И нет, каких-то особенных зависимостей для 99% модов не нужно, либо они включены. Исключение - моды на передел кербольской системы, графон и еще что-то.
калечные роверы всё-таки. робо-руке нужна абсолютная неподвижность, при этом любые колёса медленно но уверенно скользят даже по плоской поверхности. и даже если удастся как-то опереться об исследуемый камень сразу после скана ровер будет сожран кракеном в худшем случае, а в лучшем просто отброшен в сторону.
>>556147 Двачую. С 16ю гб жить можно, но один хуй это говно начинает тормозить через пару часов, свопатся на диск и порой вылетает. Пиковое потребление памяти у меня было 24гб например
Поставил весь near future и чёт охуел от антенн. Фидеры, рефлекторы, ФАР пиздец. Как оно вообще нахуй работает? Я прочитал только, что надо направлять антенну на рефлектор, чтобы её усилить. Но любую антенну или какие-то особые? Как собирать и использовать ФАР? Есть тут аноны, которые врубились и могут объяснить?
>>556586 >надо направлять антенну на рефлектор, чтобы её усилить. Но любую антенну или какие-то особые? Рефлектор работает с теми антеннами, у которых есть модуль Antenna Feed - в дополнительной информации по щелчку правой кнопкой мыши. Для разных антенн эффективность рефлекторов разная (наибольшая для F-DA и F-RA), и в целом целесообразность использования различная. >Как собирать и использовать ФАР? https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/CommNet У Phased Array Antenna Element из мода самая большая Combinability Exponent (а также у стоковой Communotron 16), у Phased Relay Antenna очень маленькая.
>>557070 Ирл я знаю, но в огурцаче направленности антенн нет же. Только в remote tech, но даже там никак не согласуется с тем, куда физически смотрит антенна.
Анон, который спрашивал про связь в near future вернулся. Короч,ФАР сами по себе говно. Мощность от них увеличивается линейно, но сама по себе она очень мала. Рефлекторы рулят. Вместо массива ФАР лучше заебенить нормальную антенну и рефлектор. Чтобы работали рефлекторы нужно на них направить антенны (render path при пкм на антенну, если голубой, то направлена правильно, если красный то нет). Если я правильно понял рефлектор просто прибавляет указанную мощность, не умножает. Пикрил да, это фотка экрана, хуле вы мне сделоете я в другой солнечной системе азамат извинете самая большая йоба, которую можно сделоть. Накрывает всю систему.
Огурцаны, у меня проблема. Колёсная хуйня дёргается, стоя на одном месте - словно мелко дрожит. Было у кого? Нашлос, как пофиксить? 1.8.1, до ебени модов, но на форуме народ об этой хуйне и без модов рапортует, да и вон у анона в треде вижу база ехала нахуй на опорах.
>>557129 - вруби колёсам автостяжки к чему-нибудь одному - или не нагружай их сильно, или поставь больше колёс - ставь симметрично при помощи Precise Editor, иногда случается что редактор их пиздец неправильно расставил - попробуй врубить жесткое сочленение (Rigid Attachment) - поставь побольше Damping - KSPWheel и колёса на его основе (моды SSTU и Kerbal Foundries), я обнаружил что они лучше всех Второй совет - самый действенный. Просто не превышай нагрузку.
Для статической привязки к земле есть Airpark (он оказывается работает), или аналогичный модуль в Pathfinder, или аналогичный в USI (там это Ground Tether), или KAS (привяжи к пилону, присобаченному к земле).
>>557166 KSPWheel это просто голый плагин с новой моделью колёс, он требует именно партсов, сделанных при помощи него. Ну или ручного перетаскивания других.
>>557775 Там хоть какие-то поблажки для модописателей буду для быстрой адаптации? Или по хардкору всё с нуля народ будет писать?
По движку какие-нибудь технические подробности были? Новые разрабы научились использовать видяху в юнити? Или опять всё тупо спихнут на CPU-0 и ебитесь как хотите?
Вообще каков положняк по разрабам самим? Там ведь другая контора, как я помню. Что-нибудь годное было уже от них или это очередные ноунеймы?
>>557776 Игра на 90% состоит из модов, и моддеры в команде, как сам думаешь? Тащемта и в текущей версии есть некий апи для моддеров, достаточно хотя бы в ченджлог заглянуть.
Наверно раз переписывают в новую часть, жди каких-то улучшений, иначе нахуя.
код хотят в основном реюзнуть старый, но переписанный начисто, моды в приоритете как и раньше. ну то есть 2/3 модов скорее всего отвалятся навсегда, но комьюнити вероятно портирует большинство главных модов типа мехжеба через несколько месяцев.
насколько я понимаю вторую часть пилят те же люди, что последние два-три года делают релизы и длц, плюс "консультирование" мексами. возможно ли выпрямить руки с юнитипомойкой - открытый вопрос. скорее нет, чем да.
у новой части 4 основных фичи, и они вроде бы не конфликтуют с тем, чтобы кроме них иметь обычный ксп но на причёсанном движке. фичи: мультик, межзвёздные полёты, выдуманные движки в поздней карьере и строительнство баз. из перечисленного только мультик и межзвёздка сильно влияют на сотни матана в движке, остальные это просто сорта модов. обосрутся или нет - вопрос открытый.
>>557784 Ландшафт ровнять экскаваторами и бульдозерами можно будет? Это моя мечта - привести армию бульдозеров, экскаваторов и тыщу таджиков с лопатами на Дюну и начинать сносить ими горы.
>>557812 Ну, собственно, интерактивный ландшафт - фича не новая для таких игрулек, но в рамках КСП слишком революционная и если бы её запилили, то обязательно анонсировали и трубили во всех полях. Иначе как всегда отмажутся, что сложно дохуя идите нахуй.
>>557784 >мультик Не ну межзвёздка и акбулкерки всякие дело не хитрое и уже сто лет есть в модах, даже блять процедурно генерируемые - дело не хитрое и вполне разумное. Но как они собираются пилить мультик? Тут же блять весь геймплей - это таймварп на таймварпе.
Сложность в размерах. Я бы ожидал что-то в виде перехода в вид сверху и как в стратежках - выделил кучу огурцов с лопатами и приказал бы им строить от сих до сих. Строить можно и кубами хотя бы. И пусть год строят. Сначала бетонный заводик, потом уже и взлетки анагры и прочую инфраструктуру...
>>557824 Что мешает трансфер делать путём сотней топлива? Планетки расставить уже заранее в окна с Кербина до них. Один хуй дальше Муна никто не будет летать в мультике.
>>557827 >Один хуй дальше Муна никто не будет летать в мультике. Я так понимаю, мультиплеерных заводов в факторке ты не видел и недооцениваешь аутизм аутистов, которые играют в песочницы для аутистов, если им позволить аутировать на полную катушечку...
>>557831 вот и я о том же. Сколько раз гоняли с ананасами - только раз на мун смогли. В остальном же просто ноо, или вообще просто в атмосфере догфайты.
>>557836 > Сколько раз гоняли с ананасами - только раз на мун смогли. В остальном же просто ноо, или вообще просто в атмосфере догфайты. Эх, какая ироничная иллюстрация состояния космической отрасли в стране в целом.........................
>>557819 Всё просто. Таймварпать тогда, когда в сессии всем нужно варпнуться. Для защиты от мудаков, которые специально тормозят процесс, обычное голосование в чате с киком при наборе достаточного количества голосов.
>>557828 >Я так понимаю, мультиплеерных заводов в факторке ты не видел Я не он, но в факторке это выглядело так - за первую неделю отваливается 99% людей, еще недельку оставшиеся аутисты тащат в соло, а потом сервер умирает
>>557842 В совместном времяпровождении. Можно в любой момент времени независимо от других никому не мешая прилететь к друзяшке на дюне и там постыковаться с ним, в то время как другие стыкуются на ноо, а нормисы догфайтятся рядом пусковой площадкой и норовят тебя сбить.
Тогда в мультике будет жизнь. А вот это >>557841 такое же унылое времяпровождение, как и dmp, т.к. люди в мультик играют не ля того, чтобы кооперироваться и синхронно варпаться, а чтобы выебываться друг перед другом.
>>557851 >люди в мультик играют не ля того, чтобы кооперироваться и синхронно варпаться, а чтобы выебываться друг перед другом. Зачем говорить за всех, кооп существует и люди в него играют, хочешь ты этого или нет. Я себе не представляю огурцы или любую другую игру про спейс эксплорейшен с догфайтами васянов. Разве что в виде пошаговой стратегии - гибрида CoDE и парадоксодрочилен, где вместо пошага полу-принудительные таймварпы до желаемых точек (даётся несколько секунд на реалтаймовое обдумывание, затем поехали). >Тогда в мультике будет жизнь. Что такое жизнь и почему ты решил что она означает какой-то постоянный онлайн и постоянно поднятые сервера? Один черт дохуя времени в KSP уходит на строительство и испытания кораблей. Кооп играют ситуативно - строят пачку кораблей в сингле, договариваются что-то делать сообща, коннектятся и делают. Мы строили так базу, было заебись. По желанию в DMP вполне можно устроить и пвп с догфайтами, но зачем? Для этого и так уже есть робокрафт и похожие, с пвп, читерами и всем сопутствующим. Синхронизация же нужна для того чтобы твои корабли загрузились на сервер.
>>557854 Ты судишь по себе и по своему ограниченному восприятию мультика в ксп. Большинство людей не такие, и совместное использование таймварпа для них огромное препятствие для получения удовольствия от игры. КСП все же коммерческий проект, и введеный мультик должен привлекать всех людей, а не отсеивать нормальных людей и оставлять одних аутистов.
Есть два варианта.
Синх и кооп как в dmp - в этом случае либо догфайт и пвп в реальном времени, либо долгое совместное мероприятие с синхом. Совместить одновременно никак нельзя, первые мешают вторым, вторые первым.
Прибить планеты гвоздями и у каждого свое время, просто мир прибитый - в этом случае и догфайт и пвп и любое долгое совместное мероприятие можно проводить и никто никому не мешает своей нуждой в варпе или реальном времени. Первых, кому просто потусоваться время от времени на НОО, гораздно больше, чем аутистов, для них адаптация мультика важнее. Прибитый мир аутировать с базами никак не мешает, вы все так же можете ракеты отправлять и базы строить, но без постоянной заморочки с договорным использованием таймварпа.
>>557862 >>557851 >люди играют в мультик не для того чтобы кооперироваться Скажи это тем, кто проходит ограбления в жта онлине и гамает с другом в портал 2. Из недавнего хант ещё, где можно соло, но правильно и больше шансов выжить с партнёром.
>>557865 >кто проходит ограбления в жта онлине исчезающе низкое количество таких, и в любом случе ограбления в жта онлаине не мешают другим пиздиться на взлетке. а общий таймварп - мешает.
>Из недавнего хант ещё, где можно соло, но правильно и больше шансов выжить с партнёром. а с тайварпом соло нельзя. Я может на дюне от полюса к полюсу ехать на ровере, хуле вы доебываетесь до меня со своим нытьем тайварпом, пошли нахуй, суки, за що кикнулиии
прибить гвоздями не мешает вам так же отыгрывать общий таймварп и базы строить, пока другие хуйней страдают или строят базы, не отыгрывая общий таймварп.
Я представляю себе ксп-мультик как хостящяюся на машине одного из игроков комнату человек на 6, в идеале знакомых, и пытающихся осуществить какой-нибудь мегапроект. Для примера, задача у игроков — йоба станция на орбите Джула. Если кто-то выполнил свою личную задачу, вывел свою часть космической станции, например, то может наблюдать и давать советы остальным игрокам. Когда все собирают станцию, то все жмут на варп и ждут окна на Джул. Ну а дальще по той же схеме, прожиг, варп, торможение у Джула.
>>557872 >исчезающе низкое количество таких Это сейчас/ потому что приток новых игроков мал. А для новичка это единственный способ заработать деняк на бизнес и играть на равне с олдами. >на ровере Дюну В сессии на ~5-10 человек не будет левых хуил, занимающихся хуй пойми чем.
>>557875 >Это сейчас/ потому что приток новых игроков мал. А для новичка это единственный способ заработать деняк на бизнес и играть на равне с олдами. Так же и в ксп будет. Подергают пару раз общий таймварп и съябут нахой вообще.
>В сессии на ~5-10 человек не будет левых хуил, занимающихся хуй пойми чем. Конечно, ведь совместный варп - это пиздец неудобно, нельзя заниматься своей хуйней, когда другие 5-10 человек занимаются своей групповой или негрупповой хуйней, и наоборот. А с прибитыми планетами эти 5-10 человек, занимающиеся групповой хуйней, никак не мешают заниматься другим своей групповой или негрупповой хуйней, все довольны, громе особенных аутистов, которым зачем-то нужно кикать-банить тех, кто им мешает таймварп использовать для своей групповой хуйни.
>>557879 Ты не понял. Не будет ММО. В отдельной сессии будут только аутисты, делающие общий варп. Как будто никогда в майнкрафт не играл в компании аутистов, занятых строительством одной хуйни.
>>557879 А для любителей пвп и догфайтов отдельные комнаты, где написано что-то типа "PVP". Ну открой хоть мультиплеер гмода того же. Увидишь там кучу комнат. Есть и несвязная хуйня уровня контры, только в гм, есть кучи аутистов, кодящие на е2 одну эпическую хуёвину, есть анальное рп.
В майнкрафт играл, и в факторию, и с DMP c анонами играл. Нет будущего у такого мультика, как в DMP c синхромнным варпом.
>>557884 в гарисмоде все сидят и в консоль выткают. Опять же, никто синхронно одну и ту же хуйню не делает, да, можно работать над одним и тем же, но нет такого, чтобы договариваться о варпе, и чтобы успел к нему всё сделать, или все ждали пока ты там доделаешь и тогда варп включать, а потом орать "ой пацаны вырубите варп у меня там мамка пришла кот наблевал я покакать хочу!"
Вам никто не мешает блять с прибитыми планетами так же варп договорно использовать и пилит совместную хуйню, даже проще будет.
>>557784 >мультик Не нужен. Это будет абсолютнейший эпик фейл. Не спорю, стыковку в два рыла производить - заебись тема, но ожидание коллективных таймварпов и способная затянуться на долгие часы разработка какой-то сложной хуйни (строительство-тесты-строительство) просто заруинят всё к хуям. >межзвёздные полёты, выдуманные движки в поздней карьере А что сразу не межгалактические? Начали с условно-реалистичного космосимулятора, закончили манямассэффектом. Осталось в DLC квест на еблю с Валентиной добавить. Прости, Джеб, мы всё проебали. >строительнство баз Оно и так есть. Единственное, что может быть имело бы смысл - внеземная колония, способная строить ракеты самостоятельно.
Вы не думали что может быть пошаговый тайм варп? Существует кнопка типа реади фо некст варп, когда все игроки нажмут галочку на ней, произойдёт ускорение на наименьшее количество времени выставленное любым из игроков (5 часов/сутки/месяц). Для больших серверов подхдить не будет, для 4-10 норм. Что-то похжее есть CoDE правда там мп нет. В любом случае это только мои маняфантазии, как они это там реализуют - хуй знает.
>>557862 >Ты судишь по себе и по своему ограниченному восприятию мультика в ксп. Нихуя себе, а ты не по себе и не по своему ограниченному восприятию?! >Большинство людей не такие Без разницы какие они, никакой мультиплеер кроме DMP не реализовать в KSP, по миллиону разных причин. И KSP это реально не ПВП игрушка, это абсолютное отвлечение.
>>557986 Что не так с синхронным варпом? Хуёво будет только если на сервере больше 10-15 игроков, но нахуя больше? Твой вариант вообще ебанутый, ты, видимо, дальше муны не летал, никто ж не будет играть с прибитыми планетами, кроме тебя и ещё парочки каких-нибудь говноедов.
>>558001 >Что не так с синхронным варпом? Он не даёт играть людям в разном темпе и в разные миссии в одной сессии.
>никто ж не будет играть с прибитыми планетами, кроме тебя и ещё парочки каких-нибудь говноедов.
Миллион людей в космических инженеграх да в элитке летают, а тут вдруг "никто не будет летать". Будут, особенно в песочнице типа КСП, где очень большие возможности повыебываться друг перед другом. В самих полетах принципально ничего не меняется, заранее планеты в окна расставить, да просто больше топлива брать.
>>558005 Лол, ты понимаешь, что в КСП это будет небольшой сервер на 20 человек максимум, тогда как инжиниры и элита это ммо, там никак не получится запилить синхронный варп. К тому же люди играют в КСП из-за относительной релистичности, а в элитку просто чтобы побыть дальнобойщиком, там как и в инжинирах реалистичность и не входила в планы, в КСП, игре с нормальной орбитальной механикой, это нихуя не прокатит.
>>558006 >игре с нормальной орбитальной механикой, это нихуя не прокатит.
Конечно не прокатит, потому прибить гвоздями - будет удобно всем Хочешь синхронно с друзьями дрочить варп? Дрочи пожалуйста. Но таких синхронных дрочунов очень мало. Потому DMP не развивается и потому там нет игры. Развитый мультик требует прибитых планет, чтоб варп дрочить можно было независимо. Тогда и много людей будет играть, и интереснее это станет всем, кроме исчезающего меньшинства синхронных дрочунов
>>558009 >DMP не развивается и потому там нет игры Во-первых, DMP не развивается из-за того, что большинство просто не хочет ебаться с установкой. Во-вторых, игры там нет так как, КСП в принципе не предназначена для этого, если мы говорим о КСП 2, то мы подразумеваем, что там есть что делать в мп скорее всего. В-третьих, ты серьёзно думаешь, что если в DMP прибить планеты, там станет играть больше людей? Если ты прибьёшь планеты ты это уже будет не КСП, а казульная дрочильня будто сейчас не так.
>>558016 >а казульная дрочильня будто сейчас не так была казуальная дрочильня, стала казуальная дрочильня разницы нет
> там станет играть больше людей? конечно, ведь во-первых будет впилено в клиент, нет ебли с установкой. во-вторых, нет ебли с тайм-варпом. Играть несомненно станет больше людей.
>>558018 >Играть несомненно станет больше людей Откуда ты знаешь? Если тебе так больше нравится, это не означает, что все хотят прибитые планеты. У кого ты спрашивал? Другие аноны в этом терде считают, что система в DMP нормальная. Просто скажи мне, кто эти люди. >конечно, ведь во-первых будет впилено в клиент, нет ебли с установкой. во-вторых, нет ебли с тайм-варпом. Ты так говоришь будто, если планеты будут не прибиты, то нужно будет что-то устанавливать. Разница между двумя этими схемами в только том, что у тебя планеты прибиты, а в DMP-лайк схеме нет. >была казуальная дрочильня, стала казуальная дрочильня разницы нет А ты подумал, что есть РСС, может даже в КСП 2 запилят не барбисайзнутую систему?
Поясните-ка зачем в ксп вообще нужен мультиплеер если это не ммо, не шутан и не файтинг? В ксп весь геймплей в редакторе и в управлении получившейся сосиской. Как друзяшки тут могут помогать или мешать? Можно конечно запилить в редакторе что-то типа VCS с форками и бранчами, а в управлении внедрить мультикрю чтоб за каждым огурцом сидел кожаный мешок. Только нахуя все это нужно?
в пизду, вы всерьез спорите с кириллом, который "я хачу штобы была так, а вы все дауны и нипонимаите" да пусть хочет, вам-то что, будто это меняет что-то
>>557784 >выдуманные движки в поздней карьере У меня с этого очень горит. Тот чувак который у них говорящая голова наверно половину вермени всех интервью этому термоядерному двигателю и магнитному соплу посвящает. Просто мотор с высоким УИ и другой анимацией, в чем новизна то. Даже зависимость эффектов взрывов от заполненности баков и то интересней.
1. майнкрафт на планетах. т.е. строить здания, дороги, взлетки, космодромы, копать шахты и т.п.,
2. строить социализм и инфраструктуру одним огурцом от 1 лица в реальном времени за приемлемый срок не получится, потому нужно возить их сотнями-тысячами, и всей этой ордой и управлять, как в стратежках.
2. лайфсаппорт хотя бы в минимальном комплекте: кушать, какать, спать, моралиться. Может быть, размножение тоже добавить...
3. астероиды хотя бы 1км что были, с какой-никакой гравитацией
>>558424 Направленная атомная бомба. Потоков говна в виде плазмы, остатков корпуса бомбы и так далее хватало, чтобы толкать в вакууме. Проблемы бы скорее возникли в атмосфере.