Прошлый тред: >>428242 (OP)Тред посвященный Kerbal Space Program, ракетостроению, вопросам про дельту, орбитальные манёвры и прочим интересным вещам.Форум: https://forum.kerbalspaceprogram.com/У габена: http://store.steampowered.com/app/220200/Kerbal_Space_Program/Моды:Большой список: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1SxrQS319Vup1NcE9ehrk5hHAtosynH9_O0Qqq4q3nfM/Менеджер модов: https://github.com/KSP-CKAN/CKAN/releaseshttp://spacedock.infohttp://mods.curse.com/ksp-mods/kerbalhttps://pastebin.com/FJWNRZQeНекоторая полезная информация:Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.pngСкрытые клавиши: http://pastebin.com/MhUmgL5rЛевантовский, Механика полёта к далёким планетам: http://epizodsspace.airbase.ru/bibl/znan/1974/5/levantovskii-mehanika-74.pdfСильно самолётами и машинами не заморачивайтесь, дабы не портить суть доски.Fly safe.Шапку доделывать будем, или и так сойдёт уже?
>>433292 (OP)>Шапку доделывать будем, или и так сойдёт уже?Хотя бы пояснить что за ссылки идут, допустим нигде не указано, что >https://pastebin.com/FJWNRZQe список модов от анона. А так, хорошо бы шапки привязывать к каким-нибудь событиям из космонавтики, ну типа как параходопидоры делают с портретами в своих тредах. Я напирмер сижу в треде, но практически не играю, просто не знаю чтобы собрать. А тут бац и кассини-едишн и я уже готовлю экспедицию к джулуИ ссылки на вики, на скотта было бы хорошо добавить наверн.
>>433370Следующий перекат посвящён системам аварийного спасения.ПОКАЗЫВАЙТЕ СВОИ СИСТЕМЫ АВАРИЙНОГО СПАСЕНИЯ.
>>433396Ну вот моя система САвС. Класс 0-0.Срабатывает она следующим образом. На первом этапе одновременно сбрасывается замкнутый на башенку САвС обтекатель, включаются двигатели САвС и срабатывает декуплер, отделяющий орбитальный отсек и спускаемый аппарат (далее СА) от приборо-агрегатного отсека. На втором этапе САвС оттаскивает сцепленные орбитальный отсек и СА от аварийной РН. На третьем этапе, после выключения двигателей САвС, орбитальный отсек, соединенный с башенкой САвС, и СА разделяются. СА производит мягкую посадку на штатных парашютах, орбитальный отсек разбивается в ходе жесткой посадки.
>>433442Одни и те же параметры в кофигах, я сам делал, rescaleFactor = 1.77. Даже эффект выхлопа один и тот же у некоторых.Как кстати сделать рескейл обтекателей?
>>433443Каких обтекателей? Фейрингов? Просто носиков?Можешь поставить процедурные и делать какие хочешь, любых размеров.
>>433448но RO со всякими real fuel и FAR не встанут же. Останется только собирать десятикратные вязанки.
О, я всё-таки сделал САС, которая не уёбищно выглядит. Проблема в том, что «носик» у Джемини 0,625, а башни из модов или под 1,25м или слишком слабые.Раму сделал из уменьшенной квадратной из NF Construction.Хватает, чтобы минимум на километр, потом капсула садится на штатных парашютах.В норме башня отстреливается после прогорания и отделения петард.
Есть какой-нибудь делатель скриншотов который бы писал в жпг сам, без конвертации? Automated screenshot хвалится что может, но джипегов делает один из пяти..
Ставил тут БАРИС и у меня от него пригорело. Пригорело не от того, что стало сложно, а от тупости его алгоритмов. Мало того, что русик не завезен, так еще и все поломки идут строго по шаблону. Первоначальный шанс поломки 40%. Запускал 12 аппаратов - все 12 раз они пизданулись из-за поломки одного и того же модуля - тут даже ВБР из танчиков сосет с проглотом. Поломки однотипны - из твердых ступеней утекает топливо (лол), из командных отсеков вода, еда(лол) и кислород. Все. Надежность увеличивается тупо путем вливания бабла. Т.е. не влил бабло - 40% фейла (а по факту и все 100) будут всегда. Срать на опыт сборки, опыт использования. По факту получаем простой алгоритм: разработал новую деталь - заплати N денег, чтобы она могла летать. В этом плане Dang-it куда более разумный - поломки случайны, не так часты и многие из них можно исправить. Жаль, что сам мод стал глючить неимоверно и превратился в неюзабельный.
>>433500Ну да, кстати. Когда Борис только начинался, я погонял, и мне не зашло. Я и так большую часть времени провожу в редакторе, а с ним надо вдобавок большую часть времени вне редактора тратить на огневые испытания.«Поломка» петарды по идее должна приводить к рандомной тяге/разрушению/взрыву с разъёбом соседних деталей Челленджер.Вообще, я сейчас поставлю Kerbal Launch Failure. Он вроде даёт только рандомные фейлы двигателей и разделителей морковок. И только на взлёте, чтоб не сильно заёбно было.Джеминиёб, ранее известный как вязанкоёб.
>>433507>2018>дрочить на ангельский в век автоматических переводчиковКто о чем, а хипстота про знание ангельского
>>433513>хипстота знанием английского языка нельзя выебнуться. Это как выебнуться тем, что живёшь в квартире, а не на улице, или что у тебя дома есть водопровод и тебе не нужно убегать на улицу, чтобы справить нужду, или что ты питаешь не дошираком, а нормальной едой. Аналогия, я думаю, ясна. Это просто аттрибут жизни нормального человека и остаётся пожалеть лишь тех, кто им обделён.Ещё есть 12летние школьники, конечно, у них ещё всё впереди.
>>433507>>433500Так-то аглицкий не нужен, но в ксп и знание аглицкого не требуется, в том-то и дело. Так что русикодрочеры должны страдать
>>433521В том-то и дело. Даже "хилло май нейм из онон лец ми спик фром май харт" аноны могут в кербачевский английски. Он там элементарный.инб4 кокок я нипанимаю шотакои дельтавТы и по-русски не понимаешь.
>>433515>знанием английского языка нельзя выебнутьсяНу что ж так то? Каждая хипстерская педерашка спешит поделиться, что он его знает.
>>433500>Жаль, что сам мод стал глючить неимоверно и превратился в неюзабельный.Он юзабелен, но с надрывом. Ну да, пригорает, когда шесть стартов - шесть фейлов. Я попробую данг, скажу, с чем играть прикольнее. джипипишник-зондоеб
>>433528Там проблема в том, что кербонавт не может починить вышедший из строя модуль - пишет, что нет такой способности. Если отключить в настройках экспу на починку кербонавтов, то чинить получается любым, а не строго инженером - сразу отваливается смысл в инженере на борту.
>>433513Умение читать со словарем на порядок превосходит возможности автоматического перевода.Собственно, весь английский в ксп это два десятка специфических слов вроде manifold или TWR. Остальное азы, которые в наше время не знать стыдно, потому что русский язык уже весь этими азами пропитался.
Что либо стоящее моментально получает перевод на русский, так что английский и правда не нужен. Распространение английского это просто вторжение вражеской культуры, его вообще неплохо бы запретить. Играю в КСП с русиком и сразу гораздо приятнее, читаешь все быстро и моментально схватываешь.
>>433551>Распространение английского это просто вторжение вражеской культуры, его вообще неплохо бы запретить. Аж жир с монитора потек.Это язык международного общения. Точно так же когда-то на это претендовал французский, но в гораздо меньших масштабах.> моментально получает перевод на русскийКто будет моды переводить? Всем похуй.
>>433464И MSI Afterburner делает, крякнутый фрапс не нужен.Смотри только видяшку случайно не спали, лол.
>>433551>Что либо стоящее моментально получает перевод на русский, так что английский и правда не нужен. Оче толсто. Более половины всего веба - на английском. А контента процентов 80-90%. Ты даже по российской космической программе не найдешь многое того, что есть на английском. Найдешь русский вариант или аналог пикрил в открытом публичном доступе?
>>433590>Ты даже по российской космической программе не найдешь многое того, что есть на английском. Найдешь русский вариант или аналог пикрил в открытом публичном доступе?Вот двачую.Охуел, но не нашел на русском нихуя про пульт управления спуском. А на ангельском нашел со второй попытки.
>>433590Двачую.Джеминиеб, кстати, ты Blue Gemini читал? Вполне как по мне годная фантастика, Холодная война, военные астронавты на тех самых Джемини. Жаль только вторую и третью книгу слить негде.
>>433590Наверняка можно многое было бы найти на форуме НК, но блядь как же они заебали с этим лагающим говном, неужели не могут на нормальный сервер переехать.
>>433598Не очень понял тебя. Возможно такие функции для скриншотов есть в дровах видяхи.Они умеют фоткать то что отображается в данный момент на мониторах. В jpg в любом случае качество будет ниже, чем в png, таков формат.
>>433634Хм, и правда.Только вот софт который умеет делать такие скриншоты даже не гуглится толком. Ни Lossless JPEG, ни JPEG-LS.Причем не факт, что будет выигрыш в весе по сравнению с PNG.
>>433646Лучше лосслесс webp. В 2 раза более меньше пнг занимает. Но имиджборда криворукой обезьяны его не принимает.
>>433656>Kerbal Space Program 1.5: “Dressed for Success” is now available!New SuitsRevamped PartsImproved Burn Time informationThe Part Count NodeUnderwater Fly Through NodesAnd much more!
Да ну его в пизду.Что интересного:>Fix for reentry VFX disappearing when the camera is far from the vessel.>Fix wheel friction being applied incorrectly based on Celestial Body G. Stops sliding on slopes.>Fix wheel suspension bouncing.>Fix exploding landing legs when docking/undocking.>Fix landing legs applying massive spring setting when fully compressed.Остальное бесполезная залупа.
>>433660Ну, модельки тоже хорошие. >Fix landing legs applying massive spring setting when fully compressed.Лол, я это как фичу использовал, на Минмусе можно было на полтора километра подпрыгнуть пожертвовав одной ногой.
С новыми текстурками для топливных баков, центральная ступень моей воннаби фулл-сток Р-7 выглядит в тон с бустерами. Жаль что цвет шраудов нельзя менять.
>>433672Ну ебтать, она >КЕРБАЛЬСКАЯ, я не люблю готовые модельки реплик. Они слишком разнятся по стилю с самим КСП.
>>433666Надо узкую часть второй ступени покороче, чтобы верхушки боковушек упирались в стык конуса и широкой части, а саму широкую подлиннее.
>>433676Вторая ступень это же просто бревно, куда я рцс прилепил. Ты про третью наверное? Там особо вариантов нет, стоковые детали в этом плане оч хуёвые.
Бляяяааа ну пиздос, описания в Кербализме поехали, физон при еве во время выхода из надувной хаты поехал, ну блять, ну ёбтваю, опять ждать фиксов.
>>433691Мало, по этому и спрашиваю. Я так спейсмарин купил, думал заебись, вот сейчас это говно пройду а дальше уже пойдет фан. Хуй там. Надругались над моими фанатскими чувствами, а там уже 5 часов прошло.
Создал Лунную станцию, и тут выскочил весьма странный баг пикрил. Это скорее всего части интерьера от центрифуги. Пробовал останавливать вращение и складывать его,но всё равно не пропадает. У меня одного эта трабла,лол ?
>>433710Вдруг он даже обучение не осилит и соснет, не сумев выйти на орбиту. Или как я, не осилит полеты дальше муна.
>>433713Это не беда. Когда я впервые спиздил КСП (0.13 или 0.17 чето такое) я нихуя не понял и удалил игру надолго. Зато в следующий раз когда я ее все же решил попробовать я наверное месяц буквально не делал ничего кроме есть, срать, спать и играть в КСП. Давно обладаю лицензией, может быть по соотношению цена/ИГРА это лучшее что есть в стиме.
>>433711Всего-то 7 запусков и 140 тонн веса,даже до мкс не дотянул.>>433700Лол,с 2 огурцами в центрифуге они просто начали нарезать круги.
Появился ли мод на контракты спасения для 10х/РСС, чтобы орбиты спавнились за пределами атмосферы? Ну и вообще, разнообразящий наклонения и высоты спасаемых.
>>433760Не, не судьба. Категория В.Сычи и так поголовно мобилизуются в ракетные войска сразу после рождения, ты не знал?
>>433687А, блэт. Так я на Восходоверсию ориентируюсь, семёрками я их просто все называю для простоты.
>>433785У семёрок верхушки боковых блоков на том же уровне, что и самое широкое сечение центрального.
>>433760> перекладываешь полгода ракеты, начиненные бомбуэ с места на место> потом полгода проебываешься> тошнит от одного упоминания ракет
>>433797А, наконец понял, спасибо. Во. Уменьшил центральную ступень, подвинул бустеры и даже запилил верньерки, как в ориджинале.Парашюты потому, что я скупердяй. И так ракета оверпрайснутая выходит.
>>433810Стяжки уже зделол.Из-за доп. движков ракета теперь ваще пиздец золотая, но вроде теперь красиво.
Поигрался с размером бочек центральной и второй ступени, ракета перестала сосать хуй по идее и при этом более-менее по пропорциям похожа на Восход. Копирнул крафт в песочницу, ща посмотрим как летает.
>>433813Вобблит - пиздец, видимо из-за нагромождения баков разнокалиберных на 1 и 2 ступенях. Придётся автостратами чутка поскреплять.
>>433815Вместо Креста Королёва™ какая-то содомия, но в целом после автостяжки стало заебись. 2 скрин так ваще можно вместо графона в трансляциях Роскосмоса ставить.
>>433500>Dang-it>мод стал глючить неимоверноТам какой-то пажилой стример его чинит прям сейчас на твиче, мб станет снова юзабельным.
>>434006Говорят, что совместимость в этот раз практически не сломали и большинство модов из коробки работает.
Так, ну вроде в целом проработал более толстую экспедицию на Йоту, потестил большинство компонентов, осталось слетать. Опять то чувство, когда летать менее интересно, чем строить.Комплекс состоит из стандартного шестиместного корабля «Бигфут» (15 тонн), двухступенчатого трехместного йотового модуля «Змееносец» (4,5 тонны), доразгонного блока для перехода на йотоцентрическую орбиту и основной части торможения при спуске (12,5 тонны), универсального разгонного блока «Циклоп» (35 тонн).Всё это добро должно запускаться в два запуска тяжелыми ракетами «Ильменит-IV», с грузоподъёмностью как раз 35 тонн, сделанной по мотивам среднего девайса с 3 пика.План экспедиции:1. Запускаем «Циклоп».2. Запускаем всё остальное.3. Стыкуемся на низкой орбите Гэля.4. Разгоняемся на переходную орбиту к Йоте.5. Тормозим у Йоты, выходим на круговую орбиту.6. Отстреливаем обтекатель-переходник, в котором сидел йотовый модуль.7. Стыкуем модуль с кораблём, чтобы три огурца смогли перелезть в «Змееносец».8. Модуль с доразгонным блоком отцепляются, сходят с орбиты, корректируют траекторию для посадки в нужном месте.9. Сбрасываем доразгонный блок, мягко садимся на посадочных двигателях «Змееносца».10. ???11. Взлётная ступень возвращается на орбиту, стыкуется с «Бигфутом», пустая ступень выводится на траекторию столкновения с поверхностью.12. «Бигфут» собственной силовой установкой выводится на траекторию возвращения на Гэль.Следующий этап — относительно долговременная база на поверхности Йоты, будет использоваться этот же комплекс с заменой взлетной ступени «Змееносца» на уютную сычевальню для огурцов или грузовой отсек или йотоход. В проектах реальных лунных баз первого этапа, кстати, так и планировали, см. 4 пик.
>>434105Та как они сломают, если ничего с движком не делают, только контенту из модов добавляют, и то не нужный.Когда уже в стоке будет KER, без которого игра не игра, когда возможность выбора размеров системы, когда графен хотя бы подвезут?
1. Есть ли вознаграждение за возвращение руды на Кербин? И есть ли разница что за руду я возвращаю? Руда с Муны будет стоить столько же, сколько руда с Ила?2. Есть ли способ стравить окислитель, если у меня движок нерв, а в баках кислород закачался так как ISRU все баки заполнил ебучим оксидайзером поровну даже там где не нужно?
>>434140>как они сломаютВ 1.5 они уже сломали "аэродинамику" (sic!), а новая измерялка бурнтайма не работает с ядерными движками, и, мало того, жиденько течет в память.
>>434171>жиденько течет в памятьТак не поломали же. Огурцы всегда текли, спасибо макакам.А вот за аэродинамику обидно. Но не очень, я уже давно в атмосфере стараюсь проводить минимум времени.
>>434171>новая измерялка бурнтайма не работает с ядерными движками, и, мало того, жиденько течет в памятьОни не смогли даже по-нормальному спиздить Better Burn Time?
>>434173Нет. Несмотря на то, что у ВЗЯТЬ2 есть все права и отсутствует совесть - они моды не пиздят. Несколько раз были случаи пиздунга модов в ваниль в каких-то играх и хотя у них на такое есть полное юридическое право, народ бугуртил за это, поэтому народ обычно в свои игоры моды вчистую не пиздит.
>>434181Болванка-груз.https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/156017-14x-kerbal-nrap-procedural-test-weights/
>>4341421. Кажется столько же будет стоить. В любом случае это невыгодно, на Кербин возвращать. Обычно контракт дают на переброс руды куда-то, с него дополнительные бабки и репутация, тогда выгода.2. Не надо было врубать ISRU Lf+Ox, только Lf. Стравить можно разве что другим двигателем, жрущим то и другое, вместе с топливом.
>>434246Спасибо за ответ. А ведь могло быть лучше, можно было бы руде присваивать простой модификатор планеты и добавлять стоимости. А в жизни можно быстро стравить кислород, если бы появилась такая необходимость? Без людей и с людьми на борту?
>>434254Можешь накатить моды и добывать гелий-3 с м/луны, редкие металлы с астероидов и даже антиматерию с юпитера/джула.
>>434254> в жизни можно быстро стравить кислород, если бы появилась такая необходимость?Не знаю наверняка, но если представить: при полном баке там неебическое давление. Стравливать нужно оч медленно, иначе корабль замерзнет. При этом в невесомости это создавать тягу и менять орбиту. Значит, помимо клапана хорошо бы выхлоп сделать в рсу-сопла, а не куда попало, чтобы можно было хоть как-то управлять этим.> руде присваивать простой модификатор планеты и добавлять стоимостиСмысла нет. Руда впилена в игру, чтобы не таскать с собой огромное количество топлива, а пилить деньги можно на контрактах и исследованиях в лабе.
>>434254>А в жизни можно быстро стравить кислород, если бы появилась такая необходимость?Вроде обычно не предусматривают такое, чет не слышал.Только заправочные клапана, которые, естественно, в одну сторону, травящие на заправке, которые вроде быстро не травят и закрываются после старта, и на морковках союза после отделения.
>>434265Насколько я помню фрегат (а может дм-03?) стравливает топливо после маневра на затопление/уход на орбиту захоронения.
>>434269Я не говорю, что такого не бывает.Наоборот, хочу узнать про где такое делают, т.к. к своему стыду осведомлен слабо.
6 тысяч delta-v хватит чтобы выйти с поверхности Марса на его орбиту ? Готовлю миссию Марс-грунт,а схемы кол-во нужной дельты не нашёл.
>>434274С запасом хватит.На будущее: научись в гугл, это полезноhttps://www.google.com/search?q=ksp+rss+delta+v
>>434291СВЕРХТЯЖЕМ, чем же ещё.Хотя в огурцаче, вроде как, концепция Большого Тупого Бустера не работает.
>>434291Начал ускорять время для окна и забыл,что у меня 18 огурцов на орбите Луны не совсем довольны тем,что при тайм варпе солнечные батареи не успевают отрегенить электричество. Сейчас,пожелтевшие от страха,они летят домой.
>>434289>>434287>>434285>>434283>>434279Вот вы смеетесь, а у меня шаблон в клочья разлетелся, когда узнал чем Олдрин занимался в модуле, пока Армстронг по реголиту прыгал.
>>434302Альдебаран Дандриджа Коула (вроде как)Примечателен ядерным движителем который напрямую расплав выбрасывает в качестве рабочего тела нахуй.
>>434275почему-то вики говорит, что для Земли орбитальная скорость низкой орбиты гораздо меньше 7 844 м/с на высоте 100 кмhttps://ru.wikipedia.org/wiki/Первая_космическая_скоростьЗначит и все остальные скорости полная ложь на картинке?
Отправились проведать красного засранца, но кажется что-то пошло не так правда не с первого раза. Кстати,есть ли мод,который нещадно сжигает части корабля при неправильном входе в атмосферу,а то в стоке можно на похуй свести вторую ступень с орбиты и ей будет плевать на перегрев. Я знаю, что это фиксится установкой предела давления на детали в настройках сейва, но тогда миссии на Венеру становятся невыполнимыми,детали пидорасит на 20 км от поверхности.
>>434333>Нагрев в настройках разве не увеличиваетсяОднажды посадил на Землю отработавшую третью ступень с орбиты Луны под прямым углом без торможения. Не думаю, что такое возможно ирл.
>>434334Я думаю, что такое технически в теории осуществимо с ебическим аблятором.Но без него - нет, конечно.
>>434334>Однажды посадил на Землю отработавшую третью ступень с орбиты Луны под прямым углом без торможения. Не думаю, что такое возможно ирлА я как дурак по 20 дней торможу в верхних слоях
>>434338Разные чудеса случаются.Я давно поднаторел и делаю всегда с запасом, выхожу оптимальненько и в итоге даже по пьяни могу летать свои йобы. Так у них для трезвого меня такие-то трешхолды что могу себе позволить СВЕРНУТЬ С ДОРОГИ.Чето я давно не играл, прям вообще, кстати.А нельзя запустить йобу, а потом миссию взять, миссии могут только для запуска после их взятия засчитываться, или я с чем-то путаю?
>>434345Т.е. у меня огурцы на орбите дюны, я сдаю взятую ранее миссию об орбите, сразу же... а нет, бля, сдавать же их надо по возврату, да?Сцуко, весь геймплей позабыл.А ещё бахвалюсь почём зря.Ну ладно. 150 вышла, как раз повод. Надо на днях навернуть.
>>434348>Т.е. у меня огурцы на орбите дюны, я сдаю взятую ранее миссию об орбите, сразу же... а нет, бля, сдавать же их надо по возврату, да?Если у тебя в миссии тупо "вывести огурцов на орбиту" то миссия автоматически сдается и можешь взять еще один контракт с дюной, если есть пункт о возвращении то да, надо вернуть.
>>434174На, извращенец.Кластер монопропных движков и раздвижной докпорт — из Near Future.Сквозь весь служебный отсек от спускаемой капсулы до жопы проходит труба для огурцов — это всё из Universal Storage II.
Собираюсь накатить RSS. Скопировал папку огурцача, переименовал её. Дальше тупо через скан накатывать, он сам все зависимости подтянет?Спрашиваю потому что боюсь случайно испортить основную игру с барбисайзом.
>>434332Как всегда посадочный модуль перевернулся несмотря на то,что тепловой щит имеет выпуклую форму, парашюты не сработали вообще, а двигателю не хватило TWR чтобы быстро затормозить,861к кредитов были спущены в космический туалет.
>>434134Хуя у тебя гибрид ТКС и Джемини.Я фанат схемы, в которой обходятся без дополнительных обтекателей. Это охуенно.А ТКС - переусложненное говнецо.
>>434173Фантом? C определенного ракурса, если фоткать жопку, получается глазастый хуй с яйцами. Я как-то в инстаграм позаливал, а потом все проигрывали, да.
>>434365Он самый.>>434363Почему гибрид? Это почти обычный Big Gemini (в верхнем конфиге, под Титан). Да, там так и планировался докпорт в жопе и теплощит с лючком.
>>434383Ты считаешь, что я не сумел бы взять 6 движков, 6 шариков с монопропом, докпорт и сам раскидать их по пластине? Просто незачем, когда есть этот девайс, у которого при этом даже шрауд запилен.Одна деталь лучше 13.
>>434355В цкане рсс почему-то не оказалось. Скачал так, плюс текстуры к нему самые говеные.Все работает, моды вроде тоже.Поиграю пока со стоковыми движками, баками и парашютами. Уже вывел Джеба на высоту 200 км!
>>434390>В цкане рсс почему-то не оказалось.Она там есть, но требует FAR и KJR, официальных версий которых нет.
>>434393Не, фар у меня вряд ли пойдет без скрипов.Опять приходится выжимать науку с КСЦ, чтобы летать роботами а не огурцами. ВНЕЗАПНО удалось улучшить ту самую омскую машину, которая ездит на маховиках. Рулить ей конечно по-прежнему проблематично, но зато не ломается и не опрокидывается.
>>434398Анон подскажи пожалуйста, какие там моды на баки и двигатели ставить, чтоб на Луну летать в RSS?А то чую дальше орбиты будет очень сложно на стоковых.
>>434407SpaceY-LiftersSpaceY-ExpandedRealScaleBoostersKWRocketryFuelTanksPlusВсё с приставкой NearFuture+ к этому обязательно нужен TweakScale,чтобы менять размеры баков, двигателей и многого другого.
>>434398Взлетаемстыкуемсяпуляем отработавшие двигатели в сторонуждём 1.5 года до окна???????????PROFIT!
>>434423Горит от возможности рескейлить капсулы/движки. Меня, собственно, процедурные детали вполне устраивают, одна модовая деталь в списке (ну ладно, четыре) вместо тонн из модов.
>>434424Хуй знает, никогда не рескейлил капсулы и движки кроме петард. А поменять размер бочек, адаптеров, солнечных панель и прочего дерьма очень удобно, особенно в рсс.
>>434437Ну, с Kerbal Konstructs вроде можно заменить стол и всё остальное тоже, но я им ни разу не пользовался, потому что он с рескейлами не дружит.
>>434412>>434413Спасибо. На стоке получилось только на топовых деталях выйти на орбиту. Но с запасом вышло. Обычно я такими штуками вывожу 120 тонн в барбисайзе, а тут всего 4.5. Но оно того стоит. Рецепт простой - 3 ступени, на первой 7 "векторов", ну и бустеров 8-12.
>>434437Через сигму поставить масштаб строений 1.25х-1.5х, например. А то в барби-зданиях даже стандартный кабачек в дверной проем не проходит.
>>434353ПРОВЕСТИ ГЕОЛОГОРАЗВЕДКУ.>>434359ИСПОЛЬЗОВАТЬ ДРЕЛЬ ДЛЯ ЗОНДИРОВАНИЯ ПОЛЕЗНЫХ ИСКОПАЕМЫХ.>>434354А такую хуитку ИРЛ делали? Чтобы сопла прямо в стыкующегося анона светили аки ружья наизготовку. Вроде ж не делают.>>434355Когда ты копипастишь игру - ты уже защищён от того, чтобы игру попортить, братан.То место откуда ты игру изначально брал (стим жи?) никуда не делось, даже если прога в програмфайлз полезет. Да и даже куда-то делось и полезло к оригиналу вместо копии - тогда копия в порядке.>>434358Зато интересно!>>434363>А ТКС - переусложненное говнецо.Да ты охуел, одна из самых недооценённых няшек роскосмонавтики.>>434404Куда ей опрокидываться-то, лол?>>434406Вопросы про мочерацию в Д задавай, современный лютует и бдит. Удивительно, что ты до сих пор не потёрт и не в бане.
БЕРЕШЬ КОНТРАКТ НА СПАСЕНИЕ ОГУРЦА С ВЫСОКОЙ ОКОЛОКЕРБИНСКОЙ ОРБИТЫ@ЩА БРАТИШ НАКЛОНЕНИЕ ЧЕРЕЗ ДВА ДНЯ ПОПРАВИМ И МИГОМ К ТЕБЕ@ОГУРЕЦ ВСТРЕТИЛСЯ С МУНОЙ
Да блед, напомните как орбитить кербин в карьере на первой ступени исследования? Ну когда только 3 бустера и 2 движка. Вроде уже собрал йобалет на 3700 дельты, но все никак не хватает на скругление. Может я не правильно взлетаю?
>>4345305-6 км вверх с твр 1.2-1.5, потом медленно наклоняюсь под 60-50 градусов до 20км и продолжаю в таком духе до набора 80км в апоцентре.
>>43453480км дохера. Скругляй взлет чуть выше. Ориентир (примерно) 0-1 вертикально, 1-7 5-10 градусов, 20км - 35-45 градусов, 40км+ - 80+
>>434523Там дельта это хуйня для идеальных условий. Сопротивление воздуха влияет очень сильно. Если йобу необтекаемую собрать, то и 4к не хватит.
>>434534Я скругляю по 1 градусу за километр, 10 километров - 80 градусов, 20 километров - 70 и так далее. Когда апоцентр достигает 70-75км убавляю тягу так, чтобы скорость прирастала совсем немного, дальше за 30-40 секунд до апоцентра включаю движки на полную чтоб в апоцентре уже была первая космическая.
>>434552Следующий шаг - выведи КА на орбиту с такими же техами, и непрокачанным VAB и стартовым столом. Я когда-то мог, а теперь совсем раком стал.
>>434566https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B0%D0%BF%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%82
>>434571При этом у меня как раз ничего и не прокачано кроме начальных 3 тех. Вот сейчас только пуделя открыл.
>>434576Лол, а на стол то хватало, я уже и забыл что стол отвечает за характеристики запускаемых аппаратов. Копил на апгрейд VAB, который 337к, а стол всего 75к.
>>434482>Да ты охуел, одна из самых недооценённых няшек роскосмонавтики.Почему? Зачем эта гомоебля с автономными отсеками? Капсула с большинством систем плюс негерметичная бочка для габаритной хуйни - самое простое и красивое решение, я считаю. Ну или просто бочки на основе массовых продуктов вроде спутниковых платформ, если назад ничего тащить не нужно. Один хуй можно поставить мелкокапсулу всегда.Все эти изъебства с люками в жопе как в MOL/ТКС, сложными формами (вот блядь какого хуя в совке так любили это?) и автономными кусками корабля (привет, желтые узкоглазые братья, я не расист, честно) - от лукавого.
Спейсач,не подскажете,как заставить эту деталь работать? В навболле при включенном SAS ничего не появляется кроме автоматической стабилизации.
>>434599Кажется,я понял. Она умеет только с кербалом на борту. Получается,спутник только вручную выводить придется?Играю без модов
>>434534>>434545Ебанаты, как вы летаете? Наклоняться гораздо больше надо, буквально на 1 километре уже должны быть пара градусов отклонения, на 15 километрах — 45 градусов, а на 40-50 километрах жечь нужно строго горизонтально.Убавлять тягу тоже долбоебизм, если не стартовать с TWR сильно больше 1.5, то любое снижение тяги = увеличение потерь, а не их снижение, гравитационные потери сильно перевешивают аэродинамические. В реальности снижают тягу только на max-Q, чтобы давление набегающего воздуха не смяло обтекатель, но в KSP в этом нет никакого смысла, только 100% тяги, только хардкор.Правильный выбор траектории — залог дешевого вывода, с ней ракеты выводятся на 3200 дельты, а не на 3600+.
>>434612Для меня наклоны вообще неведомая поебень. Как считают, как реализовывают, нипанятна. Но за график спасибо.
>>434614>Как считают, как реализовывают, нипанятна.Не еби мозги, летай GravityTurn или жабой.Руками интересно поднимать только первые n ракет. Особенно в рескейлах, когда взлёт не три минуты, а пятнадцать.
>>434612Хуйня. В стоковой КСП маленькая первая космическая и мощные двигатели, поэтому надо поднимать апоцентр почти отвесно до ~70 км и ближе к нему пукать на рост горизонтальной скорости. Это самая экономичная схема.
>>434618Пруфов, конечно же, не будет? Сможешь вывести по этой «самой экономичной» схеме ракету с 3400 вакуумной дельты или меньше на орбиту и выложить конструкцию в тред? Ставлю стакан гептила на то, что и 3600 мало будет.Посоны с реддита все давным-давно померяли, и для 1.5 twr самая экономичная схема — достаточно пологая дуга, переходящая в горизонтальный полет на 40 км.https://www.reddit.com/r/KerbalAcademy/comments/4b878r/how_to_launch_rockets_efficiently_in_ksp_105_and/https://docs.google.com/spreadsheets/d/1uf_wVIn2gZmT_LBkMEYy2Yy3wK5MBkC5zeYCoHuWCLo
Реддит! Реддит, научи нас жить! Как бы без тебя запустить ракету?!А ничего, что на этой схеме пропали на 70км один из самых выгодных?
>>434627>Лучше фаллический символ, чем фаллический хуй.Интересно. Почему тебя так смущает тема половых органов?В них нет ничего зазорного. Те же системы втулок и валов. Системы поршней. Ниппеля. Резьбы мама-папа. Да даже сборка на конвейере называется женитьбой. Смекаешь?
>А у Кизмы опыты прошли успешно, он даже шутил иногда - памятник моему члену поставить заводной, чтобы он вставал с первыми лучами солнца. В старину такие памятники были, но их снесли. Застеснялись, мандавошки. А кого стесняться? Ведь член, кирюха, если разобраться, самое главное. Главнее мозгов. Мы же лет мильон назад не мозгами ворочали, а хуями. Мозги же развивались. Да если бы не так, и ракета была бы не на хуй похожа, а на жопу, и из нее только бы вонь и грохот шли. Сама же не только до Луны... В общем, хули говорить. Помни мое слово. Вот увидишь, когда мозгу больше некуда будет развиваться, настанет общий пиздец. Стоять по тем временам не будет даже у самых дураков, вроде нас с тобой. Все исключительно будут давать дуба, а в родильных домах и в салонах новобрачных пооткрывают цветочные и веночные магазины. А на улицах под ногами стружка будет шуршать. Столярные работы начнутся. Ладно. Хули ты шнифта раскрыл. Не скоро это еще, и общий пиздец все равно не состоится. Но об этом речь еще впереди.
>>434631>на этой схеме пропали на 70км один из самых выгодныхПропали что?На графиках очевидно, что оптимальная высота для горизонтального полета находится на высоте около 40 км, а дальше чем выше завершается поворот, тем невыгоднее. С большим TWR разница еще заметнее, там поворачиваться надо еще круче.С поворотом с постоянной скоростью и выходом в горизонтальный полет на 70 км требуется уже 3600+ дельты на орбиту, если летать вообще почти без поворота, то выйдет под 4 тысячи, что добавляет 20-30 процентов к массе ракеты.
>>434654При правильном плавном наклоне ты никогда не выходишь носом ракеты за пределы желтого кружка прогрейда, а уж угол в 3-5° выдержит даже самая жуткая вязанка.Ну и у нормальных людей таких вязанок не бывает, если не хватает 3,75 м частей, просто ставишь пятиметровые или еще больше.
>>434645>На графиках очевидно, что оптимальная высота для горизонтального полета находится на высоте около 40 км, а дальше чем выше завершается поворот, тем невыгоднееКогда начинаешь горизонтальный полет на 40км весь профит уходит в апогей, лучше начать топить за 20-30 секунд до апогея, чтобы весь профит уходил в перигей.
>>434673Это от тяги и нужной высоты орбиты зависит. В РСС можно вообще встать на орбиту не выключая двигатели.
>>434656Не знаю, как наклонять. У меня ракета стабильно начинает кувыркаться как ебанутая. Ну или апогей километров в двести, а перигей в земле.
>>434675>нужной высоты орбиты зависитРазве не легче сначала вывести КА хотя бы 70 на 70 орбиту и уже потом плясать с нужной высотой и тд?
>>434690Я не он, и не слежу, о чем вы тут сретесь, но от профиля вывода дохуя зависит, даже если не смотреть на атмосферу. ИРЛ до сих пор задачки поиска оптимального решают симуляциями, да.
Посоветуйте автопилотов годных. Чтоб от старта до стыковки/посадки. Хочу отыгрывать Рогозина, а не тупого огурца за штурвалом.
>>434697Так о профилях и сремся. Только у одних данные и графики, а у других ломающаяся интуиция и примерные почувствования.
>>434737Бле. Это слишком low level. Хочу просто задать параметры орбиты и наблюдать как отважные огурцы гибнут низахуй покаряют просторы так сказатьб.
>>434736На безатмосферных телах вообще выгоднее всего немного взлететь для безопасности и топить вбок, ага. Там, где атмосфера есть, уже начинаются сложности, если ты у мамки перфекционист и хочень не проебать лишнюю каплю гидразинчика. ИРЛ симулируют на сложных моделях атмосферы охулиард раз, чисто аналитически задача до сих пор не решается.>>434737Там уебанский синтаксис, вроде есть хуйня позволяющая на си писать, как ровный пацан. Но мне кажется, анон спрашивал о чем-то вроде MechJeb-а.
>>434683ПОЛЕГОНЕЧКУ. Если ракетка тоненькая, лёгенькая и вообще половина массы это двигло - на жопу надо цеплять крылышки.
>>434750Мехджеб вообще развивается? Последнее что помню, это набор не связаных друк с другом кривых автопилотов вообще для всего, но делающих все плохо.
>>434762>Мехджеб вообще развивается?Да. Вона, тарищ Sarbian недавно перепилил подбор гомановских переходов.
>>434762>Мехджеб вообще развиваетсяВообще ни капли,иногда доставляет когда при стыковке на автопилоте вне земли, он просто тормозит по орбите до 0 и отключается,лол. Или когда при окне на другую планету он, ехидно смеясь, выдаёт число дельты в 56 км/c.
>>434767>он просто тормозит по орбите до 0 и отключается,лолПотому что сближение и стыковка это разные команды>Или когда при окне на другую планету он, ехидно смеясь, выдаёт число дельты в 56 км/cПотому что нехуй тыкать как можно быстрее, выбери по карте нужное время и дельту и только потом создай маневр
>>434769> сближение и стыковка это разные командыКакая разница при каком режиме он тебя убьёт ?> нехуй тыкать как можно быстрее, выбери по карте нужное время и дельту и только потом создай маневрПравда ? Нихуя себе, спасибо Всезнамус, как бы я без тебя жил.
>>434765Эх.. ванильный ксп - говно на палке. Но как вспомню пердолинг с подбором годных модов и ожидание их загрузки при запуске, то сразу бустеры деплитед. Вот бы ктото ремейкнул ксп на спец.движке для постройки ракеток и полетов в коцмасе с автопилотами и планировщиками.
>>434749>Там уебанский синтаксис, вроде есть хуйня позволяющая на си писать, как ровный пацанвообще хочу питон освоить, было бы идеально запускать АМС на питоне
>>434518Это еще что, помню накатил лайфсапорт какой-то, где огурец в скафандре жил то ли 5, то ли 7 часов, и даже на моем пылающем анусе успеть его вытащить получалось только если очень повезет с орбитой.
>>434809Так они же в подах спаунятся.Я с Кербализмом играю, счётчик СЖО включается когда любым кораблём сближаешься с огурцом на <= 2км и запас ресурсов в поде - примерно 5 дней. Спасай - не хочу.
>>434816>Так они же в подах спаунятся.Давно дело было. Может были в скафандрах, как только появлся тип контрактов? Или у пода СЖО не хватала? Помню только что дохли и подряжаться на спасение было бесполезно.
>>434485Да это так.>>434508Смурф оказался наиболее простым решением, тупо кинул в папку его все отрескейлилось.Только две вещи беспокоят: во-первых скорость на орбите ~7500 м/c, то есть вдвое больше чем должна быть.(Ещё до смурфа было так) И твр у ракет как будто чуть кривоват, скорость вертикальная/горизонтальная растет только при твр >1.10Во-вторых, в карьере другие космодромы выбрать нельзя. Да, наверно карьера в RSS это долбоебизм, но хочется все-таки. А с Канаверала получается из-за наклонения проще до Марса долететь, чем до Луны.
>>434835>во-первых скорость на орбите ~7500 м/c, то есть вдвое больше чем должна быть.Ты ебнутый? Это нормальная орбитальная скорость, МКС с такой же летает.>Во-вторых, в карьере другие космодромы выбрать нельзя.Можно, в окне центра слежения кнопку в правом верхнем углу найди, в 1,4 хуево отображается.>А с Канаверала получается из-за наклонения проще до Марса долететь, чем до ЛуныНадо подбирать время для старта и тогда наклонение будет ровно как у Луны, Канаверал для этого и строили.
>>434835>в карьере другие космодромы выбрать нельзя А с хуя ли мод уменьшающий сухую массу баков даст тебе другие космодромы ? Качай KSCSwitcher.
>>434836>>434837Спасибо. Да, чет я ебанулся, казалось что 3400-3500 должно быть на орбите.>>434838Там есть в Южной Америке и около Владивостока космодромы.
>>434837>Ты ебнутый? Это нормальная орбитальная скоростьОсторожнее, у него сейчас весь манябарбимирок порушиться
>>434860Это не куру, это просто баг с альтернативными стоковыми космодромами. Куру только с модом вроде.
>>434862Не понял тебя,KSCSwitcher перемещает стоковый космодром под координаты реальных. Или ты хочешь чтобы копия настоящего космодрома там была,лол ?
>>434864Бля в смысле у того анона отображается 2 космодрома без свичера, то есть это стоковые космодромы и положение одного из них примерно совпало с куру, хуй знает что будет если их выбрать
Поясните, ананасы: любая попытка заменить мыльцо на хотя бы немного нормальные текстуры и освещение пустит по пизде движок и фпс, если у меня не геймерзская дрочильня, да?
>>434872Пытался играть на встройке HD4000. Не зашло. Однослойные облачка максимум тащило на играбельных 12 фпс. Само собой никакого скаттерера, с ним вообще слайды. Текстурки деталек, с другой стороны, фпс не сажали.
>>434889У меня 950m. Когда заводилось, картинка была такой себе, когда картинка была охуенной - фпс был хуёвым и крашилось постоянно.В итоге графонием уже с год не обмазывался.
А меж тем стоковосходорепликатор вернулся, что бы закончить начатое. Переместил сами декаплеры боковушек максимально наверх центральной ступени я добился Крестов Королёва идентичных натуральному.Правда на втором запуске бустеры таки уже между собой столкнулись после пары оборотов вокруг своей оси и бумкнули. Буду ещё думать.
>>434903Мне нужно что бы 1) Ракетка была максимально похожа на оригинал, при этом без импорта готовых деталек2) Что бы мороженки после отстыковки не ебашили друг друга, желательно без доп. сепатронов.А автопилот в стоке это пушка, ящитаю.
>>434906Чёт вот пока хуй знает. Бустеры при обороте вокруг своей оси узкими частями сталкиваются. В это время сама РН уже на безопасном расстоянии, но НЕКРАСИВО БЛЯТ. Пока не придумал, как с этим бороться. Попытался поиграться с мощностью пукалок на мороженках, мощностью декаплеров, переместил декаплеры ближе к центру масс мороженки...
>>434907Посмотрел видосы по запросу Korolev Cross, вроде понял. Во время отделения маршевые движки ещё делают немножко тяги и так как перделки наверху поворачивают всю мороженку, вектор движения чутка меняется. Попробовал сейчас провернуть это в КСп и отделить ступень, когда в баке останется полтора нихуя топлива. Вроде получилось, но я слегка обкирпичировался, когда боковушки сперва РЕЗКО обогнали РН, а потом так же РЕЗКО прошмыгнули мимо вниз, когда топливо кончилось. В общем, у меня два варианта, либо попробовать поколхозить SmartParts, что бы сбрасывать тягу когда топлива в боковушках почти нихуя, потом сразу же стейджинг и одновременно со стейджингом тяга центральной ступени на сотню,либо приколхозить снизу незамеееееееетненькую пачку сепатронов, которая будет имитировать остаточную тягу.Пожалуй первый вариант мне нравится больше, во имя сохранения ЛУКА.
>>434919> эти города, нарисованные кистью-текстурой 32x64Помню какой-то мод ставил с этим, блеванул от убожества.EVE даёт нормальные города, хоть и текстурками, но с орбиты выглядит очень достойно и реалистично.
>>434929А это и есть ЕВЕ. И с орбиты выглядит пристойно, согласен, а ближе к поверхности вот так вот оно и есть.
>>434919Оооо да. Заебись. Сделал через смарт партс. когда остаётся 2 процента топлива в боковинках - триггерится экшн группа отключающая маршевые двигатели на них и срабатывает декаплер с перделками боковинок. Роль остаточной тяги берут на себя верньеровые двигатели.Заебись. Реплика РН завершена. Теперь бы ещё КК сделать менее уёбищным, но это не сегодня.
>>434936Красава, очень качественно сделал. А я сегодня полдня убил на спасение Джеба с орбиты Муны, похлеще Гравитации было.
>>434945Ну эт понятно, там они при отделении нахуй не нужны, ибо тягу даёт РДха. Вот тутhttps://youtu.be/Uf1Wu1BT5joна 1:38 хорошо видно, что при отделении мороженки ещё горят. В КСП тяга двигателей при отключении мгновенно перестаёт выделять Ньютонов, поэтому пришлось пойти на такое вот ухищрение, ибо управления тягой через экшн группы не предусмотрено.
>>434955Ну бля, базарю, у меня на визуал кроме EVE ничего не стоит. Вот табе скриншот.>>434951Спасибо, я догадывался, что кто-то это зделол, но мне не хотелось увеличивать количество модов, особенно ради одной ракеты. Smart Parts полюбас нужен, что бы гарантировать стейджсеп при небольшом остатке топлива в боковинах.
>>434947Почему кстати с СССР не появилось больше ракет с боковушками? Раз была отработана технология "сложный сброс четырёх боковушек разом", почему все остальные последующие советские ракеты всегда делились только горизонтально по ступеням? ну кроме Энергии.Боковушки это прикольно же, кросuво и увеличивает функциональный диаметр ракеты, что само по себе годно.
>>434906>1) Ракетка была максимально похожа на оригинал, при этом без импорта готовых деталекНо эти детали из making history по сути и есть готовые детали семерки, только более уебищные чем в модах
>>434929>>435012есть отличный конфиг для еве без городов, Para-Sci High-Performance Atmosphere Pack, рикамендую. Похоже на скаттерер немного, только совсем лайт, без шейдеров, облака только 2д, систему вообще не грузит.
>>435014Посоны а какое вообще мнение насчёт партсов making history? Мне он кажется каким-то неопрятным, никанон, модоблядство и всё такое, хоть он и "оффициальный". Только союзовские шарики удобные, а так я оттуда больше ничего и не беру, вроде бы.Был бы более годным если бы союзовские боковухи были в tier 2 деталей.
>>435018Ну, F-1 неплохо выглядит если рескейл под реальные размеры сделать, есть душок этого фото, чего нет в других модах. Лунная кабинка тоже ниче так. Остальное говно и хуево выглядит.
>>435013Честно говоря, я не ебу. Тут нужно развёртывать моделизм со сложным матаном и расчётом масс/сопротивлений/всей хуйни по хорошему, что бы с дивана не пиздеть. Новый Союз 5, кстати, без боковушек уже будет. Рип ин пепперони, самая красивая ракета (у меня на тилибоне как воллпейпер даже стоит), здравствуй, очередной пинус.>>435014Они не столько "более уёбищные", сколько "Кербализированные". Типа, все стоковые детали выполнены в единой стилистике и мне хотелось бы, что бы Восходик сочетался с остальными крафтами в игре. Поэтому когда я накатываю новые детали, я очень стараюсь найти максимум "stock-alike".>>435015Я честно говоря, конфиги ваще не трогал. Города с орбиты смотрятся красиво, а на земле полюбас говно будет.
>>435013Эта схема нужна чтобы все двигатели на старте запускать. Когда освоили надежный запуск на большой высоте она стала не нужна.
>>435058Спасибо, мод хороший, но это уже выглядит как готовый конструктор, который разобрали что бы ты его обратно собрал. В стоке Making History было не так очевидно, как слепить семёрочку, поэтому мне было интересно её делать. Хотелось бы, что бы разрабы добавили побольше деталек под новый диаметр 1.5, а то пока КК Восход запилить проблематично.
>>435023>Лунная кабинка тоже ниче так.Не нужна, ведь «Алькор» лучше.>>435038Ну, 10-метровый плейт под 43 двигателя это очевидный бфр.>>435061>побольше деталек под новый диаметр 1.5Под 1,875м? Попробуй MOLE, в нём много деталей, правда, в основном джеминоидных
А может сделать /спц/-пак деталей для стока? Хотелось бы иметь такой, для пуристов.Я просто вот понял недавно, что мне доставляет иметь ограничения, которые накладывает карьера. То есть когда нужно что-то сделать специфическое, а подходящих деталей нет, и приходится изъёбываться. И вот это изъёбство - доставляет. Но когда парты слишком рано, или слишком ёбистые - например процедурные блины для двигателей, или процедурные баки - то изъёбствовать становится просто, и интерес уменьшается.Было бы здорово иметь такой пак, в которым бы балансно сочетались ограничения с растущим функционалом - и так чтобы на каждом этапе карьеры у тебя была бы возможность выебнуться и сделать странно/неудобно то, что потом можно будет сделать в два клика. Т.е, например, вязаночность при недоступности деталей бОльшего диаметра - союзовские боковушки двигать вниз, джумбы и рокомаксы - наверх. Или например структурные детали разбить по массе, более крупные и более тяжёлые доступны в начале, а более лёгкие и более ажурные - в конце.Ну и не забывать про отыгрыш, более технологичные и менее технологичные вещи. Мне в самом начале охуенно заходит firespitter с бипланом, можно отыгрывать космическую программу родом из тридцатых.
>>435081>можно отыгрывать космическую программу родом из тридцатыхВоздушный старт с поршневого носителя?
>>435084Дизельпанковый нулевой tier был бы интересен. Но он очень быстро пройдётся, потому что собрать науку и деньги с ксц очень легко.А так пожалуйста, строй самолёт с шестью турбопропами, и запускай что хочешь, типа пегаса.
Вы сможете повторить это безумие в деталях? Особенно в конце со всеми этими разделениями и перехватамиhttps://www.youtube.com/watch?v=EE4ThqABoMo
Обновился до 1.5.0 на торрентах. Вроде ничего не отвалилось.Пользуясь случаем хочу посоветовать мод на нормальные звезды, которые вдали картинкойа когда подлетаешь они преобразовываются в 3-хмерные. Ставить можно через CKAN - включите совместимость с 1.3 и ставьте Pood's Milky Way Skybox. Вместе с ним должен установиться основной мод Sigma Replacements: Skybox.
Подскажите, что за мод стоит, который усложняет процесс, изменяя дерево технологий (как я понял). Вначале тебе доступно только спутниковое говно вместо стандартного кокпита, и градусник с барометром вместо гуконтейнера.https://www.youtube.com/watch?v=Tmp4Qn7i0sw&t=таймлайн не копировался, хз почему, там на с 8-ой минуты видно, что на старте дано.Помогите найти название, я никак ><
>>435256Ну хз. Для меня космос это как у Кубрика или на фоточках с Луны: звезд практически не видно, солнце хуярит, и вокруг только пустота и твой друг в стильном скафандре.
>>435263Походу да, но, как я понял, давно устарел и не поддерживается >>435264 <-- вот этот тоже самое но так же нашёл только версию 1.3.0 попробую накатить его, вдруг пойдёт на мою 1.4.2
Посоны, какой мод мне настойчиво сигналит тревогой когда я переключаюсь с карты обратно на крафт? Каждый раз сука, заебал уже. Не знаю, какой именно.
Кербаны, я тут не играл уже джва года, и такой у меня вопрос - стоит ли ставить FAR? То есть, я бы его поставил, но он на новой версии вроде как не работает, да и в СКАНе его нет.Да и мне один знакомый рассказывал что в версиях выше 1.2 уже нормальная аэродинамика ванильная, а не как раньше... я то привык к такому, что аэродинамических теней нет и сопротивление всех деталей тупо суммируется... как с этим сейчас дело обстоит?
>>435348Щас гораздо лучше уже давно. Ванильная аэродинамика НОРМ по сравнению с тем, что было.Фар, конечно, самая идеальная вещь, но ванили хватает, не суммируется, обтекатели работают как положено.
>>435350А какие ещё есть моды мастхевные? В моём времени были Interstellar и KAS, а сейчас может чего новенького придумали?
Господа, хочу вкатиться в огурцов, но глаза что-то разбегаются от обилия разных модов. Есть какой-нибудь гайд от местно анона? Список мастхев модов и как оно все ставится. Игра куплена в стиме.
>>435356Тогда бы ты просто перешел бы по нужной ссылке и не проверил бы остальные. По твоему, анон зря их все там собирал чтоли?
>>435357Может и так. Смотрю на днях новая версия вышла. Ничего, если старые моды ставить или надо ждать пока обновятся? Не думаю, что в стиме можно старую версию игры поставить
>>435362Щас не проверял.На 145 работала версия от 130 хоть и ругалась при старте.И щас должна работать, там ничего не поменяли, чтобы он сломался.
Англюсекmagnet:?xt=urn:btih:60D35504F2E6948C56B74796AE0B0C93FD1DEB8A&tr=http%3A%2F%2Fbt4.t-ru.org%2Fann%3Fmagnet&dn=Kerbal%20Space%20Program%20%5BL%5D%20%5BENG%5D%20(2015)%20(1.5.1.02335%20%2B%20DLC)%20%5BGOG%5DРусекmagnet:?xt=urn:btih:6C8F56D424E4736EF6790F743E9A55D3CB3ECBAF&tr=http%3A%2F%2Fbt2.t-ru.org%2Fann%3Fmagnet&dn=Kerbal%20Space%20Program%20%5BL%5D%20%5BRUS%5D%20(2015)%20(1.5.1.02335%20%2B%20DLC)%20%5BGOG%5D.exe подписаны гог, ето гарантия отсутствия вмешательства васянов.
>>435369Он, наверное, написал о том что жаба дельту считает, поэтому нет смысла ставить еще и кер. В принципе я с ним согласен, именно для дельты кер не нужен, но есть проблема: кастомный худ инженегра. Мне, например, он нужен.
>>435461Выбери целевую орбиту и посмотри, что пишут в AN/DN. Если 0° — всё круто, если 180° — тоби пизда.
>>435452там по целевой орбите будут бегать такие маленькие писечки с которых понятно в какую сторону должно вертеться
>>435454>>435458>>435472Какие же кербоученые тупые, блять. Когда выводишь на орбиту с отклонением в микрометры им не нравится, а когда выводишь с огромным отклонением им норм, главное чтоб В ТУ СТОРОНУ. Выполнил этот говноконтракт.
>>435479Да пиздец, а еще бывает выведешь на орбиту кербина прямо на нужную орбиту, метр в метр, градус в грудус, а они чем-то недовольны и урчат, что в контракте было написано про орбиту дюны.
>>435479Ну так-то и ирл лучше вывести с ошибкой, чем в другую сторону. Подумой о зонах покрытия и вот этом всем.
>>435479Лол а как ты представляешь стационарную орбиту не в ту сторону. Телевизор работать не будет >>435485ржу
>>435479Помню, дико пригорало от стартовых миссий по спасению банок или огурцов с орбиты. Берешь без задней мысли, а там ретроградная высокоэллиптическая орбита, а у тебя только пороховые технологии и лайка-контейнер.
>>435526У меня недавно пригорело, когда я прилетел спасать огурчиху, а она сидит в банке БЕЗ ЛЮКА. да, банка из мода, люка в ней нету
>>435574Можно в такой ситуации вернуть ее на кербин, там вытащат. А еще по идее если схватить ее хваталкой, то можно будет перевести ее в другую деталь через Transfer Crew.
>>435574>>435580А я нихуя не понял. Че значит банка без люка?Вылезаешь из банки и летишь в спасательную, все дела.
>>435574Я выше в треде по этому же поводу горел. Мод который это чинит - Rescue pod validator.>>435582Это значит, в банке нету дверей, через которые вылазить можно.
>>435582То и значит, неоткуда вылезать, вход и выход возможны, только если прицепить шлюз отдельной деталью.
>>435580>>435585Можно конечно и хваталкой (но ждать надо) и модом, но я разумеется просто выполнил контракт в дебаг меню, а кербалшу убил и воскресил в сейвфайле. Я бог этой планеты.
>>435590Надо было сделать хваталку при помощи подручных средств и доставить кербонавтку на кербин, эх ты, читер.
Я не понял, абляционные щиты багнутые в последних версиях? или что?У меня стабильно сгорают 1.25м детали за 1.25 щитом, что за хуйня.
>>435620Перицентр насколько низко опускаешь? Если переборщить, то можно и через щит перегреться и сгореть.Пробовал с отключенным SAS садиться? Навигационный режим с orbital на surface переключаешь при посадке? Если не переключать и держать retrograde в орбитальном режиме, то одна сторона детали будет из-за щита торчать и гореть.
>>435641С конусом еще нормально, с цилиндром похуже будет. К тому же у аполлоновской капсулы и стенки были термозащитой обмазаны, чего в KSP не наблюдается.
>>435636ну я прямо втапливал, баллистический спуск и все дела. просто логики нет в том чтобы щит передавал тепло за себя - он же не медный проводник ёпта, он абляционный, т.е., переводит энергию в горение нахуй. Т.е. если он прогорел - тогда да, пиздарики, но когда стопка позади щита сгорает, а он сам летит дальше - это не нормально ящитаю.
Сколько дельты нужно чтобы с земной орбиты попасть на низкую солнечную орбиту? Чтобы именно низкая орбита и наука соответствующая.
>>435759>Орбитальная скорость вокруг земной орбитыЛол што? Либо скорость на орбите земли, либо на орбите солнца, близкой к земной.
>>435759Всё верно.m=210^30 kgr=710^8 mПусть высота орбиты 10к кмv=sqrt(gm/(r+h))v=sqrt((210^30 kg/ 7.110^8 m)G)=433592 m/s >>435761Это для барби-солнца.
>>435771Тьфу ты ёпта.m=2х10^30 kgr=7х10^8 mПусть высота орбиты 10к кмv=sqrt(G х m/(r+h))v=sqrt((2x10^30 kg/ 7.1x10^8 m)x G)=433592 m/s
>>435358лайфхак: если выдернуть из папки стима игру куда тебе нужно она будет прекрасно работать (даже без включенного стима)У меня так 4 разные версии со всем фаршем стоят.>>435260со всякими скаттерерами и прочим графонием есть динамическое освещение и затемнение вроде пикрилов Ух пора снова вкатываться и наконец-то перестать дропать карьеру после мунных посадок
>>435852Огурчую, загорелся и до сих пор горю, когда в очередной раз перекатившись на новые версии игры и модов увидел, что в EVE теперь облака сделаны из говна с говном в говне на говне. И производительность всё равно никак не изменилась.
>>435859там же облачка зависят от графония-пака. Щас не помню, но были же варианты и легкие и уничтожающие твою видюшкуда и для евы там не один вариант разного на вкус существует
>>435858Помню как ставил себе скатеррер + какое-то тру красивое небо и охуевал с того, что вдали от кербола на илу например этот HDR работал ебически криво и заливал экран белым чуть камеру на кербол повернешь...
>>435861вот покопался в старой версии, такие облачка, довольно симпатичные, но очень тяжелые для интеловстройки как у меня>>435862это конфигами правилось, ты наверняка говоришь про пост процессинг, не помню уже как называется мод. Но там если поиграться с блумом на илу очень реалистичную картинку можно было получить
Вот кстати поискал, нашел 1.3 или около того с пост-процессингом (правда пресет левый потому что свой кастомный я куда-то пролюбил)Стоит еще дистантобджект и скаттерер но с какими-то супер левыми конфигами\версиями, там нет облачков и все не так сильно затемняется. Ну и флеиры красивые тоже куда-то пролюблены.Скрины как все выглядит на илу
>>435866Темно пиздец. Я так в одном симуляторе автомеханика пытался открыть дверь фургона, чтобы достать фонарь, чтобы найти дверь в дом и включить там свет и лечь спать.
>>435871ну так в этом и большая часть прикола и есть, что картинка близка к реализму если снимать это на так себе камеру. Но сам процесс игры с такими пресетами супер неудобный, там надо либо отключить либо накатывать вроде модов на освещения в темноте
>>435872>Но сам процесс игры с такими пресетами супер неудобный, там надо либо отключить либо накатывать вроде модов на освещения в темнотеЯ помню просто батарейки ставил, имитируя бано.Разряженая - красненькая, правый борт, заряженая - зелененькая, левый борт.
>>435875Двачую.У меня такая мнемоника была после которой я ни разу не путался - красная - лево, там сердце и кровь. Всё. Зеленая - это другая.
>>435874если в атмосфере там нормально все видно, но в самом космосе полная тьма. Вот выше скрины кидал с шатлом на фоне джула, с тем пресетом абсолютная тьма была
>>435877>абсолютная тьмаабсолютная хуйня. От света звезд и отражения лучей от небесных тел не может быть кромешной тьмы. А вообще, в каком-то из графиномодов есть фича, затемняющая звездный фон, когда светило в кадре, если хочется копроимитации несовершенной фотовидеотехники с узким ДД.
>>435878ну хз, вот откопал тот пресет где блума нахерачено, щас покидаю как оно выглядит в атмосфере а потом как безхоть и пресет выглядит не реалистично, но на самом деле очень доставляет видеть картинку такую
и тут еще дистан обджект не совсем правильно отрабатывает, на фоне солнышка планеты не должны быть видныну и нарезать красивее можно скрины но тут не стоит нормальных камератулов да и лень заморачиваться. Превьюхи правда скучновато выглядят
>>435882симпатично, хотя 3й скрин сам крафт пластиковый слишком.Ну и опять же к чему стремиться, у меня изначально была идея сделать что-то вроде как пикрилы
>>435872Я не кодер но могли бы уже запилить адаптацию к уровню освещения, похожую на реальное зрение. Да, знаю что это существует и используется. Только не так, как надо. Как с этого бомбит порой, гейдевелоперы совсем охуели. Я при свете полной Луны могу книжку читать, а тут, на ПлутонеИлу при таком же освещении какой-то пиздец.Блять, я старею, фиксите уже.
>>435884дак это и реализовано же во всяких дистант обджектах\пост процессингах и прочих графониевых штуках. В стоке отличное освещение как раз для геймплея, для скринов накатываешь уже сам как надо. Ну и восприятие освещение тоже у всех людей разное, я например только пару раз припоминаю когда полная луна была действительно очень яркой что можно было бы различат текст и то по серьезному все глаза можно сломать.В общем хочешь чтобы нравилось - пердолишься с модами и конфигами
Ебаный сука в рот... Угробил троих из четверых из первой четверки на орбитальной станции, проебал доставку жрачки. Сука...
Кто-нибудь пробовал запилить Корону? Не просто одноступенчатую херню с обтекателем, но и с выводом ПН?
>>435871Вспомнилось, как на работе вырубили электричество, и я искал на ошупь телефон в темном цеху, чтобы с его помощью найти фонарик.
>>435875Я же этих ваших правил не знаю, как решил так и сделал. Главное, что видно крафт в любой темноте.
Огурчане, посоветуйте, на какую версию лучше всего ставить моды Real Solar System и все к нему комплектующие по типу реальных деталей, реальной гравитации от всех тел одновременно, и прочее. Только что пытался впихнуть всё в 1.5.1, в итоге поломал всё. Двигуны поменялись, но не работают, заменились примерно половина стоковых деталей, а не все. P.S. Почему в скане не видно Real System Solar и ещё кучи всяких модов? Устанавливал всё вручную.P.S.S. Посоветуйте ещё модов на максимальный реализм
>>435952как минимум 1.4 но я думаю нормальный фарш со всем работающим все еще только 1.3такие моды в скане не водятся как правилопосоветую сходит на оффорум, там где-то были темы с подборками модов и конфигов, что-то вроде по названию Realism overhaul. Как вариант поброди еще по канальчикам в ютубе с реализмом вроде raiz space
Хочу рсс поставить, вопрос такой - он меняет сухую массу у деталей на верную, пороги по сгоранию в атмосфере, или надо отдельно ставить что-то?
>>435968как анон написал только планеты, все остальные конфиги надо вручную пердолить или искать уже готовые. Ну и офк обмазываться всякими дедли реентер и прочими модами на реализм.Тут ничего готового нет кроме какого-то пака о всем на 1.2 вроде или около того, в любом случае чтобы поиграть в рсс как нравится тебе надо сначала поиграть в собери рсс своими ручками
>>435971алсо на оффоруме закреплен тред с сылкой на спредшит существующих модов с краткой информацией, там вроде есть категория реализма, вот тебе туда
>>435974Если на максимум, то на двух М будет все взрываться, это уже даже не реализм, а просто ебля себя самого в жопу палкой с гвоздями.
>>435971Там вроде фар и риалхит втроены должны быть, с ними вменяемое сгорание будет.Дедли реентри как раз невменяемое — это просто чтобы в барби-сайзе вменяемо гореть.
У дедли реентера конфиги под рсс есть. И есть опция ручками допердолить как надо, нефиг гнать на него
>>435980Но он ставит всем не деталям вне списка температуру около тысячи, причем списки походу не обновлялись дохуя лет и в итоге куча деталей из модов не выдерживает спуск, даже самолеты и тепловые щиты. еще дохлая кошка в интерфейсе, это вообще край
>>435980дедли реентри котоеб однажды сделал ебнутым что там сгорало все чуть только атмосферы коснется, тогда и нахуй это поделие послано было.
Ананасы, какое должно быть железо у ноута, чтобы можно было нормально играть в КСП и он при этом не грелся как паровоз?Собираюсь брать ноут для работы, но иногда и погонять огурцов.
>>435980Да кстати там еще система перегрузок такая ебанутая, что при ситуации как на недавнем союзе все умирают от перегрузок в 50ж.
>>435981ну ладно, возможно. Хотя 2 версии назад все было прекрасно>>435983греться оно будет по любому, ту вопрос только насколько у ноута эффективное охлаждение. Если по производительности, в ксп можно играть на интеловстройке от i5 и выше и даже чет с графоном накрутить можно, но всякие скаттереры с облачками будут очень жестко убивать фпс. Вот выше ночью накидал много скринов играя на интеловстройке с i5-7200u, хоть и без облачков но стабильные 30+ фпс есть. С коперникусом в 1.4 в облачках уже около 25 фпс.
>>435987скатереры с облачками и фх-выхлопом и всякими там другими аэроэффектами убивают фпс и на моей 1080ти, так что реально от видеокарты зависимости нет.А вот памяти надо побольше, т.к. игра все еще любит выжрать всю память и начать фризить.
>>435988ну как нет, есть. Ранил ту же самую сборочку на 1063, там спокойно все летало даже в облачках. По памяти и с 4мя гигами игралось спокойно, но офк приятнее когда много. Что на ноуте что на стационарнике 12 щас стоит.Ну и офк ссдшник нужен даже если стоит парочка модов, до 2,5 раз быстрее загружается а если большая сборка то это обязательное требование ибо даже с ссдшников по 5-10 минут игра грузится
>>435982>>435984Тащу карьеру в 10х с дедли риентри в том числе и конфигами от РСС + риалистик™ атмосферой 200км (жопа начинает гореть сразу ниже 100км).Пробковое начало пощекотало анус. Если хоть чуть-чуть какая-то деталька выходит из тени щита — пиздец. В верхних слоях аппарат начинает качаться, крутиться, нужно удержать его вручную жопой вперед 1% жиродином без рцс, пока аэродинамика не начинет стабилизировать. Но в самый ответственный момент происходит плазменный блэкаут.При ударе о небесную твердь даже опытный экипаж в шарике теряет сознание. Так что туристов не покатать пока не изобретется шатол.В настройках сложности пришлось убавить нагрев до 90%, иначе не выдерживали даже теплощиты, несмотря на полный аблятор.
>>4359047 тонн ПН при 300-350 тоннах стартовой массы только на водороде получится в рсс+реал фуелс. Без водорода уже за 700 тонн ракета потяжелеет.
Эх ведь хотел вкатиться а тут внезапный 1,5 и опять 2 месяца ждать чтобы все моды со старого сейва обновились
>>435987На интеловстройке можно пососать член в виде 20 фпс на лоу графене при запуске простенького крафта, буквально пару недель назад проверял на буке с i5 каким-то, 8gb ram, и intel hd graphics 4000 вместо видеокарты.
>>436023ириски всякие не всчет, они совсем плохи и максимум на стоке поигратьА так я еще раз повторяю: на 7-8х i5 u'шках стоит hd 620\uhd 620 (вторая еще лучше) и можно спокойно играть, выше я же кидал скрины (хотя монитор не фул хд и всякое такое) вот здесь>>435880>>435879>>435866>>435863>>435858Фпс 20 только в облачках густых и то решается конфигами на самом деле. Единственное проблему могут доставить это тени если выкрутить сложнее самый простых и стоковое сглаживание выше 2х (однако через всякие ks3p можно смело в 5 в конфиге ставить и никакой разницы в фпс не ощутить )
Как сделать, чтобы ступени не смешивались при вставке аппарата?Заебало это говно.Есть аппарат, есть носитель.Беру носитель, открываю аппарат, жму "вставить".В результате их ступени перемешиваются блять.Заебался уже каждый раз вручную их перетаскивать.Как сделать так, чтобы при вставке ступени вставляемого аппарата просто уходили вверх текущего?
>>436086Будет. Но логика >>435789 для круговых орбит или близким к ним.Дельта чтобы на Солнце плюхнуться по прямой с земли - 30км/сДельта, чтобы выйти на высокоэлиптическую с апогелием на орбите земли - ~10-18км/с, смотря какой перигелий нужен.Дельта, чтобы выйти на низкую солнечную орбиту - 440км/с. Низкая солнечная орбита - это низкая круговая орбита вокруг Солнца.Паркер будет с апогелием в районе орбиты Венеры. Он не выходит на низкую солнечную орбиту. Около 10м/с об Венеру тормознет.
>>436031Нуууу хууууй знает, я уже ЗА пределами атмосферы смотрю в космос - 40 фпс, поворачиваю камеру в кербин - 30. Соответственно в атмосфере ваще пиздарики.
Рабочего фара на 1.4.х еще нет?Скачал перекомпиленый на 1.4.5 с гита, а там крылья тупо не работают вообще.
>>436286Нет, три сборки были, там ни труба не работала, ни сами крылья.https://github.com/asdfCYBER/Ferram-Aerospace-Research/releases/tag/v0.15.9.2_ferram4 только вот эта заработала.
Хэлоу, керботред. Рад снова видеть вас нас в spc. Никто не знает, моды от 1.4 будут работать на 1.5?inb4: сам проверь - не могу, мог бы - не спрашивал
>>436406как всегда что-то может и встанет что-то встанет но сломается, что-то не работает пока не обновят
>>436451он в чем-то прав. Ну и кос\джеб нужон точно, как подмечено каждый раз выводить свои дилдаки очень скучно. Ну и как в реальности автоматика на стандартизированных рк все делают
А можно как-то построить оптимальную траекторию вывода и окно старта для рандеву. Но чтобы все руками выводить по точке на навболе?нуфек
>>436494>Near Future SpacecraftЕсть.>SSPXСлишком много деталей, компухтер не потянет(, да и там же вроде только партсы для космических станций?>Modular PodsЭтот попробую, спасибо.
>>436535 (OP) ПЕРЕКАТ>>436535 (OP) ПЕРЕКАТ>>436535 (OP) ПЕРЕКАТ>>436535 (OP) ПЕРЕКАТ>>436535 (OP) ПЕРЕКАТ>>436535 (OP) ПЕРЕКАТ>>436535 (OP) ПЕРЕКАТ>>436535 (OP) ПЕРЕКАТ>>436535 (OP) ПЕРЕКАТ>>436535 (OP) ПЕРЕКАТ>>436535 (OP) ПЕРЕКАТ>>436535 (OP) ПЕРЕКАТ>>436535 (OP) ПЕРЕКАТ>>436535 (OP) ПЕРЕКАТ>>436535 (OP) ПЕРЕКАТ