Трёхмерная графика


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
627 161 116

Blender thread #22 Аноним # OP 03/06/17 Суб 12:36:51 672801
td promo #22.png (2230Кб, 1200x1800)
1200x1800
Тред посвящен лучшей программе 3D моделирования.

Бесперспективно но удобно. Анимешные девочки, архитектура, скульптинг, хард. Чем бы вы трёх-мерно не занимались, добро пожаловать!

>Слаб человек, лишь бы присесть куда.

Discord http://haa.su/K9G/

Информация старого оп-хуя Г.В.:
https://anon.to/wBZdex

Прошлый:
>>66296 (OP)

А до него:
>>65282 (OP)

Открыто предложение для новой пасты.
Аноним 03/06/17 Суб 13:01:02 672822
Перекотился и присел
Аноним 03/06/17 Суб 15:31:19 672853
ckp05.png (799Кб, 2000x1000)
2000x1000
Не пугайся, не думай что я лох. Это вип, я это засуну в фотошоп и всё сделаю как надо. Что бы ты знал. Что бы было что запостить.
Аноним 03/06/17 Суб 16:36:25 672874
ckpps00.png (1571Кб, 2000x1000)
2000x1000
chaikap03.png (931Кб, 1000x1250)
1000x1250
Как научится пользоваться фотошопом?

И да, мнение экспертов треда приветствуется.
Аноним 03/06/17 Суб 16:47:48 672885
>>67287
>фотошоп
>несвободное ПО
Да как ты посмел, раб!? Вон из треда, не зашкваривай его своим присутствием, и картиночки свои забери.
Аноним 03/06/17 Суб 17:02:34 672896
>>67287
Зачем тебе фотошоп? У тебя мультяшные же рендеры. Тебе больше крита подойдет.

Фотошоп нужен для ебической цветокоррекции, ретуши, реставрации, превращения всратых людей в прекрасных.
Аноним 03/06/17 Суб 17:31:11 672917
Аноним 03/06/17 Суб 17:37:13 672928
>>67289
Его всратое псевдоаниме даже фотошоп не спасет
Аноним 03/06/17 Суб 18:05:20 672939
>>67287
Только методом тыка - как и я.
А ещё есть гугл с уроками. При чем видеоуроки не люблю, предпочитаю текст картинками, чтобы пропускать ненужную маету с интерфейсом.
Аноним 03/06/17 Суб 19:39:08 6729810
chaika mmm.png (339Кб, 750x1000)
750x1000
И не один хохол конкретных проблем картинок не указал )
Аноним 03/06/17 Суб 19:53:07 6729911
>>67298
хохол - это такое новое ругательство?
>конкретных проблем картинок не указал
Ну на второй пикче, например, у нее правая рука в запястье сломана. Тебе на это указывали еще раньше, когда ты ее постил. Какой смысл указывать кому-то на проблемы, если он все равно не желает их решать?
Аноним 03/06/17 Суб 22:56:14 6730312
>>67298
А ты можешь вот эти линии контурные замутить, чтобы они были мягше? Ну, тип, светлей. Выборочно? Там, где зенки, например, темней.
Аноним 03/06/17 Суб 22:56:18 6730413
Хуевый тред хуевой борды. Можно отсюда съебывать.
Аноним 03/06/17 Суб 23:01:45 6730514
>>67304
Нууу, не уходи. :(
Аноним 03/06/17 Суб 23:22:15 6730615
Аноним 03/06/17 Суб 23:56:09 6730716
1.png (135Кб, 512x512)
512x512
>>67304
Укатилось красное солнышко
За горы оно да за высокие,
За лесушки оно да за дремучие,
За облачка оно да за ходячие,
За часты звезды да подвосточные,
Покидат меня, победную головушку…
Оставлят меня, горюшу горе горькую,
На веки-то меня да вековечные.
Аноним 04/06/17 Вск 13:40:12 6731517
image.png (252Кб, 593x430)
593x430
>>67299
>проблем картинок
Ты назвал одну. и ту, которую озвучивали. Я вторую картинку кинул за компанию, если это тебя ввело в замешательсво, извиняюсь.
Возможно я не правильно выразился. Меня интересуют проблемы первой картинки, где девушка колдует/стреляет.
Переспав с этим я заметил что поза неудачная. Меня интересует советы больше о композиции и композе.
Попробую освоить Крита, фотошоп он грамоздкий, а гимп непонятный.

>Какой смысл указывать кому-то на проблемы, если он все равно не желает их решать?
Вторую картинку я делал давно, в добавок я её делал без клавы, с экранной клавиатурой. Сейчас мне поза не нравится. уж простите что проигнорировал ваши советы, я наверное, уже не смогу вернуть ваше доверие.
Аноним 04/06/17 Вск 14:31:22 6731618
image.png (77Кб, 773x622)
773x622
Возможно ли заставить свет разливаться так, что бы градиент был по всему шару. >"ты свет хоть раз в живую видел?"
Что бы он не останавливался в точке омега, а самая тёмная часть была в противоположной точке источника света. Линейное понижение интенсивности без той фишки, что когда полигон не повёрнут к свету, то он не подвергается нападению света, а чем больше он от него отвёрнут тем СЛАБЕЕ свет.
Аноним 04/06/17 Вск 14:41:30 6731719
>>67316
Тун шейдер в BI, рассеянный свет в Куклес
Аноним 04/06/17 Вск 15:29:22 6731820
Capture.JPG (169Кб, 1919x1049)
1919x1049
>>67316
Поэксперементируй с brdf explorer, спизди/напиш свои brdf
Аноним 04/06/17 Вск 15:49:36 6731921
image.png (67Кб, 773x388)
773x388
>>67316
Я короче придумал что солнце будет с обратной стороны и я его заинверчу! потом колор ремпом сделаю как надо. Потом понял что тени не смогут работать. Всё будет как под источником хеми. это даже для аниме не норма.
Я просто хотел сместить точку омега немного дальше и всё
Аноним 04/06/17 Вск 16:05:48 6732022
image.png (222Кб, 1127x516)
1127x516
>>67319
>>67316
>Я просто хотел
Просто ничего не бывает
Аноним 04/06/17 Вск 16:13:35 6732123
image.png (26Кб, 629x261)
629x261
обожнюю коли программа налаштована пiд тебе
Аноним 04/06/17 Вск 16:27:40 6732224
>>67321

Цэ ж украинская программа
Аноним 04/06/17 Вск 16:53:24 6732325
>>67315
Да не обращай внимания на ничего не добившихся троллей, у тебя всё идеально, ничего править не надо, яб присел на ствол к твоей Чайке. Заливай на артстанцию и пили следующую, короче.
Аноним 04/06/17 Вск 17:28:52 6732526
ckpkrita 2 - ко[...].png (2247Кб, 2000x1000)
2000x1000
Пофиксил позу. Деревья какие то поставил, и на землю какой то непонятный нойз накинул. Хотя после пост-обработки нихера не видно.
Делал заново, но в свободной Крите. вот так вот незаметно я подстраиваюсь под общественное мнение двачеров
Присел бы рядом с ней?

>>67323
Да, я вижу что я тут самый крутой. Я над чем то работаю и показываю, а несчастные тролли только кричат, что у тебя говно. Но я то знаю, что у меня сокровище, хоть такое и в артостановку не положишь... Попробую сделать что то еще.
Аноним 04/06/17 Вск 21:27:33 6732627
untitled1.png (1202Кб, 1600x2000)
1600x2000
Я сделяль
Аноним 04/06/17 Вск 21:45:27 6732728
>>67326
Что эта женщина умеет делать?
Аноним 04/06/17 Вск 22:15:41 6732829
>>67326
У нас новый крутон
Аноним 04/06/17 Вск 22:31:38 6732930
>>67325
Может со ртом что-нибудь сделаешь?
Мне кажется, что поджатые губы со смещением вправо будут лучше смотреться
Аноним 04/06/17 Вск 22:38:35 6733031
>>67326
>Скорее всего, на картинке картон
Аноним 04/06/17 Вск 22:38:35 6733132
Аноним 04/06/17 Вск 23:11:45 6733233
nyet.PNG (410Кб, 1737x981)
1737x981
Аноним 04/06/17 Вск 23:25:40 6733334
>>67331
Когда в авторстве твоей работы начинают сомневаться на дваче - это признак высокого уровня.
Аноним 05/06/17 Пнд 01:25:52 6733435
>>67285
Слушай а не ты ли случаем рендерил новый сезон берсерка?
Аноним 05/06/17 Пнд 01:30:25 6733536
Кстати там хуе мое. Уже понял что не хуем пиленый и модели ебашу и с недурной топологией и вроде текстурки норм. Так вот анон. Как бля красиво рендерить. Я не про кнопку красиво, а про то есть ли литература по позингу там, по постановке освещения, по передаче идеи. Короче как заебенить себе красиво в портфолио и потом подороже продаться работодателю?
Аноним 05/06/17 Пнд 01:36:38 6733637
>>67332
Тогда пили с ней порнуху.
Аноним 05/06/17 Пнд 01:38:35 6733738
>>67336
Нахуя? Не я все понимаю, но это нет.
Аноним 05/06/17 Пнд 01:43:36 6733839
>>67335
Есть целый раздел философии, эстетика, о том, что есть красиво. Это большая тема. Если взять узко, то литература найдется по всему. Проблема в том, что литература пишется людьми, а человек слаб. Человек склонен выдавать хуйню за великое знание.
Аноним 05/06/17 Пнд 01:46:14 6733940
>>67338
Мсье, ну мы понимаем что это двач, тут дельного ничего не скажут, но поделятся опытом, как хорошим, но самое главное так и хуевым. И возможно поделившись этим опытом со мной, я блядь смогу апнуть свой говноскилл и начать ебашить про млг работы.
Аноним 05/06/17 Пнд 02:23:09 6734041
1.png (244Кб, 1164x586)
1164x586
>>67339
Ты спрашиваешь что-то заранее настроившись атаковать личность того, кто тебе будет что-то отвечать? Как ты отнесешься к такому утверждению, что апнуть говноскил возможно только через всестороннее саморазвитие в мировоззренческом плане? Всестороннее - значит, что не узкоспециализированное. То есть, если ты занимаешься изобразительным искусством, в частности 3d-грофикой, то ты не сможешь, например, хорошо изобразить еду, если в кулинарном плане у тебя пробелы, будь то в качестве едока, будь то в качестве любителя участвовать в приготовлении пищи. Может ли всякая книга по 3d-моделированию учесть это? Обычно эти книжки охватывают только мелкотехнические вопросы. Мировоззрение мы тоже знаем, что это такое, то бишь описание мира и оценка того, что описано. Это нужно для того, чтобы изображать то, что уместно, нужно. Например, вместо того, чтобы изображать рогатого дракона, мы будем изображать хуй горбатый. Потому что, нас жизнь научила, что дракон прозаичный, а хуй - поэтичный. Жизнь научила. Человек всю жизнь учится. Если человек уткнется в дешевую книженцию от Билибердана Залупермана о том, как делать заебца, то он время это потеряет и просто текст прочитает бестолковый, в котором будет написано то, что было не впадлу высрать автору. Он сам-то свою книгу не читал, он во все сам по крупицам вникал, хуем землю пахал. Если книга по позингу, он перед зеркалом то раком стоял, то хуесраком и сравнивал, как пизже. Стоял и сравнивал.
Аноним 05/06/17 Пнд 03:02:35 6734142
Ааа сука бля, целый день ковыряюсь, пытаюсь научиться делать ебучие волосы, сука ничерта не выходит, ка это работает? Пытаюсь в лоу поли волосы, типа как в 4х симсах и вот это вот, сука!
Аноним 05/06/17 Пнд 06:02:33 6734243
>>67340
К чему я и все вел. Я тебе за личный опыт. ты бля в тонкие материи. Я четко знаю свою нынешнюю позицию, а четко знаю какой материла сейчас учить и таким же раком я уже чтот конкретное учу. Тут наверно конфлик из-за непонимания. Я о том что есть например общие правила композиции и вся херня, так и каждого индивидуального автора есть некий заеб который он юзает для продажи зрителю свою мазню. Я пришел с протянутой рукой, а не срать под дверь. Мне филосови как нужно мыслить с головой хватило на парах, тут по большей части к практикам у которых это дерьмо лучше чем у меня.
Аноним 05/06/17 Пнд 06:04:31 6734344
>>67341
Есть такой говноплагин анеме хаир или как то так. Ебенишь через эджы основную направляющую и там автоматически по ней хуярит кривую с 9-10 пресетами меша. Ну а дальше либо текстурку, либо пускай частицы, как будет удобней.
Аноним 05/06/17 Пнд 13:17:48 6734645
>>67316
Да, просто затеняй объекты по халф-ламберту, как вальв.
Аноним 05/06/17 Пнд 17:29:22 6734746
com.png (2524Кб, 2000x1000)
2000x1000
Аноним 05/06/17 Пнд 17:41:42 6734847
>>67347
Тут выражение лица лучша.
Аноним 05/06/17 Пнд 18:10:02 6734948
>>67347
Малаца, не думал, что меня послушаешь.
Так действительно лучше, предыдущая у меня с пахомом ассоциировалась.
Аноним 05/06/17 Пнд 18:45:47 6735149
>>67337
Значит не ты делал.
Аноним 05/06/17 Пнд 18:46:30 6735250
>>67341
Лучше смотри на овервоч.
Аноним 05/06/17 Пнд 19:47:14 6735351
CGKrita02.png (2949Кб, 2000x1000)
2000x1000
Я сделал лучше.

Улыбка меньше, толще обводка, фикс точек на обводке, обводка на гроб, больше работы кисточкой. Я блядь не сохранил старый проект крита и теперь в третий раз заново всё собирал. Но тут и плюс возникает. Получилось лучше.
Аноним 05/06/17 Пнд 19:58:45 6735452
>>67352
Оно что там что там одинаково, но не могу осилить в этот вот стиль.
Аноним 05/06/17 Пнд 20:09:40 6735553
>>67353
>сделал лучше
Нет, не лучше. Только в грязи все измазал
Аноним 05/06/17 Пнд 20:15:29 6735654
>>67355
Грязь у тебя под ногтями, а это стиль такой. У тебя искаженное восприятие.
Возможно ты имел ввиду, что если такие тени то и всё остальное должно быть порябано? а я старался намазывал тенюшки.
Аноним 05/06/17 Пнд 20:26:02 6735755
>>67356
>Я художник, я так вижу
Проиграл с мамкиного хуйдожника
Аноним 05/06/17 Пнд 23:06:27 6735956
Потыкал anime hair по совету анона выше, вроде удобно, за минут 10 можно причесать как душе угодно, но экспортировал я это в fbx и получил 400к полигонов на волосах, как правильно этим всем пользоваться?
Аноним 05/06/17 Пнд 23:06:49 6736057
Безымянный.jpg (107Кб, 981x669)
981x669
Аноним 06/06/17 Втр 01:51:17 6736358
1.jpg (47Кб, 870x618)
870x618
2.jpg (79Кб, 877x630)
877x630
Как фиксить вот это? Меш сдвигается когда перехожу в режим редактирования.
Аноним 06/06/17 Втр 01:55:04 6736459
изображение.png (4Кб, 293x37)
293x37
Аноним 06/06/17 Втр 02:17:50 6736560
Аноним 06/06/17 Втр 13:47:48 6737461
>>67364
Спасибо.
>>67365
Не понимаю, про что ты?
Аноним 07/06/17 Срд 13:00:07 6737962
>>67356
>это стиль такой
Как же ты заебал. Говно твой стиль.
Аноним 07/06/17 Срд 13:07:10 6738163
>>67379
Ты тот чел который сказал, что тут в разделе сидит просто для того, чтобы срать, потому что ты перерос 3d-графику и стал такой важный господин?
Аноним 07/06/17 Срд 13:14:37 6738264
>>67381
Нет, я тут в основном ридонли, но этот пидорас уже конкретно подзаебал. Нет бы практиковаться и расти как художник, но нет - пятки в землю и РЯЯЯЯЯЯ ЭТО МОЙ СТИЛЬ РЯЯЯЯ
Аноним 07/06/17 Срд 13:53:05 6738465
>>67382
Что он должен отвечать на реплики рандомных хуев, которые себя никак здесь не проявляют, кроме написания гадостей? Я всегда рекомендовал игнорировать, но раз уж он что-то еще отвечает, то какая разница, каким образом? У местных "критиков" ни разу еще по смыслу критика дальше "говна" не продвинулась, речь этих людей бедна, головы порожние, характеры желчные.
Аноним 07/06/17 Срд 20:09:17 6738766
image.png (853Кб, 1920x1080)
1920x1080
Когда-то сделал область меша не редактируемой, теперь не могу вспомнить как.
Как это отменить?
Аноним 07/06/17 Срд 20:13:33 6738867
>>67387
Маску нарисовал наверно. Вырисуй маску в зад.
Аноним 07/06/17 Срд 20:14:50 6738968
14948561330630.png (64Кб, 623x872)
623x872
>>67387
>русифицированный интерфейс
Аноним 07/06/17 Срд 20:26:36 6739069
Аноним 07/06/17 Срд 20:28:14 6739170
Аноним 07/06/17 Срд 20:47:38 6739271
>>67389
Не угомонишься никак?
Аноним 07/06/17 Срд 22:53:00 6739372
untitled.png (686Кб, 2385x1446)
2385x1446
Нужно ли делать ретопологию тела под одеждой?
И какое примерно количество полигонов не должна превышать модель чтобы ее нормально ригать?
Аноним 08/06/17 Чтв 01:51:03 6739573
>>67393
>Нужно ли делать ретопологию тела под одеждой

Если само тело никогда не будет видно, то его всегда удаляют (оставляют у референс модели, если вдруг понадобиться). Плюс меньше проблем со скином.

>И какое примерно количество полигонов не должна превышать модель чтобы ее нормально ригать?


Обычно испольщуется несколько версий прокси мэшей , на который навешевается единый скин - порубленная лоу поли для анимации и работы с ригом, мидл поли - для превизов и тестовых рендеров, хай поли от 50 000 и до бесконечности - для финала
Аноним 08/06/17 Чтв 01:54:13 6739674
>>67393
Глаза ближе друг к другу и меньше. Немного утопия их вглубь. С примерными персонажами нельзя использовать Ламберта шейдинг. Используй туншейдер или в крайнем случае,сегодня емессион с обводкой. Глаза слишком насыщенны по сравнению с остальной композицией. Для мультяшности лучше всего можно насыщенность у одежды. Сделаешь все это моделька заиграет не хуже винтовки тян.
Аноним 08/06/17 Чтв 03:21:02 6739775
>>67326
каким гайдом орудовал?
Аноним 08/06/17 Чтв 07:54:10 6739976
>>67326
Мне нравится анон, но на правой руке вместо пальцев сосиски без ногтей. Добавь ногтей, выглядит как будто руку в кипятке варила. Ну и чистое имхо - вырез глаз как то странно смотрится. Нет, симпатично, но что то смущает, хз.
Аноним 08/06/17 Чтв 12:13:25 6740077
Подскажите нафане - если мне надо принять модификатор арматуры (хочу рест позу сменить), мне обязательно надо удалять шейпы? А можна как то оставить? Жалко ведь.
Аноним 08/06/17 Чтв 12:17:57 6740178
>>67396
Иди нахуй, это мой стиль и мне решать.
Аноним 08/06/17 Чтв 12:39:40 6740279
>>67400
Вообще-то не обязательно, можно применить всякую акробатику, но это нужно голову напрягать, у меня ща голова не работает. Проще удалить арматуру и в режиме редактирования новую позу замутить вручную.

Если что есть библиотека поз, куда ты можешь сохранять разные позы.
Аноним 08/06/17 Чтв 12:54:44 6740380
>>67401
нуу нахуй было не обязательно посылать, поц.
Аноним 08/06/17 Чтв 12:56:09 6740481
>>67402
какую например акрабатику? я не могу представить как сделать так чтобы переригить модель и не потерять блендшейпы.
Аноним 08/06/17 Чтв 13:05:40 6740582
>>67404
Чтобы не удалить, а применить арматуру и сохранить шейпкеи, нужно создать дубли позированную модель для каждого шейпкея, у каждой по одному шейпкею закрепить и удалить шейпкеи и применить все арматуры. Получится несколько моделей, одна исходная и остальные соответствующие одному шейпкею, а потом там есть команда join as shapes.
Аноним 08/06/17 Чтв 14:12:24 6740683
>>67405
лол кек пук, кажись сработало, спасибо браток
Аноним 08/06/17 Чтв 18:58:37 6741084
>>67403
А ты что глупый не понимаешь что я художник и я так вижу? Так что иди нахуй еще раз и не указывай мне больше что делать
Аноним 08/06/17 Чтв 19:02:06 6741185
>>67395
Сложнаа
Что такое прокси меш?
>>67396
Глаза я делал по референсу, но попробую переделать, если так в 3д будет лучше смотреться.
На одежду я предполагаю накинуть текстуру, так что материалы тут условны.

Аноним 08/06/17 Чтв 19:08:51 6741286
1838tidmainimage.jpg (170Кб, 1400x724)
1400x724
>>67411
>Что такое прокси меш?

mega lol poly
Аноним 09/06/17 Птн 14:25:23 6741487
bl.PNG (14Кб, 225x194)
225x194
Что там в 2.8 делают? Какой то клей и иви.
Аноним 09/06/17 Птн 15:08:26 6741588
>>67414
Пока что неюзабельная шняга. Потом видно будет.
Аноним 09/06/17 Птн 17:08:09 6741689
Переделывают интернал рендер, делают ив - пбр рилтаймовый движ с полным предпросмотром в окне, в целях достигнуть уровня качества анрил энжина 4. В принципе все херня, жду их обещаний перевести все на нодовую систему, мечтаю что к какому нибудь 3.0 сделают отдаленно похожее на гудини.
Аноним 09/06/17 Птн 18:59:18 6741990
Capture.JPG (81Кб, 755x350)
755x350
Читаю тут книжку и сразу же на первой странице петросянство.

Алсо, а кто же тогда блендерасты?
Аноним 09/06/17 Птн 19:42:23 6742091
>>67419
Ну спроси у этого Цыпцыпа или кто там автор.
Аноним 09/06/17 Птн 22:02:17 6742292
1.png (1160Кб, 3470x2104)
3470x2104
Аноним 09/06/17 Птн 23:39:22 6742393
photo2016-10-15[...].jpg (93Кб, 1280x720)
1280x720
>>67419
>Алсо, а кто же тогда блендерасты?

Долбоёбы малолетние, либо сектанты. Но их не существовало на момент написания книги.
Алсо, книжка - оверхайпнутая вода, читал её на релизе тыщу лет назад. Сначала искал её в книжных магазинах и на рынке, но всё разобрали на хайпе. В итоге скачал в пдф и порадовался, что не нашел её и не потратил деньги.
Аноним 10/06/17 Суб 03:38:44 6742494
>>67422
Сколько полигонов?
Аноним 10/06/17 Суб 16:57:44 6742595
34534534534.jpg (125Кб, 1200x937)
1200x937
Аноним 10/06/17 Суб 17:23:55 6742696
>>67419
Сейчас блендерогерцоги на той стадии дворянства, когда над ними больше не смеются.
Аноним 10/06/17 Суб 20:14:07 6742797
focusedtopping.png (13991Кб, 1920x1200)
1920x1200
Несмотря на то, что вы меня тут затролили и прогнали - мне всё-равно свой высер постить негде, так что смотрите.
Аноним 10/06/17 Суб 20:38:52 6742898
>>67427

Идеальная работа. Можно закидывать в портфолио и начинать работать, гребя бешеные дублоны.
Аноним 10/06/17 Суб 20:42:10 6742999
1.png (854Кб, 1470x1109)
1470x1109
2.png (842Кб, 1470x1109)
1470x1109
Такой вопрос, я не знаю как получилось, но у верхней части пончика UV карта сама сгенерировалась с 1 пика.
Как я не пытался сделать с самим пончиком, там только обычный квадрат со 2 пика.
Как её сделать автоматически как с 1 пиком?
Подскажите пожалуйста.
Аноним 11/06/17 Вск 01:03:20 67430100
Аноним 11/06/17 Вск 01:03:24 67431101
>>67427
Текстурные координаты "normal" у тебя зачем-то. Используй generated или object.

Изучи этот вопрос с помощью документации или данного видео, а так же других источников. Изучи подробно.
https://www.youtube.com/watch?v=kAUmLcXhUj0
Аноним 11/06/17 Вск 09:00:06 67433102
reciperc.jpg (640Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 11/06/17 Вск 10:31:22 67434103
Есть ли в треде обладатели карт от красных? Стоит ли того тема или всё же лучше не поскупиться и взять зелёных? И да, по каким критериям карточку выбирать?
Аноним 11/06/17 Вск 10:41:10 67435104
>>67434
Уже допилили рендеринг на радеонах.
Тема однозначно стоит.
Подожди выхода AMD RX Vega. У нее будет хардовый контроллер внешней памяти (чего нет ни у одной видеокарты сейчас), и если будет работать искаропки, то видеокарта сможет рендерить сцены сколь угодно большие, не ограничиваясь встроенной видеопамятью, понимаешь о чем я? Сейчас если у тебя видеокарта например с 4ГБ памяти, то или держишь сцену меньше 4ГБ, или рендеришь на процессоре, но всё может измениться.
Аноним 11/06/17 Вск 10:42:11 67436105
>>67435>>67434
>Уже допилили рендеринг на радеонах.
В тестовых билдах блендера, код в мастер бранче, будет в следующем стабильном релизе.
Аноним 11/06/17 Вск 13:23:50 67438106
>>67435
>Уже допилили рендеринг на радеонах.

Ща бы покупать видеокарту лишь потому, что в ней можно в говноблендере рендерить. iray как не поддерживал радеон, так и не поддерживает и не будет, физикс тудаже. Все это станет проблемой, когд настанет нужда перейти на нормальные пакеты 3дмоделирования дял взрослых.
Аноним 11/06/17 Вск 14:14:05 67440107
Подскажите пожалуйста, у меня есть несколько текстур на поверхности, но мне нужно перевернуть 1 из них, как это сделать?
Я её в node editor добавил, а она лежит на 90 градусов не так, как должна.
Аноним 11/06/17 Вск 15:36:01 67441108
>>67438
>нормальные пакеты 3дмоделирования дял взрослых
Нихуя ты взрослый, я бы сказал совершеннолетний, а может даже и пенсионер.
Аноним 11/06/17 Вск 16:11:29 67442109
focuseddonutacr[...].png (13749Кб, 1920x1200)
1920x1200
>>67427
Вроде всё немного подправил, теперь картинка можно считать финальная.
Аноним 11/06/17 Вск 16:54:55 67443110
111111.jpg (300Кб, 2332x1048)
2332x1048
>>67442
Норм. Но нет предела совершенству. Вот смотри, например, если оставить один крухан, налить в него кофе и оставить на тарелке пончик, тогда сюжет будет более стройный.

Потом ты можешь в режиме редактирования поверхность стола ножиком порезать, чтобы черные полоски между досок были отдельными полигонами, которые ты можешь вдавить вниз.
Аноним 11/06/17 Вск 17:31:01 67444111
Untitled.png (1548Кб, 1915x1108)
1915x1108
>>67443
Подскажи пожалуйста, что-то я с тектурами не очень понимаю.
У меня есть текстура дерева и сверху есть smudge текстура - небольшие ляпы и т.д., которые убирают отражения. Выглядит очень интересно.
Но я начал редактировать чтобы сделать гапы заместо чёрных мест в текстуре дерева, и пропал smudge уровень. А как его восстановить я не знаю, уже минут 10 ковырял но не понимаю что я не так сделал.
Аноним 11/06/17 Вск 17:47:34 67445112
R1.png (3091Кб, 1920x1080)
1920x1080
R2.png (3161Кб, 1920x1080)
1920x1080
R3.png (3037Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 11/06/17 Вск 18:02:25 67446113
>>67442

Отличная работа. Мастеру удалось показать цементный торус, покрытый розовым латексом, усыпанный проходящими сквозь друг друга цветными палочками. ВЕРЮ. Ещё нравятся фотообои под дерево с нарисованными чёрным зазорами между досками на поверхности где стоит композиция.
Аноним 11/06/17 Вск 18:36:39 67448114
>>67446
Поперхнулся куском цемента.
Аноним 11/06/17 Вск 18:53:13 67449115
1.png (335Кб, 1640x792)
1640x792
>>67444
Я не знаю, что у тебя там творится, потому что на скрине нет информации, даже нодовое дерево неполностью.
http://rgho.st/6Spmbhvg4
Аноним 11/06/17 Вск 19:03:55 67450116
1.png (561Кб, 1632x686)
1632x686
>>67444
Если что, то йоба изображает карту, которую можно использовать для любых нужд.
Аноним 11/06/17 Вск 19:05:04 67451117
Аноним 11/06/17 Вск 19:06:58 67452118
Аноним 11/06/17 Вск 19:14:08 67453119
>>67449
>>67450
Хм, как я понял это сначала была монолитная доска? Спасибо за урок, сейчас изучаю его.
Аноним 11/06/17 Вск 19:20:55 67454120
Аноним 11/06/17 Вск 19:23:45 67455121
>>67446
>проходящими сквозь друг друга

А еще сквозь саму тарелку, небо и аллаха.
Аноним 11/06/17 Вск 19:25:46 67456122
>>67455
>>67446
Можно сделать чтобы партиклы не проходили сквозь объект? Я как не крутил настройки, не нашёл такой.
Аноним 11/06/17 Вск 19:52:57 67457123
>>67453
Да. Просто, когда ты режешь ножом, режутся и UV.
Аноним 11/06/17 Вск 19:57:29 67458124
>>67456

Можно, конечно. Надо насыпать физикой.
Аноним 11/06/17 Вск 20:49:40 67459125
>>67454
Ага
Надо бы заняться.
Аноним 12/06/17 Пнд 00:55:52 67460126
Rooom.png (3335Кб, 1920x1080)
1920x1080
Rooooom.png (2636Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>67445
Чет ламповая тетя у тебя. Допили своей тете интерьер.
Аноним 12/06/17 Пнд 10:30:25 67462127
2.png (659Кб, 1914x1139)
1914x1139
>>67449
>>67450
Не хочу надоедать тупыми вопросами, но...
Что-то я не понимаю, сделал по твоему гайду с 1 текстурой для теста, а текстуры нет.
При когда нажимаю unwrap UVmap выскакивает какой-то негативный флип (на скрине видно).
Аноним 12/06/17 Пнд 10:40:23 67463128
>>67462
Ну он тебе пишет, что у тебя объект имеет отрицательный масштаб. Ты не применяешь штоле трансформацию в объектном режиме?

В данном случае еще у тебя на диффузный шейдер идет текстура, которой складывается цвет на половину через нод смешивания rgb. У тебя деревяшка может стать блеклой.
Аноним 12/06/17 Пнд 10:41:15 67464129
>>67463
И еще карту нормалей на диффузный шейдерь ты забыл.
Аноним 12/06/17 Пнд 11:20:19 67465130
Untitled.png (208Кб, 1246x913)
1246x913
2.png (839Кб, 1915x1139)
1915x1139
3.png (496Кб, 1913x1082)
1913x1082
>>67463
>>67464
И правда размер был отрицательный. Наверно когда я растягивал через S, то не туда потянул. Исправил на положительный, всё-равно текстуры нет.
>В данном случае еще у тебя на диффузный шейдер идет текстура, которой складывается цвет на половину через нод смешивания rgb. У тебя деревяшка может стать блеклой.
Пробовал удалить все значения кроме текстуры, всё-равно деревяшка белая.

>>67464
Я по твоему гайду делал, вроде её тоже там нет.
Кстати, я на 1 пике отметил знаками ??? - это что за текстура, глосси?

2 пик - всё соеденено.
3 пик онли текстура.
Аноним 12/06/17 Пнд 11:48:44 67466131
изображение.png (193Кб, 678x689)
678x689
>>67465
>Я по твоему гайду делал, вроде её тоже там нет.
Вот это не гайд, гайд - это плохо. Вот я сам забыл воткнуть нормаль, я думал, что же это у меня такие доски, как соплями обмазаны. Думал, что текстурки говенные, а это я забыл карту нормалей воткнуть. Нужно сидеть и внимательно быть.

>это что за текстура, глосси?
Карта шершавости. Очень важная карта. Ее можно мутить из обычных текстурок через колоррамп и прочие вещи, просто думать, где че должно более гладкое или более шершавое и смотреть.


В том файле, который я кидал с досками, там, когда материал создаешь, можешь выбрать в меню группу "simple pbr" или в нодовом окне там тоже можно эту группу добавить. И ее ты можешь в свои файлы зааппендить. Эта группа нодов делает тоже самое. Туда втыкашь цвет, шершавость и нормали с нодом нормал мап или бамп. Просто меньше возиться. В нее можно внутрь заходить и можно че-нить заменить или добавить по необходимости.
Аноним 12/06/17 Пнд 11:54:35 67467132
5.png (1046Кб, 1914x1135)
1914x1135
>>67466
В общем, я сделал заново тоже самое и получилось, почему-то.
Единственное, почему-то при максимальном значении рафнес йоба и текстура покрывают друг-друга примерно на 50%, а не на 100% как у тебя.
Аноним 12/06/17 Пнд 11:56:57 67468133
>>67467
>рафнес
Т.е. не рафнес а Fac.
Аноним 12/06/17 Пнд 12:08:41 67469134
>>67467
Ну включил же ноды, вот и заработало.

А йоба складывается, можешь умножить. У тебя йоба другой же, у меня йоба на прозрачном фоне с альфой. Но вообще, карта шершафости и карта нормалей должны мутить рельеф и разную шершавость соответственно, иначе на ровной поверхности получается лишь простая смесь и отражением от гланяцевого шейдера, в зависимости от угла зрения.

Аноним 12/06/17 Пнд 12:50:17 67470135
Untitled.png (2641Кб, 1915x1135)
1915x1135
2.png (2055Кб, 876x1079)
876x1079
Мне кажется я начинаю понимать как в Блендере всё работает. Вот сделал точную ЮВкарту - где каждый шов почти совпадает с настоящим со всех сторон.
Следующая цель - распилить деревяшку.

Кстати, я добавил smudge map, которая делает лёгкие ляпы и неточности в нормал мапе - без него на 2 пике для сравнения.
Аноним 12/06/17 Пнд 12:55:42 67471136
>>67470
Такой вопрос, а можно ли как-то ускорить рисование ЮВкарт в эдиторе? А то каждый шов вертеть и точно настраивать, я эту деревяшку делал ну минут 5-10.
Аноним 12/06/17 Пнд 12:56:29 67472137
>>67470
Норм.

Ну если не хочешь деревяшку пилить, то можно и не пилить, можно сделать, хотя бы просто разрезы, их бевелом сделать тройными и серединные ребра утопить, чтобы получились более выраженные щели половые.
Аноним 12/06/17 Пнд 12:59:36 67473138
Untitled.png (565Кб, 830x428)
830x428
>>67472
А как пилить?
Я сначала думал наделать линий, а потом их удалить, но оказалось что вся текстура двигается вместе с ними.
Аноним 12/06/17 Пнд 13:13:27 67474139
1111.png (1681Кб, 2000x2000)
2000x2000
>>67471
Ножиком порежь. Нет такого, чтобы что-то там ускорить, улучшить. Нужно просто изучать все, что есть и это юзать.
Аноним 12/06/17 Пнд 13:14:35 67475140
>>67473
Там галка есть, чтобы не двигалась текстура. Ножик лучше. Ножиком можешь все пилить и резать.
Аноним 12/06/17 Пнд 13:43:40 67476141
Аноним 12/06/17 Пнд 15:23:17 67477142
>>67476

У блендеродебилов своя, отдельная, реальность..
Аноним 12/06/17 Пнд 15:36:10 67478143
>>67476
>2145
>делать что-то не в VR
Аноним 12/06/17 Пнд 23:47:37 67485144
>>67476
А какие альтернативы лучше?
Аноним 13/06/17 Втр 00:09:42 67486145
image.png (179Кб, 737x709)
737x709
Как сэкономить на затылке?
Можно ли для этого использовать треугольники?
Аноним 13/06/17 Втр 00:26:42 67487146
image.png (624Кб, 1102x1375)
1102x1375
>>67486
>два к семнадцати
>экономия на поликах
>моделирование вместо скульптинга
кхе-кхе
Аноним 13/06/17 Втр 00:48:52 67489147
изображение.png (132Кб, 1436x939)
1436x939
>>67485
Что-то я не помню, чтобы всякие эти мармулята могли сопроводить свои кукареки чем-то осмысленным. Лучше не обращай внимания.

Теоретически ты можешь любые текстуры сделать процедурно, для этого есть набор средств и в блендере, и в стороннем софте. Это имеет свои преимущества и недостатки, в частности, нужно думать головой о том, как сделать нужную текстурку. Это может быть трудней, чем найти готовую подходящую. Тем не менее, например, некоторые хорошие наборы текстур со всеми необходимыми картами для разных нужд, часто изготавливаются с помощью детального моделирования сложных поверхностей, совместно с тщательной прорисовкой всех свойств, которые нереально смоделировать. Это отдельный чей-то труд. Ты можешь смоделировать какую-нибудь плетеную решетку, ткань и запечь нормали, все дырки просветить, маски, нарисовать, где шершаво, где не очень.

Имеет смысл совмещать методы. Например, рационально нарисовать карту, определяющую некоторые свойства поверхности, в зависимости от сюжета. Например, половое покрытие в комнате может быть грязным там, где ходят люди и чистым там, куда люди не наступают. Тоже самое касается различных царапин, потертостей, всего прочего. Для рисования имеет смысл использовать заготовленные текстурки кистей. Нормали можно запекать из модификатора multiresolution, слепив в режиме скульптинга всякие рельефные элементы, с помощью масок и подобных вещей, а например, базу для такого материала можно сделать процедурно, какие-нибудь плитки или плоски. Например, вот простейшие какие-то плитки, в качестве базы. Кто-то сидит и мутит сложные деревьях из нодов.
Аноним 13/06/17 Втр 01:08:29 67491148
Capture.JPG (188Кб, 1920x1055)
1920x1055
Аноним 13/06/17 Втр 02:35:38 67493149
>>67486
Если у тебя там будут волосы, то просто никому не говори, что у тебя там нет затылка и можешь его и не делать, лишь бы не просвечивало, нигде щелку не оставляй.
13/06/17 Втр 14:16:04 67496150
040316detiproti[...].jpg (72Кб, 620x407)
620x407
Вечер в тред, миксеры. Хочу вкатиться в блендер, когда-то давно рипал модельки из игор и пилил моды для l4d и на по гайдам. В вашем блендер на стоке можно делать что-нибудь уровня дети против волшебников? Хочу делать свой всратый мультик аниме Или нужно качать овер 9000 ассетов, текстурапаков, скриптов и тд?
Аноним 13/06/17 Втр 14:22:26 67497151
4577210original.png (425Кб, 800x376)
800x376
>>67496
Сега приклеелась
Аноним 13/06/17 Втр 15:02:33 67499152
>>67496
Посмотри на пикчи из этого треда и беги отсюда пока не поздно
Аноним 13/06/17 Втр 15:03:25 67500153
untitled11.png (142Кб, 1024x768)
1024x768
Патсаны я снова пришол.

Подскажите какое магическое сочетание цветов и настроек света сделают рендер пикрелейт не говном. Вангую, что нужен черный фон и светлый материал, но кручу все говно и ничего нре нравится.
Аноним 13/06/17 Втр 15:14:55 67501154
14952215159480.jpg (29Кб, 568x553)
568x553
>>67499
Но у меня глинукс, 2 ядра 4 гига и встроенный радеон вместо видеокарты и я хочу научиться делать себе аниму.
Аноним 13/06/17 Втр 15:16:02 67502155
>>67500
UV-развертку сделай да потекстурь.
Аноним 13/06/17 Втр 15:17:43 67503156
>>67496
>Хочу вкатиться в блендер, когда-то давно рипал модельки из игор и пилил моды для l4d и на по гайдам.
Что мешает тебе запилить всратый мульт на движке игры, а потом снять фрапсом?
Аноним 13/06/17 Втр 15:19:01 67505157
>>67496
Конечно можно, можно даже лучше хуже
Аноним 13/06/17 Втр 15:22:03 67506158
>>67503
Хочу свои модельки научиться пилить, свои анимации, а не дергать гравипушкой в гаррисмоде/дрочить сфм. Алсо, если появится коммерческий интерес, то копирасты посядят на бутылочку. А блендер сам пишет - юзайте софт для каких угодно целей.
Аноним 13/06/17 Втр 16:35:32 67508159
untitled23.png (832Кб, 2048x1536)
2048x1536
ramp.png (57Кб, 999x483)
999x483
>>67502
Одноразовая модель. Слишком запарно ей развертку и текстуры делать. Их таких там много.

Крочк пизданул реверба рампа и стало збс.
Аноним 13/06/17 Втр 16:38:13 67509160
>>67508
Найс старшипы.
Аноним 13/06/17 Втр 16:58:49 67510161
>>67509
Если блоки запилить по линейке, а не на глазок, то будут еще красивее.

И да, это все собрано по одному шаблону. Их может быть сколько угодно. Стартизен позавидует моим джипегам, когда за дело возьмется нормальный художник!
Артистам больше не нужно будет мучить жопу вдохновением, а берешь готовый шаблон накидывать блоками что, где и сколько, а потом тебе собирает что-то подобное для доработки напильником. В принципе собирать можно что угодно, если это возможно представить блоками. Джва года такого ждал!
Аноним 13/06/17 Втр 18:47:55 67511162
D1EBF6Pbdbs.jpg (98Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 13/06/17 Втр 19:18:53 67512163
>>67501
А ты любишь аниме?
Аноним 13/06/17 Втр 19:19:44 67513164
>>67511
Классный glare нод. я бы одел
Аноним 13/06/17 Втр 19:47:59 67515165
>>67513
Ты бы и пса одел
Аноним 13/06/17 Втр 19:58:19 67516166
1399115232gopni[...].jpg (103Кб, 670x508)
670x508
>>67506
Тогда гугл и научный тык тебе в помощь.
А с этим ты сильно умаешься и картинка твоя минимум 5 лет будет уступать картинке из Гарисмода.
В общем хочешь коммерческого интереса - фарцуй травой,а 3d это так чисто хобби.
Аноним 13/06/17 Втр 20:46:33 67517167
gdfgdgdf.jpg (316Кб, 1061x875)
1061x875
jgfjhgjhkjhjk.jpg (416Кб, 1265x973)
1265x973
hgjhhjghjgh.jpg (506Кб, 1263x969)
1263x969
Хотел в няшный варкрафтовский лоу поли, а получается какойто скайрим, прости господи.
Аноним 13/06/17 Втр 21:16:15 67518168
Untitled.png (1224Кб, 1692x1135)
1692x1135
Тупой вопрос, я ножницами вырезал доску и сделал её как отдельный объект. Но место среза оказалось без текстуры, а в UVmap оно не отображается даже если пометить место швами и нажать unwrap.
Подскажите пожалуйста как это место в ювкарту переместить?
Аноним 13/06/17 Втр 21:18:44 67519169
>>67518
Но если я всё выделаю и нажимаю анврап, то текстуры сбрасываются. А я хотел чтобы старые остались на месте, я бы только новую стенку сделал...
Аноним 13/06/17 Втр 21:20:17 67520170
>>67518
Резать надо на плоскости, командовать edge split, потом экструдировать толщину, потом можно выделить боковые фейсы и развернуть их принимать решение по поводу их текстурирования.
Аноним 13/06/17 Втр 21:21:00 67521171
>>67517
Нет, получается просто срань.
Аноним 13/06/17 Втр 21:22:35 67522172
>>67518
И вообще, ты зациклился на резке досок. Это нужно делать только, если это как-либо скажется на реалистичности твоей сцены. Если, например, хочется, чтобы свет попадал в щели или если делаешь уличный сртир деревянный. А так обычно достаточно просто сделать щели.
Аноним 13/06/17 Втр 21:25:38 67523173
>>67522
Я думал научиться пользоваться ножницами, я же делаю пока для обучения, а не ради рендера.
И я несовсем понял что ты имел ввиду: >>67520
Аноним 13/06/17 Втр 21:50:45 67524174
Untitled.png (146Кб, 1755x985)
1755x985
Пробовал тестировать текстуры на ножницах, но уже минут 10 никак не могу понять почему вид в нод-эдиторе поменялся кардинально от этого: >>67465
Я не могу почему-то добавить текстуру-картинку и пропала еще куча опций. Почему?
Аноним 13/06/17 Втр 21:51:06 67525175
>>67524
И вообще почему-то материал не так всё, я не понимаю ничего.
Аноним 13/06/17 Втр 21:59:54 67526176
Аноним 14/06/17 Срд 03:28:59 67529177
>>67517
По мне так света слишком много. Текстуры камней на моствой(да и вообще все) с неестествеными белыми бликами в никак не освещеных местах. Нужно их штоле ровнее сделать или натыкать фонарей.

Мне нра, немного докрутить, добавить мелких деталей и будет душа.
Аноним 14/06/17 Срд 19:51:08 67536178
>>67414
иви будет реал тайм рендер, для геймдева, скорее всего
Аноним 14/06/17 Срд 19:52:43 67537179
>>67429
как развертку делал?
Аноним 14/06/17 Срд 19:55:29 67538180
>>67433
стканы будто в воздухе и бамп сделай поменьше на яйцах
Аноним 14/06/17 Срд 21:13:53 67539181
>>67537
Да я уже понял как это делать примерно. Теперь у меня другая проблема, никак не могу понять как в нод эдиторе сделать нормальный редактор, а то у меня такое получается: >>67524
А хотелось бы такое: >>67467
Раньше я заходило в нод эдитор там был material output, еще что-то, а сейчас ничегоЮ, и я не вижу половину опций что раньше была. Я уже пару часов видеогайдов смотрел и гуглил и никак не могу понять в чем проблема.
Аноним 14/06/17 Срд 21:28:17 67540182
1.png (64Кб, 271x674)
271x674
2.png (25Кб, 301x933)
301x933
Я что ли блендер сломал?
Решил посмотрел тотуриал сначала как я там делал, чтобы восстановить цепочку моих ходов, и обнаружил что теперь у меня панель значительно отличается от той что была в тотуриале.
На 1 пике тотуриал, на 2 пике мой. Я не могу поменять материал на глосси и у меня в нод эдиторе пусто.
В чем может быть проблема?
Аноним 14/06/17 Срд 21:31:04 67541183
Screenshot743.png (9Кб, 367x157)
367x157
>>67540
Нет, ты просто переключил рендер-движок с Cycles на Blender Render. В верхней панели переключись обратно на сайклс
Аноним 14/06/17 Срд 21:34:14 67542184
>>67541
Всё это зависило от рендера? Я думал рендер отвечает только за обработку картинки, а не за её построение. Хм, странно.
А я-то джумал.
Аноним 14/06/17 Срд 21:35:37 67543185
>>67539
материал-то назначил на объект? в циклах работаешь?
Аноним 14/06/17 Срд 21:38:14 67544186
>>67542
нет, сайклс это другой движок и воркфлоу там совершенно другой. лучше сразу настрой себе начальную сцену (которую ты видишь при открытии бандэры) поставь гпу на рендер, выстави плитки для рендера, поставь сайклс и сохрани Start-up file
Аноним 14/06/17 Срд 21:38:30 67545187
>>67542
>Я думал рендер отвечает только за обработку картинки, а не за её построение.
Рендер-движок именно что строит изображение исходя из объектов и их параметров, а затем отображает финальную картинку. Ну и в разных рендер-движках разные методы работы с материалами, что ты успел уже увидеть.
Аноним 14/06/17 Срд 21:40:41 67546188
>>67545
>>67544
>>67543
Большинство юзает сайклс?
Я просто думал что рендер-движков много и свой высер можно легко под разные подстаивать. А тут мой манямирок разбился, и оказывается что надо всё делать в конкретном рендер-движке.
Аноним 14/06/17 Срд 21:43:18 67547189
>>67546
В этом треде - да, большинство использует сайклс. Он не идеален, но для любительских целей вполне пойдет. Самих движков довольно много, конечно, но освоившись (нормально) с одним, другие дадутся проще.
Аноним 14/06/17 Срд 21:43:34 67548190
>>67546
Если про Blender, то да, циклы. Но есть очень много других - хуже, лучше. У каждого свои плюсы и минусы.
Аноним 14/06/17 Срд 21:44:32 67549191
Кстати, кто-нибудь пользовался из вас мармосетом? Говорят очень мощный.
Аноним 14/06/17 Срд 21:48:50 67550192
image.png (209Кб, 1600x900)
1600x900
А не подскажите, как эти минюшки, которые на T и N вызываются сделать прозрачными? А то я у многих вижу, удобно.
Аноним 14/06/17 Срд 21:53:03 67551193
Аноним 14/06/17 Срд 21:53:59 67552194
>>67551
>кроме как
фикс
Аноним 14/06/17 Срд 21:57:27 67553195
Аноним 15/06/17 Чтв 07:35:46 67556196
>>67547
Не вводи людей в заблуждение. Сайклс профессиональный движок, для любителей подойдет вирей.
Аноним 15/06/17 Чтв 09:47:46 67557197
>>67556
Друг не начинай срач. Да, циклы потрясающий двиг, самый лучший из опена и многим коммерческим даёт на рот. Но врей там другая философия, не вводи в заблуждение людей. Просто ответь сам себе сколько коммерческих работ выполнено в вирее. И сколько в циклах.
Аноним 15/06/17 Чтв 13:18:40 67558198
untitled3.png (7176Кб, 2100x1485)
2100x1485
Зацени мой архивиз анон
Сколько в среднем за такое берут? Раньше сидел на зарплате в той конторе которая заказывала, а теперь сьебал оттуда и они прибежали с заказом. За 4 таких проекта, они немного отличались по компоновке, наполнение же одинаковое было я взял 500 долларов.
Туда входило оформление презентации в поверпоинте со всякими указаниями и презентационные стенды 910х2000. Нормально взял или продешевил?
Делать нужно было в сжатые сроки, меньше недели.
Аноним 15/06/17 Чтв 13:22:39 67559199
>>67557
> сколько коммерческих работ выполнено в вирее
У вирея лоби автостола. Во всех учебных центрах учат вирею а не сайклс, там все проплачено на откатах.
Аноним 15/06/17 Чтв 13:24:20 67560200
>>67558
Ты бы еще бесплатно сделал, дебил.
Аноним 15/06/17 Чтв 14:05:54 67561201
>>67560
Расценю это как похвалу моей работе и критику моему таланту предпринимателя)
Аноним 15/06/17 Чтв 14:25:37 67562202
>>67558
Симпатично, но кусты очень лезут на дорогу и два грузовика на стоянке висят в воздухе(видно по теням).
Аноним 15/06/17 Чтв 14:43:33 67563203
>>67558
Я такое минимум за 15$k делаю
Аноним 15/06/17 Чтв 14:56:33 67564204
>>67559
У вирея скорость без блядошума не пизди мне тут собака, сидел на максоврае почти пять лет тварь. Полная гибкость в материалах, физкамера, сетевой рендер, скорость блядь. Именно поэтому врэй.
Аноним 15/06/17 Чтв 15:24:56 67565205
>>67564
Зачем перешел на блендер?
Аноним 15/06/17 Чтв 15:42:15 67566206
>>67565
Пацаны с двощей посоветовали
Аноним 15/06/17 Чтв 15:58:01 67567207
>>67565
Начинал с 5 Макса, и каждый год с приятной программы делали ебанного Франкенштейна шаг за шагом, миллион плагинов, скриптов которые хер нормально когда работают, причем три разных плагина могут поддерживать три разных рендера,лол. В итоге года три назад искал на что сделать перекат, перебрал туеву хучу разного дерьма. И в итоге вообще забил на 3д, хех. Позже после апатии уже увидел блендер, ещё до проекта 2.5 , попробовал. Конечно та ещё ссанина был на то время, но зацепили удобные горячие клавиши, скорость, все как у всех в общем. Ну а на текущий момент жду и верю что в будущем блендер даст соснуть хуйца остальным, и надеюсь с помощью новой нодовой системы всего и вся в каком нибудь 3.0 блендере. Да, как гудини
Аноним 15/06/17 Чтв 15:59:34 67568208
>>67566
Ага, посоветовали твою мамку в дымоход трахнуть, очень хвалили мне не понравилось
Аноним 15/06/17 Чтв 16:22:37 67569209
>>67568
сосать то будешь?
Аноним 15/06/17 Чтв 16:28:00 67570210
7ga-1.png (2880Кб, 1260x891)
1260x891
>>67562
Спасибо анон. Да про косяки я в курсе. Но их не видно на презентации. Там качество ужимается. Ну и с другой стороны я делал это очень быстро. В блендере одно удовльствие работать, особенно когда задрочишь хоткеи и пай меню.
>>67563
Пиздишь же?
Аноним 15/06/17 Чтв 16:55:58 67571211
>>67570
Бля, это можно сделать на второй день изучения блендера.
Аноним 15/06/17 Чтв 16:58:53 67572212
>>67571
И что? Объем работы от это уменьшается?
Аноним 15/06/17 Чтв 17:08:04 67573213
>>67572
Я про то, что за это не платят деньги.
Аноним 15/06/17 Чтв 17:22:53 67574214
>>67573
За изучения блендера два дня конечно не платят денег, но за раендер анона выше - платят, потому что он реальная работа.

Честно говоря, я вообще не понимаю суть твоего доеба. Наверно тебя задевает, что не использованы какие-то космические технологии, которые нужно дрочить годами, а все сделано просто и со вкусом "двухдневными знания". Но платят-то не за сферические знаия поедания борща, а за красиво раставленые домики с деревьями, настроеный свет и хорошо подобраные материалы.
Аноним 15/06/17 Чтв 17:34:25 67575215
>>67558
>я взял 500 долларов
Отлично.

Если ты на вольных хлебах, рекомендую почасовую оценку своего труда.

Например, предположим, что ты получаешь среднемировую днищезарплату фрилансера в 5$/час.
Свое поделие ты делал ударными темпами 3 дня, что заняло 30-36 часов времени. Дальше нужно еше ввести коэф. срочности в 1.5, итого полуается, что работа стоит около 225-250$.
Аноним 15/06/17 Чтв 17:39:55 67576216
>>67575
Надо говорить, что пиздец сложная задача аж на 5 дней упорного труда.
Аноним 15/06/17 Чтв 17:51:57 67578217
>>67576
Дело не в сложности работы, а в сложности оценки ее стоимости.

Ты наверно догадываешься, что ее можно "делать" и 140 часов, а потом закатать отлетный ценик. Но на рынке фриланса адеватность этого ценика будет средней ценой похожей модели в стоке.

Т.е. есть динамическое равновесие между скоростью среднего работника на рынке и лично твоих охуевших запросов после получасика ковыряния блендера.
Аноним 15/06/17 Чтв 18:01:22 67579218
11.jpg (5804Кб, 4000x2000)
4000x2000
>>67578
5 долларов за сиджи как то маловато мне кажется. Я себя не считаю охуенным мастером, но конкретно в моем городе мало людей, которые умеют подавать картинки. Так же у работодателя есть проблема с выходом на кадры, которые реально могут что либо сделать, да еще и в сжатые сроки. Они если есть, то у них нет времени.
Пикрелейтед картинка, которую сделал штатный трехмерщик и которая не понравилась заказчику. Да и по времени не совсем логично оценивать работу. Некоторые телятся и работают крайне долго, а на выходе выходит не лучше наброска.
В общем я планирую в дальнейшем повышать планку оплаты, потому как в течении работы оказалось что необходимо делать то что не обгаваривалось, своего рода страховая сумма будет всегда сверху накидываться.
Аноним 15/06/17 Чтв 18:06:18 67580219
>>67576
Хочу еще про эту тупость отдельно написать.

>пиздец сложная задача
Если задача несложная и делаешь ты ее быстро, то зачем брать меньшие деньги если предлагают бОльшие? Т.е. твоя скорость идет в плюс рентабельности и сбивать себе цену это что отрезания пинуса.

Например, ты быстро сделал "легкую" работу за два дня и взял предложеные 500$, вместо объективно "заслуженых" по времени 100$. Работа-то легкая, а ты в профите от этого, лол.
Аноним 15/06/17 Чтв 18:12:01 67581220
>>67579
>этот пик
Ну и где тот ворчащий анон про днищеуровнь блендер-треда?

УРОВЕНЬ В ТРЕДЕ
Аноним 15/06/17 Чтв 18:57:02 67582221
>>67579
Блеть, да где вы берете такие заказы, как не ищу работу,так все вакансии нарисовать бога в хд разрешении да чтоб не обидеть верующих и исключительно в максе под импорт в фотошоп. А так могу что геймдевные модельки с пониманием топологии, что бля в такую мазню что ты прикрепил, что в ебаный скульп, но он пока пососный.
Аноним 15/06/17 Чтв 19:02:56 67583222
>>67569
Папке своему блохастому так будешь говорить. Ебанный люмпен
Аноним 15/06/17 Чтв 19:28:10 67584223
>>67567
Я бы не возлагал на блендер больших надежд. Розендаль обещал в 2к15, что ноды будут в 2.8 и слово не сдержал клятый еврей. Сомневаюсь, что вообще реализуют, даже к 3.0, учитывая, что пилит их тот русский алкаш, который попутно еще всем остальным занимается.
Аноним 15/06/17 Чтв 19:39:21 67586224
>>67584
К-к-к-кто, если не-не-не-не Шарыбин? У меня очученье, что он вывозит.
Аноним 15/06/17 Чтв 20:30:03 67587225
>>67582
Обрати внимание на моушен дизайн. Они там говно жрут лопатами. Заанимировать камеру и можно $2к брать за это.
Аноним 15/06/17 Чтв 20:31:08 67588226
>>67584
А что в 2.8 не будет нодов что ли? Они же там и так новые версии не выпускают, только 2.8 делают.
Аноним 15/06/17 Чтв 20:58:30 67589227
>>67588
Здрассте, приехали! Ты конференции чтоли не смотрел? Сказали, ноды будут тогда, когда сделают никогда
Аноним 15/06/17 Чтв 21:13:47 67590228
>>67589
Ну ладно, я что? Я ни что. Спасибо хоть за денойс для сайклс и пбр рендер.
Аноним 15/06/17 Чтв 21:18:53 67591229
>>67589
Смотря на animation node от которого некоторые так писаются.... Хочу сказать что это пшик и полное дерьмо, которое даже не знают куда засунуть, потому что по факту оно не юзабельно, криво и адски ограниченно. Поэтому ноды идея если сама по себе потрясающая, взглянуть на тот же Гудини - но в реалиях опенсурса не выполнимая на достойном уровне. Как и хвалебный simulation smoke/fire - блядский дымок огонек как от сраного костра который везде и всегда выглядит одинаково и очень убого как по детализации, так и по скорости просчёта. Хотя ему уже 4й год пошел, никаких изменений блядь, крути не крути division/high resolution все одно дерьмо.
Аноним 15/06/17 Чтв 21:25:27 67592230
>>67591
Не осилил частицы вот и бесишься.
Аноним 16/06/17 Птн 00:40:50 67593231
14975405242820.jpg (5Кб, 144x150)
144x150
Ну че, петухи? Всё свои говно модели делаете?
Аноним 16/06/17 Птн 00:52:36 67594232
>>67587
Да бля, мой перфекцихуист мне не позволяет пинять хуй. Либо работатю, либо смотрю аниме и ебашу алкашку. Моушен круто но бля, бля.
Аноним 16/06/17 Птн 21:41:49 67605233
image.png (358Кб, 975x806)
975x806
Как сделать так, чтобы подразделение не распространялось на выделенные ребра?
Аноним 16/06/17 Птн 22:09:07 67606234
>>67605
Никак. Почитай алгоритм сабдива
Аноним 16/06/17 Птн 22:55:45 67608235
>>67606
Блэд
Что же делать?
Аноним 16/06/17 Птн 23:13:35 67609236
>>67605
эти полюса на сиське
Аноним 16/06/17 Птн 23:53:07 67610237
14970402917803.jpg (1438Кб, 1700x2300)
1700x2300
>>67605
Это что, одежка 2Б?
Аноним 17/06/17 Суб 00:28:36 67611238
Аноним 17/06/17 Суб 02:45:52 67612239
Аноним 17/06/17 Суб 18:24:28 67617240
Untitled.jpeg (180Кб, 1280x720)
1280x720
народ, проясните такой момент. можно ли в b3d (без лишнего гемороя и телодвижений) парентить один объект к другому? не в контексте костей и скелета, а просто полигональные объекты. вон как, к примеру, в синеме. подвинул у бокса пивот, пару раз этот бокс сдублировал, засунул один под другой и вуалябля, фактически готовая рука робота: ротейт родительского объекта крутит всю нижележащую в иерархии конструкцию. понятно что это херня и можно сделать по другому. но работу такое реально упрощает.
Аноним 17/06/17 Суб 18:29:42 67618241
и еще вопрос. есть ли какой-то более менее наглядный способ работать с группами объектов? типа чтоб по простому и быстрому в группы объекты добавлять/убирать/хайдить, выбирать содержимое группы в один клик и т.д. может плагин какой или еще что, потому как аутлайнер в редиме groups не самая удобная штука
Аноним 17/06/17 Суб 18:52:48 67619242
>>67617
Ctrl+P

>>67618
Ctrl+G, ctrl+alt+G, shift+ctrl+alt+G, shift+ctrl+G, shift+alt+G.

По обоим пунктам, я полагаю, что тебе, может быть кажется это чем-то сложным, но, ты разберешься и тебя ждет счастье и успех. В крайнем случае, можешь к пустышке привязать, если ты хочешь использовать группу не по назначению.
Аноним 18/06/17 Вск 06:58:17 67629243
6222220000-0191.webm (102Кб, 768x384, 00:00:08)
768x384
Аноним 18/06/17 Вск 07:02:55 67630244
>>67617
>но работу такое реально упрощает.
Кстати, нифигашеньки это работу не упрощает. Вон возьми файл с рукой робота и анимируй, без инверсной кинематики.
Аноним 18/06/17 Вск 11:00:35 67634245
Как думаете, какая карта лучше для блендера будет 550ti 2GB или 650ti 1GB?
По скорости 650 намного быстрей будет?
Аноним 18/06/17 Вск 11:12:23 67635246
>>67634
К нам прямиком из 2013 приехали.
2gb лучше.
Аноним 18/06/17 Вск 11:59:45 67637247
>>67634
Только ТТХ имеют значение и бенчмарк. Смотри ТТХ и ищи бенчмарки. Хуй найдешь. Объем памяти влияет только на возможность рендерить ресурсоемкие сцены, а не на скорость.
Аноним 18/06/17 Вск 13:42:01 67641248
>>67637
Да бенчмарки я смотрел. В блендере так то 650ti конечно быстрей процентов на 10-12, просто подумал лишний гиг памяти может быть полезен.
Дешевую карту просто решил купить, будет в 2 раза быстрей чем на процессоре сейчас.
550ti 650ti 750 стоят примерно одинаково в районе 4к, сейчас посмотрел 750 даже быстрей 650ti в блендере, неожиданно даже. 1030 примерно на уровне 750 по бенчмарку, но стоит уже ближе к 5к и там 2 гига тоже.
Аноним 18/06/17 Вск 14:55:26 67643249
>>67641
Бери или 750 или 1030, а лучше 1050. Тут внимательно будь, не обосрися. У 750 характеристики мощней, чем у 1030, пропускная способность памяти, количество универсальных залупных процессоров, но 1030 современней и меньше жрать должна и, наверно, может быть шустрей, но я сомневаюсь в надежности источников информации. Бенчмарки же делают люди, а люди слабые. Поэтому я сказал, что хуй найдешь. Чтобы бенчмарки были достоверными для сравнения видях, нужен человек с iq не менее 110, чтобы он догадался на одном компе проверить, по-очереди, соответствующие видеокарты на одной и той же сцене с одинаковыми и адекватными настройками.
Аноним 18/06/17 Вск 16:40:38 67646250
Аноны, такой вопрос: есть ли способ реализовать nvidia Hair и nvidia clothing на блендере? Неофициальный способ может какой? Желательно способ без наличия на компьютере maya или 3ds max
Аноним 18/06/17 Вск 17:26:04 67647251
>>67646
Не. Экспортер и, возможно, импортер, наверно существует или, скорей всего, делается и тормозится только правовыми вопросами нвидивских вахтеров.

Аноним 18/06/17 Вск 17:28:26 67648252
>>67647
А tressFX на блендере работает? Или Purehair? Есть аналог Nvidia Clothing?
Аноним 18/06/17 Вск 18:13:00 67650253
Аноним 18/06/17 Вск 18:16:11 67651254
>>67646
>>67648
> nvidia Hair
> nvidia clothing
> tressFX
> Purehair
Скажи честно: я понятия не имею, что это за технологии, но я слышал про их использование в игрушках и хочу такие же штуки.
Аноним 18/06/17 Вск 18:18:38 67652255
>>67651
А я и не скрывал. Теперь ответишь на вопрос?
Аноним 18/06/17 Вск 18:28:26 67653256
>>67652
Понятия не имею.
Это же все проприетарные заморочки нвидии или других крупных фирм. Такие никогда открытым код не сделают.
Аноним 19/06/17 Пнд 23:04:43 67681257
Аноним 21/06/17 Срд 11:51:43 67704258
В тред призываются гуру риггинга.

Подскажите по такому моменту. Я делаю персонажа, который сможет брать какие-либо предметы в руку, например кружку со стола поднять.

Нужно ли мне учитывать какие-нибудь дополнительные кости, сокеты или еще что-то, пока я делаю модель в блендере? Или взаимодействие скелета с игровыми объектами делается уже в движке и на этапе рига и анимирования я могу не париться о таких вещах?.
Аноним 21/06/17 Срд 12:34:48 67705259
>>67704
Игровой движок может быть каким угодно, но самое простое, если объект просто в движке привязывается к любой кости персонажа, независимо от того, специальная это кость или не специальная. Разумеется, какой-нибудь разработчик движка может сделать так, объект привязывается только к определенной кости. Разработчик - человек, а человек слаб.
Аноним 21/06/17 Срд 13:27:33 67706260
cxcxcx.jpg (84Кб, 956x1324)
956x1324
Анон, есть ли в Блендере возможность в полигон врезать фигуру из полигонов? Как на пике.
Например, есть плоский полигон (забор), в него нужно врезать массив выпуклостей. Как это делается без ручного редактирования полигонов?
Аноним 21/06/17 Срд 13:47:36 67707261
>>67706
На картинке операция inset на букву i, а что надо тебе не понятно.
Аноним 21/06/17 Срд 14:34:25 67708262
Снимок экрана 2[...].png (55Кб, 643x228)
643x228
Снимок экрана 2[...].png (43Кб, 210x489)
210x489
Ребята, надо закодить аддон, тз на первой картинке. С блендером прежде не работал, поэтому возникает вопрос по последней формулировке: что значит случайным образом выбираются два цвета? Больше двух в ноду "материал" все равно не засунуть.

Аноним 21/06/17 Срд 14:55:43 67709263
изображение.png (290Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>67708
Тут сложный случай. Заказчик и исполнитель - два сапога пара. По крайней мере, ты можешь, хотя бы переключиться на cycles для начала. Вероятно, ты шаришь в написании кодов. Если не шаришь, то в блендере для тебя есть приятный сюрприз. Ты можешь узнать, как сделать, по крайней мере, скрипт, который выделит все ноды материала, удалит их и создаст новые. Я не знаю, что твой заказчик хочет, но в инфопанели ты можешь узнать, какими командами ты можешь делать что-либо в блендере и написать из них скрипт на питоне.

Разумеется, предполагается, что у тебя умные програмистские мозги.
Аноним 21/06/17 Срд 14:57:40 67710264
>>67708
Я добавлю, что всю инфу ты можешь получить во множестве различных уроков по написанию аддонов для блендера и скриптингу.
Аноним 21/06/17 Срд 15:11:32 67711265
>>67705
ну, если конкретнее я моделю под UE, и прежде чем окончательно утвердить скелет для всех персонажей и на его основе фигарить различные модели, хочу убедиться, что ничего потом не надо будет добавлять
Аноним 21/06/17 Срд 15:12:17 67712266
>>67708
>что значит случайным образом выбираются два цвета?
Это значит что выбираются два случайных цвета. Нет три, четыре или один, а два.

Что-то тип:
Color1 = GetRandomColor()
Color2 = GetRandomColor()

Я хз в чем может быть непонятки.
Аноним 21/06/17 Срд 15:16:35 67713267
>>67707
>>67706

Мне кажется он имеет в виду что-то вроде этого >>66706

Да, возможность есть, как реализовать ее, я не знаю.

Аноним 21/06/17 Срд 15:20:26 67714268
>>67711
Я диван, но вероятно это только соглашение между модельщиком персонажей-предметов и программистом логики в игровом скрипте. Т.е. модельщик заранее указывает ту кость к которой будут прекрепляться предметы в руке и соотвествено вставляет правильные кости в предметы, чтобы все точно подходило по размерам. Эти пары костей уже должен ультимативно использовать программист в своих игровых скриптах.

Переделывать что-то будет нужно, если будут нестандартные предметы, например крепящиеся не только к руке(кисти) но и предплечью.

Я не разу такого не делал, но давно как-то интересовался как у людей сделано.
Аноним 21/06/17 Срд 15:20:48 67715269
>>67713
хотя если подумать, наверняка это какой-нибудь модификатор.
Аноним 21/06/17 Срд 15:22:13 67716270
>>67714
ок, все равно спасибо за наводку, буду копать дальше.
Аноним 21/06/17 Срд 15:38:29 67717271
изображение.png (172Кб, 1410x861)
1410x861
>>67713
Бублик смотрит в игрек, то бишь, чел может просто прилепить частицы, а потом конвертировать их в мэш, а потом поступать как хочет.
Аноним 21/06/17 Срд 15:38:40 67718272
>>67715
Да, что-то типа того, но с учетом того, чтобы полигоны были сшиты друг с другом, не тупо массив отдельных групп.
Аноним 21/06/17 Срд 15:41:59 67719273
>>67709
Спасибо, я подозреваю, что речь идет о конвертации из материалов blender render, в cycle render. До схемы на картинке уже допер. И поэтому волнует только источник двух цветов.
>>67712
Меня смущает "случайным образом в материале"

Согласен, формулировка мутная.
Аноним 21/06/17 Срд 16:08:11 67720274
изображение.png (228Кб, 1585x952)
1585x952
>>67719
Конвертация материала противоречит тому, что нужно создать материал, в котором смешиваются цвета. Вот так наверно проще на картинке. Интернальный материал может представлять из себя дикую дичь, которую хуй конвертируешь. Вообще ничего общего между кукльсом и интерналом нет. Меня честно даже расстроило, что такие люди еще бывают, которые так могут написать тз, это полнейший бред, а не тз. Чел что-то хочет и не может написать, что именно.
Аноним 21/06/17 Срд 16:16:33 67721275
1.png (66Кб, 643x252)
643x252
Аноним 21/06/17 Срд 16:29:57 67722276
>>67721
Спасибо за поддержку, отправлю реализацию с двумя случайными цветами.
Аноним 21/06/17 Срд 16:35:04 67723277
>>67722
Как с двумя? С шестью же. По три числа случайных должно в скрипте быть в качестве параметров создаваемых двух RGB-нодов.
Аноним 21/06/17 Срд 17:11:39 67724278
Screen Shot 201[...].png (151Кб, 622x332)
622x332
Программисты есть? Проконсультируйте, pls, по теоретическому вопросу.
Вот есть Tension map и он, в принципе, очень пиздат.
https://www.blendernation.com/2017/06/10/tension-map-add/
Но! Чтоб его создать надо юзать таймлайн и прочий многокадровый геморой. Что совершенно в падлу делать, мне анимация если и не совсем чужда, то почти совсем - работаю онли со статикой, моделю, если попросту. Но вот применений для себя этим самым картам сжатий/растяжений вижу стопицот тыщ. И потому вопрос/идея/предложение. Может кто допилит плагин? Я (примерно) представляю себе это так. Есть исходная геометрия, мы такие тыц на первую кнопку, и она зафиксировала у себя внутри эту самую исходную геометрию. Потом мы геометрию как-то деформим без зазрения совести куда нам там надо и потом тыц на вторую кнопку, посчитать tension map. И вуалябля, жрать горячим, все счастливы. Мне вот кажется что такое не должно быть очень сложным. Или я не прав?
Аноним 21/06/17 Срд 17:37:11 67725279
>>67720
Это обычная ситуация. Так бывает когда диванный программист попадает в реальный мир.
Берешь клиента и задаешь вопросы что ему надо и как.
Аноним 22/06/17 Чтв 04:28:06 67729280
InkedquestLI.jpg (70Кб, 990x525)
990x525
Как создать из двух эджей замкнутую фигуру как на пикриле?
Аноним 22/06/17 Чтв 09:21:10 67730281
untitled01.png (339Кб, 1056x594)
1056x594
>>67729
Прост берешь и создаешь.
Ну или уточнаяй. Непонятно на этом скрине.
Аноним 22/06/17 Чтв 12:21:00 67731282
>>67419
>>67438
>iray
зачем? Кто в нем рендерит?
>physX
есть bullet
Аноним 22/06/17 Чтв 13:18:05 67732283
>>67730
Классный велик. я бы прокатился
Аноним 22/06/17 Чтв 13:35:33 67733284
>>67730
На заднем подвесе убери сабдив. Вообще сабдив не всегда необходим. Многие им злоупотребляют.
Аноним 22/06/17 Чтв 13:42:50 67734285
Реально ли за месяц, с нуля, зарабатывать на фрилансе хотя бы 8-10к рублёв?
При том условии, что на данный момент навыка в 3d у меня почти нет (года два назад работал в конторе, с программой Базис Мебельщик и хуячил кухни, на тот момент даже не знал про существование блендеров, максов), но есть желание и овердохуя времени на освоение туториалов и дроч скилла.
И хотелось бы узнать в каком именно тематику копать. Видел много роликов на ютубе, про визуализацию мебели, комнат и т.д, и все пиздят, что можно рубить круте бабки.
Аноним 22/06/17 Чтв 13:49:43 67735286
>>67732
Не прокатился. Он ведь без руля.
Аноним 22/06/17 Чтв 14:24:05 67736287
>>67734
Да 10к в любой области 3д можно делать в месяц.
А сможешь ты научиться или нет за месяц тут уж не знаю.
Погуглил этот базис, больше на автокад похож. По моему это разные области, там как я понял проектирование мебели(чертежи все дела), а в блендере визуализация, на финальную картинку нацелено.
Аноним 22/06/17 Чтв 14:45:57 67737288
untitled02.png (1056Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>67732 Благодарю.
>>67733 Так это же тестовый рендер.
Коробка передач меня троллит. У всех дисков одинаковой величины зубчики, поэтому их нельзя скопировать и отскейлить, а надо моделить каждое отдельно, а их там миллиард.



Аноним 22/06/17 Чтв 14:49:28 67738289
>>67720
ТЗ нормальное, единственое что не все интернальные материалы тривиально представимы в циклах. Надо просто написать реализацию с ограничениями, а потом когда найдут баги разбираться с каждым случаем отдельно. Главное чтобы общий случай конвертился нормально.
Аноним 22/06/17 Чтв 14:55:08 67739290
>>67724
У автора есть мыло или сайт? Напиши ему фича реквест со своим юзкесом. Если это действительно несложно он наверно согласится реализовать его.
Аноним 22/06/17 Чтв 15:09:19 67740291
>>67739
Попросишь его реализовать шейп кеи?
Аноним 22/06/17 Чтв 15:35:12 67741292
rend43.png (920Кб, 1980x1050)
1980x1050
rend44.png (1932Кб, 1980x1050)
1980x1050
rend45.png (703Кб, 1980x1050)
1980x1050
rend46.png (859Кб, 1980x1050)
1980x1050
>>67730
параллелограмм из двух эджей.

Решил доделать свой пердолёт
Аноним 22/06/17 Чтв 16:04:13 67742293
14980948866220.png (270Кб, 990x525)
990x525
>>67741
Shift+D на ребро CD, и поставить его так, чтобы ближайшей к точке B была точка D001. G, удерживая Ctrl кликнуть на точку B. Это если точность нужна, а так можно и на глаз, обращая внимание на параллели.
Вертик хорош, только его бы захайполить и отрендерить в cycles, было б здорово.
Аноним 22/06/17 Чтв 16:08:31 67743294
>>67724
Нет, так нельзя. Сам подумай, почему.
Аноним 22/06/17 Чтв 16:22:54 67744295
>>67743
Не, чот слишком сложно, это наверно, какая-то задачка с подвохом. Я сдаюсь.
Аноним 22/06/17 Чтв 16:23:45 67745296
rend48.png (571Кб, 990x525)
990x525
>>67742
Блин, точно с кнтрл, совсем уж ебанулся. Спасибо. Нельзя в хайпольку, я с ВР развлекаюсь
Аноним 22/06/17 Чтв 16:51:40 67746297
>>67744
Складки образуются в процессе деформации. Если взять два состояния геометрии, то никакие карты не запекутся.
Аноним 22/06/17 Чтв 17:21:26 67747298
>>67746
это еще почему? у тебя есть два массива координат геометрии, исходный и целевой. если в целевом массиве расстояние от данного вертекса до соседних увеличилось то это растяжение, если уменьшилось - сжатие. посчитать коэффициенты сжатия/растяжения и нагенерить на их основе карту весов врядли самая невыполнимая задача.

ЗЫ: скачал плагин, смотрю исходник. и почему я не программист?
говорили ведь умные люди, учи питон, учи... пригодится, типа. а я их нахуй посылал. эх.
Аноним 22/06/17 Чтв 17:35:06 67748299
>>67746
>Если взять два состояния геометрии, то никакие карты не запекутся
а там не бэйк как таковой, там при активизации плагина (и после того как ты ткнул в кнопку play на таймлайне) создаются две группы вершин (tm_squeeze и tm_stretch) и одна карта весов (tm_tension). и модифицируются они по ходу дела, от кадра к кадру. т.е. от исходного состояния геометрии до текущего. и в рамках озвученного юзкейса оно тоже вполне так смотрится: зафиксировали исходный стейт геометрии, а потом когда надо обновить значения зжатий/растяжений ткнули в кнопку плагина. логично и естественно
Аноним 23/06/17 Птн 11:28:54 67750300
Почаны, в каком-то видео туториале? но в каком уже не помню, видел тулсу для эдитора UV, что-то типа растягивания, когда тыкаешь курсором с определенным диаметром и к центру этого круга все начинает пропорционально стягиваться или отталкиваться.
Подскажите что это за штука и где ее найти.
Аноним 23/06/17 Птн 11:31:28 67751301
>>67750
ах, да, это херню в принципе для отдельных частей можно сделать при помощи пропоршнал скейлинга, но это не совсем то что мне нужно.
Аноним 23/06/17 Птн 11:50:20 67752302
>>67741
Красивый рендер. Такая-то теплота на третьем пике.
Аноним 23/06/17 Птн 14:02:55 67754303
untitled03.png (1142Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>67750
UV Layout чтоли, но это не точно.
Аноним 23/06/17 Птн 14:17:58 67755304
>>67735
А я без рук умею ездить
Аноним 23/06/17 Птн 15:23:07 67756305
>>67755
Да ты и на собаке верхом наверное ездить умеешь, безрукий.
Аноним 23/06/17 Птн 17:45:16 67759306
.png (916Кб, 960x540)
960x540
гоу кататься
Аноним 23/06/17 Птн 17:54:47 67760307
facehell.JPG (84Кб, 1215x571)
1215x571
У меня ньюфажная проблема:

После импорта .обж у меня есть практически полностью плоский меш в полмиллиона фейсов. Мне нужно нормально упростить его, чтобы всё было подъёмным. Пробовал Лимитед Диссолв, на кубе с кучей луп катов. Всё нормально упростило, а на этом меше просто ничего не делает. Есть идеи почему? Или надо делать вообще по-другому?

помогач
Аноним 23/06/17 Птн 18:21:39 67761308
>>67756
ты просто завидуеш. сам наверное на велосипеде не умеешь ездить.
Аноним 24/06/17 Суб 09:01:49 67762309
>>67759
Ты бы хоть референс нашел, из головы говно налепил.
Аноним 24/06/17 Суб 09:05:03 67763310
>>67760
Модификатор decimate
Аноним 24/06/17 Суб 10:07:56 67764311
>полностью плоский меш в полмиллиона фейсов
Откуда берутся такие дрочеры на полики? Неужели действительно нужно пихать столько поликов в плоский меш?
Что-то уровня аудиофилии, но в 3д.
Аноним 24/06/17 Суб 11:41:17 67765312
.jpg (74Кб, 640x480)
640x480
Аноним 24/06/17 Суб 11:58:28 67766313
>>67765
Щя тому хрену нужно начать доказывать, что бабочка - это этакий отряд насекомых.
Аноним 24/06/17 Суб 12:11:54 67767314
>>67765
Значит просто ракурс хреновый. Верхняя рама с этого угла выглядит стремно.
>>67766
Щя тот хрен тебе за щеку сунет если будешь бузить.
Аноним 24/06/17 Суб 12:43:32 67768315
4444444444.png (175Кб, 467x512)
467x512
>>67767
>Щя тот хрен тебе за щеку сунет если будешь бузить.
Мурмик, не боись, не буду бузить.
Аноним 24/06/17 Суб 14:17:21 67771316
>>67763
Что-то тоже ничего не происходит, а на кубе норм.
>>67764
Так я не специально же, это криво переконверчено из .vxl в .obj
Аноним 24/06/17 Суб 14:19:53 67772317
>>67771
Разумеется, ты удалил совпадающие вершины, которые могут быть? Remove doubles же. А потом, когда мэш станет единым, можно делать манипуляции прочие.
Аноним 24/06/17 Суб 16:07:09 67780318
image.png (272Кб, 1920x1080)
1920x1080
У меня начались какие-то проблемы с аддонами после переброса папки (та, что в аппдате лежит) на новую пека. чяднт.
Например easylattice:
Аноним 24/06/17 Суб 18:01:41 67781319
чашка.png (94Кб, 960x540)
960x540
1383335489950.jpg (9Кб, 180x216)
180x216
Аноним 24/06/17 Суб 20:21:52 67783320
>>67781
сколько учишь?
Аноним 24/06/17 Суб 21:30:29 67784321
>>67783
Пол дня на изучение потратил
Аноним 24/06/17 Суб 22:55:01 67786322
ugh.PNG (24Кб, 470x765)
470x765
polyhell.PNG (62Кб, 1047x779)
1047x779
>>67772
А их и не было. Возможно блендор просто не тянет эту херь.
После долгого пирдоллинга я переконвертил по-другому [пикча номер один], теперь всё с вот такими треугольниками. Но тут пришла другая проблема, некоторые еджи не соединены [пикча номер два]. Как их можно нормально соединить?
Аноним 24/06/17 Суб 23:28:28 67787323
бут.png (228Кб, 960x540)
960x540
Прогресс. Бутылочка
Объясните плиз что это за белые точки в рендере и как их убрать? И почему изображение выходит такого низкого качества?
Аноним 25/06/17 Вск 00:40:08 67788324
>>67787
> Бутылочка
Ммм, яб присел
Аноним 25/06/17 Вск 12:44:46 67789325
>>67780
На пике ошибка аддона. Он куда-то лезет за пределы массива.

Если у тебя глючат все, то вроятно ты сменил версию блендера. Скрипты не ожидали такого поворота и немного сломались.
Еще проверь настрокий - выключи-включи все аддоны. Может поможет.
Аноним 25/06/17 Вск 12:50:09 67790326
>>67786
А тебе сильно надо?

Могу постоветовать выделять отдельные эелементы сетки в обекты и уже их ретопать и упрощать, возможно даже с нуля. Потом вставлять такие фрагменты в исходный объект.

Например, плоский участок с большим количеством поликов, на изичах упростится модификатором decimate до одного полика.
Аноним 25/06/17 Вск 14:11:09 67791327
>>67788
Ты бы и на собаку присел.
Аноним 25/06/17 Вск 17:54:27 67793328
Ребятки-котятки, чем следует пользоваться для максимального удобного/продуктивного поиска рефов? Ну, или чем пользуютесь вы.
Мне что то подсказывает что гугл картинками я не всегда буду пользоваться. иногда не нравится что он мне показывает.
Аноним 25/06/17 Вск 18:45:32 67794329
Аноним 25/06/17 Вск 18:59:44 67795330
Capture.JPG (432Кб, 1914x942)
1914x942
Аноним 26/06/17 Пнд 11:51:50 67810331
image.png (268Кб, 1920x1080)
1920x1080
Хочу по основам пробежаться.
Какие самые наименее энергозатратные способы есть по выпрямлению выделенного отрезка?
Аноним 26/06/17 Пнд 11:57:07 67811332
image.png (266Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>67810
Я, допустим, сейчас сделаю вот так:
s->y->0 и через кнтрл подведу к грани.

Но меня интресует есть ли способ выпрямить эту грань по двум точкам (верхняя и нижняя), а не брать среднее значение точек всей линии?
Аноним 26/06/17 Пнд 12:06:54 67812333
>>67811
Ну так поставь курсор к вершине по которой собрался ровнять, далее включи пивот к курсору, и отмасштабируй нужные вершины в ноль по нужной оси. Дело трёх секунд.
Аноним 26/06/17 Пнд 13:31:36 67813334
>>67812
муча грасиас, саянара амиго
Аноним 26/06/17 Пнд 15:26:02 67814335
image.png (251Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>67811
Ещё один дурацкий вопрос, на который не удосужился найти ответ ранее, поэтому закостенел лол.

Я вписал прямоугольник в поверхность, но мне нужно продолжить линию под тем же углом вниз по сетке. Я сделал это на глаз ножом (слева), а справа просто отметил, чтобы понятно было. Как это сделать точнее. Как точно продолжать линии?
Аноним 26/06/17 Пнд 16:03:25 67816336
>>67787
1) Белые точки появляются по причине, что в сцене присутствуют такие достаточно яркие излучающие или отражающие элементы, которые настолько малы, что в них попадает очень малое количество лучей. Следует ограничить максимальную яркость пикселей, индивидуально для прямого и непрямого света, в настройках рендера. Эти настройки следует подбирать относительно яркости источников света.

2) Изображение низкого качества потому, что сцена не учитывает в достаточной степени все особенности своего сюжета. Предполагается, что стеклянная бутылка стоит на какой-то поверхности. В реальной жизни, подобная ситуация должна включать в себя следующие компоненты: бутылка из стекла, которое имеет некоторые неровности и определенную степень загрязнения, поверхность, которая имеет определенный рельеф, неровности, неоднородный вещественный состав с разными отражающими свойствами, окружение, которые должно излучать и отражать свет, например, стены, окна, источники освещения, различные предметы.
Чтобы воссоздать такую ситуацию, нужно, что я написал текст, который мне лень писать. Для настройки материалов ищи в ютюбе "cycles pbr", а для воссоздания окружения, используй HDR-изображения, ибо моделируй окружение непосредственно.
Аноним 26/06/17 Пнд 16:35:42 67817337
>>67814
У ножа есть параметры, внизу указаны. Один из них подразумевает ограничение угла.
Аноним 26/06/17 Пнд 17:13:28 67818338
image.png (182Кб, 1920x1080)
1920x1080
Ещё дурацкий вопрос:
Как подвинуть объект так, как на пикче (чтобы создать одинаковые отступы)
Аноним 26/06/17 Пнд 17:28:30 67819339
>>67818
Установи курсор между краями синей шняги, установи белые шняги на курсор, двигай относительно курсора. 3d курсор людям дан, потому что люди слабые существа.
Аноним 26/06/17 Пнд 20:56:39 67820340
1untitled.png (1332Кб, 3470x2104)
3470x2104
Аноним 26/06/17 Пнд 21:39:38 67821341
>>67816
Я наверное не слишком правильно сформулировал. Там имелось ввиду почему на выходе получается изображение такого низкого разрешения и где настроить его можно
Аноним 26/06/17 Пнд 22:02:38 67822342
>>67821
В настройках рендера.
Аноним 26/06/17 Пнд 22:34:29 67823343
>>67821
Никакое высокое разрешение не спасет твое говно от низкого какчества
Аноним 26/06/17 Пнд 22:42:27 67824344
untitled07.png (1462Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>67787
От белых точек выкрутить Clamp Direct, Clamp Indirect на 1, в разделе Sampling
На резине чот подзастрял. Критика приветствуется.
Аноним 26/06/17 Пнд 22:56:01 67825345
изображение.png (147Кб, 1753x777)
1753x777
>>67824
Карта альбедо: черная резина с сероватой грязью в местах, которые наиболее тесно контактируют с землей. Карта шершавости: более гладкая резина там, где меньше контактирует с землей. Обе карты должны иметь некоторые неравномерности. Шейдер, хотя бы такой.

Аноним 26/06/17 Пнд 22:59:21 67826346
>>67825
Это новый велосипед, даунич. Не видишь его еще даже не собрали.
Аноним 26/06/17 Пнд 23:05:55 67827347
>>67820
Между глаз должно быть больше расстояние ( примерно в один глаз). Глаза очень сильно влияют на общий вид перса. В целом неплохо, я еще обратил внимание на руки, слишком тонко в локтях.
Аноним 26/06/17 Пнд 23:25:13 67828348
>>67826
Следует делать так, как я велел.
Аноним 27/06/17 Втр 00:00:19 67829349
>>67828
Тебе следует меньше слушать пользователей всяких даунский программ вроде сабстенс пейнтеров, их хлебом не корми, дай какие нибудь потертости, царапины, грязь добавить.
Аноним 27/06/17 Втр 07:21:35 67832350
Аноны, не могу нормально делать развёртку из-за того, что не вижу швов на острых эджах, чоделать?
Аноним 27/06/17 Втр 11:12:33 67833351
>>67829
Следует делать так, как я велю, иначе будет гарантированная срань. Ни новые покрышки, ни пользователи сабстенс пейнтеров не помогут избежать сранья, если проигнорировать мой совет.

>>67832
Разверни частями, выделяя наборы фейсов.
Аноним 27/06/17 Втр 11:39:57 67834352
>>67833
Ты не понимаешь о чем говоришь.
Аноним 27/06/17 Втр 12:22:22 67836353
>>67820
Хорошо, теперь возьми мимо аниме персонажа и приклади. посмотри на пропорции
Аноним 27/06/17 Втр 12:39:21 67838354
>>67834
Ну оставь черный полированный пластик в качестве материала для покрышек.
Аноним 27/06/17 Втр 14:29:03 67841355
>>67838
Это не я делал велик, я просто объяснил тебе, что ты не в теме.
Аноним 27/06/17 Втр 14:59:44 67843356
>>67841
>я просто объяснил тебе
Хотя бы один пост с объяснениями покажи.
Аноним 27/06/17 Втр 16:09:48 67844357
Аноним 27/06/17 Втр 16:44:52 67846358
изображение.png (26Кб, 1366x567)
1366x567
>>67844
Ничего не найдено.
Аноним 27/06/17 Втр 17:09:25 67848359
бут.png (2644Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 27/06/17 Втр 17:11:30 67849360
>>67848
какие классные тени от стекла
Аноним 27/06/17 Втр 17:15:37 67850361
Аноним 27/06/17 Втр 17:22:48 67853362
glass-117734196[...].jpg (85Кб, 960x640)
960x640
Аноним 27/06/17 Втр 18:12:16 67855363
>>67853
Тем что фото даун
Аноним 27/06/17 Втр 18:29:54 67856364
>>67846
Модератор удалил или русские хакеры.
Аноним 27/06/17 Втр 18:31:01 67857365
Аноним 27/06/17 Втр 18:38:13 67859366
>>67853
у тебя на фото вода, так не пойдёт.
Аноним 27/06/17 Втр 18:48:25 67860367
glass-117734196[...].jpg (68Кб, 960x604)
960x604
Аноним 27/06/17 Втр 18:51:44 67861368
>>67860
у тебя на фото вино, так не пойдёт.
Аноним 27/06/17 Втр 19:30:18 67862369
>>67861
Зато от стекла, не заполненного жидкостью отчётливо отбрасывается тень. И она не намного светлее чем область с вином.
Аноним 27/06/17 Втр 19:43:53 67863370
Вирей 3.6 вышел, что скажите хохланы?
Аноним 27/06/17 Втр 20:18:58 67864371
>>67863
Ну так как блендер 3.6 выйдет приходи, поговорим
Аноним 27/06/17 Втр 20:21:26 67865372
>>67827
В анатомическом атласе анимешных девочек так написано
Аноним 27/06/17 Втр 20:29:24 67866373
>>67859
Ты не любишь воду?
27/06/17 Втр 21:07:21 67867374
САЖИ ТРЕДУ криворуких
Аноним 27/06/17 Втр 21:36:15 67868375
>>67867
Но ни блендер, ни сам тред не виноваты в том, что здесь сидят криворукие
Аноним 27/06/17 Втр 21:37:23 67869376
Аноним 27/06/17 Втр 22:56:40 67870377
Аноним 28/06/17 Срд 00:04:46 67874378
>>67863
>Вирей 3.6 вышел
ну вышел, и что? если честно - да и хуй-бы с ним. вот мне давно интересно, откуда у некоторой части русскоговорящих трехмерщиков такая устойчивая иллюзия, что вирей это типа в индустрии самый что ни есть стандарт, безусловный топ и вообще фактически эталон? ну да, рендер. хороший, в общем-то, рендер. для предметки, для архвиза, может еще для какой статики. одно время не имел альтернатив по соотношению качество/скорость/простота. куча народу убила кучу времени на его освоение. но блять... сейчас-то что с ним хайп поднимать?
Аноним 28/06/17 Срд 00:10:36 67875379
Аноним 28/06/17 Срд 00:27:01 67876380
novoe 1.png (3099Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 28/06/17 Срд 01:11:56 67877381
>>67874
Им в учебных центрах после курса по 3д максу впаривают курс по вирей.
У них просто нет выбора.
Аноним 28/06/17 Срд 02:06:27 67878382
>>67877
>кок пок кудах-тах-тах
Аноним 28/06/17 Срд 03:12:14 67879383
14698868970732.png (1390Кб, 1798x870)
1798x870
Ммм тяночки
28/06/17 Срд 07:01:55 67880384
>>67876
Что с тобой не так парень?
28/06/17 Срд 07:02:55 67881385
Аноним 28/06/17 Срд 08:00:56 67882386
untitled15.png (301Кб, 1080x1080)
1080x1080
untitled18.png (399Кб, 1080x1080)
1080x1080
untitled19.png (1755Кб, 1080x1080)
1080x1080
untitled21.png (1768Кб, 1080x1080)
1080x1080
Эх, аноны, вообще не могу в освещение, пойду Александрова пересмотрю.
Аноним 28/06/17 Срд 08:36:03 67883387
>>67869
Но я не максодебил, я криворукий блендераст.
Аноним 28/06/17 Срд 09:16:23 67884388
untitled3.png (669Кб, 960x540)
960x540
>>67883
И я и я. У нас так много общего.
Аноним 28/06/17 Срд 11:24:40 67885389
>>67862
А теперь посмотри на рендер выше с бутылкой и обрати внимание на тени. Что ты видишь?
Аноним 28/06/17 Срд 11:26:55 67886390
>>67866
Я живу возле компьютера, а компьютеру вода вредна. Компьютер мне как брат, я не хочу что бы он нервничал и поэтому тоже воду не люблю, так как моему другу она приносит беспокойства и вред. Хоть и лето, нужно больше воды питью.
Аноним 28/06/17 Срд 11:36:33 67887391
>>67886
Ты настоящий друг. Твоему компьютеру очень повезло что у него такой друг как ты.
Аноним 28/06/17 Срд 11:54:10 67888392
Аноним 28/06/17 Срд 16:16:33 67890393
untitled28.png (2239Кб, 1080x1080)
1080x1080
untitled31.png (2137Кб, 1080x1080)
1080x1080
Аноны, какая лучше выглядит?
Аноним 28/06/17 Срд 16:19:59 67892394
>>67890
Что за зелень внизу у второй? Трава?
Аноним 28/06/17 Срд 16:20:50 67893395
Аноним 28/06/17 Срд 16:28:02 67894396
>>67893
Тогда первая лучше. Трава не похожа на траву и портит всю атмосферу своим цветом.
Аноним 28/06/17 Срд 16:34:35 67895397
>>67836
А что не так? Я по рефам делал
Аноним 29/06/17 Чтв 08:04:24 67898398
>>67890
рейтаните тогда хоть :<
Аноним 29/06/17 Чтв 13:08:20 67899399
>>67895
Покажи реф по которому ты делал.
Аноним 29/06/17 Чтв 13:27:14 67900400
>>67895
Покажи реф по которому ты делал.
Аноним 29/06/17 Чтв 13:50:05 67901401
Аноним 29/06/17 Чтв 13:55:48 67902402
>>67848
На превью норм, фулсайз пиздец. Материалы окружения плохие, тени плохи, бутылка очень странной формы. Сделай винную бутылку и стакан обычными, материалы переделай или убери, отрендерь от души.
Аноним 29/06/17 Чтв 13:57:37 67903403
>>67820
О чем я и говорю, шизик полгода лепит одну модельку, а становится только хуже. Поставь цели, поставь дедлайн. Не получилось - делай новое или другое.
Аноним 29/06/17 Чтв 15:59:53 67904404
>>67903
Щас бы в 2к17 лепить с нуля гуманоидов, когда есть адон к блендеру или божественный даз с кастомизируемыми чарами и готовыми ригами.
29/06/17 Чтв 16:51:16 67905405
>>67904
>божественный даз с кастомизируемыми чарами и готовыми ригами.

Сажи говнотреду
Аноним 29/06/17 Чтв 16:54:49 67906406
>>67904
Кого только нет в блендертреде. Даже омерзительная дазоблядь.
Аноним 29/06/17 Чтв 17:01:29 67907407
Аноним 29/06/17 Чтв 17:15:46 67908408
>>67904
Кидай портфолио, заценим.
Аноним 29/06/17 Чтв 17:50:56 67909409
>>67904
Щас бы быть тридастом и ни одного гумоноида не делать. Ты знаешь что этот гумоноид качает скилл пизда как лучше чем бутылки с тенями?
Аноним 29/06/17 Чтв 17:52:48 67910410
untitled7.png (2374Кб, 1980x1080)
1980x1080
убейте меня сука убейте
Аноним 29/06/17 Чтв 17:56:01 67911411
>>67907
2 разных человека. Ты зашел в тред полноценной программы и кукарекаешь про программу для инвалидов.
Аноним 29/06/17 Чтв 18:04:45 67912412
>>67911
Я не знаю, один или более психов пишут в треде примитивные гадости. Мне как-то без разницы, разные они или нет.
Аноним 29/06/17 Чтв 18:13:53 67914413
Аноним 29/06/17 Чтв 18:17:03 67915414
>>67913
У меня 2.8 не запускается. Просто вылетает. Поломали блендер.
Аноним 29/06/17 Чтв 18:26:00 67916415
Аноним 29/06/17 Чтв 18:29:05 67917416
>>67915
Хотя погуглил, для блендера 2.8 теперь видеокарта нужна с opengl 3.3
Для 2.7 opengl 2.1.
Аноним 29/06/17 Чтв 18:34:38 67918417
>>67905
>>67906
>>67911
Шизик характерно стриггерился просто на слово даз, ведь адон к блендеру с идентичным функционалом упомянут в том же предложении.
Аноним 29/06/17 Чтв 18:41:02 67919418
>>67918
>адон к блендеру с идентичным функционалом

Тоже говно для хуесосов
Аноним 29/06/17 Чтв 18:45:25 67920419
>>67918
У дазобляди так бомбануло, что она никак не успокоится.
Аноним 29/06/17 Чтв 19:48:15 67922420
>>67910
А мне нравится. Уютненько, хотя местами нелогичная композиция предметов.
Я не буду тебя убивать.
Аноним 29/06/17 Чтв 19:52:10 67923421
>>67920
Вскукарекнул и подебил, лол.
Аноним 29/06/17 Чтв 20:09:47 67924422
>>67909
Скажи это анону с Чайкой, который уже год своих "гумоноидов" моделит, а скилла как не было так и нет
Аноним 29/06/17 Чтв 20:15:36 67925423
>>67924
Откуда скил? Он же с мэйкхюмана нагенерил.
Аноним 29/06/17 Чтв 20:33:52 67926424
>>67925
Нет, он сам моделил. Сначала по крайней мере. Ну а потом скилл никак не приходил и он решил прикрутить тулово от МХ. Я не знаю на самом деле, пусть сам расскажет.
Аноним 29/06/17 Чтв 21:40:04 67927425
ANEWISH-Старинн[...].jpg (332Кб, 800x800)
800x800
Ребята помогите плиз. Когда пытаешься скруглить фигуру с помощью subdivision surface но нужно некоторые углы оставить острыми, то что делать?
Аноним 29/06/17 Чтв 22:17:28 67928426
>>67927
Edge crease вроде, shift+e по нужным эджам дальше поймёшь.
Аноним 29/06/17 Чтв 23:16:24 67929427
Ананасы, есть вопрос по поводу точности в блендере, ну что бы что то вроде САПР, моделил всегда всяких зверей, людей и прочих живых, тут решил вкатиться в здания и интерьеры, но не разобрался с этим.
К примеру есть у меня куб, в этом кубе нужно ровно по центру сделать отверстие, или перила, чтоб ребра жесткости находились друг от друга на равном расстоянии и вот это вот. Подскажите по поводу вот этого всего.
Аноним 29/06/17 Чтв 23:17:49 67930428
Аноним 30/06/17 Птн 02:32:18 67931429
Очко.png (2240Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>67928
Спасибо, разобрался
Аноним 30/06/17 Птн 02:38:50 67932430
Аноним 30/06/17 Птн 12:23:26 67933431
Аноним 01/07/17 Суб 11:50:12 67934432
>>67933
Если надо отступить равномерно от ребра в стороны можно использовать.
Аноним 01/07/17 Суб 13:10:50 67941433
>>67934
Или покрутить колесико после >>67930
Аноним 02/07/17 Вск 16:06:34 67948434
untitled24.png (977Кб, 1080x1080)
1080x1080
untitled17.png (1361Кб, 1080x1080)
1080x1080
02/07/17 Вск 22:52:56 67951435
>>67948
Иди нахуй, спиздил с блендернатион
Аноним 02/07/17 Вск 23:03:13 67952436
se9cjsumeu6z.png (8863Кб, 3840x2160)
3840x2160
Нашёл на реддите.
Аноним 03/07/17 Пнд 14:15:17 67964437
>>67951
Чииво? Дурак? Покажи.
Аноним 03/07/17 Пнд 14:33:38 67965438
изображение.png (131Кб, 627x227)
627x227
>>67964
Он имеет в виду, что на натион один хрен сует свою хуйню несусветную, а ты тип похожую сделол. Мне насрать, но я бы не рекомендвал делать всякую хуйню с изометрией и лоуполи (кроме игр).
Аноним 03/07/17 Пнд 14:36:08 67966439
>>67965
Так это для игры
Аноним 03/07/17 Пнд 14:37:22 67967440
>>67965
И почему это хуйня?
Аноним 03/07/17 Пнд 15:01:03 67968441
изображение.png (1012Кб, 1101x623)
1101x623
>>67966
>>67967
Лоуполи стилизация - это такая хуйня, что хуйнее только стилизация под фотопленку у фотографов.
Аноним 03/07/17 Пнд 15:40:34 67970442
хватит срать лоупольными какашками. Идите в кубики играйте
Аноним 03/07/17 Пнд 16:02:35 67971443
3577777777.png (663Кб, 800x512)
800x512
>>67970
Отнесись с пониманием. Люди мучаются, тягают вершины, а им показывает потом, какой-нибудь усатый дядя, захлебываясь слюной, говорит, перфект, абсолютлю амейзинг лоуполи, делай как я, делай лоуполи. И человек несчастный и слабый, открывает профессиональный 3d, ебит-перебит, пакет и делает лоуполи и его получается и струя кипятка бризжет согревает его холодным летним вечером.
Аноним 03/07/17 Пнд 17:16:18 67972444
>>67971
>>67970
Просто у вас ограниченное восприятие. Дрочите на фоторил как дебилы.
Аноним 03/07/17 Пнд 18:23:03 67973445
>>67972
Никто не виноват, что к стилизации слабые люди прибегают, как правило, когда не справляются с задачей, а не потому что стилизация является частью художественной задумки.

Аноним 03/07/17 Пнд 19:25:52 67974446
>>67973
Щас бы в 2к17 обвинять человека в слабости
Аноним 03/07/17 Пнд 19:43:23 67975447
Аноним 03/07/17 Пнд 19:51:50 67976448
>>67975
Я уделю свое драгоценное время этому стриму.
Аноним 03/07/17 Пнд 21:08:45 67977449
5999999.jpg (283Кб, 2211x1247)
2211x1247
>>67975
Ох, погубят блендер, ох, погубят.
Аноним 03/07/17 Пнд 21:13:29 67978450
Аноним 03/07/17 Пнд 21:33:17 67979451
14990899910911.png (432Кб, 1295x897)
1295x897
>>67973
На, подрочи.

Мам пачиму 10 фпс с 10 корабликами в инсте?
Аноним 03/07/17 Пнд 21:36:30 67980452
>>67979
Потому что видеокарта слабая, сынок. Вот закончишь четверть на одни пятерки, купим тебе гтх 1080 и будет у тебя 60 фпс.
Аноним 03/07/17 Пнд 21:37:47 67981453
И да, ящитаю 500 поликов хватит всем. Если ты не можещь с таким бюджетом слепить достоверный предмет, то и 100500 поликов и ультра-хд текстуры не помогут.

Лоуполи хорошая тренировка фомы для начала, а деталей всегда можно добавить.
Аноним 03/07/17 Пнд 21:40:38 67982454
>>67980
Нееет. Потому что этот кораблик только для рендера джипегов и роликов на ты трубе. Игры тонебудет.
Нашинковать подобной безыдейной низкополигональной мути можно намного быстрее чем за 5 лет.
Аноним 03/07/17 Пнд 22:03:36 67983455
>>67979
Я совсем не про это говорю, совсем ваще прям другая тема обсуждения, если что.
Аноним 03/07/17 Пнд 22:04:33 67984456
>>67978
Сыкотно. Реалтайм, амейзинг, алмост лайк сайклс, ваааау!! Не к добру это.
Аноним 03/07/17 Пнд 23:50:30 67985457
>>67983
Ладно, бротиш. Но я тебе принес пример дроча на хайполи, когда для игоря актуальны низкополигональные модельки. Т.е. люди не справляются со своими прямыми обязаностями, а делают кинцо ради кинца и баблосов.

>>67984
> амейзинг
Таки правда милота.
Дополнительные детали это одноразовый мусор. Большая часть все равно вытесняется из памяти когда найден классификатор анологичный лоупольному силуэту+цвету. Надо сразу так делать, а не ебать мозг, перегружая каналы восприятия мельчешением хд-тестур и поликов растеризующихся в три пикселя.
Аноним 04/07/17 Втр 00:08:57 67986458
Иви конечно прикольная вещь.
Аноним 04/07/17 Втр 00:22:45 67987459
image.png (271Кб, 707x800)
707x800
>>67986
>Иви
>вещь
Да ты охуел.
Иви няшечка мимимим
Аноним 04/07/17 Втр 00:27:25 67988460
>>67987
Иви заменит игровой движок? или может они добавят пбр возможности иви в него? На бге можно будет делать игры что бы дать за щеку унрилам и юнити?
Аноним 04/07/17 Втр 00:34:35 67989461
ен.png (226Кб, 607x611)
607x611
barometer.png (1455Кб, 1280x720)
1280x720
>>67280 (OP)
Анон, подскажи, как сделать материал, чтобы был в точности как на первом пике
Аноним 04/07/17 Втр 00:45:31 67990462
>>67989
глоси добавь и все.
Аноним 04/07/17 Втр 00:53:47 67991463
>>67990
Уже есть, но хоть убей не выходит так же. Контуры сильно размываются, тяжело разглядеть углы фигуры, а на картинке всё отчётливо видно
Аноним 04/07/17 Втр 01:02:00 67992464
>>67991
В глоссячьем шейдере должно что-то отражаться, чтобы это имело смысл, иначе не бывает. Физические корректные заебы, когда по фреленелю смешиваются два и более глосси, чтобы передать ничтожные нюансы отражения под разным углом не играют роли.
Аноним 04/07/17 Втр 01:08:13 67993465
>>67988
Игровой движок - это нечто значительно большее, чем рендер.
Аноним 04/07/17 Втр 01:20:26 67994466
>>67992
> когда по фреленелю смешиваются два и более глосси

Как там в 90-х? Тогда ж еще ггх не было
Аноним 04/07/17 Втр 01:31:20 67995467
>>67994
Глосси в режиме ни ggx, ни multiscatter ggx не является физически корректной имитацией метала. В зависимости от угла металлы имеют разное отражение. Но так как разница крайне мала, то это рационально пренебрегать.
Аноним 04/07/17 Втр 01:40:04 67996468
Capture.JPG (89Кб, 976x814)
976x814
>>67995
Ты еще небось и этой хуетой пользуешься? Когда то тоже угорал по всей этой физ корректности, особенно обсмотревшись всяких грант варвиков. Но как оказалось, на практике, все это ненужная залупа для унитазников.
В любом случае композ решает на финале.
Аноним 04/07/17 Втр 01:43:11 67997469
ba.png (1668Кб, 1280x720)
1280x720
>>67992
Спасибо. Из написанного понял не всё, но то что понял улучшило ситуацию
Аноним 04/07/17 Втр 01:44:21 67998470
>>67997
Ах да, что это за чёрные точки на белой области и как их убрать?
Аноним 04/07/17 Втр 02:27:56 67999471
>>67996
Я же ждва раза сказал, что это не нужно, что ты на меня наезжаешь?

>>67998
Рендерь долго.
Аноним 04/07/17 Втр 02:36:20 68000472
>>67999
Он 100% выдаёт и больше ничего не происходит
Аноним 04/07/17 Втр 16:59:37 68001473
>>68000
В настройках рендера, очевидно, следует менять параметры по свои нужды.
Аноним 04/07/17 Втр 20:03:30 68005474
>>67910
пойдёт для начала
Аноним 05/07/17 Срд 01:09:28 68006475
Неплохой урок по интерьеру, но прежде всего мне понравилась методика как он мебель слепил. Натягивая текстуру на фото в перспективе. Может для кого-то это кажется обыденным, но для меня такой подход оказался откровением. Быть может кому-то тоже это покажется интересным.
https://youtu.be/Sm8N9oaIrng
Аноним 05/07/17 Срд 01:27:23 68007476
>>68006
> Натягивая текстуру на фото в перспективе.
Че?


А музыка хорошая на 10:00
Аноним 05/07/17 Срд 01:39:36 68008477
232.png (762Кб, 1152x648)
1152x648
>>68007
>Че?
имею ввиду такие вот моменты с разверткой
Аноним 05/07/17 Срд 02:04:31 68009478
>>68008
А, окей, заебца.
Аноним 05/07/17 Срд 03:17:12 68010479
barometer.png (2526Кб, 1920x1067)
1920x1067
>>68001
Получилось, но до конца проблему не решило. Всё равно шум какой-то. Оставлю пока так
Аноним 05/07/17 Срд 09:21:46 68011480
>>68006
Подход называется не заморачиваться с текстурами.
Аноним 05/07/17 Срд 11:23:40 68013481
>>67280 (OP)
Вкатываюсь в моделлинг, нужны уроки. Какие порекомендуете?
Аноним 05/07/17 Срд 16:37:10 68019482
Аноним 05/07/17 Срд 19:28:25 68021483
>>68019
C П А С И Б О
П
А
С
И
Б
О
Аноним 06/07/17 Чтв 11:47:15 68023484
>>68013
Если знаешь английский - поищи на рутреке Blender Essential Training от lynda
Аноним 06/07/17 Чтв 20:00:26 68029485
>>68019
Не люблю видео, предпочитаю текст с картинками.
Аноним 07/07/17 Птн 01:04:27 68032486
clock.png (2884Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>67280 (OP)
Вдохновился игрой layers of fear, решил сделать часы оттуда
Аноним 07/07/17 Птн 01:24:51 68033487
5iD9jvEeel4.jpg (106Кб, 1280x720)
1280x720
R5xyory-8J0.jpg (129Кб, 1280x720)
1280x720
>>68032
Делал лучше, чем в лайерс оф фир.
Алсо, ето что цуклес? Чому у меня в реал тайме пизже смотрится? Кек

мимо-пропиетаро-господин
Аноним 07/07/17 Птн 01:33:18 68034488
>>68033
Я и не говорю что я круто делаю, да и смысл тебе хвастаться перед человеком который только примерно неделю назад впервые в жизни изучать 3D начал
Аноним 07/07/17 Птн 05:48:13 68035489
untitled08.png (9305Кб, 2871x1896)
2871x1896
лучший в мире р[...].png (666Кб, 678x591)
678x591
Аноним 07/07/17 Птн 08:59:16 68037490
>>68033
>Чому у меня в реал тайме пизже смотрится?
Потому что ты украл нормальные тукстуры\карты с интернета.
Аноним 07/07/17 Птн 11:53:49 68038491
>>68037
Тому что я в коате их рисовал ручками
Аноним 07/07/17 Птн 12:01:19 68039492
>>68038
Другими словами ты украл кота.
Аноним 07/07/17 Птн 14:15:39 68040493
Capture.JPG (15Кб, 289x186)
289x186
>>68039
>украл

Эта боль нищука
Аноним 07/07/17 Птн 14:33:10 68041494
>>68040
Записался на курсы по 3дкоту и теперь капчуешь из учебного центра?
Аноним 07/07/17 Птн 14:56:37 68042495
Почему в тред вечно закатываются дауны, накупившие софта, и вопят, что они не лохи?
Аноним 07/07/17 Птн 14:59:55 68043496
>>68042
Чувствуют угрозу со стороны блендера.
Каждый год в блендере появляется что то новое и очередная софтина за тысячу баксов становится не нужна и им очень обидно.
Аноним 07/07/17 Птн 15:03:51 68044497
>>68041
Лол кек. Я ж не хоббист, как 99% блендерастов, так что могу позволить себе покупать нужный мне софт

>Почему в тред вечно закатываются дауны, накупившие софта, и вопят, что они не лохи?

>Чувствуют угрозу со стороны блендера.

Обосрался нахуй сподливой)

Аноним 07/07/17 Птн 15:07:49 68045498
>>68044
Чисти тогда, весь тред забрызгал своей подливой.
Аноним 07/07/17 Птн 16:43:38 68046499
>>68043
>очередная софтина за тысячу баксов
Теперь же не за тысячу баксов, теперь подписочка, всего $99.95 в месяц.
Аноним 07/07/17 Птн 16:45:07 68047500
>>68044
>успешный 3д-артист выебывается на дваче
Орнул в шепот.
Аноним 07/07/17 Птн 17:01:25 68048501
14675617076920.jpg (67Кб, 1200x750)
1200x750
>>68047
Пискнул тебе за щёку)

Алсо, где работаете хохланы?)
Аноним 07/07/17 Птн 17:15:56 68049502
Аноним 07/07/17 Птн 17:20:00 68050503
>>68048
Нихуя у тебя пригорело, спермософтер.
Аноним 07/07/17 Птн 18:22:39 68051504
>>68048
Нихуя себе, я впервые вижу такое дикое чсв в сочетании с постоянным подрыванием и дикой любви к хвастовству. Сначала зашёл и начал выёбываться перед новичком, затем показывать какой он крутой и всем доказывать какие вы все здесь лошки и какой он умелый мастер. Вопрос - зачем? Ты на анонимной борде, тут всем похуй. Ещё и имя своё зачем-то спалил. Нам - то что?
Аноним 07/07/17 Птн 18:26:25 68052505
keyshot-6-whats[...].jpg (1267Кб, 2001x1039)
2001x1039
>>67280 (OP)
Как сделать размытие в рендере, чтобы было как на этом пике?
Аноним 07/07/17 Птн 18:44:42 68053506
Аноним 07/07/17 Птн 18:46:12 68054507
Аноним 07/07/17 Птн 18:50:08 68055508
>>68054
Это все есть в уроках на ютубе. Почему бы тебе просто не пройти несколько туториалов.
Аноним 07/07/17 Птн 19:29:58 68056509
>>68052
Резкость настраивается в меню камеры. Неожиданно, да?
Аноним 07/07/17 Птн 19:36:00 68057510
>>68052
Скажите, а смысл мокропиську покупать типа кейшота для рендеров, если сегодня любой рендер физически корректную физическую корректность выдает? Тяжело плейн с текстуркой и хдрку в сцену закинуть? Я еще понимаю пиздатые вещи специфичные, типа марвелус дизайнера для шмота (и то моделлеры после него вилкой скульптят результат) или синема 4д с пиздатой процедуркой, но блядь кейшот блядь?
Аноним 07/07/17 Птн 19:41:52 68058511
>>68057
ДИДЫ ИЗ ИНДУСТРИИ ПОКУПАЛИ И ТЫ ПОКУПАЙ!
Аноним 07/07/17 Птн 19:47:11 68059512
Анимация с примитивной хуйней 9с рендерится каждый кадр, и это даже не в фулашди и 128 семплов, если ниже просто невыносимый шум...

Неужели чтобы приличную анимежлпу зарендерить на 5 минут, надо более нескольких суток уебать?
Аноним 07/07/17 Птн 20:11:14 68060513
>>68059
Ты хочешь сказать у тебя нет свое домашнего кластера на пару десятков терафлопс для рендера? Ну ты и лошара, тогда придется все таки изучать блендер, а не с наскоку жмакать и скорей бежать в тред.
Аноним 07/07/17 Птн 20:12:27 68061514
>>68059
>2k17
>рендерить что-то не в риал-тайм PBR
Аноним 07/07/17 Птн 20:13:01 68062515
Юзать smart uv зашквар?
Аноним 07/07/17 Птн 20:27:39 68063516
>>68061
Будем юзать как 2.8 выйдет.
Аноним 07/07/17 Птн 20:29:03 68064517
>>68062
Не, лишь бы смотрелось же.
Аноним 07/07/17 Птн 20:29:38 68065518
>>68063
Я уже представил бесконечные потоки риалтаймовой годноты на блендере. Иви рендер - это могила source film maker.
Аноним 07/07/17 Птн 20:36:17 68066519
>>68065
Да захлебнемся в потоках годноты.
Аноним 07/07/17 Птн 20:48:37 68067520
>>68066
Завалим артстейшн.
Аноним 07/07/17 Птн 20:55:58 68068521
>>68060
Пара десятков тфлопс - это же две 1080.

>все таки изучать блендер
И что же изучть там надо, чтобы сусликс в реалтайме рендерить начал?
Аноним 07/07/17 Птн 21:58:21 68069522
>>68068
Что за сусликс? Скачал какой-то левый рендер и плачет, что медлинна(((
Аноним 07/07/17 Птн 22:24:52 68070523
>>68069
Это в блендере такой.
Аноним 07/07/17 Птн 23:12:24 68071524
>>68068
Суслик в рилтайме конечно рендерить не будет, но и несколько суток ждать не придется.
Сиди настраивай сцену и материалы.
Аноним 07/07/17 Птн 23:13:19 68072525
>>68069
сука обосрался с тебя
Аноним 07/07/17 Птн 23:57:05 68074526
>>68071
Ну хз, я не могу понять, как так настроить сцену, чтобы ну хотя-бы 1кадр/с получить. Вся сцена-то это горшок с тряпкой на него падающей. Минимум удается 5 секунд/кадр, т.е. минутный ролик с фпс 30 придется рендерить около 30х60х5 9000с (2.5 часа), 5 минут займут уже 12,5 часов. А сколько на более сложной сцене время упадет я даже и не представляю.
Аноним 08/07/17 Суб 00:19:34 68075527
>>68074
ну 12 часов это не несколько дней.
А на сложных сценах по слоям разбивают, всякие трюки фейки придумывают, что можно 1 раз отрендерить, а что каждый кадр. Всякие маски-хуяски используют, что бы в память загружалось не вся сцена, а только то что в кадр попадает.
Попробуй источник света крупней сделать или сид у генератора каждый кадр менять, тогда может быть можно меньше семплов будет поставить.
В настройках рендера что нибудь потыкай. Количество отскоков уменьши, какое нибудь кеширвоание включи.
В общем не знаю.
Аноним 08/07/17 Суб 00:20:07 68076528
>>68075
Ну или забивают на все и рендерят на рендерфермах.
Аноним 08/07/17 Суб 00:51:02 68077529
0001-0080.webm (4414Кб, 1280x720, 00:00:03)
1280x720
>>68075
Ну 5 секунд это вот как раз все вот это подергал, и портал ставил, и сид покадровый меняю - 128 семплов это прям минимально терпимо, на ниже 90 уже шум начинается совсем хуевый. Вырубил всякие там каустики и прочую хуйню, 5-6 секунд на кадр на котором нихуя собственно и нет это как-то совсем безнадежно выглядит. И это у меня еще две 1080 на рендер пашут.

Можно фпс до 15 опустить, а потом каким-нибудь твикстором в вегасе распердолить до 30-60, для анимежоп сойдёт, я думаю, но все равно дохуя времени как-то выходит.

Походу реально придётся 2.8 ждать и осваивать новый рендер.

Еще и cloth считается пиздецки медленно, не ну тут-то я понимаю, что без физики все анимировать, а потом уже в финале врубать все эти штуки надо, но блин какой-то пиздец. Эта тряпка, например свою симуляцию считает с 3-5 кадр/с. А многопоток или куды в расчет физона, как я понимаю, не завезли вовсе.
Аноним 08/07/17 Суб 00:57:23 68078530
>>68077
Начнем с того, что ты сделал говно. Ты тряпку настоящую видел вообще? Твоя тряпка из резины сделана?
Аноним 08/07/17 Суб 01:02:17 68079531
>>68074
А не охуел ли ты тут? 5 секунд/кадр от рейн-трейсинг движка ему слишком долго.
Аноним 08/07/17 Суб 01:12:41 68080532
>>68078
Пускай будет из резины или битума пока, похуй совершенно на данный момент.

>>68079
Ну так в 30 кадров в секунду, одна секунда почти 2.5 минуты делается.
Интернал тоже крайне неспешно работает, он же только на профессоре считаться умеет.

Хуйня какая-то вообще.
Аноним 08/07/17 Суб 01:14:48 68081533
>>68056
Ещё бы, я в настройках рендера это искал
Что-то очень плохое размытие, забирает у меня половину фигуры и никак не настроить область этого размывания не считая простого отдаления камеры
Аноним 08/07/17 Суб 01:27:12 68082534
>>68058
>АРРРРЯЯЯЯ ХРЮЮЮЮЮЮ УИИИИИИ ХРЮ ХРЮ

)
Аноним 08/07/17 Суб 02:28:30 68084535
фывфывфыв.png (1065Кб, 1280x720)
1280x720
>>68081
По-моему резкость зависит от F-Stop и размера сенсора. Область, где объект четкий, меняется при изменении размеров сенсора, а f-stop (надо в настройках DoF и апертуры выбрать) влияет на размытость.
Аноним 08/07/17 Суб 03:06:30 68085536
>>68035
молодец, пили еще.
Добавь декали на вел и покажи реф с чего моделишь.
Аноним 08/07/17 Суб 03:08:52 68086537
>>68077
только начал что-то делать, уже недоволен.
Аноним 08/07/17 Суб 03:12:20 68087538
>>68086
Ну так а с чего быть довольным, если уже заранее ясно, что рендерить долго...

Похоже блендер без рендерфермы годится лишь на 5-10 секундные лупы с порнухой, но для этого уже есть штуки удобнее и быстрее.
Аноним 08/07/17 Суб 05:40:44 68088539
reference.png (4332Кб, 2000x1333)
2000x1333
>>68085
Ну у меня рефы с разных моделей, немного различий в формах и покраске, но силуэт, думаю, удался. Без Inkscape'a нормально не затекстурить, а мне норм. Делаю его как часть сцены (для себя), и там не все будет видно.
Аноним 08/07/17 Суб 06:43:11 68089540
>>68074
вообще на практике мелких студий нормально если один кадр не выходит за пять минут на одной машине. так что делой выводы.
Аноним 08/07/17 Суб 10:01:13 68090541
>>68082
А что хохлам снова доступ на двач открыли?
08/07/17 Суб 10:04:33 68091542
>>68052
Бля ахуенно. Такой то металл, такие то отражения, кайф. И самое главное просто и так атмосферно и геперреалистично. Наверное Макс какой нибудь да вирей?
08/07/17 Суб 10:06:07 68092543
>>68059
Максимально запекай и рендерь за секунды
08/07/17 Суб 10:07:14 68093544
Сажи годному треду
Аноним 08/07/17 Суб 14:17:37 68096545
image.png (146Кб, 558x575)
558x575
Если будешь сидеть на дваче то станешь скульптить как я
Аноним 08/07/17 Суб 16:48:25 68097546
Аноним 08/07/17 Суб 17:51:09 68098547
Аноним 08/07/17 Суб 18:48:19 68099548
>>68098
Это хорошо, если правда, а то новых тяночек почти не подвозит никто.
Аноним 08/07/17 Суб 19:53:10 68100549
>>68091
>Макс какой нибудь да вирей?
Zbrush + рендер Keyshot
Аноним 09/07/17 Вск 01:02:54 68109550
>>68035
но ведь второй пик - это не твоих рук дело, зачем же ты его выставляешь в свете, мол ето я сделал?
Аноним 09/07/17 Вск 01:40:47 68110551
4.png (21Кб, 112x112)
112x112
>>68109
Чорт, ты меня раскусил.
Аноним 09/07/17 Вск 12:09:11 68111552
Untitled.png (12Кб, 1192x659)
1192x659
Как сделать чстобы при перемещении точки перемещалось всё рядом с ней, а не как-то часть перемещается, часть нет.
Аноним 09/07/17 Вск 12:10:40 68112553
2.png (11Кб, 1248x765)
1248x765
И еще вопрос, как сделать точку на скрещении линий?
Аноним 09/07/17 Вск 12:45:24 68113554
Аноним 09/07/17 Вск 13:00:06 68114555
>>68113
И еще подвопрос, я наделал кучу кейфреймов во временной шкале на i, как их отменить? Я опять нажимаю i и ничего не происходит.
Аноним 09/07/17 Вск 13:02:06 68115556
Аноним 09/07/17 Вск 13:02:57 68116557
Аноним 09/07/17 Вск 13:07:30 68117558
Аноним 09/07/17 Вск 13:27:42 68118559
14924359723450.jpg (101Кб, 1080x1080)
1080x1080
>>68117
Cлишком много инфы.
Аноним 09/07/17 Вск 13:31:17 68119560
>>68118
Другого пути нет. Это основы.
Аноним 09/07/17 Вск 14:35:12 68120561
Где взять текустуры для мира?
Аноним 09/07/17 Вск 14:49:29 68121562
>>68111
Выделяешь две точки - альт-м
Аноним 09/07/17 Вск 14:49:51 68122563
>>68120
textures.com там их тонны, и для мира наверняка есть
Аноним 09/07/17 Вск 15:00:46 68123564
субстунце.jpg (1011Кб, 1403x1198)
1403x1198
>>68120
>фототекстурочки

>2к17
>не процедурка

мда хех)
Аноним 09/07/17 Вск 15:04:06 68124565
>>68112
Выделяешь обе линии - W - сабдевайд - потом выделяешь все вершины по центру (там их несколько станет) - альт-м.
Аноним 09/07/17 Вск 15:06:29 68125566
>>68123
А как юзать процедурку?
Аноним 09/07/17 Вск 15:09:03 68126567
>>68123
Процедурка не может в нормальный фото реализм.
Аноним 09/07/17 Вск 15:11:20 68127568
>>68126
Может, всё зависит от твоего скила. Алсо, фототекстуры никогда не дадут тебе того же качества, что и процедурка.
Аноним 09/07/17 Вск 15:13:08 68128569
>>68127
Поясни что за процедурка?
Аноним 09/07/17 Вск 15:18:14 68129570
субстунце2.jpg (440Кб, 1189x893)
1189x893
>>68128
Гугли процедурное текстурирование
Аноним 09/07/17 Вск 15:22:20 68130571
>>68129
На пике оно? Выглядит шикарно, жаль что я тупой неучь и ничего не умею.
Аноним 09/07/17 Вск 15:24:17 68131572
>>68129
А вообще их тяжело делать?
Аноним 09/07/17 Вск 15:30:30 68132573
untitled.png (4626Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>68131
После пары-тройки годных туторов не так уж и тяжело. Это Substance Designer.
Аноним 09/07/17 Вск 15:37:03 68133574
>>68132
> 2k17
> проприетарное по
Аноним 09/07/17 Вск 15:52:46 68134575
>>68128
Это не так. Хайрезные текстуры дают куда лучший результат чем прцоедурка.
Аноним 09/07/17 Вск 16:01:00 68135576
4ccbca52cd39ed8[...].jpg (34Кб, 476x455)
476x455
>>68133
Нет альтернативы среди опенсорса. А ценовая политика Allegoritmic выделяет их среди других проприетарных разрабов. 2,5к рублей за это чудо в стиме. Когда выйду на уровень, где понадобится лицензия, то с радостью ее приобрету.
Аноним 09/07/17 Вск 16:12:58 68136577
>>68134
Теоретически, можно повторить любое изображение процедурно, но обычно оператор ЭВМ добивается компромиссного варианта, ему кажется, что его текстура уже достаточно реалистична и можно опусти некоторые неважные, по его мнению, нюансы, которые требуют в несколько раз больше трудозатрат, чем уже было проделано.

Поэтому, сфотографировали деревяшку и натянули на кубик.
Аноним 09/07/17 Вск 16:19:28 68137578
>>68132
Вот это как рендер васяна из нулевых выглядит.
Аноним 09/07/17 Вск 16:20:24 68138579
Хм, а воровать адоны на блендер негде? Я прост цены посмотрел, за простые по 50-100+ американских рублей...
Аноним 09/07/17 Вск 16:22:13 68139580
Аноним 09/07/17 Вск 16:27:03 68140581
>>68138
На персии все есть. Но воровать не хорошо, тем более на блендер.
Аноним 09/07/17 Вск 16:33:07 68141582
>>68137
Возможно, но с помощью фототекстур у меня выходит еще хуже.
Аноним 09/07/17 Вск 16:43:03 68142583
>>68141
Как может выйти еще хуже?
Аноним 09/07/17 Вск 16:43:04 68143584
1.PNG (519Кб, 714x593)
714x593
2.PNG (63Кб, 668x658)
668x658
HEALP, почему когда в туториале применяют scale, то у них становится ровно - 1 пик, а у меня ничего не получается - пик 2?
Аноним 09/07/17 Вск 16:56:09 68144585
1452263021028.jpg (53Кб, 537x522)
537x522
>>68142
Мне срачи неинтересны. Ты победил. Не пиши мне больше, пожалуйста.
Аноним 09/07/17 Вск 17:06:12 68145586
>>68143
Силу дисплейса уменьши.
>>68144
Какие срачи? Я просто спросил куда уж хуже.
Аноним 09/07/17 Вск 17:23:26 68146587
Аноним 09/07/17 Вск 18:29:34 68147588
Untitled.png (81Кб, 1042x1022)
1042x1022
Почему не показывается картинка? Бэкдроп ключил, в туториале появился...
Аноним 09/07/17 Вск 18:31:25 68148589
>>68147
Нод вью добавь. Надоел короче.
Аноним 09/07/17 Вск 18:34:34 68149590
>>68148
А как это сделать? Я просто недавно изучаю, не хотел бы надоесть...
Аноним 09/07/17 Вск 18:37:57 68150591
14934839268410.jpg (69Кб, 1200x878)
1200x878
Аноним 09/07/17 Вск 18:49:37 68151592
Аноним 09/07/17 Вск 18:54:20 68152593
shittestcomplete.png (3063Кб, 1920x1200)
1920x1200
Сделал свой первый рендер!
Аноним 09/07/17 Вск 18:56:29 68153594
>>68152
Пиздато. Наконец-то годнота в треде.
Аноним 09/07/17 Вск 19:04:51 68154595
>>68152
Это твой третий рендер.
Аноним 09/07/17 Вск 19:11:18 68155596
Аноним 09/07/17 Вск 19:14:05 68156597
>>68155
В смысле тебе не удалось обмануть меня.
Аноним 09/07/17 Вск 19:17:49 68157598
>>68156
Нууу, вообще считая этот рендер я еще 1 сделал, но то был тотуриал. Да и я не планировал делать эту кучу говна, просто по видео делал текстуру, а потом решил попробовать всякие незнакомые модификаторы, и вспомнить как делать собственно рендеры т.к. к блендеру я давно не прикасался т.к. устроился на работу и времени мало. А на этот рендер: >>68152 не обращайте внимания, это так, шутка.
Аноним 09/07/17 Вск 19:34:51 68158599
>>68157
>к блендеру я давно не прикасался т.к. устроился на работу и времени мало
О, кто-то вкатился в индустрию.
Аноним 09/07/17 Вск 19:46:08 68159600
>>68158
>кто-то вкатился в индустрию

Скорее на завод
Аноним 09/07/17 Вск 19:52:59 68160601
14424209907430.jpg (22Кб, 400x386)
400x386
Аноним 09/07/17 Вск 19:57:39 68161602
В файле блендер используется hdri, как его вытащить в виде файла?
Аноним 09/07/17 Вск 20:01:04 68162603
>>68161
Внутри блендера несколько редакторов. Дальше догадайся.
Аноним 09/07/17 Вск 20:01:56 68163604
>>68159
Так это ж тоже ж индустрия жеж.
Аноним 09/07/17 Вск 20:08:00 68164605
Не хочу надоедать, но я погуглил, а ответа не нашёл, так что спрошу: можно ли как-то поделить область на 2 равных части?
Сабдью делит на 4, нож не точно.
Аноним 09/07/17 Вск 20:11:06 68165606
Аноним 09/07/17 Вск 20:45:28 68167607
>>68164
>Сабдью
Сабдью.
Аноним 09/07/17 Вск 20:56:35 68168608
14907797484503.png (864Кб, 550x535)
550x535
Смотрю тотуриалы, там за час делают умопомрачительыне шедевры. А я сижу час в блендере, и с трудом могу вершину на кубик добавить, что даже плакать хочется.
Аноним 09/07/17 Вск 21:44:47 68169609
untitled.png (2093Кб, 3470x2104)
3470x2104
Аноним 09/07/17 Вск 22:36:13 68170610
14948561330630.png (64Кб, 623x872)
623x872
Аноним 09/07/17 Вск 23:42:28 68171611
>>68170
Скучал по тебе:3
Аноним 10/07/17 Пнд 00:50:13 68173612
image.png (689Кб, 1508x971)
1508x971
>>68170
Твоя картиночка как-то не очень под тему раздела подходит, вот тебе новая.
Аноним 10/07/17 Пнд 00:52:35 68174613
5657567.png (40Кб, 1505x963)
1505x963
34534.png (37Кб, 1505x963)
1505x963
Начал асиливать Блендер, сначала решил асилить и забиндить по-удобному навигацию, задаю вопросы.
Вопрос 1:
Как сделать из пикрелейтед 1 пикрелейтед 2, чтобы убиралось вращение горизонта? Ну, то есть, нужна кнопка, чтобы при нажатии на неё ось Z начинала стоять вертикально как мой хуец, делая горизонт параллельно краям экрана, при этом не нарушая вращения по остальным осям. Отчасти эту задачу выполняют нумпадовские 7, 1 и 3, но мне нужно чтобы всё остальное вращение не скидывалось, лишь вращение горизонта.
Цпосибо.
Аноним 10/07/17 Пнд 01:13:55 68175614
изображение.png (47Кб, 724x449)
724x449
Аноним 10/07/17 Пнд 01:20:37 68176615
>>68175
Да, у меня так и было и я на отдельные кнопки забиндил вращение горизонта по часовой и против часовой стрелки и теперь хочу кнопку, которая бы выравнивала горизонт из любой позиции камеры.
Аноним 10/07/17 Пнд 01:36:43 68177616
>>68176
Убери всю эту самодеятельность. И так с шифтом можешь вращать на нумпаде 4 и 6, и у тебя не будет траблы.

Забиндь на Q тока smooth vertex и все.
Аноним 10/07/17 Пнд 01:46:27 68178617
>>68173
Почему этот хуй такой довольный?
Аноним 10/07/17 Пнд 07:26:03 68181618
3434543.png (220Кб, 1920x1040)
1920x1040
pepe vommiting [...].jpg (31Кб, 249x237)
249x237
Почему вся эта хуйня просто взяла и перестала реагировать на мои прикосновения? Окна не множатся, не сливаются, рамки не двигаются, кубик за стрелочки не тоскается, что за издевательство блядь? Всё работало нормально, а потом ПЕРЕСТАЛО.
Аноним 10/07/17 Пнд 07:34:45 68182619
>>68181
Время переустанавливать шиндошс
хуею с блендера
Аноним 10/07/17 Пнд 09:13:55 68183620
бля походу перекат пора делать. что то больше постов чем обычно
Аноним 10/07/17 Пнд 09:14:49 68184621
>>68181
Как тебе удалось сломать блендер?
Аноним 10/07/17 Пнд 09:35:39 68185622
раскладка SAI.png (505Кб, 2779x2570)
2779x2570
mushi.png (82Кб, 225x225)
225x225
>>68184
Я полез ПЕРЕАСИЛИВАТЬ РАСКЛАДКУ и РАЗЛОЖИЛ ЗА ВСЁ ПО ПОНЯТИЯМ, чтобы Блендер стал похож на мою кастомную раскладку из Paint Tools Sai на 90+ кнопок пикрелейтед.
Аноним 10/07/17 Пнд 10:14:29 68186623
Untitled.png (490Кб, 1269x679)
1269x679
Бленданы, я вижу почти у всех красивые нейтральные фоны, как их сделать?
Вот, например.
Аноним 10/07/17 Пнд 11:14:00 68188624
image.png (140Кб, 609x401)
609x401
Аноним 10/07/17 Пнд 14:03:25 68197625
image.png (277Кб, 1920x1040)
1920x1040
Аноним 10/07/17 Пнд 22:45:27 68233626
>>68186
удаляешь у куба один угол, получается трестенная сцена. Затем выделяешь три внутренних оставшихся угла, нажимаешь КОНТРОЛ+Б, колеском увеличиваешь количество полигонов до 5-10, затем выставляешь шейдинг смуз. Назначаешь микс материал Диффуз+Глосси, глосси выставляешь по минимуму, что бы было матово и немножко отражения. Настраиваешь свет из трех плоскостей, справа, слева и сверху. Помещаешь по центру этой сцены свой объект, рендеришь.
Аноним 12/08/17 Суб 11:20:43 69433627
>>67280 (OP)
Эту женщину в аниме стиле явно рисовал ребенок или инфантил. Мне так кажется. Стиль и отвратителен, и привлекателен одновременно. Умышлено?
Аноним 12/08/17 Суб 11:30:51 69434628
>>67422
>трёп про хохлов
Киев?
>>67423
Назови возраст.
627 161 116
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов