Трёхмерная графика


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
535 135 94

Blender thread #23 Аноним # OP 10/07/17 Пнд 11:12:26 681871
Td perekat 23#.png (2379Кб, 1920x1080)
1920x1080
Тред посвящен лучшей программе 3D моделирования.
У него нет конкурентов в бесплатном сегменте и еще может конкурировать с несвободным ПО как равный.
Всегда мечтал заниматься моделированием или создавать красивые картинки? Возможно ищешь для себя что то новое? Blender это лучший вариант для тебя! Весит около 100мб и в коробке имеет почти всё что нужно для современного человека! Только советую сначала вдохновиться через ютуб и посмотреть несколько обучающих роликов, в удобном, без тонны панелей с иконочками интерфейсе сразу тяжело разобраться.
Смотри, ты всё можешь настроить под себя, основная работа идёт горячими клавишами. Если замечаешь за собой что долго ищешь кнопочку, возьми на заметку, что следует поставить на неё хот-кей!

Перспективно и удобно. Убийца unreal engine! Бесплатное реал-тайм ПБР рендер, разве это законно? Анимешные девочки, архитектура, скульптинг, нон-сабдив хард. Чем бы вы трёх-мерно не занимались, добро пожаловать!

Желательно перед тем как задавать вопрпосы, прочитать информацию старого оп-хуя Г.В.
https://anon.to/wBZdex

>Слаб человек, лишь бы присесть куда.

Если ты совсем отбитый и хочешь получить быстро ответ, то прошу в комнату Discord http://haa.su/K9G/



Прошлый:
>>67280 (OP)

А до него:
>>66296 (OP)

Максист не мамонт - максист не вымрет
Аноним 10/07/17 Пнд 12:15:52 681902
Untitled.png (490Кб, 1269x679)
1269x679
Бленданы, я вижу почти у всех красивые нейтральные фоны, как их сделать?
Вот, например.
Аноним 10/07/17 Пнд 13:28:36 681923
image.png (224Кб, 484x524)
484x524
Освятил убийцей unreal engine
Аноним 10/07/17 Пнд 13:30:56 681934
Аноним 10/07/17 Пнд 13:52:47 681955
В 2.8 будет ли добавлена поддержка CUDA 2.1? Да, у меня старая говнокарта.
Аноним 10/07/17 Пнд 13:56:46 681966
Аноним 10/07/17 Пнд 14:04:54 681987
>>68196
>Купи новую.
Ты наверное в криосне последние три месяца был?
Аноним 10/07/17 Пнд 14:07:00 682008
>>68198
За последние три месяца я себе 1080 и 1080ti купил. В чем проблема заказать в CU?
Аноним 10/07/17 Пнд 14:13:31 682029
image.png (274Кб, 836x529)
836x529
>>68190
Всё как в жизни, дружок.
Аноним 10/07/17 Пнд 14:18:00 6820310
Так, быстро решительно накидали мне за щеку каких-нить ресурсов по блендеру, где есть уроки для совсем даунов новичков, но которые не хотят тратить время на изучение каждой блядской кнопочки в его злоебучем интерфейсе, а сразу хотят начать че-нить моделить. Только не видеоуроки, а текстовые. не хочу слушать всяких эээкающих или картавых даунов, от них в сон клонит.
Аноним 10/07/17 Пнд 14:21:34 6820411
>>68202
Т.е. просто сделать сцены и свет?
И еще вопрос, я тут в мануте заметил статью, что в блендере есть встроенный игровой движок, и на нём чуть ли не игры можно дделать - это правда? Я просто всегда хотел свои игры делать...
Аноним 10/07/17 Пнд 14:30:54 6820512
image.png (8Кб, 373x125)
373x125
>>68204
Да, можешь взять цилиндр и лишнее убрать. Оставить одну четверть и края заэкструдить по направлению.
Если не знаешь то нажимай E затем сразу Z - это указывает ось по которой выдвигать.

Движком не пользовался. Это просто интерактивный рендер с вводом. Если умеешь кодить на питоне то можешь что что простенькое создать. Я бы лично посоветую для более комплексных игр взять что то по серьёзнее.
Аноним 10/07/17 Пнд 14:33:01 6820613
Аноним 10/07/17 Пнд 14:42:05 6820714
>>68196
Дай денег - куплю.
Аноним 10/07/17 Пнд 15:06:07 6820915
>>68205
А вообще для видеоигр как лучше вкатиться, чтобы делать свои простенькие для начала игры в виде перемещающегося цилиндра из блендера?
Аноним 10/07/17 Пнд 16:30:39 6821016
>>68203
>которые не хотят тратить время на изучение каждой блядской кнопочки в его злоебучем интерфейсе
Это и есть изучение программы. Зная возможности блендера, можешь
>че-нить моделить
по туториалам хоть блендера, хоть макса, хоть майи.
>Только не видеоуроки, а текстовые.
Только хуй возьми не защеку, а вглотку запихни. Никто уже такого лет пять не делает, потому что времени для ленивых пидоров типа тебя ни у кого нет.
Аноним 10/07/17 Пнд 16:32:28 6821117
>>68204
>>68209
Лучше нормальный движок скачай (UE4), а не пытайся на мертворожденном говне что-то делать.
Аноним 10/07/17 Пнд 16:49:31 6821218
>>68200
> За последние три месяца я себе 1080 и 1080ti купил
Обоссал гниду майнерскую. Из-за вас люди нищеброды не могут карту купить новую.
Аноним 10/07/17 Пнд 16:52:03 6821319
>>68195
Как бы начиная с 2.0 cuda юзается же ж ведь.
Аноним 10/07/17 Пнд 16:53:24 6821420
>>68207
Тыж 3д моделист, заработай.

>>68212
Ни разу не майнил, просто бате отдал старый комп, а себе сначала 1080 купил, потом подумал, что 8Гб маловато для крупных сценок, купил 1080тишку, 1080 думаю продать и вторую тишку купить.

Насколько я знаю, на 1080 и 1080ти вообще не помайнить, там же GDDR5X с ебическими таймингами.
Аноним 10/07/17 Пнд 16:58:42 6821521
>>68195
В 2.8 даже опенгл 2 выкинут. То есть у тебя даже сам блендер не стартует.
Аноним 10/07/17 Пнд 16:59:32 6821622
>>68200
Там тоже цены выросли.
Аноним 10/07/17 Пнд 17:00:58 6821723
Аноним 10/07/17 Пнд 17:08:16 6821824
>>68215
Видяхи с кудой 2.0 должны работать, при том поддерживаемая версия таких видях в районе 4 версии opengl, 4.1. Блендер перейдет на opengl 4.1 в 22 веке.
Аноним 10/07/17 Пнд 17:20:50 6821925
>>68218
Для 2.8 opengl 3.3 нужен. Уже само по себе революционно.
У меня старая карта с OpenGL 3.0, блендер 2.8 даже не запускается.
Как бы все официально. https://developer.blender.org/T49012
По поводу куды 2 согласен там уже 4 опенгл.
Аноним 10/07/17 Пнд 17:30:09 6822026
>>68214
Майнят на всём, потому что цены одинаковые что на 1080ti, что на радеон говно 580 (1000-1100 баксов).
Аноним 10/07/17 Пнд 17:33:26 6822127
>>68220
Да забей, уверен скоро все это закончится.
Аноним 10/07/17 Пнд 17:40:38 6822228
ОТСКОК КРАКЕНА.PNG (41Кб, 1174x344)
1174x344
>>68221
Уже заканчивается.
Аноним 10/07/17 Пнд 17:49:32 6822329
>>68169
Пиздато. Туториал сделаешь?
Аноним 10/07/17 Пнд 18:13:16 6822430
>>68223
Сделал, проверяй.
Аноним 10/07/17 Пнд 18:19:02 6822531
Аноним 10/07/17 Пнд 19:36:06 6822832
>>68223
Лолд, как ты себе это представляешь?
Просто скульптил по референсам, потом ретопологию сделал.
Аноним 10/07/17 Пнд 20:44:38 6823033
>>68228
Бля, ну так охуенно, просто расскажи тогда про типсы и триксы.
Аноним 10/07/17 Пнд 20:55:12 6823134
>>68223
>>68230
Тред уже не мог становиться толще и начал сочиться жиром из экрана.
Аноним 10/07/17 Пнд 21:09:06 6823235
Аноним 10/07/17 Пнд 22:47:18 6823436
>>68190
удаляешь у куба один угол, получается трестенная сцена. Затем выделяешь три внутренних оставшихся угла, нажимаешь КОНТРОЛ+Б, колеском увеличиваешь количество полигонов до 5-10, затем выставляешь шейдинг смуз. Назначаешь микс материал Диффуз+Глосси, глосси выставляешь по минимуму, что бы было матово и немножко отражения. Настраиваешь свет из трех плоскостей, справа, слева и сверху. Помещаешь по центру этой сцены свой объект, рендеришь.
Аноним 10/07/17 Пнд 23:55:30 6823637
>>68234
А не проще ли ХДРку поставить?
Аноним 11/07/17 Втр 01:42:01 6823838
>>68236
Ну хдрка во первых не всегда подойдет. А во вторых что бы делать KPACUBO, нужно уметь все делать стандартными средствами.
Аноним 11/07/17 Втр 02:43:51 6823939
3000.png (1120Кб, 1600x900)
1600x900
>>68238
Хдрка является рациональным способом замутить сложное окружение объекта, чтобы он освещался боhато и чтобы было чему отражаться. Простые источники света норм подходят для интерьеров, будучи внутри объектов, которые изображают лампы.
Аноним 11/07/17 Втр 21:41:02 6824140
zxczxcasdaswqeq[...].PNG (915Кб, 1310x868)
1310x868
Аноним 13/07/17 Чтв 00:20:45 6825241
>>68241
Ебать же этот эродер тормозит, еще и всего в один поток хуярит.
Аноним 13/07/17 Чтв 04:10:06 6825342
>>68241
поясните че автор поста пытался донести
Аноним 13/07/17 Чтв 08:17:02 6825443
>>68252
Кстати, как cloth simulation и прочий физон заставить в многопоток работать? Ебически медленно делает более-менее нагруженную тряпками сцену. неприятно.
Аноним 13/07/17 Чтв 08:59:33 6825744
>>68254
Скачай исходники блендера и напиши чтобы было заебись.
1.Внесешь вклад с развитие лучшей программы для 3д.
2.Оставишь след в истории.
3.Поднимишь собственное ЧСВ.
Сплошные плюсы.
Аноним 13/07/17 Чтв 09:07:27 6825845
>>68257
А на чём писать? Я просто думал как раз между питооном и ++?
Аноним 13/07/17 Чтв 09:13:40 6825946
>>68254
Только фейковую симуляцию тряпок можно разделить на независимые потоки. А так тряпка - это единый набор залуп, которые зависят друг от друга, сначала должна вычислиться одна вершинка, потом другая, в зависимости от того, как вычислилась предыдущая. Две разные тряпки, которые друг с другом не связаны и так должны уже работать в многопотоке.

Для тряпкосимства surface deform готовится, позволит невидимыми простыми тряпками шатать видимые сложные.
Аноним 13/07/17 Чтв 09:35:46 6826047
>>68258
Я не знаю на чем там блендер пишут. На си или на си++.
Аноним 13/07/17 Чтв 11:06:53 6826148
>>68259
Ну невидимыми я и сейчас могу шатать, или что ровно так же по производительности - саму тряпку упростить.

А что за фейковая симуляция?
Аноним 13/07/17 Чтв 11:43:51 6826249
>>68261
Ну что-то похожее на симуляцию тряпок, но не являющееся ей. Не трушное. Скорей всего можно что-то такое придумать хитрое. Может быть у nvidia что-то есть такое.
Аноним 13/07/17 Чтв 11:52:00 6826350
>>68262
А как в блендере сделать? Есть тутор? Пох на трушность, лишь бы быстрее было.
Аноним 13/07/17 Чтв 12:06:25 6826451
Аноним 13/07/17 Чтв 12:11:06 6826552
>>68264
Ну про второе я и говорил, это так-то в принципе можно юзать, но слишком хуйня...

А вот с первого привстало. Блендер такое минут семь считать будет наверняка на моей амуде...
Аноним 13/07/17 Чтв 12:17:51 6826653
>>68265
Это когда-нибудь будет в блендере. Вся физика которая есть, она старая же. Ее хотят, ебать копать, унифицировать.
Аноним 13/07/17 Чтв 12:20:05 6826754
>>68266
Хуле раньше-то не сделали? Вот сколько блендер существует, а всё равно в каждом аспекте, который нужен для 3д, какая-нибудь серьезная залупа, тормозящая процесс.
Аноним 13/07/17 Чтв 12:21:22 6826855
>>68266
Чел для даза видимо плагин пишет.
Аноним 13/07/17 Чтв 12:24:17 6826956
6222220000-0057.webm (605Кб, 1280x720, 00:00:02)
1280x720
>>68265
Триангулируй, кстати. Можешь модификатор триангуляции заебенить. Я не знаю, насчет прироста производительности, но как бы пизже будет.

Потом в 10 раз увеличь масштаб, тоже будет пизже, как бы ваще будет реально что-то делать.
Аноним 13/07/17 Чтв 12:26:33 6827057
>>68267
Это все Шарыбин виноват!
Аноним 13/07/17 Чтв 12:42:29 6827158
>>68269
Фейсов то больше стало. Если просто засабдивайдить еще раз то еще лучше будет.
Аноним 13/07/17 Чтв 12:50:03 6827259
>>68271
Фейсы при триангуляции удваиваются, а не учетверяются, количество вершин остается неизменным.
Аноним 13/07/17 Чтв 12:54:45 6827360
6222220000-0203.webm (244Кб, 768x512, 00:00:08)
768x512
>>68271
Триангулируй, будь человеком!
Аноним 13/07/17 Чтв 13:17:56 6827461
>>68273
Ну я вижу что с треугольниками лучше, почему этого обычно нет в туториалах?
Аноним 13/07/17 Чтв 13:19:45 6827562
UoCUs.gif (4Кб, 235x288)
235x288
>>68269
Лучше всего использовать алгоритм Delaunay для триангуляции, например как в том же марвелоусе.
Аноним 13/07/17 Чтв 13:21:09 6827663
>>68273
Если ты нужно показать резиновую подстилку то не триангулируй!
Аноним 13/07/17 Чтв 13:36:07 6827764
1498741152254.png (143Кб, 380x304)
380x304
Почему у меня Блендер постоянно создаёт новые окна с рабочей сценой, когда я использую горячие клавиши, содержащие Shift?
Аноним 13/07/17 Чтв 13:39:51 6827865
изображение.png (82Кб, 1643x654)
1643x654
6222220000-0116.webm (1239Кб, 512x768, 00:00:04)
512x768
>>68274
Патамушта 90% уроков - это very basic tutorial for beginners how to create simple low-poly cube.

>>68275
Такую сетку можно замутить с помощью децимации равномерной более плотной сетки. А так пойдет и просто триангулированная.

>>68276
Ну да. Самый гемор, когда ебаные шмотки. Если не триангулировать, то вот так нереально платье замутить с таким количеством вершин. А если еще масштабировать все в 10 раз, то будет еще лучше, будет меньше косяков, тока нужно подобрать массу и прочие фишки.

Аноним 13/07/17 Чтв 13:41:49 6827966
>>68277
А ты не тот чел, который горячие клавиши самостийные делал?
Аноним 13/07/17 Чтв 13:42:24 6828067
1497466351704.jpg (270Кб, 750x728)
750x728
Аноним 13/07/17 Чтв 13:43:09 6828168
>>68280
Верни все в зад.
Аноним 13/07/17 Чтв 13:45:13 6828269
1497484687859.jpg (9Кб, 200x200)
200x200
>>68281
мне НУЖНЫ, понимаешь,
НУЖНЫ
У
Ж
Н
Ы

кастомные горячие клавиши.
Помоги мне асилить проблему как есть, а не советуй переустановить Шиндовс. Как можно вообще отключить создание новых окон, например?
Аноним 13/07/17 Чтв 13:47:50 6828370
изображение.png (98Кб, 867x890)
867x890
>>68282
Так разгребай. Я в это болото никогда не лазил. Одну клавишу горячую сделал.

И ничего тебе не нужныыыы, не нужныыыы тебе никакие кастомные клавишыыыы. Все и так заебца.
Аноним 13/07/17 Чтв 13:50:18 6828471
1470444585234.jpg (69Кб, 500x352)
500x352
>>68283
Я уже асилил это болото, я просто не понимаю, там кажется ничего не создаёт новые окна на Shift + что_либо.
Я пользовался другими клавишами в дургой программе 7 лет, я не собираюсь переучивать то, что можно перебиндить.
Аноним 13/07/17 Чтв 13:54:08 6828572
>>68284
Ctrl+Alt+W дублирует окно по-умолку. А у тебя что? Сломал блендер!?
Аноним 13/07/17 Чтв 13:55:50 6828673
Безымянный.jpg (58Кб, 446x325)
446x325
>>68278
>А так пойдет и просто триангулированная.

Ну хз.
Алсо, где то был тред на cgsociety и там чел делол тяночку из фрозен, проводил тесты симуляций платья, сравнивая результаты работы обычной трианлуляции и деланэй. Короче лень искать.
Аноним 13/07/17 Чтв 13:56:48 6828774
>>68282
Приучайся использовать дефолтные клавиши во всех программах. Ты что совсем аутист что ли, даже такое запомнить не можешь.
Аноним 13/07/17 Чтв 14:01:20 6828875
изображение.png (24Кб, 942x474)
942x474
>>68286
Ну тип да, одно кривей другого.
Аноним 13/07/17 Чтв 14:02:20 6828976
>>68287
После блендера иногда пиздец как тащит удалять иксом, букву A постоянно жмакать.
Аноним 13/07/17 Чтв 14:04:52 6829077
>>68286
Где найти годный тутор по полотенцу?*
Аноним 13/07/17 Чтв 14:05:59 6829178
8678897.png (284Кб, 1920x1040)
1920x1040
gachiBASS.gif (204Кб, 256x256)
256x256
14959304481550.jpg (81Кб, 830x1024)
830x1024
gachiBASS-FASTER.gif (204Кб, 256x256)
256x256
>>68287
>>68285
>>68283
УФФФФЯ ЕГО ВЫЕБВАЛ Я СЛОМАЛ ЕГО Я ЕГО РАЗОРВАЛ НАПОПОЛАМ
Я ВЫВЕРНУЛ МАТКУ БЛЕНДЕРА СВОИМ ХУЕМ
КАКОЙ ЖЕ У МЕНЯ СЕЙЧАС ДИНАМИЧНЫЙ АЙПИ
Аноним 13/07/17 Чтв 14:07:04 6829279
>>68291
Сумасшедший ублюдок.
Аноним 13/07/17 Чтв 14:10:18 6829380
Аноним 13/07/17 Чтв 14:15:35 6829481
Аноним 13/07/17 Чтв 14:17:37 6829582
>>68294
Подраздели плоскость, триангулируй и навесь cloth
Аноним 13/07/17 Чтв 14:18:37 6829683
Аноним 13/07/17 Чтв 15:02:49 6829784
Как объект с 1 проекта переместить на другой проект?
Аноним 13/07/17 Чтв 15:05:28 6829885
>>68297
В другом проекте в меню файл выбери append.
Аноним 13/07/17 Чтв 15:09:15 6829986
Пиздос физика ткани тормозит.
Аноним 13/07/17 Чтв 15:12:50 6830087
>>68299
Ну, всего из трех миллионов фейсов и тормозит? Должно летать же?
Аноним 13/07/17 Чтв 15:17:14 6830188
>>68299
А опенсабдив можно для симуляции ткани использовать? Или оно только во вьюпорте покрутить?
Если нет может в будущих версиях будет.
Аноним 13/07/17 Чтв 15:28:09 6830289
>>68301
После модификатора cloth воткнешь опенсабдив и до миллионов поликов сгладишь все и тормозить не будет анимация, при том она показываться не будет, как-будто все полики в видяху ушли, как бы, тип так и есть как будто. Но если до cloth засунешь сабдив, то компьютер загорится и лопнет с таким противным хлопком.
Аноним 13/07/17 Чтв 15:28:52 6830390
>>68302
То есть не она показываться не будет, количество поликов.
Аноним 13/07/17 Чтв 15:35:42 6830491
Untitled.png (77Кб, 1288x835)
1288x835
Я наверное тупой, но почему миррор делает зеркально не симметрично, а сами видите как, я уже не знаю.
Аноним 13/07/17 Чтв 15:49:59 6830792
>>68304
Всё понял, другой вопрос, как сделать чтобы клотх коллижионировал с обьъектами? Сделал их ригид физикс пассив, а полотенце пролетает всё-равно.
Аноним 13/07/17 Чтв 15:54:53 6830893
>>68307
Для тряпок так и называется collision. Старайся, чтобы объект с таким модификатором был не очень сложный, не ставь его после сабдива. Это самое ресурсозатратное, что может быть со шмотками.
Аноним 13/07/17 Чтв 15:58:10 6830994
Untitled.png (198Кб, 1744x1069)
1744x1069
>>68308
Я отметил колижн, но тряпка пролетает через куб всё-равнр.
Аноним 13/07/17 Чтв 16:04:22 6831095
Аноним 13/07/17 Чтв 16:18:18 6831196
Блендер охуенен, жаль что я раньше не учился ему.
Аноним 13/07/17 Чтв 16:33:52 6831297
Ссссука, какая же боль от этого блендера с сабсерфисами или сабдевайдами. >2млн фейсов просто АДСКИ тормозят, в объектном режиме по секунд 5 ждешь, когда он начнет двигатель, а в эдит режиме вообще лютый пиздец и тормоза...
Аноним 13/07/17 Чтв 16:34:49 6831398
14938263762500.png (128Кб, 479x500)
479x500
Аноним 13/07/17 Чтв 16:36:18 6831499
>>68313
Да даже 100к уже пиздец тормоза.
Аноним 13/07/17 Чтв 16:42:21 68315100
>>68314
У тебя ноутбук что ли 10 летней давности?
Аноним 13/07/17 Чтв 16:44:34 68317101
14948561330630.png (64Кб, 623x872)
623x872
Аноним 13/07/17 Чтв 16:47:44 68318102
Аноним 13/07/17 Чтв 16:49:16 68319103
2017-07-13 15-4[...].webm (273Кб, 724x490, 00:00:07)
724x490
Брикольно.
Аноним 13/07/17 Чтв 16:53:04 68320104
Видел где-то, что после Сабсерфейса ставится какой-то модификатор (то ли меш деформ то ли еще какой-то) и начинает быстрее работать. Не в курсе, что за чит?
Аноним 13/07/17 Чтв 16:53:54 68321105
Как физическим объектам добавить МАССЫ?
Аноним 13/07/17 Чтв 16:54:04 68322106
Вот они, современные моделлеры. Как появляется проблема - сразу на двач! Спрашивают, а через пять минут всё таки нашли кнопку перед лицом. Что за неуважение? это типа бамп? хватит срать
Аноним 13/07/17 Чтв 16:54:24 68323107
Аноним 13/07/17 Чтв 17:01:56 68324108
Аноним 13/07/17 Чтв 17:46:07 68326109
Поясните пожалуйста, почему после bake у меня объек4ты летают по заранее готовой траектории, даже если я очистил этот бейк?
Аноним 13/07/17 Чтв 17:51:33 68327110
>>68326
Люди страдают, пятьсот лет запекают физику, потом одни неосторожным движением запек сносят и выбрасываются из окон. А ты не можешь сбросить запек.
Аноним 13/07/17 Чтв 18:07:21 68328111
ХМММ... Я тут подумал, можно ведь стандартом сделать некий лайтрум, где объекты выглядели бы нормально, и там всё собирать и клеить, а то в стандартном вырвиглаз просто.
Аноним 13/07/17 Чтв 18:16:36 68329112
Если Блендер бесплатен - откуда разрабы берут деньги на поддержку продукта и всякие навороты, типа блендер клауд, етц?
Аноним 13/07/17 Чтв 18:42:34 68331113
>>68329
Корпорации подкармливают.
Аноним 13/07/17 Чтв 19:07:48 68333114
>>68329
Розендаль часть пенсии отдает
Аноним 13/07/17 Чтв 19:42:15 68335115
6222220000-0309.webm (375Кб, 1280x720, 00:00:12)
1280x720
Аноним 13/07/17 Чтв 19:47:35 68336116
6222220000-0109.webm (114Кб, 1280x720, 00:00:04)
1280x720
Ткань взбесилася.
Аноним 13/07/17 Чтв 19:50:21 68337117
>>68336
>>68335
Как ты их так быстро рендеришь? У меня 15 кадров уже пол часа делаются,..
Аноним 13/07/17 Чтв 19:53:18 68338118
>>68337
Да там всего нихуя полигонов, просто сабдив после тряпок стоит. А рендер opengl, не кукльс.
Аноним 13/07/17 Чтв 19:55:17 68339119
>>68337
Он наверно из вьюпорта рендерит. Опенгл рендером.
Аноним 13/07/17 Чтв 20:03:33 68340120
73737.webm (136Кб, 768x512, 00:00:08)
768x512
Аноним 13/07/17 Чтв 21:16:17 68342121
1.jpg (295Кб, 1920x1080)
1920x1080
2.jpg (268Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>68187 (OP)
Почему сабдивижен себя так странно всё время ведет
Что делать?
Аноним 13/07/17 Чтв 22:06:45 68343122
0001-0048.webm (322Кб, 960x600, 00:00:02)
960x600
Не знаю зачем я это сделал.
Аноним 13/07/17 Чтв 22:10:55 68344123
>>68343
Годно. Пили туториал.
Аноним 13/07/17 Чтв 22:46:57 68345124
>>68344
Двачую, красивая рогатина.
Аноним 14/07/17 Птн 04:52:09 68348125
Аноним 14/07/17 Птн 05:22:09 68350126
чисти.webm (245Кб, 800x600, 00:00:08)
800x600
Аноним 14/07/17 Птн 09:38:19 68351127
balls.png (4623Кб, 1920x1200)
1920x1200
ball.png (709Кб, 960x600)
960x600
Держите еще говноконтента, кстати, при рендере забыл скрыть текстуру справа.
И с освещением трещины на шаре выглядят не очень красиво.
Аноним 14/07/17 Птн 09:43:14 68353128
>>68351
Кстати, пока я лепил захват для шаров, я понял что совершенно не умею делать объекты сложнее кубика. Как научиться делать что-то?
Аноним 14/07/17 Птн 10:02:57 68355129
image.png (43Кб, 522x462)
522x462
>>68324
Откуда ты знаешь моё имя?
Аноним 14/07/17 Птн 10:03:03 68356130
>>68353
Смоделируй домик из брусьев и досок, просто набор отдельных параллелепипедов в одном объекте. Как бы, это легкое упражнение. Делай не идеально ровно, а с погрешностью.
Аноним 14/07/17 Птн 10:06:01 68357131
Аноним 14/07/17 Птн 10:13:22 68359132
>>68356
Хм... Надо бы попробовать, правда точно не знаю когда сделаю т.к. уже сегодня на работу, а там 7 рабочих дней...
Аноним 14/07/17 Птн 10:49:21 68360133
Аноним 14/07/17 Птн 13:41:09 68362134
Untitled.png (380Кб, 1594x943)
1594x943
Разбирается кто в генирируемых текстурах?
Как сделать чтобы центр круга был в центре цилиндра? Хочу сделать блок доски для деревянного сруба...
Аноним 14/07/17 Птн 13:54:37 68363135
изображение.png (38Кб, 571x449)
571x449
Аноним 14/07/17 Птн 13:55:34 68364136
Аноним 14/07/17 Птн 14:19:33 68365137
Untitled.png (454Кб, 1907x948)
1907x948
>>68363
Не совсем то что я ожидал...
Аноним 14/07/17 Птн 14:58:16 68367138
Untitled.png (30Кб, 1111x827)
1111x827
И еще небольшой вопрос, подскажите пожалуйста, я часто хочу сделать математически правильные фигуры.
Например, мне нужно усечь угол чтобы он был ровно под 45 градусов, но как это сделать?
Аноним 14/07/17 Птн 14:58:32 68368139
555555555.png (948Кб, 1280x720)
1280x720
>>68365
Ну пошатай как-нить. Вон видюшку позырь.
Аноним 14/07/17 Птн 14:59:15 68369140
>>68368
Это ты сейчас сделал? Дай бленд.
Аноним 14/07/17 Птн 15:03:08 68370141
изображение.png (41Кб, 1134x707)
1134x707
>>68367
Все, давай начинай кумекать. Сколько можно. Кумекай.
Аноним 14/07/17 Птн 15:04:11 68371142
>>68369
Поздно, я тебе доску распилил и временный файл, в котором был шар, перезаписался доской.

Хуйня этот шар.
Аноним 14/07/17 Птн 15:05:57 68372143
>>68371
Жаль, просто сделать круг на шаре и цилиндре - разные вещи, я как ни вертел ротацию, всё-равно линии. Сейчас, досмотрю твоё видео...
Аноним 14/07/17 Птн 15:19:14 68373144
1111111.png (994Кб, 600x900)
600x900
>>68372
А что ты сильно мучаешься, какие-нибудь пару засранских текстурок возьми и натяни на сраные деревяшки.
Аноним 14/07/17 Птн 15:20:11 68374145
>>68373
Хочу научиться создавать генирируемые текустры.
Аноним 14/07/17 Птн 15:39:59 68375146
>>68374
> создавать генирируемые текустры.
Эта не тема блендера от слова совсем.
Аноним 14/07/17 Птн 15:41:55 68376147
>>68375
Так хотелось бы чтобы каждая деревяшка была уникальной...
Кстати, у тебя в туалете как получилось что каждая сраная дереввяшка уникальная?
Аноним 14/07/17 Птн 15:49:36 68377148
изображение.png (1110Кб, 1327x629)
1327x629
>>68376
Как бы ничто не гарантирует, что будет прям ваще уникально что-то, особенно если текстурка будет повторяться пару-тройку раз, но ты же одну текстурку с одной UV еще можешь смешать с другой, используя разные режимы. Куча вариантов.
Аноним 14/07/17 Птн 15:52:33 68378149
>>68376
Это не я, кстати, говорю, что это не тема блендера.

Аноним 15/07/17 Суб 12:22:56 68383150
1111.png (242Кб, 683x758)
683x758
Аноним 15/07/17 Суб 12:26:11 68384151
image.png (105Кб, 341x186)
341x186
>>68383
Ооо наконецто новое аниме
Аноним 15/07/17 Суб 15:41:32 68385152
Аноним 15/07/17 Суб 15:41:48 68386153
1111.png (169Кб, 444x686)
444x686
Аноним 15/07/17 Суб 18:56:24 68388154
Как найти все многоугольники?
Аноним 15/07/17 Суб 19:03:31 68389155
image.png (136Кб, 463x263)
463x263
>>68388
Нажимаешь пробел > пишешь sides > слева в меню выбираешь по каким правилам выбирать Т меню помоему

и для таких вопросов есть гугол
Аноним 15/07/17 Суб 19:33:40 68390156
>>68389
Спасибо
Забанили в нем просто
Аноним 16/07/17 Вск 12:27:26 68399157
скульпт.PNG (937Кб, 1919x1033)
1919x1033
Если через динотопо наплодил полигонов, то можно ли как то обратить процесс, есть места где плоско, но слишком много полигонов?
Аноним 16/07/17 Вск 12:33:08 68400158
>>68367
альт шифт ктрл с
Аноним 16/07/17 Вск 13:01:46 68401159
>>68399
сам нашел ответ, в динотопо размер детализации уменьшаешь и оно сокращает полигоны.
Аноним 16/07/17 Вск 14:08:24 68402160
>>68399
Круто выглядит, что за темы и адоны юзаешь?
Аноним 16/07/17 Вск 14:56:52 68403161
Аноним 16/07/17 Вск 15:39:39 68404162
>>68403
Еще бы кисти и движок из зибраша, было бы заебись
Аноним 16/07/17 Вск 20:06:37 68405163
Как по дефолту в Sculpt Mode двигать камеру? Не вращать её вокруг объекта, а просто двигать параллельно экрану?
Аноним 16/07/17 Вск 20:10:28 68406164
>>68405
> двигать параллельно экрану?
Это называется pan. Зажатый шифт + нажимай колесико.
Аноним 16/07/17 Вск 20:58:44 68407165
https://www.youtube.com/watch?v=U6wtw6W4x3I
Палю анало говнет. Пока такая фича есть только в Зебре и Коте, но в блендер почему-то до сих пор не завезли.
Аноним 16/07/17 Вск 22:13:53 68408166
>>68407
дерьмо собачье, юзал знаю, даже с направляющими, получается говно.
Ретоп только руками.
Аноним 16/07/17 Вск 22:22:03 68409167
>>68407
Не понял, нахуй оно надо? Типа кнопка "зделой заебись" для ретопологии?
Аноним 16/07/17 Вск 23:04:12 68411168
Сложный вопрос для задротов:
В Блендере явно есть приоритет исполнения горячих клавиш. Например, если назначить две взаимоисключающие команды на одну и ту же кнопку, выполнится лишь одна из них, та, у которой выше приоритет. Как эти приоритеты можно менять? Где поковырять настройки или код?
Аноним 16/07/17 Вск 23:39:57 68412169
>>68411
Скорей всего по алфавиту с учетом алфавитного порядка модулей, где находится конечная команда. Например, сглаживание вершин находится в bpy.ops.mesh.vertices_smooth, а рандомизация вершин находится в bpy.ops.transform.vertex_random, поэтому выполнится сглаживание. Проверь, свои команды, как они расположены.
Аноним 17/07/17 Пнд 00:25:38 68413170
>>68409
>"зделой заебись" для ретопологии?
Нет, но алгоритм намного лучше стандартного блендерского ремешера. Че, зибраш никогда не юзал?
Аноним 17/07/17 Пнд 00:53:37 68414171
>>68413
Я юзал. Тоже небось говно-кольцевые лупы проходящие через всю модель делает?

Аноним 17/07/17 Пнд 01:23:07 68416172
>>68402
пасиба, тем называется энерджи, нашел на блендсвапе, аддоны почти не юзаю, поставил ассет менеджер, но так и не понял как им пользоваться.
Еще стоит про скайс, быстрые хдр карты.
Аноним 17/07/17 Пнд 03:14:32 68417173
untitled21.jpg (23Кб, 540x540)
540x540
untitled19.jpg (26Кб, 540x540)
540x540
untitled18.jpg (26Кб, 540x540)
540x540
untitled15.jpg (15Кб, 540x540)
540x540
ыыы ээ
Аноним 17/07/17 Пнд 03:16:00 68418174
untitled14.jpg (12Кб, 540x540)
540x540
untitled17.jpg (18Кб, 540x540)
540x540
Аноним 17/07/17 Пнд 07:14:25 68419175
moonloh.png (540Кб, 1920x1080)
1920x1080
moondenoised.png (444Кб, 1920x1080)
1920x1080
Ох денойзер, наше спасение, скорей бы релиз!
Аноним 17/07/17 Пнд 11:34:24 68420176
>>68419
Что это за говно и зачем ты мне это показываешь?
Аноним 17/07/17 Пнд 13:19:52 68421177
>>68420
Это яйцо Фаберже и это мне показывают, а не тебе. Что ты сразу так взъелся?
Аноним 17/07/17 Пнд 22:03:29 68424178
image.png (63Кб, 573x475)
573x475
Эх, где кнопочка "сделать заебись?" Почему бы не запилить пресеты часто используемых маериалов для сайклса?
Аноним 17/07/17 Пнд 22:16:45 68425179
>>68424
Потому что они и так есть в виде плагина. А в новой версии еще и пбр шейдер по дефолту сразу идет.
Аноним 17/07/17 Пнд 22:17:29 68426180
Аноним 17/07/17 Пнд 22:25:46 68427181
>>68426
Пусть тот чел тебе скажет, дождись его, а я не знаю, потому что можно без плагинов замутить себе файл, где будут торчать любые залупки, материалы, из которого можешь брать то, что тебе нужно. Можешь сохранить стартовый файл со всем набором всякого барахла, кажущегося таким, что пригодится в будущем.
Аноним 17/07/17 Пнд 22:26:20 68428182
>>68426
Я имею в виду, что ты жди, пока тебе название скажут, не гугли.
Аноним 17/07/17 Пнд 22:50:23 68429183
>>68428
Конечно, я и не собираюсь.
>>68427
Еще чего, вручную все делать. Пусть за меня все сделают, а я лучше бесплатно плагин скачаю с кнопочкой "сделать заебись".
Аноним 17/07/17 Пнд 22:55:35 68430184
>>68429
Я прост видал какой-то плагин с материалами, кто-то показывал, но он является парашей, где просто хуева туча каких-то залупных материалов. Если так совпадет, что эти материалы тебе понравки, что вроде Александр Чащин в одной из видюшек показывал. Жди, когда тебе ссылку дадут.
Аноним 18/07/17 Втр 15:06:21 68437185
testgrass.2png.png (1190Кб, 960x540)
960x540
поцоны ребята, а как вы в блендере расстояния высчитываете, например нужно быстро прикинуть масштаб, когда экспортишь сторонние форматы, там бывает масштаб сбивается. Я например сейчас по-тупому кубиком начальным прикидываю размеры, так как знаю что у него 2х2 еденицы. Но мож есть какая нибудь фаст линейка?
Аноним 18/07/17 Втр 15:36:54 68439186
>>68437
В N панели просто размер смотри.
Аноним 18/07/17 Втр 16:00:21 68440187
53f1671bac69ab8[...].png (19Кб, 450x152)
450x152
>>68437
в эдит моде в N-панели есть галочка length, показывает длины выделенных эджей. Если надо расстояние от точки до точки, просто протягиваешь эдж и смотришь.
Аноним 18/07/17 Втр 17:36:53 68441188
LeePhoeng.png (446Кб, 1080x1080)
1080x1080
LeePhoeng2.png (304Кб, 1080x1080)
1080x1080
LeePhoeng3.png (397Кб, 1080x1080)
1080x1080
LeePhoeng4.png (860Кб, 1080x1080)
1080x1080
Аноним 18/07/17 Втр 17:59:32 68442189
>>68441
Мне нравки, тока кажется, что у нее тазобедренные суставы на уровне ширинки.
Аноним 18/07/17 Втр 18:14:39 68443190
>>68441
сукаблядь, проиграл с этих ног.
Аноним 18/07/17 Втр 18:56:05 68444191
>>68442
>>68443
А может это самка гука? И такие ноги нужны, чтобы лазить по земляным норам
Аноним 18/07/17 Втр 19:03:30 68445192
изображение.png (1Кб, 444x447)
444x447
>>68444
А вот высокодетализированная модель стелс-пехотинца, в режиме маскировки.
Аноним 18/07/17 Втр 19:17:39 68446193
>>68445
Полигонов маловато.
Аноним 18/07/17 Втр 19:20:06 68447194
>>68445
Почему он ниггер?
Аноним 19/07/17 Срд 00:25:04 68466195
тряпка.png (268Кб, 1884x998)
1884x998
Это нормально, что при 2700 вершинах фпс в симуляции ткани до 2-3 падает? Или надо проц мощнее/память?
Аноним 19/07/17 Срд 00:36:43 68471196
Аноним 19/07/17 Срд 00:39:41 68473197
>>68471
У меня просто амуде, и я в растерянности, обновлять пеку или нет - может на 7700к лучше будет?

От чего вообще зависит скорость симуляции? Я смотрю, оно только одно ядро грузит.
Аноним 19/07/17 Срд 00:43:33 68475198
>>68473
У меня старенький кор ай 5 тоже довольно медленно. Лучше будет, но насколько гугли тесты.
Аноним 19/07/17 Срд 00:47:20 68476199
>>68473
Ух, да гдеж я такие специфичные тесты найду. Один лишь рендер находится, а именно чтоб физику сравнивали почти нету...
Аноним 19/07/17 Срд 00:58:10 68478200
>>68476
Тебе придется создать тестовую сцену, пойти на форум по блендеру и попросить запустить и отписать о результатах. Потом ты возьмешь и соберешь все данные в таблицу и опубликуешь ее. Так появится новая информация в интернете и следующий человек уже сможет нагуглить ее.
Аноним 19/07/17 Срд 01:05:27 68480201
>>68478
А ранее никто не делал такого?
Аноним 19/07/17 Срд 03:09:35 68481202
>>68187 (OP)
Сап тридач, расскажи пожалуйста смогу ли я использовать сию прогу для создания 3d моделей визуализаций помещений? Или таки лучше с этим справится 3dMax? Сразу говорю, нужно будет это делать много и подолгу. Буквально в промышленных масштабах клепать, так что от инструмента зависит многое.
Алсо почему ссылка на диск не работает?
Аноним 19/07/17 Срд 03:36:07 68482203
>>68473
В блендоре скрипты выполняются в один поток, так што сасай с любым процом.
Аноним 19/07/17 Срд 03:58:54 68483204
Blender [EBlend[...].jpg (27Кб, 249x192)
249x192
Аноним 19/07/17 Срд 05:32:02 68484205
>>68483
Не, тот дурачек не это имеет в виду, он просто элементарного представления о распараллеливании выполнения задач не имеет.
Аноним 19/07/17 Срд 09:11:12 68485206
>>68484
>дурачек
Проиграл в дауна.
Аноним 19/07/17 Срд 09:13:38 68486207
>>68480
Ну если ты не можешь нагуглить, то очевидно нет.
Аноним 19/07/17 Срд 09:18:48 68487208
>>68481
Сможешь. Лучше хз, для макса и вирея сможешь наворовать готовых моделей с материалами, хотя сейчас и для блендера готовых матов хватает.
Аноним 19/07/17 Срд 09:28:34 68488209
Как делать дырку в плоскости в блендере?
Аноним 19/07/17 Срд 09:31:56 68489210
>>68488
1. Берешь плоскость.
2. Делаешь дырку.
Аноним 19/07/17 Срд 09:32:54 68490211
>>68489
Спасибо анон, ты охуенен. Ща как понаделаю дырок! Щемитесь целки.
Аноним 19/07/17 Срд 09:42:10 68491212
>>68485
>Проиграл в дауна.
Ой, писечка лохматенькая, орфографическую ошибку заметил, какой ты умный. Да?
Аноним 19/07/17 Срд 09:43:05 68492213
>>68491
Зачем ты про свою пизду рассказываешь, сельдь?
Аноним 19/07/17 Срд 09:49:48 68493214
>>68492
Нельзя материца, не материся.
Аноним 19/07/17 Срд 09:53:09 68494215
>>68492
Кинул сваю сельдь тибе защику. Праверяй.
Аноним 19/07/17 Срд 09:56:44 68495216
>>68494
>>68492
Нуууу, теперь я хочу селедки пожрать, с луком и вареным яичком.
Аноним 19/07/17 Срд 10:20:30 68496217
LeePhoeng8.png (571Кб, 600x1080)
600x1080
сука, ебучий риг
Аноним 19/07/17 Срд 10:36:42 68497218
>>68496
Что-то какие-то траблы у тебя. Поебися с весами, чтобы было аккуратно, а потом шейпкеи замути, немного.
Аноним 19/07/17 Срд 10:59:28 68498219
LeePhoeng9.png (654Кб, 600x1080)
600x1080
Аноним 19/07/17 Срд 14:47:20 68499220
Аноним 19/07/17 Срд 15:09:18 68500221
Аноним 19/07/17 Срд 15:19:25 68501222
>>68499
Даже до мармосета не дотягивает, о каком движке может идти речь и как это можно сравнивать?
Где ты можешь творить при помощи блюпринтов создавать шейдеры любой сложности различные бленды с контролем через карты, паралакс, вертекс пэйнт и прочее. Инстансы и прочее.

Так же стоит упомянуть про создание сложных эффектов, я уже молчу про специальные шейдеры для кожи, ткани и волос, работающие с актуальными для индустрии алгоритмами (Hosek-Wilkie, Marschner модель для волос, kajiya-kay модель спекулара для ткани, Subsurface Profile разработанный при участие и многолетнем резёрче Infinite Realities, и т.д.). Всё это присутствует в уе4.
19/07/17 Срд 15:33:47 68502223
>>68499
>скоро
>нужно только подождать хрююю хрю хрю уиииииии

Аноним 19/07/17 Срд 15:55:48 68503224
>>68500
Ну начнем с того что все освещение не запечено как 90 процентов сцен на ue4. Помимо этого это ПЕРВАЯ версия движка, альфа блядь. Покажи мне ту же сцену на ue4, я посмотрю на производительность. Если запечь освещение - думаю что ФПС в Иви будет меньше раза в два по сравнению с нереальным4. А это уже очень очень не плохо. Единственный момент который сильно ограничивает производительность - все это вращается на старом openGL, нет новых инструкций которые выполняться быстрее за такт, по сравнению со старыми на много тактов---> быстрее отрисуются/посчитаются.
Аноним 19/07/17 Срд 16:32:07 68504225
>>68503
Бывает и постарей. К тому же мы не знаем на чем он там вращается. Может на старых картах он использует 3.3, а на тех которые могут уже 4 использует.
Аноним 19/07/17 Срд 18:02:32 68505226
>>68502
>подождать
>билд лежит на сайте
>подождать
анус себе подожди пёс
Аноним 19/07/17 Срд 20:13:29 68506227
>>68504
Нет. Посмотри их конференцию по Иви, там сказано что именно 3.3, никаких 4 и свежее. Да, именно как поддержка старых карт и процессов. Примерно 2006-2010г., т.к. большой процент аудитории работает на довольно старых ПК. А никаких динамических 3.3-4.2 как ты нафантазировал.
Аноним 19/07/17 Срд 20:48:51 68507228
>>68503
>Если запечь освещение - думаю что ФПС в Иви будет меньше раза в два по сравнению с нереальным4. А это уже очень очень не плохо.
Очень неплохо, это когда фпс будет таким же.
Аноним 19/07/17 Срд 21:06:44 68508229
>>68507
Да анрильчик крутой, разработчики только жиды обкрадывают бедных разработчиков.
Аноним 19/07/17 Срд 21:27:16 68509230
2.8.png (846Кб, 1901x1002)
1901x1002
Скачал тут 2.8 сборку с сайта, какая-то хуйня с режимом вьюпорта. По горячей клавише Z рендер не выключается, что суслис, что еве, режим решетки и прочего не включается, список с режимами отображения (сетка, материалы, и т.п.) вообще исчез.
Они так и планируют оставить такое? С этим же нереально вообще работать.
Аноним 19/07/17 Срд 21:50:29 68510231
>>68509
Клавишей Z рендер никогда и не включался, всегда было шифт Z. Тоже пойду посмотрю что там.
Аноним 19/07/17 Срд 21:57:30 68511232
>>68509
Иви кстати и так включен как только ты его выбрал.
Когда его выбираешь он по дефолту вьюпорт отрисовывает.
Аноним 19/07/17 Срд 22:32:52 68512233
>>68499
>2017
>продолжать думать, что движок это только рендер
Аноним 19/07/17 Срд 22:34:41 68513234
>>68508
>5% роялти
>обкрадывание
Аноним 19/07/17 Срд 22:36:24 68514235
>>68513
Даже 1% обкрадывагние, а 5 это грабеж. Пусть фиксированной платой довольствуются в тысячу долларов. Нельзя быть настолько жадными.
Аноним 19/07/17 Срд 22:40:45 68515236
>>68514
Найди мне программиста, который напишет движок и девкит к нему за 5% роялти.
Аноним 19/07/17 Срд 22:49:11 68516237
>>68510
Включался вейрфрейм.

А теперь хуй собачий, Сусликс вообще не отключается НИКАК, во вьюпорте - только пререндер отображается. аналогично в иве и прочем.

Они там ёбнулись что ли?
Аноним 19/07/17 Срд 22:50:15 68517238
>>68510
шифт Z кстати тоже нихуя не делает. Вьюпорт моргает и дальше рендерит.

Пиздец короче, всё нахуй сломали.
Аноним 19/07/17 Срд 22:56:07 68518239
>>68515
Они с тысяч людей по 5% берут. Я не говорю уже о проектах которые приносят миллионы долларов.
Не жирновато ли будет?
Даже юнити дает пользоваться до прибыли 100к бесплатно, а потом просит всего лишь подписку.
Аноним 19/07/17 Срд 22:58:15 68519240
>>68516
Оно не доделано. Это просто версии для разработчиков.
Сайклс да не выключается, иви не должен выключаться.
Аноним 19/07/17 Срд 22:59:32 68520241
>>68519
Да хуй там, там в продакшен и пойдёт с таким косяком, я гарантирую.

Аноним 19/07/17 Срд 23:01:02 68521242
>>68518
Зачем ты чужие деньги считаешь, а не свои? Я тебе еще раз говорю, ДЕБИЛ, найди программиста, который за 5% роялти напишет тебе движок и девкит.
Аноним 19/07/17 Срд 23:04:24 68522243
EpicLogo.png (72Кб, 342x391)
342x391
>>68521
Я свои деньги считаю, тупой ты дебил.
Нашел жидов в эпик гейм, которые хотят кинуть меня на 5% прибыли. Ты похоже реально лох по жизни если считаешь что это выгодное предложение.
Аноним 19/07/17 Срд 23:06:05 68523244
>>68522
Я тебе еще раз говорю, ДЕБИЛ, найди программиста, который за 5% роялти напишет тебе движок и девкит.
Аноним 19/07/17 Срд 23:07:13 68524245
>>68523
Я тебе еще раз говорю что нашел целую компанию таких программистов, ты что тупой?
Аноним 19/07/17 Срд 23:15:12 68525246
>>68509
Для обычной работы будет движок Clay. Там будут и проапгрейденные маткапы, и улучшенная производительность, обводка, сетка, волосы и так далее.

https://www.youtube.com/watch?v=GOeuBle7bQQ
Аноним 19/07/17 Срд 23:33:55 68526247
Блядь. Меня это конечно все очень сильно радует, но блядь такое чувство тревожное что они распыляются на слишком многое, в то время как многие другие вещи не допилены до приемлемого состояния. Как все хорошо начиналось, когда они нанимали команду художников для короткометражек, и в процессе выполнения реальных продакшн задач ставили цели для развития и движения вперёд. Сейчас же с этим зоопарком рендеров происходит какая то стагнация. В итоге ещё 4-5 лет будут допиливать чтобы нынешние плюшки сайклс работали более менее на всех рендерах в том или ином виде.. Мне это видится как пердение в лужу. Как было охуенно с задумкой нодов и параметризации всего и вся. Даже не знаю что будет впереди.
Аноним 19/07/17 Срд 23:57:09 68527248
клай.png (757Кб, 1903x995)
1903x995
>>68525
А там тоже нихуя нет. Физики нет, софтбодей нет, списка с режимом шейдинга нет, по горячим клавишами шейдинг не переключается, при попытке запустить хотя бы оджеду по костылям - крашнулось.

Пиздец короче.
Аноним 20/07/17 Чтв 00:01:31 68528249
>>68527
Да будет все, что прям такой пессимист. Еще триста лет до релиза.
Аноним 20/07/17 Чтв 00:07:03 68529250
бледь клай.png (881Кб, 1897x997)
1897x997
>>68528
Ну пиздец...

Нее, всё это неработающее говно останется в продакшине, это точно.
От них требовалось тупо чтобы всё быстро работало, а не сломать всё к хуям.

Аноним 20/07/17 Чтв 00:22:03 68530251
>>68529
Для тебя 2.79 скоро выйдет, где ничего не поломано.
Аноним 20/07/17 Чтв 00:27:50 68531252
изображение.png (27Кб, 950x177)
950x177
>>68526
Вот смотри, старым пользователям нравится, что происходит. Радуются люди.

Пишет нам Ася Драконова из села Вичитино: "Сергій просто здійснив величезну кількість депсграфічних зобов'язань, пов'язаних із новою системою "копіювання при записі" та гранульованим оновленням. Приємно бачити серйозну роботу над депсграфічнего резюме, оскільки я знаю, що це прокладе шлях до потужних нових функцій і робочих процесів, які неможливі раніше."
Аноним 20/07/17 Чтв 00:55:23 68532253
Короче в 2.8 будет сто ненужных рендеров, тормоза в физоне и забагованый вьюпорт.



Аноним 20/07/17 Чтв 01:23:32 68533254
>>68529
>>68527
>преальфа программа
>рряя всё поломано доколееее
Ебать дебил. Харкнул тебе в пятак.
Аноним 20/07/17 Чтв 05:39:05 68534255
>>68487
Сап, а ещё вопросик есть. Допустим есть требование сделать под помещение, есть параметры помещения. Можно ли в блендере создать что-то типа технической документации под это дело. Мол "Люстра тёти сраки должна свисать с потолка высотой 2 метра 30 сантиметров, Стол ЛеХуе высотой 75 сантиметров должен быть расположен в 2 метрах от окна, стулья "Московский завод по производству стульев "Два стула"" должны быть не более 50 сантиметров в высоту, 5 штук." Ну и скриншотики в одной плоскости приложить.
Аноним 20/07/17 Чтв 05:40:50 68535256
1394828452384.jpg (36Кб, 400x585)
400x585
>>68509
>Скачивает не продакшн версиюдля тестов.
>Удивляется что не работает.
Аноним 20/07/17 Чтв 10:15:16 68536257
Аноним 20/07/17 Чтв 12:27:46 68538258
>>68534
Я не совсем понял, как это должно быть реализовано по твоей задумке.
Аноним 20/07/17 Чтв 13:02:06 68539259
>>68538
Нарисовать комнату. Потом из этой комнаты взять стену и только её отрендерить, потом подписать мол "Стена комнаты дяди Жопы. Розетка европейская, расположена в 50см от пола, в 1 метре от окна." Типа проектной документации как в автокаде.
Аноним 20/07/17 Чтв 13:15:32 68540260
>>68539
В блендере туго с подписываниями. Отрендерить ты можешь как угодно.
Аноним 20/07/17 Чтв 14:17:26 68541261
1.png (620Кб, 540x540)
540x540
Я как то пропустил principled_BSDF, думал это всё для иви делалось, так оказывается это для сайклза. Теперь из пеинтера текстуры в три клика импортятся, вообще сказка.
Аноним 20/07/17 Чтв 14:31:40 68542262
l1VgzzROf2U.jpg (431Кб, 1920x1080)
1920x1080
Princnpled BDSF работает также и в Иви, надеюсь они добавят манекена что бы можно было бегать по собственным интерьерам и экстерьерам.
Аноним 20/07/17 Чтв 14:39:27 68543263
111.png (30Кб, 1280x720)
1280x720
>>68539
Букву D удерживай и подписывай после рендера.
Аноним 20/07/17 Чтв 14:39:49 68544264
>>68543
Пля.. не подписалось. Отмена!
Аноним 20/07/17 Чтв 14:47:49 68545265
>>68525
Не в курсе, они этот вьюпорт так и оставят отдельным или интегрируют эту фишку с просчетом волос в обычный вьюпорт?
Аноним 20/07/17 Чтв 14:51:21 68546266
6222220000-0266.webm (2802Кб, 1280x720, 00:00:11)
1280x720
>>68542
Он давно есть.

В меню view, navigation, walk navigation. Гравитация буквой G переключается, скорость колесом мыши. В настройках ввода параметры.
Аноним 20/07/17 Чтв 15:13:14 68547267
>>68546
это не совсем то, хотелось бы что бы было взаимодействие с препятствиями.
В Иви я так понял не добавили еще прозрачного шейдера?
Аноним 20/07/17 Чтв 15:15:53 68548268
>>68547
Иви не игровой движок. Игровой движок идет отдельно и он не умеет то что умеет иви.
На ютубе есть видео с прозрачностью на иви.
Аноним 20/07/17 Чтв 19:41:48 68552269
там даун кукарекал про 10 кадров в секнду.
для рендера это заебись же.
а с постом, из иви можно будет выдавать анимации с качеством графона как в игре престолов
Аноним 20/07/17 Чтв 23:34:32 68553270
Что сидим, что молчим? Кто нибудь знает ответ на вопрос, почему в линуксе блендер на процессоре рендерит на 20% быстрей чем в винде?
Аноним 20/07/17 Чтв 23:53:28 68554271
>>68553
Потому что линкс лучше, очевидно же.
Аноним 21/07/17 Птн 00:01:27 68555272
>>68554
Почему тогда на видеокартах нет прироста?
Аноним 21/07/17 Птн 00:03:43 68556273
>>68555
Потому что на дрова для линукса положен хуй.
Хотя прирост есть, по памяти. Шиндошс 10 резервирует под себя 20% памяти, или что-то около того, и ничто не может их использовать, так что сосай. В интернете есть дискуссии по этой проблеме.
Аноним 21/07/17 Птн 00:19:47 68557274
>>68556
И что ты как гражданин и человек предпринимаешь в связи со сложившейся ситуации вокруг драйверов?
Аноним 21/07/17 Птн 00:23:16 68558275
>>68553
Есть две независимые причины:
1) Виндозный билдер хуевый, а большинство разработчиков блендера пользуются пингвининой и им насрать.
2) Винда - говно, особенно 10, а большинство разработчиков блендера пользуются пингвининой и их это не касается.
Аноним 21/07/17 Птн 00:25:47 68559276
>>68556
Это не проблема с памятью, это суперфетч, злупфетч, передрочфетч технолоджи. Просто софтинки в памяти сидят всегда на готове. Это хорошо. В XP это криво работало.
Аноним 21/07/17 Птн 00:28:14 68560277
>>68555
У некоторых разница с виндой больше, чем в два раза, хотя это может быть повальная криворукость докладчиков. 50/50, либо в десятой винде серьезные траблы с дровами видях, либо докладчики - имбецилы, размеры плиток при тестах не меняют на оптимальные для цпу и гпу.
Аноним 21/07/17 Птн 00:29:21 68561278
Аноним 21/07/17 Птн 00:35:09 68562279
>>68561
Этим билдом и пользуюсь под вендой, а в линуксе стандартный 2,78 из репа. На проце все равно быстрей.
Для видеократ разницы нет.
Аноним 21/07/17 Птн 00:38:18 68563280
>>68562
По сути разницы по скорости нет и с официальной сборкой. Тоже проверял. Там просто новые фичи уже есть.
Аноним 21/07/17 Птн 00:46:10 68564281
>>68562
Вот щас я у себя проверил, обычный для видяхи у меня на незначительно быстрей.
Аноним 21/07/17 Птн 02:13:45 68565282
>>68557
Немного потерплю.
Аноним 21/07/17 Птн 02:14:24 68566283
>>68559
Ебать дебил. Учи матчасть.
Аноним 21/07/17 Птн 02:14:56 68567284
>>68560
>в десятой винде серьезные траблы с дровами видях
Аноним 21/07/17 Птн 04:12:42 68568285
>>68567
Что сказать-то хотел? Не стесняйся, блесни познаниями.
Аноним 21/07/17 Птн 04:19:59 68569286
>>68568
>в десятой винде серьезные траблы с дровами видях
Аноним 21/07/17 Птн 04:43:04 68570287
>>68569
>Не может быть никаких трабл, потому что я себе это не могу представить.

Я рад за тебя.
Аноним 21/07/17 Птн 09:31:44 68571288
>>68565
Постоянно так делаю.
Аноним 21/07/17 Птн 20:10:14 68572289
1.png (85Кб, 247x365)
247x365
2.png (31Кб, 473x411)
473x411
Делаю по гайду текстуру дерева, но в тотуриале слева, а я делаю тоже самое, но у меня получается текстура справа. Хотя я делал тоже самое, поясните в чем может быть причина?
Аноним 21/07/17 Птн 21:11:39 68573290
>>68572
Причина в том что ты ошибся. Что за гайд?
Аноним 21/07/17 Птн 21:16:37 68574291
1.png (188Кб, 1118x664)
1118x664
2.png (172Кб, 1634x971)
1634x971
>>68573
Вот гайд с 34 минуты начинается: https://www.youtube.com/watch?v=kAUmLcXhUj0
Суть в том, что в самом начале там пикрил №1 в гайде, я делаю тоже самое, но у меня пик №2, т.е. нет светлого круга.
Аноним 21/07/17 Птн 21:22:38 68575292
>>68574
Во первых напрямую подключай без дифуза.
Во вторых примине скейл. Контрол А.
У меня пока все получается.
Аноним 21/07/17 Птн 21:25:26 68576293
>>68575
Через нод вью, ну ты понял.
Аноним 21/07/17 Птн 22:20:37 68577294
>>68574
Ну так себе. Мог бы до конца материал показать как сделал а не только генератор текстуры.
Аноним 21/07/17 Птн 23:30:15 68578295
Blender 2.8 Eev[...].webm (2898Кб, 590x360, 00:01:16)
590x360
Аноним 21/07/17 Птн 23:56:13 68579296
DFQs2b7XcAAd8d5.jpg (80Кб, 1024x1024)
1024x1024
На оппик хорошо подойдет.
Аноним 22/07/17 Суб 00:46:28 68580297
>>68579
Это Тон розендаль с нимбом в виде лого блендера? Не хватает только иконостаса, и шарыбина рядом поставить.
Аноним 22/07/17 Суб 03:23:55 68581298
thinking 2.png (198Кб, 864x486)
864x486
Такой вопрос - скульпчу я, значит, вещь, и мне понадобилось в конкретном месте увеличить/уменьшить количество фейсов, но при этом мне не хочется ни блюрить, ни тянуть, ни рисовать что-либо на модели, то есть я вроде как хочу кисть, которая просто бы увеличивала или уменьшала количество фейсов на участке, где я ей провожу.
Как зделоть?
Аноним 22/07/17 Суб 06:21:07 68582299
Аноним 22/07/17 Суб 06:22:54 68583300
>>68579
Может лого блендера сделать тоньше по типу неоновых трубок с эмиссовом?
Аноним 22/07/17 Суб 08:33:44 68584301
2017-07-22 07-2[...].webm (1311Кб, 960x580, 00:00:57)
960x580
Аноним 22/07/17 Суб 09:06:57 68585302
>>68584
Скейл примени. У тебя мэш фактически остается кубом 222 юнита, ты его только исказил. Градиент не достает до граней, он как бы внутри.
Аноним 22/07/17 Суб 09:09:41 68586303
>>68585
Так я в конце самом применил скейл.
Аноним 22/07/17 Суб 09:21:28 68587304
2017-07-22 08-1[...].webm (1824Кб, 960x582, 00:00:47)
960x582
Вот, сделал скейл, всё сделал, а не работает...
Аноним 22/07/17 Суб 09:23:44 68588305
Аноним 22/07/17 Суб 09:24:20 68589306
>>68587
Без шейдера как рендерить?
Аноним 22/07/17 Суб 09:26:39 68590307
Аноним 22/07/17 Суб 09:32:38 68591308
>>68590
Это не я. Ты меньше слушай говнюков. Все имей в виду, что тут есть один или более экстремально говнистых ебанатов с тяжелой олигофренией.
Аноним 22/07/17 Суб 09:32:52 68592309
С дифьютом так всё работает, спасибо.
Аноним 22/07/17 Суб 09:35:33 68593310
>>68592
Я наверно несправедливо обвинил чела, который тебе дифьюз советовал отрубить. Нод вью использует шейдер emission для рендера в кукльсе.
Аноним 22/07/17 Суб 09:44:36 68594311
Untitled.png (82Кб, 421x431)
421x431
Как делать соединения таким видом?
Аноним 22/07/17 Суб 09:55:18 68595312
Аноним 22/07/17 Суб 10:12:34 68596313
v.PNG (183Кб, 1394x938)
1394x938
>>68591
Например говнюков вроде тебя.
Аноним 22/07/17 Суб 10:15:29 68597314
1.png (210Кб, 1024x583)
1024x583
2.png (263Кб, 1040x601)
1040x601
Там в видео тутор сделал из 1 - 2, но не рассказал как, просто сказал что он сгруппировал. Как это сделать?
Аноним 22/07/17 Суб 10:20:12 68598315
>>68593
И да я видел >>68596
, свои ошибки надо искупать кровью.
>>68597
Выделяешь все ноды кроме материал оутпут и наверное текстур координейт и жмешь контрол G.
И выводишь нужные параметры и подписываешь их.
Можешь посмотреть видео эндрю прайса про пбр шейдер, он там показывает как.
Аноним 22/07/17 Суб 11:13:17 68599316
Untitled.png (649Кб, 1612x981)
1612x981
Круто?
Аноним 22/07/17 Суб 11:37:35 68600317
Как группе объектов добавить физику? Я выделаю 50 объектов, делаю в физике коллижн и ригид боди, а длелается только 1 объект из 50 выделенных.
Аноним 22/07/17 Суб 11:48:38 68601318
2017-07-22 10-4[...].webm (261Кб, 960x566, 00:00:14)
960x566
Видимо я что-то не понимаю, поясните, почему я поставил массу планки 0.001, а она летит как и сфера с массой 1?
Аноним 22/07/17 Суб 11:58:09 68602319
>>68600
Аддон копи атрибутс меню не знаю включен он по дефолту или нет и тогда по контрол С можно будет скопировать копи модификатор для колижена и копи линк груп для ригид бади.
Аноним 22/07/17 Суб 12:09:01 68603320
Аноним 22/07/17 Суб 12:09:45 68604321
>>68601
Почему она должна лететь по другому? Возьми в реальности шарик 1кг и 1 грамм они тоже будут лететь одинаково.
Аноним 22/07/17 Суб 12:10:43 68605322
>>68604
1 грамм будет легче и лететь будет дольше!
Аноним 22/07/17 Суб 12:13:17 68606323
>>68605
Извини, но в нашей вселенной масса предмета не влияет на ускорение свободного падения. Об этом в школе рассказывают.
Аноним 22/07/17 Суб 12:13:21 68607324
>>68604
Я просто хотел чтобы планка зависла в воздухе, но шарик её сбил, вооот...
Аноним 22/07/17 Суб 12:28:31 68608325
GroundGrass2256d.png (156Кб, 256x256)
256x256
GroundGrass2256[...].png (129Кб, 256x256)
256x256
Антош, подскажи, есть две текстуры. Растр и какая то маска, назначение которой я еще не знаю, но эту маску можно заюзать для распределения весов, что бы траву раскидать прям по текстуре, можно ли импортировать текстуры с весам и в weight tool?
Аноним 22/07/17 Суб 12:33:37 68609326
>>68608
Вроде так нельзя, не уверен.
Аноним 22/07/17 Суб 12:34:00 68610327
1.png (41Кб, 441x337)
441x337
2.png (47Кб, 638x481)
638x481
Поясните как он сделал в этом тотуриале чтобы при загибании края были гладкие? https://youtu.be/n0r0UnaIK_Y?t=1m10s
1 пик у него
2 пик у меня
Аноним 22/07/17 Суб 12:36:30 68611328
>>68610
У него же там модификатор сабдивижен.
Аноним 22/07/17 Суб 12:39:15 68612329
1.png (211Кб, 838x577)
838x577
2.png (207Кб, 1437x947)
1437x947
>>68611
Я видел, но когда я делал сабдивижн у меня получалось что-то не такое - пикрил 1 его, 2 моё.
Аноним 22/07/17 Суб 12:43:22 68613330
>>68612
В начале наверное сферу с другими параметрами создал.
Смотри там все на экране.
Аноним 22/07/17 Суб 13:16:13 68614331
111111.png (424Кб, 837x987)
837x987
А куда пихать амбиет оклюжен текстуру в принципиальный шейдер?
Аноним 22/07/17 Суб 13:21:18 68615332
>>68598
Ты будешь искупать кровью свой совет убрать диффузный шейдер? Мы все чуть не погибли от стресса, пытаясь понять в чем же проблема.
Аноним 22/07/17 Суб 13:23:27 68616333
>>68615
Дебил там туториал по генератору текстуры, а не по шейдеру.
Не раздражай меня своей тупостью.
Аноним 22/07/17 Суб 13:23:51 68617334
>>68614
Эта текстура обычно ни к селу, ни к городу. Можешь использовать ее для смешивания и преобразований прочих текстур. Например, можешь умножать альбедо с АО, но это не требуется при трассировке пути. Для игорей юзается АО, чтобы визуально подчеркнуть объем при недостатках имитации освещения в игровой графике.
Аноним 22/07/17 Суб 13:25:10 68618335
Аноним 22/07/17 Суб 13:26:13 68619336
>>68616
Ну и пусть бы торчало в диффузном шейдере. Какая хуй разница, что ты заменишь его на emission, которым фактически является нод вьюер. Из-за тебя чел ваще убрал шейдер и расстроился, что все черное. Искупай кровью.
Аноним 22/07/17 Суб 13:28:29 68620337
>>68619
С дифузом видно плохо и тратится вычислительная мощность, с эмишеном можно 1 семпл поставить.
Аноним 22/07/17 Суб 13:30:27 68621338
>>68601
Добавь силовое поле drag.
Аноним 22/07/17 Суб 13:31:12 68622339
>>68620
Достаточно просматривать текстурку в режиме материала и почти не тратить ресурсов.
Аноним 22/07/17 Суб 13:31:48 68623340
>>68621
Cейчас, глаз доделаю...
Аноним 22/07/17 Суб 13:35:54 68624341
Аноны, у меня проблема. Меня хотят (или нет?) кинуть.
Я работал с заказчиком, делал модели и паковал в ассеты. Из-за того, что у нас с заказчиком разница во времени 7 часов и не был оговорен нормированный рабочий день ( а сотрудничество подразумевалось по типу удалённой работы) - выходили траблы с моим по их мнению быстродействием.

Последний расчёт был 2 июля и я дней 5 назад попросил расчёт за две недели, но мне по-хардкору сказали - ты медленней всех в команде и ты не отправил Сычёву то, что он просил. Ладно, оговорили чёткое время сидения на жопе по мск времени и я отсидел и все таски позавчера-вчера завершил и отправил.
Теперь при моих вопросах манагер и Сычёв меня игнорят.
Это всё? Провал? Начинать акт возмездия? Что делать?
Аноним 22/07/17 Суб 13:38:05 68625342
>>68624
Без договора работал что ли?
Печальная история.
Аноним 22/07/17 Суб 13:43:02 68626343
Untitled.png (626Кб, 1179x640)
1179x640
Что за дополненрия тут испрользуются?
Аноним 22/07/17 Суб 13:44:05 68627344
>>68625
мда, отстойно выходит.
Что ж, до какого времени ждать, чтобы полностью увериться, что я лох в этой ситуации и нихуя не получу.
(Учитывая обстоятельства:
1. Был завершён определённый этап проекта и на данный момент потребности в сридэ у них пока нет.
2. Были ситуации, когда я по их мнению их
игнорил (опять же, я объяснился)
3. Сегодня суббота, а они работают в офисе.

Что делать впредь? Я боюсь и не особо умею общаться с людьми и это мой первый опыт заработка.
Аноним 22/07/17 Суб 13:44:47 68628345
>>68624
Нельзя отправлять готовую работу до получения оплаты, только скрины или тип того, чтобы демонстрировать. Нельзя начинать работу до получения аванса.

Еще раз потребуй деньги за работу, если не заплатят, рассылай их по черным спискам, подробно изложив суть.
Аноним 22/07/17 Суб 13:46:53 68629346
>>68627
Скрины переписки незабудь, когда будешь писать в черных списках кто они и что они. Черный список предполагает связь с местом, где они тебя нашли.
Аноним 22/07/17 Суб 13:47:32 68630347
>>68626
По моему это обычный сайклс
Аноним 22/07/17 Суб 13:49:33 68631348
>>68628
Понял, как найти полный список чёрных списков?
Я просто боялся сказать так.

То есть при работе с заказчиком - нужно сухо сказать ему, так и так вот.

Но тут ещё загвоздка была в том, что мне нужно было подготовить их к созданию адекватных аватаров (работа с ригом). Дескать, им самим проверить нужно было.

Алсо, в команде 6 человек, если они только меня, как самого тупого лоха кинули, бля, короче посос.
Аноним 22/07/17 Суб 13:50:28 68632349
>>68631
Вопрос со списком чёрных списков снимается лол, увидел.
Аноним 22/07/17 Суб 13:52:24 68633350
Untitled.png (97Кб, 1101x459)
1101x459
>>68630
А как добиться таких же ровных линий? А то у меня не оч. ровные - пикрил
.
Аноним 22/07/17 Суб 13:53:35 68634351
>>68631
Можно уже вслед за Честером последовать?
Аноним 22/07/17 Суб 13:59:38 68635352
image.png (23Кб, 140x65)
140x65
Аноним 22/07/17 Суб 14:06:16 68636353
>>68601
Физику прогуливал?
Аноним 22/07/17 Суб 14:09:15 68637354
>>68632
Имеет значение черных списков везде, где они могут искать работников. Во всех группах ВК, где тусуются любого рода фрилансеры. На всех фриланс-биржах.

Не имеет никакого значения, что там нужно было или не нужно было. Работа начинает только после получения аванса, а результат работы отдается после получения полной оплаты. На любые уговоры следует отвечать, что, "к сожалению, иные условия работы невозможны из-за огромного числа мошенников". Если заказчик с этим не согласен, значит он и есть самый настоящий пропиздосный мошенник. Альтернатив таким отношениям является договор подряда, письменный и с подписями.
Аноним 22/07/17 Суб 14:21:08 68638355
>>68633
В настройках где то есть, не помню.
Аноним 22/07/17 Суб 14:24:07 68639356
>>68626
Это фрейм, добавляется там же где и точка рероут.
Аноним 22/07/17 Суб 14:51:41 68640357
1.png (299Кб, 582x494)
582x494
2.png (947Кб, 960x750)
960x750
Почему у меня поверхность галаз не прозрачная - 2 пик, а в туториале прозрачная...
Аноним 22/07/17 Суб 15:00:13 68641358
>>68640
Ой, всё, я случайно не ту текстуру заюзал.
Аноним 22/07/17 Суб 15:21:37 68642359
aneye.png (1048Кб, 1920x1200)
1920x1200
Glaz.
Аноним 22/07/17 Суб 15:29:04 68643360
>>68642
Он не аниме, поставлю 2.
Аноним 22/07/17 Суб 15:46:44 68644361
toweyes.png (1562Кб, 1920x1200)
1920x1200
>>68643
Cкажи мне это прямо в глаза.
Аноним 22/07/17 Суб 15:57:20 68645362
Я пока одни тотуриалы делаю, но всё хочу сделать обычный домик, надо будет как-нибудь взяться за него, да.
Аноним 22/07/17 Суб 18:17:27 68646363
Мне нравится создавать свои генерируемые штуковины и текстуры...
Аноним 22/07/17 Суб 18:26:38 68647364
>>68646
Держи нас в курсе.
Аноним 22/07/17 Суб 18:33:03 68648365
>>68647
А мне нравятся аниме девочки
Аноним 22/07/17 Суб 18:56:18 68649366
>>68648
А мне аниме мальчики, и что дальше?
Аноним 22/07/17 Суб 18:57:08 68650367
Аноним 22/07/17 Суб 19:08:44 68651368
32.png (497Кб, 1256x638)
1256x638
Боже им понадобилось 17 лет, чтобы додуматься реализовать это....
Аноним 22/07/17 Суб 19:10:59 68652369
>>68651
Что это?
Кстати, когда выходит?
Аноним 22/07/17 Суб 19:13:32 68653370
>>68650
А ты онимэ? можешь не отвечать
22/07/17 Суб 19:13:42 68654371
>>68652
двигать по одной плоскости, во всех 3д пакетах же такая хуйня, оче удобно.
Аноним 22/07/17 Суб 19:15:54 68655372
>>68654
В блендере же можно g - x двигать только по х. Либо я не понял.
Аноним 22/07/17 Суб 19:15:57 68656373
>>68654
Хоткеями удобнее. Лишние UI навороты не нужны. Блендер для профессианалов
Аноним 22/07/17 Суб 19:18:40 68657374
>>68651
Можно было просто за стрелочку тянуть.
Аноним 22/07/17 Суб 19:20:30 68658375
>>68651
Они выбор типа шейдинга во вьюпорте вернули? А то ни выпадающего списка, ни по горячим клавишам не переключается. И физика не работает нихуя.
Аноним 22/07/17 Суб 19:22:12 68659376
>>68651
Эти залупки не нужны были никогда в блендере, операция перемещения в блендере учитывает, по каким осям оно происходит, например, по всем, кроме одной. Это указывает пользователем с помощью горящих клавиш.

Может быть для лиц с ограниченными возможностями сделали.
Аноним 22/07/17 Суб 19:33:10 68660377
>>68656
>Блендер для профессианалов

Покажи работы, хохол)
Аноним 22/07/17 Суб 19:54:24 68661378
>>68660
>хохол
Не обзывайся
Аноним 22/07/17 Суб 20:17:56 68662379
Аноним 22/07/17 Суб 20:25:43 68663380
denis-merzlov-2.jpg (160Кб, 1920x546)
1920x546
denis-merzlov-m[...].jpg (345Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 22/07/17 Суб 20:30:42 68664381
>>68663
Выглядит как Автодески против блендерегосподинов

Но погодите, это же аниме! ставлю 12
Аноним 22/07/17 Суб 20:40:29 68665382
>>68651
Что это за ненужная хуйня?
Аноним 22/07/17 Суб 22:08:54 68666383
>>68664
>Автодески против блендерегосподинов

Го батл ёбти. Обосцу всех итт.
Аноним 22/07/17 Суб 22:26:12 68667384
>>68666
Автодески постоянно сливаются.
В одном из тредов здесь, один выебывался, а когда дело дошло до дела взял и слился. Вся суть автодесков.
Аноним 22/07/17 Суб 22:39:53 68668385
>>68667
Ну го ёбти, че ты.
Персонажка, гипер реализм, без мэйкхуманов, только скульпт с нуля.
Аноним 22/07/17 Суб 22:49:00 68669386
>>68668
Никуда я с тобой не пойду.
Аноним 23/07/17 Вск 12:25:56 68671387
Твари тред сдох.
Аноним 23/07/17 Вск 12:33:08 68672388
>>68671
То, что уже давно сдохло, не может сдохнуть снова.
Аноним 23/07/17 Вск 12:35:41 68673389
>>68672
Зима пришла в дом автодесков.
Аноним 23/07/17 Вск 12:46:13 68674390
>>68672
На твоей совести.
Аноним 23/07/17 Вск 15:52:46 68675391
>>68674
Странно слышать это от хохла
Аноним 23/07/17 Вск 18:21:46 68680392
image.png (159Кб, 269x503)
269x503
>>68675
Ты сам хохол, молчал бы уже и пилил новые аниме фигурки
Аноним 23/07/17 Вск 19:37:01 68683393
>>68680
Эти проекции хохла
Аноним 23/07/17 Вск 20:48:52 68685394
Бленданы, ну подскажите как сделать физический объект зависшим в воздухе...
Например чтобы кегли летели в воздухе, и в них врезался шар, вооот...
Аноним 23/07/17 Вск 20:54:32 68686395
>>68685
>чтобы кегли летели в воздухе, и в них врезался шар
Боулинг в невесомости пилишь?
Аноним 23/07/17 Вск 20:55:24 68687396
>>68686
Просто хотел что-то подобное сделать, но не могу висящие в воздлухе объекты сделать: >>68601
Аноним 23/07/17 Вск 21:09:56 68688397
>>68687
Сделай прозрачный пол.
Аноним 23/07/17 Вск 21:18:58 68689398
>>68688
Тогда кегли будут биться о невидимую преграду.
Аноним 23/07/17 Вск 23:03:31 68690399
изображение.png (4Кб, 152x109)
152x109
Аноним 23/07/17 Вск 23:05:19 68691400
>>68689
Ну тогда надо как-то прицепить кегли к воздуху, и поместить всю сцену в вакуум.
Аноним 24/07/17 Пнд 01:43:12 68693401
>>68691
Ебанный тупой шизик, лишь бы пиздануть
Аноним 24/07/17 Пнд 11:22:58 68694402
>>68693
Ну зачем ты так про себя? Я уверен, что ты нормальный, просто притворяешься.
Аноним 24/07/17 Пнд 11:35:43 68695403
2017-07-24 10-3[...].webm (288Кб, 960x582, 00:00:07)
960x582
Что не так с физикой?

>>68690
Сделал, всё равно не работает...
Аноним 24/07/17 Пнд 11:57:57 68696404
>>68695
Понятия не имею. Ты сломал!
Аноним 24/07/17 Пнд 12:17:18 68697405
6222220000-0121.webm (657Кб, 1280x720, 00:00:05)
1280x720
>>68695
Давай по новой все.
Аноним 24/07/17 Пнд 12:33:29 68698406
>>68695
У тебя очевиднейший полтергейст. Не благодари в настройках выруби галку с poltergeistOnRandom
Аноним 24/07/17 Пнд 13:16:33 68699407
>>68698
А где эта настройка? Не могу даже загуглить...

>>68697
Как ты так сделал, у меня не получается... И еще, как я понял 0 гравитацию в Блендере не сделать?
Аноним 24/07/17 Пнд 13:19:55 68700408
Почему я такой тупой и у меня вечно всё не так?
Аноним 24/07/17 Пнд 13:24:17 68701409
>>68699
Тебе же уже сказали как, 2 галки поставить не можешь в настройках?
Аноним 24/07/17 Пнд 13:26:12 68702410
>>68701
Ну я вроде поставил 2 галки, вот даже видео: >>68695
Аноним 24/07/17 Пнд 13:36:32 68703411
0001-0250.mp4 (650Кб, 1842x1042, 00:00:03)
1842x1042
>>68702
Сцену по новой создай. Не знаю что ты там накрутил.
Аноним 24/07/17 Пнд 13:41:10 68704412
>>68703
Хм, вроде заработало, но объекты всё также прыгают: >>68695
Как исправить?
Аноним 24/07/17 Пнд 13:52:11 68705413
>>68699
Гравитация в настройках сцены.
Аноним 24/07/17 Пнд 13:52:46 68706414
>>68705
Хм, это где?
Хочу сделать свой йоба-фильм типа интерстеллара.
Аноним 24/07/17 Пнд 13:52:54 68707415
>>68704
Точность расчетов физики твердых тел в настройках сцены.
Аноним 24/07/17 Пнд 13:54:41 68708416
>>68706
Прежде, чем делать йоба-фильм типа интерстеллара, следует изучить уроки уровня ultrabasic absolutely beginner interface tutorial, чтобы знать, где что находится.
Аноним 24/07/17 Пнд 13:57:34 68709417
Untitled.png (52Кб, 302x888)
302x888
>>68708
>>68707
Ну я настройки сцены нашёл, а вот точность расчетов физона не нашёл.
А мануалы по интерфейсу смотреть смысла мало т.к. они очень объёмные, слабо запомнинаются, и гораздо эффективнее учить это в процессе работы!
Аноним 24/07/17 Пнд 14:04:37 68710418
Как удалить уже заготовленную анимацию?
Аноним 24/07/17 Пнд 14:06:11 68711419
изображение.png (53Кб, 595x308)
595x308
Аноним 24/07/17 Пнд 14:07:49 68712420
>>68710
Анимация - это более широкое понятие, чем конкретные объекты в ПО для создания анимации. Конкретизируй вопрос.
Аноним 24/07/17 Пнд 14:14:33 68713421
2017-07-24 13-1[...].webm (1211Кб, 960x570, 00:00:30)
960x570
>>68712
У меня почему-то иногда когда я что-то сделаю всё равно проигрывается давно готовая анимация.

>>68711
Мне кажется что я что-то не так делаю...
Аноним 24/07/17 Пнд 14:26:27 68714422
6222220000-0153.webm (104Кб, 768x512, 00:00:06)
768x512
>>68713
Вот дефолтные настройки, кубы двухметровые, маленький кубик 38 мм.
Аноним 24/07/17 Пнд 15:42:40 68715423
Car.webm (1759Кб, 768x384, 00:01:04)
768x384
>>68713
Упражнение №1: Сделайте машину, которая скатывается по наклонной поверхности, в соответствии с законами физики. Машина должна иметь амортизацию.

Давай, делай, раз-раз-раз. Тебе явно не хватает упражнения.
Аноним 24/07/17 Пнд 15:43:22 68716424
untitled12.jpg (51Кб, 960x540)
960x540
>>68187 (OP)
как же я ненавижу развёртку делать.
Аноним 24/07/17 Пнд 15:49:43 68717425
11.PNG (833Кб, 1006x685)
1006x685
>>68716
Смарт-UV ебани и делов-то, кто там будет смотреть швы, всю хуйню.
Аноним 24/07/17 Пнд 15:52:59 68718426
>>68717
но мне мне текстуририть надо
Аноним 24/07/17 Пнд 15:54:53 68719427
>>68716
Какой уровень у анона? Можно ли с таким скиллом иметь заработок?
Аноним 24/07/17 Пнд 16:23:23 68720428
image.png (1331Кб, 1304x824)
1304x824
грустный космопоезд
Аноним 24/07/17 Пнд 17:48:20 68721429
>>68718
Ну так и текстурь, в чем проблема.
Аноним 24/07/17 Пнд 18:20:33 68722430
>>68715
Даже не знаю как колёса сделать, ты по гайду делал? Можно посмотреть?
Аноним 24/07/17 Пнд 18:33:21 68723431
>>68722
Забудь слово "гайд/guide" - это ругательное слово. Я сидел и колупал настройки, прочитав документацию блендера. Суть такова, что ты можешь соединить разные твердые тела через ограничители твердых тел. Их несколько видов. В частности, констрейн hinge/шарнир работает по оси Z.

Лень объяснять http://rgho.st/6mPsztrhZ - колесо прикрепляй к залупке, залупке к корпусу, после того, как одно колесо с залупкой настроишь, дублируй. Настройки точности моделирования не забывай, массу объектов адекватную.

Ты можешь сделать различные интерактивные механизмы. Но если ты будешь пользоваться "гайдами", то ты сам не научишься их придумывать.
Аноним 24/07/17 Пнд 18:34:32 68724432
>>68723
>Забудь слово "гайд/guide" - это ругательное слово
Туториал есть?
Аноним 24/07/17 Пнд 19:22:23 68725433
14997705191470.webm (816Кб, 768x768, 00:00:14)
768x768
Аноним 24/07/17 Пнд 19:24:59 68726434
>>68719
Пре-интермидиат. Нет.
Аноним 24/07/17 Пнд 19:28:03 68727435
>>68695
Все так, напевай квистетемпол.
Аноним 24/07/17 Пнд 20:22:44 68728436
>>68725
Это хороший глаз.
Аноним 24/07/17 Пнд 20:24:22 68729437
6222220000-1757.webm (3844Кб, 720x400, 00:01:13)
720x400
>>68724
Давай делай с помощью своей логики. Используй пустышки, при необходимости. Например, без пустышек не смоешь сделать норм машинку повышенной проходимости.
Аноним 24/07/17 Пнд 22:39:32 68730438
>>68725
круто, а есть урок на такое?
Аноним 25/07/17 Втр 10:43:03 68734439
Untitled.png (32Кб, 1273x978)
1273x978
>>68723
>>68729
Как прицепить объект не к центру?
Я теритически придумал как сделать машинку, но всё упирается в то, что я не могу прицепить объект не к центру, и вообще ничего не получается.
Или вот что, как намертво прицепить к корпусу оси, чтобы они были как физические объекты? Я бы к ним тогда колёса приделал.
Никак не могу найти...
Аноним 25/07/17 Втр 10:49:45 68735440
>>68734
Или пойду тоже мануал читну...
Аноним 25/07/17 Втр 11:03:34 68736441
А мануал действительно полезно читать...
Аноним 25/07/17 Втр 11:27:30 68737442
>>68187 (OP)
Инвайт в дискорд не пашет, ошибку выдаёт.
Аноним 25/07/17 Втр 11:55:06 68738443
>>68736
Само собой. Надо быть дурачком, чтобы начинать все с нуля. Представляю чтобы в науке было если бы каждый отбрасывал опыт предыдущих людей и начинал все с нуля. До сих пор бы с каменными инструментами в пещерах жили.
Аноним 25/07/17 Втр 11:58:01 68739444
>>68734
Раз ты пытался, значит можно и подсмотреть http://rgho.st/6jgPM278Y - это один из возможных вариантов. Ты сделай по-своему.

Нужно как-то придумать фейковую физику мягких тел, чтобы сделать фейковые мягкие шины. Вообще, правильно делать машину, чтобы она была полностью как мягкое тело, фейковое.
Аноним 25/07/17 Втр 11:58:53 68740445
2017-07-25 10-5[...].webm (700Кб, 960x580, 00:00:16)
960x580
Колёса не крутятся что я не делаю. У меня есть подозрение что они неправильно ориентированы т.к. если они должны крутиться по оси Z, то это получится не совсем то что надо. На видео показал как они крутятся по Z.

>>68739
Я еще пробую, вооот...
Аноним 25/07/17 Втр 12:09:39 68741446
>>68740
Не поябавшись с найстройками, не вытащишь и рыбку из продута.
Аноним 25/07/17 Втр 12:11:00 68742447
>>68741
Но причину я верно определил? Я просто не могу понять в чем дело, я даже колёса резиновыми сделал (оносительно).
Аноним 25/07/17 Втр 12:25:38 68743448
Как вообще называется указатель координат со стрелками?
Аноним 25/07/17 Втр 12:44:48 68744449
>>68739
Посмотрел, у тебя ориентация колёс нормально сделана, ось Z в сторону. А я уже минут 10 гуглю, и не могу найти как её сменить. Нашёл только местоположение поменять, а ротацию не знаю как сделать. Как это сделать? В целом я на правильном пути...
Аноним 25/07/17 Втр 13:01:35 68745450
Аноним 25/07/17 Втр 13:08:24 68746451
>>68745
Как этот гизмо провернуть относительно объекта, не трогая сам объект? Т.е. чтобы ориентация объекта поменялась в осях.
Аноним 25/07/17 Втр 13:31:08 68747452
Пойду пока текстуру камня поделаю.
Аноним 25/07/17 Втр 15:01:48 68748453
Как я понял Append ссылается на дургой файл, а можно ли как-то взять и переместить объект в другой файл намертво? Т.е. чтобы при удалении старого бленд-файла, его объекты в новом сохранились.
Аноним 25/07/17 Втр 15:11:14 68749454
Анончики помогите с траблой.
Как перенести юв-развертку с одной модели на другую?
Юзал uv magic, чтобы это сделать, но она почему-то не очень корректно переносит развертку.
Суть в том, что после того как я заюзал 3д-коат для текстуринга, исходная модель и модель от коата малость отличаются в размерах, но полигоны и сетка одна и та же. Видимо именно из-за этого uv magic и ругается.
Впрочем, какие есть еще варианты переноса юв развертки с одной модели на другую?
добра.
Аноним 25/07/17 Втр 15:38:32 68750455
scr1.PNG (10Кб, 590x295)
590x295
>>68749
Попробуй так если геометрия не отличается должно сработать.
Выделяешь оба объекта и с активного передается.
Аноним 25/07/17 Втр 15:40:33 68751456
>>68744
Меш в режиме редактирования поверни на 90 градусов.
Аноним 25/07/17 Втр 15:47:20 68752457
>>68751
Не пойму как это сделать, при вращении через это меню вращается просто колесо, а ось координат остаётся на месте.
Аноним 25/07/17 Втр 15:47:50 68753458
Untitled.png (240Кб, 1714x1139)
1714x1139
Аноним 25/07/17 Втр 16:05:32 68754459
>>68750
Спасибо, вышло.
Там еще помимо этого ебанутый 3д коат при экспорте в обже косяки давал.
Аноним 25/07/17 Втр 16:19:31 68755460
>>68753
Сделай колесо, как-будто на земле лежит.
Аноним 25/07/17 Втр 16:24:56 68756461
2017-07-25 15-2[...].webm (139Кб, 960x578, 00:00:04)
960x578
>>68755
Оно и ведёт себя соответствующе.
Аноним 25/07/17 Втр 17:26:05 68757462
>>68756
Глобальная ось Z смотрит вверх. Ты не можешь сделать колесо, которое лежит на земле, чтобы ось Z проходила поперек колеса? Поперек.
Аноним 25/07/17 Втр 17:34:30 68758463
>>68757
Я видимо что-то вообще не понимаю. Я вращаю колесо, и координаты вместе с ним.
Аноним 25/07/17 Втр 18:18:58 68760464
изображение.png (13Кб, 432x347)
432x347
Аноним 25/07/17 Втр 18:22:49 68761465
>>68760
Так если я так колесо поверну - оно будет диском смотреть на землю, а не шиной: >>68756
Аноним 25/07/17 Втр 18:25:37 68762466
>>6875
Ты заманал уже. Зачем ты лезешь в симуляцию если моделишь уровня куб+куб=машина.
Аноним 25/07/17 Втр 18:27:50 68763467
>>68762
Ну я просто хотел сделать, но не знаю как поменять маленькую вещь, и на ней застопорился. Но почти сделал жи.
Аноним 25/07/17 Втр 18:53:04 68765468
>>68746
Кнопка coordinates где выбираешь систему отсчёта, выдели объект и под окном просмотра кнопка выбора системы координат.
Аноним 25/07/17 Втр 19:07:18 68766469
Untitled.png (231Кб, 1914x1135)
1914x1135
>>68765
Иногда мне кажется что мы разные программы используем, что-то я ни загуглить не могу эту кнопку, не вижу её, и даже не знаю что она делает.
Аноним 25/07/17 Втр 19:51:48 68767470
14424209907430.jpg (22Кб, 400x386)
400x386
Аноним 25/07/17 Втр 20:13:24 68768471
>>68767
>"Когда снова вылетела майка"
Аноним 25/07/17 Втр 20:13:25 68769472
>>68766
>>68767
Никто никогда (почти) не крутит колеса с помощью симуляции физики. Даже в крутых синематиках колеса вращаются по заранее заданными аниматором параметрами.

Иди ютуб изучай. https://www.youtube.com/watch?v=eR_RHP4G-kQ
Аноним 25/07/17 Втр 20:15:24 68770473
>>68769
У тебя мозжно сказать почти игра получилась, ты там еще вроде поворотом колеса управлял? Круто вышло, я так же хотел, вооот.
Аноним 25/07/17 Втр 20:17:34 68771474
>>68766
У тебя внизу скрина надпись global щелкай
Аноним 25/07/17 Втр 20:19:05 68772475
Untitled.png (10Кб, 300x236)
300x236
>>68771
Я уже пробовал в локал крутить, в глобал всё-равно тоже самое. Ну или я не понял что-то.
Аноним 25/07/17 Втр 20:49:18 68773476
изображение.png (48Кб, 762x555)
762x555
>>68772
Удали все в сраку, заново сделай, тренируйся.

Глобальные координаты такие-то глобальные. Локальные координаты - это координаты объекта, они поворачиваются вместе с объектом. Объект будет вертеться вокруг своей Z, если его соединить с чем-то через шарнир.
Аноним 25/07/17 Втр 20:58:28 68774477
>>68770
Ты про ту, где Джозеф Айра Дассен песню пел? Там просто колеса имеют свободу вращения на 30 градусов. Управляемую машину я еще не делал. Правильная машинка должна вся управляться моторами. Мотор крутит одно колесо, второе колесо связано с первым через пустышку с констрейном. И так можно, по желанию связать все колеса, чтобы проходимость была, как у вездехода, а можно не связывать. Можно два мотора юзать для колес.

Потом, руль тоже через мотор нужно делать, чтобы он поворачивал колеса туда/сюда, через пустышку. Управление моторами можно сделать через драйверы, чтобы крутить руль и мотор чтобы работал, тянуть рычаг, чтобы двигатели мощь давали. Это все нужно настраивать тщательно. Камеру нужно расположить в кабине, привязать к болванке пилота, который должен на пружине сидеть, чтобы камера сильно не тряслася. Так можно без игрового движка ехать.

Давай, делай, ехай на машине, соскульптишь себе дорогу с ямами.
Аноним 25/07/17 Втр 21:29:07 68775478
Car.webm (1322Кб, 768x512, 00:00:16)
768x512
Аноним 25/07/17 Втр 21:39:16 68777479
2017-07-25 20-3[...].webm (608Кб, 806x556, 00:00:12)
806x556
Та-дам! Правда я не понял почему машинка остановилась после 250 кадра, я вроде 1к поставил.
Аноним 25/07/17 Втр 21:43:25 68779480
Отложу машинку не надолго, попробую скрафтить домик, как и было обещано.
Аноним 25/07/17 Втр 21:56:22 68780481
Вот вы поехавшие.
Аноним 25/07/17 Втр 22:00:19 68781482
Крутая программа, у меня столько идей, столько, но знаний и умений пока нет.
Аноним 25/07/17 Втр 22:25:32 68782483
>>68777
Кэш физики твердых тех с настройках сцены.
Аноним 25/07/17 Втр 22:53:22 68783484
Кстати, дискорд в шапке рабочий или нет? Я бы туда перебрался.
Аноним 26/07/17 Срд 01:53:28 68786485
thinking 4.png (65Кб, 1000x1000)
1000x1000
Привет, блендерач.
Обрисую свою ситуацию, чтобы это помогло вам давать мне советы и отвечать ответы.
Осваиваю Блендер и вообще всю 3д графику на данный момент для того, чтобы скульптить персонажей, натягивать их на скелет, делать риггинг тела и лица и делать их принимать разные позы, чтобы скринить это с разных углов с разными значениями угла зрения и вставлять скрин в джвадэ редактор с целью получить охуительно правильный и красивый скетч. Делаю так уже давно с разными узкоспециализированными костылями, типа Позера или Скульптриса, брат жив, зависимость есть и вот пару недель назад начал учить многофункциональный полноценный 3д костыль, лол.
Пока что я асили: ориентирование в местной 3д среде, хоткеи, моделлинг в эдит-моде на уровне говна и веток, скульптинг по ощущениям даже сильно лучше, чем на уровне говна и веток, ну там пару нужных модификаторов, пару кастомных аддонов для лучшего скульптинга и упрощенной подготовки модели для скульптинга, накатил кистей, хуё-моё и вроде-бы всё.
Точно собираюсь осиливать: риггинг тела и лица
В общем, вопросы:
Мне для моего занятия нужно будет осиливать ретопологию и что-то там типа UV maps или как это называется, я даже не в курсе, чтобы сделать детально выглядящую модель но без, непосредственно, деталей, или мне можно оставлять модель на ~300.000 полигонов после скульптинга и не заморачиваться, пока комплустеру норм вертеть модель в 3д пространстве? Ну, то есть, я читал, что ретопология необходимо для рендеринга, но нужен ли мне рендеринг? Кажется нет. Читал, что необходима, если я буду анимировать модельку, но я не буду. Вопрос для меня сейчас в том, станет ли такая не оптимизированная модель помехой для риггинга?
Аноним 26/07/17 Срд 02:44:15 68787486
Я так понял, самый производительный способ одежду анимировать и вообще все подряд - это через риги? Одежда с включенной коллизией ну просто адски тормозит процесс.
Аноним 26/07/17 Срд 04:34:24 68788487
>>68786
Станет помехой, если у тебя не ебически мощный комплюктер. Нет никакого смысла страдать над переусложненной моделью. Делай ретопологию, запекай карты нормалей и будет хорошо.

>>68787
Так-то можно шмотки физикой мутить, просто шмотка и сама модель не должны быть более сложными, чем может позволить твой комплютер. Простая модель становится красивой с помощью последующего сабдива и хорошего материала. Сложную геометрию сможешь шатать с помощью повехностного деформатора, который скоро сделает умный человек.
Аноним 26/07/17 Срд 04:43:26 68789488
>>68788
Меш деформ и так работает крайне быстро.

У меня шмотки только 1 ядро крутит, в результате реально можно работать лишь с 200-256 фейсами, уже 512 фейсов до 10 фпс дропает. Это годиться лишь для каких-то резиновых юбок, я не знаю, ну или очень плотной ткани. И это всего лишь одна! тряпочка. При этом из 8 ядер лишь одно вкалывает при симуляции...
Аноним 26/07/17 Срд 10:41:56 68790489
Где взять мануал.
Аноним 26/07/17 Срд 15:47:55 68793490
23.png (1014Кб, 540x960)
540x960
>>68790
завязывай с блендером, это слишком сложно для тебя
Аноним 26/07/17 Срд 15:59:08 68794491
>>68793
Ты дебил? На вопрос ответь.
Аноним 26/07/17 Срд 16:07:49 68795492
>>68612
слоу ответ, конечно, но там где модификатор сабдива, там есть 4 кнопочки, и последняя из них - перевернутый треугольник. Это то что тебе нужно вжать, если хочешь видеть результат сабдива во время эдитинга.
Аноним 26/07/17 Срд 17:20:20 68800493
>>68786
Лол, а зачем тебе для этих целей такой редактор где все создается с нуля? Чем конкретно не подходит тот же позер или дизайндолл, например? Ведь твоя конечная цель не создание персонажа, а лишь подготовка кальки для твоего будущего двадэ. Это как из танка по воробьям же.
Далее ты задаешь тонну вопросов, которая от незнания матчасти родилась. Ретопология нужна для анимаций, чтоб сэкономив ресурсы все-таки получить удобоваримый результат. Будет ли играть какую-либо роль в твоем финальном двадэ то, какая там была топология?? Зачем тебе тратить время и ресурс чтобы отскульптить то что в поледствии станет просто калькой? Почему не сделать тогда лоу-поли удобоваримой детализации, заригать и рендерить для своих артов? Это будет проще и быстрее. А если тебе нужен качественный материал, для подкладки, то умеешь ли ты рисовать вообще? А если не умеешь рисовать, то почему тогда не пилить всё полностью в тридэ и рендерить фристалом, получая не подкладку а уже почти-финальный результат?
Короче, антош, или мы тебя до конца не понимаем или ты нас. Попробуй ответить на эти вопросы, и может чего прояснится.
[/алсо, пощу с хохляндии из-под ультрасёрфа, есть более удобные варианты общаться на дваче? Уж очень мне нравится местный бленд-тред.spoiler]
Аноним 26/07/17 Срд 17:38:11 68801494
>>68790
Отвечайте могучему мне.
Аноним 26/07/17 Срд 18:15:56 68802495
>>68794
blender.org попробуй для начала
Аноним 26/07/17 Срд 18:16:58 68803496
>>68801
Твоя мать шлюха! Та-дам! Request done
Аноним 26/07/17 Срд 20:11:09 68805497
>>68800
>Уж очень мне нравится местный бленд-тред
Пиздец говноед.
Аноним 26/07/17 Срд 21:02:01 68806498
Аноним 26/07/17 Срд 22:03:59 68807499
>>68800
Так это правда, что в хохляндии двач запретили?
Аноним 26/07/17 Срд 23:04:26 68808500
image.png (594Кб, 1657x1030)
1657x1030
>>68794
когда я сказал что это сложно для тебя, я тебе так намекнул что твой реквест лежит на поверхности и его легко взять, просто протянуть руку. Но походу ты просто архитупой, поэтому, как меня учила мама, нужно помочь убогому, вот мануал. ПИКРЕЛЕЙТЕД!
Аноним 26/07/17 Срд 23:16:55 68809501
А что если делать одежду не через Cloth а через Soft Body? Т.е. тряпку с толщиной как софтбоди использовать?
Аноним 27/07/17 Чтв 00:04:03 68810502
Не двигается большая часть костей в режиме позы. С чем может быть связано?
Аноним 27/07/17 Чтв 00:22:57 68811503
софтбоди одежда.png (283Кб, 1881x1020)
1881x1020
>>68809

Не попробуешь, не узнаешь...

Внезапно, весьма сносный результат дает, но при этом работает в разы быстрее обычного Cloth. На пике 1024 фейса тряпка, в зависимости от числа точек, участвующих в коллизиях, фпс может плавать до 5, но в основном выше 15-20, а при симуляции изгибов и складок по инерции (когда об все точки с объектами обколлайдился) вообще очень высок.

Cloth с 1024 фейсами и таким же результатом симулировался бы несравненно дольше, и расчет даже трепыхания по инерции был бы медленнее.

При этом в отличие от Cloth Soft Body умеет в многопоток и аеродинамику - например, cloth тряпка не гнется и не планирует, а тряпка сделанная из soft body смогла и спланировать и реалистично погнуться, как платок в полёте. Возникает мысль сделать в блендере самолет.


Наверное, для всяких просторных юбочек/рубашек для анимации одежда, сделанная через soft body намного быстрее и удобнее cloth.
Аноним 27/07/17 Чтв 00:23:03 68812504
>>68809
Толщина не прокатит, если не скреплять стороны. Скорей всего будет просто намного медленней. Юзай solidify для толщины, после всех модийикаторов.
Аноним 27/07/17 Чтв 00:25:07 68813505
>>68812
Оказалось, что в разы быстрее работает.

Особенно трепыхание по инерции - FPS вообще предельный установленный в настройках анимации. Единственное что проседает фпс тут - это коллизии, нужно подуать, как их сделать для такой одежды попроще их. Но пока вижу сплошные плюсы.

Буду этот момент изучать пристальнее.

Аноним 27/07/17 Чтв 01:05:38 68814506
>>68813
В некоторых случаях быстрей, а в некоторых медленней. Софтбодийные столкновения, вероятно, как раз и оправдывают существование отдельного симулятора тряпок.

Ожидается перепил тряпок такое, что новая симуляция будет заменять тряпки и софбодийные вещи.
Аноним 27/07/17 Чтв 01:19:14 68815507
6222220000-0040.webm (248Кб, 512x512, 00:00:01)
512x512
>>68813
Для персонажа имеет смысл создать мэш для коллизии. Не обязательно обрубок, но как бы тип того. Еще в случае с персонажем, все-таки тряпки шустрей, чем софтбодий, по крайней мере у меня так.
Аноним 27/07/17 Чтв 02:11:31 68816508
Как закрепить софтбоди на двух концах к другим объектам?
Аноним 27/07/17 Чтв 02:15:40 68817509
>>68815
Нуй хуй знает, пока я наблюдаю, что soft body в разы шустрее cloth на 1000-2000 фейсах в одежке при включенных self-collision и прочей ерунде.

Я на 1024 фейсовой тряпке уже добился почти 20-40 FPS со сносным результатом при симуляции даже с учетом коллизий, вполне вкусные складки и физика одежды получаются чуть ли не в реальном времени. С Cloth я такой скорости не могу добиться, там 1024 тряпка уже под 5-6фпс симуляцию создает.

В общем, буду изучать. Пока понял, что надо тонко настройки коллизии подбирать, а сама физика совбоди создает складки и самоколлизит об себя очень быстро и в многопоточном режиме, чего cloth не умеет.
Аноним 27/07/17 Чтв 05:59:14 68818510
>>68816
Soft Body Goal вкладка. Создай группу вершин и туда пихай и настраивай.
Аноним 27/07/17 Чтв 08:30:59 68819511
Читаю последние посты про симуляции тканей. Чому у вас все настолько хуево? По части ФПС, я имею в виду. В блендуре же bullet с аппаратным ускорением видюхой через openCL. Или вы все нищеброды с встройками и затычками?
Аноним 27/07/17 Чтв 09:49:40 68820512
>>68819
Bullet в BGE сидит, он для игорей. Разумеется, он шустрый вовсе не по щучьему велению, а за счет того, что он просто хуевый. Такова жизнь.
Аноним 27/07/17 Чтв 09:50:24 68821513
>>68815
Результат унылый, оно же не выглядит как ткань, никаких складок.
>>68817
Что у тебя там за симуляции с 1к полигонов. Добавь 5-10к
>>68819
В блендере симуляция на процессоре.
Как и в 3дмаксе. Там все также медленно, а может еще медленней.
Аноним 27/07/17 Чтв 10:06:43 68822514
>>68821
>Результат унылый, оно же не выглядит как ткань, никаких складок.
Следовательно, не нужно делать меш для коллизии с меньшим числом вершин и тогда складки сами появятся? Это твоя мысль?
Аноним 27/07/17 Чтв 10:23:25 68823515
>>68822
Моя мысль что софт боди не работает для ткани, оно не выглядит как ткань.
Аноним 27/07/17 Чтв 10:37:27 68824516
>>68823
Юбка с ромашками не софтбодийная, а тряпочная, просто частный случай.
Аноним 27/07/17 Чтв 10:51:26 68825517
>>68824
Просто ты зажал полигонов и для появления складок не хватает детализации.
Аноним 27/07/17 Чтв 11:14:57 68826518
Аноним 27/07/17 Чтв 12:29:36 68827519
>>68823
Вполне выглядит как ткань. Разумеется, речь идет не о фотореалистичной ткани, а для анимемации, вполне неплохой результат получается через софтбоди. 1к фейсов тряпка считается с фпс 5-10, в то время как софтбодийная тряпка - 20-40.
Аноним 27/07/17 Чтв 12:46:23 68828520
>>68827
Сделай сценку и симуляцию тряпки и софтбоди и посмотрим на конечный результат.
Аноним 27/07/17 Чтв 14:02:31 68829521
009.png (2761Кб, 1120x840)
1120x840
>>68805
кек лол)
>>68807
Разумеется. По дефолту нет доступа ко всему что с меилру связано, через впн можно читать, но постить нельзя абу запретил из-за самого факта пользования проксей/впн. Даже через тор не получилось.

архитектор-кун из предыдущих тредов. Пикрелейтед )
Аноним 27/07/17 Чтв 14:33:38 68831522
image.png (173Кб, 1007x624)
1007x624
Аноним 28/07/17 Птн 22:49:03 68844523
1497628420094.png (264Кб, 1140x860)
1140x860
>>68786 - кун на связи.

>>68800
> есть более удобные варианты общаться на дваче?
frigate для Мазилы, например. Из под хрома как-то хуёво работает, там нет половины опций.

> Лол, а зачем тебе для этих целей такой редактор где все создается с нуля? Чем конкретно не подходит тот же позер или дизайндолл, например?
Позер очень ограничивает, на самом деле. Там даже вес скелета (или как это называется, надеюсь ты понел) отредактировать нельзя. Морф тела очень ограничен, а если ты хочешь вылепить не человека, а какого-нибудь монстра или типа того, то вообще Позер не особо поможет, так как, насколько я знаю, импортировать 3д модель и приделать к ней скелет там нельзя. В Блендере же я смогу сделать вообще всё что угодно, и если его асилить, то готовую модель будет так же легко крутить-вертеть, как и в специализированных программах.

> или дизайндолл
не юзал

> Далее ты задаешь тонну вопросов, которая от незнания матчасти родилась.
Учу всё в процессе, когда сам сталкиваюсь с этом, потому что я ленивый непоследовательный распиздяй неебически эффективный человек.

> Ретопология
Уже асилил, мне даже понравилось. Я немного аутист (это не самоирония).
Другое что меня сейчас беспокоит - ретопологию, как я понял, обычно делают, когда закончен скульптинг, а у меня скульптинг не заканчивается никогда, насколько я заметил за несколько лет юзания Скульптриса. Каждый раз, когда я вижу свою модельку через неделю или пару недель - нейросеть сразу же находит косяки, которые хочется фиксить, а когда я их фикшу, моделька уже не похоже сама на себя прежнюю и я ебусь с ней опять и опять. The ride never ends.
В общем я готов заниматься ретопологией, если она даст эффект в моих делах (читай ниже) и не буду ей заниматься, если не даст.

> Зачем тебе тратить время и ресурс чтобы отскульптить то что в поледствии станет просто калькой
Охуенный скетч это 90% рисунка, базарю.
Хочу делать флеш-комиксы с еблей, фемдомом, гуро, понятиной и фуррятиной, для которых мне понадобится много много скетчей, которые будут включать одних и тех же персонажей. Как по мне - оно стоит того, чтобы заделать персонажа в 3д редакторе и получить на каждой картинке в комиксе идеальную анатомию, перспективу и композицию (так как навертеть камеру на отличную композицию в сто раз легче, чем делать и редактировать кучу скетчей) особенно в очень сложных ракурсах с необычном полем зрения, например.

> почему тогда не пилить всё полностью в тридэ и рендерить фристалом, получая не подкладку а уже почти-финальный результат?
Возможно я найду ещё применения Блендеру, например в Позере я асилил, как делать более-менее нормальную тень для финального рисунка - просто не меняя положения камеры и модели включить cartoon отображение (или как-то так там), выставить резкую/блюрную тень и заскринить, после чего в джвадэ редакторе одной кнопкой заменить любое количество белого в каждом пикселе на прозрачность и в настройках слоя выставить shade, скомбинировать её с обычной черной тенью в соотношениях 1 к 3, добавить поверх синего с маленьким процентом видимости, чтобы тень была похолоднее и получится довольно красивая и сочная тень на твоём джвадэ рисунке, которая не создаёт впечатления, что её как-то программно добавили, а не нарисовали руками.
Я ещё буду искать стиль, который бы мне подошел для создания кучи картинок для комиксов и возможности красиво использовать Блендер не только для скетча сильно повлияют на этот стиль. Но как я и писал, планирую большую часть работы делать таки в растровом редакторе, а Блендер использовать для получения идеальных скетчей, так как я на сто процентов уверен. что еботня стоит того, а блендер это та программа, которую не грех и задрочить, в отличие от всяких мёртвых узконаправленных Позеров со Скульптрисами.

> А если тебе нужен качественный материал, для подкладки, то умеешь ли ты рисовать вообще?
Наверное да. Почти 7 лет занимаюсь этим, в данный момент зарабатываю только иллюстрацией на фрилансе на еду и оплату квартиры в своей мухосране.
Аноним 30/07/17 Вск 17:04:49 68949524
image.png (56Кб, 856x233)
856x233
пытаюсь поставить радеон про рендер и выдает такую ошибку. ЧЯДНТ?
Аноним 30/07/17 Вск 22:49:08 68953525
>>68949
> ЧЯДНТ?
Пишешь в треде, ушедшем в бамплимит.
Аноним 31/07/17 Пнд 14:06:58 68976526
>>68844
Ты немного странный человек, но у тебя есть своя линия. Все-равно, на мой взгляд, умея рисовать, не оч логично делать детальный скетч в тридэ, логичнее было б пилить аппроксимацию, а на двадэ добавлять деталей и мелочевку. Ведь рисуют же комиксы даже с нуля как-то.
> Хочу делать комиксы
лоли тоже будут?
> блендер это та программа, которую не грех и задрочить
тут ты на 146% прав.

Далее лучше пиши в новый тред, там все друзья теперь.
Аноним 31/07/17 Пнд 15:47:17 68982527
pedo.jpg (31Кб, 640x480)
640x480
>>68976
> лоли тоже будут?
Только если ты не тащ. Майор
Аноним 16/08/17 Срд 23:01:44 69691528
>>68187 (OP)
Неофит ИТТ. Почему при объединении нескольких объектов в группу через ctrl+G поле имени группы неактивно на панели Create new group?
Аноним 05/10/17 Чтв 12:54:12 71552529
2017-10-05124850.png (16Кб, 658x793)
658x793
>>68187 (OP)
пацаны, надо из параллелограмма, состоящего из нескольких объектов сделать цилиндр, таким образом, чтобы сохранился его первоначальный вид.
сделал интерсекшн - хуйня выходит пробовал добавить эджи по бокам - хуйня выходит
Аноним 06/10/17 Птн 19:42:39 71676530
image.png (28Кб, 714x473)
714x473
>>68187 (OP)
Куда-то пропали превьюшки у блэнд файлов. Сам Блэндор уже переустанавливал. Дико не удобно без них. Кто-то сталкивался, знает как исправить?
Аноним 07/10/17 Суб 00:23:03 71693531
Безымянный.jpg (52Кб, 696x548)
696x548
Ребят, в блендере второй день, подскажите как сделать чтобы были ровные грани со всех сторон когда я Inset делаю. И еще как выполнять Inset более плавно а то хуярит по 10 пикселей и сложно сделать тонкие детали
Аноним 07/10/17 Суб 00:24:45 71694532
>>71693
А еще когда прямоугольное окно пытаюсь сделать то распидорасивает всё
Аноним 07/10/17 Суб 00:25:05 71695533
Снимок.JPG (33Кб, 556x465)
556x465
Аноним 15/11/17 Срд 20:06:27 73849534
вид сверху.png (333Кб, 768x732)
768x732
>>68187 (OP)
Как переместить объект в нулевые координаты? Заебало, что он косо стоит. И чому меш такой светлый?
Аноним 24/11/17 Птн 00:23:04 74470535
15114358955260.webm (16940Кб, 640x360, 00:07:18)
640x360
15107327508640.jpg (109Кб, 813x1084)
813x1084
Аноны, как сделать эффекты, которые начинаются на 28 секунде (маленький фпс и размытие)? Или хотя бы как они называются? Хочу что-то подобное сделать в Блендэр Видео Эдитор.
Аноним 01/12/17 Птн 18:00:20 74736536
Короч,нид сделать примерно такую модель https://ibb.co/iW2enw (завод естесна будет другой).

С чего собсна начать?(внутренности зданий не нужны)
Какие ассеты скачать?


Уровень - один раз зашел в тридемакс и охуел от интерфейса

Я так понимаю,начать стоит так, на плите над отметить прямоугольник(здания) и потом вытянуть тупо?
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов