DAZ Studio, популярная программа для позинга человекоподобных существ. Делимся рендерами, помогаем друг другу советами и полезными ссылками.http://daz3dfree.com (умер) - duckduckgo.com (гугл ссылочки трёт) вам в помощь, варезники и торрент-трекеры тоже.https://www.daz3d.com/ - копируем оттуда название модельки и рыщем.Предыдущий >>71447 (OP).
>>78528>а кстати есть лайт прога чтобы сводить текстуры? ли только Сабстанс и ему подобное?Что значит сводить? Подногять под uv развертку?
>>78540один слой на другой? фотошоп это может. выбираешь там умножение и слои складываются. потом сводишь и всё
>>785412 текстуры под разные UV находятся на модели телакак ты их сделаешь гладко состыкованными?это же не прямоугольники
>>78547Если хочешь сделать незаметными артефакты UV-проекции, то можешь их замаскировать в программах, позволяющих редактировать текстуры на 3d-моделях. Это может субстунце, фотомагазин, мешалка и многие другие. Фотошоп крайне малопроизводительный в этом плане, кстати, по сравнению с той же мешалкой, однако возможности фотомагазина в плане редактирования растровых изображений великолепны и ты об этом знаешь. Если тебе важно, чтобы это была "лайт-прога", то мешалка мало весит. Это лучший выбор для тех, кто не хочет субстнце. Странные, да, названия у этих программ?Фразы "сводить текстуры" и "подогнать попиксельно друг к другу" все еще не понятны.
>>78547Я просто в сурфейсах выберу нужную мне uv. Или нарисую свою через майю и добавлю в даз. Какие uv тебе нужны?
По поводу оп поста. Сопсна зачем дакдакгоу, когда есть православный яндекс? Так я собсна и нашел скайбэк и дазпозернэт
Пробую вкатиться в Даз на своем фикусе 6300 и 1050ти. Загрузил сцену, выставил один источник освещения (дефолтный дистант-лайт) Отрендерил вреем и 3делайтом. Первое что не понятно, почему врей не отрисовалт освещение. Настройки программы и рендера сбрасывал на дефолтные - не помогло. Также непонятно, почему обьекты не отбрасывают теней.
>>78547>как ты их сделаешь гладко состыкованными?фотошопом выделяю пустоты и места нестыковок, жму ctrl+f5 и делаю заливку с учетом содержимого. profit!
Анончик, как ты рендеришь тяжелые сцены? целиком ставишь на неделькуили есть какие то хорошие способы?
>>78576>У него там свой лайт встроенный и тени должны быть трассировкой лучейНо их нет в любом случае. Попробовал все сделать по этому уроку (http://daz3d.ru/osnovy-osveshcheniya-3d-scen-chast-1) - бесполезно. Теней нет.
>>78639нормалы уже попробовал fbx тоже - там другая проблемапо идее даз модельки гонят в сабстанс сотнями
>>78655учитывая что экспортировалась дефолтная модель строго по гайдуможет это ты нихуя не знаешь но всюду лезешь?
>>78652Ты уж определись - это сабстанс выворачивает нормали или даз. А может быть у тебя руки вывернуты как-то не так, проверь на всякий случай.
при экспорте в обжстрого по мануалу дефолтной ген 3открываю в максе - нормали на месте, открываю в сабстансе с разными опциями - нормали наизнанкуможет быть это ты нихера не знаешь, но всюду лезешь?
>>79022Ну надо нормалек сделать. Я ищу какое-нибудь простое и эффективное решение для корректной деформации некоторых частей тела, поскольку деформация поверхности, изображающей поверхность тела путем наивного повторения трансформации рига не тождественно деформации тела с костями и мышцами.>>79023Я не очень люблю половые органы. Они прозаичны.
>>79116Да я имею в виду с эстетической точки зрения.http://rgho.st/private/648hPbkfk/32f8136adba38e85b6db739b03d5234e - на, вот тебе, подарок.
>>79128Гео графт это когда часть прёмета пристыковывается к фигуре, на подобии протеза. Хвост например
>>79155Зебра тебе не поможет. Там надо чтоб вертексы(точки) на обоих фигурах совпадали в месте спайки фигур. Я через майю делаю
>>79182Оч просто. Через фотошоп. Беру развертку UV и копирую в фотошоп вторым слоем на текстуру и подгоняю края.
>>79193Спецально для таких целей придумали инструмент Штамп.Ну или еще есть плаг фотошоп бридж для даза но там хуй знает.
>>79195ну единственно так свести это позорный одноцветный шов а потом шума добавить легкогоможет и прокатит но попробуй одеть даму в рыбью чешую и сразу невзлетит
>>79196Блять, почему ты не ищешь легких путей? Все там блядь гладенько сходится, просто примени смекалочку. Возьми штамп с 1 края текстуры на другую и с другой на первую и сделай края одинаковыми. Что касается какого-нибудь там узора\татухи\etc - подгоняется по "квадратам" UV на глазок, либо как я делаю кидаю узор на развертку и применяю как текстуру и смотрю чо как куда сдвинуть чтоб было заебись. Только галку надо поставить auto update textures в даз сурфейсах
>>79197С чешуей это может в Блендере каком-нибудь можно нарисовать целой текстуркой ляпнуть поверх текстур чтоб само там по швам порезалось. Либо photoshop 3d bridge, по идее там так можно, не?
>>79200по условиям задачи только фотошоп, а сам он тридэ еле тянета на персонажах пачка 4 к текстур если что
>>79209Все там нормально тянет. Это у тебя везде только проблемы и сложности. Как думаешь то и получаешь.Выпрямляй руки
>>79209Скинь текстурки ради любопытства, а я через фотошоп попробую свести швы. А потом расскажу что да как. Если получится.
>>79273А чо там морфа нету чтоб скрыть клитор?Замаж в зебре влагалище или сделай географт заделывающий дырку. Могу попробовать залепить, если будет свободное время.
Заметил такую хуйню, что почти все модели, выдраные из игр, сверху всегда обмазаны глянцем, пикрилейтед. Вопрос - как его убрать?совсем ньюфаг
>>79269Вроде 2 секунды кадр у меня было, примерно 150 кадров. 50 сэмплов вроде. Я не помню деноиз включал или не, вроду шумок видно. Можешь заменить, дополнительного сабдива нет, видно полики, поэтому BVH строится быстрей, нампример было 3-4 секунды на кадр.
Анончики, кто нить пробовал текстурить ДАЗ тело в квикселе DDO пайнтере?походу тольк в Збраше текстуринг не является лютым геморроем еще до начала процесса
>>79381это ты так троллишь? я спрашиваю как вручную ставить? если не знаешь то нахуя лезешь?а хотя это тема!я разгребусь мальца и буду спамить во все треды td свое бессмысленное некомпетентное мнениехоть развлекусь)))
>>79420Ты уже не первый раз стпрашиваешь. Назови мне версию гениталий и версию мокрой кожи. Я попробую тебе помочь.
>>79422в суфейсах покопался и нашел причинускрипт не умеет делать сурфейсы с даз юбером и копировать на них сурфейс торсаа вот например нью гениталия от В7 умеет
>>79441>Существует ли обычная прическа-понитейл?>спорт понитейл есть но там эти отвратительные пейсыруки не дойдут их удалить
>>79512Пробовал, всратота получается.Там судя по всему проблемы с формой, а не с расположением.Рот тоже - уже некуда.
>>79514Глаза чуть побольше нужно, между глаза зрительно должно быть примерно расстояние как один глаз. Кончик носа чуть приподними, чтобы слегка курносый был. Верхнюю часть носа можно уменьшить. Проверяй постоянно спереди и с боку, чтобы и там, и сям нормалек было.
во первых девочка страшная и все няшноту и обожание она получит только в детствежаль ее, ведь конвертировать писечку в бабло она сможет только после появления целлюлита. а с ее всратым ебалом будет уже поздноватосейчас детские бонусы пока действуют
>>79573Да нормалек, ей не составит труда сделать чуть-чуть пластики. Очень многие актеры и актрисы правят свою всратость. Когда результат пластической хирургии заметен - то некачественная услуга, неудачная услуга, попытка сделать сильные изменения, которые не под силу конкретному хирургу.
>>79575а хотя да, сейчас отложит на счет, пубертат перетопчется в учебке актерского мастерства потом пластика и вуаля новая богиня!
Двач в какой шейдер правильно задрачивать ирей в дазе? ПБР металнес или ПБР глосс?спекуляра я что то там не видел
>>79579Это все одни и те же пироги, только в профиль, просто для одного и того же результата нужны разные входные данные, карты. Кому-то одно удобно, кому-то другое. Ну еще там для метального шейдера наверно юзается комплексный френель, а в во втором режиме наверно пользователь должен че-нить сам думать.Документация-то есть?
>>79581биологии похуй на СЖВ заебыкак и рыночкуесли на нее не будут дрочить полмиллиарда человек как на Эмму Уотсон или Хлою Морец - ей не будут давать дорогих ролей
>>79628давайте не будем голословны и поищем фоточки мамашилично я желаю лолимормонт всяческих благ и рад буду ошибиться
>>79648А эти считаются всратыми?У пары только в детстве торчали уши, но потом они научились прикрывать их волосьями.
>>79378>Анончик ты ставил плагин для экспорта в Майю? как его ручками ставить??Оч странно но вот так вот заработало. Скопировал в мои документы ДВАЖДЫ как на пикрил и галочка ставится без ошибки.
>>796493д лайт даже рендером назвать нельзя это тот же опегл с большим количеством светареалтайм сейчас лучше рендерит в UE4
>>79671Без сабсурфейса, без ibl освещения, без рейтрейс шэдоу, без окклюзии, без sss, вельвета, френеля, рефлекта и прочих. Да, смотрится как опен гл совсем, спору нет.
>>79729Сама актриса норм, но передать ее черты лица в 3d - сложная задача, требующая очень большой точности. Иначе, лучше просто взять и просто поправить, а не пытаться прыгать выше головы.
>>79729вообще то любое положительное высказывание об оособи противоположного пола может и будет квалифицировано как злоостная педофилияесли своего то вы можете расчитывать на защиту лгбт движениятакие дела
>>79735> защиту лгбт движенияУвы, лгбт уже не то, они кинули педобиров еще в прошлом веке ради признания быдла.
Анон, у меня такой вопрос созрел. Можно ли спомощью смарт колижн и мускул в Майе подгонять шмот для генезиса? Шмот для других фигур, не имеющих отношения к дазу(например с игровых персонажей). Это было бы охуенно.
>>79737только пойманных гей педофилов считанные единицы, кроме РКЦну просто РКЦ давно и плотно всех заебала
>>79746у самого физически верного рендера от Нвидия глюк со светом?ты явно сидишь на Радеонеа модель ничего таквсратость уже на месте
>>79748Да дело не в рендере а в самом дазе.Опять какой-то левый источник света отображается там, где его не должно быть.А тот, что должен быть - не отображается.
>>79762уста чего?ебанашка, это рендер Нвидия это скорее все остальные устареют потому что половина видеокарт будет с ними хуже работать
короче рыночек рендеров будет таким:1 райтрейc физикал нереалтайм Ирей и высер от Радеона2 реалтайм UE4 Unity53 быстрые Архвиз рендеры типа люмиона4 инвалиды прилагающиеся к Автодеску и тп
>>79746В блендере добавишь в world бекграундный свет просто однородный и два солнца, одно сзади пусть светит, тип, rim-лайт, а другой с любой нужно стороны, тип key-лайт. Бекграунд и каждое солнце отдельно настрой по яркости и размеру. Filmic не забудь включить во вкладке сцены в колор менеджмент. Вот.. вместо однородного света, можешь hdrки скачать с hdriheaven. Если будешь большие хдрки юзать, то там же мап резолюшн не забывай увеличить соответственно.
>>79790В блендере нормальный рендер в отличии от этой поделки встроенной в даз, шумоподавление, колорменеджер, инструментарий для постобработки и многое другое.Так же, если вы перейдете на блендер прямо сейчас вы получите супер бонус...
>>79792У Блендера нету дорогих контрактов с корпорациями типа Нвидии. Поэтому они могут делать что хотят ну или почти могут
Да у Ирея дохуя недостатковпока. что.медленный рендер вешает видяху и системуза пятнадцать минут рендерит персонажа потом еще час гоняется за сотней шумовых пикселейна голой математике и аппаратных бонусах решили выехатьа евристику никто не отменял
>>79798Я помню был fryrender, может и ща есть, хотя его может быть заменили на arion. Короче трассировщик с метрополисом только на цпу, но им можно было рендерить так, что он на 100% грузил все ядра, а если свернуть и что-то делать за компом, то он ваще легко все ресурсы отдавал и можно было легко без тормозов продолжать че-нить делать за компом, пока он рендерит потихоньку.
>>79799ничего допилят ирей с аппаратной то поддержкой он всех зарулит пока Аккордеон не выкатит ЙОБУа он уже врядли выкатит
>>79800Любой рендер может пользоваться куда ядрами для расчетов. У ирея здесь нет никаких преимуществ.
Ананасы, я тут немного подгорел, пытаясь найти кольца на шею. Месяца 2-3 назад их точно выкладывали на файлопомойки, вместе с моделью Uchenna. Пытался загуглить, нашел только картиночку, пикрилейтед, но автор https://www.daz3d.com/vyk-mpenzi-for-genesis-3-female даже не удосужился указать название. Может вы знаете?Делать свои кольца времени нет, да и я ничем, кроме даза с шопом не владею.>>79820Ну Айка вроде ничо так, хотя в целом G8 поколение выглядит всратенько по сравнению с G3. Хотя авторы вроде все те же, наверное это какой-то маркетинговый ход и годнота впереди.
>>79820Айко уже не та. Сакура лучше.Но восьмерка не такая уродина как 7 получилась, и на том спасибо.
>>79821Похоже кто-то в глаза долбится. На дазпозернете уже год лежит. Кочай с рапиды, там всего 50мб.
>>79825Что лежит? Вот это http://dazposer.net/daz3d/46652-vyk_mpenzi-for-genesis-3-female.html ? Там нет колец, автор их использовал для примера. А мне кольца нужны, а не морда эта.
>>79826Блядь кольца он не может сделать. Из примитива блядь БУБЛИК, он же Torus сделай. Ставишь цвет и добавляешь рефлект типа пикрелетед. Всё.
>>79830>Есть время шарится по файлопомойкам@>Нет времени сделать меньше сотни кликов в любой 3D софтине.
>>79833Вождь мирового пролетариата теперь тоже капчует? Как до жизни такой докатились, Владимир Ильич?
>>79826http://www.sharecg.com/v/75225/browse/11/Poser/The-Gold-Jewelry-Collection-For-Aiko-3Вот еще похожее
>>79839Не, я к тому, что 3 месяца назад что-то другое выкладывали, а это вообще для позера. Но тоже сгодится думаю, вечером чекну.
>>79938Пост выше с бабой в очках. Это типо оптимизация рендера или ускорение. У меня к сожалению не работает.
>>79929Тестану вечером. Правда вряд ли комп потянет, я вот недавно пытался рендернуть сцену с HDRI и DoF, все висло к хуям, пришлось отключать DoF и вместо HDRI ставить обычные источники освещения.
>>79946Пардон, а ты оптимизировал сцену? Ну типа как в КСочке - все лишние полигоны вне зоны видимости скрыть\удолить
>>79949Хм, а разве это влияет? Неужели рендер сам не умеет исключать их?Да собственно там ничего и не было вне зоны видимости. Я еще пытался рендерить сцену по частям. Забавно, что при первом рендере самоотключались почти все источники света, включая HDRI и залитая солнцем сцена превращалась в ночную, пикрилейтед. Останавливал рендер, запускал по-новой, при второй попытке со светом все было нормально.
>>79950>самоотключались почти все источники светаТы случайно не запускаешь по несколько копий даз студио? От этого часто у меня бывали проблемы.>Хм, а разве это влияет? Неужели рендер сам не умеет исключать их?Ну в тоерии, например, зачем рендерить волосатые ноги под штанами? Их лучше скрыть частично, чтоб уменьшить нагрузку, ведь тебе не нужна тень в пространстве между ногой и штаниной.
>>79952>Ты случайно не запускаешь по несколько копий даз студио? Не, из-за недостатка оперативки я даже специально чекал через диспетчер задач не висел ли вылетевший екзешник в процессах.
>>79953>недостатка оперативкиМожет плацебо, но попробуй прогу AeroTweak и там 2 галки поставь, чтоб винда меньше тупила
>>80142Наблюдаю как один и тот же вопрос на протяжении недели ты пытаешься задать всеми разными способами
>>80172Ну там были превьюшки готовых сетов с разными настройками, так что прикинуть примерно результат, как я надеялся, было можно. Оказывается нет, нихуя, результат вообще другой.Во всяком случае с готовыми сетами портретного освещения такой подход прокатывал. Зе бест решение для слабых комплюктеров, смотришь превьюшку, выделяешь модель, грузишь сет - хуякс, получилось почти как на промо картинках. А тут не вышло.
Дазаны, поясните, я первый раз юзаю даз, как установить скачанные файлы? Скачал архив, кинул в папку даз_контент, и он не отображается. Разархивировал - тоже нигде не найти.
>>80248Я делал с ютуба, но не работает.Можешь показать где это настраивается и куда ты что кидаешь, пожалуйста?Я при установке указал папку лайбрари, но что я туда не кидаю - в дазе нигде не найду.
>>80250Кидай в My DAZ 3D Library, а не Connect.И кидай именно те папки, что в архиве - data, Runtime, People и т.д. а не как на втором пике.Если в архиве еще архив - распаковывай и его, и то же самое.
>>80258Зачем? Он ставит только купленный контент. И в отдельно им выбранную папку. Довольно неуадобно
>>80256Никогда не пользовался, всегда ручками ставил, чтобы все встало туда, куда мне надо. Тут один анон писал, что таки стоит, т.к. без инстал менегера смарт контент будет робить некорректно, но на смарт контент мне похуй, никогда им не пользовался, хотя тот анон писал, что это очень удобно, особенно для новичков.
Поясните, я опять не понял. Я скачал контент, кинул его в папку библиотеку даза (пик 1), захожу в программу, жму что-нибудь, но всё у меня требует что-то установить (пик 2). Что в этом случае делать?И подвопрос, я скачал модельку, как её использовать? Не могу найти её в контенте.
>>80270Content это конечная папка для распаковки. Там лежат все рабочие папки, основные это data, people и runtime. Во всех архивах есть эти папки, кроме позеровских, но они новичику не нужны.Т.е. путь для распаковки всегда - указанный диск:daz3d_content\Content, раз он у тебя указан в настройках, чтобы дата упала в дату, рантайм в рантайм и т.д.. Путь не может быть Content\Content или скажем другой диск, мои документы и т.п..
>>80278Ну я просто распаковал архивы и все сгруппировал в контент, поясни что я не так сделал, чет не понимаю.
>>80279Посмотрел твои скрины, вроде все окей. Может ты текстуры или какой-то аддон к дракону скачал вместо самого дракона. Можешь дать ссылку, откуда ты это качал?
Почему на обложках у барыг все выглядит как пластилиновое говно?Это Ирей так рендерит, или они просто криворукие?
>>80528>или они просто криворукиеМожет просто ты кривоглазый? По своему опыту могу сказать, что 7 случаях из 10 все очень даже няшно. Давай примеры, короче.
>>80528Потому что чсв у этих барыг улетело в заоблачные дали. Они оттуда сами не видят уже какое говно клепают. И им подлизывают такие же чсв, потому тут замкнутый порочный круг говнографики.
Трамбоны, поставил пикрилейтед, одел на сиськи, хотел повернуть, чтобы эта штука нормально свисала с сосков, и никакой реакции. Даже если в параметрах менять значения, то там только контейнер какой-то, на скрине белыми уголками обозначен, вертится, а сама модель в том же положении остается.Кто-нибудь сталкивался с такой же проблемой? Ни в Shaping, ни в параметрах никаких морфов нет, если что, по умолчанию стоит отображать скрытые.
>>80579Не, эта штука для 8й и использовал я ее на 8й. Такое впечатление, что разраб просто не стал запариваться на морфы, но почему тогда обычное вращение не работает непонятно.
>>80556В разделе морфов надо регулировать или на костях груди лол, а не на базовомА скорее всего там есть dForce>>80580
>>80639Нету морфов вообще. Тут только dForce прилеплять, слегка чтоб тянул вниз. Всё ручками.>И как на костях крутить? Выбираешь сиську шмотки(кость) и выкручиваешь
Господа модельеры, я тут заебенил анимацию, потом добавил морфы и руки утонули в жопе. А должны лежать на ней. И короче хз как это исправить, я мог бы конечно морфы обратно выркутить, но не хотелось бы. В прошлом треде анон говорил, что такое никак уже не исправить, надо ставить примочки, которые позволяют всякие приблуды творить в кейфреймами, название щас не вспомню уже. Я приблуды конечно поставлю и попробую освоить, но вдруг анон знает какой-нибудь способ попроще. Типа может жопе можно коллизию назначить и тогда она руки вытолкнет на поверхность.
>>80729Не знаю как там устроено в дазе, но в чем проблема исправить анимацию в тех кадрах где она проваливается?Переходишь на таймлайне где провал и поднимаешь сам и ставишь новый ключевой кадр.Это элементарно для любого 3д редактора.
>>80729Limits включи(назначь свои) для локтей или плечь на уровень, чтоб не сгибались в жопу. Потом загружай анимацию. Limits On
Горизонт убежал.Печаль с красными картами, оч.долго все происходит, огрехи только во время рендера замечаешь, приходиться стопарить, и все по новой.
минусов до ебени фени, накачаешь моделек, пройдешься по ним, столько одинаковых текстур по разным папкам раскидано.И бесит очень, шкурки с бровями, лобками и т.д., все ж переделывать приходится...Захочешь мокренькую кожу через геошелл, всякие вагинальные отверстия тебе покажут другой цвет сразу же, и вот, надо сохранить вначале как шейдер, потом применить этот шейдер... еботня.Вот шарлотка радует, она ахуенна Бабульки тож не че, от туда понял как вены делать, хотя бы
Дазаны, такую хуйню можно по-быстрому в збраш поправить? У меня фетиш на баб с большими жёппами и широкоими бедрами, но с плоской грудью. Скачал какую-то толстуху, начал ей морфами грудь уменьшать и хуякс блять, ямы эти откуда-то взялись. До рендера они особенно заметные были, хотя теперь и без рендера их вижу.Збрашем никогда не пользовался, поэтому не уверен, что оно стоит того. Думаю все-таки дальше ебстись с морфами, просто немного по-другому все организовать. Помогите определиться, но предупреждаю сразу, я любитель быстрых и легких путей.
Дазомастера, сложно ли приделать на ебало модели каштомную татуировку, и что нужно иметь в виду для того, чтобы она хорошо легла и не выглядела потом неестественно?
Анончик, что то никак не нахожу стартера для 8 Генезис мужика.или женского хватит чтобы подгрузить Майкла г8?
>>82408С сайта Даза в личном кабинете в разделе Product Library можно бесплатно скачать все стартеры.
Аноны, что делать, одежда налипает на соседние поверхности. Да, знаю, рука немного проваливается в титьку, но проблему в том, что руку дальше отводить нельзя, так как при полной фигуре и таких же полных сиськах, поза в этом случае будет смотреться неестественно. При чем когда одеваешь футболку, я вижу, что она сперва одевается нормально, без наплывов. А потом внизу появляется полоска прогресса, после которого происходит пикрилейтед.Иначе говоря Даз может одеть футболку нормально, но я видимо проебался где-то в настройках коллизий и после нормального "одевания" запускается какой-то дополнительный скрипт. Никак не могу понять где именно, пробовал менять Collission Iterations и Smoothing Type/Iterations, эффекта ноль.Выручайте, аноны, фигуру менять не могу, збрашем и другими пакетами не владею. В фотошопе поправлять тоже не вариант.
>>82509Бля, да нахуя Браш, когда я вижу, что Даз сам делает как надо. Просто после этого там врубается какая-то дополнительная хуйня и все расплывается по рукам. Тут проблема чисто в настройках, к чему такие сложности? У меня и збраша этого вашего нет.
>>82527Чувак, ты в шары долбишься или просто траллишь меня? Что тебе в этой фразе непонятно?>я вижу, что Даз сам делает как надоМожет мне еще нейронные сети к процессу подключить, а морфы фигачить рассчитывая математические формулы? Тут проблема решается в один клик, просто я не знаю по чему именно кликнуть.
что то у меня при улыбке нормальная складка под щеками не получается cheek crease юзалpower pose вообще говнина не создает складкущеки выращивать в перед - получается монголоидкто сталкивался?
>>82633а какой надо чтобы стоял?не cheek crease дает складку но не такую заметную как на реальных щечках с похожими лицами(
>>82639Сделал бы сам складки в зебре через move curve любого размера. По фоткам можно сделать реалистично
>>82666Был бы рад помочь, но не могу. На форуме разве что попроси у кого-нибудь.>продай мать и купи премиум 5 баксов всего лишь, мог бы и купить. Никогда не покупал в их магазине?
>>82670>продай мать и купи премиум я про премиум на файлообменниках, а в магазине даза я ничего не покупал. таки да, купить на оф сайте дешевле, чем скачать с шары
>>82711Да вроде можно, там в сюрфейсах галка типа specular through opacity, в зависимости от настроек шейдера
Анон, я тут в этих ваших DAZах недавно, и у меня накопилось несколько вопросов:1. Есть ли в daz studio физика волос, если допустим к модели с длинными волосами применить лежачую позу, можно ли сделать так, что-бы положение волос посчиталось само? 2. Есть ли способ прикрутить волосы для позеровской модели к genesis 2 модели. В моем случае дазовский конвертор не работает как надо, и волосы прикрепляются не к голове, а к паховой области.
>>827481. Есть какая-то dforce примочка для волос, как раз то, что тебе нужно. Гугли dforce hair presets или что-то типа того.2. А когда меню autofit вылазиет выбираешь там Victoria 4?
>>82752эм, виктория 4 установлена со всей хурмой, но в автофит у меня только ансаппорт, генезис 2 и просто генезис
>>82753Значит качай Victoria 4 and Michael 4 Clones для Genesis 2, должно помочь. Если нет, то как-то через Transfer Utility ебашат, смотри гайды на ютабе, там все просто на самом деле. Хотя если волосы с какой-нибудь хитровыебанной, кустарной модели, то Transfer Utility уже не поможет, но такое редкость.
>>82768>Значит качай Victoria 4 and Michael 4 Clones для Genesis 2Тогда в автофите появится виктория.
Раз уж речь пошла про волосы, то есть охуенная вещь пикрил, чтобы фитить волосы с других фигур, либо избавиться от глюков типа искривления шеей, плечами и ресницами и тд. Hair Fixer называется. Под генезис 1 изначально, но можно легко адаптировать под 2 3 и 8 и клоны добавить(v4 a3 genesis male и тд) изи. Рекомендую.
>>82790Похоже, но я имел ввиду это https://www.daz3d.com/hat-and-hair-helper-for-genesis-3Можно сделать к нему клон Victoria 4 чтоб адаптировать волосы с вики 4 без искривлений. Это за 5 кликов мышки делается.
короче явно в ген 8 топологию лица поправили при улыбке щечки надуваются без cheek crease придется перекатываться (
>>83145Топология тут не должна роли большой играть. Типичная риговая кость может скейлиться по локальным осям, соответственно, она может растягиваться и сжиматься. Так просто лицевой риг может обеспечить деформацию, изображающую ебельную мышцу.
не там морф expression тот же что и для ген 3 от одного автораа на ген 3 даже со специально надутым cheek crease была неубедительная хуетамне самому неприятно что випиленных ногтями из мрамора персонажей придется перекатыватьа power pose как то и говнецо
>>83186Как на пикрил?Лол есть разные улыбки, с ямочками, с хуямочками, складками, морщинами, прищурами и тд... Ты мне фотку вкинь
>>83213в браше я и сам могуна твоей пикче щечки надуваются плохо и неестественно притом что ты уже улыбку джокера юзаешь
>>83318Ок, скрипт, конвертирующий морфы из g3 в g8 я уже нашел. Тогда перефразирую вопрос. Я заморфил в дазе необычное тело, как на его основе сделать морф, чтобы он появился во вкладке Shaping?
Анончик, подскажи плиз видосы где делают обувь для ДАЗаи перегоняет ли кто из вас сцены ДАЗ в блендер?
>>83482Я пытался, но я нуб и у меня нихуя не получилось. Делал по инструкции с ютуба через FBX, но кости почему-то криво работали.
>>83514скинь видосне все видосы одинаково полезны2 там если анимация то надо две галочки не проебатьи судя по мне видосы иногда говорят все правильно но ты вроде все понял а что то упустил)
>>83529https://www.youtube.com/watch?v=QRqJSUGr-is>>83549Не знаю, может как-то с телеблендера можно скопировать материалы на риганую фигуру.
>>83482Импортировал модели в fbx, но материалы сам потом переделывал в блендере.А то он там какой-то бардак с нодами устраивает.
>>83557Я думаю эта вся хуйня нарочно делается, чтобы народ сам не клепал себе шмот, а только покупал все через магазин.
>>83557есть скрипт который ирей перегоняет в циклесНО не знаю можно ли его подружить с fbx который анимацию переносит
У женезисов есть карты нормалей?То, что я видел, это мапы для бугорков и шероховатостей.А есть ли именно для подчеркивания рельефа, мышц там, вот этого всего?
>>83791Лол. Это слишком сложно, тем более для этой страны. Попробуй лучше рендеросити. Но один хуй - куча стараний за копейки. Думаешь прям тыщами покупают эти модельки?
>>83791Модельки для даза покупают за наркоденьги на офсайте и выкладывают нахаляву на варезниках с рекламой, за счет чего деньги отмывают.
Ананасы, я заебался, кручу верчу Dome Rotation, какие только значения не пробовал, а тени все равно очень длинные. Хотелось бы чтобы тень лежала аккуратным пятном под моделькой. Может я что-то не то кручу?Спотлайты и римлайты использовать не могу, так как это экстерьер и сцена довольно большая. Всякие HDRI и DoF тоже мимо, так как комплюктер слабенький и не тянет их. Короче, хотелось бы обойтись стандартными настройками Enviroment.>>83803Что мешает попробовать самому? Вангую там достаточно W8 форму заполнить и указать какой-нибудь кошелек/реквизиты. В принципе есть планы попробовать такое, у меня неплохо получаются мордашки, но сугубо в качестве дополнительного заработка.
Нашел кароч фитчу встроенную в даз как типа запекание текстур чтоли (bake textures). Суть в том что рендерятся например тени на текстурки зданий и накладываются, ну как в играх типо кс и халф лайф. Тоесть заранее уже и это короч облегчает рендер.
>>83814>Что мешает попробовать самому? Вангую там достаточно W8 форму заполнить и указать какой-нибудь кошелек/реквизиты.Там сперва надо свое портфолио показать с картиночками и работами, а потом уже думать о кошельке и реквизитах
>>83658Такая карта нормалей нужна только для движков, которые не вычисляют освещение самостоятельно.К примеру игровых.
Пытаюсь создать морф из головы по туториалам, выдает ошибку Warning: Geometry did not match, failed to create morph. При чем где-то на последних процентах импорта.Где я проебался, анон?Само тело у меня пиздец заморфлено, смотри пик 1. Собственно в этом и была идея, наебенить морфов типа "большая срака" и "упругая писечка", а затем объединить их в один йоба-морф, только для одной головы, а не всего тела. Так можно вообще?Тело для экспорта вроде подготовил как надо, покурив предварительно несколько туторов, в т.ч. и официальный, смотри пик 2. Правда заметил, что вот тут https://www.daz3d.com/forums/discussion/6483/tutorial-creating-a-genesis-g2f-g2m-g3m-g3m-full-body-morph-for-daz-studio-pro-4-6-by-rkane-1 советуют еще какой-то Zero Figure в параметрах включить. Перешарил все параметры, нихуя не нашел, может ты анон, знаешь? Там написано In the Parameters Tab, go to the little menu icon in the top corner -> Zero -> Zero Figure Блять, нихуя там нет в верхнем углу.Короче, настройки для фигуры, к которой хотел применить свой йоба-морф сделал такие же, как у донора и нихуя, фейл.Выручайте, анончики, я уже заебался.
>>83838Апдейт, все получилось. Спасибо, анону >>83840, благодаря ему я догадался посмотреть, что там к башке еще может быть прилеплено и нашел очки, лол. Удалил, все загрузилось.Но епта, в этом морфе все тело, а мне только голова нужна. Как бы ее отдельно сохранить? Чтобы когда ползунок морфа выкручиваешь, только голова менялась, а не все тело.
>>83845Морф применится только к измененным координатам полигонов, так что не переживай. Кстати а чего бы не проще сделать зависимый морф, который бы ты крутил и с ним бы менялись другие. Могу запилить туториал. Так кста делают готовые пресеты эмоций например, под один объединяющий регулятор.
>>83847Ну у меня там на теле еще другие висят, окей, я тогда их выкручу обратно.>Могу запилить туториал.Давай, только у меня опять этот морф перестал грузиться. Пытаюсь вот разобраться.
Барабаны, кто-нибудь пользовался Trish hair? У меня почему-то задние кругляшки расплющиваются, когда на тело одеваю. Для одежды в таких случаях помогало отключение Smoothing в настройках, а тут ничего такого не нашел.
>>83861Ну я знаю ведьмака, но никогда не играл. И чет как-то не тянет. Какой-то седой педик с желтыми контактными линзами. Вряд ли сексисты и шовинисты способны высрать годноту, поскольку для воплощения годноты, в плане идеи и художественной задумки, нужен высокий интеллект. Или все-таки классная игра? Игра года? Я помню, рок-группая года однажды была "звери" называлась.
>>83872Я хз. У них есть редактор carraraГлавная дазовичка ютюба, юзает ее. Попробуй. там наверно лучше всего делать что-то для даза.https://www.youtube.com/watch?v=3MHzdxRfyTU
>>83875Это нужно просто изучать все, копаться, крополиво и тогда, хопа, еба, еблысь и ты короче такой бац совладаешь с этим.
>>83863>кто делает свои шмотки?Мне лень самому делать с нуля. Слишком долго и создавать велосипед. Я просто беру с игровых моделек шмот и волосы и натягиваю на Genesis. Это считается?
>>83873>Попробуй carraraКаррара не обновляется со времен даз студио 3. Там до сих пор позеровский интерфейс даже остался. Ты опять тот легендарный чувак который не знает но везде лезет?
>>83875По личному опыту - это двойные вертексы. Если их не удолить то одежду распидорасит на мелкие куски что можно охуеть от увиденного.
>>83882Считается.Но опять же почему не портировать саму модель. Например Джилл или Элизабет. В дазе такую не сделаешь, крокодил выйдет.
>>83845>>83848>>83838Вот короч тутор как создавать объединяющие морфы под один ползунок лол. На примере моргания глазом. Двумя разными способами.
>>83896Это уж кому что нравится. Можно и Элизабет сделать TriAX в дазе и одевать в свои шмотки или дазовские. Предела нет.>В дазе такую не сделаешь, крокодил выйдет. Сделаешь. Через браш можно вылепить оче близко к оригиналу, особенно если оригинал тоже копирнуть в браш при лепке. Потом текстурки адаптировать под генезис и будет Элизабет фор генезис.Я так лепил фигуру хатсуне мику для генезиса(чтоб проще шмот подгонять с MMD).
>>83854Лол, так я на нее и вешал.>>83853Слишком сложно. Проще загрузить g8 модель, повесить на нее и скрыть. Я так и сделал.
>>83918>Проще загрузить g8 модель, повесить на нее и скрыть.Чтоб зря память сцены не тратить тогда уж реально проще было бы как пропс запарентить на голову и не фитить на фигуру. Тем более что волосы короткие.
>>83919>А так можно разве?Все можно, если пробовать.>как ты это делаешь?В блендер импортируешь модель XPS или PMX или какую другую. Сохраняешь в OBJ или FBX(кому как удобней) с материалами. Загружаешь в Даз. Через Geometry Editor удаляешь лишнее(руки ноги голова). Загружаешь генезис подгоняешь размер одежды(scale) под нее. GoZ экспорт в Браш генезис и шмот(1 галка - export with deformations). Там через кисть Move и симметрию подгоняешь шмотки на генезис. Из браша назад в даз с галкой Update base geometry. Фигура съедет, можно ее вернуть в zero(file-edit-object-zero selected) положение. Хотя не обязательно.Запускаешь transfer utility - source: genesis, target: шмот. Жмешь ОК. PROFIT!
>>83814Бампусики! Антошки, выручайте!>>83824Портфолио у меня есть и весьма неплохое, надо сказать. Вот времени к сожалению на все не хватает, в приоритете сейчас другие задачи.
>>83932МОжет надо включить Finite Sphere? Или вообще отключить тени пола. Я просто предположил!>времени к сожалению на все не хватаетАнончик, мысль материальна, не надо так думать никогда, слышишь. Лги себе и говори наоборот. Легче будет, обещаю.
>>83935>Или вообще отключить тени полаНу я бы так и сделал, если бы тени не нужны были.>Легче будет, обещаю.Я слишком сильно побитый жизнью пессимист-меланхолик-скептик для такого подхода. Пробовал уже, результат был удручающе ужасный.
>>83947>Пробовал ужеНет, не надо верить в слова или разубеждать себя. Просто сказать без эмоций, заменив плохое на хорошее. Это работает.
>>83932там помимо ДОме ротейшн еще дохера рулекротейшн только крутитесли вайт пойнт на доме низко у тебя будут длинные тени - крути в других плоскосстях включив отображение дома
>>83995Если свет настроить и текстурки хорошие прикрутить то будет БАГИНЯ>>83997Неважно. Текстурки заново придется прикреплять по группам материалов, потому что даз плохо читает блендеровский mtl файл.
>>83985>крути в других плоскосстях включив отображение дома Я ж писал, комплюктер слабенький, если включу все повиснет к хуям. Да и ебли слишком много. Ладно, расставлю римлайты как-нибудь, хер с ним с домом.
>>83835В скайриме разве освещение не вычисляет?Я думал оно там для оптимизации, чтобы хайп-лоли в игру не совать.А как-нибудь еще можно рельеф подчеркнуть?А то чет плоское все какое-то.
>>83835>>84163Такое дело. Карта нормалей одним пикселом задает нормаль, но ее рисовать напрямую трудно, либо нужно придрочиться, но обычно ее запекают или мутят их бамп-карты большего разрешения. Карта bump используется шейдером так, что на ее основе задаются те же самые нормали, но одного пикселя не достаточно, чтобы задать направление нормали, нужно больше. Такую карту проще рисовать кисточкой или делать ее из разных текстур, путем всякой обработки.
Аноны, а трогал кто Luxus? Ирей конечно довольно красивый, но покупать жифорсину под него пока не могу, а Lux использует нормальный openCL.Собственно беда в том что нормально в люкс переносятся 3делигт шейдеры, но не все ассеты имеют их. Собственно вопрос, баловался кто конвертацией ирея в 3делигт с последующим рендером в Люксе?В ближайшее время сам проверить не могу.
>>84381А нахуя тебе эта лара? Ну была драная компьютерная игра, которая выехала за счет спермотоксикоза имбецильных малолетних геймеров и теперь за счет былой популярности и ностальгических настроений этот персонаж активно эксплуатируется.Ну это все твое дело, конечно, если ты всеядный.
>>84409dc и марвел - это протуберанцы одного и того же потока говна, отравляющего всю эту развлекательную сферу.
>>84481Чет я как-то не различаю эту пидоразию. Я вот вообще до сегодняшнего дня думал, что эта одна и так же шайка разноцветных дебилов.
>>84488Последние фильмы DC лютый шлак, а в Марвеле наоборот такой-то Капитан, Тор, Халк, Лезный Человек, Челопук
>>84543Да нет, ещё тот Бэтмен 1989 года и 2 его продолжения ещё были тортом. А вот Бэтмен и Робин таки говно костюмированное.