DAZ Studio, популярная программа для позинга человекоподобных существ. Делимся рендерами, помогаем друг другу советами и полезными ссылками.Как искать контент: Используйте duckduckgo.com и яндекс (гугл ссылочки трёт), варезники и торрент-трекеры тоже.https://www.daz3d.com/ - офсайт, копируем оттуда название модельки и рыщем.Предыдущий: >>78529 (OP)
>>85025Блядь, из за твоего комментария теперь тоже какую то бурятку вижу.>>85026Она там страшная сука, как атомная война. Но думаю попробую.
>>85033>Она там страшная сука, как атомная война.Ой будто настоящая Гермоина/Эмма выглядит лучше. Однако XPS модель - сконвертированная игровая модель и сходство в разы больше. Детализация, согласен, не та, но и ты крупный план и 4к делать не будешь.
>>85054>https://oo-fil-oo.deviantart.com/art/DOWNLOAD-MY-DAZ-STUDIO-EMMA-WATSON-732883860Эта малость получше
Аноны, хочу сделать сценку с вылезанием чужого. Именно тот момент, где он еще не прорвал эпидермис. Есть ли какие то способы в дазе, что бы типо шишку сделать на животе или что-то типо того?
>>85071Это две фотки одинаковой модели лол>>85072Проще всего - скрипт soft push от mcasual использоватьЕще можно в браше\блендере шишку сделать самому слепитьНу и 3 вариант это хуй знает dForce область сделать с симуляцией чтоб она выгибалась когда чужой наружу вылезаит
>>85080>soft push меня гугл нахуй послалНадо было Яндексом, он нахуй не пошлет! (пошлет)https://sites.google.com/site/mcasualsdazscripts8/mcjsoftpush
>>85119Я брал морфы от Aiko 3. Они хорошие и живые. Еще от aiko 4 часть. И все это в малой пропорции смешивал, 10% тут 10% там.. Вроде незаметно, а в целом эмоции становятся полнее и без гротеска.
>>84927>>84932>>84950Заебали! Один не распишет, дык другой ладно если поймет то нормально тоже не распишет. Самому подобное надо, но вменяемого гайда не нашел. Попробовал выкрутить амбиент оклюжен и сделать бейк, дык мне или картины малевича клипает, либо посылает нах, мол нет какого то файла промежуточного, путь схоронения ясень пень не в UAC папки
>>85125и им пробовал и иреем, ирей плодит малевичей и ругается на бамп, при триделайте нифига. Мб есть смособ создать маску через макс блендер или еще какую зверюгу?P.S. Капча какая то ебанутая
Тут кто нибудь страдает болезнью, когда он кучу всякой хуйни накачивает думая, что пригодится? А по факту потом используешь от силы один, два ассета.
>>85141Думаю так с каждым бывает. Это просто жадность играет. Я для таких целей отдельную папку контента создал, чтоб не засирать. Иногда ее чистю.>>85142Что тут сказать? Просто багиня.
>>85125>>85139Поменял шейдер тела на даздефолт, триделайт перестал крашится, но все равно выдает малевича.
>>85464Зрачки полигнальные чтоли отдельным объектом, а не текстурой? Хуль такие угловатые, ты это серьезно
Дазаны, пытаюсь переместить руку с помощью Translate Tool и вся модель за каким-то фигом приподнимается над "полом". До этого помогало то, что я пины блокировал на грудной клетке, а тут это вдруг перестало влиять. Запинил ей ноги, живот, блять все равно приподнимается.Как бы ее зафиксировать, чтобы двигалась только рука? Выворачивать параметры в posing и опускать обратно фигурку не варианты.
>>85597Пин ротейшн и пин транслейшн надо делоть, ну или использовать translate tool вместо позинг стул
>>85643Ну и по этому поводу я тоже написал:> Выворачивать параметры в posing не вариантНа самом деле я оба варианта использую при позинге, просто хочу разобраться с проблемой, а не заниматься херотой, теряя время. Часто бывает, что транслейт тул намного удобней и быстрее, чем позинг тул, это как раз такой случай.Надеялся тут найдутся эксперты. В прошлый раз мне тут советовали в збраше колготки "перирисовывать", хотя оказалось достаточно просто галочку со smoothing убрать.
>>85654Сорри, я ж фиксанул. Я имел ввиду Active pose тул. Запинь торс и голову и бедра. Еще как вариант можно lock сделать некоторых частей тела, чтоб они не двигались.
>>85661>Active pose тулНикогда им не пользовался, т.к. у него нет цветных, направляющих стрелок как у транслейт тула, без них нифига непонятно куда вести часть тела. Хотя помогло, перестала дергаться. Но так как я этим инструментом не пользуюсь, буду искать другое решение.>Запинь торс и голову и бедра.Это я делал. А как lock делается?
>>85665>т.к. у него нет цветных, направляющих стрелок как у транслейт тулаА это просто я еблан, оказывается их можно включить, гизмо он. >>85661Тогда проблема решена, спасибо, анон.
>>85665>Никогда им не пользовался, т.к. у него нет цветных, направляющих стрелокShift нажми, будут стрелки>А как lock делается? Меню Edit-Object-Lock
>>85704Друже, ты разделом ошибся, /PO в другой стороне, а у нас тут дружба народов, ну или хотя бы вежливый нейтралитет.
>>85709Ну я одевал разную одежду на фигуру и каждый раз при попытке симуляции краш. А что значит измененная геометрия?
>>85710Может крашит изза включенного smooth? Измененная геометрия значит что редактировал ее через geometry editor
>>85712Не редактировал ничего.>Может крашит изза включенного smooth? Ты про mesh smoothing? Его отключал.
>>85727Да чего там показывать, загружаю g8 дефолтную, вешаю на нее наугад любую шмотку с dforce, меняю позу, запускаю симуляцию, даз крашится и я по новой пытаюсь.
Модельеры, я тут хотел заебенить морф для трусов, но когда загружаю модель в Marvelous Designer, то там почему-то вместо одной появляются 3 - собственно сами труселя, ленточки на попу и колечки, в которые эти ленточки продеты.И эти самые ленточки с кольцами просто летят к хуям во все стороны при симуляции. Я пробовал ленты эти через Geometry Editor удалять, но тогда при загрузке морфа даз выдает ошибку, мол геометрия не совпадает.Как быть? Блендер с Збрашем не предлагать, интересует решение проблемы с Marvelous Designer. Кто с подобной проблемой сталкивался?Ну и если тут есть знатоки этой божественной программы, то подскажите, можно ли как-то импортированные из даза труселя приклеить к поясу аватара. Дело в том, что трусики женские и когда я их на член нятягиваю, то на поясе все оттопыривается по центру, а должно прилегать плотно к телу, как будто там резинка в трусах. Скрины попозже закину, чтобы понятней было.
>>86045Ну удали эти хуйни на трусах а потом морф загружай чтоб геометрия совпадала. Либо закрепи швами в марвелусе и симулируй.
>>86051>потом морф загружай чтоб геометрия совпадалаА как сделать, чтобы совпадала? Так-то я удалил хуйни и даз думаю именно поэтому и ругается на не совпадение.>Либо закрепи швами в марвелусеПопробую.
>>86057Ну епт! Удалил же посторонние. И да, в базовом и экспортировал. Хули он ругается-то? Думаю как раз потому что удалил, там где должны быть ленточки их нема, вот и несовпадение, логично?
>>86059Ну если ты удолил куски не закрывая даз, экспортнул и импортнул то все ок будет. Но я хз если вдруг малвелус триангулирует или геометрию меняет то иморт по пизде пойдет.
>>86143Интересно, а как ты морфать анимацию без граф мейт и кей мейт? Стандартным таймлайном в дазе делать - занятие для извращенцев
>>86189Кеймейт - улучшенный таймлайн, анимейт - пресеты для нубов, нинужин, графмейт - работает в паре с кеймейтом, используется для плавной анимации и прочих деталей. Вот.
>>86205графмейта нета по сути взяли и разделили на три части один редакторпросто пиздец какое говнищев одном не видно нормально кейфреймов в другом не видно секундебать мудачьено глядя на говнистую анимацию на официальном канале - как то и не удивительно
>>86205да гавно твой кеймейт одни кейфреймы вылезающие от балды в случайном месте чего стоятну и анимация лица отдельный сорт говна
лол кейфрем принудительно назначил на стартовый кейфрейм свойства хотя я его даже не трогалебанись какое мудачье этот высер делало
>>86238Ну увы и ах, даз не умеет в анимацию, смиритесь, лол, вам итак модельки на халяву дают порендерить, чего вам сукам еще надо
>>86242Ну скинь в одну панель таймлайн и кеймейт, пользуйся обычным таймлайном и подправляй через кеймейт отдельные морфы или части тела.
>>86243а я то думал чего до сих пор вся анимация в йоба тест роликах такое то деревянное говнищетак просто инструмент то говно!
>>86267почему они называют тебя аниматором ты же не запостил ни одной нанимацииболее того а не видел ни одной годной анимации в ДАЗ
Как бы половчее одежду для лолечки подогнать.Оно конечно конформится, но плохо, с лифчиками вообще беда.Только в фит контроле ковыряться, но и там все не очень хорошо.
>>86293С ливчиками проблема так решается:Меню Edit - Object - Geoometry - Add Push ModifierOK, появится опция в параметрах, по дефолту там 1.00, ставишь на 0.10 для лифчиков и колготок как раз.
>>86432кстати во время очередной чистки рядов будут использовать именно материалы собранные для учетности
>>86826Ну депиляцию ладно, формально это депиляция. Насыпь сахар в кастрюлю, где-то так пятую часть кастрюли. Разведи в воде чайную ложку лимонной кислоты без горки, налей в сахар, размешай и доливай чуть-чуть водички так, чтобы сахар стал мокрый, чтобы на ложке держался, как мокрый песок. Потом на маленьком огне под крышкой 10 минут погрей, потом перемешай и доведи помешивая, пока не вспенится, потом сахар станет как мед, как жидкая карамель. Капельку на тарелку капни и когда она остынет, потрогай, должна быть мягкая, но не сильно липкая. Если липнет к пальцами в остывшем состоянии, то еще чуток погрей. К этому времени все кристалики сахара уже должны раствориться.Перелей в глубокую тарелку, только осторожно. Если на себя прольешь, то пизда, страшнейший ожог будет, сахар прилипнет сразу и отлипнет уже с мясом. Когда остынет до комнатной температуры можешь применять, всю шерсть с кисы депилируешь. Наносишь против шерсти, а дергаешь, обязательно натягивая кожу, по росту шерсти, строго вдоль поверхности кожи. По направлению нормали к поверхности не дергай. В зоне бикини особенно. Лучше, чтобы в помещении было не жарко.Может быть для всей шерсти не хватит столько смеси, но ты же в 3d будешь делать не ИРЛ, поэтому хватит.
>>86877Моделил в браше в основном, за основу\вдохновение брал кемоно от утилизатора для secondlife и джуди из зоотопии для блендера лол>>86881Немного криво делал по-быстрому ну уж как получилось http://rgho.st/8YvCFHC2K
>>86909На обменниках сегодня выложили версию для генезиса3, продается по $15, причем спизженная в наглую из игры, судя по текстуркам.
>>86939Правильно, щелк и здрасти-досвидания. А эмпатия там, сострадание - это пусть лягух о таких вещах думает, да? Это самое. Вот эти ящики высотой 64 дюйма.
Sonia hair дико тормозной жрет кучу ресурсов параметры меша понижал - не помогаеткто сталкивался - как лечить?
>>86957Сталкивался, правда с другой прической от того же разраба, Ophelia. Как лечить хуй знает, тоже пробовал меш делать базовым.Вот что на сайте даза советуют, я пока не пробовал, если что:It's a fiber hair. That means there are lots and lots and lots of polygons for your computer to keep track of and redraw every time you move the viewport even the tiniest bit. This one element sucks up all your resources because it really is more complex than the rest of your scene combined.Hide it with the eye icon in the scene tab when you aren't doing something that needs it to be visible.
>>86957Дециматором можно попробовать(плагин такой) и текстурки уменьшить до разрешении до 1024 например
>>86942Не знаю чего там за размеры у тебя, получается будто какой-то карлан, который на ящик не запрыгнет, потому что он выше него. Скорее всего размер искажается из-за фокусного расстояния камеры в игре, это чтоб предметы не увеличивались при обзоре.
>>86990На такой ящик и нельзя запрыгнуть. Справа от него ящик, там немножко повыше песок, там можно можно запрыгнуть. Рост игроков в контре 72 дюйма. Из-за ящика 64, игроки могут только стоя выглядывать и стрелять.
>>87011Ну считай что у меня карта dust mini, хотя все равно напрягает это несоответствие соотношений размеров и фокуса в играх от 1го лица
>>87014Ну обычно делают просто более просторные локации, которые в жизни казались бы такие огого, какое интересное местечко, такие-то большие ворота. Но ничего экстраординарного. Вот комната 4 на 6 на 2.5, в жизни она бы выглядела не такой тесной, как на дисплее.
>>87015Анончик, а как ты фпс управление к камере прикрутил? Подскажи пожалуйста, я гуглил такое, но не нашел.
>>87016Shift+F же, там внизу параметры, кнопка tab или G - гравитацию включает, только нет коллизии со стенами. В настройках блендера, можно эту камеру заменить на летающую, как дрон, например, если захочешь ависъемку замутить.
>>87015Я так понимаю это из-за того что на голове персонажа экран 16:9 или 4:3 и к нему пристраивают руки. Получается какой-то урод с руками во рту.
>>87019Да не. Сам по себе дисплей не такое впечатление создает, как ИРЛ. В VR-шлеме было бы нормалек.А руки.. Вот в арма там тело просто и камера в глазах, никаких отдельных рук. Все можно делать, нормально целиться в прицел еблом.https://www.youtube.com/watch?v=wUC8OHN9s_s
>>87019А еще фишка. В арме FOV например большой, чтобы нормально было видно все вокруг, но в жизни FOV не такой большой, а просто мутное боковое зрение есть, собственно зенки значительно отличаются от камеры по принципу действия. В арме просто есть кнопка приближения, уменьшается FOV до комфортного, чтобы можно было нормально смотреть вдаль. Игрок к этому привыкает и создается некоторый эффект присутсвия.
>>87021когда ты бегаешь с волыной ирл ты постоянно вертишь башкой и стреляешь глазами туда-сюда, при этом ствол может смотреть в одну сторону, глаза в другую, башка в третью в шутерах все вместе с корпусом в одну точку смотрит, вот и приходится шутеркам компенсировать недостижимые без вр возможности обзора через фов
>>87023В арме есть кнопка, чтобы башкой вертеть, но она нужна больше, чтобы, когда ты лежишь такой весь замаскировался, чтобы только голову поворачивать, если нужно оглядеться.
>>87139Типа чем тяжелей тем круче(хотя на деле говно и можно сделать проще, просто автор мудак, имхо)>>87182Походу на это и расчитано
>>86909А для этого няши у тебя есть аутфит? Алсо, расскажи, пожалуйста, как ты в даз одежду ковертишь? Вроде я уже постил свой вопрос, неужели моча потерла? Все окей же, хули надо-то, ебана?
>>87223Насчет Джуди не знаю, скорее всего есть, поищи на девиарте. Одежду конвертю через блендер в obj, удаляю лишние материалы, потом подгоняю форму одежды под базовую позу генезиса в браше\блендере, потом через transfer utility ригаю чтоб надевать.
>>87238На девиантарте кажется все есть, https://shinylightbulb.deviantart.com/art/Download-9S-DOA-MOD-for-XPS-677526215
>>87249Вот эта лучше https://bringess.deviantart.com/art/Nier-Automata-android-YoRHa-No-9-Type-S-707141726
>>87291зашел на эту же страницу ради интереса, ничего нет, только ссыль на отвалитека 15 баксов за эту кривую хуйню
>>87223>>87250Вот оутфит без рига. На генезис 3 мужика, через трансфер утилити одевается http://rgho.st/7BQjpWqlGПочти ничего более делать не надо, текстурки может быть подправить немного
есть у кого пикча дазовской няши чтобы она улыбалась и чтоб щечки прямо ух!!не могу разобраться с нормальной улыбкой хоть в збраше новую башку рисуй(
Вот такая штука появляется при рендере, пробовал разрешение меша самое высокое ставить, не помогло. Кто-нибудь сталкивался с таким, как это вылечить?
Кто-нибудь пользовался Duchess Pearls for Genesis 3 Female? У меня почему-то при смене материала окрашивается только верхняя часть бус. А нижняя часть остается с дефолтным. Пробовал через сурфейсы переназначить, вообще никакого эффекта. Хз, может не так делаю, выделяю панель на сурфейсах и тыкаю в материал в библиотеке контента.
>>87945Это терминатор. Это лечится сабдивом, можешь еще дополнительно модификатор триангулейшна накатить но этого в дазе нет наверно. А так сабдив. Можешь увеличить размеры ламп, солнцев.Можешь юзать thea render, но я не верю, что это не сулит подводные камни.
>>87955Такая фишка. В зависимости от формы поверхности, разная триангуляция где-то делает пизже, где-то хуже. Может быть метод "бьюти" пытаешься повторить форму наиболее точно, то есть выбирает в какую сторону делать реборо на кваде и за счет этого делается пизже.
>>87959Если эта штука интерполирует нормали, угол между которыми меньше указанного, то она не влияет на терминатор. На него влияет сама геометрия и то, как от геометрии строится BVH-залупа или что-то иное, что делает лучи взаимодействовать с поверхностями или объемами.
>>88010Вот не так надо учительницу изображать. Посмотрел(а) бы сначала лекции НИЯУ МИФИ, чтобы понять, что такое норм препод. Не надо просто так делать. Нужно изюминку.https://www.youtube.com/watch?v=nR_E-Zmqq4M
>>88066Вставай в угол, где плинтуса и пальцы так делай, как базисные вектора х, у, z и тип что-то думаешь че-нить по векторной алгебре. Или залезай на скамью Жуковского.
Есть в дазе способ одеть на персонажа только один сапог, а не два сразу? Ну или спрятать второй как нибудь? А то вся одежда идет попарно и одевается соответственно так же.
>>88483А мы и не против, я бы свое тоже постил, но у меня паранойя на счет товарища майора. Предлагаю сделать кису маскотом нашего треда.
>>88532Как там в 2016? Или ты хохол? Даже за пост с пони, у которой писю видно, могут впаять пост за распространение. В разделе нет предупреждения о контенте для взрослых? Это значит еще парочку лет накинут за распространение среди несовершеннолетних. При чем пони это уже вроде как детская порнография, за нее больше дают, был тут один прецедент.
>>88575Хорошо хорошо, пойду, только опусти ствол! Хотя... Не. Не пойду. Как -то не убедительно заставляешь.
>>88591Не только тебя. Мята с кипяченным молоком и медом дарит глубокий сон, например. Но лучше в молоке заваривать мелису, родственное мяте растение.
>>88603Глубокий и крепкий сон дарит таблетка снотворного. А мята с медом это все самовнушение и фантазерство, не более.
>>88924> хорошиВ руках умелого художника. Или ты хочешь сказать, что высер того анона с лолей того же уровня, что и твой пик?
>>88987Это называется, жрите, вам и так сойдет. Вот такого мнения ты и тот анон об этом месте. А потом еще и обижаетесь, что вашы покаки говном называют.
>>89029А ещё можно дуршлагом переливать воду в дырявый таз.Или заняться изготовлением и распространением высококачественных каменных топоров...
>>89027>так хорошо было с фонамиА ты чего опять такой недовольный? Может укол тебе сделаем? Подставляй булки.
Нужно надеть юбку от четвертой Вики на генезис 8.Поставил SY Victoria 4 and Michael 4 Clones for Genesis 8, но при добавлении в сцену юбок, появляется что-то типа костей, которые видны даже при рендере. Сделать их невидимыми нажав на "глаз" не выходит. Причем они появляются только при юзании юбок. С обувью и прочим такой проблемы нет.
>>89174Ну да, можно сделать их невидимыми с помощью Editor. Но они не должны вроде вообще появляться.
>>89230>Задаёт дегенеративный вопрос@>Получает соответствующий ответ@>РЯЯЯЯЯ!!!! ТЫ МИНЕ НИТАК АТВЕТИЛ!!!!!
>>89231>нихуя не знает>@>всюду лезет>@>обосрался и гордтвоя олигофрения не дает тебе возможность понять суть вопроса, твой ответ и серии "трава - зеленая"постарайся выпилиться, ты зря существуешь.
>>89234>Умственно неполноценное уёбище нихуя не знает, но тужится сформулировать вопрос используя термины, сути которых не понимает@>КО-КО-КО!!!! АЛИГАФРЕН!!!! ТЫ НИПОНИЛ СУТЬ ВАПРОСА!!!!
>>89235То есть ты не понял сути вопроса и решил пороть херню?Как ты с такими мозгами еще не сунул пальцы в высоковольтные провода? Одумайся, избавь человечество от своего дефективного генофонда!
>>89236>НЕТ, ЕТА ТЫ АБАСРАЛСЯ!!!!Ах ну да... Руки из жопы у тебя растут, сказочная поебень в UE у тебя творится, но обосрался я.Продолжай охуенно проводить последние годы своей жизни)
>>89237>дефективного генофонда@>Умственно неполноценное уёбище нихуя не знает, но тужится сформулировать оскорбление используя термины, сути которых не понимает
>>89248нет, если хочешь использовать модельки ДАЗ в игре, как игровые объекты, их надо либо перетрахать до неузнаваемости, либо дохуя платитьсогласно ЕУЛА.но тут же все умные они догадаются зачем еще их туда пихать и почему.и почему в этом случае пайплайн от поехавшего - не оче подходит
>>89260Так если же для себя например то модели и играй. А если выкладывать где-то, то либо удалят либо хуй забьют. Всем похуй кто там че спиздил, если бабла не поимел.
>>89269поставь чара в комнату, дай туда романтический полумракчерез сколько времени на игровой ПЕКЕ ты получишь рендер без шума?
>>89312мододелы священная корова - раз и там тоже случаются скандалы где разбирается само сообщество - дваэто если ты про вставку ДАЗ тел в СкайримДалее, боишься ли ты наездов от западной компании?это принципиальный вопрос чье правовое поле ты выбираешь.
>>89325>Далее, боишься ли ты наездов от западной компании?Нет. Я хоббист-одиночка.Таки шо такое пайплайн и зачем он?
>>89329>пайплайнПайплайн это что-то типи производственного процесса. От идеи до исполнения. Пример использования у рефлексирующих дебсов итт:>ну вот скапирую пиплайн того проффиса из халивуда и сразу начну далары зашибать...
>>89335Тогда пайплайн мододела такой:Выковырял моделькуПосадил на кости (если нет)Привел кости к стандарту игрыПеределал материалы к стандарту игрыЗапихнул в игруПоправил наиболее грубые косяки Опубликовал
Девелоперы вы серьезно? Я могу удалить ключевые кадры в анимации только сокращением анимации до одного кадра, сохранения и открытия новой сцены? Это шутка такая что ли блядь?
>>89472Пока нет спроса на анимации хуй там разработчики пошевелятся. По правде говоря я вообще не очень представляю за счет какой аудитории существует эта контора и стор с таким-то разнообразием контента. Кто все эти люди, зачем они это покупают и делают, для меня загадка. А для анимаций нужны модели не с таким ахуительным количеством полигонов и детализайией, к тому же у даза очень все сложно с материалами и морфами, тут надо переписывать софтину с нуля, чтобы все нормально работало, да и не каждый пека потянет такие анимации. К тому же уже есть SFM, с кучей готовых мокапов, всевозможных плагинов и прочим.
>>89473Вообще слушал один подкаст с игровым концепт/банер художником, он говорил в своих работах ее многие используют именно для референса. Но вообще да, единственное применение по факту, что я видел это какие то порнобанеры с приглашением в игру и собственно сами порноигры для которых не нужна standalone лицензия, ибо это только изображение. Но не могут же они существовать только за счет подобного, ибо все пиздится на раз.
>>89539Так есть же специальные географты для разных фигур. Если хочешь намертво присобачить, то через геометри эдитор - Merge Fitted Figures Geometry
интересно анимация с поз и морфы не экспортируются?то есть в ДАЗ анимация работает как надо но в fbx идет полная лажа хотя там все bake
в роликах Animate2 полноценный редактор анимации там кейфреймы видны а у меня нихера почти не видно можно нормально работать только в кейфреме -в чем прикол версия 4.10
блин, где найти полный гайд по анимации?у меня морфы полового влагалища то работают то начисто в процессе анимации дезактивируются(((
при присоединении гениталий морфы работают но после пересейва часть из них отваливается - почему бы это?
>>89545Там если галочку поставить экспорт анимейшн то будут вроде как>>89549скорее всего потому что это позы или контроллеры скрытых морфов. Сделай все морфы видимыми и тогда прикрепляй.
>>89550обнулил все открыл и разблокировал - хуй тампридется вертексы красить у меня генитальный морф при слиянии стал действовать на всю левую половину фигуры!!красить полики довольно заебищно и требует бешеной аккуратностивопрос нельзя ли копировать с отдельной части гениталий правильные наборы вертексов?
Короче, чтобы морфы пахали надо походу все сохранять не в сцену. а в отдельную фигуру.минус - нельзя ее потом подгонять под обычные тела -тело портится.
>>89578Чтоб морфы пахали надо их переименовать, иначе они поверх перезапишутся, если одинаковые названия
>>89580>удачи переименовать 500 морфов)Да изи на самом деле :3 Через какой нибудь notepad++ все морфы в текстовом формате загрузить и сделать префикс к имени и сохранить.
Блин, кто Генезис 8 использует?как внутренности влагалища и ануса покрасить в красный цвет не через слои???
Анончик как цвет полового влагалища вшить в текстуру?только у Виктории 7 отдельная текстура на полости((( что делать то?
>>89646Органы к лоличке пришиваешь небось, негодник?) Не подсказывайте ему ничего, котоны. Ишь, чо удумал!
>>89649лоличку трудно продатьвот после того как легализует собачек лет через 10-20 тогда с лоличками можешь начинать приходить
>>89650Давно уже придумали обходы всякие, типо анимешных девочек, фурей и прочего. Имхо дрочить можно на что угодно.
>>89671а я про него ничего не говорилмне похуй на чужие финансыа вот то что ТЫ не смог осознать простую фразу - это звоночек
Народ - поставил Голден Паластак там какая то мазня вместо текстурни у кого нет скрина чтобы я посмотрел как правильно плизжелательно с развернутой панелью сюрфейс на Лабиа минора
>>89684Ты разводишь панику как лягух.Нет ничего страшного в том чтобы научиться доводить вещи до ума самостоятельно. Они лишь плюсом приобретут уникальность.
>>89686пять суток почти крглосуточной работычтобы слепить тело которое бы отзывалось на все морфы, материалы и позы ДАЗ ген3но приэто имело вшитую богоданную пизду и при это не сломанными весами, чтобы можно было бы перекинуть в другой софт сгладив по дороге и не объебаться с лишними костямикак тебе начало проекта?
>>89687Ты пытаешься пришить пизду ген8 на ген3, так чтоли?И какие там в пизде могут быть кости, интересно мне знать.Я делал стандалон персонажа из генезисов. Для этого я сохранял отдельно этот слепленный ассет через супорт ассет-сейв фигуре\проп. Как генезис+ в отдельную папку.
>>89689нет суть не в этоместь 4 варианта1 ген3 + новая пизда для V7 - зачем то автор прихуярил огромный кусок тела и при мерже его пидорасит на сгибах, при том что карта весов идентичная2 ген3+голден палас - хуевые UV швы и нет ануса жопы в текстурах просто дырка, придется ручками переделывать сурфейсы с непредсказуемыми последствиями3 ген8+голден палас таже херня плюс перепиливать десять персонажей на ген8 4 ген+новая пизда для V8 автор решил вместо текстур сделать хуйню на два сурфейсаохуенно у меня отпуск проходитскоро выйду через балкон)
>>89690и сурфейс запили чтобы потом ебаться со сглаживанием текстур)есть какая то технология бленда но и она мне недоступна(((
>>89698я хочу снести полигоны из новых гениталий для V7 которые ломают сгибыно потом это тряхомудию надо обратно дружить с ген3(
блять я уже все опции анимации и fbx перепробовал нихуя анимация из ДАЗ в анреал не экспортитсянакрутили блядь в дазе разные кейфреймы и редакторы с анимейтамипидоррасы блядь
>>89708няша, то есть ты утверждаешь, что из нескольких видов хитровыебанной анимации ДАЗ - майя принудительно сделает нужный, съедобный для UE?
>>89734Почему бы и нет. Там вроде как есть функция лайв линк.https://www.youtube.com/watch?time_continue=18&v=pe9WGDbJrv0
>>89739>BVH https://www.youtube.com/watch?v=oON_FkGq8eQ&t=1sвот единственное видео что нашелно там про кеймейт ни словаДве опции для перевода в анимейт1 Direct copy exzmple BVH inport2 Transform to Object POV example Bake/Createя совершенно не аниматорнихера не понимаю в этой хернеа мануала кот наплакал(
самое смешное что либо экспортная анимация дико пидорасит скелет и проигрывается не всялибо вообще не проигрываетсяя уж заново проинсталировал ГЕН 3 стартер ессеншиалвдруг случайно скелет навернулся
а еще ведь и морфы нужно перекидыватьблядь у меня же позавчера все работало и притом на более модифицированном моделеа тут на сраной ген 3 нихуя не взлетает(((
>>89708няша, ты был правв Майю оно пришло именно в том же распидорашеном видечто и в УЕзначит хуета происходит между анимацией и экспортомподелись плиз правильными настройками для экспорта анимации
ну вобщем блядь мораль такова что надо завести таблицу и последовательно перещелкать настройкину или посмотреть гайд если ты его найдешь а ведь это не факт((
Анончик, как в кеймейте сносить анимацию начистоа то он либо оставляет глубоко в иерархии ключи либо сносит вообще все морфы кхерам
хотите дазовский анекдот?ДАЗ запилили физику и эмуляции для для анимацийно так как минимальное время рендер приличного кадра - 2 часато быстрее рендерить любое видео в PBR рендере.Спрашивается, нахуя?
>>89825Такие умные слова знаешь а спрашиваешь такую хуйню. В базовом разрешении мержишь и субдивируешь потом через меню объекта
Короче FBX не сохраняет сабдивы нормальноскажите, можно ли в ДАЗ сабдивы превратить в базовую сетку высокого поликаунтаили только через 3д редактор?
>>89928Попробуй через меню геометрии - add level of detail. Да и в чем проблема сабдивнуть в конечном приложении? Это должно делаться легко
Анончик, киса, напомни плиз как в фотошопе перегнать бамп карту в нормал?поиска по треду нет я боюсь не найду((
>>89985Удобен плагин для фотошопа от нвидии nvidia tools/ там Scale ставишь глубину карты нормалей, жмаешь ОК и он тебе преобразовывает изи.http://rgho.st/7zDBSwr5y
>>89992Можешь ебануть онлине http://cpetry.github.io/NormalMap-Online/В крите тоже есть. Лучше перед преобразованием, как-нить почистий вилкой текстурку, чтобы выпуклые части были светлыми, цвета пошатай, выделяй по цвету. В фотошопе, конечно, будет лучше это все делать.
>>90187>но ты же действительно олигофренХотелось бы услышать аргументацию данного заявления.Разумеется если это был не жалобный вскукарек из-под шкони, от осознания собственной неполноценности.
>>90192>>90059Это как?Ответы: >>90168 Аноним 20/06/18 Срд 14:10:39 №90114 45ggva9vaerf (2[...].webm(212Кб, 640x360, 00:00:04)640x360>>90059>запечь сабдивы в меш>Сделал мне день, садомит.Этого достаточно
>>90214Прискорбно, но твой пост доказывает лишь твою собственную олигофрению, ослиную упёртость, а так же справедливость вот этого >>89235 поста.
>>90238мало того, что ты олигофрен, так у тебя еще и размножение личностей!не оригинально, конечно, но почему здесь почему не в /b/ люди сидящие в /td/ отлично знают, зачем может понадобиться превратить сглаженную сабдивами модель в базовую, уже высоко полигональную сетку.но шизику олигофрену это не указ.
>>90247В некоторых 3d-софтинках, это называется "применить модификатор субдивижен сюрфейс". Слово запечь, обычно не говорят в данном случае.В дазе наверно тоже самое, но я даз не видел много лет и не знаю, что там. Там модификаторы есть? Сабдив? Надо же. Я думал там просто обнаженные людские тела.
>>90247Люди сидящие в /td/ обычно знают ТЕРМИНОЛОГИЮ, и для них нет понятия "превращения", "запекания в меш" или "базовой, уже высоко полигональной сетки".Подобную хуйню может спиздануть только тупое школоло, нахватавшееся терминов, но не понимающее их значений.А если у тебя острая форма дислексии, олигофрении, идиотии или ты просто дегенерат, то иди лечись, а не по бордам кверху жопой прыгай.Расшифровывать кашу из обрывков твоих мыслей никто не намерен.
>>90256Ну ХЗ, я только в Дазе сижу, но даже мне понадобилось всего пять минут в гугле, чтобы понять, что "запечь сабдивы в меш" нельзя никак, хоть ты тресни.Это примерно как "программировать рисунок в стихах" - апсолютно бессмысленное словосочетание.мимокрокодил
>>90256В дазе есть все кроме моделинга, соответственно. Есть конеш примитивы, но их нельзя даже скульптить
>>90257>Люди сидящие в /td/ обычно знают ТЕРМИНОЛОГИЮ, и для них нет понятия "превращения", "запекания в меш" или "базовой, уже высоко полигональной сетки".Ебать же ЭЛИТА сидит в ДАЗотредехоть скриншоть!сколько пафоса из под шконки слышно
>>90261технологически, сабдив создает лишние полигоны, но их никуда не экспортнешьМАКс эту проблему решаетдаже морфы и скиннинг решаетНо ДАЗ... ах да, вы же Элита дохуя.у вас ГУГЛ есть
>>90274>>90275>Кароч, ты эта, ЭЛИТА, ну ващще, пафос, МАКс морфы то-сё ну ты понял, но ДАЗ, ах да эта.... ЭЛИТА дохуя кроч. В ГУГЛЕ ищут. ЛОЛ ваще))) Ща заскриню.Набор обрывочных, бессвязных вскукореков и попёрдываний.Типичная дислексия.
>>90277>>Кароч, ты эта, ЭЛИТА, ну ващще, пафос, МАКс морфы то-сё ну ты понял, но ДАЗ, ах да эта.... ЭЛИТА дохуя кроч. В ГУГЛЕ ищут. ЛОЛ ваще))) Ща заскриню.>Набор обрывочных, бессвязных вскукореков и попёрдываний.>Типичная дислексия.>
Элитарность Дазоебков заканчивается ровно в тот момент когда приходится тратить два часа машинного времени на минимально хороший рендери это при изъебах с канвасами и оверсайзамизнайте свое место, клоуны
>>90289>Элитарность Дазоебков заканчивается ровно в тот момент когда приходится тратить два часа машинного времени на минимально хороший рендер>и это при изъебах с канвасами и оверсайзами>знайте свое место, клоуны
>>90299Завидуют, что в cg комьюнити дазочернь за людей не считают? Юзаешь даз - зашкварен на всю жизнь. Софт для малолетних дрочеров и плебса, штампующих говнокентент.
>>90300С чего вдруг столько багета, анончик? Даз это просто инструмент, для своих целей подходящий идеально.>говнокентентЕсть в любой сфере. В умелых руках инструмент не так важен и результат будет впечатлять.>Юзаешь даз - зашкварен на всю жизнь. В глазах илитки с двачей? Хм, ну окей, как-нибудь переживу это. Для меня даз переходная стадия. Пока свободного времени не особо много вполне достаточно и его возможностей. Потихоньку ковыряю более серьезный редактор, как будет с временем получше, засяду за освоение более плотно.
>>90300ну так то да, но другого контента пидорахи в принципе не могут производитьтак что хоть чтотои потом даз это система персонажкитем и нужен
>>90292Ему бомбит не от ДАЗа, а от того, что его при всех его же собственным говном накормили, обоссали и пинками под шконь загнали.Ну и как водится, ущёрбное кукарекало начало агриться на свидетелей своего позора.
>>90332В добавок, когда в дазе все одевают и позируют фигурки, ему приходится делоть все в ручную, изобретая велосипед. Конечно это обидно.