DAZ Studio, популярная программа для позинга человекоподобных существ. Делимся рендерами, помогаем друг другу советами и полезными ссылками.Как искать контент: Используйте duckduckgo.com и яндекс (гугл ссылочки трёт), варезники и торрент-трекеры тоже.https://www.daz3d.com/ - офсайт, копируем оттуда название модельки и рыщем.Предыдущий: >>784869 (OP)
>>90680Ну, вот, например, нечто подобное пикрил я б не смог сделать. Я, банально, даже складки рисовать не научился
>>90682Смог бы, бля буду, ты наверно даже не пытался. Сначала просто цвет рисуй. Белая блузка, например, не 1 яркость, а где-то 0.6-0.7. Чисто сплошной цвет. Где надо, например, текстурками можешь рисовнуть через трафарет или отдельными кусками с прозрачность.Потом карту бамп рисовнешь, раза в два больше по разрешению сделаешь, сначала серый цвет, а потом будешь добавлять углубления или выпуклости. В 16 бит сохранишь или 32. А потом перепечь в нормали вот так, все три XYZ вот так на ноль по игреку и через гамму 2.2 хуйнешь и нормалмапу можно будет тогда такого же разрешения, как основную текстурку.Либо этой же бампкартой цветовую карту через софтлайт затенишь, если хочешь не рельеф, а чисто текстурку сделать с нарисованным рельефом. Потом карту roughthsthness нарисуешь, самое фажное. Ну это лично я больше всего люблю рафнесс карту.
макака совсем пизданулась от жадности уже и пик не выложить>>90682это грязный пiздец а не текстурка, если интересуют конкретно как складки вылизывать по науке то вот тебе изучай, адаптируй и делай:https://i.imgur.com/REvRGEf.jpg
>>90731Спасибо, интересно, но как в том конкретном случае складки сделани? На основи хай поли модельки?
>>91137А жопка и писька пусть обледенеют в тоненьких лосинах? Вот ведь пошла молодежь, обтянутся, как глисты, все торчком, лишь бы жопами вилять, а зимой отмораживают себе все. Вот придут китайцы, всех захватят.
>>91148Все равно их только под ватные штаны нормальные, зимние.>>91150Нет. Снег искусственный. Никто голову в снег не сует. Моржевание - это шарлатанаская практика.
>>91218бля пойду своим кошкам скажу пусть тоже хвосты в штанину заправляют спасибо мил-человек ты спас сегодня множество хвостов
>>91437Какой искрометный ответ. Может ты уже съебешь с двачей вместе со своим унынием? Приходи через неделю с новыми силами.
>>91865Значительные отличий лично я не вижу, но я бы сгладил на носу переход между белым и серым, хотя бы по тому, что это бросается в глаза.Я тебе ведь говорил про печенье савоярди?
>>91883Спрячутся, ничего страшного не будет. Если у нашей кисы прячутся когти, то у нее не должно быть видно три фаланги, потому что когти кошек на дистальных фалангах, которые в спокойном состоянии утягиваются назад и как бы прячутся. Когти отдельно от фаланги не двигаются.Поэтому нехуй маневривать. :3
>>91915Белые участки тела тоже имеют пятна.На морде пятна постепенно уменьшаются чуть ли не сливаясь в полосы. На щеках получилось почти идеально.
>>91976>Возле носа темные штучки меняют черты лицаУдваиваю этого. И нос теперь больше на пяточек стал похож, а не на кисин носик.
>>92055Бля, тут на скринкасте похоже, как-будто оно само. Короче, на самом деле, нужно двигать курсор от краев.
Кто-нибудь экспортировал из даза фигуры?Не знаю как бы экспортировать шеллы с текстурами.ФБХ их не видит вообще.
>>92164Шеллы это лично фишка даза. Придется вручную копировать текстурки с шеллов на тело либо шеллы в obj конвертировать и трансферить на тело как фигуру, чтобы фбх распознал(можно припаять намертво при желании в единую фигуру).
>>92164проблема о которой нигде не пишутФБХ формат - в рот ебал твои мегаметериалыа другие программы в анус ебали ФБХ форматтак что материалы сразу забудь тебе фбх даст только диффуз он же базовый он же колор и опаситинасчет меша хз попробу провести шелл как одежду тогда кости точно присобачатся
бля эра пбр уже во всю, неужто никто не создал новый формат где есть сабдивы, шеллы-хуеллы и весь пбр набор + условные каналы1, 2, 3 я не говорю уже о uv каналах, запилить все кикстартере хуяртере патреоне-матреоневсем же будет на пользу
>Method to achieve use case 3: Export FBX in HD poly mode with Animation. Problem, yes you can export the FBX in HD if you set and lock the Definition Level to 2 in the editor before chosing to export to FBX then setting Animation and SubD on the settings screen, but this then destroys the rigging / animation of the model that is exported. Resolution - Daz this is a real use case and a bug in the FBX export can you please fix this? In fact it is better for this be exported with full HD in FBX with Rigging and allow the Realtime user to do their own LOD creation, that really is a use case that is the standard use in industry.КАК, БЛЯДЬ, ГДЕ??? я целый месяц бьюсь надо вопросом!!!
>>92196По идее можно. Экспортируй в хай рез сразу базовую модель или попробуй сабдивнуть потом после экспорта. Может прокатит.>>92199Ну вот тут же, пикрелетед. Не? Во вкладке Параметерс. Замочек ставишь на двойке.
>>92200Анон, я эту возможность ищу уже МЕСЯЦ блятьни одна блядь даже не намекнуласлучайно прочел на форумеСпасибо!
ну вот месяц заеба со штудированием софта, уроков и форумов закончился успешноя всего лишь случайно наткнулся на пост на форумеахуеть
>>92230Да. Когда ты выходишь из равновесия, то перестаешь замечать все вокруг. То же происходит и когда ты прилагаешь избыточные усилия, внимание сужается и ответ можно искать часами и не найти. А когда ты спокоен и почти не стараешься, то ответ как бы сам приходит.
Анончик, а в Даз есть мускульная деформация, не морфы а чтобы кожа над мускулами перекатывалась?казалось бы ДАЗ про анатомию человека уж там то мускулы давно должны быть...
Анончик, собрался заделаться мамкиным дизанером одежды через зебру где почитать гайды как делать fit и smooth морфыони явно отличаются от обычных
>>92447морф с одинаковым названием который фаловится автоматически. обычно морфы сами генерируются, они скрытые
>>92248Охуеть, единственное, что делает эту кошку кошкой - это кошачий нос!Без него кошка превращается в человека.
>>92465С таким носом, как на той пикче, она превращается в волан де морта. А если уж делать нос, то придется делать и рот кошачий. Но это уже слишком много кошачести для одного персонажа.Антропоморфизм есть антропоморфизм. Какая разница насколько персонаж близок внешне к человеку.
>>92482нормальная котя не слушай никоготолько нахера ты на нее тратишь время, когда должен все свободное время тратить на трактор?
>>92514Более 700 картинок уже нарендерил. Что мне с ними делать?>тракторЗдесь останусь среди своих :3
>>92468Ну фит морф это то, о чем я подумал? Это адаптация под конкретную фигуру, типа Аико? Они генерируются автоматически, а иногда вручную делаются, чтоб аккуратней одежда сидела.
Анончик как из даз удалять анимациюза анимировал морф - и все, пиздец! хоть кадры удаля хоть ключевые резеть - ему похуйслир анимейшн просто резетит фигуру до базовой((
>>92565через кеймейт или графмейт удали морф, там кнопка есть. выдели мышкой морф, выдели все лишние кадры и удали
>>92567спасиботогда вопрос еще тупеемогут быть морфы связаны -я экспортирую один морф и он тянет за собой другой?
>>92570Конечно могут. В настройках морфа видно с чем он связан. Через проперти хиерархи можно удалять эти зависимости
>>92806Да. После фита они генерируются у генезисов. У простых фигур прошлого поколения это тоже можно включить, преобразовав в TriAx>>92535Осенью
>>92850Не читай, не смотри и не слушай никакие новостные источники. И все нормалек будет. Потом спасибо скажешь.
>>92861Я вижу как цены растут, а зп остается на одной и той же отметке с прошлого года. Ничего не нормалек, анончик. Все плохо.
>>92864Базара нет, мафия захватила власть еще когда мухожук ушел, но новости не смотри. Я тебе про новости говорю, не смотри их. Они имеют связи с реальностью. Цены будут расти независимо от того, что придумает журналистская мразь.
>>92871>Я тебе про новости говорю, не смотри их.>Они имеют связи с реальностью.Порвать все связи с реальностью такое себе решение.Все ведь хорошо было до 14 года
>>92877Я пропустил "не". Они не имеют связи с реальностью. Это просто хуйня, они просто хурят бесконечный поток бугурт-контента и не для того, чтобы тебя информировать, а для того, чтобы просто голову тебе забить хуйней.
>>92881Это ты просто думаешь, что навасти тебя информируют. Вылезай из этого говна, не смотри новости. Жизнь - говно. Жизнь+просмотр новостей - говно с подливой.
>>92885>Жизнь - говно.Ебать ты открытие сделол. Патентовать будешь, братишка? Новости это лишь сироп на говно...
>>92883хммм. у оригинальной кисы объемы определены. лапки, осноные формы... У анона, который хочет ее скопировать, как то не оче пока получается.
Котя, ты блендер юзаешь?как ты с дефолтным режимом манипуляторов в блендере уживаешься?Спрашиваю тут ибо тут лампово и не насрано.
>>93290Котенька, значит ты сидишь в ванильном блендере?просто видел твои картинки в блендер треде.Я б там тебя спросил но "ололоавтостол рабы" и прочее говно.А мне для ДАЗ нужно дохуя на ноуте моделить(а кроме лендера для ноута под 10 виндой без заебов нечего больше юзать(((
>>93436Я с запасом сказал, иногда сюда забегают разные люди. Собсно, сюда и заходить смысла больше нету, потому что работ нет доска умерла.
>>93477Живо всё было, пока долбоебы на пришли и не вытеснили нормальных людей.ТД тогда: пикТД сейчас: >>90421 >>93286 >>92679 Мудачьё, лол.
>>93480Так просто совпало, что такие как ты пришли и кто-то там, якобы, ушел. Это не значит из-за тебя ушли.
>>93507Какая разница кто свят, а кто порочен. Факт в том, что вы приходите гадить людям из-за чувства ущербности или неполноценности. Таким путем вы неосознанно «доказываете» свою значимость.Очень хочется пусть хоть отрицательно, но что-то значить. Но этот путь никуда не ведет.
>>93513мочехлебатору видимо похуйон даже личные оскорбления не треттак что гуляй рванина>>93511ну ахуеть теперь, толлько нравоучений от зоопедофилов мне не хватало
>>93529Вообще я не любитель, даже можно сказать хейтер, если говорить на чистоту, фурри и уж тем более зоо. Но кошечка нашего постоянного постера очень нравится.
>>94551Вся суть. Очередной говнодел решил попытаться накормить нас говном, как-будто "и так прокатит". Хотят, чтобы их высеры уважали, хотя сами не имеют уважения к зрителю.
>>95086Ну так примеров того, как мамоучка превозмог и начал делать мастерписы пикрил, нету. Так что можешь смело на хуй катиться, токсикан.
>>95088>превозмог и начал делать мастерписы пикрил, нетуОн и есть самоучка, йобнутый. Был на этой помойке лет 5 назад и отвечал на вопросы.
>>95090На самом деле он тебе просто в уши нассал, если сказал, что он самоучка. Сидел на этой помойке 5 лет назад и задавал ему вопросы.
>>96057Один грустит, а я, который говорю, садись в тред, я просто с отключенным мозгом, у меня все ровно.
>>96085>На оп-пике следующего будет. Нинад. Я не хочу такого внимания. Иначе будет совсем не дазотред, а кисатред. Но это не точно.
>>96085Поддерживаю, на оп-пиках следующего должна быть киса.>>96088Ну потерпишь один тред, ниче с тобой не сделается, собственно, в чем проблема если маскот треда будет в шапке, все логично как бы.
>>96151Воду и мясо грызунов. Или корм норм. Я ничего не могу сказать насчет пиздежа рекламщиков кормов. Есть aafco.org но я им не верю, я никому не верю. Тем более не верь статьям в интернете. То есть вот так введешь в гугел "чем кормить кошку" и тебе выйдет дохуя статей и там будет всякая пиздаболия тип "хуррдур холистик корма кокок натуральные без гмо кокок".Были корма, потом нашлись те, кто стал называть свои корма "преимум", потом супер премиум, потом холистик. Вот если я буду производить корма я не буду делать суперпремиум и холистик, я еще новое слово придумаю, суперпизжхолистик корм класса икс. Икс блять.
>>96219Очень круто, добавил в портфолио эту пизженую работу, которая даже была не в дазе сделана, а рипинута из игры, и не понятно, для чего ты, мудак, это сюда выложил.
>>96220>эту пизженую работу, которая даже была не в дазе сделанаНичо не знаю!https://www.forender.com/component/mijoshop/product/1434-doa-marryrose-bundle-01.html
Такой странный вопросвсе смятия и изгибы возникающие при позинге это только веса на меше и будут также появляться в других программах которые читают веса?или нет?
>>96361корректирующие морфы - они работают автоматически?а где их можно посмотреть списком, чтобы тупо экспортнуть как анимированные морфы?
>>96390Может и экспортирует, но кто их потом в твоем софте будет к скелету привязывать? Они ведь к углам повотота костей привязаны, тысячи их
>>96400>Marie Rose DOA DownloadНе находится ничего. Заливай на ргхост, или гуголдрайва, с аноном надо делиться.
>>96508они применяются автоматически?или ручками ставятся при нужной позе?если автоматически то там где то скрипты?где бы инфу по ним почитать?
>>96531Обычно они применяются автоматически, есть зависимости, типа драйверов в блендере. Есть морфы, которые вручную крутятся, но они не скрыты. Скриптов нет, это движок даза считывает инфу из всех загруженных на сцене файлов и делает заебись. Зачем вообще тебе это понадобилось? Делай позу внутри даза - экспортируй меш с уже запеченными морфами-хуерфами.
>>96541статичные морфы - даслужебные морфы, которые компенсируют нехватку костей тоже можно легко.а вот корректирующие, которые по сути эмуляция мышц и сухожилий надо программно привязывать к повороту костей согласно анатомии или ебаться с кучей треков анимации вручнуюблять ну и задачка
>>96738>Ночью вода холодная.Погугли на досуге, сколько суток нужно среднему водоёму чтобы догнать среднесуточную температуру воздуха.
>>96739Не могу найти измерения, больше находится всякая жесть "сонники". Блять, пиздец. Хорошо, что есть заграничный интернет. Пиздец, насколько мы отсталые, у нас нихуя в интернете нет. Я живу рядом с рекой и утром вода холодная, а вечером теплая.
>>96740>Я живу рядом с рекой и утром вода холодная, а вечером теплая.Ну да, тот ёбнутый хуйню спизданул. Нормально всё успевает остыть к ночи.
>>96743Чел, я бы не когда себе не позволил хамство в качестве аргумента. Это очень плохо, что кто-то написал "тот ёбнутый хуйню спизданул", это не адекватно и очень тупо. Пожалуйста, не хами мне тем, что ты считаешь, что я так бы мог написать. Окей? Мне не очень интересен спор про водоемы. Я написал кисе, чтобы она не купалась ночью просто в шутку, чтобы просто доебаться, а не потому что я реально считаю, что какой-то кисе не нужно лезть в водоем. Она виртуальная же. Окей? Окей?
>>97011Творчество раскрывается, когда ты не скован ограничениями и запретами. Когда не слушаешь свою мамку, которая мозги ебет о том какой ты неудачник. А когда ты начинаешь слушать самого себя, свои чувства. Разумеется "чувство вины" никакое не чувство, а самоограничение. Так-то!
Анончик, помоги плиз.Стал я ковырять серые морфы, которые тут назвали корректирующимиа у них в настройках нихуя нет ссыки на сам корректирующий процессгде находятся корректирующие скрипты или настройки?хотя у меня только бенд контроль из двух поза вот серых морфов дохуя.
>>97287А зачем они тебе нужны? Они заблокированы.>где находятся корректирующие скрипты или настройки?В папке data/daz 3d в соответствующем разделеПопробуй лучше через позер экспортировать в FBX. Там думаю попроще будет.
Ты же ведь хочешь модельку экспортнуть из даза я пральна понел? Попробуй ее кинуть в позер (DSON importer файлы создать). А там уже моделька будет автоматически перепердолена и готова к экспорту.
>>97287Формулы записаны в самом файле морфа. Как правило все файлы даза - это архивированные текстовые файлы в формате json
>>97292попоподробнее, няша!в позере белые морфы спекутся или нет?а серые морфы станут контролируемыми?я просто хотел посмотреть что серые морфы делают, у меня они походу почти не участвуют.например мускулатура не работаетно если они выправляют сгибы я бы хотел увидеть весь процесс, чтобы в других программах повторить.
>>97319По мере поворота костей, должны линейно применяться и сменять друг друга корректирующие деформации, столько штук, сколько достаточно для визуальной имитации корректной деформации поверхности моделируемого тела. В первую очень нужно для колен, бедер, жопы, плеч или чего бы то ни было еще, если не можешь или не хочешь, или не достаточно, корректировать это обычными или дополнительными костями.
>>97321ну я надеялся увидеть данные о поворотах кости для этих морфов или таблицу какую нибудь этих значенийчтобы аккуратно все скопировать не заебываясь анатомией.но где ее брать хз
>>97365Я хз, не знаю, даз открывал последний раз несколько лет назад. Я подозреваю, что ты бы быстрей сделал так, сам.
Приветствую, господа.Хотел бы знать. Вы пробовали модельки из ДАЗа (я про Genesis 3 Female) экспортировать в Source Film Maker? Есть опыт у кого-нибудь? Или может быть гайды какие, чтобы наверняка уж.
>>97479Всё уже украдено до нас.экспорт в fbxимпорт в blender max.а далее экспортировать в source.хотя я бы в блендере рендерил, суслик шевелится побыстрее айрея при том же качестве.
Анончик с лолями, расскажи как ты свет ставил на экспорте в блендере? Какие настройки? Я в этом пока полный нуб.
Анончик, у меня беда.перегнал Генезис 3 в Анриал типа персонаж для бродилки а у персонажа руки на сгибах локтя - превращаются в полный пиздец - руки становятся как трубы загнутые об угол.вопрос:Это наебнулись веса по дороге, или так и должно быть и надо лечить морфами?ноги вроде не наебываются...
>>97676>руки становятся как трубы загнутые об уголПокажи. Я должен это видеть.>вопросЧистый генезис ставил или с морфами? Может морфы наебнули все веса
>>97685>>97685короче я выяснилэто вот эта хуетаhttps://www.daz3d.com/forums/discussion/comment/3209206/?cjref=1&utm_source=cj&utm_medium=affiliateнадо компилировать движок блятьмне песда(
>>97734как программист я пустое место.кстатиhttps://imgur.com/a/6b1raэтот чемодан морфов и есть корректирующие морфы? кто может что сказать?
Интересно, даз комьюнити снимала с Генезис3 карту толщины и АО?Просто Пайнтер вообще не любит генезис и старается повиснуть
Насчет Unreal Engine 4.Импортировал я тут созданную бабёнку в последнюю версию движка. В целом, всё нормально. Кроме 2 вещей: - Прическу нужно отдельно прикреплять к самому персонажу, так ведь? Потому что она лежит в контент папке unreal-проекта с собственным мешем и скелетом. - Глаза. Ну почему я уже которую версию вижу это проблему, нахер. Глаза черные. Какие-то неполадки со структурой материала. Кто-нибудь занимался устранением этой проблемы, чтобы всё нормально отображалось?Вообще здесь есть те, кто занимался анимированием и позированием своих моделек из даза в Анриле? Интересен будет ваш опыт. Как оно вообще для коротких сценок. Сложно ли анимировать. И я еще ни разу не рендерил в анриле. Быстрый ли у него рендер, аноны?
>>97555Какой свет?Освещение я не экспортировал, в самом блендере лампы и планки расставлял.Хотя сейчас просто своровал ХДРки и ими освещаю.
Неужели за столько лет не появилось по-настоящему быстрого гибридного рендера, который можно было использовать в своём программном продукте, и который мог бы и на CPU+GPU отрисовывать, вне зависимости от того красненькая ли у тебя карточка или зелененькая. Почему такое потворство этим тайваньским зеленым жиреющим печным больным на всю голову?
>>98078>ю вижу это проблему, нахер. Глаза черные. Какие-то неполадки со структурой материала. Кто-нибудь занимался устранением этой проблемы, чтобы всё нормально отображалось?>1 тебе если бродилку то изволь ебаться с линейным скиннигом и клянчить Дуал Кватернион его щас не раздаютскелет пидорасит как ебаный насос. и сотню корректирующих морфов)2 если же ты думаешь что самый хитрый, то я тебе сэкономлю 2,5 месяца и намекну что тени в анриле по прежнему условное говно, и на крупных планах это говно ебанет тебе в лицо и с подливой.
>>98162>скелет пидорасит как ебаный насоспоправка не скелет а мешно я надеюсь что дал исчерпываюзщий ответ на твой вопрос
>>98078а глаза и волосы - это наименьшая из предстоящих проблемгайды по экспорту в даз есть в изобилиии даже можно перегнать меш со сглаживанием.но хуле толку
>>98078>Глаза черныеА ты вообще хоть оптимизировал модельку перед экспортом в уе4? Децимировал? Надо было удалить лишние части хотябы типа eye reflection, который поверх глаза лежит.
>>98178Вот, спасибо, что об этом сказал. Нет, eye reflection я как раз не удалял. >>98163>>98164>>98162Довольно сжато, но твои эмоции позволяют понять, что ты знаешь о чем говоришь, спасибо. У меня не бродилка у закрытое помещение, скорее несколько комнат, где я буду работать со СТИЛЬНЫМ освещением, чтобы всё очень чувственно выглядело. По сути я хочу посмотреть возможности анрила в анимации. Проще говоря: расположил, создаю анимацию, ставлю камеры (видел, как в анриле целый фильм создавали), воспроизвожу это. Ну а потом просто корректирую.Про тени я уже что-то слышал, как ты и сказал. Про вылитые фекалии смешно. По-хорошему, даже не касаясь теней, я не знаю чем анрил всё таки лучше других движков для игр. Но я то и не для игры его хочу использовать, а ровно так, что и ему на роду написано: создание визуализаций сцен в ЙОБА качестве для показа каких-нибудь одежд, зданий, инженерных, архитектурных строений. Или чтобы девиц красивых рисовать. Всё, в этом анрил хорош. Хотя, говорят, что настоящий мастер и волшебник своего дела и области знаний может работать с любым инструментом и создаёт шедевры, но я что-т не вижу такой тяги к UE4 у игроделов. Ради чего они его называют "игровым" движком, не понимаю. Может просто вся суть в blueprint, которые я обязан просто освоить.
>>98192 Качественный рендер интерьера у тебя взлетит, а вот персонаж нет. все недостатки реалтайм рендера и устаревший скинниг тут и вылезут( так что придется лососнуть и пердеть на ирее по два часа на кадр(((
>>98202Конечно, я напизделhttps://www.youtube.com/watch?v=MK64twSZrA0но хуй знает может нужна крутая видяха.. Одно точно, стандартного мануала недостаточно, нужно ДОХУЯ изъебываться.Реалтайм фотореал тебе так просто не дастся!могу лишь посоветовать начать не с персонажа, полюбас это будет статик с морфтаргетами,, а с освещения и тенейЕсли хочешь, можем вместе начать исследовать этот вопрос.
>>98206В магазине эпиков есть бесплатный проект с примером, дижитал хуман называется, там и риг и морфы. Качаешь и смотришь как сделано. Плюс в документации всё расписаноhttps://docs.unrealengine.com/en-us/Resources/Showcases/DigitalHumans
>>98209то есть ты не видишь разницы между огрызком головы с материалами и корректным наложением теней в каждую щелочку?печально.
>>98209>>98206>>98202Что ж, благодарю за пояснения. Использование нужного ракурса и подбор правильного света, его "рисовка" в самом помещении это конечно будет интересной работой. Хоть и трудоёмкой. Но да, я сосредоточен на самом персонаже. Мне нужно сочную картинку на нём получить.Ладно, спасибо за ответы еще раз.
>>98209Блядь какие же они криповые эти компьютерные ебала, я хуею с этого реализмодроча. Просто блядь мертворожденные твари из бездны, а не люди. Фу блядь, фу нахуй! МИНЯ АЖ ТРИСЁТ!
>>98357Ну так зловещая долина жеа ты какойто мальца отсталыйсейчас с приходом роботян пора избавляться от этой фобии
>>98357Показывал вот этот видос мамке, как человеку далекого от сг графики и всяких этих ваших залуп.https://www.youtube.com/watch?v=mkkWCmljMSAОна так и не смогла поверить, что слева всего лишь графика, еще и в реалтайме
>>98542Блять не тот видос, но да похуй, одно и то же по сутиhttps://www.youtube.com/watch?v=TxErDzsIdKI
>>98543А почему у чучела справа голосовые связки имеют анатомию и физиологию, как у известной лысой обезьяны гомо сапиенс? Хотя добавили бы какой-то акцент.
>>98542>>98543Какое убожество. Пока не изобретут самообучающийся ИИ, эти чучела так и останутся куском дерьма.
Анончик, а можно в Дазе сделать морф из нескольких одинаковых мешей как в максе?Не очется лепить на скелет и корежить потом в Збрашенельзя просто собрать на основной меш видоизменения меша в виде морфа?
>>98601Што? Соединить 2 морфа? Ну загрузи и соедини их поставь на оба 100%. Профит.Или ты хочешь соединить 2 куска объекта в морф? Тогда нарушится топология. Ничего не получится. В дазе топология это святое.
>>98612нененеесть один объект и его копия только там сдвинуты вертексынумерация вертексов идентична!интересует вероятность сделать в Даз из второго объекта морф для первого
>>98744Попробуй сохранить пропс отдельно потом загрузить в сцену. А лучше экспортни через супорт ассет file-save as-support asset-figure\prop assets и потом загрузи в сцену
>>98764как бы жопа в том что с пропсом не экспортируется морф, который на нем вполне работаетя уже все настройки перепробовал.
>>98796знаетсуть ситуации обычно в одной сраной галочке или незнании/забытии одного сраного нюансана это можно потратить две недели отпуска впустую, например.а если анончик консолидируется по интересам и инструментам то мощща коллективного разума вынесет куда угодно.поэтому либо знаешь, либо не пиздишь.
Иногда ДАЗ не уходит из памяти после выключения и усиленно портит производительность - в процессах его не видночто делать??
А реально ли слить все включенные в данный момент морфы включая корректирующие, в одинестественно операция на базовой фигуре.
>>98836Ты сам можешь найти все свои ответы на глупые вопросы и простые способы решения. Достаточно визуализировать свой конечный опыт перед собой.
>>98845да это понятно то"сорок бед-один резет"но в 2018 лечить проблемы перезагрузкой компа это архаизм
>>99073>>99083Ну, особенно, когда такие базуки в арсенале, то какие-то три щепка безбородых не страшны.
>>99091Выйду на улицу, графики нема, Бленданы /td/ свели меня с ума. Уйду я с улицы, сяду в седло, Ребятки рендерят, и мне весело!У-ух!
>>99339Имхо, если ты нащупаешь "струну" спроса, то можешь норм поднять. А если клепать говно конвеерное как все там, то хуй знает. Главное угадать спрос. Или создать его, но это уже талант.
>>99371Большинство струн связано (очевидно) с фетишами.Другое дело - всякий ли захочет о них мараться.А вот найти (или создать) струну вне секса - это талант.
>>99397А чого мораться? Деньги не пахнут. Не так ли?>струну вне секса - это талантДа и что там без секса остается? Наряды для девочек? 3д кукол за тонны нефти наряжать? Нет уж увольте.Я бы на месте даза лепил и фетиши и эротику и мультики и всё всё. Это же золотая жила. Но Даз же благородный, у них же приличный мазагин(типа), вот и сидят и штопают говно однообразное, вечерние платья да волосы в 1кккк полигонов. Луче брали бы пример с Секонд Лайф маркета и были бы богатые и популярные.
>>99433> волосы 1кккк полигоновВот это пиздец.Кто им вообще сказал что больше поликов = лучше?Они так даже выглядят как говно без блеска.
>>99436Это что-то вроде "моды". Они задают тон: чем больше лагает поликов, тем круче, реализьм!.. Либо тупо контракт с производителями железа?Лучше бы программу свою довели до ума. Фишек которые 100 лет назад еще были в позере до сих пор еще нету в даз студии.
>>99565Пой.Ой, гармошка, ты, гармошка,Ты моя гармошечка.Курит кошка, ох, дурешка,Кошка, кошка, кошечка.Ууу, ух.
анончик, нужно очень экспортнуть корректирующие морфы по одному выборочно в обж.есть ли способ сделать это не вручную?
>>99686>корректирующие морфы>обжOBJ статический формат и костей в нем нет, как экслпортнешь так и рендерь.
Анончик, а нет часом для генезис 3 глаз просто единой сферой?заебусь переделывать глаза при экспорте((
>>100248В чем проблема отделить? Или наоборот в 1 текстурку соединить материалы?Я кстати делал проще - на eye reflection лепил текстурку зрачка и белка остальное удолил. Профитроли!
Господа, у меня есть 144 ГБ всякого контента для Daz (Genesis 3, Genesis 8, всё Female в основном). Каким наиболее удобным способом будет им с вами поделиться?
>>100665Как вариант, можешь запилить торрент на какой-нибудь трекер, если сможешь на раздаче комп подержать
>>100946Токсоаватарщик и мелкобуквенный максовик, пишущие хуйню о блендере в надежде, что кто-то взорвется и начнет сраться с дебилами.
>>100951Тогда имбецилов там как минимум четверо - ещё двое блендерщиков с теми двумя активно сруться.Заебали не меньше, если честно.
>>100952Твоя претензия уважительная. Но если ты добрый анон ты можешь проявить капельку терпения в отношения описания поведения токсиков. Потому что токсики заебали td уже давно и опытным путем выяснено, что на самотеке они получают постоянное кормление.Требуются усилия по игнорированию провокаций со стороны всех анонят, являющихся противниками токсоговна. Я для этого только пишу сообщения, а не потому, что мне это интересно.
Однообразные и бестолковые интерпретации токсика, в виде оскорблений меня, делают очевидным то, как он бесится, что его поведение описывается так, чтобы всем было понятно, какое он говно.
>>101071Ну в шапке же есть всё:> Как искать контент: Используйте duckduckgo.com и яндекс (гугл ссылочки трёт), варезники и торрент-трекеры тоже.> https://www.daz3d.com/ - офсайт, копируем оттуда название модельки и рыщем.Но специально для тебя вот - https://mega.nz/#!lM502Yyb!qnTZSoGDGjZ50XHXkMF6EUo9-2r8LACuW1K3v3nfwF0
https://www.daz3d.com/z-photo-studio-environment-with-poses-for-genesis-3-and-8 - свет не понравился, не натуральный какой-то. И рендерится долго. А вот циклорама пригодится
>>101279Не, киса, я третье лицо. Я хотел написать ага и еще дополнительно, но пока писал, я слушал Пабло и забыл что еще хотел написать. Короче, заметность склеры с разных сторон радужки определяет направление, вот что я хотел написать.
>>101281Мог бы заметить, что сральщик совсем не творческий чел и не рисует, и скорей всего знает про глаза ничего.
>>101285А.. ну тогда извини, я не хотел пугать тебя рисунками. На самом деле вон та рожица, которая торчит из травы, она добрая.
>>101286Хуй знает, может это со мной что-то не так, но твой третий рисунок отсюда >>101177 просто пиздец пугает. Как спать то теперь???!!!И самое главное, что цвета яркие и вроде бы должно быть что-то радостное, т.к. я привык, что крипота это всегда о темноте и страшных звуках, а тут яркие краски. Поэтому мозг сталкивается с неопределенностью, что делает это еще страшнее.Быть может, меня в детстве пиздили цветными рисунками, поэтому у меня это в подсознании отпечаталось, поэтому я так боюсь, но меня на самом деле накрывает ужас. Если это только я, то извини, что наговариваю.
>>101290Я не знаю... Но меня почему-то затриггерило с этой рожицы. Я просто обосрался, когда увидел.Не могу объяснить почему так.
>>101288Просто чертик Петя на тебя влияет, он же все-таки представитель потусторонних сил, но ты его не бойся, он наоборот если кто че на тебя бочку катить будет из бабаек, он за тебя вступится.
>>101345Я не верю в художки и там бы какой-нибудь художник был бы, который бы нес какую-нибудь дичь на подобии Иттеновских бредней и мы бы подрались, я бы его за бород схватил и тянул бы.